JP6225215B2 - Game machine - Google Patents

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JP6225215B2 JP2016086139A JP2016086139A JP6225215B2 JP 6225215 B2 JP6225215 B2 JP 6225215B2 JP 2016086139 A JP2016086139 A JP 2016086139A JP 2016086139 A JP2016086139 A JP 2016086139A JP 6225215 B2 JP6225215 B2 JP 6225215B2
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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に複数の表示領域において装飾図柄が同時に変動表示するものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a game machine in which decorative symbols are variably displayed in a plurality of display areas.

従来の遊技機では、遊技盤上に打ち出された遊技球等の遊技媒体が始動口等の所定の通過領域を通過することを条件として、識別図柄表示装置において識別図柄の変動表示を行い、変動表示されている識別図柄が特定の態様で停止表示されることで、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機がある。   In conventional gaming machines, the identification symbol display device displays the variation of the identification symbol on the condition that a game medium such as a game ball launched on the game board passes through a predetermined passage area such as a start port. There is a gaming machine in which the displayed identification symbol is stopped and displayed in a specific manner to shift to a special gaming state advantageous to the player.

この種の遊技機において、第1識別図柄表示装置において表示される第1識別図柄と第2識別図柄表示装置において表示される第2識別図柄とを同時に変動表示させるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, a gaming machine has been proposed in which the first identification symbol displayed on the first identification symbol display device and the second identification symbol displayed on the second identification symbol display device are simultaneously displayed in a variable manner. (For example, refer to Patent Document 1).

上述した特許文献1に開示された遊技機では、第1通過領域を遊技媒体が通過すると第1識別図柄の変動表示を行い、第2通過領域を遊技媒体が通過すると第2識別図柄の変動表示を行う。また、上述した遊技機では、第1識別図柄表示装置及び第2識別図柄表示装置とは別の表示装置の表示領域において、第1識別図柄の変動表示及び停止表示に対応させて第1装飾図柄を変動表示及び停止表示させたり、第2識別図柄の変動表示及び停止表示に対応させて第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させたりしている。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above, when the game medium passes through the first passage area, the first identification symbol is changed and when the game medium passes through the second passage area, the second identification symbol is changed. I do. Further, in the gaming machine described above, the first decorative symbol is displayed in a display area of a display device different from the first identification symbol display device and the second identification symbol display device, corresponding to the variable display and stop display of the first identification symbol. Are displayed in a variable manner and stopped, or the second decorative symbols are displayed in a variable manner and stopped in correspondence with the variable indication and stop indication of the second identification symbol.

このため、いずれか一方の通過領域を遊技媒体が通過して識別図柄の変動表示が開始した後に、他方の通過領域を遊技媒体が通過すると、第1識別図柄と第2識別図柄とが同時に変動表示している状態となるとともに、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示している状態となる。そして、第1識別図柄と第2識別図柄とのうち、いずれか一方の識別図柄が特定の態様で停止表示されることで、特別遊技状態に移行する。   For this reason, when the game medium passes through one of the passing areas and the variation display of the identification symbol is started and then the game medium passes through the other passing area, the first identification symbol and the second identification symbol change simultaneously. While being displayed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are simultaneously variably displayed. Then, one of the first identification symbol and the second identification symbol is stopped and displayed in a specific manner, thereby shifting to the special gaming state.

このとき、特定の態様で停止表示された一方の識別図柄に対応する装飾図柄も特定の態様で停止表示されるため、遊技者は、特定の態様で停止表示された装飾図柄を確認することで、特別遊技状態に移行することを認識することができる。   At this time, since the decorative symbol corresponding to one of the identification symbols stopped and displayed in a specific manner is also stopped and displayed in a specific manner, the player can confirm the decorative symbol stopped and displayed in the specific manner. , It can be recognized that the state is shifted to the special game state.

特開2011−101747号公報JP 2011-101747 A

しかしながら、特許文献1のような、表示装置の表示領域上に第1装飾図柄と第2装飾図柄とを同時に変動表示させる遊技機では、表示領域上において各々独立して装飾図柄を変動表示させているだけであるため、2つの装飾図柄において何等関連性がなかった。その結果、遊技が単調となり遊技の興趣性の低下に繋がっていた。   However, in a gaming machine such as Patent Document 1 in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the display area of the display device in a variable manner, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the display region. As a result, there was no relationship between the two decorative designs. As a result, the game became monotonous and led to a decrease in the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、装飾図柄が同時に変動表示される遊技機において、2つの装飾図柄に関連性を持たせることで、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine in which decorative symbols are variably displayed at the same time, it is possible to improve the interest of the game by giving relevance to the two decorative symbols. An object is to provide a possible gaming machine.

本発明に係る遊技機(例えば、後述するパチンコ遊技機1)は、
遊技媒体が転動する遊技盤(例えば、後述する遊技盤10)と、
前記遊技盤に設けられた第1通過領域(例えば、後述する第1始動口14A)と、
前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、後述する大当り遊技状態)に移行させるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第1判定手段の判定結果に応じて第1識別図柄の変動表示を行う第1識別図柄表示手段(例えば、後述する第1特別図柄表示装置22)と、
前記遊技盤に設けられた第2通過領域(例えば、後述する第2始動口14B)と、
前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第2判定手段の判定結果に応じて第2識別図柄の変動表示を行う第2識別図柄表示手段(例えば、後述する第2特別図柄表示装置23)と、
装飾図柄を表示可能な第1装飾図柄表示手段(例えば、後述する液晶表示装置3)と、
を備え、
前記第1識別図柄と前記第2識別図柄とは、同時に変動表示可能であり、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段において、特別遊技状態とは異なる遊技状態である特定遊技状態に移行させると判定した場合には、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態発生前の遊技状態より有利な遊技状態へと制御せず、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段のうち一方の判定手段が特別遊技状態へ移行させると判定した場合であって当該一方の判定手段に対応する識別図柄の変動中に、他方の判定手段において特定遊技状態へ移行させると判定された当該他方の判定手段に対応する識別図柄の変動が終了した場合には、一方の判定手段に対応する識別図柄を特別遊技状態へ移行させない態様で停止表示可能であり、
前記第1装飾図柄表示手段の前方には、前記第1装飾図柄表示手段と異なる装飾図柄表示手段である第2装飾図柄表示手段(例えば、後述の図117に示すサブ液晶表示装置3A’)と、前記第1装飾図柄表示手段と前記第2装飾図柄表示手段のいずれとも異なる装飾図柄表示手段である第3装飾図柄表示手段(例えば、後述の図117に示すサブ液晶表示装置3B’)と、を備え、
前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段と、は各々待機位置から駆動位置へ移動可能であり(例えば、後述の図117に示すように、液晶表示装置3の左右両側に、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’の初期位置が設定されている)、
前記駆動位置では、前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段と、が遊技機前方から見て前記第1装飾図柄表示手段と重なる位置にあり(例えば、後述の図117に示すように、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’が、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物の前方の位置まで移動することができる)、
前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段とは、前記待機位置にあるときに前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示可能であり、当該装飾図柄を表示した状態で前記待機位置から前記駆動位置へと移動する(例えば、後述の図117に示すように、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’が、初期位置において第1装飾図柄31、第2装飾図柄32の表示をそれぞれ行い、その初期位置から、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32の表示をしたまま、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物の前方の位置まで移動することができる)ことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later)
A game board on which a game medium rolls (for example, a game board 10 described later);
A first passage region (for example, a first start port 14A described later) provided in the game board;
Based on the fact that the game medium has passed through the first passage area, first determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player (for example, a big hit game state to be described later) (for example, to be described later) Main CPU 60),
First identification symbol display means (for example, a first special symbol display device 22 described later) for performing variable display of the first identification symbol in accordance with the determination result of the first determination means;
A second passage area provided in the game board (for example, a second start port 14B described later);
Second determination means (for example, a main CPU 60 described later) for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the second passage area;
Second identification symbol display means (for example, a second special symbol display device 23 described later) for performing variable display of the second identification symbol according to the determination result of the second determination means;
First decorative symbol display means (for example, a liquid crystal display device 3 to be described later) capable of displaying decorative symbols;
With
The first identification symbol and the second identification symbol can be variably displayed at the same time,
In the first determination means or the second determination means, when it is determined to shift to a specific gaming state that is a gaming state different from the special gaming state, the specific gaming state is set as the gaming state after the end of the specific gaming state. Without controlling the gaming state more advantageous than the gaming state before the occurrence,
When one of the first determination means or the second determination means determines that the game state is to be shifted to the special gaming state, the other determination means during the change of the identification symbol corresponding to the one determination means When the change of the identification symbol corresponding to the other determination means that is determined to shift to the specific gaming state is finished, the identification symbol corresponding to one determination means is stopped and displayed in a manner that does not shift to the special gaming state Is possible,
In front of the first decorative symbol display means is a second decorative symbol display means (for example, a sub liquid crystal display device 3A ′ shown in FIG. 117 described later) which is a decorative symbol display means different from the first decorative symbol display means. Third decorative symbol display means (for example, a sub liquid crystal display device 3B ′ shown in FIG. 117 to be described later), which is a decorative symbol display means different from both the first decorative symbol display means and the second decorative symbol display means; With
The second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means are each movable from a standby position to a driving position (for example, on the left and right sides of the liquid crystal display device 3 as shown in FIG. 117 described later). , Initial positions of the sub liquid crystal display device 3A ′ and the sub liquid crystal display device 3B ′ are set)
In the driving position, the second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means overlap with the first decorative symbol display means when viewed from the front of the gaming machine (for example, in FIG. 117 described later). As shown, the sub liquid crystal display device 3A ′ and the sub liquid crystal display device 3B ′ can move to a position in front of the shutter accessory in a state of covering the display screen of the liquid crystal display device 3),
The second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means are capable of displaying the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display means when in the standby position, and display the decorative symbols. In the displayed state, it moves from the standby position to the drive position (for example, as shown in FIG. 117 to be described later), the sub liquid crystal display device 3A ′ and the sub liquid crystal display device 3B ′ are in the initial position in the first decorative pattern 31. Each of the second decorative symbols 32 is displayed, and from the initial position, the shutter accessory in a state of covering the display screen of the liquid crystal display device 3 while displaying the first decorative symbols 31 and the second decorative symbols 32 is displayed. It can move to a forward position).

この遊技機によれば、第2装飾図柄表示手段と第3装飾図柄表示手段とが待機位置から駆動位置に移動し、その間、第1装飾図柄表示手段で表示していた装飾図柄を表示するように制御されるため、遊技者の視線が待機位置から駆動位置に誘導され、最終的に、第1装飾図柄表示手段、第2装飾図柄表示手段、第3装飾図柄表示手段を含めた装飾図柄表示手段に対する興趣を高めることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機(例えば、後述するパチンコ遊技機1)は、上記遊技機において、前記第1装飾図柄表示手段の少なくとも一部を遊技機前方より視認困難とする可動部材を更に備えることを特徴とする。
この遊技機によれば、複数の装飾図柄が同時に変動表示される際に、2つの装飾図柄に関連性を持たせることで、遊技の興趣性を向上させることがことができる。
According to this gaming machine, the second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means move from the standby position to the driving position, and during that time, the decorative symbols displayed by the first decorative symbol display means are displayed. Therefore, the player's line of sight is guided from the standby position to the driving position, and finally the decorative symbol display including the first decorative symbol display means, the second decorative symbol display means, and the third decorative symbol display means is performed. It is possible to enhance interest in the means.
A gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later) further includes a movable member that makes it difficult to see at least a part of the first decorative symbol display means from the front of the gaming machine. It is characterized by that.
According to this gaming machine, when a plurality of decorative symbols are variably displayed at the same time, it is possible to improve the interest of the game by giving relevance to the two decorative symbols.

本発明に係る遊技機(例えば、後述するパチンコ遊技機1)は、
遊技媒体が転動する遊技盤(例えば、後述する遊技盤10)と、
前記遊技盤に設けられた第1通過領域(例えば、後述する第1始動口14A)と、
前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、後述する大当り遊技状態)に移行させるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて、第1識別図柄(例えば、後述する第1特別図柄221)を変動表示する変動時間を含む第1識別図柄変動パターンを決定する第1識別図柄変動パターン決定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第1識別図柄変動パターン決定手段により決定された第1識別図柄変動パターンに基づいて、前記第1識別図柄の変動表示を行う第1識別図柄表示手段(例えば、後述する第1特別図柄表示装置22)と、
前記遊技盤に設けられた第2通過領域(例えば、後述する第2始動口14B)と、
前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、第2識別図柄(例えば、後述する第2特別図柄231)を変動表示する変動時間を含む第2識別図柄変動パターンを決定する第2識別図柄変動パターン決定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第2識別図柄変動パターン決定手段により決定された第2識別図柄変動パターンに基づいて、前記第2識別図柄の変動表示を行う第2識別図柄表示手段(例えば、後述する第2特別図柄表示装置23)と、
前記第1識別図柄に対応する第1装飾図柄(例えば、後述する第1装飾図柄31)を表示するとともに、前記第2識別図柄に対応する第2装飾図柄(例えば、後述する第2装飾図柄32)を表示する装飾図柄表示手段(例えば、後述する液晶表示装置3)と、
前記第1識別図柄変動パターン決定手段によって決定された第1識別図柄変動パターンに対応する第1装飾図柄演出パターンを決定する第1装飾図柄演出パターン決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
前記第2識別図柄変動パターン決定手段によって決定された第2識別図柄変動パターンに対応する第2装飾図柄演出パターンを決定する第2装飾図柄演出パターン決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
を備え、
前記第1識別図柄と前記第2識別図柄とは、同時に変動表示可能であるとともに、前記第1装飾図柄と前記第2装飾図柄とは、同時に変動表示可能であり、
前記第1識別図柄と前記第2識別図柄とが、同時に変動表示されることを条件に、第3装飾図柄(例えば、後述する第3装飾図柄33)を変動表示させるか否かを判定する第3装飾図柄表示判定手段(例えば、後述するサブCPU71)を備え、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄演出パターン決定手段により決定された第1装飾図柄演出パターンに基づいて前記第1装飾図柄の変動表示を行うとともに、前記第2装飾図柄演出パターン決定手段により決定された第2装飾図柄演出パターンに基づいて前記第2装飾図柄の変動表示を行うことが可能であり、
前記第3装飾図柄表示判定手段によって前記第3装飾図柄を変動表示すると判定された場合、前記第1装飾図柄及び前記第2装飾図柄が非表示の態様で、前記第3装飾図柄を変動表示することを特徴としている。
A gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later)
A game board on which a game medium rolls (for example, a game board 10 described later);
A first passage region (for example, a first start port 14A described later) provided in the game board;
Based on the fact that the game medium has passed through the first passage area, first determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player (for example, a big hit game state to be described later) (for example, to be described later) Main CPU 60),
A first identification symbol variation pattern for determining a first identification symbol variation pattern including a variation time for variably displaying a first identification symbol (for example, a first special symbol 221 described later) based on a determination result by the first determination unit. Determining means (for example, a main CPU 60 described later);
Based on the first identification symbol variation pattern determined by the first identification symbol variation pattern determination unit, first identification symbol display means for performing variation display of the first identification symbol (for example, a first special symbol display device described later) 22)
A second passage area provided in the game board (for example, a second start port 14B described later);
Second determination means (for example, a main CPU 60 described later) for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the second passage area;
A second identification symbol variation pattern for determining a second identification symbol variation pattern including a variation time for variably displaying a second identification symbol (for example, a second special symbol 231 described later) based on the determination result by the second determination means. Determining means (for example, a main CPU 60 described later);
Based on the second identification symbol variation pattern determined by the second identification symbol variation pattern determination unit, second identification symbol display means for performing variation display of the second identification symbol (for example, a second special symbol display device described later) 23)
A first decorative symbol (for example, a first decorative symbol 31 described later) corresponding to the first identification symbol is displayed, and a second decorative symbol (for example, a second decorative symbol 32 described later) corresponding to the second identification symbol is displayed. ) And a decorative symbol display means (for example, a liquid crystal display device 3 described later);
First decorative symbol effect pattern determining means (for example, a sub CPU 71 described later) for determining a first decorative symbol effect pattern corresponding to the first identification symbol change pattern determined by the first identification symbol change pattern determining means;
Second decorative symbol effect pattern determining means (for example, a sub CPU 71 described later) for determining a second decorative symbol effect pattern corresponding to the second identification symbol variation pattern determined by the second identification symbol variation pattern determining means;
With
The first identification symbol and the second identification symbol can be variably displayed at the same time, and the first decorative symbol and the second decorative symbol can be variably displayed at the same time,
A first determination is made as to whether or not to variably display a third decorative symbol (for example, a third decorative symbol 33 described later) on condition that the first identification symbol and the second identification symbol are variably displayed at the same time. 3 decoration symbol display determination means (for example, a sub CPU 71 described later),
The decorative design display means includes:
Based on the first decorative design effect pattern determined by the first decorative design effect pattern determination means, the first decorative design is displayed in a variable manner, and the second decoration determined by the second decorative design effect pattern determination means. It is possible to perform a variable display of the second decorative design based on the design effect pattern,
When it is determined by the third decorative symbol display determining means that the third decorative symbol is variably displayed, the third decorative symbol is variably displayed in a state in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are not displayed. It is characterized by that.

この遊技機によれば、第3装飾図柄を表示する場合には、2つの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を非表示態様とすることから、2つの装飾図柄に関連性が生まれる。また、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が非表示態様で第3装飾図柄が表示されるため、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示された後に非表示態様となり、その後、第3装飾図柄を表示するようにすれば、まるで第1装飾図柄及び第2装飾図柄が合体して第3装飾図柄が生まれたかのように見せることが可能になる。   According to this gaming machine, when the third decorative symbol is displayed, the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are not displayed. to be born. In addition, since the third decorative symbol is displayed in the non-display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, the non-display mode is displayed after the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. If the decorative design is displayed, it is possible to make it appear as if the first decorative design and the second decorative design are combined to produce the third decorative design.

本発明の他の好ましい実施形態に係る遊技機は、
前記第3装飾図柄表示判定手段は、前記第1判定手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定された場合、前記第3装飾図柄を変動表示すると判定することを特徴としている。
A gaming machine according to another preferred embodiment of the present invention,
The third decorative symbol display determining means determines that the third decorative symbol display is variably displayed when it is determined by the first determining means to shift to a special game state advantageous to the player.

この遊技機によれば、第3装飾図柄が表示されたことにより、特別遊技状態への移行を期待できる。   According to this gaming machine, the transition to the special gaming state can be expected by displaying the third decorative symbol.

本発明の他の好ましい実施形態に係る遊技機は、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて、前記第1装飾図柄の停止態様を決定する第1装飾図柄停止態様決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、前記第2装飾図柄の停止態様を決定する第2装飾図柄停止態様決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
前記第1装飾図柄停止態様決定手段による決定結果と、前記第2装飾図柄停止態様決定手段による決定結果とに基づいて、前記第3装飾図柄の停止態様を決定する第3装飾図柄停止態様決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記第3装飾図柄停止態様決定手段によって決定された第3装飾図柄の停止態様に基づいて、前記第3装飾図柄を停止表示することを特徴としている。
A gaming machine according to another preferred embodiment of the present invention,
First decorative symbol stop mode determining means (for example, a sub CPU 71 described later) for determining a stop mode of the first decorative symbol based on a determination result by the first determining unit;
Second decorative symbol stop mode determining means (for example, a sub CPU 71 described later) for determining a stop mode of the second decorative symbol based on a determination result by the second determination unit;
Third decorative symbol stop mode determining means for determining a stop mode of the third decorative symbol based on the determination result by the first decorative symbol stop mode determining unit and the determination result by the second decorative symbol stop mode determining unit. (For example, a sub CPU 71 described later);
With
The decorative symbol display means stops and displays the third decorative symbol based on the third decorative symbol stop mode determined by the third decorative symbol stop mode determination unit.

この遊技機によれば、第1装飾図柄の停止態様と第2装飾図柄の停止態様とを基に、第3装飾図柄の停止態様を決定しているため、より第1装飾図柄と第2装飾図柄に関連性を持たせることができる。   According to this gaming machine, since the stop mode of the third decorative symbol is determined based on the stop mode of the first decorative symbol and the stop mode of the second decorative symbol, the first decorative symbol and the second decorative symbol are further determined. Relevance can be given to symbols.

本発明の他の好ましい実施形態によれば、
前記第3装飾図柄が表示されている場合に、所定の条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段(例えば、後述するサブCPU71)を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記条件成立判定手段によって所定の条件が成立したと判定された場合に、前記第3装飾図柄が非表示の態様で、前記第1装飾図柄及び前記第2装飾図柄を表示することを特徴としている。
According to another preferred embodiment of the invention,
When the third decorative symbol is displayed, it is provided with condition establishment determination means (for example, a sub CPU 71 described later) for determining whether or not a predetermined condition is established,
The decorative symbol display means displays the first decorative symbol and the second decorative symbol in a state in which the third decorative symbol is not displayed when it is determined that the predetermined condition is satisfied by the condition satisfaction determining unit. It is characterized by displaying.

この遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄が表示されている状態に戻るため、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示態様が分かるようになる。従って、特別遊技状態への移行判定結果が明確に分かるようになる。   According to this gaming machine, since the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed again, the stop display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be understood. Therefore, the transition determination result to the special game state can be clearly understood.

本発明によれば、複数の装飾図柄が同時に変動表示される際に、2つの装飾図柄に関連性を持たせることで、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by providing a relationship between two decorative symbols when a plurality of decorative symbols are displayed in a variable manner at the same time. it can.

本発明に係るパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko gaming machine according to the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機における液晶表示装置及びその周囲を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the liquid crystal display device and its periphery in the pachinko machine shown in FIG. 図1の二点鎖線で囲んだ領域(図柄表示装置)の拡大図である。It is an enlarged view of the area | region (symbol display apparatus) enclosed with the dashed-two dotted line of FIG. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路(主として主制御回路)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit (mainly main control circuit) in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路(主として副制御回路)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit (mainly sub control circuit) in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine which concerns on this invention. 普通図柄当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for normal symbols. 第1特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol hit determination table. 第1特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit determination table of a 2nd special symbol. 第2特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of a 2nd special symbol. 変動時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation time determination table. 追撃時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the chase time determination table. 追撃時間決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a pursuit time determination table. 主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed by the main control circuit. 主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the system timer interruption process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される入力検出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the input detection process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される入力検出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the input detection process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol control process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol control process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol memory | storage check process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol memory | storage check process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol variation time determination process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol fluctuation | variation time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state start interval management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during the 1st big prize opening open | release performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd big prize opening opening process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される特別遊技状態終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state completion | finish interval process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol game completion | finish process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol game completion | finish process performed with a main control circuit. 副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a sub-control circuit. 副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a sub-control circuit. 副制御回路で実行される表示制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行される音声制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the audio | voice control process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行されるランプ制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the lamp | ramp control process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行される可動部材制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the movable member control process performed with a subcontrol circuit. 変形例における第1特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol hit determination table in a modification. 変形例における第1特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of the 1st special symbol in a modification. 変形例における第2特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit determination table of the 2nd special symbol in a modification. 変形例における第2特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of the 2nd special symbol in a modification. 変形例における変動時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change time determination table in a modification. 変形例における追撃時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the chase time determination table in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol control process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol control process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time determination process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当りインターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit | interval management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り時第1大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the 1st big winning opening at the time of a small hit performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り時第2大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the 2nd big winning opening at the time of a small hit performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit | end end interval process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol game completion | finish process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol game completion | finish process performed with the main control circuit in a modification. 他の実施形態においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main CPU in other embodiment. 他の実施形態においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main CPU in other embodiment. 他の実施形態において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol control process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol control process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される大入賞口開放待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening waiting time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game completion | finish process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in other embodiment. 他の実施形態において大入賞口の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on operation | movement of a special winning opening in other embodiment. 他の実施形態における大当りに関する各種の判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables for determination regarding the jackpot in other embodiment. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation pattern determination table in other embodiment. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation pattern determination table in other embodiment. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation pattern determination table in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the decoration design effect pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the decoration design effect pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the decoration design effect pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される副制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the sub control circuit performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される第2表示領域消去処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display area deletion process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄強制停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol forced stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるシャッタ役物可動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter accessory moving control process performed in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in other embodiment. 他の実施形態の変形例における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation pattern determination table in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the decoration design effect pattern determination in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation pattern determination process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される可動役物初期位置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable accessory initial position control process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物並びに特別図柄の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the operation | movement of the decoration symbol in the modification of other embodiment, a shutter accessory, and a special symbol. 他の実施形態の変形例において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation pattern determination process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on operation | movement of the decoration symbol in the modification of other embodiment, and a shutter accessory. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the decoration symbol and shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for decoration symbol determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for decoration symbol determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for decoration symbol determination in other embodiment. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation pattern determination table in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the decoration design effect pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in other embodiment. 他の実施形態において実行される副制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the sub control circuit performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern change process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄強制停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol forced stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production pattern change process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される装飾図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol stop process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the unification effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄変更位置決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for decoration symbol change position determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration design in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration design in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration design in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern change process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production pattern change process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation pattern determination process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the shuffle effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the decoration design effect pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における追加表示領域決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for additional display area determination in other embodiment. 他の実施形態における追加表示演出の前提を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the premise of the additional display effect in other embodiment. 他の実施形態における大当り時の表示領域追加パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display area addition pattern at the time of big hit in other embodiment. 他の実施形態におけるハズレ時の表示領域追加パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display area addition pattern at the time of loss in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration design in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration design in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern change process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the additional display effect of the decoration symbol in the modification of other embodiment.

以下、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
まず、パチンコ遊技機の構造について説明する。
[Composition of gaming machine]
First, the structure of the pachinko gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、一例において、ガラスドア、皿ユニット、発射装置、及び遊技盤が、ベースドアに支持された構造を有している。ベースドアは、裏面側に排出ユニット及び基板ユニットを支持しており、本体の開口に嵌め込まれている。   In one example, the pachinko gaming machine has a structure in which a glass door, a dish unit, a launching device, and a game board are supported by a base door. The base door supports the discharge unit and the substrate unit on the back side, and is fitted into the opening of the main body.

ガラスドアは、ベースドアに対して開閉自在に軸着されている。このガラスドアには、スピーカやランプが配置されている。   The glass door is pivotally attached to the base door so as to be openable and closable. A speaker and a lamp are disposed on the glass door.

皿ユニットは、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドアの下部においてベースドアに配設されている。この皿ユニットは、上皿の下方に下皿を一体化したユニットとして構成されている。   The dish unit is for storing game balls, and is disposed on the base door at the lower part of the glass door. This dish unit is configured as a unit in which a lower dish is integrated below a top dish.

発射装置は、上皿に貯留された遊技球を遊技領域に発射するためのものである。この発射装置は、発射ハンドルを有するものであり、ベースドアの右下部に配設されている。   The launching device is for launching game balls stored in the upper plate to the game area. This launching device has a launching handle and is disposed at the lower right portion of the base door.

図1に示したように、パチンコ遊技機1の遊技盤10は、ガラスドアにおける保護ガラスの後方に位置するように、ベースドアの前方に配設されている。この遊技盤10は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域11を有している。   As shown in FIG. 1, the game board 10 of the pachinko gaming machine 1 is disposed in front of the base door so as to be positioned behind the protective glass in the glass door. The game board 10 has a game area 11 in which the launched game ball can roll down.

遊技盤10には、ガイドレール12A,12B、第1始動口14A、第2始動口14B、通過ゲート15、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、第1シャッタ17A、第2シャッタ17B、一般入賞口18、図柄表示装置2、液晶表示装置3、可動部材4A,4B、及び表示装飾部材5が設けられている。   The game board 10 includes guide rails 12A and 12B, a first start port 14A, a second start port 14B, a passage gate 15, a first large winning port 16A, a second large winning port 16B, a first shutter 17A, and a second shutter. 17B, the general winning opening 18, the symbol display device 2, the liquid crystal display device 3, the movable members 4A and 4B, and the display decoration member 5 are provided.

ガイドレール12Aは、遊技領域11を画定するために遊技領域11を囲むように配置されている。ガイドレール12Bは、ガイドレール12Aとともに遊技球を遊技盤10の上部に案内するためのものであり、遊技盤10の左側においてガイドレール12Aの内側に配設されている。   The guide rail 12 </ b> A is disposed so as to surround the game area 11 in order to define the game area 11. The guide rail 12B is for guiding the game ball to the upper part of the game board 10 together with the guide rail 12A, and is disposed on the left side of the game board 10 inside the guide rail 12A.

発射装置によって発射された遊技球は、遊技盤10に打ち込まれた遊技釘などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって流下する。この過程において、第1始動口14A、第2始動口14B、通過ゲート15、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、あるいは一般入賞口18に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口19から排出される。遊技球は、発射ハンドルの回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主として遊技領域11の左側を流下する一方で、発射ハンドルの回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主として遊技領域11の右側を流下する。一般に、遊技領域11の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、遊技領域11の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。本実施形態では、特別遊技状態(大当り遊技状態)のときに右打ちし、その他の遊技状態では左打ちするのに適するように構成されている。   The game ball launched by the launching device flows down toward the lower side of the game board 10 while changing its advancing direction due to a collision with a game nail or the like driven into the game board 10. In this process, the game ball wins the first starting port 14A, the second starting port 14B, the passing gate 15, the first major winning port 16A, the second major winning port 16B, or the general winning port 18, and does not win. The game balls are discharged from the outlet 19. When the rotation angle of the launching handle is small, the game ball flows down mainly on the left side of the game area 11 because the launching force applied to the game ball is small. On the other hand, when the rotation angle of the launching handle is large, the game ball Since the launching force applied to the game is large, it flows down mainly on the right side of the game area 11. In general, the method of hitting the game ball to the left of the game area 11 is called left-handed, and the method of hitting the game ball to the right of the game area 11 is called right-handed. The present embodiment is configured to be suitable for right-handed in a special gaming state (big hit gaming state) and left-handed in other gaming states.

第1始動口14A及び第2始動口14Bは、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23(図3参照)において表示させる契機を与えるものである。   The first start port 14A and the second start port 14B provide a chance to win a big hit lottery on the condition that a game ball is won (passed), and the results of the big hit lottery are a first special symbol display device 22 and a second special symbol display device. 23 (see FIG. 3) is given an opportunity to be displayed.

第1始動口14Aは、液晶表示装置3の下方位置に設けられている。第1始動口14Aの後方には、第1始動口入球センサ141(図4参照)が配置されている。第1始動口入球センサ141(図4参照)によって遊技球が検出された場合、パチンコ遊技機1の内部において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。第1始動口14Aへの遊技球の入賞に対する抽選の結果は、第1特別図柄表示装置22(図3参照)において表示される。   The first start port 14 </ b> A is provided at a position below the liquid crystal display device 3. A first start port entrance sensor 141 (see FIG. 4) is disposed behind the first start port 14A. When a game ball is detected by the first starting entrance ball sensor 141 (see FIG. 4), a big hit lottery is performed inside the pachinko gaming machine 1 and a predetermined number of game balls are passed through the payout opening. To the upper or lower plate. The result of the lottery for the winning of the game ball to the first starting port 14A is displayed on the first special symbol display device 22 (see FIG. 3).

第2始動口14Bは、第1始動口14Aの直下に設けられており、その後方に第2始動口入球センサ142(図4参照)が配置されている。第2始動口入球センサ142(図4参照)によって遊技球が検出された場合、パチンコ遊技機1の内部において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。第2始動口14Bへの遊技球の入賞に対する抽選の結果は、第2特別図柄表示装置23(図3参照)において表示される。   The second start port 14B is provided directly below the first start port 14A, and a second start port entrance ball sensor 142 (see FIG. 4) is disposed behind the second start port 14B. When a game ball is detected by the second start entrance ball sensor 142 (see FIG. 4), a big hit lottery is performed inside the pachinko gaming machine 1, and a preset number of game balls are passed through the payout opening. To the upper or lower plate. The result of the lottery for the winning of the game ball to the second start port 14B is displayed on the second special symbol display device 23 (see FIG. 3).

この第2始動口14Bは、普通電動役物としての一対の羽根部材143によって入賞困難性が規定されている。一対の羽根部材143は、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容する開放状態と、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容しない閉鎖状態と、を選択可能とするものである。これらの羽根部材143は、普通電動役物ソレノイド144(図4参照)によって左右方向に回動させられるものであり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。一対の羽根部材143は、後述する普通図柄表示装置20(図3参照)において所定の図柄で停止表示(ランプ201,202(図3参照)の点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口14Bに遊技球が入賞しやすくなる。   The second starting port 14B has a difficulty in winning a prize defined by a pair of blade members 143 serving as ordinary electric accessories. The pair of blade members 143 can select an open state in which the winning of the game ball to the second starting port 14B is allowed and a closed state in which the winning of the game ball to the second starting port 14B is not allowed. is there. These blade members 143 are rotated in the left-right direction by an ordinary electric accessory solenoid 144 (see FIG. 4), and are configured as so-called electric tulips. When the pair of blade members 143 is stopped and displayed with a predetermined symbol (a combination of lighting and extinguishing of the lamps 201 and 202 (see FIG. 3)) in the normal symbol display device 20 (see FIG. 3) to be described later, It becomes open for a predetermined number of times, and it becomes easy for a game ball to win the second start port 14B.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(時短終了後の通常遊技状態、及び大当り遊技状態)における当り確率は、例えば0/256(図7参照)であり、一対の羽根部材143が開放することはない。したがって、低確率状態では、事実上、第2始動口14Bへの遊技球の入賞は無く、第1始動口14Aへの遊技球の入賞のみによって大当り抽選が行われ、遊技が進行する。一方、高確率状態(確率変動遊技状態、及び通常遊技状態での時短中)における当り確率は、例えば255/256(図7参照)であり、これに当選した場合に、一対の羽根部材143が所定時間、所定回数だけ開放し、第2始動口14Bへの遊技球の入賞が許容される。したがって、時短遊技状態では、第1始動口14A及び第2始動口14Bの両方への遊技球の入賞によって大当り抽選が行われ、遊技が進行する。ここで、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する一対の羽根部材143の開放は、例えば一回の開放時間が1.3秒間、合計開放回数が3回とされ、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口14Bへの入賞カウント上限数は、例えば8個とされる。   For example, in the normal symbol game, the winning probability in the low probability state (the normal gaming state after the short-time end and the big hit gaming state) is, for example, 0/256 (see FIG. 7), and the pair of blade members 143 are opened. There is no. Therefore, in the low probability state, there is virtually no game ball winning at the second starting port 14B, and a big hit lottery is performed only by winning the game ball at the first starting port 14A, and the game proceeds. On the other hand, the winning probability in the high probability state (probability variation gaming state and during the short time in the normal gaming state) is, for example, 255/256 (see FIG. 7). The game is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the winning of the game ball to the second start port 14B is allowed. Therefore, in the short-time gaming state, a big hit lottery is performed by winning game balls to both the first starting port 14A and the second starting port 14B, and the game proceeds. Here, for the release of the pair of blade members 143 for one game of the normal symbol game, for example, one release time is 1.3 seconds, and the total number of releases is three times. The upper limit number of winning counts to the second start port 14B for the winning game is, for example, eight.

なお、普通電動役物は、羽根部材143を左右に回動させる電動チューリップに限らず、例えば、舌状部材(ベロ)が遊技盤10の前後に移動するもの、あるいは遊技盤10の前後に回動して第2始動口14Bを開閉する開閉扉(シャッタ)であってもよい。   Note that the ordinary electric accessory is not limited to the electric tulip that rotates the blade member 143 to the left and right. For example, the tongue member (velo) moves before and after the game board 10 or rotates before and after the game board 10. It may be an open / close door (shutter) that moves to open and close the second start port 14B.

通過ゲート15は、第2始動口14Bを開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤10の左側中央位置に設けられている。通過ゲート15には、通過球センサ151(図4参照)が配置されており、通過球センサ151において遊技球が検知されることを契機として普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示装置20(図3参照)において表示される。後述の普通図柄表示装置20(図3参照)において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置3において表示されるようにしてもよい。   The passing gate 15 provides an opportunity to perform a normal symbol lottery for opening the second starting port 14B, and is provided at the left center position of the game board 10. The passing gate 15 is provided with a passing ball sensor 151 (see FIG. 4), and a normal symbol lottery is performed when a game ball is detected by the passing ball sensor 151. The result of the normal symbol lottery is displayed on a normal symbol display device 20 (see FIG. 3) described later. When a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 20 (see FIG. 3), which will be described later, an effect image that allows the player to grasp that the result of the normal symbol lottery is winning is displayed on the liquid crystal display device 3. You may be made to do.

第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態)のときに開放される部分である。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、第1始動口14A及び第2始動口14Bの右方である遊技盤10の右側下部において、上下に並んで配置されている。すなわち、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、右打ちのときに入賞可能な位置に配置されている。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bには、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162(図4参照)が設けられている。これらの第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bへの遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162において遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。   The first big winning opening 16A and the second big winning opening 16B are portions that are opened in a special gaming state (a big hit gaming state) which is a gaming state advantageous to the player. The first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are arranged side by side in the lower right part of the game board 10, which is to the right of the first start opening 14A and the second start opening 14B. That is, the first grand prize winning opening 16A and the second big winning prize opening 16B are arranged at positions where winning can be made when the player makes a right turn. A first count sensor 161 and a second count sensor 162 (see FIG. 4) are provided at the first grand prize winning opening 16A and the second big winning prize opening 16B. The first count sensor 161 and the second count sensor 162 are for counting the number of winning game balls to the first grand prize opening 16A and the second big prize opening 16B. When the second count sensor 162 confirms the winning of the game ball, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate or the lower plate through the payout opening.

第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを開放状態又は閉鎖状態に制御するものであり、通常は第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを塞ぐように配置されている。これらの第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口ソレノイド171及び第2大入賞口ソレノイド172(図4参照)によって駆動される。第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口ソレノイド171及び第2大入賞口ソレノイド172によって、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bに遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化するように個別に駆動される。第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bによる第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放駆動は、後述する第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23における第1特別図柄221又は第2特別図柄231が予め定められた停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The first shutter 17A and the second shutter 17B control the first grand prize winning port 16A and the second grand prize winning port 16B in an open state or a closed state. Usually, the first grand prize winning port 16A and the second grand prize winning port are controlled. It arrange | positions so that the opening | mouth 16B may be plugged up. The first shutter 17A and the second shutter 17B are driven by a first big prize opening solenoid 171 and a second big prize opening solenoid 172 (see FIG. 4). The first shutter 17A and the second shutter 17B are opened so that a game ball can be awarded to the first grand prize winning port 16A and the second big prize winning port 16B by the first grand prize winning solenoid 171 and the second grand prize winning solenoid 172. It is individually driven to change into a state and a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23, which will be described later, drives the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 to open the first special winning port 16A and the second large winning port 16B by the first shutter 17A and the second shutter 17B. 221 or the second special symbol 231 becomes a predetermined stop display mode and is performed when the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bによる第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放状態は、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162(図4参照)によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば9個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、又は第1シャッタ17A又は第2シャッタ17Bの開放時間が所定時間となった場合には、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bを閉鎖するように第1シャッタ17A又は第2シャッタ17Bが駆動される。   The open state of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B by the first shutter 17A and the second shutter 17B is the count value (game ball) by the first count sensor 161 and the second count sensor 162 (see FIG. 4). Is maintained until the predetermined time (for example, 9) is reached or the open time elapses for a predetermined time (for example, about 25 seconds). On the other hand, when the number of passing game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first shutter 17A or the second shutter 17B reaches a predetermined time, the first grand prize opening 16A or the second big prize opening The first shutter 17A or the second shutter 17B is driven so as to close 16B.

大当り遊技状態では、第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bを駆動させることにより、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放と閉鎖が繰り返される。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bが交互に駆動されることによって交互に開放状態とされる。すなわち、大当り遊技状態においては、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bのうちの少なくとも一方の大入賞口が開放状態とされ、該一方が開放状態とされているときに他方の大入賞口が閉鎖状態とされる。そのため、パチンコ遊技機1では、一方が開放状態とされているときに、閉鎖状態とされた他方の大入賞口に対する残留球監視処理を実行することができる。   In the big hit gaming state, the first shutter 17A and the second shutter 17B are driven, so that the opening and closing of the first big winning port 16A and the second big winning port 16B are repeated. The first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are alternately opened by the first shutter 17A and the second shutter 17B being driven alternately. That is, in the big hit gaming state, at least one of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B is in an open state, and when one of them is in an open state, The winning opening is closed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when one of the pachinko gaming machines 1 is in the open state, it is possible to execute the remaining ball monitoring process for the other large winning opening in the closed state.

一般に、大当り遊技状態において、大入賞口が開放されている状態は、「ラウンドゲーム」といい、ラウンドゲームの終了後(大入賞口の閉鎖後)から次にラウンドゲームを開始するまで(大入賞口が開放されるまで)における大入賞口の閉鎖状態を、「ラウンド間ゲーム」あるいは「ラウンド間インターバル」という。   In general, the state where the big winning opening is opened in the big hit gaming state is called “round game”, from the end of the round game (after closing the big winning opening) until the next round game is started (big winning) The closed state of the big winning opening until the mouth is opened is called “inter-round game” or “inter-round interval”.

これに対して、パチンコ遊技機1では、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bが双方ともに閉鎖状態とならないように(少なくとも一方が開放状態となるように)交互に開放される。そのため、パチンコ遊技機1では、「ラウンド間ゲーム」(「ラウンド間インターバル」)は存在せず、大当り遊技状態を従来に比べて短時間で消化することが可能となっている。   In contrast, in the pachinko gaming machine 1, the first grand prize winning port 16A and the second grand prize winning port 16B are alternately opened so that both are not closed (at least one is opened). Therefore, in the pachinko gaming machine 1, there is no “inter-round game” (“inter-round interval”), and it is possible to digest the big hit gaming state in a shorter time than in the past.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放回数は、15回、8回又は4回であるが(図9及び図11参照)、開放回数が15回の大当りを「15R大当り」、開放回数が8回の大当りを「8R大当り」、開放回数が4回の大当りを「4R大当り」と呼ぶこともできる。   A round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round as a second round (2R). In the present embodiment, the number of times the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are opened in the big hit gaming state is 15, 8, or 4 times (see FIGS. 9 and 11). May be called “15R big hit”, a big hit with 8 open times will be called “8R big hit”, and a big hit with 4 open times may be called “4R big hit”.

一般入賞口18は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。一般入賞口18は、第1始動口14A及び第2始動口14Bの左方である遊技盤10の左側下部に4個形成されている。すなわち、一般入賞口18は、左打ちのときに入賞可能な位置に配置されている。一般入賞口18の後方には、一般入賞口入球センサ181が設けられており、この一般入賞口入球センサ181によって一般入賞口18への遊技球の入賞が検知される。一般入賞口18に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。   The general winning opening 18 is an accessory for paying out a specified number of game balls on condition that a game ball is won. Four general winning ports 18 are formed in the lower left part of the game board 10 that is to the left of the first starting port 14A and the second starting port 14B. That is, the general winning opening 18 is arranged at a position where a winning can be made when left-handed. Behind the general winning opening 18, a general winning opening entering sensor 181 is provided, and the general winning opening entering sensor 181 detects the winning of a game ball to the general winning opening 18. When a game ball wins the general winning opening 18, a preset number of game balls are paid out to the upper plate or the lower plate through the payout port.

図3に示したように、図柄表示装置2は、普通図柄表示装置20、普通図柄用保留表示装置21、第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23、第1特別図柄用保留表示装置24、第2特別図柄用保留表示装置25、第1特別図柄変動中表示ランプ26、及び第2特別図柄変動中表示ランプ27を有している。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 includes a normal symbol display device 20, a normal symbol hold display device 21, a first special symbol display device 22, a second special symbol display device 23, and a first special symbol hold. It has a display device 24, a second special symbol hold display device 25, a first special symbol changing display lamp 26, and a second special symbol changing display lamp 27.

普通図柄表示装置20は、普通電動役物(羽根部材143(図1参照))を駆動して第2始動口14Bを開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、2つのLEDランプ201,202を含んでいる。2つのLEDランプ201,202は、左右に並んで配置されており、点滅を繰り返した後に点灯又は消灯される。普通図柄表示装置20におけるLEDランプ201,202の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときには、羽根部材143(図1参照)が所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容する。   The normal symbol display device 20 displays a lottery result for the “normal symbol game” that determines whether or not to open the second start port 14B by driving the normal electric accessory (the blade member 143 (see FIG. 1)). It includes two LED lamps 201 and 202. The two LED lamps 201 and 202 are arranged side by side and turned on or off after repeating blinking. When the combination of turning on and off the LED lamps 201 and 202 in the normal symbol display device 20 is in a predetermined mode, the blade member 143 (see FIG. 1) is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second start port 14B is opened and closed. Allow winning of game balls.

普通図柄用保留表示装置21は、4つのLEDランプ211,212,213,214の点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。4つのLEDランプ211,212,213,214は、普通図柄表示装置20の右側において、LEDランプ201,202とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ211,212,213,214による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ211が点灯し、LEDランプ212,213,214が消灯する。保留数が「2」の場合にはLEDランプ211,212が点灯し、LEDランプ213,214が消灯する。保留数が「3」の場合にはLEDランプ211,212,213が点灯し、LEDランプ214が消灯する。保留数が「4」の場合にはLEDランプ211,212,213,214の全てが点灯する。   The normal symbol hold display device 21 displays the number of times that the variable display of the held normal symbols can be performed by turning on or off the four LED lamps 211, 212, 213, and 214. The four LED lamps 211, 212, 213, and 214 are arranged side by side with the LED lamps 201 and 202 on the right side of the normal symbol display device 20. In the hold display by the LED lamps 211, 212, 213, and 214, for example, when the number of hold is “1”, the LED lamp 211 is turned on and the LED lamps 212, 213, and 214 are turned off. When the number of reservations is “2”, the LED lamps 211 and 212 are turned on and the LED lamps 213 and 214 are turned off. When the number of holds is “3”, the LED lamps 211, 212, and 213 are turned on and the LED lamp 214 is turned off. When the hold number is “4”, all of the LED lamps 211, 212, 213, and 214 are turned on.

第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示装置22は、第1始動口14Aへの始動入賞を契機として第1特別図柄221の変動表示を行うとともに、第1始動口14Aへの入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第2特別図柄表示装置23は、第2始動口14Bへの始動入賞を契機として第2特別図柄231の変動表示を行うとともに、第2始動口14Bへの入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第1及び第2特別図柄表示装置22,23の変動表示は、7セグメントLEDを構成する7つのセグメントとドットの8つの要素が個別に点灯・消灯(点滅)を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第1及び第2特別図柄表示装置22,23の7つのセグメントとドットの8つの要素の点灯・消灯によって形成されるセグメントパターンによって表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に表示される図柄(「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、及び「h」)をドットの有無と7つのセグメントにて表示するものであり、「ドット+セグメント表示A」が「A」、「ドット+セグメント表示B」が「B」、「ドット+セグメント表示C」が「C」、「ドット+セグメント表示D」が「D」、「ドット+セグメント表示E」が「E」、「ドット+セグメント表示F」が「F」、「ドット+セグメント表示G」が「G」、「ドット+セグメント表示H」が「H」、「ドットなし+セグメント表示A」が「a」、「ドットなし+セグメント表示B」が「b」、「ドットなし+セグメント表示C」が「c」、「ドットなし+セグメント表示D」が「d」、「ドットなし+セグメント表示E」が「e」、「ドットなし+セグメント表示F」が「f」、「ドットなし+セグメント表示G」が「g」、「ドットなし+セグメント表示H」が「h」と表示される。   The 1st special symbol display device 22 and the 2nd special symbol display device 23 show the result of the big hit lottery with respect to the “special symbol game”, and each include a 7-segment LED. The first special symbol display device 22 displays the variation of the first special symbol 221 in response to the start winning at the first starting port 14A, and displays the big hit lottery result based on the winning at the first starting port 14A. It is. The second special symbol display device 23 displays a variation display of the second special symbol 231 in response to a start winning at the second starting port 14B, and displays a big hit lottery result based on the winning at the second starting port 14B. It is. The variable display of the first and second special symbol display devices 22 and 23 is performed by repeatedly turning on / off (flashing) the eight elements of the seven segments and the dots constituting the seven-segment LED. The result of the big hit lottery is displayed by a segment pattern formed by turning on / off the seven segments of the first and second special symbol display devices 22 and 23 and the eight elements of the dots. Specifically, symbols (“A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “A”, “B”, symbols displayed on the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23, “G”, “H”, “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, and “h”) for the presence of dots and seven segments “Dot + segment display A” is “A”, “dot + segment display B” is “B”, “dot + segment display C” is “C”, “dot + segment display D”. Is “D”, “dot + segment display E” is “E”, “dot + segment display F” is “F”, “dot + segment display G” is “G”, “dot + segment display H” is “ "H", "No dot + segment display A" is "a", "No dot + segment display B" is "b", "Dot “+ Segment display C” is “c”, “no dot + segment display D” is “d”, “no dot + segment display E” is “e”, “no dot + segment display F” is “f”, “No dot + segment display G” is displayed as “g”, and “No dot + segment display H” is displayed as “h”.

第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25は、それぞれ4つのLEDランプ241,242,243,244,251,252,253,254を含んでおり、これらのLEDランプ241,242,243,244,251,252,253,254の点灯又は消灯によって保留されている第1又は第2特別図柄221,231の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25のそれぞれは、左右方向に列状に並んで配置されている。第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示装置21による保留個数の表示態様と同一である。   The first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 include four LED lamps 241, 242, 243, 244, 251, 252, 253, and 254, respectively. 241, 242, 243, 244, 251, 252, 253, 254 display the number of executions (holding number) of variable display of the first or second special symbol 221, 231 held by turning on or off. is there. Each of the first and second special symbol hold display devices 24 and 25 is arranged in a line in the left-right direction. The display mode of the number of holds in the first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 is the same as the display mode of the hold number by the normal symbol hold display device 21.

第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25は、第1又は第2特別図柄表示装置22,23が変動表示しているときに、第1又は第2始動口入球センサ141,142(図4参照)によって遊技球が検出された場合、第1又は第2特別図柄221,231の変動表示の実行(開始)を保留する。変動表示していた第1又は第2特別図柄221,231が停止表示された場合には、保留されていた第1又は第2特別図柄221,231の変動表示が開始される。   The first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 enter the first or second start opening when the first or second special symbol display devices 22 and 23 are variably displayed. When a game ball is detected by the ball sensors 141 and 142 (see FIG. 4), the execution (start) of the variable display of the first or second special symbol 221 or 231 is suspended. When the first or second special symbol 221 or 231 that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first or second special symbol 221 or 231 that has been suspended is started.

ここで、第1及び第2特別図柄221,231の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1及び第2始動口14A,14Bへの入球による第1及び第2特別図柄221,231の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄221に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄221に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図4参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図4参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1及び第2特別図柄221,231の双方、すなわち第1始動口14A及び第2始動口14Bへの入賞保留数は、合計で最大8個となる。   Here, an upper limit is set for the number of times the execution of the variable display of the first and second special symbols 221 and 231 is suspended, and in this embodiment, the first and second start ports 14A and 14B are connected to each other. The maximum number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols 221 and 231 by entering the ball is 4 respectively. When the first special symbol game corresponding to the first special symbol 221 is held four times, information on the first special symbol game corresponding to the changing first special symbol 221 is stored in the main RAM 62 (see FIG. 4). The first special symbol start memory area (1) to the first special symbol start memory are stored in the first special symbol start memory area (0) as the start memory, and the information of the first special symbol game for four times held is stored. It is stored in the area (4) as a start memory. Similarly, when the second special symbol game is held four times, the second special symbol game information corresponding to the changing second special symbol is stored in the second special symbol game in the main RAM 62 (see FIG. 4). The information of the second special symbol game for four times stored and reserved as the start memory in the symbol start memory area (0) includes the second special symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4 ) Is stored as the start memory. Therefore, the total number of winning holds in both the first and second special symbols 221 and 231, that is, the first start port 14 </ b> A and the second start port 14 </ b> B is eight in total.

なお、第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25に代えて、あるいは第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25に加えて、後述する液晶表示装置3において、第1始動口14Aへの入賞の保留、及び第2始動口14Bへの入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In addition, instead of the first and second special symbol hold display devices 24 and 25, or in addition to the first and second special symbol hold display devices 24 and 25, the liquid crystal display device 3 to be described later performs a first start. You may make it display the winning suspension to the opening | mouth 14A, and the winning suspension to the 2nd starting port 14B.

第1特別図柄変動中表示ランプ26及び第2特別図柄変動中表示ランプ27は、第1又は第2特別図柄用保留表示装置24,25の左側に配置されている。   The first special symbol changing display lamp 26 and the second special symbol changing display lamp 27 are arranged on the left side of the first or second special symbol hold display devices 24 and 25.

図1及び図2に示すように、液晶表示装置3は、第1装飾図柄31の変動表示及び停止表示、遊技に関する各種の演出の他、デモ演出や第1始動口14A及び第2始動口14Bに対する入賞の保留球数等を表示するものであり、遊技盤10の略中央に配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the liquid crystal display device 3 has a demonstration display, a first start port 14 </ b> A, and a second start port 14 </ b> B, as well as various effects related to the display of fluctuation and stop display of the first decorative symbol 31 and games. Is displayed at the approximate center of the game board 10.

第1装飾図柄31は、後述する第1特別図柄表示装置22における識別情報としての第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   The first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner and a stop manner corresponding to the variation display and the stop indication of the first special symbol 221 as identification information in the first special symbol display device 22 described later.

具体的には、通常遊技状態では、第1始動口14Aにのみ遊技球が入賞可能であるため、第1始動口14Aへの入賞に基づいて第1特別図柄221が変動表示及び停止表示される。そのため、通常遊技状態において、液晶表示装置3における第1装飾図柄31は、第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   Specifically, in the normal gaming state, a game ball can be won only at the first starting port 14A, and therefore the first special symbol 221 is displayed in a variable manner and stopped based on the winning at the first starting port 14A. . Therefore, in the normal gaming state, the first decorative symbol 31 in the liquid crystal display device 3 is displayed in a variable display and a stop display corresponding to the variable display and the stop display of the first special symbol 221.

これに対して、時短遊技状態(確率変動遊技状態+時短遊技状態の場合も含む)では、第1始動口14A及び第2始動口14Bの両方に遊技球が入賞可能であるため、第1始動口14Aへの入賞に基づいて第1特別図柄221が変動表示及び停止表示され、第2始動口14Bへの入賞に基づいて第2特別図柄231が変動表示及び停止表示される。そのため、時短遊技状態において、液晶表示装置3における第1装飾図柄31は、第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。また、時短遊技状態における液晶表示装置3では、第2特別図柄231の変動表示及び停止表示に対応して第2装飾図柄32が変動表示及び停止表示される。   On the other hand, in the short-time gaming state (including the case of the probability variation gaming state + the short-time gaming state), the game ball can be won at both the first starting port 14A and the second starting port 14B. The first special symbol 221 is variably displayed and stopped based on the winning to the mouth 14A, and the second special symbol 231 is variably displayed and stopped based on the winning to the second starting port 14B. Therefore, in the short-time gaming state, the first decorative symbol 31 in the liquid crystal display device 3 is displayed in a variable display and a stop display corresponding to the variable display and the stop display of the first special symbol 221. Further, in the liquid crystal display device 3 in the short-time gaming state, the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner and stopped in response to the variation display and the stop indication in the second special symbol 231.

時短遊技状態(確率変動遊技状態+時短遊技状態の場合も含む)においてはさらに、第2始動口14Bへの遊技球の入賞に基づく大当り抽選において、通常大当り(大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行する大当り)に当選したときには、第2特別図柄231が変動表示されている場合であっても第1装飾図柄31が3つの同一図柄(図示した例では数字の「6」)で停止表示され、その後に液晶表示装置3の下部において表示された状態が維持される(符号32の第2装飾図柄)。これにより、通常大当りに当選していることが、第2特別図柄231が停止表示される前に遊技者に対して示唆される。   In the short-time gaming state (including the case of the probability variation gaming state + the short-time gaming state), in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 14B, the normal big hit (the normal gaming state after the end of the big hit gaming state) If the second special symbol 231 is variably displayed, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed with three identical symbols (the number “6” in the illustrated example). After that, the state displayed on the lower part of the liquid crystal display device 3 is maintained (second decorative symbol 32). Thereby, it is suggested to the player that the second big symbol 231 is stopped and displayed that the big hit is usually won.

第2装飾図柄32(数字の「6」並び)の停止表示は、第2特別図柄231が停止表示されるまで維持される。このとき、第1始動口14Aへの入賞、又は第1始動口14Aの変動表示に対する保留が存在する場合には、第1特別図柄221が変動表示・停止表示させられる。このような状況下での第1特別図柄221の変動表示を、本実施形態では「追撃」と呼ぶ。そして、第2特別図柄231が変動表示している間に、大当り終了後に確率変動遊技状態への移行を伴う大当り(確率変動大当り)に対応する特定の第1特別図柄221が停止表示された場合には、第2特別図柄231に対応する通常大当りが強制的にキャンセルされ(追撃に成功)、第1特別図柄221に対応する確率変動大当りの処理が優先される。その結果、第1特別図柄221に対応する確率変動大当りに対する大当り遊技状態が終了した場合には、第2特別図柄231に対応する通常大当りに先に当選していたにも関わらず、大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行する。   The stop display of the second decorative symbol 32 (arranged by the number “6”) is maintained until the second special symbol 231 is stopped and displayed. At this time, if there is a hold for the first start port 14A or a change display of the first start port 14A, the first special symbol 221 is displayed in a variable display / stop display. The change display of the first special symbol 221 under such a situation is referred to as “chase” in the present embodiment. Then, when the second special symbol 231 is variably displayed, the specific first special symbol 221 corresponding to the big hit (probability fluctuation big hit) accompanied by the transition to the probability variation gaming state is stopped and displayed after the big hit ends. In this case, the normal jackpot corresponding to the second special symbol 231 is forcibly canceled (follow-up is successful), and the probability variation jackpot processing corresponding to the first special symbol 221 is prioritized. As a result, when the jackpot gaming state for the probability variation jackpot corresponding to the first special symbol 221 is ended, the jackpot gaming state is won despite the fact that the normal jackpot corresponding to the second special symbol 231 was won first. After the end of the game, the game changes to the probability variation gaming state.

なお、第1装飾図柄31を表示するための表示装置としては、液晶表示装置3に代えて、又は液晶表示装置3に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、あるいはCRTディスプレイを使用してもよい。   For example, a plasma display, a rear projection display, or a CRT display may be used as a display device for displaying the first decorative pattern 31 instead of the liquid crystal display device 3 or in addition to the liquid crystal display device 3. Good.

図1及び図2に示すように、可動部材4A,4Bは、所定のタイミング、例えば第1特別図柄221又は第2特別図柄231が変動表示するときに、予告演出時、先読み演出時、スペシャルリーチへの分岐時、スペシャルリーチ発展時、復活演出時、大当り発生時、あるいは大当り遊技状態のラウンド昇格演出時において可動するものである。   As shown in FIGS. 1 and 2, the movable members 4A and 4B have special reach when a predetermined timing, for example, when the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is variably displayed, during the notice effect, during the prefetch effect, It is movable when branching to, special reach development, rebirth production, big hit occurrence, or big promotion game round promotion production.

可動部材4Aは、キャラクタを模したものであり、液晶表示装置3の上方に配置されている。この可動部材4Aは、液晶表示装置3の中央付近まで下方に可動し、液晶表示装置3の中央で回転するものである。   The movable member 4 </ b> A imitates a character and is arranged above the liquid crystal display device 3. The movable member 4 </ b> A moves downward to the vicinity of the center of the liquid crystal display device 3 and rotates at the center of the liquid crystal display device 3.

可動部材4Bは、筒を模したものであり、液晶表示装置3の下方に配置されている。この可動部材4Bは、上下動し、あるいは左右に振動するものである。可動部材4Bは、液晶表示装置3の演出と協働させることで、可動部材4Bから花火が打ち上げられる演出を行うことが可能となる。もちろん、可動部材4A,4Bでは、花火に代えて、キャラクタや数字(装飾図柄、大当り期待度、疑似連回数等)が飛び出す演出を行うこともできる。   The movable member 4B simulates a cylinder and is disposed below the liquid crystal display device 3. The movable member 4B moves up and down or vibrates left and right. The movable member 4B can perform an effect in which fireworks are launched from the movable member 4B by cooperating with the effect of the liquid crystal display device 3. Of course, in the movable members 4A and 4B, instead of fireworks, it is possible to produce an effect in which characters and numbers (decorative symbols, jackpot expectation, pseudo-repetition times, etc.) pop out.

表示装飾部材5は、球体を模した装飾部材において数字などの所定の表示行うものである。この表示装飾部材5は、2つの7セグメントLED50A,50Bを有する表示部50を組み込んだものであり、デジタル数字の表示が可能となっている。表示装飾部材5では、確率変動遊技状態における通常大当りの「追撃」(強制キャンセル)を行うことができるチャンスタイム(追撃時間)のカウントダウンタイマとして機能するものである。   The display decoration member 5 performs a predetermined display such as numerals on a decoration member imitating a sphere. The display decoration member 5 incorporates a display unit 50 having two 7-segment LEDs 50A and 50B, and can display digital numbers. The display decoration member 5 functions as a countdown timer for a chance time (follow-up time) in which a normal jackpot “follow-up” (forced cancellation) in the probability variation gaming state can be performed.

もちろん、表示装飾部材5においては、追撃時間のカウントダウン以外に、大当り期待度や疑似連回数、時短遊技状態の残りゲーム数(あるいは消化した時短遊技回数)、時短遊技状態終了後の特殊演出モードのカウント等の数字を表示してもよい。表示装飾部材5における表示部50としては、ドットマトリクスや液晶表装置等の他の表示手段を使用してもよい。   Of course, in the display decoration member 5, in addition to the follow-up time countdown, the jackpot expectation degree, the number of pseudo-reams, the remaining number of games in the short-time game state (or the short game time when digested), and the special performance mode after the short-time game state ends. A number such as a count may be displayed. As the display unit 50 in the display decorative member 5, other display means such as a dot matrix or a liquid crystal display device may be used.

[遊技機の電気的構成]
図4及び図5に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技の制御を行う主制御回路6と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路7と、を備えている。
[Electric configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 6 that controls a game and a sub-control circuit 7 that controls an effect according to the progress of the game.

図4に示すように、主制御回路6は、メインCPU60、メインROM61(読み出し専用メモリ)、メインRAM62(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路63、シリアル通信用IC64、及びリセット用クロックパルス発生回路65を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 6 includes a main CPU 60, a main ROM 61 (read only memory), a main RAM 62 (read / write memory), an initial reset circuit 63, a serial communication IC 64, and a reset clock pulse generation circuit 65. And connected to various devices and various switches.

メインCPU60は、メインROM61及びメインRAM62と接続されており、メインROM61に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 60 is connected to the main ROM 61 and the main RAM 62, and has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 61.

メインROM61は、メインCPU60によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム、例えば、図15〜図33に示す処理をメインCPU60に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 61 stores various tables in addition to a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 60, for example, a program for causing the main CPU 60 to execute the processes shown in FIGS. .

メインRAM62は、メインCPU60の一時記憶領域として、種々のフラグ及び変数の値を記憶する機能を有する。メインCPU60の一時記憶領域としては、メインRAM62に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 62 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 60. As the temporary storage area of the main CPU 60, other readable / writable storage media can be used instead of the main RAM 62.

初期リセット回路63は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU60に接続されている。   The initial reset circuit 63 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 60.

シリアル通信用IC64は、メインCPU60からのコマンドを副制御回路7に送信するものであり、メインCPU60に接続されている。   The serial communication IC 64 transmits a command from the main CPU 60 to the sub-control circuit 7 and is connected to the main CPU 60.

リセット用クロックパルス発生回路65は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)毎にクロックパルスを発生するためのものであり、メインCPU60に接続されている。   The reset clock pulse generation circuit 65 is for generating a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute a system timer interrupt process to be described later, and is connected to the main CPU 60.

主制御回路6に接続される各種の装置としては、図柄表示装置2の他、センサ類、ソレノイド類、及びバックアップクリアスイッチ80が含まれる。   Various devices connected to the main control circuit 6 include sensors, solenoids, and a backup clear switch 80 in addition to the symbol display device 2.

図3に示すように、図柄表示装置2は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置20、普通図柄保留表示装置21、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23、第1特別図柄保留表示装置24、第2特別図柄保留表示装置25、第1特別図柄変動中表示ランプ26、及び第2特別図柄変動中表示ランプ27を含んでいる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 is a normal symbol display device 20 that performs variable display of a normal symbol in a normal symbol game, a normal symbol hold display device 21, and a variable symbol special symbol in a special symbol game as described above. The first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23, the first special symbol hold display device 24, the second special symbol hold display device 25, the first special symbol changing display lamp 26, and the second special symbol A symbol change display lamp 27 is included.

図4に示すセンサ類は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181、通過球センサ151、第1始動口入球センサ141、及び第2始動口入球センサ142を含んでいる。第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162は、第1及び第2大入賞口16A,16Bの所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。一般入賞口入球センサ181は、一般入賞口18に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。通過球センサ151は、通過ゲート15を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142は、第1及び第2始動口14A,14Bに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The sensors shown in FIG. 4 include a first count sensor 161, a second count sensor 162, a general winning opening entrance ball sensor 181, a passing ball sensor 151, a first start opening entrance sensor 141, and a second start opening entrance sensor. 142 is included. The first count sensor 161 and the second count sensor 162 are configured to supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through a predetermined area of the first and second big prize opening 16A, 16B. is there. The general winning opening ball entering sensor 181 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins the general winning opening 18. The passing ball sensor 151 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through the passing gate 15. The first start port entrance sensor 141 and the second start port entrance sensor 142 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins the first and second start ports 14A and 14B. Is.

ソレノイド類は、普通電動役物ソレノイド144、第1大入賞口ソレノイド171、及び第2大入賞口ソレノイド172を含んでいる。普通電動役物ソレノイド144は、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容するために、普通電動役物としての一対の羽根部材143を駆動させるためのものである。第1大入賞口ソレノイド171は、第1大入賞口16Aを開放するために、第1シャッタ17Aを駆動させるためのものである。第2大入賞口ソレノイド172は、第2大入賞口16Bを開放するために、第2シャッタ17Bを駆動させるためのものである。   The solenoids include a normal electric accessory solenoid 144, a first big prize opening solenoid 171 and a second big prize opening solenoid 172. The ordinary electric accessory solenoid 144 is for driving a pair of blade members 143 as an ordinary electric accessory in order to allow a winning of a game ball to the second start port 14B. The first big prize opening solenoid 171 is for driving the first shutter 17A in order to open the first big prize opening 16A. The second big prize opening solenoid 172 is for driving the second shutter 17B in order to open the second big prize opening 16B.

バッククリアスイッチ80は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。   The back clear switch 80 is for clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

主制御回路6にはさらに、払出・発射制御回路81が接続されている。払出・発射制御回路81は、払出装置82及び発射装置83と接続されており、これらの払出装置82及び発射装置83を制御する。払出・発射制御回路81にはさらに、カードユニット84が接続されている。カードユニット84は、遊技者の操作によって、カードユニット84に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作部85との間で送受信可能である。払出・発射制御回路81は、主制御回路6から供給される賞球制御コマンド、カードユニット84から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置82に対して所定の信号を送信することにより、払出装置82に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路81はさらに、発射装置83の発射ハンドルが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The main control circuit 6 is further connected with a payout / firing control circuit 81. The payout / launch control circuit 81 is connected to the payout device 82 and the launch device 83, and controls the payout device 82 and the launch device 83. A card unit 84 is further connected to the payout / firing control circuit 81. The card unit 84 can be transmitted / received to / from the ball lending operation unit 85 that outputs a signal requesting the card unit 84 to lend a game ball to the card unit 84 by a player's operation. The payout / launch control circuit 81 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 6 and a lending ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 82. The payout device 82 is made to pay out the game ball. The payout / firing control circuit 81 further supplies power to the firing solenoid according to the turning angle when the launching handle of the launching device 83 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the game ball.

図5に示したように、副制御回路7は、コマンド入力ポート(図示略)を介して主制御回路6に接続されており、主制御回路6からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路7は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、可動部材制御回路74、表示制御回路75、音声制御回路76、ランプ制御回路77、及びボタン制御回路78を備えている。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 7 is connected to the main control circuit 6 via a command input port (not shown), and is configured so that a command is supplied from the main control circuit 6. . The sub control circuit 7 performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a movable member control circuit 74, and a display control circuit 75. A voice control circuit 76, a lamp control circuit 77, and a button control circuit 78.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU71は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路7の制御を行う。   The sub CPU 71 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 72. In particular, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6.

プログラムROM72には、サブCPU71によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラム、例えば、図34〜図40に示す処理をサブCPU71に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM72に代えて、あるいはプログラムROM72に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機1の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM73に記録するようにしてもよい。   The program ROM 72 stores various tables in addition to a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 71, for example, a program for causing the sub CPU 71 to execute the processes shown in FIGS. ing. As the programs and various tables, those recorded in another computer-readable storage medium can be used instead of the program ROM 72 or in addition to the program ROM 72. As a storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge can be used. Further, the above-described programs and tables may be downloaded from a server outside the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on and recorded in the work RAM 73.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブCPU71の一時記憶領域としては、ワークRAM73に代えて、あるいはワークRAM73に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。   The work RAM 73 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 71. As the temporary storage area of the sub CPU 71, another readable / writable storage medium can be used instead of the work RAM 73 or in addition to the work RAM 73.

可動部材制御回路74は、第1及び第2特別図柄221,231が変動表示しているときの演出として、あるいは大当り遊技状態での演出として可動部材4A,4Bを駆動制御するためのものである。   The movable member control circuit 74 is used to drive and control the movable members 4A and 4B as an effect when the first and second special symbols 221 and 231 are variably displayed or as an effect in the big hit gaming state. .

表示制御回路75は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、表示装飾部材5及び液晶表示装置3における表示を制御するものである。この表示制御回路75は、表示装飾部材5を制御して、表示装飾部材5において所定のデジタル数字を変動表示あるいは停止表示させる制御を行う。   The display control circuit 75 controls display on the display decoration member 5 and the liquid crystal display device 3 in accordance with data supplied from the sub CPU 71. The display control circuit 75 controls the display decoration member 5 so as to control the display decoration member 5 so that predetermined digital numbers are displayed in a variable manner or stopped.

表示制御回路75はまた、液晶表示装置3において画像表示を行うために、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を含んでいる。表示制御回路75は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置3に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。   The display control circuit 75 also displays an image on the liquid crystal display device 3, an image data processor (VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, and a buffer for the image data. A frame buffer, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included. The display control circuit 75 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 3 in the frame buffer in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 71. Examples of the image data include decorative design image data, background image data, and various effect image data.

表示制御回路75はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置3に供給する。液晶表示装置3では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   The display control circuit 75 further supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 3 at a predetermined timing. In the liquid crystal display device 3, an image is displayed based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路76は、スピーカ761から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。音源ICは、スピーカ761から発生させる音声、例えば告知、演出、エラー報知の制御を行うものである。音源ICは、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ICはさらに、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ761から音声を発生させる。   The sound control circuit 76 is for performing control related to the sound generated from the speaker 761. For example, a sound source IC for performing control related to sound, a sound data ROM for storing various sound data, and an amplifier for amplifying the sound signal (AMP) is included. The sound source IC controls sound generated from the speaker 761, for example, notification, production, and error notification. The sound source IC can select one piece of sound data from a plurality of pieces of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 71. The sound source IC can further read out the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 761.

ランプ制御回路77は、装飾ランプ等を含むランプ771の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。ランプ771は、例えば演出や告知など各種の報知を行うものである。ボタン制御回路78は、操作ボタンやジョグダイヤル等を含むボタン781の制御を行うためのものであり、ボタン781からの操作信号を入力するためのインターフェース回路等から構成されている。ボタン781は、例えば演出などに際して遊技者が押下操作や回転操作などを行うためのものである。   The lamp control circuit 77 is for controlling a lamp 771 including a decoration lamp and the like, from a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like. It is configured. The lamp 771 performs various notifications such as production and notification. The button control circuit 78 is for controlling a button 781 including an operation button, a jog dial, and the like, and includes an interface circuit for inputting an operation signal from the button 781. The button 781 is for the player to perform a pressing operation, a rotating operation, or the like, for example, when performing an effect.

図6では、主制御回路6から副制御回路7に信号を供給し、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を供給できないように構成された状態が示されているが、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を送信できるように構成してもよい。   FIG. 6 shows a state in which a signal is supplied from the main control circuit 6 to the sub control circuit 7 and no signal can be supplied from the sub control circuit 7 to the main control circuit 6. You may comprise so that a signal can be transmitted to the main control circuit 6 from the circuit 7. FIG.

[ゲームフロー]
パチンコ遊技機1では、通常遊技状態、確率変動遊技状態、及び特別遊技状態(大当り遊技状態)の間で遊技状態が移行する。
[Game flow]
In the pachinko gaming machine 1, the gaming state is shifted between the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the special gaming state (big hit gaming state).

通常遊技状態は、大当り当選確率が低確率(例えば1/300)の遊技状態であり、通常大当りによる大当り遊技状態が終了したときに移行する。本実施形態では、大当り当選のうち、50%が通常大当りとなる(図9及び図11参照)。   The normal gaming state is a gaming state with a low probability of winning a big hit (for example, 1/300), and shifts to when the big hit gaming state due to the normal big hit ends. In the present embodiment, 50% of the jackpot winning is a normal jackpot (see FIGS. 9 and 11).

確率変動遊技状態は、大当り当選確率が高確率(例えば1/30)の遊技状態であり、確率変動大当りによる大当り遊技状態が終了したときに移行する。本実施形態では、大当り当選のうち、50%が確率変動大当りとなる(図9及び図11参照)。また、本発明における確率変動遊技状態は、普通図柄ゲームにおける当り確率が高確率(例えば、255/256(図7参照))となっている。   The probability variation gaming state is a gaming state with a high probability (for example, 1/30) of the jackpot winning probability, and transitions when the jackpot gaming state due to the probability variation jackpot ends. In the present embodiment, 50% of the jackpot winning win is a probability variation jackpot (see FIGS. 9 and 11). In the probability variation gaming state according to the present invention, the probability of winning in the normal symbol game is high (for example, 255/256 (see FIG. 7)).

特別遊技状態(大当り遊技状態)は、第1及び第2大入賞口16A,16Bが開放する遊技状態であり、通常遊技状態又は確率変動遊技状態において大当りに抽選当選し、第1又は第2特別図柄221,231が特定の態様(導出特別図柄「A」,「B」,「C」,「D」,「E」,「F」,「G」,「H」,「a」,「b」,「c」,「d」,「e」,「f」,「g」,「h」(図9及び図11参照))で停止した後に移行する。特別遊技状態は、4R、8R、及び15Rが設定されている。   The special game state (big hit game state) is a game state in which the first and second big prize winning openings 16A and 16B are opened. In the normal game state or the probability variation game state, a lottery is won to win the first or second special game state. The symbols 221 and 231 are in a specific form (derived special symbols “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “a”, “b” ”,“ C ”,“ d ”,“ e ”,“ f ”,“ g ”,“ h ”(see FIGS. 9 and 11)), and then the process proceeds. 4R, 8R, and 15R are set as the special game state.

パチンコ遊技機1では、所定数のラウンドを消化して大当り遊技状態が終了した場合、大当り抽選確率の異なる通常遊技状態及び確率変動遊技状態のいずれかに移行するが、いずれの遊技状態に移行したか分からない報知を行いながら、予め定められた規定遊技数を消化するまでは時短遊技状態となる場合がある。ここで、時短遊技状態とは、普通図柄ゲームにおける当り確率が高確率(例えば255/256(図7参照))であり、羽根部材143の開放によって第2始動口14Bへの遊技球の入賞がサポートされる状態である。   In the pachinko gaming machine 1, when the big hit gaming state is completed by digesting a predetermined number of rounds, the game moves to either the normal gaming state or the probability variation gaming state with different big winning lottery probabilities, but has changed to any gaming state. There may be a short-time gaming state until the predetermined number of games is exhausted while giving notifications that are not known. Here, the short-time gaming state is a high probability of hitting in a normal symbol game (for example, 255/256 (see FIG. 7)), and a winning of a game ball to the second start port 14B is achieved by opening the blade member 143. It is in a supported state.

時短遊技回数は、確率変動遊技状態に移行したときには次に大当り抽選に当選するまでとされ、通常遊技状態に移行したときには20回、30回及び50回のいずれかとなる。そのため、時短遊技回数として設定された最大値である50回の遊技回数を超えても羽根部材143が稼働している場合には、大当り遊技状態が終了した後の50回の特別図柄ゲームは確率変動遊技状態による特別図柄ゲームであったことが確定し、液晶表示装置3などの演出や告知に関係なく、次に大当り抽選に当選するまで時短遊技状態が継続する確率変動遊技状態であることは確定する。また、大当り遊技状態が終了した後の最初の特別図柄ゲームから確率変動遊技状態であることを報知する場合も存在する。その場合は、次に大当り抽選に当選するまでの時短遊技状態が継続する確率変動遊技状態であることが確定する。   The number of short-time games is determined until the next big win lottery is won when the game moves to the probability variation game state, and becomes 20 times, 30 times, or 50 times when the game state changes to the normal game state. Therefore, if the blade member 143 is operating even when the maximum number of games of 50 times that is the maximum value set as the number of short-time games is exceeded, the special symbol game of 50 times after the end of the big hit gaming state is a probability It is determined that the game is a special symbol game with a variable gaming state, and regardless of the production or announcement of the liquid crystal display device 3 or the like, it is a probability variable gaming state in which the short-time gaming state continues until the next big win lottery is won. Determine. In addition, there is a case in which it is informed from the first special symbol game after the big hit gaming state is finished that the probability variation gaming state is present. In that case, it is determined that the game state is a probability variation game state in which the short-time game state continues until the next big win lottery is won.

所定数の時短遊技を消化して時短遊技状態が終了した場合には、演出上、特殊演出モードに移行する。特殊演出モードは、例えば15ゲーム継続する通常遊技状態での演出である。この特殊演出モードでは、リーチ演出が発生し難いがリーチが発生すれば大当り期待度が高い演出が行われる。   When the predetermined number of short-time games have been consumed and the short-time game state has ended, a transition is made to the special performance mode for production. The special effect mode is an effect in a normal gaming state where, for example, 15 games are continued. In this special effect mode, it is difficult for a reach effect to occur, but if a reach occurs, an effect with a high expectation level for a big hit is performed.

[普通図柄の当り判定テーブル]
図7は、パチンコ遊技機1の普通図柄の当り判定テーブルを示している。この普通図柄の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Normal symbol hit judgment table]
FIG. 7 shows a normal symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the normal symbol hit determination table is stored in the main ROM 61.

普通図柄の当り判定テーブルは、通過ゲート15を遊技球が通過したことを通過球センサ151において検知されたことを契機として取得乱数に基づいて普通図柄の当り抽選を行うときに参照されるものである。普通図柄の当り抽選において、抽選乱数範囲は0〜255であり、低確率状態(時短終了後の通常遊技状態、及び大当り遊技状態)における当り確率は、0/256である。したがって、低確率状態では、当りに当選することはなく、事実上、第2始動口14Bへの遊技球の入賞はない。一方、高確率状態(確率変動遊技状態、及び通常遊技状態での時短中)における当り確率は、255/256であり、当りに当選しやすくなっている。   The normal symbol hit determination table is referred to when the normal symbol hit lottery is performed based on the acquired random number when the passing ball sensor 151 detects that the game ball has passed through the passing gate 15. is there. In the normal symbol winning lottery, the lottery random number range is 0 to 255, and the winning probability in the low probability state (the normal gaming state after the short-time end and the big hit gaming state) is 0/256. Therefore, in the low probability state, the winning combination is not won, and there is virtually no winning of the game ball to the second start port 14B. On the other hand, the winning probability in the high probability state (probability changing gaming state and short time in the normal gaming state) is 255/256, which makes it easy to win.

[第1特別図柄の当り判定テーブル]
図8は、パチンコ遊技機1の特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第1特別図柄の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[First special symbol hit determination table]
FIG. 8 shows a special symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the first special symbol hit determination table is stored in the main ROM 61.

第1特別図柄の当り判定テーブルは、第1始動口14Aに遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141において検知されたことを契機として、取得乱数に基づいて第1特別図柄当り抽選を行うときに参照されるものである。第1特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、当り確率は通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において1/30(10/300)の高確率である。当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。一方、当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、遊技状態の移行はない。   The first special symbol hit determination table is based on the first random symbol based on the acquired random number, when the first starting entrance ball sensor 141 detects that a game ball has won the first starting entrance 14A. This is referred to when the lottery is performed. In the first special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one of “0”, and the winning random number value in the probability varying gaming state is “0” to “9” of 10 It is a piece. Therefore, the hit probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state and a high probability of 1/30 (10/300) in the probability variation gaming state. When the winning random number is acquired, after the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped, the state shifts to a special gaming state (big hit gaming state). On the other hand, if a random number other than the winning random number (losing random number) is acquired, there is no transition of the gaming state after the first special symbol 221 stops changing.

[第1特別図柄の図柄判定テーブル]
図9は、パチンコ遊技機1の第1特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第1特別図柄の図柄判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Design determination table for first special symbol]
FIG. 9 shows a symbol determination table for the first special symbol of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the symbol determination table of the first special symbol is stored in the main ROM 61.

第1特別図柄の図柄判定テーブルは、第1特別図柄221の当り抽選において、大当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、確率変動遊技状態において「0」〜「9」を取得(図8参照))したときに参照されるものである。第1特別図柄221の図柄判定においては、抽選乱数範囲は0〜5である。通常遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「A」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「B」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「C」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「D」に対応している。確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「E」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「F」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「G」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「H」に対応している。   The symbol determination table of the first special symbol acquires a big hit random number in the winning lottery of the first special symbol 221 (“0” in the normal gaming state, “0” to “9” in the probability variation gaming state (FIG. 8). Reference)) is referred to. In the symbol determination of the first special symbol 221, the lottery random number range is 0-5. In the normal game state symbol determination, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “A” with a 15R probability variation big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is “8R certain variation big hit”. B ”, when the acquired random number is“ 2 ”, the derived special symbol is“ C ”with 4R probability variation jackpot, and when the acquired random number is“ 3 ”to“ 5 ”, the derived special symbol is“ D ”with 4R normal jackpot It corresponds to. In the symbol determination of the probability variation gaming state, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “E” with a 15R probability variable big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is with an 8R probability variable big hit. When the acquired random number is “2”, the derived special symbol is “G” with 4R probability variable big hit, and when the acquired random number is “3” to “5”, the special symbol derived with 4R normal big hit is “H”. Is supported.

図柄判定抽選における取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。   When the acquired random numbers in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the short-time game from the first rotation after the end of the special game state until the next big bonus lottery in the special symbol wins It becomes a state. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set.

[第2特別図柄の当り判定テーブル]
図10は、パチンコ遊技機1の特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第2特別図柄231の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Second special symbol hit determination table]
FIG. 10 shows a special symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the hit determination table of the second special symbol 231 is stored in the main ROM 61.

第2特別図柄231の当り判定テーブルは、第2始動口14Bに遊技球が入賞したことを第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として第2特別図柄抽選を行うときに参照されるものである。第2特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における乱数は「0」〜「9」の10個である。したがって、通常遊技状態における当り確率は、1/300の低確率、確率変動遊技状態における当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。大当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。一方、大当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、遊技状態の移行はない。   The hit determination table of the second special symbol 231 is referred to when the second special symbol lottery is performed in response to the fact that the second starting port entrance ball sensor 142 detects that a game ball has won the second starting port 14B. It is what is done. In the second special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one of “0”, and the random number in the probability variation gaming state is ten of “0” to “9”. is there. Therefore, the hit probability in the normal gaming state is a low probability of 1/300, and the hit probability in the probability variation gaming state is a high probability of 1/30 (10/300). When the big hit random number is acquired, after the fluctuation of the second special symbol 231 is stopped, the state shifts to a special gaming state (big hit gaming state). On the other hand, when a non-hit random number (losing random number) is acquired, there is no transition of the gaming state after the second special symbol 231 stops changing.

[第2特別図柄の図柄判定テーブル]
図11は、パチンコ遊技機1の第2特別図柄231の図柄判定テーブルを示している。この第2特別図柄231の図柄判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Second special symbol determination table]
FIG. 11 shows a symbol determination table for the second special symbol 231 of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the symbol determination table of the second special symbol 231 is stored in the main ROM 61.

第2特別図柄231の図柄判定テーブルは、第2特別図柄231の当り抽選において、大当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、確率変動遊技状態において「0」〜「9」を取得(図10参照))したときに参照されるものである。第2特別図柄231の図柄判定においては、乱数範囲は0〜5である。通常遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「a」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「b」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「c」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「d」に対応している。確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「e」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「f」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「g」、取得乱数「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「h」に対応している。   The symbol determination table of the second special symbol 231 acquires a big hit random number in the winning lottery of the second special symbol 231 ("0" in the normal gaming state, "0" to "9" in the probability variation gaming state (Fig. 10))). In the symbol determination of the second special symbol 231, the random number range is 0-5. In the normal game state symbol determination, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “a” with a 15R probability variation big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is “8R certain variation big hit”. b ”, when the acquired random number is“ 2 ”, the derived special symbol is“ c ”with 4R probability variation big hit, and when the acquired random number is“ 3 ”to“ 5 ”, the derived special symbol is“ d ”with 4R normal big hit. It corresponds to. In the symbol determination of the probability variation gaming state, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “e” with a 15R probability variable big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is with an 8R probability variable big hit. When the acquired random number is “2”, the derived special symbol is “g” with 4R probability variable big hit, and when the acquired random number is “3” to “5”, the derived special symbol is “h” with 4R normal big hit. It corresponds to.

図柄判定抽選における取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。   When the acquired random numbers in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the short-time game from the first rotation after the end of the special game state until the next big bonus lottery in the special symbol wins It becomes a state. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set.

[変動時間決定テーブル]
図12は、パチンコ遊技機1の第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間決定テーブルを示している。この変動時間決定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。なお、図12においては、通常遊技状態及び確率変動遊技状態という区分けではなく、便宜上、通常遊技状態A、通常遊技状態B、及び確率変動遊技状態として区分けしている。ここで、「通常遊技状態A」とは大当り当選確率が低確率(通常遊技状態)であって時短のない遊技状態、「通常遊技状態B」とは大当り当選確率が低確率(通常遊技状態)であって時短のある遊技状態を意味している。
[Variation time determination table]
FIG. 12 shows a variation time determination table for the first special symbol 221 and the second special symbol 231 of the pachinko gaming machine 1. Data relating to this variation time determination table is stored in the main ROM 61. In FIG. 12, it is not classified as a normal gaming state and a probability variation gaming state, but for convenience, it is classified as a normal gaming state A, a normal gaming state B, and a probability variation gaming state. Here, “normal gaming state A” means a gaming state with a low probability of winning a big hit (normal gaming state) and no short time, and “normal gaming state B” means a low probability of winning a big hit (normal gaming state). And it means a game state with a short time.

変動時間決定テーブルは、図9の第1特別図柄221の図柄判定テーブル又は図11の第2特別図柄231の図柄判定テーブルにおいて決定された導出特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動時間を決定するためのものである。変動時間決定用乱数の範囲は0〜2である。   The variation time determination table is the first based on the derived special symbols determined in the symbol determination table of the first special symbol 221 in FIG. 9 or the symbol determination table of the second special symbol 231 in FIG. This is for determining the variation time of the special symbol 221 or the second special symbol 231. The range of the random time for determining the variation time is 0-2.

通常遊技状態A(時短なし)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が35秒、「1」のときには変動時間が50秒、「2」のときには変動時間が60秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が40秒、「1」のときには変動時間が55秒、「2」のときには変動時間が65秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が10秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が45秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state A (no time saving), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”, that is, the special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 35 seconds, when “1”, the variation time is 50 seconds, and when “2”, the variation time is 60 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “ordinary big hit”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 40 seconds, “ When “1”, the variation time is 55 seconds, and when “2”, the variation time is 65 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 10 seconds, “1 "", The fluctuation time is 25 seconds, and when "2", the fluctuation time is 45 seconds.

通常遊技状態B(時短あり)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が30秒、「2」のときには変動時間が40秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が25秒、「1」のときには変動時間が35秒、「2」のときには変動時間が45秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が7秒、「1」のときには変動時間が15秒、「2」のときには変動時間が20秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state B (with short time), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”, that is, the special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 20 seconds, when “1”, the variation time is 30 seconds, and when “2”, the variation time is 40 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “ordinary big hit”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 25 seconds, “ When “1”, the variation time is 35 seconds, and when “2”, the variation time is 45 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 7 seconds, “1” "", The fluctuation time is 15 seconds, and when "2", the fluctuation time is 20 seconds.

確率変動遊技状態での変動時間決定において、導出特別図柄が「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が15秒、「1」のときには変動時間が20秒、「2」のときには変動時間が25秒である。導出特別図柄が「H」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」(第2特別図柄231での通常大当り(導出図柄「h」)を除く)の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が30秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が5秒、「1」のときには変動時間が10秒、「2」のときには変動時間が15秒である。   In determining the variation time in the probability variation gaming state, the derived special symbol is “E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”, that is, the result of the lottery of the special symbol is “probability” In the case of “large variation hit”, the fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 15 seconds, “1” is the fluctuation time is 20 seconds, and “2” is the fluctuation time is 25 seconds. . When the derived special symbol is “H”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary jackpot” (excluding the normal jackpot in the second special symbol 231 (derived symbol “h”)), the obtained variation time When the decision random number is “0”, the variation time is 20 seconds, when “1”, the variation time is 25 seconds, and when “2”, the variation time is 30 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 5 seconds, “1” "", The fluctuation time is 10 seconds, and when "2", the fluctuation time is 15 seconds.

なお、導出特別図柄が「h」、すなわち確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、図13に示す追撃時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する。   When the derived special symbol is “h”, that is, when the winning lottery result of the second special symbol 231 in the probability variation state is “ordinary big hit”, the variation time is determined based on the pursuit time determination table shown in FIG. To do.

[追撃時間決定テーブル]
図13は、パチンコ遊技機2の追撃時間決定テーブルを示している。この追撃時間決定テーブルは、確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」のときに変動時間を決定するために参照されるものである。この追撃時間決定テーブルに関するデータはメインROM61に記憶されており、追撃時間は、前回の当りの特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数(乱数範囲0〜2)に基づいて決定される。
[Pursuit time determination table]
FIG. 13 shows a pursuit time determination table for the pachinko gaming machine 2. This pursuit time determination table is referred to in order to determine the fluctuation time when the result of the lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is “normal big hit”. Data relating to the follow-up time determination table is stored in the main ROM 61, and the follow-up time is determined based on the last special symbol and the obtained random time for determining the change time (random number range 0 to 2).

ここで、「特別図柄」とは、現在の確率変動状態に移行させる契機となった確率変動大当りに対応する第1特別図柄221又は第2特別図柄231である。すなわち、追撃時間は、確率変動状態への移行契機となった特別図柄(大当りラウンド数)に応じて規定されている。   Here, the “special symbol” is the first special symbol 221 or the second special symbol 231 corresponding to the probability variation jackpot that has caused the transition to the current probability variation state. That is, the pursuit time is defined according to a special symbol (number of big hit rounds) that has become a trigger for the transition to the probability variation state.

「追撃時間」とは、先の特別図柄の停止表示後の特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に移行した確率変動遊技状態において、大当り抽選結果が通常大当りであるときの変動時間である。なお、追撃時間中においては、第2特別図柄231が変動表示されている間であっても、第1始動口14Aへの遊技球の入賞を契機とする第1特別図柄221の当り抽選結果に基づいて、第1特別図柄221が変動表示・停止表示を繰り返し行う。すなわち、追撃時間中における第2特別図柄231の変動表示中では、第1特別図柄221の当り抽選結果が先に表示され、表示結果が確率変動大当りに対応する特定態様である場合には、第2特別図柄231の当り抽選での通常大当りよりも、第1特別図柄221の当り抽選での確率変動大当りが優先される。すなわち、一方の特別図柄において通常大当りが当選してしまった場合でも、その変動時間が終了して一方の特別図柄が停止するまでの間に、他方の特別図柄の抽選において確変大当りを引き当て、且つ、一方の特別図柄が停止するより前に停止する変動時間が選択された場合には、他方の確変大当り図柄が変動中の一方の特別図柄より先に停止する。このような双方の当選内容と変動時間とに基づき、他方の確変大当り図柄が停止したときに一方の特別図柄の通常大当りで停止する予定の図柄が強制的にハズレ図柄で停止されて変動が終了することで追撃を実現している。   The “follow-up time” is a change time when the jackpot lottery result is a normal jackpot in the probability varying game state that has shifted to after the end of the special game state (big hit game state) after the stop display of the previous special symbol. During the pursuit time, even if the second special symbol 231 is variably displayed, the winning lottery result of the first special symbol 221 triggered by the winning of the game ball to the first starting port 14A is displayed. Based on this, the first special symbol 221 repeatedly performs variable display / stop display. In other words, during the fluctuation display of the second special symbol 231 during the chase time, the winning lottery result of the first special symbol 221 is displayed first, and when the display result is a specific mode corresponding to the probability variation big hit, The probability variation jackpot in the winning lottery of the first special symbol 221 is prioritized over the normal jackpot in the winning lottery of the 2 special symbol 231. That is, even if a normal jackpot is won in one special symbol, until the one special symbol is stopped after the fluctuation time ends, a probable big hit is allocated in the lottery of the other special symbol, and When the variation time to stop before one special symbol stops is selected, the other probability variation big hit symbol stops before the one special symbol that is changing. Based on the winning contents of both sides and the fluctuation time, when the other probable big hit symbol stops, the symbol that is scheduled to stop at the normal big hit of one special symbol is forcibly stopped at the lost symbol and the change ends The pursuit is realized by doing.

特別図柄が「A」又は「a」(通常遊技状態A,Bでの15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間(第2特別図柄231が「通常大当り」のときの変動時間)が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “A” or “a” (15R probability variation big hit in the normal gaming state A and B), the follow-up time (second special symbol 231) is obtained when the obtained random number for determining the variation time is “0”. When “1” is “ordinary big hit”) is 150 seconds, when “1” is the follow-up time is 180 seconds, when “2” is the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds) ).

特別図柄が「B」又は「b」(通常遊技状態A,Bでの8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “B” or “b” (8R probability variation big hit in the normal gaming state A, B), when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 100 seconds, “1 "" Is the follow-up time is 120 seconds, and "2" is the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「C」又は「c」(通常遊技状態A,Bでの4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が50秒、「1」のときには追撃時間が60秒、「2」のときには追撃時間が70秒であり、追撃時間の平均値は1分(60秒)である。   If the special symbol is “C” or “c” (4R probability variation big hit in normal gaming state A, B), when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 50 seconds, “1 "", The follow-up time is 60 seconds, and when "2", the follow-up time is 70 seconds, and the average value of the follow-up time is 1 minute (60 seconds).

特別図柄が「E」又は「e」(確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が200秒、「1」のときには追撃時間が240秒、「2」のときには追撃時間が280秒であり、追撃時間の平均値は4分(240秒)である。   When the special symbol is “E” or “e” (15R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 200 seconds when the obtained random time for determining the variation time is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 240 seconds and “2”, the follow-up time is 280 seconds, and the average value of the follow-up time is 4 minutes (240 seconds).

特別図柄が「F」又は「f」(確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “F” or “f” (8R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 150 seconds when the obtained random number for variation time determination is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 180 seconds and “2”, the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が「G」又は「g」(確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “G” or “g” (4R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 100 seconds when the obtained random time for variation time determination is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 120 seconds and “2”, the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)及び確率変動遊技状態での確率変動大当り(「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」)の場合ともに、遊技者にとって有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Probability fluctuation jackpot ("A", "a", "B", "b", "C" or "c") in the special gaming state A, B and probability fluctuation jackpot in the probability variation gaming state ( In both cases of “E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”), the follow-up time (average value) is preferentially given to the probability variation big hit with a large number of rounds advantageous to the player. Has been. In other words, the special symbol that is more advantageous to the player is given priority to the pursuit time (average value), and the pursuit possibility (the second special symbol 231 is changed with the fluctuation time corresponding to “normal jackpot” in the probability variation gaming state). In the case of a change, the chance to win the probability variation big win in the winning lottery of the first special symbol 221 is higher than the second special symbol 231 (the possibility that the first special symbol 221 stops and displays first). .

また、特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)と確率変動遊技状態での確率変動大当り(「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」)とでは、確率変動遊技状態での確率変動大当りのほうが、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な状況で獲得した特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Also, the probability variation jackpot (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) in the special gaming state A, B and the probability variation in the probability variation gaming state In jackpot (“E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”), the probability variation jackpot in the probability variation gaming state is favored for the follow-up time (average value). ing. In other words, the special symbol acquired in a more advantageous situation for the player has a higher pursuit time (average value), and the pursuit possibility (the second fluctuation time corresponding to the “normal jackpot” in the probability variation gaming state is the second. When the special symbol 231 is fluctuating, the probability variation big hit is won in the first special symbol 221 winning lottery, and the first special symbol 221 may be stopped and displayed earlier than the second special symbol 231). Has been made.

[追撃時間決定テーブル(変形例)]
図14は、パチンコ遊技機1の追撃時間決定テーブルの変形例を示している。この追撃時間決定テーブルは、図13に示した追撃時間決定テーブルと基本的に同様であり、例えば特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数とそのときに決定される追撃時間との関係についても図13に示した追撃時間決定テーブルと同様である。一方、図14に示した追撃時間決定テーブルは、時短遊技の経過段階(消化回数)に応じて、追撃時間を決定するか否かが決定される点において、図13に示した追撃時間決定テーブルと異なっている。
[Pursuit Time Determination Table (Modification)]
FIG. 14 shows a modification of the pursuit time determination table of the pachinko gaming machine 1. This pursuit time determination table is basically the same as the pursuit time determination table shown in FIG. 13. For example, the relationship between the special symbol and the acquired random time for determining the fluctuation time and the pursuit time determined at that time is also illustrated. This is the same as the pursuit time determination table shown in FIG. On the other hand, the pursuit time determination table shown in FIG. 14 is different from the pursuit time determination table shown in FIG. Is different.

特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の11回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の21回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後からの時短遊技の経過段階(消化回数)に関係なく追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から10回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間(例えば図12の確率変動遊技状態における導出図柄「H」と同様な変動時間(以下同様))が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から20回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “A”, “a”, “E”, or “e” (normal gaming state A, B or 15R probability variation big hit in probability variation state), the obtained random number for determining the variation time is “ When “0”, the chase time is determined from the first rotation after the end of the special gaming state, when “1”, the chase time is determined from the eleventh rotation after the end of the special gaming state, and when “2”, the special game is determined. The pursuit time is determined from the 21st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “A”, “a”, “E” or “e”, the progress of the short-time game after the end of the special game state when the obtained random time for determining the variation time is “0” The follow-up time is determined regardless of the stage (number of times of digestion). When “1”, the follow-up time is not determined from the first rotation to the tenth rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time (for example, FIG. 12). A variation time similar to the derived symbol “H” in the probability variation gaming state (hereinafter the same) is determined, and in the case of “2”, the pursuit time is determined from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state. Usually, the variation time is determined.

特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の11回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の21回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の31回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から10回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から20回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から30回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “B”, “b”, “F” or “f” (normal gaming state A, B or 8R probability variation big hit in probability variation state), the obtained random number for determining the variation time is “ When “0”, the pursuit time is determined from the 11th rotation after the end of the special gaming state, when “1”, the pursuit time is determined from the 21st rotation after the end of the special gaming state, and when “2”, the special game is determined. The pursuit time is determined from the 31st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “B”, “b”, “F”, or “f”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, it is 10th from the first rotation after the end of the special gaming state. The normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time until the first rotation, and when it is “1”, the normal fluctuation time is not determined from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state. In the case of “2”, the normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state.

特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の31回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の41回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の51回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から30回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から40回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から50回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “C”, “c”, “G”, or “g” (normal gaming state A, B or probability variation big hit in the probability variation state), the obtained random number for determining the variation time is “ When “0”, the chase time is determined from the 31st rotation after the end of the special gaming state, when “1”, the chase time is determined from the 41st rotation after the end of the special gaming state, and when the game is “2”, the special game is determined. The pursuit time is determined from the 51st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “C”, “c”, “G”, or “g”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, 30th from the first rotation after the end of the special gaming state. The normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time until the first rotation, and when it is “1”, the normal fluctuation time is not determined from the first rotation to the 40th rotation after the end of the special gaming state. In the case of “2”, the normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state.

特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での15R確変大当り)である場合、特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での8R確変大当り)である場合、特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での4R確変大当り)である場合を比較すると、確率変動遊技状態への移行契機となった確率変動大当りが、遊技者にとってより有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、すなわち遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、時短遊技の経過段階(消化回数)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   When the special symbol is “A”, “a”, “E” or “e” (normal gaming state A, B or 15R probability variation big hit in the probability variation state), the special symbol is “B”, “b”, When “F” or “f” (normal gaming state A, B or 8R probability variation big hit in probability variation state), the special symbol is “C”, “c”, “G” or “g” (normal gaming state) Comparing the cases of A, B, or 4R probability variation jackpots in the probability variation state), the probability variation jackpot that has become the trigger for the transition to the probability variation gaming state, the probability variation jackpot with a greater number of rounds more advantageous to the player In other words, the special symbol that is more advantageous to the player is given preferential treatment to the progress stage (number of times of digestion) of the short-time game, and the possibility of follow-up (the second special with the fluctuation time corresponding to “normal jackpot” in the probability variation gaming state First special when symbol 231 is changing Won probability change big hit in per drawing of the handle 221, a first special symbol 221 is adapted to be possible to display stops first) is higher than the second special symbol 231.

[メイン処理]
図15は、主制御回路6(メインCPU60)によって行われるメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a main process performed by the main control circuit 6 (main CPU 60).

このメイン処理では、メインCPU60は、まず初期設定処理を実行する(S11)。この処理において、メインCPU60は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等を実行する。この処理が終了した場合、S12に処理を移行する。   In this main process, the main CPU 60 first executes an initial setting process (S11). In this processing, the main CPU 60 executes RAM access permission, backup restoration processing, work area initialization, and the like. When this process ends, the process proceeds to S12.

S12において、メインCPU60は、普通図柄制御処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151からの検知信号に応じて乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される普通図柄の当り判定テーブル(図7参照)を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。メインCPU60はさらに、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を実行する。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物(羽根部材143(図1参照))が開放状態となって、第2始動口14Bに遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、S13に処理を移行する。   In S12, the main CPU 60 executes normal symbol control processing. In this process, the main CPU 60 extracts a random number value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 151, refers to the normal symbol hit determination table (see FIG. 7) stored in the main ROM 61, and selects the normal symbol lottery. Judge whether or not you win. The main CPU 60 further executes a process of storing the determination result in the main RAM 62. Note that when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory (the blade member 143 (see FIG. 1)) is in an open state, so that the game ball can easily enter the second start port 14B. When this process ends, the process proceeds to S13.

S13において、メインCPU60は、普通図柄表示装置制御処理を実行する。この処置において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄表示装置20を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶し、その制御信号を普通図柄表示装置20に送信する。普通図柄表示装置20は、受信した制御信号に基づいて、2つのLEDランプ201,202の点滅を繰り返すことによって普通図柄として変動表示させた後に、それらのランプ201,202を点灯表示又は消灯表示させる制御を行う。   In S13, the main CPU 60 executes normal symbol display device control processing. In this procedure, the main CPU 60 stores in the main RAM 62 a control signal for driving the normal symbol display device 20 based on the result of the normal symbol lottery stored in the main RAM 62, and the control signal is stored in the normal symbol display device 20. Send to. Based on the received control signal, the normal symbol display device 20 repeatedly displays blinking of the two LED lamps 201 and 202, and then variably displays them as normal symbols, and then displays the lamps 201 and 202 on or off. Take control.

次に、メインCPU60は、乱数初期値更新処理を実行する(S14)。この処理において、メインCPU60は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。   Next, the main CPU 60 executes a random number initial value update process (S14). In this process, the main CPU 60 updates the initial value random value counter, the rendering condition selection random value counter, and the like.

次に、メインCPU60は、S15において第1特別図柄制御処理を、S16において第2特別図柄制御処理を実行する。第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理については、それぞれ図19及び図20を参照して後述するが、第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行し、終了した場合には、S17に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a first special symbol control process in S15 and a second special symbol control process in S16. The first special symbol control process and the second special symbol control process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20, respectively. However, after the first special symbol control process (S15) is executed, the second special symbol control process is performed. If (S16) is executed and completed, the process proceeds to S17.

S17においては、メインCPU60は、特別図柄表示装置制御処理を実行する。この処理にいては、メインCPU60は、図19又は図20の第1特別図柄制御処理又は第2特別図柄制御処理において、第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23を駆動するための制御状態フラグをメインRAM62に記憶し、その制御フラグに応じた制御信号を第1又は第2特別図柄表示装置22,23に送信する。第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23は、受信した制御信号に基づいて、7セグメントLEDの各セグメント及びドットの点灯・消灯を制御することによって、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動表示及び停止表示を行う。この処理が終了した場合、S12に処理を移行し、S12〜S17の処理を繰り返し行う。   In S17, the main CPU 60 executes a special symbol display device control process. In this process, the main CPU 60 drives the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 in the first special symbol control process or the second special symbol control process of FIG. 19 or FIG. The control state flag is stored in the main RAM 62, and a control signal corresponding to the control flag is transmitted to the first or second special symbol display device 22,23. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 controls the turning on / off of each segment of the 7-segment LED and the dots based on the received control signal, so that the first special symbol display 221 or the second special symbol display device 22 2 Change and stop display of special symbol 231 is performed. When this process ends, the process proceeds to S12, and the processes of S12 to S17 are repeated.

[システムタイマ割込処理]
図16は、主制御回路6(メインCPU60)によって行われるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、図15に示したメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行されることがある処理であり、リセット用クロックパルス発生回路65から所定の周期(例えば2msec)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart showing a system timer interrupt process performed by the main control circuit 6 (main CPU 60). This system timer interrupt process is a process that may be executed by interrupting the main process even when the main process shown in FIG. It is executed according to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 msec).

システムタイマ割込処理では、メインCPU60は、まず大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動時間決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S21)。   In the system timer interrupt process, the main CPU 60 first increments the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, the variation time determination random number counter, etc. by “1”. The random number update process is executed (S21).

次いで、メインCPU60は、始動口等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(S22)。入力検出処理の詳細については、図17及び図18を参照して後に説明する。   Next, the main CPU 60 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the starting port or the like (S22). Details of the input detection process will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

次に、メインCPU60は、主制御回路6と副制御回路7との同期をとるための待ち時間タイマ、第1及び第2大入賞口16A,16Bの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(S24)。   Next, the main CPU 60 waits for a synchronization between the main control circuit 6 and the sub-control circuit 7 and opens a big prize opening for measuring the opening times of the first and second big prize openings 16A and 16B. Update processing of various timers such as a time timer is executed (S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (S24).

次に、メインCPU60は、各種のコマンドを副制御回路7に供給するコマンド出力処理を実行した後に(S25)、払出装置に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路へ送信する等の払出処理を実行する(S26)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Next, after executing a command output process for supplying various commands to the sub-control circuit 7 (S25), the main CPU 60 sends a prize ball control command for causing the payout device to perform a prize ball to the payout / firing control circuit. A payout process such as transmission is executed (S26). When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[入力検出処理]
図17及び図18は、図16のS22において実行される入力検出処理を示すフローチャートである。
[Input detection processing]
17 and 18 are flowcharts showing the input detection processing executed in S22 of FIG.

図17に示したように、入力検出処理では、メインCPU60は、まず第1始動口入球センサ141の状態をロードし(S31)、第1始動口入球センサ141が反応したか否かを判定する処理を実行する(S32)。この処理において、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141が反応したと判定した場合には(S32:YES)、第1特別図柄保留数カウンタをロードし(S33)、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S34)。   As shown in FIG. 17, in the input detection process, the main CPU 60 first loads the state of the first start-entry ball sensor 141 (S31), and determines whether or not the first start-entry ball sensor 141 has reacted. A determination process is executed (S32). In this process, when the main CPU 60 determines that the first start-entrance ball sensor 141 has reacted (S32: YES), the main CPU 60 loads the first special symbol hold number counter (S33), and holds the first special symbol hold. A process of determining whether or not the number counter is the upper limit value (the number of holdings is 4) is executed (S34).

S34において、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S34:NO)、第1特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S35)。   In S34, when the main CPU 60 determines that the first special symbol reservation number counter is not the upper limit value (the number of reservations is four) (S34: NO), the main CPU 60 adds “1” to the first special symbol reservation number counter. (S35).

S35の処理が終了した場合、S32においてメインCPU60が、第1始動口入球センサ141が反応していないと判定した場合(S32:NO)、又はS34においてメインCPU60が、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S34:YES)、第2始動口入球センサ142の状態をロードし(S36)、第2始動口入球センサ142が反応したか否かを判定する処理を実行する(S37)。この処理において、メインCPU60は、第2始動口入球センサ142が反応したと判定した場合には(S37:YES)、第2特別図柄保留数カウンタをロードし(S38)、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S39)。   When the process of S35 is completed, when the main CPU 60 determines in S32 that the first start-in entrance ball sensor 141 is not responding (S32: NO), or in S34, the main CPU 60 determines that the first special symbol hold number When it is determined that the counter is the upper limit value (the number of holdings is 4) (S34: YES), the state of the second start port entrance sensor 142 is loaded (S36), and the second start port entrance sensor 142 is loaded. A process of determining whether or not has reacted is executed (S37). In this process, if the main CPU 60 determines that the second starting entrance sensor 142 has responded (S37: YES), the main CPU 60 loads the second special symbol hold number counter (S38), and holds the second special symbol hold. A process of determining whether or not the number counter is the upper limit value (the number of holdings is 4) is executed (S39).

S39において、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S39:NO)、第2特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S40)。   In S39, when determining that the second special symbol reservation number counter is not the upper limit value (the number of reservations is four) (S39: NO), the main CPU 60 adds “1” to the second special symbol reservation number counter. (S40).

S40の処理が終了した場合、S37においてメインCPU60が、第2始動口入球センサ142が反応していないと判定した場合(S:37NO)、又はS39において第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S39:YES)、図18に示したように、メインCPU60は、通過球センサ151の状態をロードし(S41)、通過球センサ151が反応したか否かを判定する処理を実行する(S42)。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151が反応したと判定した場合には(S42:YES)、普通図柄保留球数カウンタをロードし(S43)、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S44)。   When the process of S40 is completed, when the main CPU 60 determines in S37 that the second starting-entrance ball sensor 142 is not responding (S: 37NO), or in S39, the second special symbol holding number counter is the upper limit value. When it is determined that (the number of holdings is 4) (S39: YES), as shown in FIG. 18, the main CPU 60 loads the state of the passing ball sensor 151 (S41) and passes the passing ball sensor 151. A process of determining whether or not has reacted is executed (S42). In this process, if the main CPU 60 determines that the passing ball sensor 151 has reacted (S42: YES), the main CPU 60 loads the normal symbol hold ball counter (S43), and the normal symbol hold counter is the upper limit value (hold). A process of determining whether or not the number is 4) is executed (S44).

S44において、メインCPU60は、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(NO)、普通図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S45)。   In S44, when the main CPU 60 determines that the normal symbol hold count counter is not the upper limit (the hold count is 4) (NO), the main CPU 60 adds “1” to the normal symbol hold count counter (S45).

S45の処理が終了した場合、S42においてメインCPU60が、通過球センサ151が反応していないと判定した場合(S42:NO)、又はS44においてメインCPU60が、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S44:YES)、第1カウントセンサ161の状態をロードし(S46)、第1カウントセンサ161が反応したか否かを判定する処理を実行する(S47)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161が反応したと判定した場合には(S47:YES)、第1カウントセンサ反応回数カウンタに「1」を加算する。   When the process of S45 is completed, when the main CPU 60 determines in S42 that the passing ball sensor 151 is not responding (S42: NO), or in S44, the main CPU 60 sets the normal symbol hold count counter to the upper limit value (hold). If it is determined that the number is four) (S44: YES), the state of the first count sensor 161 is loaded (S46), and processing for determining whether or not the first count sensor 161 has reacted is executed. (S47). In this process, when the main CPU 60 determines that the first count sensor 161 has reacted (S47: YES), the main CPU 60 adds “1” to the first count sensor reaction number counter.

S48の処理が終了した場合、又はS47においてメインCPU60が、第1カウントセンサ161が反応していないと判定した場合には(S47:NO)、第2カウントセンサ162の状態をロードし(S49)、第2カウントセンサ162が反応したか否かを判定する処理を実行する(S50)。この処理において、メインCPU60は、第2カウントセンサ162が反応したと判定した場合には(S50:YES)、第2カウントセンサ反応回数カウンタに「1」を加算する。   When the processing of S48 is completed, or when the main CPU 60 determines in S47 that the first count sensor 161 is not responding (S47: NO), the state of the second count sensor 162 is loaded (S49). Then, a process of determining whether or not the second count sensor 162 has reacted is executed (S50). In this process, when it is determined that the second count sensor 162 has reacted (S50: YES), the main CPU 60 adds “1” to the second count sensor reaction number counter.

S51の処理が終了した場合、又はS50においてメインCPU60が、第2カウントセンサ162が反応していないと判定した場合には(S50:NO)、本サブルーチンを終了する。   When the process of S51 is completed, or when the main CPU 60 determines in S50 that the second count sensor 162 is not responding (S50: NO), this subroutine is terminated.

[第1特別図柄制御処理]
図19は、図15のS15において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図19において、S62からS69の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄221の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄221の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S62からS69における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S62は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S63は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S64は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S65は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S66は第1大入賞口開放中処理(04)、S67は第2大入賞口開放中処理(05)、S68は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S69は第1特別図柄ゲーム終了処理(07)である。
[First special symbol control process]
FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol control process executed in S15 of FIG. In FIG. 19, the numerical values written on the sides of S 62 to S 69 indicate the control state flags of the first special symbol 221 corresponding to those steps, and function as the control state flags of the first special symbol 221 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the first special symbol 221 indicates the game state of the first special symbol game, and enables one of the processes in S62 to S69 to be executed. Here, S62 is the first special symbol memory check process (00), S63 is the first special symbol variation time management process (01), S64 is the first special symbol display time management process (02), and S65 is the special game state start. Interval management process (03), S66 is the first big prize opening open process (04), S67 is the second big prize opening open process (05), S68 is the special game state end interval process (06), S69 is the first One special symbol game end process (07).

第1特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第1特別図柄221の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S61)、第1特別図柄221の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S62〜S69)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“07”と順にセットすることにより、図19に示すS62、S63、S64、及びS69の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図19に示すS62、S63、S64、及びS65の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図19に示すS66及びS67の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図19に示すS66又はS67の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)及びS69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)を実行する。   In the first special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the first special symbol 221 stored in the main RAM 62 (S61), and then the control state flag of the first special symbol 221. In accordance with the numerical value, it is determined whether or not various processes are executed in each step (S62 to S69), and the step for the numerical value is executed to advance the first special symbol game. Specifically, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00” and “00” when the game state is not the special game state (big hit game state) and the result of the big hit determination is lost. By sequentially setting “01”, “02”, and “07”, the processing of S62, S63, S64, and S69 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing. On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, “01”, when the game state is not the special game state (big hit game state) and the result of the big hit determination is big hit. By setting “02” and “03” in this order, the processing of S62, S63, S64, and S65 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, thereby performing the processing of S66 and S67 shown in FIG. 19 at a predetermined timing. Will be executed and a special game will be executed. When the special game state is terminated in the process of S66 or S67 shown in FIG. 19 after the control to the special game state is executed, the main CPU 60 also performs the special game state end interval process (06 of S68). ) And the first special symbol game end process (07) of S69.

図19のS62からS69における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S62からS69における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図16に示したシステムタイマ割込処理も実行する。   Details of the processes in S62 to S69 of FIG. 19 will be described later individually, but the processes in S62 to S69 will be briefly described below. The main CPU 60 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. That is, before the predetermined timing is reached, the process is terminated without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process shown in FIG. 16 is also executed at a predetermined cycle.

S62の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S63)を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS63の第1特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。   In the first special symbol memory check process (00) of S62, the main CPU 60 performs the first special symbol variation time management process (S63) on the condition that the value of the first special symbol hold count counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 221 is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the first special symbol memory check process, the control state flag (01) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the first special symbol of S63 is elapsed after the elapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process is set to be executed.

S63の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄221の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄221が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the first special symbol variation time management process (01) of S63, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process, and the first special symbol variation time management process (01). When a predetermined fluctuation time elapses in the fluctuation of the symbol 221, the first special symbol 221 indicating the first special symbol display time management is set to the control state flag (02) when the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the first special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, One special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄表示時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   In the first special symbol display time management process (02) of S64, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When elapses, a process of determining whether or not a big hit is performed. When the main CPU 60 is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag (03) of the first special symbol 221 indicating the special game state start interval management process, and sets the time corresponding to the special game state start interval as a waiting time timer. set. In the first special symbol display time management process, by setting the control state flag (03) of the first special symbol 221 and the waiting time timer, the time corresponding to the special gaming state start interval set as the waiting time timer is set. After the elapse of time, the special game state start interval management process (03) of S65 is set to be executed.

S65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させるための処理を実行する。メインCPU60は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS66の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special gaming state start interval management process (03) of S65, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (03) indicating the special gaming state start interval management process, and sets the special gaming state start interval. When the corresponding time has elapsed, processing for opening the first grand prize winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets a value indicating the process during opening of the first big prize opening, the control state flag (04) of the first special symbol 221 and sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening opening time. Set to timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the first special symbol 221 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening time timer is set. It is set so that the first big prize opening opening process (04) of S66 is executed.

S66の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS67の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first big prize opening opening process (04) of S66, the main CPU 60 determines that the first special prize 221 is the value (04) indicating that the first special symbol 221 has a control state flag indicating the big prize opening opening process. Whether or not the condition that the entrance prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more and the condition that the opening upper limit time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) are satisfied. Execute the process of determining. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the second big winning opening opening process is set in the control state flag of the first special symbol 221 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second big winning opening opening timer. In the first big winning opening opening process, the control state flag (05) of the first special symbol 221 is set, so that the second big winning opening releasing process (05) of S67 is executed and the first special symbol 221 is executed. When the control state flag (06) is set, the special game state end interval process (06) of S68 is set to be executed.

S67の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS66の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S67, the main CPU 60 determines the second special prize 221 when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221 and determines that it is not the final round. A value (04) indicating a process during opening of the first big prize opening is set in the control state flag of the first special symbol 221 and an opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first big prize opening time timer. In the second big prize opening opening process, the control state flag (04) of the first special symbol 221 is set, so that the first big prize opening opening process (04) of S66 is executed again, and the first special symbol is executed. When the control state flag (06) of 221 is set, the special game state end interval process (06) of S68 is set to be executed.

S68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(07)がセットされることにより、S69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S68, the main CPU 60 determines that the first big prize opening opening time when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (06) indicating the special game state end interval. Clear the time set in the timer or the second grand prize opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the residual ball of the big prize opening that was finally released within that time Process. When the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (07) indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag of the first special symbol 221. In the special game state end interval process, the first special symbol game end process (07) of S69 is set to be executed by setting the control state flag (07) of the first special symbol 221.

S69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、第1特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S62の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process (07) of S69, the main CPU 60 determines that the first special symbol game 221 has a first special symbol game 221 value (07) indicating that the first special symbol game has ended. A value (00) indicating storage check processing is set. In the first special symbol game ending process, the first special symbol memory check process of S62 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄制御処理]
図20は、図15のS16において実行される第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図20において、S72からS79の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄231の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S72からS79における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S72は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S73は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S74は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S75は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S76は第1大入賞口開放中処理(04)、S77は第2大入賞口開放中処理(05)、S78は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S79は第2特別図柄ゲーム終了処理(07)である。
[Second special symbol control process]
FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol control process executed in S16 of FIG. In FIG. 20, the numerical values written on the sides of S72 to S79 indicate the control state flags of the second special symbol corresponding to those steps, and the memory functioning as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62. It is stored in the area. The control state flag of the second special symbol 231 indicates the game state of the second special symbol game, and allows one of the processes in S72 to S79 to be executed. Here, S72 is the second special symbol memory check process (00), S73 is the second special symbol variation time management process (01), S74 is the second special symbol display time management process (02), and S75 is the special game state start. Interval management process (03), S76 is the first big prize opening open process (04), S77 is the second big prize opening open process (05), S78 is the special game state end interval process (06), S79 is the first 2 is a special symbol game end process (07).

第2特別図柄制御処理において、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第2特別図柄231の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S71)、第2特別図柄231の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S72〜S79)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“07”と順にセットすることにより、図20に示すS72、S73、S74、及びS79の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図20に示すS72、S73、S74、及びS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図20に示すS76及びS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図20に示すS76及びS77の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)及びS79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)を実行する。   In the second special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the second special symbol 231 stored in the main RAM 62 (S71), and then the control state flag of the second special symbol 231. In accordance with the numerical value, it is determined in each step (S72 to S79) whether or not various processes are to be executed, and the step for the numerical value is executed to advance the second special symbol game. Specifically, the main CPU 60 sets the control status flag to “00”, “01”, “02” when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) and the result of the big hit determination is lost. , And “07” in order, the processing of S72, S73, S74, and S79 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing. On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to “00”, “01”, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) and the result of the big hit determination is a big hit. By setting “02” and “03” in this order, the processing of S72, S73, S74, and S75 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, so that the processing of S76 and S77 shown in FIG. Will be executed and a special game will be executed. When the special game state is terminated in the processing of S76 and S77 shown in FIG. 20 after the control to the special game state is executed, the main CPU 60 also performs the special game state end interval process (06 of S78). ) And the second special symbol game end process (07) of S79.

図20のS72からS79における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S72からS79における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図16に示したシステムタイマ割込処理も実行する。   The details of the processing from S72 to S79 in FIG. 20 will be described later individually, but the processing from S72 to S79 will be briefly described below. The main CPU 60 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. That is, before the predetermined timing is reached, the process is terminated without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process shown in FIG. 16 is also executed at a predetermined cycle.

S72の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄231の第2特別図柄変動時間管理処理(S73)を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS73の第2特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。   In the first special symbol memory check process (00) of S72, the main CPU 60 performs the second special symbol variation time management process (second special symbol 231) on the condition that the value of the second special symbol hold count counter is not zero ( The control state flag (01) of the second special symbol indicating S73) is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the second special symbol storage check process, the control state flag (01) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that the second special symbol of S73 is elapsed after the elapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process is set to be executed.

S73の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第2特別図柄231の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄231が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS74の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the second special symbol variation time management process (01) of S73, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process, and the second special symbol variation time management process (01). When a predetermined fluctuation time elapses in the fluctuation of the symbol 231 (when the second special symbol 231 is suspended), the control state flag (02) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol display time management is set. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the second special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, 2 Special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S74の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)にセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄表示時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS75の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   In the second special symbol display time management process (02) of S74, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When elapses, a process of determining whether or not a big hit is performed. When the main CPU 60 is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag (03) of the second special symbol 231 indicating the special game state start interval management process, and sets the time corresponding to the special game state start interval as a waiting time timer. set. In the second special symbol display time management process, by setting the control state flag (03) of the second special symbol 231 and the waiting time timer, the time corresponding to the special gaming state start interval set as the waiting time timer is set. The special game state start interval management process (03) of S75 is set to be executed after the elapse.

S75の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させるための処理を実行する。メインCPU60はさらに、第1大入賞口開放中処理を示す値を第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)にセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS76の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special game state start interval management process (03) of S75, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (03) indicating the special game state start interval management process, and sets the special game state start interval to the special game state start interval. When the corresponding time has elapsed, processing for opening the first grand prize winning opening 16A is executed. Further, the main CPU 60 sets a value indicating processing during the opening of the first grand prize opening in the control state flag (04) of the second special symbol 231 and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening. Set to time timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the second special symbol 231 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening time timer is set. It is set so that the first big prize opening opening process (04) of S76 is executed.

S76の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS77の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first big prize opening opening process (04) of S76, the main CPU 60 determines the first special prize 231 when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (04) indicating the first big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize winning prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the upper limit opening time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the process during opening of the second big prize opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and an opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second big prize opening time timer. In the first big prize opening opening process, the second special symbol opening process (05) of S77 is executed by setting the control state flag (05) of the second special symbol 231 and the second special symbol 231 is executed. When the control state flag (06) is set, the special game state end interval process (06) of S78 is set to be executed.

S77の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS76の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S77, the main CPU 60 determines the second special symbol 231 when the control state flag is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (04) indicating the first big winning opening opening process is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first big winning opening opening time timer. In the second big winning opening opening process, the control state flag (04) of the second special symbol 231 is set, so that the first big winning opening releasing process (04) of S76 is executed again, and the second special symbol is executed. When the control state flag (06) of 231 is set, the special game state end interval process (06) of S78 is set to be executed.

S78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(07)がセットされることにより、S79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S78, the main CPU 60 determines that the first big prize opening opening time when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special game state end interval. Clear the time set in the timer or the second grand prize opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the residual ball of the big prize opening that was finally released within that time Process. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (07) indicating the end of the second special symbol game is set in the control state flag of the second special symbol 231. In the special game state end interval process, the second special symbol game end process (07) of S79 is set to be executed by setting the control state flag (07) of the second special symbol 231.

S79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)では、メインCPU60は、第2特別図柄の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、第2特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理においては、メインCPU60は、S71の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process (07) of S79, the main CPU 60 performs the second special symbol memory check process when the control state flag of the second special symbol is a value (07) indicating the end of the special symbol game. A value (00) indicating is set. In the second special symbol game ending process, the main CPU 60 sets the first special symbol memory check process of S71 to be executed again, and ends this subroutine.

[第1特別図柄記憶チェック処理]
図21は、図19のS62において実行される第1特別図柄記憶チェック処理を示している。
[First special symbol memory check process]
FIG. 21 shows the first special symbol memory check process executed in S62 of FIG.

この第1特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S81)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S81:YES)、S82に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判定しなかった場合には(S81:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol memory check process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (00) indicating the first special symbol memory check (S81). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value indicating the first special symbol storage check (S81: YES), the main CPU 60 proceeds to S82. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag of the first special symbol 221 is a value indicating the first special symbol storage check (S81: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S82においては、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第1特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S82:YES)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S83に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第1特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S82:NO)、第1特別図柄221に対応する始動記憶が存在するため、S84に処理を移行する。   In S82, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the first special symbol reserved ball number counter is zero. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the first special symbol reserved ball number counter is 0 (there is no start memory of the first special symbol game) (S82: YES), the first special symbol. It is determined that no data is stored in the start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the process proceeds to S83. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the first special symbol reserved ball number counter is not 0 (there is a start memory of the first special symbol game) (S82: NO), the main CPU 60 corresponds to the first special symbol 221. Since there is a start memory to be processed, the process proceeds to S84.

S83においては、メインCPU60は、S82の処理において第1特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAMの所定領域に第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU60は、メインRAMにセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S83において第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路7に送信してもよいが、S83においてセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグとともに、後述する図22のS103において第2特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S83, the main CPU 60 determines that there is no first special symbol game start-up memory in the processing of S82, so sets the first special symbol demo display processing flag in a predetermined area of the main RAM, and ends this subroutine. The main CPU 60 transmits a demo display start command to the sub-control circuit 7 in accordance with the first special symbol demo display processing flag set in the main RAM. The demo display start command may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the first special symbol demo display processing flag is set in S83, but will be described later together with the first special symbol demo display processing flag set in S83. 22 may be transmitted to the sub control circuit 7 when the second special symbol demo display processing flag is set.

S84において、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第1特別図柄不変動フラグは、後述する図27のS176においてセットされるものであり、第2特別図柄231に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に基づく特別遊技状態が実行されているときに、第1特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S84において、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S84:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S84:NO)、第1特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S85)。メインCPU60は、メインRAMから第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示終了コマンドは、S85において第1特別デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信してもよいが、後述する図22のS105において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S84, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol non-change flag is set. Here, the first special symbol non-change flag is set in S176 in FIG. 27 described later, and is set when the game state shifts to the special game state (big hit game state) based on the second special symbol 231. It is. That is, the first special symbol non-change flag is a flag for preventing the first special symbol game from being played when the special game state based on the second special symbol is being executed. Therefore, if the main CPU 60 determines in S84 that the first special symbol non-variation flag is set (S84: YES), this subroutine is terminated. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S84: NO), the main CPU 60 executes a process of clearing the first special symbol demo display processing flag (S85). The main CPU 60 transmits a demo display end command to the sub-control circuit 7 in accordance with the first special symbol demo display processing flag being cleared from the main RAM. The demo display end command may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the first special demo display processing flag is cleared in S85, but the second special symbol demo display processing flag is cleared in S105 of FIG. 22 described later. When it is done, it may be transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S86)、S87に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the control state flag (01) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol variation time management process (S86), and shifts the process to S87.

S87において、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが所定の値である場合には、当り判定値の数が多い確率変動状態用の当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが所定の値でない場合には、当り判定値が少ない通常遊技状態用の当り判定テーブルが参照される(図8参照)。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確率変動状態である場合には、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する確率は、通常遊技状態よりも高くなることとなる。   In S87, the main CPU 60 executes special gaming state determination processing. In this process, the main CPU 60 reads out the game state flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) as wins based on the read game state flags. To do. That is, when the gaming state flag has a predetermined value, the hit determination table for the probability variation state with a large number of hit determination values is referred to. When the gaming state flag is not the predetermined value, the hit determination value is A hit determination table for a small number of normal gaming states is referred to (see FIG. 8). As described above, when the gaming state flag has a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probability variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state (special gaming state) is higher than that in the normal gaming state. It becomes.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄221始動記憶領域(0)においてセットされた第1特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では当り判定用乱数値が「0」であれば当りと判定し、確率変動遊技状態では当り判定用乱数値が「0〜9」であれば当りと判定する処理を実行する(図8参照)。つまり、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行うこととなる。   Then, the main CPU 60 extracts the big hit determination random number value in the first special symbol start storage area that is extracted in the start winning prize and is set in the first special symbol 221 start storage area (0), and the selected hit determination table. refer. Then, the main CPU 60 determines that the hit determination random number value matches the hit determination value, that is, if the hit determination random number value is “0” in the normal gaming state, and hits in the probability varying gaming state. If the determination random number value is “0 to 9”, a process of determining a win is executed (see FIG. 8). That is, the main CPU 60 determines whether or not to shift to the special game state advantageous to the player as the special game state determination process.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄決定処理を実行する(S88)。この処理において、メインCPU60は、図9に示した第1特別図柄221の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S89に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a first special symbol determination process (S88). In this process, the main CPU 60 determines a winning symbol when the result of the hit determination is a win based on the symbol determination table of the first special symbol 221 shown in FIG. The process for determining the lost symbol is executed. When this process ends, the process proceeds to S89.

S89において、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、当り抽選時の遊技状態、S88の処理において決定された第1特別図柄221、及び変動時間決定用乱数に基づいて、第1特別図柄221の変動時間を決定する(図12参照)。そして、メインCPU60は、決定された変動時間をメインRAM62の所定領域に記憶する。メインCPU60は、決定された変動時間を示すデータに基づいて、第1特別図柄表示装置22における第1特別図柄221の変動表示態様を決定する。RAM62に記憶された変動時間を示すデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に第1特別図柄変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した第1特別図柄変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   In S89, the main CPU 60 executes a first special symbol variation time determination process. In this process, the main CPU 60 determines the variation time of the first special symbol 221 based on the gaming state at the time of winning the lottery, the first special symbol 221 determined in the process of S88, and the random number for determining the variation time ( (See FIG. 12). Then, the main CPU 60 stores the determined variation time in a predetermined area of the main RAM 62. The main CPU 60 determines the variation display mode of the first special symbol 221 in the first special symbol display device 22 based on the data indicating the determined variation time. Data indicating the variation time stored in the RAM 62 is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a first special symbol variation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 executes effect display according to the received first special symbol variation pattern designation command.

次に、メインCPU60は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S90)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S91)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the determined fluctuation time in the waiting time timer (S90), and then executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current fluctuation display ( S91), this subroutine is finished.

[第2特別図柄記憶チェック処理]
図22は、図20のS72において実行される第2特別図柄記憶チェック処理を示している。
[Second special symbol memory check process]
FIG. 22 shows the second special symbol memory check process executed in S72 of FIG.

この第2特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S101)。メインCPU60は、制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S101:YES)、S102に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には(S101:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol memory check process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (00) indicating the second special symbol memory check (S101). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating the second special symbol storage check (S101: YES), the main CPU 60 shifts the process to S102. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag of the second special symbol 231 is a value indicating the second special symbol storage check (S101: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S102においては、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第2特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S102:YES)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S103に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第2特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S102:NO)、第2特別図柄231に対応する始動記憶が存在するため、S104に処理を移行する。   In S102, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol reserved ball number counter is 0 (there is no start memory of the second special symbol game) (S102: YES), the second special symbol It is determined that no data is stored in the start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the process proceeds to S103. On the other hand, if the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol reserved ball number counter is not 0 (there is a start memory of the second special symbol game) (S102: NO), the main CPU 60 corresponds to the second special symbol 231. Since there is a start memory to be processed, the process proceeds to S104.

S103においては、メインCPU60は、S102の処理において第2特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAM62の所定領域に第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU60は、メインRAM62にセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S103において第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路7に送信してもよいが、当該S103においてセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグとともに、前述の図21のS83において第1特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S103, the main CPU 60 determines that there is no start memory of the second special symbol game in the processing of S102, so sets the second special symbol demo display processing flag in a predetermined area of the main RAM 62, and ends this subroutine. The main CPU 60 transmits a demo display start command to the sub-control circuit 7 in accordance with the second special symbol demo display processing flag set in the main RAM 62. The demo display start command may be transmitted to the sub control circuit 7 when the second special symbol demo display processing flag is set in S103, but together with the second special symbol demo display processing flag set in S103, 21 may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the first special symbol demo display processing flag is set in S83 of FIG.

S104において、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第2特別図柄不変動フラグは、後述する図26のS156においてセットされるものであり、第1特別図柄221に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄221に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S104において、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S104:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S104:NO)、第2特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S105)。メインCPU60は、メインRAM62から第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示終了コマンドは、S105において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信してもよいが、前述の図21のS85において第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S104, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol non-change flag is set. Here, the second special symbol non-change flag is set in S156 of FIG. 26 to be described later, and is set when shifting to the special gaming state (big hit gaming state) based on the first special symbol 221. It is. That is, the second special symbol non-change flag is a flag for preventing the second special symbol game from being played because the special game state based on the first special symbol 221 is being executed. Therefore, if the main CPU 60 determines in S104 that the second special symbol non-variation flag is set (S104: YES), this subroutine is terminated. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S104: NO), the main CPU 60 executes a process of clearing the second special symbol demo display processing flag (S105). The main CPU 60 transmits a demo display end command to the sub-control circuit 7 in accordance with the second special symbol demo display processing flag being cleared from the main RAM 62. The demo display end command may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the second special symbol demo display processing flag is cleared in S105, but the first special symbol demo display processing flag is set in S85 of FIG. When cleared, it may be transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S106)、S107に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the control state flag (01) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol variation time management process (S106), and shifts the process to S107.

S107において、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、当りとなる判定値(当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが所定の値である場合には、当り判定値の数が多い確率変動状態用の当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが所定の値でない場合には、当り判定値が少ない通常遊技状態用の当り判定テーブルが参照される(図10参照)。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確率変動状態である場合には、当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する確率は、通常遊技状態よりも高くなることとなる。   In S107, the main CPU 60 executes special gaming state determination processing. In this process, the main CPU 60 reads out the game state flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of hit determination values (win determination values) based on the read game state flag. To do. That is, when the gaming state flag has a predetermined value, the hit determination table for the probability variation state with a large number of hit determination values is referred to. When the gaming state flag is not the predetermined value, the hit determination value is A hit determination table for a small number of normal gaming states is referred to (see FIG. 10). As described above, when the gaming state flag has a predetermined value, that is, when the gaming state is in the probability variation state, the probability of shifting to the winning gaming state (special gaming state) is higher than that in the normal gaming state. It becomes.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた第2特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では当り判定用乱数値が「0」であれば当りと判定し、確率変動遊技状態では当り判定用乱数値が「0〜9」であれば当りと判定する(図10参照)。つまり、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行うこととなる。   The main CPU 60 refers to the hit determination random number value in the second special symbol start storage area extracted in the start winning prize and set in the second special symbol start storage area (0), and the selected hit determination table. To do. Then, the main CPU 60 determines that the hit determination random number value matches the hit determination value, that is, if the hit determination random number value is “0” in the normal gaming state, and hits in the probability varying gaming state. If the random number for determination is “0 to 9”, it is determined to be a win (see FIG. 10). That is, the main CPU 60 determines whether or not to shift to the special game state advantageous to the player as the special game state determination process.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄決定処理を実行する(S108)。この処理において、メインCPU60は、図11に示した第2特別図柄の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S109に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a second special symbol determination process (S108). In this process, the main CPU 60 determines a winning symbol when the result of the hit determination is a win based on the symbol determination table of the second special symbol shown in FIG. Performs a process of determining a lost symbol. When this process ends, the process proceeds to S109.

S109において、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理についての詳細は図23を参照して後述するが、確率変動遊技状態中の通常大当りであることを条件に、図13(又は図14)の追撃時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間として、通常よりも長い変動時間(追撃時間)を設定する。一方、確率変動遊技状態中の通常大当りでない場合には、第1特別図柄221の変動時間と同様に、図12の変動時間決定テーブルにしたがって変動時間を設定する。   In S109, the main CPU 60 executes a second special symbol variation time determination process. The details of this process will be described later with reference to FIG. 23. However, the second special symbol 231 is provided according to the pursuit time determination table of FIG. 13 (or FIG. 14) on the condition that it is a normal big hit in the probability variation gaming state. As the fluctuation time, a fluctuation time (chase time) longer than usual is set. On the other hand, when it is not the normal big hit during the probability variation gaming state, the variation time is set according to the variation time determination table of FIG.

次に、メインCPU60は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S110)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S111)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the determined fluctuation time in the waiting time timer (S110), and then executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current fluctuation display ( S111), this subroutine is terminated.

[第2特別図柄変動時間決定処理]
図23は、図22のS109において実行される第2特別図柄変動時間決定処理のフローチャートである。
[Second special symbol variation time determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the second special symbol variation time determination process executed in S109 of FIG.

この第2特別図柄変動時間決定処理では、まずメインCPU60は、確率変動遊技状態であるか否かを判定する処理を実行する(S121)。メインCPU60は、確率変動遊技状態であると判定した場合には(S121:YES)、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りを導出するか否かを判定する処理を実行する(S122)。すなわち、決定された第2特別図柄231が通常大当りを導出する特別図柄に対応するか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通常大当りを導出すると判定した場合には(S122:YES)、追撃報知フラグをメインRAM62の所定領域セットする(S123)。ここで、追撃報知フラグは、確率変動遊技状態において通常大当りに当選したこと(通常大当りを導出する特別図柄であること)を報知するものであり、この追撃報知フラグがセットされたときに追撃報知を開始する旨の追撃報知スタートコマンドを副制御回路7に送信する処理を実行する。これにより、副制御回路7は、追撃時間がスタートしたことを認識することができる。   In the second special symbol variation time determination process, first, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not it is in the probability variation gaming state (S121). When determining that the main CPU 60 is in the probability variation gaming state (S121: YES), the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game derives a normal jackpot (S122). That is, a process of determining whether or not the determined second special symbol 231 corresponds to the special symbol for deriving the normal jackpot is executed. In this process, when the main CPU 60 determines that a normal jackpot is to be derived (S122: YES), it sets a follow-up notification flag in a predetermined area of the main RAM 62 (S123). Here, the follow-up notification flag notifies that the player has won the normal jackpot in the probability-variable gaming state (the special symbol for deriving the normal jackpot), and the follow-up notification flag is set when the follow-up notification flag is set. A process for transmitting a follow-up notification start command to start the operation to the sub-control circuit 7 is executed. Thereby, the sub-control circuit 7 can recognize that the follow-up time has started.

次に、メインCPU60は、図13(又は図14)の追撃時間決定テーブルを参照して第2特別図柄231の変動時間を決定し、その変動時間をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する(S124)。このとき、メインCPU60は、メインRAM62に保存されている前回の特別遊技状態時の特別図柄情報(導出特別図柄)、及び前回の特別遊技状態時の特別図柄の変動時間決定用乱数に基づいて、図13(又は図14)の追撃時間テーブルを参照して当該第2特別図柄ゲームにおける第2特別図柄231の変動時間を決定するようにしている。そして、メインCPU60は、追撃時間(変動時間)を副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7は、追撃時間に対応した演出を行うことが可能となる。   Next, the main CPU 60 determines the variation time of the second special symbol 231 with reference to the pursuit time determination table of FIG. 13 (or FIG. 14), and executes a process of setting the variation time in a predetermined area of the main RAM 62. (S124). At this time, the main CPU 60, based on the special symbol information (derived special symbol) in the previous special gaming state stored in the main RAM 62 and the random time for determining the variation time of the special symbol in the previous special gaming state, The fluctuation time of the second special symbol 231 in the second special symbol game is determined with reference to the pursuit time table of FIG. 13 (or FIG. 14). Then, the main CPU 60 transmits the pursuit time (variation time) to the sub control circuit 7. Thereby, the sub-control circuit 7 can perform an effect corresponding to the pursuit time.

一方、メインCPU60は、確率変動遊技状態でないと判定した場合には(S121:NO)、又は確率変動遊技状態ではあるが(S121:YES)、通常大当りはないと判定した場合には(S122:NO)、図12の変動時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間を決定し、第2特別図柄231に対応する変動時間をセットする(S125)。すなわち、S125においては、通常通りに第2特別図柄231の変動時間を決定し、それをセットする。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that it is not in the probability variation gaming state (S121: NO), or is in the probability variation gaming state (S121: YES), it determines that there is no normal big hit (S122: NO), the variation time of the second special symbol 231 is determined according to the variation time determination table of FIG. 12, and the variation time corresponding to the second special symbol 231 is set (S125). That is, in S125, the variation time of the second special symbol 231 is determined as usual and set.

メインCPU60は、S124又はS125において第2特別図柄231に対する変動時間をセットした場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 60 ends this subroutine when the variation time for the second special symbol 231 is set in S124 or S125.

[第1特別図柄変動時間管理処理]
図24は、図19のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[First special symbol variation time management process]
FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.

この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S131)。メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S131:YES)、S132に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S131:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process ( S131). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S131: YES), the main CPU 60 shifts the process to S132. On the other hand, if the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S131: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S132において、メインCPU60は、第1特別図柄221の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S132:YES)、S133に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S132, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the first special symbol 221 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S132: YES). , The process proceeds to S133. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S133において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第1特別図柄221が「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、又は「H」(図9参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(YES)、S134に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(NO)、S136に処理を移行する。   In S133, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is a symbol for deriving a special gaming state (a big hit gaming state). In this process, the main CPU 60 determines that the determined first special symbol 221 is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, or “H” ( (See FIG. 9). In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special gaming state (YES), the main CPU 60 proceeds to S134 and determines that the symbol is not a symbol for deriving the special gaming state. If (NO), the process proceeds to S136.

S134において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であると判定した場合には(YES)、S135に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(NO)、S136に処理を移行する。   In S134, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the second special symbol 231 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is changing (YES), the main CPU 60 proceeds to S135 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (NO), the process proceeds to S136.

S135において、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄231の変動中に第1特別図柄221において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定するということは、追撃時間内において、第1特別図柄221において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄221に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄231の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第2特別図柄231がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。   In S135, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the second special symbol 231. That is, determining the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) in the first special symbol 221 during the fluctuation of the second special symbol 231 means that within the pursuit time, the first special symbol 221 wins lottery. Therefore, the win corresponding to the first special symbol 221 is prioritized. Therefore, when the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) of the second special symbol 231 is fluctuating, it is changed to the special symbol of losing and forcibly stopped, and the second special symbol 231 When the special game state (big hit game state) is canceled and the second special symbol 231 is changing in the derived symbol corresponding to the loss, it is forcibly stopped without changing the special symbol.

S136においては、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S136, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) a value (02) indicating the first special symbol display time management process in the control state flag of the first special symbol 221 as the control state flag of the first special symbol 221. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S137)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the post-confirmation waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S137). When this process is finished, this subroutine is finished.

[第2特別図柄変動時間管理処理]
図25は、図20のS73において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol variation time management process]
FIG. 25 is a flowchart showing the second special symbol variation time management process executed in S73 of FIG.

この第2特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S141)。メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S141:YES)、S142に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S141:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process ( S141). If the main CPU 60 determines that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S141: YES), the process proceeds to S142. On the other hand, if the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S141: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S142において、メインCPU60は、第2特別図柄231の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S142:YES)、S143に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S142, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the second special symbol 231 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S142: YES). , The process proceeds to S143. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S143において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第2特別図柄231が「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、又は「h」(図11参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(YES)、S144に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(NO)、S146に処理を移行する。   In S143, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol 231 is a symbol for deriving a special gaming state (a big hit gaming state). In this process, the main CPU 60 determines that the determined second special symbol 231 is “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, or “h” ( (See FIG. 11). In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special gaming state (YES), the main CPU 60 proceeds to S144 and determines that the symbol is not a symbol for deriving the special gaming state. If (NO), the process proceeds to S146.

S144において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であると判定した場合には(S144:YES)、S145に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(S144:NO)、S146に処理を移行する。   In S144, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the first special symbol 221 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is changing (S144: YES), the main CPU 60 proceeds to S145 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (S144: NO), the process proceeds to S146.

S145において、メインCPU60は、第1特別図柄221の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄221の変動中に第2特別図柄231において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄が決定されたため、大当りである第2特別図柄231の停止表示を優先するために、第1特別図柄221を強制的に停止させ、変動停止時間を短縮する。このとき、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄221の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第1特別図柄221がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。   In S145, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the first special symbol 221. That is, since the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) is determined in the second special symbol 231 while the first special symbol 221 is changing, priority is given to the stop display of the second special symbol 231 that is a big hit. First, the first special symbol 221 is forcibly stopped to shorten the fluctuation stop time. At this time, if the derived symbol corresponding to the special gaming state (big hit gaming state) of the first special symbol 221 is changing, the first special symbol 221 is changed to the special symbol of losing and forcibly stopped, and the first special symbol 221 is stopped. When the first special symbol 221 is changing in the derived symbol corresponding to the loss, the special game state (big hit game state) is canceled and the special symbol is forcibly stopped without changing the special symbol.

S146においては、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S146, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) the value (02) indicating the second special symbol display time management process as the control state flag of the second special symbol 231 in the control state flag of the second special symbol 231. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S147)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いて後述するS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting (storing) the post-confirmation waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S147). When this process is finished, this subroutine is finished. In addition, the process which sets the 2nd special symbol non-variation flag performed by S156 mentioned later following this process may be performed.

[第1特別図柄表示時間管理処理]
図26は、図19のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[First special symbol display time management process]
FIG. 26 is a flowchart showing the first special symbol display time management process executed in S64 of FIG.

この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S151)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S151:YES)、S152に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S151:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process. Execute (S151). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S151: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S152. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S151: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S151において、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S151:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S152)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S152:YES)、S153に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S152:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S151, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S151: YES), the first special symbol display. A process of determining whether or not the value of the post-confirmation waiting time timer corresponding to the management process is “0” is executed (S152). If the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S152: YES), the main CPU 60 performs processing in S153 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. In this case (S152: NO), this subroutine is terminated.

S153において、メインCPU60は、第1特別図柄221に基づいて特別遊技状態に移行する(大当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S153:YES)、S154に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S153:NO)、S161に処理を移行する。   In S153, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special gaming state (a big hit) based on the first special symbol 221. When the main CPU 60 determines to shift to the special gaming state (S153: YES), the main CPU 60 shifts the process to S154, and when it determines not to shift to the special gaming state (S153: NO), the main CPU 60 performs the process to S161. Transition.

S154において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S154, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating the special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S155)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S156)、S157に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, after executing the process of setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S155), the main CPU 60 executes the process of setting the second special symbol non-change flag (S156), and the process in S157 To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the first special symbol 221 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S157において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S157:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S158)、S159に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていないと判定した場合には(S157:NO)、S159に処理を移行する。   In S157, the main CPU 60 executes a process for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S157: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the follow-up notification flag to forcibly terminate the follow-up notification (S158). , The process proceeds to S159. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decorative member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S157: NO), the main CPU 60 shifts the process to S159.

S159において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS160に処理を移行する。S160において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いてS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S <b> 159, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, it is possible to determine whether or not the short-time gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that the game is in the time-saving game state, and thus the process proceeds to S160 to clear the time-count counter. In S160, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time reduction counter in the main RAM 62, and ends this subroutine. In addition, you may perform the process which sets the 2nd special symbol non-variation flag performed by S156 following this process.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S159:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the hour / times counter is “0” (S159: YES), it can be determined that the hour / times counter is not in the short-time gaming state, so there is no need to clear the hour / times counter. Exit the subroutine.

S161において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S161, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07) indicating the first special symbol game end process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[第2特別図柄表示時間管理処理]
図27は、図20のS74において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol display time management process]
FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol display time management process executed in S74 of FIG.

この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S171)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S171:YES)、S172に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではない判定した場合には(S171:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol display time management process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the special symbol display time management process. (S171). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S171: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S172. On the other hand, when determining that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S171: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S172において、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合に、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S172:YES)、S173に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S172:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S172, when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process, the value of the waiting time after confirmation corresponding to the second special symbol display management process is A process for determining whether or not it is “0” is executed. When the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S172: YES), the main CPU 60 performs processing in S173 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. In this case (S172: NO), this subroutine is terminated.

S173において、メインCPU60は、第2特別図柄231に基づく特別遊技状態に移行する(当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S173:YES)、S174に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S173:NO)、S181に処理を移行する。   In S173, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special gaming state based on the second special symbol 231 (winning). When the main CPU 60 determines to shift to the special gaming state (S173: YES), it shifts the process to S174, and when it determines not to shift to the special gaming state (S173: NO), it performs the process to S181. Transition.

S174において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S174, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating the special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S175)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S176)、S177に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, after executing the process of setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S175), the main CPU 60 executes the process of setting the first special symbol non-change flag (S176), and the process in S177 To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the second special symbol 231 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S177において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S177:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S178)、S179に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていないと判定した場合には(S177:NO)、S179に処理を移行する。   In S177, the main CPU 60 executes a process for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S177: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly terminate the follow-up notification (S178). , The process proceeds to S179. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decorative member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S177: NO), the main CPU 60 shifts the process to S179.

S179において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS180に処理を移行する。S180において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S <b> 179, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, it is possible to determine whether or not the short-time gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that the time-count game state is in effect, and thus the process proceeds to S180 to clear the time-count counter. In S180, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time reduction counter in the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S179:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S179: YES), it can be determined that the time reduction counter state is not in effect, so it is not necessary to clear the time reduction counter. Exit the subroutine.

S181において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄終了処理を示す値(07)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S181, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07) indicating the second special symbol ending process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62, and ends this subroutine.

[特別遊技状態開始インターバル管理処理]
図28は、図19のS65又は図20のS75において実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Special gaming state start interval management processing]
FIG. 28 is a flowchart showing the special gaming state start interval management process executed in S65 of FIG. 19 or S75 of FIG.

この特別遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを判定する処理を実行する(S191)。メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であると判定した場合には(S191:YES)、S192に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)でないと判定する場合には(S191:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this special gaming state start interval management process, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (03) indicating the special gaming state start interval management process. The determination process is executed (S191). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (03) indicating the special gaming state start interval management process (S191: YES), the main CPU 60 shifts the process to S192. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (03) indicating the special gaming state start interval management process (S191: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S192において、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S192:YES)、S193に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S192:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S192, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special gaming state start interval management process is “0”. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer is “0” (S192: YES), the main CPU 60 proceeds to the process of S193 and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. (S192: NO), this subroutine is terminated.

S193において、メインCPU60は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、特別遊技状態を導出した特別図柄に対応する大当りラウンド数、すなわち「15」、「8」又は「4」を大入賞口開放回数カウンタの上限値としてセットする。   In S193, the main CPU 60 executes a special winning opening opening preparation process. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting the upper limit value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62. Specifically, the main CPU 60 sets the number of big hits corresponding to the special symbol from which the special gaming state is derived, that is, “15”, “8”, or “4” as the upper limit value of the winning prize opening number counter.

次に、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S194)、第1大入賞口開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S195)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、第1大入賞口16Aが第2大入賞口16Bよりも先に開放される。   Next, the main CPU 60 sets the value (04) indicating the first big prize opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62, and the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231. (S194), the process for setting the first big winning opening opening upper limit time in the big winning opening opening time timer is executed (S195), and this subroutine is finished. That is, in the present embodiment, in the special gaming state, the first grand prize opening 16A is opened before the second big prize opening 16B.

[第1大入賞口開放中処理]
図29は、図19のS66又は図20のS76において実行される第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during the opening of the first big prize opening]
FIG. 29 is a flowchart showing the first big prize opening opening process executed in S66 of FIG. 19 or S76 of FIG.

この第1大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを判定する処理を実行する(S201)。メインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であると判定した場合には(S201:YES)、S202に処理を移行し、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)でないと判定した場合には(S201:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first big winning opening opening process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (04) indicating the first big winning opening opening process. The process which determines whether is performed (S201). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is the value (04) indicating the first big prize opening opening process (S201: YES), the main CPU 60 proceeds to S202. When the process is shifted and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is not the value (04) indicating the first big prize opening opening process (S201: NO), this subroutine Exit.

S202においては、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図28に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS193において設定されたラウンド数の上限値(「15」、「8」、又は「4」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S202:YES)、S212に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S202:NO)、S203に処理を移行する。   In S202, the main CPU 60 determines whether the value of the round number counter is the upper limit value, that is, the upper limit value (“15”, “8” of the round number set in S193 of the special gaming state start interval management process shown in FIG. Or “4”). In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the round number counter is the upper limit value (S202: YES), the main CPU 60 proceeds to S212 and determines that the value of the round number counter is not the upper limit value. (S202: NO), the process proceeds to S203.

S203において、メインCPU60は、第1大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S204)。   In S203, the main CPU 60 adds the value of the round number counter to “1” after performing the first big prize opening opening process (S204).

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理を実行する(S205)。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口16Bが閉鎖された後に第2大入賞口16B内に残留する未カウントの遊技球の有無及びその数をチェックする。この処理により、第2大入賞口16Bに入賞した遊技球数を、予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて正確にカウントすることができる。   Next, the main CPU 60 executes a residual ball check process for the second big winning opening 16B (S205). In this process, the main CPU 60 checks whether or not there is an uncounted game ball remaining in the second large winning opening 16B after the second large winning opening 16B is closed. By this process, the number of game balls won in the second grand prize opening 16B can be accurately counted including the winning balls after reaching the predetermined number of game balls (so-called over winning).

このような第2大入賞口16Bの残留球チェック処理は、メインCPU60によって、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上と判断され(S206:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判断されるまで(S207:YES)、繰り返し行われる(S206:NO、S207:NO)。   In such residual ball check processing of the second grand prize opening 16B, the main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first big prize opening 16A is 9 or more. The process is repeated (S206: NO, S207: NO) until it is determined that the prize winning opening timer is 0 (S207: YES).

S203から分かるように、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理は、第1大入賞口16Aが開放している間に行われる。そのため、第2大入賞口16Bの閉鎖後から第1大入賞口16Aを開放するまでの間のラウンド間インターバルを省略することが可能となる。これにより、特別遊技状態を終了させるのに必要な時間を、ラウンド間インターバルの分だけ短くすることができるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As can be seen from S203, the residual ball check process of the second grand prize opening 16B is performed while the first big prize opening 16A is open. Therefore, it is possible to omit an interval between rounds after the second grand prize winning opening 16B is closed until the first big winning prize opening 16A is opened. Thereby, since the time required to end the special game state can be shortened by the interval between rounds, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

メインCPU60は、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S206:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S207:YES)、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理(S205)を終了し、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162の反応回数をクリアする処理を実行する(S208)。   The main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first grand prize opening 16A is 9 or more (S206: YES), or the big prize opening timer. Is determined to be 0 (S207: YES), the remaining ball check process (S205) of the second big winning opening 16B is finished, and the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is finished. A process of clearing the number of reactions is executed (S208).

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの閉鎖処理を行った後に(S209)、メインRAM62における第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を実行する(S210)。メインCPU60はさらに、第2大入賞口16Bの開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S211)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、ラウンド数が上限ラウンドに達していないことを条件に(S202:NO)、第1大入賞口16Aの閉鎖後に第2大入賞口16Bが開放される。一方、メインCPU60は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S202:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(06)を、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S212)、本サブルーチンを終了する。   Next, after the main CPU 60 performs the closing process of the first grand prize opening 16A (S209), the main CPU 60 enters the predetermined area functioning as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62. A process of setting the value (05) indicating the process during the opening of the two big winning openings to the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is executed (S210). Further, the main CPU 60 executes a process for setting the upper limit opening time of the second big prize opening 16B in the big prize opening time timer (S211), and ends this subroutine. That is, in the present embodiment, in the special gaming state, on condition that the number of rounds has not reached the upper limit round (S202: NO), the second big prize opening 16B is opened after the first big prize opening 16A is closed. . On the other hand, when the main CPU 60 determines that the number of rounds has reached the upper limit round (S202: YES), the control state flag (06) indicating the special gaming state end interval process is used as the control state flag in the main RAM 62. A process of setting in a predetermined function area is executed (S212), and this subroutine is terminated.

[第2大入賞口開放中処理]
図30は、図19のS67又は図20のS77において実行される第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during the opening of the second big prize opening]
FIG. 30 is a flowchart showing the second big prize opening opening process executed in S67 of FIG. 19 or S77 of FIG.

この第2大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)であるか否かを判定する処理を実行する(S221)。メインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)であると判定した場合には(S221:YES)、S222に処理を移行し、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)でないと判定した場合には(S221:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second grand prize opening opening process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (05) indicating the second big winning opening open process. The process which determines whether is performed (S221). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is the value (05) indicating the second big prize opening opening process (S221: YES), the main CPU 60 proceeds to S222. When the process is shifted and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is not the value (05) indicating the second big prize opening opening process (S221: NO), this subroutine Exit.

S222において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図28に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS193において設定されたラウンド数の上限値(「15」、「8」、又は「4」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S222:YES)、S232に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S222:NO)、S223に処理を移行する。   In S222, the main CPU 60 determines whether the value of the round number counter is the upper limit value, that is, the upper limit value (“15”, “8”) of the round number set in S193 of the special gaming state start interval management process shown in FIG. Or “4”). In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the round number counter is the upper limit value (S222: YES), the main CPU 60 proceeds to S232 and determines that the value of the round number counter is not the upper limit value. (S222: NO), the process proceeds to S223.

S223において、メインCPU60は、第2大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S224)。   In S223, the main CPU 60 adds “1” to the value of the round number counter after performing the second big prize opening opening process (S224).

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理を実行する(S225)。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口16Aが閉鎖された後に第1大入賞口16A内に残留する未カウントの遊技球の有無及びその数がチェックされる。この処理により、第1大入賞口16Aに入賞した遊技球数を、予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて正確にカウントすることができる。   Next, the main CPU 60 executes a residual ball check process for the first big winning opening 16A (S225). In this process, the main CPU 60 checks whether or not there is an uncounted game ball remaining in the first big winning opening 16A after the first big winning opening 16A is closed. By this processing, the number of game balls won in the first grand prize opening 16A can be accurately counted including the winning balls after reaching the predetermined number of game balls (so-called over winning).

このような第1大入賞口16Aの残留球チェック処理は、メインCPU60によって、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上と判断され(S226:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判断されるまで(S227:YES)、繰り返し行われる(S226:NO、S227:NO)。   In such a residual ball check process of the first big winning opening 16A, the main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is 9 or more. The process is repeated (S226: NO, S227: NO) until it is determined that the prize winning opening timer is 0 (S226: NO).

S223から分かるように、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理は、第2大入賞口16Bが開放している間に行われる。そのため、第1大入賞口16Aの閉鎖後から第2大入賞口16Bを開放するまでの間のラウンド間インターバルを省略することが可能となる。これにより、特別遊技状態を終了させるのに必要な時間を、ラウンド間インターバルの分だけ短くすることができるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As can be seen from S223, the remaining ball check process of the first big prize opening 16A is performed while the second big prize opening 16B is open. Therefore, it is possible to omit an interval between rounds after the first grand prize winning opening 16A is closed until the second big prize winning opening 16B is opened. Thereby, since the time required to end the special game state can be shortened by the interval between rounds, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

メインCPU60は、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S226:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S227:YES)、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理(S225)を終了し、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161の反応回数をクリアする処理を実行する(S228)。   The main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big prize opening 16B is 9 or more (S226: YES), or the big prize opening timer. Is determined to be 0 (S227: YES), the remaining ball check process (S225) of the first big winning opening 16A is ended, and the first count sensor 161 corresponding to the first big winning opening 16A A process of clearing the number of reactions is executed (S228).

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの閉鎖処理を行った後に(S229)、メインRAM62における第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を実行する(S230)。メインCPU60はさらに、第1大入賞口16Aの開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S231)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、ラウンド数が上限ラウンドに達していないことを条件に(S222:NO)、第2大入賞口16Bの閉鎖後に第1大入賞口16Aが開放される。一方、メインCPU60は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S222:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(06)を、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S212)、本サブルーチンを終了する。   Next, after the main CPU 60 performs the closing process of the second big prize opening 16B (S229), the main CPU 60 enters the predetermined area that functions as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62. A process of setting the value (04) indicating the process during the opening of the 1st big winning opening to the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is executed (S230). Further, the main CPU 60 executes a process of setting the opening upper limit time of the first big prize opening 16A in the big prize opening time timer (S231), and ends this subroutine. That is, in the present embodiment, in the special gaming state, on condition that the number of rounds has not reached the upper limit round (S222: NO), the first big prize opening 16A is opened after the second big prize opening 16B is closed. . On the other hand, when the main CPU 60 determines that the number of rounds has reached the upper limit round (S222: YES), the control state flag (06) indicating the special gaming state end interval process is used as the control state flag in the main RAM 62. A process of setting in a predetermined function area is executed (S212), and this subroutine is terminated.

[特別遊技状態終了インターバル処理]
図31は、図19のS68又は図20のS78において実行される特別遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Special game state end interval processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the special gaming state end interval process executed in S68 of FIG. 19 or S78 of FIG.

この特別遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)であるか否かを判定する処理を実行する(S241)。メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)であると判定した場合には(S241:YES)、S242に処理を移行し、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)でないと判定した場合には(S241:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this special gaming state end interval process, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special gaming state end interval process. Processing is executed (S241). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (06) indicating the special gaming state end interval process (S241: YES), the main CPU 60 shifts the process to S242 and indicates the special gaming state end interval process. If it is determined that it is not (06) (S241: NO), this subroutine is terminated.

S242において、メインCPU60は、最後にセットされた第1大入賞口開放時間タイマ又は第2大入賞口開放時間タイマの何れかをクリアする処理を実行する。メインCPU60はさらに、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S243)、最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を実行する(S244)。メインCPU60は、セットされた待ち時間(残留球チェック処理時間)が経過するまで(S245:YES)、特別遊技状態における最終ラウンドの第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bに対する残留球チェック処理を実行する(S244、S245:NO)。   In S242, the main CPU 60 executes a process of clearing either the first big winning opening opening time timer or the second big winning opening opening time timer set last. The main CPU 60 further executes a process of setting the remaining ball check processing time in the waiting time timer (S243), and then executes a remaining ball check process of the last winning prize opening (S244). Until the set waiting time (residual ball check processing time) elapses (S245: YES), the main CPU 60 checks the remaining balls for the first big winning port 16A or the second big winning port 16B in the final round in the special gaming state. The process is executed (S244, S245: NO).

残留球チェック処理が終了した場合(S245:YES)、メインCPU60は、最後(最終ラウンド)に開放された大入賞口に対応する第1カウントセンサ161又は第2カウントセンサ162の反応回数カウンタをクリアするとともに(S246)、特別遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして、第1特別図柄ゲーム終了処理又は第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)を、メインRAM62おける第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S247)、本サブルーチンを終了する。   When the residual ball check process is completed (S245: YES), the main CPU 60 clears the reaction count counter of the first count sensor 161 or the second count sensor 162 corresponding to the last prize winning opening (final round). At the same time (S246), the first special symbol game end process or the second special symbol game end process is performed as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 displaying the special symbol from which the special gaming state is derived. A process of setting the indicated value (07) in a predetermined area functioning as a control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62 is executed (S247), and this subroutine is terminated.

[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図32は、図19のS69において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[First special symbol game end processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol game end process executed in S69 of FIG.

この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S251)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であると判定した場合には(S251:YES)、S252に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S251:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the first special symbol game end process. (S251). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the first special symbol game end processing (S251: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S252 and controls the control state. If it is determined that the flag is not the value (07) indicating the first special symbol game end process (S251: NO), this subroutine is ended.

S252において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S252:YES)、S254に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S252:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S253)。   In S252, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S252: YES), the main CPU 60 proceeds to S254, and determines that the value of the time-saving game is not “0”. (S252: NO), a process of subtracting “1” from the time reduction counter is executed (S253).

次に、メインCPU60は、当該第1特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S254)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S254:NO)、S256に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S254:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S255)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「H」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、又は「20」の何れかをセットする。その後にS256に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol game is a first special symbol game in which a special game state of a big jackpot is derived (S254). If the main CPU 60 determines that it is not the first special symbol game in which the special game state of the big jackpot is derived (S254: NO), the main CPU 60 shifts the process to S256 and derives the special game state of the normal jackpot. If it is determined that the game is a special symbol game (S254: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (usually big hit) is added to the time reduction number counter (S255). Specifically, when the derived special symbol is “D” or “H” corresponding to the 4R normal jackpot, “50”, “30”, or “20” is set in the time-count counter according to the obtained random number. Set one of the following. Thereafter, the process proceeds to S256.

S256において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図9に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「A」、「B」、「C」、「E」、「F」、又は「G」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「H」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。   In S256, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special game state derived in the first special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, as shown in FIG. 9, the main CPU 60 is “A”, “B”, “C”, “E”, “F”, or “G” whose derived special symbol corresponds to the probability variation jackpot. In this case, a process is performed to set the specific short time counter to infinity (until the next special gaming state is derived), and when the derived special symbol is “D” or “H” corresponding to 4R normal big hit Then, a process of clearing the specific short time counter is performed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図26のS156参照)がセットされているか否かを判定する(S257)。メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S257:NO)、S259に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S257:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S258)、S259に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol non-change flag (see S156 in FIG. 26) is set (S257). If the main CPU 60 determines that the second special symbol non-change flag is not set (S257: NO), the main CPU 60 proceeds to S259 and determines that the second special symbol non-change flag is set. In this case (S257: YES), after executing the process of clearing the second special symbol non-change flag (S258), the process proceeds to S259.

S259において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第1特別図柄221に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第1特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)である場合、当該第1特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第1特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)が導出されるまでメインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S259, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates the data (first special symbol start storage information) indicating the number of holdings corresponding to the first special symbol 221 so as to decrease by “1”, and stores the data in the first special symbol storage area. Update. In this process, when the first special symbol game is in the special gaming state (probability change big hit), the special symbol information (derived special symbol) in the first special symbol game and the first special symbol game are used. The random number for determining the variation time is stored and held in the main RAM 62 until a special game state (probability variation big hit) is derived next.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S260)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the first special symbol storage check as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62 (S260), and ends this subroutine.

[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図33は、図20のS79において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol game end processing]
FIG. 33 is a flowchart showing the second special symbol game end process executed in S79 of FIG.

この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S271)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であると判定した場合には(S271:YES)、S272に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S271:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol is a value (07) indicating the second special symbol game end process ( S271). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (07) indicating the second special symbol game end processing (S271: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S272 and controls the control state. If it is determined that the flag is not the value (07) indicating the second special symbol game end process (S271: NO), this subroutine is ended.

S272において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S272:YES)、S274に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S272:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S273)。   In S272, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S272: YES), the main CPU 60 proceeds to S274, and determines that the value of the time-saving game number is not “0”. (S272: NO), a process of subtracting “1” from the time reduction counter is executed (S273).

S274において、メインCPU60は、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S274)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームでなかったと判定した場合には(S274:NO)、S276に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S274:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S275)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「h」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、又は「20」の何れかをセットする。その後にS276に処理を移行する。   In S274, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game is the second special symbol game in which the special game state of the big jackpot is derived (S274). If the main CPU 60 determines that the game is not the second special symbol game from which the normal big hit special gaming state is derived (S274: NO), the main CPU 60 shifts the process to S276 and derives the normal big hit special gaming state. If it is determined that the game is a special symbol game (S274: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (normal jackpot) is added to the time reduction number counter (S275). Specifically, when the derived special symbol is “d” or “h” corresponding to the 4R normal jackpot, “50”, “30”, or “20” is set in the hour / count counter according to the obtained random number. Set one of the following. Thereafter, the process proceeds to S276.

S276において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「a」、「b」、「c」、「e」、「f」、又は「g」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットし、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「h」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。   In S276, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special gaming state derived in the second special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, when the derived special symbol is “a”, “b”, “c”, “e”, “f”, or “g” corresponding to the probability variation jackpot, the main CPU 60 shortens the specified time. The number counter is set to infinity (until the next special gaming state is derived), and when the derived special symbol is “d” or “h” corresponding to the 4R normal jackpot, this specific short time counter is cleared. Process.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグ(図27のS176参照)がセットされているか否かを判定する処理を実行する(S277)。メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S277:NO)、S279に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S277:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S278)、S279に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol non-change flag (see S176 of FIG. 27) is set (S277). If the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S277: NO), the main CPU 60 proceeds to S279 and determines that the first special symbol non-change flag is set. In this case (S277: YES), after executing the process of clearing the first special symbol non-change flag (S278), the process proceeds to S279.

S279において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第2特別図柄231に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)が導出されるまでメインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S279, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates data indicating the number of holdings corresponding to the second special symbol 231 (second special symbol start storage information) so as to decrease by “1”, and stores the second special symbol storage area. Update. In this process, when the second special symbol game is in the special gaming state (probability change big hit), it is used in the special symbol information (derived special symbol) in the second special symbol game and the second special symbol game. The random number for determining the variation time is stored and held in the main RAM 62 until a special game state (probability variation big hit) is derived next.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S280)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the second special symbol storage check in the main RAM 62 as the control state flag of the second special symbol 231 (S280), and ends this subroutine.

本実施形態では、追撃対象を第1特別図柄221とし、処理の順番として第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行するようにしている。このようにすることで、仮に確変大当り図柄停止予定の第1特別図柄221の停止予定時期と通常大当り図柄停止予定の第2特別図柄231の停止予定時期とが全く同じ時期、すなわち残り変動時間が同一であっても、第1特別図柄制御処理(S15)が先に実行されることで、第1特別図柄制御処理(S15)のなかで第2特別図柄231に対して強制的かつ事前に制御変更処理を実行することが可能となる。このような先取り制御に類した処理により、第1特別図柄221に基づく確変大当りが実行され、第2特別図柄231はハズレで強制停止されることとなるため、全く同じ残り変動時間が選択された際にも追撃が可能となり、追撃期間を延長することが可能となる。なお、仮に第2特別図柄を追撃対象としたときには、第2特別図柄制御処理を第1特別図柄制御処理の前にフローを入れ替えることで対応可能となり、汎用性の高い遊技機を提供可能となる。   In the present embodiment, the pursuit target is the first special symbol 221, and after executing the first special symbol control process (S15) as the processing order, the second special symbol control process (S16) is performed. By doing in this way, the scheduled stop time of the first special symbol 221 scheduled to stop the probable big hit symbol is exactly the same as the scheduled stop time of the second special symbol 231 scheduled to stop the normal big hit symbol, that is, the remaining fluctuation time. Even if they are the same, the first special symbol control process (S15) is executed first, so that the second special symbol 231 is forcibly and controlled in advance in the first special symbol control process (S15). The change process can be executed. As a result of processing similar to the prefetch control, a probable big hit based on the first special symbol 221 is executed, and the second special symbol 231 is forcibly stopped due to a loss, so the same remaining fluctuation time is selected. In some cases, it is possible to pursue, and it is possible to extend the pursuit period. If the second special symbol is to be pursued, the second special symbol control process can be handled by switching the flow before the first special symbol control process, and a highly versatile gaming machine can be provided. .

次に、図34〜図40を参照して、副制御回路7における処理について説明する。   Next, processing in the sub-control circuit 7 will be described with reference to FIGS.

[副制御回路メイン処理]
図34は、副制御回路7のメイン処理を示すフローチャートである。副制御回路7は、主制御回路6からの各種コマンドを受信して、表示制御処理(図37参照)、音声制御処理(図38参照)、ランプ制御処理(図39参照)、及び可動部材制御処理(図40参照)などの様々な処理を実行する。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub control circuit main processing]
FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the sub-control circuit 7. The sub-control circuit 7 receives various commands from the main control circuit 6 and displays control processing (see FIG. 37), sound control processing (see FIG. 38), lamp control processing (see FIG. 39), and movable member control. Various processes such as a process (see FIG. 40) are executed. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

副制御回路7のメイン処理では、サブCPU71は、まず初期化処理を実行する(S291)。この処理において、サブCPU71は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を実行する。   In the main process of the sub control circuit 7, the sub CPU 71 first executes an initialization process (S291). In this process, the sub CPU 71 executes an initialization setting process in response to power-on.

次に、サブCPU71は、乱数値更新処理を実行する(S292)。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、及び停止図柄決定用乱数値等)を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、S293に処理を移行する。   Next, the sub CPU 71 executes a random value update process (S292). In this process, the sub CPU 71 executes a process of updating the random number values (the effect determining random value, the jackpot effect determining random value, the stop symbol determining random value, etc.) stored in the work RAM 73. When this process ends, the sub CPU 71 shifts the process to S293.

S293においては、サブCPU71は、コマンド解析処理を実行する。この処理の詳細は、図35及び図36を参照して後述するが、この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を実行する。   In S293, the sub CPU 71 executes command analysis processing. Details of this process will be described later with reference to FIGS. 35 and 36. In this process, the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 6 and stored in the reception buffer of the work RAM 73. Run.

次に、サブCPU71は、表示制御処理(S294)、音声制御処理(S295)、ランプ御処理(S296)、及び可動部材制御処理(S297)を順次実行した後、S292に処理を移行し、S292〜297の処理を繰り返し実行する。なお、S292〜297の処理の詳細については後述する。   Next, the sub CPU 71 sequentially executes a display control process (S294), a sound control process (S295), a lamp control process (S296), and a movable member control process (S297), and then shifts the process to S292. The processes of ˜297 are repeatedly executed. Details of the processing of S292 to 297 will be described later.

[コマンド解析処理]
図35及び図36は、図34のS293において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
[Command analysis processing]
35 and 36 are flowcharts showing the command analysis process executed in S293 of FIG.

このコマンド解析処理では、サブCPU71は、まず受信コマンドがあるか否かを判定する処理を実行する(S301)。サブCPU71は、受信コマンドがあると判定した場合には(S301:YES)、S302に処理を移行し、受信コマンドがないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In this command analysis process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not there is a received command (S301). If it is determined that there is a reception command (S301: YES), the sub CPU 71 shifts the processing to S302, and if it is determined that there is no reception command, the sub-CPU 71 ends this subroutine.

S302において、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータの読み出し処理を実行する。この処理が終了した場合には、S303に処理を移行する。   In S302, the sub CPU 71 executes a process of reading command data stored in the reception buffer. When this process ends, the process proceeds to S303.

S303において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には(S303:YES)、S304に処理を移行し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判断したには(S303:NO)、S305に処理を移行する。   In S303, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if it is determined that a variation pattern designation command has been received (S303: YES), the process proceeds to S304, and if it is determined that a variation pattern designation command has not been received (S303: NO), The process proceeds to S305.

S304において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブルに従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値等に基づいて演出パターンの決定を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S304, the sub CPU 71 executes effect pattern determination processing. In this process, the sub CPU 71 is based on a variation pattern designation command, an effect determining random number value, etc. from among a plurality of predetermined effect patterns according to the effect determining table stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7. Determine the production pattern. When this process is finished, this subroutine is finished.

S305において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には(S305:YES)、S306に処理を移行し、導出図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には(S305:NO)、S307に処理を移行する。   In S305, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a derived symbol designation command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the derived symbol designation command has been received (S305: YES), the process proceeds to S306, and if it is determined that the derived symbol designation command has not been received ( (S305: NO), the process proceeds to S307.

S306において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドに基づいて、予め定められた複数の導出装飾図柄から、当該変動において停止させる導出装飾図柄を決定する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S306, based on the derived symbol designation command, the sub CPU 71 executes a process of determining a derived ornament symbol to be stopped in the variation from a plurality of predetermined derived ornament symbols, and ends this subroutine.

S307において、サブCPU71は、追撃報知スタートコマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。追撃報知スタートコマンドは、図23のS123においてメインCPU60によってメインRAM62に追撃報知フラグがセットされたときに、メインCPU60から送信されるコマンドである。この処理において、サブCPU71は、追撃報知スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S307:YES)、S308に処理を移行し、追撃報知スタートコマンドを受信していないと判定した場合には(S307:NO)、S310に処理を移行する。   In S307, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a follow-up notification start command has been received. The follow-up notification start command is a command transmitted from the main CPU 60 when the follow-up notification flag is set in the main RAM 62 by the main CPU 60 in S123 of FIG. In this process, if the sub CPU 71 determines that the follow-up notification start command has been received (S307: YES), the process proceeds to S308, and if it determines that the follow-up notification start command has not been received ( (S307: NO), the process proceeds to S310.

S308において、サブCPU71は、ワークRAM73に追撃報知準備フラグをセットする処理を実行した後に(S308)、追撃時間タイマをセットする処理を実行する(S309)。追撃報知準備フラグは、追撃報知演出を実行するために必要なフラグであり。後述する図37の表示制御処理のS323、図38の音声制御処理のS331、図39のランプ制御処理のS341、及び図40の可動部材制御処理のS351において確認されるものである。追撃時間タイマは後述する図37の表示制御処理のS324、図38の音声制御処理のS332、図39のランプ制御処理のS342、及び図40の可動部材制御処理のS352において、ロードされるものである。追撃時間タイマの値は、図23のS124においてメインCPU60によって図13(又は図14)を参照して決定され、メインRAM62にセットされた第2特別図柄231の変動時間(追撃時間)であって、メインCPU60から送信される。   In S308, the sub CPU 71 executes a process of setting a follow-up notification preparation flag in the work RAM 73 (S308), and then executes a process of setting a follow-up time timer (S309). The follow-up notification preparation flag is a flag necessary for executing the follow-up notification effect. This is confirmed in S323 of the display control process of FIG. 37, S331 of the voice control process of FIG. 38, S341 of the lamp control process of FIG. 39, and S351 of the movable member control process of FIG. The pursuit time timer is loaded in S324 of the display control process of FIG. 37, S332 of the voice control process of FIG. 38, S342 of the lamp control process of FIG. 39, and S352 of the movable member control process of FIG. is there. The value of the follow-up time timer is determined by the main CPU 60 with reference to FIG. 13 (or FIG. 14) in S124 of FIG. 23, and is the variation time (follow-up time) of the second special symbol 231 set in the main RAM 62. Sent from the main CPU 60.

S310において、サブCPU71は、追撃報知終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、追撃報知終了コマンドを受信したと判定した場合には(S310:YES)、S311に処理を移行し、追撃報知終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S310:NO)、S312に処理を移行する。   In S310, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a follow-up notification end command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the follow-up notification end command has been received (S310: YES), the process proceeds to S311 and if it is determined that the follow-up notification end command has not been received ( (S310: NO), the process proceeds to S312.

S311において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグをワークRAM73からクリアする処理を実行した後に、本サブルーチンを終了する。   In S <b> 311, the sub CPU 71 ends the present subroutine after executing a process of clearing the follow-up notification preparation flag from the work RAM 73.

S312において、サブCPU71は、デモ表示スタートコマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、デモ表示スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S312:YES)、S313に処理を移行し、デモ表示スタートコマンドを受信していないと判定した場合には(S312:NO)、S314に処理を移行する。   In S <b> 312, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a demonstration display start command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the demonstration display start command has been received (S312: YES), the process proceeds to S313, and if the sub CPU 71 determines that the demonstration display start command has not been received ( (S312: NO), the process proceeds to S314.

S313において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグをワークRAM73にセットする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S313, the sub CPU 71 executes a process of setting a demonstration display execution flag in the work RAM 73, and ends this subroutine.

S314において、サブCPU71は、デモ表示終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、デモ表示終了コマンドを受信したと判定した場合には(S314:YES)、S315に処理を移行し、デモ表示終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S314:NO)、S316に処理を移行する。   In S314, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a demonstration display end command has been received. In this process, when the sub CPU 71 determines that the demonstration display end command has been received (S314: YES), the process proceeds to S315, and when it is determined that the demonstration display end command has not been received ( (S314: NO), the process proceeds to S316.

S315において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグをワークRAM73からクリアにする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S315, the sub CPU 71 executes a process of clearing the demonstration display execution flag from the work RAM 73, and ends this subroutine.

S316において、サブCPU71は、受信したその他のコマンドに対応した処理、例えば始動入賞記憶数(保留数)を更新する始動入賞更新処理、特別遊技状態時の演出(特別遊技状態開始演出、第1又は第2大入賞口16A,16Bの開放中の演出、特別遊技状態終了時の演出)の決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S316, the sub CPU 71 performs processing corresponding to the received other command, for example, start winning update processing for updating the start winning memorized number (holding number), special gaming state effect (special gaming state start effect, first or A determination process of an effect during the opening of the second grand prize winning openings 16A and 16B and an effect at the end of the special gaming state is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[表示制御処理]
図37は、図34のS294において実行される表示制御処理を示すフローチャートである。この表示制御処理は、液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示を制御する処理である。
[Display control processing]
FIG. 37 is a flowchart showing the display control process executed in S294 of FIG. This display control process is a process for controlling display on the liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5.

表示制御処理では、サブCPU71は、まずデモ表示実行フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S321)。この処理において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグがセットされていると判定した場合には(S321:YES)、デモ表示処理を実行した後に(S322)、S323に処理を移行し、デモ表示実行フラグがセットされていないと判定した場合には(S321:NO)、S323に処理を移行する。   In the display control process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not the demonstration display execution flag is set in the work RAM 73 (S321). In this process, if the sub CPU 71 determines that the demonstration display execution flag is set (S321: YES), after executing the demonstration display process (S322), the process proceeds to S323, and the demonstration display execution is performed. If it is determined that the flag is not set (S321: NO), the process proceeds to S323.

S323において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S323:YES)、S324に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S323:NO)、S327に処理を移行する。   In S323, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. In this process, if the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S323: YES), the process proceeds to S324, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S323: NO), the process proceeds to S327.

S324において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウン表示処理を実行する(S325)。この処理は、図2に示すように表示装飾部材5における2つの7セグメントLEDによってデジタル数字の表示として行われる。このとき、追撃時間のカウントダウンは、追撃時間の残り時間を正確に表示する(一度に表示する)ようにしてもよいし、特定時間毎に継続・非継続を選択するようにして複数回に分けて表示するようにしてもよい。例えば、追撃時間として90秒が決定されたときに、90秒からカウントダウンを開始して0秒で終了するようにしてもよいし、45秒からカウントダウンを始めて0秒で改めて45秒からのカウントダウン開始するようにしてもよい。追撃時間のカウントダウンの途中で、表示されたカウント値を増やすようしてもよい。なお、追撃時間のカウントダウンは、表示装飾部材5に代えて、あるいは表示装飾部材5に加えて、液晶表示装置3等の他の表示装置において行ってもよい。   In S324, after loading the chase time timer, the sub CPU 71 executes chase time countdown display processing (S325). This process is performed as a digital numeral display by two 7-segment LEDs in the display decoration member 5 as shown in FIG. At this time, the follow-up time countdown may be made to accurately display the remaining time of the follow-up time (displayed at a time), or to be divided into a plurality of times by selecting continuation / non-continuation at specific times. May be displayed. For example, when 90 seconds is determined as the follow-up time, the countdown may start from 90 seconds and end at 0 seconds, or the countdown may start from 45 seconds and start again at 45 seconds. You may make it do. The displayed count value may be increased during the pursuit time countdown. The follow-up time may be counted down in another display device such as the liquid crystal display device 3 instead of the display decoration member 5 or in addition to the display decoration member 5.

次に、サブCPU71は、第1始動口入賞促進表示処理を実行する(S326)。この処理は、液晶表示装置3において、第1始動口14Aに遊技球を入賞させて第1特別図柄表示装置22での大当り抽選を行わせるべき旨の表示を行うものである。これは、所定の遊技状態において装飾図柄の演出としてリーチ演出が発生した場合や装飾図柄が揃った場合には、いわゆる止め打ちをして遊技球の打ち出しを中止する遊技者がいるため、遊技球を打ち出すことを促し、第1始動口14Aへ遊技球を入賞させることを促す必要があるからである。また、装飾図柄が揃った場合には、右打ちで特別遊技状態が消化されるため、遊技者が、特別遊技状態が開始されるものと勘違いして右打ちを行ってしまった場合には第1始動口14Aへの遊技球の入賞が見込めないため、特別遊技状態が即座に開始されないことの注意を促す意味でも第1始動口14Aへの遊技球の入賞を促すこと(左打ちを促すこと)は重要である。このような第1始動口14Aへの遊技球の入賞を促す表示に加え、追撃時間の説明及び追撃時間である旨の表示を積極的に液晶表示装置3において行うのが好ましい。また、液晶表示装置3において、第2特別図柄231に対応する第2装飾図柄32の表示を下方に退避させ、その上方で第1特別図柄221に対応する第1装飾図柄31を変動表示・停止表示させるようにしてもよい。   Next, the sub CPU 71 executes a first start opening winning promotion display process (S326). In this process, in the liquid crystal display device 3, a game ball is won at the first start opening 14 </ b> A and a display indicating that a big hit lottery on the first special symbol display device 22 should be performed is performed. This is because there is a player who stops the launch of the game ball by so-called “stopping” when a reach effect is produced as an effect of the decorative symbol in a predetermined gaming state or when the decorative symbol is arranged. This is because it is necessary to prompt the player to place a game ball in the first starting port 14A. In addition, when the decorative symbols are prepared, the special game state is digested by right-handed, so if the player misunderstands that the special game state will start, the player will make a right-hand shot. Since it is not possible to win a game ball to the first start port 14A, it is also urged to win a game ball to the first start port 14A in order to urge attention that the special game state does not start immediately ) Is important. In addition to such a display prompting the first starting port 14A to win a game ball, it is preferable that the liquid crystal display device 3 actively performs explanation of the follow-up time and display that it is the follow-up time. Further, in the liquid crystal display device 3, the display of the second decorative symbol 32 corresponding to the second special symbol 231 is retracted downward, and the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol 221 is variably displayed / stopped thereabove. You may make it display.

サブCPU71は、S326の処理が終了した場合、又はS323において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S323:NO)、その他の液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示処理を実行し(S327)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S326 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S323 (S323: NO), the display process in the other liquid crystal display device 3 and the display decorative member 5 is performed. Is executed (S327), and this subroutine is terminated.

なお、液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示処理は、サブCPU71が液晶表示装置13において表示を行うためのデータを表示制御回路75に送信することにより実行される。例えば、液晶表示装置3において画像表示を行う場合には、表示制御回路75において、VDP(図示せず)が、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、装飾図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置3に表示させる。   The display processing in the liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5 is executed by the sub CPU 71 transmitting data for display on the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 75. For example, when displaying an image on the liquid crystal display device 3, in the display control circuit 75, a VDP (not shown) uses decorative symbol data based on data for displaying an effect image from the sub CPU 71, Various image data such as background image data and effect image data are read from the image data ROM, superimposed, and displayed on the liquid crystal display device 3.

[音声制御処理]
図38は、図34のS295において実行される音声制御処理を示すフローチャートである。この音声制御処理は、スピーカ761から出力する音声データ(告知音、効果音、音楽、セリフ等)を制御する処理である。
[Voice control processing]
FIG. 38 is a flowchart showing the voice control process executed in S295 of FIG. This sound control process is a process for controlling sound data (notification sound, sound effect, music, speech, etc.) output from the speaker 761.

この音声制御処理では、サブCPU71は、まず追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S331)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S331:YES)、S332に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S331:NO)、S335に処理を移行する。   In this voice control process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S331). In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S331: YES), the process proceeds to S332, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S331: NO), the process proceeds to S335.

S332において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウン音声出力処理を実行する(S333)。この処理は、サブCPU71が音声データを音声制御回路76に送信し、音声制御回路76によってスピーカ761を制御することにより実行される。スピーカ761からは、例えば追撃時間に固有の音楽などが出力され、「残り30秒」などといったように、残りの追撃時間が音声で告知される。   In S332, after loading the chase time timer, the sub CPU 71 executes chase time countdown audio output processing (S333). This process is executed by the sub CPU 71 transmitting audio data to the audio control circuit 76 and controlling the speaker 761 by the audio control circuit 76. For example, music specific to the chase time is output from the speaker 761, and the remaining chase time is notified by voice such as “remaining 30 seconds”.

次に、サブCPU71は、第1始動口入賞促進音出力処理を実行する(S334)。この処理では、例えば「スタートチャッカー(第1始動口14A)に球を入れて下さい」などといった音声がスピーカ761を介して出力される。   Next, the sub CPU 71 executes a first start opening winning promotion sound output process (S334). In this process, for example, a voice such as “Please insert a ball into the start chucker (first start port 14 </ b> A)” is output via the speaker 761.

サブCPU71は、S334の処理が終了した場合、S331において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S331:NO)、その他の音声出力処理を実行し(S335)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S334 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S331 (S331: NO), the sub CPU 71 executes another audio output process (S335). finish.

[ランプ制御処理]
図39は、図34のS296において実行されるランプ制御処理を示すフローチャートである。このランプ制御処理は、ランプ771による演出パターン(ランプの点灯・消灯)を制御する処理である。
[Lamp control processing]
FIG. 39 is a flowchart showing the lamp control process executed in S296 of FIG. This lamp control process is a process for controlling an effect pattern (lamp lighting / extinguishing) by the lamp 771.

ランプ制御処理では、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S341)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S341:YES)、S342に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S341:NO)、S344に処理を移行する。   In the lamp control process, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S341). In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S341: YES), the process proceeds to S342, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S341: NO), the process proceeds to S344.

S342において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウンランプ出力処理を実行する(S343)。この処理は、サブCPU71がランプの点灯パターンデータをランプ制御回路77に送信し、ランプ制御回路77によってランプ771を制御することにより実行される。ランプ771においては、例えば追撃時間に固有のパターンでランプ771の点灯・消灯が行われる。   In S342, the sub CPU 71 executes the chase time countdown lamp output process after loading the chase time timer (S343). This process is executed by the sub CPU 71 transmitting lamp lighting pattern data to the lamp control circuit 77 and controlling the lamp 771 by the lamp control circuit 77. In the lamp 771, for example, the lamp 771 is turned on / off in a pattern unique to the follow-up time.

サブCPU71は、S343の処理が終了した場合、S341において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S341:NO)、その他のランプ出力処理を実行し(S344)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S343 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S341 (S341: NO), the sub CPU 71 executes other lamp output processes (S344). finish.

[可動部材制御処理]
図40は、図34のS296において実行される可動部材制御処理を示すフローチャートである。
[Moving member control processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the movable member control process executed in S296 of FIG.

この可動部材制御処理では、まずサブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S351)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S351:YES)、S352に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S351:NO)、S354に処理を移行する。   In this movable member control process, first, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S351). In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S351: YES), the process proceeds to S352, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S351: NO), the process proceeds to S354.

S352において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時可動処理を実行する(S353)。この処理は、サブCPU71が可動部材4A,4Bを可動させるデータを可動部材制御回路74に送信し、可動部材制御回路74によって可動部材4A,4Bを制御することにより実行される。この処理において、可動部材制御回路74は、例えば可動部材4Bとしての打ち上げ筒を上下に移動させ、左右に振動させ、あるいは可動部材4Aとしてのキャラクタ体を液晶表示装置3の上部の待機位置で振動させ、液晶表示装置3の中央に移動させ、また液晶表示装置3の中央で回転させられる。   In S352, after loading the follow-up time timer, the sub CPU 71 executes the follow-up movable process (S353). This process is executed when the sub CPU 71 transmits data for moving the movable members 4A and 4B to the movable member control circuit 74, and the movable member control circuit 74 controls the movable members 4A and 4B. In this process, the movable member control circuit 74 moves, for example, the launch tube as the movable member 4B up and down and vibrates left and right, or vibrates the character body as the movable member 4A at the standby position above the liquid crystal display device 3. And moved to the center of the liquid crystal display device 3 and rotated at the center of the liquid crystal display device 3.

サブCPU71は、S353の処理が終了した場合、S351において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S351:NO)、その他の可動部材可動処理を実行し(S354)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S353 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S351 (S351: NO), the sub CPU 71 executes other movable member moving processes (S354), and this subroutine. Exit.

[変形例]
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の変形例について、図41〜図61を参照して説明する。ただし、以下においては、図1〜図40を参照して先に説明したパチンコ遊技機との共通点にていての説明は、基本的に省略するものとし、相違点を重点的に説明するものとする。
[Modification]
Next, modified examples of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. However, in the following, explanations in common with the pachinko gaming machine described above with reference to FIGS. 1 to 40 will be omitted basically, and the differences will be mainly explained. And

この変形例においては、当りとして確率変動大当り及び通常大当りの他に、小当りが追加されており、小当りを契機に対応する追撃時間を設定可能としている。ここで、「小当り」とは、小当り後に移行する小当り遊技状態の前後において、遊技状態の変化がない当りをいう。具体的には、通常遊技状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の通常遊技状態のままであり、確率変動遊技状態に移行することはない。同様に、確率変動遊技状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の確率変動遊技状態のままであり、通常遊技状態に移行することもない。   In this modification, a small hit is added as a hit in addition to the probability change big hit and the normal big hit, and the pursuit time corresponding to the small hit can be set. Here, the “small hit” means a hit where there is no change in the gaming state before and after the small hit gaming state that shifts after the small hit. Specifically, when the small hit game state is digested in the normal game state and the small hit game state is digested, the game state after the small hit game state remains the normal game state before the small hit game state, and the probability variation game There is no transition to the state. Similarly, when the small hit game state is digested in the probability variation gaming state, the gaming state after this small hit gaming state remains the probability variation gaming state before the small hit gaming state, and the normal gaming state There is no transition to.

この変形例における小当り遊技状態は、第1特別図柄221での小当りは第1大入賞口16Aが開放し、第2特別図柄231での小当りは第2大入賞口16Bが開放するが、開放時間の合計は極めて短く、例えば1.8秒とされる。   The small hit game state in this modified example is that the first big winning opening 16A is opened for the small hit with the first special symbol 221 and the second big winning opening 16B is opened for the small hit with the second special symbol 231. The total opening time is extremely short, for example, 1.8 seconds.

なお、第1大入賞口16A又は第2入賞口16Bの開放時間及び開放回数は適宜設計すればよく、また小当り遊技状態において、大当り遊技状態と同様に第1大入賞口16Aと第2入賞口16Bとを交互に開放させるようにしてもよい。   The opening time and the number of times of opening of the first big winning opening 16A or the second winning opening 16B may be designed as appropriate. In the small hit gaming state, the first big winning opening 16A and the second winning prize are the same as in the big hit gaming state. The mouth 16B may be opened alternately.

[第1特別図柄の当り判定テーブル]
図41は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第1特別図柄の当り判定テーブルは、図8の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[First special symbol hit determination table]
FIG. 41 shows a first special symbol hit determination table of a modified example of the pachinko gaming machine 1. This first special symbol hit determination table is a modification of the first special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルは、第1始動口14Aに遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141において検知されたことを契機として、取得乱数に基づいて第1特別図柄当り抽選を行うときに参照されるものである。第1特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における大当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における大当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、大当り確率は、通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において大当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。また、通常遊技状態における小当り乱数値は「10」、「11」の2個、確率変動遊技状態における小当り乱数値も「10」、「11」の2個である。したがって、小当り確率は、通常遊技状態及び確率変動遊技状態ともに1/150(2/300)である。   The first special symbol hit determination table of the modified example is based on the first random number acquired based on the detected random number triggered by the first start opening ball entry sensor 141 detecting that a game ball has won the first start opening 14A. This is referred to when a lottery is performed per special symbol. In the first special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the big hit random number value in the normal gaming state is “0”, and the big hit random number value in the probability variation gaming state is “0” to “9” 10 It is a piece. Therefore, the jackpot probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state, and the jackpot probability is a high probability of 1/30 (10/300) in the probability variation gaming state. Further, the small hit random numbers in the normal gaming state are “10” and “11”, and the small hit random numbers in the probability varying gaming state are also “10” and “11”. Therefore, the small hit probability is 1/150 (2/300) in both the normal gaming state and the probability variation gaming state.

大当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、特別遊技状態に移行し、小当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、小当り遊技状態に移行する。一方、大当り乱数及び小当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、遊技状態の移行はない。   When the big hit random number is acquired, the game shifts to a special game state after the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped. When the small hit random number is acquired, the small hit game number is changed after the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped. Migrate to On the other hand, when a random number other than the big hit random number and the small hit random number (losing random number) is acquired, the game state does not change after the first special symbol 221 stops changing.

[第1特別図柄の図柄判定テーブル]
図42は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第1特別図柄の図柄判定テーブルは、図9の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Design determination table for first special symbol]
FIG. 42 shows a symbol determination table of the first special symbol of a modified example of the pachinko gaming machine 1. The symbol determination table for the first special symbol is a modification of the hit determination table for the first special symbol in FIG.

変形例の第1特別図柄の図柄判定テーブルは、第1特別図柄221の当り抽選において、大当り乱数又は小当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、「10」、「11」、確率変動遊技状態において「0」〜「11」を取得(図41参照))したときに参照されるものである。第1特別図柄221の図柄判定においては、図柄判定用乱数が用いられ、抽選乱数範囲は0〜5である。   The symbol determination table of the first special symbol of the modified example obtains a big hit random number or a small hit random number in the winning lottery of the first special symbol 221 (“0”, “10”, “11”, probability variation in the normal gaming state) This is referred to when "0" to "11" are acquired in the gaming state (see FIG. 41). In the symbol determination of the first special symbol 221, a random number for symbol determination is used, and the lottery random number range is 0-5.

通常遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「A」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「B」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「C」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「D」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「E」に対応する。   In the normal game state symbol determination, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “A” at 15R probability variation big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1”, 8R If the derived special symbol is “B” at the probability variation jackpot and the acquired symbol determination random number is “2”, the derived special symbol is “C” at the 4R probability variation jackpot, and the acquired symbol determination random numbers are “3” to “5”. In the case of "", the derived special symbol corresponds to "D" with 4R normal jackpot. Further, when the acquired special gaming state determination random number corresponds to the small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “E”.

確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「F」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「G」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「H」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「I」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「J」に対応する。   In the symbol determination in the probability variation gaming state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “F” at 15R probability variation big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1” In the case where the derived special symbol is “G” at the 8R probability variable big hit and the acquired symbol determining random number is “2”, the derived special symbol is “H” at the 4R probability varying big hit, and the acquired symbol determining random number is “3” to “3”. In the case of “5”, the derived special symbol corresponds to “I” with 4R normal jackpot. When the acquired special gaming state determination random number corresponds to a small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “J”.

図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。なお、小当りの場合には、時短遊技状態が新規に開始されることはない、すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態A)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態とはならず、時短遊技状態(通常遊技状態B及び確率変動遊技状態)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるが、時短回数もそのまま引き継がれる。   When the random numbers for symbol determination in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, from the first rotation after the end of the special gaming state until the next big winning lottery in the special symbol winning lottery It becomes short-time gaming state. When the symbol random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the special gaming state ends. When the symbol random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the thirty rotation after the special gaming state ends. When the symbol random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the special gaming state ends. In the case of a small hit, the short-time gaming state will not be newly started, that is, if the small hit is won in the non-short-time gaming state (normal gaming state A), the small hit gaming state If the short win is won in the short time gaming state (the normal gaming state B and the probability variation gaming state), the short time gaming state is continued after the small hit gaming state ends. However, the number of time reductions will be inherited.

[第2特別図柄の当り判定テーブル]
図43は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第2特別図柄の当り判定テーブルは、図10の第2特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Second special symbol hit determination table]
FIG. 43 shows a second special symbol hit determination table of a modification of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol hit determination table is a modification of the second special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルは、第2始動口14Bに遊技球が入賞したことを第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として第2特別図柄抽選を行うときに参照されるものである。第2特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、大当り確率は、通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において大当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。また、通常遊技状態における小当り乱数値は「10」、「11」の2個、確率変動遊技状態における小当り乱数値も「10」、「11」の2個である。したがって、小当り確率は、通常遊技状態及び確率変動遊技状態ともに1/150(2/300)である。   The second special symbol hit determination table of the modified example is when the second special symbol lottery is triggered by the fact that the second starting port entrance sensor 142 detects that a game ball has won the second starting port 14B. Is referred to. In the second special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one of “0”, and the winning random number value in the probability varying gaming state is “0” to “9” of 10 It is a piece. Therefore, the jackpot probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state, and the jackpot probability is a high probability of 1/30 (10/300) in the probability variation gaming state. Further, the small hit random numbers in the normal gaming state are “10” and “11”, and the small hit random numbers in the probability varying gaming state are also “10” and “11”. Therefore, the small hit probability is 1/150 (2/300) in both the normal gaming state and the probability variation gaming state.

大当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、特別遊技状態に移行し、小当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、小当り遊技状態に移行する。一方、大当り乱数及び小当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、遊技状態の移行はない。   When the big hit random number is acquired, the game shifts to a special game state after the second special symbol 231 stops changing, and when the small hit random number is acquired, after the second special symbol 231 stops changing, the small hit game state Migrate to On the other hand, when a random number other than the big hit random number and the small hit random number (losing random number) is acquired, the game state does not change after the second special symbol 231 stops changing.

[第2特別図柄の図柄判定テーブル]
図44は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第2特別図柄の図柄判定テーブルは、図11の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Second special symbol determination table]
FIG. 44 shows a symbol determination table of the second special symbol of the modified example of the pachinko gaming machine 1. This symbol determination table for the second special symbol is a modification of the hit determination table for the first special symbol in FIG.

変形例の第2特別図柄231の図柄判定テーブルは、第2特別図柄231の当り抽選において、大当り乱数又は小当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、「10」、「11」、確率変動遊技状態において「0」〜「11」を取得(図43参照))したときに参照されるものである。第2特別図柄231の図柄判定においては、図柄判定用乱数が用いられ、乱数範囲は0〜5である。   The symbol determination table of the second special symbol 231 of the modified example acquires a big hit random number or a small hit random number in the winning lottery of the second special symbol 231 (“0”, “10”, “11”, probability in the normal gaming state) This is referred to when “0” to “11” are acquired (see FIG. 43) in the variable gaming state. In the symbol determination of the second special symbol 231, a symbol random number for symbol determination is used, and the random number range is 0 to 5.

通常遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「a」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「b」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「c」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「d」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「e」に対応する。   In the normal game state symbol determination, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “a” at 15R probability variation big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1”, 8R If the derived special symbol is “b” at the probability variation jackpot and the acquired symbol determination random number is “2”, the derived special symbol is “c” at the 4R probability variation jackpot, and the acquired symbol determination random numbers are “3” to “5”. In the case of "", the derived special symbol corresponds to "d" with 4R normal big hit. Further, when the acquired special gaming state determination random number corresponds to a small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “e”.

確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「f」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「g」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「h」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「i」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「j」に対応する。   In the symbol determination in the probability variation gaming state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “f” at 15R probability variable big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1” In the case where the derived special symbol is “g” at the 8R probability variation jackpot and the acquired symbol determination random number is “2”, the derived special symbol is “h” at the 4R probability variation jackpot, and the acquired symbol determination random numbers are “3” to “3”. In the case of “5”, the derived special symbol corresponds to “i” with 4R normal jackpot. Further, when the acquired special gaming state determination random number corresponds to a small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “j”.

図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。なお、小当りの場合には、時短遊技状態が新規に開始されることはない、すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態A)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態とはならず、時短遊技状態(通常遊技状態B及び確率変動遊技状態)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるが、時短回数もそのまま引き継がれる。   If the random numbers for symbol determination in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the winning of the big symbol lottery in the special symbol big lottery from the first rotation after the end of the special gaming state It becomes a short game state until it is done. When the random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the special gaming state ends. When the acquired random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the special gaming state ends. When the random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is entered. In the case of a small hit, the short-time gaming state will not be newly started, that is, if the small hit is won in the non-short-time gaming state (normal gaming state A), the small hit gaming state If the short win is won in the short time gaming state (the normal gaming state B and the probability variation gaming state), the short time gaming state is continued after the small hit gaming state ends. However, the number of time reductions will be inherited.

[変動時間決定テーブル]
図45は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間決定テーブルを示している。この変動時間決定テーブルは、図12の変動時間決定テーブルを変形させたものである。
[Variation time determination table]
FIG. 45 shows a variation time determination table for the first special symbol 221 and the second special symbol 231 according to a modification of the pachinko gaming machine 1. This variation time determination table is a modification of the variation time determination table of FIG.

変形例の変動時間決定テーブルは、図42の第1特別図柄221の図柄判定テーブル又は図44の第2特別図柄231の図柄判定テーブルにおいて決定された導出特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動時間を決定するためのものである。変動時間決定用乱数の範囲は0〜2である。   The variation time determination table of the modified example is based on the derived special symbol determined in the symbol determination table of the first special symbol 221 in FIG. 42 or the symbol determination table of the second special symbol 231 in FIG. Thus, the variation time of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is determined. The range of the random time for determining the variation time is 0-2.

通常遊技状態A(時短なし)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が35秒、「1」のときには変動時間が50秒、「2」のときには変動時間が60秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、あるいは「E」又は「e」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が40秒、「1」のときには変動時間が55秒、「2」のときには変動時間が65秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が10秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が45秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state A (no time saving), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”, that is, the special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 35 seconds, when “1”, the variation time is 50 seconds, and when “2”, the variation time is 60 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, or “E” or “e”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary big hit” or “small hit”, the obtained variable time determination When the random number is “0”, the variation time is 40 seconds, when it is “1”, the variation time is 55 seconds, and when it is “2”, the variation time is 65 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 10 seconds, “1 "", The fluctuation time is 25 seconds, and when "2", the fluctuation time is 45 seconds.

通常遊技状態B(時短あり)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」、又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が30秒、「2」のときには変動時間が40秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、あるいは「E」又は「e」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が25秒、「1」のときには変動時間が35秒、「2」のときには変動時間が45秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が7秒、「1」のときには変動時間が15秒、「2」のときには変動時間が30秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state B (with short time), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C”, or “c”, that is, a special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, the fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 20 seconds, the fluctuation time is “30”, the fluctuation time is 30 seconds, and the fluctuation time is “2”. Is 40 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, or “E” or “e”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary big hit” or “small hit”, the obtained variable time determination When the random number is “0”, the fluctuation time is 25 seconds, when it is “1”, the fluctuation time is 35 seconds, and when it is “2”, the fluctuation time is 45 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 7 seconds, “1” "", The fluctuation time is 15 seconds, and when "2", the fluctuation time is 30 seconds.

確率変動遊技状態での変動時間決定において、導出特別図柄が「F」、「f」、「G」、「g」、「H」又は「h」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が15秒、「1」のときには変動時間が20秒、「2」のときには変動時間が25秒である。導出特別図柄が「I」、「J」、又は「j」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が第1特別図柄221の「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が30秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が5秒、「1」のときには変動時間が10秒、「2」のときには変動時間が15秒である。   In determining the variation time in the probability variation gaming state, the derived special symbol is “F”, “f”, “G”, “g”, “H” or “h”, that is, the result of the lottery of the special symbol is “probability” In the case of “large variation hit”, the fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 15 seconds, “1” is the fluctuation time is 20 seconds, and “2” is the fluctuation time is 25 seconds. . When the derived special symbol is “I”, “J”, or “j”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary big hit” or “small hit” of the first special symbol 221, the obtained variation time When the decision random number is “0”, the variation time is 20 seconds, when “1”, the variation time is 25 seconds, and when “2”, the variation time is 30 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 5 seconds, “1” "", The fluctuation time is 10 seconds, and when "2", the fluctuation time is 15 seconds.

なお、導出特別図柄が「i」、すなわち確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、図46に示す追撃時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する。   If the derived special symbol is “i”, that is, if the winning lottery result of the second special symbol 231 in the probability variation state is “normal jackpot”, the variation time is determined based on the pursuit time determination table shown in FIG. To do.

[追撃時間決定テーブル]
図46は、パチンコ遊技機1における変形例の追撃時間決定テーブルを示している。この追撃時間決定テーブルは、図13の追撃時間決定テーブルを変形させたものである。
[Pursuit time determination table]
FIG. 46 shows a chase time determination table of a modified example in the pachinko gaming machine 1. This pursuit time determination table is a modification of the pursuit time determination table of FIG.

変形例の追撃時間決定テーブルは、確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」のときに変動時間を決定するために参照されるものである。追撃時間は、前回の当りの特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数(乱数範囲0〜2)に基づいて決定される。   The pursuit time determination table of the modified example is referred to in order to determine the fluctuation time when the result of the winning lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is “normal big hit”. The pursuit time is determined on the basis of the special symbol of the previous hit and the acquired random number for changing time (random number range 0 to 2).

特別図柄が「A」又は「a」(通常遊技状態A,Bでの15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間(第2特別図柄231が「通常大当り」のときの変動時間)が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “A” or “a” (15R probability variation big hit in the normal gaming state A and B), the follow-up time (second special symbol 231) is obtained when the obtained random number for determining the variation time is “0”. When “1” is “ordinary big hit”) is 150 seconds, when “1” is the follow-up time is 180 seconds, when “2” is the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds) ).

特別図柄が「B」又は「b」(通常遊技状態A,Bでの8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “B” or “b” (8R probability variation big hit in the normal gaming state A, B), when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 100 seconds, “1 "" Is the follow-up time is 120 seconds, and "2" is the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「C」又は「c」(通常遊技状態A,Bでの4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が50秒、「1」のときには追撃時間が60秒、「2」のときには追撃時間が70秒であり、追撃時間の平均値は1分(60秒)である。   If the special symbol is “C” or “c” (4R probability variation big hit in normal gaming state A, B), when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 50 seconds, “1 "", The follow-up time is 60 seconds, and when "2", the follow-up time is 70 seconds, and the average value of the follow-up time is 1 minute (60 seconds).

特別図柄が「F」又は「f」(確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が200秒、「1」のときには追撃時間が240秒、「2」のときには追撃時間が280秒であり、追撃時間の平均値は4分(240秒)である。   When the special symbol is “F” or “f” (15R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 200 seconds when the obtained random time for determining the variation time is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 240 seconds and “2”, the follow-up time is 280 seconds, and the average value of the follow-up time is 4 minutes (240 seconds).

特別図柄が「G」又は「g」(確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “G” or “g” (8R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 150 seconds when the obtained random number for variation time determination is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 180 seconds and “2”, the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が「H」又は「h」(確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “H” or “h” (4R probability variation big hit in the probability variation state), when the obtained variation time determination random number is “0”, the follow-up time is 100 seconds, and when “1” When the follow-up time is 120 seconds and “2”, the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「J」又は「j」(確率変動状態での小当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “J” or “j” (small hit in the probability variation state), the follow-up time is 150 seconds when the obtained random time for determining the change time is “0”, and the follow-up is carried out when it is “1” When the time is 180 seconds and “2”, the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)及び確率変動遊技状態での確率変動大当り(「F」、「f」、「G」、「g」、「H」、又は「h」)の場合ともに、遊技者によって有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において、第2特別図柄231が「通常大当り」に対応する変動時間で変動中の場合に、第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Probability fluctuation jackpot ("A", "a", "B", "b", "C" or "c") in the special gaming state A, B and probability fluctuation jackpot in the probability variation gaming state ( In the case of “F”, “f”, “G”, “g”, “H”, or “h”), the follow-up time (average value) increases as the probability variation jackpot with a large number of rounds advantageous by the player. Preferential treatment. In other words, the special symbol that is more advantageous to the player is given priority to the pursuit time (average value), and the pursuit possibility (in the probability variation gaming state, the second special symbol 231 is a fluctuation time corresponding to “normal jackpot”. In the case of fluctuation, the chance of winning the probability variation big win in the winning lottery of the first special symbol 221 and the possibility that the first special symbol 221 stops and displays earlier than the second special symbol 231 is increased. ing.

また、特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)と確率変動遊技状態での確率変動大当り(「F」、「f」、「G」、「g」、「H」、又は「h」)とでは、確率変動遊技状態での確率変動大当りのほうが、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な状況で獲得した特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において、第2特別図柄231が「通常大当り」に対応する変動時間で変動中の場合に、第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Also, the probability variation jackpot (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) in the special gaming state A, B and the probability variation in the probability variation gaming state With jackpot (“F”, “f”, “G”, “g”, “H”, or “h”), the probability variation jackpot in the probability variation gaming state is more favorable for the follow-up time (average value). Has been. In other words, the special symbol acquired in a more advantageous situation for the player has a preferential follow-up time (average value), and the pursuit possibility (in the probability variation gaming state, the second special symbol 231 becomes “normal jackpot”. There is a high possibility that the first special symbol 221 will stop and be displayed earlier than the second special symbol 231 when winning in the winning lottery of the first special symbol 221 when the variation is in the corresponding variation time. It is made to become.

特別図柄が確率変動状態での小当り(「J」又は「j」)である場合の変動時間は、前述の図45における変動時間決定テーブルを用いて決定されるが、図46の追撃時間決定テーブルに示されている通り、前回の当りの特別図柄(確率変動大当り)とその際に取得した変動時間決定用乱数とによってだけでなく、前回の小当りの特別図柄と、その際に取得した変動時間決定用乱数とによっても追撃時間を設定するようにしている。このような構成から、小当りを契機にして追撃時間を変化させることを可能にすることで、ゲーム性が多様化し、遊技の興趣が向上する。   The variation time when the special symbol is a small hit (“J” or “j”) in the probability variation state is determined using the variation time determination table in FIG. 45 described above. As shown in the table, not only the last special symbol (probability variation big hit) and the random number for determining the variation time obtained at that time, but also the special symbol for the last small hit and that obtained at that time The pursuit time is also set by the random number for determining the fluctuation time. From such a configuration, by making it possible to change the chase time with a small hit as an opportunity, the game characteristics are diversified and the interest of the game is improved.

なお、追撃時間の決定は、図14を参照して説明した追撃時間決定テーブルのように、
時短遊技の経過段階(消化回数)に応じて、追撃時間を決定するようにしてもよい。
The pursuit time is determined as in the pursuit time determination table described with reference to FIG.
The pursuit time may be determined according to the progress stage (number of digestions) of the short-time game.

[第1特別図柄制御処理]
図47は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄制御処理は、図15のS15において実行される図19の第1特別図柄制御処理を変形させたものである。
[First special symbol control process]
FIG. 47 is a flowchart showing a first special symbol control process of a modification of the pachinko gaming machine 1. This first special symbol control process is a modification of the first special symbol control process of FIG. 19 executed in S15 of FIG.

図47において、S362からS372の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄221の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄221の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S362からS372における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S362〜S368、及びS372は、図19の第1特別図柄制御処理におけるS62〜S69と同様であり、変形例の第1特別図柄制御処理は小当りに関するS369〜S371が追加されている点において、図19の第1特別図柄制御処理と異なっている。ここで、S362は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S363は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S364は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S365は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S366は第1大入賞口開放中処理(04)、S367は第2大入賞口開放中処理(05)、S368は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S369は小当り遊技状態開始インターバル処理(07)であり、S370は小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理であり(08)、S371は小当り遊技状態終了インターバル処理(09)であり、S372は第1特別図柄ゲーム終了処理(10)である。   In FIG. 47, the numerical values written on the sides of S362 to S372 indicate the control state flag of the first special symbol 221 corresponding to those steps, and function as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the first special symbol 221 indicates the game state of the first special symbol game, and enables one of the processes in S362 to S372 to be executed. Here, S362 to S368 and S372 are the same as S62 to S69 in the first special symbol control process of FIG. 19, and S369 to S371 relating to the small hit are added to the first special symbol control process of the modified example. This is different from the first special symbol control process of FIG. Here, S362 is the first special symbol memory check process (00), S363 is the first special symbol variation time management process (01), S364 is the first special symbol display time management process (02), and S365 is the special game state start. Interval management process (03), S366 is the first big prize opening open process (04), S367 is the second big prize opening open process (05), S368 is the special game state end interval process (06), S369 is small The winning game state start interval process (07), S370 is a small hit gaming state first big opening opening process (08), S371 is a small hit gaming state end interval process (09), S372 is the first One special symbol game end process (10).

変形例の第1特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第1特別図柄221の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S361)、第1特別図柄221の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S362〜S372)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対する1つのステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。   In the first special symbol control process according to the modified example, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the first special symbol 221 stored in the main RAM 62 (S361), and then the first special symbol 221 is loaded. In accordance with the numerical value of the control state flag, it is determined whether or not various processes are executed in each step (S362 to S372), and the first special symbol game proceeds by executing one step for the numerical value. Become.

具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、及びS372の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   Specifically, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 when the result of the hit determination is lost. By sequentially setting “00”, “01”, “02”, and “10”, the processing of S362, S363, S364, and S372 shown in FIG. 47 is executed at a predetermined timing.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、及びS365の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図47に示すS366及びS367の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図47に示すS366又はS367の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S368の大当り遊技状態終了インターバル処理(06)及びS372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。   The main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, “0” when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state and the result of the hit determination is big hit. By sequentially setting 01 ”,“ 02 ”, and“ 03 ”, the processing of S362, S363, S364, and S365 shown in FIG. 47 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed. become. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, thereby performing the processing of S366 and S367 shown in FIG. 47 at a predetermined timing. Will be executed and a jackpot game will be executed. The main CPU 60 also executes the big hit gaming state end interval processing (06 in S368) when the big hit gaming state is ended in the processing of S366 or S367 shown in FIG. 47 after the control to the big hit gaming state is executed. ) And the first special symbol game end process (10) of S372.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、S369、S370、S371、及びS372の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。   The main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00” when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state and the result of the hit determination is a small hit. By sequentially setting “01”, “02”, “07”, “08”, “09”, and “10”, S362, S363, S364, S369, S370, S371, and S372 shown in FIG. The process is executed at a predetermined timing, and the control to the small hit gaming state is executed.

図47のS362からS372の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S362からS372における処理について簡単に説明する。   In the processing from S362 to S372 in FIG. 47, processing related to the small hit will be described later, but the processing from S362 to S372 will be briefly described below.

S362の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S363)を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS363の第1特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S362, the main CPU 60 performs the first special symbol variation time management process (S363) indicating that the value of the first special symbol hold count counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 221 is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the first special symbol memory check process, the control state flag (01) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the first special symbol of S363 is reached after the lapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process (01) is set to be executed.

S363の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄221の変動において所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄221が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS364の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the first special symbol variation time management process (01) of S363, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process, and the first special symbol variation time management process (01). When a predetermined fluctuation time elapses in the fluctuation of the symbol 221 (when the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped), the control state flag (02) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol display time management process is set. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the first special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, One special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S364の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。   In the first special symbol display time management process (02) of S364, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When the time elapses, a process of determining whether or not a special gaming state or a small hit is executed.

メインCPU60は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS365の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the first special symbol 221 indicating the special gaming state start interval management process in the case of a big hit, and sets the time corresponding to the special gaming state start interval in the waiting time timer. To do. Thus, the special game state start interval management process (03) of S365 is set to be executed after the time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer has elapsed.

一方、メインCPU60は、小当りである場合に小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS369の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(07)が実行されるように設定される。   On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag (07) of the first special symbol 221 indicating the small hit gaming state start interval management process when the small hit is made, and sets the time corresponding to the small hit gaming state start interval. Set to the wait timer. Thus, the small hit gaming state start interval management process (07) of S369 is set to be executed after the passage of the time corresponding to the small hit gaming state start interval set as the waiting time timer.

S365の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS366の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special gaming state start interval management process (03) of S365, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (03) indicating the special gaming state start interval management process, and sets the special gaming state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process of opening the first grand prize winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets a value indicating the process during opening of the first big prize opening, the control state flag (04) of the first special symbol 221 and sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening opening time. Set to timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the first special symbol 221 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening time timer is set. It is set so that the first big prize opening opening process (04) of S366 is executed.

S366の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限値(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御フラグ(05)がセットされることにより、S367の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first grand prize opening opening process (04) of S366, the main CPU 60 determines the first special symbol 221 when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (04) indicating the first big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize winning prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the upper limit opening time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the process during opening of the second big prize opening is set in the control state flag of the first special symbol 221 and an opening upper limit (for example, 25 seconds) is set in the second big prize opening time timer. Thus, in the first big prize opening opening process, the control flag (05) of the first special symbol 221 is set, so that the second big prize opening opening process (05) of S367 is executed, and the first When the control state flag (06) of the special symbol 221 is set, the special game state end interval process (06) of S368 is set to be executed.

S367の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、大当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限値(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS366の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S367, the main CPU 60 determines the second special prize 221 when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, the main CPU 60 sets the value (06) indicating the big hit gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221, while when determining that it is not the final round, A value (04) indicating the first big winning opening opening process is set in the control state flag of the first special symbol 221 and an opening upper limit (for example, 25 seconds) is set in the first big winning opening release timer. In the second big winning opening opening process, the control state flag (04) of the first special symbol 221 is set, so that the first big winning opening releasing process (04) of S366 is executed again, and the first special symbol is opened. When the control state flag (06) of 221 is set, the special game state end interval process (06) of S368 is set to be executed.

S368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the special gaming state end interval process (06) of S368, the main CPU 60 determines that the first big prize opening opening time when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (06) indicating the special gaming state end interval. Clear the time set in the timer or the second grand prize opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the residual ball of the big prize opening that was finally released within that time Process. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (10) indicating the end of the first special symbol game is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, it sets so that the 1st special symbol game end process (10) of S372 may be performed.

S369の小当り遊技状態開始インターバル処理(07)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であり、小当たり遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60はさらに、第1大入賞口を開放させる(小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理)第1特別図柄221の制御状態フラグ(08)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS370の小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理(08)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state start interval process (07) of S369, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process, and starts the small hit gaming state. When the time corresponding to the interval has elapsed, a process of opening the first grand prize winning opening 16A is executed. Further, the main CPU 60 sets the control state flag (08) of the first special symbol 221 to open the first big winning opening (processing for opening the small winning gaming state first big winning opening), and also sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) is set in the first grand prize opening time timer. Thus, after the first big winning opening opening time timer is set, the small hit gaming state first big winning opening releasing process (08) of S370 is set.

S370の小当り遊技状第1大入賞口開放中処理(08)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S371の小当たり遊技状態終了インターバル処理(09)が実行されるように設定される。   In the small bonus game state first big winning opening opening process (08) of S370, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 indicates the small hit gaming state first big winning opening open process (08). ), The condition that the first grand prize opening prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) and the upper limit opening time has elapsed (the first big prize opening time timer is “0”). When it is determined that any one of the above conditions is satisfied, a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thus, the small hit gaming state end interval process (09) of S371 is set to be executed.

S371の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当たり遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当たり遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口、又は第2大入賞口内の残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state end interval process (09) of S371, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (09) indicating the small hit gaming state end interval, and sets the small hit gaming state end interval. A value (10) indicating the end of the first special symbol game when the corresponding time has elapsed (the remaining ball check processing time in the first big winning opening opened in the small hit gaming state or the second big winning opening). Is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, it sets so that the 1st special symbol game end process (10) of S372 may be performed.

S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第1特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S362の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process (10) of S372, the main CPU 60 determines that the first special symbol game 221 has a value (10) indicating that the first special symbol game has ended, in the control state flag of the first special symbol 221. A value (00) indicating storage check processing is set. In the first special symbol game ending process, the first special symbol memory check process of S362 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄制御処理]
図48は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄制御処理は、図15のS16において実行される図20の第2特別図柄制御処理を変形させたものである。
[Second special symbol control process]
FIG. 48 is a flowchart showing a second special symbol control process of a modification of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol control process is a modification of the second special symbol control process of FIG. 20 executed in S16 of FIG.

図48において、S382からS392の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄231の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄231の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S382からS392における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S382〜S388、及びS392は、図20の第2特別図柄制御処理におけるS72〜S79と同様であり、変形例の第2特別図柄制御処理は小当りに関するS389〜S391が追加されている点において、図20の第2特別図柄制御処理と異なっている。ここで、S382は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S383は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S384は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S385は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S386は第1大入賞口開放中処理(04)、S387は第2大入賞口開放中処理(05)、S388は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S389は小当り遊技状態開始インターバル処理(07)であり、S390は小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理であり(08)、S391は小当り遊技状態終了インターバル処理(09)であり、S392は第2特別図柄ゲーム終了処理(10)である。   In FIG. 48, the numerical values written on the sides of S382 to S392 indicate the control state flag of the second special symbol 231 corresponding to those steps, and function as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the second special symbol 231 indicates the game state of the second special symbol game, and enables one of the processes in S382 to S392 to be executed. Here, S382 to S388 and S392 are the same as S72 to S79 in the second special symbol control process of FIG. 20, and the second special symbol control process of the modified example is added with S389 to S391 related to the small hit. This is different from the second special symbol control process of FIG. Here, S382 is the second special symbol memory check process (00), S383 is the second special symbol variation time management process (01), S384 is the second special symbol display time management process (02), and S385 is the special game state start. Interval management process (03), S386 is the first big prize opening open process (04), S387 is the second big prize opening open process (05), S388 is the special gaming state end interval process (06), S389 is small The winning game state start interval process (07), S390 is the small hit gaming state second big opening opening process (08), S391 is the small hit gaming state end interval process (09), S392 is the first 2 is a special symbol game end process (10).

変形例の第2特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第2特別図柄231の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S381)、第2特別図柄231の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S382〜S392)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。   In the second special symbol control process of the modified example, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the second special symbol 231 stored in the main RAM 62 (S381), and then the second special symbol 231. According to the numerical value of the control state flag, it is determined whether or not various processes are executed in each step (S382 to S392), and the second special symbol game proceeds by executing the step corresponding to the numerical value.

具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、及びS392の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   Specifically, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 when the result of the hit determination is lost. By sequentially setting “00”, “01”, “02”, and “10”, the processing of S382, S383, S384, and S392 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、及びS385の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60さらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図48に示すS386及びS387の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図48に示すS386又はS387の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S388の大当り遊技状態終了インターバル処理(06)及びS392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。   The main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to “00” and “00” when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state and the result of the hit determination is big hit. By sequentially setting “01”, “02”, and “03”, the processing of S382, S383, S384, and S385 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed. become. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the control state flag is set in the order of “04” and “05”, so that the processing of S386 and S387 shown in FIG. 48 is performed at a predetermined timing. It will be executed and a jackpot game will be executed. The main CPU 60 also executes the big hit gaming state end interval processing (06 in S388) when the big hit gaming state is ended in the processing of S386 or S387 shown in FIG. 48 after the control to the big hit gaming state is executed. ) And the second special symbol game end process (10) of S392.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、S389、S390、S391、及びS392の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。   When the gaming state is not the special gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to "00", "01", "02", "07" ”,“ 08 ”,“ 09 ”, and“ 10 ”in this order, the processing of S382, S383, S384, S389, S390, S391, and S392 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing. Control to the hit gaming state is executed.

図48のS382からS392の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S382からS392における処理について簡単に説明する。   In the processing from S382 to S392 in FIG. 48, processing related to the small hit will be described later, but the processing from S382 to S392 will be briefly described below.

S382の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄変動時間管理処理(S383)を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS383の第2特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S382, the main CPU 60 performs the second special symbol variation time management process (S383) indicating that the value of the second special symbol hold count counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 231 is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the second special symbol memory check process, the control state flag (01) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that the second special symbol of S383 is elapsed after the elapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process (01) is set to be executed.

S383の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、先の第2特別図柄231の変動において所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄231が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS384の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the second special symbol variation time management process (01) of S383, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process, and the second When a predetermined variation time has elapsed in the variation of the special symbol 231 (when the second special symbol 231 is suspended), the control state flag (02) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol display time management is set. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the second special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, 2 Special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S384の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。   In the second special symbol display time management process (02) of S384, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When the time elapses, a process for determining whether the game state is a special game state or a small hit is executed.

メインCPU60は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS385の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the second special symbol 231 indicating the special gaming state start interval management process in the case of a big hit, and sets the time corresponding to the special gaming state start interval in the waiting time timer. To do. Thus, the special game state start interval management process (03) of S385 is set to be executed after elapse of time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer.

一方、メインCPU60は、小当りである場合に小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS389の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(07)が実行されるように設定される。   On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag (07) of the second special symbol 231 indicating the small hit game state start interval management process when it is a small hit, and sets the time corresponding to the small hit game state start interval. Set to the wait timer. Thus, the small hit gaming state start interval management process (07) of S389 is set to be executed after the time corresponding to the small hit gaming state start interval set as the waiting time timer has elapsed.

S385の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60は、第2大入賞口開放中処理を示す値、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS386の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special gaming state start interval management process (03) of S385, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (03) indicating the special gaming state start interval management process, and sets the special gaming state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process of opening the first grand prize winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets a value indicating the process during opening of the second big prize opening, the control state flag (04) of the second special symbol 231 and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening opening time. Set to timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the second special symbol 231 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening opening process (04) of S386 is executed. To be set.

S386の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(05)がセットされることにより、S387の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first big prize opening opening process (04) of S386, the main CPU 60 determines that the first special prize winning is performed when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (04) indicating the big prize opening opening process. Whether or not the condition that the entrance prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more and the condition that the opening upper limit time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) are satisfied. Execute the process of determining. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the process during opening of the second big prize opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and an opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second big prize opening time timer. As a result, the second special symbol opening process (05) of S387 is executed by setting the control state flag (05) of the second special symbol in the first large prize opening opening process. When the control state flag (06) of the special symbol 231 is set, the special game state end interval process (06) of S388 is set to be executed.

S387の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS386の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S387, the main CPU 60 determines the second special symbol 231 when the control state flag is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (04) indicating the first big winning opening opening process is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first big winning opening opening time timer. In the second big winning opening opening process, the control state flag (04) of the second special symbol 231 is set, so that the first big winning opening releasing process (04) of S386 is executed again, and the second special symbol is executed. When the control state flag (06) of 231 is set, the special game state end interval process (06) of S388 is set to be executed.

S388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合には、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the special gaming state end interval process (06) of S388, the main CPU 60 releases the first big prize opening when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special gaming state end interval. Clear the time set in the time timer or the second big prize opening time timer, set the residual ball check processing time in the waiting time timer, and the residual ball of the big prize opening last released within that time Perform check processing. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (10) indicating the end of the second special symbol game is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thus, the second special symbol game end process (10) of S392 is set to be executed.

S389の小当り遊技状態開始インターバル処理(07)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であり、小当たり遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2大入賞口16Bを開放させる処理を実行する。メインCPU60はさらに、第2大入賞口16Bを開放させる(小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理)第2特別図柄231の制御状態フラグ(08)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS390の小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理(08)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state start interval process (07) of S389, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process, and starts the small hit gaming state. When the time corresponding to the interval has elapsed, a process of opening the second big prize opening 16B is executed. Further, the main CPU 60 sets the control state flag (08) of the second special symbol 231 to open the second grand prize opening 16B (small hit gaming state second big prize opening opening process), and also sets the upper limit opening time (for example, (About 25 seconds) is set in the first grand prize opening time timer. Thus, after the first big winning opening opening time timer is set, the small hit gaming state second big winning opening opening process (08) of S390 is set to be executed.

S390の小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理(08)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S391の小当たり遊技状態終了インターバル処理(09)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state second big prize opening opening process (08) of S390, the main CPU 60 has a value (08) in which the control state flag of the second special symbol 231 indicates the small hit gaming state second big prize opening open process. ), The condition that the second big prize opening prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) and the opening upper limit time has passed (the first big prize opening time timer is “0”). When it is determined that either of the conditions is satisfied, a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thus, the small hit gaming state end interval process (09) of S391 is set to be executed.

S391の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当たり遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当たり遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口16A、又は第2大入賞口16Bの残留球チェック処理)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state end interval process (09) of S391, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (09) indicating the small hit gaming state end interval, and sets the small hit gaming state end interval. A value indicating the end of the second special symbol game when the corresponding time (residual ball check processing of the first big winning opening 16A or the second big winning opening 16B released in the small hit gaming state) has elapsed (10 ) Is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thus, the second special symbol game end process (10) of S392 is set to be executed.

S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第2特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理において、S382の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process (10) of S392, the main CPU 60 determines that the second special symbol game end when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (10) indicating the end of the second special symbol game. A value (00) indicating storage check processing is set. In the second special symbol game ending process, the first special symbol memory check process of S382 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄変動時間決定処理]
図49は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄変動時間決定処理のフローチャートである。この第2特別図柄変動時間決定処理は、図22のS109において実行される第2特別図柄変動時間決定処理を変形させたものである。
[Second special symbol variation time determination process]
FIG. 49 is a flowchart of the second special symbol variation time determination process of the modified example in the pachinko gaming machine 1. This second special symbol variation time determination process is a modification of the second special symbol variation time determination process executed in S109 of FIG.

この第2特別図柄変動時間決定処理では、まずメインCPU60は、確率変動遊技状態であるか否かを判定する処理を実行する(S401)。メインCPU60は、確率変動遊技状態であると判定した場合には(S401:YES)、当該第2特別図柄ゲームが通常大当り又は小当りを導出するか否かを判定する処理を実行する(S402)。すなわち、決定された第2特別図柄231が通常大当り又は小当りを導出する特別図柄に対応するか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通常大当り又は小当りを導出すると判定した場合には(S402:YES)、追撃報知フラグをメインRAM62の所定領域セットする(S403)。ここで、追撃報知フラグは、確率変動遊技状態において通常大当り又は小当りに当選したこと(通常大当り又は小当りを導出する特別図柄であること)を報知するものであり、この追撃報知フラグがセットされたときに追撃報知を開始する旨の追撃報知スタートコマンドを副制御回路7に送信する処理を実行する。これにより、副制御回路7は、追撃時間がスタートしたことを認識することができる。   In the second special symbol variation time determination process, first, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not it is in the probability variation gaming state (S401). When determining that the main CPU 60 is in the probability variation gaming state (S401: YES), the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game derives a normal big hit or a small hit (S402). . That is, a process of determining whether or not the determined second special symbol 231 corresponds to the special symbol for deriving the normal big hit or the small hit is executed. In this process, if the main CPU 60 determines that the normal big hit or the small hit is derived (S402: YES), it sets a follow-up notification flag in a predetermined area of the main RAM 62 (S403). Here, the follow-up notification flag is used to notify that a normal big hit or small win is won in the probability variation gaming state (it is a special symbol for deriving a normal big hit or small hit), and this follow-up notification flag is set. When this is done, a process of transmitting a follow-up notification start command to start the follow-up notification to the sub-control circuit 7 is executed. Thereby, the sub-control circuit 7 can recognize that the follow-up time has started.

次に、メインCPU60は、図46の追撃時間決定テーブルを参照して第2特別図柄231の変動時間を決定し、その変動時間をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する(S404)。このとき、メインCPU60は、メインRAM62に記憶保持されている前回の特別遊技状態時の特別図柄情報(導出特別図柄)、及び前回の特別遊技状態時の特別図柄の変動時間決定用乱数に基づいて、図46の追撃時間決定テーブルを参照して、当該第2特別図柄ゲームにおける第2特別図柄231の変動時間を決定するようにしている。そして、メインCPU60は、追撃時間(変動時間)を、副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7は、追撃時間に対応した演出を行うことが可能となる。   Next, the main CPU 60 determines the variation time of the second special symbol 231 with reference to the pursuit time determination table of FIG. 46, and executes a process of setting the variation time in a predetermined area of the main RAM 62 (S404). At this time, the main CPU 60 is based on the special symbol information (derived special symbol) in the previous special gaming state stored in the main RAM 62 and the random number for determining the variation time of the special symbol in the previous special gaming state. Referring to the pursuit time determination table of FIG. 46, the variation time of the second special symbol 231 in the second special symbol game is determined. Then, the main CPU 60 transmits the pursuit time (variation time) to the sub control circuit 7. Thereby, the sub-control circuit 7 can perform an effect corresponding to the pursuit time.

一方、メインCPU60は、確率変動遊技状態でないと判定した場合には(S401:NO)、又は確率変動遊技状態ではあるが(S401:YES)、通常大当り及び小当りはないと判定した場合には(S402:NO)、図45の変動時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間を決定し、第2特別図柄231に対応する変動時間をセットする(S405)。すなわち、S405においては、通常通りに第2特別図柄231の変動時間を決定し、それをセットする。   On the other hand, when it is determined that the main CPU 60 is not in the probability variation gaming state (S401: NO), or is in the probability variation gaming state (S401: YES), it is determined that there is no normal big hit or small hit. (S402: NO), the variation time of the second special symbol 231 is determined according to the variation time determination table of FIG. 45, and the variation time corresponding to the second special symbol 231 is set (S405). That is, in S405, the variation time of the second special symbol 231 is determined as usual and set.

メインCPU60は、S404又はS405において第2特別図柄231に対する変動時間をセットした場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 60 ends this subroutine when the variation time for the second special symbol 231 is set in S404 or S405.

[第1特別図柄変動時間管理処理]
図50は、図47のS363において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動時間管理処理は、図19のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を変形させたものである。
[First special symbol variation time management process]
FIG. 50 is a flowchart showing the first special symbol variation time management process executed in S363 of FIG. This first special symbol variation time management process is a modification of the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.

この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S411)。メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S411:YES)、S412に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S411:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process ( S411). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S411: YES), the main CPU 60 shifts the process to S412. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S411: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S412において、メインCPU60は、第1特別図柄221の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S412:YES)、S413に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S412, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the first special symbol 221 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S412: YES). , The process proceeds to S413. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S413において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第1特別図柄221が「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「I」、又は「J」(図42参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S413:YES)、S414に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S413:NO)、S416に処理を移行する。   In S413, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is a symbol for deriving a special gaming state (big hit gaming state) or a small hit gaming state. In this process, the main CPU 60 determines that the determined first special symbol 221 is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “ A process of determining whether or not “I” or “J” (see FIG. 42) is executed. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S413: YES), the process proceeds to S414. If it is determined that the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state is not derived (S413: NO), the process proceeds to S416.

S414において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であると判定した場合には(S414:YES)、S415に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(S414:NO)、S416に処理を移行する。   In S414, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the second special symbol 231 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is changing (S414: YES), the main CPU 60 proceeds to S415 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (S414: NO), the process proceeds to S416.

S415において、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄231の変動中に第1特別図柄221において特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する特別図柄を決定するということは、追撃時間内において、第1特別図柄221において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄221に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄231の特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態をキャンセルし、第2特別図柄231がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図26のS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S415, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the second special symbol 231. That is, determining the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state in the first special symbol 221 during the fluctuation of the second special symbol 231 means that the first special symbol 221 is determined within the pursuit time. Since it is that the winning lottery is won in the symbol 221, the winning corresponding to the first special symbol 221 is given priority. Therefore, if the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) or the small hit game state is fluctuating, the second special symbol 231 is changed to a special game of losing and forcibly stopped. 2 When the special game state (big hit game state) or the small hit game state of the special symbol 231 is canceled and the second special symbol 231 is changing in the derived symbol corresponding to the loss, it is compulsory without changing the special symbol To stop. In addition, the process which sets the 2nd special symbol non-change flag performed by S156 of FIG. 26 may be performed following this process.

S416においては、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S416, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) a value (02) indicating the first special symbol display time management process in the control state flag of the first special symbol 221 as the control state flag of the first special symbol 221. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S417)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the determined waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S417). When this process is finished, this subroutine is finished.

[第2特別図柄変動時間管理処理]
図51は、図48のS383において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動時間管理処理は、図20のS73において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を変形させたものである。
[Second special symbol variation time management process]
FIG. 51 is a flowchart showing the second special symbol variation time management process executed in S383 of FIG. This second special symbol variation time management process is a modification of the second special symbol variation time management process executed in S73 of FIG.

この第2特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S421)。メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S421:YES)、S422に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S421:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process ( S421). When the main CPU 60 determines that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S421: YES), the main CPU 60 shifts the process to S422. On the other hand, if the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S421: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S422において、メインCPU60は、第2特別図柄231の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S422:YES)、S423に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S422, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the second special symbol 231 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S422: YES). , The process proceeds to S423. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S423において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第2特別図柄231が「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、「h」、「i」、又は「j」(図44参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S423:YES)、S424に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S423:NO)、S426に処理を移行する。   In S423, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol 231 is a symbol for deriving a special gaming state (big hit gaming state) or a small hit gaming state. In this process, the main CPU 60 determines that the determined second special symbol 231 is “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h”, “ A process of determining whether or not “i” or “j” (see FIG. 44) is executed. In this process, if the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S423: YES), the process proceeds to S424. If it is determined that the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state is not derived (S423: NO), the process proceeds to S426.

S424において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であると判定した場合には(S424:YES)、S425に処理を移行し、第1特別図柄221が変動中でないと判定した場合には(S424:NO)、S426に処理を移行する。   In S424, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the first special symbol 221 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is changing (S424: YES), the main CPU 60 proceeds to S425 and determines that the first special symbol 221 is not changing. (S424: NO), the process proceeds to S426.

S425において、メインCPU60は、第1特別図柄221の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄221の変動中に第2特別図柄231において特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する特別図柄が決定されたため、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態である第2特別図柄231の停止表示を優先するために、第1特別図柄221に対応する導出図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄221の特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態をキャンセルし、第1特別図柄221がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、導出特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図26のS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S425, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the first special symbol 221. That is, since the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state is determined in the second special symbol 231 during the variation of the first special symbol 221, the special gaming state (big hit gaming state) or small In order to give priority to the stop display of the second special symbol 231 that is a winning game state, the derived symbol corresponding to the first special symbol 221 varies in the special gaming state (big hit gaming state) or the derived symbol corresponding to the small hit gaming state In the case of the middle, the game is changed to a special symbol of losing and forcibly stopped, the special game state (big hit game state) or the small hit game state of the first special symbol 221 is canceled, and the first special symbol 221 is If the derived symbol corresponding to the loss is changing, the derived special symbol is forcibly stopped without changing. In addition, the process which sets the 2nd special symbol non-change flag performed by S156 of FIG. 26 may be performed following this process.

S426においては、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S426, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) the value (02) indicating the second special symbol display time management process as the control state flag of the second special symbol 231 in the control state flag of the second special symbol 231. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S427)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the post-confirmation waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S427). When this process is finished, this subroutine is finished.

[第1特別図柄表示時間管理処理]
図52及び図53は、図47のS364において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄表示時間管理処理は、図19のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を変形させたものである。
[First special symbol display time management process]
52 and 53 are flowcharts showing the first special symbol display time management process executed in S364 of FIG. This first special symbol display time management process is a modification of the first special symbol display time management process executed in S64 of FIG.

この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S431)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S431:YES)、S432に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S431:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process. Execute (S431). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S431: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S432. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S431: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S431において、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S431:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S432)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S432:YES)、S433に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S432:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S431, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S431: YES), the first special symbol display is performed. Processing for determining whether or not the value of the post-confirmation waiting time timer corresponding to the management processing is “0” is executed (S432). If the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S432: YES), the main CPU 60 proceeds to S433 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. If so (S432: NO), this subroutine is terminated.

S433において、メインCPU60は、第1特別図柄221に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S433:YES)、S434に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S433:NO)、S441に処理を移行する。   In S433, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special game state based on the first special symbol 221. When the main CPU 60 determines to shift to the special gaming state (S433: YES), it shifts the process to S434, and when it determines not to shift to the special gaming state (S433: NO), it performs the process to S441. Transition.

S434において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S434, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating the special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S435)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S436)、S437に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S435), then executes processing for setting the second special symbol non-change flag (S436), and processing in S437. To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the first special symbol 221 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S437において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S437:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S438)、S439に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S437:NO)、S439に処理を移行する。   In S437, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S437: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly end the follow-up notification (S438). , The process proceeds to S439. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decorative member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S437: NO), the main CPU 60 shifts the process to S439.

S439において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS440に処理を移行する。S440において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S439, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not it is in the time saving gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that it is in the time-short game state, and thus the process proceeds to S440 to clear the time-count counter. In S440, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time reduction counter in the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S439:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S439: YES), it can be determined that the time reduction counter is not in the short time gaming state, so there is no need to clear the time reduction counter. Exit the subroutine.

メインCPU60は、S433において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S433:NO)、図53に示すように、S441において、第1特別図柄221に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S441:YES)、S442に処理を移行し、小当たり遊技状態に移行しないと判定した場合には(S441:NO)、S447に処理を移行する。   If the main CPU 60 determines in S433 not to shift to the special gaming state (S433: NO), as shown in FIG. 53, whether or not to shift to the small hit gaming state based on the first special symbol 221 in S441. The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines to shift to the small hit gaming state (S441: YES), the main CPU 60 shifts the process to S442, and when it determines not to shift to the small hit gaming state (S441: NO), to S447. Migrate processing.

S442において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)をセットする処理を実行する。   In S442, the main CPU 60 executes a process of setting a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S443)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S444)、S445に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、小当り遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the small hit gaming state start interval time in the waiting time timer (S443), and then executes a process of setting the second special symbol non-variable flag (S444). Migrate processing. That is, the main CPU 60 keeps the first special symbol 221 in the stop display state during the small hit gaming state, but does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S445において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S445:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S446)、本サブルーチンを終了する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S445:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S445, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S445: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly terminate the follow-up notification (S446). This subroutine is finished. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decorative member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S445: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S447において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S447, the main CPU 60 performs a process of setting a value (10) indicating the first special symbol game ending process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[第2特別図柄表示時間管理処理]
図54及び図55は、図48のS384において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄表示時間管理処理は、図20のS74において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を変形させたものである。
[Second special symbol display time management process]
54 and 55 are flowcharts showing the second special symbol display time management process executed in S384 of FIG. This second special symbol display time management process is a modification of the second special symbol display time management process executed in S74 of FIG.

この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S451)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S451:YES)、S452に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S451:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process. Execute (S451). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S451: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S452. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S451: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S451において、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S451:YES)、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S452)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S452:YES)、S453に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S452:NO)、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 60 determines in S451 that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S451: YES), the second special symbol display is performed. Processing for determining whether or not the value of the post-confirmation waiting time timer corresponding to the management processing is “0” is executed (S452). When the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S452: YES), the main CPU 60 proceeds to S453 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. If so (S452: NO), this subroutine is terminated.

S453において、メインCPU60は、第2特別図柄231に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S453:YES)、S454に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S453:NO)、S461に処理を移行する。   In S453, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not to shift to the special game state based on the second special symbol 231. When the main CPU 60 determines to shift to the special game state (S453: YES), the main CPU 60 shifts the process to S454, and when it determines not to shift to the special game state (S453: NO), the main CPU 60 performs the process to S461. Transition.

S454において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S454, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating a special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S455)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S456)、S457に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S455), and then executes a process of setting the first special symbol non-change flag (S456), and the process proceeds to S457. To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the second special symbol 231 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S457において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S457:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S458)、S459に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S457:NO)、S459に処理を移行する。   In S457, the main CPU 60 executes a process for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S457: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly end the follow-up notification (S458). , The process proceeds to S459. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decorative member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S457: NO), the main CPU 60 shifts the process to S459.

S459において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS460に処理を移行する。S460において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S459, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not it is in the time saving gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that it is a time-short game state, and thus the process proceeds to S460 in order to clear the time-count counter. In S460, the main CPU 60 performs processing for clearing the value of the time-count counter in the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S459:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the hour / times counter is “0” (S459: YES), it can be determined that the hour / times counter is not in the short-time gaming state. Exit the subroutine.

メインCPU60は、S453において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S453:NO)、図55に示すように、S461において、第2特別図柄231に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S461:YES)、S462に処理を移行し、小当たり遊技状態に移行しないと判定した場合には(S461:NO)、S467に処理を移行する。   If the main CPU 60 determines in S453 not to shift to the special gaming state (S453: NO), as shown in FIG. 55, whether or not to shift to the small hit gaming state based on the second special symbol 231 in S461. The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines to shift to the small hit gaming state (S461: YES), the main CPU 60 shifts the process to S462, and when it determines not to shift to the small hit gaming state (S461: NO), to S467. Migrate processing.

S462において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)をセットする処理を実行する。   In S462, the main CPU 60 executes a process of setting a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S463)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S464)、S465に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、小当り遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the small hit gaming state start interval time in the waiting time timer (S463), and then executes a process of setting the first special symbol non-change flag (S464). Migrate processing. That is, the main CPU 60 maintains the stopped display state of the second special symbol 231 during the small hit gaming state, but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S465において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S465:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S466)、本サブルーチンを終了する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S465:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S465, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S465: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly end the follow-up notification (S466). This subroutine is finished. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decorative member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S465: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S467において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S467, the main CPU 60 performs a process of setting a value (10) indicating the second special symbol game ending process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[小当り遊技状態開始インターバル管理処理]
図56は、図47のS369及び図48のS389において実行される小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Small hit gaming state start interval management processing]
FIG. 56 is a flowchart showing the small hit gaming state start interval management process executed in S369 of FIG. 47 and S389 of FIG.

この小当り遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S471)。メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であると判定した場合には(S471:YES)、S472に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)でないと判定する場合には(S471:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this small hit gaming state start interval management process, first, the main CPU 60 determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process. The process which determines whether is performed (S471). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process (S471: YES), the main CPU 60 shifts the process to S472. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process (S471: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S472において、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S472:YES)、S473に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S472:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S472, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the small hit gaming state start interval management process is “0”. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer is “0” (S472: YES), the main CPU 60 proceeds to the process of S473 and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. (S472: NO), this subroutine is terminated.

S473において、メインCPU60は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。小当り遊技状態における大入賞口開放回数は、適宜設定され、1回でも複数回でもよい。ただし、第1特別図柄221に対応する小当りの場合には第1大入賞口16Aの開放回数が規定される一方で、第2大入賞口16Bの開放回数は「0」とされる。これに対して、第2特別図柄231に対応する小当りの場合には第2大入賞口16Bの開放回数が規定される一方で、第1大入賞口16Aの開放回数は「0」とされる。   In S473, the main CPU 60 executes a special winning opening opening preparation process. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting the upper limit value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62. The number of times of opening the big winning opening in the small hit gaming state is set as appropriate, and may be one or more times. However, in the case of a small hit corresponding to the first special symbol 221, the number of times of opening the first big prize opening 16A is defined, while the number of times of opening the second big prize opening 16B is set to “0”. On the other hand, in the case of a small hit corresponding to the second special symbol 231, the number of times of opening the second big prize opening 16B is defined, while the number of times of opening the first big prize opening 16A is set to “0”. The

次に、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、小当り遊技状態における大入賞口開放中処理を示す値(08)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S474)、大入賞口開放上限時間を開放させる大入賞口の開放時間タイマにセットする処理を実行し(S475)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 assigns a value (08) indicating processing during the big winning opening in the small hit gaming state to a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62 in the first special symbol 221 or the second special symbol 231. After the processing for setting the control status flag is performed (S474), the processing for setting the large winning opening opening time timer for opening the large winning opening opening upper limit time is executed (S475), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理]
図57は、図47のS370において実行される小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during opening of the first big prize opening in the small hit gaming state]
FIG. 57 is a flowchart showing the small hit gaming state first big winning opening opening process executed in S370 of FIG.

この小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S481)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)であると判定した場合には(S481:YES)、S482に処理を移行し、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S481:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hit gaming state first big winning opening opening process, the main CPU 60 first sets the control state flag of the first special symbol 221 to a value (08) indicating the small hit gaming state first big winning opening open process. The process which determines whether or not is performed (S481). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (08) indicating the small hit gaming state first big winning opening opening process (S481: YES), the process proceeds to S482. If the process proceeds and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (08) indicating the small hit gaming state first big winning opening opening process (S481: NO), this subroutine is terminated.

S482において、メインCPU60は、第1大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口ソレノイド171を制御することで第1シャッタ17Aを駆動する処理を実行する。   In S482, the main CPU 60 executes a first grand prize opening opening process. In this process, the main CPU 60 executes the process of driving the first shutter 17A by controlling the first big prize winning solenoid 171.

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S483)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S483:NO)、S484に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the number of reactions (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first big winning opening 16A is 9 or more (S483). In this process, if the main CPU 60 does not determine that the number of reactions at the first count sensor 161 is 9 or more (S483: NO), the process proceeds to S484.

S484において、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S484:NO)、S483に処理を移行する。   In S484, the main CPU 60 determines whether or not the opening time timer of the first big winning opening 16A is “0”. In this process, when the main CPU 60 does not determine that the opening time timer is “0” (S484: NO), the main CPU 60 shifts the process to S483.

S483及びS484の処理は、メインCPU60が第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定し(S483:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S484:YES)、繰り返し実行される。   In the processing of S483 and S484, the main CPU 60 determines that the number of reactions in the first count sensor 161 is 9 or more (S483: YES) or until it determines that the open time timer is “0” (S484: YES), repeatedly executed.

メインCPU60は、第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定した場合(S483:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S484:YES)、第1大入賞口閉鎖処理を実行する(S485)。この処理は、メインCPU60が第1大入賞口ソレノイド171を制御することによって第1シャッタ17Aを駆動して第1大入賞口16Aの閉鎖を実行する。   When the main CPU 60 determines that the number of reactions at the first count sensor 161 is 9 or more (S483: YES), or when the open time timer is determined to be “0” (S484: YES), A first big prize opening closing process is executed (S485). In this process, the main CPU 60 controls the first big prize opening solenoid 171 to drive the first shutter 17A to close the first big prize opening 16A.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S486)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S487)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 performs processing for setting the value (09) indicating the small hit gaming state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 (S486), and then waits for the remaining ball check processing time to wait. Processing for setting the timer is executed (S487), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理]
図58は、図48のS390において実行される小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during opening of second big prize opening in small hit gaming state]
FIG. 58 is a flowchart showing the small hit gaming state second big prize opening opening process executed in S390 of FIG.

この小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S491)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)であると判定した場合には(S491:YES)、S492に処理を移行し、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S491:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hit gaming state second big winning opening opening process, the main CPU 60 first sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (08) indicating the small hit gaming state second big winning opening open process. The process which determines whether or not is performed (S491). If the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (08) indicating that the small hit gaming state second big winning opening is being opened (S491: YES), the process proceeds to S492. If the process proceeds and it is determined that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (08) indicating the small hit gaming state second big winning opening opening process (S491: NO), this subroutine is terminated.

S492において、メインCPU60は、第2大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口ソレノイド172を制御することで第2シャッタ17Bを駆動する処理を実行する。   In S492, the main CPU 60 executes a second big prize opening opening process. In this process, the main CPU 60 executes a process of driving the second shutter 17B by controlling the second big prize winning solenoid 172.

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S493)。この処理において、メインCPU60は、第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S493:NO)、S494に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the number of reactions (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is 9 or more (S493). In this process, when the main CPU 60 does not determine that the number of reactions at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: NO), the process proceeds to S494.

S494において、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S494:NO)、S493に処理を移行する。   In S494, the main CPU 60 determines whether or not the opening time timer of the second big prize opening 16B is “0”. In this process, when the main CPU 60 does not determine that the opening time timer is “0” (S494: NO), the main CPU 60 shifts the process to S493.

S493及びS494の処理は、メインCPU60が第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定し(S493:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S494:YES)、繰り返し実行される。   In the processes of S493 and S494, the main CPU 60 determines that the number of reactions at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: YES) or until it determines that the open time timer is “0” (S494: YES), repeatedly executed.

メインCPU60は、第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定した場合(S493:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S494:YES)、第2大入賞口閉鎖処理を実行する(S495)。この処理は、メインCPU60が第2大入賞口ソレノイド172を制御することによって第2シャッタ17Bを駆動して第2大入賞口16Bの閉鎖を実行する。   When the main CPU 60 determines that the number of reactions at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: YES), or when the open time timer is determined to be “0” (S494: YES), A second big prize opening closing process is executed (S495). In this process, the main CPU 60 controls the second big prize opening solenoid 172 to drive the second shutter 17B to close the second big prize opening 16B.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S496)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S497)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 performs processing for setting the value (09) indicating the small hit gaming state end interval processing in the control state flag of the second special symbol 231 (S496), and then waits for the remaining ball check processing time to wait. Processing for setting the timer is executed (S497), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態終了インターバル処理]
図59は、図47のS371及び図48のS391において実行される小当り遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Small hit gaming state end interval processing]
FIG. 59 is a flowchart showing the small hit gaming state end interval process executed in S371 of FIG. 47 and S391 of FIG.

この小当り遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)であるか否かを判定する処理を実行する(S501)。メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)であると判定した場合には(S501:YES)、S502に処理を移行し、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)でないと判定した場合には(S501:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hit gaming state end interval process, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process. A determination process is executed (S501). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process (S501: YES), the main CPU 60 shifts the process to S502 and performs the small hit gaming state end interval process. If it is determined that the value is not (09) (S501: NO), this subroutine is terminated.

S502において、メインCPU60は、小当り遊技状態が実行された大入賞口の残留球チェック処理を実行した後、残留球チェック時間としてセットされた待ち時間が経過するまで(S503:YES)、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bに対する残留球チェック処理を実行する(S502、S503:NO)。   In S502, the main CPU 60 executes the first check until the waiting time set as the remaining ball check time elapses after executing the residual ball check process of the big winning opening in which the small hit gaming state is executed (S503: YES). Residual ball check processing is executed for the big winning opening 16A or the second big winning opening 16B (S502, S503: NO).

残留球チェック処理が終了した場合(S503:YES)、メインCPU60は、開放された大入賞口16A又は16Bに対応するカウントセンサ161又は162の反応回数カウンタをクリアするとともに(S504)、小当り遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄ゲーム又は第2特別図柄ゲームの終了処理を示す値(10)の制御状態フラグをセットする処理を実行し(S505)、本サブルーチンを終了する。   When the remaining ball check process is completed (S503: YES), the main CPU 60 clears the reaction number counter of the count sensor 161 or 162 corresponding to the opened big winning opening 16A or 16B (S504), and the small hit game A process of setting a control state flag having a value (10) indicating an end process of the first special symbol game or the second special symbol game displaying the special symbol from which the state is derived is executed (S505), and this subroutine is ended.

[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図60は、図47のS372において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄ゲーム終了処理は、図19のS69において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を変形させたものである。
[First special symbol game end processing]
FIG. 60 is a flowchart showing the first special symbol game end process executed in S372 of FIG. This first special symbol game end process is a modification of the first special symbol game end process executed in S69 of FIG.

この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S601)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S601:YES)、S602に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S601:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (10) indicating the first special symbol game end process. (S601). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (10) indicating the first special symbol game end processing (S601: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S602, and controls the control state. When it is determined that the flag is not the value (10) indicating the first special symbol game end process (S601: NO), this subroutine is ended.

S602において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S602:YES)、S604に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S602:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S603)。   In step S <b> 602, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S602: YES), the main CPU 60 proceeds to S604, and determines that the value of the time-saving game is not “0”. (S602: NO), a process of subtracting "1" from the time reduction counter is executed (S603).

次に、メインCPU60は、当該第1特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S604)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S604:NO)、S606に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S604:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S605)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「I」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、「20」の何れかをセットする。その後に、S606に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol game is a first special symbol game from which a special bonus game state is derived (S604). If the main CPU 60 determines that it is not the first special symbol game from which the special game state of the big jackpot is derived (S604: NO), the main CPU 60 shifts the process to S606, and derives the special game state of the normal jackpot. If it is determined that the game is a special symbol game (S604: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (normal jackpot) is added to the time reduction number counter (S605). Specifically, when the derived special symbol is “D” or “I” corresponding to 4R normal jackpot, “50”, “30”, and “20” are set in the time-count counter according to the obtained random number. Set either one. Thereafter, the process proceeds to S606.

S606において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図42に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「A」、「B」、「C」、「F」、「G」、又は「H」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「I」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。小当りに対応する「E」又は「J」である場合には、小当り遊技状態の終了後にもとの遊技状態に戻るため、時短回数の更新は行われない。   In S606, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special game state derived in the first special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, as shown in FIG. 42, the main CPU 60 has “A”, “B”, “C”, “F”, “G”, or “H” corresponding to the probability variation jackpot. In this case, a process is performed to set the specific short time counter to infinity (until the next special gaming state is derived), and when the derived special symbol is “D” or “I” corresponding to 4R normal big hit Then, a process of clearing the specific short time counter is performed. In the case of “E” or “J” corresponding to the small hit, the game state returns to the original game state after the end of the small hit game state, and therefore the number of times is not updated.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図53のS444参照)がセットされているか否かを判定する(S607)。メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S607:NO)、S609に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S607:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S608)、S609に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol non-change flag (see S444 in FIG. 53) is set (S607). If the main CPU 60 determines that the second special symbol non-change flag is not set (S607: NO), the main CPU 60 proceeds to S609 and determines that the second special symbol non-change flag is set. In this case (S607: YES), after executing the process of clearing the second special symbol non-change flag (S608), the process proceeds to S609.

S609において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第1特別図柄221に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第1特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第1特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第1特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S609, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates the data (first special symbol start storage information) indicating the number of holdings corresponding to the first special symbol 221 so as to decrease by “1”, and stores the data in the first special symbol storage area. Update. In this process, if the first special symbol game is in the special gaming state (probability big hit) or the small hit gaming state, the special symbol information (derived special symbol) in the first special symbol game and the first special game The random number for determining the variation time used in the symbol game is stored and held in the main RAM 62 until a special gaming state (probability variation big hit) or a small hit gaming state is derived next.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S610)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the first special symbol storage check in the main RAM 62 as the control state flag of the first special symbol 221 (S610), and ends this subroutine.

[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図61は、図48のS392において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄ゲーム終了処理は、図20のS79において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を変形させたものである。
[Second special symbol game end processing]
FIG. 61 is a flowchart showing the second special symbol game end process executed in S392 of FIG. This second special symbol game end process is a modification of the first special symbol game end process executed in S79 of FIG.

この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S621)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S621:YES)、S622に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S621:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this second special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (10) indicating the second special symbol game end process. (S621). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (10) indicating the first special symbol game end processing (S621: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S622 and controls the control state. When it is determined that the flag is not the value (10) indicating the second special symbol game end process (S621: NO), this subroutine is ended.

S622において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S622:YES)、S624に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S622:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S623)。   In S622, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S622: YES), the main CPU 60 proceeds to S624, and determines that the value of the time-saving game is not “0”. (S622: NO), a process of subtracting “1” from the time-count counter is executed (S623).

次に、メインCPU60は、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S624)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S624:NO)、S626に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S624:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S625)。具合的には、導出図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「i」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、「20」の何れかをセットする。その後に、S626に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game is a second special symbol game in which a special game state of a big jackpot is derived (S624). If the main CPU 60 determines that the game is not the second special symbol game from which the normal big hit special gaming state is derived (S624: NO), the main CPU 60 shifts the process to S626 and derives the normal big hit special gaming state. If it is determined that the game is a special symbol game (S624: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (usually big hit) is added to the time reduction number counter (S625). Specifically, when the derived symbol is “d” or “i” corresponding to the 4R normal jackpot, any one of “50”, “30”, and “20” is set in the time-count counter according to the obtained random number. Set it. Thereafter, the process proceeds to S626.

S626において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図44に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「a」、「b」、「c」、「f」、「g」、又は「h」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「i」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。なお、小当りに対応する「e」又は「j」である場合には、小当り遊技状態の終了後にもとの遊技状態に戻るため、時短回数の更新は行われない。   In S626, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special gaming state derived in the second special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, as shown in FIG. 44, the main CPU 60 has “a”, “b”, “c”, “f”, “g”, or “h” corresponding to the probability variation jackpot. In this case, the processing is performed to set the specific short time counter to infinity (until the next special game state is derived), and when the derived special symbol is “d” or “i” corresponding to the 4R normal jackpot Then, a process of clearing the specific short time counter is performed. In the case of “e” or “j” corresponding to the small hit, since the game state returns to the original game state after the end of the small hit game state, the number of time reductions is not updated.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグ(図55のS464参照)がセットされているか否かを判定する(S627)。メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S627:NO)、S629に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S627:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S628)、S629に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol non-change flag (see S464 in FIG. 55) is set (S627). If the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S627: NO), the main CPU 60 proceeds to S629 and determines that the first special symbol non-change flag is set. In this case (S627: YES), after executing the process of clearing the first special symbol non-change flag (S628), the process proceeds to S629.

S629において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第2特別図柄231に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S629, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates data indicating the number of holdings corresponding to the second special symbol 231 (second special symbol start storage information) so as to decrease by “1”, and stores the second special symbol storage area. Update. In this process, if the second special symbol game is in the special gaming state (probability big hit) or the small hit gaming state, the special symbol information (derived special symbol) in the second special symbol game and the second special game The random number for determining the variation time used in the symbol game is stored and held in the main RAM 62 until a special gaming state (probability variation big hit) or a small hit gaming state is derived next.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S630)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the second special symbol storage check in the main RAM 62 as the control state flag of the second special symbol 231 (S630), and ends this subroutine.

本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態としては、以下に説明する処理などを実行するようにしてもよい。以下、他の実施形態における処理フローや時間的流れについて、図面を参照して説明する。なお、先述した実施形態と同一又は類似の構成要素については、適宜同一符号を付してその説明を省略する。   As another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention, the processing described below may be executed. Hereinafter, a processing flow and a temporal flow in other embodiments will be described with reference to the drawings. Note that components that are the same as or similar to those in the above-described embodiment are appropriately assigned the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

<主制御回路の動作説明>
図62〜図78を参照して、主制御回路6のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。
<Description of main control circuit operation>
A processing flow of a program executed by the main CPU 60 of the main control circuit 6 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理]
まず、メインCPU60の制御によるメイン処理について、図62及び図63を参照して説明する。
[Main processing]
First, main processing by the control of the main CPU 60 will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU60は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う(S1001)。この処理では、ウォッチドッグタイマの値をリセットする。   When the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, first, the main CPU 60 performs a watchdog timer disable process (S1001). In this process, the watchdog timer value is reset.

次に、メインCPU60は、入出力ポートの設定処理を行う(S1002)。続いて、メインCPU60は、電断検知状態であるか否かを判別する(S1003)。この処理において、メインCPU60は、電断検知信号がHI(高レベル)であるか否かを判別する。そして、電断検知信号がHIである場合には電断検知状態であると判別し、電断検知信号がHIでない場合には電断検知状態でないと判別する。   Next, the main CPU 60 performs input / output port setting processing (S1002). Subsequently, the main CPU 60 determines whether or not it is in a power interruption detection state (S1003). In this process, the main CPU 60 determines whether or not the power interruption detection signal is HI (high level). When the power interruption detection signal is HI, it is determined that the power interruption detection state is set, and when the power interruption detection signal is not HI, it is determined that the power interruption detection state is not set.

S1003の処理において電断検知状態であると判別したとき(S1003:YES)、メインCPU60は、S1003の処理を繰り返す。一方、S1003の処理において電断検知状態ではないと判別したとき(S1003:NO)、メインCPU60は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う(S1004)。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。   When it is determined in the processing of S1003 that the power interruption detection state is present (S1003: YES), the main CPU 60 repeats the processing of S1003. On the other hand, when it is determined in the process of S1003 that the power interruption detection state is not set (S1003: NO), the main CPU 60 performs a sub-control reception acceptance wait process (S1004). In this process, the main CPU 60 performs a process of waiting until the sub control circuit 7 receives a signal.

次に、メインCPU60は、RAMの書き込み許可を行う(S1005)。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62への書き込みを許可する処理を行う。続いて、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ80(図4参照)がオンであるか否かを判別する(S1006)。   Next, the main CPU 60 permits writing to the RAM (S1005). In this processing, the main CPU 60 performs processing for permitting writing to the main RAM 62. Subsequently, the main CPU 60 determines whether or not the backup clear switch 80 (see FIG. 4) is on (S1006).

S1006の処理において、バックアップクリアスイッチ80がオンではないと判別したとき(S1006:NO)、メインCPU60は、電断検知フラグがあるか否かを判別する(S1007)。電断検知フラグがあると判別したとき(S1007:YES)、メインCPU60は、作業損傷チェック値を算出する(S1008)。この処理において、メインCPU60は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。   When it is determined in the processing of S1006 that the backup clear switch 80 is not on (S1006: NO), the main CPU 60 determines whether or not there is a power interruption detection flag (S1007). When it is determined that there is a power interruption detection flag (S1007: YES), the main CPU 60 calculates a work damage check value (S1008). In this process, the main CPU 60 performs a damage check on the work area and calculates a work damage check value.

次に、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判別する(S1009)。そして、作業損傷チェック値が正常値であると判別したとき(S1009:YES)、メインCPU60は、スタックポインタに7FFEHを設定する(S1010)。続いて、メインCPU60は、復電時の作業領域の初期設定を行う(S1011)。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the work damage check value is a normal value (S1009). When it is determined that the work damage check value is a normal value (S1009: YES), the main CPU 60 sets 7FFEH in the stack pointer (S1010). Subsequently, the main CPU 60 performs initial setting of the work area at the time of power recovery (S1011).

次に、メインCPU60は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を行う(S1012)。この処理において、メインCPU60は、復電時の遊技状態が特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(確率変動遊技状態)である場合に、復電時に確率変動遊技状態であることを報知する表示を液晶表示装置3に表示させるようにする。なお、報知する表示は、電源投入(復電)後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   Next, the main CPU 60 performs a high probability gaming state display notification process at the time of power recovery (S1012). In this process, the main CPU 60 notifies that the game state at the time of power recovery is a probability change gaming state at the time of power recovery when the special symbol game jackpot probability is a high probability game state (probability variable game state). The display to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 3. Note that the notification display may be configured to end at the beginning or end of the first fluctuation after power-on (power recovery).

続いて、メインCPU60は、復電時のコマンドをセットする(S1013)。この処理において、メインCPU60は、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをメインRAM62に格納する。メインRAM62に格納された電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドは、その後、副制御回路7に送信される。   Subsequently, the main CPU 60 sets a command for power recovery (S1013). In this process, the main CPU 60 stores a command for returning to the gaming state at the time of power interruption in the main RAM 62. The command for returning to the gaming state at the time of power interruption stored in the main RAM 62 is then transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S1014)。この処理が終了すると、プログラムアドレスが電断前のアドレスに復帰する。つまり、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスへ復帰する。   Next, the main CPU 60 performs initial setting of CPU peripheral devices (S1014). When this process ends, the program address returns to the address before the power interruption. That is, it returns to the program address indicated by the program counter returned from the stack area.

S1006の処理でバックアップクリアスイッチ80がオンであると判別したとき(S1006:YES)、S1007の処理で電断検知フラグが無いと判別したとき(S1007:NO)、又はS1009の処理で作業損傷チェック値が正常値ではない(S1009:NO)と判別したとき、メインCPU60は、スタックポインタに8000Hを設定する(S1015)。   When it is determined in step S1006 that the backup clear switch 80 is on (S1006: YES), in step S1007, it is determined that there is no power failure detection flag (S1007: NO), or in step S1009, a work damage check is performed. When determining that the value is not normal (S1009: NO), the main CPU 60 sets 8000H in the stack pointer (S1015).

次に、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する(S1016)。続いて、メインCPU60は、全作業領域をクリアする(S1017)。そして、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する(S1018)。   Next, the main CPU 60 acquires initial values of random numbers related to jackpot determination (S1016). Subsequently, the main CPU 60 clears the entire work area (S1017). Then, the main CPU 60 sets initial values of random numbers related to jackpot determination (S1018).

その後、メインCPU60は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定を行う(S1019)。続いて、メインCPU60は、RAMの初期化時のコマンドをセットする(S1020)。すなわち、RAMの初期化時のコマンドをメインRAM62に格納する。メインRAM62に格納されたRAMの初期化時のコマンドは、その後、副制御回路7に送信される。   Thereafter, the main CPU 60 performs initial setting of the work area at the time of initialization of the RAM (S1019). Subsequently, the main CPU 60 sets a command for initializing the RAM (S1020). That is, the RAM initialization command is stored in the main RAM 62. The RAM initialization command stored in the main RAM 62 is then transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S1021)。そして、システムタイマ割込処理を禁止する(S1022)。システムタイマ割込処理については、後で図74を参照して説明する。   Next, the main CPU 60 performs initial setting of CPU peripheral devices (S1021). Then, the system timer interrupt process is prohibited (S1022). The system timer interrupt process will be described later with reference to FIG.

続いて、メインCPU60は、初期値乱数を更新する(S1023)。すなわち、初期乱数カウンタ値を更新する。その後、メインCPU60は、システムタイマ割込処理を許可する(S1024)。次に、メインCPU60は、演出用乱数を更新する(S1025)。すなわち、演出用乱数カウンタ値を更新する。   Subsequently, the main CPU 60 updates the initial value random number (S1023). That is, the initial random number counter value is updated. Thereafter, the main CPU 60 permits the system timer interrupt process (S1024). Next, the main CPU 60 updates the effect random number (S1025). That is, the effect random number counter value is updated.

次に、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判別する(S1026)。システムタイマ監視タイマ値が3以上であると判別したとき(S1026:YES)、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を3減算する(S1027)。   Next, the main CPU 60 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 62, and determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more (S1026). When it is determined that the system timer monitoring timer value is 3 or more (S1026: YES), the main CPU 60 subtracts 3 from the system timer monitoring timer value (S1027).

その後、メインCPU60は、第1特別図柄制御処理を行い(S1028)、続いて第2特別図柄制御処理を行う(S1029)。これらの処理において、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインROM61に記憶された後述する複数の当り判定テーブルのいずれかを参照して特別図柄抽選を行う。続いて、特別図柄抽選において大当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に格納する。   Thereafter, the main CPU 60 performs a first special symbol control process (S1028), and subsequently performs a second special symbol control process (S1029). In these processes, the main CPU 60 extracts a jackpot determination random number value and a winning symbol determination random number value in accordance with the detection signals from the first start port entrance sensor 141 and the second start port entrance sensor 142. Then, a special symbol lottery is performed with reference to any of a plurality of hit determination tables described later stored in the main ROM 61. Subsequently, it is determined whether or not a big win is won in the special symbol lottery, and the determination result is stored in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、普通図柄制御処理を行う(S1030)。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151からの検知信号に応じて、乱数値を抽出する。そして、メインROM61に記憶された普通図柄の当り判定テーブルを参照し、普通図柄抽選を行う。続いて、普通図柄抽選において当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に格納する。なお、普通図柄抽選において当りに当選した場合は、普通電動役物としての一対の羽根部材143が開放状態となり、第2始動口14Bに遊技球が入賞(入球)し易くなる。   Next, the main CPU 60 performs a normal symbol control process (S1030). In this process, the main CPU 60 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 151. Then, referring to the normal symbol hit determination table stored in the main ROM 61, the normal symbol lottery is performed. Subsequently, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won, and the determination result is stored in the main RAM 62. Note that, when a win is won in the normal symbol lottery, the pair of blade members 143 as the normal electric accessory is in an open state, and it becomes easy for the game ball to win (win) in the second start port 14B.

次に、メインCPU60は、図柄表示装置制御処理を行う(S1031)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置20とを駆動するための制御信号をメインRAM62に格納する。この制御信号は、S1028〜S1030の処理でメインRAM62に記憶した第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に基づいて生成される。その後、メインCPU60は、メインRAM62に記憶した制御信号を第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23、及び普通図柄表示装置20に送信する。第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。普通図柄表示装置20は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。   Next, the main CPU 60 performs a symbol display device control process (S1031). In this processing, the main CPU 60 stores a control signal for driving the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 and the normal symbol display device 20 in the main RAM 62. This control signal is generated based on the results of the first special symbol control process and the second special symbol control process stored in the main RAM 62 in the processes of S1028 to S1030 and the result of the normal symbol control process. Thereafter, the main CPU 60 transmits the control signal stored in the main RAM 62 to the first special symbol display device 22, the second special symbol display device 23, and the normal symbol display device 20. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 variably displays the special symbol based on the received control signal, and then stops the special symbol. The normal symbol display device 20 variably displays the normal symbol based on the received control signal, and then stops the normal symbol.

次に、メインCPU60は、遊技情報データ生成処理を行う(S1032)。この処理において、メインCPU60は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM62に格納する。   Next, the main CPU 60 performs game information data generation processing (S1032). In this process, the main CPU 60 generates data relating to game information signals to be transmitted to the base computer or the hall computer and stores the data in the main RAM 62.

続いて、メインCPU60は、図柄保留個数データ生成処理を行う(S1033)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄保留表示装置24、第2特別図柄保留表示装置25、及び普通図柄保留表示装置21を駆動するための制御信号をメインRAM62に格納する。この制御信号は、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142、及び通過球センサ151からの検知信号や、第1及び第2特別図柄、並びに普通図柄の変動表示の実行に応じて更新される保留個数データの更新結果に基づいて生成される。   Subsequently, the main CPU 60 performs symbol reservation number data generation processing (S1033). In this process, the main CPU 60 stores in the main RAM 62 control signals for driving the first special symbol hold display device 24, the second special symbol hold display device 25, and the normal symbol hold display device 21. This control signal is a detection signal from the first start-entrance ball sensor 141, the second start-entrance ball sensor 142, and the passing ball sensor 151, and execution of fluctuation display of the first and second special symbols and the normal symbol. It is generated based on the update result of the pending number data that is updated according to.

次に、メインCPU60は、ポート出力処理を行う(S1034)。この処理において、メインCPU60は、上記のS1031,S1032,S1033の処理などでメインRAM62に格納された制御信号を各ポートより出力する。具体的には、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第2大入賞口16Bにおける一対の羽根部材143の開閉を行う普通電動役物ソレノイド144に電源を供給する。   Next, the main CPU 60 performs port output processing (S1034). In this process, the main CPU 60 outputs the control signals stored in the main RAM 62 from the respective ports in the processes of S1031, S1032, and S1033 described above. Specifically, power is supplied to an LED power source (common signal) for turning on the LED and a normal electric accessory solenoid 144 that opens and closes the pair of blade members 143 in the second big prize opening 16B.

その後、メインCPU60は、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S1035)。続いて、メインCPU60は、払出処理を行う(S1036)。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、第1始動口14A、第2始動口14B、一般入賞口18に遊技球が入賞したか否かのチェックを行う。そして、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路81に送信する。   Thereafter, the main CPU 60 performs a winning mouth related command control process (S1035). Subsequently, the main CPU 60 performs a payout process (S1036). In this process, the main CPU 60 checks whether or not a game ball has won the first grand prize opening 16A, the second big prize opening 16B, the first starting opening 14A, the second starting opening 14B, and the general winning opening 18. Do. If there is a winning, a payout request command corresponding to each win is sent to the payout / firing control circuit 81.

[第1特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図63参照)のS1028において行われる第1特別図柄制御処理について、図64を参照して説明する。
[First special symbol control process]
Next, the first special symbol control process performed in S1028 of the main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された制御状態フラグをロードする(S1041)。すなわち、メインCPU60は、メインRAM62から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 60 loads the control state flag stored in the main RAM 62 (S1041). That is, the main CPU 60 reads the control state flag from the main RAM 62.

図64において、S1042からS1049の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、第1特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 64, numerical values shown below S1042 to S1049 represent control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area that functions as a control state flag in the main RAM 62. The main CPU 60 advances the first special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、S1042〜S1049の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1042からステップS1049の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 60 determines whether or not to execute various processes of S1042 to S1049 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the first special symbol game, and enables one of the processes from step S1042 to step S1049 to be executed.

また、メインCPU60は、S1042〜S1049の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 60 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step of S1042 to S1049. Before reaching the predetermined timing, other subroutines are executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

S1041の処理が終了すると、メインCPU60は、第1特別図柄記憶チェック処理を行う(S1042)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、当り判定、第1特別図柄の決定、第1特別図柄の変動パターンの決定、第1特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the process of S1041 ends, the main CPU 60 performs a first special symbol storage check process (S1042). In this process, the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the first special symbol variation time management in the control state flag. Then, a hit determination, determination of the first special symbol, determination of the variation pattern of the first special symbol, determination of the variation time of the first special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理処理を行う(S1043)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol variation time management process (S1043). In this process, the main CPU 60 sets the value “02H” indicating the first special symbol display time management in the control state flag when the variation time of the first special symbol has elapsed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄表示時間管理処理を行う(S1044)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol display time management process (S1044). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. Further, when the result of the hit determination is not a big win, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the first special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を行う(S1045)。この処理において、メインCPU60は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit start interval management process (S1045). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open in the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S1046)。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。このように、本実施形態では、ラウンド間インターバルを適用している。   Next, the main CPU 60 performs a waiting time management process before reopening the big winning opening (S1046). In this process, when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open to the control state flag. Thus, in this embodiment, the interval between rounds is applied.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放処理を行う(S1047)。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a special winning opening release process (S1047). In this process, the main CPU 60 sets a value “05H” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening in the control state flag when the number of opening of the big winning opening has not reached the upper limit. Further, when the number of times the special winning opening is opened reaches the upper limit value, a value “06H” indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を行う(S1048)。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit end interval process (S1048). In this process, when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the first special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄ゲーム終了処理を行う(S1049)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol game end process (S1049). In this process, the main CPU 60 sets a value “00H” indicating the first special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示装置22を用いた第1特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1042、S1043、S1044、S1049の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, the first special symbol game using the first special symbol display device 22 is executed by setting the control state flag. Specifically, when it is not the big hit gaming state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “07H”. set. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of S1042, S1043, S1044, and S1049 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1042、S1043、S1044、S1045の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when it is not a big hit gaming state and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “03H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of S1042, S1043, S1044, and S1045 at a predetermined timing, and executes control to the big hit or small hit gaming state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU60は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1047、S1046の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   When executing control to the big hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of S1047 and S1046 at a predetermined timing, and executes the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU60は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、ステップS1046、ステップS1048、ステップS1049の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。このように、第1特別図柄制御処理は、ステータスに応じて処理を分岐させている。   When the big hit game end condition is satisfied, the main CPU 60 sets “04H”, “06H”, and “07H” in this order. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of step S1046, step S1048, and step S1049 at a predetermined timing, and ends the big hit game. Thus, the first special symbol control process branches the process according to the status.

[第2特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図63参照)のS1029において行われる第2特別図柄制御処理について、図65を参照して説明する。なお、第2特別図柄制御処理も、上述した第1特別図柄制御処理と同様のステップで構成される。
[Second special symbol control process]
Next, the second special symbol control process performed in S1029 of the main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG. The second special symbol control process is also configured by the same steps as the first special symbol control process described above.

はじめに、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された制御状態フラグをロードする(S1051)。すなわち、メインCPU60は、メインRAM62から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 60 loads the control state flag stored in the main RAM 62 (S1051). That is, the main CPU 60 reads the control state flag from the main RAM 62.

図65において、S1052からS1059の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、第2特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 65, the numerical values shown below S1052 to S1059 represent the control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area that functions as a control state flag in the main RAM 62. The main CPU 60 advances the second special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、S1052〜S1059の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1052からステップS1059の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 60 determines whether or not to execute various processes of S1052 to S1059 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the second special symbol game, and enables one of the processes from step S1052 to step S1059 to be executed.

また、メインCPU60は、S1052〜S1059の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 60 executes the process of each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step of S1052 to S1059. Before reaching the predetermined timing, other subroutines are executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

S1051の処理が終了すると、メインCPU60は、第2特別図柄記憶チェック処理を行う(S1052)。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、当り判定、第2特別図柄の決定、第2特別図柄の変動パターンの決定、第2特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the process of S1051 ends, the main CPU 60 performs a second special symbol memory check process (S1052). In this process, the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the second special symbol variation time management in the control state flag. Then, a hit determination, determination of the second special symbol, determination of the variation pattern of the second special symbol, determination of the variation time of the second special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を行う(S1053)。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol variation time management process (S1053). In this process, the main CPU 60 sets the value “02H” indicating the second special symbol display time management in the control state flag when the variation time of the second special symbol has elapsed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄表示時間管理処理を行う(S1054)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol display time management process (S1054). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. Further, when the result of the hit determination is not a big win, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the second special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を行う(S1055)。この処理において、メインCPU60は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit start interval management process (S1055). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open in the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S1056)。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a waiting time management process before reopening the big winning opening (S1056). In this process, when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open to the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放処理を行う(S1057)。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a special winning opening release process (S1057). In this process, the main CPU 60 sets a value “05H” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening in the control state flag when the number of opening of the big winning opening has not reached the upper limit. Further, when the number of times the special winning opening is opened reaches the upper limit value, a value “06H” indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を行う(S1058)。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit end interval process (S1058). In this process, when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the second special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄ゲーム終了処理を行う(S1059)。この処理において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol game end process (S1059). In this process, the main CPU 60 sets a value “00H” indicating a special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、第2特別図柄表示装置23を用いた第2特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1052、S1053、S1054、S1059の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, the second special symbol game using the second special symbol display device 23 is executed by setting the control state flag. Specifically, when it is not the big hit gaming state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “07H”. set. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of S1052, S1053, S1054, and S1059 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1052、S1053、S1054、S1055の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when it is not a big hit gaming state and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “03H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of S1052, S1053, S1054, and S1055 at a predetermined timing, and executes control to the big hit or small hit gaming state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU60は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1057、S1056の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   When executing control to the big hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of S1057 and S1056 at a predetermined timing, and executes the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU60は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、ステップS1056、ステップS1058、ステップS1059の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。   When the big hit game end condition is satisfied, the main CPU 60 sets “04H”, “06H”, and “07H” in this order. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of step S1056, step S1058, and step S1059 at a predetermined timing, and ends the big hit game.

上述したように、第2特別図柄制御処理においても、ステータスに応じて処理を分岐させている。なお、詳細な図示説明は省略するが、普通図柄制御処理(図63のS1030)においても、第1特別図柄制御処理や第2特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。   As described above, also in the second special symbol control process, the process is branched according to the status. In addition, although detailed illustration description is abbreviate | omitted, also in a normal symbol control process (S1030 of FIG. 63), a process is branched according to a status similarly to a 1st special symbol control process and a 2nd special symbol control process. Yes.

本実施形態のプログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされている。その結果、ジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。   The program of the present embodiment is programmed so that a pure return process from the small module to the parent module is possible with a call instruction when the process is branched according to the status. As a result, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where the jump table is arranged.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理のS1042,S1052において行われる特別図柄記憶チェック処理について、図66を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄記憶チェック処理は、特に断らない限り、第1特別図柄制御処理に適用されるものとして説明する。第2特別図柄制御処理に適用される特別図柄記憶チェック処理は、第1特別図柄制御処理に適用されるものと同様であり、処理内容が「第1」を「第2」にすべて読み替えたものになるので、その説明を省略する。
[Special symbol memory check processing]
Next, the special symbol memory check process performed in S1042 and S1052 of the first special symbol control process and the second special symbol control process will be described with reference to FIG. The special symbol memory check process described below will be described as being applied to the first special symbol control process unless otherwise specified. The special symbol memory check process applied to the second special symbol control process is the same as that applied to the first special symbol control process, and the processing contents are all read as "first" as "second". Therefore, the description thereof is omitted.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」であるか否かを判別する(S1061)。制御状態フラグが「00H」ではないと判別したとき(S1061:NO)、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “00H”, which is a value indicating the special symbol storage check process (S1061). When it is determined that the control state flag is not “00H” (S1061: NO), the main CPU 60 ends the special symbol storage check process and shifts the process to the first special symbol control process.

S1061の処理において制御状態フラグが「00H」であると判別したとき(S1061:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する(S1062)。   When it is determined in the process of S1061 that the control state flag is “00H” (S1061: YES), the main CPU 60 determines whether or not there is a start memory of the first special symbol game (S1062).

S1062の処理において、メインCPU60は、メインRAM62に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)にデータが記憶されているか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)にデータが記憶されていれば、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶があると判別する。一方、いずれの特別図柄始動記憶領域にもデータが記憶されていなければ、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別する。   In the process of S1062, the main CPU 60 determines whether data is stored in the first special symbol start storage areas (0) to (4) provided in the main RAM 62. If data is stored in the first special symbol start storage areas (0) to (4), the main CPU 60 determines that there is a start storage of the first special symbol game. On the other hand, if no data is stored in any special symbol start storage area, the main CPU 60 determines that there is no start memory of the first special symbol game.

第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)には、保留されている4回の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。   In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as the start memory. In the first special symbol start storage areas (1) to (4), special symbol game data (information) corresponding to the four first special symbols held is stored as start memory.

第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)は、本発明の遊技機に係る保留情報記憶手段の一具体例を示すものである。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)に第1特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶されることは、本発明の遊技機における抽選開始条件が成立したことの一具体例を示す。なお、本実施形態のメインRAM62には、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)と同様に第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)も設けられている。   The first special symbol start storage areas (1) to (4) show a specific example of the hold information storage means according to the gaming machine of the present invention. In addition, the fact that the data (information) of the first special symbol game is stored as the start memory in the first special symbol start storage area (0) is one specific example that the lottery start condition is established in the gaming machine of the present invention. Indicates. The main RAM 62 according to the present embodiment is also provided with second special symbol start storage areas (0) to (4) as in the first special symbol start storage areas (0) to (4).

S1062の処理において、第1特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別したとき(S1062:NO)、メインCPU60は、デモ表示処理を行う(S1063)。その後、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。   In the process of S1062, when it is determined that there is no start memory of the first special symbol game (S1062: NO), the main CPU 60 performs a demonstration display process (S1063). Thereafter, the main CPU 60 ends the special symbol storage check process, and moves the process to a first special symbol control process.

デモ表示処理において、メインCPU60は、メインRAM62にデモ表示許可値をセットする。つまり、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶(大当り判定用乱数値が記憶されている特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。   In the demonstration display process, the main CPU 60 sets a demonstration display permission value in the main RAM 62. In other words, the main CPU 60 maintains the state in which the start memory of the first special symbol game (the special symbol start storage area in which the jackpot determination random number is stored) is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, a predetermined value is set as the demonstration display permission value.

また、メインCPU60は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをメインRAM62にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7は、デモ表示コマンドデータを受信すると、液晶表示装置3にデモ画面を表示させる。   Further, the main CPU 60 sets demo display command data in the main RAM 62 when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When receiving the demonstration display command data, the sub control circuit 7 displays a demonstration screen on the liquid crystal display device 3.

S1062の処理において、第1特別図柄ゲームの始動記憶があると判別したとき(S1062:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判別する(S1064)。なお、本実施形態における第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理においてセットされ得るものであり、第2特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされる。以下の説明においては、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理を省略するので、第1特別図柄不変動フラグのセットの処理に関する説明も省略する。   When it is determined in the process of S1062 that the first special symbol game has been started (S1062: YES), the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol invariant flag is set (S1064). Note that the first special symbol non-variable flag in the present embodiment can be set in the special symbol display time management process related to the second special symbol, and shifts to a special gaming state (big hit gaming state) based on the second special symbol. Set when In the following description, since the special symbol display time management process related to the second special symbol is omitted, the description related to the process of setting the first special symbol non-change flag is also omitted.

S1064の処理において、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判別したとき(S1064:YES)、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。一方、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判別したとき(S1064:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする(S1065)。次に、メインCPU60は、特別図柄記憶転送処理を行う(S1066)。   When it is determined in the process of S1064 that the first special symbol non-variation flag is set (S1064: YES), the main CPU 60 ends the special symbol memory check process and shifts the process to the first special symbol control process. . On the other hand, when determining that the first special symbol non-change flag is not set (S1064: NO), the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the special symbol change time management to the control state flag (S1065). Next, the main CPU 60 performs special symbol memory transfer processing (S1066).

特別図柄記憶転送処理において、メインCPU60は、変動表示させる第1特別図柄に対応し、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフト(記憶)する。   In the special symbol memory transfer process, the main CPU 60 corresponds to the first special symbol to be variably displayed, and each of the data of the first special symbol start memory areas (1) to (4) is stored in the first special symbol start memory area ( Shift (store) from 0) to (3).

次に、メインCPU60は、大当り判定処理を行う(S1067)。この大当り判定処理は、本発明の遊技機に係る移行抽選手段に相当する。この処理において、メインCPU60は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。複数の当り判定テーブルは、大当りとなる判定値(大当りとなる取得乱数の値)の個数が異なる。   Next, the main CPU 60 performs a big hit determination process (S1067). This jackpot determination process corresponds to the transfer lottery means according to the gaming machine of the present invention. In this process, the main CPU 60 reads the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables based on the read high probability flag. The plurality of hit determination tables differ in the number of determination values that are jackpots (values of acquired random numbers that are jackpots).

メインCPU60は、高確率フラグが所定の値である場合に、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを選択し、高確率フラグが所定の値でない場合に、大当り判定値の数が少ない方の当り判定テーブルを選択する。これにより、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)である場合は、低確率状態(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合よりも、大当り遊技状態に移行する確率が高くなる。このように、本実施形態における複数の当り判定テーブルは、特に図示しないが、先述した図8及び図10に示す当り判定テーブルとは異なり、第1特別図柄及び第2特別図柄に対して特に縛られず、高確率フラグの値に応じて大当りの確率が異なるように規定されているものである。   When the high probability flag has a predetermined value, the main CPU 60 selects a high probability hit determination table with a large number of jackpot determination values, and when the high probability flag is not a predetermined value, the number of jackpot determination values Select the hit determination table with the smaller number. Thereby, when the gaming state flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probability variation gaming state), it is a big hit than when it is a low probability state (normal gaming state, short-time gaming state) The probability of transitioning to the gaming state increases. As described above, the plurality of hit determination tables in the present embodiment are not particularly illustrated, but are different from the hit determination tables shown in FIGS. 8 and 10 described above and are particularly bound to the first special symbol and the second special symbol. In other words, the jackpot probability is defined so as to differ depending on the value of the high probability flag.

その後、メインCPU60は、第1特別図柄始動入賞時に抽出され、且つ、第1特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値と、選択した当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合に、大当りであると判定する。   Thereafter, the main CPU 60 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of the first special symbol start winning prize and set in the first special symbol start storage area (0) and the selected hit determination table. . Then, the main CPU 60 determines that it is a big hit when the big hit determination random number value matches the big hit determination value.

次に、メインCPU60は、特別図柄決定処理を行う(S1068)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄の導出特別図柄として大当り図柄を決定する。一方、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合(ハズレの場合)に、第1特別図柄の導出特別図柄としてハズレ図柄を決定する。   Next, the main CPU 60 performs special symbol determination processing (S1068). In this process, the main CPU 60 determines a big hit symbol as a derived special symbol of the first special symbol when the result of the hit determination is a big hit. On the other hand, when the result of the hit determination is not a big win (in the case of a loss), the main CPU 60 determines a lost symbol as a derived special symbol of the first special symbol.

次に、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理を行う(S1069)。この処理において、メインCPU60は、ステップS1067の処理において決定された大当り判定の結果に基づいて、先述した実施形態の変動時間決定テーブル(図12参照)を選択する。そして、メインCPU60は、選択した変動時間決定テーブルを参照し、遊技状態、導出特別図柄、取得した変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間を含む変動パターンを決定し、メインRAM62の所定領域に格納する。   Next, the main CPU 60 performs special symbol variation pattern determination processing (S1069). In this process, the main CPU 60 selects the variation time determination table (see FIG. 12) of the above-described embodiment based on the result of the jackpot determination determined in the process of step S1067. Then, the main CPU 60 refers to the selected variation time determination table, determines a variation pattern including the variation time based on the gaming state, the derived special symbol, and the acquired random time value for variation time determination, and determines a predetermined area of the main RAM 62. To store.

メインRAM62に格納された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22に供給される。これにより、第1特別図柄表示装置22は、決定された変動パターンで特別図柄を変動表示して、その後、S1068の処理において決定された第1特別図柄としての導出特別図柄を停止表示する。   Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22. Thereby, the first special symbol display device 22 displays the special symbol in a variable manner with the determined variation pattern, and then stops and displays the derived special symbol as the first special symbol determined in the process of S1068.

また、メインRAM62に格納された変動パターンを示すデータは、変動パターンコマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出表示の内容を決定し、その演出表示を実行する。   Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a variation pattern command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 determines the contents of the effect display based on the received variation pattern command, and executes the effect display.

次に、メインCPU60は、特別図柄変動時間設定処理を行う(S1070)。この処理において、メインCPU60は、決定した第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を第1タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする。本実施形態に係る第1タイマには、第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間のほか、後述する、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。   Next, the main CPU 60 performs special symbol variation time setting processing (S1070). In this processing, the main CPU 60 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern of the first special symbol in the first timer, and clears the storage area used for the current variation display. In the first timer according to the present embodiment, in addition to the variation time corresponding to the variation pattern of the first special symbol, a variation start waiting time, a hit start interval time, a winning opening opening time, an interval time between rounds, which will be described later, The hit end interval time and the like are set at an appropriate timing.

次に、メインCPU60は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM62にセットする(S1071)。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する制御を行う。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect start command in the main RAM 62 (S1071). The special symbol effect start command is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 performs control for starting the presentation based on the received special symbol presentation start command.

次に、メインCPU60は、今回の変動表示に用いられた第1特別図柄始動記憶領域(0)の値をクリアする(S1072)。S1072の処理を終えると、メインCPU60は、第1特別図柄に関する特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。なお、第2特別図柄に関する特別図柄記憶チェック処理も同様である。   Next, the main CPU 60 clears the value of the first special symbol start storage area (0) used for the current variation display (S1072). When the process of S1072 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol storage check process for the first special symbol, and moves the process to the first special symbol control process. The special symbol storage check process for the second special symbol is the same.

[特別図柄決定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図66参照)のS1068において行われる特別図柄決定処理について、図67を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄決定処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄決定処理も同様である。
[Special symbol determination processing]
Next, the special symbol determination process performed in S1068 of the special symbol memory check process (see FIG. 66) will be described with reference to FIG. The special symbol determination process described below relates to the first special symbol, but the special symbol determination process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、大当り判定処理(図66のS1067)の結果が大当りであるか否かを判別する(S1091)。   First, the main CPU 60 determines whether or not the result of the jackpot determination process (S1067 in FIG. 66) is a jackpot (S1091).

S1091の処理において、大当り判定処理の結果が大当りであると判別したとき(S1091:YES)、メインCPU60は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄における大当り図柄を決定する(S1092)。その後、メインCPU60は、決定した第1特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S1093)。   When it is determined in the process of S1091 that the result of the big hit determination process is a big hit (S1091: YES), the main CPU 60 determines the big hit in the first special symbol based on the random number value for symbol determination extracted from the symbol determination counter. The symbol is determined (S1092). Thereafter, the main CPU 60 sets the jackpot symbol data in the determined first special symbol, and sets the jackpot symbol command (S1093).

S1093の処理において、メインCPU60は、第1特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置22に供給する。第1特別図柄表示装置22は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   In the processing of S1093, the main CPU 60 sets the big hit symbol data in the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it to the first special symbol display device 22. The first special symbol display device 22 variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a manner based on the jackpot symbol data of the first special symbol.

また、メインRAM62の所定領域にセットされた第1特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。これにより、副制御回路7は、装飾図柄の大当り態様を液晶表示装置3に導出表示させる。   The jackpot symbol command in the first special symbol set in a predetermined area of the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to derive and display the big hit mode of the decorative symbol.

S1093の処理の後、メインCPU60は、当り図柄(大当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM62にセットする(S1094)。   After the processing of S1093, the main CPU 60 sets hit start interval display time data corresponding to the winning symbol (big winning symbol) in the main RAM 62 (S1094).

続いて、メインCPU60は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM62にセットする(S1095)。本実施形態に係る大当りの種別は、4Rの大当りと、8Rの大当りと、15Rの大当りの3通りである。メインCPU60は、大当りの種別が4Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「4」をセットする。また、大当りの種別が8Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「8」をセットする。また、大当りの種別が15Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「15」をセットする。S1095の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図66参照)に移す。   Subsequently, the main CPU 60 sets data related to the number of times of winning a prize opening is set in the main RAM 62 (S1095). There are three types of jackpots according to this embodiment: 4R jackpot, 8R jackpot, and 15R jackpot. The main CPU 60 sets “4” as the big prize opening number related data when the big hit type is 4R big hit. Further, when the type of jackpot is a jackpot of 8R, “8” is set as the data related to the number of times of winning a prize opening. Further, when the type of jackpot is a jackpot of 15R, “15” is set as the data related to the number of times of winning a prize opening. When the process of S1095 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol determination process, and moves the process to a special symbol storage check process (see FIG. 66).

S1091の処理において、大当り判定処理の結果が大当りではないと判別したとき(S1091:NO)、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをメインRAM62にセットする(S1096)。   In the process of S1091, when it is determined that the result of the big hit determination process is not a big hit (S1091: NO), the main CPU 60 sets the data of the lost symbol and sets the command of the lost symbol in the main RAM 62 (S1096).

S1096の処理において、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットする。そして、変動している第1特別図柄に応じてハズレ図柄のデータを第1特別図柄表示装置22に供給する。   In the processing of S1096, the main CPU 60 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 62. Then, the lost symbol data is supplied to the first special symbol display device 22 in accordance with the fluctuating first special symbol.

ハズレ図柄のデータが第1特別図柄表示装置22に供給されると、第1特別図柄表示装置22は、第1特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   When the lost symbol data is supplied to the first special symbol display device 22, the first special symbol display device 22 variably displays the first special symbol and displays the first special symbol in a manner based on the lost symbol data. Stop display.

また、メインRAM62の所定領域にセットされたハズレ図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。これにより、副制御回路7は、装飾図柄のハズレ態様を液晶表示装置3に導出表示させる。S1096の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図66参照)に移す。   Also, a lost symbol command set in a predetermined area of the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to derive and display the lost pattern of the decorative symbol. When the process of S1096 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol determination process, and moves the process to a special symbol storage check process (see FIG. 66).

[特別図柄変動時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1043において行われる第1特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理について、図68を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄変動時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理も同様である。
[Special symbol change time management processing]
Next, the special symbol variation time management process for the first special symbol performed in S1043 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The special symbol variation time management process described below is related to the first special symbol, but the special symbol variation time management process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値である「01H」であるか否かを判別する(S1111)。制御状態フラグが「01H」ではないと判別したとき(S1111:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “01H”, which is a value indicating the special symbol variation time management process (S1111). When it is determined that the control state flag is not “01H” (S1111: NO), the main CPU 60 ends the special symbol variation time management process and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1111の処理において、制御状態フラグが「01H」であると判別したとき(S1111:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1112)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた変動時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1111 that the control state flag is “01H” (S1111: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1112). That is, the main CPU 60 determines whether or not the variation time set in the first timer has been consumed.

S1112の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化していないと判別したとき(S1112:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、第1タイマの値が「0」である、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化したと判別したとき(S1112:YES)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする(S1113)。   When it is determined in the processing of S1112 that the value of the first timer is not “0”, that is, the variation time set in the first timer has not been digested (S1112: NO), the main CPU 60 changes the special symbol variation. The time management process is terminated, and the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the variation time set in the first timer has been consumed (S1112: YES), the main CPU 60 determines the value indicating the special symbol display time management. “02H” is set in the control state flag (S1113).

次に、メインCPU60は、第2特別図柄の強制停止及び強制変更処理を実行する(S1114)。すなわち、本実施形態において、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定する場合は、追撃時間内(第2特別図柄の変動時間内)において、第1特別図柄において当り抽選に当選した場合であるため、第1特別図柄に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合にあっても、ハズレの特別図柄に強制的に変更して停止させられ、第2特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)がキャンセルされる。また、第2特別図柄がハズレに対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合には、特別図柄を変更することなく強制的に停止させられる。なお、本実施形態においては、第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理において第1特別図柄の強制停止及び強制変更処理が同様に行われる。これにより、第1特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合にあっても、ハズレの特別図柄に強制的に変更して停止させられ、第1特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)がキャンセルされる場合がある。   Next, the main CPU 60 executes a forced stop and forced change process of the second special symbol (S1114). That is, in this embodiment, when determining the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) in the first special symbol during the variation of the second special symbol, within the pursuit time (the variation time of the second special symbol) )), The winning corresponding to the first special symbol is given priority since the winning lottery is won in the first special symbol. Therefore, even when the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) is fluctuating due to the scheduled stoppage, the second special symbol is forcibly changed to the lost special symbol and stopped. The special game state (big hit game state) of the special symbol is canceled. In addition, when the second special symbol is changing with the derived symbol corresponding to the loss scheduled to be stopped, the second special symbol is forcibly stopped without changing the special symbol. In the present embodiment, the forcible stop and forced change processing for the first special symbol are similarly performed in the special symbol variation time management processing for the second special symbol. As a result, even if the first special symbol is changing as the scheduled game to be stopped for the derived symbol corresponding to the special gaming state (big hit gaming state), it is forced to change to the special symbol for losing and stopped. There is a case where the special game state (big hit game state) of one special symbol is canceled.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行する(S1115)。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものであり、第1特別図柄に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。これにより、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する特別遊技状態にある間、第1特別図柄の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄の変動表示を行わないようにする。なお、本実施形態においては、特に図示しないが、同様に第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理が実行される。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the second special symbol non-change flag (S1115). That is, the second special symbol non-variable flag is set when the special game state based on the first special symbol (big hit game state) is entered, and the special game state based on the first special symbol is executed. Therefore, it is a flag for preventing the second special symbol game from being played. Thus, the main CPU 60 maintains the first special symbol stop display state while in the special gaming state corresponding to the first special symbol, while not performing the variable display of the second special symbol. In the present embodiment, although not particularly illustrated, similarly, in the special symbol variation time management process for the second special symbol, a process for setting the first special symbol non-change flag is executed.

次に、メインCPU60は、図柄停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1116)。メインRAM62にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。   Next, the main CPU 60 sets a symbol stop command in the main RAM 62 (S1116). The symbol stop command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When the sub control circuit 7 receives the symbol stop command, it recognizes that the special symbol is stopped.

次に、メインCPU60は、変動開始待ち時間(例えば、10msec)を第1タイマにセットする(S1117)。変動開始待ち時間は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。   Next, the main CPU 60 sets a fluctuation start waiting time (for example, 10 msec) in the first timer (S1117). The variation start waiting time is a waiting time from the end of the variation display of the special symbol to the start of the variation display of the next special symbol.

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1044において行われる第1特別図柄表示時間管理処理について、図69を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄表示時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理も同様である。
[Special symbol display time management process]
Next, the first special symbol display time management process performed in S1044 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The special symbol display time management process described below relates to the first special symbol, but the special symbol display time management process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値である「02H」であるか否かを判別する(S1121)。制御状態フラグが「02H」ではないと判別したとき(S1121:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “02H”, which is a value indicating the special symbol display time management process (S1121). When it is determined that the control state flag is not “02H” (S1121: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1121の処理において、制御状態フラグが「02H」であると判別したとき(S1121:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1122)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1121 that the control state flag is “02H” (S1121: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1122). That is, the main CPU 60 determines whether or not the variation start waiting time set in the first timer has been consumed.

S1122の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化していないと判別したとき(S1122:NO)、メインCPU60は、第1特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S1123)。第1特別ゲームが大当りではないと判別したとき(S1123:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   When it is determined in the process of S1122 that the value of the first timer is not “0”, that is, the variation start waiting time set in the first timer is not consumed (S1122: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not one special game is a big hit (S1123). When it is determined that the first special game is not a big hit (S1123: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1123の処理において、第1特別ゲームが大当りであると判別したとき(S1123:YES)、メインCPU60は、遊技状態フラグをクリアする(S1124)。大当り遊技状態では、普図確率及び特図確率が低い状態にする。そのため、第1確変遊技状態フラグ、第2確変遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグをオフする。なお、大当り遊技状態フラグを設けて、大当り遊技状態フラグをオンするようにしてもよい。S1124の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the processing of S1123, when it is determined that the first special game is a big hit (S1123: YES), the main CPU 60 clears the gaming state flag (S1124). In the big hit gaming state, the normal figure probability and the special figure probability are set to a low state. Therefore, the first probability variation game state flag, the second probability variation game state flag, and the short time game state flag are turned off. A jackpot game state flag may be provided to turn on the jackpot game state flag. When the process of S1124 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1122の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したと判別したとき(S1122:YES)、メインCPU60は、第1特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S1125)。第1特別ゲームが大当りではないと判別したとき(S1125:NO)、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S1126)。   When it is determined in the process of S1122 that the value of the first timer is “0”, that is, the variation start waiting time set in the first timer has been consumed (S1122: YES), the main CPU 60 determines that the first special It is determined whether or not the game is a big hit (S1125). When it is determined that the first special game is not a big hit (S1125: NO), the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1126).

S1126の処理において、時短回数カウンタの値は「0」ではないと判別したとき(S1126:NO)、メインCPU60は、時短回数カウンタの値を1減算する(S1127)。続いて、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S1128)。   In the processing of S1126, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (S1126: NO), the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the time reduction counter (S1127). Subsequently, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1128).

S1128の処理において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S1128:YES)、メインCPU60は、時短回数フラグをクリアする(S1129)。そして、メインCPU60は、時短カウンタ終了コマンドをメインRAM62にセットする(S1130)。メインRAM62にセットされた時短カウンタ終了コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。時短カウンタ終了コマンドを受信した副制御回路7は、通常遊技状態に移行することを認識する。   In the process of S1128, when it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (S1128: YES), the main CPU 60 clears the time reduction number flag (S1129). Then, the main CPU 60 sets a time counter end command in the main RAM 62 (S1130). The time reduction counter end command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the time-counter end command recognizes the shift to the normal gaming state.

S1125の処理において、特別ゲームが大当りであると判別したとき(S1125:YES)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S1131)。   When it is determined in the process of S1125 that the special game is a big hit (S1125: YES), the main CPU 60 sets “03H”, which is a value indicating the hit start interval management process, in the control state flag (S1131).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する当り開始インターバル時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S1132)。続いて、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM62にセットする(S1133)。   Next, the main CPU 60 sets a hit start interval time (for example, 300 msec) corresponding to the first special symbol in the first timer (S1132). Subsequently, the main CPU 60 sets “FFH” in the main RAM 62 as the value of the special winning opening opening number counter (S1133).

次に、メインCPU60は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1134)。メインRAM62にセットされた特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。特別図柄演出停止コマンドを受信した副制御回路7は、特別図柄演出の停止を認識する。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 62 (S1134). The special symbol effect stop command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Receiving the special symbol effect stop command, the sub control circuit 7 recognizes the stop of the special symbol effect.

続いて、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM62にセットする(S1135)。メインRAM62にセットされた大当り開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。大当り開始コマンドを受信した副制御回路7は、大当り遊技の開始を認識する。S1135の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Subsequently, the main CPU 60 sets a jackpot start command corresponding to the first special symbol in the main RAM 62 (S1135). The jackpot start command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Receiving the jackpot start command, the sub-control circuit 7 recognizes the start of the jackpot game. When the process of S1135 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to a first special symbol control process (see FIG. 64).

S1126の処理で時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S1126:YES)、S128の処理で時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、S1130の処理の後、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S1136)。   When it is determined that the value of the time counter is “0” in the process of S1126 (S1126: YES), and when the value of the time counter is not “0” (NO) in the process of S128, the process of S1130 After the process, the main CPU 60 sets “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process, in the control state flag (S1136).

次に、メインCPU60は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1137)。S1137の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 62 (S1137). When the process of S1137 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[当り開始インターバル管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1045において行われる当り開始インターバル管理処理について、図70を参照して説明する。
[Period start interval management processing]
Next, the hit start interval management process performed in S1045 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」であるか否かを判別する(S1151)。制御状態フラグが「03H」ではないと判別したとき(S1151:NO)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “03H” which is a value indicating the hit start interval management process (S1151). When it is determined that the control state flag is not “03H” (S1151: NO), the main CPU 60 ends the hit start interval management process and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1151の処理において、制御状態フラグが「03H」であると判別したとき(S1151:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1152)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り開始インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1151 that the control state flag is “03H” (S1151: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1152). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit start interval time set in the first timer has been consumed.

S1152の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り開始インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1152:NO)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1152の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り開始インターバル時間を消化したと判別したとき(S1152:YES)、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタ上限値をメインRAM62にセットする(S1153)。   In the processing of S1152, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit start interval time is not consumed (S1152: NO), the main CPU 60 ends the hit start interval management processing. Then, the process is moved to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined in the process of S1152 that the value of the first timer is “0”, that is, the hit start interval time has been consumed (S1152: YES), the main CPU 60 determines the upper limit value of the number of times of winning the prize winning opening Is set in the main RAM 62 (S1153).

S1153の処理における上限値は、特別図柄決定処理(図67参照)のS1095の処理においてメインRAM62にセットした大入賞口開放回数関連データである。すなわち、S1153処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「4」、「8」、又は「15」をセットする。なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、ラウンド数と同義である。   The upper limit value in the processing of S1153 is the data related to the number of times of winning a prize opening set in the main RAM 62 in the processing of S1095 of the special symbol determination processing (see FIG. 67). That is, in the processing of S1153, the main CPU 60 sets “4”, “8”, or “15” as the special winning opening opening number counter upper limit value. Note that the value of the winning prize opening number counter is synonymous with the number of rounds.

本実施形態によれば、図柄停止表示後(図68のS1116)に大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする(図70のS1153)処理順になっている。なお、他の例として、大入賞口開放回数カウンタ上限値のセットは、特別図柄決定処理(図66のS1068)において抽選の結果が大当りの場合に、その次の処理で行ってもよい。   According to this embodiment, after the symbol stop display (S1116 in FIG. 68), the winning prize opening number counter upper limit value is set (S1153 in FIG. 70). As another example, the setting of the upper limit value for the number of winning a prize opening may be performed in the next process when the lottery result is a big win in the special symbol determination process (S1068 in FIG. 66).

次に、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S1154)。上述したように、特別図柄表示時間管理処理(図69参照)のS1133の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。そのため、S1153の処理を行うと、大入賞口開放回数カウンタの値は、「0」になる。本実施形態では、大当りの最初のラウンド(1ラウンド目)には、大入賞口開放回数カウンタの値として「0」を対応させて、ラウンド数の管理を行う。   Next, the main CPU 60 adds 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62 (S1154). As described above, in the process of S1133 of the special symbol display time management process (see FIG. 69), “FFH (ie, −1)” is set as the value of the special winning opening opening number counter. Therefore, when the process of S1153 is performed, the value of the special winning opening opening number counter becomes “0”. In the present embodiment, the number of rounds is managed by associating “0” as the value of the winning prize opening number counter with the first round (first round) of the big hit.

仮に、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「0」がセットされている場合は、1ラウンド目の開放処理の後に、ラウンド数が最終ラウンド(N−1)か否かを判定する。そして、最終ラウンド数がN−1ではない場合に、ラウンド間インターバル処理を行い、大入賞口開放回数カウンタに1を加算して、2ラウンド目以降の開放処理を行う。このような処理を、最終ラウンド数がN−1になるまで繰り返す。すなわち、1ラウンド目の開放処理だけ別に行う必要がある。   If “0” is set to the value of the winning prize opening number counter from the beginning, it is determined whether or not the number of rounds is the final round (N−1) after the first round opening process. Then, when the final number of rounds is not N-1, an interval process between rounds is performed, and 1 is added to the special winning opening opening number counter to perform the opening process for the second and subsequent rounds. Such processing is repeated until the final round number becomes N-1. That is, it is necessary to perform only the first round of opening processing.

これに対し、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」を設定している場合は、当り開始インターバル管理処理まで大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。したがって、実際のラウンド数の管理には初期値(FFH)が関与しないようになる。その結果、大当りの種別に関わらず1ラウンド目からNラウンド目までの開放処理を1つの処理に集約させることが可能となり、メインROM61の使用領域を削減することができる。   On the other hand, when “FFH (ie, −1)” is set as the value of the big winning opening opening number counter, “FFH (ie, −1) is set as the value of the big winning opening number counter until the hit start interval management process. ) ”Is set. Therefore, the initial value (FFH) is not involved in managing the actual number of rounds. As a result, regardless of the type of jackpot, the release processing from the first round to the Nth round can be consolidated into one processing, and the use area of the main ROM 61 can be reduced.

S1154の処理の後、メインCPU60は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の第1,第2大入賞口16A,16Bの開閉パターンをセットする(S1155)。続いて、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1156)。メインRAM62にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。   After the processing of S1154, the main CPU 60 sets the opening / closing pattern of the first and second big prize winning openings 16A and 16B for each round according to the type of the big hit symbol (S1155). Subsequently, the main CPU 60 sets the display command data during the big prize opening opening in the main RAM 62 (S1156). The large winning opening opening display command data set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a large winning opening opening display command.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする(S1157)。続いて、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S1158)。そして、メインCPU60は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S1159)。   Next, the main CPU 60 sets the value “04H” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening in the control state flag (S1157). Subsequently, the main CPU 60 clears the big prize opening winning counter of the main RAM 62 (S1158). Then, the main CPU 60 sets the special winning opening opening time (for example, 300000 msec) in the first timer (S1159).

次に、メインCPU60は、大入賞口作動中信号をセットする(S1160)。大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bが開放中であることを示すデータである。この処理において、メインCPU60は、大入賞口を開放させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図63のS1034)により、大入賞口に係るソレノイド(第1大入賞口ソレノイド171、第2大入賞口ソレノイド172)を駆動して大入賞口を開放状態にする。S1160の処理を終えると、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special winning opening operating signal (S1160). The big prize opening operating signal is data indicating that the first big prize opening 16A or the second big prize opening 16B is being opened. In this process, the main CPU 60 updates the variables positioned in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to open the special winning opening. The variables updated in this way are driven by the port output process (S1034 in FIG. 63) to drive the solenoids related to the big prize opening (the first big prize opening solenoid 171 and the second big prize opening solenoid 172). To the open state. When the process of S1160 is completed, the main CPU 60 ends the hit start interval management process and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1046において行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図71を参照して説明する。なお、以下に説明する大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する大入賞口再開放前待ち時間管理処理も同様である。
[Waiting time management process before reopening of big prize opening]
Next, the waiting time management process before reopening a big winning opening performed in S1046 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. Note that the waiting time management process before reopening the big winning opening described below relates to the first special symbol, but the waiting time management process before reopening the big winning opening relating to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」であるか否かを判別する(S1171)。制御状態フラグが「05H」ではないと判別したとき(S1171:NO)、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “05H”, which is a value indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening (S1171). When it is determined that the control state flag is not “05H” (S1171: NO), the main CPU 60 ends the waiting time management process before reopening the big prize opening, and the process is a first special symbol control process (see FIG. 64). Move to.

S1171の処理において、制御状態フラグが「05H」であると判別したとき(S1171:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1172)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされたラウンド間インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1171 that the control state flag is “05H” (S1171: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1172). That is, the main CPU 60 determines whether or not the interval time between rounds set in the first timer has been consumed.

S1172の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1172:NO)、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1172の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化したと判別したとき(S1172:YES)、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S1173)。   In the process of S1172, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the interval time between rounds has not been consumed (S1172: NO), the main CPU 60 waits before the big prize opening reopening The management process is terminated, and the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined in the processing of S1172 that the value of the first timer is “0”, that is, the interval time between rounds has been consumed (S1172: YES), the main CPU 60 determines the number of times that the main RAM 62 has been opened. 1 is added to the value of the counter (S1173).

次に、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1174)。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU71に対してラウンドカウンタに1加算する旨の指示が含まれている。   Next, the main CPU 60 sets the display command data during opening of the special winning opening in the main RAM 62 (S1174). In this case, the display command data during opening of the special winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The special winning opening opening display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special winning opening open display command. This special winning opening open display command includes an instruction to the sub CPU 71 to add 1 to the round counter.

続いて、メインCPU60は、大入賞口開放処理を示す値である「04H」を制御状態フラグにセットする(S1175)。そして、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S1176)。   Subsequently, the main CPU 60 sets “04H”, which is a value indicating the big prize opening opening process, in the control state flag (S1175). Then, the main CPU 60 clears the big prize opening winning counter of the main RAM 62 (S1176).

次に、メインCPU60は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S1177)。その後、メインCPU60は、監視対象の大入賞口作動中信号(第1大入賞口作動中信号又は第2大入賞口作動中信号)をメインRAM62にセットする(S1178)。本実施形態では、奇数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第1大入賞口16Aであり、偶数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第2大入賞口16Bである。S1178の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special winning opening opening time (for example, 300000 msec) in the first timer (S1177). Thereafter, the main CPU 60 sets a monitoring target prize opening operating signal (a first prize winning port operating signal or a second prize winning port operating signal) in the main RAM 62 (S1178). In the present embodiment, the grand prize opening for opening in the odd round is the first big prize opening 16A, and the big winning opening for opening in the even number round is the second big prize opening 16B. When the process of S1178 is completed, the main CPU 60 ends the waiting time management process before reopening the big prize opening, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[大入賞口開放処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1047において行われる大入賞口開放処理について、図72を参照して説明する。なお、以下に説明する大入賞口開放処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する大入賞口開放処理も同様である。
[Large winning opening process]
Next, the special winning opening opening process performed in S1047 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. In addition, although the big winning opening releasing process described below relates to the first special symbol, the big winning opening releasing process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値である「04H」であるか否かを判別する(S1191)。制御状態フラグが「04H」ではないと判別したとき(S1191:NO)、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “04H”, which is a value indicating the big prize opening process (S1191). When it is determined that the control state flag is not “04H” (S1191: NO), the main CPU 60 ends the special winning opening release process and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1191の処理において、制御状態フラグが「04H」であると判別したとき(S1191:YES)、メインCPU60は、大入賞口カウンタが「10」以上であるか否かを判別する(S1192)。大入賞口カウンタが「10」以上ではないと判別したとき(S1192:NO)、メインCPU60は、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて大入賞口開閉処理を行う(S1193)。   When it is determined in the process of S1191 that the control state flag is “04H” (S1191: YES), the main CPU 60 determines whether or not the big prize counter is “10” or more (S1192). When it is determined that the big prize counter is not “10” or more (S1192: NO), the main CPU 60 performs a big prize opening / closing process according to the open / close pattern for each set round (S1193).

S1193の処理において、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理(図70参照)のS1155でセットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを開閉させる。具体的には、ラウンド毎の開閉パターンに応じて、ラウンド間インターバル時間を待って第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを交互に閉じて開けるという処理を繰り返す。この第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作については、後で図79を参照して説明する。   In the process of S1193, the main CPU 60 opens and closes the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B according to the open / close pattern for each round set in S1155 of the hit start interval management process (see FIG. 70). Specifically, according to the open / close pattern for each round, the process of waiting for the interval time between rounds and alternately closing and opening the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B is repeated. The operation of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1194)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた大入賞口開放時間を消化したか否かを判別する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1194). That is, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening opening time set in the first timer has been consumed.

S1194の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、大入賞口開放時間を消化していないと判別したとき(S1194:NO)、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the process of S1194, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the big prize opening time has not been consumed (S1194: NO), the main CPU 60 ends the big prize opening process. Then, the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1194の処理で第1タイマの値が「0」である、つまり、大入賞口開放時間を消化したと判別したとき(S1194:YES)、又はS1192の処理で大入賞口カウンタが「10」以上であると判別したとき(S1192:YES)、メインCPU60は、第1タイマをクリアする(S1195)。そして、メインCPU60は、大入賞口閉鎖データをセットする(S1196)。   When it is determined that the value of the first timer is “0” in the process of S1194, that is, it is determined that the big prize opening time has been consumed (S1194: YES), or the big prize counter is “10” or more in the process of S1192. (S1192: YES), the main CPU 60 clears the first timer (S1195). Then, the main CPU 60 sets the big prize opening closing data (S1196).

S1196の処理において、メインCPU60は、開放中の大入賞口を閉鎖させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図63のS1034)により、開放中の大入賞口に係るソレノイド(第1大入賞口ソレノイド171、第2大入賞口ソレノイド172)を駆動して、開放中の大入賞口を閉鎖状態にする。   In the process of S1196, the main CPU 60 updates the variables positioned in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to close the open big prize opening. The variables updated in this manner are driven by the port output processing (S1034 in FIG. 63) to drive the solenoids (first big prize port solenoid 171 and second big prize port solenoid 172) related to the open big prize port. , Close the open big prize opening.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判別する(S1197)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上ではないと判別したとき(S1197:NO)、メインCPU60は、ラウンド間インターバル時間(例えば、50msec)を第1タイマにセットする(S1198)。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the upper winning opening limit number (S1197). When it is determined that the value of the big winning opening opening number counter is not equal to or larger than the upper winning opening number upper limit (S1197: NO), the main CPU 60 sets the interval time between rounds (for example, 50 msec) in the first timer ( S1198).

続いて、メインCPU60は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S1199)。この処理においてセットした第2タイマの値は、後述するシステムタイマ割込処理(図75参照)において減算される。   Subsequently, the main CPU 60 sets the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed big prize opening in the second timer (S1199). The value of the second timer set in this process is subtracted in a system timer interrupt process (see FIG. 75) described later.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」を制御状態フラグにセットする(S1200)。   Next, the main CPU 60 sets “05H”, which is a value indicating the waiting time management process before reopening the big prize opening, in the control state flag (S1200).

その後、メインCPU60は、ラウンド間表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1201)。メインRAM62にセットしたラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71にラウンド間表示コマンドとして送信される。S1201の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Thereafter, the main CPU 60 sets the inter-round display command data in the main RAM 62 (S1201). The inter-round display command data set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub-control circuit 7 as an inter-round display command. When the process of S1201 is completed, the main CPU 60 ends the special winning opening opening process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1197の処理で大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であると判別したとき(S1197:YES)、メインCPU60は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S1202)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である場合は、大当り遊技の最終ラウンド(4ラウンド、8ラウンド、又は15ラウンド)である。したがって、S1202の処理において、閉鎖した大入賞口は、第2大入賞口16Bである。   When the main CPU 60 determines in the process of S1197 that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the upper winning opening limit upper limit (S1197: YES), the main CPU 60 monitors the remaining monitoring time for the closed special winning opening (for example, 1000 msec). ) Is set in the second timer (S1202). When the value of the big prize opening number counter is equal to or larger than the upper limit of the big opening number, the final round of the big hit game (4 rounds, 8 rounds, or 15 rounds). Therefore, in the process of S1202, the closed big winning opening is the second big winning opening 16B.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル時間(例えば、800msec)を第1タイマにセットする(S1203)。続いて、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を示す値である「06H」を制御状態フラグにセットする(S1204)。   Next, the main CPU 60 sets a hit end interval time (for example, 800 msec) in the first timer (S1203). Subsequently, the main CPU 60 sets “06H”, which is a value indicating the hit end interval process, in the control state flag (S1204).

その後、メインCPU60は、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1205)。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄当りインターバル終了表示コマンドとして送信される。S1205の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Thereafter, the main CPU 60 sets the interval end display command data per special symbol in the main RAM 62 (S1205). The special symbol interval end display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol interval end display command. When the process of S1205 is completed, the main CPU 60 ends the special prize opening process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[当り終了インターバル処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1048において行われる当り終了インターバル処理について、図73を参照して説明する。なお、以下に説明する当り終了インターバル処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する当り終了インターバル処理も同様である。
[Hit end interval processing]
Next, the hit end interval process performed in S1048 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The hit end interval process described below relates to the first special symbol, but the hit end interval process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S1211)。制御状態フラグが「06H」ではないと判別したとき(S1211:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “06H” which is a value indicating the hit end interval process (S1211). When it is determined that the control state flag is not “06H” (S1211: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1211の処理において、制御状態フラグが「06H」であると判別したとき(S1211:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1212)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the processing of S1211 that the control state flag is “06H” (S1211: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1212). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been consumed.

S1212の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1212:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1212の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき(S1212:YES)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S1213)。   In the process of S1212, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit end interval time is not consumed (S1212: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process, The process moves to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, in the process of S1212, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the hit end interval time has been consumed (S1212: YES), the main CPU 60 sets a value indicating the special symbol game end process. “07H” is set in the control state flag (S1213).

S1213の処理の後、メインCPU60は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM62にセットする(S1214)。この処理において、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。このとき、メインCPU60は、時短回数カウンタに、「20」、「30」、「50」の何れかをセットする。   After the processing of S1213, the main CPU 60 sets control data corresponding to the winning symbol and the gaming state at the time of winning in the main RAM 62 (S1214). In this process, the main CPU 60 sets the first probability variation game state flag or the second probability variation game state flag as control data. At this time, the main CPU 60 sets any one of “20”, “30”, and “50” in the time reduction counter.

具体的には、大当りの種別が15Rの大当りであった場合に、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が8R又は4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。   Specifically, when the type of jackpot is a jackpot of 15R, the main CPU 60 sets the first probability variable gaming state flag as control data. In addition, when the type of jackpot is a jackpot of 8R or 4R and the game state at the time of winning is one of the first probability variable game state, the second probability variable game state, or the short-time game state, the main CPU 60 The probability variation game state flag is set as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the big hit gaming state to the first probability variation gaming state.

一方、大当りの種別が8R又は4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU60は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of 8R or 4R and the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the main CPU 60 sets the second probability variable gaming state flag as control data. When the second probability variable gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the big hit gaming state to the second probability varying gaming state.

S1214の処理の後、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   After the process of S1214, the main CPU 60 ends the hit end interval process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[特別図柄ゲーム終了処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1049において行われる第1特別図柄ゲーム終了処理について、図74を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄ゲーム終了処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄ゲーム終了処理も同様である。
[Special symbol game end processing]
Next, the first special symbol game end process performed in S1049 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. Note that the special symbol game end process described below relates to the first special symbol, but the special symbol game end process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」であるか否かを判別する(S1221)。制御状態フラグが「07H」ではないと判別したとき(S1221:NO)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process (S1221). When it is determined that the control state flag is not “07H” (S1221: NO), the main CPU 60 ends the special symbol game end process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1221の処理において、制御状態フラグが「07H」であると判別したとき(S1221:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図68のS1115参照)がセットされているか否かを判別する(S1222)。第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判別したとき(S1222:NO)、メインCPU60は、後述するS1224の処理に移行する。一方、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判別したとき(S1222:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行し(S1223)、その後、S1224の処理に移行する。   When it is determined in the process of S1221 that the control state flag is “07H” (S1221: YES), the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol non-change flag (see S1115 in FIG. 68) is set. It is determined (S1222). When it is determined that the second special symbol non-change flag is not set (S1222: NO), the main CPU 60 proceeds to the process of S1224 described later. On the other hand, when it is determined that the second special symbol non-change flag is set (S1222: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the second special symbol non-change flag (S1223). Transition to processing.

S1224の処理において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」を制御状態フラグにセットする(S1224)。S214の処理の後、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を第2特別図柄制御処理(図65参照)に移す。   In the process of S1224, the main CPU 60 sets “00H”, which is a value indicating the special symbol storage check process, in the control state flag (S1224). After the process of S214, the main CPU 60 ends the special symbol game end process, and moves the process to the second special symbol control process (see FIG. 65).

[システムタイマ割込処理]
次に、システムタイマ割込処理について、図75を参照して説明する。メインCPU60は、実行中のメイン処理を中断して、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
[System timer interrupt processing]
Next, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG. The main CPU 60 may interrupt the main process being executed and execute the system timer interrupt process.

はじめに、メインCPU60は、レジスタの退避を行う(S1231)。次に、メインCPU60は、タイマ更新処理を行う(S1232)。この処理において、メインCPU60は、第1タイマや第2タイマ等の各種のタイマを更新する。   First, the main CPU 60 saves the register (S1231). Next, the main CPU 60 performs timer update processing (S1232). In this process, the main CPU 60 updates various timers such as a first timer and a second timer.

次に、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする(S1233)。この処理において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする。さらに、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を主制御回路6の初期リセット回路63に送信する。   Next, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data (S1233). In this process, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data. Further, the main CPU 60 transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 63 of the main control circuit 6.

初期リセット回路63は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。その後、所定時間(例えば、3100msec)が経過すると、初期リセット回路63は、メインCPU60にシステムリセット信号を送信する。メインCPU60は、この初期リセット回路63からシステムリセット信号を受信すると、システムリセット状態となる。なお、所定時間は、初期リセット回路63に設けられたウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路63に接続されたコンデンサの容量で決定される。   The initial reset circuit 63 releases the capacitor voltage based on the received control signal. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3100 msec) elapses, the initial reset circuit 63 transmits a system reset signal to the main CPU 60. When the main CPU 60 receives a system reset signal from the initial reset circuit 63, the main CPU 60 enters a system reset state. The predetermined time is determined by the capacitance of the capacitor connected to the initial reset circuit 63 after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 63 is cleared.

S1233の処理の後、メインCPU60は、乱数更新処理を行う(S1234)。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行う。   After the process of S1233, the main CPU 60 performs a random number update process (S1234). In this process, the main CPU 60 updates random numbers such as a big hit determination counter, a symbol determination counter, a hit determination counter, a variation pattern determination counter, and an effect pattern determination counter. Note that the jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, the jackpot determination counter and the symbol determination counter are updated at a fixed timing every 2 msec in order to ensure fairness.

S1234の処理の後、メインCPU60は、スイッチ入力処理を行う(S1235)。この処理において、メインCPU60は、スイッチセンサに入力があったか否か判定する。メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181等の各種のスイッチセンサから送信された検知信号を受信して、各種のスイッチセンサが遊技球を検知した場合に、スイッチセンサに入力があったと判定する。   After the processing of S1234, the main CPU 60 performs switch input processing (S1235). In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is an input to the switch sensor. The main CPU 60 receives detection signals transmitted from various switch sensors such as the first count sensor 161, the second count sensor 162, and the general winning opening entrance ball sensor 181 and the various switch sensors detect the game ball. In this case, it is determined that there is an input to the switch sensor.

S1235の処理の後、メインCPU60は、レジスタの復帰を行う(S1236)。この処理において、メインCPU60は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる。S1236の処理の後、メインCPU60は、システムタイマ割込処理を終了する。   After the process of S1235, the main CPU 60 restores the register (S1236). In this process, the main CPU 60 restores the register to the address before the interrupt process. After the process of S1236, the main CPU 60 ends the system timer interrupt process.

[タイマ更新処理]
次に、システムタイマ割込処理(図75参照)のS1232において行われるタイマ更新処理について、図76を参照して説明する。
[Timer update processing]
Next, the timer update process performed in S1232 of the system timer interrupt process (see FIG. 75) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を1加算する(S1241)。システムタイマ監視タイマは、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数を計数するためのタイマである。本実施形態では、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数が所定の条件(3回)に達すると、所定の処理(特別図柄制御処理等)を実行させる。   First, the main CPU 60 adds 1 to the value of the system timer monitoring timer (S1241). The system timer monitoring timer is a timer for counting the number of executions (startup) of system timer interrupt processing. In the present embodiment, when the number of execution (startup) of the system timer interrupt process reaches a predetermined condition (three times), a predetermined process (special symbol control process or the like) is executed.

次に、メインCPU60は、第1タイマの値を1減算する(S1242)。この処理において、メインCPU60は、第1タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。続いて、メインCPU60は、第2タイマの値を1減算する(S1243)。この処理において、メインCPU60は、第2タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。   Next, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the first timer (S1242). In this process, when any value is set in the first timer, the main CPU 60 subtracts 1 from the value. Subsequently, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the second timer (S1243). In this process, when any value is set in the second timer, the main CPU 60 subtracts 1 from the value.

次に、メインCPU60は、第2タイマの値は「0」であるか否かを判別する(S1244)。つまり、メインCPU60は、残留監視時間を消化したか否かを判別する。S1244の処理において、第2タイマの値は「0」ではない、つまり、残留監視時間を消化していないと判別したとき(S1244:NO)、メインCPU60は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the second timer is “0” (S1244). That is, the main CPU 60 determines whether or not the remaining monitoring time has been consumed. In the process of S1244, when it is determined that the value of the second timer is not “0”, that is, the remaining monitoring time is not consumed (S1244: NO), the main CPU 60 ends the timer update process and performs the process. The system timer interrupt process (see FIG. 75) is started.

S1244の処理において、第2タイマの値は「0」である、つまり、残留監視時間を消化したと判別したとき(S1244:YES)、メインCPU60は、残留球監視処理を終了し、監視対象の大入賞口作動中信号をオフする(S1245)。ここで、第2タイマは00H〜07Hのどこでも「0」になる可能性がある。そのため、タイマ割込処理にて一括で処理することで00H〜07Hの各処理において判定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることが可能となる。S1245の処理の後、メインCPU60は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   In the processing of S1244, when the value of the second timer is “0”, that is, when it is determined that the residual monitoring time has been consumed (S1244: YES), the main CPU 60 ends the residual sphere monitoring processing, and the monitoring target The signal for operating the special prize opening is turned off (S1245). Here, the second timer may be “0” anywhere from 00H to 07H. Therefore, it is not necessary to make a determination in each process from 00H to 07H by performing batch processing in the timer interrupt process, and the control burden can be reduced. After the process of S1245, the main CPU 60 ends the timer update process and moves the process to a system timer interrupt process (see FIG. 75).

[スイッチ入力処理]
次に、システムタイマ割込処理(図75参照)のS1235において行われるスイッチ入力処理について、図77を参照して説明する。
[Switch input processing]
Next, the switch input process performed in S1235 of the system timer interrupt process (see FIG. 75) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、賞球関連スイッチチェック処理を行う(S1251)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142の入力があったか否かを判別する。言い換えれば、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、、一般入賞口入球センサ181、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142が遊技球を検知したか否かを判別する。   First, the main CPU 60 performs prize ball-related switch check processing (S1251). In this processing, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening entrance ball sensor 181, the first starting entrance entrance sensor 141, and the second starting entrance entrance sensor 142. Is determined. In other words, whether or not the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening entrance ball sensor 181, the first starting entrance entrance sensor 141, and the second starting entrance entrance sensor 142 have detected a game ball. Is determined.

そして、メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162の入力があったと判定した場合に、大入賞口カウンタの値に1加算する。また、一般入賞口入球センサ181の入力があったと判定した場合に、一般入賞口カウンタの値に1加算する。また、第1始動口入球センサ141又は第2始動口入球センサ142の入力があったと判定した場合に、第1始動口カウンタ又は第2始動口カウンタの値に1加算する。   When the main CPU 60 determines that there is an input from the first count sensor 161 and the second count sensor 162, the main CPU 60 adds 1 to the value of the big prize winning counter. In addition, when it is determined that there is an input from the general winning opening entrance ball sensor 181, 1 is added to the value of the general winning opening counter. Further, when it is determined that there is an input from the first start port entrance sensor 141 or the second start port entrance sensor 142, 1 is added to the value of the first start port counter or the second start port counter.

S1251の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う(S1252)。この特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。続いて、メインCPU60は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う(S1253)。   After the process of S1251, the main CPU 60 performs a special symbol related switch check process (S1252). This special symbol related switch check process will be described later. Subsequently, the main CPU 60 performs normal symbol related switch check processing (S1253).

S1253の処理において、メインCPU60は、通過球センサ151の入力があったか否か、言い換えれば通過球センサ151が遊技球を検知したか否かを判別する。この処理で通過球センサ151の入力があったと判別したとき、メインCPU60は、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判別し、上限であると判定した場合に普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。   In the processing of S1253, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the passing ball sensor 151, in other words, whether or not the passing ball sensor 151 detects a game ball. When it is determined that there is an input from the passing ball sensor 151 in this process, the main CPU 60 determines whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four). End the check process.

一方、保留個数が上限ではないと判別したとき、メインCPU60は、普通図柄ゲームの当り判定用カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値をメインRAM62の普通図柄記憶領域に格納する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the number of holdings is not the upper limit, the main CPU 60 extracts a hit determination random number value from the normal symbol game hit determination counter, and further extracts a hit symbol determination random value from the hit symbol determination counter. To do. Then, the extracted winning determination random number value and the winning symbol determination random value are stored in the normal symbol storage area of the main RAM 62.

S1253の処理の後、メインCPU60は、異常関連スイッチチェック処理を行う(S1254)。この処理において、メインCPU60は、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示しているか否かを判別する。   After the process of S1253, the main CPU 60 performs an abnormality-related switch check process (S1254). In this process, the main CPU 60 determines whether or not the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチとしては、例えば、ガラスドアの開閉スイッチを挙げることができる。メインCPU60は、ガラスドアの開閉スイッチによってガラスドアが開放されていることが検知された場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   An example of the abnormality-related switch is a glass door opening / closing switch. When the main CPU 60 detects that the glass door is opened by the glass door opening / closing switch, the main CPU 60 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

また、異常関連スイッチの別の例としては、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162を挙げることができる。メインCPU60は、第1大入賞口作動中信号がOFFのときに第1カウントセンサ161の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。また、第2大入賞口作動中信号がOFFのときに第2カウントセンサ162の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   As another example of the abnormality-related switch, a first count sensor 161 and a second count sensor 162 can be cited. The main CPU 60 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state when there is an input from the first count sensor 161 when the first grand prize opening operating signal is OFF. If the second count sensor 162 is input when the second big prize opening operating signal is OFF, it is determined that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別したとき、メインCPU60は、異常を報知するための処理を行う。一方、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していないと判別したとき、メインCPU60は、異常関連スイッチチェック処理を終了する。   When determining that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state, the main CPU 60 performs a process for notifying the abnormality. On the other hand, when determining that the input result of the abnormality-related switch does not indicate an abnormal state, the main CPU 60 ends the abnormality-related switch check process.

S1254の処理の後、メインCPU60は、スイッチ入力処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   After the process of S1254, the main CPU 60 ends the switch input process and moves the process to a system timer interrupt process (see FIG. 75).

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、スイッチ入力処理(図77参照)のS1252において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理について、図78を参照して説明する。
[Special design related switch check processing]
Next, the special symbol related switch check process performed in S1252 of the switch input process (see FIG. 77) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、第1始動口14Aへの特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S1261)。つまり、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141の入力があったか否かを判別する。   First, the main CPU 60 determines whether or not a special symbol start winning for the first start port 14A is detected (S1261). That is, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the first start-in entrance ball sensor 141.

S1261の処理において、第1始動口44への特別図柄始動入賞が検出された、つまり、第1始動口入球センサ141の入力があったと判別したとき(S1261:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S1262)。第1特別図柄の始動記憶が4以上であると判別したとき(S1262:YES)、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   When it is determined in the process of S1261 that a special symbol start winning at the first start opening 44 has been detected, that is, it has been input from the first start opening ball sensor 141 (S1261: YES), the main CPU 60 It is determined whether the starting memory of one special symbol is 4 or more (S1262). When it is determined that the start memory of the first special symbol is 4 or more (S1262: YES), the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process and shifts the process to the switch input process (see FIG. 77).

S1262の処理において、第1特別図柄の始動記憶が4以上ではないと判別したとき(S1262:NO)、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶に1加算する(S1263)。続いて、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う(S1264)。   When it is determined in the process of S1262 that the start memory of the first special symbol is not 4 or more (S1262: NO), the main CPU 60 adds 1 to the start memory of the first special symbol (S1263). Subsequently, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes (S1264).

S1264の処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM62の第1特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the processing of S1264, the main CPU 60 extracts the jackpot determination random number value, the winning symbol determination random number value, the reach determination random number value, the main side effect selection random number value, and the hold effect selection random number value from the respective counters. Then, the extracted various random value groups are stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態の第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)を有している。第1特別図柄始動記憶領域(0)に格納された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第1特別図柄表示装置22によって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置22,23による特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The first special symbol start storage area of the present embodiment has first special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the jackpot determining random number value and the winning symbol determining random value stored in the first special symbol starting storage area (0) is derived and displayed by the first special symbol display device 22. In addition, various random value groups extracted by detecting a special symbol start winning during the variation of the special symbol by the first and second special symbol display devices 22 and 23 are the first special symbol start storage area (1). To (4) in order.

S1264の処理の後、メインCPU60は、第1特別図柄変動状態データをメインRAM62にセットする(S1265)。続いて、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う(S1266)。この処理において、メインCPU60は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S1264, the main CPU 60 sets the first special symbol variation state data in the main RAM 62 (S1265). Subsequently, the main CPU 60 performs a winning effect determination process (S1266). In this process, the main CPU 60 determines whether to perform a holding effect (prefetching effect) based on a random number lottery.

次に、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットする(S1267)。メインRAM62にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路7は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。ここでの処理は、取得乱数に基づいて大当りか否かを予測判断するものであり、この処理により、始動入賞した遊技球について実際の変動開始よりも前に事前に判定することが可能となっている。なお、実施の大当り判定は、前述のS1067の処理で実行する。   Next, the main CPU 60 sets a start opening prize command in the main RAM 62 (S1267). The start opening winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the start opening winning command recognizes that there has been a starting opening winning and whether or not the big hit lottery result is correct. The process here is to predict whether or not it is a big hit based on the acquired random number, and by this process, it is possible to determine in advance the start of the actual change for the game ball that has won the start. ing. Note that the big hit determination is executed in the process of S1067 described above.

始動口入賞コマンドには、S1266の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The start opening winning command includes data indicating the contents of the winning effect (for example, the effect of changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect) when it is determined to perform the winning effect in the processing of S1266. . As a result, a so-called “prefetching effect (holding effect)” in which an effect is executed based on the start-up storage information before the change is executed becomes possible.

S1267の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   After the process of S1267, the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process and shifts the process to the switch input process (see FIG. 77).

S1261の処理において、第1始動口14Aへの特別図柄始動入賞が検出されていない、つまり、第1始動口入球センサ141の入力が無かったと判別したとき(S1261:NO)、メインCPU60は、第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S1268)。すなわち、メインCPU60は、第2始動口入球センサ142の入力があったか否かを判別する。   When it is determined in the processing of S1261 that the special symbol start winning to the first start port 14A has not been detected, that is, the first start port entrance sensor 141 has not been input (S1261: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not a special symbol start winning for the second start port 14B is detected (S1268). That is, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the second start-up entrance sensor 142.

S1268の処理において、第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されていない、つまり、第2始動口入球センサ142の入力が無かったと判別したとき(S1268:NO)、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S1269)。第2特別図柄の始動記憶が4以上であると判別したとき(S1269:YES)、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   In the process of S1268, when it is determined that the special symbol start winning to the second start opening 14B is not detected, that is, there is no input of the second start opening ball sensor 142 (S1268: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not the start memory of the second special symbol is 4 or more (S1269). When it is determined that the start memory of the second special symbol is 4 or more (S1269: YES), the main CPU 60 ends the special symbol related switch check processing and shifts the processing to switch input processing (see FIG. 77).

S1269の処理において、第2特別図柄の始動記憶が4以上ではないと判別したとき(S1269:NO)、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶に1加算する(S1270)。続いて、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う(S1271)。   When it is determined in the process of S1269 that the start memory of the second special symbol is not 4 or more (S1269: NO), the main CPU 60 adds 1 to the start memory of the second special symbol (S1270). Subsequently, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes (S1271).

S1271の処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM62の第2特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the process of S1271, the main CPU 60 extracts the jackpot determination random number value, the winning symbol determination random number value, the reach determination random number value, the main side effect selection random number value, and the hold effect selection random number value from the respective counters. Then, the extracted various random value groups are stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態の第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)まで設けられている。第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第2特別図柄表示装置23によって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置22,23による特別図柄の変動中に第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The second special symbol start storage area of the present embodiment is provided from the second special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the jackpot determining random number value and the winning symbol determining random number value stored in the second special symbol starting storage area (0) is derived and displayed by the second special symbol display device 23. In addition, various random value groups extracted by detecting a special symbol start winning to the second start port 14B during the change of the special symbol by the first and second special symbol display devices 22 and 23 are the second special value group. The symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored.

S1271の処理の後、メインCPU60は、第2特別図柄変動状態データをメインRAM62にセットする(S1272)。続いて、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う(S1273)。この処理において、メインCPU60は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S1271, the main CPU 60 sets the second special symbol variation state data in the main RAM 62 (S1272). Subsequently, the main CPU 60 performs a winning effect determination process (S1273). In this process, the main CPU 60 determines whether to perform a holding effect (prefetching effect) based on a random number lottery.

次に、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットする(S1274)。メインRAM62にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路7は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。   Next, the main CPU 60 sets a start opening prize command in the main RAM 62 (S1274). The start opening winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the start opening winning command recognizes that there has been a starting opening winning and whether or not the big hit lottery result is correct.

始動口入賞コマンドには、S1273の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The start opening winning command includes data indicating the contents of the winning effect when the decision to perform the winning effect is made in the processing of S1273 (for example, the effect of changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect). . As a result, a so-called “prefetching effect (holding effect)” in which an effect is executed based on the start-up storage information before the change is executed becomes possible.

S1274の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   After the process of S1274, the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process and shifts the process to the switch input process (see FIG. 77).

<大入賞口の動作>
次に、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作について、図79を参照して説明する。図79は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作に係るタイムチャートである。
<Operation of the big prize opening>
Next, the operation of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a time chart relating to the operation of the first grand prize opening 16A and the second big prize opening 16B.

第1特別図柄表示装置22又は第1特別図柄表示装置23によって大当り図柄が停止表示されると、図79に示すように、当り開始インターバル時間(300msec)を経過してから第1大入賞口16Aが開放状態になる。当り開始インターバル時間と、第1大入賞口16Aの開放時間(大入賞口開放時間)は、第1タイマによって管理される。   When the big win symbol is stopped and displayed by the first special symbol display device 22 or the first special symbol display device 23, as shown in FIG. Becomes open. The winning start interval time and the opening time of the first big prize opening 16A (big prize opening time) are managed by the first timer.

第1大入賞口16Aが開放状態になると、第1大入賞口作動中信号がセット(オン)される。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16Aが開放中であることを示すデータであり、第1カウントセンサ161による遊技球の計数は、第1大入賞口作動中信号がONであるときに有効になる。   When the first big prize opening 16A is in the open state, the first big prize opening operating signal is set (turned on). The first big prize opening operating signal is data indicating that the first big prize opening 16A is open, and the number of game balls counted by the first count sensor 161 is ON. It becomes effective when

その後、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になると、ラウンド間インターバル時間(50msec)を経過してから第2大入賞口16Bが開放状態になる。ラウンド間インターバル時間は、第1タイマによって管理される。   Thereafter, when the first grand prize opening 16A is closed, the second big prize opening 16B is opened after the interval time (50 msec) between rounds has elapsed. The interval time between rounds is managed by the first timer.

また、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になっても、第1大入賞口作動中信号のオンは、残留球監視時間(1000msec)が経過するまで維持される。これは、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから所定の時間が経過するまで、第1カウントセンサ161による遊技球の計数を有効にするためである。これにより、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になったときに計数されていない遊技球を、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから計数することができ、第1大入賞口16Aに入賞した遊技球を正確に計数することができる。残留球監視時間は、第2タイマによって管理される。   Further, even when the first big prize opening 16A is closed, the first big prize opening operating signal is kept on until the remaining ball monitoring time (1000 msec) elapses. This is to enable counting of the game balls by the first count sensor 161 until a predetermined time elapses after the first grand prize winning opening 16A is closed. Thereby, the game balls that are not counted when the first grand prize opening 16A is in the closed state can be counted after the first big prize opening 16A is in the closed state. It is possible to accurately count the game balls won in. The residual sphere monitoring time is managed by the second timer.

本実施形態では、ラウンド間インターバル時間を第1タイマによって管理し、残留球監視時間を第2タイマによって管理する。そのため、残留球監視時間を経過していなくても、ラウンド間インターバル時間が経過していれば、第2大入賞口16Bを開放状態にすることができる。   In this embodiment, the interval time between rounds is managed by the first timer, and the remaining sphere monitoring time is managed by the second timer. Therefore, even if the remaining ball monitoring time has not elapsed, the second grand prize winning opening 16B can be opened if the interval time between rounds has elapsed.

したがって、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから第2大入賞口16Bを開放状態にするまでの時間と、第2大入賞口16Bが閉鎖状態になってから第1大入賞口16Aを開放状態にするまでの時間を短くすることができる。すなわち、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bが閉鎖状態になっている時間を、ラウンド間インターバル時間(50msec)のみにすることができる。   Accordingly, the time until the second grand prize opening 16B is opened after the first big prize opening 16A is closed, and the first big prize opening 16A after the second big prize opening 16B is closed. It is possible to shorten the time until the is opened. That is, the time during which the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are in the closed state can be set to the interval time between rounds (50 msec).

ラウンド間インターバル時間は、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になるときに第1大入賞口16Aの直上にある遊技球が自由落下によって移動しても、次に開放されることとなる開放状態の第2大入賞口16Bの上方に位置するような時間が望ましい。   The interval time between rounds is an open state in which, even when the game ball immediately above the first big prize opening 16A moves due to free fall when the first big prize opening 16A is in a closed state, it is opened next. It is desirable that the time be positioned above the second big prize opening 16B.

大当り遊技の最終ラウンドが終了して第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を経過する前に、次の大当り遊技が開始されると、残留球監視時間の経過中に第1大入賞口16Aが開放状態になってしまう。その結果、第1大入賞口作動中信号がONされ、大当り遊技が継続していることになってしまう。そのため、残留球監視時間は、大当り遊技が終了してから(第2大入賞口16Bが閉鎖状態になってから)、次の大当り遊技が開始される(第1大入賞口16Aが開放状態になる)までの最短時間よりも短くすることが望ましい。   If the next big hit game is started before the last round of the big hit game is finished and the residual ball monitoring time related to the second big prize opening 16B has elapsed, 16A will be in an open state. As a result, the first big prize opening operating signal is turned ON, and the big hit game is continued. Therefore, the remaining ball monitoring time is such that the next big hit game is started (the first big winning opening 16A is opened) after the big hit game is finished (the second big winning opening 16B is closed). It is desirable to make it shorter than the shortest time until

ところで、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間が経過する前に、第2大入賞口16Bの第2カウントセンサ162で10個の遊技球をカウントする場合がある。この場合に、第1タイマによってラウンド間インターバル時間を管理するため、第2タイマは、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間が経過する前に、2ラウンド目の第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を管理しなければならなくなる。そのため、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る第1大入賞口作動中信号の出力時間が短くなり、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに入賞した遊技球が全てカウントされない可能性がある。   By the way, there are cases where ten game balls are counted by the second count sensor 162 of the second big winning opening 16B before the remaining ball monitoring time related to the first big winning opening 16A of the first round elapses. In this case, since the interval time between the rounds is managed by the first timer, the second timer has the second second round before the remaining ball monitoring time related to the first big winning opening 16A of the first round elapses. It becomes necessary to manage the remaining ball monitoring time related to the special winning opening 16B. Therefore, there is a possibility that the output time of the first grand prize opening operating signal related to the first big prize opening 16A of the first round will be shortened, and all the game balls won in the first big prize opening 16A of the first round may not be counted. There is.

このような現象を緩和するには、例えば、タイマを3つ設け、第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第2タイマ)と、第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第3タイマ)を別にするとよい。これにより、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖しても、第1タイマで管理されるラウンド間インターバル時間が経過して一方の大入賞口が開放する直前まで、一方の大入賞口に係る大入賞口作動中信号を出力することができる。その結果、一方の大入賞口に入賞した遊技球をカウントするための時間をラウンド間インターバル時間分だけ延ばすことができる。   In order to alleviate such a phenomenon, for example, three timers are provided, and a timer (for example, a second timer) for managing the remaining ball monitoring time related to the first big prize opening 16A and a second big prize opening 16B are related. A timer (for example, a third timer) for managing the remaining sphere monitoring time may be provided separately. As a result, even if the other big prize opening is opened and closed before the remaining ball monitoring time related to one big prize opening elapses, the interval time between rounds managed by the first timer elapses and one A signal for operating a special prize opening relating to one special prize opening can be output until immediately before the special prize opening is opened. As a result, it is possible to extend the time for counting the game balls won in one of the big winning openings by the interval time between rounds.

このとき、第1タイマでラウンド間インターバル時間が管理され、第2タイマで第1大入賞口16Aに係る残留監視時間が管理され、第3タイマで第2大入賞口16Bに係る残留監視時間が管理される。そして、大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの両方が作動中であると出力される。   At this time, the interval time between rounds is managed by the first timer, the residual monitoring time related to the first big prize opening 16A is managed by the second timer, and the residual monitoring time related to the second big prize opening 16B is managed by the third timer. Managed. The special winning opening operating signal is output when both the first big winning opening 16A and the second large winning opening 16B are operating.

なお、通常の遊技機では、大入賞口作動中信号を出力していないときに対象となる大入賞口のカウントセンサにて遊技球が検出されると、エラーが検出されることになる。しかし、このようなエラーを回避するために、大入賞口作動中信号の出力が終了してから所定時間(例えば、3000msec)は、エラーを検出しないようにすることが望ましい。   In a normal gaming machine, an error is detected when a game ball is detected by a count sensor of a target big winning opening when the big winning opening operating signal is not output. However, in order to avoid such an error, it is desirable not to detect the error for a predetermined time (for example, 3000 msec) after the end of the output of the special winning opening operating signal.

なお、上述のような現象は、頻繁に起こる現象ではない。例えば、本実施形態を含む通常のパチンコ遊技機における発射装置は、1分間に約100個の遊技球を発射する性能を有しており、1個の遊技球を発射するために必要な時間は約600msecである。遊技者が遊技球を発射し続けた状態において、遊技領域上には通常5個程度の遊技球が自重により落下しながら位置している。仮に、その5個の遊技球が全て開放状態の大入賞口に入賞するとしても、入賞可能な残り5個の遊技球を発射するには、約3000msecを要することになる。したがって、残留球監視時間を1000msecに設定した場合は、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖することは極めて少ないと考えられる。   The phenomenon as described above is not a phenomenon that occurs frequently. For example, a launching device in a normal pachinko gaming machine including this embodiment has a performance of firing about 100 gaming balls per minute, and the time required to launch one gaming ball is It is about 600 msec. In a state where the player keeps firing the game ball, normally about 5 game balls are positioned on the game area while falling due to their own weight. Even if all of the five game balls are awarded to the open big winning opening, it takes about 3000 msec to fire the remaining five game balls that can be won. Therefore, when the residual ball monitoring time is set to 1000 msec, it is considered that the other big prize opening is not opened and closed very much before the residual ball monitoring time concerning one big prize opening elapses.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第1実施形態と称する)について、図80〜105を参照して説明する。   Next, another embodiment (hereinafter referred to as a first embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
図80は、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Big hit judgment table, big hit symbol determination table]
FIG. 80 shows a jackpot determination table and a jackpot symbol determination table in the first embodiment. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図80(a)及び(b)に示すように、大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。特別図柄抽選に用いられる大当り判定用乱数は、0〜299の300個である。図80(a)に示すように、通常遊技状態では、大当り判定用乱数「0」が抽出されると、大当り抽選による判定結果が大当りとなる。一方、大当り判定用乱数「1」〜「299」が抽出されると、大当り抽選による判定結果がハズレとなる。図80(b)に示すように、確変遊技状態では、大当り判定用乱数「0」〜「9」が抽出されると、大当り抽選による判定結果が大当りとなる。一方、大当り判定用乱数「10」〜「299」が抽出されると、大当り抽選による判定結果がハズレとなる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄221と第2特別図柄231との各々に対して異なる当選確率となるような大当り抽選の仕組みが採用されておらず、何れの特別図柄221,231に対しても同一の当選確率で大当り抽選が行われる。   As shown in FIGS. 80 (a) and 80 (b), the big hit determination table includes a first start port entrance sensor indicating that a game ball has won one of the first start port 14A and the second start port 14B. 141 and the second start-entry ball sensor 142 are used as a trigger to refer to the jackpot lottery with a special symbol based on the jackpot determination random number. The jackpot determination random numbers used for the special symbol lottery are 300 from 0 to 299. As shown in FIG. 80A, in the normal gaming state, when the big hit determination random number “0” is extracted, the determination result by the big hit lottery becomes the big hit. On the other hand, when the big hit determination random numbers “1” to “299” are extracted, the determination result by the big hit lottery is lost. As shown in FIG. 80 (b), in the probability variation gaming state, when the big hit determination random numbers “0” to “9” are extracted, the determination result by the big hit lottery becomes the big hit. On the other hand, when the big hit determination random numbers “10” to “299” are extracted, the determination result by the big hit lottery is lost. That is, in the present embodiment, the big win lottery mechanism that results in different winning probabilities for the first special symbol 221 and the second special symbol 231 is not adopted, and any of the special symbols 221 and 231 is not used. Even for this, the big win lottery is performed with the same winning probability.

図80(c)及び(d)に示すように、大当り図柄決定用テーブルは、大当り抽選の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。停止図柄の決定に際して用いられる大当り図柄決定用乱数は、0〜5の6個である。図80(c)に示すように、第1特別図柄221の停止図柄は、大当り図柄決定用テーブル(第1特別図柄)を参照することで次のようになる。大当り抽選の判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数「0」が抽出されると、大当り種別の判定結果が15R確変大当りで停止図柄が「A」となり、大当り図柄決定用乱数「1」が抽出されると、大当り種別の判定結果が8R確変大当りで停止図柄が「B」となり、大当り図柄決定用乱数「2」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R確変大当りで停止図柄が「C」となり、大当り図柄決定用乱数「3」〜「5」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R通常大当りで停止図柄がそれぞれ「D」、「E」、「F」となる。大当り抽選の判定結果がハズレの場合、大当り図柄決定用乱数「0」〜「5」の何れが抽出されても、大当り種別の判定結果がハズレで停止図柄が「G」となる。図80(d)に示すように、第2特別図柄231の停止図柄は、大当り図柄決定用テーブル(第2特別図柄)を参照することで次のようになる。大当り抽選の判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数「0」、「1」が抽出されると、大当り種別の判定結果が15R確変大当りで停止図柄がそれぞれ「H」、「I」となり、大当り図柄決定用乱数「2」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R確変大当りで停止図柄が「J」となり、大当り図柄決定用乱数「3」〜「5」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R通常大当りで停止図柄がそれぞれ「K」、「L」、「M」となる。大当り抽選の判定結果がハズレの場合、大当り図柄決定用乱数「0」〜「5」の何れが抽出されても、大当り種別の判定結果がハズレで停止図柄が「N」となる。   As shown in FIGS. 80 (c) and (d), the jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determination random number according to the determination result of the jackpot lottery, and the first jackpot symbol determination random number based on the extracted jackpot symbol determination random number. This is referred to when the stop symbols of the special symbol 221 and the second special symbol 231 are determined. The jackpot symbol determination random numbers used for determining the stop symbol are 6 from 0 to 5. As shown in FIG. 80 (c), the stop symbol of the first special symbol 221 is as follows by referring to the jackpot symbol determination table (first special symbol). When the determination result of the big hit lottery is a big hit, when the big hit symbol determination random number “0” is extracted, the determination result of the big hit type is 15R probability variable big hit and the stop symbol becomes “A”, and the big hit symbol determination random number “1” Is extracted, the stop result is “B” when the jackpot type determination result is 8R probability variation big hit, and when the big hit symbol determination random number “2” is extracted, the determination result of the jackpot type is stop symbol with 4R probability variation big hit. Becomes “C”, and the jackpot symbol determination random numbers “3” to “5” are extracted, the determination result of the jackpot type is 4R normal jackpot and the stop symbols are “D”, “E”, “F”, respectively. Become. When the determination result of the big hit lottery is lost, regardless of which of the big hit symbol determination random numbers “0” to “5” is extracted, the determination result of the big hit type is lost and the stop symbol becomes “G”. As shown in FIG. 80 (d), the stop symbols of the second special symbol 231 are as follows by referring to the jackpot symbol determination table (second special symbol). When the big hit lottery determination result is a big hit, when the big hit symbol determination random numbers “0” and “1” are extracted, the determination result of the big hit type is 15R probability variable big hit and the stop symbols are “H” and “I”, respectively. When the jackpot symbol determining random number “2” is extracted, the determination result of the jackpot type is 4R probability variable big hit, the stop symbol is “J”, and the jackpot symbol determining random numbers “3” to “5” are extracted. The determination result of the big hit type is 4R normal big hit, and the stop symbols are “K”, “L”, and “M”, respectively. When the determination result of the big hit lottery is lost, any of the big hit symbol determination random numbers “0” to “5” is extracted, the determination result of the big hit type is lost and the stop symbol is “N”.

なお、本実施形態において、時短回数(時短遊技回数)は、確変大当りでは次回大当りまで継続するものであり、通常大当りでは50回となっている。また、本実施形態の他の例としては、上述したものに限らず、次のようなものとしてもよい。例えば、大当り種別としては、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当りという4種類に限らず、その他様々なラウンド数大当りを設けてもよい。また、1ラウンドの間に大入賞口を複数回開放させるようにしてもよい。大入賞口の開放時間は、常に一律の時間である必要はなく、ラウンド毎あるいは大当り種別に応じて変更されるようにしてもよい。本実施形態の説明では、小当りについて特に触れないが、大入賞口が開放するその発生前後で遊技状態が変化しない小当りを設け、所定の大当り判定用乱数を抽出した場合に小当りが発生するようにしてもよい。大当り判定用テーブルは、先述した実施形態のように、入賞した始動口に応じて別々に適用可能な複数の異なるテーブルとしてもよい。大当り図柄決定用テーブルは、第1特別図柄と第2特別図柄との双方に応じた共通のテーブルとしてもよい。時短回数は、確変大当りでも予め設定された所定回数としてもよい。その際、ある特定の確変大当りでは、時短回数を50回とし、それ以外の確変大当りでは、次回の大当りまで継続するものとしてもよい。また、ラウンド数が異なる通常大当りを複数種類設け、それぞれ異なるラウンド数の通常大当りで時短回数が異なるようにしてもよいし、同一ラウンド数の通常大当りでも時短回数が異なるようにしてもよい。以下の説明において、通常遊技状態Aと通常遊技状態Bとは、共に非確変非持短遊技状態(遊技状態としては時短遊技状態に属さない)であり、変動パターン等を決定する際に参照するテーブルが異なっている点のみが異なるものとして説明する。   In the present embodiment, the number of time reductions (number of time reduction games) is continued until the next big hit in probability variation big hit, and is usually 50 times in big hit. Other examples of the present embodiment are not limited to those described above, and may be as follows. For example, the big hit types are not limited to the four types of 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 4R normal big hit, and various other round number big hits may be provided. Moreover, you may make it open a grand prize opening in multiple times during 1 round. The opening time of the big prize opening does not always have to be a uniform time, and may be changed for each round or depending on the type of jackpot. In the description of the present embodiment, there is no particular mention of a small hit, but a small hit occurs when a predetermined big hit determination random number is extracted by providing a small hit that does not change the gaming state before and after the occurrence of the big winning opening. You may make it do. The jackpot determination table may be a plurality of different tables that can be applied separately according to the winning start opening as in the above-described embodiment. The jackpot symbol determination table may be a common table corresponding to both the first special symbol and the second special symbol. The number of time reductions may be a predetermined number of times set in advance even for a probable big hit. At that time, the number of time reductions may be set to 50 for a certain probability variation big hit, and it may be continued until the next big hit for other probability variation big hits. In addition, a plurality of types of normal big hits with different numbers of rounds may be provided, and the number of time reductions may be different for normal big hits with different numbers of rounds, or the number of time reductions may be different for normal big hits with the same number of rounds. In the following description, the normal game state A and the normal game state B are both non-probability change non-short game states (the game state does not belong to the short-time game state), and are referred to when determining a variation pattern or the like. The description will be made on the assumption that only the difference in the table is different.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
図81は、第1実施形態において通常遊技状態Aに用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図81(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図81(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Special symbol variation pattern determination table]
FIG. 81 shows a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state A in the first embodiment. 81A shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221. FIG. 81B shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図81(a)及び(b)に示すように、特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   As shown in FIGS. 81 (a) and 81 (b), the special symbol variation pattern determination table uses the first special symbol 221 based on the variation time determination random number when the determination result of the jackpot type is obtained. These are referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command for the second special symbol 231. The random number for changing time used for the lottery of the changing condition is 100 from 0 to 99.

図81(a)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン1、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h0」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン2、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h1」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン3、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h2」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン4、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h3」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「19」が抽出されると、変動パターン5、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h4」が決定され、変動時間決定用乱数「20」〜「99」が抽出されると、変動パターン6、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h5」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「93」が抽出されると、変動パターン7、変動時間20s、変動パターン指定コマンド「h6」が決定され、変動時間決定用乱数「94」〜「98」が抽出されると、変動パターン8、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h7」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン9、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h8」が決定される。   As shown in FIG. 81 (a), in the normal gaming state A, with regard to the first special symbol 221, in the case of a big hit lottery with a 15R probability variable big hit, when the random time for variable time determination “0” to “79” is extracted, When the variation pattern 1, the variation time 60 s, the variation pattern designation command “h0” are determined and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 2, the variation time 100 s, the variation pattern designation command “ h1 "is determined. In the case of the big hit lottery, if the random number for variation time determination “0” to “99” is extracted, the variation pattern 3, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h2” are determined. In the case of a big hit lottery and a 4R probability variable big hit, when the random time for variation time determination “0” to “99” is extracted, the variation pattern 4, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h3” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big hit, when the random time for determining the variation time “0” to “19” is extracted, the variation pattern 5, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h4” are determined. When the random numbers “20” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 6, the fluctuation time 100 s, and the fluctuation pattern designation command “h5” are determined. In the case of losing in the big hit lottery, when the random numbers for variation time determination “0” to “93” are extracted, the variation pattern 7, the variation time 20 s, the variation pattern designation command “h6” are determined, and the variation time determination random number “ When “94” to “98” are extracted, the variation pattern 8, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h7” are determined. When the variation time determination random number “99” is extracted, the variation pattern 9 and the variation At time 100 s, the fluctuation pattern designation command “h8” is determined.

図81(b)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン10、変動時間4s、変動パターン指定コマンド「h9」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン11、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h10」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン12、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h11」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン13、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h12」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン14、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h13」が決定される。このように、通常遊技状態Aにおいては、第2特別図柄231の変動時間が最長でも6sであり、第1特別図柄221の変動時間よりも総じて短い時間になっている。   As shown in FIG. 81 (b), in the normal gaming state A, with regard to the second special symbol 231, in the case of a big hit lottery with a 15R probability variable big hit, when the variable time determining random numbers “0” to “79” are extracted, When the variation pattern 10, the variation time 4s, the variation pattern designation command “h9” are determined, and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 11, the variation time 6s, the variation pattern designation command “ h10 "is determined. In the case of a big hit lottery with 4R probability variable big hits, when the random numbers for variation time determination “0” to “99” are extracted, the variation pattern 12, the variation time 6s, and the variation pattern designation command “h11” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big wins, when the random time for determining the variation time “0” to “99” is extracted, the variation pattern 13, the variation time 6s, and the variation pattern designation command “h12” are determined. In the case of losing in the big hit lottery, when the variation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the variation pattern 14, the variation time 6s, and the variation pattern designation command “h13” are determined. Thus, in the normal gaming state A, the variation time of the second special symbol 231 is 6 s at the longest, and is generally shorter than the variation time of the first special symbol 221.

図82は、第1実施形態において時短遊技状態に用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図82(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図82(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。   FIG. 82 shows a special symbol variation pattern determination table used in the short-time gaming state in the first embodiment. 82A shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221. FIG. 82B shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図82(a)及び(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルも、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   The special symbol variation pattern determination tables shown in FIGS. 82A and 82B also use the first special symbol 221 and the second symbol based on the random number for determining the variation time in response to the determination result of the jackpot type. The special symbol 231 is referred to when various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command are determined. The random number for changing time used for the lottery of the changing condition is 100 from 0 to 99.

図82(a)に示すように、時短遊技状態において、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン15、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h14」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン16、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h15」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン17、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h16」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン18、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h17」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン19、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h18」が決定される。   As shown in FIG. 82 (a), in the short-time gaming state, with regard to the first special symbol 221, in the case of 15R probability variable big hit in the big hit lottery, the fluctuation time determining random numbers “0” to “99” are extracted. The pattern 15, the fluctuation time 5s, and the fluctuation pattern designation command “h14” are determined. In the case of the big hit lottery, when the random variation for determining the 8R variation is extracted, the variation pattern 16, the variation time 5s, and the variation pattern designation command “h15” are determined when the variation time determination random numbers “0” to “99” are extracted. In the case of a big hit lottery with 4R probability variable big win, when the random time for variation time determination “0” to “99” is extracted, the variation pattern 17, the variation time 5 s, and the variation pattern designation command “h16” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big hit, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 18, the fluctuation time 5s, and the fluctuation pattern designation command “h17” are determined. In the case of losing the big hit lottery, when the random time for determining the variation time “0” to “99” is extracted, the variation pattern 19, the variation time 1s, and the variation pattern designation command “h18” are determined.

図82(b)に示すように、時短遊技状態において、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン20、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h19」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン21、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h20」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン22、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h21」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン23、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h22」が決定される。このように、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、その他の遊技状態(先述した通常遊技状態Aや後述する通常遊技状態B)における特別図柄の変動時間よりも総じて短い時間になっている。   As shown in FIG. 82 (b), in the short-time gaming state, with regard to the second special symbol 231, in the case of 15R probability variable big hit in the big hit lottery, the fluctuation time determining random numbers “0” to “99” are extracted. The pattern 20, the fluctuation time 1s, and the fluctuation pattern designation command “h19” are determined. In the case of a big hit lottery and a 4R probability variable big hit, when the variation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the variation pattern 21, the variation time 1s, and the variation pattern designation command “h20” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big wins, when the random time for determining the variation time “0” to “99” is extracted, the variation pattern 22, the variation time 1s, and the variation pattern designation command “h21” are determined. In the case of losing in the big hit lottery, when the variation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the variation pattern 23, the variation time 1s, and the variation pattern designation command “h22” are determined. As described above, the variation time of the special symbol in the short-time gaming state is generally shorter than the variation time of the special symbol in the other gaming states (the normal gaming state A and the normal gaming state B described later).

図83は、第1実施形態において通常遊技状態Bに用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図83(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図83(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。   FIG. 83 shows a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state B in the first embodiment. FIG. 83A shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221, and FIG. 83B shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図83(a)及び(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルも、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   The special symbol variation pattern determination tables shown in FIGS. 83A and 83B also use the first special symbol 221 and the second symbol based on the variation time determination random numbers when the determination result of the jackpot type is obtained. The special symbol 231 is referred to when various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command are determined. The random number for changing time used for the lottery of the changing condition is 100 from 0 to 99.

図83(a)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン24、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h23」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン25、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h24」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン26、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h25」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン27、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h26」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「19」が抽出されると、変動パターン28、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h27」が決定され、変動時間決定用乱数「20」〜「99」が抽出されると、変動パターン29、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h28」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「93」が抽出されると、変動パターン30、変動時間10s、変動パターン指定コマンド「h29」が決定され、変動時間決定用乱数「94」〜「98」が抽出されると、変動パターン31、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h30」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン32、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h31」が決定される。   As shown in FIG. 83 (a), in the normal gaming state B, with regard to the first special symbol 221, in the case of a big hit lottery with a 15R probability variable big hit, when the variable time determining random numbers “0” to “79” are extracted, When the variation pattern 24, the variation time 30s, the variation pattern designation command “h23” are determined, and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 25, the variation time 50s, the variation pattern designation command “ h24 "is determined. In the case of the big hit lottery, when the 8R probability change big hit, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 26, the fluctuation time 30 s, and the fluctuation pattern designation command “h25” are determined. In the case of a big hit lottery and a 4R probability variable big hit, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 27, the fluctuation time 30 s, and the fluctuation pattern designation command “h26” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big hit, when the random time for changing time determination “0” to “19” is extracted, the changing pattern 28, the changing time 30 s, and the changing pattern designation command “h27” are determined and used for determining the changing time. When the random numbers “20” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 29, the fluctuation time 50 s, and the fluctuation pattern designation command “h28” are determined. In the case of losing in the big hit lottery, when the random numbers for variation time determination “0” to “93” are extracted, the variation pattern 30, the variation time 10 s, the variation pattern designation command “h29” are determined, and the variation time determination random number “ When “94” to “98” are extracted, the variation pattern 31, the variation time 30s, and the variation pattern designation command “h30” are determined. When the variation time determination random number “99” is extracted, the variation pattern 32, the variation At time 50 s, the fluctuation pattern designation command “h31” is determined.

図83(b)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン33、変動時間2s、変動パターン指定コマンド「h32」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン34、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h33」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン35、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h34」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン36、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h35」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン37、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h36」が決定される。このように、通常遊技状態Bにおける特別図柄の変動時間は、通常遊技状態Aにおける特別図柄の変動時間よりも総じて短い半分の時間になっている。   As shown in FIG. 83 (b), in the normal gaming state B, with regard to the second special symbol 231, in the case of 15R probability variable big hit in the big hit lottery, when the variable time determining random numbers “0” to “79” are extracted, When the variation pattern 33, the variation time 2s, and the variation pattern designation command “h32” are determined and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 34, the variation time 3s, the variation pattern designation command “ h33 "is determined. In the case of a big hit lottery and a 4R probability variable big hit, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 35, the fluctuation time 3 s, and the fluctuation pattern designation command “h34” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big wins, when the random time for determining the variation time “0” to “99” is extracted, the variation pattern 36, the variation time 3 s, and the variation pattern designation command “h35” are determined. In the case of losing the big hit lottery, when the random time for determining the variation time “0” to “99” is extracted, the variation pattern 37, the variation time 3 s, and the variation pattern designation command “h36” are determined. As described above, the variation time of the special symbol in the normal gaming state B is generally a half time shorter than the variation time of the special symbol in the normal gaming state A.

このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   The data indicating the variation pattern related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined area of the main RAM 62. Remembered. Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

本実施形態においては、通常遊技状態Aにおいて第1特別図柄221の変動時間が100sとなる場合の変動パターンや、通常遊技状態Bにおいて第1特別図柄221の変動時間が50sとなる場合の変動パターンが、後述するシャッタ役物40が出現する可能性がある変動パターンとなる。なお、シャッタ役物40は、変動時間100sの変動パターンに限らず、その他の変動パターンにおいても出現し得るものとしてもよい。   In the present embodiment, a variation pattern when the variation time of the first special symbol 221 is 100 s in the normal gaming state A, or a variation pattern when the variation time of the first special symbol 221 is 50 s in the normal gaming state B. However, this is a variation pattern in which a shutter accessory 40 to be described later may appear. Note that the shutter accessory 40 is not limited to the fluctuation pattern of the fluctuation time 100 s, and may appear in other fluctuation patterns.

また、本実施形態においては、通常遊技状態A及び通常遊技状態Bにおいて普通図柄抽選に当選しないようになっており、かつ、時短遊技状態の終了後に特別図柄の変動回数が一例として15回行われるまでは、通常遊技状態Bに滞在するようになっている。そして、通常遊技状態Aにおいては、第2始動口14Bに対する遊技球の入賞が極めて困難となることから、第2特別図柄変動パターン決定テーブルが用いられる可能性がほとんど無い。そのため、通常遊技状態Aにおいては、第2特別図柄変動パターン決定テーブルを設けなくてもよい。なお、第2特別図柄変動パターン決定テーブルを設けない場合には、第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを流用してもよい。通常遊技状態Bは、15回よりも少ない回数や多い回数継続されるものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the normal symbol lottery is not won in the normal gaming state A and the normal gaming state B, and the special symbol is changed 15 times as an example after the short-time gaming state is ended. Until this time, the player stays in the normal gaming state B. In the normal gaming state A, it is extremely difficult to win a game ball with respect to the second start port 14B, so there is almost no possibility that the second special symbol variation pattern determination table is used. Therefore, in the normal gaming state A, the second special symbol variation pattern determination table need not be provided. If the second special symbol variation pattern determination table is not provided, the first special symbol variation pattern determination table may be used. The normal gaming state B may be continued less times or more times than 15 times.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221と第2特別図柄231とで大当りのラウンド数が異なるようになっているが、第1特別図柄221と第2特別図柄231とで同一のラウンド数が決定され得るものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of big hit rounds is different between the first special symbol 221 and the second special symbol 231, but the same round is used for the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The number may be determined.

なお、図81〜83の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、特別図柄のみに分けて変動パターンを決定付けるように構成したり、遊技状態のみに分けて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination tables of FIGS. 81 to 83 are configured to determine different variation patterns based on the determination result of the jackpot type by the special symbol corresponding to each gaming state, but only the special symbol The variation pattern may be determined separately, or the variation pattern may be determined only for the gaming state. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and the variation pattern may be determined without distinguishing the special symbol or the gaming state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation gaming state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. Not limited to this, different special symbol variation pattern determination tables may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table for which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the number of start memories related to the second special symbol 231, and the variation pattern of the second special symbol 231 is determined. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   In the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated in accordance with the determination result of a specific jackpot type in the special symbol variation pattern determination table. However, as the special symbol variation pattern determination table, the jackpot type One variation pattern may be associated with each determination result.

また、本実施形態において、時短遊技状態における第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間は、それ以外の遊技状態(通常遊技状態A及び通常遊技状態B)において決定される変動時間よりも短くなりやすくなっている。   In the present embodiment, the variation time of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 in the short-time gaming state is based on the variation time determined in the other gaming states (the normal gaming state A and the normal gaming state B). Also tends to be shorter.

また、本実施形態においては、通常遊技状態Aにおいて用いる特別図柄変動パターン決定用テーブルと通常遊技状態Bにおいて用いる特別図柄変動パターン決定用テーブルとを設けており、いずれも非確変遊技状態において選択されるテーブルであるが、特殊演出モード滞在時に選択されるのが通常遊技状態Bの特別図柄変動パターン決定用テーブルであり、それ以外の通常遊技状態時に選択されるのが通常遊技状態Aの特別図柄変動パターン決定用テーブルである。特殊演出モードとは、時短遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が15回実行されるまでの間に滞在する演出上の遊技モードである。なお、このような通常遊技状態Bの特別図柄変動パターン決定用テーブルが用いられる期間は、時短遊技状態終了後の15回に限らず、これよりも多くてもよいし少なくてもよく、また、通常遊技状態Bとは異なる遊技状態で用いられるようにしてもよい。   In the present embodiment, a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state A and a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state B are provided, both of which are selected in the non-probability variation gaming state. The special symbol variation pattern determination table for the normal gaming state B is selected when the special effect mode is staying, and the special symbol for the normal gaming state A is selected for other normal gaming states. It is a fluctuation pattern determination table. The special effect mode is a game mode on the effect of staying between the end of the short-time game state and the execution of the special symbol change count 15 times. Note that the period during which the special symbol variation pattern determination table for the normal gaming state B is used is not limited to 15 times after the end of the short-time gaming state, and may be more or less than this, The game state may be used in a game state different from the normal game state B.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図84は、第1実施形態において通常遊技状態Aに用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図84(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図84(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decoration pattern determination table]
FIG. 84 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the normal gaming state A in the first embodiment. 84 (a) shows a first decorative design effect pattern determination table corresponding to the first decorative design 31, and FIG. 84 (b) shows a second decorative design effect pattern determination table corresponding to the second decorative design 32. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図84(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、図84(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。なお、後述する時短遊技状態や通常遊技状態Bにおける第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間も同様である。   The decorative design effect pattern determination table shown in FIGS. 84 (a) and 84 (b) is triggered by the fact that the variation pattern designation command supplied from the main CPU 60 has been received, based on the random number for determination of the first decoration symbol 31. Further, it is referred to when determining the effect conditions such as the effect content (hereinafter also referred to as “effect pattern”) for the second decorative design 32 and the effect data corresponding thereto. The random number for effect determination used for lottery of effect conditions is 100 pieces of 0-99. In the decorative symbol effect pattern determination table shown in FIGS. 84A and 84B, the time (variation time) during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed is also defined. This variation time is also a time during which other effects linked to the variation display of the decorative symbol are executed. The variation time is transmitted from the main CPU 60 together with the variation pattern designation command. That is, the variation times of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincide with the variation times of the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The same applies to the variation times of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the short time gaming state and the normal gaming state B, which will be described later.

図84(a)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h0」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ1がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h1」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ2がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ3がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h2」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ4がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h3」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ5がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h4」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ6がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h5」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ7がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ8がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h6」を受信した場合、変動時間が20sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ9がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h7」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ10がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h8」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ11がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ12がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ13がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 84 (a), when “h0” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31 in the normal gaming state A, the variation time is set to 60 s, and the effect determination random number “0” is set. When “99” is extracted, the jackpot variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 1 is set in the work RAM 73. When “h1” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the jackpot variation effect 2 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 2 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “50” to “99” are extracted, the specific jackpot variation effect 1 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 3 Is set in the work RAM 73. When “h2” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 3 is determined as the effect content, Corresponding effect data 4 is set in the work RAM 73. When “h3” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 4 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 5 is set in the work RAM 73. When “h4” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 5 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 6 is set in the work RAM 73. When “h5” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 6 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 7 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the specific jackpot variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 8 Is set in the work RAM 73. When “h6” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 20 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 1 is determined as the effect content. Corresponding effect data 9 is set in the work RAM 73. When “h7” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 2 is determined as the effect content. Corresponding effect data 10 is set in the work RAM 73. When “h8” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 1 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 11 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach lose variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 12 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach-losing variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 13 is set in the work RAM 73.

図84(b)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h9」を受信した場合、変動時間が4sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ14がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h10」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ15がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h11」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出9が決定されるとともに、対応する演出データ16がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h12」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出10が決定されるとともに、対応する演出データ17がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h13」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ18がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ19がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 84 (b), when “h9” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32 in the normal gaming state A, the variation time is 4 s, and the effect determination random number “0” is set. When “99” is extracted, the big hit variation effect 7 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 14 is set in the work RAM 73. When “h10” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 8 is determined as the effect content, Corresponding effect data 15 is set in the work RAM 73. When “h11” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 9 is determined as the effect content, Corresponding effect data 16 is set in the work RAM 73. When “h12” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 10 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 17 is set in the work RAM 73. When “h13” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “90” are extracted, the loss variation effect 3 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 18 is set in the work RAM 73 and the effect determining random numbers “91” to “99” are extracted, the reach lose variation effect 3 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 19 is also displayed. Set in the work RAM 73.

このように、通常遊技状態Aにおける装飾図柄の変動時間に関しても、第2装飾図柄32の変動時間が最長でも6sであり、第1装飾図柄31の変動時間よりも総じて短い時間になっている。本実施形態においては、通常遊技状態Aにおいて第1装飾図柄31の変動時間が最長100sとなる場合の演出内容、すなわち、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定されている。このような特定演出パターンに対応する演出データ3,8,13がセットされた場合は、後述するシャッタ役物40による可動演出が実行されることとなる。なお、その他の演出データに対応する演出実行時においても、シャッタ役物による可動演出が実行されるようにしてもよい。また、本実施形態においては、演出内容ごとに異なる演出データが対応付けられているが、全て同一の演出データとしてもよく、あるいは、演出データの一部について異なる演出内容とするようにしてもよい。装飾図柄の変動時間は、基本的に特別図柄の変動時間と一致するようにしているが、互いに異なる変動時間としてもよい。また、装飾図柄の変動時間は、基本的にシャッタ役物等による演出の実行時間と一致するようにしているが、互いに異なる時間としてもよい。   As described above, the variation time of the decorative symbol in the normal gaming state A is also 6s at the longest, and is generally shorter than the variation time of the first decorative symbol 31. In the present embodiment, the contents of effects when the variation time of the first decorative symbol 31 is 100 s at the longest in the normal gaming state A, that is, the specific jackpot variation effects 1 and 2 and the specific reach loss variation effect 1 are defined as the specific effect patterns. Has been. When the effect data 3, 8, and 13 corresponding to such a specific effect pattern are set, a movable effect by the shutter accessory 40 described later is executed. It should be noted that the movable effect by the shutter accessory may be executed even when the effect corresponding to the other effect data is executed. Further, in the present embodiment, different production data is associated with each production content. However, all of the production data may be the same production data, or some production data may have different production contents. . Although the variation time of the decorative symbol basically matches the variation time of the special symbol, the variation time may be different from each other. In addition, the variation time of the decorative symbols basically matches the execution time of the effect by the shutter accessory or the like, but may be different times.

図85は、第1実施形態において時短遊技状態に用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図85(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図85(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータも、プログラムROM72に記憶される。   FIG. 85 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the short time gaming state in the first embodiment. 85 (a) shows a first decorative design effect pattern determination table corresponding to the first decorative design 31, and FIG. 85 (b) shows a second decorative design effect pattern determination table corresponding to the second decorative design 32. Shows the table. Data regarding these tables is also stored in the program ROM 72.

図85(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルも、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。   The decorative design effect pattern determination table shown in FIGS. 85A and 85B is also triggered by the fact that the variation pattern designation command supplied from the main CPU 60 has been received, based on the effect determination random number. And it is referred when determining the production condition such as the production content and the production data corresponding to the production content about the second decorative symbol 32. The random number for effect determination used for lottery of effect conditions is 100 pieces of 0-99.

図85(a)に示すように、時短遊技状態において、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h14」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出11が決定されるとともに、対応する演出データ20がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h15」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出12が決定されるとともに、対応する演出データ21がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h16」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出13が決定されるとともに、対応する演出データ22がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h17」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出14が決定されるとともに、対応する演出データ23がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h18」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ24がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 85 (a), when “h14” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31 in the short-time gaming state, the variation time is set to 5 s, and the effect determination random numbers “0” to When “99” is extracted, the big hit variation effect 11 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 20 is set in the work RAM 73. When “h15” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 5 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 12 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 21 is set in the work RAM 73. When “h16” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 5 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 13 is determined as the effect content. Corresponding effect data 22 is set in the work RAM 73. When “h17” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 5 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 14 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 23 is set in the work RAM 73. When “h18” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 4 is determined as the effect content. Corresponding effect data 24 is set in the work RAM 73.

図85(b)に示すように、時短遊技状態において、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h19」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出15が決定されるとともに、対応する演出データ25がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h20」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出16が決定されるとともに、対応する演出データ26がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h21」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出17が決定されるとともに、対応する演出データ27がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h22」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ28がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 85 (b), when “h19” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32 in the short-time gaming state, the variation time is set to 1 s, and the effect determination random numbers “0” to When “99” is extracted, the big hit variation effect 15 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 25 is set in the work RAM 73. When “h20” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 16 is determined as the effect content. Corresponding effect data 26 is set in the work RAM 73. When “h21” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 17 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 27 is set in the work RAM 73. When “h22” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 5 is determined as the effect content. Corresponding effect data 28 is set in the work RAM 73.

このような時短遊技状態における装飾図柄の変動時間も、その他の遊技状態(先述した通常遊技状態Aや通常遊技状態B)における装飾図柄の変動時間よりも総じて短い時間になっている。また、時短遊技状態の装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定演出パターンに対応する演出内容が規定されていない。すなわち、時短遊技状態においては、特定演出パターンに対応する演出データ3,8,13等がセットされることがなく、後述するシャッタ役物40による可動演出が実行されないようになっている。なお、時短遊技状態においても、シャッタ役物による可動演出が実行されるようにしてもよい。その場合、第1装飾図柄や第2装飾図柄を覆わない位置までを限度としてシャッタ役物を変動させることが望ましい。   The variation time of the decorative symbol in such a short-time gaming state is also generally shorter than the variation time of the decorative symbol in the other gaming states (the above-described normal gaming state A and normal gaming state B). In addition, in the decorative symbol effect pattern determination table in the short-time gaming state, the effect contents corresponding to the specific effect pattern are not defined. That is, in the short-time gaming state, the effect data 3, 8, 13 and the like corresponding to the specific effect pattern are not set, and the movable effect by the shutter accessory 40 described later is not executed. Even in the short-time gaming state, a movable effect by the shutter accessory may be executed. In that case, it is desirable to change the shutter role up to a position where the first decorative symbol and the second decorative symbol are not covered.

図86は、第1実施形態において通常遊技状態Bに用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図86(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図86(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータも、プログラムROM72に記憶されている。   FIG. 86 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the normal gaming state B in the first embodiment. 86 (a) shows a first decorative design effect pattern determination table corresponding to the first decorative design 31, and FIG. 86 (b) shows a second decorative design effect pattern determination table corresponding to the second decorative design 32. Shows the table. Data regarding these tables is also stored in the program ROM 72.

図86(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルも、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。   86 (a) and 86 (b), the decorative design effect pattern determination table is also triggered by the fact that the variation pattern designation command supplied from the main CPU 60 has been received, based on the effect determination random number. And it is referred when determining the production condition such as the production content and the production data corresponding to the production content about the second decorative symbol 32. The random number for effect determination used for lottery of effect conditions is 100 pieces of 0-99.

図86(a)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h23」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出18が決定されるとともに、対応する演出データ29がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h24」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出19が決定されるとともに、対応する演出データ30がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ31がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h25」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出20が決定されるとともに、対応する演出データ32がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h26」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出21が決定されるとともに、対応する演出データ33がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h27」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出22が決定されるとともに、対応する演出データ34がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h28」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出23が決定されるとともに、対応する演出データ35がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ36がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h29」を受信した場合、変動時間が10sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ37がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h30」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ38がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h31」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ39がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ40がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ41がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 86 (a), when “h23” is received as the variation pattern designation command for the first decoration symbol 31 in the normal gaming state B, the variation time is set to 30 s, and the effect determination random number “0” is set. When “99” is extracted, the big hit variation effect 18 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 29 is set in the work RAM 73. When “h24” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the jackpot variation effect 19 is determined as the effect content. When the corresponding effect data 30 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “50” to “99” are extracted, the specific jackpot variation effect 3 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 31 is also displayed. Is set in the work RAM 73. When “h25” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 20 is determined as the effect content. Corresponding effect data 32 is set in the work RAM 73. When “h26” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 21 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 33 is set in the work RAM 73. When “h27” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 22 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 34 is set in the work RAM 73. When “h28” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 23 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 35 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the specific big hit variation effect 4 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 36 is also obtained. Is set in the work RAM 73. When “h29” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 10 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 6 is determined as the effect content. Corresponding effect data 37 is set in the work RAM 73. When “h30” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 7 is determined as the effect content. Corresponding effect data 38 is set in the work RAM 73. When “h31” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 4 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 39 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach lose variation effect 5 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 40 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach-losing variation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 41 is set in the work RAM 73.

図86(b)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h32」を受信した場合、変動時間が2sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出24が決定されるとともに、対応する演出データ42がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h33」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出25が決定されるとともに、対応する演出データ43がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h34」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出26が決定されるとともに、対応する演出データ44がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h35」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出27が決定されるとともに、対応する演出データ45がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h36」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ46がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ47がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 86 (b), when “h32” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32 in the normal gaming state B, the variation time is set to 2 s, and the effect determination random number “0”. When “99” is extracted, the big hit variation effect 24 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 42 is set in the work RAM 73. When “h33” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 25 is determined as the effect content, Corresponding effect data 43 is set in the work RAM 73. When “h34” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 seconds, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 26 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 44 is set in the work RAM 73. When “h35” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 27 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 45 is set in the work RAM 73. When “h36” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “90” are extracted, the loss variation effect 8 is determined as the effect content. When the corresponding effect data 46 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the reach loss variation effect 6 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 47 is also displayed. Set in the work RAM 73.

このように、通常遊技状態Bにおける装飾図柄の変動時間に関しても、第2装飾図柄32の変動時間が最長でも3sであり、第1装飾図柄31の変動時間よりも総じて短い時間になっている。本実施形態においては、通常遊技状態Bにおいて第1装飾図柄31の変動時間が最長50sとなる場合の演出内容、すなわち、特定大当り変動演出3,4や特定リーチハズレ変動演出2が特定演出パターンとして規定されている。このような特定演出パターンに対応する演出データ31,36,41がセットされた場合は、後述するシャッタ役物40による可動演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、シャッタ役物40による可動演出は、第1装飾図柄31の変動開始から20秒後に行われるようになっているため、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動開始しても、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆うことはない、これについては後述する。   As described above, the variation time of the decorative symbol in the normal gaming state B is also 3 s at the longest, and is generally shorter than the variation time of the first decorative symbol 31. In the present embodiment, the contents of effects when the variation time of the first decorative symbol 31 is 50 s at the maximum in the normal gaming state B, that is, the specific jackpot variation effects 3, 4 and the specific reach loss variation effect 2 are defined as the specific effect patterns. Has been. When the effect data 31, 36, 41 corresponding to such a specific effect pattern is set, a movable effect by the shutter accessory 40 described later is executed. In the present embodiment, since the movable effect by the shutter accessory 40 is performed 20 seconds after the first decorative symbol 31 starts to change, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed. Even when the change starts, the shutter accessory 40 does not cover the second decorative pattern 32, which will be described later.

また、本実施形態において、特殊演出モードは、時短遊技状態の終了後に移行する遊技モードであるが、特殊演出モードに移行する時点において、第2特別図柄231に係る始動記憶が上限値(最大保留数が4個)まで記憶されている状態で、かつ、第2装飾図柄32の変動表示が開始される可能性があり、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間によってはシャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことになる。すなわち、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆わないようにするためには、第1装飾図柄31の変動開始からシャッタ役物40が変動開始するまで、第2装飾図柄32の変動回数5回分に相当する最長変動時間が必要となるが、第2装飾図柄32の変動回数5回分に相当する最長変動時間は、15秒(3秒×5)となるように規定されており、この最長変動時間は、図柄の変動表示停止から変動表示開始までのインターバル時間を含めても20秒程度となっている。つまり、第2装飾図柄32の変動回数5回分に相当する最長変動時間は、第1装飾図柄31の変動開始からシャッタ役物40が変動開始するまでの時間より短くなるように定められているため、シャッタ役物40は、第2装飾図柄32を覆うことがないタイミングで変動させられる。   In the present embodiment, the special effect mode is a game mode that shifts after the end of the short-time game state, but at the time of transition to the special effect mode, the start-up memory related to the second special symbol 231 has an upper limit value (maximum hold). There is a possibility that the display of the variation of the second decorative symbol 32 may be started in a state where the number of the four decorative symbols 32 is stored, and depending on the variation time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the shutter function The object 40 will cover the second decorative pattern 32. That is, in order to prevent the shutter accessory 40 from covering the second decorative symbol 32, the number of times the second decorative symbol 32 varies from the start of the variation of the first decorative symbol 31 until the shutter accessory 40 starts to vary. The longest fluctuation time corresponding to the batch is required, but the longest fluctuation time corresponding to five fluctuations of the second decorative pattern 32 is defined to be 15 seconds (3 seconds × 5). The variation time is about 20 seconds including the interval time from the stop of the variation display of the symbol to the start of the variation display. That is, since the longest variation time corresponding to the number of variations of the second decorative symbol 32 is set to be shorter than the time from the start of variation of the first decorative symbol 31 until the shutter accessory 40 begins to vary. The shutter accessory 40 is changed at a timing at which the second decorative design 32 is not covered.

また、本実施形態では、第1装飾図柄31の演出パターンに基づいて、シャッタ役物40が動作するようになっているが、第2装飾図柄の演出パターンに基づいてシャッタ役物が動作するようにしてもよい。その際、シャッタ役物により第1装飾図柄が覆われないような時期にシャッタ役物を出現させることが好ましい。また、第1装飾図柄の演出パターンに基づいてシャッタ役物が出現する際には、シャッタ役物が第2装飾図柄を覆ってしまう時期に出現させるようにしてもよい。この場合、シャッタ役物により覆われた第2装飾図柄の表示結果としては、ハズレ態様であることが好ましい。その理由として、遊技者は、装飾図柄による大当りの表示結果を確認できないと、実行される大当りの種類がわからないことになるが、ハズレの場合はそのようなことが生じないためである。   Further, in the present embodiment, the shutter accessory 40 is operated based on the effect pattern of the first decorative design 31, but the shutter accessory is operated based on the effect pattern of the second decorative design 31. It may be. At this time, it is preferable that the shutter accessory appears at a time when the first decorative symbol is not covered by the shutter accessory. Further, when the shutter accessory appears based on the effect pattern of the first decorative design, it may appear at a time when the shutter accessory covers the second decorative design. In this case, it is preferable that the display result of the second decorative symbol covered with the shutter accessory is a loss mode. The reason is that if the player cannot confirm the display result of the jackpot with the decorative design, the player will not know the type of jackpot to be executed, but such a case will not occur in the case of a loss.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図87は、第1実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の基本的な動作を示している。図87に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。また、液晶表示装置3の表示画面の前面側においては、可動部材としてのシャッタ役物40が上下移動するように設けられている。シャッタ役物40は、可動演出が行われないとき、表示画面の前面側上方の位置(以下、初期位置と称する)に収納されている。一方、可動演出が行われると、シャッタ役物40は、液晶表示装置3の表示画面の概ね全体を覆う位置(以下、変動限度位置と称する)まで徐々に下降する。その後、シャッタ役物40は、上昇することにより初期位置まで戻る。シャッタ役物40は、初期位置から変動限度位置までの移動を、0.5秒程度(往復で約1秒)の所要時間をかけて行うものであり、初期位置から動作して再び初期位置へと戻るまでの所要時間が約5秒であるが、これらの所要時間に限定されるものではなく、さらに短い時間や長い時間でもよい。
[Operation of decorative pattern and shutter function]
FIG. 87 shows basic operations of the decorative symbol and the shutter accessory in the first embodiment. As shown in FIG. 87, on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol display area 3A for performing variable display or stop display of the first decorative symbol 31 and the variable display of the second decorative symbol 32 are displayed. A second decorative symbol display area 3B for performing stop display is provided. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start memory display for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “first start memories”) related to the first special symbol 221 in a mark or indicator format. There is provided a second start memory display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “second start memory”) related to the area 3C and the second special symbol 231 in a mark or indicator format. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start memory display area 3C is arranged below the second decorative symbol display area 3B and on the left side, and the second start memory display area 3D is arranged below the second decorative symbol display area 3B and arranged on the right side. Is done. On the front side of the display screen of the liquid crystal display device 3, a shutter accessory 40 as a movable member is provided so as to move up and down. When the movable effect is not performed, the shutter accessory 40 is stored in a position above the front side of the display screen (hereinafter referred to as an initial position). On the other hand, when the movable effect is performed, the shutter accessory 40 gradually descends to a position that covers substantially the entire display screen of the liquid crystal display device 3 (hereinafter referred to as a variation limit position). Thereafter, the shutter accessory 40 returns to the initial position by ascending. The shutter accessory 40 moves from the initial position to the variation limit position over a required time of about 0.5 seconds (about 1 second in a reciprocating motion), operates from the initial position, and returns to the initial position again. It takes about 5 seconds to return, but the time is not limited to these, and it may be shorter or longer.

図87に一例として示すように、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dに第1始動記憶及び第2始動記憶がそれぞれ1個だけ表示されている場合、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて同時に変動表示が開始される。そして、第1装飾図柄31は、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるとともに、第2装飾図柄32は、変動表示中にあるとする。   As shown as an example in FIG. 87, in the state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B, When only one first start memory and two second start memories are displayed in 3C and the second start memory display area 3D, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are the first start memory and the second start memory 32, respectively. Based on the start memory, the variable display is started simultaneously. A part of the first decorative symbol 31 is in a variable display and is in a reach mode, and the second decorative symbol 32 is in a variable display.

このとき、特定演出パターンが決定されていると、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方に収納されていたシャッタ役物40が下降するように変動開始される。これにより、まず最初に、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31は、シャッタ役物40によって徐々に覆われることとなる。そして、シャッタ役物40が変動限度位置まで下降すると、第1装飾図柄31だけでなく、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32も、完全に覆われた状態となる。このような状態において、第2装飾図柄32の変動表示が停止されると、どのような態様で第2装飾図柄32が停止表示されたのが遊技者にとって分からなくなる。本実施形態は、このようなシャッタ役物40の変動に伴い遊技者に差し障りが生じないような措置が講じられたものである。   At this time, if the specific effect pattern is determined, the variation starts so that the shutter accessory 40 stored on the upper front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 is lowered. As a result, first, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is gradually covered with the shutter accessory 40. When the shutter accessory 40 is lowered to the variation limit position, not only the first decorative symbol 31 but also the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is completely covered. In such a state, when the variation display of the second decorative symbol 32 is stopped, it is difficult for the player to know how the second decorative symbol 32 is stopped and displayed. In the present embodiment, measures are taken so that the player is not hindered by such variation of the shutter accessory 40.

本実施形態においては、図88及び図89に示すような実際の態様により、シャッタ役物40の変動動作が制御されるようになっている。なお、図88及び図89は、通常遊技状態B(特殊演出モード)におけるシャッタ役物40の動作を示すものとする。   In the present embodiment, the fluctuating operation of the shutter accessory 40 is controlled by an actual mode as shown in FIGS. 88 and 89. 88 and 89 show the operation of the shutter accessory 40 in the normal gaming state B (special effect mode).

図88に一例として示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個だけ表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が最大保留数の4個表示されている場合、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて同時に変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなる。また、このとき、通常遊技状態Bにおいて特定大当り変動演出3,4あるいは特定リーチハズレ変動演出2となる特定演出パターンが決定されているとする。   As shown in FIG. 88 as an example, first, the first start with the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. When only one first start memory is displayed in the memory display area 3C and four second start memories are displayed in the second start memory display area 3D, which is the maximum number of holdings, the first decorative symbol 31 and The second decorative symbol 32 starts to be displayed in a variable manner simultaneously based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start memory display area 3C and the second start memory display area 3D, the numbers of the first start memory and the second start memory subtracted by one when the decorative symbol variation display is started are displayed. It will be. Further, at this time, it is assumed that the specific effect pattern that becomes the specific big hit variation effects 3, 4 or the specific reach loss variation effect 2 in the normal gaming state B is determined.

そして、第1装飾図柄31は、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるとともに、第2装飾図柄32も、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるとする。その後、第1装飾図柄31は、リーチ態様を継続しつつ変動表示が続行され、その間に、第2装飾図柄32は、総じて変動時間が短いことから、図88右側の上から3段目に示すように第2始動記憶が1個増えるものの、ハズレ態様で停止表示されることとなる(図示略)。その後、第2装飾図柄32は、ハズレ態様で停止表示された後に残存する第2始動記憶に基づいて当該第2始動記憶の個数分だけ変動表示及び停止表示が行われ、その際には全てハズレ態様で停止表示されることとなる。そして、図88右側の上から4段目に示すように、第2装飾図柄32は、残存する最後の第2始動記憶に基づいて変動表示が行われ、リーチ態様になるとする。   Further, it is assumed that a part of the first decorative symbol 31 is in a variable display and is in a reach mode, and a part of the second decorative symbol 32 is also in a variable display and in a reach mode. Thereafter, the first decorative symbol 31 continues to display the variation while continuing the reach mode, and during that time, the second decorative symbol 32 generally has a short variation time. Thus, although the second start memory is increased by one, it is stopped and displayed in a lost manner (not shown). After that, the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner and stopped as many times as the number of the second start memory based on the second start memory remaining after being stopped and displayed in a lost manner. The display is stopped in a manner. Then, as shown in the fourth row from the top on the right side of FIG. 88, the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner based on the last remaining second start-up memory, and reaches a reach mode.

そして、残存する最後の第2始動記憶に基づいて変動表示が行われた第2装飾図柄32は、最終的に、ハズレ態様となって停止表示する。このとき、第2始動記憶の個数は0となるため、第2装飾図柄32は、最初の変動開始からの最長変動時間として、第2始動記憶5個分の変動時間(3秒×5)にインターバル時間(例えば0.5秒×4)を加えた17秒程度にわたり継続的に変動表示された後に停止表示させられる。そして、第2始動記憶の個数が0となるため、第2装飾図柄表示領域3Bは、第2装飾図柄32と共にその表示が所定時間経過後に消去される。第2装飾図柄32の停止表示から第2装飾図柄表示領域3Bの消去までに経過する所定時間は、2秒程度となっている。すなわち、本実施形態では、特殊演出モードにおいて、第2始動記憶が最大保留数4個ある状態で第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示開始された場合、最初に変動表示が開始されてから約19秒経過後に第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32の表示が消去されるようになっている。   Then, the second decorative symbol 32 on which the variable display is performed based on the last remaining second start memory is finally stopped and displayed in a lost mode. At this time, since the number of second start memories is 0, the second decorative symbol 32 has a change time (3 seconds × 5) corresponding to five second start memories as the longest change time from the start of the first change. After continuously displaying the fluctuation for about 17 seconds including the interval time (for example, 0.5 seconds × 4), the display is stopped. Since the number of second start memories is 0, the second decorative symbol display area 3B is erased together with the second decorative symbol 32 after a predetermined time has elapsed. The predetermined time elapsed from the stop display of the second decorative symbol 32 to the erasure of the second decorative symbol display area 3B is about 2 seconds. In other words, in the present embodiment, in the special effect mode, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a state where the second start memory has a maximum number of holdings of four, the variable display is first displayed. The display of the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 is erased after about 19 seconds from the start.

なお、第2装飾図柄表示領域については、第2始動記憶の個数が0となっても所定期間は消去しないようにしたり、第2始動記憶の有無に関わらず、消去せずに継続的に表示させるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示領域を消去した場合、それまで第2装飾図柄表示領域が表示されていた区画まで第1装飾図柄表示領域を拡大表示するとともに、第1装飾図柄についても拡大表示するようにしてもよい。また、本実施形態においては、第1始動記憶がなくなっても第1装飾図柄表示領域が消去されないようになっているが、第1始動記憶がなくなった際に、第1装飾図柄表示領域を消去するようにしてもよい。また、第1始動記憶及び第2始動記憶のうちのいずれか一方の個数が0であり、他方の個数が1以上ある場合、始動記憶の個数がある方の表示領域を他方の表示領域まで拡大表示するようにしてもよい。   The second decorative symbol display area is not erased for a predetermined period even when the number of the second start memory becomes 0, or is continuously displayed without being erased regardless of the presence or absence of the second start memory. You may make it make it. In addition, when the second decorative symbol display area is deleted, the first decorative symbol display area is enlarged and displayed up to the section where the second decorative symbol display area has been displayed, and the first decorative symbol is also enlarged and displayed. It may be. In this embodiment, the first decorative symbol display area is not erased even if the first start memory is lost. However, when the first start memory is lost, the first decorative symbol display area is erased. You may make it do. In addition, when the number of one of the first start memory and the second start memory is 0 and the other number is 1 or more, the display area with the number of start memories is expanded to the other display area. You may make it display.

こうして第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去された後、シャッタ役物40は、変動限度位置まで下降するように移動させられ、第2装飾図柄表示領域3Bが表示されていた区画を覆うこととなる。   After the display of the second decorative symbol display area 3B is erased in this way, the shutter accessory 40 is moved so as to descend to the variation limit position, and covers the section where the second decorative symbol display area 3B was displayed. It becomes.

さらにその後、図89に示すように、シャッタ役物40は、遊技者が視認不可能な初期位置となる表示画面の上方まで戻るように移動させられる。これにより、第1装飾図柄31は、シャッタ役物40に覆われた状態が徐々に解消される。そして、シャッタ役物40は、初期位置となる表示画面の上方まで戻ると、第1装飾図柄表示領域3Aにおいては、第1装飾図柄31がリーチ態様を継続しつつ変動表示中にある状態が提示される。すなわち、遊技者は、そのような第1装飾図柄31の変動表示中の状態を視認することができる。なお、本実施形態では、遊技者が完全に視認できない位置にシャッタ役物40が戻るようになっているが、遊技者が部分的に視認できる位置までシャッタ役物が戻るようにしてもよい。そのようにする場合、シャッタ役物は、装飾図柄表示領域と重ならない位置に戻ることが好ましい。   Further thereafter, as shown in FIG. 89, the shutter accessory 40 is moved so as to return to the upper part of the display screen, which is an initial position that the player cannot visually recognize. Thereby, the state where the first decorative design 31 is covered with the shutter accessory 40 is gradually eliminated. When the shutter accessory 40 returns to the top of the display screen as the initial position, the first decorative symbol display area 3A presents a state in which the first decorative symbol 31 is in a variable display while continuing the reach mode. Is done. That is, the player can visually recognize the state in which the first decorative symbol 31 is being displayed in a variable manner. In the present embodiment, the shutter accessory 40 is returned to a position where the player cannot completely see, but the shutter accessory may be returned to a position where the player can partially see. In such a case, it is preferable that the shutter accessory returns to a position where it does not overlap with the decorative symbol display area.

その後、最終的には、第1装飾図柄31が例えば大当り態様で停止表示される。このとき、シャッタ役物40が初期位置となる表示画面の上方まで戻っているため、遊技者は、第1装飾図柄31の表示結果を必ず確認することができる。このように、通常遊技状態Bにおいては、特定演出パターンによる第1装飾図柄31の変動開始からシャッタ役物40が出現開始するタイミングが、第2装飾図柄32に係る最長変動時間が経過した後であり、第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去された後になっているため、第2始動記憶に基づいてその都度停止表示される第2装飾図柄32がシャッタ役物40によって覆われることはない。すなわち、遊技者は、第1特別図柄221の表示結果となる第1装飾図柄31の停止態様だけでなく、第2特別図柄231の表示結果に対応する第2装飾図柄32の停止態様についても確実に視認することができる。   Then, finally, the first decorative pattern 31 is stopped and displayed in a big hit mode, for example. At this time, since the shutter accessory 40 has returned to the upper part of the display screen at the initial position, the player can surely check the display result of the first decorative symbol 31. As described above, in the normal gaming state B, the timing at which the shutter accessory 40 starts to appear after the start of the variation of the first decorative symbol 31 by the specific effect pattern is after the longest variation time according to the second decorative symbol 32 has elapsed. Yes, since the display in the second decorative symbol display area 3B is erased, the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed each time based on the second start-up memory is not covered by the shutter accessory 40. . That is, the player is sure about not only the stop mode of the first decorative symbol 31 that is the display result of the first special symbol 221 but also the stop mode of the second decorative symbol 32 corresponding to the display result of the second special symbol 231. Can be visually recognized.

なお、本実施形態では、第2装飾図柄32がシャッタ役物40により一切覆われないようになっているが、少なくとも第2装飾図柄が停止表示される際にシャッタ役物が第2装飾図柄表示領域を覆わないようにしてもよい。このようにしても、遊技者は、第2特別図柄に対応する表示結果として第2装飾図柄の停止態様を確認することができる。   In the present embodiment, the second decorative symbol 32 is not covered at all by the shutter accessory 40, but at least when the second decorative symbol is stopped and displayed, the shutter accessory is displayed as the second decorative symbol. The area may not be covered. Even in this way, the player can confirm the stop mode of the second decorative symbol as the display result corresponding to the second special symbol.

また、本実施形態では、第2始動記憶の5個分に相当する変動時間が経過した後にシャッタ役物40を出現開始させているが、例えば第2始動記憶の6個分以上の変動時間が経過した後にシャッタ役物を出現開始させるようにしてもよい。シャッタ役物としては、液晶表示装置の表示画面を覆う形状であればよく、先述した実施形態による可動部材4A,4Bのように装飾等が施されたものであってもよい。また、遊技者が押下操作可能な操作ボタンや回転操作可能なジョグダイヤルといった操作手段を設け、このような操作手段が操作された場合には、シャッタ役物による可動演出が実行されないようにしたり、あるいは可動演出中のシャッタ役物を強制的に初期位置まで戻すことができるようにしてもよい。本実施形態において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示に伴う演出表示は、決定された演出内容(演出データ)に基づいて行われるようになっている。すなわち、第1装飾図柄31に係る演出データに基づいては、第1装飾図柄31の周囲の領域において演出表示が行われ、第2装飾図柄32に係る演出データに基づいては、第2装飾図柄32の周囲の領域において演出表示が行われるようになっている。なお、装飾図柄の変動表示に伴う演出表示としては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方に係る演出データに基づいて表示画面全体で対応する演出表示が行われるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the shutter accessory 40 is started to appear after the fluctuation time corresponding to five of the second start memory has elapsed. For example, the change time of six or more times of the second start memory is used. You may make it start appearance of a shutter accessory after progress. The shutter accessory only needs to have a shape that covers the display screen of the liquid crystal display device, and may be a decorative member such as the movable members 4A and 4B according to the above-described embodiment. In addition, operation means such as an operation button that can be pressed by the player and a jog dial that can be rotated are provided, and when such an operation means is operated, a movable effect by the shutter accessory is not executed, or You may enable it to forcibly return the shutter role in a movable effect to an initial position. In the present embodiment, the effect display accompanying the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined content of the effect (effect data). That is, based on the effect data related to the first decorative symbol 31, effect display is performed in the area around the first decorative symbol 31, and based on the effect data related to the second decorative symbol 32, the second decorative symbol is displayed. The effect display is performed in the area around 32. In addition, as the effect display accompanying the variation display of the decorative symbol, a corresponding effect display may be performed on the entire display screen based on the effect data related to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol. .

次に、図90〜95を参照して、第1実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, a processing flow of a program executed by the main CPU 60 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the description of the same or similar steps as those according to the above-described embodiment will be omitted unless otherwise specified.

メインCPU60は、先述した実施形態による、メイン処理、第1特別図柄制御処理、第2特別図柄制御処理、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄決定処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放待ち時間管理処理、大入賞口開放処理、当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理、システムタイマ割込処理、タイマ更新処理、スイッチ入力処理、特別図柄関連スイッチチェック処理(図62〜78参照)と同様のステップを実行する。本実施形態において、上記した処理のうち、特に、特別図柄関連スイッチチェック処理(図90参照)、特別図柄記憶チェック処理(図91参照)、特別図柄変動時間管理処理(図93参照)、特別図柄表示時間管理処理(図94参照)、当り終了インターバル処理(図95参照)については、先述した実施形態によるものに対して一部異なる点や追加した点があるので、これらの点について以下に説明する。   The main CPU 60 performs main processing, first special symbol control processing, second special symbol control processing, special symbol memory check processing, special symbol determination processing, special symbol variation time management processing, special symbol display time management according to the above-described embodiment. Processing, winning start interval management processing, winning prize opening release waiting time management processing, winning prize opening release processing, winning end interval processing, special symbol game end processing, system timer interrupt processing, timer update processing, switch input processing, special symbol The same steps as the related switch check process (see FIGS. 62 to 78) are executed. In the present embodiment, among the processes described above, in particular, the special symbol related switch check process (see FIG. 90), the special symbol memory check process (see FIG. 91), the special symbol variation time management process (see FIG. 93), the special symbol Since the display time management process (see FIG. 94) and the hit end interval process (see FIG. 95) are partially different from or added to those according to the above-described embodiment, these points will be described below. To do.

なお、メインCPU60によりセットされたコマンドは、副制御回路7(サブCPU71)へと送信されるようになっている。コマンドは、セットされた順に古いものから送信される。サブCPU71は、コマンド受信時にワークRAM73に格納されたコマンドを古いものから順に読み出し、読み出したコマンドに応じた処理を実行することとなる。   The command set by the main CPU 60 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). Commands are sent from the oldest to the newest. The sub CPU 71 reads commands stored in the work RAM 73 in order from the oldest when the command is received, and executes processing according to the read command.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図90に示すように、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理として、図78に示すステップS1261〜S1274と概ね同一処理となるステップS2001〜S2014を順次実行する。
[Special design related switch check processing]
As shown in FIG. 90, the main CPU 60 sequentially executes steps S2001 to S2014 that are substantially the same as steps S1261 to S1274 shown in FIG. 78 as the special symbol related switch check process.

ここで、メインCPU60は、ステップS2004及びS2011の各種乱数抽出処理として、具体的に次のような処理を行う。すなわち、メインCPU60は、システムタイマ割込処理(図75参照)を実行するごとに、大当り判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタのほか、変動時間決定用乱数カウンタの値を更新しており、ステップS2004及びステップS2011の各種乱数抽出処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタからは大当り判定用乱数を、大当り図柄決定用乱数カウンタからは大当り図柄決定用乱数を、変動時間決定用乱数カウンタからは変動時間決定用乱数を抽出する。抽出された各種乱数は、メインRAM62の始動記憶領域に格納される。   Here, the main CPU 60 specifically performs the following processing as various random number extraction processing in steps S2004 and S2011. That is, every time the system timer interrupt process (see FIG. 75) is executed, the main CPU 60 updates the value of the random time counter for determining the variation time in addition to the random number counter for determining the big hit and the random number counter for determining the big hit. In the various random number extraction processes of step S2004 and step S2011, the main CPU 60 determines the big hit determination random number from the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number from the big hit symbol determination random number counter, and the variation time determination random number. A random number for determining the variation time is extracted from the counter. The extracted various random numbers are stored in the start storage area of the main RAM 62.

[特別図柄記憶チェック処理]
図91に示すように、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理として、図66に示すステップS1061〜S1072と概ね同一処理となるステップS2021〜S2032を順次実行する。なお、図91は、第1特別図柄221に関する特別図柄記憶チェック処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄記憶チェック処理も同様である。
[Special symbol memory check processing]
As shown in FIG. 91, the main CPU 60 sequentially executes steps S2021 to S2032, which are substantially the same as steps S1061 to S1072 shown in FIG. 66, as the special symbol storage check process. FIG. 91 shows the special symbol storage check process for the first special symbol 221, but the special symbol storage check process for the second special symbol 231 is the same.

ここで、メインCPU60は、ステップS2027の大当り判定処理として、遊技状態に応じた大当り判定用テーブル(図80(a)及び(b)参照)を参照し、抽出した大当り判定用乱数に基づいて大当りか否かの判定を行う。   Here, the main CPU 60 refers to the jackpot determination table corresponding to the gaming state (see FIGS. 80A and 80B) as the jackpot determination process in step S2027, and determines the jackpot based on the extracted jackpot determination random number. It is determined whether or not.

また、メインCPU60は、ステップS2028の特別図柄決定処理として、遊技状態に応じた大当り図柄決定用テーブル(図80(c)参照)を参照し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて導出特別図柄を決定する。   Further, the main CPU 60 refers to the jackpot symbol determination table corresponding to the gaming state (see FIG. 80C) as the special symbol determination processing in step S2028, and derives the special symbol derived based on the extracted jackpot symbol determination random number. To decide.

そして、メインCPU60は、ステップS2029において、後述の図92に示す特別図柄変動パターン決定処理を実行する。   In step S2029, the main CPU 60 executes a special symbol variation pattern determination process shown in FIG.

[特別図柄変動パターン決定処理]
図92に示すように、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理の各ステップS2041〜S2046を順次実行する。なお、図92は、第1特別図柄221に関する特別図柄変動パターン決定処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄変動パターン決定処理も同様である。
[Special symbol variation pattern determination processing]
As shown in FIG. 92, the main CPU 60 sequentially executes steps S2041 to S2046 of the special symbol variation pattern determination process. FIG. 92 shows the special symbol variation pattern determination process for the first special symbol 221, but the special symbol variation pattern determination process for the second special symbol 231 is the same.

最初に、メインCPU60は、時短フラグがセットされているか否かを判別する(S2041)。時短フラグは、時短遊技状態に移行する際にセットされるものであり、時短遊技状態が終了するとクリアされる。   First, the main CPU 60 determines whether or not the time reduction flag is set (S2041). The time-short flag is set when shifting to the time-short game state, and is cleared when the time-short game state ends.

S2041において、時短フラグがセットされていると判別した場合(S2041:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄変動パターン決定用テーブル(時短遊技状態)(図82(a)参照)を参照して、大当り種別の判定結果と抽出した変動時間決定用乱数とに基づいて第1特別図柄221の変動パターンを決定する(S2042)。その後、メインCPU60は、後述のステップS2046の処理に移る。   If it is determined in S2041 that the hour / hour flag is set (S2041: YES), the main CPU 60 refers to the first special symbol variation pattern determination table (time / short game state) (see FIG. 82 (a)). The variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the determination result of the big hit type and the extracted random number for determining the variation time (S2042). Thereafter, the main CPU 60 proceeds to a process of step S2046 described later.

一方、ステップS2041において、時短フラグがセットされていないと判別した場合(S2041:NO)、メインCPU60は、特殊演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2043)。特殊演出カウンタは、特殊演出モードに係る通常遊技状態Bのゲーム回数となる15回を計数するものであり、時短終了時に15回がセットされるようになっている。   On the other hand, if it is determined in step S2041 that the time reduction flag is not set (S2041: NO), the main CPU 60 determines whether or not the value of the special effect counter is 0 (S2043). The special effect counter counts 15 times, which is the number of games in the normal gaming state B related to the special effect mode, and is set to 15 times at the end of the short time.

ステップS2043において、特殊演出カウンタの値が0でない場合(S2043:NO)、メインCPU60は、第1特別図柄変動パターン決定用テーブル(通常遊技状態B)(図83(a)参照)を参照して、大当り種別の判定結果と抽出した変動時間決定用乱数とに基づいて第1特別図柄221の変動パターンを決定する(S2044)。その後、メインCPU60は、後述のステップS2046の処理に移る。   In step S2043, if the value of the special effect counter is not 0 (S2043: NO), the main CPU 60 refers to the first special symbol variation pattern determination table (normal gaming state B) (see FIG. 83 (a)). The variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the determination result of the big hit type and the extracted random number for determining the variation time (S2044). Thereafter, the main CPU 60 proceeds to a process of step S2046 described later.

ステップS2043において、特殊演出カウンタの値が0の場合(S2043:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄変動パターン決定用テーブル(通常遊技状態A)(図81(a)参照)を参照して、大当り種別の判定結果と抽出した変動時間決定用乱数とに基づいて第1特別図柄221の変動パターンを決定する(S2045)。   In step S2043, when the value of the special effect counter is 0 (S2043: YES), the main CPU 60 refers to the first special symbol variation pattern determination table (normal gaming state A) (see FIG. 81 (a)). The variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the determination result of the big hit type and the extracted random number for determining the variation time (S2045).

次に、メインCPU60は、決定した変動パターンを示すデータ及び決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットし(S2046)、特別図柄変動パターン決定処理を終了する。   Next, the main CPU 60 sets data indicating the determined variation pattern and a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern (S2046), and ends the special symbol variation pattern determination processing.

[特別図柄変動時間管理処理]
図93に示すように、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理として、図68に示すステップS1111〜S1117と概ね同一の処理に加えて、異なる処理を追加したステップS2051〜S2060を順次実行する。なお、図93は、第1特別図柄221に関する特別図柄変動時間管理処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄変動時間管理処理も同様である。
[Special symbol change time management processing]
As shown in FIG. 93, the main CPU 60 sequentially executes steps S2051 to S2060 in which different processes are added in addition to the processes substantially the same as steps S1111 to S1117 shown in FIG. 68 as the special symbol variation time management process. FIG. 93 shows the special symbol variation time management process related to the first special symbol 221, but the special symbol variation time management process related to the second special symbol 231 is the same.

図93に示すように、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットした後(S2053)、第1特別図柄221による大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判別する(S2054)。すなわち、メインCPU60は、第1特別図柄221が大当り図柄として停止表示されるか否かを判別する。大当たりの場合(S2054:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行し(S2055)、次のステップS2056の処理に移る。一方、ステップS2054において、大当たりでない場合(S2054:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2059の処理に移る。なお、本実施形態において、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理は、第2特別図柄231の変動表示中に限り実行され、第2特別図柄231の停止表示中においては実行されない。   As shown in FIG. 93, after setting the value “02H” indicating the special symbol display time management in the control state flag (S2053), the main CPU 60 determines whether or not the result of the big hit lottery with the first special symbol 221 is a big hit. Is discriminated (S2054). That is, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is stopped and displayed as a big hit symbol. In the case of a big hit (S2054: YES), the main CPU 60 executes a forced stop and forced change process of the second special symbol 231 (S2055), and proceeds to the next step S2056. On the other hand, if it is not a big hit in step S2054 (S2054: NO), the main CPU 60 proceeds to the process of step S2059 described later. In the present embodiment, the forced stop and forced change processing of the second special symbol 231 is executed only during the variable display of the second special symbol 231 and is not executed during the stop display of the second special symbol 231.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止・強制変更処理が実行されたか否かを判別し(S2056)、強制停止・強制変更処理が実行されていた場合(S2056:YES)、第2特別図柄強制停止コマンドをセットする(S2057)。S2056において、強制停止・強制変更処理が実行されていない場合(S2056:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2059の処理に移る。第2特別図柄強制停止コマンドは、第2特別図柄231が実際に強制停止されたことを示すコマンドであり、また、対応する第2装飾図柄32を強制停止させるためのコマンドでもある。なお、図示しない第2特別図柄231に関する特別図柄変動時間管理処理においては、第1装飾図柄31を強制停止させるための第1特別図柄強制停止コマンドがセットされることとなる。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the forced stop / forced change process of the second special symbol 231 has been executed (S2056), and if the forced stop / forced change process has been executed (S2056: YES), A second special symbol forced stop command is set (S2057). In S2056, when the forced stop / forced change process is not executed (S2056: NO), the main CPU 60 proceeds to a process of step S2059 described later. The second special symbol forced stop command is a command indicating that the second special symbol 231 is actually forcibly stopped, and is also a command for forcibly stopping the corresponding second decorative symbol 32. In the special symbol variation time management process related to the second special symbol 231 (not shown), a first special symbol forced stop command for forcibly stopping the first decorative symbol 31 is set.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S2058)、その後、第1特別図柄停止コマンドをセットする(S2059)。第1特別図柄停止コマンドは、第1特別図柄221が停止されたことを示すコマンドである。この第1特別図柄停止コマンドが副制御回路7のサブCPU71に送信されることにより、サブCPU71は、第1特別図柄221が停止されることを認識する。その後、メインCPU60は、ステップS2060の処理を実行し、特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting a second special symbol non-change flag (S2058), and then sets a first special symbol stop command (S2059). The first special symbol stop command is a command indicating that the first special symbol 221 has been stopped. By transmitting the first special symbol stop command to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7, the sub CPU 71 recognizes that the first special symbol 221 is stopped. Thereafter, the main CPU 60 executes the process of step S2060 and ends the special symbol variation time management process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図94に示すように、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理として、図69に示すステップS1121〜S1137と概ね同一の処理に加えて、異なる処理を追加したステップS2071〜S2091を順次実行する。なお、図94は、第1特別図柄221に関する特別図柄表示時間管理処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄表示時間管理処理も同様である。
[Special symbol display time management process]
As shown in FIG. 94, the main CPU 60 sequentially executes steps S2071 to S2091 in which different processes are added in addition to the processes substantially the same as steps S1121 to S1137 shown in FIG. 69 as the special symbol display time management process. FIG. 94 shows the special symbol display time management process for the first special symbol 221, but the special symbol display time management process for the second special symbol 231 is the same.

図94に示すように、ステップS2072において、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」の場合、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間が消化されたと判別したとき(S2072:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄221による大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判別する(S2073)。ステップS2072において、第1タイマの値が「0」でない場合(S2072:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   As shown in FIG. 94, in step S2072, when the value of the first timer is “0”, that is, when the main CPU 60 determines that the variation start waiting time set in the first timer has been consumed (S2072: YES), the main CPU 60 determines whether or not the result of the jackpot lottery with the first special symbol 221 is a jackpot (S2073). If the value of the first timer is not “0” in step S2072 (S2072: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management process.

ステップS2073において、大当たりでない場合(S2073:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2078の処理に移る。一方、大当たりの場合(S2073:YES)、メインCPU60は、遊技状態フラグをクリアし(S2074)、時短回数カウンタをクリアし(S2075)、特殊演出カウンタをクリアする(S2076)。なお、本実施形態において、遊技状態フラグには、時短フラグが含まれる。また、本実施形態において、時短回数カウンタは、時短遊技状態のゲーム回数を計数するものであり、時短遊技状態移行時に一例として50回のみがセットされるようになっている。その後、メインCPU60は、後述のステップS2088の処理に移る。   If it is not a big hit in step S2073 (S2073: NO), the main CPU 60 proceeds to the process of step S2078 described later. On the other hand, in the case of a big hit (S2073: YES), the main CPU 60 clears the gaming state flag (S2074), clears the time reduction counter (S2075), and clears the special effect counter (S2076). In the present embodiment, the gaming state flag includes a time reduction flag. In the present embodiment, the time-count counter is for counting the number of games in the time-saving gaming state, and is set to only 50 times as an example at the time-short gaming state transition. Thereafter, the main CPU 60 proceeds to a process of step S2088 described later.

次に、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別し(S2078)、時短回数カウンタの値は「0」ではないと判別したとき(S2078:NO)、時短回数カウンタの値を1減算する(S2079)。その後、メインCPU60は、再度、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S2080)。ステップS2078において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S2078:YES)、また、ステップS2080において、時短回数カウンタの値は「0」でないと判別したとき(S2080:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2084の処理に移る。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S2078), and determines that the value of the time reduction counter is not “0” (S2078: NO), The value of the number counter is decremented by 1 (S2079). Thereafter, the main CPU 60 determines again whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S2080). When it is determined in step S2078 that the value of the hourly / counter counter is “0” (S2078: YES), or in step S2080, when it is determined that the value of the hourly / counter counter is not “0” (S2080: NO) The main CPU 60 moves to the process of step S2084 described later.

ステップS2080において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S2080:YES)、メインCPU60は、時短フラグを含む遊技状態フラグをクリアし(S2081)、時短終了コマンドをセットする(S2082)。時短終了コマンドは、時短遊技状態の終了を示すコマンドである。   When it is determined in step S2080 that the value of the time reduction counter is “0” (S2080: YES), the main CPU 60 clears the gaming state flag including the time reduction flag (S2081), and sets a time reduction end command (S2081). S2082). The time saving end command is a command indicating the end of the time saving gaming state.

次に、メインCPU60は、特殊演出カウンタに所定値をセットする(S2083)。本実施形態において、特殊演出カウンタには、所定値として「15」がセットされるが、所定値としては、15よりも少ない値や多い値でもよい。本実施形態においては、特殊演出カウンタの値が0にならない限り、通常遊技状態Bに対応する特別図柄変動パターン決定用テーブル(図83参照)がメインCPU60により参照されることとなる。   Next, the main CPU 60 sets a predetermined value in the special effect counter (S2083). In the present embodiment, “15” is set as the predetermined value in the special effect counter, but the predetermined value may be a value less than or greater than 15. In the present embodiment, the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 83) corresponding to the normal gaming state B is referred to by the main CPU 60 unless the value of the special effect counter becomes zero.

次に、メインCPU60は、特殊演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2084)。特殊演出カウンタの値が0でない場合(S2084:NO)、メインCPU60は、特殊演出カウンタの値を1減算し(S2085)、再度、特殊演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2086)。ステップS2084において、特殊演出カウンタの値が0の場合(S2084:YES)、また、ステップS2086において、特殊演出カウンタの値が0でない場合(S2086:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2091の処理に移る。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the special effect counter is 0 (S2084). If the value of the special effect counter is not 0 (S2084: NO), the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the special effect counter (S2085), and again determines whether or not the value of the special effect counter is 0 ( S2086). If the value of the special effect counter is 0 in step S2084 (S2084: YES), or if the value of the special effect counter is not 0 in step S2086 (S2086: NO), the main CPU 60 performs the process in step S2091 described later. Move on.

ステップS2086において、特殊演出カウンタの値が0の場合(S2086:YES)、メインCPU60は、特殊演出終了コマンドをセットし(S2087)、後述のステップS2091の処理に移る。特殊演出終了コマンドは、サブCPU71に対して特殊演出モードを終了させるためのコマンドである。   In step S2086, if the value of the special effect counter is 0 (S2086: YES), the main CPU 60 sets a special effect end command (S2087), and proceeds to the process of step S2091 described later. The special effect end command is a command for causing the sub CPU 71 to end the special effect mode.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S2088)。   Next, the main CPU 60 sets “03H”, which is a value indicating the hit start interval management process, in the control state flag (S2088).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄31に対応する大当り開始インターバル時間としての待ち時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S2089)。   Next, the main CPU 60 sets a waiting time (for example, 300 msec) as a jackpot start interval time corresponding to the first special symbol 31 in the first timer (S2089).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄31に対応する大当り開始コマンドをセットする(S2090)。S2090の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a jackpot start command corresponding to the first special symbol 31 (S2090). When the process of S2090 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

また、ステップS2087の処理に続いて、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットし(S2091)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Further, following the process of step S2087, the main CPU 60 sets “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process, in the control state flag (S2091), and ends the special symbol display time management process.

本実施形態では、このような特別図柄表示時間管理処理が実行されることにより、時短遊技状態の終了後に特殊演出カウンタの所定値として「15」がセットされ、大当り遊技状態の終了後、第1特別図柄31及び第2特別図柄32の変動回数が51〜65回となる期間において、通常遊技状態Bに対応する特別図柄変動パターン決定用テーブル(図83参照)が参照される。なお、通常大当り終了後から第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を計数するカウンタを設けて、当該カウンタの値が51〜65となる期間に限って通常遊技状態Bに対応する特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。また、大当りが発生した時の大当り図柄に応じて特殊演出カウンタにセットする値を異なるようにしてもよく、大当りが発生した時の遊技状態と大当り図柄とに応じて特殊演出力ウンタにセットする値を異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態Bにおいては、大当りに当選した場合、大当り終了後において、次回の大当り終了まで当該通常遊技状態Bが継続されるようにしてもよい。   In the present embodiment, by executing such a special symbol display time management process, “15” is set as the predetermined value of the special effect counter after the end of the short-time gaming state, and after the end of the big hit gaming state, the first In a period in which the number of changes in the special symbol 31 and the second special symbol 32 is 51 to 65, the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 83) corresponding to the normal gaming state B is referred to. A special symbol corresponding to the normal gaming state B is provided only during a period when the value of the counter is 51 to 65, provided that a counter for counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is provided after the normal big hit. The variation pattern determination table may be referred to. In addition, the value set in the special performance counter may be different depending on the big hit symbol when the big hit occurs, and it is set in the special performance output counter depending on the gaming state and the big hit symbol when the big hit occurs. The values may be different. Further, in the normal gaming state B, when the big hit is won, the normal gaming state B may be continued until the next big hit ends after the big hit.

[当り終了インターバル処理]
図95に示すように、メインCPU60は、当り終了インターバル処理として、図73に示すステップS1211〜S1214と概ね同一の処理に加えて、異なる処理を追加したステップS2101〜S2105を順次実行する。
[Hit end interval processing]
As shown in FIG. 95, the main CPU 60 sequentially executes steps S2101 to S2105 in which different processes are added in addition to substantially the same processes as steps S1211 to S1214 shown in FIG. 73 as the hit end interval process.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S2101)。制御状態フラグが「06H」ではないと判別したとき(S2101:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “06H” which is a value indicating the hit end interval process (S2101). When it is determined that the control state flag is not “06H” (S2101: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

ステップS2101において、制御状態フラグが「06H」であると判別したとき(S2102:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S2102)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in step S2101 that the control state flag is “06H” (S2102: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S2102). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been consumed.

ステップS2102において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき(S2102:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S2102の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき(S2102:YES)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S2103)。   In step S2102, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit end interval time has not been consumed (S2102: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process, To the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined in the process of S2102 that the value of the first timer is “0”, that is, the hit end interval time has been consumed (S2102: YES), the main CPU 60 sets a value indicating the special symbol game end process. “07H” is set in the control state flag (S2103).

その後、メインCPU60は、大当り図柄に応じた遊技状態フラグをセットする(s2014)。本実施形態においては、遊技状態フラグとして、確変大当り終了時に確変フラグ及び時短フラグがセットされ、通常大当り終了時には、時短フラグがセットされるとともに、時短回数カウンタの値として「50」がセットされる。   Thereafter, the main CPU 60 sets a gaming state flag corresponding to the jackpot symbol (s2014). In the present embodiment, as the gaming state flag, a probability change flag and a time reduction flag are set at the end of the probability change big hit, a time reduction flag is set at the end of the normal big hit, and “50” is set as the value of the time reduction counter. .

次に、メインCPU60は、遊技状態コマンドをセットし(S2105)、当り終了インターバル処理を終了する。遊技状態コマンドとしては、遊技状態フラグに応じて確変遊技状態の開始を示すコマンドや時短遊技状態の開始を示すコマンドがセットされる。本実施形態においては、確変時短遊技状態に移行する場合に、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドがセットされ、非確変時短遊技状態に移行する場合に、時短遊技状態コマンドがセットされる。   Next, the main CPU 60 sets a gaming state command (S2105) and ends the hit end interval process. As the gaming state command, a command indicating the start of the probability variation gaming state or a command indicating the start of the short-time gaming state is set according to the gaming state flag. In this embodiment, when changing to the short game state at the time of probability change, the probability change game state command and the short time game state command are set, and when changing to the short game state at the time of non-probability change, the short time game state command is set.

次に、図96〜104を参照して、第1実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the description of the same or similar steps as those according to the above-described embodiment will be omitted unless otherwise specified.

図96〜104に示すように、サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、第2表示領域消去処理、コマンド解析処理、演出パターン決定処理、装飾図柄強制停止処理、シャッタ役物可動制御処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理及びシャッタ役物可動制御処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び第2表示領域消去処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。演出パターン決定処理及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。   As shown in FIGS. 96 to 104, the sub CPU 71 performs a sub control circuit main process, a command reception interrupt process, a timer interrupt process, a decoration symbol stop process, a second display area deletion process, a command analysis process, and an effect pattern determination process. The decorative symbol forced stop process and the shutter accessory movement control process are executed. The command analysis process and the shutter accessory movement control process are executed as subroutines of the sub control circuit main process. The decoration symbol stopping process and the second display area erasing process are executed as a subroutine of a timer interrupt process. The effect pattern determination process and the decorative symbol forced stop process are executed as a subroutine of the command analysis process.

[副制御回路メイン処理]
図96に示すように、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化処理を行う(S3001)。具体的には、初期化処理として、サブCPU71は、プログラムROM72から起動プログラムを読み出し、ワークRAM73に記憶された各種フラグ等をクリアする。
[Sub control circuit main processing]
As shown in FIG. 96, the sub CPU 71 performs initialization processing in response to power-on (S3001). Specifically, as an initialization process, the sub CPU 71 reads a startup program from the program ROM 72 and clears various flags stored in the work RAM 73.

次に、サブCPU71は、乱数更新処理を行う(S3002)。具体的には、乱数更新処理として、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行う。   Next, the sub CPU 71 performs random number update processing (S3002). Specifically, as the random number update process, the sub CPU 71 updates values of an effect determination random number counter, a stop symbol determination random number counter, a decoration symbol determination random number counter, and the like, which will be described later.

次に、サブCPU71は、後述の図101に示すコマンド解析処理を行う(S3003)。コマンド解析処理では、主制御回路6(メインCPU60)から受信した各種のコマンドが解析される。   Next, the sub CPU 71 performs a command analysis process shown in FIG. 101 to be described later (S3003). In the command analysis process, various commands received from the main control circuit 6 (main CPU 60) are analyzed.

次に、サブCPU71は、表示制御処理を行う(S3004)。具体的には、表示制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32等の画像を表示制御する。   Next, the sub CPU 71 performs display control processing (S3004). Specifically, as the display control process, the sub CPU 71 controls display of images such as the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、音制御処理を行う(S3005)。具体的には、音制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、告知音、効果音、音楽、セリフ等といった音の出力制御を行う。   Next, the sub CPU 71 performs sound control processing (S3005). Specifically, as the sound control process, the sub CPU 71 performs output control of sound such as notification sound, sound effect, music, and speech based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、ランプ制御処理を行う(S3006)。具体的には、ランプ制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、各種ランプの点灯/消灯を制御する。   Next, the sub CPU 71 performs a lamp control process (S3006). Specifically, as lamp control processing, the sub CPU 71 controls lighting / extinguishing of various lamps based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、後述の図104に示すシャッタ役物可動制御処理を行う(S3007)。その後、サブCPU71は、ステップS2002の処理に戻る。シャッタ役物可動制御処理では、シャッタ役物40の動作が制御される。   Next, the sub CPU 71 performs a shutter accessory movement control process shown in FIG. 104 described later (S3007). Thereafter, the sub CPU 71 returns to the process of step S2002. In the shutter accessory movement control process, the operation of the shutter accessory 40 is controlled.

[コマンド受信割込処理]
図97に示すように、サブCPU71は、主制御回路6(メインCPU60)からのコマンド入力に際して、レジスタを退避させる処理を行う(S3011)。具体的に、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる。
[Command reception interrupt processing]
As shown in FIG. 97, the sub CPU 71 performs a process of saving a register when a command is input from the main control circuit 6 (main CPU 60) (S3011). Specifically, the sub CPU 71 saves the program being executed stored in each register (storage area).

次に、サブCPU71は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う(S3012)。具体的に、サブCPU71は、入力されたコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する。格納されたコマンドは、後述の図101に示すコマンド解析処理により解析される。   Next, the sub CPU 71 performs a process of storing the input command in the reception buffer (S3012). Specifically, the sub CPU 71 stores the input command in the reception buffer area of the work RAM 73. The stored command is analyzed by command analysis processing shown in FIG.

次に、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う(S3013)。具体的に、サブCPU71は、ステップS3011で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる。その後、サブCPU71は、コマンド受信割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 performs processing for restoring the register (S3013). Specifically, the sub CPU 71 restores the program saved in step S3011 to each register. Thereafter, the sub CPU 71 ends the command reception interrupt process.

[タイマ割込処理]
図98に示すように、サブCPU71は、所定の周期(例えば2ms)毎にタイマ割込処理を実行する。まず、サブCPU71は、各レジスタを退避させる処理を行う(S3021)。具体的に、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる。
[Timer interrupt processing]
As shown in FIG. 98, the sub CPU 71 executes a timer interrupt process at predetermined intervals (for example, 2 ms). First, the sub CPU 71 performs a process of saving each register (S3021). Specifically, the sub CPU 71 saves the program being executed stored in each register (storage area).

次に、サブCPU71は、タイマ更新処理を行う(S3022)。具体的に、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述のシャッタ役物待機タイマ、シャッタ役物可動タイマ、第1装飾図柄変動時間タイマ、第2装飾図柄変動時間タイマ、第2装飾図柄停止時間タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。   Next, the sub CPU 71 performs timer update processing (S3022). Specifically, the sub CPU 71 stores various timers stored in the work RAM 73, such as a shutter accessory standby timer, a shutter accessory movable timer described later, a first decorative symbol variation time timer, a second decorative symbol variation time timer, a second Update (subtract) the value set in the decorative symbol stop time timer or the like.

次に、サブCPU71は、後述の図99に示す装飾図柄停止処理を実行し(S3023)、その後、後述の図100に示す第2表示領域消去処理を実行する(S3024)。装飾図柄停止処理では、第1装飾図柄31あるいは第2装飾図柄32が停止表示され、第2表示領域消去処理では、第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去される。   Next, the sub CPU 71 executes a decoration symbol stop process shown in FIG. 99 described later (S3023), and then executes a second display area erasing process shown in FIG. 100 described later (S3024). In the decorative symbol stopping process, the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is stopped and displayed, and in the second display area deleting process, the display of the second decorative symbol display area 3B is deleted.

次に、サブCPU71は、操作ボタン入力処理を行う(S3025)。操作ボタン入力処理では、サブCPU71により各種の操作ボタンが操作されたか否かが検知される。   Next, the sub CPU 71 performs an operation button input process (S3025). In the operation button input process, it is detected whether or not various operation buttons are operated by the sub CPU 71.

次に、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う(S3026)。具体的に、サブCPU71は、ステップS3021で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる。その後、サブCPU71は、タイマ割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 performs processing for restoring the register (S3026). Specifically, the sub CPU 71 restores the program saved in step S3021 to each register. Thereafter, the sub CPU 71 ends the timer interrupt process.

[装飾図柄停止処理]
図99に示すように、装飾図柄停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S3031)。第1装飾図柄変動フラグは、第1装飾図柄31が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3084においてセットされる。
[Decoration stop processing]
As shown in FIG. 99, as the first step of the decorative symbol stop process, the sub CPU 71 determines whether or not the first decorative symbol variation flag is on (S3031). The first decorative symbol variation flag is a flag indicating that the first decorative symbol 31 is variably displayed, and is set in step S3084 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S3031において、第1装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S3031:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S3031:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S3032)。第1装飾図柄変動タイマは、第1装飾図柄31の変動時間を計時するための減算タイマである。第1装飾図柄変動タイマには、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3085において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   In S3031, when the first decorative symbol variation flag is not on (S3031: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3035 described later. On the other hand, when the first decorative symbol variation flag is on (S3031: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the first decorative symbol variation timer is 0 (S3032). The first decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the first decorative symbol 31. In the first decorative symbol variation timer, a value corresponding to the variation time corresponding to the rendering data is set in step S3085 of the rendering pattern determination process shown in FIG.

S3032において、第1装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S3032:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S3032:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄停止データをセットし(S3033)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S3034)。第1装飾図柄停止データは、第1装飾図柄31を停止表示させる処理に加えて、第1装飾図柄31の変動表示に伴い実行されたその他の演出を終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第1装飾図柄停止データに基づく処理により、変動表示中の第1装飾図柄31が停止表示されることとなる。   In S3032, when the value of the first decorative symbol variation timer is not 0 (S3032: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3035 described later. On the other hand, when the value of the first decorative symbol variation timer is 0 (S3032: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol stop data (S3033), and sets the first decorative symbol variation flag to OFF (S3034). ). The first decorative symbol stop data is data for ending other effects executed in accordance with the variable display of the first decorative symbol 31 in addition to the process of stopping and displaying the first decorative symbol 31. Set. By the processing based on such first decorative symbol stop data, the first decorative symbol 31 being displayed in a variable manner is stopped and displayed.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S3035)。第2装飾図柄変動フラグは、第2装飾図柄32が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3092においてセットされる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol variation flag is on (S3035). The second decorative symbol variation flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is variably displayed, and is set in step S3092 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S3035において、第2装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S3035:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動フラグがオンの場合(S3035:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S3036)。第2装飾図柄変動タイマは、第2装飾図柄32の変動時間を計時するための減算タイマである。第2装飾図柄変動タイマには、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3093において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   In S3035, when the second decorative symbol variation flag is not on (S3035: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stopping process. On the other hand, when the second decorative symbol variation flag is on (S3035: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S3036). The second decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the second decorative symbol 32. In the second decorative symbol variation timer, a value corresponding to the variation time corresponding to the rendering data is set in step S3093 of the rendering pattern determination process shown in FIG.

S3036において、第2装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S3036:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S3036:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止データをセットし(S3037)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S3038)。第2装飾図柄停止データは、第2装飾図柄32を停止表示させる処理に加えて、第2装飾図柄32の変動表示に伴い実行されたその他の演出を終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第2装飾図柄停止データに基づく処理により、変動表示中の第2装飾図柄32が停止表示されることとなる。   In S3036, when the value of the second decorative symbol variation timer is not 0 (S3036: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stopping process. On the other hand, when the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S3036: YES), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop data (S3037) and sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S3038). ). The second decorative symbol stop data is data for ending other effects performed in accordance with the variable display of the second decorative symbol 32 in addition to the process of stopping and displaying the second decorative symbol 32. Set. By such processing based on the second decorative symbol stop data, the second decorative symbol 32 being variably displayed is stopped and displayed.

次に、サブCPU71は、停止表示された第2装飾図柄32(第2装飾図柄32の停止図柄)は大当り態様か否かを判別する(S3039)。第2装飾図柄32の停止図柄が大当り態様である場合(S3039:YES)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄32の停止図柄が大当り態様でない場合(S3039:NO)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオンにセットする(S3040)。第2装飾図柄停止フラグは、第2装飾図柄32が停止表示していることを示すフラグである。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed (the stopped symbol of the second decorative symbol 32) is a big hit mode (S3039). When the stop symbol of the second decorative symbol 32 is in the big hit mode (S3039: YES), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop process. On the other hand, when the stop symbol of the second decorative symbol 32 is not in the big hit mode (S3039: NO), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag on (S3040). The second decorative symbol stop flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is stopped and displayed.

なお、第2装飾図柄32の停止図柄が大当り態様である場合、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32は、大当り遊技状態の開始時にメインCPU60から送信される大当り開始コマンドをサブCPU71が受信した際、この大当り開始コマンドに基づいて消去されることとなる。第1装飾図柄表示領域3A及び第1装飾図柄31は、第1装飾図柄31が停止表示されても消去されることはないが、メインCPU60からの大当り開始コマンドに基づいて消去されることとなる。   If the stop symbol of the second decorative symbol 32 is in the big hit mode, the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 send a big hit start command transmitted from the main CPU 60 at the start of the big hit gaming state to the sub CPU 71. Is deleted based on the jackpot start command. The first decorative symbol display area 3A and the first decorative symbol 31 are not erased even if the first decorative symbol 31 is stopped and displayed, but are erased based on the jackpot start command from the main CPU 60. .

そして、サブCPU71は、第2装飾図柄停止時間タイマに所定の値をセットし(S3041)、装飾図柄停止処理を終了する。第2装飾図柄停止時間タイマは、第2装飾図柄32を停止表示させる時間を計時するための減算タイマである。なお、本実施形態において、第2装飾図柄停止時間タイマには、所定の値として例えば2sに相当する値がセットされるようになっている。具体的に、本実施形態においては、上述したようにタイマ更新処理が2ms毎に実行されることから、第2装飾図柄停止時間タイマに所定の値として「1000」がセットされる。   Then, the sub CPU 71 sets a predetermined value in the second decorative symbol stop time timer (S3041), and ends the decorative symbol stop process. The second decorative symbol stop time timer is a subtraction timer for timing the time for which the second decorative symbol 32 is stopped and displayed. In the present embodiment, for example, a value corresponding to 2 s is set as the predetermined value in the second decorative symbol stop time timer. Specifically, in the present embodiment, since the timer update process is executed every 2 ms as described above, “1000” is set as a predetermined value in the second decorative symbol stop time timer.

[第2表示領域消去処理]
図100に示すように、第2表示領域消去処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグがオンであるか否かを判別する(S3051)。第2装飾図柄停止フラグがオンでない場合(S3051:NO)、サブCPU71は、この第2表示領域消去処理を終了する。一方、第2装飾図柄停止フラグがオンの場合(S3051:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0であるか否かを判別する(S3052)。
[Second display area erasing process]
As shown in FIG. 100, as the first step of the second display area erasing process, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol stop flag is on (S3051). When the second decorative symbol stop flag is not on (S3051: NO), the sub CPU 71 ends the second display area erasing process. On the other hand, when the second decorative symbol stop flag is on (S3051: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol stop time timer is 0 (S3052).

S3052において、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0でない場合(S3052:NO)、サブCPU71は、この第2表示領域消去処理を終了する。一方、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0の場合(S3052:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄表示領域3Bの表示を消去する処理を実行する(S3053)。このステップS3053においては、第2装飾図柄表示領域3Bとともに第2装飾図柄32の表示も消去されることとなる。   In S3052, when the value of the second decorative symbol stop time timer is not 0 (S3052: NO), the sub CPU 71 ends the second display area erasing process. On the other hand, if the value of the second decorative symbol stop time timer is 0 (S3052: YES), the sub CPU 71 executes a process of deleting the display of the second decorative symbol display area 3B (S3053). In this step S3053, the display of the second decorative symbol 32 is also deleted together with the second decorative symbol display area 3B.

このように、本実施形態においては、第2装飾図柄32の停止表示から2秒経過するまでの間に、次の第2装飾図柄32の変動表示が開始されなければ、第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去されるようになっている。なお、第2装飾図柄表示領域の表示については、消去しないようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示領域の表示が消去されない演出モードを設け、この様な演出モードを遊技状態に応じて発生させるようにしてもよい。例えば、時短フラグがオンの場合には、第2装飾図柄の停止表示時に、第2装飾図柄停止フラグをオンにすることなく、かつ、第2装飾図柄停止時間タイマをセットすることもなく、第2装飾図柄表示領域及び第2装飾図柄の表示を消去しないようにしてもよい。この場合には、時短フラグがオフとなったときに、第2装飾図柄停止フラグをオンにセットし、さらに第2装飾図柄停止時間タイマをセットするようにしてもよい。その後、新たに第2装飾図柄が変動表示されることで第2装飾図柄停止フラグがオフにセットされ、さらに第2装飾図柄停止時間タイマがクリアされないまま、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0になった場合、第2装飾図柄表示領域及び第2装飾図柄の表示を消去するようにすればよい。   As described above, in the present embodiment, the second decorative symbol display area is displayed unless the next variable decorative symbol 32 starts to be displayed until 2 seconds elapses after the second decorative symbol 32 is stopped. The 3B display is erased. Note that the display of the second decorative symbol display area may not be erased. Further, an effect mode in which the display of the second decorative symbol display area is not erased may be provided, and such an effect mode may be generated according to the gaming state. For example, when the time reduction flag is on, the second decorative symbol stop flag is not turned on and the second decorative symbol stop time timer is not set when the second decorative symbol is stopped. The display of the 2 decorative symbol display area and the second decorative symbol may not be erased. In this case, when the time reduction flag is turned off, the second decorative symbol stop flag may be set on, and the second decorative symbol stop time timer may be set. Then, the second decorative symbol stop flag is set to OFF by newly displaying the second decorative symbol fluctuating, and the value of the second decorative symbol stop time timer is not cleared without further clearing the second decorative symbol stop time timer. When it becomes 0, the display of the second decorative symbol display area and the second decorative symbol may be erased.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオフにセットし(S3054)、この第2表示領域消去処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to OFF (S3054), and ends the second display area erasing process.

[コマンド解析処理]
図101に示すように、コマンド解析処理の最初のステップとして、サブCPU71は、主制御回路6(メインCPU60)から受信したコマンドがあるか否かを判別する(S3061)。受信したコマンドがない場合(S3061:NO)、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。一方、受信したコマンドがある場合(S3061:YES)、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータを読み出す(S3062)。
[Command analysis processing]
As shown in FIG. 101, as the first step of command analysis processing, the sub CPU 71 determines whether or not there is a command received from the main control circuit 6 (main CPU 60) (S3061). If there is no received command (S3061: NO), the sub CPU 71 ends the command analysis processing. On the other hand, if there is a received command (S3061: YES), the sub CPU 71 reads command data stored in the reception buffer (S3062).

次に、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する(S3063)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S3063:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3065の処理に移る。変動パターン指定コマンドを受信している場合(S3063:YES)、サブCPU71は、後述の図102に示す演出パターン決定処理を実行する(S3064)。この演出パターン決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (S3063). When the variation pattern designation command has not been received (S3063: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3065 described later. When the variation pattern designation command is received (S3063: YES), the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process shown in FIG. 102 described later (S3064). When the effect pattern determination process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、図柄指定コマンド(特別図柄指定コマンド)を受信したか否かを判別する(S3065)。図柄指定コマンドを受信していない場合(S3065:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3067の処理に移る。図柄指定コマンドを受信している場合(S3065:YES)、サブCPU71は、停止図柄決定処理を実行する(S3066)。停止図柄決定処理では、ハズレ図柄や大当り図柄を示す特別図柄指定コマンドに基づいて、停止表示させる第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32としての停止図柄の態様が決定される。この停止図柄決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designation command (special symbol designation command) has been received based on the read command data (S3065). When the symbol designation command has not been received (S3065: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S3067 described later. When the symbol designation command is received (S3065: YES), the sub CPU 71 executes a stop symbol determination process (S3066). In the stop symbol determination process, the mode of the stop symbol as the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 to be stopped and displayed is determined based on a special symbol designation command indicating a lost symbol or a jackpot symbol. When the stop symbol determination process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄強制停止コマンド(第1特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄強制停止コマンド)を受信したか否かを判別する(S3067)。特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S3067:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3069の処理に移る。特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S3067:YES)、サブCPU71は、後述の図103に示す装飾図柄強制停止処理を実行する(S3068)。この装飾図柄強制停止処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol forced stop command (first special symbol forced stop command or second special symbol forced stop command) has been received based on the read command data (S3067). When the special symbol forced stop command has not been received (S3067: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3069 described later. When the special symbol forced stop command is received (S3067: YES), the sub CPU 71 executes a decorative symbol forced stop process shown in FIG. 103 described later (S3068). When the decorative symbol forced stop process is finished, the sub CPU 71 finishes the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、時短終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3069)。時短終了コマンドを受信していない場合(S3069:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3071の処理に移る。時短終了コマンドを受信している場合(S3069:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード開始処理を実行する(S3070)。具体的に、特殊演出モード開始処理では、特殊演出モードの背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、特殊演出モード開始処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Bフラグがオンにセットされる。通常遊技状態Bフラグは、遊技状態が通常遊技状態Bであることを示すフラグである。この特殊演出モード開始処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a short time end command has been received based on the read command data (S3069). When the short time end command has not been received (S3069: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S3071 described later. When the short time end command has been received (S3069: YES), the sub CPU 71 executes special effect mode start processing (S3070). Specifically, in the special effect mode start process, data for displaying the background image in the special effect mode is set. In the special effect mode start process, the game state flag that is turned on is set to off, and then the normal game state B flag included in the game state flag is set to on. The normal game state B flag is a flag indicating that the game state is the normal game state B. When the special effect mode start process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特殊演出終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3071)。特殊演出終了コマンドを受信していない場合(S3071:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3073の処理に移る。特殊演出終了コマンドを受信している場合(S3071:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード終了処理を実行する(S3072)。具体的に、特殊演出モード終了処理では、特殊演出モードの背景画像表示を終了するためのデータがセットされる。すなわち、特殊演出モード終了処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Aフラグがオンにセットされることにより、通常モードに対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。通常遊技状態Aフラグは、遊技状態が通常遊技状態Aであることを示すフラグである。この特殊演出モード終了処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special effect end command has been received based on the read command data (S3071). When the special effect end command has not been received (S3071: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3073 described later. When the special effect end command is received (S3071: YES), the sub CPU 71 executes a special effect mode end process (S3072). Specifically, in the special effect mode end process, data for ending the background image display in the special effect mode is set. That is, in the special effect mode end process, the game state flag that is turned on is set to off, and then the normal game state A flag included in the game state flag is set to on, thereby corresponding to the normal mode. Data for displaying a background image is set. The normal game state A flag is a flag indicating that the game state is the normal game state A. When the special effect mode end process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(S3073)。遊技状態コマンドを受信していない場合(S3073:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3075の処理に移る。遊技状態コマンドを受信している場合(S3073:YES)、サブCPU71は、演出モード設定処理を実行する(S3074)。具体的に、演出モード設定処理では、遊技状態コマンドとして、時短遊技状態コマンドを受信した場合、時短遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合、確変遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、演出モード設定処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、演出モードに対応する遊技状態フラグがオンにセットされる。なお、時短遊技状態コマンドのみを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる時短遊技状態フラグがオンにセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる確変遊技状態フラグ及び時短遊技状態フラグがオンにセットされる。この演出モード設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a gaming state command has been received based on the read command data (S3073). When the game state command has not been received (S3073: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3075 described later. When the gaming state command is received (S3073: YES), the sub CPU 71 executes the effect mode setting process (S3074). Specifically, in the effect mode setting process, when a short-time gaming state command is received as a gaming state command, data for displaying a background image corresponding to the short-time gaming state is set, and the probability changing gaming state command and the short-time gaming state are set. When a command is received, data for displaying a background image corresponding to the probability variation gaming state is set. In the effect mode setting process, the game state flag that is turned on is set to off, and then the game state flag corresponding to the effect mode is set to on. When only the short-time gaming state command is received, the short-time gaming state flag included in the gaming state flag is set to ON, and when the probability variable gaming state command and the short-time gaming state command are received, the gaming state flag is set. The included probability variation game state flag and short-time game state flag are set on. When the effect mode setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、大当り開始コマンドを受信したか否かを判別する(S3075)。大当り開始コマンドを受信していない場合(S3075:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3077の処理に移る。大当り開始コマンドを受信している場合(S3075:YES)、サブCPU71は、遊技状態フラグをオフにセットする一方、当該遊技状態フラグに含まれる大当り遊技状態フラグをオンにセットし、大当り遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータをセットすることにより、大当り演出開始処理を実行する(S3076)。この大当り演出開始処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a jackpot start command has been received based on the read command data (S3075). When the big hit start command has not been received (S3075: NO), the sub CPU 71 shifts to the process of step S3077 described later. When the jackpot start command has been received (S3075: YES), the sub CPU 71 sets the gaming state flag to OFF, while setting the jackpot gaming state flag included in the gaming state flag to ON to enter the jackpot gaming state. The big hit effect start processing is executed by setting data for displaying the corresponding background image (S3076). When the big hit effect start processing is finished, the sub CPU 71 finishes the command analysis processing.

また、サブCPU71は、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行する(S3077)。その後、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 executes processing corresponding to the other received command (S3077). Thereafter, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

[演出パターン決定処理]
図102に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S3081)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 102, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts effect determination random numbers from the effect determination random number counter (S3081). The value of the effect determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Thereby, the random number for effect determination becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、遊技状態フラグに対応した装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S3082)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。例えば、第2装飾図柄32に係る演出データがセットされた場合であって、第2装飾図柄表示領域3Bが表示されていない場合、液晶表示装置3の表示画面には、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32が表示されるようになる。   Next, the sub CPU 71 refers to the decorative symbol effect pattern determination table corresponding to the gaming state flag, and sets the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command in the work RAM 73 ( S3082). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. For example, when the effect data related to the second decorative symbol 32 is set and the second decorative symbol display area 3B is not displayed, the display screen of the liquid crystal display device 3 displays the second decorative symbol display area. 3B and the second decorative design 32 are displayed.

なお、装飾図柄の変動表示については、主制御回路(メインCPU)から図柄変動開始を示すコマンドを受信したことを契機に開始されるものとし、図柄停止を示すコマンドを受信したことを契機に停止させるようにしてもよい。これにより、サブCPUは、装飾図柄の変動時間を管理せずとも装飾図柄の変動表示や停止表示を制御することができる。また、本実施形態では、装飾図柄演出パターン決定用テーブルを第1装飾図柄31と第2装飾図柄32とで分け、また、遊技状態別にも分けているが、一つのテーブルとしてもよい。   Note that the decorative symbol change display starts when a command indicating the start of symbol change is received from the main control circuit (main CPU), and stops when a command indicating the symbol stop is received. You may make it make it. Thereby, the sub CPU can control the variation display and the stop display of the decoration symbol without managing the variation time of the decoration symbol. In the present embodiment, the decorative symbol effect pattern determination table is divided into the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, and also divided according to the gaming state, but may be a single table.

次に、サブCPU71は、セットした演出データは第1装飾図柄31に対応するデータであるか否かを判別する(S3083)。第1装飾図柄31に対応する演出データではない場合(S3083:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3089の処理に移る。第1装飾図柄31に対応する演出データの場合(S3083:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S3084)。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the first decorative symbol 31 (S3083). When the effect data does not correspond to the first decorative symbol 31 (S3083: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S3089 described later. In the case of effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S3083: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S3084).

次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S3085)。   Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S3085).

そして、サブCPU71は、セットした演出データは特定演出パターンに対応するデータであるか否かを判別する(S3086)。本実施形態において、特定演出パターンに対応する演出データとしては、図84(a)に示す演出データ3,8,13と、図86(a)に示す演出データ31,36,41とが該当する。   Then, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the specific effect pattern (S3086). In the present embodiment, as the effect data corresponding to the specific effect pattern, effect data 3, 8, and 13 shown in FIG. 84 (a) and effect data 31, 36, and 41 shown in FIG. 86 (a) correspond. .

ステップS3086において、特定演出パターンに対応するデータでない場合(S3086:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、特定演出パターンに対応するデータである場合(S3086:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグをオンにセットする(S3087)。シャッタ役物待機フラグは、シャッタ役物40を動作させる場合にその動作開始までに待機状態とすることを示すフラグである。   In step S3086, if the data does not correspond to the specific effect pattern (S3086: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, if the data corresponds to the specific effect pattern (S3086: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory standby flag to on (S3087). The shutter accessory waiting flag is a flag indicating that when the shutter accessory 40 is operated, the shutter accessory 40 is set in a standby state before the operation is started.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマに所定の値をセットする(S3088)。シャッタ役物待機タイマは、シャッタ役物40の動作を開始させるまでの待機時間を計時するための減算タイマである。なお、本実施形態において、シャッタ役物40の待機時間は、第1装飾図柄31の変動開始から20秒と規定されており、シャッタ役物待機タイマには、そのような待機時間に相当する値がセットされるが、このような秒数に相当する値に限らず、その他の値がセットされるようにしてもよい。その後、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets a predetermined value in the shutter accessory standby timer (S3088). The shutter accessory standby timer is a subtraction timer for timing the standby time until the shutter accessory 40 starts to operate. In the present embodiment, the standby time of the shutter accessory 40 is defined as 20 seconds from the start of the fluctuation of the first decorative symbol 31, and the shutter accessory standby timer has a value corresponding to such a standby time. However, the value is not limited to the value corresponding to the number of seconds, and other values may be set. Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process.

また、ステップS3083でNOの場合、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグがオンであるか否かを判別する(S3089)。第2装飾図柄停止フラグがオンでない場合(S3089:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3092の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S3089:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオフにセットし(S3090)、第2装飾図柄停止時間タイマをクリアする(S3091)。このようなステップS3090,S3091の処理により、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32の表示が消去されないようになる。   If NO in step S3083, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol stop flag is on (S3089). When the second decorative symbol stop flag is not on (S3089: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S3092 described later. On the other hand, when the first decorative symbol variation flag is ON (S3089: YES), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to OFF (S3090) and clears the second decorative symbol stop time timer (S3091). . By the processing in steps S3090 and S3091, the display of the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 is not erased.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットし(S3092)、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットした後(S3093)、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S3092), sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S3093), and then effects. The pattern determination process ends.

[装飾図柄強制停止処理]
図103に示すように、装飾図柄強制停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄31に対応する強制停止コマンド、すなわち第1特別図柄強制停止コマンドを受信したか否かを判別する(S3101)。第1特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S3101:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3105の処理に移る。
[Decorative design forced stop processing]
As shown in FIG. 103, as the first step of the decorative symbol forced stop process, the sub CPU 71 determines whether or not a forced stop command corresponding to the first decorative symbol 31, that is, the first special symbol forced stop command has been received. (S3101). When the first special symbol forced stop command has not been received (S3101: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S3105 described later.

一方、ステップS3101において、第1特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S3101:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄強制停止データをセットし(S3102)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S3103)、第1装飾図柄変動タイマをクリアする(S3104)。その後、サブCPU71は、後述のステップS3108の処理に移る。第1装飾図柄強制停止データは、第1装飾図柄31を強制的に停止表示させるとともに、第1装飾図柄31の変動表示に伴い実行されたその他の演出も強制的に終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第1装飾図柄強制停止データ等に基づく処理により、変動時間が残存する状況で変動表示中の第1装飾図柄31にあっても、強制的にハズレ態様で停止表示されることとなる。   On the other hand, if the first special symbol forced stop command is received in step S3101 (S3101: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol forced stop data (S3102) and sets the first decorative symbol variation flag. It is set to off (S3103), and the first decorative symbol variation timer is cleared (S3104). Thereafter, the sub CPU 71 shifts to a process of step S3108 described later. The first decorative symbol forced stop data is data for forcibly stopping and displaying the first decorative symbol 31 and forcibly ending other effects performed with the variable display of the first decorative symbol 31. Are set in the work RAM 73. By such processing based on the first decorative symbol forced stop data and the like, even in the first decorative symbol 31 that is in the variable display state in a situation where the variable time remains, it is forcibly stopped and displayed in a lost manner. .

また、ステップS3101でNOの場合、サブCPU71は、第2装飾図柄強制停止データをセットし(S3105)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S3106)、第2装飾図柄変動タイマをクリアする(S3107)。その後、サブCPU71は、後述のステップS3108の処理に移る。第2装飾図柄強制停止データは、第2装飾図柄32を強制的に停止表示させるとともに、第2装飾図柄32の変動表示に伴い実行されたその他の演出も強制的に終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第2装飾図柄強制停止データ等に基づく処理により、変動時間が残存する状況で変動表示中の第2装飾図柄32にあっても、強制的にハズレ態様で停止表示されることとなる。   If NO in step S3101, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol forced stop data (S3105), sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S3106), and clears the second decorative symbol variation timer. (S3107). Thereafter, the sub CPU 71 shifts to a process of step S3108 described later. The second decorative symbol forced stop data is data for forcibly stopping and displaying the second decorative symbol 32 and forcibly ending other effects performed in accordance with the variation display of the second decorative symbol 32. Are set in the work RAM 73. By such processing based on the second decorative symbol forced stop data and the like, even in the second decorative symbol 32 that is being displayed in a variable manner in a situation where the variable time remains, it is forcibly stopped and displayed in a lost manner. .

次に、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグがオンであるか否かを判別する(S3108)。シャッタ役物可動フラグは、シャッタ役物40が初期位置にない状態で動作中の状態であることを示すフラグである。シャッタ役物可動フラグがオンでない場合(S3108:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3112の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable flag is on (S3108). The shutter accessory movable flag is a flag indicating that the shutter accessory 40 is in an operating state without being in the initial position. If the shutter accessory movable flag is not on (S3108: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S3112 described later.

一方、ステップS3108において、シャッタ役物可動フラグがオンである場合(S3108:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動制御処理を実行する(S3109)。このシャッタ役物可動制御処理では、シャッタ役物40が初期位置へと戻るように動作させられる。   On the other hand, if the shutter accessory movable flag is on in step S3108 (S3108: YES), the sub CPU 71 executes a shutter accessory movable control process (S3109). In this shutter accessory movement control process, the shutter accessory 40 is operated so as to return to the initial position.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物可動タイマをクリアし(S3110)、シャッタ役物可動フラグをオフにセットする(S3111)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 clears the shutter accessory movable timer (S3110), and sets the shutter accessory movable flag to OFF (S3111). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop process.

また、ステップS3108でNOの場合、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグがオンであるか否かを判別する(S3112)。このシャッタ役物待機フラグに基づく判別処理では、シャッタ役物40による可動演出が決定されているか否かが明らかとなる。シャッタ役物待機フラグがオンでない場合(S3112:NO)、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。   If NO in step S3108, the sub CPU 71 determines whether the shutter accessory standby flag is on (S3112). In the determination process based on the shutter accessory standby flag, it becomes clear whether the movable effect by the shutter accessory 40 has been determined. If the shutter accessory standby flag is not on (S3112: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop process.

一方、ステップS3112において、シャッタ役物待機フラグがオンである場合(S3112:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマをクリアし(S3113)、シャッタ役物待機フラグをオフにセットする(S3114)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。   On the other hand, if the shutter accessory standby flag is on in step S3112 (S3112: YES), the sub CPU 71 clears the shutter accessory standby timer (S3113) and sets the shutter accessory standby flag to off (S3114). ). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop process.

[シャッタ役物可動制御処理]
図104に示すように、シャッタ役物可動制御処理の最初のステップとして、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグがオンであるか否かを判別する(S3121)。シャッタ役物待機フラグがオンでない場合(S3121:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3125の処理に移る。
[Shutter actor movement control process]
As shown in FIG. 104, as the first step of the shutter accessory movement control process, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory standby flag is on (S3121). When the shutter accessory standby flag is not on (S3121: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3125 described later.

ステップS3121において、シャッタ役物待機フラグがオンである場合(S3121:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマの値が0であるか否かを判別する(S3122)。シャッタ役物待機タイマの値が0でない場合(S3122:NO)、サブCPU71は、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   If the shutter accessory standby flag is on in step S3121 (S3121: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the shutter accessory standby timer is 0 (S3122). When the value of the shutter accessory standby timer is not 0 (S3122: NO), the sub CPU 71 ends the shutter accessory movement control process.

ステップS3122において、シャッタ役物待機タイマの値が0である場合(S3122:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動タイマに所定の値をセットする(S3123)。シャッタ役物可動タイマは、シャッタ役物40を動作させる時間を計時するための減算タイマである。本実施形態において、なお、シャッタ役物可動タイマには、所定の値として例えば5sに相当する値がセットされるようになっている。   In step S3122, when the value of the shutter accessory standby timer is 0 (S3122: YES), the sub CPU 71 sets a predetermined value in the shutter accessory movable timer (S3123). The shutter accessory movable timer is a subtraction timer for measuring the time during which the shutter accessory 40 is operated. In the present embodiment, a value corresponding to, for example, 5 s is set as a predetermined value in the shutter accessory movable timer.

そして、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグをオンにセットし(S3124)、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable flag to ON (S3124), and ends the shutter accessory movable control process.

また、ステップS3121でNOの場合、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグがオンであるか否かを判別する(S3125)。シャッタ役物可動フラグがオンでない場合(S3125:NO)、サブCPU71は、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   If NO in step S3121, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable flag is on (S3125). When the shutter accessory movable flag is not on (S3125: NO), the sub CPU 71 ends the shutter accessory movable control process.

ステップS3125において、シャッタ役物可動フラグがオンである場合(S3125:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動タイマの値が0であるか否かを判別する(S3126)。シャッタ役物可動タイマの値が0でない場合(S3126:NO)、サブCPU71は、シャッタ役物動作制御処理として、シャッタ役物可動タイマの残り時間に応じた制御を行う(S3127)。その後、サブCPU71は、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。なお、本実施形態では、シャッタ役物40が初期位置から変動限度位置まで下降した後、シャッタ役物40が上昇することで初期位置へと退避するまでの全体の動作時間が一例として5秒となっている。   If the shutter accessory movable flag is on in step S3125 (S3125: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the shutter accessory movable timer is 0 (S3126). When the value of the shutter accessory movable timer is not 0 (S3126: NO), the sub CPU 71 performs control according to the remaining time of the shutter accessory movable timer as the shutter accessory operation control process (S3127). Thereafter, the sub CPU 71 ends the shutter accessory movement control process. In the present embodiment, the entire operation time from when the shutter accessory 40 is lowered from the initial position to the variation limit position and when the shutter accessory 40 is lifted and retracted to the initial position is 5 seconds as an example. It has become.

一方、ステップS3126において、シャッタ役物可動タイマの値が0である場合(S3126:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物40は初期位置にあるか否かを判別する(S3128)。シャッタ役物40が初期位置にあるか否かについては、例えば初期位置付近にシャッタ役物40を検知するためのセンサを設けて、当該センサからの信号に応じて判別することができる。   On the other hand, if the value of the shutter accessory movable timer is 0 in step S3126 (S3126: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory 40 is in the initial position (S3128). Whether or not the shutter accessory 40 is at the initial position can be determined, for example, by providing a sensor for detecting the shutter accessory 40 near the initial position and according to a signal from the sensor.

ステップS3128において、シャッタ役物40が初期位置にある場合(S3128:YES)、サブCPU71は、後述のステップS3130の処理に移る。一方、シャッタ役物40が初期位置にない場合(S3128:NO)、サブCPU71は、シャッタ役物動作制御処理として、シャッタ役物40を初期位置へと戻すための制御を行う(S3129)。   In step S3128, when the shutter accessory 40 is in the initial position (S3128: YES), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S3130 described later. On the other hand, when the shutter accessory 40 is not in the initial position (S3128: NO), the sub CPU 71 performs control for returning the shutter accessory 40 to the initial position as the shutter accessory operation control process (S3129).

そして、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグをオフにセットし(S3130)、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable flag to OFF (S3130), and ends the shutter accessory movable control process.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図105は、第1実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートを示している。なお、図105は、一例として特殊演出モード(通常遊技状態B)における動作を示している。
[Operation of decorative pattern and shutter function]
FIG. 105 shows a time chart relating to the operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the first embodiment. FIG. 105 shows an operation in the special effect mode (normal game state B) as an example.

図105に示すように、第1装飾図柄31は、変動時間t1(50秒)にわたって変動表示が行われる。このとき、第2始動記憶が最大保留数4個あり、第1装飾図柄31の変動表示開始と同時に、第2装飾図柄32の変動表示が開始されるものとする。また、第2始動記憶の個数は、第2装飾図柄32の変動表示開始に伴って1個減るが、第2始動口14Bへの入賞に応じて再び最大保留数4個に達した状態になるとする。   As shown in FIG. 105, the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner over a variable time t1 (50 seconds). At this time, it is assumed that the second start-up memory has a maximum number of four holds, and at the same time the variable display of the first decorative symbol 31 is started, the variable display of the second decorative symbol 32 is started. Further, the number of the second start memory decreases by 1 with the start of the variable display of the second decorative symbol 32, but when the maximum holding number reaches 4 again according to the winning at the second start port 14B. To do.

第2装飾図柄32は、最初の変動開始(第1装飾図柄31と同時に変動開始した時点)から第2始動記憶の保留数を消化するまで変動表示及び停止表示が繰り返し行われる。第2装飾図柄32については、変動時間t2が3秒、停止表示から次の変動表示開始までのインターバル時間t2’が0.5秒、最後の停止表示から第2装飾図柄表示領域3Bと共に表示消去されるまでの時間t2”が2秒である。   The second decorative symbol 32 is repeatedly displayed in a variable manner and stopped from the first variation start (when the variation starts at the same time as the first decorative symbol 31) until the reserved number of the second start memory is consumed. For the second decorative symbol 32, the variation time t2 is 3 seconds, the interval time t2 ′ from the stop display to the next variable display start is 0.5 seconds, and the display is erased together with the second decorative symbol display area 3B from the last stop display. The time t2 ″ until it is set is 2 seconds.

シャッタ役物40は、初期位置から動作(下降)し始めて表示画面上の出現位置に現れ、最大限度位置を経て再び初期位置へと戻るまでの可動時間t3が5秒となっている。そして、シャッタ役物40は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示開始されてから第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの時間(19秒)を超える約20秒を経過した後に一連の動作が開始されるようになっている。   The shutter accessory 40 starts to move (lower) from the initial position, appears at the appearance position on the display screen, and has a movable time t3 of 5 seconds until it returns to the initial position through the maximum position. Then, the shutter accessory 40 is approximately 20 seconds longer than the time (19 seconds) from when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started to be variably displayed until the display of the second decorative symbol 32 is erased. A series of operations are started after elapse of time.

すなわち、特殊演出モードでは、第1装飾図柄31の変動表示中にシャッタ役物40の一連の動作が完結しつつも、シャッタ役物40の一連の動作が第2装飾図柄32の表示に支障を生じないタイミングで開始されるようになっている。これにより、第2装飾図柄32は、変動表示中及び停止表示された状態においてシャッタ役物40により覆われるおそれがない。   That is, in the special effect mode, while the series of operations of the shutter accessory 40 is completed during the variable display of the first decorative symbol 31, the series of operations of the shutter accessory 40 hinders the display of the second decorative symbol 32. It is started at a timing that does not occur. As a result, the second decorative pattern 32 is not likely to be covered by the shutter accessory 40 during the variable display and the stopped display.

なお、非特殊演出モードとなる通常遊技状態Aにおいては、第2始動口14Bへの入賞が困難となるため、第2始動記憶が最大保留数(4個)に達することがほとんどない。また、仮に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が同時に開始される際に、例えば第2始動記憶が1個だけあるとしても、この場合には第2装飾図柄32の変動時間t2が最大でも6秒であり、第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの時間は、インターバル時間t2’及び表示消去までの時間t2”を含めて14.5秒程度となる。すなわち、通常遊技状態Aで第2始動記憶が1個だけある場合においても、シャッタ役物40は、第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの時間(14.5秒)を超える約20秒を経過した後に一連の動作が開始されるので、変動表示中及び停止表示された状態の第2装飾図柄32がシャッタ役物40により覆われるおそれがない。さらに、時短遊技状態においては、シャッタ役物40を動作させる演出パターンが規定されていないので、第2装飾図柄32がシャッタ役物40により覆われるおそれがない。   In the normal gaming state A in the non-special effect mode, it is difficult to win the second starting port 14B, so the second starting memory hardly reaches the maximum number of holdings (4). Also, if the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started to be displayed simultaneously, even if there is only one second start memory, for example, in this case, the second decorative symbol 32 will change. The time t2 is 6 seconds at the maximum, and the time until the display of the second decorative pattern 32 is erased is about 14.5 seconds including the interval time t2 ′ and the time t2 ″ until the display is erased. Even when there is only one second start memory in the normal gaming state A, the shutter accessory 40 is about 20 seconds longer than the time (14.5 seconds) until the display of the second decorative symbol 32 is erased. Since a series of operations are started after the elapse of time, there is no possibility that the second decorative symbol 32 in the state of variable display and stopped display is covered by the shutter accessory 40. Further, in the short-time game state, the shutter role is not displayed. Thing 40 Since demonstration pattern to be created is not defined, there is no possibility that the second decorative symbol 32 is covered by the shutter won game 40.

上述したように、第1実施形態によるパチンコ遊技機によれば、通常遊技状態A、通常遊技状態B、時短遊技状態のいずれにおいても、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32とが同時に変動表示を開始した場合であっても、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことを回避することができるので、遊技者は、繰り返し停止表示される第2装飾図柄32の態様を確実に確認することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 fluctuate simultaneously in any of the normal gaming state A, the normal gaming state B, and the short-time gaming state. Even when the display is started, it is possible to avoid that the shutter accessory 40 covers the second decorative pattern 32, so that the player can change the aspect of the second decorative pattern 32 that is repeatedly stopped and displayed. It can be confirmed reliably.

また、時短遊技状態が終了して通常遊技状態Bに移行することで特殊演出モードとなり、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示を開始した場合において、第1装飾図柄演出パターンとして特定演出パターン(図86に示す特定大当り変動演出3,4、特定リーチハズレ変動演出2)が決定され、かつ、第2始動記憶が最大保留数となる4個に達している状況が想定される。このような状況にあっても、第2装飾図柄32の表示が消去された後にシャッタ役物40の動作が開始されるように時間調整されているので、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことを回避することができる。   Also, when the short-time gaming state ends and the normal gaming state B is entered, the special effect mode is entered, and the first decorative symbol effect pattern is displayed when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 simultaneously start the variable display. It is assumed that the specific effect pattern (specific big hit variation effects 3, 4 and specific reach loss variation effect 2 shown in FIG. 86) is determined and the second start memory reaches the maximum hold number of four. . Even in such a situation, the time is adjusted so that the operation of the shutter accessory 40 is started after the display of the second decorative symbol 32 is erased. Can be avoided.

次に、本発明に係る他の実施形態としての第2実施形態について、図106〜109を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, a second embodiment as another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the component etc. which are the same as that of 1st Embodiment mentioned above, or similar, and the description is abbreviate | omitted.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
図106は、第2実施形態において通常遊技状態Bに用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図106(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図106(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。
[Special symbol variation pattern determination table]
FIG. 106 shows a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state B in the second embodiment. FIG. 106A shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221, and FIG. 106B shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows the table.

特に、図106(b)に示す第2特別図柄変動パターン決定用テーブルでは、各変動パターンに対応する変動時間が、一律10秒に規定されており、図83(b)に示す変動パターンに対応する変動時間よりも総じて長くなっている。   In particular, in the second special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 106 (b), the variation time corresponding to each variation pattern is uniformly defined as 10 seconds, and corresponds to the variation pattern shown in FIG. 83 (b). It is generally longer than the fluctuation time.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図107は、第2実施形態において通常遊技状態Bに用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図107(a)は、第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図107(b)は、第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。
[Decoration pattern determination table]
FIG. 107 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the normal gaming state B in the second embodiment. FIG. 107A shows a first decorative design effect pattern determination table, and FIG. 107B shows a second decorative design effect pattern determination table.

特に、図107(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、各演出内容に対応する変動時間が、一律10秒に規定されており、図86(b)に示す演出内容に対応する変動時間よりも総じて長くなっている。   In particular, in the second decorative design effect pattern determination table shown in FIG. 107 (b), the variation time corresponding to each effect content is uniformly defined as 10 seconds, and corresponds to the effect content shown in FIG. 86 (b). It is generally longer than the fluctuation time.

このような装飾図柄演出パターン決定用テーブルが参照され、演出データ3,8,13のいずれかがセットされた場合に、シャッタ役物40による可動演出が行われる。また、演出データ3,8,13に対応する特定大当り変動演出1、特定大当り変動演出2、特定リーチハズレ変動演出1では、第1装飾図柄31の変動表示の開始から約20秒経過後にシャッタ役物40が可動する。そのため、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示を開始した場合、シャッタ役物40は、変動時間が一律10秒とされた第2装飾図柄32を覆ってしまうおそれがあるが、本実施形態においては、後述する図108及び図109に示す処理によってそのような状況を回避している。なお、本実施形態は、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の一方がシャッタ役物40により覆われないようにするための仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいて装飾図柄を覆われないような仕組みとしてもよい。   When such a decorative symbol effect pattern determination table is referred to and any one of the effect data 3, 8, and 13 is set, a movable effect by the shutter accessory 40 is performed. Further, in the specific big hit variation effect 1, the specific big hit variation effect 2, and the specific reach loss variation effect 1 corresponding to the effect data 3, 8, and 13, about 20 seconds have elapsed after the start of the variable display of the first decorative symbol 31. 40 moves. Therefore, when the first decorative design 31 and the second decorative design 32 start changing display at the same time, the shutter accessory 40 may cover the second decorative design 32 whose change time is uniformly 10 seconds. In this embodiment, such a situation is avoided by the processing shown in FIGS. 108 and 109 described later. In the present embodiment, a mechanism is provided to prevent one of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 from being covered by the shutter accessory 40. By making one of the first special symbol or the second special symbol correspond to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol and making the normal symbol correspond to the other decorative symbol, the special symbol and the normal symbol It is good also as a mechanism which does not cover a decorative design based on the relationship with a design.

次に、図108及び図109を参照して、第2実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似のステップ等については、特に断らない限りその説明を省略する。第2実施形態では、演出パターン決定処理が第1実施形態によるものと一部異なっている。   Next, with reference to FIGS. 108 and 109, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the second embodiment will be described. Note that the same or similar steps as those according to the first embodiment described above are not described unless otherwise specified. In the second embodiment, the effect pattern determination process is partially different from that according to the first embodiment.

[演出パターン決定処理]
図108に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S4001)。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 108, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts effect determination random numbers from the effect determination random number counter (S4001).

次に、サブCPU71は、遊技状態フラグに対応した装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S4002)。このとき、図107に示す通常遊技状態Bに対応する装飾図柄演出パターン決定用テーブルが参照される場合がある。   Next, the sub CPU 71 refers to the decorative symbol effect pattern determination table corresponding to the gaming state flag, and sets the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command in the work RAM 73 ( S4002). At this time, the decorative symbol effect pattern determination table corresponding to the normal gaming state B shown in FIG. 107 may be referred to.

次に、サブCPU71は、セットした演出データは第1装飾図柄31に対応するデータであるか否かを判別する(S4003)。第1装飾図柄31に対応する演出データではない場合(S4003:NO)、サブCPU71は、後述のステップS4009の処理に移る。第1装飾図柄31に対応する演出データの場合(S4003:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S4004)。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the first decorative symbol 31 (S4003). If it is not the effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S4003: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S4009 described later. In the case of effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S4003: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S4004).

次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S4005)。このとき、図107(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルが参照されていた場合、演出データ3,4,13のいずれかがセットされ、変動時間として50秒に相当する値がセットされることがある。   Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S4005). At this time, when the first decorative design effect pattern determination table shown in FIG. 107 (a) is referenced, any of the effect data 3, 4 and 13 is set, and a value corresponding to 50 seconds is set as the variation time. May be set.

そして、サブCPU71は、セットした演出データは特定演出パターンに対応するデータであるか否かを判別する(S4006)。本実施形態において、特定演出パターンに対応する演出データとしては、図107(a)に示す演出データ3,8,13が該当する。   Then, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the specific effect pattern (S4006). In the present embodiment, effect data 3, 8, and 13 shown in FIG. 107 (a) correspond to the effect data corresponding to the specific effect pattern.

ステップS4006において、特定演出パターンに対応するデータでない場合(S4006:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、特定演出パターンに対応するデータである場合(S4006:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグをオンにセットする(S4007)。   In step S4006, when the data does not correspond to the specific effect pattern (S4006: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, if the data corresponds to the specific effect pattern (S4006: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory standby flag to on (S4007).

次に、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマに所定の値をセットする(S4008)。なお、本実施形態においても、シャッタ役物40の待機時間は、第1装飾図柄31の変動開始から20秒と規定されており、シャッタ役物待機タイマには、そのような待機時間に相当する値がセットされる。その後、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets a predetermined value in the shutter accessory standby timer (S4008). Also in the present embodiment, the standby time of the shutter accessory 40 is defined as 20 seconds from the start of the fluctuation of the first decorative symbol 31, and the shutter accessory standby timer corresponds to such a standby time. Value is set. Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process.

また、ステップS4003でNOの場合、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグがオンであるか否かを判別する(S4009)。シャッタ役物可動フラグがオンでない場合(S4009:NO)、サブCPU71は、後述のステップS4011の処理に移る。一方、シャッタ役物可動フラグがオンである場合(S4009:YES)、サブCPU71は、後述の図109に示す可動役物初期位置制御処理を実行する(S4010)。   If NO in step S4003, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable flag is on (S4009). When the shutter accessory movable flag is not on (S4009: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S4011 described later. On the other hand, when the shutter accessory movable flag is on (S4009: YES), the sub CPU 71 executes a movable accessory initial position control process shown in FIG. 109 described later (S4010).

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグがオンであるか否かを判別する(4011)。第2装飾図柄停止フラグがオンでない場合(S4011:NO)、サブCPU71は、後述のステップS4015の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S4011:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオフにセットし(S4012)、第2装飾図柄停止時間タイマをクリアする(S4013)。このようなステップS4012,S4013の処理により、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32の表示が消去されないようになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol stop flag is on (4011). When the second decorative symbol stop flag is not on (S4011: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S4015 described later. On the other hand, when the first decorative symbol variation flag is ON (S4011: YES), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to OFF (S4012) and clears the second decorative symbol stop time timer (S4013). . By such processing in steps S4012, S4013, the display of the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 is not erased.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S4014)。そして、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)又は装飾図柄変動待機タイマが示す値を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S4015)。装飾図柄変動待機タイマは、後述の図109に示す可動役物初期位置制御処理においてセットされるものであり、シャッタ役物40の一連の動作中に第2装飾図柄32の変動表示が開始される際、規定の変動時間に対して変動表示が可能な残存時間を計時するための減算タイマである。この装飾図柄変動待機タイマの値が0でない場合は、当該装飾図柄変動待機タイマの値が優先的にセットされ、装飾図柄変動待機タイマの値が0の場合は、変動時間10秒に相当する値が第2装飾図柄変動タイマにセットされることとなる。これにより、シャッタ役物40による一連の動作が行われる場合にあっても、第2装飾図柄32に応じて規定された変動時間を超えない時間内において第2装飾図柄32の変動表示や停止表示が行われることとなる。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S4014). Then, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data or a value indicated by the decorative symbol variation standby timer in the second decorative symbol variation timer (S4015). The decorative symbol variation standby timer is set in the movable accessory initial position control process shown in FIG. 109 described later, and the variation display of the second decorative symbol 32 is started during a series of operations of the shutter accessory 40. At this time, it is a subtraction timer for measuring the remaining time that can be displayed in a variable manner with respect to the specified fluctuation time. When the value of the decorative symbol variation standby timer is not 0, the value of the decorative symbol variation standby timer is preferentially set, and when the value of the decorative symbol variation standby timer is 0, the value corresponding to the variation time of 10 seconds. Is set in the second decorative symbol variation timer. Thereby, even when a series of operations by the shutter accessory 40 is performed, the variation display or stop display of the second decoration symbol 32 within a time period that does not exceed the variation time defined according to the second decoration symbol 32. Will be performed.

次に、サブCPU71は、装飾図柄変動待機タイマの値をクリアし(S4016)、その後、シャッタ役物待機フラグがオンにセットされているか否かを判別する(S4017)。シャッタ役物待機フラグがオンにセットされていない場合(S4017:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 clears the value of the decorative symbol variation standby timer (S4016), and then determines whether or not the shutter accessory standby flag is set on (S4017). If the shutter accessory standby flag is not set to ON (S4017: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process.

ステップS4017において、シャッタ役物待機フラグがオンにセットされている場合(S4017:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマの値、すなわちシャッタ役物40の動作を開始させるまでの待機時間が、演出データに対応する変動時間(10秒)+所定時間(例えば表示消去に至るまでの2秒)よりも短いか否かを判別する(S4018)。   In step S4017, when the shutter accessory standby flag is set on (S4017: YES), the sub CPU 71 determines the value of the shutter accessory standby timer, that is, the standby time until the operation of the shutter accessory 40 is started. Then, it is determined whether or not it is shorter than the fluctuation time (10 seconds) corresponding to the effect data + predetermined time (for example, 2 seconds until the display is erased) (S4018).

ステップS4018において、シャッタ役物40の待機時間が変動時間+所定時間よりも短くない場合(S4018:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、シャッタ役物40の待機時間が変動時間+所定時間よりも短い場合(S4018:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマの値をクリアし(S4019)、シャッタ役物待機フラグをオフにセットする(S4020)。その後、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。この場合、第2装飾図柄32の変動表示が開始されており、シャッタ役物40は、一連の動作を行わないようになるが、第2装飾図柄32の変動表示の態様が変化することはない。なお、シャッタ役物が動作しなくなることにより、当初実行予定だった装飾図柄の変動表示の態様やそれに伴う演出に係る態様を全く異なるようにしてもよい。   In step S4018, when the standby time of the shutter accessory 40 is not shorter than the variation time + predetermined time (S4018: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, when the standby time of the shutter accessory 40 is shorter than the fluctuation time + predetermined time (S4018: YES), the sub CPU 71 clears the value of the shutter accessory standby timer (S4019) and turns off the shutter accessory standby flag. (S4020). Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. In this case, the variable display of the second decorative design 32 is started, and the shutter accessory 40 does not perform a series of operations, but the mode of the variable display of the second decorative design 32 does not change. . It should be noted that, since the shutter accessory does not operate, the aspect of the decorative symbol variation display that was originally scheduled to be executed and the aspect related to the production accompanying it may be completely different.

[可動役物初期位置制御処理]
図109に示すように、可動役物初期位置制御処理の最初のステップとして、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値を装飾図柄変動待機タイマにセットする(S4031)。例えば特殊演出モードの場合、装飾図柄変動待機タイマには、第2装飾図柄32に係る変動時間が一律10秒に規定されているため、この10秒に相当する値がセットされる。
[Moving accessory initial position control processing]
As shown in FIG. 109, as the first step of the movable accessory initial position control process, the sub CPU 71 sets a value corresponding to the set effect data in the decorative symbol variation standby timer (S4031). For example, in the special effect mode, since the variation time related to the second decoration symbol 32 is uniformly defined as 10 seconds in the decoration symbol variation standby timer, a value corresponding to this 10 seconds is set.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物動作制御処理を実行する(S4032)。このシャッタ役物動作制御処理では、第2装飾図柄32の演出パターンを決定したときに、シャッタ役物可動タイマの値が0でない場合、すなわち、シャッタ役物40が初期位置に位置していない場合に、シャッタ役物40を初期位置へと強制的に戻すための制御が行われる。   Next, the sub CPU 71 executes a shutter accessory operation control process (S4032). In this shutter accessory operation control process, when the effect pattern of the second decorative symbol 32 is determined, the value of the shutter accessory movable timer is not 0, that is, the shutter accessory 40 is not located at the initial position. In addition, control for forcibly returning the shutter accessory 40 to the initial position is performed.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物40が初期位置にあるか否かを判別する(S4033)。シャッタ役物40が初期位置にあるか否かについては、例えば初期位置付近にシャッタ役物40を検知するためのセンサを設けて、当該センサからの信号に応じてシャッタ役物40を検知するまで繰り返し判別することができる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory 40 is in the initial position (S4033). Whether the shutter accessory 40 is in the initial position is determined by, for example, providing a sensor for detecting the shutter accessory 40 near the initial position and detecting the shutter accessory 40 according to a signal from the sensor. It can be determined repeatedly.

ステップS4033において、シャッタ役物40が初期位置にない場合(S4033:NO)、サブCPU71は、再びステップS4032の処理に戻る。一方、シャッタ役物40が初期位置にある場合(S4033:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグをオフにセットするとともに、シャッタ役物可動タイマの値をクリアし(S4034)、可動役物初期位置制御処理を終了する。   In step S4033, when the shutter accessory 40 is not in the initial position (S4033: NO), the sub CPU 71 returns to the process of step S4032. On the other hand, when the shutter accessory 40 is in the initial position (S4033: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable flag to OFF and clears the value of the shutter accessory movable timer (S4034). The object initial position control process is terminated.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図110は、第2実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートを示している。なお、図110は、一例として特殊演出モード(通常遊技状態B)における動作を示している。
[Operation of decorative pattern and shutter function]
FIG. 110 shows a time chart according to the operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the second embodiment. FIG. 110 shows an operation in the special effect mode (normal game state B) as an example.

図110に示すように、第1装飾図柄31は、変動時間t1(50秒)にわたって変動表示が行われる。このとき、第1装飾図柄31は、特定演出パターン(図107(a)に示す特定大当り変動演出3,4、特定リーチハズレ変動演出2のいずれか)に対応する演出データ(図107(a)に示す演出データ3,8,13のいずれか)に基づいて変動表示されるものとする。また、第1装飾図柄31の変動表示中に第2特別図柄231の変動表示が開始され、その変動時間T1が10秒であるとする。   As shown in FIG. 110, the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner over a variable time t1 (50 seconds). At this time, the first decorative symbol 31 is displayed in the effect data (FIG. 107 (a)) corresponding to the specific effect pattern (one of the specific big hit variation effects 3, 4 and the specific reach / losing variation effect 2 shown in FIG. 107 (a)). It is assumed that the display is variably displayed based on any one of the presentation data 3, 8, and 13 shown. In addition, it is assumed that the variation display of the second special symbol 231 is started during the variation display of the first decorative symbol 31, and the variation time T1 is 10 seconds.

第1装飾図柄31の変動表示中にシャッタ役物40の動作が開始され、さらに、第2特別図柄231の変動表示開始に伴い第2装飾図柄32の変動表示も開始される場合は、本来、シャッタ役物40が可動時間t3(5秒)を要して一連の動作を行うところ、シャッタ役物40が時間t3’をかけて初期位置へと強制的に戻される。   When the movement of the shutter accessory 40 is started during the variable display of the first decorative symbol 31, and when the variable display of the second decorative symbol 32 is started as the variable display of the second special symbol 231 is started, When the shutter accessory 40 performs a series of operations for the movable time t3 (5 seconds), the shutter accessory 40 is forcibly returned to the initial position over the time t3 ′.

そうしてシャッタ役物40が初期位置へと戻された後、第2装飾図柄32は、変動表示が開始される。これにより、第2装飾図柄32の実変動時間は、規定の変動時間T2(10秒)よりもT2’だけ短縮されることになるが、第2装飾図柄32の変動表示が全期間にわたって確実に行われる。   Then, after the shutter accessory 40 is returned to the initial position, the second decorative symbol 32 starts to be displayed in a variable manner. As a result, the actual variation time of the second decorative symbol 32 is shortened by T2 ′ from the prescribed variation time T2 (10 seconds). However, the variation display of the second decorative symbol 32 is ensured over the entire period. Done.

上述したように、第2実施形態によれば、シャッタ役物40の動作中に第2装飾図柄32の変動表示が開始されることになっても、シャッタ役物40が初期位置へと強制的に戻された後に第2装飾図柄32の変動表示が開始されるので、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことを回避することができ、遊技者は、第2装飾図柄32の最終的な停止表示の態様を確実に確認することができる。   As described above, according to the second embodiment, even when the variable display of the second decorative symbol 32 is started during the operation of the shutter accessory 40, the shutter accessory 40 is forced to the initial position. Since the display of the variation of the second decorative symbol 32 is started after the return to, the shutter accessory 40 can be prevented from covering the second decorative symbol 32, and the player can avoid the second decorative symbol 32. The final stop display mode can be confirmed with certainty.

次に、本発明に係る他の実施形態としての第3実施形態について、図111〜115を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。第3実施形態では、第1実施形態によるものと同一の特別図柄変動パターン決定用テーブル及び装飾図柄演出パターン決定用テーブルを用いる。第3実施形態では、特別図柄関連スイッチチェック処理、コマンド解析処理、及び演出パターン決定処理が第1実施形態によるものと一部異なっている。   Next, a third embodiment as another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the component etc. which are the same as that of 1st Embodiment mentioned above, or similar, and the description is abbreviate | omitted. In the third embodiment, the same special symbol variation pattern determination table and decorative symbol effect pattern determination table as those in the first embodiment are used. In the third embodiment, special symbol related switch check processing, command analysis processing, and effect pattern determination processing are partially different from those in the first embodiment.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図111に示すように、特別図柄関連スイッチチェック処理において、メインCPU60は、ステップS5006の処理を行った後、第1始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットし(S5007)、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。メインRAM62にセットされた第1始動口入賞コマンドは、主制御回路6から副制御回路7のサブCPU71に送信される。第1始動口入賞コマンドは、第1始動口14Aへの入賞があったことを示すコマンドである。
[Special design related switch check processing]
As shown in FIG. 111, in the special symbol related switch check process, the main CPU 60 sets the first start opening prize command in the main RAM 62 after performing the process of step S5006 (S5007), and performs the special symbol related switch check process. Exit. The first start port winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The first start port winning command is a command indicating that there has been a winning at the first starting port 14A.

また、メインCPU60は、ステップS5013の処理を行った後、第2始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットし(S5014)、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。メインRAM62にセットされた第2始動口入賞コマンドは、主制御回路6から副制御回路7のサブCPU71に送信される。第2始動口入賞コマンドは、第2始動口14Bへの入賞があったことを示すコマンドである。   Further, after performing the process of step S5013, the main CPU 60 sets the second start opening winning command in the main RAM 62 (S5014), and ends the special symbol related switch check process. The second start port winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The second start opening prize command is a command indicating that there has been a win at the second start opening 14B.

[コマンド解析処理]
図112に示すように、コマンド解析処理において、サブCPU71は、ステップS6002の処理を行った後、読み出したコマンドデータに基づいて、第2始動口入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6003)。第2始動口入賞コマンドを受信していない場合(S6003:NO)、サブCPU71は、ステップS6005の処理に移る。第2始動口入賞コマンドを受信している場合(S6003:YES)、サブCPU71は、後述の図113に示す演出設定処理を実行する(S6004)。この演出設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。
[Command analysis processing]
As shown in FIG. 112, in the command analysis process, after performing the process of step S6002, the sub CPU 71 determines whether or not a second start opening prize command has been received based on the read command data (S6003). ). When the second start opening winning command has not been received (S6003: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S6005. When the second start opening prize command is received (S6003: YES), the sub CPU 71 executes an effect setting process shown in FIG. 113 described later (S6004). When the effect setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、ステップS6007でNOの場合、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する(S6009)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S6009:NO)、サブCPU71は、ステップS6011の処理に移る。変動パターン指定コマンドを受信している場合(S6009:YES)、サブCPU71は、後述の図114に示す演出パターン決定処理を実行する(S6010)。この演出パターン決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   If NO in step S6007, the sub CPU 71 determines whether a variation pattern designation command has been received based on the read command data (S6009). When the variation pattern designation command has not been received (S6009: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S6011. When the variation pattern designation command is received (S6009: YES), the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process shown in FIG. 114 described later (S6010). When the effect pattern determination process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

なお、サブCPU71は、ステップS6019において、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行するが、この際に処理されるコマンドには、第1始動口入賞コマンドが含まれる。   In step S6019, the sub CPU 71 executes processing corresponding to the other received command. The command processed at this time includes the first start opening prize command.

[演出設定処理]
図113に示すように、演出設定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第2始動口入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6021)。第2始動口入賞コマンドを受信していない場合(S6021:NO)、サブCPU71は、後述のステップS6026の処理に移る。第2始動口入賞コマンドを受信している場合(S6021:YES)、サブCPU71は、第2始動記憶の数を1加算する(S6022)。なお、本実施形態においては、主制御回路6のメインRAM62のほか、副制御回路7のワークRAM73にも始動記憶領域が設けられており、第1始動記憶及び第2始動記憶の数がワークRAM73の始動記憶領域に格納されている。
[Production setting process]
As shown in FIG. 113, as the first step of the effect setting process, the sub CPU 71 determines whether or not a second start opening winning command has been received (S6021). When the second start opening winning command has not been received (S6021: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S6026 described later. When the second start opening prize command is received (S6021: YES), the sub CPU 71 adds 1 to the number of second start memories (S6022). In this embodiment, in addition to the main RAM 62 of the main control circuit 6, the work RAM 73 of the sub control circuit 7 is provided with a start memory area, and the number of first start memories and second start memories is the work RAM 73. Is stored in the start storage area.

次に、サブCPU71は、ワークRAM73に格納された第2始動記憶の数が3以上であるか否かを判別する(S6023)。第2始動記憶の数が3以上でない場合(S6023:NO)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the number of second start memories stored in the work RAM 73 is three or more (S6023). When the number of second start memories is not 3 or more (S6023: NO), the sub CPU 71 ends the effect setting process.

S6023において、第2始動記憶の数が3以上である場合(S6023:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグがオフにセットされているか否かを判別する(S6024)。シャッタ役物可動禁止フラグは、シャッタ役物40による一連の動作を禁止することを示すフラグであり、次のステップS6025においてセットされる。   In S6023, when the number of second startup memories is 3 or more (S6023: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movement prohibition flag is set to OFF (S6024). The shutter accessory movement prohibition flag is a flag indicating that a series of operations by the shutter accessory 40 is prohibited, and is set in the next step S6025.

S6024において、シャッタ役物可動禁止フラグがオフでない場合(S6024:NO)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。一方、シャッタ役物可動禁止フラグがオフの場合(S6024:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグをオンにセットし(S6025)、演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、シャッタ役物40を動作させるか否かに関係なく、第2始動記憶の個数が例えば4個あるいは3個といった相対的に多い場合に、シャッタ役物40の動作が禁止されるようになっている。なお、シャッタ役物可動禁止フラグをオンにセットする場合の基準となる第2始動記憶の数は、最大保留数の範囲内であれば3に限らずその他の数としてもよい。   If the shutter accessory movement prohibition flag is not off in S6024 (S6024: NO), the sub CPU 71 ends the effect setting process. On the other hand, if the shutter accessory movement prohibition flag is off (S6024: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory movement prohibition flag on (S6025), and ends the effect setting process. That is, in the present embodiment, regardless of whether or not the shutter accessory 40 is operated, the operation of the shutter accessory 40 is prohibited when the number of second start memories is relatively large, for example, four or three. It has come to be. It should be noted that the number of second startup memories that is a reference when the shutter accessory movement prohibition flag is set to ON is not limited to 3 and may be any other number as long as it is within the range of the maximum reserved number.

ステップS6021でNOの場合、サブCPU71は、ワークRAM73に格納されている第2始動記憶の数を1減算する(S6026)。そして、サブCPU71は、ワークRAM73に格納された第2始動記憶の数が3以上であるか否かを判別する(S6027)。   If NO in step S6021, the sub CPU 71 subtracts 1 from the number of second start memories stored in the work RAM 73 (S6026). Then, the sub CPU 71 determines whether or not the number of second start memories stored in the work RAM 73 is 3 or more (S6027).

S6027において、第2始動記憶の数が3以上である場合(S6027:YES)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。一方、第2始動記憶の数が3以上でない場合(S6027:NO)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグがオンにセットされているか否かを判別する(S6028)。   In S6027, when the number of second start memories is 3 or more (S6027: YES), the sub CPU 71 ends the effect setting process. On the other hand, when the number of second start memories is not 3 or more (S6027: NO), the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movement prohibition flag is set to ON (S6028).

S6028において、シャッタ役物可動禁止フラグがオンでない場合(S6028:NO)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。一方、シャッタ役物可動禁止フラグがオンの場合(S6028:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグをオフにセットし(S6029)、演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、第2始動記憶の個数が例えば0〜2個といった相対的に少ない場合に、シャッタ役物40の動作が許可されるようになっている。なお、シャッタ役物可動禁止フラグをオフにセットする場合の基準となる第2始動記憶の数は、当該フラグをオンにセットする場合と同じ数(3)としているが、最大保留数の範囲内であれば互いに異なる数としてもよい。   In S6028, when the shutter accessory movement prohibition flag is not on (S6028: NO), the sub CPU 71 ends the effect setting process. On the other hand, if the shutter accessory movement prohibition flag is on (S6028: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory movement prohibition flag to off (S6029), and ends the effect setting process. That is, in the present embodiment, the operation of the shutter accessory 40 is permitted when the number of second start memories is relatively small, for example, 0 to 2. Note that the number of second start memories used as a reference when the shutter accessory movement prohibition flag is set to OFF is the same number (3) as that when the flag is set to ON. If so, the numbers may be different from each other.

[演出パターン決定処理]
図114に示すように、演出パターン決定処理において、サブCPU71は、ステップS6035の処理を行った後、シャッタ役物可動禁止フラグがオンにセットされているか否かを判別する(S6036)。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 114, in the effect pattern determination process, after performing the process of step S6035, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movement prohibition flag is set to ON (S6036).

S6036において、シャッタ役物可動禁止フラグがオンの場合(S6036:YES)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、シャッタ役物可動禁止フラグがオンでない場合(S6036:NO)、サブCPU71は、ステップS3037に処理に移る。すなわち、特定演出パターンであるか否かに関係なく、シャッタ役物可動禁止フラグがオンであれば、シャッタ役物40の動作が禁止されるようになっている。なお、シャッタ役物40による一連の動作が行われないが、その他の演出、例えば装飾図柄の変動表示や停止表示、それに伴って実行される演出動作については、セットされた演出データに基づいて実行される。   In S6036, when the shutter accessory movement prohibition flag is on (S6036: YES), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, if the shutter accessory movement prohibition flag is not on (S6036: NO), the sub CPU 71 shifts the processing to step S3037. That is, regardless of whether or not it is a specific effect pattern, if the shutter accessory movement prohibition flag is on, the operation of the shutter accessory 40 is prohibited. Note that a series of operations by the shutter accessory 40 is not performed, but other effects such as the change display and stop display of the decorative symbols, and the effect actions that are executed in accordance with the change are executed based on the set effect data. Is done.

また、サブCPU71は、ステップS6044の処理を行った後、図113に示す演出設定処理を実行し(S6045)、演出パターン決定処理を終了する。この演出設定処理では、第2装飾図柄32に対応する第2始動口入賞コマンドを受信していた場合、サブCPU71は、第2装飾図柄32の変動表示開始に伴い、第2始動記憶の数を減算することとなる。   Further, after performing the process of step S6044, the sub CPU 71 executes the effect setting process shown in FIG. 113 (S6045), and ends the effect pattern determination process. In this effect setting process, when the second start opening winning command corresponding to the second decorative symbol 32 has been received, the sub CPU 71 determines the number of second start memories as the second decorative symbol 32 starts to be displayed. Will be subtracted.

なお、本実施形態の変形例としては、シャッタ役物可動禁止フラグがオンの場合に、シャッタ役物待機フラグをオフにセットするとともに、シャッタ役物待機タイマをクリアしてもよく、また、シャッタ役物可動フラグをオフにセットするとともに、シャッタ役物可動タイマをクリアするようにしてもよい。また、本実施形態では、第2始動記憶の数に基づいてシャッタ役物の動作を禁止しているが、主制御回路において第2始動記憶の数が加算されるごとに、当該第2始動記憶に対応する変動時間を示す情報をメインCPUからサブCPUに送信するようにし、サブCPUは、これらの変動時間を示す情報をワークRAMに記憶し、記憶された変動時間の合算値が所定値として、例えば特定演出パターンで第1装飾図柄の変動表示開始からシャッタ役物が動作開始するまでの所要時間以上である場合は、シャッタ役物を動作させないようにしてもよい。   As a modification of the present embodiment, when the shutter accessory movement prohibition flag is on, the shutter accessory standby flag may be set to off and the shutter accessory standby timer may be cleared. While the accessory movable flag is set to OFF, the shutter accessory movable timer may be cleared. In the present embodiment, the operation of the shutter accessory is prohibited based on the number of second start memories. However, every time the number of second start memories is added in the main control circuit, the second start memories are added. The information indicating the variation time corresponding to is transmitted from the main CPU to the sub CPU, and the sub CPU stores the information indicating the variation time in the work RAM, and the total value of the stored variation times is set as a predetermined value. For example, if the specific effect pattern is longer than the required time from the start of the variable display of the first decorative symbol to the start of operation of the shutter accessory, the shutter accessory may not be operated.

上述したように、第3実施形態によれば、第2始動記憶の数に応じてシャッタ役物40を動作させるか否かが決定され、第2始動記憶の数が相対的に多いと、シャッタ役物40の動作が禁止されるので、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうような状態をできる限り回避することができ、遊技者に対して第2装飾図柄32の最終的な停止表示の態様を確認させることができる。   As described above, according to the third embodiment, whether or not to operate the shutter accessory 40 is determined according to the number of second start memories, and if the number of second start memories is relatively large, the shutter Since the operation of the accessory 40 is prohibited, a state in which the shutter accessory 40 covers the second decorative symbol 32 can be avoided as much as possible, and the final of the second decorative symbol 32 can be avoided for the player. This makes it possible to confirm the mode of stop display.

次に、本発明に係る他の実施形態としての第4実施形態について、図115のタイムチャートを参照して説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の時間的要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。第4実施形態によるものは、第1実施形態によるものとシャッタ役物40の動作パターンが異なる。   Next, a fourth embodiment as another embodiment according to the present invention will be described with reference to a time chart of FIG. Note that the same or similar temporal elements and the like as those according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. According to the fourth embodiment, the operation pattern of the shutter accessory 40 is different from that according to the first embodiment.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図115は、第4実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートを示している。なお、図115は、一例として特殊演出モード(通常遊技状態B)における動作を示している。
[Operation of decorative pattern and shutter function]
FIG. 115 shows a time chart according to the operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the fourth embodiment. FIG. 115 shows an operation in the special effect mode (normal game state B) as an example.

第2装飾図柄32は、最初の変動開始(第1装飾図柄31と同時に変動開始した時点)から第2始動記憶の保留数が加算されることにより、一例として6回にわたり変動表示及び停止表示が繰り返し行われるものとする。   As an example, the second decorative symbol 32 is displayed six times as a variable display and a stop display by adding the number of holdings of the second start memory from the start of the first variation (when the variation starts simultaneously with the first decorative symbol 31). It shall be repeated.

シャッタ役物40は、全体の動作を行う時間として可動時間t3が5秒と規定されている。そして、シャッタ役物40は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示開始されてから第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの間に動作開始時点になったとする。本実施形態では、第2装飾図柄32の6回目の停止表示の時点でシャッタ役物40の動作開始時点になったとする。   The shutter accessory 40 is defined to have a movable time t3 of 5 seconds as a time for performing the entire operation. Then, it is assumed that the shutter accessory 40 comes to the operation start time after the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started to be variably displayed until the display of the second decorative symbol 32 is erased. In the present embodiment, it is assumed that the operation start time of the shutter accessory 40 is reached at the time of the sixth stop display of the second decorative symbol 32.

この場合、シャッタ役物40は、動作開始時点となってもその時点から第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの間、動作が行われることなく待機状態とされる。また、その間の待機時間T3は、ワークRAM73に記憶される。   In this case, the shutter accessory 40 is in a standby state without performing any operation until the display of the second decorative symbol 32 is erased from the time when the operation starts. Further, the waiting time T3 during that time is stored in the work RAM 73.

そして、第2装飾図柄32の表示が消去されると、シャッタ役物40の動作が行われる。このとき、シャッタ役物40は、初期位置から下降し始めて表示画面上の出現位置に現れ、最大限度位置を経て再び初期位置へと戻るといった一連の動作を、規定の可動時間t3から待機時間T3を減算した時間t3”の間に行う。   Then, when the display of the second decorative pattern 32 is erased, the operation of the shutter accessory 40 is performed. At this time, the shutter accessory 40 starts to descend from the initial position, appears at the appearance position on the display screen, and returns to the initial position again after passing through the maximum position, from the specified movable time t3 to the standby time T3. Is performed during the time t3 ″ after subtracting.

その後、第2装飾図柄32の変動表示が行われておらず、その表示が消去されている状態において、シャッタ役物40は、再び一連の動作を行う。この際、シャッタ役物40は、初期位置から下降し始めて表示画面上の出現位置に現れ、最大限度位置を経て再び初期位置へと戻るといった一連の動作を、ワークRAM73に記憶された待機時間T3に相当する時間で行うこととなる。   Thereafter, the shutter accessory 40 performs a series of operations again in a state in which the display of the second decorative symbol 32 is not performed and the display is erased. At this time, the shutter accessory 40 starts to descend from the initial position, appears at the appearance position on the display screen, returns to the initial position again through the maximum position, and waits time T3 stored in the work RAM 73. It will be performed in the time equivalent to.

なお、シャッタ役物は、第2装飾図柄の表示が消去された直後、規定の時間で一連の動作を行うものとし、2回に分けて一連の動作を行わないようにしてもよい。また、シャッタ役物は、3回以上に分けて一連の動作を行うものとしてもよい。   The shutter accessory may perform a series of operations at a specified time immediately after the display of the second decorative symbol is erased, and may not perform the series of operations in two steps. The shutter accessory may perform a series of operations in three or more times.

このような第4実施形態によっても、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうような状態をできる限り回避することができ、遊技者に対して第2装飾図柄32の最終的な停止表示の態様を確認させることができる。   According to the fourth embodiment, the state where the shutter accessory 40 covers the second decorative symbol 32 can be avoided as much as possible, and the final of the second decorative symbol 32 can be avoided for the player. The mode of the stop display can be confirmed.

次に、本発明に係る他の実施形態として、シャッタ役物及び表示装置の変形例について図116〜119を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, modifications of the shutter accessory and the display device will be described with reference to FIGS. 116 to 119. Note that the same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

[液晶表示装置及びシャッタ役物の動作]
図116は、液晶表示装置及びシャッタ役物の変形例を示している。図116に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から液晶表示装置3の表示画面前方の位置まで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。可動部材は、2つのシャッタ役物40A,40Bにより構成される。一方のシャッタ役物40Aは、液晶表示装置3の表示画面の概ね上側半分の領域、すなわち、第1装飾図柄表示領域3Aを覆うことが可能になっている。他方のシャッタ役物40Bは、液晶表示装置3の表示画面の概ね下側半分の領域、すなわち、第2装飾図柄表示領域3Bを覆うことが可能になっている。
[Operation of liquid crystal display device and shutter function]
FIG. 116 shows a modification of the liquid crystal display device and the shutter accessory. As shown in FIG. 116, in this embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 ′ is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper position above the liquid crystal display device 3 as an initial position, and is configured to be able to operate from this initial position to a position in front of the display screen of the liquid crystal display device 3. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′. The movable member is composed of two shutter accessories 40A and 40B. One shutter accessory 40A can cover the upper half of the display screen of the liquid crystal display device 3, that is, the first decorative symbol display area 3A. The other shutter accessory 40B can cover the area of the lower half of the display screen of the liquid crystal display device 3, that is, the second decorative symbol display area 3B.

図116に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、変動表示中にあり、このときに特定演出パターンが決定されていると、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方及び下方に収納されていたシャッタ役物40A,30Bが上下両側からせり出すように変動開始される。このように、本実施形態では、第2装飾図柄32が変動表示しているにもかかわらず、シャッタ役物40A,30Bの動作が開始されるが、先述した実施形態のように、第2装飾図柄が表示されないタイミングでシャッタ役物を動作させることができる。   As shown in FIG. 116, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in a variable display, and if the specific effect pattern is determined at this time, the upper front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 is displayed. Then, the shutters 40A and 30B housed below are started to fluctuate so as to protrude from both the upper and lower sides. As described above, in this embodiment, although the second decorative design 32 is variably displayed, the operations of the shutter accessories 40A and 30B are started. However, as in the above-described embodiment, the second decorative design is started. The shutter accessory can be operated at a timing when the symbol is not displayed.

そして、液晶表示装置3の表示画面の概ね全体は、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bとともにシャッタ役物40A,30Bによって覆われる。これにより、液晶表示装置3の表示画面では、液晶表示装置3の表示画面の変動表示を確認することができないが、これに代わり、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。   Then, almost the entire display screen of the liquid crystal display device 3 is covered with the shutter accessories 40A and 30B together with the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. As a result, on the display screen of the liquid crystal display device 3, it is not possible to confirm the fluctuation display of the display screen of the liquid crystal display device 3, but instead, the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ does not display the fluctuation display. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed.

なお、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、シャッタ役物が動作し始めた時点で、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を表示させるようにしてもよい。また、シャッタ役物が動作することとなる特定演出パターンに基づく変動表示が実行された時点で、メイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置との双方において装飾図柄を表示させるようにしてもよく、少なくとも装飾図柄を視認し得るタイミングで、サブ液晶表示装置に装飾図柄を表示させるようにすればよい。   Note that a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed when the shutter object starts to operate. Also good. Further, at the time when the variable display based on the specific effect pattern that causes the shutter character to operate is performed, the decorative design may be displayed on both the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device, at least The decorative design may be displayed on the sub liquid crystal display device at a timing at which the decorative design can be visually recognized.

さらに、サブ液晶表示装置3’は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示させたまま、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物40A,40Bの前方の位置まで移動する。これにより、遊技者は、メインの液晶表示装置3の表示画面上で第1装飾図柄31や第2装飾図柄32を視認する際と同一視点で、サブ液晶表示装置3’により表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を視認することができる。   Further, the sub liquid crystal display device 3 ′ displays the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 and displays the first and second decorative symbols 32 up to a position in front of the shutter accessories 40A and 40B in a state of covering the display screen of the liquid crystal display device 3. Moving. As a result, the player can display the first liquid crystal display device 3 ′ displayed on the display screen of the main liquid crystal display device 3 from the same viewpoint as when viewing the first decorative design 31 and the second decorative design 32. The decorative design 31 and the second decorative design 32 can be visually recognized.

また、この際には、サブ液晶表示装置3’の表示画面上において、第2装飾図柄32が速やかに停止表示されることとなり、第2装飾図柄32の停止表示による態様が明確に分かるようになっている。   At this time, the second decorative symbol 32 is quickly stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ so that the mode of the second decorative symbol 32 can be clearly seen. It has become.

その後の動作としては、サブ液晶表示装置3’が初期位置へと戻るとともに、第1実施形態等と同様に、シャッタ役物40A,40Bが初期位置へと戻るようになっている。この際、シャッタ役物が完全に初期位置へと戻るまでは、サブ液晶表示装置に装飾図柄を表示させ続けることが好ましい。   As the subsequent operation, the sub liquid crystal display device 3 'returns to the initial position, and the shutter accessories 40A and 40B return to the initial position as in the first embodiment. At this time, it is preferable to continue displaying the decorative design on the sub liquid crystal display device until the shutter accessory completely returns to the initial position.

このようなサブ液晶表示装置3’やシャッタ役物40A,30Bを適用したものによれば、液晶表示装置3の代わりにサブ液晶表示装置3’において第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示されるので、これら第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が視認することができない状況を回避することができる。   According to the application of the sub liquid crystal display device 3 ′ and the shutter accessories 40 </ b> A and 30 </ b> B, the first decorative design 31 and the second decorative design 32 are provided in the sub liquid crystal display device 3 ′ instead of the liquid crystal display device 3. Since it is displayed, it is possible to avoid a situation in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 cannot be visually recognized.

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。いずれか一方の装飾図柄のみを表示させる場合は、シャッタ役物が出現することとなる特定演出パターンに基づいて、変動表示が行われていない方の装飾図柄、例えば先に停止表示された第2装飾図柄の表示を消去することが好ましい。これにより、遊技者は、第1及び第2装飾図柄の表示結果を確実に確認することができる。また、サブ液晶表示装置は、メインとなる液晶表示装置の下方を初期位置として配置されていてもよく、あるいはメインとなる液晶表示装置の右側や左側に配置されていてもよい。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. In the case of displaying only one of the decorative symbols, the decorative symbol on which the variable display is not performed, for example, the second stop-displayed first, based on the specific effect pattern in which the shutter character appears. It is preferable to erase the display of the decorative design. Thereby, the player can confirm the display result of the 1st and 2nd decoration symbol reliably. Further, the sub liquid crystal display device may be arranged with the lower side of the main liquid crystal display device as an initial position, or may be arranged on the right side or the left side of the main liquid crystal display device.

[液晶表示装置及びシャッタ役物の動作]
図117は、液晶表示装置及びシャッタ役物の他の変形例を示している。図117に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3の左右両側を初期位置として2つのサブ液晶表示装置3A’,3B’が設けられている。サブ液晶表示装置3A’,3B’は、それぞれ初期位置から液晶表示装置3の表示画面の概ね左右半分を覆う位置まで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3A’,3B’の表示画面には、それぞれ第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。可動部材としての一方のシャッタ役物40Aは、液晶表示装置3の表示画面の左側外方を初期位置とし、液晶表示装置3の表示画面の概ね左側半分の領域を覆うように動作可能となっている。他方のシャッタ役物40Bは、液晶表示装置3の表示画面の右側外方を初期位置とし、液晶表示装置3の表示画面の概ね右側半分の領域を覆うように動作可能となっている。
[Operation of liquid crystal display device and shutter function]
FIG. 117 shows another modification of the liquid crystal display device and the shutter accessory. As shown in FIG. 117, in this embodiment, two sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′ are provided with the left and right sides of the main liquid crystal display device 3 as initial positions. Each of the sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′ is configured to be able to operate from an initial position to a position covering substantially the left and right half of the display screen of the liquid crystal display device 3. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed on the display screens of the sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′, respectively. One shutter role 40A as a movable member can operate so as to cover an area on the left half of the display screen of the liquid crystal display device 3 with the left outer side of the display screen of the liquid crystal display device 3 as an initial position. Yes. The other shutter accessory 40 </ b> B is operable so as to cover an area on the almost right half of the display screen of the liquid crystal display device 3, with the right outer side of the display screen of the liquid crystal display device 3 as an initial position.

図117に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、変動表示中にあり、このときに特定演出パターンが決定されていると、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方及び下方に収納されていたシャッタ役物40A,30Bが左右両側からせり出すように変動開始される。本実施形態においても、第2装飾図柄32が変動表示しているにもかかわらず、シャッタ役物40A,30Bの動作が開始されるが、先述した実施形態のように、第2装飾図柄が表示されないタイミングでシャッタ役物を動作させることができる。   As shown in FIG. 117, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in a variable display, and if a specific effect pattern is determined at this time, the upper front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 is displayed. Then, the shutters 40A and 30B housed below are started to change so as to protrude from both the left and right sides. Even in the present embodiment, although the second decorative symbol 32 is variably displayed, the operation of the shutter actors 40A and 30B is started, but the second decorative symbol is displayed as in the above-described embodiment. The shutter accessory can be operated at a timing that is not performed.

そして、液晶表示装置3の表示画面の概ね全体は、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bとともにシャッタ役物40A,30Bによって覆われる。これにより、液晶表示装置3の表示画面では、液晶表示装置3の表示画面の変動表示を確認することができないが、これに代わり、左右のサブ液晶表示装置3A’,3B’の表示画面には、それぞれ変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。   Then, almost the entire display screen of the liquid crystal display device 3 is covered with the shutter accessories 40A and 30B together with the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. As a result, on the display screen of the liquid crystal display device 3, it is not possible to confirm the fluctuation display of the display screen of the liquid crystal display device 3, but instead, the display screens of the left and right sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B' The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 that are displayed in a variable manner are displayed.

さらに、サブ液晶表示装置3A’,3B’は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示させたまま、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物40A,40Bの左右前方の位置まで移動する。これにより、遊技者は、メインの液晶表示装置3の表示画面上で第1装飾図柄31や第2装飾図柄32を視認する際と近い視点で、サブ液晶表示装置3’により表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を視認することができる。また、この際においても、サブ液晶表示装置3’の表示画面上において、第2装飾図柄32が速やかに停止表示されることとなり、第2装飾図柄32の停止表示による態様が明確に分かるようになっている。   Further, the sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′ have left and right shutters 40A and 40B in a state in which the display screen of the liquid crystal display device 3 is covered while the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed. Move to the forward position. As a result, the player can display the first liquid crystal display device 3 ′ displayed on the display screen of the main liquid crystal display device 3 from the viewpoint close to that when viewing the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. The decorative design 31 and the second decorative design 32 can be visually recognized. Also in this case, the second decorative design 32 is quickly stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ so that the mode of the second decorative design 32 can be clearly seen. It has become.

その後の動作としては、サブ液晶表示装置3A’,3B’が初期位置へと戻るとともに、先述したものと同様に、シャッタ役物40A,40Bが初期位置へと戻るようになっている。この際、シャッタ役物が完全に初期位置へと戻るまでは、サブ液晶表示装置に装飾図柄を表示させ続けることが好ましい。   Subsequent operations are such that the sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B' return to the initial position, and the shutter accessories 40A and 40B return to the initial position as described above. At this time, it is preferable to continue displaying the decorative design on the sub liquid crystal display device until the shutter accessory completely returns to the initial position.

このようなサブ液晶表示装置3A’,3B’やシャッタ役物40A,30Bを適用したものによっても、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が視認することができない状況を回避することができる。   Even when the sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′ and the shutter accessories 40A and 30B are applied, it is possible to avoid a situation in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 cannot be visually recognized. .

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。いずれか一方の装飾図柄のみを表示させる場合は、シャッタ役物が出現することとなる特定演出パターンに基づいて、変動表示が行われていない方の装飾図柄、例えば先に停止表示された第2装飾図柄の表示を消去することが好ましい。これにより、遊技者は、第1及び第2装飾図柄の表示結果を確実に確認することができる。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. In the case of displaying only one of the decorative symbols, the decorative symbol on which the variable display is not performed, for example, the second stop-displayed first, based on the specific effect pattern in which the shutter character appears. It is preferable to erase the display of the decorative design. Thereby, the player can confirm the display result of the 1st and 2nd decoration symbol reliably.

また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、シャッタ役物が動作し始めた時点で、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を表示させるようにしてもよい。また、シャッタ役物が初期位置にある状態では、サブ液晶表示装置の各々において、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置やシャッタ役物の構成数は、2つに限らず、3つ以上であってもよい。サブ液晶表示装置やシャッタ役物の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。サブ液晶表示装置とシャッタ役物とは、各々個別に可動制御されるように構成されているが、シャッタ役物の前面にサブ液晶表示装置が固定的に設けられ、シャッタ役物の動作に連動してサブ液晶表示装置が移動するようにしてもよい。シャッタ役物としては、平面的なものに限らず、たとえば立体的な装飾が施された他の形状に属するものであってもよい。   Further, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, and the first decorative design and the second decorative design are displayed when the shutter object starts to operate. Also good. Further, in the state where the shutter accessory is in the initial position, each of the sub liquid crystal display devices may display a normal symbol, a normal symbol holding number, a special symbol holding number, and the like. As a result, it is possible to secure a larger space for displaying other effect images of the decorative design on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices and shutters is not limited to two, but may be three or more. The initial positions of the sub liquid crystal display device and the shutter accessory may be oblique with respect to the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship combining the vertical direction and the horizontal direction. The sub liquid crystal display device and the shutter accessory are configured to be individually movable controlled, but the sub liquid crystal display device is fixedly provided in front of the shutter accessory and interlocks with the operation of the shutter accessory. Then, the sub liquid crystal display device may be moved. The shutter accessory is not limited to a flat one, and may belong to another shape with a three-dimensional decoration, for example.

[シャッタ役物の動作]
図118及び図119は、シャッタ役物の他の変形例を示している。図118及び図119に示すものでは、第1装飾図柄表示領域3Aを覆わない部分が設けられたシャッタ役物40が設けられている。シャッタ役物40は、第1装飾図柄表示領域3Aの上側の部分とその下側の部分とが一体となって動作せられるように構成されている。このようなシャッタ役物40によれば、一連の動作が行われることによっても少なくとも第1装飾図柄31が覆われることがないので、遊技者は、第1装飾図柄の表示結果を確実に確認することができる。
[Operation of shutter accessory]
118 and 119 show other modified examples of the shutter accessory. 118 and 119, a shutter accessory 40 provided with a portion that does not cover the first decorative symbol display area 3A is provided. The shutter accessory 40 is configured such that the upper part and the lower part of the first decorative symbol display area 3A can be operated integrally. According to such a shutter accessory 40, since at least the first decorative symbol 31 is not covered even when a series of operations are performed, the player reliably confirms the display result of the first decorative symbol. be able to.

また、シャッタ役物40のみが初期位置から動作させられると、このシャッタ役物40によっては第1装飾図柄表示領域3Aが覆われないので、遊技者は、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を視認し得るが、図119に示すように、シャッタ役物40が初期位置へと戻りつつある状態では、第1装飾図柄31が完全に停止表示されているわけではない。すなわち、この状態においては、第1装飾図柄31の変動時間が経過していないため、第1装飾図柄31については、小刻みに揺れるような態様で揺れ変動させることができる。   Further, when only the shutter accessory 40 is operated from the initial position, the first decorative symbol display area 3A is not covered by the shutter accessory 40, so that the player can change or stop the first decorative symbol 31. Although the display can be visually recognized, as shown in FIG. 119, the first decorative symbol 31 is not completely stopped and displayed in a state where the shutter accessory 40 is returning to the initial position. That is, in this state, since the variation time of the first decorative symbol 31 has not elapsed, the first decorative symbol 31 can be oscillated and varied in a manner that oscillates in small increments.

そして、第1装飾図柄31が揺れ変動している状態で変動時間が経過するまでの間に、シャッタ役物40は、初期位置へと戻るように動作させられる。最終的に、シャッタ役物40は、初期位置へと完全に戻った状態となる。そして、変動時間が経過すると、第1装飾図柄31が完全に停止表示された状態で表示される。これにより、遊技者は、第1装飾図柄31の表示結果を確実に確認することができる。   Then, the shutter accessory 40 is operated so as to return to the initial position until the variation time elapses while the first decorative pattern 31 is oscillating and varying. Eventually, the shutter accessory 40 is completely returned to the initial position. Then, when the fluctuation time elapses, the first decorative symbol 31 is displayed in a completely stopped display state. Thereby, the player can confirm the display result of the 1st decoration symbol 31 reliably.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made.

上記各実施形態では、第1装飾図柄表示領域3Aの全体がシャッタ役物40により覆われるが、シャッタ役物については、表示画面の下方から上方へと移動し、さらに表示画面の下方へと移動して収容されるように設け、第2装飾図柄表示領域のみを覆うものとしてもよい。   In each of the embodiments described above, the entire first decorative symbol display area 3A is covered with the shutter accessory 40, but the shutter accessory moves from the lower side to the upper side of the display screen and further moves to the lower side of the display screen. It is good also as what is provided so that it may be accommodated and covers only a 2nd decoration symbol display area.

また、上記各実施形態では、液晶表示装置3の同一画面内に第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bとを設けているが、異なる液晶表示装置の各画面に第1装飾図柄表示領域と第2装飾図柄表示領域とを設けるようにしてもよい。サブ液晶表示装置を設けたものにあっては、常に、サブ液晶表示装置の画面上に装飾図柄を表示するようにし、この装飾図柄がシャッタ役物により覆われないようにしてもよい。これによれば、シャッタ役物を動作させるタイミングを制限する必要がなくなり、シャッタ役物の動作を装飾図柄とは無関係に自由に変更することができる。   Further, in each of the above embodiments, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are provided in the same screen of the liquid crystal display device 3, but the first decorative symbol is displayed on each screen of a different liquid crystal display device. A symbol display area and a second decorative symbol display area may be provided. In the case where the sub liquid crystal display device is provided, a decorative design may always be displayed on the screen of the sub liquid crystal display device so that the decorative design is not covered with the shutter accessory. According to this, it is not necessary to limit the timing for operating the shutter accessory, and the operation of the shutter accessory can be freely changed regardless of the decorative design.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第5実施形態と称する)に係るパチンコ遊技機ついて、図120〜137を参照して説明する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment (hereinafter referred to as a fifth embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
第5実施形態では、図80に示す、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。大当り図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。
[Big hit judgment table, big hit symbol determination table]
In the fifth embodiment, the same tables as the jackpot determination table and the jackpot symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 80 are used, and thus detailed description thereof will be omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. In the big hit determination table, it is detected by the first start opening entrance sensor 141 and the second start opening entrance sensor 142 that a game ball has won one of the first start opening 14A and the second start opening 14B. With this as a trigger, it is referred to when a big hit lottery with a special symbol is performed based on a big hit determination random number. The jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determining random number according to the determination result of the jackpot type, and determines a stop symbol of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 based on the extracted jackpot symbol determining random number. It is what is referred to when doing.

[装飾図柄決定用テーブル]
図120〜122は、第5実施形態において用いられる、装飾図柄の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。なお、この例では、装飾図柄決定用テーブルは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32に対して同じものが用いられるが、装飾図柄ごとに、別の装飾図柄決定用テーブルを用いるようにしてもよい。
[Decoration design table]
120 to 122 show a decorative symbol determination table used in the fifth embodiment, which is referred to in order to determine the decorative symbol stop display mode. In this example, the same decorative symbol determination table is used for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but a different decorative symbol determination table is used for each decorative symbol. May be.

図120(a)は、大当り抽選で15R確変大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第5実施形態においては、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなる。   FIG. 120 (a) shows a decorative symbol determination table that is referred to in order to determine the stop display mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of a big hit lottery with 15R probability variable big hit. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899. In the fifth embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are each composed of three symbols: a left symbol, a middle symbol, and a right symbol representing numbers.

図120(a)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「100」〜「149」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「150」〜「349」が抽出されると、対応する装飾図柄として「333」が決定され、装飾図柄決定用乱数「350」〜「399」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「400」〜「449」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「450」〜「499」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「500」〜「799」が抽出されると、対応する装飾図柄として「777」が決定され、装飾図柄決定用乱数「800」〜「849」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「850」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。なお、ここで、装飾図柄は「123」といった、3つの数字で表されるが、左の数字(この場合、「1」)が左図柄、中央の数字(この場合、「2」)が中図柄、右の数字(この場合、「3」)が右図柄に対応しており、以降で説明する装飾図柄決定用テーブルについても同様の表記となっている。   As shown in FIG. 120 (a), when the decoration symbol determination random numbers “0” to “49” are extracted when the first decoration symbol 31 or the second decoration symbol 32 is determined, the corresponding decoration symbol (reach fluctuation) is extracted. When “000” is determined as the decorative symbol for time) and the random numbers for determining decorative symbols “50” to “99” are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative symbol and the random number for determining decorative symbol “100” ”To“ 149 ”are extracted,“ 222 ”is determined as the corresponding decorative design, and when the decorative design determination random numbers“ 150 ”to“ 349 ”are extracted,“ 333 ”is extracted as the corresponding decorative design. When the decorative design determining random numbers “350” to “399” are extracted, “444” is determined as the corresponding decorative design, and the decorative design determining random numbers “400” to “449” are extracted. , With the corresponding decorative pattern When “555” is determined and the decorative design determining random numbers “450” to “499” are extracted, “666” is determined as the corresponding decorative design determining random number “500” to “799”. Is extracted as “corresponding decorative symbol”, and “888” is determined as the corresponding decorative symbol when random numbers for determining decorative symbols “800” to “849” are extracted. When the random numbers for determination “850” to “899” are extracted, “999” is determined as the corresponding decorative design. Here, the decorative design is represented by three numbers such as “123”, but the left number (in this case “1”) is the left design and the center number (in this case “2”) is the middle. The symbol and the number on the right (in this case, “3”) correspond to the right symbol, and the same applies to the decorative symbol determination table described below.

このように、15R確変大当りの場合には、「777」が装飾図柄として決定される確率が高く、次に、「333」が装飾図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。ここで、15R確変大当りの場合に、「777」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、15R確変大当りである旨の報知がなされる。   Thus, in the case of 15R probability variation big hit, the probability that “777” is determined as a decorative symbol is high, and next, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high. Here, if a decorative symbol other than “777” is determined in the case of 15R probable big hit, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.) A notification that the 15R probability variation is a big hit is made.

図120(b)は、大当り抽選で8R確変大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 120 (b) shows a decorative symbol determination table that is referred to in order to determine the stop display mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of a big hit lottery with an 8R probability variable big hit. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899.

図120(b)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「100」〜「149」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「150」〜「649」が抽出されると、対応する装飾図柄として「333」が決定され、装飾図柄決定用乱数「650」〜「699」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「700」〜「749」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「750」〜「799」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「800」〜「849」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「850」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。   As shown in FIG. 120 (b), when the decoration symbol determination random numbers “0” to “49” are extracted at the time of determining the first decoration symbol 31 or the second decoration symbol 32, the corresponding decoration symbol (reach fluctuation) is extracted. When “000” is determined as the decorative symbol for time) and the random numbers for determining decorative symbols “50” to “99” are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative symbol and the random number for determining decorative symbol “100” ”To“ 149 ”are extracted as the corresponding decorative design,“ 222 ”is determined. When the decorative design determination random numbers“ 150 ”to“ 649 ”are extracted,“ 333 ”is output as the corresponding decorative design. When the decorative design determining random numbers “650” to “699” are extracted, “444” is determined as the corresponding decorative design, and the decorative design determining random numbers “700” to “749” are extracted. , With the corresponding decorative pattern When “555” is determined and the decorative design determining random numbers “750” to “799” are extracted, “666” is determined as the corresponding decorative design, and the decorative design determining random numbers “800” to “849” are determined. When “” is extracted, “888” is determined as the corresponding decorative design, and when the decorative design determining random numbers “850” to “899” are extracted, “999” is determined as the corresponding decorative design.

このように、8R確変大当りの場合には、「333」が装飾図柄として決定される確率が高く、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。ここで、8R確変大当りの場合に、「333」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、8R確変大当りである旨の報知がなされる。   As described above, in the case of 8R probability variation big hit, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high, and the decorative symbol “777” is set not to be selected. Here, in the case of the 8R probability variation big hit, if a decorative symbol other than “333” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.) A notification that the 8R probability variation big hit is made is made.

図121(a)は、大当り抽選で4R確変大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 121 (a) shows a decorative symbol determination table that is referred to in order to determine the stop display mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of the big hit lottery in the case of 4R probability variation big hit. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899.

図121(a)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「59」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「60」〜「259」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「260」〜「319」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「320」〜「379」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「380」〜「579」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「580」〜「639」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「640」〜「699」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「700」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。   As shown in FIG. 121 (a), when the decoration symbol determination random numbers “0” to “59” are extracted when determining the first decoration symbol 31 or the second decoration symbol 32, the corresponding decoration symbol (reach fluctuation) is extracted. When “000” is determined as the decorative symbol for time) and the random numbers for determining decorative symbols “60” to “259” are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative symbol and the random number for determining decorative symbol “260”. ”To“ 319 ”are extracted as the corresponding decorative design,“ 222 ”is determined, and when the decorative design determining random numbers“ 320 ”to“ 379 ”are extracted,“ 444 ”is output as the corresponding decorative design. When the decorative design determining random numbers “380” to “579” are extracted, “555” is determined as the corresponding decorative design, and the decorative design determining random numbers “580” to “639” are extracted. The corresponding decorative pattern When “666” is determined and the decorative design determining random numbers “640” to “699” are extracted, “888” is determined as the corresponding decorative design and the decorative design determining random numbers “700” to “899” are determined. "999" is extracted, "999" is determined as the corresponding decorative symbol.

このように、4R確変大当りの場合には、奇数の数字で構成された図柄(「111」、「555」、「999」)が装飾図柄として決定される確率が高く設定されている(ただし、「333」、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている)。ここで、決定された装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、4R確変大当りである旨の報知がなされる。   In this way, in the case of 4R probability variation big hit, the probability that a symbol composed of odd numbers (“111”, “555”, “999”) is determined as a decorative symbol is set high (however, The decorative symbols “333” and “777” are set not to be selected). Here, after the display of the determined decorative symbol is stopped (the period from the stop of display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), a notification that the 4R probability variation big hit is given.

図121(b)は、大当り抽選で4R通常大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 121B shows a decorative symbol determination table that is referred to in order to determine the stop display mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of a big hit lottery with 4R normal big hit. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899.

図121(b)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「149」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「150」〜「199」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「200」〜「349」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「350」〜「499」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「500」〜「549」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「550」〜「699」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「700」〜「849」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「850」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。   As shown in FIG. 121 (b), when the decoration design determining random numbers “0” to “149” are extracted at the time of determining the first decorative design 31 or the second decorative design 32, the corresponding decorative design (reach fluctuation) is obtained. When “000” is determined as the decorative symbol for time) and random numbers for determining decorative symbols “150” to “199” are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative symbol, and the random number for determining decorative symbol “200” ”To“ 349 ”are extracted as the corresponding decorative design,“ 222 ”is determined, and when the decorative design determining random numbers“ 350 ”to“ 499 ”are extracted,“ 444 ”is output as the corresponding decorative design. When the decorative design determining random numbers “500” to “549” are extracted, “555” is determined as the corresponding decorative design, and the decorative design determining random numbers “550” to “699” are extracted. The corresponding decoration When “666” is determined as the design and the decorative design determining random numbers “700” to “849” are extracted, “888” is determined as the corresponding decorative design, and the decorative design determining random numbers “850” to “899”. "999" is extracted, "999" is determined as the corresponding decorative symbol.

このように、4R通常大当りの場合には、偶数の数字で構成された図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)が装飾図柄として決定される確率が高く、「333」と「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。   Thus, in the case of 4R normal big hit, there is a high probability that a symbol composed of an even number (“222”, “444”, “666”, “888”) is determined as a decorative symbol, “333” ”And“ 777 ”are set so as not to be selected.

上記のように、本実施形態では、「0」〜「9」までの数字が、それぞれ左図柄、中図柄、及び右図柄として決定され、これら3つの図柄により装飾図柄が構成されている。図120及び図121に示すような装飾図柄決定用テーブルの内容によって、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定である。ここで、8R確変大当り以上確定としたのは、8Rよりラウンド数の大きな確変大当り(すなわち、15R確変大当り)に昇格する可能性があるからである。同様に、4R通常大当り以上確定としたのは、15R確変大当り、8R確変大当り、又は4R確変大当りに昇格する可能性があるからである。   As described above, in the present embodiment, the numbers “0” to “9” are determined as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and the decorative symbol is configured by these three symbols. 120 and 121, when “777” in which each symbol is “7” is a decorative symbol depending on the contents of the decorative symbol determination table as shown in FIG. 120 and FIG. 121, the 15R probability variable big hit is confirmed, and each symbol is “ When “333” aligned with “3” is a decorative symbol, 8R probability variation big hit or more is confirmed, and when a decorative symbol with three numbers other than the above is confirmed, 4R normal big hit or larger is confirmed. Here, the reason why the 8R probability variation big hit or more is determined is that there is a possibility of promotion to a probability variation big hit having a larger number of rounds than 8R (that is, a 15R probability variation big hit). Similarly, the reason why the 4R normal big hit or more is determined is that there is a possibility of being promoted to a 15R positive change big hit, an 8R positive change big hit, or a 4R positive change big hit.

図122は、大当り抽選でハズレの場合に用いられる装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 122 shows a decorative symbol determination table used in the case of a loss in the big hit lottery. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899.

ハズレの場合に用いられる装飾図柄決定用テーブルでは、装飾図柄決定用乱数のそれぞれの値に対応して、リーチ態様を経ずに表示されるハズレの装飾図柄(ハズレ変動時用装飾図柄)と、リーチ態様を経て表示されるハズレの装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)とが定義され、装飾図柄決定用乱数に基づいて、この2つの装飾図柄が決定される。   In the decorative symbol determination table used in the case of a loss, a decorative symbol for decorative display (decorative symbol for changing fluctuation) displayed without going through the reach mode corresponding to each value of the random number for decorative symbol determination, A lost decorative pattern (decorative pattern for reach variation) displayed through the reach mode is defined, and these two decorative symbols are determined based on the random number for determining the decorative pattern.

図122に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「001」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「1」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「002」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「2」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「003」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「3」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「004」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「4」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「005」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「5」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「006」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「6」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「007」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「7」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「008」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「8」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「009」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「9」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「011」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定される。以降同様に、装飾図柄決定用乱数がそれぞれ、この装飾図柄決定用テーブルに基づいて、ハズレ変動時用装飾図柄とリーチ変動時用装飾図柄に対応付けられ、装飾図柄決定用乱数「899」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「998」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「989」が決定される。なお、図122においては、装飾図柄決定用乱数が「90」〜「898」の場合の、対応するハズレ変動時用装飾図柄及びリーチ変動時用装飾図柄については記載を省略した。   As shown in FIG. 122, when the decoration design determining random number “0” is extracted at the time of determining the first decorative design 31 or the second decorative design 32, “001” is determined as the decorative design for loss variation. At the same time, when “010” is determined as the decorative symbol for reach variation and the random number “1” for determining the decorative symbol is extracted, “002” is determined as the decorative symbol for loss variation and the decorative symbol for reach variation. When “010” is determined as the random number “2” for decoration design determination, “003” is determined as the decorative design for loss variation, and “010” is determined as the decoration design for reach variation. When the decorative design determining random number “3” is extracted, “004” is determined as the decorative pattern for loss variation and “010” is determined as the decorative symbol for reach variation. When the design determining random number “4” is extracted, “005” is determined as the decorative pattern for loss variation, “010” is determined as the decorative symbol for reach variation, and the decorative design determining random number “5” is determined. Is extracted as “006” as the decorative pattern for loss variation, “010” is determined as the decorative symbol for reach variation, and the random number “6” for decorative design determination is extracted. When “007” is determined as the decorative pattern for change, “010” is determined as the decorative pattern for reach change, and the random number “7” for determining the decorative pattern is extracted, the decorative pattern for loss change is “ When “008” is determined, “010” is determined as the decorative symbol for reach variation, and the random number “8” for decorative symbol determination is extracted, “009” is displayed as the decorative symbol for loss variation. When “010” is determined as the decoration symbol for reach variation and the decoration design random number “9” is extracted, “011” is determined as the decorative symbol for loss variation and the reach variation time is determined. “010” is determined as the decorative pattern for use. Thereafter, similarly, the decorative design determining random number is associated with the decorative pattern for losing change and the decorative design for reaching change based on the decorative design determining table, and the decorative design determining random number “899” is extracted. Then, “998” is determined as the decorative pattern for loss variation and “989” is determined as the decorative symbol for reach variation. In FIG. 122, the description of the decorative pattern for loss variation and the decorative pattern for reach variation in the case where the random number for determining the decorative symbol is “90” to “898” is omitted.

このように、「0」〜「899」までの装飾図柄決定用乱数は、それぞれ「001」〜「998」のハズレ変動時用装飾図柄に対応付けられるが、図122に示すように、例えば、「010」、「020」、「030」、・・・、「989」といった、左図柄と右図柄が同一の装飾図柄はハズレ変動時用装飾図柄からは除かれ、リーチ変動用装飾図柄として使用される。リーチ変動用装飾図柄は、上記のように、左図柄と右図柄が同一の装飾図柄が使用され、図122に示すように、1つのリーチ変動用装飾図柄が、それぞれ10個の装飾図柄決定用乱数に対応付けられる。   In this way, the decorative design determining random numbers from “0” to “899” are associated with the decorative patterns for loss variation from “001” to “998”, respectively. As shown in FIG. “010”, “020”, “030”,..., “989”, the left and right decorative designs are removed from the lost variation decorative design and used as the reach variation decorative design. Is done. As described above, the decorative pattern for reach variation uses the same decorative symbol for the left symbol and the right symbol, and as shown in FIG. 122, one decorative symbol for reach variation is used for determining 10 decorative symbols. Corresponds to a random number.

また、第5実施形態においては、例えば、装飾図柄の変動開始から3秒経過後に左図柄が停止し、その3秒経過後に右図柄が停止し、図柄停止処理の際に全ての図柄が停止するように構成される。したがって、上記のリーチ変動用装飾図柄のように、左図柄と右図柄が同一である装飾図柄がリーチ態様を構成することになる。一方、ハズレ変動時用装飾図柄は、左図柄と右図柄が同一でないため、装飾図柄が変動を開始してから左図柄が停止し、その後右図柄が停止すると、その時点で異なる図柄が停止表示されることになり、リーチ態様を構成しない。   In the fifth embodiment, for example, the left symbol stops after 3 seconds from the start of the decorative symbol variation, the right symbol stops after 3 seconds, and all symbols stop during the symbol stop processing. Configured as follows. Therefore, like the above-described decorative pattern for variation in reach, a decorative pattern having the same left symbol and right symbol constitutes a reach mode. On the other hand, since the left design and the right design are not the same for the decorative pattern for loss change, the left design stops after the decorative design starts to change, and then the right design stops, then a different design is stopped and displayed. Will not constitute a reach aspect.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
図123は、第5実施形態において用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図123(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図123(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Special symbol variation pattern determination table]
FIG. 123 shows a special symbol variation pattern determination table used in the fifth embodiment. FIG. 123A shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221, and FIG. 123B shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図123(a)及び(b)に示すように、特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   As shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b), the special symbol variation pattern determination table uses the first special symbol 221 on the basis of the variation time determination random number when the determination result of the jackpot type is obtained. These are referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command for the second special symbol 231. The random number for changing time used for the lottery of the changing condition is 100 from 0 to 99.

図123(a)に示すように、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン1、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h0」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン2、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h1」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン3、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h2」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン4、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h3」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「19」が抽出されると、変動パターン5、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h4」が決定され、変動時間決定用乱数「20」〜「99」が抽出されると、変動パターン6、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h5」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「93」が抽出されると、変動パターン7、変動時間20s、変動パターン指定コマンド「h6」が決定され、変動時間決定用乱数「94」〜「98」が抽出されると、変動パターン8、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h7」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン9、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h8」が決定される。   As shown in FIG. 123 (a), with regard to the first special symbol 221, in the case of a big hit lottery with a 15R probability variable big hit, when the fluctuation time determining random numbers “0” to “79” are extracted, the fluctuation pattern 1, the fluctuation time When the variation pattern designation command “h0” is determined for 60 s and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 2, the variation time 100 s, and the variation pattern designation command “h1” are determined. . In the case of the big hit lottery, if the random number for variation time determination “0” to “99” is extracted, the variation pattern 3, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h2” are determined. In the case of a big hit lottery and a 4R probability variable big hit, when the random time for variation time determination “0” to “99” is extracted, the variation pattern 4, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h3” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big hit, when the random time for determining the variation time “0” to “19” is extracted, the variation pattern 5, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h4” are determined. When the random numbers “20” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 6, the fluctuation time 100 s, and the fluctuation pattern designation command “h5” are determined. In the case of losing in the big hit lottery, when the random numbers for variation time determination “0” to “93” are extracted, the variation pattern 7, the variation time 20 s, the variation pattern designation command “h6” are determined, and the variation time determination random number “ When “94” to “98” are extracted, the variation pattern 8, the variation time 60 s, and the variation pattern designation command “h7” are determined. When the variation time determination random number “99” is extracted, the variation pattern 9 and the variation At time 100 s, the fluctuation pattern designation command “h8” is determined.

図123(b)に示すように、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン10、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h9」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン11、変動時間90s、変動パターン指定コマンド「h10」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン12、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h11」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン13、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h12」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「96」が抽出されると、変動パターン14、変動時間10s、変動パターン指定コマンド「h13」が決定され、変動時間決定用乱数「97」〜「98」が抽出されると、変動パターン15、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h14」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン16、変動時間90s、変動パターン指定コマンド「h15」が決定される。なお、この例では、特別図柄ごとに異なるテーブルを用いているが、遊技状態が異なっていても同一のテーブルを用いるようになっている。ただし、ここで、遊技状態ごとに、異なるテーブルを用いるように構成してもよい。   As shown in FIG. 123 (b), with regard to the second special symbol 231, in the case of a big hit lottery with a 15R probability variable big hit, when the random numbers for variable time determination “0” to “79” are extracted, the variable pattern 10 and the variable time When the variation pattern designation command “h9” is determined for 50 s and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 11, the variation time 90 s, and the variation pattern designation command “h10” are determined. . In the case of a big hit lottery and a 4R probability variable big hit, when the random number for variation time determination “0” to “99” is extracted, the variation pattern 12, the variation time 50 s, and the variation pattern designation command “h11” are determined. In the case of a big hit lottery with 4R normal big wins, when the random time for determining the variation time “0” to “99” is extracted, the variation pattern 13, the variation time 50 s, and the variation pattern designation command “h12” are determined. In the case of losing in the big hit lottery, when the random numbers for variation time determination “0” to “96” are extracted, the variation pattern 14, the variation time 10 s, the variation pattern designation command “h13” are determined, and the variation time determination random number “ When “97” to “98” are extracted, the variation pattern 15, the variation time 50s, and the variation pattern designation command “h14” are determined. When the variation time determination random number “99” is extracted, the variation pattern 16, the variation At time 90 s, the fluctuation pattern designation command “h15” is determined. In this example, a different table is used for each special symbol, but the same table is used even if the gaming state is different. However, a different table may be used for each gaming state.

このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   The data indicating the variation pattern related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined area of the main RAM 62. Remembered. Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

なお、図123の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination table of FIG. 123 is configured to determine different variation patterns based on the determination result of the big hit type by the special symbol, but the big hit type by the special symbol corresponding to each gaming state The variation pattern may be determined based on the determination result. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and the variation pattern may be determined without distinguishing the special symbol or the gaming state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation gaming state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. Not limited to this, different special symbol variation pattern determination tables may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table for which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the number of start memories related to the second special symbol 231, and the variation pattern of the second special symbol 231 is determined. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   In the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated in accordance with the determination result of a specific jackpot type in the special symbol variation pattern determination table. However, as the special symbol variation pattern determination table, the jackpot type One variation pattern may be associated with each determination result.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図124は、第5実施形態において用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図124(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図124(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decoration pattern determination table]
FIG. 124 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the fifth embodiment. FIG. 124A shows a first decorative design effect pattern determination table corresponding to the first decorative design 31, and FIG. 124B shows a second decorative design effect pattern determination table corresponding to the second decorative design 32. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図124(a)及び図124(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、図124(a)及び図124(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。   The decorative design effect pattern determination table shown in FIGS. 124 (a) and 124 (b) is triggered by the fact that the variation pattern designation command supplied from the main CPU 60 has been received, based on the effect determination random number. This is referred to when determining the effect conditions such as the effect content (hereinafter also referred to as “effect pattern”) for the symbol 31 and the second decorative symbol 32 and the effect data corresponding thereto. The random number for effect determination used for lottery of effect conditions is 100 pieces of 0-99. In the decorative symbol effect pattern determination table shown in FIGS. 124 (a) and 124 (b), the time (variation time) during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed is also defined. However, this variation time is also a time during which other effects linked to the variation display of the decorative symbol are executed. The variation time is transmitted from the main CPU 60 together with the variation pattern designation command. That is, the variation times of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincide with the variation times of the first special symbol 221 and the second special symbol 231.

図124(a)に示すように、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h0」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ1がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ2がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h1」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「97」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ3がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「98」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ4がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h2」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ5がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h3」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ6がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h4」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ7がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h5」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ8がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ9がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h6」を受信した場合、変動時間が20sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ10がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h7」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ11がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h8」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ12がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ13がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ14がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 124 (a), when “h0” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is set to 60 s, and the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted. Then, the big hit variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 1 is set in the work RAM 73, while the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted. The specific big hit variation effect 1 is determined, and the corresponding effect data 2 is set in the work RAM 73. When “h1” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “97” are extracted, the jackpot variation effect 2 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 3 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “98” to “99” are extracted, the specific jackpot variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 4 Is set in the work RAM 73. When “h2” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 3 is determined as the effect content, Corresponding effect data 5 is set in the work RAM 73. When “h3” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 4 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 6 is set in the work RAM 73. When “h4” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 5 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 7 is set in the work RAM 73. When “h5” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 6 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 8 is set in the work RAM 73 and the effect determining random numbers “90” to “99” are extracted, the big hit variation effect 7 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 9 is Set in the work RAM 73. When “h6” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 20 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 1 is determined as the effect content. Corresponding effect data 10 is set in the work RAM 73. When “h7” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 2 is determined as the effect content. Corresponding effect data 11 is set in the work RAM 73. When “h8” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 1 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 12 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach lose variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 13 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach-losing variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 14 is set in the work RAM 73.

図124(b)に示すように、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h9」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ15がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h10」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出9が決定されるとともに、対応する演出データ16がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h11」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出10が決定されるとともに、対応する演出データ17がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h12」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出11が決定されるとともに、対応する演出データ18がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h13」を受信した場合、変動時間が10sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ19がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ20がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h14」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「94」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ21がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「95」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ22がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h15」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ23がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ24がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 124 (b), when “h9” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is set to 50 s, and the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted. Then, the big hit variation effect 8 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 15 is set in the work RAM 73. When “h10” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 9 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 16 is set in the work RAM 73. When “h11” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 10 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 17 is set in the work RAM 73. When “h12” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 11 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 18 is set in the work RAM 73. When “h13” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 10 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the loss variation effect 3 is determined as the effect content. When the corresponding effect data 19 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “50” to “99” are extracted, the loss variation effect 4 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 20 is Set in the work RAM 73. When “h14” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “94” are extracted, the reach loss variation effect 3 is determined as the effect contents. When the corresponding effect data 21 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “95” to “99” are extracted, the specific reach lose variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 22 Is set in the work RAM 73. When “h15” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the random numbers “0” to “90” for determining the effect are extracted, the reach loss variation effect 4 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 23 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the specific reach loss variation effect 3 is determined as the effect contents and the corresponding effect data 24 Is set in the work RAM 73.

本実施形態においては、第1装飾図柄31に関して、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定され、第2装飾図柄32に関して、特定リーチハズレ変動演出2,3が特定演出パターンとして規定されているが、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32で互いに特定演出パターンが実行されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(合体演出)が行われる。この例では、図124(b)の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定大当り変動演出が設けられていないが、図124(a)の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルのように1つ又は複数設けることができる。なお、本実施形態は、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の双方が特定演出パターンに決定された場合に、合体演出を行う仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいて合体演出を行うような仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the specific jackpot variation effects 1 and 2 and the specific reach loss variation effect 1 are defined as the specific effect patterns for the first decorative symbol 31, and the specific reach loss variation effects 2 and 3 are identified for the second decorative symbol 32. Although defined as an effect pattern, when a specific effect pattern is executed between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, there is no relationship between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. A certain production (combining production) is performed. In this example, although the specific big hit variation effect is not provided in the second decorative symbol effect pattern determination table of FIG. 124 (b), like the first decorative symbol effect pattern determination table of FIG. 124 (a). One or more can be provided. In addition, although this embodiment provides the mechanism which performs a union effect when both the two decoration symbols 31 and 32 corresponding to two special symbols 221 and 231 are determined to be a specific effect pattern, for example, By making one of the first special symbol or the second special symbol correspond to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and making the normal symbol correspond to the other decorative symbol, It is good also as a mechanism which performs a unification effect based on the relationship with a normal symbol.

[装飾図柄の変動動作の制御]
本実施形態においては、図125及び図126に示すような実際の態様により、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作(すなわち、合体演出)が制御されるようになっている。
[Control of decorative movement of decorative pattern]
In the present embodiment, the fluctuating operation (that is, the combined effect) of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled by an actual aspect as shown in FIGS. 125 and 126.

図125及び図126に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。   As shown in FIGS. 125 and 126, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3 </ b> A and a second decorative symbol 32 for performing variable display and stop display of the first decorative symbol 31. A second decorative symbol display area 3B for performing variable display and stop display is provided. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start memory display for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “first start memories”) related to the first special symbol 221 in a mark or indicator format. There is provided a second start memory display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “second start memory”) related to the area 3C and the second special symbol 231 in a mark or indicator format. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start memory display area 3C is arranged below the second decorative symbol display area 3B and on the left side, and the second start memory display area 3D is arranged below the second decorative symbol display area 3B and arranged on the right side. Is done.

また、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられており、例えば、これらの領域においてそれぞれ、変動表示がされている場合は対応するマークが点灯表示され、停止表示がされている場合は消灯表示される。なお、この例では、図面において便宜上、マークの点灯表示を黒色の四角形のマークで表し、マークの消灯表示を白色の四角形のマークで表すこととする。第1特別図柄変動状態表示領域3E及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fは、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される。なお、この例では、液晶表示装置3の表示画面に、第1特別図柄221が変動表示されているか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄231が変動表示されているか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられているが、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中か否かをそれぞれ示す表示領域を設けるようにすることもできる。   The display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first special symbol variation state display area 3E indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped. The second special symbol variation state display area 3F indicating whether the second special symbol 231 corresponding to the two decorative symbols 32 is variably displayed or stopped is provided. For example, in these regions, variably displayed When the mark is displayed, the corresponding mark is turned on. When the stop mark is displayed, the mark is turned off. In this example, for the sake of convenience in the drawings, the mark lighting display is represented by a black square mark, and the mark off display is represented by a white square mark. The first special symbol variation state display area 3E and the second special symbol variation state display area 3F are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the first special symbol variation state display area 3E indicating whether or not the first special symbol 221 is variably displayed and the second special symbol 231 are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. The second special symbol variation state display area 3F indicating whether or not the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing is provided. You can also.

図125(a)に一例として示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図125(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに非表示となる。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   As shown in FIG. 125 (a) as an example, first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. One first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, in FIG. 125 (b) As shown, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started to be displayed in a variable manner based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start memory display area 3C and the second start memory display area 3D, the numbers of the first start memory and the second start memory subtracted by one when the decorative symbol variation display is started are displayed. In this example, both the first start memory and the second start memory are not displayed. At this time, the first decorative symbol 31 corresponds to the specific jackpot variation effect 1 which is one of the specific effect patterns with reference to the first decorative effect effect pattern determination table shown in FIG. 124 (a). The effect data 2 is determined, and the second decorative symbol 32 is referred to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 124B, and the specific reach loss variation effect 2 which is one of the specific effect patterns. It is assumed that the corresponding effect data 22 has been determined.

また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動が開始されると、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークがそれぞれ白色から黒色に変化し、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示す。   Further, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change, a square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and a second special symbol variation state display area 3F are displayed. Each square mark changes from white to black, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図125(c)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が1つに合体した態様で変動表示が継続される。第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)は、第3装飾図柄表示領域3Gに表示され、ここで変動表示や停止表示が行われる。第3装飾図柄表示領域3Gは、この例では、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、ともに上記のような特定演出パターンにより変動表示されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(すなわち、この例では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32とを合体して表示させる合体演出)が行われる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、上記のような演出パターン以外の組合せで変動表示が行われる場合に、合体表示の演出を行ってもよい。また、このような演出パターンの組合せではなく、停止表示する装飾図柄に基づいて、合体表示の演出を行うようにしてもよい。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined effect data, as shown in FIG. 125 (c), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol are displayed. The variable display is continued in such a manner that 32 is united into one. The decorative symbol (third decorative symbol 33) in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined is displayed in the third decorative symbol display area 3G, where variable display or stop display is performed. In this example, the third decorative symbol display area 3G is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area are displayed. Both areas 3B are not displayed. In the present embodiment, when both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed according to the specific effect pattern as described above, there is a relationship between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. A characteristic effect (that is, in this example, a combined effect in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined and displayed) is performed. Note that when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are subjected to variable display in a combination other than the above-described effect pattern, a combined display effect may be performed. Further, the combined display effect may be performed based on the decorative pattern to be stopped and displayed instead of such a combination of effect patterns.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が1つに合体した態様で変動表示が行われている状況においても、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色で表示され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   Even in a situation where the variable display is performed in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined into one, the square mark and the second special symbol displayed in the first special symbol variable state display area 3E are displayed. The square mark displayed in the symbol variation state display area 3F is displayed in black, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing.

その後、図125(d)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が1つに合体した第3装飾図柄33において、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるが、これは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の個々の変動表示及び停止表示を反映したものである。例えば、第1装飾図柄31において、中図柄が変動表示中であってリーチ態様となるとともに、第2装飾図柄32において、中図柄が変動表示中であってリーチ態様となった場合、第3装飾図柄33の左図柄は、第1装飾図柄31の左図柄と第2装飾図柄32の左図柄を足した数字となっており、同様に、第3装飾図柄33の右図柄は、第1装飾図柄31の右図柄と第2装飾図柄32の右図柄を足した数字となっている(桁あふれが生じた場合は、下1桁を選択する)。後述する第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止表示の内容からわかるように、この時点で、第1装飾図柄31の左図柄と右図柄はそれぞれ「7」であり、第2装飾図柄32の左図柄と右図柄はそれぞれ「2」であることが把握されているため、第3装飾図柄33の左図柄と右図柄はそれぞれ「9」となっている。なお、このような、第3装飾図柄33における各装飾図柄の決定は、上記のような方法に限定されるものではなく、例えば、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の一方の装飾図柄のみに基づいて決定してもよいし、他方の装飾図柄のみに基づいて決定してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (d), in the third decorative symbol 33 in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are merged into one part, a part of the third decorative symbol 33 is being displayed in a variable manner and becomes a reach mode. However, this reflects the individual variation display and stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. For example, in the first decorative symbol 31, when the middle symbol is variably displayed and reaches the reach mode, and in the second decorative symbol 32, the middle symbol is variably displayed and reaches the reach mode, the third ornament is displayed. The left symbol of the pattern 33 is a number obtained by adding the left symbol of the first decorative symbol 31 and the left symbol of the second decorative symbol 32. Similarly, the right symbol of the third decorative symbol 33 is the first decorative symbol. It is a number obtained by adding the right symbol of 31 and the right symbol of the second decorative symbol 32 (if the digit overflows, the last digit is selected). As can be seen from the contents of the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 to be described later, at this time, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 are “7”, respectively. Since it is known that the left symbol and the right symbol of 32 are “2”, the left symbol and the right symbol of the third decorative symbol 33 are “9”, respectively. The determination of each decorative symbol in the third decorative symbol 33 is not limited to the above-described method. For example, one decorative symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is used. May be determined based only on the other, or based only on the other decorative design.

次に、図125(e)に示すように、第3装飾図柄33の表示が終了して合体状態が終了し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が再び表示される。このとき、第1装飾図柄31は、リーチ態様の表示となっており、左図柄と右図柄にともに「7」が表示されている。一方、第2装飾図柄32は、装飾図柄「232」で停止表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは、第2特別図柄231も停止表示されたため、黒色から白色に変わっている。本実施形態では、後述する、合体実行タイマが0になった場合に、第3装飾図柄33の表示を終了するようにしているが、これに限られることなく様々なタイミングで第3装飾図柄33の表示を終了することができる。例えば、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の一方又は双方が停止表示された後で第3装飾図柄33の表示を終了するように構成することもできる。   Next, as shown in FIG. 125 (e), the display of the third decorative symbol 33 is ended, the combined state is ended, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed again. At this time, the first decorative symbol 31 is displayed in a reach manner, and “7” is displayed in both the left symbol and the right symbol. On the other hand, the second decorative symbol 32 is stopped and displayed with the decorative symbol “232”, and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F is also displayed in black because the second special symbol 231 is also stopped and displayed. It turns white. In the present embodiment, the display of the third decorative symbol 33 is terminated when the coalescence execution timer, which will be described later, becomes zero, but the third decorative symbol 33 is not limited to this and is displayed at various timings. Can be terminated. For example, the display of the third decorative symbol 33 may be terminated after one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed.

その後、図125(f)に示すように、第1装飾図柄31におけるリーチ態様の表示が終了し、装飾図柄「777」で(すなわち、大当り態様で)停止表示される。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークは、第1特別図柄221も停止表示されたため、黒色から白色に変わる。この例では、合体状態終了後に、第1装飾図柄31を大当り態様で停止表示するようにしたが、合体状態終了前に、第1装飾図柄31を大当り態様で停止表示させ、その後、第3装飾図柄33の表示を終了させ、元の状態に戻るように構成してもよい。また、合体状態を終了させることなく変動表示を終了させてもよい。この場合、合体状態において、第3装飾図柄33が、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32のどちらか一方に対応する装飾図柄を停止表示するよう構成することが好ましい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (f), the display of the reach mode in the first decorative pattern 31 is terminated, and the display is stopped and displayed in the decorative pattern “777” (that is, in the big hit mode). At this time, since the first special symbol 221 is also stopped and displayed, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E changes from black to white. In this example, the first decorative design 31 is stopped and displayed in the big hit mode after the combined state is finished. However, the first decorative design 31 is stopped and displayed in the big hit mode before the combined state is finished, and then the third decorative design is displayed. You may comprise so that the display of the symbol 33 may be complete | finished and it may return to the original state. Further, the variable display may be ended without ending the coalesced state. In this case, it is preferable that the third decorative design 33 is configured to stop and display the decorative design corresponding to either the first decorative design 31 or the second decorative design 32 in the combined state.

なお、上記のように、本実施形態では、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定となっているが、こうした装飾図柄の停止表示に応じて大当り態様を定めることなく、他の方法によって大当り態様を定めるようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, when “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, 15R probability variation big hit is confirmed, and “333” in which each symbol is aligned with “3” is determined. In the case of a decorative symbol, the 8R probability change big hit is confirmed, and in the case of a decorative symbol with three numbers other than the above, the 4R normal big hit is confirmed, but depending on the stop display of such a decorative symbol, the big hit You may make it define a jackpot aspect by another method, without defining an aspect.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32とも、変動開始から3秒経過後に左図柄を停止し、さらにその3秒後に右図柄を停止し、中図柄が、それぞれの装飾図柄について決定された演出パターンの演出データにより規定される変動時間に応じた時間で停止される。第1装飾図柄31の演出パターンは、この例では、演出データ2であり、変動時間は60秒であり、第2装飾図柄32の演出パターンは、この例では、演出データ22であり、変動時間は50秒である。したがって、第1装飾図柄31は、左図柄の「7」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「7」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から60秒後に停止する。一方、第2装飾図柄32は、左図柄の「2」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「2」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「3」が、変動開始から50秒後に(例えば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動を開始した場合は、第1装飾図柄31の中図柄より10秒早く)停止する。   In the present embodiment, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stop the left symbol after 3 seconds from the start of the fluctuation, and further stop the right symbol after 3 seconds, and the middle symbol It is stopped at a time corresponding to the variation time defined by the production data of the production pattern determined for the decorative design. In this example, the production pattern of the first decorative design 31 is production data 2 and the variation time is 60 seconds, and the production pattern of the second decoration design 32 is production data 22 in this example, and the variation time. Is 50 seconds. Therefore, in the first decorative symbol 31, the left symbol “7” stops 3 seconds after the start of fluctuation, the right symbol “7” stops 6 seconds after the fluctuation starts, and the middle symbol “7” changes. Stop 60 seconds after starting. On the other hand, in the second decorative symbol 32, the left symbol “2” stops 3 seconds after the start of fluctuation, the right symbol “2” stops 6 seconds after the fluctuation starts, and the middle symbol “3” changes. It stops 50 seconds after the start (for example, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change simultaneously, 10 seconds earlier than the middle symbol of the first decorative symbol 31).

このように、本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、第3装飾図柄33が表示される場合には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示とされることから、これらの装飾図柄の間に何らかの関連性があるとの印象を遊技者に与えることができる。また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示された後に非表示となり、その後、第3装飾図柄が表示されるため、まるで第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が合体して第3装飾図柄が生まれたかのように遊技者に思わせることができる。また、第3装飾図柄33が表示される合体状態において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示となり、第3装飾図柄33の各図柄がそれぞれ、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の各図柄を足した数字となっているため、遊技者は、第3装飾図柄33を元に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を概略予想することができるようになっており、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, when the third decorative symbol 33 is displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed. Therefore, an impression that there is some relationship between these decorative symbols can be given to the player. In addition, since the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a variable manner and then not displayed, and then the third decorative symbol is displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined. It is possible to make the player think as if the third decorative design was born. In the combined state in which the third decorative symbol 33 is displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed, and the respective symbols of the third decorative symbol 33 are respectively displayed in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 33. Since the numbers are obtained by adding the symbols of the decorative symbols 32, the player can roughly predict the first decorative symbols 31 and the second decorative symbols 32 based on the third decorative symbols 33. As a result, a change is brought about in the game, which leads to an improvement in the interest of the player in the game.

図126は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作が制御される他の変形例を示している。図126(a)に一例として示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3Aで第1装飾図柄31が停止表示され、第2装飾図柄表示領域3Bで第2装飾図柄32が変動表示された状態が示されている。このとき、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているが、第2始動記憶表示領域3Dには第2始動記憶が表示されていない。また、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが白色に表示されるとともに、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色に表示され、第1特別図柄221が停止表示中で、第2特別図柄231が変動中であることを示している。   FIG. 126 shows another modification in which the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled. As shown in FIG. 126 (a) as an example, first, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 is variably displayed in the second decorative symbol display area 3B. The state is shown. At this time, one first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, but no second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. In addition, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E is displayed in white, and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F is displayed in black. This shows that the special symbol 221 is stopped and the second special symbol 231 is changing.

次に、図126(b)に示すように、第1装飾図柄31は、第1始動記憶に基づいて変動表示が開始される。これにより、第1始動記憶表示領域3Cには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第2始動記憶と同様に、第1始動記憶が非表示となる。また、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが白色から黒色に変わり、第1装飾図柄31の変動表示開始が示される。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   Next, as shown in FIG. 126 (b), the first decorative symbol 31 starts to be displayed in a variable manner based on the first startup memory. As a result, the first start memory display area 3C displays the number of first start memories subtracted by one when the decorative symbol variation display starts, and in this example, is the same as the second start memory. In addition, the first start memory is not displayed. Also, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E changes from white to black, indicating the start of variation display of the first decorative symbol 31. At this time, the first decorative symbol 31 corresponds to the specific jackpot variation effect 1 which is one of the specific effect patterns with reference to the first decorative effect effect pattern determination table shown in FIG. 124 (a). The effect data 2 is determined, and the second decorative symbol 32 is referred to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 124B, and the specific reach loss variation effect 2 which is one of the specific effect patterns. It is assumed that the corresponding effect data 22 has been determined.

その後、図126(b)に示すように、第2装飾図柄32は、変動表示を継続したまま、左図柄「6」が停止表示される。その後、図126(c)に示すように、第1装飾図柄31は、変動表示を継続したまま、左図柄「3」が停止表示され、第2装飾図柄32は、変動表示を継続したまま、右図柄「4」が停止表示される。このような変動表示状態において、図126(d)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が合体した第3装飾図柄33が第3装飾図柄表示領域3Gに表示される。このように、この変形例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の双方が変動表示中であって、一部の図柄が停止表示されているときに、合体表示を行っている。第3装飾図柄表示領域3Gは、図125と同様、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。第3装飾図柄33は、変動表示が継続され、図126(d)に示すように、左図柄の「9」が停止表示されている。左図柄の「9」は、第1装飾図柄31の左図柄「3」と、第2装飾図柄32の左図柄「6」とを足したものである。   Thereafter, as shown in FIG. 126 (b), in the second decorative symbol 32, the left symbol “6” is stopped and displayed while the variable display is continued. Thereafter, as shown in FIG. 126 (c), the first decorative symbol 31 is displayed with the left symbol “3” stopped while the variable display is continued, and the second decorative symbol 32 is maintained with the variable display. The right symbol “4” is stopped and displayed. In such a variable display state, as shown in FIG. 126 (d), a third decorative symbol 33 in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined is displayed in the third decorative symbol display area 3G. As described above, in this modified example, when both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed and some symbols are stopped and displayed, the combined display is performed. As in FIG. 125, the third decorative symbol display area 3G is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Both display areas 3B are not displayed. As for the 3rd decoration design 33, the variable display is continued and as shown in Drawing 126 (d), "9" of the left design is stopped and displayed. The left symbol “9” is obtained by adding the left symbol “3” of the first decorative symbol 31 and the left symbol “6” of the second decorative symbol 32.

次に、第3装飾図柄33において、図126(e)に示すように、変動表示を継続したまま、右図柄「7」が停止表示される。このとき、第1装飾図柄31の右図柄は、液晶表示装置3の表示画面上には表示されないが、停止表示される図柄は「3」であるため、右図柄の「7」は、この第1装飾図柄31の右図柄「3」と、第2装飾図柄32の右図柄「4」とを足したものとなっている。その後、図126(f)に示すように、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが白色に表示され、第2特別図柄231が停止表示されたことを示すと、このタイミングで、第3装飾図柄33が、「987」のハズレ態様の装飾図柄で停止表示される。このとき、第1装飾図柄31はまだ変動表示中であるが、第3装飾図柄33には、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄、中図柄、及び右図柄をそれぞれ足した数字が、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄にセットされ、停止表示される。   Next, in the third decorative symbol 33, as shown in FIG. 126 (e), the right symbol “7” is stopped and displayed while the variable display is continued. At this time, the right symbol of the first decorative symbol 31 is not displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, but the symbol that is stopped and displayed is “3”. The right symbol “3” of the first decorative symbol 31 and the right symbol “4” of the second decorative symbol 32 are added. Thereafter, as shown in FIG. 126 (f), when the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F is displayed in white and the second special symbol 231 is stopped and displayed, At the timing, the third decorative symbol 33 is stopped and displayed with the decorative symbol of the “987” losing manner. At this time, the first decorative symbol 31 is still displayed in a variable manner, but the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are added to the third decorative symbol 33, respectively. Numbers are set to the left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively, and stopped.

次に、図126(g)に示すように、第3装飾図柄33の表示が終了して合体状態が終了し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が再び表示される。このとき、第1装飾図柄31は、リーチ態様の表示となっており、左図柄と右図柄にともに「3」が表示されている。一方、第2装飾図柄32は、装飾図柄「654」で停止表示される。この変形例では、第2装飾図柄32が停止表示されたことを契機として、第3装飾図柄33を停止表示した後、合体状態を解除している。その後、図126(h)に示すように、第1装飾図柄31の変動表示が終了し、装飾図柄「333」の大当り態様で停止表示される(第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークは、第1特別図柄221も停止表示されたため、黒色から白色に変わる)。なお、合体状態を終了させるタイミングは、第1装飾図柄31が停止表示された直後としてもよい。   Next, as shown in FIG. 126 (g), the display of the third decorative symbol 33 is ended, the combined state is ended, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed again. At this time, the first decorative symbol 31 is displayed in a reach manner, and “3” is displayed for both the left symbol and the right symbol. On the other hand, the second decorative symbol 32 is stopped and displayed as the decorative symbol “654”. In this modified example, when the second decorative symbol 32 is stopped and displayed, the third decorative symbol 33 is stopped and displayed, and then the combined state is released. Thereafter, as shown in FIG. 126 (h), the variation display of the first decorative symbol 31 is finished, and is stopped and displayed in a big hit mode of the decorative symbol “333” (displayed in the first special symbol variation state display area 3E). The square mark is changed from black to white because the first special symbol 221 is also stopped and displayed). In addition, the timing which complete | finishes a unification state is good also immediately after the 1st decoration symbol 31 is stopped and displayed.

このように、本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、合体状態における第3装飾図柄33の停止表示が、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の各図柄を足した数字を表しているため、合体状態が解除された後に、一方の装飾図柄が変動表示を継続していても、遊技者は、直前に表示されていた第3装飾図柄33の停止表示と他方の装飾図柄の停止表示から、変動表示中の装飾図柄を予想することができるようになっており、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, the stop display of the third decorative symbol 33 in the combined state is the addition of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. Since the numbers are represented, even after one of the decorative symbols continues to change after the combined state is released, the player can display the stop display of the third decorative symbol 33 displayed immediately before and the other From the stop display of the decorative symbol, it is possible to predict the decorative symbol during the variable display, which brings about a change in the game and leads to an improvement in the interest of the player in the game.

次に、図127〜135を参照して、第5実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。なお、第5実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。最初に、図125で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作の制御に関する処理フローについて説明を行う。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the description of the same or similar steps as those according to the above-described embodiment will be omitted unless otherwise specified. Note that the processing flow of the program executed by the main CPU 60 of the fifth embodiment is the same as that described with respect to the first embodiment, and a description thereof will be omitted. First, the processing flow relating to the control of the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIG. 125 will be described.

図127〜135に示すように、サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、演出パターン変更処理、コマンド解析処理、停止図柄決定処理、装飾図柄強制停止処理、演出パターン決定処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び演出パターン変更処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。停止図柄決定処理、演出パターン決定処理、及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。なお、コマンド受信割込処理に関しては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。   As shown in FIGS. 127 to 135, the sub CPU 71 performs sub control circuit main processing, command reception interrupt processing, timer interrupt processing, decoration symbol stop processing, effect pattern change processing, command analysis processing, stop symbol determination processing, decoration It is comprised so that a symbol forced stop process and an effect pattern determination process may be performed. The command analysis process is executed as a sub-control circuit main process subroutine. The decorative symbol stop process and the effect pattern change process are executed as a subroutine of a timer interrupt process. The stop symbol determination process, the effect pattern determination process, and the decorative symbol forced stop process are executed as a subroutine of the command analysis process. The command reception interrupt process is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

[副制御回路メイン処理]
図127に示すように、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化処理を行う(S7001)。具体的には、初期化処理として、サブCPU71は、プログラムROM72から起動プログラムを読み出し、ワークRAM73に記憶された各種フラグ等をクリアする。
[Sub control circuit main processing]
As shown in FIG. 127, the sub CPU 71 performs initialization processing in response to power-on (S7001). Specifically, as an initialization process, the sub CPU 71 reads a startup program from the program ROM 72 and clears various flags stored in the work RAM 73.

次に、サブCPU71は、乱数更新処理を行う(S7002)。具体的には、乱数更新処理として、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行う。   Next, the sub CPU 71 performs a random number update process (S7002). Specifically, as the random number update process, the sub CPU 71 updates values of an effect determination random number counter, a stop symbol determination random number counter, a decoration symbol determination random number counter, and the like, which will be described later.

次に、サブCPU71は、後述の図131、図132に示すコマンド解析処理を行う(S7003)。コマンド解析処理では、主制御回路6(メインCPU60)から受信した各種のコマンドが解析される。   Next, the sub CPU 71 performs a command analysis process shown in FIGS. 131 and 132 described later (S7003). In the command analysis process, various commands received from the main control circuit 6 (main CPU 60) are analyzed.

次に、サブCPU71は、表示制御処理を行う(S7004)。具体的には、表示制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データ等に基づいて、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、第3装飾図柄33等の画像を表示制御する。   Next, the sub CPU 71 performs display control processing (S7004). Specifically, as the display control process, the sub CPU 71 performs display control of images of the first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, the third decorative symbol 33, and the like based on the set effect data and the like.

次に、サブCPU71は、音制御処理を行う(S7005)。具体的には、音制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、告知音、効果音、音楽、セリフ等といった音の出力制御を行う。   Next, the sub CPU 71 performs a sound control process (S7005). Specifically, as the sound control process, the sub CPU 71 performs output control of sound such as notification sound, sound effect, music, and speech based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、ランプ制御処理を行う(S7006)。具体的には、ランプ制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、各種ランプの点灯/消灯を制御する。   Next, the sub CPU 71 performs a lamp control process (S7006). Specifically, as lamp control processing, the sub CPU 71 controls lighting / extinguishing of various lamps based on the set effect data.

[タイマ割込処理]
図128に示すように、サブCPU71は、所定の周期(例えば2ms)毎にタイマ割込処理を実行する。まず、サブCPU71は、各レジスタを退避させる処理を行う(S7021)。具体的に、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる。
[Timer interrupt processing]
As shown in FIG. 128, the sub CPU 71 executes a timer interrupt process at predetermined intervals (for example, 2 ms). First, the sub CPU 71 performs a process of saving each register (S7021). Specifically, the sub CPU 71 saves the program being executed stored in each register (storage area).

次に、サブCPU71は、タイマ更新処理を行う(S7022)。具体的に、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述の合体可能タイマ、合体待機タイマ、合体実行タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。   Next, the sub CPU 71 performs timer update processing (S7022). Specifically, the sub CPU 71 updates (subtracts) values set in various timers stored in the work RAM 73, for example, a coalescing timer, a coalescence standby timer, and a coalescence execution timer described later.

次に、サブCPU71は、後述の図129に示す装飾図柄停止処理を実行し(S7023)、その後、後述の図130に示す演出パターン変更処理を実行する(S7024)。演出パターン変更処理では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体表示させるための制御を行う。   Next, the sub CPU 71 executes a decoration symbol stop process shown in FIG. 129 described later (S7023), and then executes an effect pattern change process shown in FIG. 130 described later (S7024). In the effect pattern change process, control for displaying the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 together is performed.

次に、サブCPU71は、操作ボタン入力処理を行う(S7025)。操作ボタン入力処理では、サブCPU71により各種の操作ボタンが操作されたか否かが検知される。   Next, the sub CPU 71 performs an operation button input process (S7025). In the operation button input process, it is detected whether or not various operation buttons are operated by the sub CPU 71.

次に、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う(S7026)。具体的に、サブCPU71は、ステップS7021で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる。その後、サブCPU71は、タイマ割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 performs processing for restoring the register (S7026). Specifically, the sub CPU 71 restores the program saved in step S7021 to each register. Thereafter, the sub CPU 71 ends the timer interrupt process.

[装飾図柄停止処理]
図129に示すように、装飾図柄停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7031)。第1装飾図柄変動フラグは、第1装飾図柄31が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7114においてセットされる。
[Decoration stop processing]
As shown in FIG. 129, as the first step of the decorative symbol stop process, the sub CPU 71 determines whether or not the first decorative symbol variation flag is on (S7031). The first decorative symbol variation flag is a flag indicating that the first decorative symbol 31 is variably displayed, and is set in step S7114 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S7031において、第1装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7031:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7031:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7032)。第1装飾図柄変動タイマは、第1装飾図柄31の変動時間を計時するための減算タイマである。第1装飾図柄変動タイマには、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7115において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   In S7031, when the first decorative symbol variation flag is not on (S7031: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7035 described later. On the other hand, when the first decorative symbol variation flag is on (S7031: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the first decorative symbol variation timer is 0 (S7032). The first decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the first decorative symbol 31. In the first decorative symbol variation timer, a value corresponding to the variation time corresponding to the rendering data is set in step S7115 of the rendering pattern determination process shown in FIG.

S7032において、第1装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7032:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7032:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄停止処理を行い(S7033)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7034)。このような第1装飾図柄停止処理により、変動表示中の第1装飾図柄31が停止表示されることとなる。   In S7032, when the value of the first decorative symbol variation timer is not 0 (S7032: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7035 described later. On the other hand, when the value of the first decorative symbol variation timer is 0 (S7032: YES), the sub CPU 71 performs a first decorative symbol stop process (S7033) and sets the first decorative symbol variation flag to off (S7034). . By such a first decorative symbol stop process, the first decorative symbol 31 being displayed in a variable manner is stopped and displayed.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7035)。第2装飾図柄変動フラグは、第2装飾図柄32が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7118においてセットされる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol variation flag is on (S7035). The second decorative symbol variation flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is variably displayed, and is set in step S7118 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S7035において、第2装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7035:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7035:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7036)。第2装飾図柄変動タイマは、第2装飾図柄32の変動時間を計時するための減算タイマである。第2装飾図柄変動タイマには、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7119において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   If the second decorative symbol variation flag is not on in S7035 (S7035: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stopping process. On the other hand, when the second decorative symbol variation flag is on (S7035: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S7036). The second decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the second decorative symbol 32. In the second decorative symbol variation timer, a value corresponding to the variation time corresponding to the rendering data is set in step S7119 of the rendering pattern determination process shown in FIG.

S7036において、第2装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7036:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7036:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止処理を行い(S7037)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7038)。このような第2装飾図柄停止処理により、変動表示中の第2装飾図柄32が停止表示されることとなる。   In S7036, when the value of the second decorative symbol variation timer is not 0 (S7036: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stopping process. On the other hand, when the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S7036: YES), the sub CPU 71 performs a second decorative symbol stop process (S7037) and sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S7038). . By such a second decorative symbol stop process, the second decorative symbol 32 being displayed in a variable manner is stopped and displayed.

[演出パターン変更処理]
図130に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、合体可能フラグがオンであるか否かを判別する(S7041)。合体可能フラグがオフの場合(S7041:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7044の処理に移る。一方、合体可能フラグがオンの場合(S7041:YES)、サブCPU71は、合体可能タイマが0であるか否かを判別する(S7042)。合体可能タイマが0でない場合(S7042:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体可能タイマが0の場合(S7042:YES)、サブCPU71は、合体可能フラグをオフにし(S7043)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 130, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the coalesced flag is on (S7041). If the coalesced flag is off (S7041: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7044 described later. On the other hand, if the coalesced flag is on (S7041: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the coalesced timer is 0 (S7042). When the unitable timer is not 0 (S7042: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the mergeable timer is 0 (S7042: YES), the sub CPU 71 turns off the mergeable flag (S7043), and then ends the effect pattern change process.

ステップS7041でNOの場合、合体待機フラグがオンであるか否かを判別する(S7044)。合体待機フラグがオフの場合(S7044:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7052の処理に移る。一方、合体待機フラグがオンの場合(S7044:YES)、サブCPU71は、合体待機タイマが0であるか否かを判別する(S7045)。合体待機タイマが0でない場合(S7045:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体待機タイマが0の場合(S7045:YES)、サブCPU71は、合体待機フラグをオフにし(S7046)、合体実行フラグをオンにし(S7047)、合体状態を維持する期間を指定する合体実行タイマに所定値をセットする(S7048)。ここで、例えば、合体実行タイマにセットされる所定値は30sに相当する値である。本実施形態では、他方の装飾図柄が特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する合体可能タイマに10sに相当する値がセットされ、合体の実行を待機する合体待機タイマに2sに相当する値がセットされ、ここで、合体実行タイマに30sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定リーチハズレ変動演出2(演出データ22)の50sであるため、合体可能タイマ、合体待機タイマ、及び合体実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S7041, it is determined whether or not the merge standby flag is on (S7044). When the merge standby flag is off (S7044: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7052 described later. On the other hand, when the merge standby flag is on (S7044: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the merge standby timer is 0 (S7045). When the uniting standby timer is not 0 (S7045: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern changing process. When the coalescence standby timer is 0 (S7045: YES), the sub CPU 71 turns off the coalescence standby flag (S7046), turns on the coalescence execution flag (S7047), and sets the coalescence execution timer to specify the period for maintaining the coalescence state. A predetermined value is set (S7048). Here, for example, the predetermined value set in the coalescence execution timer is a value corresponding to 30 s. In this embodiment, a value corresponding to 10 s is set in the coalescing timer that defines a grace period until the other decorative symbol is determined to be the specific effect pattern, and 2 s corresponds to the coalescence waiting timer that waits for the execution of the coalescence. A value corresponding to 30 s is set in the merge execution timer. Then, since the shortest variation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific reach-losing variation effect 2 (effect data 22), the total time 42s of the mergeable timer, the merge standby timer, and the merge execution timer is the variation time 50s. Is not exceeded.

ステップS7048の後、サブCPU71は、停止装飾図柄算出処理を行い(S7049)、算出した停止合体装飾図柄データをセットし(S7050)、装飾図柄合体データをセットし(S7051)、その後、演出パターン変更処理を終了する。停止装飾図柄算出処理は、具体的には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の左図柄と右図柄をそれぞれ合算して合体後の第3装飾図柄33を求める。例えば、第1装飾図柄31が装飾図柄「333」であり、第2装飾図柄32が装飾図柄「545」である場合、合算された図柄は、左図柄、右図柄ともに「8」となる。なお、この例では、合体可能タイマ、合体待機タイマ、及び合体実行タイマの設定により、第3装飾図柄33の中図柄は停止表示されないので、合体時には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の中図柄についての合算は不要である。また、仮に合算した場合の装飾図柄が大当り図柄であっても、上記の通り、合算後の装飾図柄が停止表示されることはないので、問題は生じない。   After step S7048, the sub CPU 71 performs a stop decoration symbol calculation process (S7049), sets the calculated stop combination decoration symbol data (S7050), sets the decoration symbol combination data (S7051), and then changes the effect pattern. The process ends. Specifically, the stop decorative symbol calculation process adds the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 to obtain the third decorative symbol 33 after the combination. For example, when the first decorative symbol 31 is the decorative symbol “333” and the second decorative symbol 32 is the decorative symbol “545”, the combined symbol is “8” for both the left symbol and the right symbol. In this example, the middle symbol of the third decorative symbol 33 is not stopped and displayed by the setting of the coalescing possible timer, the coalescence standby timer, and the coalescence execution timer. Therefore, at the time of coalescence, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed. It is not necessary to add up the middle symbols. Further, even if the decorative symbol when combined is a jackpot symbol, as described above, the decorative symbol after the addition is not stopped and displayed, so no problem occurs.

また、本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の対応する位置の図柄を合算することで、合体された装飾図柄(第3装飾図柄33)を求めているが、減算、乗算、除算を含む様々な計算によって求めることができる。また、合算によって求めた値が9を超える場合は、合算後の値の下1桁を採用するようにできる。このようにして算出された停止合体装飾図柄データをセットすることにより、このデータに基づいて合体した装飾図柄が、図125に示すように、第3装飾図柄33として液晶表示装置3の表示画面上に停止表示される。また、装飾図柄合体データは、装飾図柄の合体から装飾図柄合体の終了直前までの演出を行うためのデータである。   In the present embodiment, the combined decorative symbols (third decorative symbols 33) are obtained by adding the symbols at the corresponding positions of the first decorative symbols 31 and the second decorative symbols 32. It can be obtained by various calculations including multiplication and division. When the value obtained by summation exceeds 9, the last one digit after summation can be adopted. By setting the stop united decorative symbol data calculated in this way, the decorative symbol combined based on this data is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 as the third decorative symbol 33 as shown in FIG. Is stopped. The decorative symbol combination data is data for performing effects from the combination of the decorative symbols to just before the end of the decorative symbol combination.

ステップS7044でNOの場合、合体実行フラグがオンであるか否かを判別する(S7052)。合体実行フラグがオフの場合(S7052:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、合体実行フラグがオンの場合(S7052:YES)、サブCPU71は、合体実行タイマが0であるか否かを判別する(S7053)。合体実行タイマが0でない場合(S7053:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体実行タイマが0の場合(S7053:YES)、サブCPU71は、装飾図柄合体終了データをセットし(S7054)、合体実行フラグをオフにし(S7055)、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄合体終了データは、装飾図柄合体の終了までの演出を行うためのデータであり、このデータがセットされることにより、合体状態での表示が終了した場合に、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S7044, it is determined whether the coalescence execution flag is on (S7052). When the merge execution flag is off (S7052: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the merge execution flag is on (S7052: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the merge execution timer is 0 (S7053). If the merge execution timer is not 0 (S7053: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the merge execution timer is 0 (S7053: YES), the sub CPU 71 sets decoration symbol merge end data (S7054), turns off the merge execution flag (S7055), and ends the effect pattern change process. The decoration symbol combination end data is data for performing an effect until the end of the decoration symbol combination, and when this data is set, when the display in the combined state is ended, the decoration based on the original effect data is performed. The display returns to the symbol variation display and the effect display.

このように、演出パターン変更処理では、合体可能フラグ、合体可能タイマ、合体待機フラグ、合体待機タイマ、合体実行フラグ、及び合体実行タイマの内容を判別して、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体演出を制御する。合体可能フラグは、後述する、図135の演出パターン決定処理によって、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄のどちらかに関して特定演出パターンが決定された場合にオンにセットされ、この合体可能フラグがオンのときに、もう一方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると(すなわち、双方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると)、合体可能フラグがオフにされるとともに、合体待機フラグがオンにされる。ただし、この例では、合体可能タイマによって、双方の装飾図柄に関する特定演出パターンの決定タイミングが10秒以上離れると、合体待機フラグがオンにならないように制御される(合体可能フラグがオフにリセットされる)。   In this way, in the effect pattern change process, the contents of the first decoration symbol 31 and the second decoration are determined by determining the contents of the unitable flag, the unitable timer, the united standby flag, the united standby timer, the united execution flag, and the united execution timer. Controls the combined effect of the pattern 32. The coalesced flag is set to ON when a specific effect pattern is determined for either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol by an effect pattern determining process shown in FIG. 135, which will be described later. When the specific effect pattern is determined with respect to the other decorative design at the time of ON (that is, when the specific effect pattern is determined with respect to both of the decorative symbols), the coalescing flag is turned off and the coalescence waiting flag is set. Is turned on. However, in this example, when the determination timing of the specific effect pattern regarding both decorative symbols is 10 seconds or more away, the uniting standby flag is controlled so that the uniting standby flag is not turned on (the uniting possible flag is reset to off). )

次に、演出パターン変更処理では、合体待機フラグがオンにセットされると、その間、合体待機タイマ(この例では、2秒)が0になるのを監視して、合体演出の実行を待機する。演出パターン変更処理は、合体待機タイマが0になると、合体実行フラグをオンにセットして、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体演出を開始する。合体演出の時間は、合体実行タイマ(この例では、30秒)によって管理される。   Next, in the effect pattern change process, when the coalescence standby flag is set to ON, during that time, the coalescence standby timer (in this example, 2 seconds) is monitored to wait for execution of the coalescence effect. . In the effect pattern change process, when the merge standby timer becomes 0, the merge execution flag is set to ON, and the merge effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is started. The uniting effect time is managed by a uniting execution timer (30 seconds in this example).

[コマンド解析処理]
コマンド解析処理は、図131及び図132に亘って記載されている。最初に、図131に示すように、コマンド解析処理の最初のステップとして、サブCPU71は、主制御回路6(メインCPU60)から受信したコマンドがあるか否かを判別する(S7061)。受信したコマンドがない場合(S7061:NO)、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。一方、受信したコマンドがある場合(S7061:YES)、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータを読み出す(S7062)。
[Command analysis processing]
The command analysis process is described over FIGS. 131 and 132. First, as shown in FIG. 131, as the first step of the command analysis process, the sub CPU 71 determines whether or not there is a command received from the main control circuit 6 (main CPU 60) (S7061). If there is no received command (S7061: NO), the sub CPU 71 ends the command analysis processing. On the other hand, when there is a received command (S7061: YES), the sub CPU 71 reads out command data stored in the reception buffer (S7062).

次に、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、図柄指定コマンド(特別図柄指定コマンド)を受信したか否かを判別する(S7063)。図柄指定コマンドを受信していない場合(S7063:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7065の処理に移る。図柄指定コマンドを受信している場合(S7063:YES)、サブCPU71は、後述の図133に示す停止図柄決定処理を実行する(S7064)。この停止図柄決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designation command (special symbol designation command) has been received based on the read command data (S7063). If the symbol designation command has not been received (S7063: NO), the sub CPU 71 shifts to the process of step S7065 described later. When the symbol designating command is received (S7063: YES), the sub CPU 71 executes a stop symbol determining process shown in FIG. 133 described later (S7064). When the stop symbol determination process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する(S7065)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S7065:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7067の処理に移る。変動パターン指定コマンドを受信している場合(S7065:YES)、サブCPU71は、後述の図135に示す演出パターン決定処理を実行する(S7066)。この演出パターン決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (S7065). When the variation pattern designation command has not been received (S7065: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7067 described later. When the variation pattern designation command is received (S7065: YES), the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process shown in FIG. 135 described later (S7066). When the effect pattern determination process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄強制停止コマンド(第1特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄強制停止コマンド)を受信したか否かを判別する(S7067)。特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S7067:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7070の処理に移る。特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S7067:YES)、サブCPU71は、後述の図134に示す装飾図柄強制停止処理を実行する(S7068)。この装飾図柄強制停止処理を終了すると、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理を実行する(S7069)。特別図柄変動状態表示設定処理は、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄が変動中であるか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄が変動中であるか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄強制停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄強制停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。この特別図柄変動状態表示設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol forced stop command (first special symbol forced stop command or second special symbol forced stop command) has been received based on the read command data (S7067). When the special symbol forced stop command has not been received (S7067: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7070 described later. When the special symbol forced stop command has been received (S7067: YES), the sub CPU 71 executes a decorative symbol forced stop process shown in FIG. 134 described later (S7068). When the decorative symbol forced stop process is finished, the sub CPU 71 executes a special symbol variation state display setting process (S7069). The special symbol variation state display setting process is a first special symbol variation state display area 3E that is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and that indicates whether or not the first special symbol is varying. Control is performed on the display of the second special symbol variation state display area 3F indicating whether or not the two special symbols are being varied. That is, when the first special symbol forced stop command is received, data for turning off the mark representing the first special symbol variation state is set, and when the second special symbol forced stop command is received, the second special symbol forced stop command is received. Data for turning off the mark indicating the symbol variation state is set. When the special symbol variation state display setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄停止コマンド(第1特別図柄停止コマンド又は第2特別図柄停止コマンド)を受信したか否かを判別する(S7070)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S7070:NO)、サブCPU71は、図132に示す、後述のステップS7072の処理に移る。特別図柄停止コマンドを受信している場合(S7070:YES)、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理を実行する(S7071)。特別図柄変動状態表示設定処理は、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄が変動中であるか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄が変動中であるか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。この特別図柄変動状態表示設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol stop command (first special symbol stop command or second special symbol stop command) has been received based on the read command data (S7070). When the special symbol stop command has not been received (S7070: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7072 described later shown in FIG. When the special symbol stop command is received (S7070: YES), the sub CPU 71 executes a special symbol variation state display setting process (S7071). The special symbol variation state display setting process is a first special symbol variation state display area 3E that is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and that indicates whether or not the first special symbol is varying. Control is performed on the display of the second special symbol variation state display area 3F indicating whether or not the two special symbols are being varied. That is, when the first special symbol stop command is received, data for turning off the mark indicating the first special symbol variation state is set, and when the second special symbol stop command is received, the second special symbol variation is received. Data for turning off the mark indicating the state is set. When the special symbol variation state display setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

次に、図132を参照すると、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、時短終了コマンドを受信したか否かを判別する(S7072)。時短終了コマンドを受信していない場合(S7072:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7074の処理に移る。時短終了コマンドを受信している場合(S7072:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード開始処理を実行する(S7073)。具体的に、特殊演出モード開始処理では、特殊演出モードの背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、特殊演出モード開始処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Bフラグがオンにセットされる。通常遊技状態Bフラグは、遊技状態が通常遊技状態Bであることを示すフラグである。この特殊演出モード開始処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 132, the sub CPU 71 determines whether or not a short time end command has been received based on the read command data (S7072). If the short time end command has not been received (S7072: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7074 described later. When the short time end command has been received (S7072: YES), the sub CPU 71 executes special effect mode start processing (S7073). Specifically, in the special effect mode start process, data for displaying the background image in the special effect mode is set. In the special effect mode start process, the game state flag that is turned on is set to off, and then the normal game state B flag included in the game state flag is set to on. The normal game state B flag is a flag indicating that the game state is the normal game state B. When the special effect mode start process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特殊演出終了コマンドを受信したか否かを判別する(S7074)。特殊演出終了コマンドを受信していない場合(S7074:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7076の処理に移る。特殊演出終了コマンドを受信している場合(S7074:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード終了処理を実行する(S7075)。具体的に、特殊演出モード終了処理では、特殊演出モードの背景画像表示を終了するためのデータがセットされる。すなわち、特殊演出モード終了処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Aフラグがオンにセットされることにより、通常モードに対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。通常遊技状態Aフラグは、遊技状態が通常遊技状態Aであることを示すフラグである。この特殊演出モード終了処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Also, the sub CPU 71 determines whether or not a special effect end command has been received based on the read command data (S7074). If the special effect end command has not been received (S7074: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7076 described later. When the special effect end command is received (S7074: YES), the sub CPU 71 executes a special effect mode end process (S7075). Specifically, in the special effect mode end process, data for ending the background image display in the special effect mode is set. That is, in the special effect mode end process, the game state flag that is turned on is set to off, and then the normal game state A flag included in the game state flag is set to on, thereby corresponding to the normal mode. Data for displaying a background image is set. The normal game state A flag is a flag indicating that the game state is the normal game state A. When the special effect mode end process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(S7076)。遊技状態コマンドを受信していない場合(S7076:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7078の処理に移る。遊技状態コマンドを受信している場合(S7076:YES)、サブCPU71は、演出モード設定処理を実行する(S7077)。具体的に、演出モード設定処理では、遊技状態コマンドとして、時短遊技状態コマンドを受信した場合、時短遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合、確変遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、演出モード設定処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、演出モードに対応する遊技状態フラグがオンにセットされる。なお、時短遊技状態コマンドのみを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる時短遊技状態フラグがオンにセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる確変遊技状態フラグ及び時短遊技状態フラグがオンにセットされる。この演出モード設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a gaming state command has been received based on the read command data (S7076). When the gaming state command has not been received (S7076: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7078 described later. When the gaming state command has been received (S7076: YES), the sub CPU 71 executes an effect mode setting process (S7077). Specifically, in the effect mode setting process, when a short-time gaming state command is received as a gaming state command, data for displaying a background image corresponding to the short-time gaming state is set, and the probability changing gaming state command and the short-time gaming state are set. When a command is received, data for displaying a background image corresponding to the probability variation gaming state is set. In the effect mode setting process, the game state flag that is turned on is set to off, and then the game state flag corresponding to the effect mode is set to on. When only the short-time gaming state command is received, the short-time gaming state flag included in the gaming state flag is set to ON, and when the probability variable gaming state command and the short-time gaming state command are received, the gaming state flag is set. The included probability variation game state flag and short-time game state flag are set on. When the effect mode setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄変動開始コマンド(第1特別図柄変動開始コマンド又は第2特別図柄変動開始コマンド)を受信したか否かを判別する(S7078)。特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(S7078:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7080の処理に移る。特別図柄変動開始コマンドを受信している場合(S7078:YES)、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理を実行する(S7079)。特別図柄変動状態表示設定処理は、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄が変動中であるか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄が変動中であるか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第1特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第2特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットする。この特別図柄変動状態表示設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol variation start command (first special symbol variation start command or second special symbol variation start command) has been received based on the read command data (S7078). When the special symbol variation start command has not been received (S7078: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7080 described later. When the special symbol variation start command is received (S7078: YES), the sub CPU 71 executes a special symbol variation state display setting process (S7079). The special symbol variation state display setting process is a first special symbol variation state display area 3E that is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and that indicates whether or not the first special symbol is varying. Control is performed on the display of the second special symbol variation state display area 3F indicating whether or not the two special symbols are being varied. That is, when the first special symbol variation start command is received, data for turning on the mark indicating the first special symbol variation state is set, and when the second special symbol variation start command is received, the second special symbol variation start command is received. Data for lighting a mark representing the symbol variation state is set. When the special symbol variation state display setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行する(S7080)。その後、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 executes processing corresponding to the other received command (S7080). Thereafter, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

[停止図柄決定処理]
図133に示すように、停止図柄決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、装飾図柄決定用乱数カウンタから装飾図柄決定用乱数を抽出する(S7091)。装飾図柄決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、装飾図柄決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。次に、サブCPU71は、受信した図柄指定コマンド(特別図柄指定コマンド)に基づいて、図120〜122に示す装飾図柄決定用テーブルのいずれかを選択する(S7092)。特別図柄指定コマンドは、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する第1装飾図柄及び第2装飾図柄のハズレ図柄や大当り図柄を示すものであり、これに基づいて、大当り抽選の結果が、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、ハズレの何れであるかを判別し、これに対応した装飾図柄決定用テーブルが選択される。
[Stop symbol determination processing]
As shown in FIG. 133, as the first step of the stop symbol determination process, the sub CPU 71 extracts a decorative symbol determination random number from the decorative symbol determination random number counter (S7091). The value of the decoration design determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Thereby, the random number for decoration design determination becomes a value extracted at random. Next, the sub CPU 71 selects one of the decorative symbol determination tables shown in FIGS. 120 to 122 based on the received symbol designation command (special symbol designation command) (S7092). The special symbol designation command indicates a lost symbol or jackpot symbol of the first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol, and based on this, the result of the big hit lottery is It is determined which of 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 4R normal big hit, and loss is made, and a decorative symbol determination table corresponding to this is selected.

次に、サブCPU71は、選択された装飾図柄決定用テーブルを参照し、抽出した装飾図柄決定用乱数に基づいて停止装飾図柄を決定し(S7093)、決定した停止装飾図柄データをワークRAM73にセットし(S7094)、停止図柄決定処理を終了する。例えば、特別図柄指定コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が15R確変大当りであると判別された場合、図120(a)に示す装飾図柄決定用テーブルが選択され、装飾図柄決定用乱数(この例では、0〜899)に応じたリーチ変動時用装飾図柄が停止装飾図柄データとして決定され、ワークRAM73にセットされる。また、大当り抽選の結果がハズレであると判別された場合、図122に示す装飾図柄決定用テーブルが選択されるが、このときは、停止装飾図柄データとして、ハズレ変動時用装飾図柄とリーチ変動時用装飾図柄がセットされる。これは、本実施形態では、停止図柄決定処理の後に演出パターン決定処理が行われ、停止装飾図柄データをセットする時点ではリーチ演出か否かが確定していないためである。先に演出パターンを確定すれば、その演出パターンがリーチ演出か否かに応じて、ハズレ変動時用装飾図柄又はリーチ変動時用装飾図柄のどちらかを選択的にセットするようにできる。   Next, the sub CPU 71 refers to the selected decoration design determination table, determines a stop decoration design based on the extracted decoration design determination random number (S7093), and sets the determined stop decoration design data in the work RAM 73. In step S7094, the stop symbol determination process is terminated. For example, when it is determined that the jackpot lottery result is a 15R probability variable jackpot based on the special symbol designation command, the decorative symbol determination table shown in FIG. Then, the decorative pattern for reach change according to 0 to 899) is determined as stop decorative data and set in the work RAM 73. In addition, when it is determined that the result of the big hit lottery is a loss, the decorative symbol determination table shown in FIG. 122 is selected. A decorative pattern for time is set. This is because in the present embodiment, the effect pattern determination process is performed after the stop symbol determination process, and it is not determined whether or not it is a reach effect at the time of setting the stop decoration symbol data. If the effect pattern is determined first, either the decorative pattern for loss change or the decorative pattern for reach change can be selectively set depending on whether or not the effect pattern is a reach effect.

[装飾図柄強制停止処理]
図134に示すように、装飾図柄強制停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄31に対応する強制停止コマンド、すなわち第1特別図柄強制停止コマンドを受信したか否かを判別する(S7101)。第1特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S7101:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7105の処理に移る。
[Decorative design forced stop processing]
As shown in FIG. 134, as the first step of the decorative symbol forced stop process, the sub CPU 71 determines whether or not a forced stop command corresponding to the first decorative symbol 31, that is, the first special symbol forced stop command has been received. (S7101). When the first special symbol forced stop command has not been received (S7101: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7105 described later.

一方、ステップS7101において、第1特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S7101:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄強制停止処理を行い(S7102)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S7103)、第1装飾図柄変動タイマをクリアする(S7104)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。第1装飾図柄強制停止処理は、第1装飾図柄31を強制的に停止表示させる処理である。   On the other hand, if the first special symbol forced stop command is received in step S7101 (S7101: YES), the sub CPU 71 performs a first decorative symbol forced stop process (S7102) and turns off the first decorative symbol variation flag. (S7103), and the first decorative symbol variation timer is cleared (S7104). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop process. The first decorative symbol forced stop process is a process for forcibly stopping and displaying the first decorative symbol 31.

また、ステップS7101でNOの場合、サブCPU71は、第2装飾図柄強制停止処理を行い(S7105)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S7106)、第2装飾図柄変動タイマをクリアする(S7107)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。第2装飾図柄強制停止処理は、第2装飾図柄32を強制的に停止表示させる処理である。   If NO in step S7101, the sub CPU 71 performs a second decorative symbol forced stop process (S7105), sets the second decorative symbol variation flag to off (S7106), and clears the second decorative symbol variation timer. (S7107). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop process. The second decorative symbol forced stop process is a process for forcibly stopping and displaying the second decorative symbol 32.

[演出パターン決定処理]
図135に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S7111)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 135, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts effect determination random numbers from the effect determination random number counter (S7111). The value of the effect determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Thereby, the random number for effect determination becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S7112)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示すような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S7112:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7117の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S7112:YES)、サブCPU71は、図125(a)に示す、第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S7113)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S7112). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table as shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b), stored in a predetermined area of the main RAM 62, and then the sub-control circuit 7. (Sub CPU 71). When the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S7112: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7117 described later. When the received variation pattern designation commands are h0 to h8 (S7112: YES), the sub CPU 71 refers to the first decorative design effect pattern determination table shown in FIG. The effect data determined based on the change pattern designation command is set in the work RAM 73 (S7113). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S7114)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S7115)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S7114). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S7115).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S7116)。この例では、合体状態となる条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S7116:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S7116:YES)、サブCPU71は、後述のステップS7121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any one of the effect data 2, the effect data 4 and the effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S7116). In this example, as the condition for the combined state, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined so that the effect by the specific effect pattern is executed. It is determined whether or not the production pattern is a specific production pattern. When it is not the production data corresponding to the specific production pattern (S7116: NO), the sub CPU 71 ends the production pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S7116: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7121 described later.

ステップS7117において、サブCPU71は、図125(b)に示す、第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In step S <b> 7117, the sub CPU 71 refers to the second decorative design effect pattern determination table shown in FIG. 125 (b) and works the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command. Set in RAM 73. Based on the effect data set in this way, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h13 to h15) in the case where the determination result is “losing”, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S7118)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S7119)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S7118). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S7119).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22、演出データ24のどちらかであるか否かを判別する(S7120)。この例では、合体状態となる条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S7120:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S7120:YES)、サブCPU71は、後述のステップS7121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 22 and the effect data 24 corresponding to the specific effect pattern (S7120). In this example, as the condition for the combined state, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined so that the effect by the specific effect pattern is executed. It is determined whether or not the production pattern is a specific production pattern. When it is not the production data corresponding to the specific production pattern (S7120: NO), the sub CPU 71 ends the production pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S7120: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7121 described later.

ステップS7116でYES又はステップS7120でYESの場合、サブCPU71は、合体可能フラグがオンであるか否かを判別する(S7121)。合体可能フラグがオンである場合(S7121:YES)、サブCPU71は、後述のステップS7124の処理に移る。一方、合体可能フラグがオフの場合(S7121:NO)、サブCPU71は、合体可能フラグをオンにセットし(S7122)、合体可能タイマに所定値をセットし(S7123)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は10sに相当する値である。このようにセットすることにより、合体可能タイマをセットしてから10s以内に、他方の装飾図柄の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、第3装飾図柄33を表示させて合体表示を行うことになる。なお、この例では、所定値を10sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。   If YES in step S7116 or YES in step S7120, the sub CPU 71 determines whether or not the coalesced flag is on (S7121). If the coalesced flag is on (S7121: YES), the sub CPU 71 shifts to the process of step S7124 described later. On the other hand, if the coalesced flag is off (S7121: NO), the sub CPU 71 sets the coalesced flag on (S7122), sets a predetermined value in the coalesced timer (S7123), and then effects pattern determination processing Exit. For example, the predetermined value is a value corresponding to 10 s. By setting in this way, when the effect pattern of the other decorative design is determined to be the specific effect pattern within 10 s after setting the unitable timer, the third decorative symbol 33 is displayed to display the combined display. Will do. In this example, the predetermined value is set to a value corresponding to 10 s, but the present invention is not limited to this, and various times can be set.

ステップS7121でYESの場合、サブCPU71は、合体可能フラグをオフにセットし(S7124)、合体可能タイマをクリアし(S7125)、合体待機フラグをオンにセットし(S7126)、合体待機タイマに所定値をセットし(S7127)、その後、演出パターン決定処理を終了する。ここで、合体待機フラグをオンにセットし、合体待機タイマに所定値をセットすることにより、合体待機タイマにセットされた時間だけ合体表示が待機状態となる。合体待機フラグがオンであるか否かは、上記の図130に示す演出パターン変更処理のステップS7044で判別され、そこで合体待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS7045で合体待機タイマが0と判別された場合に、合体表示が開始される。なお、この例では、合体待機タイマにセットする所定値を2sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。   In the case of YES in step S7121, the sub CPU 71 sets the coalescence possible flag to OFF (S7124), clears the coalescence possible timer (S7125), sets the coalescence standby flag to ON (S7126), and sets the coalescence standby timer to a predetermined value. A value is set (S7127), and then the effect pattern determination process is terminated. Here, by setting the coalescence standby flag to ON and setting a predetermined value in the coalescence standby timer, the coalescence display is in a standby state for the time set in the coalescence standby timer. Whether or not the coalescence standby flag is on is determined in step S7044 of the effect pattern changing process shown in FIG. 130 described above, where it is determined that the coalescence standby flag is on, and in step S7045 the coalescence standby timer is set. When it is determined as 0, the combined display is started. In this example, the predetermined value set in the coalescence standby timer is a value corresponding to 2 s, but is not limited to this.

次に、図136及び図137を参照して、図126で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作に係る他の変形例について、サブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, referring to FIG. 136 and FIG. 137, the processing flow of the program executed by the sub CPU 71 for another modification example related to the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIG. Will be described. Note that the description of the same or similar steps as those according to the above-described embodiment will be omitted unless otherwise specified.

[演出パターン変更処理]
図136に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、合体可能フラグがオンであるか否かを判別する(S7131)。合体可能フラグがオフの場合(S7131:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7134の処理に移る。一方、合体可能フラグがオンの場合(S7131:YES)、サブCPU71は、合体可能タイマが0であるか否かを判別する(S7132)。合体可能タイマが0でない場合(S7132:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体可能タイマが0の場合(S7132:YES)、サブCPU71は、合体可能フラグをオフにし(S7133)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 136, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the coalesced flag is on (S7131). If the coalesced flag is off (S7131: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7134 described later. On the other hand, if the coalesced flag is on (S7131: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the coalesced timer is 0 (S7132). When the unitable timer is not 0 (S7132: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the mergeable timer is 0 (S7132: YES), the sub CPU 71 turns off the mergeable flag (S7133), and then ends the effect pattern change process.

ステップS7131でNOの場合、合体待機フラグがオンであるか否かを判別する(S7134)。合体待機フラグがオフの場合(S7134:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、合体待機フラグがオンの場合(S7134:YES)、サブCPU71は、合体待機タイマが0であるか否かを判別する(S7135)。合体待機タイマが0でない場合(S7135:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体待機タイマが0の場合(S7135:YES)、サブCPU71は、合体待機フラグをオフにし(S7136)、合体実行フラグをオンにし(S7137)、停止装飾図柄算出処理を行う(S7138)。   In the case of NO in step S7131, it is determined whether or not the merge standby flag is on (S7134). When the merge standby flag is off (S7134: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the merge standby flag is on (S7134: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the merge standby timer is 0 (S7135). If the combined standby timer is not 0 (S7135: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the uniting standby timer is 0 (S7135: YES), the sub CPU 71 turns off the uniting standby flag (S7136), turns on the uniting execution flag (S7137), and performs stop decoration symbol calculation processing (S7138).

ステップS7138の後、サブCPU71は、算出した図柄は大当り態様か否かを判別する(S7139)。大当り態様でない場合(S7139:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7141の処理に移る。大当り態様である場合(S7139:YES)、サブCPU71は、停止装飾図柄補正処理を行う(S7140)。停止装飾図柄補正処理は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体させた状態で、装飾図柄(第3装飾図柄33)が大当り態様となるのを阻止するために補正処理を行う。この補正処理は、例えば、算出された中図柄から1を減ずるといった補正である。これは、ハズレ図柄とハズレ図柄とを合算した場合に、合体状態の装飾図柄(第3装飾図柄33)が大当り態様となってしまうことを避けるためである。例えば、第1装飾図柄31が「525」であって、演出パターンが特定リーチハズレ変動演出1(演出データ14)と決定され、第2装飾図柄32が「252」であって、演出パターンが特定リーチハズレ変動演出3(演出データ24)と決定された場合、合体状態の装飾図柄(第3装飾図柄33)は「777」となって、15R確変大当りに対応する装飾図柄であると誤解される恐れがある。ここで、中図柄から1を減じて、装飾図柄を「767」とすることによって、そのような誤解が生じることを避けることができる。   Sub-CPU71 discriminate | determines whether the calculated symbol is a big hit mode after step S7138 (S7139). When it is not a big hit mode (S7139: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7141 described later. If it is a big hit mode (S7139: YES), the sub CPU 71 performs a stop decorative symbol correction process (S7140). The stop decorative symbol correction process is performed to prevent the decorative symbol (third decorative symbol 33) from being in a big hit state in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined. This correction process is, for example, correction in which 1 is subtracted from the calculated middle symbol. This is to prevent the combined decorative pattern (third decorative pattern 33) from becoming a big hit mode when the lost symbol and the lost symbol are added together. For example, the first decorative design 31 is “525”, the production pattern is determined to be the specific reach loss variation production 1 (production data 14), the second decorative design 32 is “252”, and the production pattern is the specific reach loss. When the variation effect 3 (effect data 24) is determined, the combined decoration symbol (third decoration symbol 33) is “777”, which may be misunderstood as a decoration symbol corresponding to the 15R probability variation big hit. is there. Here, by subtracting 1 from the middle symbol and setting the decorative symbol to “767”, such a misunderstanding can be avoided.

ステップS7139でNOの場合、又はステップS7140の後、算出した停止合体装飾図柄データをセットし(S7141)、装飾図柄合体データをセットし(S7142)、その後、演出パターン変更処理を終了する。算出した停止合体装飾図柄データは、上述のように、合体状態で大当り態様となっていた場合は、大当り態様を回避するよう補正がされたデータとなっている。また、装飾図柄合体データは、装飾図柄の合体から装飾図柄合体の終了直前までの演出を行うためのデータである。   In the case of NO in step S7139, or after step S7140, the calculated stop combined decorative pattern data is set (S7141), decorative combined pattern data is set (S7142), and then the effect pattern changing process is terminated. As described above, the calculated stop coalescing decorative design data is data that has been corrected so as to avoid the big hit mode when the combined state is in the big hit mode. The decorative symbol combination data is data for performing effects from the combination of the decorative symbols to just before the end of the decorative symbol combination.

[装飾図柄停止処理]
図137に示すように、装飾図柄停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7151)。第1装飾図柄変動フラグは、第1装飾図柄31が変動表示していることを示すフラグである。
[Decoration stop processing]
As shown in FIG. 137, as the first step of the decorative symbol stop process, the sub CPU 71 determines whether or not the first decorative symbol variation flag is on (S7151). The first decorative symbol variation flag is a flag indicating that the first decorative symbol 31 is variably displayed.

S7151において、第1装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7151:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7157の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7151:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7152)。第1装飾図柄変動タイマは、第1装飾図柄31の変動時間を計時するための減算タイマである。   In S7151, when the first decorative symbol variation flag is not on (S7151: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S7157 described later. On the other hand, when the first decorative symbol variation flag is on (S7151: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the first decorative symbol variation timer is 0 (S7152). The first decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the first decorative symbol 31.

S7152において、第1装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7152:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7157の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7152:YES)、サブCPU71は、合体実行フラグがオンであるか否かを判別する(S7153)。合体実行フラグは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)が表示されていることを示すフラグである。   In S7152, if the value of the first decorative symbol variation timer is not 0 (S7152: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7157 described later. On the other hand, when the value of the first decorative symbol variation timer is 0 (S7152: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the merge execution flag is on (S7153). The combined execution flag is a flag indicating that a decorative symbol (third decorative symbol 33) in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined is displayed.

S7153において、合体実行フラグがオンでない場合(S7153:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7157の処理に移る。一方、合体実行フラグがオンである場合(S7153:YES)、サブCPU71は、合体装飾図柄停止データをセットし(S7154)、装飾図柄合体終了表示データをセットする(S7155)。ここで、合体装飾図柄停止データは、合体装飾図柄を停止表示させるためのデータであり、装飾図柄合体終了表示データは、装飾図柄合体の終了表示を行うためのデータである。ステップS7155の後、合体実行フラグをオフにする(S7156)。   In S7153, when the merge execution flag is not on (S7153: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S7157 described later. On the other hand, if the merge execution flag is ON (S7153: YES), the sub CPU 71 sets the combined decoration symbol stop data (S7154) and sets the decorative symbol combination end display data (S7155). Here, the combined decorative symbol stop data is data for stopping and displaying the combined decorative symbol, and the decorative symbol combined end display data is data for displaying the decorative symbol combined end display. After step S7155, the merge execution flag is turned off (S7156).

ステップS7151でNOの場合、ステップS7152でNOの場合、ステップS7153でNOの場合、又はステップS7156の後、サブCPU71は、第1装飾図柄停止処理を行い(S7157)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7158)。このような処理により、変動表示中の第1装飾図柄31が停止表示される場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)の停止表示と終了表示がされることとなる。この変形例においては、合体実行タイマが用いられることなく、第3装飾図柄33の停止表示及び終了表示が行われる。他方、図130に示す演出パターン変更処理では、合体実行タイマが0になった場合に、第3装飾図柄33の終了表示が行われるよう制御される。   In the case of NO in step S7151, in the case of NO in step S7152, in the case of NO in step S7153, or after step S7156, the sub CPU 71 performs a first decorative symbol stop process (S7157) and sets the first decorative symbol variation flag. It is set to off (S7158). By such processing, when the first decorative symbol 31 being displayed in a variable manner is stopped and displayed, a stop display of the decorative symbol (the third decorative symbol 33) that combines the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32; The end display will be displayed. In this modification, the stop display and the end display of the third decorative symbol 33 are performed without using the merge execution timer. On the other hand, in the effect pattern changing process shown in FIG. 130, when the merge execution timer becomes 0, the end display of the third decorative symbol 33 is controlled.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7159)。第2装飾図柄変動フラグは、第2装飾図柄32が変動表示していることを示すフラグである。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol variation flag is on (S7159). The second decorative symbol variation flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is variably displayed.

S7159において、第2装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7159:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7159:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7160)。第2装飾図柄変動タイマは、第2装飾図柄32の変動時間を計時するための減算タイマである。   If the second decorative symbol variation flag is not on in S7159 (S7159: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop process. On the other hand, when the second decorative symbol variation flag is on (S7159: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S7160). The second decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the second decorative symbol 32.

S7160において、第2装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7160:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7160:YES)、サブCPU71は、合体実行フラグがオンであるか否かを判別する(S7161)。合体実行フラグは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)が表示されていることを示すフラグである。   In S7160, when the value of the second decorative symbol variation timer is not 0 (S7160: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stopping process. On the other hand, when the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S7160: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the merge execution flag is on (S7161). The combined execution flag is a flag indicating that a decorative symbol (third decorative symbol 33) in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined is displayed.

S7161において、合体実行フラグがオンでない場合(S7161:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7165の処理に移る。一方、合体実行フラグがオンである場合(S7161:YES)、サブCPU71は、合体装飾図柄停止データをセットし(S7162)、装飾図柄合体終了表示データをセットする(S7163)。ここで、合体装飾図柄停止データは、合体装飾図柄を停止表示させるためのデータであり、装飾図柄合体終了表示データは、装飾図柄合体の終了表示を行うためのデータである。ステップS7163の後、合体実行フラグをオフにする(S7164)。   In S7161, if the merge execution flag is not on (S7161: NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7165 described later. On the other hand, if the merge execution flag is ON (S7161: YES), the sub CPU 71 sets the combined decoration symbol stop data (S7162), and sets the decorative symbol combination end display data (S7163). Here, the combined decorative symbol stop data is data for stopping and displaying the combined decorative symbol, and the decorative symbol combined end display data is data for displaying the decorative symbol combined end display. After step S7163, the merge execution flag is turned off (S7164).

ステップS7161でNOの場合、又はステップS7164の後、サブCPU71は、第2装飾図柄停止処理を行い(S7165)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7166)。このような処理により、変動表示中の第2装飾図柄32が停止表示される場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)の停止表示と終了表示がされることとなる。この変形例においては、合体実行タイマが用いられることなく、第3装飾図柄33の停止表示及び終了表示が行われる。また、この装飾図柄停止処理では、第1装飾図柄変動タイマが0である場合と第2装飾図柄変動タイマが0である場合のそれぞれについて、第3装飾図柄33の停止表示及び終了表示を行うように構成されているので、結果として、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のどちらか一方が変動表示を終了した場合に、合体した装飾図柄である第3装飾図柄33の表示が終了する。   If NO in step S7161, or after step S7164, the sub CPU 71 performs a second decorative symbol stop process (S7165), and sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S7166). By such a process, when the second decorative symbol 32 being displayed in a variable manner is stopped and displayed, a stop display of the decorative symbol (third decorative symbol 33) that combines the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 and The end display will be displayed. In this modification, the stop display and the end display of the third decorative symbol 33 are performed without using the merge execution timer. Further, in this decorative symbol stop process, the stop display and end display of the third decorative symbol 33 are performed for each of the case where the first decorative symbol variation timer is 0 and the case where the second decorative symbol variation timer is 0. As a result, when one of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 finishes the variable display, the display of the third decorative symbol 33, which is the combined decorative symbol, ends. .

次に、本発明に係る他の実施形態として、液晶表示装置の変形例、及び第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の変形例について図138〜142を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, a modified example of the liquid crystal display device and a modified example of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

[液晶表示装置]
図138は、液晶表示装置の変形例を示している。図138に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、所定条件下で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。また、液晶表示装置3には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32のほか、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)が表示される。
[Liquid Crystal Display]
FIG. 138 shows a modification of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 138, in this embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 ′ is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper position above the liquid crystal display device 3 as an initial position, and can operate from the initial position until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. It is configured. On the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, a first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed under a predetermined condition. In addition to the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the liquid crystal display device 3 displays a decorative symbol (third decorative symbol 33) in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined. .

図138(a)に示すように、最初に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、液晶表示装置3の表示画面において変動表示中にあり、このときに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の双方について特定演出パターンが決定されていると、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した第3装飾図柄33が表示される。第3装飾図柄33は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を覆うように表示されるため、結果的に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示となる。また、このように第3装飾図柄33が表示される場合は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示しないように制御することもできる。   As shown in FIG. 138 (a), first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in a variable display on the display screen of the liquid crystal display device 3. At this time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed. When the specific effect pattern is determined for both of the two decorative symbols 32, a third decorative symbol 33 that combines the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed. Since the third decorative symbol 33 is displayed so as to cover the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are hidden as a result. In addition, when the third decorative symbol 33 is displayed in this way, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can be controlled not to be displayed.

これにより、液晶表示装置3の表示画面では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中であるにもかかわらず、その変動表示を確認することができないが、これに代わり、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。   Thereby, on the display screen of the liquid crystal display device 3, although the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing, the changing display cannot be confirmed. On the display screen of the display device 3 ', the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 that are being displayed in a variable manner are displayed.

図138(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第3装飾図柄33が変動表示されている状態で、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。その後、図138(c)に示すように、サブ液晶表示装置3’の表示画面で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の左図柄と右図柄とがそれぞれ停止表示されると、これに応じて、液晶表示装置3の表示画面において、第3装飾図柄33の左図柄と右図柄が停止表示される。この変形例では、第3装飾図柄33は、第1装飾図柄31や第2装飾図柄32とは異なる装飾図柄が表示されているが、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32のどちらか一方と同じ装飾図柄を第3装飾図柄33として表示するようにしてもよいし、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の左図柄、中図柄、右図柄をそれぞれ足したものを第3装飾図柄33の左図柄、中図柄、右図柄として表示してもよい。   As shown in FIG. 138 (b), the display screen of the liquid crystal display device 3 is in a state in which the third decorative pattern 33 is variably displayed, and the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ is variably displayed. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 138 (c), when the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′. Accordingly, the left symbol and the right symbol of the third decorative symbol 33 are stopped on the display screen of the liquid crystal display device 3. In this modified example, the third decorative symbol 33 displays a decorative symbol different from the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is displayed. The same decorative symbol as the third decorative symbol 33 may be displayed as the third decorative symbol 33, or the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 plus the left symbol, the middle symbol, and the right symbol respectively. You may display as 33 left symbols, middle symbols, and right symbols.

その後、図138(d)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第3装飾図柄33が停止表示され、大当り表示である装飾図柄「666」が表示される。また、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、第1装飾図柄31が停止表示され、大当り表示である装飾図柄「777」が示される。さらに、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、第2装飾図柄32が停止表示され、装飾図柄「677」が示される。ただし、この状態において、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは白色で表示され、第2特別図柄の変動状態が終了していることを示しているのに対し、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークはまだ黒色の表示状態を維持しており、停止表示されている第1装飾図柄31の装飾図柄「777」が実際はまだ非確定表示状態であることを示している。この変形例では、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示のタイミングと、第3装飾図柄33の停止表示のタイミングは必ずしも一致しない。また、このとき、サブ液晶表示装置3’の表示画面に表示されている第1装飾図柄31を、第1特別図柄の変動表示が終了するまでは、完全に停止表示された状態ではなく、小刻みに揺れを伴って表示するようにして(揺れ変動表示)、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示のタイミングと、第3装飾図柄33の停止表示のタイミングを一致させるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (d), the third decorative symbol 33 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the decorative symbol “666” which is a jackpot display is displayed. In addition, on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, the first decorative symbol 31 is stopped and a decorative symbol “777” which is a jackpot display is displayed. Further, the second decorative symbol 32 is stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, and the decorative symbol “677” is displayed. However, in this state, the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 is displayed in white, and the variation state of the second special symbol The square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E still maintains the black display state, and the first decoration that is stopped is displayed. The decorative pattern “777” of the pattern 31 indicates that the display is actually still in a non-deterministic display state. In this modification, the stop display timing of the first special symbol and the second special symbol does not necessarily match the stop display timing of the third decorative symbol 33. At this time, the first decorative symbol 31 displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ is not completely stopped and displayed in small increments until the first special symbol variation display is completed. The display of the first special symbol and the second special symbol and the timing of the stop display of the third decorative symbol 33 may be made to coincide with each other. .

次に、図138(e)に示すように、サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の表示画面で第3装飾図柄33が表示された状態で、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで移動する。そこで、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達すると、図138(f)に示すように、液晶表示装置3の表示画面に表示された第3装飾図柄33の表示が終了するとともに、液晶表示装置3の表示画面に、それまでサブ液晶表示装置3’に表示されていた第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が表示され、サブ液晶表示装置3’に表示されていた第1装飾図柄31と第2装飾図柄32は消去され、サブ液晶表示装置3’は、元の位置に移動する。このように、サブ液晶表示装置3’を移動させ、液晶表示装置3の表示画面にサブ液晶表示装置3’の表示画面の表示内容を表示させることで、遊技者に、サブ液晶表示装置3’の内容が液晶表示装置3に移行したかのように見せることができる。   Next, as shown in FIG. 138 (e), the sub liquid crystal display device 3 ′ has the third decorative symbol 33 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the lower portion of the sub liquid crystal display device 3 ′ is It moves until it reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. Therefore, when the lower portion of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper portion of the liquid crystal display device 3, the display of the third decorative pattern 33 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 is displayed as shown in FIG. 138 (f). At the same time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 that have been displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′ are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 and displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′. The first decorative symbols 31 and the second decorative symbols 32 that have been erased are erased, and the sub liquid crystal display device 3 'moves to the original position. In this way, by moving the sub liquid crystal display device 3 ′ and displaying the display contents of the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ on the display screen of the liquid crystal display device 3, the player can display the sub liquid crystal display device 3 ′. It can be seen as if the content of is transferred to the liquid crystal display device 3.

なお、サブ液晶表示装置3’を、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部より下方の位置になるまで移動させて、液晶表示装置3の表示画面前方に、サブ液晶表示装置3’の少なくとも一部が配置されるように制御してもよい。また、液晶表示装置3及びサブ液晶表示装置3’の双方において装飾図柄の停止表示が行われた後、遊技者が操作ボタン等の操作をすることで初めて、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3の方向に移動するようにし、遊技者が操作ボタン等の操作を行わない場合は、上述のような、サブ液晶表示装置3’から液晶表示装置3に装飾図柄が移行したかのような演出を行わないようにしてもよい。   The sub liquid crystal display device 3 ′ is moved until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3 ′ is positioned below the upper portion of the liquid crystal display device 3, and the sub liquid crystal display device is placed in front of the display screen of the liquid crystal display device 3. You may control to arrange | position at least one part of 3 '. In addition, after the decorative symbols are stopped and displayed on both the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ′, the sub liquid crystal display device 3 ′ displays the liquid crystal display only after the player operates the operation buttons. When the player moves in the direction of the device 3 and the player does not operate the operation button or the like, the decorative design is transferred from the sub liquid crystal display device 3 ′ to the liquid crystal display device 3 as described above. You may make it not produce.

液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が表示された後も、所定時間、第1特別図柄については非確定表示状態が維持され(第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが黒色の表示状態に維持され)、その間、第1装飾図柄31は、揺れ変動表示の状態で表示される。その後、図138(g)に示すように、第1特別図柄も停止表示され(第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが黒色から白色に変化する)、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示される。   Even after the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, the non-deterministic display state is maintained for the first special symbol for a predetermined time (the first special symbol variation state). While the square mark displayed in the display area 3E is maintained in a black display state), the first decorative symbol 31 is displayed in the state of fluctuation fluctuation display. Thereafter, as shown in FIG. 138 (g), the first special symbol is also stopped (the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E changes from black to white), and the liquid crystal display device 3 The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen.

このように、本実施形態の上記変形例によれば、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した第3装飾図柄33が表示された状態であっても、サブ液晶表示装置3’に表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32によって、それぞれの装飾図柄の変動過程が分からなくなってしまうことを防止できる。   As described above, according to the above modification of the present embodiment, the third decorative symbol 33 that combines the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. However, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′ can prevent the variation process of each decorative symbol from being lost.

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、また、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置の数は2つ以上であってもよい。また、サブ液晶表示装置の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. Further, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, and a normal symbol, a normal symbol hold number, a special symbol hold number, or the like may be displayed. As a result, it is possible to secure a larger space for displaying other effect images of the decorative design on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices may be two or more. The initial position of the sub liquid crystal display device may be oblique with respect to the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship that combines the vertical direction and the horizontal direction.

図139は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の変形例を示している。この変形例においては、図139(a)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示されていて、且つ、何れか一方の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄33)が大当り態様ではない特定の態様(この例では、「123」)で停止表示された場合に、図139(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示される。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は特定演出パターンに決定されたものではなく、これとは無関係に合体演出が行われる。   FIG. 139 shows a modified example of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 139 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, and either one of the decorative symbols (in this example, the second decorative symbol is displayed). When the decorative design 33) is stopped and displayed in a specific mode (in this example, “123”) that is not the big hit mode, the first decorative design 31 and the second decorative design 32 as shown in FIG. 139 (b). And the third decorative pattern 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not determined to be the specific effect pattern, and the combined effect is performed regardless of this.

図140は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図140(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が行われている間に、液晶表示装置3の表示画面の下側に、ボタン操作を促すメッセージ34(例えば、「ボタンプッシュだ!!」といったテキストメッセージ)が表示され、遊技者がここで、操作ボタンを操作すると、図140(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示される。   FIG. 140 shows another modification of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 140A, the liquid crystal display device is displayed while the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. 3 is displayed on the lower side of the display screen 3 (for example, a text message such as “button push!”), And when the player operates the operation button, the message shown in FIG. 140 (b) is displayed. The combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 as shown in FIG. 6 is performed, and the third decorative symbol 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3.

図141は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図141(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「同じ図柄で停止させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31を、停止表示されている第2装飾図柄32の装飾図柄と同じ装飾図柄になるよう(1つ又は複数の)操作ボタンを操作した結果、第1装飾図柄31がその装飾図柄(例えば、「113」)で停止表示されると、図141(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図141(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示され、そこで再び変動表示が開始される。なお、ここで、第1装飾図柄31を第2装飾図柄32に一致させるかどうかは、遊技者の操作ボタン等の操作タイミングや操作順に応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者が操作ボタンを操作したか否かや、パチンコ遊技機1が操作ボタン自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 141 shows another modification of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 141 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, Message 34 indicating a command to the player (for example, a text message such as “Stop with the same symbol !!”) on the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed. As a result of the player operating the operation button (s) so that the first decorative symbol 31 becomes the same decorative symbol as the decorative symbol of the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed, the first decorative symbol 31 is displayed. When the symbol 31 is stopped and displayed with its decorative symbol (for example, “113”), as shown in FIG. 34 (for example, a text message such as “achievement!”) Is displayed. Here, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 141 (c), the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. The third decorative pattern 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the variable display is started again there. Here, whether or not the first decorative symbol 31 is matched with the second decorative symbol 32 may be determined according to the operation timing and the operation order of the player's operation buttons, etc. Regardless, it may be determined according to other conditions. In the case of determining according to the other conditions, it can be determined regardless of whether or not the player has operated the operation button, whether or not the pachinko gaming machine 1 includes the operation button itself, and the like.

図142は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図142(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「レバーを引いてA図柄を停止表示させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31の中図柄が、図柄「A]になるようレバー(前後又は左右方向に遊技者が操作可能なレバー)を操作した結果、第1装飾図柄31がその図柄「A」で停止表示されると、図142(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図142(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示され、そこで再び変動表示が開始される。なお、ここで、第1装飾図柄31の中図柄を図柄「A」で停止表示させるかどうかは、遊技者のレバーの操作タイミングに応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者がレバーを操作したか否かや、パチンコ遊技機1がレバー自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 142 shows another modification of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 142 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped (for example, Message 34 indicating the command to the player (for example, “pull the lever to display the A symbol in a stopped state!”) On the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed). As a result of the player operating the lever (the lever that can be operated by the player in the front-rear or left-right direction) so that the middle symbol of the first decorative symbol 31 becomes the symbol “A”, the first decorative symbol 31 is When the display is stopped with the symbol “A”, as shown in FIG. 142 (b), a message 34 (for example, “achievement!”) Indicating that the command has been achieved is displayed on the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed). Here, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 142 (c), the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed. The third decorative pattern 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the variable display is started again there. Here, whether or not to stop the middle symbol of the first decorative symbol 31 with the symbol “A” may be determined according to the operation timing of the lever of the player, and is related to such an operation. It may be determined according to other conditions. In the case of determining according to the other conditions, it can be determined regardless of whether or not the player has operated the lever, whether or not the pachinko gaming machine 1 includes the lever itself, and the like.

なお、上述の図139〜図142に示す変形例において、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が合体表示された場合、その合体表示の期間を様々な方法で規定することができる。例えば、複数の特別図柄の変動に跨ってもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は双方の変動が終了するまでとしてもよいし、大当り遊技が実行されるまでとしてもよいし、所定の操作手段が遊技者によって操作されるまでとしてもよい。   In the modification shown in FIGS. 139 to 142 described above, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined and displayed, the period of the combined display can be defined by various methods. For example, it may straddle a plurality of special symbols, until one or both of the first special symbol and the second special symbol are finished, or until a big hit game is executed. The predetermined operation means may be operated by the player.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made.

本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1始動記憶に基づいた第1装飾図柄31の変動開始と第2始動記憶に基づいた第2装飾図柄32の変動開始が所定期間内に行われ、かつ、この条件を満たす第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の双方が特定演出パターンに決定されたことを契機として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体表示させるが、このような合体表示の契機として他の様々な条件を採用することができる。例えば、所定の抽選(乱数抽選等)を行い、この抽選に当選した場合、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の演出パターンが、大当り変動演出(又は特定のハズレ変動演出)である場合、変動表示が開始されていない特別図柄(装飾図柄)に関する始動記憶に大当り情報が含まれている場合、又は第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の変動表示終了後の所定の当選(突確や小当り)に移行する場合等、様々な契機が考えられる。また、装飾図柄が合体するタイミングとしては、例えば、装飾図柄が同時に変動表示しているとき、一方の装飾図柄が変動表示しているとき、双方の装飾図柄が停止表示しているとき等、様々なタイミングが考えられる。   In the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, the start of variation of the first decorative symbol 31 based on the first start memory and the start of variation of the second decorative symbol 32 based on the second start memory are within a predetermined period. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in combination when triggered by the fact that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfying this condition are determined as the specific effect patterns. However, various other conditions can be adopted as an opportunity for such a combined display. For example, when a predetermined lottery (random lottery, etc.) is performed and this lottery is won, the effect pattern of one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed to the big hit variation effect (or a specific loss) (Variation effect), when the jackpot information is included in the start-up memory related to the special symbol (decoration symbol) for which the variation display is not started, or one of the first ornament symbol 31 and the second ornament symbol 32, or Various triggers are conceivable, for example, in the case of shifting to a predetermined winning (surprise or small hit) after the end of both variable displays. In addition, there are various timings for the decorative symbols to merge, such as when the decorative symbols are variably displayed at the same time, when one of the decorative symbols is variably displayed, and when both decorative symbols are stopped and displayed. The right timing can be considered.

また、上述した合体表示の契機が一つ成立したことに基づいて、合体と分離(第3装飾図柄33を消去して、再び、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32を表示させる)を複数回繰り返して行うように制御することもできる。また、普通図柄に対応する装飾図柄を設け、その普通図柄に対応する装飾図柄と、特別図柄に対応する装飾図柄とを合体させてもよい。また、合体表示がされている状態において、大当り態様で停止表示された場合には、元に戻らないようにして(分離しないようにして)、ハズレ図柄を表示しないようにしてもよい。またさらに、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fを、それぞれ装飾図柄に関する変動表示状態を示すものとしてもよく、また、これらの特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)を設けないようにすることもできる。   Also, based on the fact that one of the above-mentioned combined display triggers has been established, combining and separation (erasing the third decorative symbol 33 and displaying the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 again) are performed. It can also be controlled so as to be repeated several times. Also, a decorative symbol corresponding to the normal symbol may be provided, and the decorative symbol corresponding to the normal symbol and the decorative symbol corresponding to the special symbol may be combined. Further, in the state where the combined display is being performed, when the stop display is made in the big hit mode, it may be possible not to return to the original (not to separate) and not display the lost symbol. Still further, a first special symbol variation state display area 3E indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped is displayed, and a second corresponding to the second decorative symbol 32. The second special symbol variation state display area 3F indicating whether the special symbol 231 is variably displayed or stopped is displayed as a variation display state relating to the decorative symbol, and these special symbol variation state displays. It is possible not to provide the regions (3E, 3F).

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第6実施形態と称する)に係るパチンコ遊技機ついて、図143〜150を参照して説明する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment (hereinafter referred to as a sixth embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
第6実施形態では、図80に示す、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。大当り図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。
[Big hit judgment table, big hit symbol determination table]
In the sixth embodiment, the same tables as the jackpot determination table and the jackpot symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 80 are used, and thus detailed description thereof will be omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. In the big hit determination table, it is detected by the first start opening entrance sensor 141 and the second start opening entrance sensor 142 that a game ball has won one of the first start opening 14A and the second start opening 14B. With this as a trigger, it is referred to when a big hit lottery with a special symbol is performed based on a big hit determination random number. The jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determining random number according to the determination result of the jackpot type, and determines a stop symbol of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 based on the extracted jackpot symbol determining random number. It is what is referred to when doing.

[装飾図柄決定用テーブル]
第6実施形態では、図120〜122に示す、第5実施形態において用いられる装飾図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。装飾図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて、異なるテーブルが用いられる。例えば、大当り種別の判定結果が、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、及びハズレの場合に、それぞれの判定結果に応じた装飾図柄決定用テーブルが用いられる。なお、この例では、装飾図柄決定用テーブルは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32に対して同じものが用いられるが、装飾図柄ごとに、別の装飾図柄決定用テーブルを用いるようにしてもよい。
[Decoration design table]
In the sixth embodiment, a table similar to the decorative symbol determination table used in the fifth embodiment shown in FIGS. 120 to 122 is used, and thus detailed description regarding these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72. Different tables are used for the decorative symbol determination table depending on the determination result of the jackpot type. For example, when the determination result of the big hit type is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 4R normal big hit, or loss, a decorative symbol determination table corresponding to each determination result is used. In this example, the same decorative symbol determination table is used for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but a different decorative symbol determination table is used for each decorative symbol. May be.

第6実施形態では、第5実施形態と同様に、副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、対応する装飾図柄決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第6実施形態においては、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなる。   In the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, the corresponding decorative design is based on the decorative design determining random number extracted from the decorative design determining random number counter updated by the random number update processing of the sub control circuit main processing. With reference to the determination table, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899. In the sixth embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 include three symbols, i.e., a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, each representing a number.

また、本実施形態では、15R確変大当りの場合には、「777」が装飾図柄として決定される確率が高く、次に、「333」が装飾図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。ここで、15R確変大当りの場合に、「777」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、15R確変大当りである旨の報知がなされる。8R確変大当りの場合には、「333」が装飾図柄として決定される確率が高く、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。ここで、8R確変大当りの場合に、「333」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、8R確変大当りである旨の報知がなされる。4R確変大当りの場合には、奇数の数字で構成された図柄(「111」、「555」、「999」)が装飾図柄として決定される確率が高く設定されている(ただし、「333」、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている)。ここで、決定された装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、4R確変大当りである旨の報知がなされる。4R通常大当りの場合には、偶数の数字で構成された図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)が装飾図柄として決定される確率が高く、「333」と「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。   In the present embodiment, in the case of 15R probability variation big hit, the probability that “777” is determined as a decorative symbol is high, and then, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high. ing. Here, if a decorative symbol other than “777” is determined in the case of 15R probable big hit, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.) A notification that the 15R probability variation is a big hit is made. In the case of 8R probability variation big hit, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high, and the decorative symbol “777” is set not to be selected. Here, in the case of the 8R probability variation big hit, if a decorative symbol other than “333” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.) A notification that the 8R probability variation big hit is made is made. In the case of 4R probability variation big hit, the probability that a symbol composed of odd numbers (“111”, “555”, “999”) is determined as a decorative symbol is set high (however, “333”, The decorative pattern “777” is set not to be selected). Here, after the display of the determined decorative symbol is stopped (the period from the stop of display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), a notification that the 4R probability variation big hit is given. In the case of 4R normal big hit, there is a high probability that symbols (“222”, “444”, “666”, “888”) composed of even numbers are determined as decorative symbols, “333” and “777”. The decoration symbol "" is set not to be selected.

上記のように、本実施形態では、「0」〜「9」までの数字が、それぞれ左図柄、中図柄、及び右図柄として決定され、これら3つの図柄により装飾図柄が構成されている。図120及び図121に示すような装飾図柄決定用テーブルの内容によって、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定である。ここで、8R確変大当り以上確定としたのは、8Rよりラウンド数の大きな確変大当り(すなわち、15R確変大当り)に昇格する可能性があるからである。同様に、4R通常大当り以上確定としたのは、15R確変大当り、8R確変大当り、又は4R確変大当りに昇格する可能性があるからである。   As described above, in the present embodiment, the numbers “0” to “9” are determined as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and the decorative symbol is configured by these three symbols. 120 and 121, when “777” in which each symbol is “7” is a decorative symbol depending on the contents of the decorative symbol determination table as shown in FIG. 120 and FIG. 121, the 15R probability variable big hit is confirmed, and each symbol is “ When “333” aligned with “3” is a decorative symbol, 8R probability variation big hit or more is confirmed, and when a decorative symbol with three numbers other than the above is confirmed, 4R normal big hit or larger is confirmed. Here, the reason why the 8R probability variation big hit or more is determined is that there is a possibility of promotion to a probability variation big hit having a larger number of rounds than 8R (that is, a 15R probability variation big hit). Similarly, the reason why the 4R normal big hit or more is determined is that there is a possibility of being promoted to a 15R positive change big hit, an 8R positive change big hit, or a 4R positive change big hit.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
第6実施形態では、図123に示す、第5実施形態において用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、この例では、特別図柄ごとに異なるテーブルを用いているが、遊技状態が異なっていても同一のテーブルを用いるようになっている。ただし、ここで、遊技状態ごとに、異なるテーブルを用いるように構成してもよい。
[Special symbol variation pattern determination table]
In the sixth embodiment, the same table as the special symbol variation pattern determination table used in the fifth embodiment shown in FIG. 123 is used, and thus detailed description about these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The special symbol variation pattern determination table is triggered by the fact that the determination result of the jackpot type is obtained, based on the variation time determination random numbers, the variation pattern, variation time, and the first special symbol 221 and the second special symbol 231, These are referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern designation command. The random number for changing time used for the lottery of the changing condition is 100 from 0 to 99. In this example, a different table is used for each special symbol, but the same table is used even if the gaming state is different. However, a different table may be used for each gaming state.

また、このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   Further, the data indicating the variation pattern related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined manner in the main RAM 62. Stored in the area. Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

なお、図123の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination table of FIG. 123 is configured to determine different variation patterns based on the determination result of the big hit type by the special symbol, but the big hit type by the special symbol corresponding to each gaming state The variation pattern may be determined based on the determination result. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and the variation pattern may be determined without distinguishing the special symbol or the gaming state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation gaming state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. Not limited to this, different special symbol variation pattern determination tables may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table for which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the number of start memories related to the second special symbol 231, and the variation pattern of the second special symbol 231 is determined. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   In the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated in accordance with the determination result of a specific jackpot type in the special symbol variation pattern determination table. However, as the special symbol variation pattern determination table, the jackpot type One variation pattern may be associated with each determination result.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
第6実施形態では、図124に示す、第5実施形態において用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。
[Decoration pattern determination table]
In the sixth embodiment, a table similar to the decorative design effect pattern determination table used in the fifth embodiment shown in FIG. 124 is used, and thus detailed description regarding these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72. The decoration design effect pattern determination table is the contents of the effects on the first decoration symbol 31 and the second decoration symbol 32 based on the effect determination random number when the change pattern designation command supplied from the main CPU 60 is received. Hereinafter, it is also referred to when determining production conditions such as “production pattern”) and production data corresponding thereto. The random number for effect determination used for lottery of effect conditions is 100 pieces of 0-99. In the decorative symbol effect pattern determination table, the time (variation time) during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed is also defined. This variation time is linked to the variation display of the decorative symbol. It is also the time when other effects are performed. The variation time is transmitted from the main CPU 60 together with the variation pattern designation command. That is, the variation times of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincide with the variation times of the first special symbol 221 and the second special symbol 231.

本実施形態においては、第5実施形態と同様に、第1装飾図柄31に関して、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定され、第2装飾図柄32に関して、特定リーチハズレ変動演出2,3が特定演出パターンとして規定されているが、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32で互いに特定演出パターンが実行されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(シャッフル演出)が行われる。この例では、図124(b)の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定大当り変動演出が設けられていないが、図124(a)の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルのように1つ又は複数設けることができる。なお、本実施形態は、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の双方が特定演出パターンに決定された場合に、シャッフル演出を行う仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいてシャッフル演出を行うような仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, as in the fifth embodiment, the specific big hit variation effects 1 and 2 and the specific reach loss variation effect 1 are defined as the specific effect patterns with respect to the first decorative symbol 31 and are specified with respect to the second decorative symbol 32. The reach loss variation effects 2 and 3 are defined as the specific effect patterns. When the specific effect patterns are executed on the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol are displayed. A production (shuffle production) that is related to the program 32 is performed. In this example, although the specific big hit variation effect is not provided in the second decorative symbol effect pattern determination table of FIG. 124 (b), like the first decorative symbol effect pattern determination table of FIG. 124 (a). One or more can be provided. In addition, although this embodiment provides the mechanism which performs a shuffle effect when both of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 are determined as the specific effect pattern, for example, By making one of the first special symbol or the second special symbol correspond to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and making the normal symbol correspond to the other decorative symbol, It is good also as a mechanism which performs a shuffle production based on the relationship with a normal symbol.

[装飾図柄変更位置決定用テーブル]
図143は、装飾図柄の変更位置を決定するために参照する装飾図柄変更位置決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される位置決定用乱数カウンタから抽出される位置決定用乱数に基づいて装飾図柄変更位置決定用テーブルを参照し、装飾図柄の変更位置が決定される。より具体的には、位置決定用乱数に基づいて、装飾図柄変更位置決定用テーブルから、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32において、左図柄、中図柄、右図柄のうちどの図柄の位置が変更されるか否かを示す変更位置と、その変更位置を表すデータを含み、後述する装飾図柄の変動表示の制御に用いられる位置変更データが決定される。この例では、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなり、上記の装飾図柄変更位置決定用テーブルにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄のうちどの図柄を入れ替えるかが決定される。また、この例では、装飾図柄変更位置決定用テーブルでは、変更位置が左図柄、中図柄、右図柄の図柄ごとに設けられており、「1」は図柄の位置の変更を示しており、「0」は図柄の位置の変更をしないことを示している。対応する図柄の位置を変更しない場合には「0」がセットされる。なお、ここでは、位置決定用乱数は、0〜18の19個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decoration position change table]
FIG. 143 shows a decorative symbol change position determination table which is referred to in order to determine the decorative symbol change position. The decoration design change position is determined by referring to the decoration design change position determination table based on the position determination random number extracted from the position determination random number counter updated by the random number update process of the sub-control circuit main process described later. The More specifically, based on the position determination random number, the position of any of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 from the decorative symbol change position determining table. The position change data that is used to control the decorative symbol variation display, which will be described later, is determined, including a change position that indicates whether or not is changed and data indicating the change position. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are composed of three symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively, each representing a number. It is determined which one of the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is to be exchanged between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this example, in the decorative symbol change position determination table, the change positions are provided for the symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and “1” indicates a change of the symbol position. “0” indicates that the symbol position is not changed. “0” is set when the position of the corresponding symbol is not changed. Here, the random number for position determination can take any one of 19 values from 0 to 18. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図143に示すように、装飾図柄の変更位置を決定する際に、位置決定用乱数「0」が抽出されると、変更位置は、左図柄、中図柄、右図柄のいずれについても「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ1が決定される。この場合、変更位置がすべての図柄について「0」であるため、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で、どの図柄も変更されない。位置決定用乱数「1」〜「3」が抽出されると、変更位置は、左図柄について「1」と決定され、中図柄と右図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ2が決定される。この場合、左図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「4」〜「6」が抽出されると、変更位置は、左図柄と中図柄について「1」と決定され、右図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ3が決定される。この場合、左図柄と中図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士、中図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「7」〜「9」が抽出されると、変更位置は、左図柄と右図柄について「1」と決定され、中図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ4が決定される。この場合、左図柄と右図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士、右図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「10」〜「12」が抽出されると、変更位置は、左図柄、中図柄、右図柄のすべてについて「1」と決定され、位置変更データとして位置変更データ5が決定される。この場合、すべての図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のすべての図柄がそれぞれ入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「13」〜「15」が抽出されると、変更位置は、中図柄について「1」と決定され、左図柄と右図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ6が決定される。この場合、中図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「16」〜「18」が抽出されると、変更位置は、中図柄と右図柄について「1」と決定され、左図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ7が決定される。この場合、中図柄の右図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄同士、右図柄同士が入れ替えられて表示される。   As shown in FIG. 143, when the position determination random number “0” is extracted when determining the change position of the decorative symbol, the change position is “0” for any of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The position change data 1 is determined as the position change data. In this case, since the change position is “0” for all symbols, no symbol is changed between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. When the position determination random numbers “1” to “3” are extracted, the change position is determined as “1” for the left symbol, “0” for the middle symbol and the right symbol, and the position is changed as position change data. Data 2 is determined. In this case, since the change position of the left symbol is “1”, the left symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. When the position determination random numbers “4” to “6” are extracted, the change position is determined to be “1” for the left symbol and the middle symbol, “0” for the right symbol, and the position is changed as position change data. Data 3 is determined. In this case, since the change position of the left symbol and the middle symbol is “1”, the left symbols and the middle symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are exchanged and displayed at a predetermined timing. . When the position determination random numbers “7” to “9” are extracted, the change position is determined as “1” for the left symbol and the right symbol, “0” for the middle symbol, and the position change is performed as position change data. Data 4 is determined. In this case, since the change position of the left symbol and the right symbol is “1”, the left symbols and the right symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. . When the random numbers for position determination “10” to “12” are extracted, the change position is determined as “1” for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol, and the position change data 5 is determined as the position change data. The In this case, since the change position of all the symbols is “1”, all the symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. When the position determination random numbers “13” to “15” are extracted, the change position is determined as “1” for the middle symbol, “0” for the left symbol and the right symbol, and the position change is performed as position change data. Data 6 is determined. In this case, since the change position of the middle symbol is “1”, the middle symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are exchanged and displayed at a predetermined timing. When the position determination random numbers “16” to “18” are extracted, the change position is determined to be “1” for the middle symbol and the right symbol, “0” for the left symbol, and the position change is performed as position change data. Data 7 is determined. In this case, since the change position of the right symbol of the middle symbol is “1”, the middle symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 and the right symbols are interchanged and displayed at a predetermined timing. .

なお、この例では、位置決定用乱数は、0〜18の19個が使用され、位置決定用乱数の上記のような割り当てにより装飾図柄の変更位置が決定されるが、これは一例に過ぎず、異なる数の位置決定用乱数を異なる態様で割り当てて装飾図柄の変更位置を決定することができる。   In this example, 19 position determination random numbers from 0 to 18 are used, and the change position of the decorative design is determined by the above allocation of the position determination random numbers, but this is only an example. Different positions of random numbers for position determination can be assigned in different manners to determine the decoration pattern change position.

[装飾図柄の変動動作の制御]
本実施形態においては、図144〜図146に示すような実際の態様により、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作(すなわち、シャッフル演出)が制御されるようになっている。
[Control of decorative movement of decorative pattern]
In the present embodiment, the fluctuating operation (that is, shuffle effect) of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled by an actual aspect as shown in FIGS. 144 to 146.

図144〜図146に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。ただし、この例では、所定の条件において、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32の少なくとも一部の図柄が表示される場合があり、また、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31の少なくとも一部の図柄が表示される場合がある。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。   As shown in FIGS. 144 to 146, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes the first decorative symbol display area 3 </ b> A for performing variable display and stop display of the first decorative symbol 31, and the second decorative symbol 32. A second decorative symbol display area 3B for performing variable display and stop display is provided. However, in this example, under a predetermined condition, at least a part of the second decorative symbol 32 may be displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the first decorative symbol display area 3B has the first symbol. At least a part of the decorative symbols 31 may be displayed. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start memory display for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “first start memories”) related to the first special symbol 221 in a mark or indicator format. There is provided a second start memory display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “second start memory”) related to the area 3C and the second special symbol 231 in a mark or indicator format. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start memory display area 3C is arranged below the second decorative symbol display area 3B and on the left side, and the second start memory display area 3D is arranged below the second decorative symbol display area 3B and arranged on the right side. Is done.

また、図144及び図145に示す一連の変動動作の例では、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3I、及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Jが設けられており、例えば、これらの領域においてそれぞれ、対応する特別図柄が変動表示されている場合は対応するマークが点灯表示され、停止表示がされている場合は消灯表示される。なお、この例では、図面において便宜上、マークの点灯表示を黒色の四角形のマークで表し、マークの消灯表示を白色の四角形のマークで表すこととする。第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jは、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される。なお、この例では、液晶表示装置3の表示画面に、対応する特別図柄が変動表示されているか否かを示す特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)が設けられているが、対応する装飾図柄が変動中か否かをそれぞれ示す表示領域を設けるようにすることもできる。   Moreover, in the example of a series of fluctuation | variation operation | movement shown in FIG.144 and FIG.145, whether the special symbol corresponding to the decoration symbol displayed on 3 A of 1st decoration symbol display areas is variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. The first special symbol variation state display area 3I indicating whether the symbol is stopped and the special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the second decorative symbol display region 3B are variably displayed or stopped. 2 Special symbol variation state display area 3J is provided. For example, when a corresponding special symbol is variably displayed in each of these regions, a corresponding mark is lit and displayed. Displayed off. In this example, for the sake of convenience in the drawings, the mark lighting display is represented by a black square mark, and the mark off display is represented by a white square mark. The first special symbol variation state display area 3I and the second special symbol variation state display area 3J are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the display screen of the liquid crystal display device 3 is provided with special symbol variation state display areas (3I, 3J) indicating whether or not the corresponding special symbol is variably displayed. It is also possible to provide display areas each indicating whether or not the symbol is changing.

また、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークは、上記のように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動中か否かを示すとともに、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示されているか第2装飾図柄32が表示されているかを示す数字が表示される。例えば、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「1」が表示され、一方、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「2」が表示される。例えば、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第1特別図柄221)が停止表示されている場合、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークが白色で表示されるとともに、数字「1」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、黒色で表示される。また、例えば、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第2特別図柄231)が変動表示されている場合、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークが黒色で表示されるとともに、数字「2」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、白色で表示される。   Further, as described above, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I indicates whether or not the special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A is changing. A number indicating whether the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A is displayed. For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, “1” is displayed in the square mark, while the second decorative symbol is displayed in the first decorative symbol display area 3A. When 32 is displayed, “2” is displayed in the square mark. For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A and the special symbol corresponding to the decorative symbol (that is, the first special symbol 221) is stopped and displayed, the first special symbol variation state The square mark displayed in the display area 3I is displayed in white, and the number “1” is displayed in black so that the numeral “1” is visible in the square mark, for example. . Further, for example, when the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A and the special symbol corresponding to the decorative symbol (that is, the second special symbol 231) is variably displayed, the first special symbol is displayed. The square mark displayed in the change state display area 3I is displayed in black, and the number “2” is displayed in white so that the numeral “2” is visible in the square mark, for example. Is done.

また同様に、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは、上記のように、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動中か否かを示すとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示されているか第2装飾図柄32が表示されているかを示す数字が表示される。例えば、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「1」が表示され、一方、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「2」が表示される。例えば、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第2特別図柄231)が停止表示されている場合、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークが白色で表示されるとともに、数字「2」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、黒色で表示される。また、例えば、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第1特別図柄221)が変動表示されている場合、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークが黒色で表示されるとともに、数字「1」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、白色で表示される。   Similarly, the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J indicates whether the special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area 3B is changing as described above. A number indicating whether the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B is displayed. For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, “1” is displayed in the square mark, while the second decorative symbol is displayed in the second decorative symbol display area 3B. When 32 is displayed, “2” is displayed in the square mark. For example, when the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B and the special symbol corresponding to the decorative symbol (that is, the second special symbol 231) is stopped and displayed, the second special symbol fluctuation state The square mark displayed in the display area 3J is displayed in white, and the numeral “2” is displayed in black so that the numeral “2” is visible in the square mark, for example. . For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B and the special symbol corresponding to the decorative symbol (that is, the first special symbol 221) is variably displayed, the second special symbol is displayed. The square mark displayed in the fluctuation state display area 3J is displayed in black, and the number “1” is displayed in white so that the numeral “1” is visible in the square mark, for example. Is done.

なお、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jを設けなくてもよい。また、この例では、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jが液晶表示装置3の表示画面の右下に配置されているが、液晶表示装置3の表示画面の他の位置に配置してもよいし、別の表示装置を設けて、その装置の所定の位置に配置するようにしてもよい。   The first special symbol variation state display area 3I and the second special symbol variation state display area 3J may not be provided. In this example, the first special symbol variation state display area 3I and the second special symbol variation state display area 3J are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. It may be arranged at other positions, or another display device may be provided and arranged at a predetermined position of the device.

また、図146に示す例では、第1装飾図柄31の少なくとも一部の図柄が第2装飾図柄表示領域3Bに表示されるとともに、第2装飾図柄32の少なくとも一部の図柄が第1装飾図柄表示領域3Aに表示されるようにシャッフル演出が行われる。また、このようなシャッフル演出が行われていることを示すとともに、装飾図柄の位置が変更されている可能性を示すシャッフル状態表示3Lが表示され、シャッフル演出が行われ、装飾図柄の位置変更が行われている可能性がある場合は、この領域において、「シャッフル実行」の文字が表示される。なお、このシャッフル状態表示3Lは、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。また、この例では、シャッフル状態表示3Lが液晶表示装置3の表示画面の右下に表示されているが、液晶表示装置3の表示画面の他の位置に配置してもよいし、別の表示装置を設けて、その装置の所定の位置に配置するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 146, at least a part of the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, and at least a part of the second decorative symbol 32 is the first decorative symbol. A shuffle effect is performed so as to be displayed in the display area 3A. Moreover, while showing that such a shuffle effect is performed, the shuffle state display 3L which shows the possibility that the position of the decorative symbol is changed is displayed, the shuffle effect is performed, and the position of the decorative symbol is changed. If there is a possibility that this has been done, the characters “shuffle execution” are displayed in this area. The shuffle state display 3L is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the shuffle state display 3L is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3, but it may be arranged at another position on the display screen of the liquid crystal display device 3 or another display. A device may be provided and arranged at a predetermined position of the device.

最初に、図144(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにそれぞれ、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図144(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに0個となり、結果的に非表示となる。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   First, as shown in FIG. 144 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, respectively. One first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, in FIG. 144 (b) As shown in the drawing, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started to be displayed based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start memory display area 3C and the second start memory display area 3D, the numbers of the first start memory and the second start memory subtracted by one when the decorative symbol variation display is started are displayed. In this example, both the first start memory and the second start memory are zero, and as a result, they are not displayed. At this time, with respect to the first decorative symbol 31, the first decorative symbol effect pattern determining table similar to the first decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. The effect data 2 corresponding to one specific big hit variation effect 1 is determined, and for the second decorative symbol 32, the second decorative symbol similar to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. It is assumed that the effect data 22 corresponding to the specific reach-losing variation effect 2 that is one of the specific effect patterns is determined with reference to the effect pattern determination table.

本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、ともに上記のような特定演出パターンにより変動表示されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(すなわち、この例では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置を変更する(表示領域を入れ替える)、シャッフル演出)が行われる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、上記のような演出パターン以外の組合せで変動表示が行われる場合に、シャッフル演出を行ってもよい。また、このような演出パターンの組合せではなく、停止表示する装飾図柄に基づいて、シャッフル演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed according to the specific effect pattern as described above, there is a relationship between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. A characteristic effect (that is, in this example, the display position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed (the display area is switched), and a shuffle effect) is performed. Note that the shuffle effect may be performed when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are subjected to variable display in a combination other than the effect pattern as described above. Moreover, you may make it perform a shuffle effect not based on the combination of such an effect pattern but based on the decoration symbol to stop-display.

また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動が開始されると、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークがそれぞれ白色から黒色に変化し、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示す。さらに、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいて、第1装飾図柄31が表示されていることを示す「1」が表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいて、第2装飾図柄32が表示されていることを示す「2」が表示される。   When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change, a square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and a second special symbol variation state display area 3J are displayed. Each square mark changes from white to black, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing. Further, in the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I, “1” indicating that the first decorative symbol 31 is displayed is displayed, and in the second special symbol variation state display area 3J. In the displayed square mark, “2” indicating that the second decorative symbol 32 is displayed is displayed.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図144(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。演出情報表示領域3Kは、この例では、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。さらに、演出情報表示領域3Kに「シャッフル中」の演出情報35が表示されている場合に、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークはそれぞれ黒色に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が依然として変動中であることを示すが、第1特別図柄221と第2特別図柄231のシャッフルが行われている最中であることから、「1」や「2」の表示は停止され、単に黒色のマークとして表示される。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined production data, as shown in FIG. 144 (c), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol are displayed. The effect information 35 composed of characters “shuffled” indicating that the shuffle 32 is being performed is displayed in the effect information display area 3K. In this example, the effect information display area 3K is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Are both hidden. Further, when the production information 35 “shuffle” is displayed in the production information display area 3K, the square mark and the second special design fluctuation state display area 3J displayed in the first special symbol fluctuation state display area 3I. Each of the square marks displayed on the screen is kept black, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are still changing, but the shuffle of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 is Since it is being performed, the display of “1” and “2” is stopped and simply displayed as a black mark.

その後、図144(d)に示すように、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが消去され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、シャッフル後の装飾図柄が表示される。このとき、第1装飾図柄表示領域3Aには第2装飾図柄32が表示され、これが非リーチ態様の変動表示となっており、左図柄に「6」が表示され、右図柄に「8」が表示されている。一方、第2装飾図柄表示領域3Bには第1装飾図柄31が表示され、これがリーチ態様の変動表示となっており、左図柄、右図柄ともに「7」が表示されている。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示しているが、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいては「2」が表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいては「1」が表示される。これは、上記のように、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32が表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示され、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示領域が入れ替えられた(すなわち、装飾図柄の表示位置が変更された)、シャッフル実行後の状態であることを示している。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (d), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 is erased, and the shuffled decorative symbols are displayed in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B. Is done. At this time, the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, which is a non-reachable variation display, “6” is displayed on the left symbol, and “8” is displayed on the right symbol. It is displayed. On the other hand, the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, which is a reach-variation display, and “7” is displayed for both the left symbol and the right symbol. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J are maintained in black, and the first special symbol 221 and Although the second special symbol 231 is changing, “2” is displayed in the square mark displayed in the first special symbol fluctuation state display area 3I, and the second special symbol fluctuation state display area In the square mark displayed on 3J, “1” is displayed. As described above, the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 are displayed. This indicates that the display area of the decorative symbol 32 has been changed (that is, the display position of the decorative symbol has been changed) and the state after the shuffle is executed.

本実施形態では、上記のように、「シャッフル中」の演出情報35が表示された演出情報表示領域3Kが、液晶表示装置3の表示画面に配置されることで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されるとともに、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bを隠蔽するように構成されるが、第1実施形態に関して説明したシャッタ役物40による可動演出を行う等して、液晶表示装置3の表示画面全面に出現させ、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bを隠蔽するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bを隠蔽することなくシャッフル演出を行って、遊技者が、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されたかどうかを視認可能な状態とすることもできる。なお、シャッフル演出が行われた場合であっても、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されないようにすることができる。   In the present embodiment, as described above, the effect information display area 3K in which the effect information 35 “shuffled” is displayed is arranged on the display screen of the liquid crystal display device 3, so that the first decorative symbol 31 and the first 2 The display position of the decorative symbol 32 is changed and the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B are concealed, but the shutter accessory 40 described in relation to the first embodiment is used. It may be configured such that the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are hidden by appearing on the entire display screen of the liquid crystal display device 3 by performing a movable effect or the like. Also, whether or not the display position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 has been changed by performing a shuffle effect without hiding the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. It is possible to make it visible. Even when the shuffle effect is performed, the display positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can be prevented from being changed.

その後、図144(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aにおける第2装飾図柄32の非リーチ態様の変動表示が終了し、装飾図柄「678」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。一方、第2装飾図柄表示領域3Bにおける第1装飾図柄31のリーチ態様の変動表示が終了し、装飾図柄「777」で(すなわち、大当り態様で)停止表示される。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が依然として変動中であることが示されている。また、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいて「2」が継続的に表示されるとともに、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいて「1」が継続的に表示される。このことは、依然として、同じシャッフル実行後の状態が持続されていることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (e), the non-reach mode variable display of the second decorative pattern 32 in the first decorative symbol display area 3A is terminated and stopped at the decorative symbol “678” (that is, in a lost mode). Is displayed. On the other hand, the reach display of the reach pattern of the first decorative symbol 31 in the second decorative symbol display area 3B is terminated, and the display is stopped and displayed with the decorative symbol “777” (that is, in the big hit mode). At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J are maintained in black, and the first special symbol 221 and It is shown that the second special symbol 231 is still changing. Further, “2” is continuously displayed in the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I, and “1” in the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J. Is continuously displayed. This indicates that the state after the same shuffle execution is still maintained. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in a fixed display state, the decorative symbol is not displayed as a complete stop, but slightly. It is also possible to configure so as to display such as shaking (swing fluctuation display).

次に、図144(f)に示すように、再び「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが配置され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示にする。ここで、シャッフル演出が終了し、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32における表示位置の変更が元に戻されることになるが、シャッフル演出で、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されていない場合でも、このタイミングで、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kを配置するようにしてもよい。また、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32における表示位置の変更を元に戻さないよう制御することもできる。   Next, as shown in FIG. 144 (f), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 including the characters “shuffled” is arranged again, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area are arranged. Both 3Bs are hidden. Here, the shuffle effect is finished, and the change of the display position in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is restored, but the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are shuffled. Even when the display position is not changed, the effect information display area 3K indicating the effect information 35 may be arranged at this timing. It is also possible to control so as not to undo the change of the display position in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32.

また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは、以前に演出情報表示領域3Kが配置された場合と同様に、それぞれ黒色に維持され、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいては、「1」や「2」の表示は停止され、このときにシャッフルが行われている最中であることを示している。   At this time, the effect information display area 3K is previously arranged for the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J. In the same manner as in the case of the above, in the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J, respectively, "1" "And" 2 "are stopped, indicating that shuffling is in progress.

その後、図145(a)に示すように、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが消去され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにおいて装飾図柄が再び表示される。このとき、第1装飾図柄表示領域3Aは、第1装飾図柄31の図柄「777」で(すなわち、大当り態様で)停止表示され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第2装飾図柄32の図柄「678」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。このような第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの停止態様は、直前に第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bで装飾図柄が停止表示された場合と比較すると、ちょうど、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄が入れ替わった状態となっている。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示しているが、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいては「1」が表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいては「2」が表示される。これは、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が表示され、ここで、シャッフル演出による入れ替えが元に戻されたことを示している。   Thereafter, as shown in FIG. 145 (a), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 is deleted, and the decorative symbols are displayed again in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B. At this time, the first decorative symbol display area 3A is stopped and displayed as the symbol “777” of the first decorative symbol 31 (that is, in a big hit mode), and the second decorative symbol display area 3B is displayed as the symbol of the second decorative symbol 32. The display is stopped at “678” (that is, in a lost manner). Such a stop mode of the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B is the case where the decorative symbol is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B immediately before. In comparison, the decorative symbols in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display region 3B are just switched. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J are maintained in black, and the first special symbol is displayed. 221 and the second special symbol 231 are changing, but “1” is displayed in the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I, and the second special symbol variation state is displayed. In the square mark displayed in the display area 3J, “2” is displayed. This is because the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B. Here, the replacement by the shuffle effect is restored. It is shown that.

次に、図145(b)に示すように、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークが黒色から白色に変わり、第2特別図柄231の変動表示が終了したことを示す。なお、このマークにおいては「2」が表示されているので、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて第2装飾図柄32が停止表示され、このハズレ態様の表示で確定したことが分かる。その後、図145(c)に示すように、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークが黒色から白色に変わり、第1特別図柄221の変動表示が終了したことを示す。なお、このマークにおいては「1」が表示されているので、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて第1装飾図柄31が停止表示され、この大当り態様の表示で確定したことが分かる。本実施形態では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止表示は、対応する特別図柄が停止されるまで継続する。   Next, as shown in FIG. 145 (b), the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J changes from black to white, indicating that the variation display of the second special symbol 231 has ended. . Since “2” is displayed in this mark, it can be seen that the second decorative symbol 32 is stopped and displayed in the second decorative symbol display area 3B, and it is confirmed by the display of this loss mode. Thereafter, as shown in FIG. 145 (c), the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I changes from black to white, indicating that the variation display of the first special symbol 221 has ended. Since “1” is displayed in this mark, it can be seen that the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and is confirmed by the display of the big hit mode. In the present embodiment, the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 continues until the corresponding special symbol is stopped.

なお、上記のように、本実施形態では、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定となっているが、こうした装飾図柄の停止表示に応じて大当り態様を定めることなく、他の方法によって大当り態様を定めるようにしてもよい。なお、本実施形態では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄33は同一の態様であるため、位置が変更されても、装飾図柄を確認しただけでは位置が変更されたか否かが分からないようになっているが、第1装飾図柄31と第2装飾図柄33を異なる態様にして、装飾図柄を確認しただけで位置が変更されたか否かが分かるようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, when “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, 15R probability variation big hit is confirmed, and “333” in which each symbol is aligned with “3” is determined. In the case of a decorative symbol, the 8R probability change big hit is confirmed, and in the case of a decorative symbol with three numbers other than the above, the 4R normal big hit is confirmed, but depending on the stop display of such a decorative symbol, the big hit You may make it define a jackpot aspect by another method, without defining an aspect. In the present embodiment, since the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 33 are in the same form, even if the position is changed, it is not known whether or not the position has been changed only by confirming the decorative symbol. However, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 33 may be configured differently so that it can be determined whether or not the position has been changed simply by confirming the decorative symbol.

また、ここで、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、15R確変大当り確定で、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、4R通常大当り確定であるように、停止表示された表示領域によって、装飾図柄が同一であっても異なる価値を付与するように設定しておけば、遊技者における遊技への興趣性が一層向上する。なお、上記のような設定に限らず、例えば、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、8R確変大当り確定で、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、15R確変大当り確定であるようにも設定でき、同一の装飾図柄が、停止表示される表示領域によって異なる価値に対応付けられるように、他の様々な設定が可能である。   Here, when the decorative symbol “777” is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, the 15R probability change big hit is confirmed and the decorative symbol “777” is stopped and displayed in the second decorative symbol display area 3B. In this case, if it is set to give different values even if the decorative design is the same depending on the display area that is stopped and displayed, as in the case of 4R normal jackpot confirmation, the player can have an interest in gaming. Further improvement. For example, when the decorative symbol “777” is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, the 8R probability variation big hit is confirmed and the decorative symbol is displayed in the second decorative symbol display area 3B. When “777” is stopped and displayed, it can be set so that the 15R probability variation jackpot is confirmed, and various other settings are made so that the same decorative design is associated with different values depending on the display area to be stopped and displayed. Is possible.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32とも、変動開始から3秒経過後に左図柄を停止し、さらにその3秒後に右図柄を停止し、中図柄が、それぞれの装飾図柄について決定された演出パターンの演出データにより規定される変動時間に応じた時間で停止される。第1装飾図柄31の演出パターンは、この例では、演出データ2であり、変動時間は60秒であり、第2装飾図柄32の演出パターンは、この例では、演出データ22であり、変動時間は50秒である。したがって、第1装飾図柄31は、左図柄の「7」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「7」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から60秒後に停止する。一方、第2装飾図柄32は、左図柄の「6」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「8」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から50秒後に(例えば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動を開始した場合は、第1装飾図柄31の中図柄より10秒早く)停止する。   In the present embodiment, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stop the left symbol after 3 seconds from the start of the fluctuation, and further stop the right symbol after 3 seconds, and the middle symbol It is stopped at a time corresponding to the variation time defined by the production data of the production pattern determined for the decorative design. In this example, the production pattern of the first decorative design 31 is production data 2 and the variation time is 60 seconds, and the production pattern of the second decoration design 32 is production data 22 in this example, and the variation time. Is 50 seconds. Therefore, in the first decorative symbol 31, the left symbol “7” stops 3 seconds after the start of fluctuation, the right symbol “7” stops 6 seconds after the fluctuation starts, and the middle symbol “7” changes. Stop 60 seconds after starting. On the other hand, in the second decorative pattern 32, the left symbol “6” stops 3 seconds after the start of fluctuation, the right symbol “8” stops 6 seconds after the fluctuation starts, and the middle symbol “7” changes. It stops 50 seconds after the start (for example, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change simultaneously, 10 seconds earlier than the middle symbol of the first decorative symbol 31).

このように、本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、所定条件において、第1装飾図柄31を変動表示させる表示領域を第2装飾図柄表示領域3Bにするとともに、第2装飾図柄32を変動表示させる表示領域を第1装飾図柄表示領域3Aにすることで、表示領域に対して表示させる装飾図柄の表示位置を変更するため、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32に関連性を持たせることができる。また、装飾図柄の表示位置が変更されたか否かについては、「シャッフル中」の演出情報35が表示された演出情報表示領域3Kが、液晶表示装置3の表示画面に配置されることで、遊技者が視認困難又は視認不可能であるため、遊技者は、装飾図柄が停止表示されるまで大当りが発生することを期待でき、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。さらに、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されたか否かについては、遊技者が視認困難又は視認不可能であるため、第1特別図柄221が停止表示されているにも関わらず、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて装飾図柄が変動表示されているといった、斬新な図柄の変動態様を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, the display area in which the first decorative symbol 31 is variably displayed under the predetermined condition is the second decorative symbol display region 3B and the second decorative symbol is displayed. By changing the display area for variably displaying the symbols 32 to the first decorative symbol display region 3A, the display position of the decorative symbols to be displayed on the display region is changed. Therefore, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed. It can be related. Further, as to whether or not the display position of the decorative symbol has been changed, the effect information display area 3K in which the effect information 35 of “shuffled” is displayed is arranged on the display screen of the liquid crystal display device 3, thereby Because the player is difficult or impossible to see, the player can expect a big hit to occur until the decorative symbol is stopped and displayed, and this will change the game, and the player will be able to It leads to improvement of interest. Further, as to whether or not the display positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 have been changed, since the player is difficult or impossible to visually recognize, the first special symbol 221 is stopped and displayed. Nevertheless, it is possible to provide the player with a novel pattern variation mode in which the decorative symbol is variably displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the interest can be improved.

図146は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作が制御される他の変形例を示している。最初に、図146(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにそれぞれ、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図146(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに0個になり、結果的に非表示となる。なお、図144及び図145に示した例のように、液晶表示装置3の表示画面の右下等に、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jを設けるようにしてもよい。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   FIG. 146 shows another modification in which the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled. First, as shown in FIG. 146 (a), in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, respectively. One first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, in FIG. 146 (b) As shown in the drawing, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started to be displayed based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start memory display area 3C and the second start memory display area 3D, the numbers of the first start memory and the second start memory subtracted by one when the decorative symbol variation display is started are displayed. In this example, both the first start memory and the second start memory become zero, and as a result, they are not displayed. As in the example shown in FIGS. 144 and 145, the first special symbol variation state display region 3I and the second special symbol variation state display region 3J are provided at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 or the like. It may be. At this time, with respect to the first decorative symbol 31, the first decorative symbol effect pattern determining table similar to the first decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. The effect data 2 corresponding to one specific big hit variation effect 1 is determined, and for the second decorative symbol 32, the second decorative symbol similar to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. It is assumed that the effect data 22 corresponding to the specific reach-losing variation effect 2 that is one of the specific effect patterns is determined with reference to the effect pattern determination table.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図146(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに配置される。演出情報表示領域3Kは、この例では、第1装飾図柄表示領域3A及び第1装飾図柄表示領域3Aを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined production data, as shown in FIG. 146 (c), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol are displayed. The effect information 35 composed of characters “shuffled” indicating that 32 shuffles are performed is arranged in the effect information display area 3K. In this example, the effect information display area 3K is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the first decorative symbol display area 3A, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Are both hidden.

その後、図146(d)に示すように、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが消去され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、シャッフル後の装飾図柄が表示される。この変形例におけるシャッフル演出は、図144及び図145に示した例とは異なり、装飾図柄が個別に位置変更されるものである。第1装飾図柄表示領域3Aに表示される装飾図柄はシャッフルが実行された装飾図柄36であり、非リーチ態様の変動表示で、左図柄に「6」が表示され、右図柄に「7」が表示されている。一方、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される装飾図柄はシャッフルが実行された装飾図柄37であり、非リーチ態様の変動表示で、左図柄に「7」が表示され、右図柄に「4」がされる。ここで、「シャッフル実行」の文字が表示されているシャッフル状態表示3Lが、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。これは、現在表示されている第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄(36、37)において、少なくとも一部の図柄が入れ替えられた(すなわち、装飾図柄の表示位置が変更された)、シャッフル演出が行われていることを示している。すなわち、装飾図柄36と装飾図柄37はそれぞれ、第1装飾図柄31の一部と第2装飾図柄32の一部から構成されていることを表している。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (d), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 is erased, and the shuffled decorative symbols are displayed in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B. Is done. The shuffle effect in this modification is different from the example shown in FIGS. 144 and 145 in which the decorative symbols are individually repositioned. The decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A is a decorative symbol 36 that has been shuffled. In the non-reach mode, “6” is displayed on the left symbol and “7” is displayed on the right symbol. It is displayed. On the other hand, the decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area 3B is a decorative symbol 37 that has been shuffled. In the non-reach mode, “7” is displayed on the left symbol and “4” is displayed on the right symbol. Is done. Here, the shuffle state display 3L in which the characters “shuffle execution” are displayed is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. This is because at least some of the symbols in the decorative symbols (36, 37) displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display region 3B that are currently displayed are replaced (that is, the decorative symbols are displayed). The display position is changed), indicating that the shuffle effect is being performed. In other words, the decorative design 36 and the decorative design 37 are composed of a part of the first decorative design 31 and a part of the second decorative design 32, respectively.

その後、図146(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aにおける装飾図柄36の非リーチ態様での変動表示が終了し、装飾図柄「657」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。一方、第2装飾図柄表示領域3Bにおける装飾図柄37の非リーチ態様での変動表示が終了し、装飾図柄「774」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。このとき、シャッフル状態表示3Lにおいて「シャッフル実行」の文字が継続的に表示されており、依然としてシャッフル演出が継続されていることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (e), the variable display in the non-reach mode of the decorative symbol 36 in the first decorative symbol display area 3A is terminated, and the display is stopped with the decorative symbol “657” (that is, in a lost manner). Is done. On the other hand, the variable display in the non-reach mode of the decorative symbol 37 in the second decorative symbol display area 3B is terminated, and the decorative symbol “774” is stopped and displayed in a stopped state (that is, in a lost mode). At this time, the characters “shuffle execution” are continuously displayed in the shuffle state display 3L, indicating that the shuffle effect is still continued. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in a fixed display state, the display is not completely stopped but slightly shaken. It can also be configured to display (swing fluctuation display).

このとき、液晶表示装置3の表示画面に表示されてはいないが、第1装飾図柄31が「777」の大当り態様であり、第2装飾図柄32が「654」のハズレ態様であり、上記のシャッフル演出により、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄と中図柄とが、それぞれ入れ替えられ、装飾図柄36の「657」と装飾図柄37の「774」が表示されている状況にあるものとする。   At this time, although not displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative design 31 is a big hit mode of “777”, the second decorative design 32 is a lost mode of “654”, and the above-mentioned Due to the shuffle effect, the left symbol and the middle symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are respectively replaced, and “657” of the decorative symbol 36 and “774” of the decorative symbol 37 are displayed. It shall be.

次に、図146(f)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄(36、37)がともに停止表示された状態で、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄36の左図柄「6」と、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄37の左図柄「7」との入れ替えが行われる。また、ここで、図146(f)に示すように、装飾図柄36の左図柄「6」と装飾図柄37の左図柄「7」との間に、この図柄の入れ替えが行われた(入れ替えが行われる)旨を示す双方向矢印3Mを表示するようにすることもできる。このとき、シャッフル状態表示3Lにおいて「シャッフル実行」の文字が継続的に表示されており、依然としてシャッフル演出が継続されていることを示している。上記のように、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄(36、37)が最初に停止表示された状態では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士、中図柄同士が、入れ替えられた状態で表示されていたが、今回の入れ替えによって、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄だけが入れ替えられたシャッフル演出に変化している。   Next, as shown in FIG. 146 (f), the first decorative symbol display is performed with the decorative symbols (36, 37) of the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B both stopped and displayed. The left symbol “6” of the decorative symbol 36 displayed in the area 3A and the left symbol “7” of the decorative symbol 37 displayed in the second decorative symbol display area 3B are replaced. In addition, as shown in FIG. 146 (f), this symbol is exchanged between the left symbol “6” of the decorative symbol 36 and the left symbol “7” of the decorative symbol 37 (the interchange is performed). It is also possible to display a two-way arrow 3M indicating that this is done. At this time, the characters “shuffle execution” are continuously displayed in the shuffle state display 3L, indicating that the shuffle effect is still continued. As described above, when the decorative symbols (36, 37) of the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display region 3B are first stopped and displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed. The left symbols and the middle symbols were displayed in a swapped state, but this replacement changed to a shuffle effect in which only the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 were replaced. Yes.

その後、図146(g)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄(36、37)が停止表示された状態で、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄36の中図柄「5」と、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄37の中図柄「7」との入れ替えが行われる。また、ここで、図146(g)に示すように、装飾図柄36の中図柄「7」と装飾図柄37の中図柄「5」との間に、この図柄の入れ替えが行われた(入れ替えが行われる)旨を示す双方向矢印3Nを表示するようにすることもできる。このような図柄の入れ替えにより、図146(h)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が本来の停止表示の状態(すなわち、第1装飾図柄31が「777」の大当り態様であり、第2装飾図柄32が「654」のハズレ態様)に戻され、第1装飾図柄31が第1装飾図柄表示領域3Aに表示され、第2装飾図柄32が第2装飾図柄表示領域3Bに表示され、シャッフル演出が終了する。そして、このシャッフル演出の終了に応じて、「シャッフル実行」の文字が表示されていたシャッフル状態表示3Lの表示が終了する。この状態では、第1特別図柄221及び第2特別図柄231も確定した停止状態となっている。なお、この例では、図144及び図145に示す例とは異なり、シャッフル演出が終了する場合に、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表す演出情報表示領域3Kが、液晶表示装置3の表示画面に現れないように制御されている。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (g), the first decorative symbol display region 3A is displayed in a state where the decorative symbols (36, 37) of the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B are stopped. The middle symbol “5” of the decorative symbol 36 displayed on the screen is replaced with the middle symbol “7” of the decorative symbol 37 displayed in the second decorative symbol display area 3B. In addition, as shown in FIG. 146 (g), this symbol is exchanged between the middle symbol “7” of the decorative symbol 36 and the middle symbol “5” of the decorative symbol 37 (the interchange is performed). It is also possible to display a two-way arrow 3N indicating that this is done. As shown in FIG. 146 (h), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in the original stop display state (that is, the first decorative symbol 31 has a big hit of “777” as shown in FIG. 146 (h). The second decorative symbol 32 is returned to the “654” loss mode), the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display region. 3B and the shuffle effect ends. Then, in response to the end of the shuffle effect, the display of the shuffle state display 3L in which the characters “shuffle execution” are displayed is ended. In this state, the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are also stopped. In this example, unlike the example shown in FIGS. 144 and 145, when the shuffle effect ends, the effect information display area 3 </ b> K representing the effect information 35 including the characters “in shuffle” is displayed on the liquid crystal display device 3. It is controlled not to appear on the display screen.

このように、本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフル演出において、個別の装飾図柄に関して位置変更が行われるため、ハズレに対応する表示を行った後、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32を元に戻したときに、実際は大当りであるといった演出が行われ、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, in the shuffle effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the position is changed with respect to the individual decorative symbols. After the corresponding display is performed, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are returned to the original state, an effect that the game is actually a big hit is performed, which causes a change in the game, and the player This will lead to an increase in the interest in games.

次に、図147〜150を参照して、第6実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、上記の第5実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。なお、第6実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。最初に、図144及び図145で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作の制御に関する処理フローについて説明を行う。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The description of the same or similar steps as those according to the fifth embodiment is omitted unless otherwise specified. Note that the processing flow of the program executed by the main CPU 60 in the sixth embodiment is the same as that described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. First, the processing flow relating to the control of the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIGS. 144 and 145 will be described.

サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、演出パターン変更処理、コマンド解析処理、停止図柄決定処理、装飾図柄強制停止処理、演出パターン決定処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び演出パターン変更処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。停止図柄決定処理、演出パターン決定処理、及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。なお、コマンド受信割込処理に関しては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。   The sub CPU 71 is a sub control circuit main process, command reception interrupt process, timer interrupt process, decoration symbol stop process, effect pattern change process, command analysis process, stop symbol determination process, decoration symbol forced stop process, effect pattern determination process Is configured to run. The command analysis process is executed as a sub-control circuit main process subroutine. The decorative symbol stop process and the effect pattern change process are executed as a subroutine of a timer interrupt process. The stop symbol determination process, the effect pattern determination process, and the decorative symbol forced stop process are executed as a subroutine of the command analysis process. The command reception interrupt process is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

[副制御回路メイン処理]
本実施形態の副制御回路メイン処理は、図127に示した第5実施形態における副制御回路メイン処理と同様である。なお、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行うほか、位置決定用乱数カウンタの値の更新を行う。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit main process of the present embodiment is the same as the sub control circuit main process of the fifth embodiment shown in FIG. The sub CPU 71 updates values of a random number counter for effect determination, a random number counter for stop symbol determination, a random number counter for decoration symbol determination, and the like, which will be described later, and also updates the value of the random number counter for position determination.

[タイマ割込処理]
本実施形態のタイマ割込処理は、図128に示した第5実施形態におけるタイマ割込処理と同様である。なお、サブCPU71は、タイマ更新処理(S7022)において、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述の位置変更可能タイマ、位置変更待機タイマ、位置変更実行タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process of this embodiment is the same as the timer interrupt process in the fifth embodiment shown in FIG. In the timer update process (S7022), the sub CPU 71 updates (subtracts) values set in various timers stored in the work RAM 73, such as a position changeable timer, a position change standby timer, and a position change execution timer described later. )

また、サブCPU71は、演出パターン変更処理(S7024)において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32のシャッフル演出をするための制御を行う。演出パターン変更処理については、後で詳細に説明する。   Further, the sub CPU 71 performs control for performing a shuffle effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the effect pattern changing process (S7024). The effect pattern change process will be described later in detail.

[装飾図柄停止処理]
本実施形態の装飾図柄停止処理は、図129に示した第5実施形態における装飾図柄停止処理と同様である。
[Decoration stop processing]
The decorative symbol stop process of this embodiment is the same as the decorative symbol stop process in the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン変更処理]
図147に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8041)。位置変更可能フラグがオフの場合(S8041:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8044の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオンの場合(S8041:YES)、サブCPU71は、位置変更可能タイマが0であるか否かを判別する(S8042)。位置変更可能タイマが0でない場合(S8042:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更可能タイマが0の場合(S8042:YES)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにし(S8043)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 147, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable flag is on (S8041). When the position changeable flag is off (S8041: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S8044 described later. On the other hand, if the position changeable flag is on (S8041: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable timer is 0 (S8042). If the position changeable timer is not 0 (S8042: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the position changeable timer is 0 (S8042: YES), the sub CPU 71 turns off the position changeable flag (S8043), and then ends the effect pattern change process.

ステップS8041でNOの場合、位置変更待機フラグがオンであるか否かを判別する(S8044)。位置変更待機フラグがオフの場合(S8044:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8050の処理に移る。一方、位置変更待機フラグがオンの場合(S8044:YES)、サブCPU71は、位置変更待機タイマが0であるか否かを判別する(S8045)。位置変更待機タイマが0でない場合(S8045:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更待機タイマが0の場合(S8045:YES)、サブCPU71は、位置変更待機フラグをオフにし(S8046)、位置変更実行フラグをオンにし(S8047)、位置変更状態を維持する期間を指定する位置変更実行タイマに所定値をセットする(S8048)。ここで、例えば、位置変更実行タイマにセットされる所定値は30sに相当する値である。本実施形態では、他方の装飾図柄が特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する位置変更可能タイマに10sに相当する値がセットされ、位置変更の実行を待機する位置変更待機タイマに2sに相当する値がセットされ、ここで、位置変更実行タイマに30sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定リーチハズレ変動演出2(演出データ22)の50sであるため、位置変更可能タイマ、位置変更待機タイマ、及び位置変更実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S8041, it is determined whether the position change standby flag is on (S8044). When the position change standby flag is off (S8044: NO), the sub CPU 71 proceeds to a process of step S8050 described later. On the other hand, if the position change standby flag is on (S8044: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change standby timer is 0 (S8045). When the position change standby timer is not 0 (S8045: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position change standby timer is 0 (S8045: YES), the sub CPU 71 turns off the position change standby flag (S8046), turns on the position change execution flag (S8047), and designates the period for maintaining the position change state. A predetermined value is set in the position change execution timer (S8048). Here, for example, the predetermined value set in the position change execution timer is a value corresponding to 30 s. In the present embodiment, a value corresponding to 10 s is set in the position changeable timer that defines a grace period until the other decorative symbol is determined as the specific effect pattern, and the position change standby timer that waits for execution of the position change is set. A value corresponding to 2 s is set, and here, a value corresponding to 30 s is set in the position change execution timer. Then, since the shortest fluctuation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific reach-losing fluctuation effect 2 (effect data 22), the total time 42s of the position changeable timer, the position change standby timer, and the position change execution timer is The fluctuation time does not exceed 50 s.

ステップS8048の後、サブCPU71は、装飾図柄位置変更データをセットし(S8049)、その後、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更データは、位置変更の開始から位置変更の終了直前までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更状態での表示(シャッフル演出)が行われ、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表示した演出情報表示領域3Kが配置され、「シャッフル実行」の文字が表示されているシャッフル状態表示3Lが液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。   Sub-CPU71 sets decoration design position change data after step S8048 (S8049), and complete | finishes an effect pattern change process after that. The decorative symbol position change data is data for performing an effect from the start of the position change to immediately before the end of the position change. With this data, the display (shuffle effect) in the position change state of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed, and the shuffle of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. An effect information display area 3K displaying effect information 35 consisting of the characters “shuffled” is displayed, and a shuffle state display 3L in which characters “shuffle execution” is displayed is the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed.

ステップS8044でNOの場合、位置変更実行フラグがオンであるか否かを判別する(S8050)。位置変更実行フラグがオフの場合(S8050:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、位置変更実行フラグがオンの場合(S8050:YES)、サブCPU71は、位置変更実行タイマが0であるか否かを判別する(S8051)。位置変更実行タイマが0でない場合(S8051:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更実行タイマが0の場合(S8051:YES)、サブCPU71は、装飾図柄位置変更終了データをセットし(S8052)、位置変更実行フラグをオフにし(S8053)、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更終了データは、位置変更の終了までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更状態での表示が終了し(シャッフル演出の終了)、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S8044, it is determined whether the position change execution flag is ON (S8050). When the position change execution flag is off (S8050: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the position change execution flag is ON (S8050: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change execution timer is 0 (S8051). If the position change execution timer is not 0 (S8051: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the position change execution timer is 0 (S8051: YES), the sub CPU 71 sets decoration symbol position change end data (S8052), turns off the position change execution flag (S8053), and ends the effect pattern change process. The decoration symbol position change end data is data for performing effects until the end of the position change. With this data, the display in the position change state of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 ends (end of the shuffle effect), and returns to the decorative symbol variation display and the effect display based on the original effect data. Become.

このように、演出パターン変更処理では、位置変更可能フラグ、位置変更可能タイマ、位置変更待機フラグ、位置変更待機タイマ、位置変更実行フラグ、及び位置変更実行タイマの内容を判別して、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフル演出を制御する。位置変更可能フラグは、後述する、図148の演出パターン決定処理によって、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄のどちらかに関して特定演出パターンが決定された場合にオンにセットされ、この位置変更可能フラグがオンのときに、もう一方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると(すなわち、双方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると)、位置変更可能フラグがオフにされるとともに、位置変更待機フラグがオンにされる。ただし、この例では、位置変更可能タイマによって、双方の装飾図柄に関する特定演出パターンの決定タイミングが10秒以上離れると、位置変更待機フラグがオンにならないように制御される(位置変更可能フラグがオフにリセットされる)。   As described above, in the effect pattern change process, the contents of the first decoration are determined by determining the contents of the position changeable flag, the position changeable timer, the position change standby flag, the position change standby timer, the position change execution flag, and the position change execution timer. The shuffle effect of the symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled. The position changeable flag is set to ON when the specific effect pattern is determined for either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol by the effect pattern determining process shown in FIG. When the specific effect pattern is determined for the other decorative design when the flag is on (that is, when the specific effect pattern is determined for both decorative designs), the position changeable flag is turned off, The position change waiting flag is turned on. However, in this example, the position changeable timer is controlled so that the position change standby flag does not turn on when the timing for determining the specific effect pattern for both decorative symbols is more than 10 seconds away (the position changeable flag is off). To reset).

次に、演出パターン変更処理では、位置変更待機フラグがオンにセットされると、その間、位置変更待機タイマ(この例では、2秒)が0になるのを監視して、シャッフル演出の実行を待機する。演出パターン変更処理は、位置変更待機タイマが0になると、位置変更実行フラグをオンにセットして、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフル演出を開始する。シャッフル演出の時間は、位置変更実行タイマ(この例では、30秒)によって管理される。   Next, in the effect pattern change processing, when the position change standby flag is set to ON, during that time, the position change standby timer (in this example, 2 seconds) is monitored to become 0, and the shuffle effect is executed. stand by. In the effect pattern change process, when the position change standby timer becomes 0, the position change execution flag is set to ON, and shuffle effects of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are started. The time for the shuffle effect is managed by a position change execution timer (30 seconds in this example).

[コマンド解析処理]
本実施形態のコマンド解析処理は、図131及び図132に亘って示した第5実施形態におけるコマンド解析処理と同様である。ここで、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理(S7069、S7071、S7079)において、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄強制停止コマンド又は第1特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。
[Command analysis processing]
The command analysis processing of this embodiment is the same as the command analysis processing in the fifth embodiment shown over FIGS. 131 and 132. Here, in the special symbol variation state display setting process (S7069, S7071, S7079), the sub CPU 71 displays the first special symbol variation state display area 3I and the second region displayed on the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. The display of the special symbol variation state display area 3J is controlled. That is, when the first special symbol forced stop command or the first special symbol stop command is received, the special symbol variation state display area corresponding to the display area where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed. In (3I, 3J), when the data for turning off the mark indicating the special symbol fluctuation state is set and the second special symbol forced stop command or the second special symbol stop command is received, the second special symbol is supported. In the special symbol variation state display area (3I, 3J) corresponding to the display region where the second decorative symbol 32 is displayed, data for turning off the mark representing the special symbol variation state is set.

一方、第1特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットする。   On the other hand, when the first special symbol variation start command is received, in the special symbol variation state display region (3I, 3J) corresponding to the display region where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed, When data for turning on the mark representing the special symbol variation state is set and the second special symbol variation start command is received, the second decorative symbol 32 corresponding to the second special symbol is displayed in the display area. In the corresponding special symbol variation state display area (3I, 3J), data for lighting a mark representing the special symbol variation state is set.

[停止図柄決定処理]
本実施形態の停止図柄決定処理は、図133で示した第5実施形態における停止図柄決定処理と同様である。
[Stop symbol determination processing]
The stop symbol determination process of this embodiment is the same as the stop symbol determination process in the fifth embodiment shown in FIG.

[装飾図柄強制停止処理]
本実施形態の装飾図柄強制停止処理は、図134で示した第5実施形態における装飾図柄強制停止処理と同様である。
[Decorative design forced stop processing]
The decorative symbol forced stop processing of this embodiment is the same as the decorative symbol forced stop processing in the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン決定処理]
図148に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S8111)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 148, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts effect determination random numbers from the effect determination random number counter (S8111). The value of the effect determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Thereby, the random number for effect determination becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S8112)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様の特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S8112:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8117の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S8112:YES)、サブCPU71は、図125(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S8113)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S8112). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b) and stored in a predetermined area of the main RAM 62. Then, it is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). When the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S8112: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S8117 described later. When the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S8112: YES), the sub CPU 71 determines the first decorative symbol effect pattern similar to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. With reference to the table, the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command is set in the work RAM 73 (S8113). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8114)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S8115)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S8114). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S8115).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S8116)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8116:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8116:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 2, the effect data 4 and the effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S8116). In this example, as a condition for changing the position of the decorative symbol (shuffling effect is performed), both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to be rendered with the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the first decorative design is the specific effect pattern. When it is not the production data corresponding to the specific production pattern (S8116: NO), the sub CPU 71 ends the production pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8116: YES), the sub CPU 71 shifts to the process of step S8121 described later.

ステップS8117において、サブCPU71は、図125(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In step S8117, the sub CPU 71 refers to a second decorative symbol effect pattern determination table similar to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. The effect data determined based on the above is set in the work RAM 73. Based on the effect data set in this way, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h13 to h15) in the case where the determination result is “losing”, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8118)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S8119)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S8118). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S8119).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22、演出データ24のどちらかであるか否かを判別する(S8120)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8120:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8120:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 22 and the effect data 24 corresponding to the specific effect pattern (S8120). In this example, as a condition for changing the position of the decorative symbol (shuffling effect), both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the second decorative design is the specific effect pattern. When the effect data does not correspond to the specific effect pattern (S8120: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8120: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S8121 described later.

ステップS8116でYES又はステップS8120でYESの場合、サブCPU71は、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8121)。位置変更可能フラグがオンである場合(S8121:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8124の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオフの場合(S8121:NO)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオンにセットし(S8122)、位置変更可能タイマに所定値をセットし(S8123)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は10sに相当する値である。このようにセットすることにより、位置変更可能タイマをセットしてから10s以内に、他方の装飾図柄の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、位置変更表示を行うことになる。なお、この例では、所定値を10sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。   If YES in step S8116 or YES in step S8120, the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable flag is on (S8121). If the position change enable flag is on (S8121: YES), the sub CPU 71 shifts to the process of step S8124 described later. On the other hand, when the position changeable flag is off (S8121: NO), the sub CPU 71 sets the position changeable flag to on (S8122), sets a predetermined value in the position changeable timer (S8123), and then produces an effect. The pattern determination process ends. For example, the predetermined value is a value corresponding to 10 s. By setting in this way, the position change display is performed when the effect pattern of the other decorative design is determined to be the specific effect pattern within 10 s after setting the position changeable timer. In this example, the predetermined value is set to a value corresponding to 10 s, but the present invention is not limited to this, and various times can be set.

ステップS8121でYESの場合、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにセットし(S8124)、位置変更可能タイマをクリアし(S8125)、位置変更待機フラグをオンにセットし(S8126)、位置変更待機タイマに所定値をセットし(S8127)、その後、演出パターン決定処理を終了する。ここで、位置変更待機フラグをオンにセットし、位置変更待機タイマに所定値をセットすることにより、位置変更待機タイマにセットされた時間だけ位置変更表示が待機状態となる。位置変更待機フラグがオンであるか否かは、上記の図147に示す演出パターン変更処理のステップS8044で判別され、そこで位置変更待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS8045で位置変更待機タイマが0と判別された場合に、位置変更表示が開始される。なお、この例では、位置変更待機タイマにセットする所定値を2sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定された場合に、装飾図柄の位置変更を行う(すなわち、シャッフル演出を行う)ように構成されるが、上記条件を満たした場合であっても、所定の別の条件に応じて、装飾図柄の位置変更を行わないように制御することもできる。   If YES in step S8121, the sub CPU 71 sets the position changeable flag to OFF (S8124), clears the position changeable timer (S8125), sets the position change standby flag to ON (S8126), and changes the position. A predetermined value is set in the standby timer (S8127), and then the effect pattern determination process is terminated. Here, by setting the position change standby flag to ON and setting a predetermined value in the position change standby timer, the position change display is in a standby state for the time set in the position change standby timer. Whether or not the position change standby flag is on is determined in step S8044 of the effect pattern change process shown in FIG. 147, where it is determined that the position change standby flag is on, and the position change is performed in step S8045. When the standby timer is determined to be 0, the position change display is started. In this example, the predetermined value set in the position change standby timer is set to a value corresponding to 2 s, but is not limited to this. In this example, when it is determined that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are executed with the specific effect pattern, the position of the decorative symbol is changed (that is, the shuffle effect is performed). However, even if the above condition is satisfied, it is possible to control the position of the decorative symbol not to be changed according to another predetermined condition.

次に、図143、図149及び図150を参照して、図146で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作に係る他の変形例について、サブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, referring to FIG. 143, FIG. 149 and FIG. 150, a program executed by the sub CPU 71 for another modified example related to the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIG. The processing flow will be described. Note that the description of the same or similar steps as those according to the above-described embodiment will be omitted unless otherwise specified.

[副制御回路メイン処理]
本実施形態の副制御回路メイン処理は、図127に示した第5実施形態における副制御回路メイン処理と同様である。サブCPU71は、乱数更新処理(S7002)において、演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値を更新するほか、位置決定用乱数カウンタ及び位置変更抽選用乱数カウンタの値の更新を行う。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit main process of the present embodiment is the same as the sub control circuit main process of the fifth embodiment shown in FIG. In the random number update process (S7002), the sub CPU 71 updates the values of the effect determination random number counter, the stop symbol determination random number counter, the decoration symbol determination random number counter, and the like, as well as the position determination random number counter and the position change lottery random number. Update the counter value.

[演出パターン変更処理]
図149に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8131)。位置変更可能フラグがオフの場合(S8131:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8134の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオンの場合(S8131:YES)、サブCPU71は、位置変更可能タイマが0であるか否かを判別する(S8132)。位置変更可能タイマが0でない場合(S8132:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更可能タイマが0の場合(S8132:YES)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにし(S8133)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 149, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable flag is on (S811). When the position changeable flag is off (S811: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S8134 described later. On the other hand, when the position changeable flag is on (S811: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable timer is 0 (S8132). If the position changeable timer is not 0 (S8132: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position changeable timer is 0 (S8132: YES), the sub CPU 71 turns off the position changeable flag (S8133), and thereafter ends the effect pattern change process.

ステップS8131でNOの場合、位置変更待機フラグがオンであるか否かを判別する(S8134)。位置変更待機フラグがオフの場合(S8134:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8143の処理に移る。一方、位置変更待機フラグがオンの場合(S8134:YES)、サブCPU71は、位置変更待機タイマが0であるか否かを判別する(S8135)。位置変更待機タイマが0でない場合(S8135:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更待機タイマが0の場合(S8135:YES)、サブCPU71は、位置変更待機フラグをオフにし(S8136)、位置変更実行フラグをオンにし(S8137)、位置変更状態を維持する期間を指定する位置変更実行タイマに所定値をセットする(S8138)。ここで、例えば、位置変更実行タイマにセットされる所定値は30sに相当する値である。本実施形態では、他方の装飾図柄が特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する位置変更可能タイマに10sに相当する値がセットされ、位置変更の実行を待機する位置変更待機タイマに2sに相当する値がセットされ、ここで、位置変更実行タイマに30sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定リーチハズレ変動演出2(演出データ22)の50sであるため、位置変更可能タイマ、位置変更待機タイマ、及び位置変更実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S811, it is determined whether the position change standby flag is on (S8134). When the position change standby flag is off (S8134: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S8143 described later. On the other hand, when the position change standby flag is on (S8134: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change standby timer is 0 (S8135). If the position change standby timer is not 0 (S8135: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position change standby timer is 0 (S8135: YES), the sub CPU 71 turns off the position change standby flag (S8136), turns on the position change execution flag (S8137), and designates the period for maintaining the position change state. A predetermined value is set in the position change execution timer (S8138). Here, for example, the predetermined value set in the position change execution timer is a value corresponding to 30 s. In the present embodiment, a value corresponding to 10 s is set in the position changeable timer that defines a grace period until the other decorative symbol is determined as the specific effect pattern, and the position change standby timer that waits for execution of the position change is set. A value corresponding to 2 s is set, and here, a value corresponding to 30 s is set in the position change execution timer. Then, since the shortest fluctuation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific reach-losing fluctuation effect 2 (effect data 22), the total time 42s of the position changeable timer, the position change standby timer, and the position change execution timer is The fluctuation time does not exceed 50 s.

ステップS8138の後、サブCPU71は、装飾図柄変更位置決定処理を行い(S8139)、装飾図柄変更位置決定処理の結果、変更後の装飾図柄の停止態様が大当りであるか否かを判別する(S8140)。停止態様が大当りである場合(S8140:YES)、ステップS8139に戻り、再び装飾図柄変更位置決定処理を行う。装飾図柄変更位置決定処理は、位置決定用乱数カウンタから位置決定用乱数を抽出する。位置決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。次に、装飾図柄変更位置決定処理は、図143に示す装飾図柄変更位置決定用テーブルを参照して、抽出した位置決定用乱数に基づいて、これに対応する変更位置(位置変更を行う図柄)を決定し、当該位置変更を行うための位置変更データを決定する。また、変更後の装飾図柄の停止態様が大当りである場合は、このような装飾図柄をそのまま表示させると、遊技者は大当りでないにも関わらず大当りであると誤解し混乱をきたすため、変更後の装飾図柄の停止態様が大当りでない態様に決定されるまで、上記の装飾図柄変更位置決定処理を繰り返す。   After step S8138, the sub CPU 71 performs a decoration symbol change position determination process (S8139), and determines whether the decoration pattern stop mode after the change is a big hit as a result of the decoration symbol change position determination process (S8140). ). If the stop mode is a big hit (S8140: YES), the process returns to step S8139, and the decorative symbol change position determination process is performed again. In the decorative symbol change position determination process, the position determination random number is extracted from the position determination random number counter. The value of the random number counter for position determination is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Next, the decorative symbol change position determination process refers to the decorative symbol change position determination table shown in FIG. 143 and based on the extracted random number for position determination, the corresponding change position (the symbol for changing the position) And position change data for performing the position change is determined. Also, if the decorative pattern stop mode after the change is a big hit, if such a decorative design is displayed as it is, the player will misunderstand that it is a big hit even though it is not a big hit, resulting in confusion. The decorative symbol change position determination process is repeated until the decorative symbol stop mode is determined to be a mode that is not big hit.

変更後の装飾図柄の停止態様が大当りでない場合(S8140:NO)、決定した装飾図柄変更位置決定用テーブルの位置変更データをセットする(S8141)。例えば、この例の装飾図柄変更位置決定用テーブルにおいて、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄のみが位置変更される(入れ替えられる)と決定された場合は、位置変更データ2がセットされ、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄のみが位置変更される(入れ替えられる)と決定された場合は、位置変更データ6がセットされる。ステップS8141の後、サブCPU71は、装飾図柄位置変更データをセットし(S8142)、その後、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更データは、位置変更の開始から位置変更の終了直前までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32について、決定した装飾図柄変更位置決定用テーブルの位置変更データに基づいて、図柄の位置変更(シャッフル演出)が行われ、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表示した演出情報表示領域3Kが配置され、「シャッフル実行」の文字が表示されているシャッフル状態表示3Lが液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。   If the decorative pattern stop mode after the change is not a big hit (S8140: NO), position change data of the determined decorative design change position determination table is set (S8141). For example, in the decorative symbol change position determination table of this example, when it is determined that only the left symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is to be repositioned (replaced), the position change data 2 is When it is determined that only the middle symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are to be repositioned (replaced), the position change data 6 is set. After step S8141, the sub CPU 71 sets decorative symbol position change data (S8142), and then ends the effect pattern change process. The decorative symbol position change data is data for performing an effect from the start of the position change to immediately before the end of the position change. With this data, for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the symbol position change (shuffle effect) is performed based on the position change data of the determined decorative symbol change position determination table. The effect information display area 3K displaying the effect information 35 including the characters “shuffled” indicating that the shuffle 31 and the second decorative pattern 32 are performed is arranged, and the characters “shuffle execution” are displayed. The shuffle status display 3L is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3.

ステップS8134でNOの場合、位置変更実行フラグがオンであるか否かを判別する(S8143)。位置変更実行フラグがオフの場合(S8143:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、位置変更実行フラグがオンの場合(S8143:YES)、サブCPU71は、位置変更実行タイマが0であるか否かを判別する(S8144)。位置変更実行タイマが0でない場合(S8144:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更実行タイマが0の場合(S8144:YES)、サブCPU71は、装飾図柄位置変更終了データをセットし(S8145)、位置変更実行フラグをオフにし(S8146)、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更終了データは、位置変更の終了までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更状態での表示が終了し(シャッフル演出の終了)、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S8134, it is determined whether the position change execution flag is on (S8143). When the position change execution flag is off (S8143: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the position change execution flag is on (S8143: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change execution timer is 0 (S8144). When the position change execution timer is not 0 (S8144: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position change execution timer is 0 (S8144: YES), the sub CPU 71 sets decoration symbol position change end data (S8145), turns off the position change execution flag (S8146), and ends the effect pattern change process. The decoration symbol position change end data is data for performing effects until the end of the position change. With this data, the display in the position change state of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 ends (end of the shuffle effect), and returns to the decorative symbol variation display and the effect display based on the original effect data. Become.

[演出パターン決定処理]
図150に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S8151)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 150, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts effect determination random numbers from the effect determination random number counter (S8151). The value of the effect determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Thereby, the random number for effect determination becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S8152)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様の特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S8152:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8157の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S8152:YES)、サブCPU71は、図125(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S8153)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S8152). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b) and stored in a predetermined area of the main RAM 62. Then, it is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). When the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S8152: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S8157 described later. When the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S8152: YES), the sub CPU 71 determines the first decorative symbol effect pattern similar to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. With reference to the table, the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command is set in the work RAM 73 (S8153). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8154)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S8155)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S8154). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S8155).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S8156)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8156:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8156:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8161の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 2, the effect data 4 and the effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S8156). In this example, as a condition for changing the position of the decorative symbol (shuffling effect is performed), both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to be rendered with the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the first decorative design is the specific effect pattern. When the effect data does not correspond to the specific effect pattern (S8156: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8156: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S8161 described later.

ステップS8157において、サブCPU71は、図125(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S8157)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In step S8157, the sub CPU 71 refers to a second decorative symbol effect pattern determination table similar to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. The effect data determined based on the above is set in the work RAM 73 (S8157). Based on the effect data set in this way, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h13 to h15) in the case where the determination result is “losing”, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8158)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S8159)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S8158). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S8159).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22、演出データ24のどちらかであるか否かを判別する(S8160)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8160:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8160:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8161の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 22 and the effect data 24 corresponding to the specific effect pattern (S8160). In this example, as a condition for changing the position of the decorative symbol (shuffling effect), both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the second decorative design is the specific effect pattern. When the effect data does not correspond to the specific effect pattern (S8160: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8160: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S8161 described later.

ステップS8156でYES又はステップS8160でYESの場合、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8161)。位置変更可能フラグがオンである場合(S8161:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8166の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオフの場合(S8161:NO)、サブCPU71は、位置変更抽選処理を行う(S8162)。位置変更抽選処理は、位置変更抽選用乱数カウンタから位置変更抽選用乱数を抽出する。位置変更抽選用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。次に、位置変更抽選処理は、抽出した位置変更抽選用乱数が所定の値か否かを判別する。この例では、当選の確率(所定の値である確率)は1/2に設定されている。また、位置変更抽選処理を、所定の抽選用テーブルを参照して位置変更抽選用乱数に基づいて行ってもよい。   If YES in step S8156 or YES in step S8160, it is determined whether the position changeable flag is on (S8161). When the position changeable flag is on (S8161: YES), the sub CPU 71 shifts to a process of step S8166 described later. On the other hand, when the position change enable flag is off (S8161: NO), the sub CPU 71 performs a position change lottery process (S8162). In the position change lottery process, a position change lottery random number is extracted from a position change lottery random number counter. The value of the random number counter for position change lottery is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Next, the position change lottery process determines whether or not the extracted random number for position change lottery is a predetermined value. In this example, the winning probability (probability of a predetermined value) is set to ½. Further, the position change lottery process may be performed based on a random number for position change lottery with reference to a predetermined lottery table.

次に、サブCPU71は、位置変更抽選処理において当選したか否かを判別する(S8163)。当選していない場合(S8163:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。当選している場合(S8163:YES)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオンにセットし(S8164)、位置変更可能タイマに所定値をセットし(S8165)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は10sに相当する値である。このようにセットすることにより、位置変更可能タイマをセットしてから10s以内に、他方の装飾図柄の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、位置変更表示を行うことになる。なお、この例では、所定値を10sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a winning is made in the position change lottery process (S8163). When not winning (S8163: NO), sub CPU71 complete | finishes an effect pattern determination process. When it is elected (S8163: YES), the sub CPU 71 sets the position changeable flag to ON (S8164), sets a predetermined value to the position changeable timer (S8165), and then ends the effect pattern determination process. To do. For example, the predetermined value is a value corresponding to 10 s. By setting in this way, the position change display is performed when the effect pattern of the other decorative design is determined to be the specific effect pattern within 10 s after setting the position changeable timer. In this example, the predetermined value is set to a value corresponding to 10 s, but the present invention is not limited to this, and various times can be set.

ステップS8161でYESの場合、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにセットし(S8166)、位置変更可能タイマをクリアし(S8167)、位置変更待機フラグをオンにセットし(S8168)、位置変更待機タイマに所定値をセットし(S8169)、その後、演出パターン決定処理を終了する。ここで、位置変更待機フラグをオンにセットし、位置変更待機タイマに所定値をセットすることにより、位置変更待機タイマにセットされた時間だけ位置変更表示が待機状態となる。位置変更待機フラグがオンであるか否かは、上記の図149に示す演出パターン変更処理のステップS8134で判別され、そこで位置変更待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS8135で位置変更待機タイマが0と判別された場合に、位置変更表示が開始される。なお、この例では、位置変更待機タイマにセットする所定値を2sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定された場合に、装飾図柄の位置変更を行う(すなわち、シャッフル演出を行う)ように構成されるが、上記条件を満たした場合であっても、所定の別の条件に応じて、装飾図柄の位置変更を行わないように制御することもできる。   If YES in step S8161, the sub CPU 71 sets the position changeable flag to OFF (S8166), clears the position changeable timer (S8167), sets the position change standby flag to ON (S8168), and changes the position. A predetermined value is set in the standby timer (S8169), and then the effect pattern determination process is terminated. Here, by setting the position change standby flag to ON and setting a predetermined value in the position change standby timer, the position change display is in a standby state for the time set in the position change standby timer. Whether or not the position change standby flag is ON is determined in step S8134 of the effect pattern change process shown in FIG. 149, and it is determined that the position change standby flag is ON, and the position change is determined in step S8135. When the standby timer is determined to be 0, the position change display is started. In this example, the predetermined value set in the position change standby timer is set to a value corresponding to 2 s, but is not limited to this. In this example, when it is determined that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are executed with the specific effect pattern, the position of the decorative symbol is changed (that is, the shuffle effect is performed). However, even if the above condition is satisfied, it is possible to control the position of the decorative symbol not to be changed according to another predetermined condition.

次に、本発明に係る他の実施形態として、液晶表示装置の変形例、及び第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の変形例について図151〜155を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, a modified example of the liquid crystal display device and a modified example of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 will be described with reference to FIGS. . Note that the same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

[液晶表示装置]
図151は、液晶表示装置の変形例を示している。図151に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、所定条件下で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。また、液晶表示装置3には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示されるほか、演出情報表示領域3Kに、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が表示される。
[Liquid Crystal Display]
FIG. 151 shows a modification of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 151, in this embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 ′ is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper position above the liquid crystal display device 3 as an initial position, and can operate from the initial position until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. It is configured. On the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, a first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed under a predetermined condition. Further, the liquid crystal display device 3 displays the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, and the effect information 35 made up of characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K.

図151(a)に示すように、最初に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、液晶表示装置3の表示画面において変動表示中であり、このときに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の双方について特定演出パターンが決定されると、図151(b)に示すように、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表示した演出情報表示領域3Kが配置される。演出情報表示領域3Kは、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆うように配置されるため、結果的に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示となる。また、このように第3装飾図柄33が表示される場合は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示しないように制御することもできる。   As shown in FIG. 151 (a), first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed in a variable manner on the display screen of the liquid crystal display device 3. At this time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed. When the specific effect pattern is determined for both of the two decorative symbols 32, as shown in FIG. 151 (b), an effect information display area 3K displaying effect information 35 made up of characters “shuffled” is arranged. The effect information display area 3K is arranged so as to cover the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and as a result, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed. Become. In addition, when the third decorative symbol 33 is displayed in this way, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can be controlled not to be displayed.

これにより、液晶表示装置3の表示画面では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中であるにもかかわらず、その変動表示を確認することができないが、これに代わり、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。このように、シャッフル演出中には、位置変更がされていない第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このサブ液晶表示装置3’の表示画面に表示される。   Thereby, on the display screen of the liquid crystal display device 3, although the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing, the changing display cannot be confirmed. On the display screen of the display device 3 ', the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 that are being displayed in a variable manner are displayed. Thus, during the shuffle effect, the first decorative symbols 31 and the second decorative symbols 32 whose positions have not been changed are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 '.

液晶表示装置3の表示画面において、演出情報表示領域3Kが配置されている状態で、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。その後、図151(c)に示すように、演出情報表示領域3Kが消去されると、液晶表示装置3の表示画面において、位置変更がされた装飾図柄が第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bで変動表示されるとともに、サブ液晶表示装置3’の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される。すなわち、液晶表示装置3の表示画面においては、第1装飾図柄31が第2装飾図柄表示領域3Bで変動表示され、さらに、左図柄「7」と右図柄「7」が停止表示され、リーチ態様の表示となっている。一方、第2装飾図柄32が第1装飾図柄表示領域3Aで変動表示され、さらに、左図柄「6」と右図柄「7」が停止表示され、非リーチ態様の表示となっている。また、サブ液晶表示装置3’の表示画面においては、その上部側に第1装飾図柄31が表示され、下部側に第2装飾図柄32が表示される。   On the display screen of the liquid crystal display device 3, the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ is provided with the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 during the variable display in the state where the effect information display area 3K is arranged. Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 151 (c), when the effect information display area 3K is erased, the decorative symbols whose positions are changed on the display screen of the liquid crystal display device 3 are the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3A. While being variably displayed in the decorative symbol display area 3B, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′. That is, on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the left symbol “7” and the right symbol “7” are stopped and displayed. Is displayed. On the other hand, the second decorative symbol 32 is variably displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the left symbol “6” and the right symbol “7” are stopped and displayed in a non-reach mode. Further, on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, the first decorative symbol 31 is displayed on the upper side, and the second decorative symbol 32 is displayed on the lower side.

次に、図151(d)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、上記のように位置変更がされた装飾図柄が第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bで停止表示され、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32の装飾図柄「657」が表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに大当り表示である第1装飾図柄31の装飾図柄「777」が表示される。このとき、2つの特別図柄は変動表示されている。また、サブ液晶表示装置3’の表示画面においては、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示されている。また、このとき、サブ液晶表示装置3’の表示画面に表示されている第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が終了するまでは、完全に停止表示された状態ではなく、小刻みに揺れを伴って表示するようにして(揺れ変動表示)、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示のタイミングと停止表示のタイミングを一致させるようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 151 (d), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the decorative symbols whose positions are changed as described above are the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B. The decorative pattern “657” of the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the decorative symbol “777” of the first decorative symbol 31 that is a jackpot display is displayed in the second decorative symbol display area 3B. Is displayed. At this time, the two special symbols are variably displayed. Further, on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, a first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed. At this time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ are displayed until the variable display of the first special symbol and the second special symbol is finished. The timing of the stop display of the first special symbol and the second special symbol and the timing of the stop display are made to coincide with each other by displaying with small fluctuations (swing fluctuation display) instead of the completely stopped display state. It may be.

ここで、サブ液晶表示装置3’は、図151(e)に示すように、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで移動する。そこで、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達すると、図151(f)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、それまで第2装飾図柄表示領域3Bに表示されていた第1装飾図柄31が、第1装飾図柄表示領域3Aに表示され、それまで第1装飾図柄表示領域3Aに表示されていた第2装飾図柄32が、第2装飾図柄表示領域3Bに表示されるよう変化するとともに、サブ液晶表示装置3’に表示されていた第1装飾図柄31と第2装飾図柄32は消去され、サブ液晶表示装置3’は、元の位置に移動する。このように、サブ液晶表示装置3’を移動させ、液晶表示装置3の表示画面にサブ液晶表示装置3’の表示画面の表示内容を表示させることで、遊技者に、サブ液晶表示装置3’の移動によって、位置変更表示を終了したかのように見せることができる。   Here, the sub liquid crystal display device 3 ′ moves until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3 as shown in FIG. 151 (e). Therefore, when the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3, as shown in FIG. The displayed first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 previously displayed in the first decorative symbol display area 3A is the second decorative symbol display area 3B. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′ are erased, and the sub liquid crystal display device 3 ′ moves to the original position. In this way, by moving the sub liquid crystal display device 3 ′ and displaying the display contents of the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ on the display screen of the liquid crystal display device 3, the player can display the sub liquid crystal display device 3 ′. Can be displayed as if the position change display is finished.

なお、サブ液晶表示装置3’を、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部より下方の位置になるまで移動させて、液晶表示装置3の表示画面前方に、サブ液晶表示装置3’の少なくとも一部が配置されるように制御してもよい。また、液晶表示装置3及びサブ液晶表示装置3’の双方において装飾図柄の停止表示が行われた後、遊技者が操作ボタン等の操作をすることで初めて、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3の方向に移動するようにし、遊技者が操作ボタン等の操作を行わない場合は、上述のような、サブ液晶表示装置3’から液晶表示装置3に装飾図柄が移行したかのような演出を行わないようにしてもよい。   The sub liquid crystal display device 3 ′ is moved until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3 ′ is positioned below the upper portion of the liquid crystal display device 3, and the sub liquid crystal display device is placed in front of the display screen of the liquid crystal display device 3. You may control to arrange | position at least one part of 3 '. In addition, after the decorative symbols are stopped and displayed on both the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ′, the sub liquid crystal display device 3 ′ displays the liquid crystal display only after the player operates the operation buttons. When the player moves in the direction of the device 3 and the player does not operate the operation button or the like, the decorative design is transferred from the sub liquid crystal display device 3 ′ to the liquid crystal display device 3 as described above. You may make it not produce.

液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が停止表示された後も、対応する第1特別図柄221及び第2特別図柄231が停止表示されるまでは、非確定表示状態が維持され、その間、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、例えば、揺れ変動表示の状態で表示される。その後、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が停止表示されると、液晶表示装置3の表示画面で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態となる。   Even after the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, until the corresponding first special symbol 221 and second special symbol 231 are stopped and displayed, The fixed display state is maintained, and during that time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed, for example, in a state of fluctuation fluctuation display. Thereafter, when the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are stopped and displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3.

このように、本実施形態の上記変形例によれば、液晶表示装置3の表示画面において、位置変更がされた第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示された状態であっても、サブ液晶表示装置3’に表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32によって、遊技者は、位置変更がされる前の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を把握することができ、こうしたサブ液晶表示装置3’を加えたシャッフル演出により、遊技の単調性が排除され、結果的に、遊技に対する興趣性の向上につながる。   Thus, according to the modified example of the present embodiment, even if the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 whose positions have been changed are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, By the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′, the player can grasp the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 before the position is changed. In addition, the shuffle effect including the sub liquid crystal display device 3 ′ eliminates the monotony of the game, and as a result, improves the fun of the game.

また、ここで、図144及び図145に示した例のように、液晶表示装置3の表示画面の右下等に、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jを設けるようにしてもよい。   Here, as in the example shown in FIGS. 144 and 145, the first special symbol variation state display region 3 </ b> I and the second special symbol variation state display region 3 </ b> J are displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. May be provided.

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、また、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置の数は2つ以上であってもよい。また、サブ液晶表示装置の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. Further, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, and a normal symbol, a normal symbol hold number, a special symbol hold number, or the like may be displayed. As a result, it is possible to secure a larger space for displaying other effect images of the decorative design on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices may be two or more. The initial position of the sub liquid crystal display device may be oblique with respect to the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship that combines the vertical direction and the horizontal direction.

図152は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の変形例を示している。この変形例においては、図152(a)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示されていて、且つ、何れか一方の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄33)が大当り態様ではない特定の態様(この例では、「123」)で停止表示された場合に、図152(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は特定演出パターンに決定されたものではなく、これとは無関係にシャッフル演出が行われる。   152 shows a modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. FIG. In this modification, as shown in FIG. 152 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, and either one of the decorative symbols (in this example, the second decorative symbol is displayed). When the decorative symbol 33) is stopped and displayed in a specific mode (in this example, “123”) that is not a big hit mode, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 as shown in FIG. 152 (b) are displayed. Position change display (shuffle effect) is performed, and effect information 35 consisting of the characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not determined as the specific effect pattern, and the shuffle effect is performed regardless of this.

図153は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図153(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が行われている間に、液晶表示装置3の表示画面の下側に、ボタン操作を促すメッセージ34(例えば、「ボタンプッシュだ!!」といったテキストメッセージ)が表示され、遊技者がここで、操作ボタンを操作すると、図153(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。   FIG. 153 shows another modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 153 (a), the liquid crystal display device is displayed while the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. 3 is displayed on the lower side of the display screen 3 (for example, a text message such as “It is a button push!”), And when the player operates the operation button here, FIG. 153 (b) The position change display (shuffle effect) of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 as shown in FIG. 6 is performed, and the effect information 35 consisting of the characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. .

図154は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図154(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「同じ図柄で停止させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31を、停止表示されている第2装飾図柄32の装飾図柄と同じ装飾図柄になるよう(1つ又は複数の)操作ボタンを操作した結果、第1装飾図柄31がその装飾図柄(例えば、「113」)で停止表示されると、図154(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図154(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31を第2装飾図柄32に一致させるかどうかは、遊技者の操作ボタン等の操作タイミングや操作順に応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者が操作ボタンを操作したか否かや、パチンコ遊技機1が操作ボタン自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 154 shows another modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 154 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, Message 34 indicating a command to the player (for example, a text message such as “Stop with the same symbol !!”) on the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed. As a result of the player operating the operation button (s) so that the first decorative symbol 31 becomes the same decorative symbol as the decorative symbol of the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed, the first decorative symbol 31 is displayed. When the symbol 31 is stopped and displayed with its decorative symbol (for example, “113”), as shown in FIG. 154 (b), a message to the effect that the command is achieved is displayed at the bottom of the display screen of the liquid crystal display device 3. 34 (for example, a text message such as “achievement!”) Is displayed. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 154 (c), the position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed. Display (shuffle effect) is performed, and effect information 35 composed of characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. Here, whether or not the first decorative symbol 31 is matched with the second decorative symbol 32 may be determined according to the operation timing and the operation order of the player's operation buttons, etc. Regardless, it may be determined according to other conditions. In the case of determining according to the other conditions, it can be determined regardless of whether or not the player has operated the operation button, whether or not the pachinko gaming machine 1 includes the operation button itself, and the like.

図155は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図155(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「レバーを引いてA図柄を停止表示させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31の中図柄が、図柄「A]になるようレバーを操作した結果、第1装飾図柄31がその図柄「A」で停止表示されると、図155(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図155(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31の中図柄を図柄「A」で停止表示させるかどうかは、遊技者のレバーの操作タイミングに応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者がレバーを操作したか否かや、パチンコ遊技機1がレバー自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 155 shows another modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 155 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, Message 34 indicating the command to the player (for example, “pull the lever to display the A symbol in a stopped state!”) On the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed). When the player operates the lever so that the middle symbol of the first decorative symbol 31 becomes the symbol “A”, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol “A”. As shown in b), a message 34 indicating that the command has been achieved (for example, a text message such as “achievement!”) is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 155 (c), the positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed. Display (shuffle effect) is performed, and effect information 35 composed of characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. Here, whether or not to stop the middle symbol of the first decorative symbol 31 with the symbol “A” may be determined according to the operation timing of the lever of the player, and is related to such an operation. It may be determined according to other conditions. In the case of determining according to the other conditions, it can be determined regardless of whether or not the player has operated the lever, whether or not the pachinko gaming machine 1 includes the lever itself, and the like.

なお、上述の図151〜図155に示す変形例において、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が位置変更表示された場合、その位置変更表示の期間を様々な方法で規定することができる。例えば、複数の特別図柄の変動に跨ってもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は双方の変動が終了するまでとしてもよいし、大当り遊技が実行されるまでとしてもよいし、所定の操作手段が遊技者によって操作されるまでとしてもよい。   In the modified examples shown in FIGS. 151 to 155 described above, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in position change, the position change display period can be defined by various methods. . For example, it may straddle a plurality of special symbols, until one or both of the first special symbol and the second special symbol are finished, or until a big hit game is executed. The predetermined operation means may be operated by the player.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made.

本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1始動記憶に基づいた第1装飾図柄31の変動開始と第2始動記憶に基づいた第2装飾図柄32の変動開始が所定期間内に行われ、かつ、この条件を満たす第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の双方が特定演出パターンに決定されたことを契機として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を位置変更表示(シャッフル演出)させるが、このような位置変更表示の契機として他の様々な条件を採用することができる。例えば、所定の抽選(乱数抽選等)を行い、この抽選に当選した場合、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の演出パターンが、大当り変動演出(又は特定のハズレ変動演出)である場合、変動表示が開始されていない特別図柄(装飾図柄)に関する始動記憶に大当り情報が含まれている場合、又は第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の変動表示終了後の所定の当選(突確や小当り)に移行する場合等、様々な契機が考えられる。また、装飾図柄が位置変更するタイミングとしては、例えば、装飾図柄が同時に変動表示しているとき、一方の装飾図柄が変動表示しているとき、双方の装飾図柄が停止表示しているとき等、様々なタイミングが考えられる。   In the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, the fluctuation start of the first decorative symbol 31 based on the first startup memory and the fluctuation start of the second decorative symbol 32 based on the second startup memory are within a predetermined period. When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfying this condition have been determined as specific effect patterns, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a position-changed manner. (Shuffle effect), other various conditions can be employed as an opportunity for such position change display. For example, when a predetermined lottery (random lottery, etc.) is performed and this lottery is won, the effect pattern of one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed to the big hit variation effect (or a specific loss) (Variation effect), when the jackpot information is included in the start-up memory related to the special symbol (decoration symbol) for which the variation display is not started, or one of the first ornament symbol 31 and the second ornament symbol 32, or Various triggers are conceivable, for example, in the case of shifting to a predetermined winning (surprise or small hit) after the end of both variable displays. In addition, as a timing of the position change of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol is variably displayed at the same time, when one decorative symbol is variably displayed, when both decorative symbols are stopped and displayed, etc. Various timings are possible.

また、上述した位置変更表示の契機が一つ成立したことに基づいて、シャッフル演出の実行を複数回繰り返して行うように制御することもできる。また、普通図柄に対応する装飾図柄を設け、その普通図柄に対応する装飾図柄と、特別図柄に対応する装飾図柄とを位置変更させてもよい。また、位置変更表示がされている状態において、大当り態様で停止表示された場合には、元に戻らないようにして(シャッフル演出が終了しないようにして)もよい。またさらに、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3I、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Jを、それぞれ装飾図柄に関する変動表示状態を示すものとしてもよく、また、これらの特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)を設けないようにすることもできる。   Further, based on the fact that one of the above-described position change display triggers has been established, it is possible to perform control so that the execution of the shuffle effect is repeated a plurality of times. Further, a decorative symbol corresponding to the normal symbol may be provided, and the position of the decorative symbol corresponding to the normal symbol and the decorative symbol corresponding to the special symbol may be changed. In addition, in the state where the position change display is being performed, when the stop display is made in a big hit manner, it may be possible not to return to the original state (so as not to end the shuffle effect). Still further, a first special symbol variation state display area 3I indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped and the second special symbol 32 corresponding to the second decorative symbol 32 is displayed. The second special symbol variation state display area 3J indicating whether the special symbol 231 is variably displayed or stopped is displayed as a variation display state relating to the decorative symbol, and these special symbol variation state displays. The region (3I, 3J) may be omitted.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第7実施形態と称する)に係るパチンコ遊技機ついて、図156〜164を参照して説明する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment (hereinafter referred to as a seventh embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
第7実施形態では、図80に示す、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。大当り図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。
[Big hit judgment table, big hit symbol determination table]
In the seventh embodiment, the same tables as the jackpot determination table and the jackpot symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 80 are used, and thus detailed description thereof will be omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. In the big hit determination table, it is detected by the first start opening entrance sensor 141 and the second start opening entrance sensor 142 that a game ball has won one of the first start opening 14A and the second start opening 14B. With this as a trigger, it is referred to when a big hit lottery with a special symbol is performed based on a big hit determination random number. The jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determining random number according to the determination result of the jackpot type, and determines a stop symbol of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 based on the extracted jackpot symbol determining random number. It is what is referred to when doing.

[装飾図柄決定用テーブル]
第7実施形態では、図120〜122に示す、第5実施形態において用いられる装飾図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。装飾図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて、異なるテーブルが用いられる。例えば、大当り種別の判定結果が、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、及びハズレの場合に、それぞれの判定結果に応じた装飾図柄決定用テーブルが用いられる。なお、この例では、装飾図柄決定用テーブルは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32に対して同じものが用いられるが、装飾図柄ごとに、別の装飾図柄決定用テーブルを用いるようにしてもよい。
[Decoration design table]
In the seventh embodiment, the same table as the decorative symbol determination table used in the fifth embodiment shown in FIGS. 120 to 122 is used, and thus detailed description about these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72. Different tables are used for the decorative symbol determination table depending on the determination result of the jackpot type. For example, when the determination result of the big hit type is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 4R normal big hit, or loss, a decorative symbol determination table corresponding to each determination result is used. In this example, the same decorative symbol determination table is used for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but a different decorative symbol determination table is used for each decorative symbol. May be.

第7実施形態では、第5実施形態と同様に、副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、対応する装飾図柄決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第7実施形態においては、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなる。   In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, the corresponding decorative design is based on the decorative design determining random number extracted from the decorative design determining random number counter updated by the random number update processing of the sub-control circuit main processing. With reference to the determination table, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined. Further, in this example, the decorative design determining random number can take any value among 900 from 0 to 899. In the seventh embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 include three symbols, i.e., a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, each representing a number.

また、本実施形態では、15R確変大当りの場合には、「777」が装飾図柄として決定される確率が高く、次に、「333」が装飾図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。ここで、15R確変大当りの場合に、「777」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、15R確変大当りである旨の報知がなされる。8R確変大当りの場合には、「333」が装飾図柄として決定される確率が高く、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。ここで、8R確変大当りの場合に、「333」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、8R確変大当りである旨の報知がなされる。4R確変大当りの場合には、奇数の数字で構成された図柄(「111」、「555」、「999」)が装飾図柄として決定される確率が高く設定されている(ただし、「333」、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている)。ここで、決定された装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、4R確変大当りである旨の報知がなされる。4R通常大当りの場合には、偶数の数字で構成された図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)が装飾図柄として決定される確率が高く、「333」と「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。   In the present embodiment, in the case of 15R probability variation big hit, the probability that “777” is determined as a decorative symbol is high, and then, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high. ing. Here, if a decorative symbol other than “777” is determined in the case of 15R probable big hit, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.) A notification that the 15R probability variation is a big hit is made. In the case of 8R probability variation big hit, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high, and the decorative symbol “777” is set not to be selected. Here, in the case of the 8R probability variation big hit, if a decorative symbol other than “333” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.) A notification that the 8R probability variation big hit is made is made. In the case of 4R probability variation big hit, the probability that a symbol composed of odd numbers (“111”, “555”, “999”) is determined as a decorative symbol is set high (however, “333”, The decorative pattern “777” is set not to be selected). Here, after the display of the determined decorative symbol is stopped (the period from the stop of display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), a notification that the 4R probability variation big hit is given. In the case of 4R normal big hit, there is a high probability that symbols (“222”, “444”, “666”, “888”) composed of even numbers are determined as decorative symbols, “333” and “777”. The decoration symbol "" is set not to be selected.

上記のように、本実施形態では、「0」〜「9」までの数字が、それぞれ左図柄、中図柄、及び右図柄として決定され、これら3つの図柄により装飾図柄が構成されている。図120及び図121に示すような装飾図柄決定用テーブルの内容によって、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定である。ここで、8R確変大当り以上確定としたのは、8Rよりラウンド数の大きな確変大当り(すなわち、15R確変大当り)に昇格する可能性があるからである。同様に、4R通常大当り以上確定としたのは、15R確変大当り、8R確変大当り、又は4R確変大当りに昇格する可能性があるからである。   As described above, in the present embodiment, the numbers “0” to “9” are determined as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and the decorative symbol is configured by these three symbols. 120 and 121, when “777” in which each symbol is “7” is a decorative symbol depending on the contents of the decorative symbol determination table as shown in FIG. 120 and FIG. 121, the 15R probability variable big hit is confirmed, and each symbol is “ When “333” aligned with “3” is a decorative symbol, 8R probability variation big hit or more is confirmed, and when a decorative symbol with three numbers other than the above is confirmed, 4R normal big hit or larger is confirmed. Here, the reason why the 8R probability variation big hit or more is determined is that there is a possibility of promotion to a probability variation big hit having a larger number of rounds than 8R (that is, a 15R probability variation big hit). Similarly, the reason why the 4R normal big hit or more is determined is that there is a possibility of being promoted to a 15R positive change big hit, an 8R positive change big hit, or a 4R positive change big hit.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
第7実施形態では、図123に示す、第5実施形態において用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、この例では、特別図柄ごとに異なるテーブルを用いているが、遊技状態が異なっていても同一のテーブルを用いるようになっている。ただし、ここで、遊技状態ごとに、異なるテーブルを用いるように構成してもよい。
[Special symbol variation pattern determination table]
In the seventh embodiment, since the same table as the special symbol variation pattern determination table used in the fifth embodiment shown in FIG. 123 is used, detailed description regarding these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The special symbol variation pattern determination table is triggered by the fact that the determination result of the jackpot type is obtained, based on the variation time determination random numbers, the variation pattern, variation time, and the first special symbol 221 and the second special symbol 231, These are referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern designation command. The random number for changing time used for the lottery of the changing condition is 100 from 0 to 99. In this example, a different table is used for each special symbol, but the same table is used even if the gaming state is different. However, a different table may be used for each gaming state.

また、このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   Further, the data indicating the variation pattern related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined manner in the main RAM 62. Stored in the area. Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

なお、図123の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination table of FIG. 123 is configured to determine different variation patterns based on the determination result of the big hit type by the special symbol, but the big hit type by the special symbol corresponding to each gaming state The variation pattern may be determined based on the determination result. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and the variation pattern may be determined without distinguishing the special symbol or the gaming state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation gaming state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. Not limited to this, different special symbol variation pattern determination tables may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table for which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the number of start memories related to the second special symbol 231, and the variation pattern of the second special symbol 231 is determined. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   In the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated in accordance with the determination result of a specific jackpot type in the special symbol variation pattern determination table. However, as the special symbol variation pattern determination table, the jackpot type One variation pattern may be associated with each determination result.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図156は、第7実施形態において用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図156(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図156(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decoration pattern determination table]
FIG. 156 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the seventh embodiment. 156 (a) shows a first decorative design effect pattern determination table corresponding to the first decorative design 31, and FIG. 156 (b) shows a second decorative design effect pattern determination table corresponding to the second decorative design 32. Shows the table. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図156(a)及び図156(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、図156(a)及び図156(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。   The decoration symbol effect pattern determination table shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b) is triggered by the fact that the variation pattern designation command supplied from the main CPU 60 has been received, and is based on the effect determination random number. This is referred to when determining the effect conditions such as the effect content (hereinafter also referred to as “effect pattern”) for the symbol 31 and the second decorative symbol 32 and the effect data corresponding thereto. The random number for effect determination used for lottery of effect conditions is 100 pieces of 0-99. In the decorative symbol effect pattern determination table shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b), the time (variation time) during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed is also defined. However, this variation time is also a time during which other effects linked to the variation display of the decorative symbol are executed. The variation time is transmitted from the main CPU 60 together with the variation pattern designation command. That is, the variation times of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincide with the variation times of the first special symbol 221 and the second special symbol 231.

図156(a)に示すように、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h0」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ1がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ2がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h1」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「97」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ3がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「98」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ4がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h2」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ5がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h3」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ6がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h4」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ7がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h5」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ8がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ9がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h6」を受信した場合、変動時間が20sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ10がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h7」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ11がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h8」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ12がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ13がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ14がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 156 (a), when “h0” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is set to 60 s, and the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted. Then, the big hit variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 1 is set in the work RAM 73, while the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted. The specific big hit variation effect 1 is determined, and the corresponding effect data 2 is set in the work RAM 73. When “h1” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “97” are extracted, the jackpot variation effect 2 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 3 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “98” to “99” are extracted, the specific jackpot variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 4 Is set in the work RAM 73. When “h2” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 3 is determined as the effect content, Corresponding effect data 5 is set in the work RAM 73. When “h3” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 4 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 6 is set in the work RAM 73. When “h4” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 5 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 7 is set in the work RAM 73. When “h5” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 6 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 8 is set in the work RAM 73 and the effect determining random numbers “90” to “99” are extracted, the big hit variation effect 7 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 9 is Set in the work RAM 73. When “h6” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 20 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 1 is determined as the effect content. Corresponding effect data 10 is set in the work RAM 73. When “h7” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 2 is determined as the effect content. Corresponding effect data 11 is set in the work RAM 73. When “h8” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 1 is determined as the effect contents, When the corresponding effect data 12 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach lose variation effect 2 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 13 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach-losing variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 14 is set in the work RAM 73.

図156(b)に示すように、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h9」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ15がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h10」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出9が決定されるとともに、対応する演出データ16がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h11」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出10が決定されるとともに、対応する演出データ17がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h12」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出11が決定されるとともに、対応する演出データ18がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h13」を受信した場合、変動時間が10sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ19がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ20がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h14」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「94」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ21がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「95」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定ハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ22がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h15」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ23がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ24がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 156 (b), when “h9” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is set to 50 s, and the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted. Then, the big hit variation effect 8 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 15 is set in the work RAM 73. When “h10” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 9 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 16 is set in the work RAM 73. When “h11” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 10 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 17 is set in the work RAM 73. When “h12” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 11 is determined as the effect contents, Corresponding effect data 18 is set in the work RAM 73. When “h13” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 10 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the loss variation effect 3 is determined as the effect content. When the corresponding effect data 19 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “50” to “99” are extracted, the loss variation effect 4 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 20 is Set in the work RAM 73. When “h14” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “94” are extracted, the reach loss variation effect 3 is determined as the effect contents. When the corresponding effect data 21 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “95” to “99” are extracted, the specific loss variation effect 1 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 22 Is set in the work RAM 73. When “h15” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the random numbers “0” to “90” for determining the effect are extracted, the reach loss variation effect 4 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 23 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the reach lose variation effect 5 is determined as the effect contents, and the corresponding effect data 24 is Set in the work RAM 73.

本実施形態においては、第1装飾図柄31に関して、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定されるとともに、第2装飾図柄32に関して、特定ハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定され、第2装飾図柄32で特定演出パターンが実行され、その後、所定期間内に、第1装飾図柄31で特定演出パターンが実行される場合に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(装飾図柄の追加表示演出)が行われる。この例では、図156(b)の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定大当り変動演出が設けられていないが、図156(a)の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルのように、特定大当り変動演出を1つ又は複数設けることができる。なお、本実施形態は、上記のように、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の双方が特定演出パターンに決定された場合に、装飾図柄の追加表示演出を行う仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいて装飾図柄の追加表示演出を行うような仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the specific big hit variation effects 1 and 2 and the specific reach loss variation effect 1 are defined as the specific effect patterns for the first decorative symbol 31, and the specific lose variation variation 1 is specified for the second decorative symbol 32. When the specific effect pattern is executed in the second decorative design 32 and then the specific effect pattern is executed in the first decorative design 31 within a predetermined period, the first decorative design 31 and the second design pattern are defined. An effect (additional display effect of a decorative design) related to the decorative design 32 is performed. In this example, the second decorative symbol effect pattern determination table of FIG. 156 (b) is not provided with the specific big hit variation effect, but like the first decorative symbol effect pattern determination table of FIG. 156 (a). In addition, one or more specific big hit variation effects can be provided. In the present embodiment, as described above, when both of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 are determined as the specific effect pattern, an additional display effect of the decorative symbol is performed. Although a mechanism is provided, for example, one of the first special symbol or the second special symbol is made to correspond to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the normal symbol with respect to the other decorative symbol. It is good also as a mechanism which performs the additional display effect of a decoration symbol based on the relationship between a special symbol and a normal symbol.

[追加表示領域決定用テーブル]
図157は、第7実施形態において用いられる追加表示領域決定用テーブルを示している。図157(a)は、大当り種別の判定結果が大当りである場合に参照される大当り時追加表示領域決定用テーブルを示し、図157(b)は、大当り種別の判定結果がハズレである場合に参照されるハズレ時追加表示領域決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Additional display area determination table]
FIG. 157 shows an additional display area determination table used in the seventh embodiment. FIG. 157 (a) shows a table for determining an additional display area at the time of big hit, which is referred to when the big hit type determination result is a big hit, and FIG. 157 (b) shows a case where the big hit type determination result is lost. The table for determining an additional display area at the time of losing is shown. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図157(a)及び図157(b)に示す追加表示領域決定用テーブルは、サブCPU71で実行される、後述の演出パターン決定処理において、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32における装飾図柄の組合せ(表示領域追加パターン)が所定の組合せである場合に、その表示領域追加パターンと追加表示領域決定用乱数に基づいて、対応する追加表示領域決定用データを決定する際に参照されるものである。追加表示領域決定用データは、第1装飾図柄31の変更と装飾図柄の追加表示の態様を規定するものであり、決定された追加表示領域決定用データを元に装飾図柄の追加表示演出が行われる。追加表示領域決定用乱数は、0〜2の3個である。なお、表示領域追加パターンと、追加表示領域決定用データによる装飾図柄の追加表示演出の態様については、図159及び図160を参照して、後で詳細に説明する。   The additional display area determination table shown in FIGS. 157 (a) and 157 (b) is a decorative pattern in the first decorative pattern 31 and the second decorative pattern 32 in the effect pattern determination process described later executed by the sub CPU 71. When the combination (display area additional pattern) of the above is a predetermined combination, the reference is made when determining the corresponding additional display area determining data based on the display area additional pattern and the additional display area determining random number It is. The additional display area determination data defines the mode of the change of the first decorative symbol 31 and the additional display of the decorative symbol, and an additional display effect of the decorative symbol is performed based on the determined additional display region determining data. Is called. There are three additional display area determination random numbers 0-2. In addition, the display area addition pattern and the aspect of the additional display effect of the decorative design based on the additional display area determination data will be described in detail later with reference to FIGS. 159 and 160.

図157(a)に示すように、表示領域追加パターンがパターン1である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ1−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ1−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン2である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ2−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ2−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ2−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン3である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ3−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ3−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン4である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ4−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ4−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ4−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン5である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ5−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ5−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ5−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 157 (a), when the display area addition pattern is pattern 1, when additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, they are added as corresponding additional display area determination data. When the display area determining data 1-1 is determined and the additional display area determining data is set in the work RAM 73, when the additional display area determining random number “2” is extracted, the corresponding additional display area determining data is determined. The additional display area determination data 1-2 is determined as data, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 2, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 2-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 2-2 is determined as the corresponding additional display area determination data. When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 2-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 3, when additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, additional display area determination data 3-1 is determined as corresponding additional display area determination data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73, and when the additional display area determination random number “2” is extracted, the additional display area determination data 3- 2 is determined, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 4, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 4-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 4-2 is determined as the corresponding additional display area determination data. When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 4-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 5, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 5-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “1” is extracted, the additional display area determining data 5-2 is determined as the corresponding additional display area determining data. When the additional display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “2” is extracted, the additional display area determination data 5-3 is determined as the corresponding additional display area determination data, The additional display area determination data is set in the work RAM 73.

図157(b)に示すように、表示領域追加パターンがパターン6である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ6−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ6−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン7である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ7−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ7−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ7−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン8である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ8−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ8−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン9である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ9−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ9−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン10である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ10−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ10−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ10−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン11である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ11−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ11−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ11−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 157 (b), when the display area addition pattern is pattern 6, when additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, they are added as corresponding additional display area determination data. When the display area determining data 6-1 is determined and the additional display area determining data is set in the work RAM 73, when the additional display area determining random number “2” is extracted, the corresponding additional display area determining data 6-1 is determined. The additional display area determination data 6-2 is determined as data, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 7, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 7-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “1” is extracted, the additional display area determining data 7-2 is determined as the corresponding additional display area determining data, When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 7-3 is determined as the corresponding additional display area determining data, The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 8, when additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, additional display area determination data 8-1 is determined as corresponding additional display area determination data. When the additional display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “2” is extracted, the additional display area determination data 8- 2 is determined, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 9, when additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, additional display area determination data 9-1 is determined as corresponding additional display area determination data. The additional display area determining data is set in the work RAM 73, and when the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 9- 2 is determined, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is the pattern 10, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 10-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “1” is extracted, the additional display area determining data 10-2 is determined as the corresponding additional display area determining data, When the additional display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “2” is extracted, the additional display area determination data 10-3 is determined as the corresponding additional display area determination data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is the pattern 11, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 11-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “1” is extracted, the additional display area determining data 11-2 is determined as the corresponding additional display area determining data. When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 11-3 is determined as the corresponding additional display area determining data, The additional display area determination data is set in the work RAM 73.

[追加表示演出の前提]
次に、第7実施形態において実行される追加表示演出の前提について、図158を参照して説明する。図158(a)は、基本的な装飾図柄の表示態様を示しており、図158(b)は、本実施形態における追加表示演出の前提を説明するための装飾図柄表示領域を示しており、図158(c)は、本実施形態における追加表示演出の変形例を示しており、図158(d)は、本実施形態における追加表示演出の別の変形例を示している。
[Prerequisites for additional display effects]
Next, the premise of the additional display effect executed in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 158 (a) shows a basic decorative symbol display mode, and FIG. 158 (b) shows a decorative symbol display area for explaining the premise of the additional display effect in the present embodiment. FIG. 158 (c) shows a modification of the additional display effect in the present embodiment, and FIG. 158 (d) shows another modification of the additional display effect in the present embodiment.

図158(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。予め定められた組合せの図柄で構成された第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32が、それぞれ、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bで停止表示されると、大当りとなる。   As shown in FIG. 158 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol 32 for performing variable display and stop display of the first decorative symbol 31 are displayed. A second decorative symbol display area 3B for performing variable display and stop display is provided. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. When the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 constituted by a predetermined combination of symbols is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, respectively, Become.

図158(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、図158(a)に示した第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに加え、第2装飾図柄表示領域3Bの下方に、追加表示領域3Pが配置される。追加表示領域3Pには、装飾図柄38が表示されるが、この例では、装飾図柄38が、左図柄、中図柄、及び右図柄の3つの図柄(第3装飾図柄33)から構成されているが、すべての図柄を表示する必要はなく、例えば、左図柄だけで構成されていたり、中図柄と右図柄から構成されていたりしてもよい。さらに、図158(b)に示す、3Q−1〜3Q−5の表示領域がそれぞれ表示ライン1〜表示ライン5に対応し、これらのうち少なくとも1つが第3装飾図柄表示領域3Qとして構成されうる。そして、これらの第3装飾図柄表示領域3Qのそれぞれは、第1装飾図柄31の少なくとも一部の図柄、第2装飾図柄32の少なくとも一部の図柄、及び(第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32とは異なる追加表示領域3Pに表示された)1又は複数の第3装飾図柄33によって構成される。例えば、表示ライン1に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−1は、液晶表示装置3の表示画面の左側を垂直に延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の左図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の左図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄)が表示される。表示ライン2に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−2は、液晶表示装置3の表示画面の中央を垂直に延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の中図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の中図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の中図柄)が表示される。表示ライン3に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−3は、液晶表示装置3の表示画面の右側を垂直に延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の右図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の右図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の右図柄)が表示される。表示ライン4に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−4は、液晶表示装置3の表示画面の左側上部から右側下部に斜めに延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の左図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の中図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の右図柄)が表示される。表示ライン5に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−5は、液晶表示装置3の表示画面の右側上部から左側下部に斜めに延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の右図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の中図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄)が表示される。なお、図158(b)では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、及び第3装飾図柄33のそれぞれの図柄は、変動表示を表す下矢印で示されているが、停止表示された場合は、例えば、「0」から「9」のいずれかの数字で表示される。任意の第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、第3装飾図柄33が、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32と同じ数字となったり、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、及び第3装飾図柄33のすべての図柄が同じ数字となったりすることがある(例えば、第3装飾図柄表示領域3Q−4において、第1装飾図柄31の左図柄が「7」で、第2装飾図柄32の中図柄が「7」で、第3装飾図柄33の右図柄が「7」という状況があり得る)。   As shown in FIG. 158 (b), the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a second decorative design in addition to the first decorative design display area 3A and the second decorative design display area 3B shown in FIG. 158 (a). An additional display area 3P is arranged below the display area 3B. In the additional display area 3P, a decorative symbol 38 is displayed. In this example, the decorative symbol 38 is composed of three symbols (third decorative symbol 33) of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. However, it is not necessary to display all the symbols. For example, the symbols may be composed of only the left symbol, or may be composed of the middle symbol and the right symbol. Further, the display areas 3Q-1 to 3Q-5 shown in FIG. 158 (b) correspond to the display lines 1 to 5, respectively, and at least one of these can be configured as the third decorative symbol display area 3Q. . Each of these third decorative symbol display areas 3Q includes at least a portion of the first decorative symbol 31, at least a portion of the second decorative symbol 32, and (the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol). It is composed of one or a plurality of third decorative symbols 33 (displayed in an additional display area 3P different from the symbol 32). For example, the third decorative symbol display area 3Q-1 corresponding to the display line 1 is a display area extending vertically on the left side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and the first decorative symbol display area 3A is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The left symbol of the decorative symbol 31, the left symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display region 3P). Is displayed. The third decorative symbol display area 3Q-2 corresponding to the display line 2 is a display area extending vertically through the center of the display screen of the liquid crystal display device 3, and the first decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A. 31 middle symbols, a second decorative symbol 32 middle symbol displayed in the second decorative symbol display area 3B, and a third decorative symbol 33 (a middle symbol displayed in the additional display area 3P) are displayed. The The third decorative symbol display area 3Q-3 corresponding to the display line 3 is a display area extending vertically on the right side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and the first decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A. 31 right symbol, the right symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display region 3P) are displayed. The The third decorative symbol display area 3Q-4 corresponding to the display line 4 is a display area that extends obliquely from the upper left side to the lower right side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The left symbol of the first decorative symbol 31, the middle symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display region 3P) ) Is displayed. The third decorative symbol display area 3Q-5 corresponding to the display line 5 is a display area extending obliquely from the upper right side to the lower left side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The right symbol of the first decorative symbol 31, the middle symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display region 3P) ) Is displayed. In FIG. 158 (b), each of the first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, and the third decorative symbol 33 is indicated by a down arrow indicating a variable display, but stopped. In this case, for example, any number from “0” to “9” is displayed. In any third decorative design display area 3Q, the third decorative design 33 becomes the same number as the first decorative design 31 or the second decorative design 32, or the first decorative design 31, the second decorative design 32, and the second decorative design display area 3Q. All the symbols of the three decorative symbols 33 may have the same number (for example, in the third decorative symbol display area 3Q-4, the left symbol of the first decorative symbol 31 is “7” and the second decorative symbol is 32, the middle symbol is “7”, and the right symbol of the third decorative symbol 33 is “7”).

所定の条件を満たすと、上記の第3装飾図柄表示領域3Qが形成され、この第3装飾図柄表示領域3Qに表示される3つの装飾図柄が所定の組合せ態様で表示されると、大当りとなる。この例では、それぞれの第3装飾図柄表示領域3Q−1〜3Q−5はそれぞれ、一直線の表示ライン1〜5に対応する表示領域であるが、他の形状の表示ラインで形成されるようにしてもよい。例えば、V字形、Z字形、L字形等、様々な形状の表示ラインを設定することができる。また、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、第1装飾図柄31のうち2つ以上の図柄を含むようにすることができる(第2装飾図柄32、装飾図柄38についても同様である)。   When the predetermined condition is satisfied, the above-mentioned third decorative symbol display area 3Q is formed. When the three decorative symbols displayed in the third decorative symbol display area 3Q are displayed in a predetermined combination mode, a big hit is obtained. . In this example, the third decorative symbol display areas 3Q-1 to 3Q-5 are display areas corresponding to the straight display lines 1 to 5, respectively, but are formed by display lines having other shapes. May be. For example, display lines having various shapes such as a V shape, a Z shape, and an L shape can be set. Further, in the third decorative symbol display area 3Q, two or more symbols of the first decorative symbols 31 can be included (the same applies to the second decorative symbol 32 and the decorative symbol 38).

また、本実施形態における追加表示演出の前提では、基本的に、第3装飾図柄表示領域3Q−6のような、追加表示領域3Pと同じ表示領域を設定し、そこに各図柄を停止表示させるといった態様をとるよう構成されるものではないが、そのような構成にすることも可能である。この場合、例えば、第3装飾図柄表示領域3Q−6以外の第3装飾図柄表示領域で予め定められた装飾図柄が停止表示されることにより大当りが確定するが、第3装飾図柄表示領域3Q−6に停止表示される装飾図柄の組合せに応じて、その大当りで付与する利益を変えるようにしてもよい。付与する利益の一例としては、確変の有無、時短の有無、ラウンド数の大小などである。例えば、第3装飾図柄表示領域3Q−6に表示される装飾図柄がすべて「7」であれば、確変大当りとし、すべて「4」であれば、通常大当りとして、付与する利益に差を設けることができる。   Moreover, on the premise of the additional display effect in this embodiment, basically, the same display area as the additional display area 3P, such as the third decorative symbol display area 3Q-6, is set, and each symbol is stopped and displayed there. However, such a configuration is also possible. In this case, for example, a big hit is determined by stopping and displaying a predetermined decorative symbol in the third decorative symbol display region other than the third decorative symbol display region 3Q-6, but the third decorative symbol display region 3Q- Depending on the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in FIG. Examples of the benefits to be granted include the presence / absence of probability change, the presence / absence of time reduction, and the number of rounds. For example, if all the decorative symbols displayed in the third decorative symbol display area 3Q-6 are “7”, it is a probable big hit, and if all the decorative symbols are “4”, it is a normal big hit and a difference is provided in the profit to be given. Can do.

図158(c)に示すように、本実施形態では、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄表示領域3A、第2装飾図柄表示領域3B、及び追加表示領域3Pが配置される場合に、各表示領域の間、及び表示領域内の各図柄の間に仕切りや、仕切るための間隔又は表示を設けることができる。なお、本実施形態では、後述するように、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、第1装飾図柄31の図柄と第2装飾図柄32の図柄が停止表示され、それがリーチ態様(リーチ表示態様)である場合に、第3装飾図柄表示領域3Qに第3装飾図柄(装飾図柄38)が表示されるよう制御される。したがって、追加表示領域3Pには、表示する第3装飾図柄33が1つある場合は、左図柄、中図柄、右図柄のうち1つに「0」〜「9」の何れかが表示され、他は表示しない。また、表示する第3装飾図柄33が2つある場合は、左図柄、中図柄、右図柄のうち2つに「0」〜「9」の何れかが表示され、他は表示しない。しかしながら、このような場合であっても、図158(c)に示すように、追加表示領域3Pの装飾図柄38に全ての図柄(すなわち、左図柄、中図柄、右図柄)を表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 158 (c), in the present embodiment, the first decorative symbol display area 3A, the second decorative symbol display area 3B, and the additional display area 3P are arranged on the display screen of the liquid crystal display device 3. Furthermore, a partition, a space for partitioning, or a display can be provided between the display regions and between the symbols in the display region. In the present embodiment, as will be described later, in the third decorative symbol display area 3Q, the symbol of the first decorative symbol 31 and the symbol of the second decorative symbol 32 are stopped and displayed, which is a reach mode (reach display mode). The third decorative symbol (decorative symbol 38) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q. Accordingly, in the additional display area 3P, when there is one third decorative symbol 33 to be displayed, any one of “0” to “9” is displayed in one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, Others are not displayed. Further, when there are two third decorative symbols 33 to be displayed, any one of “0” to “9” is displayed in two of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the others are not displayed. However, even in such a case, as shown in FIG. 158 (c), all the symbols (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are displayed on the decorative symbol 38 in the additional display area 3P. May be.

図158(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32が停止表示される前に、追加表示領域3Pの装飾図柄38を停止表示させて、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32が大当り態様で停止表示される旨を先に報知するようにしてもよい。   As shown in FIG. 158 (d), before the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B are stopped and displayed. Alternatively, the decorative design 38 in the additional display area 3P may be stopped and displayed so that the fact that the first decorative design 31 or the second decorative design 32 is stopped and displayed in a big hit mode may be notified first.

[装飾図柄の追加表示演出]
本実施形態においては、図157に示すように、大当り種別の判定結果、表示領域追加パターン1〜11、及び追加表示領域決定用乱数に応じて、どのような態様で装飾図柄の追加表示演出を行うかを決定する。ここでは、図159及び図160を参照して、それぞれの場合に、どのような態様で装飾図柄の追加表示演出を行うかを説明する。本実施形態における追加表示演出では、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31を変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38を追加して表示させる。
[Additional display effects for decorative designs]
In the present embodiment, as shown in FIG. 157, the decorative symbol additional display effect is produced in any manner according to the determination result of the jackpot type, the display area additional patterns 1 to 11 and the additional display area determining random number. Decide what to do. Here, with reference to FIG. 159 and FIG. 160, it will be described in what manner an additional display effect of a decorative design is performed in each case. In the additional display effect in the present embodiment, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is changed, and the decorative symbol 38 in the additional display area 3P is added and displayed.

図159は、大当り種別の判定結果が大当りの場合における装飾図柄の追加表示演出を示している。表示領域追加パターン1は、図159(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、左図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の図柄として「0」〜「9」の数字が表示されるが、図159では、便宜上、「●」、「★」、「A」、「B」の記号を用いて表し、これらは、同じ記号は同じ任意の数字を表すものとし、異なる記号の表す数字は互いに異なるものとする。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン1である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ1−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ1−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ1−1に基づく追加表示演出は、図159(a)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1において大当り態様の表示がなされることとなる。一方、追加表示領域決定用データ1−2に基づく追加表示演出は、図159(a)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1において大当り態様の表示がなされることとなる。   FIG. 159 shows an additional display effect of the decorative symbol when the determination result of the jackpot type is a jackpot. As shown in FIG. 159 (a), in the display area addition pattern 1, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. The second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbols arranged in the first decorative symbol 31 in the left symbol, and the left symbol in the middle symbol This is a case where the symbol (“A”) is different from the symbol, and the right symbol is in a losing manner that is a symbol (“B”) different from the left symbol and the middle symbol. In the present embodiment, numbers “0” to “9” are displayed as the symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In FIG. 159, for convenience, “●”, “★”, “A” ”And“ B ”, and the same symbol represents the same arbitrary number, and the numbers represented by different symbols are different from each other. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 1, the additional display region determination data 1-1 is obtained by lottery based on the additional display region determination random number. It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 1-2. As shown in FIG. 159 (a), the additional display effect based on the additional display area determination data 1-1 changes the middle symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and the additional display area. “●” is displayed on the left symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-1. On the other hand, as shown in FIG. 159 (a), the additional display effect based on the additional display area determination data 1-2 is changed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”. “●” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-1.

表示領域追加パターン2は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、中図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン2である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ2−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ2−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ2−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ2−1に基づく追加表示演出は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と中図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。なお、この例では、追加表示領域3Pの装飾図柄38に2つの「●」を表示することによって、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、大当り態様の表示となる表示ラインが2通り以上存在することになるが、このような場合に、何れか一方の「●」のみを表示し、他方の「●」については「●」とは異なる図柄を表示するようにできる。また、どちらの図柄に「●」を表示するかについて、抽選により決定してもよい。こうした、「●」の表示方法については、以降の大当り時のすべての表示領域追加パターンについて同じである。また、追加表示領域決定用データ2−2に基づく追加表示演出は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−4及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。さらに、追加表示領域決定用データ2−3に基づく追加表示演出は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−4において大当り態様の表示がなされることとなる。   In the display area addition pattern 2, as shown in FIG. 159 (b), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. In addition, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbols arranged in the first decorative symbol 31 in the middle symbol, This is a case where the symbol (“A”) is different from the symbol, and the right symbol is in a losing manner that is a symbol (“B”) different from the left symbol and the middle symbol. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 2, the additional display region determining data 2- 1 is determined to perform any of the additional display effects represented by 1, the additional display effects represented by the additional display area determination data 2-2, and the additional display effects represented by the additional display area determination data 2-3. Is done. As shown in FIG. 159 (b), the additional display effect based on the additional display area determination data 2-1 changes the left symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “●” is displayed on the left symbol and the middle symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. In this example, two “●” are displayed on the decorative symbol 38 in the additional display area 3P, so that there are two or more display lines that are displayed in the big hit mode in the third decorative symbol display area 3Q. However, in such a case, only one “●” can be displayed, and the other “●” can be displayed with a symbol different from “●”. In addition, which symbol “●” is displayed on may be determined by lottery. The display method of “●” is the same for all the display area addition patterns for the subsequent big hits. Further, as shown in FIG. 159 (b), the additional display effect based on the additional display area determination data 2-2 is changed by changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”. “●” is displayed on the left and right symbols of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. In the symbol display area 3Q-4 and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. Further, the additional display effect based on the additional display area determination data 2-3 is changed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. 159 (b). “●” is displayed in the middle symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-4.

表示領域追加パターン3は、図159(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、右図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、右図柄とは異なる図柄(「A」)であり、中図柄において、左図柄とも右図柄とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン3である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ3−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ3−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ3−1に基づく追加表示演出は、図159(c)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−3において大当り態様の表示がなされることとなる。一方、追加表示領域決定用データ3−2に基づく追加表示演出は、図159(c)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−3において大当り態様の表示がなされることとなる。   As shown in FIG. 159 (c), in the display area addition pattern 3, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. The second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbols arranged in the first decorative symbol 31 in the right symbol, and the right symbol in the left symbol This is a case where the symbol (“A”) is different from the symbol, and the middle symbol is in a lost mode that is a symbol (“B”) that is different from both the left symbol and the right symbol. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 3, the additional display region determining data 3- It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 3-2. As shown in FIG. 159 (c), the additional display effect based on the additional display area determination data 3-1 changes the left design of the first decorative design 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “●” is displayed in the right symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-3. On the other hand, as shown in FIG. 159 (c), the additional display effect based on the additional display area determination data 3-2 is changed by changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”. “●” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-3.

表示領域追加パターン4は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄と中図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、右図柄において、左図柄及び中図柄とは異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン4である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ4−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ4−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ4−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ4−1に基づく追加表示演出は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と中図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。また、追加表示領域決定用データ4−2に基づく追加表示演出は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1、第3装飾図柄表示領域3Q−4、及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。さらに、追加表示領域決定用データ4−3に基づく追加表示演出は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と中図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1及び第3装飾図柄表示領域3Q−2において大当り態様の表示がなされることとなる。   In the display area addition pattern 4, as shown in FIG. 159 (d), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. And the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbols arranged in the first decorative symbol 31 in the left symbol and the middle symbol, and the right symbol , The case where it is in a lost mode that is a symbol (“A”) different from the left symbol and the middle symbol is shown. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 4, the additional display region determining data 4- 1 is determined to perform any of the additional display effects represented by 1, the additional display effects represented by the additional display area determination data 4-2, and the additional display effects represented by the additional display area determination data 4-3. Is done. As shown in FIG. 159 (d), the additional display effect based on the additional display area determination data 4-1 changes the left symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “●” is displayed on the left symbol and the middle symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. Further, as shown in FIG. 159 (d), the additional display effect based on the additional display area determination data 4-2 is changed by changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”. “●” is displayed on the left and right symbols of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. In the symbol display area 3Q-1, the third decorative symbol display area 3Q-4, and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. Furthermore, as shown in FIG. 159 (d), the additional display effect based on the additional display area determination data 4-3 is changed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”. “●” is displayed on the left symbol and the middle symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-1 and the third decorative symbol display area 3Q-2.

表示領域追加パターン5は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄と右図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、中図柄及び右図柄とは異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン5である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ5−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ5−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ5−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ5−1に基づく追加表示演出は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−3において大当り態様の表示がなされることとなる。また、追加表示領域決定用データ5−2に基づく追加表示演出は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−3、第3装飾図柄表示領域3Q−4、及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。さらに、追加表示領域決定用データ5−3に基づく追加表示演出は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−4において大当り態様の表示がなされることとなる。   As shown in FIG. 159 (e), in the display area addition pattern 5, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. The second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbols arranged in the first decorative symbol 31 in the middle symbol and the right symbol, and the left symbol , The case where it is a losing aspect which is a symbol (“A”) different from the middle symbol and the right symbol is shown. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 5, the additional display region determination data 5- 1 is determined to perform any one of the additional display effect represented by 1, the additional display effect represented by the additional display area determination data 5-2, and the additional display effect represented by the additional display area determination data 5-3. Is done. As shown in FIG. 159 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 5-1 changes the left symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “●” is displayed in the middle symbol and the right symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-3. Further, as shown in FIG. 159 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 5-2 is performed by changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”. “●” is displayed on the left and right symbols of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. In the symbol display area 3Q-3, the third decorative symbol display area 3Q-4, and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. Further, the additional display effect based on the additional display area determination data 5-3 is added while changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. 159 (e). “●” is displayed in the middle symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and finally the third decorative pattern is displayed before the big hit pattern is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-4.

図160は、大当り種別の判定結果がハズレの場合における装飾図柄の追加表示演出を示している。表示領域追加パターン6は、図160(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、左図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも第1装飾図柄31の中図柄(「▲」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の図柄として「0」〜「9」の数字が表示されるが、図160では、便宜上、「●」、「★」、「▲」、「A」、「B」の記号を用いて表し、これらは、同じ記号は同じ任意の数字を表すものとし、異なる記号の表す数字は互いに異なるものとする。また、「◇」の記号は、「●」以外の任意の数字を表し、「□」の記号は、「▲」以外の任意の数字を表すものとする。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン6である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ6−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ6−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ6−1に基づく追加表示演出は、図160(a)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この場合、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更しなくてもよい。以降、ハズレ時の表示領域追加パターンにおける同様のケースについて同じである。一方、追加表示領域決定用データ6−2に基づく追加表示演出は、図160(a)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この場合、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更することは必須ではないが、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がなされなくなる点で意味がある(すなわち、遊技者に、一見、ハズレであると思わせた後、第3装飾図柄表示領域3Q−1におけるリーチ態様の表示に注目させ、期待させる)。以降、ハズレ時の表示領域追加パターンにおける同様のケースについて同じである。   FIG. 160 shows an additional display effect of decorative symbols when the determination result of the big hit type is a loss. In the display area addition pattern 6, as shown in FIG. 160 (a), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the pattern is a lost pattern which is the symbol (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the left symbol. And the same symbol (“●”) as the right symbol, and the middle symbol is a symbol (“A”) different from the left symbol, and in the right symbol, the middle symbol of the first decorative symbol 31 for both the left symbol and the middle symbol. The figure shows a case of a losing mode that is a symbol (“B”) different from (“▲”). In the present embodiment, numbers “0” to “9” are displayed as the symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In FIG. 160, for convenience, “●”, “★”, “▲” are displayed. ”,“ A ”, and“ B ”, and the same symbol represents the same arbitrary number, and the numbers represented by different symbols are different from each other. The symbol “◇” represents any number other than “●”, and the symbol “□” represents any number other than “▲”. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 6, the additional display region determination data 6-6 is obtained by lottery based on the additional display region determination random number. It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 6-2. As shown in FIG. 160 (a), the additional display effect based on the additional display area determination data 6-1 changes the middle design of the first decorative pattern 31 from “▲” to “★” and the additional display area. “◇” is displayed on the left symbol of the 3P decorative symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In this case, the middle symbol of the first decorative symbol 31 need not be changed from “▲” to “★”. Henceforth, it is the same about the same case in the display area addition pattern at the time of loss. On the other hand, the additional display effect based on the additional display area determination data 6-2 is performed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. “◇” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In this case, it is not essential to change the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”, but it is meaningful in that the reach mode is not displayed in the first decorative symbol display area 3A. Yes (that is, after making the player think that it is a loss at first glance, let the player pay attention and expect the display of the reach mode in the third decorative symbol display area 3Q-1). Henceforth, it is the same about the same case in the display area addition pattern at the time of loss.

表示領域追加パターン7は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、中図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも第1装飾図柄31の中図柄(「▲」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン7である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ7−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ7−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ7−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ7−1に基づく追加表示演出は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−5においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、追加表示領域決定用データ7−2に基づく追加表示演出は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−4及び第3装飾図柄表示領域3Q−5においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄と右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この例では、追加表示領域3Pの装飾図柄38に2つの「◇」を表示することによって、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、大当り態様の表示となる表示ラインが2通り存在することになるが、このような場合に、何れか一方の「◇」のみを表示し、他方の「◇」については「◇」とは異なる図柄を表示するようにできる。また、どちらの図柄に「◇」を表示するかについて、抽選により決定してもよい。さらに、追加表示領域決定用データ7−3に基づく追加表示演出は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−4においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 7, as shown in FIG. 160 (b), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the second symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the middle symbol. And the same symbol (“●”) as the right symbol, and the left symbol is a symbol (“A”) different from the middle symbol, and in the right symbol, the middle symbol of the first decorative symbol 31 for both the left symbol and the middle symbol. The figure shows a case of a losing mode that is a symbol (“B”) different from (“▲”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 7, the additional display region determining data 7- 1 is determined to perform any of the additional display effects represented by 1, the additional display effects represented by the additional display area determination data 7-2, and the additional display effects represented by the additional display area determination data 7-3. Is done. As shown in FIG. 160 (b), the additional display effect based on the additional display area determination data 7-1 changes the left design of the first decorative design 31 from “●” to “★” and the additional display area. “◇” is displayed on the left symbol of the 3P decorative symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbols, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-5 until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In addition, the additional display effect based on the additional display area determination data 7-2 is changed while changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★” as shown in FIG. 160 (b). “◇” is displayed on the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-4 and the third decorative symbol display area 3Q-5, and the third decorative symbol 33 (decorative symbol 38) is displayed. The left symbol and the right symbol) can be expected to be a big hit. In this example, two “◇” are displayed on the decorative symbol 38 in the additional display area 3P, so that there are two display lines for displaying the big hit mode in the third decorative symbol display area 3Q. However, in such a case, only one of “◇” can be displayed, and the other “◇” can be displayed with a symbol different from “◇”. In addition, it may be determined by lottery as to which symbol “◇” is displayed. Further, the additional display effect based on the additional display area determination data 7-3 is changed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. 160 (b). “◇” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-4, and until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit.

表示領域追加パターン8は、図160(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、右図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、右図柄とは異なる図柄(「A」)であり、中図柄において、左図柄とも右図柄とも第1装飾図柄31の中図柄(「▲」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン8である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ8−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ8−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ8−1に基づく追加表示演出は、図160(c)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。一方、追加表示領域決定用データ8−2に基づく追加表示演出は、図160(c)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 8, as shown in FIG. 160 (c), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, it is a losing pattern that is a symbol (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the right symbol. And the same symbol (“●”) as the right symbol, and the left symbol is a symbol (“A”) different from the right symbol. In the middle symbol, the middle symbol of the first decorative symbol 31 for both the left symbol and the right symbol The figure shows a case of a losing mode that is a symbol (“B”) different from (“▲”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 8, the additional display region determining data 8- It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 8-2. As shown in FIG. 160 (c), the additional display effect based on the additional display area determination data 8-1 changes the left design of the first decorative design 31 from “●” to “★” and the additional display area. “◇” is displayed on the right side of the 3P decorative pattern 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. On the other hand, the additional display effect based on the additional display area determination data 8-2 is changed while changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★” as shown in FIG. 160 (c). “◇” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit.

表示領域追加パターン9は、図160(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄において、第1装飾図柄31の中図柄と同じ図柄(「▲」)であり、左図柄において、中図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄(「●」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン9である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ9−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ9−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ9−1に基づく追加表示演出は、図160(d)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。一方、追加表示領域決定用データ9−2に基づく追加表示演出は、図160(d)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 9, as shown in FIG. 160 (d), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the second symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is a middle symbol of the first decorative symbol 31 in the middle symbol. Is the same symbol (“▲”) as the left symbol and is different from the middle symbol (“A”) in the left symbol. In the right symbol, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 are both the left symbol and the middle symbol. The figure shows a case in which the pattern is different from (“●”) (“B”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 9, the additional display region determining data 9- is selected by lottery based on the additional display region determining random number. It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 9-2. As shown in FIG. 160 (d), the additional display effect based on the additional display area determination data 9-1 changes the left symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “□” is displayed in the middle symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. ) Can be expected until it is stopped. On the other hand, the additional display effect based on the additional display area determination data 9-2 is changed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. 160 (d). “□” is displayed in the middle symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. ) Can be expected until it is stopped.

表示領域追加パターン10は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、第1装飾図柄31の中図柄と同じ図柄(「▲」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン10である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ10−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ10−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ10−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ10−1に基づく追加表示演出は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、追加表示領域決定用データ10−2に基づく追加表示演出は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。さらに、追加表示領域決定用データ10−3に基づく追加表示演出は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示し、中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この例では、追加表示領域3Pの装飾図柄38に2つの図柄「◇」、「□」を表示することによって、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、リーチ態様の表示となる表示ラインが2通り存在することになるが、このような場合に、何れか一方の図柄(すなわち、「◇」又は「□」)のみを表示し、他方の図柄については、その図柄とは異なる図柄を表示するようにできる。また、どちらの図柄を表示するかについて、抽選により決定してもよい(後述の追加表示領域決定用データ11−1のケースについても同様である)。   In the display area addition pattern 10, as shown in FIG. 160 (e), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the pattern is a lost pattern which is the symbol (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the left symbol. And the same symbol (“●”) as the right symbol, the middle symbol is the same symbol (“▲”) as the middle symbol of the first decorative symbol 31, and the right symbol is different from the left symbol and the middle symbol (“ “A”) is shown in the case of the loss mode. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 10, the additional display region determination data 10-is determined by lottery based on the additional display region determination random number. 1 is determined to perform any of the additional display effects represented by 1, the additional display effects represented by the additional display area determination data 10-2, and the additional display effects represented by the additional display area determination data 10-3. Is done. As shown in FIG. 160 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 10-1 changes the left symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “□” is displayed in the middle symbol of the 3P decoration symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. ) Can be expected until it is stopped. Further, as shown in FIG. 160 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 10-2 is changed by changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★”. “◇” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. Furthermore, the additional display effect based on the additional display area determination data 10-3 is added while changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. 160 (e). “◇” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P, and “□” is displayed on the middle symbol. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In addition, the reach mode (design “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the big hit until the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. Can be expected. In this example, by displaying two symbols “◇” and “□” on the decorative symbol 38 in the additional display region 3P, two display lines are displayed in the third decorative symbol display region 3Q. In such a case, only one of the symbols (that is, “◇” or “□”) is displayed, and for the other symbol, a symbol different from the symbol is displayed. You can Further, which symbol is to be displayed may be determined by lottery (the same applies to the case of additional display area determination data 11-1 described later).

表示領域追加パターン11は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、右図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、第1装飾図柄31の中図柄と同じ図柄(「▲」)であり、左図柄において、中図柄とも右図柄とも異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン11である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ11−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ11−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ11−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ11−1に基づく追加表示演出は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示し、右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、追加表示領域決定用データ11−2に基づく追加表示演出は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。さらに、追加表示領域決定用データ11−3に基づく追加表示演出は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 11, as shown in FIG. 160 (f), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, it is a losing pattern that is a symbol (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the right symbol. And the same symbol (“●”) as the right symbol, the middle symbol is the same symbol (“▲”) as the middle symbol of the first decorative symbol 31, and the left symbol is different from the middle symbol and the right symbol (“ “A”) is shown in the case of the loss mode. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display region additional pattern 11, the additional display region determination data 11-is obtained by lottery based on the additional display region determination random number. 1 is determined to perform any of the additional display effects represented by 1, the additional display effects represented by the additional display area determination data 11-2, and the additional display effects represented by the additional display area determination data 11-3. Is done. As shown in FIG. 160 (f), the additional display effect based on the additional display area determination data 11-1 changes the left symbol of the first decorative pattern 31 from “●” to “★” and adds the additional display area. “□” is displayed in the middle symbol of the 3P decoration symbol 38 and “◇” is displayed in the right symbol. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. ) Can be expected until it is stopped. In addition, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and a big hit can be expected until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. In addition, the additional display effect based on the additional display area determination data 11-2 is changed as shown in FIG. 160 (f) by changing the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★”. “◇” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. Further, the additional display effect based on the additional display area determination data 11-3 is changed by changing the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” as shown in FIG. 160 (f). “□” is displayed in the middle symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. ) Can be expected until it is stopped.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31の一部を変更するのに、記号「★」が表す数字で元の図柄を1つ置き換えるが、2つ以上の図柄を置き換えるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32の一部又は全部を記号「★」が表す数字で置き換えるようにしてもよい。そうすると、記号「★」が表す数字を最大6つ用いて、第1装飾図柄31のすべてと第2装飾図柄32のすべてを置き換えるようにできるが、その図柄によって大当り態様にならないように記号「★」を置き換えることが望ましい。また、記号「★」が表す数字で置き換える数や置き換える図柄の位置は、抽選により決定することができる。また、異なる2つ以上の数字によって置き換えを行うこともできる。また、図159及び図160に示す表示領域追加パターンに限られるものではなく、これ以外のパターンを設定することができ、また、それぞれの表示領域追加パターンに対応する追加表示領域決定用データ(追加表示演出の態様)も様々に設定することができる。   In this embodiment, in order to change a part of the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A, the original symbol is replaced by the number represented by the symbol “★”. Two or more symbols may be replaced. Alternatively, part or all of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B may be replaced with a number represented by the symbol “★”. Then, it is possible to replace all of the first decorative symbol 31 and all of the second decorative symbol 32 using a maximum of six numbers represented by the symbol “★”, but the symbol “★” does not become a big hit mode depending on the symbol. It is desirable to replace “ Further, the number to be replaced with the number represented by the symbol “★” and the position of the symbol to be replaced can be determined by lottery. It is also possible to perform replacement with two or more different numbers. The display area addition patterns shown in FIGS. 159 and 160 are not limited, and other patterns can be set, and additional display area determination data (additional data) corresponding to each display area addition pattern can be set. Various types of display effects can also be set.

[装飾図柄の変動動作の制御]
本実施形態においては、図161〜図162に示すような実際の態様により、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作(すなわち、装飾図柄の追加表示演出)が制御されるようになっている。
[Control of decorative movement of decorative pattern]
In the present embodiment, the fluctuating operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 (that is, the additional display effect of the decorative symbol) is controlled by an actual aspect as shown in FIGS. 161 to 162. It has become.

図161及び図162に示す一連の変動動作の例では、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。   161 and 162, in the example of the series of changing operations, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3A for performing variable display and stop display of the first decorative symbol 31, and the first decorative symbol display region 3A. A second decorative symbol display area 3 </ b> B for performing variable display and stop display of the two decorative symbols 32 is provided. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start memory display for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “first start memories”) related to the first special symbol 221 in a mark or indicator format. There is provided a second start memory display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter referred to as “second start memory”) related to the area 3C and the second special symbol 231 in a mark or indicator format. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start memory display area 3C is arranged below the second decorative symbol display area 3B and on the left side, and the second start memory display area 3D is arranged below the second decorative symbol display area 3B and arranged on the right side. Is done.

また、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられており、例えば、これらの領域においてそれぞれ、変動表示がされている場合は対応するマークが点灯表示され、停止表示がされている場合は消灯表示される。なお、この例では、図面において便宜上、マークの点灯表示を黒色の四角形のマークで表し、マークの消灯表示を白色の四角形のマークで表すこととする。第1特別図柄変動状態表示領域3E及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fは、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される。なお、この例では、液晶表示装置3の表示画面に、第1特別図柄221が変動表示されているか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄231が変動表示されているか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられているが、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中か否かをそれぞれ示す表示領域を設けるようにすることもできる。   The display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first special symbol variation state display area 3E indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped. The second special symbol variation state display area 3F indicating whether the second special symbol 231 corresponding to the two decorative symbols 32 is variably displayed or stopped is provided. For example, in these regions, variably displayed When the mark is displayed, the corresponding mark is turned on. When the stop mark is displayed, the mark is turned off. In this example, for the sake of convenience in the drawings, the mark lighting display is represented by a black square mark, and the mark off display is represented by a white square mark. The first special symbol variation state display area 3E and the second special symbol variation state display area 3F are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the first special symbol variation state display area 3E indicating whether or not the first special symbol 221 is variably displayed and the second special symbol 231 are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. The second special symbol variation state display area 3F indicating whether or not the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing is provided. You can also.

図161(a)に示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図161(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに非表示となる。また、このとき、第1装飾図柄31については、図156(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図156(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定ハズレ変動演出1に対応する演出データ22が決定されているものとする。   As shown in FIG. 161 (a), first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. One start memory is displayed in the start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D, as shown in FIG. 161 (b). In addition, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to be changed based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start memory display area 3C and the second start memory display area 3D, the numbers of the first start memory and the second start memory subtracted by one when the decorative symbol variation display is started are displayed. In this example, both the first start memory and the second start memory are not displayed. At this time, the first decorative symbol 31 corresponds to the specific jackpot variation effect 1 which is one of the specific effect patterns with reference to the first decorative effect effect pattern determination table shown in FIG. 156 (a). The effect data 2 is determined, and the second decorative design 32 is referred to the second decorative design effect pattern determination table shown in FIG. It is assumed that the corresponding effect data 22 has been determined.

本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、ともに上記のような特定演出パターンにより変動表示されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(すなわち、この例では、第1装飾図柄31の表示を変更し、第3装飾図柄を表示する、装飾図柄の追加表示演出)が行われる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、上記のような演出パターン以外の組合せで変動表示が行われる場合に、装飾図柄の追加表示演出を行ってもよい。また、このような演出パターンの組合せではなく、停止表示する装飾図柄に基づいて、装飾図柄の追加表示演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed according to the specific effect pattern as described above, there is a relationship between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. A characteristic effect (that is, in this example, the display of the first decorative symbol 31 is changed and the third decorative symbol is displayed to add a decorative symbol additional display effect) is performed. In addition, when the 1st decoration design 31 and the 2nd decoration design 32 are fluctuate-displayed by combinations other than the above production patterns, you may perform the additional display production of a decoration design. Moreover, you may make it perform the additional display effect of a decoration symbol based on the decoration symbol to stop-display instead of the combination of such an effect pattern.

また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動が開始されると、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークがそれぞれ白色から黒色に変化し、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示す。   Further, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change, a square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and a second special symbol variation state display area 3F are displayed. Each square mark changes from white to black, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing.

なお、この例では、第1装飾図柄31が「777」といった特定の組合せ態様(大当り態様)に決定されており、第2装飾図柄32が「773」のハズレ態様に決定されているものとする。これは、ちょうど、図159(d)に示す大当り時の表示領域追加パターン4に相当する。   In this example, it is assumed that the first decorative symbol 31 is determined to be a specific combination mode (big hit mode) such as “777” and the second decorative symbol 32 is determined to be a loss mode of “773”. . This corresponds to the display area addition pattern 4 at the time of big hit shown in FIG. 159 (d).

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図161(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aには第1装飾図柄31の一部(左図柄)が変更された装飾図柄が表示され、これが非リーチ態様の変動表示となっており、左図柄に「5」が表示され、右図柄に「7」が表示されている(なお、ここでは、第1装飾図柄31について、その図柄の一部又は全部が変更された場合であっても、第1装飾図柄31と称する)。すなわち、第1装飾図柄31は、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて、決定された第1装飾図柄31の装飾図柄「777」の左図柄を「7」から「5」に変更したものである(図159(d)の表記に当てはめれば、「●」が「7」に対応し、「★」が「5」に対応する)。一方、第2装飾図柄表示領域3Bには第2装飾図柄32が表示され、これが非リーチ態様の変動表示となっており、左図柄に「7」が表示され、右図柄に「3」が表示されている。すなわち、第2装飾図柄32は、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて、決定された第2装飾図柄32の装飾図柄「773」をそのまま表示したものである(図159(d)の表記に当てはめれば、「●」が「7」に対応し、「A」が「3」に対応する)。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined effect data, as shown in FIG. 161 (c), the first decorative symbol display area 3A has a second display. A decorative design in which a part of the 1 decorative design 31 (left design) is changed is displayed, and this is a non-reach variation display. “5” is displayed on the left design and “7” is displayed on the right design. (Here, the first decorative symbol 31 is referred to as the first decorative symbol 31 even if part or all of the symbol is changed). That is, the first decorative symbol 31 is the left of the decorative symbol “777” of the first decorative symbol 31 determined based on the additional display region determining data 4-1 in the display region additional pattern 4 of FIG. 159 (d). The symbol is changed from “7” to “5” (if applied to the notation in FIG. 159 (d), “●” corresponds to “7” and “★” corresponds to “5”) . On the other hand, a second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, which is a non-reachable variation display, “7” is displayed on the left symbol, and “3” is displayed on the right symbol. Has been. That is, the second decorative design 32 uses the decorative design “773” of the second decorative design 32 determined as it is based on the additional display region determination data 4-1 in the display region additional pattern 4 of FIG. 159 (d). (If applied to the notation in FIG. 159 (d), “●” corresponds to “7” and “A” corresponds to “3”). At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol 221 and It shows that the second special symbol 231 is changing.

次に、図161(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて第1装飾図柄31を変更した結果得られた第1装飾図柄31(ハズレ態様の装飾図柄「577」)が停止表示される。一方、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて第2装飾図柄32(ハズレ態様の装飾図柄「773」)が表示される。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。また、ここで、図161(e)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第2装飾図柄表示領域3Bの下方に、現在の状況がリーチ態様である旨を示すメッセージ34(例えば、「リーチ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。このメッセージ34は、上記のように、第1装飾図柄31を変更した結果得られた第1装飾図柄31がハズレ態様で停止表示されるため、大当り種別の判定結果が大当りである可能性がまだあることを遊技者に示すものである。また、このメッセージ34により、図158(b)に示した第3装飾図柄表示領域3Q−2や第3装飾図柄表示領域3Q−5といった、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bとは異なる他の表示ラインでリーチ態様となっていることを遊技者に感じ取らせることができる。   Next, as shown in FIG. 161 (d), in the first decorative symbol display area 3A, the first decorative symbol is determined based on the additional display area determining data 4-1 in the display area additional pattern 4 of FIG. 159 (d). The first decorative symbol 31 (decorative decorative pattern “577”) obtained as a result of changing 31 is stopped and displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display area 3B, the second decorative symbol 32 (decorative decorative symbol “773”) is displayed. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol 221 and It shows that the second special symbol 231 is changing. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in a fixed display state, the decorative symbol is not displayed as a complete stop, but slightly. It is also possible to configure so as to display such as shaking (swing fluctuation display). Here, as shown in FIG. 161 (e), on the display screen of the liquid crystal display device 3, below the second decorative symbol display area 3B, a message 34 (for example, indicating that the current situation is a reach mode) , A text message such as “Reach!” Is displayed. In this message 34, as described above, since the first decorative symbol 31 obtained as a result of changing the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in a lost manner, there is still a possibility that the determination result of the big hit type is a big hit. It indicates to the player that there is something. Further, by this message 34, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area such as the third decorative symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-5 shown in FIG. 158 (b). It is possible to make the player feel that the reach mode is in another display line different from 3B.

次に、図161(f)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において第2装飾図柄表示領域3Bの下方に配置される追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示され、そこで、2つの第3装飾図柄33が変動表示される。ここで、第3装飾図柄33は、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて決定されたものであって、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の中図柄(第3装飾図柄表示領域3Q−2の第3装飾図柄33)として「7」が、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄(第3装飾図柄表示領域3Q−5の第3装飾図柄33)として「7」がそれぞれ決定されている(図159(d)の表記に当てはめれば、「●」が「7」に対応する)。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   Next, as shown in FIG. 161 (f), the decorative design 38 is displayed in the additional display area 3P disposed below the second decorative design display area 3B on the display screen of the liquid crystal display device 3. The third decorative pattern 33 is variably displayed. Here, the third decorative pattern 33 is determined based on the additional display area determination data 4-1 in the display area additional pattern 4 of FIG. 159 (d), and is displayed in the additional display area 3P. “7” is displayed as the middle symbol of the decorative symbol 38 (third decorative symbol 33 of the third decorative symbol display area 3Q-2), and the left symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display region 3P (third decorative symbol display region). “7” is determined as the third decorative pattern 33) of 3Q-5 (“●” corresponds to “7” if applied to the notation of FIG. 159 (d)). At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol 221 and It shows that the second special symbol 231 is changing.

その後、図161(g)に示すように、2つの第3装飾図柄33が追加表示領域3Pにおいて停止表示される。ここで、第3装飾図柄表示領域3Q−2において、大当り態様である装飾図柄「777」が停止表示され、第3装飾図柄表示領域3Q−5において、大当り態様である装飾図柄「777」が停止表示されることになり、変更前の第1装飾図柄31における特定の組合せ態様が、ここで再現される。なお、この例では、リーチ態様の表示となっている表示ラインに対応する第3装飾図柄33のみ図柄「7」を表示したが、他の第3装飾図柄(図161の例では、追加表示領域3Pに表示される装飾図柄38の右図柄)に所定の数字を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 161 (g), the two third decorative symbols 33 are stopped and displayed in the additional display area 3P. Here, in the third decorative symbol display area 3Q-2, the decorative symbol “777” which is a big hit mode is stopped and displayed, and in the third decorative symbol display area 3Q-5, the decorative symbol “777” which is a big hit mode is stopped. It will be displayed, and the specific combination aspect in the 1st decoration symbol 31 before a change is reproduced here. In this example, the symbol “7” is displayed only in the third decorative symbol 33 corresponding to the display line that is displayed in the reach mode, but other third decorative symbols (in the example of FIG. 161, the additional display area is displayed). A predetermined number may be displayed on the right design of the decorative design 38 displayed on 3P.

次に、図162(a)に示すように、追加表示領域3Pにおいて停止表示されていた第3装飾図柄33が非表示となり、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて、本来の第1装飾図柄31の装飾図柄「777」が停止表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域3Bにおいては、第2装飾図柄32の装飾図柄「773」の停止表示が維持されている。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Next, as shown in FIG. 162 (a), the third decorative symbol 33 that is stopped and displayed in the additional display area 3P is not displayed, and the original first decorative symbol 31 is not displayed in the first decorative symbol display area 3A. The decorative pattern “777” is stopped and displayed. At this time, the stop display of the decorative symbol “773” of the second decorative symbol 32 is maintained in the second decorative symbol display area 3B. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol is displayed. It shows that 221 and the second special symbol 231 are changing. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in a fixed display state, the decorative symbol is not displayed as a complete stop, but slightly. It is also possible to configure so as to display such as shaking (swing fluctuation display).

次に、図162(b)に示すように、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色から白色の表示に変化して第2特別図柄231が停止したことが示され、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて表示されている第2装飾図柄32が確定した表示状態となったことが示される。その後、図162(c)に示すように、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが黒色から白色の表示に変化して第1特別図柄221が停止したことが示され、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて表示されている第1装飾図柄31が確定した表示状態となったことが示される。   Next, as shown in FIG. 162 (b), the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F changes from black to white display, indicating that the second special symbol 231 has stopped. Then, it is shown that the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B has reached a fixed display state. Thereafter, as shown in FIG. 162 (c), the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E changes from black to white, indicating that the first special symbol 221 has stopped. This shows that the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is in a fixed display state.

なお、上記のように、本実施形態では、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定である。また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定となっているが、こうした装飾図柄の停止表示に応じて大当り態様を定めることなく、他の方法によって大当り態様を定めるようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, when “777” in which each symbol is “7” is a decorative symbol, the 15R probability variation big hit is confirmed. In addition, when “333” where each symbol is aligned with “3” is a decorative symbol, 8R probability variation big hit or more is fixed, and when a decorative symbol with three numbers other than the above is fixed, 4R normal big hit is fixed. However, the big hit mode may be determined by other methods without determining the big hit mode according to the stop display of such decorative symbols.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32とも、変動開始から3秒経過後に左図柄を停止し、さらにその3秒後に右図柄を停止し、中図柄が、それぞれの装飾図柄について決定された演出パターンの演出データにより規定される変動時間に応じた時間で停止される。第1装飾図柄31の演出パターンは、この例では、演出データ2であり、変動時間は60秒であり、第2装飾図柄32の演出パターンは、この例では、演出データ22であり、変動時間は50秒である。したがって、第1装飾図柄31は、左図柄の「5」(「7」から変更された図柄である)が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「7」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から60秒後に停止する。一方、第2装飾図柄32は、左図柄の「7」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「3」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から50秒後に(例えば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動を開始した場合は、第1装飾図柄31の中図柄より10秒早く)停止する。   In the present embodiment, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stop the left symbol after 3 seconds from the start of the fluctuation, and further stop the right symbol after 3 seconds, and the middle symbol It is stopped at a time corresponding to the variation time defined by the production data of the production pattern determined for the decorative design. In this example, the production pattern of the first decorative design 31 is production data 2 and the variation time is 60 seconds, and the production pattern of the second decoration design 32 is production data 22 in this example, and the variation time. Is 50 seconds. Therefore, in the first decorative symbol 31, the left symbol “5” (the symbol changed from “7”) stops 3 seconds after the start of variation, and the right symbol “7” becomes 6 seconds after the variation starts. The middle symbol “7” stops 60 seconds after the fluctuation starts. On the other hand, in the second decorative symbol 32, the left symbol “7” stops 3 seconds after the start of fluctuation, the right symbol “3” stops 6 seconds after the fluctuation starts, and the middle symbol “7” changes. It stops 50 seconds after the start (for example, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change simultaneously, 10 seconds earlier than the middle symbol of the first decorative symbol 31).

このように、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、第3装飾図柄表示領域3Qには、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動表示される場合に、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、及び第3装飾図柄33が表示され、これによって、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32に関連性を持たせることができる。なお、第3装飾図柄は、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が所定の条件を満たす場合に、その表示領域追加パターン(第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止態様)等に基づいて決定される。また、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が大当りであっても、これを変更してハズレ態様での停止表示を行うため、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bとは異なる表示領域(すなわち、他の表示ラインである第3装飾図柄表示領域3Q)においてリーチ態様の表示及び大当り態様の停止表示が行われる可能性があり、遊技者は、大当り種別の判定結果が大当りであるという期待感を持続させることができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed at the same time in the third decorative symbol display area 3Q, The first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, and the third decorative symbol 33 are displayed, whereby the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can be related. The third decorative symbol is a display area addition pattern (stopping mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32) when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfy a predetermined condition. To be determined. Even if the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is a big hit, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3A and the second In the display area different from the decorative symbol display area 3B (that is, the third decorative symbol display area 3Q, which is another display line), there is a possibility that the reach mode display and the big hit mode stop display may be performed. The expectation that the determination result of the jackpot type is a jackpot can be maintained.

次に、図163及び図164を参照して、第7実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、上記の第5実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。なお、第7実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。ここでは特に、図161及び図162で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作の制御に関する処理フローについて説明を行う。   Next, with reference to FIGS. 163 and 164, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the seventh embodiment will be described. The description of the same or similar steps as those according to the fifth embodiment is omitted unless otherwise specified. Note that the processing flow of the program executed by the main CPU 60 of the seventh embodiment is the same as that described with respect to the first embodiment, and a description thereof will be omitted. Here, in particular, a description will be given of a processing flow relating to control of the changing operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIGS. 161 and 162.

サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、演出パターン変更処理、コマンド解析処理、停止図柄決定処理、装飾図柄強制停止処理、演出パターン決定処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び演出パターン変更処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。停止図柄決定処理、演出パターン決定処理、及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。なお、コマンド受信割込処理に関しては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。   The sub CPU 71 is a sub control circuit main process, command reception interrupt process, timer interrupt process, decoration symbol stop process, effect pattern change process, command analysis process, stop symbol determination process, decoration symbol forced stop process, effect pattern determination process Is configured to run. The command analysis process is executed as a sub-control circuit main process subroutine. The decorative symbol stop process and the effect pattern change process are executed as a subroutine of a timer interrupt process. The stop symbol determination process, the effect pattern determination process, and the decorative symbol forced stop process are executed as a subroutine of the command analysis process. The command reception interrupt process is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

[副制御回路メイン処理]
本実施形態の副制御回路メイン処理は、図127に示した第5実施形態における副制御回路メイン処理と同様である。なお、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行うほか、追加表示領域決定用乱数カウンタの値の更新を行う。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit main process of the present embodiment is the same as the sub control circuit main process of the fifth embodiment shown in FIG. The sub CPU 71 updates values of an effect determination random number counter, a stop symbol determination random number counter, a decoration symbol determination random number counter, and the like, which will be described later, and updates an additional display area determination random number counter.

[タイマ割込処理]
本実施形態のタイマ割込処理は、図128に示した第5実施形態におけるタイマ割込処理と同様である。なお、サブCPU71は、タイマ更新処理(S7022)において、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述の表示領域追加可能タイマ、表示領域追加待機タイマ、表示領域追加実行タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process of this embodiment is the same as the timer interrupt process in the fifth embodiment shown in FIG. In the timer update process (S7022), the sub CPU 71 sets values set in various timers stored in the work RAM 73, for example, a display area addition possible timer, a display area addition standby timer, a display area addition execution timer, and the like described later. Update (subtract).

また、サブCPU71は、演出パターン変更処理(S7024)において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の追加表示演出をするための制御を行う。演出パターン変更処理については、後で詳細に説明する。   In addition, the sub CPU 71 performs control for performing an additional display effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the effect pattern changing process (S7024). The effect pattern change process will be described later in detail.

[装飾図柄停止処理]
本実施形態の装飾図柄停止処理は、図129に示した第5実施形態における装飾図柄停止処理と同様である。
[Decoration stop processing]
The decorative symbol stop process of this embodiment is the same as the decorative symbol stop process in the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン変更処理]
図163に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグがオンであるか否かを判別する(S9041)。表示領域追加可能フラグがオフの場合(S9041:NO)、サブCPU71は、後述のステップS9044の処理に移る。一方、表示領域追加可能フラグがオンの場合(S9041:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能タイマが0であるか否かを判別する(S9042)。表示領域追加可能タイマが0でない場合(S9042:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加可能タイマが0の場合(S9042:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグをオフにし(S9043)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 163, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition possible flag is on (S9041). When the display area addition flag is off (S9041: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S9044 described later. On the other hand, when the display area addition possible flag is ON (S9041: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition possible timer is 0 (S9042). When the display area addition possible timer is not 0 (S9042: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern changing process. If the display area addition timer is 0 (S9042: YES), the sub CPU 71 turns off the display area addition flag (S9043), and then ends the effect pattern change process.

ステップS9041でNOの場合、表示領域追加待機フラグがオンであるか否かを判別する(S9044)。表示領域追加待機フラグがオフの場合(S9044:NO)、サブCPU71は、後述のステップS9053の処理に移る。一方、表示領域追加待機フラグがオンの場合(S9044:YES)、サブCPU71は、表示領域追加待機タイマが0であるか否かを判別する(S9045)。表示領域追加待機タイマが0でない場合(S9045:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加待機タイマが0の場合(S9045:YES)、サブCPU71は、表示領域追加待機フラグをオフにし(S9046)、表示領域追加実行フラグをオンにし(S9047)、追加表示演出の期間を指定する表示領域追加実行タイマに所定値をセットする(S9048)。ここで、例えば、表示領域追加実行タイマにセットされる所定値は40sに相当する値である。本実施形態では、第1装飾図柄31が第2装飾図柄32に次いで特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する表示領域追加可能タイマに1sに相当する値がセットされ、表示領域追加の実行を待機する表示領域追加待機タイマに1sに相当する値がセットされ、ここで、表示領域追加実行タイマに40sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定ハズレ変動演出1(演出データ22)の50sであるため、表示領域追加可能タイマ、表示領域追加待機タイマ、及び表示領域追加実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S9041, it is determined whether the display area addition standby flag is on (S9044). When the display area addition standby flag is off (S9044: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S9053 described later. On the other hand, if the display area addition standby flag is on (S9044: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition standby timer is 0 (S9045). When the display area addition standby timer is not 0 (S9045: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the display area addition standby timer is 0 (S9045: YES), the sub CPU 71 turns off the display area addition standby flag (S9046), turns on the display area addition execution flag (S9047), and specifies the period of the additional display effect. A predetermined value is set in the display area addition execution timer (S9048). Here, for example, the predetermined value set in the display area addition execution timer is a value corresponding to 40 s. In the present embodiment, a value corresponding to 1 s is set in the display area addition possible timer that defines a grace period until the first decorative pattern 31 is determined as the specific effect pattern after the second decorative pattern 32, and the display area is added. A value corresponding to 1 s is set in the display area addition waiting timer that waits for execution of the display area, and here, a value corresponding to 40 s is set in the display area addition execution timer. Then, since the shortest variation time in the specific effect pattern is 50 seconds of the specific loss variation effect 1 (effect data 22), the total time 42s of the display area addition possible timer, the display area addition standby timer, and the display area addition execution timer. Does not exceed the fluctuation time of 50 s.

ステップS9048の後、サブCPU71は、追加表示領域決定処理を行う(S9049)。この追加表示領域決定処理は、追加表示領域決定用乱数カウンタから追加表示領域決定用乱数を抽出し、図157に示す追加表示領域決定用テーブルを参照し、抽出した追加表示領域決定用乱数、及び表示領域追加パターン(第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止態様)に基づいて、セットする追加表示領域決定用データを決定する。図157に示すように、この例では、追加表示領域決定用テーブルとして、大当り時とハズレ時で異なるテーブルを用いるように構成されているが、同一のテーブルとしてもよい。また、この例では、追加表示領域決定用データは、追加表示領域決定用乱数、及び第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止態様のパターンに応じて、追加表示領域決定用データ1−1〜11−3の28種類のデータが用意されている。   After step S9048, the sub CPU 71 performs an additional display area determination process (S9049). This additional display area determination process extracts an additional display area determination random number from the additional display area determination random number counter, refers to the additional display area determination table shown in FIG. Based on the display area addition pattern (stopping mode of the first decorative design 31 and the second decorative design 32), the additional display area determination data to be set is determined. As shown in FIG. 157, in this example, as the additional display area determination table, different tables are used for the big hit and the lost time, but the same table may be used. Further, in this example, the additional display area determination data is the additional display area determination data 1-1 according to the additional display area determination random number and the stop pattern of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. 28 types of data 1 to 11-3 are prepared.

次に、決定された追加表示領域決定用データをセットし(S9050)、セットされた追加表示領域決定用データに基づいて、変更する装飾図柄データをセットし(S9051)、表示領域追加データをセットし(S9052)、その後、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄データは、第1装飾図柄31を変更して第1装飾図柄表示領域3Aに表示する第1装飾図柄31(図161参照)を生成するためのデータであり、図159及び図160に示すような、記号「★」で表される図柄(数字)を既存の図柄と入れ替えるためのデータである。また、表示領域追加データは、追加表示領域3Pに第3装飾図柄33を追加表示して、当該第3装飾図柄33を非表示として表示領域追加状態が終了する直前までの演出を行うためのデータである。   Next, the determined additional display area determination data is set (S9050), the decorative design data to be changed is set based on the set additional display area determination data (S9051), and the display area additional data is set. (S9052), and then the effect pattern change process ends. The decorative symbol data is data for changing the first decorative symbol 31 and generating the first decorative symbol 31 (see FIG. 161) to be displayed in the first decorative symbol display area 3A, as shown in FIGS. This is data for replacing a symbol (number) represented by the symbol “★” with an existing symbol. Further, the display area additional data is data for performing an effect until immediately before the display area addition state is ended by additionally displaying the third decorative pattern 33 in the additional display area 3P and not displaying the third decorative pattern 33. It is.

ステップS9044でNOの場合、表示領域追加実行フラグがオンであるか否かを判別する(S9053)。表示領域追加実行フラグがオフの場合(S9053:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、表示領域追加実行フラグがオンの場合(S9053:YES)、サブCPU71は、表示領域追加実行タイマが0であるか否かを判別する(S9054)。表示領域追加実行タイマが0でない場合(S9054:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加実行タイマが0の場合(S9054:YES)、サブCPU71は、表示領域追加終了データをセットし(S9055)、表示領域追加実行フラグをオフにし(S9056)、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加終了データは、表示領域追加状態が終了するまでの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31が元の第1装飾図柄31に戻され、追加表示領域3Pに表示された第3装飾図柄33の表示が終了し(追加表示演出の終了)、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S9044, it is determined whether the display area addition execution flag is on (S9053). When the display area addition execution flag is off (S9053: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, if the display area addition execution flag is on (S9053: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition execution timer is 0 (S9054). If the display area addition execution timer is not 0 (S9054: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the display area addition execution timer is 0 (S9054: YES), the sub CPU 71 sets display area addition end data (S9055), turns off the display area addition execution flag (S9056), and ends the effect pattern change process. . The display area addition end data is data for performing effects until the display area addition state ends. With this data, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is returned to the original first decorative symbol 31, and the display of the third decorative symbol 33 displayed in the additional display region 3P is completed. (End of additional display effect), the display returns to the decorative symbol variation display and effect display based on the original effect data.

このように、演出パターン変更処理では、表示領域追加可能フラグ、表示領域追加可能タイマ、表示領域追加待機フラグ、表示領域追加待機タイマ、表示領域追加実行フラグ、及び表示領域追加実行タイマの内容を判別して、装飾図柄の追加表示演出を制御する。表示領域追加可能フラグは、後述する、図164の演出パターン決定処理によって、第2装飾図柄に関して特定演出パターンが決定された場合にオンにセットされ、この表示領域追加可能フラグがオンのときに、第1装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると(すなわち、第2装飾図柄に関して特定演出パターンが決定された後、第1装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると)、表示領域追加可能フラグがオフにされるとともに、表示領域追加待機フラグがオンにされる。ただし、この例では、表示領域追加可能タイマによって、第2装飾図柄に関して特定演出パターンが決定された後、第1装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されるタイミングが1秒以上離れると、表示領域追加待機フラグがオンにならないように制御される(表示領域追加可能フラグがオフにリセットされる)。   As described above, in the effect pattern change process, the contents of the display area addition possible flag, the display area addition possible timer, the display area addition standby flag, the display area addition standby timer, the display area addition execution flag, and the display area addition execution timer are determined. Then, the additional display effect of the decorative design is controlled. The display area addition possible flag is set to ON when a specific effect pattern is determined for the second decorative pattern by the effect pattern determination processing of FIG. 164 described later. When this display area addition possible flag is ON, When the specific effect pattern is determined for the first decorative symbol (that is, after the specific effect pattern is determined for the first decorative symbol after the specific effect pattern is determined for the second decorative symbol), the display area addition possible flag Is turned off and the display area addition standby flag is turned on. However, in this example, after the specific effect pattern is determined for the second decorative symbol by the display area addition possible timer, the display region is added when the timing for determining the specific effect pattern for the first decorative symbol is longer than 1 second. Control is performed so that the standby flag does not turn on (the display area addition flag is reset to off).

次に、演出パターン変更処理では、表示領域追加待機フラグがオンにセットされると、その間、表示領域追加待機タイマ(この例では、1秒)が0になるのを監視して、追加表示演出の実行を待機する。演出パターン変更処理は、表示領域追加待機タイマが0になると、表示領域追加実行フラグをオンにセットして、装飾図柄の追加表示演出を開始する。装飾図柄の追加表示演出の時間は、表示領域追加実行タイマ(この例では、40秒)によって管理される。   Next, in the effect pattern change process, when the display area addition standby flag is set to ON, the display area addition standby timer (in this example, 1 second) is monitored to become 0 during that time, and the additional display effect is displayed. Wait for execution. In the effect pattern change process, when the display area addition standby timer becomes 0, the display area addition execution flag is set to ON, and an additional display effect of decorative symbols is started. The time for the additional display effect of the decorative design is managed by a display area addition execution timer (40 seconds in this example).

[コマンド解析処理]
本実施形態のコマンド解析処理は、図131及び図132に亘って示した第5実施形態におけるコマンド解析処理と同様である。ここで、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理(S7069、S7071、S7079)において、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄変動状態表示領域3E及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄強制停止コマンド又は第1特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。
[Command analysis processing]
The command analysis processing of this embodiment is the same as the command analysis processing in the fifth embodiment shown over FIGS. 131 and 132. Here, the sub CPU 71 displays the first special symbol variation state display area 3E and the second region displayed on the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 in the special symbol variation state display setting process (S7069, S7071, S7079). The display of the special symbol variation state display area 3F is controlled. That is, when the first special symbol forced stop command or the first special symbol stop command is received, the special symbol variation state display area corresponding to the display area where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed. In (3E, 3F), when the data for turning off the mark indicating the special symbol variation state is set and the second special symbol forced stop command or the second special symbol stop command is received, it corresponds to the second special symbol In the special symbol variation state display area (3E, 3F) corresponding to the display region where the second decorative symbol 32 is displayed, data for turning off the mark representing the special symbol variation state is set.

一方、第1特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットする。   On the other hand, when the first special symbol variation start command is received, in the special symbol variation state display region (3E, 3F) corresponding to the display region where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed, When data for turning on the mark representing the special symbol variation state is set and the second special symbol variation start command is received, the second decorative symbol 32 corresponding to the second special symbol is displayed in the display area. In the corresponding special symbol variation state display area (3E, 3F), data for lighting a mark representing the special symbol variation state is set.

[停止図柄決定処理]
本実施形態の停止図柄決定処理は、図133で示した第5実施形態における停止図柄決定処理と同様である。
[Stop symbol determination processing]
The stop symbol determination process of this embodiment is the same as the stop symbol determination process in the fifth embodiment shown in FIG.

[装飾図柄強制停止処理]
本実施形態の装飾図柄強制停止処理は、図134で示した第5実施形態における装飾図柄強制停止処理と同様である。
[Decorative design forced stop processing]
The decorative symbol forced stop processing of this embodiment is the same as the decorative symbol forced stop processing in the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン決定処理]
図164に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S9111)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 164, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts effect determination random numbers from the effect determination random number counter (S9111). The value of the effect determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Thereby, the random number for effect determination becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S9112)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様の特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S9112:NO)、サブCPU71は、後述のステップS9123の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S9112:YES)、サブCPU71は、図156(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S9113)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S9112). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b) and stored in a predetermined area of the main RAM 62. Then, it is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). When the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S9112: NO), the sub CPU 71 shifts to a process of step S9123 described later. When the received variation pattern designation command is h0 to h8 (S9112: YES), the sub CPU 71 refers to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. The effect data determined based on the pattern designation command is set in the work RAM 73 (S9113). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S9114)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S9115)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S9114). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S9115).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S9116)。この例では、装飾図柄の追加表示演出を行う条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄31の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。また、この例では、第2装飾図柄32の特定演出パターン決定が、所定の時間だけ第1装飾図柄31の特定演出パターン決定より早くなされた場合にのみ、装飾図柄の追加表示演出を行うこととしている。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S9116:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S9116:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグがオンであるか否かを判別する(S9117)。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 2, the effect data 4, and the effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S9116). In this example, as a condition for performing the additional display effect of the decorative symbol, since both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the effect by the specific effect pattern, It is determined whether or not the effect pattern of the first decorative design 31 is a specific effect pattern. Further, in this example, the additional display effect of the decorative symbol is performed only when the specific effect pattern determination of the second decorative symbol 32 is performed earlier than the specific effect pattern determination of the first decorative symbol 31 for a predetermined time. Yes. When it is not the production data corresponding to the specific production pattern (S9116: NO), the sub CPU 71 ends the production pattern determination process. When it is the production data corresponding to the specific production pattern (S9116: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition possible flag is on (S9117).

表示領域追加可能フラグがオフである場合(S9117:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、表示領域追加可能フラグがオンの場合(S9117:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグをオフにセットし(S9118)、表示領域追加可能タイマをクリアする(S9119)。その後、サブCPU71は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止態様から、表示領域追加パターンが、図159及び図160に示すようなパターン1〜11に該当するか否かを判別する(S9120)。いずれの表示領域追加パターンにも該当しない場合(S9120:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、パターン1〜11のいずれかに該当する場合(S9120:YES)、サブCPU71は、表示領域追加待機フラグをオンにセットし(S9121)、表示領域追加待機タイマに所定値をセットする(S9122)。例えば、所定値は、1sに相当する値である。ここで、表示領域追加待機フラグをオンにセットし、表示領域追加待機タイマに所定値をセットすることにより、表示領域追加待機タイマにセットされた時間だけ装飾図柄の追加表示演出が待機状態となる。表示領域追加待機フラグがオンであるか否かは、上記の図163に示す演出パターン変更処理のステップS9044で判別され、そこで表示領域追加待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS9045で表示領域追加待機タイマが0と判別された場合に、装飾図柄の追加表示演出が開始される。なお、この例では、表示領域追加待機タイマにセットする所定値を1sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。なお、この例では、第2装飾図柄32の特定演出パターン決定が、所定の時間だけ第1装飾図柄31の特定演出パターン決定より早くなされた場合にのみ、装飾図柄の追加表示演出を行うように構成されるが、第1装飾図柄31の特定演出パターン決定が、第2装飾図柄32の特定演出パターン決定より早くなされた場合に、装飾図柄の追加表示演出を行うようにしてもよい。また、上記条件を満たした場合であっても、所定の別の条件に応じて、装飾図柄の表示領域追加を行わないように制御することもできる。   When the display area addition flag is off (S9117: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, if the display area addition possible flag is on (S9117: YES), the sub CPU 71 sets the display area addition possible flag to off (S9118), and clears the display area addition possible timer (S9119). Thereafter, the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition pattern corresponds to the patterns 1 to 11 as shown in FIGS. 159 and 160 from the stop mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. (S9120). When it does not correspond to any display area addition pattern (S9120: NO), sub CPU71 complete | finishes an effect pattern determination process. On the other hand, if any of the patterns 1 to 11 is satisfied (S9120: YES), the sub CPU 71 sets the display area addition standby flag to ON (S9121), and sets a predetermined value to the display area addition standby timer (S9122). ). For example, the predetermined value is a value corresponding to 1 s. Here, by setting the display area addition standby flag to ON and setting a predetermined value in the display area addition standby timer, the additional display effect of the decorative design is in the standby state for the time set in the display area addition standby timer. . Whether or not the display area addition standby flag is on is determined in step S9044 of the effect pattern changing process shown in FIG. 163 described above, where it is determined that the display area addition standby flag is on and in step S9045. When the display area addition standby timer is determined to be 0, an additional display effect of decorative symbols is started. In this example, the predetermined value set in the display area addition standby timer is set to a value corresponding to 1 s, but is not limited to this. In this example, only when the specific effect pattern determination of the second decorative symbol 32 is made earlier than the specific effect pattern determination of the first decorative symbol 31 for a predetermined time, the additional display effect of the decorative symbol is performed. Although the specific effect pattern determination of the first decorative design 31 is made earlier than the determination of the specific effect pattern of the second decorative design 32, an additional display effect of the decorative design may be performed. Further, even when the above condition is satisfied, it is possible to perform control so as not to add the decorative symbol display area according to another predetermined condition.

ステップS9112でNOの場合、ステップS9123において、サブCPU71は、図156(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In the case of NO in step S9112, in step S9123, the sub CPU 71 refers to the second decorative design effect pattern determination table shown in FIG. 156 (b) and determines based on the effect determination random number and the variation pattern designation command. The rendered effect data is set in the work RAM 73. Based on the effect data set in this way, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding to them are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h13 to h15) in the case where the determination result is “losing”, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected differs depending on whether or not the effect pattern is in the reach mode. ing. That is, if the production pattern shows a loss and reach, the decorative pattern for reach variation set in the stop symbol determination process is used. If the production pattern shows a loss, the decoration pattern is set in the stop symbol determination process. The decorative pattern for changing the lost pattern will be used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S9124)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S9125)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S9124). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S9125).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22であるか否かを判別する(S9126)。この例では、装飾図柄の追加表示演出を行う条件として、第2装飾図柄32において特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定された後、所定時間内に、第1装飾図柄31において特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここで、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S9126:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S9126:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグをオンにセットし(S9127)、表示領域追加可能タイマに所定値をセットし(S9128)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は1sに相当する値である。このようにセットすることにより、表示領域追加可能タイマをセットしてから1s以内に(すなわち、第2装飾図柄32について特定演出パターンの決定が行われてから1s以内に)、第1装飾図柄31の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、装飾図柄の追加表示演出を行うことになる。なお、この例では、所定値を1sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。なお、この例では、第2装飾図柄32に関し特定演出パターンが決定された場合に、表示領域追加可能フラグをオンにセットしているが、特定演出パターンが決定された場合に抽選を行って、当該抽選で当選した場合のみ、表示領域追加可能フラグをオンにセットして第1装飾図柄31に関し特定演出パターンが決定されるのを待つようにしてもよい。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is the effect data 22 corresponding to the specific effect pattern (S9126). In this example, the condition for performing the additional display effect of the decorative design is determined so that the effect of the specific effect pattern is executed in the second decorative design 32, and then the specific effect pattern in the first decorative design 31 within a predetermined time. Therefore, it is determined whether or not the effect pattern of the second decorative design is a specific effect pattern. When it is not the production data corresponding to the specific production pattern (S9126: NO), the sub CPU 71 ends the production pattern determination process. When it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S9126: YES), the sub CPU 71 sets the display area addition possible flag to ON (S9127), sets a predetermined value to the display area addition possible timer (S9128), Thereafter, the effect pattern determination process ends. For example, the predetermined value is a value corresponding to 1 s. By setting in this way, the first decorative symbol 31 is set within 1 s after setting the display area addition timer (that is, within 1 s after the specific effect pattern is determined for the second decorative symbol 32). When the effect pattern is determined as the specific effect pattern, an additional display effect of the decorative design is performed. In this example, the predetermined value is a value corresponding to 1 s, but the present invention is not limited to this, and various times can be set. In this example, when the specific effect pattern is determined for the second decorative pattern 32, the display area addition possible flag is set to ON, but when the specific effect pattern is determined, a lottery is performed, Only when winning in the lottery, the display area addition possible flag may be set to ON to wait for the specific effect pattern to be determined for the first decorative symbol 31.

次に、本発明に係る他の実施形態として、液晶表示装置の変形例、及び装飾図柄の追加表示演出の変形例について図165〜169を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, a modification example of the liquid crystal display device and a modification example of the additional display effect of the decorative design will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

[液晶表示装置]
図165は、液晶表示装置の変形例を示している。図165に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、所定条件下で、追加表示領域3Pが設けられ、装飾図柄の追加表示演出の際に装飾図柄38が表示される。この例では、第1装飾図柄31については、図156(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図156(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定ハズレ変動演出1に対応する演出データ22が決定されているものとする。なお、この例では、第1装飾図柄31が「666」の大当り態様に決定されており、第2装飾図柄32が「567」のハズレ態様に決定されているものとする。これは、ちょうど、図159(b)に示す大当り時の表示領域追加パターン2に相当するが、これに対応する追加表示演出については、図159(b)に示す、追加表示領域決定用データ2−1〜2−3以外の追加表示領域決定用データが用いられている。
[Liquid Crystal Display]
FIG. 165 shows a modification of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 165, in the present embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 ′ is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper position above the liquid crystal display device 3 as an initial position, and can operate from the initial position until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. It is configured. On the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, an additional display area 3P is provided under a predetermined condition, and a decorative design 38 is displayed during an additional display effect of the decorative design. In this example, for the first decorative symbol 31, an effect corresponding to the specific jackpot variation effect 1 that is one of the specific effect patterns is referred to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 156 (a). Data 2 is determined, and the second decorative symbol 32 corresponds to the specific loss variation effect 1 which is one of the specific effect patterns with reference to the second decorative effect effect pattern determination table shown in FIG. 156 (b). It is assumed that the production data 22 to be determined is determined. In this example, it is assumed that the first decorative symbol 31 is determined to be a big hit mode of “666” and the second decorative symbol 32 is determined to be a lost mode of “567”. This corresponds to the display area addition pattern 2 at the time of the big hit shown in FIG. 159 (b), but the additional display effect corresponding to this is the additional display area determination data 2 shown in FIG. 159 (b). Data for determining an additional display area other than -1 to 2-3 is used.

図165(a)に示すように、最初に、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が変動表示されている。この第1装飾図柄31は、第1装飾図柄31の左図柄「6」を「5」に変更し、右図柄「6」を「7」に変更したものとなっており、図165(b)では、左図柄「5」と右図柄「7」が停止表示されている。一方、第2装飾図柄表示領域3Bには、第2装飾図柄32がそのまま変動表示されており、図165(b)では、左図柄「5」と右図柄「7」が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   As shown in FIG. 165 (a), first, on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol display area 3B is second. The decorative pattern 32 is displayed in a variable manner. The first decorative symbol 31 is obtained by changing the left symbol “6” of the first decorative symbol 31 to “5” and changing the right symbol “6” to “7”. FIG. 165 (b) The left symbol “5” and the right symbol “7” are stopped and displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display area 3B, the second decorative symbol 32 is displayed as it is. In FIG. 165 (b), the left symbol “5” and the right symbol “7” are stopped and displayed. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol is displayed. It shows that 221 and the second special symbol 231 are changing.

次に、図165(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31が、装飾図柄「567」で停止表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32が、装飾図柄「567」で停止表示される。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。ここで、サブ液晶表示装置3’の表示画面に、現在の状況がリーチ態様である旨を示すメッセージ34(例えば、「リーチ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。このメッセージ34は、上記のように、第1装飾図柄31を変更した結果得られた第1装飾図柄31がハズレ態様で停止表示されるため、大当り種別の判定結果が大当りである可能性がまだあることを遊技者に示すものである。   Next, as shown in FIG. 165 (c), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is stopped and displayed as the decorative symbol “567” and displayed in the second decorative symbol display region 3B. The displayed second decorative design 32 is stopped and displayed with the decorative design “567”. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol is displayed. It shows that 221 and the second special symbol 231 are changing. Here, a message 34 (for example, a text message such as “reach!”) Is displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ indicating that the current situation is the reach mode. In this message 34, as described above, since the first decorative symbol 31 obtained as a result of changing the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in a lost manner, there is still a possibility that the determination result of the big hit type is a big hit. It indicates to the player that there is something.

次に、図165(d)に示すように、サブ液晶表示装置3’の表示画面の追加表示領域3Pにおいて、装飾図柄38が表示され、そこで、3つの第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄、中図柄、右図柄)が変動表示される。図161及び図162の例では、追加表示領域3Pは、液晶表示装置3の表示画面において、第2装飾図柄表示領域3Bの下方に配置されていたが、この例では、サブ液晶表示装置3’の表示画面のほぼ全域に亘って配置されている。ここで、第3装飾図柄33は、図159(b)に従って決定されたものではないが、「768」と決定されているものとする。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   Next, as shown in FIG. 165 (d), the decorative design 38 is displayed in the additional display area 3P of the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, and there are three third decorative designs 33 (of the decorative design 38). The left symbol, middle symbol, and right symbol) are variably displayed. In the example of FIGS. 161 and 162, the additional display region 3P is arranged below the second decorative symbol display region 3B on the display screen of the liquid crystal display device 3, but in this example, the sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged. The display screen is arranged over almost the entire area. Here, it is assumed that the third decorative symbol 33 is not determined according to FIG. 159 (b) but is determined to be “768”. At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are maintained in black, and the first special symbol is displayed. It shows that 221 and the second special symbol 231 are changing.

その後、図165(e)に示すように、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄「7」と右図柄「8」が停止表示され、中図柄は変動表示されている。第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bには、それぞれ、装飾図柄「567」、装飾図柄「567」の停止表示が維持されており、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色のままである。   Thereafter, as shown in FIG. 165 (e), the left symbol “7” and the right symbol “8” of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed. In the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, the stop display of the decorative symbol “567” and the decorative symbol “567” is maintained, respectively, in the first special symbol variation state display region 3E. The square mark displayed and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F remain black.

次に、図165(f)に示すように、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の中図柄「6」が停止表示され、追加表示領域3Pに装飾図柄「768」が停止表示されることになる。このときも、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色のままである。この状態において、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32、及び追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38は、すべてハズレ態様の表示となっているが、図158(b)に示す、第3装飾図柄表示領域3Q−2(この例では、追加表示領域3Pが第1装飾図柄表示領域3Aの上側に位置するが、図158(b)に示すように、追加表示領域3Pが第2装飾図柄表示領域3Bの下側に位置するものと仮定して第3装飾図柄表示領域3Q−2に当てはめるものとする)に関しては、リーチ態様の表示を経て、「666」という大当り態様の停止表示となっている。   Next, as shown in FIG. 165 (f), the middle symbol “6” of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P is stopped and displayed, and the decorative symbol “768” is stopped and displayed in the additional display region 3P. It will be. Also at this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F remain black. In this state, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P. Are all displayed in the form of a loss, but the third decorative symbol display area 3Q-2 (in this example, the additional display area 3P is located above the first decorative symbol display area 3A shown in FIG. 158 (b). As shown in FIG. 158 (b), it is assumed that the additional display area 3P is positioned below the second decorative symbol display area 3B, and is applied to the third decorative symbol display area 3Q-2. ) Is a stop display of the big hit mode of “666” after the display of the reach mode.

ここで、サブ液晶表示装置3’は、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで移動する。そこで、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達すると、図165(g)に示すように、液晶表示装置3’の表示画面においては、それまで追加表示領域3Pに表示されていた装飾図柄38が消去され、液晶表示装置3の表示画面においては、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31が装飾図柄「666」の停止表示に変化する。なお、第2装飾図柄表示領域3Bには、変わらず第2装飾図柄32の装飾図柄「567」が表示されている。その後、サブ液晶表示装置3’は、元の位置に移動する。このように、サブ液晶表示装置3’を移動させ、所定のタイミングで、液晶表示装置3の表示画面とサブ液晶表示装置3’に亘って構成されていた特定の組合せ態様である装飾図柄「666」を、液晶表示装置3の表示画面の第1装飾図柄表示領域3Aに表示させることで、遊技者に、サブ液晶表示装置3’の移動によって、液晶表示装置3の表示画面の表示内容が影響を受け、第1装飾図柄表示領域3Aで大当り態様の表示がされたかのように見せることができる。   Here, the sub liquid crystal display device 3 ′ moves until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper portion of the liquid crystal display device 3. Therefore, when the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3, as shown in FIG. 165 (g), the display screen of the liquid crystal display device 3 ′ has been displayed in the additional display area 3P until then. The displayed decorative design 38 is deleted, and on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative design 31 displayed in the first decorative design display area 3A is changed to a stop display of the decorative design "666". In the second decorative symbol display area 3B, the decorative symbol “567” of the second decorative symbol 32 is displayed without change. Thereafter, the sub liquid crystal display device 3 ′ moves to the original position. In this way, the sub liquid crystal display device 3 ′ is moved, and at a predetermined timing, the decorative pattern “666” which is a specific combination mode configured across the display screen of the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ′. Is displayed in the first decorative symbol display area 3A of the display screen of the liquid crystal display device 3, the display content of the display screen of the liquid crystal display device 3 is affected by the movement of the sub liquid crystal display device 3 'to the player. In response, the first decorative symbol display area 3A can appear as if a big hit mode is displayed.

この後、図165(h)に示すように、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色から白色に変化したことによって、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が終了したことが示され、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32が確定した表示状態となる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態であるにもかかわらず、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色であるような場合は、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 165 (h), the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3F are changed from black to white. The first and second decorative symbols 31 and 3B displayed in the first decorative symbol display area 3A indicate that the change display of the first special symbol and the second special symbol has ended. The second decorative symbol 32 displayed on the screen is in a determined display state. Although the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in a stopped state, a square mark and a second special symbol variation state display displayed in the first special symbol variation state display area 3E. When the square mark displayed in the region 3F is black, it indicates that the displayed decorative symbol is not in a fixed display state in the first decorative symbol display region 3A or the second decorative symbol display region 3B. For this reason, it is possible to configure so that the decorative symbol is not completely stopped and displayed, but slightly swayed (sway fluctuation display).

なお、サブ液晶表示装置3’を、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部より下方の位置になるまで移動させて、液晶表示装置3の表示画面前方に、サブ液晶表示装置3’の少なくとも一部が配置されるように制御してもよい。また、液晶表示装置3及びサブ液晶表示装置3’の双方において装飾図柄の停止表示が行われた後、遊技者が操作ボタン等の操作をすることで初めて、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3の方向に移動するようにし、遊技者が操作ボタン等の操作を行わない場合は、上述のような、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3に影響を与えたかのような演出を行わないようにしてもよい。   The sub liquid crystal display device 3 ′ is moved until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3 ′ is positioned below the upper portion of the liquid crystal display device 3, and the sub liquid crystal display device is placed in front of the display screen of the liquid crystal display device 3. You may control to arrange | position at least one part of 3 '. In addition, after the decorative symbols are stopped and displayed on both the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ′, the sub liquid crystal display device 3 ′ displays the liquid crystal display only after the player operates the operation buttons. When the player moves in the direction of the device 3 and the player does not operate the operation buttons or the like, an effect as if the sub-liquid crystal display device 3 ′ has affected the liquid crystal display device 3 as described above is performed. It may not be possible.

このように、本実施形態の上記変形例によれば、サブ液晶表示装置3’の表示画面に追加表示領域3Pが配置され、そこに表示された装飾図柄38、液晶表示装置3の表示画面に表示された第1装飾図柄31、及び第2装飾図柄32によって第3装飾図柄表示領域3Qが形成され、この表示領域に応じた表示ライン上で大当り態様が表示されるようにして、遊技者が、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がハズレ態様でも大当りを期待することができ、こうしたサブ液晶表示装置3’を加えた追加表示演出により、遊技の単調性が排除され、結果的に、遊技に対する興趣性の向上につながる。   As described above, according to the modification of the present embodiment, the additional display area 3P is arranged on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, and the decorative pattern 38 displayed on the display screen 3P is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. The third decorative symbol display area 3Q is formed by the displayed first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, and the player can display the jackpot mode on the display line corresponding to the display region. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can be expected to be a big hit even if they are lost, and such additional display effects including the sub liquid crystal display device 3 ′ eliminate the monotony of the game. , Which leads to an increase in interest in games.

また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、また、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置の数は2つ以上であってもよい。また、サブ液晶表示装置の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。   Further, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, and a normal symbol, a normal symbol hold number, a special symbol hold number, or the like may be displayed. As a result, it is possible to secure a larger space for displaying other effect images of the decorative design on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices may be two or more. The initial position of the sub liquid crystal display device may be oblique with respect to the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship that combines the vertical direction and the horizontal direction.

図166は、装飾図柄の追加表示演出の変形例を示している。この変形例においては、図166(a)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示されていて、且つ、何れか一方の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄33)が大当り態様ではない特定の態様(この例では、「123」)で停止表示された場合に、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図166(b)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は特定演出パターンに決定されたものではなく、これとは無関係に追加表示演出が行われる。   FIG. 166 shows a modification of the decorative symbol additional display effect. In this modified example, as shown in FIG. 166 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, and one of the decorative symbols (in this example, the second decorative symbol is displayed). When the decorative symbol 33) is stopped and displayed in a specific mode (in this example, “123”) that is not a big hit mode, the combination of these decorative symbols corresponds to the display area addition pattern, and FIG. As shown, an additional display effect of the decorative symbol is performed, and the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not determined to be the specific effect pattern, and an additional display effect is performed irrespective of this.

図167は、装飾図柄の追加表示演出の他の変形例を示している。この変形例においては、図167(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が行われている間に、液晶表示装置3の表示画面の下側に、ボタン操作を促すメッセージ34(例えば、「ボタンプッシュだ!!」といったテキストメッセージ)が表示され、遊技者がここで、操作ボタンを操作すると、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図167(b)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。   FIG. 167 shows another modified example of the additional display effect of decorative symbols. In this modification, as shown in FIG. 167 (a), the liquid crystal display device is displayed while the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. 3 is displayed on the lower side of the display screen 3 (for example, a text message such as “It is a button push!”), And when the player operates the operation button, these decorative symbols are displayed. The combination corresponds to the display area addition pattern, and as shown in FIG. 167 (b), an additional display effect of the decorative design is performed, and the decorative design 38 is displayed in the additional display area 3P.

図168は、装飾図柄の追加表示演出の他の変形例を示している。この変形例においては、図168(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「同じ図柄で停止させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31を、停止表示されている第2装飾図柄32の装飾図柄と同じ装飾図柄になるよう(1つ又は複数の)操作ボタンを操作した結果、第1装飾図柄31がその装飾図柄(例えば、「113」)で停止表示されると、図168(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図168(c)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31を第2装飾図柄32に一致させるかどうかは、遊技者の操作ボタン等の操作タイミングや操作順に応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者が操作ボタンを操作したか否かや、パチンコ遊技機1が操作ボタン自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 168 shows another modification of the decorative symbol additional display effect. In this modified example, as shown in FIG. 168 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, Message 34 indicating a command to the player (for example, a text message such as “Stop with the same symbol !!”) on the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed. As a result of the player operating the operation button (s) so that the first decorative symbol 31 becomes the same decorative symbol as the decorative symbol of the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed, the first decorative symbol 31 is displayed. When the symbol 31 is stopped and displayed with its decorative symbol (for example, “113”), as shown in FIG. 168 (b), a message to the effect that the command has been achieved is displayed on the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. 34 (for example, a text message such as “achievement!”) Is displayed. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, the combination of these decorative symbols corresponds to the display area addition pattern, as shown in FIG. 168 (c). Then, an additional display effect of the decorative design is performed, and the decorative design 38 is displayed in the additional display area 3P. Here, whether or not the first decorative symbol 31 is matched with the second decorative symbol 32 may be determined according to the operation timing and the operation order of the player's operation buttons, etc. Regardless, it may be determined according to other conditions. In the case of determining according to the other conditions, it can be determined regardless of whether or not the player has operated the operation button, whether or not the pachinko gaming machine 1 includes the operation button itself, and the like.

図169は、装飾図柄の追加表示演出の他の変形例を示している。この変形例においては、図169(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「レバーを引いてA図柄を停止表示させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31の中図柄が、図柄「A]になるようレバーを操作した結果、第1装飾図柄31がその図柄「A」で停止表示されると、図169(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図169(c)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。また、この例では、第1装飾図柄31に停止表示されている図柄「A」は、大当りとなりえない図柄であるため、例えば、装飾図柄38の変動表示が開始されるタイミング等で、再び変動表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31の中図柄を図柄「A」で停止表示させるかどうかは、遊技者のレバーの操作タイミングに応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者がレバーを操作したか否かや、パチンコ遊技機1がレバー自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 169 shows another modification of the decorative symbol additional display effect. In this modified example, as shown in FIG. 169 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, Message 34 indicating the command to the player (for example, “pull the lever to display the A symbol in a stopped state!”) On the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed). When the player operates the lever so that the middle symbol of the first decorative symbol 31 becomes the symbol “A”, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol “A” as shown in FIG. As shown in b), a message 34 indicating that the command has been achieved (for example, a text message such as “achievement!”) is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, the combination of these decorative symbols corresponds to the display area addition pattern, as shown in FIG. 169 (c). Then, an additional display effect of the decorative design is performed, and the decorative design 38 is displayed in the additional display area 3P. In this example, since the symbol “A” that is stopped and displayed on the first decorative symbol 31 is a symbol that cannot be a big hit, for example, the variation again at the timing when the variation display of the decorative symbol 38 is started. Is displayed. Here, whether or not to stop the middle symbol of the first decorative symbol 31 with the symbol “A” may be determined according to the operation timing of the lever of the player, and is related to such an operation. It may be determined according to other conditions. In the case of determining according to the other conditions, it can be determined regardless of whether or not the player has operated the lever, whether or not the pachinko gaming machine 1 includes the lever itself, and the like.

なお、上述の図165〜図169に示す変形例において、装飾図柄の追加表示演出によって追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示された場合、その追加表示領域3Pや装飾図柄38の個々の図柄についての表示期間を様々な方法で規定することができる。例えば、複数の特別図柄の変動に跨ってもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は双方の変動が終了するまでとしてもよいし、大当り遊技が実行されるまでとしてもよいし、所定の操作手段が遊技者によって操作されるまでとしてもよい。   In the modified examples shown in FIGS. 165 to 169 described above, when the decorative design 38 is displayed in the additional display area 3P due to the additional display effect of the decorative design, individual symbols of the additional display area 3P and the decorative design 38 are displayed. The display period can be defined in various ways. For example, it may straddle a plurality of special symbols, until one or both of the first special symbol and the second special symbol are finished, or until a big hit game is executed. The predetermined operation means may be operated by the player.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made.

本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1始動記憶に基づいた第1装飾図柄31の変動開始と第2始動記憶に基づいた第2装飾図柄32の変動開始が所定期間内に行われ、かつ、この条件を満たす第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の双方が特定演出パターンに決定されたことを契機として、装飾図柄の追加表示演出を行うが、このような契機として他の様々な条件を採用することができる。例えば、所定の抽選(乱数抽選等)を行い、この抽選に当選した場合、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の演出パターンが、大当り変動演出(又は特定のハズレ変動演出)である場合、変動表示が開始されていない特別図柄(装飾図柄)に関する始動記憶に大当り情報が含まれている場合、又は第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の変動表示終了後の所定の当選(突確や小当り)に移行する場合等、様々な契機が考えられる。また、装飾図柄の追加表示演出を行うタイミングとしては、例えば、装飾図柄が同時に変動表示しているとき、一方の装飾図柄が変動表示しているとき、双方の装飾図柄が停止表示しているとき等、様々なタイミングが考えられる。   In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention, the start of variation of the first decorative symbol 31 based on the first start memory and the start of variation of the second decorative symbol 32 based on the second start memory are within a predetermined period. When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfying this condition are determined to be the specific effect pattern, an additional display effect of the decorative symbol is performed. Various other conditions can be employed. For example, when a predetermined lottery (random lottery, etc.) is performed and this lottery is won, the effect pattern of one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed to the big hit variation effect (or a specific loss) (Variation effect), when the jackpot information is included in the start-up memory related to the special symbol (decoration symbol) for which the variation display is not started, or one of the first ornament symbol 31 and the second ornament symbol 32, or Various triggers are conceivable, for example, in the case of shifting to a predetermined winning (surprise or small hit) after the end of both variable displays. The timing for performing the additional display effect of the decorative symbol is, for example, when the decorative symbol is variably displayed at the same time, when one decorative symbol is variably displayed, and when both decorative symbols are stopped and displayed. Various timings can be considered.

また、上述した契機が一つ成立したことに基づいて、装飾図柄の追加表示演出の実行を複数回繰り返して行うように制御することもできる。また、普通図柄に対応する装飾図柄を設け、その普通図柄に対応する装飾図柄と、特別図柄に対応する装飾図柄とに基づいて装飾図柄の追加表示演出を実行するか否かを判別してもよい。また、装飾図柄の追加表示演出がされている状態において、大当り態様で停止表示された場合には、元に戻らないようにしてもよい。またさらに、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fを、それぞれ装飾図柄に関する変動表示状態を示すものとしてもよく、また、これらの特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)を設けないようにすることもできる。   In addition, based on the fact that one of the above-mentioned triggers has been established, it is possible to perform control such that the execution of the additional display effect of decorative symbols is repeated a plurality of times. Also, a decorative symbol corresponding to the normal symbol is provided, and it is determined whether or not the additional display effect of the decorative symbol is executed based on the decorative symbol corresponding to the normal symbol and the decorative symbol corresponding to the special symbol. Good. In addition, in the state where the decorative symbol additional display effect is being performed, if the display is stopped in a big hit mode, it may not be restored. Still further, a first special symbol variation state display area 3E indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped is displayed, and a second corresponding to the second decorative symbol 32. The second special symbol variation state display area 3F indicating whether the special symbol 231 is variably displayed or stopped is displayed as a variation display state relating to the decorative symbol, and these special symbol variation state displays. It is possible not to provide the regions (3E, 3F).

1 パチンコ遊技機
10 遊技盤
14A 第1始動口(第1通過領域)
14B 第2始動口(第2通過領域)
143 羽根部材(可変部材)
16A 第1大入賞口
16B 第2大入賞口
3 液晶表示装置(装飾図柄表示手段)
3A 第1装飾図柄表示領域
3B 第2装飾図柄表示領域
31 第1装飾図柄
32 第2装飾図柄
22 第1特別図柄表示装置(第1特別図柄表示手段)
23 第2特別図柄表示装置(第2特別図柄表示手段)
221 第1特別図柄(第1識別図柄)
231 第2特別図柄(第2識別図柄)
40 シャッタ役物(可動部材)
5 表示装飾部材
6 主制御回路
60 メインCPU(第1判定手段、第1特別図柄変動パターン決定手段、第2判定手段、第2特別図柄変動パターン決定手段、特定遊技状態移行制御手段、通常遊技状態移行制御手段)
61 メインROM(第1特別図柄変動パターン記憶手段、第2特別図柄変動パターン記憶手段)
62 メインRAM(第1情報記憶手段、第2情報記憶手段)
7 副制御回路
71 サブCPU(第1装飾図柄演出パターン決定手段、第2装飾図柄演出パターン決定手段)
72 プログラムROM(第1装飾図柄演出パターン記憶手段、第2装飾図柄演出パターン記憶手段)
73 ワークRAM
1 Pachinko machine 10 Game board 14A First start port (first passage area)
14B 2nd starting port (2nd passage area)
143 Blade member (variable member)
16A 1st grand prize opening 16B 2nd big prize opening 3 Liquid crystal display device (decorative symbol display means)
3A First decorative symbol display area 3B Second decorative symbol display region 31 First decorative symbol 32 Second decorative symbol 22 First special symbol display device (first special symbol display means)
23 Second special symbol display device (second special symbol display means)
221 First special symbol (first identification symbol)
231 Second special symbol (second identification symbol)
40 Shutter role (movable member)
5 display decoration member 6 main control circuit 60 main CPU (first determination means, first special symbol variation pattern determination means, second determination means, second special symbol variation pattern determination means, specific game state transition control means, normal game state Transition control means)
61 Main ROM (first special symbol variation pattern storage means, second special symbol variation pattern storage means)
62 Main RAM (first information storage means, second information storage means)
7 Sub control circuit 71 Sub CPU (first decorative design effect pattern determination means, second decorative design effect pattern determination means)
72 program ROM (first decorative design effect pattern storage means, second decorative design effect pattern storage means)
73 Work RAM

Claims (2)

遊技媒体が転動する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた第1通過領域と、
前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段の判定結果に応じて第1識別図柄の変動表示を行う第1識別図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2通過領域と、
前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段の判定結果に応じて第2識別図柄の変動表示を行う第2識別図柄表示手段と、
装飾図柄を表示可能な第1装飾図柄表示手段と、
を備え、
前記第1識別図柄と前記第2識別図柄とは、同時に変動表示可能であり、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段において、特別遊技状態とは異なる遊技状態である特定遊技状態に移行させると判定した場合には、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態発生前の遊技状態より有利な遊技状態へと制御せず、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段のうち一方の判定手段が特別遊技状態へ移行させると判定した場合であって当該一方の判定手段に対応する識別図柄の変動中に、他方の判定手段において特定遊技状態へ移行させると判定された当該他方の判定手段に対応する識別図柄の変動が終了した場合には、一方の判定手段に対応する識別図柄を特別遊技状態へ移行させない態様で停止表示可能であり、
前記第1装飾図柄表示手段の前方には、前記第1装飾図柄表示手段と異なる装飾図柄表示手段である第2装飾図柄表示手段と、前記第1装飾図柄表示手段と前記第2装飾図柄表示手段のいずれとも異なる装飾図柄表示手段である第3装飾図柄表示手段と、を備え、
前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段と、は各々待機位置から駆動位置へ移動可能であり、
前記駆動位置では、前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段と、が遊技機前方から見て前記第1装飾図柄表示手段と重なる位置にあり、
前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段とは、前記待機位置にあるときに前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示可能であり、当該装飾図柄を表示した状態で前記待機位置から前記駆動位置へと移動することを特徴とする遊技機。
A game board on which game media rolls,
A first passing area provided in the game board;
First determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the first passage area;
First identification symbol display means for performing variable display of the first identification symbol according to the determination result of the first determination means;
A second passage area provided in the game board;
Second determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the second passage area;
Second identification symbol display means for performing variable display of the second identification symbol in accordance with the determination result of the second determination means;
First decorative symbol display means capable of displaying decorative symbols;
With
The first identification symbol and the second identification symbol can be variably displayed at the same time,
In the first determination means or the second determination means, when it is determined to shift to a specific gaming state that is a gaming state different from the special gaming state, the specific gaming state is set as the gaming state after the end of the specific gaming state. Without controlling the gaming state more advantageous than the gaming state before the occurrence,
When one of the first determination means or the second determination means determines that the game state is to be shifted to the special gaming state, the other determination means during the change of the identification symbol corresponding to the one determination means When the change of the identification symbol corresponding to the other determination means that is determined to shift to the specific gaming state is finished, the identification symbol corresponding to one determination means is stopped and displayed in a manner that does not shift to the special gaming state Is possible,
In front of the first decorative symbol display means, second decorative symbol display means which is different from the first decorative symbol display means, first decorative symbol display means and second decorative symbol display means. A third decorative symbol display means which is a decorative symbol display means different from any of the above,
The second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means are each movable from a standby position to a driving position;
In the driving position, the second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means overlap with the first decorative symbol display means when viewed from the front of the gaming machine,
The second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means are capable of displaying the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display means when in the standby position, and display the decorative symbols. A gaming machine that moves from the standby position to the drive position in a displayed state.
前記第1装飾図柄表示手段の少なくとも一部を遊技機前方より視認困難とする可動部材を更に備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising a movable member that makes at least a part of the first decorative symbol display means difficult to visually recognize from the front of the gaming machine.
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