JP6663385B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6663385B2 JP2017073608A JP2017073608A JP6663385B2 JP 6663385 B2 JP6663385 B2 JP 6663385B2 JP 2017073608 A JP2017073608 A JP 2017073608A JP 2017073608 A JP2017073608 A JP 2017073608A JP 6663385 B2 JP6663385 B2 JP 6663385B2
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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来の遊技機では、遊技盤上に打ち出された遊技球等の遊技媒体が始動口等の所定の通過領域を通過することを条件として、識別図柄表示装置において識別図柄の変動表示を行い、変動表示されている識別図柄が特定の態様で停止表示されることで、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機がある。   In a conventional gaming machine, on the condition that a game medium such as a game ball launched on a game board passes through a predetermined passage area such as a starting port, the identification symbol display device performs a variation display of the identification symbol, and There is a gaming machine that shifts to a special gaming state that is advantageous to a player when the displayed identification symbol is stopped and displayed in a specific manner.

この種の遊技機において、第1識別図柄表示装置において表示される第1識別図柄と第2識別図柄表示装置において表示される第2識別図柄とを同時に変動表示させるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine in which a first identification symbol displayed on a first identification symbol display device and a second identification symbol displayed on a second identification symbol display device are simultaneously changed and displayed. (For example, see Patent Document 1).

上述した特許文献1に開示された遊技機では、第1通過領域を遊技媒体が通過すると第1識別図柄の変動表示を行い、第2通過領域を遊技媒体が通過すると第2識別図柄の変動表示を行う。また、上述した遊技機では、第1識別図柄表示装置及び第2識別図柄表示装置とは別の表示装置の表示領域において、第1識別図柄の変動表示及び停止表示に対応させて第1装飾図柄を変動表示及び停止表示させたり、第2識別図柄の変動表示及び停止表示に対応させて第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させたりしている。   In the gaming machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, when the game medium passes through the first passage area, the first identification symbol is fluctuated and when the game medium passes through the second passage area, the second identification pattern is fluctuated. I do. Further, in the above-described gaming machine, in the display area of a display device different from the first identification symbol display device and the second identification symbol display device, the first decoration symbol is changed in correspondence with the variable display and the stop display of the first identification symbol. Are displayed in a variable display and a stop display, or the second decorative symbol is displayed in a variable display and a stop display corresponding to the variable display and the stop display of the second identification symbol.

このため、いずれか一方の通過領域を遊技媒体が通過して識別図柄の変動表示が開始した後に、他方の通過領域を遊技媒体が通過すると、第1識別図柄と第2識別図柄とが同時に変動表示している状態となるとともに、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示している状態となる。そして、第1識別図柄と第2識別図柄とのうち、いずれか一方の識別図柄が特定の態様で停止表示されることで、特別遊技状態に移行する。   For this reason, after the game medium has passed through one of the passing areas and the variation display of the identification symbol has started, when the game medium passes through the other passing area, the first identification symbol and the second identification symbol change simultaneously. While displaying, the first decorative symbol and the second decorative symbol are simultaneously variably displayed. Then, when one of the first identification symbol and the second identification symbol is stopped and displayed in a specific mode, the game shifts to the special game state.

このとき、特定の態様で停止表示された一方の識別図柄に対応する装飾図柄も特定の態様で停止表示されるため、遊技者は、特定の態様で停止表示された装飾図柄を確認することで、特別遊技状態に移行することを認識することができる。   At this time, since the decorative symbol corresponding to one of the identification symbols stopped and displayed in the specific mode is also stopped and displayed in the specific mode, the player confirms the decorative symbol stopped and displayed in the specific mode. , It can be recognized that the game is shifted to the special game state.

特開2011−101747号公報JP 2011-101747 A

しかしながら、特許文献1のような遊技機では、遊技が単調となり遊技の興趣性の低下に繋がっていた。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the game becomes monotonous, leading to a decrease in the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

本発明に係る遊技機(例えば、後述するパチンコ遊技機1)は、
所定の始動条件が成立すると(例えば、第1始動口14Aや第2始動口14Bを遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果が所定の結果となった場合に)識別図柄(例えば、第1識別図柄や第2識別図柄)を変動表示可能であり、当該識別図柄が特別な図柄で停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段と、
装飾図柄を表示可能な第1装飾図柄表示手段(例えば、図166に示す液晶表示装置3)と、
を備え、
前記第1装飾図柄表示手段の前方には、前記第1装飾図柄表示手段と異なる装飾図柄表示手段である第2装飾図柄表示手段(例えば、図166に示すサブ液晶表示装置3’)を備え、
前記第2装飾図柄表示手段は待機位置から駆動位置へ移動可能であり、
前記第2装飾図柄表示手段は、前記待機位置又は前記駆動位置にあるときに前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示可能であり、
前記第1装飾図柄表示手段が、前記第2装飾図柄表示手段とは異なる可動部材(例えば、図116に示すシャッタ役物40)によって覆われることにより、前記第1装飾図柄表示手段に表示された装飾図柄が視認困難となった場合に、前記第1装飾図柄表示手段での表示に代わり、前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を前記第2装飾図柄表示手段に表示し、
前記第2装飾図柄表示手段は、前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示したまま、前記待機位置から前記駆動位置に移動することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later)
When the predetermined starting condition is satisfied (for example, based on the fact that the game medium has passed through the first starting port 14A and the second starting port 14B, it is determined whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, An identification symbol (for example, a first identification symbol or a second identification symbol) can be variably displayed when the determination result is a predetermined result, and when the identification symbol is stopped and displayed in a special symbol, a game is played. Game state control means controllable to a special game state (for example, a big hit game state) which is a game state advantageous to the player,
First decorative symbol display means (for example, a liquid crystal display device 3 shown in FIG. 166) capable of displaying a decorative symbol,
With
In front of the first decorative symbol display means, there is provided a second decorative symbol display means (for example, a sub liquid crystal display device 3 'shown in FIG. 166) which is a decorative symbol display means different from the first decorative symbol display means,
The second decorative symbol display means is movable from a standby position to a driving position,
The second decorative symbol display means is capable of displaying a decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means at the standby position or the driving position,
The first decorative symbol display means is displayed on the first decorative symbol display means by being covered by a movable member (for example, shutter accessory 40 shown in FIG. 116) different from the second decorative symbol display means. When the decorative pattern becomes difficult to visually recognize, instead of the display on the first decorative pattern display means, the decorative pattern displayed on the first decorative pattern display means is displayed on the second decorative pattern display means ,
The second decorative symbol display means moves from the standby position to the drive position while displaying the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means .

この遊技機によれば、第2装飾図柄表示手段は、待機位置又は駆動位置にあるときに第1装飾図柄表示手段で表示されていた装飾図柄を表示可能であり、第1装飾図柄表示手段が視認困難となる場合には、第1装飾図柄表示手段で表示されていた装飾図柄を第2装飾図柄表示手段に表示することができるよう構成されているため、遊技者は、第1装飾図柄表示手段が視認困難な場合に、第2装飾図柄表示手段により装飾図柄を確認することができ、遊技者における遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、この遊技機によれば、第2装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示したまま、待機位置から駆動位置に移動することができるよう構成されているため、遊技者は、第1装飾図柄表示手段が可動部材により視認困難となった場合に、第2装飾図柄表示手段によって、第1装飾図柄表示手段に表示された装飾図柄を視認する際と同一視点で装飾図柄を確認することができ、遊技者における遊技の興趣性をさらに向上させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second decorative symbol display means can display the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means at the standby position or the driving position, and the first decorative symbol display means When it is difficult to visually recognize the first decorative symbol, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol displaying means can be displayed on the second decorative symbol displaying means. When the means is difficult to visually recognize, the decorative symbol can be confirmed by the second decorative symbol display means, and it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, according to this gaming machine, the second decorative symbol display means is configured to be able to move from the standby position to the driving position while displaying the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means. Therefore, the player can use the second decorative symbol display means to visually recognize the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means when the first decorative symbol display means becomes difficult to view due to the movable member. It is possible to check the decorative pattern from the same viewpoint, and it is possible to further enhance the interest of the player in the game.

本発明に係る遊技機(例えば、後述するパチンコ遊技機1)は、
遊技媒体が転動する遊技盤(例えば、後述する遊技盤10)と、
前記遊技盤に設けられた第1通過領域(例えば、後述する第1始動口14A)と、
前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、後述する大当り遊技状態)に移行させるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第1判定手段の判定結果に応じて第1識別図柄の変動表示を行う第1識別図柄表示手段(例えば、後述する第1特別図柄表示装置22)と、
前記遊技盤に設けられた第2通過領域(例えば、後述する第2始動口14B)と、
前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第2判定手段の判定結果に応じて第2識別図柄の変動表示を行う第2識別図柄表示手段(例えば、後述する第2特別図柄表示装置23)と、
装飾図柄を表示可能な第1装飾図柄表示手段(例えば、後述する液晶表示装置3)と、
を備え、
前記第1識別図柄と前記第2識別図柄とは、同時に変動表示可能であり、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段において、特別遊技状態とは異なる遊技状態である特定遊技状態に移行させると判定した場合には、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態発生前の遊技状態より有利な遊技状態へと制御せず、
前記第1判定手段又は前記第2判定手段のうち一方の判定手段が特別遊技状態へ移行させると判定した場合であって当該一方の判定手段に対応する識別図柄の変動中に、他方の判定手段において特定遊技状態へ移行させると判定された当該他方の判定手段に対応する識別図柄の変動が終了した場合には、一方の判定手段に対応する識別図柄を特別遊技状態へ移行させない態様で停止表示可能であり、
前記第1装飾図柄表示手段の前方には、前記第1装飾図柄表示手段と異なる装飾図柄表示手段である第2装飾図柄表示手段(例えば、後述の図117に示すサブ液晶表示装置3A’)と、前記第1装飾図柄表示手段と前記第2装飾図柄表示手段のいずれとも異なる装飾図柄表示手段である第3装飾図柄表示手段(例えば、後述の図117に示すサブ液晶表示装置3B’)と、を備え、
前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段と、は各々待機位置から駆動位置へ移動可能であり(例えば、後述の図117に示すように、液晶表示装置3の左右両側に、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’の初期位置が設定されている)、
前記駆動位置では、前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段と、が前記第1装飾図柄表示手段と遊技機前方から見て重なる位置にあり(例えば、後述の図117に示すように、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’が、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物の前方の位置まで移動することができる)、
前記第2装飾図柄表示手段と、前記第3装飾図柄表示手段とは、前記駆動位置にあるときに前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示可能であり(例えば、後述の図117に示すように、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’が、駆動位置(液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物の前方の位置)において第1装飾図柄31、第2装飾図柄32の表示をそれぞれ行うことができる)、
前記第2装飾図柄表示手段と前記第3装飾図柄表示手段との間には前記第1装飾図柄表示手段の少なくとも一部を前方より視認困難とする可動部材を有し(例えば、後述の図117に示すように、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方及び下方に収納されていたシャッタ役物40A、30Bが左右両側からせり出し、液晶表示装置3の表示画面の一部をそれぞれ覆うように移動する)、
前記可動部材が駆動する場合には、前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を前記第2装飾図柄表示手段と前記第3装飾図柄表示手段とが表示する(例えば、後述する図117に示すように、シャッタ役物40A、30Bが液晶表示装置3の表示画面の一部を覆った場合に、サブ液晶表示装置3A’とサブ液晶表示装置3B’が、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32の表示をそれぞれ行う)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later)
A game board on which a game medium rolls (for example, a game board 10 described later),
A first passage area (for example, a first starting port 14A described later) provided on the game board,
A first determination unit (for example, to be described later) that determines whether to shift to a special game state (for example, a jackpot game state to be described later) advantageous to the player based on the game medium having passed through the first passage area. Main CPU 60),
A first identification symbol display unit (for example, a first special symbol display device 22 described later) that performs a variable display of a first identification symbol according to the determination result of the first determination unit,
A second passage area (for example, a second starting port 14B described later) provided on the game board,
A second determination unit (for example, a main CPU 60 described later) that determines whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the passing of the game medium through the second passage area;
A second identification symbol display unit (for example, a second special symbol display device 23 described later) that performs a variable display of a second identification symbol according to the determination result of the second determination unit,
First decorative symbol display means capable of displaying a decorative symbol (for example, a liquid crystal display device 3 described later),
With
The first identification symbol and the second identification symbol can be simultaneously changed and displayed,
When the first determination means or the second determination means determines that the game state is to be shifted to a specific game state which is a game state different from the special game state, the specific game state is determined as a game state after the end of the specific game state. Do not control to a more advantageous gaming state than the gaming state before the occurrence,
When one of the first determination means or the second determination means determines to shift to the special game state, and the identification symbol corresponding to the one determination means fluctuates, the other determination means When the change of the identification symbol corresponding to the other determination means determined to shift to the specific game state is completed, the stop display is performed in such a manner that the identification symbol corresponding to the one determination means does not shift to the special game state. Is possible,
In front of the first decorative symbol display means, a second decorative symbol display means (for example, a sub liquid crystal display device 3A 'shown in FIG. 117 described later) which is a decorative symbol display means different from the first decorative symbol display means. A third decorative symbol display unit (for example, a sub liquid crystal display device 3B ′ shown in FIG. 117 described later), which is a decorative symbol display unit different from any one of the first decorative symbol display unit and the second decorative symbol display unit; With
The second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means are each movable from a standby position to a driving position (for example, as shown in FIG. 117 described later, on both the left and right sides of the liquid crystal display device 3). , The initial positions of the sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B' are set).
In the driving position, the second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means are located at positions overlapping the first decorative symbol display means as viewed from the front of the gaming machine (for example, FIG. 117 described later). As shown, the sub liquid crystal display device 3A ′ and the sub liquid crystal display device 3B ′ can move to a position in front of the shutter role that covers the display screen of the liquid crystal display device 3).
The second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means can display a decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means at the driving position (for example, a decorative symbol described later). As shown in FIG. 117, the sub-liquid crystal display device 3A ′ and the sub-liquid crystal display device 3B ′ are in the first decorative pattern at the driving position (the position in front of the shutter role that covers the display screen of the liquid crystal display device 3). 31 and the second decorative pattern 32 can be displayed),
A movable member is provided between the second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means to make at least a part of the first decorative symbol display means difficult to see from the front (for example, FIG. 117 described later). As shown in the figure, the shutter members 40A and 30B stored on the upper and lower sides of the front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 protrude from both the left and right sides so as to cover a part of the display screen of the liquid crystal display device 3, respectively. Moving),
When the movable member is driven, the decorative pattern displayed on the first decorative pattern display means is displayed by the second decorative pattern display means and the third decorative pattern display means (for example, a figure described later). As shown in 117, when the shutter objects 40A and 30B cover a part of the display screen of the liquid crystal display device 3, the sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B' The display of the second decorative pattern 32 is performed).

この遊技機によれば、可動部材が駆動した場合には、第1装飾図柄表示手段で表示していた装飾図柄が、第2装飾図柄表示手段と第3装飾図柄表示手段とにおいて表示されるため、遊技者は、当該装飾図柄を視認することができ、可動部材による演出効果を高めつつも装飾図柄に対する遊技者の興趣を継続することが可能となる。   According to this gaming machine, when the movable member is driven, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means is displayed on the second decorative symbol display means and the third decorative symbol display means. In addition, the player can visually recognize the decorative pattern, and can continue the interest of the player in the decorative pattern while enhancing the effect of the movable member.

本発明に係る遊技機(例えば、後述するパチンコ遊技機1)は、
遊技媒体が転動する遊技盤(例えば、後述する遊技盤10)と、
前記遊技盤に設けられた第1通過領域(例えば、後述する第1始動口14A)と、
前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、後述する大当り遊技状態)に移行させるか否かを判定する第1判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて、第1識別図柄(例えば、後述する第1特別図柄221)を変動表示する変動時間を含む第1識別図柄変動パターンを決定する第1識別図柄変動パターン決定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第1識別図柄変動パターン決定手段により決定された第1識別図柄変動パターンに基づいて、前記第1識別図柄の変動表示を行う第1識別図柄表示手段(例えば、後述する第1特別図柄表示装置22)と、
前記遊技盤に設けられた第2通過領域(例えば、後述する第2始動口14B)と、
前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する第2判定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、第2識別図柄(例えば、後述する第2特別図柄231)を変動表示する変動時間を含む第2識別図柄変動パターンを決定する第2識別図柄変動パターン決定手段(例えば、後述するメインCPU60)と、
前記第2識別図柄変動パターン決定手段により決定された第2識別図柄変動パターンに基づいて、前記第2識別図柄の変動表示を行う第2識別図柄表示手段(例えば、後述する第2特別図柄表示装置23)と、
前記第1識別図柄に対応する第1装飾図柄(例えば、後述する第1装飾図柄31)を表示する第1装飾図柄表示領域(例えば、後述する第1装飾図柄表示領域3A)を有するとともに、前記第2識別図柄に対応する第2装飾図柄(例えば、後述する第2装飾図柄32)を表示する第2装飾図柄表示領域(例えば、後述する第2装飾図柄表示領域3B)を有する装飾図柄表示手段(例えば、後述する液晶表示装置3)と、
前記第1識別図柄変動パターン決定手段によって決定された第1識別図柄変動パターンに対応する第1装飾図柄演出パターンを決定する第1装飾図柄演出パターン決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
前記第2識別図柄変動パターン決定手段によって決定された第2識別図柄変動パターンに対応する第2装飾図柄演出パターンを決定する第2装飾図柄演出パターン決定手段(例えば、後述するサブCPU71)と、
を備え、
前記第1識別図柄と前記第2識別図柄とは同時に変動表示可能であるとともに、前記第1装飾図柄と前記第2装飾図柄とは同時に変動表示可能であり、
前記第1装飾図柄と前記第2装飾図柄とが同時に変動表示することを条件に、前記第1装飾図柄を変動表示させる表示領域を前記第2装飾図柄表示領域にするとともに、前記第2装飾図柄を変動表示させる表示領域を前記第1装飾図柄表示領域にすることで、表示領域に対して表示させる装飾図柄の表示位置を変更させるか否かを判定する位置変更判定手段(例えば、後述するサブCPU71)を備え、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄演出パターン決定手段により決定された第1装飾図柄演出パターンに基づいて前記第1装飾図柄の変動表示を行うとともに、前記第2装飾図柄演出パターン決定手段により決定された第2装飾図柄演出パターンに基づいて前記第2装飾図柄の変動表示を行うことが可能であり、
前記位置変更判定手段によって装飾図柄の表示位置を変更すると判定された場合、装飾図柄の表示位置を変更されたか否かについて遊技者が視認困難又は視認不可能な態様で、前記第1装飾図柄及び前記第2装飾図柄を表示する表示領域の位置変更表示を行うとともに、装飾図柄の位置変更が行われた状態で前記第1装飾図柄及び前記第2装飾図柄を変動表示することを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later)
A game board on which a game medium rolls (for example, a game board 10 described later),
A first passage area (for example, a first starting port 14A described later) provided on the game board,
A first determination unit (for example, to be described later) that determines whether to shift to a special game state (for example, a jackpot game state to be described later) advantageous to the player based on the game medium having passed through the first passage area. Main CPU 60),
A first identification symbol variation pattern for determining a first identification symbol variation pattern including a variation time for variably displaying a first identification symbol (for example, a first special symbol 221 to be described later) based on the determination result by the first determination unit; Determining means (for example, a main CPU 60 described later);
A first identification symbol display unit (for example, a first special symbol display device to be described later) that performs a variation display of the first identification symbol based on the first identification symbol variation pattern determined by the first identification symbol variation pattern determination unit. 22)
A second passage area (for example, a second starting port 14B described later) provided on the game board,
A second determination unit (for example, a main CPU 60 described later) that determines whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the passing of the game medium through the second passage area;
A second identification symbol variation pattern for determining a second identification symbol variation pattern including a variation time for variably displaying a second identification symbol (for example, a second special symbol 231 described later) based on the determination result by the second determination means; Determining means (for example, a main CPU 60 described later);
Second identification symbol display means (for example, a second special symbol display device to be described later) which performs a variation display of the second identification symbol based on the second identification symbol variation pattern determined by the second identification symbol variation pattern determination means. 23)
A first decorative symbol display area (for example, a first decorative symbol display area 3A to be described later) for displaying a first decorative symbol (for example, a first decorative symbol 31 to be described later) corresponding to the first identification symbol; Decorative symbol display means having a second decorative symbol display area (for example, a second decorative symbol display area 3B described later) for displaying a second decorative symbol (for example, a second decorative symbol 32 described later) corresponding to the second identification symbol. (For example, a liquid crystal display device 3 described later),
A first decorative symbol effect pattern determining means (for example, a sub CPU 71 to be described later) for determining a first decorative symbol effect pattern corresponding to the first identification symbol changing pattern determined by the first identification symbol changing pattern determining device;
A second decorative symbol effect pattern determining means (for example, a sub CPU 71 to be described later) for determining a second decorative symbol effect pattern corresponding to the second identification symbol changing pattern determined by the second identification symbol changing pattern determining device;
With
The first identification symbol and the second identification symbol can be variably displayed simultaneously, and the first decoration symbol and the second decoration symbol can be variably displayed simultaneously,
On the condition that the first decorative symbol and the second decorative symbol are simultaneously displayed in a variable manner, a display area in which the first decorative symbol is variably displayed is set to the second decorative symbol display area, and the second decorative symbol is displayed. Is changed to the first decorative symbol display area, so that the display area of the decorative symbol to be displayed on the display area is changed. CPU 71)
The decorative pattern display means,
The first decorative symbol effect pattern is determined based on the first decorative symbol effect pattern determined by the first decorative symbol effect pattern determining device, and the second decorative symbol is determined by the second decorative symbol effect pattern determining device. It is possible to perform variable display of the second decorative symbol based on a symbol effect pattern,
If it is determined by the position change determination unit that the display position of the decorative symbol is to be changed, the first decorative symbol and the first decorative symbol are displayed in a manner that is difficult or invisible to the player as to whether or not the display position of the decorative symbol has been changed. It is characterized in that the position of the display area for displaying the second decorative symbol is changed and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed while the position of the decorative symbol is changed.

この遊技機によれば、所定条件において、第1装飾図柄を変動表示させる表示領域を第2装飾図柄表示領域にするとともに、第2装飾図柄を変動表示させる表示領域を第1装飾図柄表示領域にすることで、表示領域に対して表示させる装飾図柄の表示位置を変更するため、第1装飾図柄と第2装飾図柄に関連性を持たせることができる。また、装飾図柄の表示位置が変更されたか否かについては、遊技者が視認困難又は視認不可能であるため、第1識別情報が停止表示されているにも関わらず、第1装飾図柄が変動表示されているといった、斬新な図柄の変動態様を遊技者に提供することができ、興趣の向上が図れる。   According to this gaming machine, the display area for variably displaying the first decorative symbol is set to the second decorative symbol display area under the predetermined condition, and the display area for variably displaying the second decorative symbol is set to the first decorative symbol display area. By doing so, the display position of the decorative symbol displayed on the display area is changed, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol can be associated with each other. Further, as to whether or not the display position of the decorative symbol has been changed, the first decorative symbol fluctuates in spite of the fact that the first identification information is stopped and displayed because the player is difficult or invisible to view. It is possible to provide the player with a novel symbol variation mode such as being displayed, thereby improving the interest.

本発明の他の好ましい実施形態に係る遊技機は、
前記位置変更判定手段は、前記第1判定手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定された場合、装飾図柄の表示位置を変更すると判定することを特徴としている。
A gaming machine according to another preferred embodiment of the present invention,
The position change determining means determines that the display position of the decorative symbol is changed when it is determined by the first determining means to shift to a special game state advantageous to the player.

この遊技機によれば、特定遊技状態に移行すると判定された場合に、装飾図柄の表示位置を変更するように構成されるため、表示位置変更が行われたことにより、特定遊技状態に移行することを期待できる。   According to this gaming machine, when it is determined to shift to the specific gaming state, the display position of the decorative symbol is configured to be changed. Therefore, when the display position is changed, the processing shifts to the specific gaming state. You can expect that.

本発明の他の好ましい実施形態に係る遊技機は、
前記第1装飾図柄は、複数の装飾図柄から構成され(例えば、後述のように、第1装飾図柄は3桁の数字からなり、それぞれ1桁の数字である、左図柄、中図柄、右図柄の3つの装飾図柄から構成される)、
前記第1判定手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定された場合、前記第1装飾図柄を構成する複数の装飾図柄が特定の組合せ態様で前記装飾図柄表示手段によって停止表示され、
前記第2装飾図柄は、複数の装飾図柄から構成され(例えば、後述のように、第2装飾図柄は3桁の数字からなり、それぞれ1桁の数字である、左図柄、中図柄、右図柄の3つの装飾図柄から構成される)、
前記第2判定手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定された場合、第2装飾図柄を構成する複数の装飾図柄が特定の組合せ態様で前記装飾図柄表示手段によって停止表示され、
前記位置変更判定手段によって装飾図柄の表示位置を変更すると判定された場合、前記第1装飾図柄を構成する複数の装飾図柄と、前記第2装飾図柄を構成する複数の装飾図柄とのうち、互いに位置変更を行う装飾図柄を決定する位置変更装飾図柄決定手段(例えば、後述するサブCPU71)を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記位置変更装飾図柄決定手段によって決定された装飾図柄について位置変更表示を行うことを特徴としている。
A gaming machine according to another preferred embodiment of the present invention,
The first decorative symbol is composed of a plurality of decorative symbols (for example, as described below, the first decorative symbol is composed of three digits, each of which is a single digit, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. It consists of three decorative patterns),
When it is determined by the first determination means to shift to a special game state advantageous to the player, a plurality of decorative symbols constituting the first decorative symbol are stopped and displayed by the decorative symbol display device in a specific combination mode,
The second decorative symbol is composed of a plurality of decorative symbols (for example, as described later, the second decorative symbol is composed of three digits, each of which is a single digit, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. It consists of three decorative patterns),
When it is determined by the second determination means to shift to a special game state advantageous to the player, a plurality of decorative symbols constituting the second decorative symbol are stopped and displayed by the decorative symbol display device in a specific combination mode,
When it is determined by the position change determining means that the display position of the decorative symbol is to be changed, among the plurality of decorative symbols constituting the first decorative symbol and the plurality of decorative symbols constituting the second decorative symbol, A position changing decorative symbol determining means (for example, a sub CPU 71 described later) for determining a decorative symbol to be changed in position;
The decorative symbol display means performs position change display on the decorative symbol determined by the position change decorative symbol determination means.

この遊技機によれば、第1装飾図柄の一部を構成する装飾図柄と、第2装飾図柄の一部を構成する装飾図柄が互いに位置変更を行うよう構成されるため、特定遊技状態に移行しないことを示す表示態様から、特定遊技状態に移行することを示す表示態様に変更させることが可能となる。   According to this gaming machine, the decorative symbol forming a part of the first decorative symbol and the decorative symbol forming a part of the second decorative symbol are configured to change their positions with each other, so that the game machine shifts to the specific gaming state. It is possible to change from the display mode indicating not to the display mode indicating transition to the specific game state.

本発明によれば、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can improve the interest of a game can be provided.

本発明に係るパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko gaming machine according to the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機における液晶表示装置及びその周囲を拡大して示した図である。FIG. 2 is an enlarged view showing a liquid crystal display device and its surroundings in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1の二点鎖線で囲んだ領域(図柄表示装置)の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a region (symbol display device) surrounded by a two-dot chain line in FIG. 1. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路(主として主制御回路)を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit (mainly a main control circuit) in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路(主として副制御回路)を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit (mainly a sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure showing the game flow in the pachinko gaming machine concerning the present invention. 普通図柄当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal symbol hit determination table. 第1特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure showing a hit judgment table of the 1st special symbol. 第1特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol judgment table of the 1st special symbol. 第2特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure showing a hit judgment table of the 2nd special symbol. 第2特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol judgment table of the 2nd special symbol. 変動時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation time determination table. 追撃時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pursuit time determination table. 追撃時間決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a chase time determination table. 主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a main process executed by a main control circuit. 主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a system timer interrupt process executed by a main control circuit. 主制御回路で実行される入力検出処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an input detection process performed by a main control circuit. 主制御回路で実行される入力検出処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an input detection process performed by a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 1st special symbol control processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd special symbol control processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol memory check process performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd special symbol memory check processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation time determination processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol fluctuation time management processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation time management processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state start interval management process performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第1大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during opening of a 1st special winning opening performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during opening of the 2nd special winning opening performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別遊技状態終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state completion | finish interval process performed by a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 1st special symbol game end processing performed by the main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd special symbol game end processing performed by the main control circuit. 副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a main process executed by a sub control circuit. 副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command analysis process executed by a sub control circuit. 副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command analysis process executed by a sub control circuit. 副制御回路で実行される表示制御処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display control process performed by a sub control circuit. 副制御回路で実行される音声制御処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a voice control process executed by a sub control circuit. 副制御回路で実行されるランプ制御処理を説明するためのフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a lamp control process performed by a sub control circuit. 副制御回路で実行される可動部材制御処理を説明するためのフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a movable member control process executed by a sub control circuit. 変形例における第1特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure showing the hit judgment table of the 1st special symbol in a modification. 変形例における第1特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of the 1st special symbol in a modification. 変形例における第2特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit determination table of the 2nd special symbol in a modification. 変形例における第2特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of the 2nd special symbol in a modification. 変形例における変動時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation time determination table in a modification. 変形例における追撃時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the chase time determination table in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol control processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd special symbol control processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time determination process performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special design fluctuation time management processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd special design change time management processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management processing performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当りインターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit interval management process performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り時第1大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during opening of the 1st big winning opening at the time of the small hit performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り時第2大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during opening of the 2nd big winning a prize mouth at the time of a small hit performed by a main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining small hit end interval processing performed by a main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 1st special design game end processing performed by a main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd special design game end processing performed by the main control circuit in a modification. 他の実施形態においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a main process executed by a main CPU in another embodiment. 他の実施形態においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a main process executed by a main CPU in another embodiment. 他の実施形態において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol control processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol control processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design memory check processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special symbol change time management processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management processing performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される大入賞口開放待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special winning opening open waiting time management processing performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit end interval processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design game end processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows system timer interruption processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch input processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in other embodiment. 他の実施形態において大入賞口の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning operation of a special winning a prize mouth in other embodiments. 他の実施形態における大当りに関する各種の判定用テーブルを示す図である。It is a figure showing various kinds of tables for judgment about a big hit in other embodiments. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special design fluctuation pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special design fluctuation pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special design fluctuation pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol effect pattern determination table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol effect pattern determination table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol effect pattern determination table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement of a decorative symbol and a shutter accessory in another embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement of a decorative symbol and a shutter accessory in another embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement of a decorative symbol and a shutter accessory in another embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design memory check processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special symbol change time management processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management processing performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit end interval processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される副制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process of a sub control circuit executed in another embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される第2表示領域消去処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a second display area erasing process executed in another embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command analysis process executed in another embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄強制停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol forced stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるシャッタ役物可動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter accessory movement control process performed in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning operation of a decorative symbol and a shutter accessory in another embodiment. 他の実施形態の変形例における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure showing the special symbol variation pattern determination table in the modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol effect pattern determination table in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in the modification of another embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される可動役物初期位置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable auditors initial position control process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物並びに特別図柄の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the operation of a decorative symbol, a shutter accessory, and a special symbol in a modification of another embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the command analysis processing performed in the modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例において実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in the modification of another embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the operation of a decorative symbol and a shutter accessory in a modification of another embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the decoration pattern and operation | movement of a shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the decoration pattern and operation | movement of a shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the decoration pattern and operation | movement of a shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄及びシャッタ役物の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the decoration pattern and operation | movement of a shutter accessory in the modification of other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure showing a decorative symbol decision table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure showing a decorative symbol decision table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure showing a decorative symbol decision table in other embodiments. 他の実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special design fluctuation pattern determination in other embodiment. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol effect pattern determination table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union effect of decoration symbols in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union effect of decoration symbols in other embodiments. 他の実施形態において実行される副制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process of a sub control circuit executed in another embodiment. 他の実施形態において実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production pattern change processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command analysis process executed in another embodiment. 他の実施形態において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command analysis process executed in another embodiment. 他の実施形態において実行される停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される装飾図柄強制停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol forced stop process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern change process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される装飾図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design stop processing performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union production of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union production of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union production of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union production of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の合体演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of union production of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄変更位置決定用テーブルを示す図である。It is a figure showing a decoration symbol change position deciding table in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration symbol in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration symbol in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration symbol in other embodiments. 他の実施形態において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production pattern change processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern change process performed in the modification of other embodiment. 他の実施形態の変形例において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in the modification of another embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄のシャッフル演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of a shuffle effect of a decoration pattern in a modification of other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol effect pattern determination table in other embodiments. 他の実施形態における追加表示領域決定用テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an additional display area determination table according to another embodiment. 他の実施形態における追加表示演出の前提を説明するための図である。It is a figure for explaining the premise of an additional display effect in other embodiments. 他の実施形態における大当り時の表示領域追加パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the display area addition pattern at the time of a big hit in other embodiments. 他の実施形態におけるハズレ時の表示領域追加パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the display area addition pattern at the time of loss in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in other embodiments. 他の実施形態における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in other embodiments. 他の実施形態において実行される演出パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production pattern change processing performed in other embodiments. 他の実施形態において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern determination process performed in other embodiment. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in a modification of other embodiments. 他の実施形態の変形例における装飾図柄の追加表示演出の制御を説明するための図である。It is a figure for explaining control of an additional display effect of a decoration symbol in a modification of other embodiments.

以下、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
まず、パチンコ遊技機の構造について説明する。
[Configuration of gaming machines]
First, the structure of the pachinko gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、一例において、ガラスドア、皿ユニット、発射装置、及び遊技盤が、ベースドアに支持された構造を有している。ベースドアは、裏面側に排出ユニット及び基板ユニットを支持しており、本体の開口に嵌め込まれている。   In one example, the pachinko gaming machine has a structure in which a glass door, a plate unit, a launching device, and a game board are supported by a base door. The base door supports the discharge unit and the substrate unit on the back surface side, and is fitted into the opening of the main body.

ガラスドアは、ベースドアに対して開閉自在に軸着されている。このガラスドアには、スピーカやランプが配置されている。   The glass door is pivotally attached to the base door so that it can be opened and closed. Speakers and lamps are arranged on the glass door.

皿ユニットは、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドアの下部においてベースドアに配設されている。この皿ユニットは、上皿の下方に下皿を一体化したユニットとして構成されている。   The dish unit is for storing game balls, and is disposed on the base door below the glass door. This plate unit is configured as a unit in which a lower plate is integrated below an upper plate.

発射装置は、上皿に貯留された遊技球を遊技領域に発射するためのものである。この発射装置は、発射ハンドルを有するものであり、ベースドアの右下部に配設されている。   The launching device is for launching the game balls stored in the upper plate to the game area. This launching device has a launching handle and is arranged at the lower right of the base door.

図1に示したように、パチンコ遊技機1の遊技盤10は、ガラスドアにおける保護ガラスの後方に位置するように、ベースドアの前方に配設されている。この遊技盤10は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域11を有している。   As shown in FIG. 1, the game board 10 of the pachinko gaming machine 1 is disposed in front of the base door so as to be located behind the protective glass in the glass door. The game board 10 has a game area 11 where the shot game balls can roll down.

遊技盤10には、ガイドレール12A,12B、第1始動口14A、第2始動口14B、通過ゲート15、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、第1シャッタ17A、第2シャッタ17B、一般入賞口18、図柄表示装置2、液晶表示装置3、可動部材4A,4B、及び表示装飾部材5が設けられている。   The game board 10 has guide rails 12A and 12B, a first starting opening 14A, a second starting opening 14B, a passage gate 15, a first winning opening 16A, a second winning opening 16B, a first shutter 17A, and a second shutter. 17B, a general winning opening 18, a symbol display device 2, a liquid crystal display device 3, movable members 4A and 4B, and a display decoration member 5 are provided.

ガイドレール12Aは、遊技領域11を画定するために遊技領域11を囲むように配置されている。ガイドレール12Bは、ガイドレール12Aとともに遊技球を遊技盤10の上部に案内するためのものであり、遊技盤10の左側においてガイドレール12Aの内側に配設されている。   The guide rail 12 </ b> A is arranged so as to surround the game area 11 to define the game area 11. The guide rail 12B is for guiding the game ball to the upper portion of the game board 10 together with the guide rail 12A, and is disposed on the left side of the game board 10 inside the guide rail 12A.

発射装置によって発射された遊技球は、遊技盤10に打ち込まれた遊技釘などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって流下する。この過程において、第1始動口14A、第2始動口14B、通過ゲート15、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、あるいは一般入賞口18に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口19から排出される。遊技球は、発射ハンドルの回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主として遊技領域11の左側を流下する一方で、発射ハンドルの回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主として遊技領域11の右側を流下する。一般に、遊技領域11の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、遊技領域11の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。本実施形態では、特別遊技状態(大当り遊技状態)のときに右打ちし、その他の遊技状態では左打ちするのに適するように構成されている。   The game balls fired by the firing device flow down toward the lower part of the game board 10 while changing its traveling direction due to a collision with a game nail or the like driven into the game board 10. In this process, the first starting port 14A, the second starting port 14B, the passing gate 15, the first big winning port 16A, the second big winning port 16B, or the general winning port 18 has a game ball and does not win. The game ball is discharged from the out port 19. When the rotation angle of the firing handle is small, the launching force given to the game ball is small, so that the game ball mainly flows down the left side of the game area 11, while when the rotation angle of the firing handle is large, the game ball Mainly flows down the right side of the game area 11 because the launching force given to the game area 11 is large. In general, a method of hitting a game ball to the left of the game area 11 is called a left hit, and a method of hitting a game ball to the right of the game area 11 is called right. The present embodiment is configured to be suitable for right-handing in a special game state (big hit game state) and left-handing in other game states.

第1始動口14A及び第2始動口14Bは、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23(図3参照)において表示させる契機を与えるものである。   The first starting port 14A and the second starting port 14B give a chance of a jackpot lottery on condition of winning (passing) of a game ball, and display the result of the jackpot lottery on the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device. 23 (see FIG. 3).

第1始動口14Aは、液晶表示装置3の下方位置に設けられている。第1始動口14Aの後方には、第1始動口入球センサ141(図4参照)が配置されている。第1始動口入球センサ141(図4参照)によって遊技球が検出された場合、パチンコ遊技機1の内部において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。第1始動口14Aへの遊技球の入賞に対する抽選の結果は、第1特別図柄表示装置22(図3参照)において表示される。   The first starting port 14 </ b> A is provided at a position below the liquid crystal display device 3. A first starting port entrance ball sensor 141 (see FIG. 4) is disposed behind the first starting port 14A. When a game ball is detected by the first start-port entrance ball sensor 141 (see FIG. 4), a jackpot lottery is performed inside the pachinko gaming machine 1, and a predetermined number of game balls are passed through the payout port. Is paid out to the upper plate or the lower plate. The result of the lottery for the winning of the game ball to the first opening 14A is displayed on the first special symbol display device 22 (see FIG. 3).

第2始動口14Bは、第1始動口14Aの直下に設けられており、その後方に第2始動口入球センサ142(図4参照)が配置されている。第2始動口入球センサ142(図4参照)によって遊技球が検出された場合、パチンコ遊技機1の内部において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。第2始動口14Bへの遊技球の入賞に対する抽選の結果は、第2特別図柄表示装置23(図3参照)において表示される。   The second starting port 14B is provided directly below the first starting port 14A, and the second starting port ball input sensor 142 (see FIG. 4) is disposed behind the second starting port 14B. When a game ball is detected by the second starting port entrance ball sensor 142 (see FIG. 4), a jackpot lottery is performed inside the pachinko gaming machine 1 and a predetermined number of game balls are passed through the payout port. Is paid out to the upper plate or the lower plate. The result of the lottery for the winning of the game ball to the second opening 14B is displayed on the second special symbol display device 23 (see FIG. 3).

この第2始動口14Bは、普通電動役物としての一対の羽根部材143によって入賞困難性が規定されている。一対の羽根部材143は、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容する開放状態と、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容しない閉鎖状態と、を選択可能とするものである。これらの羽根部材143は、普通電動役物ソレノイド144(図4参照)によって左右方向に回動させられるものであり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。一対の羽根部材143は、後述する普通図柄表示装置20(図3参照)において所定の図柄で停止表示(ランプ201,202(図3参照)の点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口14Bに遊技球が入賞しやすくなる。   This second starting port 14B has a difficulty in winning a prize defined by a pair of blade members 143 as an ordinary electric accessory. The pair of blade members 143 can select between an open state in which a game ball can be won in the second starting port 14B and a closed state in which a game ball cannot be won in the second starting port 14B. is there. These blade members 143 are rotated in the left-right direction by a normal electric accessory solenoid 144 (see FIG. 4), and are configured as so-called electric tulips. When the pair of blade members 143 are stopped and displayed in a predetermined symbol (combination of turning on / off the lamps 201 and 202 (see FIG. 3)) in the ordinary symbol display device 20 (see FIG. 3) described later, a predetermined symbol is displayed. The state is opened for a predetermined number of times and the game ball can easily enter the second starting port 14B.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(時短終了後の通常遊技状態、及び大当り遊技状態)における当り確率は、例えば0/256(図7参照)であり、一対の羽根部材143が開放することはない。したがって、低確率状態では、事実上、第2始動口14Bへの遊技球の入賞は無く、第1始動口14Aへの遊技球の入賞のみによって大当り抽選が行われ、遊技が進行する。一方、高確率状態(確率変動遊技状態、及び通常遊技状態での時短中)における当り確率は、例えば255/256(図7参照)であり、これに当選した場合に、一対の羽根部材143が所定時間、所定回数だけ開放し、第2始動口14Bへの遊技球の入賞が許容される。したがって、時短遊技状態では、第1始動口14A及び第2始動口14Bの両方への遊技球の入賞によって大当り抽選が行われ、遊技が進行する。ここで、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する一対の羽根部材143の開放は、例えば一回の開放時間が1.3秒間、合計開放回数が3回とされ、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口14Bへの入賞カウント上限数は、例えば8個とされる。   For example, in the normal symbol game, the hit probability in the low-probability state (the normal game state after the end of the working hours and the big hit game state) is, for example, 0/256 (see FIG. 7), and the pair of blade members 143 are opened. There is no. Therefore, in the low-probability state, there is practically no winning of the game ball in the second starting port 14B, and a jackpot lottery is performed only by the winning of the game ball in the first starting port 14A, and the game proceeds. On the other hand, the hit probability in the high-probability state (probability-variable game state and during normal time in the normal game state) is, for example, 255/256 (see FIG. 7), and when this is won, the pair of blade members 143 It is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the winning of the game ball to the second starting port 14B is allowed. Therefore, in the time-saving game state, a jackpot lottery is performed by the winning of the game ball to both the first starting port 14A and the second starting port 14B, and the game proceeds. Here, the opening of the pair of blade members 143 with respect to one hit game in the normal symbol game is performed, for example, in one opening time of 1.3 seconds and the total number of times of opening is three times. The upper limit of the winning count to the second starting port 14B for the winning game is, for example, eight.

なお、普通電動役物は、羽根部材143を左右に回動させる電動チューリップに限らず、例えば、舌状部材(ベロ)が遊技盤10の前後に移動するもの、あるいは遊技盤10の前後に回動して第2始動口14Bを開閉する開閉扉(シャッタ)であってもよい。   The ordinary electric accessory is not limited to the electric tulip that rotates the blade member 143 right and left. For example, a tongue-shaped member (velo) moves forward and backward of the game board 10, or rotates around the game board 10. An opening / closing door (shutter) that moves to open and close the second starting port 14B may be used.

通過ゲート15は、第2始動口14Bを開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤10の左側中央位置に設けられている。通過ゲート15には、通過球センサ151(図4参照)が配置されており、通過球センサ151において遊技球が検知されることを契機として普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示装置20(図3参照)において表示される。後述の普通図柄表示装置20(図3参照)において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置3において表示されるようにしてもよい。   The pass gate 15 gives an opportunity to perform a normal symbol lottery for opening the second starting port 14B, and is provided at a central position on the left side of the game board 10. A passing ball sensor 151 (see FIG. 4) is arranged in the passing gate 15, and a normal symbol lottery is performed when a game ball is detected by the passing ball sensor 151. The result of the ordinary symbol lottery is displayed on the ordinary symbol display device 20 (see FIG. 3) described later. When a specific symbol is stopped and displayed on the later-described ordinary symbol display device 20 (see FIG. 3), an effect image is displayed on the liquid crystal display device 3 to let the player know that the result of the ordinary symbol lottery is a winning. May be performed.

第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態)のときに開放される部分である。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、第1始動口14A及び第2始動口14Bの右方である遊技盤10の右側下部において、上下に並んで配置されている。すなわち、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、右打ちのときに入賞可能な位置に配置されている。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bには、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162(図4参照)が設けられている。これらの第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bへの遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162において遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。   The first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B are portions that are opened in a special game state (big hit game state), which is a game state advantageous to the player. The first winning port 16A and the second winning port 16B are arranged vertically above and below the right side of the game board 10, which is to the right of the first starting port 14A and the second starting port 14B. That is, the first big winning opening 16A and the second big winning opening 16B are arranged at positions where a winning can be achieved when the player hits right. A first count sensor 161 and a second count sensor 162 (see FIG. 4) are provided in the first winning port 16A and the second winning port 16B. The first count sensor 161 and the second count sensor 162 are for counting the number of game balls won to the first big winning opening 16A and the second big winning opening 16B. When the winning of the game ball is confirmed by the second count sensor 162, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate or the lower plate via the payout port.

第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを開放状態又は閉鎖状態に制御するものであり、通常は第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを塞ぐように配置されている。これらの第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口ソレノイド171及び第2大入賞口ソレノイド172(図4参照)によって駆動される。第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口ソレノイド171及び第2大入賞口ソレノイド172によって、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bに遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化するように個別に駆動される。第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bによる第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放駆動は、後述する第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23における第1特別図柄221又は第2特別図柄231が予め定められた停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The first shutter 17A and the second shutter 17B control the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B to be in an open state or a closed state. Usually, the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16A are controlled. It is arranged so as to close the mouth 16B. The first shutter 17A and the second shutter 17B are driven by a first special winning opening solenoid 171 and a second special winning opening solenoid 172 (see FIG. 4). The first shutter 17A and the second shutter 17B are opened so that game balls can be won in the first winning port 16A and the second winning port 16B by the first winning port solenoid 171 and the second winning port solenoid 172. It is individually driven so as to change between a state and a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball. The opening drive of the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B by the first shutter 17A and the second shutter 17B is performed by a first special symbol display device 22 or a second special symbol display device 23 described later. 221 or the second special symbol 231 is in a predetermined stop display mode, and is performed when the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bによる第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放状態は、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162(図4参照)によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば9個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、又は第1シャッタ17A又は第2シャッタ17Bの開放時間が所定時間となった場合には、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bを閉鎖するように第1シャッタ17A又は第2シャッタ17Bが駆動される。   The open state of the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B by the first shutter 17A and the second shutter 17B depends on the count value (game ball) by the first count sensor 161 and the second count sensor 162 (see FIG. 4). Is kept until a predetermined number (for example, 9) or the opening time exceeds a predetermined time (for example, about 25 seconds). On the other hand, when the number of passing game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first shutter 17A or the second shutter 17B reaches a predetermined time, the first special winning opening 16A or the second special winning opening. The first shutter 17A or the second shutter 17B is driven so as to close the shutter 16B.

大当り遊技状態では、第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bを駆動させることにより、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放と閉鎖が繰り返される。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bが交互に駆動されることによって交互に開放状態とされる。すなわち、大当り遊技状態においては、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bのうちの少なくとも一方の大入賞口が開放状態とされ、該一方が開放状態とされているときに他方の大入賞口が閉鎖状態とされる。そのため、パチンコ遊技機1では、一方が開放状態とされているときに、閉鎖状態とされた他方の大入賞口に対する残留球監視処理を実行することができる。   In the big hit game state, the opening and closing of the first big winning opening 16A and the second big winning opening 16B are repeated by driving the first shutter 17A and the second shutter 17B. The first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B are alternately opened by driving the first shutter 17A and the second shutter 17B alternately. That is, in the big hit gaming state, at least one of the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B is opened, and when one of the first winning opening 16A and the second large winning opening 16B is opened, the other large winning opening is opened. The winning opening is closed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when one is in the open state, the remaining ball monitoring process can be performed on the other large winning opening in the closed state.

一般に、大当り遊技状態において、大入賞口が開放されている状態は、「ラウンドゲーム」といい、ラウンドゲームの終了後(大入賞口の閉鎖後)から次にラウンドゲームを開始するまで(大入賞口が開放されるまで)における大入賞口の閉鎖状態を、「ラウンド間ゲーム」あるいは「ラウンド間インターバル」という。   In general, a state in which the special winning opening is opened in the big hit gaming state is called a “round game”, and after the round game ends (after the special winning opening is closed) until the next round game is started (the special winning opening). The state in which the winning port is closed (until the mouth is opened) is referred to as an "inter-round game" or "inter-round interval".

これに対して、パチンコ遊技機1では、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bが双方ともに閉鎖状態とならないように(少なくとも一方が開放状態となるように)交互に開放される。そのため、パチンコ遊技機1では、「ラウンド間ゲーム」(「ラウンド間インターバル」)は存在せず、大当り遊技状態を従来に比べて短時間で消化することが可能となっている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B are alternately opened so that both of them are not closed (at least one of them is opened). Therefore, in the pachinko gaming machine 1, there is no “game between rounds” (“inter-round interval”), and it is possible to complete the big hit game state in a shorter time than before.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放回数は、15回、8回又は4回であるが(図9及び図11参照)、開放回数が15回の大当りを「15R大当り」、開放回数が8回の大当りを「8R大当り」、開放回数が4回の大当りを「4R大当り」と呼ぶこともできる。   Round games are counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round game may be referred to as a second round (2R). In the present embodiment, the number of times of opening the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B in the big hit game state is 15, 8 or 4 times (see FIGS. 9 and 11). The 15 big hits can be called “15R big hits”, the 8 big hits can be called “8R big hits”, and the 4 big hits can be called “4R big hits”.

一般入賞口18は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。一般入賞口18は、第1始動口14A及び第2始動口14Bの左方である遊技盤10の左側下部に4個形成されている。すなわち、一般入賞口18は、左打ちのときに入賞可能な位置に配置されている。一般入賞口18の後方には、一般入賞口入球センサ181が設けられており、この一般入賞口入球センサ181によって一般入賞口18への遊技球の入賞が検知される。一般入賞口18に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。   The general winning opening 18 is an accessory that pays out a specified number of game balls on condition that a game ball is won. Four general winning ports 18 are formed on the lower left side of the game board 10, which is to the left of the first starting port 14A and the second starting port 14B. That is, the general winning opening 18 is arranged at a position where a winning can be achieved when the player hits left. A general winning opening ball sensor 181 is provided behind the general winning opening 18, and the general winning opening ball sensor 181 detects the winning of a game ball to the general winning opening 18. When a game ball wins in the general winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate or the lower plate via the payout port.

図3に示したように、図柄表示装置2は、普通図柄表示装置20、普通図柄用保留表示装置21、第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23、第1特別図柄用保留表示装置24、第2特別図柄用保留表示装置25、第1特別図柄変動中表示ランプ26、及び第2特別図柄変動中表示ランプ27を有している。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 includes a normal symbol display device 20, a normal symbol holding display device 21, a first special symbol display device 22, a second special symbol display device 23, and a first special symbol holding device. It has a display device 24, a second special symbol holding display device 25, a first special symbol changing display lamp 26, and a second special symbol changing indicator lamp 27.

普通図柄表示装置20は、普通電動役物(羽根部材143(図1参照))を駆動して第2始動口14Bを開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、2つのLEDランプ201,202を含んでいる。2つのLEDランプ201,202は、左右に並んで配置されており、点滅を繰り返した後に点灯又は消灯される。普通図柄表示装置20におけるLEDランプ201,202の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときには、羽根部材143(図1参照)が所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容する。   The ordinary symbol display device 20 displays a lottery result for the “ordinary symbol game” in which it is determined whether or not to open the second starting port 14B by driving the ordinary electric accessory (the wing member 143 (see FIG. 1)). And includes two LED lamps 201 and 202. The two LED lamps 201 and 202 are arranged side by side on the left and right, and are turned on or off after repeated blinking. When the combination of lighting and extinguishing of the LED lamps 201 and 202 in the ordinary symbol display device 20 is in a predetermined mode, the blade member 143 (see FIG. 1) is driven to open and close in a predetermined pattern, and is connected to the second starting port 14B. Winning of game balls is allowed.

普通図柄用保留表示装置21は、4つのLEDランプ211,212,213,214の点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。4つのLEDランプ211,212,213,214は、普通図柄表示装置20の右側において、LEDランプ201,202とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ211,212,213,214による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ211が点灯し、LEDランプ212,213,214が消灯する。保留数が「2」の場合にはLEDランプ211,212が点灯し、LEDランプ213,214が消灯する。保留数が「3」の場合にはLEDランプ211,212,213が点灯し、LEDランプ214が消灯する。保留数が「4」の場合にはLEDランプ211,212,213,214の全てが点灯する。   The normal symbol holding display device 21 displays the number of times the variable display of the held normal symbol can be executed by turning on or off the four LED lamps 211, 212, 213 and 214. The four LED lamps 211, 212, 213 and 214 are arranged in a row along with the LED lamps 201 and 202 on the right side of the ordinary symbol display device 20. In the hold display by the LED lamps 211, 212, 213, 214, for example, when the hold number is “1”, the LED lamp 211 is turned on and the LED lamps 212, 213, 214 are turned off. When the hold number is “2”, the LED lamps 211 and 212 are turned on, and the LED lamps 213 and 214 are turned off. When the number of reservations is "3", the LED lamps 211, 212, and 213 are turned on, and the LED lamp 214 is turned off. When the number of reservations is "4", all of the LED lamps 211, 212, 213 and 214 are turned on.

第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示装置22は、第1始動口14Aへの始動入賞を契機として第1特別図柄221の変動表示を行うとともに、第1始動口14Aへの入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第2特別図柄表示装置23は、第2始動口14Bへの始動入賞を契機として第2特別図柄231の変動表示を行うとともに、第2始動口14Bへの入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第1及び第2特別図柄表示装置22,23の変動表示は、7セグメントLEDを構成する7つのセグメントとドットの8つの要素が個別に点灯・消灯(点滅)を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第1及び第2特別図柄表示装置22,23の7つのセグメントとドットの8つの要素の点灯・消灯によって形成されるセグメントパターンによって表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に表示される図柄(「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、及び「h」)をドットの有無と7つのセグメントにて表示するものであり、「ドット+セグメント表示A」が「A」、「ドット+セグメント表示B」が「B」、「ドット+セグメント表示C」が「C」、「ドット+セグメント表示D」が「D」、「ドット+セグメント表示E」が「E」、「ドット+セグメント表示F」が「F」、「ドット+セグメント表示G」が「G」、「ドット+セグメント表示H」が「H」、「ドットなし+セグメント表示A」が「a」、「ドットなし+セグメント表示B」が「b」、「ドットなし+セグメント表示C」が「c」、「ドットなし+セグメント表示D」が「d」、「ドットなし+セグメント表示E」が「e」、「ドットなし+セグメント表示F」が「f」、「ドットなし+セグメント表示G」が「g」、「ドットなし+セグメント表示H」が「h」と表示される。   The first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23 show the results of the jackpot lottery for the “special symbol game”, and each include 7-segment LEDs. The first special symbol display device 22 displays the fluctuation of the first special symbol 221 in response to the start winning at the first starting opening 14A, and displays the jackpot lottery result based on the winning at the first starting opening 14A. It is. The second special symbol display device 23 displays the fluctuation of the second special symbol 231 in response to the start winning at the second starting opening 14B, and displays the jackpot lottery result based on the winning at the second starting opening 14B. It is. The variable display of the first and second special symbol display devices 22 and 23 is performed by repeatedly turning on and off (flashing) the eight elements of the seven segments and the dots constituting the seven-segment LED individually. The result of the jackpot lottery is displayed by a segment pattern formed by turning on and off the seven segments and the eight elements of the dots of the first and second special symbol display devices 22 and 23. Specifically, the symbols ("A", "B", "C", "D", "E", "F") displayed on the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23, “G”, “H”, “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, and “h”) into the presence or absence of dots and seven segments "Dot + segment display A" is "A", "dot + segment display B" is "B", "dot + segment display C" is "C", "dot + segment display D". Is “D”, “dot + segment display E” is “E”, “dot + segment display F” is “F”, “dot + segment display G” is “G”, and “dot + segment display H” is “ H, "No dot + segment display A" is "a", "No dot + segment display B" is "b", "dot" + Segment display C is "c", "no dot + segment display D" is "d", "no dot + segment display E" is "e", "no dot + segment display F" is "f", “No dot + segment display G” is displayed as “g”, and “no dot + segment display H” is displayed as “h”.

第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25は、それぞれ4つのLEDランプ241,242,243,244,251,252,253,254を含んでおり、これらのLEDランプ241,242,243,244,251,252,253,254の点灯又は消灯によって保留されている第1又は第2特別図柄221,231の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25のそれぞれは、左右方向に列状に並んで配置されている。第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示装置21による保留個数の表示態様と同一である。   The first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 include four LED lamps 241, 242, 243, 244, 251, 252, 253, 254, respectively. The number of times of execution of the variable display of the first or second special symbol 221, 231 held by turning on or off of 241, 242, 243, 244, 251, 252, 253, 254 (the number of holdings) is displayed. is there. Each of the first and second special symbol holding display devices 24 and 25 is arranged in a row in the left-right direction. The manner of displaying the number of held items on the first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 is the same as the manner of displaying the number of held items on the normal symbol hold display device 21.

第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25は、第1又は第2特別図柄表示装置22,23が変動表示しているときに、第1又は第2始動口入球センサ141,142(図4参照)によって遊技球が検出された場合、第1又は第2特別図柄221,231の変動表示の実行(開始)を保留する。変動表示していた第1又は第2特別図柄221,231が停止表示された場合には、保留されていた第1又は第2特別図柄221,231の変動表示が開始される。   The first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 are used when the first or second special symbol display devices 22 and 23 are variably displayed. When a game ball is detected by the ball sensors 141 and 142 (see FIG. 4), the execution (start) of the fluctuation display of the first or second special symbol 221 or 231 is suspended. When the first or second special symbol 221 or 231 that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed first or second special symbol 221 or 231 that has been suspended is started.

ここで、第1及び第2特別図柄221,231の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1及び第2始動口14A,14Bへの入球による第1及び第2特別図柄221,231の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄221に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄221に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図4参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図4参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1及び第2特別図柄221,231の双方、すなわち第1始動口14A及び第2始動口14Bへの入賞保留数は、合計で最大8個となる。   Here, an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable display of the first and second special symbols 221 and 231 is suspended, and in the present embodiment, the first and second start-up ports 14A and 14B are provided with an upper limit. The number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols 221 and 231 due to entering the ball is set to four at maximum. When the first special symbol game for the first special symbol 221 is suspended for four times, the information of the first special symbol game corresponding to the changing first special symbol 221 is stored in the main RAM 62 (see FIG. 4). The information of the four first special symbol games stored and retained in the first special symbol start storage area (0) as the start memory includes a first special symbol start storage area (1) to a first special symbol start storage. It is stored as the start memory in the area (4). Similarly, when the second special symbol game is held for four times, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored in the second special symbol game in the main RAM 62 (see FIG. 4). The information of the four second special symbol games that are stored as the start memory in the symbol start storage area (0) and are held are stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). ) Is stored as a start memory. Therefore, the maximum number of winning holdings in both the first and second special symbols 221 and 231, that is, the first starting opening 14A and the second starting opening 14B is a maximum of eight.

なお、第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25に代えて、あるいは第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25に加えて、後述する液晶表示装置3において、第1始動口14Aへの入賞の保留、及び第2始動口14Bへの入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In addition, instead of the first and second special symbol holding display devices 24 and 25, or in addition to the first and second special symbol holding display devices 24 and 25, a first start-up is performed in a liquid crystal display device 3 described later. The holding of the winning in the mouth 14A and the holding of the winning in the second starting port 14B may be displayed.

第1特別図柄変動中表示ランプ26及び第2特別図柄変動中表示ランプ27は、第1又は第2特別図柄用保留表示装置24,25の左側に配置されている。   The first special symbol changing display lamp 26 and the second special symbol changing indicator lamp 27 are arranged on the left side of the first or second special symbol holding display devices 24, 25.

図1及び図2に示すように、液晶表示装置3は、第1装飾図柄31の変動表示及び停止表示、遊技に関する各種の演出の他、デモ演出や第1始動口14A及び第2始動口14Bに対する入賞の保留球数等を表示するものであり、遊技盤10の略中央に配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the liquid crystal display device 3 includes a variable display and a stop display of the first decorative symbol 31, various effects related to the game, a demonstration effect, and a first start port 14 </ b> A and a second start port 14 </ b> B. And displays the number of balls reserved for winning a prize, etc., and is disposed substantially at the center of the game board 10.

第1装飾図柄31は、後述する第1特別図柄表示装置22における識別情報としての第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   The first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner and stopped in correspondence with a variable display and a stop display of the first special symbol 221 as identification information in a first special symbol display device 22 described later.

具体的には、通常遊技状態では、第1始動口14Aにのみ遊技球が入賞可能であるため、第1始動口14Aへの入賞に基づいて第1特別図柄221が変動表示及び停止表示される。そのため、通常遊技状態において、液晶表示装置3における第1装飾図柄31は、第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   Specifically, in the normal gaming state, a game ball can be won only in the first starting port 14A, so that the first special symbol 221 is displayed in a variable manner and stopped based on the winning in the first starting port 14A. . For this reason, in the normal gaming state, the first decorative symbol 31 on the liquid crystal display device 3 is displayed as a variable display and a stop corresponding to the variable display and the stop display of the first special symbol 221.

これに対して、時短遊技状態(確率変動遊技状態+時短遊技状態の場合も含む)では、第1始動口14A及び第2始動口14Bの両方に遊技球が入賞可能であるため、第1始動口14Aへの入賞に基づいて第1特別図柄221が変動表示及び停止表示され、第2始動口14Bへの入賞に基づいて第2特別図柄231が変動表示及び停止表示される。そのため、時短遊技状態において、液晶表示装置3における第1装飾図柄31は、第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。また、時短遊技状態における液晶表示装置3では、第2特別図柄231の変動表示及び停止表示に対応して第2装飾図柄32が変動表示及び停止表示される。   On the other hand, in the time-saving game state (including the case of the probability fluctuation game state + the time-saving game state), since the game balls can enter both the first starting opening 14A and the second starting opening 14B, the first starting operation is performed. The first special symbol 221 is variably displayed and stopped based on the winning in the opening 14A, and the second special symbol 231 is variably displayed and stopped based on the winning in the second starting opening 14B. Therefore, in the time-saving gaming state, the first decorative symbol 31 in the liquid crystal display device 3 is displayed in a variable manner and stopped in correspondence with the variable display and the stop display of the first special symbol 221. In addition, in the liquid crystal display device 3 in the time saving game state, the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner and stopped in correspondence with the variable display and the stop display of the second special symbol 231.

時短遊技状態(確率変動遊技状態+時短遊技状態の場合も含む)においてはさらに、第2始動口14Bへの遊技球の入賞に基づく大当り抽選において、通常大当り(大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行する大当り)に当選したときには、第2特別図柄231が変動表示されている場合であっても第1装飾図柄31が3つの同一図柄(図示した例では数字の「6」)で停止表示され、その後に液晶表示装置3の下部において表示された状態が維持される(符号32の第2装飾図柄)。これにより、通常大当りに当選していることが、第2特別図柄231が停止表示される前に遊技者に対して示唆される。   In the time-saving game state (including the case of the probability fluctuation game state + the time-saving game state), further, in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 14B, a normal big hit (the normal game state after the big hit game state ends) When the second special symbol 231 is variably displayed, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed with three identical symbols (the number "6" in the illustrated example) even when the second special symbol 231 is variably displayed. Then, the state displayed on the lower portion of the liquid crystal display device 3 is maintained (second decorative symbol 32). Thereby, it is suggested to the player that the second special symbol 231 has been won before the second special symbol 231 is stopped and displayed.

第2装飾図柄32(数字の「6」並び)の停止表示は、第2特別図柄231が停止表示されるまで維持される。このとき、第1始動口14Aへの入賞、又は第1始動口14Aの変動表示に対する保留が存在する場合には、第1特別図柄221が変動表示・停止表示させられる。このような状況下での第1特別図柄221の変動表示を、本実施形態では「追撃」と呼ぶ。そして、第2特別図柄231が変動表示している間に、大当り終了後に確率変動遊技状態への移行を伴う大当り(確率変動大当り)に対応する特定の第1特別図柄221が停止表示された場合には、第2特別図柄231に対応する通常大当りが強制的にキャンセルされ(追撃に成功)、第1特別図柄221に対応する確率変動大当りの処理が優先される。その結果、第1特別図柄221に対応する確率変動大当りに対する大当り遊技状態が終了した場合には、第2特別図柄231に対応する通常大当りに先に当選していたにも関わらず、大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行する。   The stop display of the second decorative symbol 32 (arrangement of numbers “6”) is maintained until the second special symbol 231 is stopped and displayed. At this time, if there is a prize in the first opening 14A or a hold on the variable display of the first opening 14A, the first special symbol 221 is displayed in a variable display / stop. The change display of the first special symbol 221 under such a situation is referred to as “chase” in the present embodiment. And when the specific first special symbol 221 corresponding to the big hit (probability fluctuation big hit) accompanied by the transition to the probability changing game state after the big hit is stopped and displayed while the second special symbol 231 is being changed and displayed. In, the normal big hit corresponding to the second special symbol 231 is forcibly canceled (successful pursuit), and the process of the probability fluctuation big hit corresponding to the first special symbol 221 is prioritized. As a result, when the jackpot game state corresponding to the probability fluctuation jackpot corresponding to the first special symbol 221 ends, the jackpot gaming state despite the fact that the normal jackpot corresponding to the second special symbol 231 has been previously won. After the end of the game, the game shifts to the probability variation game state.

なお、第1装飾図柄31を表示するための表示装置としては、液晶表示装置3に代えて、又は液晶表示装置3に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、あるいはCRTディスプレイを使用してもよい。   In addition, as a display device for displaying the first decorative pattern 31, for example, a plasma display, a rear projection display, or a CRT display may be used instead of the liquid crystal display device 3 or in addition to the liquid crystal display device 3. Good.

図1及び図2に示すように、可動部材4A,4Bは、所定のタイミング、例えば第1特別図柄221又は第2特別図柄231が変動表示するときに、予告演出時、先読み演出時、スペシャルリーチへの分岐時、スペシャルリーチ発展時、復活演出時、大当り発生時、あるいは大当り遊技状態のラウンド昇格演出時において可動するものである。   As shown in FIGS. 1 and 2, the movable members 4A and 4B are provided at predetermined timings, for example, when the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is variably displayed, at the time of a notice effect, at the time of a pre-reading effect, or at the time of special reach. It is movable at the time of branching, at the time of special reach development, at the time of resurrection production, at the time of a big hit occurrence, or at the time of a round promotion production in the big hit game state.

可動部材4Aは、キャラクタを模したものであり、液晶表示装置3の上方に配置されている。この可動部材4Aは、液晶表示装置3の中央付近まで下方に可動し、液晶表示装置3の中央で回転するものである。   The movable member 4 </ b> A imitates a character, and is arranged above the liquid crystal display device 3. The movable member 4 </ b> A moves downward to near the center of the liquid crystal display device 3 and rotates at the center of the liquid crystal display device 3.

可動部材4Bは、筒を模したものであり、液晶表示装置3の下方に配置されている。この可動部材4Bは、上下動し、あるいは左右に振動するものである。可動部材4Bは、液晶表示装置3の演出と協働させることで、可動部材4Bから花火が打ち上げられる演出を行うことが可能となる。もちろん、可動部材4A,4Bでは、花火に代えて、キャラクタや数字(装飾図柄、大当り期待度、疑似連回数等)が飛び出す演出を行うこともできる。   The movable member 4B simulates a cylinder, and is disposed below the liquid crystal display device 3. The movable member 4B moves up and down or vibrates left and right. The movable member 4B can perform an effect of launching fireworks from the movable member 4B by cooperating with the effect of the liquid crystal display device 3. Of course, in the movable members 4A and 4B, an effect in which characters and figures (decorative design, big hit expectation, number of pseudo reams, etc.) jump out instead of fireworks can be performed.

表示装飾部材5は、球体を模した装飾部材において数字などの所定の表示行うものである。この表示装飾部材5は、2つの7セグメントLED50A,50Bを有する表示部50を組み込んだものであり、デジタル数字の表示が可能となっている。表示装飾部材5では、確率変動遊技状態における通常大当りの「追撃」(強制キャンセル)を行うことができるチャンスタイム(追撃時間)のカウントダウンタイマとして機能するものである。   The display decorative member 5 performs a predetermined display such as a number on a decorative member imitating a sphere. The display decoration member 5 incorporates a display unit 50 having two 7-segment LEDs 50A and 50B, and can display digital numbers. The display decoration member 5 functions as a countdown timer of a chance time (chase time) in which a “big chase” (forced cancellation) of a normal jackpot in the probability varying game state can be performed.

もちろん、表示装飾部材5においては、追撃時間のカウントダウン以外に、大当り期待度や疑似連回数、時短遊技状態の残りゲーム数(あるいは消化した時短遊技回数)、時短遊技状態終了後の特殊演出モードのカウント等の数字を表示してもよい。表示装飾部材5における表示部50としては、ドットマトリクスや液晶表装置等の他の表示手段を使用してもよい。   Of course, in the display decoration member 5, besides the countdown of the pursuit time, the big hit expectation and the number of pseudo-repetitions, the number of remaining games in the time saving game state (or the number of time saving games played), and the special effect mode after the time saving game state ends. A number such as a count may be displayed. As the display unit 50 in the display decorative member 5, other display means such as a dot matrix or a liquid crystal display device may be used.

[遊技機の電気的構成]
図4及び図5に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技の制御を行う主制御回路6と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路7と、を備えている。
[Electrical configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 6 for controlling a game and a sub-control circuit 7 for controlling an effect according to the progress of the game.

図4に示すように、主制御回路6は、メインCPU60、メインROM61(読み出し専用メモリ)、メインRAM62(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路63、シリアル通信用IC64、及びリセット用クロックパルス発生回路65を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 6 includes a main CPU 60, a main ROM 61 (read only memory), a main RAM 62 (read / write memory), an initial reset circuit 63, a serial communication IC 64, and a reset clock pulse generation circuit 65. And are connected to various devices and various switches.

メインCPU60は、メインROM61及びメインRAM62と接続されており、メインROM61に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 60 is connected to the main ROM 61 and the main RAM 62, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 61.

メインROM61は、メインCPU60によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム、例えば、図15〜図33に示す処理をメインCPU60に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 61 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 60, for example, a program for causing the main CPU 60 to execute the processing shown in FIGS. .

メインRAM62は、メインCPU60の一時記憶領域として、種々のフラグ及び変数の値を記憶する機能を有する。メインCPU60の一時記憶領域としては、メインRAM62に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 62 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 60. As the temporary storage area of the main CPU 60, another readable and writable storage medium can be used instead of the main RAM 62.

初期リセット回路63は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU60に接続されている。   The initial reset circuit 63 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 60.

シリアル通信用IC64は、メインCPU60からのコマンドを副制御回路7に送信するものであり、メインCPU60に接続されている。   The serial communication IC 64 transmits a command from the main CPU 60 to the sub control circuit 7, and is connected to the main CPU 60.

リセット用クロックパルス発生回路65は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)毎にクロックパルスを発生するためのものであり、メインCPU60に接続されている。   The reset clock pulse generation circuit 65 is for generating a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute a system timer interrupt process described later, and is connected to the main CPU 60.

主制御回路6に接続される各種の装置としては、図柄表示装置2の他、センサ類、ソレノイド類、及びバックアップクリアスイッチ80が含まれる。   The various devices connected to the main control circuit 6 include, in addition to the symbol display device 2, sensors, solenoids, and a backup clear switch 80.

図3に示すように、図柄表示装置2は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置20、普通図柄保留表示装置21、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23、第1特別図柄保留表示装置24、第2特別図柄保留表示装置25、第1特別図柄変動中表示ランプ26、及び第2特別図柄変動中表示ランプ27を含んでいる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 includes a normal symbol display device 20, a normal symbol hold display device 21, and a special symbol variable display in a special symbol game which perform variable display of a normal symbol in a normal symbol game as described above. The first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23, the first special symbol hold display device 24, the second special symbol hold display device 25, the first special symbol change display lamp 26, and the second special symbol display device It includes an indicator lamp 27 during symbol change.

図4に示すセンサ類は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181、通過球センサ151、第1始動口入球センサ141、及び第2始動口入球センサ142を含んでいる。第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162は、第1及び第2大入賞口16A,16Bの所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。一般入賞口入球センサ181は、一般入賞口18に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。通過球センサ151は、通過ゲート15を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142は、第1及び第2始動口14A,14Bに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The sensors shown in FIG. 4 include a first count sensor 161, a second count sensor 162, a general winning entrance ball sensor 181, a passing ball sensor 151, a first starting entrance ball sensor 141, and a second starting entrance ball sensor. 142. The first count sensor 161 and the second count sensor 162 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes a predetermined area of the first and second special winning openings 16A and 16B. is there. The general winning opening ball sensor 181 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins in the general winning opening 18. The passing ball sensor 151 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through the passing gate 15. The first starting-port entrance sensor 141 and the second starting-port entrance sensor 142 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball has won the first and second starting ports 14A, 14B. Things.

ソレノイド類は、普通電動役物ソレノイド144、第1大入賞口ソレノイド171、及び第2大入賞口ソレノイド172を含んでいる。普通電動役物ソレノイド144は、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容するために、普通電動役物としての一対の羽根部材143を駆動させるためのものである。第1大入賞口ソレノイド171は、第1大入賞口16Aを開放するために、第1シャッタ17Aを駆動させるためのものである。第2大入賞口ソレノイド172は、第2大入賞口16Bを開放するために、第2シャッタ17Bを駆動させるためのものである。   The solenoids include an ordinary electric accessory solenoid 144, a first winning port solenoid 171, and a second winning port solenoid 172. The normal electric accessory solenoid 144 is for driving a pair of blade members 143 as an ordinary electric accessory in order to allow a game ball to enter the second starting port 14B. The first special winning opening solenoid 171 is for driving the first shutter 17A in order to open the first special winning opening 16A. The second winning port solenoid 172 is for driving the second shutter 17B to open the second winning port 16B.

バッククリアスイッチ80は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。   The back clear switch 80 clears backup data at the time of a power failure or the like in response to an operation of a game room manager.

主制御回路6にはさらに、払出・発射制御回路81が接続されている。払出・発射制御回路81は、払出装置82及び発射装置83と接続されており、これらの払出装置82及び発射装置83を制御する。払出・発射制御回路81にはさらに、カードユニット84が接続されている。カードユニット84は、遊技者の操作によって、カードユニット84に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作部85との間で送受信可能である。払出・発射制御回路81は、主制御回路6から供給される賞球制御コマンド、カードユニット84から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置82に対して所定の信号を送信することにより、払出装置82に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路81はさらに、発射装置83の発射ハンドルが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   A payout / firing control circuit 81 is further connected to the main control circuit 6. The payout / firing control circuit 81 is connected to the payout device 82 and the firing device 83, and controls the payout device 82 and the firing device 83. A card unit 84 is further connected to the payout / firing control circuit 81. The card unit 84 can be transmitted and received to and from a ball lending operation unit 85 that outputs a signal requesting lending of game balls to the card unit 84 by a player's operation. The payout / firing control circuit 81 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 6, the rental ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 82, The payout device 82 pays out game balls. The dispensing / firing control circuit 81 further supplies power to the firing solenoid according to the rotation angle when the firing handle of the firing device 83 is gripped by the player and rotated clockwise. Then, control for firing the game ball is performed.

図5に示したように、副制御回路7は、コマンド入力ポート(図示略)を介して主制御回路6に接続されており、主制御回路6からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路7は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、可動部材制御回路74、表示制御回路75、音声制御回路76、ランプ制御回路77、及びボタン制御回路78を備えている。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 7 is connected to the main control circuit 6 via a command input port (not shown), and is configured so that a command is supplied from the main control circuit 6. . The sub control circuit 7 performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a movable member control circuit 74, a display control circuit 75 , A voice control circuit 76, a lamp control circuit 77, and a button control circuit 78.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU71は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路7の制御を行う。   The sub CPU 71 has a function of executing various processes according to a program stored in the program ROM 72. In particular, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 according to various commands supplied from the main control circuit 6.

プログラムROM72には、サブCPU71によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラム、例えば、図34〜図40に示す処理をサブCPU71に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM72に代えて、あるいはプログラムROM72に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機1の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM73に記録するようにしてもよい。   The program ROM 72 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 71, for example, a program for causing the sub CPU 71 to execute the processing shown in FIGS. ing. Instead of the program ROM 72 or in addition to the program ROM 72, the programs and various tables may be those recorded on another computer-readable storage medium. As the storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, and a ROM cartridge can be used. Further, the above-mentioned programs and tables may be downloaded from a server external to the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on, and may be recorded in the work RAM 73.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブCPU71の一時記憶領域としては、ワークRAM73に代えて、あるいはワークRAM73に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。   The work RAM 73 stores various flags and variable values as a temporary storage area for the sub CPU 71. As the temporary storage area of the sub CPU 71, another readable / writable storage medium can be used instead of the work RAM 73 or in addition to the work RAM 73.

可動部材制御回路74は、第1及び第2特別図柄221,231が変動表示しているときの演出として、あるいは大当り遊技状態での演出として可動部材4A,4Bを駆動制御するためのものである。   The movable member control circuit 74 controls the driving of the movable members 4A and 4B as an effect when the first and second special symbols 221 and 231 are displayed in a variable manner or as an effect in a big hit game state. .

表示制御回路75は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、表示装飾部材5及び液晶表示装置3における表示を制御するものである。この表示制御回路75は、表示装飾部材5を制御して、表示装飾部材5において所定のデジタル数字を変動表示あるいは停止表示させる制御を行う。   The display control circuit 75 controls display on the display decoration member 5 and the liquid crystal display device 3 in accordance with data supplied from the sub CPU 71. The display control circuit 75 controls the display decoration member 5 to control the display decoration member 5 to display a predetermined digital number in a variable display or a stop display.

表示制御回路75はまた、液晶表示装置3において画像表示を行うために、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を含んでいる。表示制御回路75は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置3に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。   The display control circuit 75 also buffers an image data processor (VDP), an image data ROM storing data for generating various types of image data, and image data in order to display an image on the liquid crystal display device 3. It includes a frame buffer, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like. The display control circuit 75 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 3 in a frame buffer according to an image display command supplied from the sub CPU 71. The image data includes, for example, decorative design image data, background image data, and various effect image data.

表示制御回路75はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置3に供給する。液晶表示装置3では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   The display control circuit 75 further supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 3 at a predetermined timing. In the liquid crystal display device 3, an image is displayed based on an image signal from the D / A converter.

音声制御回路76は、スピーカ761から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。音源ICは、スピーカ761から発生させる音声、例えば告知、演出、エラー報知の制御を行うものである。音源ICは、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ICはさらに、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ761から音声を発生させる。   The audio control circuit 76 is for controlling audio generated from the speaker 761, and includes, for example, a sound source IC for controlling audio, an audio data ROM for storing various audio data, and an amplifier for amplifying audio signals. (AMP). The sound source IC controls sound generated from the speaker 761, for example, notification, production, and error notification. The sound source IC can select one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM according to the audio generation command supplied from the sub CPU 71. The sound source IC can further read out the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 761.

ランプ制御回路77は、装飾ランプ等を含むランプ771の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。ランプ771は、例えば演出や告知など各種の報知を行うものである。ボタン制御回路78は、操作ボタンやジョグダイヤル等を含むボタン781の制御を行うためのものであり、ボタン781からの操作信号を入力するためのインターフェース回路等から構成されている。ボタン781は、例えば演出などに際して遊技者が押下操作や回転操作などを行うためのものである。   The lamp control circuit 77 is for controlling a lamp 771 including a decorative lamp and the like, and includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decorative data ROM storing a plurality of types of lamp decorative patterns, and the like. It is configured. The lamp 771 is for performing various kinds of information such as effects and notifications. The button control circuit 78 is for controlling a button 781 including an operation button, a jog dial, and the like, and includes an interface circuit for inputting an operation signal from the button 781 and the like. The button 781 is used by a player to perform a pressing operation, a rotating operation, and the like, for example, in an effect or the like.

図6では、主制御回路6から副制御回路7に信号を供給し、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を供給できないように構成された状態が示されているが、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を送信できるように構成してもよい。   FIG. 6 shows a state in which a signal is supplied from the main control circuit 6 to the sub control circuit 7 and a signal is not supplied from the sub control circuit 7 to the main control circuit 6. The signal may be transmitted from the circuit 7 to the main control circuit 6.

[ゲームフロー]
パチンコ遊技機1では、通常遊技状態、確率変動遊技状態、及び特別遊技状態(大当り遊技状態)の間で遊技状態が移行する。
[Game flow]
In the pachinko gaming machine 1, the gaming state transitions between a normal gaming state, a probability varying gaming state, and a special gaming state (big hit gaming state).

通常遊技状態は、大当り当選確率が低確率(例えば1/300)の遊技状態であり、通常大当りによる大当り遊技状態が終了したときに移行する。本実施形態では、大当り当選のうち、50%が通常大当りとなる(図9及び図11参照)。   The normal gaming state is a gaming state in which the big hit winning probability is low (for example, 1/300), and shifts when the big hit gaming state with the normal big hit ends. In this embodiment, 50% of the big hits are usually big hits (see FIGS. 9 and 11).

確率変動遊技状態は、大当り当選確率が高確率(例えば1/30)の遊技状態であり、確率変動大当りによる大当り遊技状態が終了したときに移行する。本実施形態では、大当り当選のうち、50%が確率変動大当りとなる(図9及び図11参照)。また、本発明における確率変動遊技状態は、普通図柄ゲームにおける当り確率が高確率(例えば、255/256(図7参照))となっている。   The probability-variation gaming state is a gaming state in which the jackpot winning probability is a high probability (for example, 1/30), and shifts when the jackpot gaming state due to the probability variation jackpot ends. In the present embodiment, 50% of the jackpot winnings are the probability variation jackpots (see FIGS. 9 and 11). In the probability varying game state according to the present invention, the hit probability in the normal symbol game is high (for example, 255/256 (see FIG. 7)).

特別遊技状態(大当り遊技状態)は、第1及び第2大入賞口16A,16Bが開放する遊技状態であり、通常遊技状態又は確率変動遊技状態において大当りに抽選当選し、第1又は第2特別図柄221,231が特定の態様(導出特別図柄「A」,「B」,「C」,「D」,「E」,「F」,「G」,「H」,「a」,「b」,「c」,「d」,「e」,「f」,「g」,「h」(図9及び図11参照))で停止した後に移行する。特別遊技状態は、4R、8R、及び15Rが設定されている。   The special game state (big hit game state) is a game state in which the first and second big winning ports 16A and 16B are opened, and the lottery is won in the normal game state or the probability change game state, and the first or second special is performed. The symbols 221 and 231 are in a specific mode (derived special symbols “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “a”, “b” , "C", "d", "e", "f", "g", "h" (see FIG. 9 and FIG. 11) and then shifts. In the special game state, 4R, 8R, and 15R are set.

パチンコ遊技機1では、所定数のラウンドを消化して大当り遊技状態が終了した場合、大当り抽選確率の異なる通常遊技状態及び確率変動遊技状態のいずれかに移行するが、いずれの遊技状態に移行したか分からない報知を行いながら、予め定められた規定遊技数を消化するまでは時短遊技状態となる場合がある。ここで、時短遊技状態とは、普通図柄ゲームにおける当り確率が高確率(例えば255/256(図7参照))であり、羽根部材143の開放によって第2始動口14Bへの遊技球の入賞がサポートされる状態である。   In the pachinko gaming machine 1, when the predetermined number of rounds have been exhausted and the jackpot gaming state has ended, the gaming machine transitions to one of the normal gaming state and the probability varying gaming state having different jackpot lottery probabilities, but has shifted to any gaming state. There is a case where the player enters the time-saving gaming state until the predetermined number of games has been exhausted while giving an unknown notification. Here, the time reduction gaming state is a state in which the winning probability in the normal symbol game is high (for example, 255/256 (see FIG. 7)), and the opening of the blade member 143 causes the winning of the gaming ball to the second starting port 14B. It is a supported state.

時短遊技回数は、確率変動遊技状態に移行したときには次に大当り抽選に当選するまでとされ、通常遊技状態に移行したときには20回、30回及び50回のいずれかとなる。そのため、時短遊技回数として設定された最大値である50回の遊技回数を超えても羽根部材143が稼働している場合には、大当り遊技状態が終了した後の50回の特別図柄ゲームは確率変動遊技状態による特別図柄ゲームであったことが確定し、液晶表示装置3などの演出や告知に関係なく、次に大当り抽選に当選するまで時短遊技状態が継続する確率変動遊技状態であることは確定する。また、大当り遊技状態が終了した後の最初の特別図柄ゲームから確率変動遊技状態であることを報知する場合も存在する。その場合は、次に大当り抽選に当選するまでの時短遊技状態が継続する確率変動遊技状態であることが確定する。   The number of time-saving games is set to the next time a big hit lottery is won when the game shifts to the probability variation game state, and becomes 20, 30, or 50 times when the game shifts to the normal game state. Therefore, if the blade member 143 is still operating even after exceeding the maximum number of 50 games set as the number of time saving games, the 50 special symbol games after the end of the big hit game state have a probability. It is determined that it was a special symbol game based on the variable gaming state, and it is a probability varying gaming state in which the time-saving gaming state continues until the next big hit lottery is won, regardless of the effect or announcement of the liquid crystal display device 3 or the like. Determine. There is also a case where the first special symbol game after the end of the big hit gaming state is notified of the probability varying gaming state. In that case, it is determined that the time-saving game state until the next big hit lottery is won is a probability-variable game state.

所定数の時短遊技を消化して時短遊技状態が終了した場合には、演出上、特殊演出モードに移行する。特殊演出モードは、例えば15ゲーム継続する通常遊技状態での演出である。この特殊演出モードでは、リーチ演出が発生し難いがリーチが発生すれば大当り期待度が高い演出が行われる。   When a predetermined number of time-saving games are exhausted and the time-saving game state ends, a transition is made to a special effect mode in the effect. The special effect mode is an effect in a normal game state in which, for example, 15 games are continued. In this special effect mode, a reach effect is unlikely to occur, but if a reach occurs, an effect with a high jackpot expectation is performed.

[普通図柄の当り判定テーブル]
図7は、パチンコ遊技機1の普通図柄の当り判定テーブルを示している。この普通図柄の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Regular symbol hit judgment table]
FIG. 7 shows a normal symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. The data relating to the normal symbol hit determination table is stored in the main ROM 61.

普通図柄の当り判定テーブルは、通過ゲート15を遊技球が通過したことを通過球センサ151において検知されたことを契機として取得乱数に基づいて普通図柄の当り抽選を行うときに参照されるものである。普通図柄の当り抽選において、抽選乱数範囲は0〜255であり、低確率状態(時短終了後の通常遊技状態、及び大当り遊技状態)における当り確率は、0/256である。したがって、低確率状態では、当りに当選することはなく、事実上、第2始動口14Bへの遊技球の入賞はない。一方、高確率状態(確率変動遊技状態、及び通常遊技状態での時短中)における当り確率は、255/256であり、当りに当選しやすくなっている。   The normal symbol hit determination table is referred to when a normal symbol hit lottery is performed based on the obtained random number when the passing ball sensor 151 detects that the game ball has passed the passing gate 15. is there. In the normal symbol hit lottery, the random number range is 0 to 255, and the hit probability in the low-probability state (the normal game state after the end of the working hours and the big hit game state) is 0/256. Therefore, in the low-probability state, there is no winning, and there is practically no winning of a game ball to the second starting port 14B. On the other hand, the hit probability in the high-probability state (probability-variable game state and during the normal game state during reduced working hours) is 255/256, and it is easy to win the hit.

[第1特別図柄の当り判定テーブル]
図8は、パチンコ遊技機1の特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第1特別図柄の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[First special symbol hit determination table]
FIG. 8 shows a special symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the first special symbol hit determination table is stored in the main ROM 61.

第1特別図柄の当り判定テーブルは、第1始動口14Aに遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141において検知されたことを契機として、取得乱数に基づいて第1特別図柄当り抽選を行うときに参照されるものである。第1特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、当り確率は通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において1/30(10/300)の高確率である。当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。一方、当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、遊技状態の移行はない。   The first special symbol hit determination table stores the first special symbol hit based on the obtained random number when the first starting port entrance ball sensor 141 detects that a game ball has won the first starting port 14A. This is referred to when performing a lottery. In the first special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the hit random value in the normal gaming state is one “0”, and the hit random value in the probability changing gaming state is 10 from “0” to “9”. Individual. Accordingly, the hit probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state and a high probability of 1/30 (10/300) in the probability varying gaming state. When the winning random number is acquired, the state is shifted to the special game state (big hit game state) after the first special symbol 221 stops changing. On the other hand, if a random number other than the hit random number (loss random number) is obtained, there is no transition of the game state after the first special symbol 221 stops changing.

[第1特別図柄の図柄判定テーブル]
図9は、パチンコ遊技機1の第1特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第1特別図柄の図柄判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Symbol determination table for first special symbol]
FIG. 9 shows a symbol determination table of the first special symbol of the pachinko gaming machine 1. The data relating to the symbol determination table of the first special symbol is stored in the main ROM 61.

第1特別図柄の図柄判定テーブルは、第1特別図柄221の当り抽選において、大当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、確率変動遊技状態において「0」〜「9」を取得(図8参照))したときに参照されるものである。第1特別図柄221の図柄判定においては、抽選乱数範囲は0〜5である。通常遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「A」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「B」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「C」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「D」に対応している。確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「E」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「F」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「G」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「H」に対応している。   The symbol determination table of the first special symbol acquires a big hit random number in the lottery of the first special symbol 221 (“0” in the normal game state, and “0” to “9” in the probability variation game state (FIG. 8). Reference))). In the symbol determination of the first special symbol 221, the lottery random number range is 0 to 5. In the symbol determination of the normal gaming state, when the obtained random number is "0", the derived special symbol is "A" with a 15R probability variable jackpot, and when the obtained random number is "1", the derived special symbol is "8" with a variable probability jackpot. B ", when the obtained random number is" 2 ", the derived special symbol is" C "with the 4R probability variable jackpot, and when the obtained random number is" 3 "to" 5 ", the derived special symbol is" D "with the 4R normal jackpot. It corresponds to. In the symbol judgment of the probability fluctuation game state, when the obtained random number is “0”, the derived special symbol is “E” with a 15R probability variable hit, and when the obtained random number is “1”, the derived special symbol is with a 8R probability variable hit. If the obtained random number is "2", the derived special symbol is "G" with a 4R probability variable jackpot, and if the obtained random number is "3" to "5", the derived special symbol is "H" with a 4R regular jackpot. "Is supported.

図柄判定抽選における取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。   If the obtained random numbers in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the time reduction game from the first rotation after the end of the special game state to the next time the big hit is won in the special symbol big hit lottery State. If the acquired random number in the symbol determination lottery is “3”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is set. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “4”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is set. When the obtained random number in the symbol determination lottery is “5”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set.

[第2特別図柄の当り判定テーブル]
図10は、パチンコ遊技機1の特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第2特別図柄231の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Second special symbol hit determination table]
FIG. 10 shows a special symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. The data relating to the hit determination table of the second special symbol 231 is stored in the main ROM 61.

第2特別図柄231の当り判定テーブルは、第2始動口14Bに遊技球が入賞したことを第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として第2特別図柄抽選を行うときに参照されるものである。第2特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における乱数は「0」〜「9」の10個である。したがって、通常遊技状態における当り確率は、1/300の低確率、確率変動遊技状態における当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。大当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。一方、大当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、遊技状態の移行はない。   The hit determination table of the second special symbol 231 is referred to when performing the second special symbol lottery triggered by the fact that the second starting port 14B detects that the game ball has won the second starting port 14B. Is what is done. In the second special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the hit random number value in the normal gaming state is one “0”, and the random number in the probability varying gaming state is ten “0” to “9”. is there. Therefore, the hit probability in the normal gaming state is a low probability of 1/300, and the hit probability in the probability varying gaming state is a high probability of 1/30 (10/300). When the big hit random number is acquired, the game machine transitions to the special game state (big hit game state) after the second special symbol 231 stops changing. On the other hand, when other than the jackpot random number (loss random number) is obtained, there is no transition of the game state after the change of the second special symbol 231 is stopped.

[第2特別図柄の図柄判定テーブル]
図11は、パチンコ遊技機1の第2特別図柄231の図柄判定テーブルを示している。この第2特別図柄231の図柄判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Symbol determination table for second special symbol]
FIG. 11 shows a symbol determination table of the second special symbol 231 of the pachinko gaming machine 1. The data relating to the symbol determination table of the second special symbol 231 is stored in the main ROM 61.

第2特別図柄231の図柄判定テーブルは、第2特別図柄231の当り抽選において、大当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、確率変動遊技状態において「0」〜「9」を取得(図10参照))したときに参照されるものである。第2特別図柄231の図柄判定においては、乱数範囲は0〜5である。通常遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「a」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「b」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「c」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「d」に対応している。確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「e」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「f」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「g」、取得乱数「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「h」に対応している。   The symbol determination table of the second special symbol 231 acquires a big hit random number in the hit lottery of the second special symbol 231 (“0” in the normal gaming state, and “0” to “9” in the probability varying gaming state (FIG. 10))). In the symbol determination of the second special symbol 231, the random number range is 0 to 5. In the symbol determination of the normal game state, when the obtained random number is "0", the derived special symbol is "a" with a 15R probability variable jackpot, and when the obtained random number is "1", the derived special symbol is "8" with a probability variable jackpot. b ", when the obtained random number is" 2 ", the derived special symbol is" c "with a 4R probability variable jackpot, and when the obtained random number is" 3 "to" 5 ", the derived special symbol is" d "with a 4R normal jackpot. It corresponds to. In the symbol judgment of the probability variation game state, when the obtained random number is “0”, the derived special symbol is “e” with a 15R probability variable hit, and when the obtained random number is “1”, the derived special symbol is with a 8R probability variable hit. "F", when the obtained random number is "2", the derived special symbol is "g" with a 4R probability variable jackpot, and when the obtained random number is "3" to "5", the derived special symbol is "h" with a 4R normal jackpot. It corresponds to.

図柄判定抽選における取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。   If the obtained random numbers in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the time reduction game from the first rotation after the end of the special game state to the next time the big hit is won in the special symbol big hit lottery State. If the acquired random number in the symbol determination lottery is “3”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is set. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “4”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is set. When the obtained random number in the symbol determination lottery is “5”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set.

[変動時間決定テーブル]
図12は、パチンコ遊技機1の第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間決定テーブルを示している。この変動時間決定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。なお、図12においては、通常遊技状態及び確率変動遊技状態という区分けではなく、便宜上、通常遊技状態A、通常遊技状態B、及び確率変動遊技状態として区分けしている。ここで、「通常遊技状態A」とは大当り当選確率が低確率(通常遊技状態)であって時短のない遊技状態、「通常遊技状態B」とは大当り当選確率が低確率(通常遊技状態)であって時短のある遊技状態を意味している。
[Variable time determination table]
FIG. 12 shows a fluctuation time determination table of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the fluctuation time determination table is stored in the main ROM 61. In FIG. 12, the normal game state and the probability varying game state are not divided into the normal game state A, the normal game state B, and the probability varying game state for convenience. Here, the "normal gaming state A" is a gaming state in which the jackpot winning probability is low probability (normal gaming state) and there is no time reduction, and the "normal gaming state B" is a jackpot winning probability is low probability (normal gaming state). This means a game state with a reduced working time.

変動時間決定テーブルは、図9の第1特別図柄221の図柄判定テーブル又は図11の第2特別図柄231の図柄判定テーブルにおいて決定された導出特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動時間を決定するためのものである。変動時間決定用乱数の範囲は0〜2である。   The variation time determination table is based on the derived special symbol determined in the symbol determination table of the first special symbol 221 in FIG. 9 or the symbol determination table of the second special symbol 231 in FIG. This is for determining the fluctuation time of the special symbol 221 or the second special symbol 231. The range of the variation random number is 0 to 2.

通常遊技状態A(時短なし)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が35秒、「1」のときには変動時間が50秒、「2」のときには変動時間が60秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が40秒、「1」のときには変動時間が55秒、「2」のときには変動時間が65秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が10秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が45秒である。   In determining the fluctuating time in the normal game state A (no time saving), the derived special symbol is "A", "a", "B", "b", "C" or "c", that is, the special symbol winning lottery. If the result is “probability fluctuation big hit”, the fluctuation time is 35 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 50 seconds when “1”, and the fluctuation time is “2”. 60 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, that is, when the result of the special symbol hit lottery is “normal big hit”, the fluctuation time is 40 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is “0”, and “ When "1", the fluctuation time is 55 seconds, and when "2", the fluctuation time is 65 seconds. When the derived special symbol is "-" (not applicable), that is, when the result of the special symbol hit lottery is "losing", the fluctuation time is 10 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", and the fluctuation time is "1". ", The fluctuation time is 25 seconds, and" 2 ", the fluctuation time is 45 seconds.

通常遊技状態B(時短あり)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が30秒、「2」のときには変動時間が40秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が25秒、「1」のときには変動時間が35秒、「2」のときには変動時間が45秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が7秒、「1」のときには変動時間が15秒、「2」のときには変動時間が20秒である。   In determining the fluctuating time in the normal game state B (with working hours), the derived special symbol is "A", "a", "B", "b", "C" or "c", that is, the special symbol winning lottery. When the result is “probability fluctuation jackpot”, the fluctuation time is 20 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 30 seconds when “1”, and the fluctuation time when the acquired random number is “2”. 40 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, that is, when the result of the special symbol hit lottery is “normal big hit”, the fluctuation time is 25 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is “0”, and “ When "1", the fluctuation time is 35 seconds, and when "2", the fluctuation time is 45 seconds. When the derived special symbol is "-" (not applicable), that is, when the winning result of the special symbol is "losing", the fluctuation time is 7 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0" and "1". ", The fluctuation time is 15 seconds, and when" 2 ", the fluctuation time is 20 seconds.

確率変動遊技状態での変動時間決定において、導出特別図柄が「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が15秒、「1」のときには変動時間が20秒、「2」のときには変動時間が25秒である。導出特別図柄が「H」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」(第2特別図柄231での通常大当り(導出図柄「h」)を除く)の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が30秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が5秒、「1」のときには変動時間が10秒、「2」のときには変動時間が15秒である。   In determining the fluctuation time in the probability fluctuation game state, the derived special symbol is “E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”, that is, the result of the special symbol hit lottery is “probability”. In the case of "variation big hit", the fluctuation time is 15 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", the fluctuation time is 20 seconds when it is "1", and the fluctuation time is 25 seconds when it is "2". . When the derived special symbol is “H”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “normal jackpot” (excluding the ordinary jackpot (derived symbol “h”) in the second special symbol 231), the acquired fluctuation time When the determination random number is "0", the fluctuation time is 20 seconds, when it is "1", the fluctuation time is 25 seconds, and when it is "2", the fluctuation time is 30 seconds. When the derived special symbol is "-" (not applicable), that is, when the result of the special symbol hit lottery is "losing", the fluctuation time is 5 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", and the fluctuation time is "1". ", The fluctuation time is 10 seconds, and when" 2 ", the fluctuation time is 15 seconds.

なお、導出特別図柄が「h」、すなわち確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、図13に示す追撃時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する。   When the derived special symbol is "h", that is, when the result of the lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is "normal big hit", the fluctuation time is determined based on the pursuit time determination table shown in FIG. I do.

[追撃時間決定テーブル]
図13は、パチンコ遊技機2の追撃時間決定テーブルを示している。この追撃時間決定テーブルは、確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」のときに変動時間を決定するために参照されるものである。この追撃時間決定テーブルに関するデータはメインROM61に記憶されており、追撃時間は、前回の当りの特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数(乱数範囲0〜2)に基づいて決定される。
[Chase time determination table]
FIG. 13 shows a pursuit time determination table of the pachinko gaming machine 2. This pursuit time determination table is referred to in order to determine the fluctuation time when the result of the winning lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is “normal large hit”. The data relating to the chase time determination table is stored in the main ROM 61, and the chase time is determined based on the last special symbol and the acquired fluctuation time determination random numbers (random number range 0 to 2).

ここで、「特別図柄」とは、現在の確率変動状態に移行させる契機となった確率変動大当りに対応する第1特別図柄221又は第2特別図柄231である。すなわち、追撃時間は、確率変動状態への移行契機となった特別図柄(大当りラウンド数)に応じて規定されている。   Here, the “special symbol” is the first special symbol 221 or the second special symbol 231 corresponding to the probability change jackpot that has triggered the transition to the current probability change state. That is, the pursuit time is defined in accordance with the special symbol (the number of big hit rounds) that has triggered the transition to the probability variation state.

「追撃時間」とは、先の特別図柄の停止表示後の特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に移行した確率変動遊技状態において、大当り抽選結果が通常大当りであるときの変動時間である。なお、追撃時間中においては、第2特別図柄231が変動表示されている間であっても、第1始動口14Aへの遊技球の入賞を契機とする第1特別図柄221の当り抽選結果に基づいて、第1特別図柄221が変動表示・停止表示を繰り返し行う。すなわち、追撃時間中における第2特別図柄231の変動表示中では、第1特別図柄221の当り抽選結果が先に表示され、表示結果が確率変動大当りに対応する特定態様である場合には、第2特別図柄231の当り抽選での通常大当りよりも、第1特別図柄221の当り抽選での確率変動大当りが優先される。すなわち、一方の特別図柄において通常大当りが当選してしまった場合でも、その変動時間が終了して一方の特別図柄が停止するまでの間に、他方の特別図柄の抽選において確変大当りを引き当て、且つ、一方の特別図柄が停止するより前に停止する変動時間が選択された場合には、他方の確変大当り図柄が変動中の一方の特別図柄より先に停止する。このような双方の当選内容と変動時間とに基づき、他方の確変大当り図柄が停止したときに一方の特別図柄の通常大当りで停止する予定の図柄が強制的にハズレ図柄で停止されて変動が終了することで追撃を実現している。   The “pursuit time” is a fluctuation time when the big hit lottery result is a normal big hit in a probability fluctuating game state shifted after the end of the special game state (big hit game state) after the stop display of the special symbol. During the pursuit time, even if the second special symbol 231 is displayed while being changed, the lottery result of the first special symbol 221 triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 14A is obtained. Based on this, the first special symbol 221 repeatedly performs the variable display / stop display. That is, during the fluctuation display of the second special symbol 231 during the pursuit time, the lottery result of the first special symbol 221 is displayed first, and when the display result is a specific mode corresponding to the probability fluctuation big hit, The probability variation big hit in the first special symbol 221 hit lottery has priority over the normal special hit in the 2 special symbol 231 hit lottery. That is, even if a normal jackpot has been won in one of the special symbols, during the variation time ends and one of the special symbols is stopped, in the lottery of the other special symbol, a probability variable jackpot is allocated, and If the fluctuation time during which one of the special symbols is stopped before the special symbol is stopped is selected, the other positively-variable big hit symbol is stopped earlier than the one of the changing special symbols. Based on such winning contents and the fluctuation time, when the other probable jackpot symbol stops, the symbol that is scheduled to stop at the normal jackpot of one special symbol is forcibly stopped with a losing symbol and the variation ends. The pursuit is realized by doing.

特別図柄が「A」又は「a」(通常遊技状態A,Bでの15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間(第2特別図柄231が「通常大当り」のときの変動時間)が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “A” or “a” (15R probability large hit in the normal gaming states A and B), the pursuit time (the second special symbol 231) when the acquired random number for determining the fluctuation time is “0”. Is 150 seconds, when "1", the pursuit time is 180 seconds, when "2", the pursuit time is 210 seconds, and the average pursuit time is 3 minutes (180 seconds). ).

特別図柄が「B」又は「b」(通常遊技状態A,Bでの8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “B” or “b” (8R probability big hit in the normal game states A and B), the pursuit time is 100 seconds when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, and the chase time is “1”. ", The pursuit time is 120 seconds, and if" 2 ", the pursuit time is 140 seconds, and the average value of the pursuit time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「C」又は「c」(通常遊技状態A,Bでの4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が50秒、「1」のときには追撃時間が60秒、「2」のときには追撃時間が70秒であり、追撃時間の平均値は1分(60秒)である。   When the special symbol is “C” or “c” (4R probability big hit in the normal gaming states A and B), the chase time is 50 seconds when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, and the chase time is “1”. ", The pursuit time is 60 seconds, and if" 2 ", the pursuit time is 70 seconds, and the average value of the pursuit time is 1 minute (60 seconds).

特別図柄が「E」又は「e」(確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が200秒、「1」のときには追撃時間が240秒、「2」のときには追撃時間が280秒であり、追撃時間の平均値は4分(240秒)である。   When the special symbol is “E” or “e” (15R probability variation big hit in the probability variation state), the pursuit time is 200 seconds when the acquired variation time determination random number is “0”, and when the pursuit time is “1”. When the pursuit time is 240 seconds, when the pursuit time is "2", the pursuit time is 280 seconds, and the average value of the pursuit time is 4 minutes (240 seconds).

特別図柄が「F」又は「f」(確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “F” or “f” (8R probability variation big hit in the probability variation state), the pursuit time is 150 seconds when the acquired variation time determination random number is “0”, and when the pursuit time is “1”. The pursuit time is 180 seconds. When the pursuit time is "2", the pursuit time is 210 seconds, and the average value of the pursuit time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が「G」又は「g」(確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “G” or “g” (4R probability variation big hit in the probability variation state), the pursuit time is 100 seconds when the obtained variation time determination random number is “0”, and when the pursuit time is “1”. The pursuit time is 120 seconds, and when the pursuit time is "2", the pursuit time is 140 seconds, and the average value of the pursuit time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)及び確率変動遊技状態での確率変動大当り(「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」)の場合ともに、遊技者にとって有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   The probability change jackpot (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) in the special game state A or B and the probability change jackpot in the probability change game state ( "E", "e", "F", "f", "G" or "g"), the pursuit time (average value) is preferential for a probability variation big hit with a large number of rounds advantageous to the player Have been. In other words, the pursuit time (average value) is preferentially provided for a special symbol that is more advantageous to the player, and the pursuit possibility (the probability of the second special symbol 231 in the fluctuation time corresponding to “normal big hit” in the probability fluctuation game state) is increased. In the case of a change, the first special symbol 221 wins the probability variation big hit in the winning lottery, and the first special symbol 221 is more likely to be stopped and displayed earlier than the second special symbol 231). .

また、特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)と確率変動遊技状態での確率変動大当り(「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」)とでは、確率変動遊技状態での確率変動大当りのほうが、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な状況で獲得した特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   In addition, the probability fluctuation of the special symbols in the normal game states A and B (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) and the probability fluctuation in the probability fluctuation game state With the big hit ("E", "e", "F", "f", "G" or "g"), the pursuit time (average value) is favored in the probability fluctuation big hit in the probability fluctuation game state. ing. That is, the pursuit time (average value) is preferentially applied to the special symbol acquired in a more advantageous situation for the player, and the pursuit possibility (the probability fluctuation in the fluctuation state corresponding to the “normal big hit” in the gaming state) When the special symbol 231 is changing, the probability of winning the probability variation big hit in the first lottery of the first special symbol 221 and the first special symbol 221 is more likely to be stopped and displayed earlier than the second special symbol 231 are increased. Has been made.

[追撃時間決定テーブル(変形例)]
図14は、パチンコ遊技機1の追撃時間決定テーブルの変形例を示している。この追撃時間決定テーブルは、図13に示した追撃時間決定テーブルと基本的に同様であり、例えば特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数とそのときに決定される追撃時間との関係についても図13に示した追撃時間決定テーブルと同様である。一方、図14に示した追撃時間決定テーブルは、時短遊技の経過段階(消化回数)に応じて、追撃時間を決定するか否かが決定される点において、図13に示した追撃時間決定テーブルと異なっている。
[Chase time determination table (Modified example)]
FIG. 14 shows a modification of the chase time determination table of the pachinko gaming machine 1. This chase time determination table is basically the same as the chase time determination table shown in FIG. 13. For example, the relationship between the special symbol, the acquired random number for fluctuating time determination, and the chase time determined at that time is also illustrated. This is the same as the chase time determination table shown in FIG. On the other hand, the chase time determination table shown in FIG. 14 is different from the chase time determination table shown in FIG. 13 in that it is determined whether or not the chase time is determined according to the elapsed stage (number of digestions) of the time-saving game. Is different.

特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の11回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の21回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後からの時短遊技の経過段階(消化回数)に関係なく追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から10回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間(例えば図12の確率変動遊技状態における導出図柄「H」と同様な変動時間(以下同様))が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から20回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “A”, “a”, “E” or “e” (15R probability big hit in the normal gaming state A, B or the probability variation state), the acquired random number for determining the variation time is “ When "0", the pursuit time is determined from the first rotation after the end of the special game state, when "1", the pursuit time is determined from the eleventh rotation after the end of the special game state, and when "2", the pursuit time is determined. The pursuit time is determined from the 21st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “A”, “a”, “E”, or “e”, when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, the progress of the time reduction game after the end of the special game state The pursuit time is determined irrespective of the stage (the number of times of digestion). When the pursuit time is "1", the pursuit time is not determined from the first rotation to the tenth rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time (for example, FIG. A variation time (the same applies hereinafter) similar to the derived symbol “H” in the probability variation gaming state is determined, and when “2”, the pursuit time is determined from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state. The normal fluctuation time is determined.

特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の11回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の21回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の31回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から10回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から20回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から30回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is "B", "b", "F" or "f" (8R probability big hit in the normal gaming state A, B or the probability variation state), the acquired random number for determining the variation time is " When "0", the pursuit time is determined from the eleventh rotation after the end of the special game state, when "1", the pursuit time is determined from the twenty-first rotation after the end of the special game state, and when "2", the pursuit time is determined. The pursuit time is determined from the 31st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “B”, “b”, “F”, or “f”, when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, 10 times from the first rotation after the end of the special game state. The chase time is not determined until the rotation, and the normal fluctuation time is determined. When the value is “1”, the chase time is not determined from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time is determined. When the value is "2", the pursuit time is not determined from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time is determined.

特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の31回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の41回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の51回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から30回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から40回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から50回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   If the special symbol is “C”, “c”, “G” or “g” (4R probable big hit in normal game state A, B or probability fluctuation state), the obtained fluctuation time determination random number is “ When "0", the pursuit time is determined from the 31st rotation after the end of the special game state, when "1", the pursuit time is determined from the 41st rotation after the end of the special game state, and when "2", the pursuit time is determined. The pursuit time is determined from the 51st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “C”, “c”, “G”, or “g”, when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, 30 from the first rotation after the end of the special game state. The chase time is not determined until the rotation, and the normal fluctuation time is determined. When the value is “1”, the chase time is not determined from the first rotation to the 40th rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time is determined. When the value is “2”, the pursuit time is not determined from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time is determined.

特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での15R確変大当り)である場合、特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での8R確変大当り)である場合、特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での4R確変大当り)である場合を比較すると、確率変動遊技状態への移行契機となった確率変動大当りが、遊技者にとってより有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、すなわち遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、時短遊技の経過段階(消化回数)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   When the special symbol is "A", "a", "E" or "e" (15R probability big hit in the normal gaming state A, B or probability variation state), the special symbol is "B", "b", In the case of "F" or "f" (8R probable big hit in the normal gaming state A, B or probability variation state), the special symbol is "C", "c", "G" or "g" (normal gaming state). A, B, or the probability variation jackpot in the probability variation state), the probability variation jackpot that triggered the transition to the probability variation gaming state is the greater the number of rounds more advantageous to the player, the larger the probability variation jackpot. In other words, the special symbol that is more advantageous to the player has the preferential progress stage of the time-saving game (the number of times of digestion), and the pursuit possibility (in the probability variation game state, the second special The first special when the design 231 is changing Won probability change big hit in per drawing of the handle 221, a first special symbol 221 is adapted to be possible to display stops first) is higher than the second special symbol 231.

[メイン処理]
図15は、主制御回路6(メインCPU60)によって行われるメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 15 is a flowchart showing main processing performed by the main control circuit 6 (main CPU 60).

このメイン処理では、メインCPU60は、まず初期設定処理を実行する(S11)。この処理において、メインCPU60は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等を実行する。この処理が終了した場合、S12に処理を移行する。   In the main process, the main CPU 60 first executes an initial setting process (S11). In this processing, the main CPU 60 executes RAM access permission, backup restoration processing, initialization of a work area, and the like. When this process ends, the process moves to S12.

S12において、メインCPU60は、普通図柄制御処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151からの検知信号に応じて乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される普通図柄の当り判定テーブル(図7参照)を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。メインCPU60はさらに、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を実行する。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物(羽根部材143(図1参照))が開放状態となって、第2始動口14Bに遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、S13に処理を移行する。   In S12, the main CPU 60 executes a normal symbol control process. In this process, the main CPU 60 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 151, refers to a normal symbol hit determination table (see FIG. 7) stored in the main ROM 61, and performs a normal symbol lottery. It is determined whether or not a winner has been won. The main CPU 60 further executes a process of storing the result of the determination in the main RAM 62. In addition, when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory (the wing member 143 (see FIG. 1)) is in an open state, so that a game ball can easily enter the second starting port 14B. If this process ends, the process moves to S13.

S13において、メインCPU60は、普通図柄表示装置制御処理を実行する。この処置において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄表示装置20を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶し、その制御信号を普通図柄表示装置20に送信する。普通図柄表示装置20は、受信した制御信号に基づいて、2つのLEDランプ201,202の点滅を繰り返すことによって普通図柄として変動表示させた後に、それらのランプ201,202を点灯表示又は消灯表示させる制御を行う。   In S13, the main CPU 60 executes a normal symbol display device control process. In this procedure, the main CPU 60 stores a control signal for driving the ordinary symbol display device 20 based on the result of the ordinary symbol lottery stored in the main RAM 62 in the main RAM 62, and stores the control signal in the ordinary symbol display device 20. Send to Based on the received control signal, the normal symbol display device 20 repeatedly displays the two LED lamps 201 and 202 in a blinking manner so as to display the lamps 201 and 202 variably, and then turns on and off the lamps 201 and 202. Perform control.

次に、メインCPU60は、乱数初期値更新処理を実行する(S14)。この処理において、メインCPU60は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。   Next, the main CPU 60 executes a random number initial value update process (S14). In this process, the main CPU 60 updates the initial value random number counter, the effect condition selection random number counter, and the like.

次に、メインCPU60は、S15において第1特別図柄制御処理を、S16において第2特別図柄制御処理を実行する。第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理については、それぞれ図19及び図20を参照して後述するが、第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行し、終了した場合には、S17に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a first special symbol control process in S15 and a second special symbol control process in S16. The first special symbol control process and the second special symbol control process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20, respectively. However, after executing the first special symbol control process (S15), the second special symbol control process is performed. (S16) is executed, and when it is completed, the process proceeds to S17.

S17においては、メインCPU60は、特別図柄表示装置制御処理を実行する。この処理にいては、メインCPU60は、図19又は図20の第1特別図柄制御処理又は第2特別図柄制御処理において、第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23を駆動するための制御状態フラグをメインRAM62に記憶し、その制御フラグに応じた制御信号を第1又は第2特別図柄表示装置22,23に送信する。第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23は、受信した制御信号に基づいて、7セグメントLEDの各セグメント及びドットの点灯・消灯を制御することによって、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動表示及び停止表示を行う。この処理が終了した場合、S12に処理を移行し、S12〜S17の処理を繰り返し行う。   In S17, the main CPU 60 executes a special symbol display device control process. In this process, the main CPU 60 drives the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 in the first special symbol control process or the second special symbol control process of FIG. 19 or FIG. Is stored in the main RAM 62, and a control signal corresponding to the control flag is transmitted to the first or second special symbol display device 22, 23. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 controls the lighting and extinguishing of each segment and the dot of the 7-segment LED based on the received control signal, thereby the first special symbol 221 or the second special symbol display device. (2) The variable display and the stop display of the special symbol 231 are performed. When this process ends, the process moves to S12 and the processes of S12 to S17 are repeated.

[システムタイマ割込処理]
図16は、主制御回路6(メインCPU60)によって行われるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、図15に示したメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行されることがある処理であり、リセット用クロックパルス発生回路65から所定の周期(例えば2msec)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart showing the system timer interrupt processing performed by the main control circuit 6 (main CPU 60). This system timer interrupt process is a process that may be executed by interrupting the main process even when the main process shown in FIG. 15 is being executed. It is executed according to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 msec).

システムタイマ割込処理では、メインCPU60は、まず大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動時間決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S21)。   In the system timer interrupt processing, the main CPU 60 first increases the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, the variation time determination random number counter, and the like by “1”. (S21).

次いで、メインCPU60は、始動口等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(S22)。入力検出処理の詳細については、図17及び図18を参照して後に説明する。   Next, the main CPU 60 executes an input detection process for detecting winning or passing of the game ball to the starting port or the like (S22). The details of the input detection processing will be described later with reference to FIGS.

次に、メインCPU60は、主制御回路6と副制御回路7との同期をとるための待ち時間タイマ、第1及び第2大入賞口16A,16Bの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(S24)。   Next, the main CPU 60 provides a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 6 and the sub control circuit 7, and a special winning opening for measuring the opening time of the first and second special winning openings 16A and 16B. An update process of various timers such as a time timer is executed (S23). Then, an output process is executed to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, and the like (S24).

次に、メインCPU60は、各種のコマンドを副制御回路7に供給するコマンド出力処理を実行した後に(S25)、払出装置に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路へ送信する等の払出処理を実行する(S26)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Next, after executing a command output process of supplying various commands to the sub-control circuit 7 (S25), the main CPU 60 sends a prize ball control command for causing the payout device to perform a prize ball to the payout / launch control circuit. A payout process such as transmission is executed (S26). When this process is completed, this subroutine is completed, the process returns to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[入力検出処理]
図17及び図18は、図16のS22において実行される入力検出処理を示すフローチャートである。
[Input detection processing]
FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing the input detection processing executed in S22 of FIG.

図17に示したように、入力検出処理では、メインCPU60は、まず第1始動口入球センサ141の状態をロードし(S31)、第1始動口入球センサ141が反応したか否かを判定する処理を実行する(S32)。この処理において、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141が反応したと判定した場合には(S32:YES)、第1特別図柄保留数カウンタをロードし(S33)、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S34)。   As shown in FIG. 17, in the input detection process, the main CPU 60 first loads the state of the first starting-port entrance ball sensor 141 (S31), and determines whether the first starting-port entrance sensor 141 has reacted. A determination process is performed (S32). In this process, when the main CPU 60 determines that the first starting port entrance ball sensor 141 has reacted (S32: YES), the main CPU 60 loads a first special symbol holding number counter (S33) and holds the first special symbol holding. A process is performed to determine whether or not the number counter is at the upper limit (the number of suspensions is four) (S34).

S34において、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S34:NO)、第1特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S35)。   In S34, when the main CPU 60 determines that the first special symbol reservation number counter is not the upper limit (the number of reservations is four) (S34: NO), the main CPU 60 adds "1" to the first special symbol reservation number counter. (S35).

S35の処理が終了した場合、S32においてメインCPU60が、第1始動口入球センサ141が反応していないと判定した場合(S32:NO)、又はS34においてメインCPU60が、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S34:YES)、第2始動口入球センサ142の状態をロードし(S36)、第2始動口入球センサ142が反応したか否かを判定する処理を実行する(S37)。この処理において、メインCPU60は、第2始動口入球センサ142が反応したと判定した場合には(S37:YES)、第2特別図柄保留数カウンタをロードし(S38)、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S39)。   When the processing in S35 is completed, when the main CPU 60 determines in S32 that the first starting-port entrance ball sensor 141 is not responding (S32: NO), or when the main CPU 60 determines in S34 that the first special symbol hold number When it is determined that the counter is at the upper limit value (the number of suspensions is four) (S34: YES), the state of the second starting-port entrance sensor 142 is loaded (S36), and the second starting-port entrance sensor 142 is loaded. A process is performed to determine whether or not has reacted (S37). In this processing, when the main CPU 60 determines that the second starting-port entrance ball sensor 142 has reacted (S37: YES), the main CPU 60 loads a second special symbol holding number counter (S38), and holds the second special symbol holding. A process is performed to determine whether or not the number counter is at the upper limit (the number of suspensions is four) (S39).

S39において、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S39:NO)、第2特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S40)。   In S39, when determining that the second special symbol holding number counter is not the upper limit value (the number of holdings is four) (S39: NO), the main CPU 60 adds “1” to the second special symbol holding number counter. (S40).

S40の処理が終了した場合、S37においてメインCPU60が、第2始動口入球センサ142が反応していないと判定した場合(S:37NO)、又はS39において第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S39:YES)、図18に示したように、メインCPU60は、通過球センサ151の状態をロードし(S41)、通過球センサ151が反応したか否かを判定する処理を実行する(S42)。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151が反応したと判定した場合には(S42:YES)、普通図柄保留球数カウンタをロードし(S43)、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S44)。   When the processing in S40 is completed, when the main CPU 60 determines in S37 that the second starting-port entrance ball sensor 142 is not responding (S: 37NO), or when the second special symbol holding number counter is set to the upper limit in S39. If it is determined that the number is “4” (S39: YES), the main CPU 60 loads the state of the passing ball sensor 151 (S41), as shown in FIG. A process is performed to determine whether or not has reacted (S42). In this process, if the main CPU 60 determines that the passing ball sensor 151 has reacted (S42: YES), the main CPU 60 loads a normal symbol holding ball number counter (S43), and sets the normal symbol holding number counter to the upper limit value (holding). A process is performed to determine whether the number is four (S44).

S44において、メインCPU60は、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(NO)、普通図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S45)。   If the main CPU 60 determines in S44 that the normal symbol hold number counter is not the upper limit (the number of holds is four) (NO), it adds "1" to the normal symbol hold number counter (S45).

S45の処理が終了した場合、S42においてメインCPU60が、通過球センサ151が反応していないと判定した場合(S42:NO)、又はS44においてメインCPU60が、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S44:YES)、第1カウントセンサ161の状態をロードし(S46)、第1カウントセンサ161が反応したか否かを判定する処理を実行する(S47)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161が反応したと判定した場合には(S47:YES)、第1カウントセンサ反応回数カウンタに「1」を加算する。   When the process of S45 is completed, the main CPU 60 determines in S42 that the passing ball sensor 151 is not responding (S42: NO), or the main CPU 60 determines in S44 that the normal symbol holding number counter has reached the upper limit value (holding). If it is determined that the number is four (S44: YES), the state of the first count sensor 161 is loaded (S46), and a process of determining whether the first count sensor 161 has reacted is executed. (S47). In this process, when determining that the first count sensor 161 has reacted (S47: YES), the main CPU 60 adds “1” to the first count sensor reaction number counter.

S48の処理が終了した場合、又はS47においてメインCPU60が、第1カウントセンサ161が反応していないと判定した場合には(S47:NO)、第2カウントセンサ162の状態をロードし(S49)、第2カウントセンサ162が反応したか否かを判定する処理を実行する(S50)。この処理において、メインCPU60は、第2カウントセンサ162が反応したと判定した場合には(S50:YES)、第2カウントセンサ反応回数カウンタに「1」を加算する。   When the processing of S48 is completed, or when the main CPU 60 determines in S47 that the first count sensor 161 is not responding (S47: NO), the state of the second count sensor 162 is loaded (S49). Then, a process of determining whether or not the second count sensor 162 has reacted is executed (S50). In this process, when it is determined that the second count sensor 162 has reacted (S50: YES), the main CPU 60 adds “1” to the second count sensor reaction number counter.

S51の処理が終了した場合、又はS50においてメインCPU60が、第2カウントセンサ162が反応していないと判定した場合には(S50:NO)、本サブルーチンを終了する。   When the process of S51 is completed, or when the main CPU 60 determines in S50 that the second count sensor 162 is not responding (S50: NO), this subroutine is completed.

[第1特別図柄制御処理]
図19は、図15のS15において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図19において、S62からS69の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄221の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄221の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S62からS69における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S62は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S63は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S64は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S65は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S66は第1大入賞口開放中処理(04)、S67は第2大入賞口開放中処理(05)、S68は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S69は第1特別図柄ゲーム終了処理(07)である。
[First special symbol control process]
FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol control process executed in S15 of FIG. In FIG. 19, the numerical values described beside S62 to S69 indicate the control state flags of the first special symbol 221 corresponding to those steps, and function as the control state flags of the first special symbol 221 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the first special symbol 221 indicates a game state of the first special symbol game, and enables any one of the processes from S62 to S69. Here, S62 is a first special symbol memory check process (00), S63 is a first special symbol variation time management process (01), S64 is a first special symbol display time management process (02), and S65 is a special game state start. Interval management processing (03), S66 is processing during opening of the first special winning opening (04), S67 is processing during opening of the second special winning opening (05), S68 is special gaming state end interval processing (06), S69 is processing This is one special symbol game end processing (07).

第1特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第1特別図柄221の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S61)、第1特別図柄221の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S62〜S69)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“07”と順にセットすることにより、図19に示すS62、S63、S64、及びS69の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図19に示すS62、S63、S64、及びS65の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図19に示すS66及びS67の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図19に示すS66又はS67の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)及びS69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)を実行する。   In the first special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading the control status flag of the first special symbol 221 stored in the main RAM 62 (S61), and then executes the control status flag of the first special symbol 221. In each of the steps (S62 to S69), it is determined whether or not to execute various types of processing, and the steps corresponding to the values are executed, whereby the first special symbol game proceeds. Specifically, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00” or “00” when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) and the big hit determination result is a loss. By sequentially setting “01”, “02”, and “07”, the processing of S62, S63, S64, and S69 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing. On the other hand, when the game state is not the special game state (big hit game state) and the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, “01”, By sequentially setting “02” and “03”, the processing of S62, S63, S64, and S65 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing, and the control to the special game state is executed. When the control to the special game state is executed, the main CPU 60 further sets the control state flag to “04” and “05” in order to execute the processing of S66 and S67 shown in FIG. To execute a special game. If the special game state is ended in the processing of S66 or S67 shown in FIG. 19 after the control to the special game state is executed, the main CPU 60 also executes the special game state end interval processing (06) of S68. ) And a first special symbol game end process (07) in S69.

図19のS62からS69における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S62からS69における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図16に示したシステムタイマ割込処理も実行する。   Details of the processing from S62 to S69 in FIG. 19 will be described later individually, but the processing from S62 to S69 will be briefly described below. The main CPU 60 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. That is, before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt processing shown in FIG. 16 is also executed at a predetermined cycle.

S62の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S63)を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS63の第1特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S62, the main CPU 60 performs the first special symbol variation time management process (S63) on the condition that the value of the first special symbol reserved number counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 221 is set, and the fluctuation time is set as a waiting time timer. In the first special symbol storage check process, the control state flag (01) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the first special symbol in S63 after the elapse of the variable time set as the waiting time timer. It is set so that the variable time management process is executed.

S63の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄221の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄221が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the first special symbol variation time management process (01) of S63, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process, and the first special symbol variation time management process (01). In the fluctuation of the symbol 221, when a predetermined fluctuation time has elapsed (when the first special symbol 221 stops changing), the control state flag (02) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol display time management is set. At the same time, the wait time after determination is set in the wait time timer. In the first special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that after the determined waiting time set as the waiting time timer elapses, the first step of S64 is performed. One special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄表示時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   In the first special symbol display time management process (02) of S64, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process, and the waiting time after determination is When the time has elapsed, a process of determining whether or not a big hit has occurred is executed. The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the first special symbol 221 indicating the special game state start interval management processing when the hit is a big hit, and sets the time corresponding to the special game state start interval to the waiting time timer. set. In the first special symbol display time management processing, the control state flag (03) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer is set. It is set so that the special game state start interval management process (03) of S65 is executed after the lapse of time.

S65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させるための処理を実行する。メインCPU60は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS66の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special game state start interval management processing (03) of S65, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to the value (03) indicating the special game state start interval management processing, and sets the special game state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process for opening the first special winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets the value indicating the processing during the opening of the first special winning opening, the control state flag (04) of the first special symbol 221, and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the opening time of the first special winning opening. Set the timer. In the special game state start interval management processing, by setting the control state flag (04) of the first special symbol 221 and the first special winning opening time timer, the first special winning opening time timer is set. It is set so that the first big winning opening opening process (04) of S66 is executed.

S66の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS67の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first special winning opening processing (04) of S66, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (04) indicating the special winning opening processing, and then the first large winning. Whether or not one of a condition that the winning award counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) and a condition that the opening upper limit time has elapsed (the first winning opening time timer is “0”) is satisfied. Is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 when it is determined that the final round is to be performed, and The value (05) indicating the processing during the opening of the second special winning opening is set in the control state flag of the first special symbol 221, and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second special winning opening time timer. In the first special winning opening opening process, the control state flag (05) of the first special symbol 221 is set, so that the second special winning opening opening process (05) of S67 is executed, and the first special symbol 221 is executed. Is set so that the special game state end interval processing (06) in S68 is executed by setting the control state flag (06) of the control processing.

S67の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS66の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second special winning opening opening process (S05) in S67, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (05) indicating the second special winning opening opening process. Either the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the opening upper limit time has elapsed (the second special winning opening time timer is “0”) is satisfied. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 when it is determined that the final round is to be performed, and The value (04) indicating the processing during opening of the first special winning opening is set in the control state flag of the first special symbol 221, and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first special winning opening time timer. In the second special winning opening opening process, the control state flag (04) of the first special symbol 221 is set, so that the first special winning opening opening process (S66) of S66 is executed again, and the first special symbol is opened. By setting the control state flag (06) of 221, it is set so that the special game state end interval processing (06) of S68 is executed.

S68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(07)がセットされることにより、S69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S68, the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 control value flag indicates the special game state end interval (06), the first special winning opening time. Clear the time set in the timer or the second winning port opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the remaining ball of the last winning port that was opened last during that time. Perform processing. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (remaining ball check processing time) has elapsed, a value (07) indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag of the first special symbol 221. In the special game state end interval processing, the control state flag (07) of the first special symbol 221 is set, so that the first special symbol game end processing (07) of S69 is set to be executed.

S69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、第1特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S62の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game ending process (07) in S69, the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 control value flag indicates the first special symbol game ending (07), and the first special symbol 221 A value (00) indicating a storage check process is set. In the first special symbol game ending process, the first special symbol storage check process of S62 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄制御処理]
図20は、図15のS16において実行される第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図20において、S72からS79の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄231の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S72からS79における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S72は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S73は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S74は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S75は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S76は第1大入賞口開放中処理(04)、S77は第2大入賞口開放中処理(05)、S78は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S79は第2特別図柄ゲーム終了処理(07)である。
[Second special symbol control process]
FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol control process executed in S16 of FIG. In FIG. 20, the numerical values described beside S72 to S79 indicate the control state flags of the second special symbol corresponding to those steps, and are stored in the main RAM 62 to function as the control state flags of the second special symbol 231. It is stored in the area. The control state flag of the second special symbol 231 indicates a game state of the second special symbol game, and enables any one of the processes in S72 to S79. Here, S72 is a second special symbol memory check process (00), S73 is a second special symbol variation time management process (01), S74 is a second special symbol display time management process (02), and S75 is a special game state start. Interval management processing (03), S76 is processing during opening of the first special winning opening (04), S77 is processing during opening of the second special winning opening (05), S78 is special interval end processing (06), S79 is processing This is the 2 special symbol game end processing (07).

第2特別図柄制御処理において、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第2特別図柄231の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S71)、第2特別図柄231の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S72〜S79)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“07”と順にセットすることにより、図20に示すS72、S73、S74、及びS79の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図20に示すS72、S73、S74、及びS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図20に示すS76及びS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図20に示すS76及びS77の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)及びS79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)を実行する。   In the second special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading the control status flag of the second special symbol 231 stored in the main RAM 62 (S71), and then executes the control status flag of the second special symbol 231. It is determined whether or not to execute various processes in each step (S72 to S79) according to the numerical value of, and the step for the numerical value is executed to advance the second special symbol game. Specifically, the main CPU 60 sets the control state flags to “00”, “01”, “02” when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) and the big hit determination result is a loss. , And "07", the processing of S72, S73, S74, and S79 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing. On the other hand, when the game state is not the special game state (big hit game state) and the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to “00”, “01”, By sequentially setting “02” and “03”, the processing of S72, S73, S74, and S75 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing, and the control to the special game state is executed. When the control to the special game state is executed, the main CPU 60 further sets the control state flag to “04” and “05” in order to execute the processing of S76 and S77 shown in FIG. To execute a special game. If the special game state is ended in the processing of S76 and S77 shown in FIG. 20 after the control to the special game state is executed, the main CPU 60 also executes the special game state end interval processing (06) of S78. ) And the second special symbol game end process (07) in S79.

図20のS72からS79における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S72からS79における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図16に示したシステムタイマ割込処理も実行する。   The details of the processing from S72 to S79 in FIG. 20 will be described later individually, but the processing from S72 to S79 will be briefly described below. The main CPU 60 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. That is, before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt processing shown in FIG. 16 is also executed at a predetermined cycle.

S72の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄231の第2特別図柄変動時間管理処理(S73)を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS73の第2特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S72, the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol reserved number counter is not 0, and the second special symbol variation time management process (second special symbol 231). The control state flag (01) of the second special symbol indicating S73) is set, and the fluctuation time is set as a waiting time timer. In the second special symbol memory check process, the control state flag (01) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that the second special symbol of S73 after the elapse of the variable time set as the waiting time timer. It is set so that the variable time management process is executed.

S73の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第2特別図柄231の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄231が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS74の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the second special symbol variation time management process (01) in S73, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process, and In the fluctuation of the symbol 231, when a predetermined fluctuation time has elapsed (when the second special symbol 231 stops changing), the control state flag (02) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol display time management is set. At the same time, the wait time after determination is set in the wait time timer. In the second special symbol fluctuation time management processing, the control state flag (02) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that after the determined waiting time set as the waiting time timer elapses, the fourth step of S74 is performed. 2 It is set so that the special symbol display time management processing (02) is executed.

S74の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)にセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄表示時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS75の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   In the second special symbol display time management processing (02) of S74, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing, and the waiting time after the determination is made. When the time has elapsed, a process of determining whether or not a big hit has occurred is executed. The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the second special symbol 231 indicating the special game state start interval management processing in the case of a big hit, and sets the time corresponding to the special game state start interval to the waiting time timer. set. In the second special symbol display time management processing, by setting the control state flag (03) of the second special symbol 231 and the waiting time timer, the time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer is set. It is set so that the special game state start interval management process (03) of S75 is executed after the elapse.

S75の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させるための処理を実行する。メインCPU60はさらに、第1大入賞口開放中処理を示す値を第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)にセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS76の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special game state start interval management processing (03) in S75, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to the value (03) indicating the special game state start interval management processing, and sets the special game state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process for opening the first special winning opening 16A is executed. The main CPU 60 further sets the value indicating the processing during opening of the first special winning opening in the control state flag (04) of the second special symbol 231 and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the opening of the first special winning opening. Set the time timer. In the special game state start interval management processing, by setting the control state flag (04) of the second special symbol 231 and the first special winning opening time timer, the first special winning opening time timer is set. It is set so that the first winning port opening process (04) in S76 is executed.

S76の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS77の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first special winning opening opening process (S04) in S76, the main CPU 60 determines whether the control state flag of the second special symbol 231 is the value (04) indicating the first special winning opening opening process, Either the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the opening upper limit time has elapsed (the first special winning opening time timer is “0”) is satisfied. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval process in the control state flag of the second special symbol 231 when it is determined that the final round is being performed, and The value (05) indicating the processing during the opening of the second special winning opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second special winning opening time timer. In the first special winning opening opening process, the control state flag (05) of the second special symbol 231 is set, so that the second special winning opening opening process (05) of S77 is executed, and the second special symbol 231 is opened. Is set so that the special game state end interval processing (06) in S78 is executed by setting the control state flag (06) of the control processing.

S77の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS76の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second special winning opening opening process (05) in S77, the main CPU 60 determines whether the second special symbol 231 has the control state flag of the value (05) indicating the second special winning opening process, Either the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the opening upper limit time has elapsed (the second special winning opening time timer is “0”) is satisfied. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval process in the control state flag of the second special symbol 231 when it is determined that the final round is being performed, and The value (04) indicating the processing during opening of the first special winning opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first special winning opening time timer. In the second special winning opening opening process, the control state flag (04) of the second special symbol 231 is set, so that the first special winning opening opening process (04) of S76 is executed again, and the second special symbol is opened. By setting the control state flag (06) of 231, it is set so that the special game state end interval processing (06) of S78 is executed.

S78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(07)がセットされることにより、S79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S78, the main CPU 60 determines that the first special winning opening opening time is set when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special game state end interval. Clear the time set in the timer or the second winning port opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the remaining ball of the last winning port that was opened last during that time. Perform processing. Then, when the time (residual ball check processing time) corresponding to the special game state end interval has elapsed, a value (07) indicating the end of the second special symbol game is set in the control state flag of the second special symbol 231. In the special game state end interval process, the control state flag (07) of the second special symbol 231 is set, so that the second special symbol game end process (07) of S79 is set to be executed.

S79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)では、メインCPU60は、第2特別図柄の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、第2特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理においては、メインCPU60は、S71の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game ending process (07) of S79, the main CPU 60 determines that the second special symbol control state flag is a value (07) indicating the end of the special symbol game, the second special symbol memory check process. Is set. In the second special symbol game end processing, the main CPU 60 sets so that the first special symbol storage check processing in S71 is executed again, and ends the present subroutine.

[第1特別図柄記憶チェック処理]
図21は、図19のS62において実行される第1特別図柄記憶チェック処理を示している。
[First special symbol memory check process]
FIG. 21 shows the first special symbol storage check process executed in S62 of FIG.

この第1特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S81)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S81:YES)、S82に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判定しなかった場合には(S81:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol storage check process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (00) indicating the first special symbol storage check (S81). When determining that the control state flag of the first special symbol 221 is a value indicating the first special symbol storage check (S81: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S82. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag of the first special symbol 221 is a value indicating the first special symbol storage check (S81: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S82においては、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第1特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S82:YES)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S83に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第1特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S82:NO)、第1特別図柄221に対応する始動記憶が存在するため、S84に処理を移行する。   In S82, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the first special symbol reserved ball number counter is 0. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the first special symbol holding ball number counter is 0 (there is no start memory of the first special symbol game) (S82: YES), the first special symbol is determined. It is determined that no data is stored in the start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the processing shifts to S83. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the first special symbol holding ball counter is not 0 (there is a start memory of the first special symbol game) (S82: NO), the main CPU 60 corresponds to the first special symbol 221. Since there is a start memory to be executed, the process proceeds to S84.

S83においては、メインCPU60は、S82の処理において第1特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAMの所定領域に第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU60は、メインRAMにセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S83において第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路7に送信してもよいが、S83においてセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグとともに、後述する図22のS103において第2特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S83, since the main CPU 60 has determined in the processing of S82 that there is no start memory of the first special symbol game, the main CPU 60 sets a first special symbol demonstration display processing flag in a predetermined area of the main RAM, and ends this subroutine. The main CPU 60 transmits a demonstration display start command to the sub control circuit 7 according to the first special symbol demonstration display processing flag set in the main RAM. The demonstration display start command may be transmitted to the sub control circuit 7 when the first special symbol demonstration display processing flag is set in S83, but will be described later together with the first special symbol demonstration display processing flag set in S83. When the second special symbol demonstration display processing flag is set in S103 of FIG. 22, the information may be transmitted to the sub control circuit 7.

S84において、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第1特別図柄不変動フラグは、後述する図27のS176においてセットされるものであり、第2特別図柄231に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に基づく特別遊技状態が実行されているときに、第1特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S84において、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S84:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S84:NO)、第1特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S85)。メインCPU60は、メインRAMから第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示終了コマンドは、S85において第1特別デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信してもよいが、後述する図22のS105において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S84, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol invariable flag is set. Here, the first special symbol invariable flag is set in S176 of FIG. 27 described later, and is set when shifting to a special game state (big hit game state) based on the second special symbol 231. It is. That is, the first special symbol invariable flag is a flag for not performing the first special symbol game when the special game state based on the second special symbol is being executed. Accordingly, in S84, when the main CPU 60 determines that the first special symbol invariable flag is set (S84: YES), the main CPU 60 ends the present subroutine. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the first special symbol invariable flag is not set (S84: NO), the main CPU 60 executes a process of clearing the first special symbol demonstration display processing flag (S85). The main CPU 60 transmits a demonstration display end command to the sub control circuit 7 in accordance with the clearing of the first special symbol demonstration display processing flag from the main RAM. The demonstration display end command may be transmitted to the sub control circuit 7 when the first special demonstration display processing flag is cleared in S85, but the second special symbol demonstration display processing flag is cleared in S105 of FIG. It may be transmitted to the sub-control circuit 7 when it is done.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S86)、S87に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the control state flag (01) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol variation time management process (S86), and shifts the process to S87.

S87において、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが所定の値である場合には、当り判定値の数が多い確率変動状態用の当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが所定の値でない場合には、当り判定値が少ない通常遊技状態用の当り判定テーブルが参照される(図8参照)。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確率変動状態である場合には、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する確率は、通常遊技状態よりも高くなることとなる。   In S87, the main CPU 60 executes a special game state determination process. In this process, the main CPU 60 reads the game state flag, and selects one hit judgment table from a plurality of hit judgment tables having different numbers of hit judgment values (big hit judgment values) based on the read game state flags. I do. That is, when the gaming state flag is a predetermined value, the hit determination table for the probability variation state having a large number of hit determination values is referred to, and when the gaming state flag is not the predetermined value, the hit determination value is A small hit determination table for the normal game state is referred to (see FIG. 8). As described above, when the gaming state flag has the predetermined value, that is, when the gaming state is in the probability variation state, the probability of transition to the big hit gaming state (special gaming state) is higher than that in the normal gaming state. Becomes

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄221始動記憶領域(0)においてセットされた第1特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では当り判定用乱数値が「0」であれば当りと判定し、確率変動遊技状態では当り判定用乱数値が「0〜9」であれば当りと判定する処理を実行する(図8参照)。つまり、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行うこととなる。   Then, the main CPU 60 extracts the random number for big hit determination of the first special symbol start storage area set in the first special symbol 221 start storage area (0), which is extracted at the time of the start winning, and the selected hit determination table. refer. The main CPU 60 determines that a hit has occurred when the hit determination random number value and the hit determination value match, that is, when the hit determination random number value is “0” in the normal game state, and in the probability variation game state. If the random number for determination is “0 to 9”, a process of determining a hit is executed (see FIG. 8). That is, the main CPU 60 determines whether or not to shift to a special game state advantageous to the player as the special game state determination process.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄決定処理を実行する(S88)。この処理において、メインCPU60は、図9に示した第1特別図柄221の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S89に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a first special symbol determination process (S88). In this process, the main CPU 60 determines the hit symbol if the result of the hit determination is a hit based on the symbol determination table of the first special symbol 221 shown in FIG. , A process of determining a lost symbol is executed. If this process ends, the process moves to S89.

S89において、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、当り抽選時の遊技状態、S88の処理において決定された第1特別図柄221、及び変動時間決定用乱数に基づいて、第1特別図柄221の変動時間を決定する(図12参照)。そして、メインCPU60は、決定された変動時間をメインRAM62の所定領域に記憶する。メインCPU60は、決定された変動時間を示すデータに基づいて、第1特別図柄表示装置22における第1特別図柄221の変動表示態様を決定する。RAM62に記憶された変動時間を示すデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に第1特別図柄変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した第1特別図柄変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   In S89, the main CPU 60 executes a first special symbol variation time determination process. In this process, the main CPU 60 determines the variation time of the first special symbol 221 based on the gaming state at the time of the winning lottery, the first special symbol 221 determined in the process of S88, and the random number for determining the variation time ( See FIG. 12). Then, the main CPU 60 stores the determined fluctuation time in a predetermined area of the main RAM 62. The main CPU 60 determines the variation display mode of the first special symbol 221 on the first special symbol display device 22 based on the data indicating the determined variation time. The data indicating the fluctuation time stored in the RAM 62 is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a first special symbol fluctuation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 executes the effect display according to the received first special symbol variation pattern designation command.

次に、メインCPU60は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S90)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S91)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the determined variation time in the waiting time timer (S90), and then performs a process of clearing the value of the storage area (0) used for the current variation display ( S91), this subroutine ends.

[第2特別図柄記憶チェック処理]
図22は、図20のS72において実行される第2特別図柄記憶チェック処理を示している。
[Second special symbol memory check process]
FIG. 22 shows the second special symbol storage check process executed in S72 of FIG.

この第2特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S101)。メインCPU60は、制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S101:YES)、S102に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には(S101:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol storage check process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (00) indicating the second special symbol storage check (S101). When determining that the control state flag is a value indicating the second special symbol storage check (S101: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S102. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag of the second special symbol 231 is a value indicating the second special symbol storage check (S101: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S102においては、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第2特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S102:YES)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S103に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第2特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S102:NO)、第2特別図柄231に対応する始動記憶が存在するため、S104に処理を移行する。   In S102, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the second special symbol reserved ball number counter is 0. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol holding ball counter is 0 (there is no start memory of the second special symbol game) (S102: YES), the second special symbol is determined. It is determined that no data is stored in the start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the process proceeds to S103. On the other hand, if the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol holding ball counter is not 0 (there is a start memory of the second special symbol game) (S102: NO), the main CPU 60 corresponds to the second special symbol 231. Since there is a start memory to be executed, the process proceeds to S104.

S103においては、メインCPU60は、S102の処理において第2特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAM62の所定領域に第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU60は、メインRAM62にセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S103において第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路7に送信してもよいが、当該S103においてセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグとともに、前述の図21のS83において第1特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S103, since the main CPU 60 determines that there is no start memory of the second special symbol game in the process of S102, the main CPU 60 sets a second special symbol demonstration display processing flag in a predetermined area of the main RAM 62, and ends this subroutine. The main CPU 60 transmits a demonstration display start command to the sub control circuit 7 according to the second special symbol demonstration display processing flag set in the main RAM 62. The demonstration display start command may be transmitted to the sub control circuit 7 when the second special symbol demonstration display processing flag is set in S103, but may be transmitted together with the second special symbol demonstration display processing flag set in S103. When the first special symbol demonstration display processing flag is set in S83 of FIG. 21 described above, it may be transmitted to the sub control circuit 7.

S104において、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第2特別図柄不変動フラグは、後述する図26のS156においてセットされるものであり、第1特別図柄221に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄221に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S104において、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S104:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S104:NO)、第2特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S105)。メインCPU60は、メインRAM62から第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示終了コマンドは、S105において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信してもよいが、前述の図21のS85において第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S104, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol invariable flag is set. Here, the second special symbol invariable flag is set in S156 of FIG. 26 described later, and is set when shifting to the special game state (big hit game state) based on the first special symbol 221. It is. That is, the second special symbol invariable flag is a flag for preventing the second special symbol game from being performed because the special game state based on the first special symbol 221 is being executed. Therefore, in S104, if the main CPU 60 determines that the second special symbol invariable flag is set (S104: YES), the main CPU 60 ends the present subroutine. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the first special symbol invariable flag is not set (S104: NO), the main CPU 60 executes a process of clearing the second special symbol demonstration display processing flag (S105). The main CPU 60 transmits a demonstration display end command to the sub control circuit 7 in accordance with the clearing of the second special symbol demonstration display processing flag from the main RAM 62. The demonstration display end command may be transmitted to the sub control circuit 7 when the second special symbol demonstration display processing flag is cleared in S105, but the first special symbol demonstration display processing flag is set in S85 of FIG. It may be transmitted to the sub control circuit 7 when it is cleared.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S106)、S107に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the control state flag (01) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol variation time management process (S106), and shifts the process to S107.

S107において、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、当りとなる判定値(当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが所定の値である場合には、当り判定値の数が多い確率変動状態用の当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが所定の値でない場合には、当り判定値が少ない通常遊技状態用の当り判定テーブルが参照される(図10参照)。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確率変動状態である場合には、当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する確率は、通常遊技状態よりも高くなることとなる。   In S107, the main CPU 60 executes a special game state determination process. In this process, the main CPU 60 reads the game state flag, and selects one hit judgment table from a plurality of hit judgment tables having different numbers of hit judgment values (hit judgment values) based on the read game state flags. I do. That is, when the gaming state flag is a predetermined value, the hit determination table for the probability variation state having a large number of hit determination values is referred to, and when the gaming state flag is not the predetermined value, the hit determination value is A small hit determination table for the normal game state is referred to (see FIG. 10). As described above, when the gaming state flag has the predetermined value, that is, when the gaming state is in the probability fluctuation state, the probability of transition to the hit gaming state (special gaming state) is higher than that in the normal gaming state. Becomes

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた第2特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では当り判定用乱数値が「0」であれば当りと判定し、確率変動遊技状態では当り判定用乱数値が「0〜9」であれば当りと判定する(図10参照)。つまり、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行うこととなる。   Then, the main CPU 60 refers to the random number for hit determination of the second special symbol start storage area set in the second special symbol start storage area (0) extracted at the time of the start winning and the selected hit determination table. I do. The main CPU 60 determines that a hit has occurred when the hit determination random number value and the hit determination value match, that is, when the hit determination random number value is “0” in the normal game state, and in the probability variation game state. If the random number for determination is “0-9”, it is determined that a hit has occurred (see FIG. 10). That is, the main CPU 60 determines whether or not to shift to a special game state advantageous to the player as the special game state determination process.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄決定処理を実行する(S108)。この処理において、メインCPU60は、図11に示した第2特別図柄の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S109に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a second special symbol determination process (S108). In this process, the main CPU 60 determines a hit symbol if the result of the hit determination is a hit based on the symbol determination table of the second special symbol shown in FIG. Performs a process of determining a lost symbol. When this process ends, the process moves to S109.

S109において、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理についての詳細は図23を参照して後述するが、確率変動遊技状態中の通常大当りであることを条件に、図13(又は図14)の追撃時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間として、通常よりも長い変動時間(追撃時間)を設定する。一方、確率変動遊技状態中の通常大当りでない場合には、第1特別図柄221の変動時間と同様に、図12の変動時間決定テーブルにしたがって変動時間を設定する。   In S109, the main CPU 60 executes a second special symbol variation time determination process. The details of this process will be described later with reference to FIG. 23, but on the condition that a normal big hit in the probability-variation gaming state is made, the second special symbol 231 is used in accordance with the chase time determination table of FIG. 13 (or FIG. 14). Is set as a fluctuation time longer than usual (follow-up time). On the other hand, if it is not a normal jackpot in the probability varying gaming state, the variation time is set according to the variation time determination table of FIG.

次に、メインCPU60は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S110)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S111)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the determined fluctuation time in the waiting time timer (S110), and then executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current fluctuation display ( (S111), this subroutine ends.

[第2特別図柄変動時間決定処理]
図23は、図22のS109において実行される第2特別図柄変動時間決定処理のフローチャートである。
[2nd special symbol variation time determination processing]
FIG. 23 is a flowchart of the second special symbol variation time determination process executed in S109 of FIG.

この第2特別図柄変動時間決定処理では、まずメインCPU60は、確率変動遊技状態であるか否かを判定する処理を実行する(S121)。メインCPU60は、確率変動遊技状態であると判定した場合には(S121:YES)、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りを導出するか否かを判定する処理を実行する(S122)。すなわち、決定された第2特別図柄231が通常大当りを導出する特別図柄に対応するか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通常大当りを導出すると判定した場合には(S122:YES)、追撃報知フラグをメインRAM62の所定領域セットする(S123)。ここで、追撃報知フラグは、確率変動遊技状態において通常大当りに当選したこと(通常大当りを導出する特別図柄であること)を報知するものであり、この追撃報知フラグがセットされたときに追撃報知を開始する旨の追撃報知スタートコマンドを副制御回路7に送信する処理を実行する。これにより、副制御回路7は、追撃時間がスタートしたことを認識することができる。   In the second special symbol variation time determination process, first, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the game is in the probability variation game state (S121). When determining that the game is in the probability varying gaming state (S121: YES), the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game derives a normal big hit (S122). That is, a process of determining whether or not the determined second special symbol 231 corresponds to the special symbol for deriving the normal big hit is executed. In this process, when it is determined that the normal big hit is to be derived (S122: YES), the main CPU 60 sets a pursuit notification flag in a predetermined area of the main RAM 62 (S123). Here, the chase notification flag is for notifying that a normal jackpot has been won in the probability varying game state (that is, a special symbol for deriving a normal jackpot). When the chase notification flag is set, the chase notification flag is set. Is transmitted to the sub-control circuit 7 to execute a pursuit notification start command to start the operation. Thereby, the sub control circuit 7 can recognize that the pursuit time has started.

次に、メインCPU60は、図13(又は図14)の追撃時間決定テーブルを参照して第2特別図柄231の変動時間を決定し、その変動時間をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する(S124)。このとき、メインCPU60は、メインRAM62に保存されている前回の特別遊技状態時の特別図柄情報(導出特別図柄)、及び前回の特別遊技状態時の特別図柄の変動時間決定用乱数に基づいて、図13(又は図14)の追撃時間テーブルを参照して当該第2特別図柄ゲームにおける第2特別図柄231の変動時間を決定するようにしている。そして、メインCPU60は、追撃時間(変動時間)を副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7は、追撃時間に対応した演出を行うことが可能となる。   Next, the main CPU 60 determines the variation time of the second special symbol 231 with reference to the chase time determination table of FIG. 13 (or FIG. 14), and executes a process of setting the variation time in a predetermined area of the main RAM 62. (S124). At this time, the main CPU 60 determines the special symbol information (derived special symbol) at the last special game state stored in the main RAM 62 and the random number for determining the fluctuation time of the special symbol at the last special game state. The variation time of the second special symbol 231 in the second special symbol game is determined with reference to the pursuit time table of FIG. 13 (or FIG. 14). Then, the main CPU 60 transmits the pursuit time (variation time) to the sub control circuit 7. Thus, the sub control circuit 7 can perform an effect corresponding to the pursuit time.

一方、メインCPU60は、確率変動遊技状態でないと判定した場合には(S121:NO)、又は確率変動遊技状態ではあるが(S121:YES)、通常大当りはないと判定した場合には(S122:NO)、図12の変動時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間を決定し、第2特別図柄231に対応する変動時間をセットする(S125)。すなわち、S125においては、通常通りに第2特別図柄231の変動時間を決定し、それをセットする。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the game is not in the probability varying gaming state (S121: NO), or when it is determined that the game is in the probability varying gaming state (S121: YES), there is usually no big hit (S122: NO), the variation time of the second special symbol 231 is determined according to the variation time determination table of FIG. 12, and the variation time corresponding to the second special symbol 231 is set (S125). That is, in S125, the fluctuation time of the second special symbol 231 is determined and set as usual.

メインCPU60は、S124又はS125において第2特別図柄231に対する変動時間をセットした場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 60 ends the present subroutine when the variation time for the second special symbol 231 is set in S124 or S125.

[第1特別図柄変動時間管理処理]
図24は、図19のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[1st special symbol variation time management process]
FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.

この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S131)。メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S131:YES)、S132に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S131:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process ( S131). When determining that the control state flag is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S131: YES), the main CPU 60 shifts the process to S132. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S131: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S132において、メインCPU60は、第1特別図柄221の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S132:YES)、S133に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S132, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the first special symbol 221 is “0”, and when it is determined that the waiting time timer is “0” (S132: YES). , S133. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S133において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第1特別図柄221が「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、又は「H」(図9参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(YES)、S134に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(NO)、S136に処理を移行する。   In S133, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state). In this process, the main CPU 60 determines that the determined first special symbol 221 is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, or “H” ( (See FIG. 9). In this process, if the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special game state (YES), the main CPU 60 shifts the process to S134 and determines that the symbol is not a symbol for deriving the special game state. If so (NO), the process proceeds to S136.

S134において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であると判定した場合には(YES)、S135に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(NO)、S136に処理を移行する。   In S134, the main CPU 60 executes a process of determining whether the second special symbol 231 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is changing (YES), the main CPU 60 shifts the process to S135, and determines that the second special symbol 231 is not changing. (NO), the process proceeds to S136.

S135において、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄231の変動中に第1特別図柄221において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定するということは、追撃時間内において、第1特別図柄221において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄221に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄231の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第2特別図柄231がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。   In S135, the main CPU 60 executes the forcible stop and forcible change processing of the second special symbol 231. That is, determining the special symbol for deriving the special game state (big hit game state) in the first special symbol 221 during the fluctuation of the second special symbol 231 means that the lottery is performed in the first special symbol 221 during the pursuit time. , The priority corresponding to the first special symbol 221 is given priority. Therefore, when the derived symbol corresponding to the special gaming state (big hit gaming state) of the second special symbol 231 is changing, the second special symbol 231 is changed to the lost special symbol and is forcibly stopped, and the second special symbol 231 is changed. The special game state (big hit game state) is canceled, and when the second special symbol 231 is changing with the derived symbol corresponding to the loss, the special symbol is forcibly stopped without changing the special symbol.

S136においては、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S136, the main CPU 60 sets (stores) a value (02) indicating the first special symbol display time management process as the control status flag of the first special symbol 221 in the control status flag of the first special symbol 221. Execute.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S137)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the wait time after determination as a wait time timer in an area of the main RAM 62 that functions as a wait time timer (S137). When this process ends, the subroutine ends.

[第2特別図柄変動時間管理処理]
図25は、図20のS73において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol fluctuation time management process]
FIG. 25 is a flowchart showing the second special symbol variation time management process executed in S73 of FIG.

この第2特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S141)。メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S141:YES)、S142に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S141:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process ( S141). When the main CPU 60 determines that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S141: YES), the process proceeds to S142. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S141: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S142において、メインCPU60は、第2特別図柄231の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S142:YES)、S143に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S142, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the second special symbol 231 is “0”, and when it is determined that the waiting time timer is “0” (S142: YES). , To S143. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S143において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第2特別図柄231が「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、又は「h」(図11参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(YES)、S144に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(NO)、S146に処理を移行する。   In S143, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state). In this process, the main CPU 60 determines that the determined second special symbol 231 is “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, or “h” ( (See FIG. 11). In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special game state (YES), the main CPU 60 shifts the process to S144 and determines that the symbol is not a symbol for deriving the special game state. If so (NO), the process proceeds to S146.

S144において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であると判定した場合には(S144:YES)、S145に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(S144:NO)、S146に処理を移行する。   In S144, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol 221 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is changing (S144: YES), the main CPU 60 shifts the process to S145 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (S144: NO), the process proceeds to S146.

S145において、メインCPU60は、第1特別図柄221の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄221の変動中に第2特別図柄231において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄が決定されたため、大当りである第2特別図柄231の停止表示を優先するために、第1特別図柄221を強制的に停止させ、変動停止時間を短縮する。このとき、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄221の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第1特別図柄221がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。   In S145, the main CPU 60 executes the forcible stop and forcible change processing of the first special symbol 221. That is, since the special symbol for deriving the special game state (big hit game state) in the second special symbol 231 is determined while the first special symbol 221 is fluctuating, the stop display of the second special symbol 231 that is a big hit is prioritized. Next, the first special symbol 221 is forcibly stopped to reduce the fluctuation stop time. At this time, if the derived symbol corresponding to the first special symbol 221 corresponding to the special gaming state (big hit gaming state) is fluctuating, the first special symbol 221 is changed to a lost special symbol and forcibly stopped, and the first special symbol 221 is changed. Is canceled, and if the first special symbol 221 is changing with the derived symbol corresponding to the loss, the special symbol 221 is forcibly stopped without changing the special symbol.

S146においては、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S146, the main CPU 60 sets (stores) a value (02) indicating the second special symbol display time management process as the control status flag of the second special symbol 231 in the control status flag of the second special symbol 231. Execute.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S147)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いて後述するS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the wait time after determination as a wait time timer in an area functioning as a wait time timer in the main RAM 62 (S147). When this process ends, the subroutine ends. Note that, following this process, a process of setting a second special symbol invariable flag executed in S156 described later may be executed.

[第1特別図柄表示時間管理処理]
図26は、図19のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[First Special Symbol Display Time Management Process]
FIG. 26 is a flowchart showing the first special symbol display time management processing executed in S64 of FIG.

この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S151)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S151:YES)、S152に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S151:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process. It is executed (S151). When determining that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S151: YES), the main CPU 60 shifts the process to S152. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S151: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S151において、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S151:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S152)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S152:YES)、S153に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S152:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S151, when determining that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S151: YES), the main CPU 60 displays the first special symbol display. A process is performed to determine whether the value of the post-determination waiting time timer corresponding to the management process is “0” (S152). When determining that the value of the post-determination waiting time timer is “0” (S152: YES), the main CPU 60 performs processing in S153 and determines that the value of the post-determination waiting time timer is not “0”. In this case (S152: NO), this subroutine ends.

S153において、メインCPU60は、第1特別図柄221に基づいて特別遊技状態に移行する(大当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S153:YES)、S154に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S153:NO)、S161に処理を移行する。   In S153, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special game state (big hit) based on the first special symbol 221. When determining to shift to the special gaming state (S153: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S154, and when determining not to shift to the special gaming state (S153: NO), shifts the processing to S161. Transition.

S154において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S154, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating a special game state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S155)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S156)、S157に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the special game state start interval time in the waiting time timer (S155), and then executes a process of setting a second special symbol invariable flag (S156), and the process proceeds to S157. Migrate. That is, during the special game state, the main CPU 60 maintains the stop display state of the first special symbol 221 and does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S157において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S157:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S158)、S159に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていないと判定した場合には(S157:NO)、S159に処理を移行する。   In S157, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the pursuit notification flag is set. In this process, if the main CPU 60 determines that the chase notification flag is set (S157: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the chase notification flag to forcibly end the chase notification (S158). , S159. At this time, the main CPU 60 transmits a pursuit notification end command to the sub control circuit 7. Thus, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the chase notification, for example, the countdown of the display decoration member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag has not been set (S157: NO), the process proceeds to S159.

S159において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS160に処理を移行する。S160において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いてS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S159, the main CPU 60 executes processing to determine whether or not the value of the time saving counter of the main RAM 62 is “0”. In this process, it can be determined whether or not the game is in the time saving game state. When the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is not “0”, it can determine that the game is in the time reduction game state, and shifts the process to S160 to clear the time reduction counter. In S160, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time saving counter of the main RAM 62, and ends this subroutine. Note that, following this process, a process of setting the second special symbol invariable flag executed in S156 may be executed.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S159:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S159: YES), it is possible to determine that the game is not in the time reduction game state, and there is no need to clear the time reduction number counter. End the subroutine.

S161において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S161, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07) indicating the first special symbol game ending process in a predetermined area serving as a control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[第2特別図柄表示時間管理処理]
図27は、図20のS74において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol display time management process]
FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol display time management processing executed in S74 of FIG.

この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S171)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S171:YES)、S172に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではない判定した場合には(S171:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol display time management process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the special symbol display time management process. (S171). When determining that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S171: YES), the main CPU 60 shifts the process to S172. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S171: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S172において、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合に、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S172:YES)、S173に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S172:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S172, when the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management process, the value of the wait time after determination corresponding to the second special symbol display management process is set to “0”. A process for determining whether or not the value is “0” is executed. When determining that the value of the post-determination waiting time timer is “0” (S172: YES), the main CPU 60 performs the process in S173, and determines that the value of the post-determination waiting time timer is not “0”. In this case (S172: NO), this subroutine ends.

S173において、メインCPU60は、第2特別図柄231に基づく特別遊技状態に移行する(当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S173:YES)、S174に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S173:NO)、S181に処理を移行する。   In S173, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to a special game state based on the second special symbol 231 (a win). When determining to shift to the special gaming state (S173: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S174, and when determining not to shift to the special gaming state (S173: NO), shifts the processing to S181. Transition.

S174において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S174, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating a special game state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S175)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S176)、S177に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the special game state start interval time in the waiting time timer (S175), and then executes a process of setting a first special symbol invariable flag (S176), and the process proceeds to S177. Migrate. That is, the main CPU 60 maintains the stop display state of the second special symbol 231 during the special game state, and does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S177において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S177:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S178)、S179に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていないと判定した場合には(S177:NO)、S179に処理を移行する。   In S177, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the pursuit notification flag is set. In this process, if the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is set (S177: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the pursuit notification flag to forcibly end the pursuit notification (S178). , S179. At this time, the main CPU 60 transmits a pursuit notification end command to the sub control circuit 7. Thus, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the chase notification, for example, the countdown of the display decoration member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is not set (S177: NO), the process proceeds to S179.

S179において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS180に処理を移行する。S180において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S179, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time saving counter of the main RAM 62 is “0”. In this process, it can be determined whether or not the game is in the time saving game state. When the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is not “0”, it can determine that the game is in the time reduction game state, and shifts the processing to S180 to clear the time reduction counter. In S180, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time saving counter of the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S179:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S179: YES), it is possible to determine that the game is not in the time reduction game state, and there is no need to clear the time reduction number counter. End the subroutine.

S181において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄終了処理を示す値(07)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S181, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07) indicating the second special symbol end process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62, and ends this subroutine.

[特別遊技状態開始インターバル管理処理]
図28は、図19のS65又は図20のS75において実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Special game state start interval management processing]
FIG. 28 is a flowchart showing the special game state start interval management processing executed in S65 of FIG. 19 or S75 of FIG.

この特別遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを判定する処理を実行する(S191)。メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であると判定した場合には(S191:YES)、S192に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)でないと判定する場合には(S191:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the special game state start interval management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (03) indicating the special game state start interval management process. A determination process is performed (S191). When determining that the control state flag is the value (03) indicating the special game state start interval management processing (S191: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S192. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (03) indicating the special game state start interval management processing (S191: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S192において、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S192:YES)、S193に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S192:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S192, the main CPU 60 executes processing to determine whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special game state start interval management processing is “0”. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer is “0” (S192: YES), the process proceeds to S193, and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. (S192: NO), this subroutine ends.

S193において、メインCPU60は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、特別遊技状態を導出した特別図柄に対応する大当りラウンド数、すなわち「15」、「8」又は「4」を大入賞口開放回数カウンタの上限値としてセットする。   In S193, the main CPU 60 executes a special winning opening opening preparation process. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting an upper limit value of the special winning opening counter in the main RAM 62. Specifically, the main CPU 60 sets the number of jackpot rounds corresponding to the special symbol from which the special game state is derived, that is, “15”, “8”, or “4” as the upper limit value of the special winning opening counter.

次に、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S194)、第1大入賞口開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S195)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、第1大入賞口16Aが第2大入賞口16Bよりも先に開放される。   Next, the main CPU 60 sets a value (04) indicating the processing during opening of the first special winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62 in the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231. After performing the processing for setting the first special winning opening opening upper limit time in the special winning opening time timer (S195), the subroutine is terminated. That is, in the present embodiment, in the special game state, the first big winning opening 16A is opened before the second big winning opening 16B.

[第1大入賞口開放中処理]
図29は、図19のS66又は図20のS76において実行される第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing while opening the first big winning opening]
FIG. 29 is a flowchart showing the processing during opening of the first special winning opening performed in S66 of FIG. 19 or S76 of FIG.

この第1大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを判定する処理を実行する(S201)。メインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であると判定した場合には(S201:YES)、S202に処理を移行し、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)でないと判定した場合には(S201:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special winning opening process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (04) indicating the first special winning opening process. A process is performed to determine whether or not (S201). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is the value (04) indicating the processing of opening the first special winning opening (S201: YES), the process proceeds to S202. When the processing is shifted and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is not the value (04) indicating the processing of opening the first special winning opening (S201: NO), this subroutine is performed. To end.

S202においては、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図28に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS193において設定されたラウンド数の上限値(「15」、「8」、又は「4」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S202:YES)、S212に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S202:NO)、S203に処理を移行する。   In S202, the main CPU 60 determines whether the value of the round number counter is the upper limit value, that is, the upper limit value (“15”, “8”) of the number of rounds set in S193 of the special game state start interval management process shown in FIG. , Or “4”). In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the round number counter is the upper limit value (S202: YES), the main CPU 60 shifts the process to S212, and determines that the value of the round number counter is not the upper limit value. (S202: NO), the process proceeds to S203.

S203において、メインCPU60は、第1大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S204)。   In S203, after performing the first special winning opening process, the main CPU 60 adds "1" to the value of the round number counter (S204).

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理を実行する(S205)。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口16Bが閉鎖された後に第2大入賞口16B内に残留する未カウントの遊技球の有無及びその数をチェックする。この処理により、第2大入賞口16Bに入賞した遊技球数を、予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて正確にカウントすることができる。   Next, the main CPU 60 executes a remaining ball check process of the second special winning opening 16B (S205). In this process, the main CPU 60 checks the presence and the number of uncounted game balls remaining in the second special winning opening 16B after the second special winning opening 16B is closed. By this processing, the number of game balls that have won the second large winning opening 16B can be accurately counted, including the winning balls after reaching the predetermined number of game balls (so-called over-winning).

このような第2大入賞口16Bの残留球チェック処理は、メインCPU60によって、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上と判断され(S206:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判断されるまで(S207:YES)、繰り返し行われる(S206:NO、S207:NO)。   In such remaining ball check processing of the second special winning opening 16B, the main CPU 60 determines that the number of times of reaction (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first special winning opening 16A is 9 or more. (S206: YES) or until it is determined that the special winning opening timer is 0 (S207: YES) (S206: NO, S207: NO).

S203から分かるように、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理は、第1大入賞口16Aが開放している間に行われる。そのため、第2大入賞口16Bの閉鎖後から第1大入賞口16Aを開放するまでの間のラウンド間インターバルを省略することが可能となる。これにより、特別遊技状態を終了させるのに必要な時間を、ラウンド間インターバルの分だけ短くすることができるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As can be seen from S203, the remaining ball check processing of the second special winning opening 16B is performed while the first special winning opening 16A is open. For this reason, it is possible to omit the interval between rounds after the second large winning opening 16B is closed until the first large winning opening 16A is opened. As a result, the time required to end the special game state can be shortened by the interval between rounds, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

メインCPU60は、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S206:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S207:YES)、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理(S205)を終了し、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162の反応回数をクリアする処理を実行する(S208)。   The main CPU 60 determines that the number of times of reaction (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first special winning opening 16A is 9 or more (S206: YES), or a special winning opening opening timer Is determined to be 0 (S207: YES), the remaining ball check processing of the second special winning opening 16B (S205) ends, and the second count sensor 162 corresponding to the second special winning opening 16B is terminated. A process of clearing the number of reactions is executed (S208).

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの閉鎖処理を行った後に(S209)、メインRAM62における第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を実行する(S210)。メインCPU60はさらに、第2大入賞口16Bの開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S211)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、ラウンド数が上限ラウンドに達していないことを条件に(S202:NO)、第1大入賞口16Aの閉鎖後に第2大入賞口16Bが開放される。一方、メインCPU60は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S202:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(06)を、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S212)、本サブルーチンを終了する。   Next, after performing the closing processing of the first special winning opening 16A (S209), the main CPU 60 stores the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in a predetermined area functioning as a control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231. A process of setting the value (05) indicating the processing during opening of the two special winning openings to the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is executed (S210). The main CPU 60 further executes a process of setting the opening upper limit time of the second special winning opening 16B in the special winning opening time timer (S211), and ends the present subroutine. That is, in the present embodiment, in the special game state, on condition that the number of rounds has not reached the upper limit round (S202: NO), the second large winning opening 16B is opened after the first large winning opening 16A is closed. . On the other hand, when determining that the number of rounds has reached the upper limit round (S202: YES), the main CPU 60 sets the control state flag (06) indicating the special game state end interval processing as the control state flag in the main RAM 62. A process for setting the function in a predetermined area is executed (S212), and the present subroutine ends.

[第2大入賞口開放中処理]
図30は、図19のS67又は図20のS77において実行される第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during opening the second winning opening]
FIG. 30 is a flowchart showing the processing during opening of the second special winning opening executed in S67 of FIG. 19 or S77 of FIG.

この第2大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)であるか否かを判定する処理を実行する(S221)。メインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)であると判定した場合には(S221:YES)、S222に処理を移行し、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)でないと判定した場合には(S221:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special winning opening process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (05) indicating the second special winning opening process. A process is performed to determine whether or not (S221). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is the value (05) indicating the processing during the opening of the second special winning opening (S221: YES), the process proceeds to S222. When the processing is shifted and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is not the value (05) indicating the processing of opening the second special winning opening (S221: NO), this subroutine is performed. To end.

S222において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図28に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS193において設定されたラウンド数の上限値(「15」、「8」、又は「4」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S222:YES)、S232に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S222:NO)、S223に処理を移行する。   In S222, the main CPU 60 determines whether the value of the round number counter is the upper limit value, that is, the upper limit value (“15”, “8”) of the round number set in S193 of the special game state start interval management process shown in FIG. , Or “4”). In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the round number counter is the upper limit value (S222: YES), the main CPU 60 shifts the process to S232, and determines that the value of the round number counter is not the upper limit value. (S222: NO), the process proceeds to S223.

S223において、メインCPU60は、第2大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S224)。   In S223, after performing the second special winning opening opening process, the main CPU 60 adds “1” to the value of the round number counter (S224).

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理を実行する(S225)。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口16Aが閉鎖された後に第1大入賞口16A内に残留する未カウントの遊技球の有無及びその数がチェックされる。この処理により、第1大入賞口16Aに入賞した遊技球数を、予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて正確にカウントすることができる。   Next, the main CPU 60 executes a remaining ball check process of the first special winning opening 16A (S225). In this processing, the main CPU 60 checks the presence and the number of uncounted game balls remaining in the first special winning opening 16A after the first special winning opening 16A is closed. By this processing, the number of gaming balls that have won the first large winning opening 16A can be accurately counted, including the winning balls after reaching the predetermined number of gaming balls (so-called over winning).

このような第1大入賞口16Aの残留球チェック処理は、メインCPU60によって、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上と判断され(S226:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判断されるまで(S227:YES)、繰り返し行われる(S226:NO、S227:NO)。   In the remaining ball check processing of the first winning port 16A, the main CPU 60 determines that the number of times of reaction (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second winning port 16B is 9 or more. (S226: YES) or until it is determined that the special winning opening timer is 0 (S227: YES) (S226: NO, S227: NO).

S223から分かるように、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理は、第2大入賞口16Bが開放している間に行われる。そのため、第1大入賞口16Aの閉鎖後から第2大入賞口16Bを開放するまでの間のラウンド間インターバルを省略することが可能となる。これにより、特別遊技状態を終了させるのに必要な時間を、ラウンド間インターバルの分だけ短くすることができるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As can be seen from S223, the process of checking the remaining balls in the first special winning opening 16A is performed while the second special winning opening 16B is open. For this reason, it is possible to omit the interval between rounds after the first large winning opening 16A is closed until the second large winning opening 16B is opened. As a result, the time required to end the special game state can be shortened by the interval between rounds, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

メインCPU60は、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S226:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S227:YES)、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理(S225)を終了し、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161の反応回数をクリアする処理を実行する(S228)。   The main CPU 60 determines that the number of times of reaction (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second special winning opening 16B is 9 or more (S226: YES), or a special winning opening opening timer Is determined to be 0 (S227: YES), the remaining ball check processing (S225) of the first special winning opening 16A ends, and the first count sensor 161 corresponding to the first special winning opening 16A is terminated. A process for clearing the number of reactions is executed (S228).

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの閉鎖処理を行った後に(S229)、メインRAM62における第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を実行する(S230)。メインCPU60はさらに、第1大入賞口16Aの開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S231)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、ラウンド数が上限ラウンドに達していないことを条件に(S222:NO)、第2大入賞口16Bの閉鎖後に第1大入賞口16Aが開放される。一方、メインCPU60は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S222:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(06)を、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S212)、本サブルーチンを終了する。   Next, after performing the closing process of the second special winning opening 16B (S229), the main CPU 60 stores the second special winning opening 16B in the predetermined area functioning as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62. A process of setting a value (04) indicating the processing during opening of the first special winning opening to the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is executed (S230). The main CPU 60 further executes a process of setting the opening upper limit time of the first special winning opening 16A in the special winning opening time timer (S231), and ends this subroutine. That is, in the present embodiment, in the special game state, on condition that the number of rounds has not reached the upper limit round (S222: NO), the first large winning opening 16A is opened after the second large winning opening 16B is closed. . On the other hand, when determining that the number of rounds has reached the upper limit round (S222: YES), the main CPU 60 sets the control state flag (06) indicating the special game state end interval processing as the control state flag in the main RAM 62. A process for setting the function in a predetermined area is executed (S212), and the present subroutine ends.

[特別遊技状態終了インターバル処理]
図31は、図19のS68又は図20のS78において実行される特別遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Special game state end interval processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the special game state end interval processing executed in S68 of FIG. 19 or S78 of FIG.

この特別遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)であるか否かを判定する処理を実行する(S241)。メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)であると判定した場合には(S241:YES)、S242に処理を移行し、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)でないと判定した場合には(S241:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the special game state end interval processing, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special game state end interval processing. The processing is executed (S241). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (06) indicating the special game state end interval processing (S241: YES), the processing moves to S242, and the value indicates the special game state end interval processing. If it is determined that it is not (06) (S241: NO), this subroutine ends.

S242において、メインCPU60は、最後にセットされた第1大入賞口開放時間タイマ又は第2大入賞口開放時間タイマの何れかをクリアする処理を実行する。メインCPU60はさらに、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S243)、最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を実行する(S244)。メインCPU60は、セットされた待ち時間(残留球チェック処理時間)が経過するまで(S245:YES)、特別遊技状態における最終ラウンドの第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bに対する残留球チェック処理を実行する(S244、S245:NO)。   In S <b> 242, the main CPU 60 executes a process of clearing either the first big winning opening opening time timer or the second big winning opening time timer set last. The main CPU 60 further executes a process of setting the remaining ball check processing time in the waiting time timer (S243), and then executes a remaining ball check process of the finally opened special winning opening (S244). Until the set waiting time (remaining ball check processing time) elapses (S245: YES), the main CPU 60 checks the remaining ball for the first winning port 16A or the second winning port 16B of the last round in the special game state. The process is executed (S244, S245: NO).

残留球チェック処理が終了した場合(S245:YES)、メインCPU60は、最後(最終ラウンド)に開放された大入賞口に対応する第1カウントセンサ161又は第2カウントセンサ162の反応回数カウンタをクリアするとともに(S246)、特別遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして、第1特別図柄ゲーム終了処理又は第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)を、メインRAM62おける第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S247)、本サブルーチンを終了する。   When the remaining ball check processing is completed (S245: YES), the main CPU 60 clears the number-of-reactions counter of the first count sensor 161 or the second count sensor 162 corresponding to the special winning opening opened last (last round). At the same time (S246), the first special symbol game ending process or the second special symbol game ending process is set as the control status flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 displaying the special symbol derived from the special game state. A process of setting the indicated value (07) in a predetermined area functioning as a control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62 is executed (S247), and this subroutine is terminated.

[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図32は、図19のS69において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[1st special symbol game end processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol game end processing executed in S69 of FIG.

この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S251)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であると判定した場合には(S251:YES)、S252に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S251:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game ending process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the first special symbol game ending process. (S251). When determining that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (07) indicating the first special symbol game end processing (S251: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S252 and executes the control state. When it is determined that the flag is not the value (07) indicating the first special symbol game end processing (S251: NO), the present subroutine is ended.

S252において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S252:YES)、S254に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S252:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S253)。   In S252, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S252: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S254, and determines that the value of the number of time reduction games is not “0”. (S252: NO), a process of subtracting "1" from the time saving counter is executed (S253).

次に、メインCPU60は、当該第1特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S254)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S254:NO)、S256に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S254:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S255)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「H」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、又は「20」の何れかをセットする。その後にS256に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol game is the first special symbol game derived from the special jackpot special gaming state (S254). If the main CPU 60 determines that the game is not the first special symbol game in which the special jackpot special game state is derived (S254: NO), the main CPU 60 shifts the processing to S256, and derives the first special bonus game state. If it is determined that the game is a special symbol game (S254: YES), the number of time savings corresponding to the derived special game state (normal big hit) is added to the time savings counter (S255). Specifically, when the derived special symbol is “D” or “H” corresponding to the 4R normal big hit, “50”, “30”, or “20” is set in the time reduction counter according to the obtained random number. Is set. After that, the processing shifts to S256.

S256において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図9に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「A」、「B」、「C」、「E」、「F」、又は「G」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「H」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。   In S256, the main CPU 60 executes processing for updating the specific time-saving counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific time-saving counter used when the special game state derived in the first special symbol game is the probability fluctuation big hit. Specifically, as shown in FIG. 9, the main CPU 60 determines that the derived special symbol is “A”, “B”, “C”, “E”, “F”, or “G” corresponding to the probability variation jackpot. In such a case, the specific time reduction counter is set to infinity (until the next special game state is derived), and if the derived special symbol is "D" or "H" corresponding to the 4R normal big hit, Then, a process of clearing the specific time saving counter is performed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図26のS156参照)がセットされているか否かを判定する(S257)。メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S257:NO)、S259に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S257:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S258)、S259に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol invariance flag (see S156 in FIG. 26) is set (S257). When the main CPU 60 determines that the second special symbol invariable flag has not been set (S257: NO), the process proceeds to S259, and determines that the second special symbol invariable flag has been set. In this case (S257: YES), after executing the process of clearing the second special symbol invariable flag (S258), the process proceeds to S259.

S259において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第1特別図柄221に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第1特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)である場合、当該第1特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第1特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)が導出されるまでメインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S259, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates the data (first special symbol start storage information) indicating the number of reserves corresponding to the first special symbol 221 so as to decrease by “1”, and stores the data in the first special symbol storage area. Perform an update. Also, in this process, when the first special symbol game is in the special game state (probability fluctuation big hit), the special symbol information (derived special symbol) in the first special symbol game and the special symbol information used in the first special symbol game are used. The random number for determining the fluctuation time is stored and held in the main RAM 62 until the next special game state (probability fluctuation big hit) is derived.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S260)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the first special symbol storage check in the main RAM 62 as a control state flag of the first special symbol 221 (S260), and ends this subroutine.

[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図33は、図20のS79において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[2nd special symbol game end processing]
FIG. 33 is a flowchart showing the second special symbol game end processing executed in S79 of FIG.

この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S271)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であると判定した場合には(S271:YES)、S272に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S271:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol is a value (07) indicating the second special symbol game end process (07). S271). When determining that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (07) indicating the second special symbol game end processing (S271: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S272 and sets the control state. When it is determined that the flag is not the value (07) indicating the second special symbol game end processing (S271: NO), this subroutine is ended.

S272において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S272:YES)、S274に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S272:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S273)。   In S272, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S272: YES), it shifts the processing to S274, and if it determines that the value of the number of time reduction games is not “0”. (S272: NO), a process of subtracting "1" from the time saving counter is executed (S273).

S274において、メインCPU60は、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S274)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームでなかったと判定した場合には(S274:NO)、S276に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S274:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S275)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「h」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、又は「20」の何れかをセットする。その後にS276に処理を移行する。   In S274, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game is the second special symbol game derived from the special jackpot special game state (S274). If the main CPU 60 determines that the game is not the second special symbol game in which the special jackpot special game state is derived (S274: NO), the process proceeds to S276, in which the second special symbol game state is derived. When it is determined that the game is a special symbol game (S274: YES), the number of time savings corresponding to the derived special game state (normal big hit) is added to the time savings counter (S275). Specifically, when the derived special symbol is “d” or “h” corresponding to the 4R normal jackpot, “50”, “30”, or “20” is stored in the time reduction counter according to the obtained random number. Is set. Thereafter, the process proceeds to S276.

S276において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「a」、「b」、「c」、「e」、「f」、又は「g」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットし、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「h」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。   In S276, the main CPU 60 executes a process for updating the specific time-saving counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific time-saving counter used when the special game state derived in the second special symbol game is a probability fluctuation big hit. Specifically, if the derived special symbol is “a”, “b”, “c”, “e”, “f”, or “g” corresponding to the probability change jackpot, the main CPU 60 The number-of-times counter is set to infinity (until the next special game state is derived), and when the derived special symbol is "d" or "h" corresponding to the 4R normal big hit, this specific time-saving counter is cleared. Perform processing.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグ(図27のS176参照)がセットされているか否かを判定する処理を実行する(S277)。メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S277:NO)、S279に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S277:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S278)、S279に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol invariance flag (see S176 in FIG. 27) is set (S277). When the main CPU 60 determines that the first special symbol invariable flag is not set (S277: NO), the process proceeds to S279, and determines that the first special symbol invariant flag is set. In this case (S277: YES), after performing the process of clearing the first special symbol invariable flag (S278), the process proceeds to S279.

S279において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第2特別図柄231に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)が導出されるまでメインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S279, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates data (second special symbol start storage information) indicating the number of reserves corresponding to the second special symbol 231 so as to decrease by “1”, and stores the data in the second special symbol storage area. Perform an update. Also, in this process, when the second special symbol game is in the special gaming state (probability fluctuation big hit), the special symbol information (derived special symbol) in the second special symbol game and the special symbol information used in the second special symbol game are used. The random number for determining the fluctuation time is stored and held in the main RAM 62 until the next special game state (probability fluctuation big hit) is derived.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S280)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the second special symbol storage check in the main RAM 62 as a control state flag of the second special symbol 231 (S280), and ends this subroutine.

本実施形態では、追撃対象を第1特別図柄221とし、処理の順番として第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行するようにしている。このようにすることで、仮に確変大当り図柄停止予定の第1特別図柄221の停止予定時期と通常大当り図柄停止予定の第2特別図柄231の停止予定時期とが全く同じ時期、すなわち残り変動時間が同一であっても、第1特別図柄制御処理(S15)が先に実行されることで、第1特別図柄制御処理(S15)のなかで第2特別図柄231に対して強制的かつ事前に制御変更処理を実行することが可能となる。このような先取り制御に類した処理により、第1特別図柄221に基づく確変大当りが実行され、第2特別図柄231はハズレで強制停止されることとなるため、全く同じ残り変動時間が選択された際にも追撃が可能となり、追撃期間を延長することが可能となる。なお、仮に第2特別図柄を追撃対象としたときには、第2特別図柄制御処理を第1特別図柄制御処理の前にフローを入れ替えることで対応可能となり、汎用性の高い遊技機を提供可能となる。   In the present embodiment, the chase target is the first special symbol 221, and after executing the first special symbol control process (S15) as the order of the process, the second special symbol control process (S16) is executed. By doing in this way, it is assumed that the scheduled stop time of the first special symbol 221 scheduled to stop the probability variable jackpot symbol is exactly the same as the scheduled stop time of the second special symbol 231 scheduled to stop the normal jackpot symbol, that is, the remaining fluctuation time. Even if they are the same, the first special symbol control process (S15) is executed first, so that the second special symbol 231 is forcibly controlled in advance in the first special symbol control process (S15). The change process can be executed. By such processing similar to the prefetch control, a probable big hit based on the first special symbol 221 is executed, and the second special symbol 231 is forcibly stopped due to a loss, so that exactly the same remaining fluctuation time is selected. In this case, the pursuit is possible, and the pursuit period can be extended. If the second special symbol is targeted for pursuit, the second special symbol control process can be dealt with by exchanging the flow before the first special symbol control process, and a highly versatile gaming machine can be provided. .

次に、図34〜図40を参照して、副制御回路7における処理について説明する。   Next, the processing in the sub control circuit 7 will be described with reference to FIGS.

[副制御回路メイン処理]
図34は、副制御回路7のメイン処理を示すフローチャートである。副制御回路7は、主制御回路6からの各種コマンドを受信して、表示制御処理(図37参照)、音声制御処理(図38参照)、ランプ制御処理(図39参照)、及び可動部材制御処理(図40参照)などの様々な処理を実行する。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub-control circuit main processing]
FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 receives various commands from the main control circuit 6 and performs display control processing (see FIG. 37), audio control processing (see FIG. 38), lamp control processing (see FIG. 39), and movable member control. Various processes such as a process (see FIG. 40) are executed. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

副制御回路7のメイン処理では、サブCPU71は、まず初期化処理を実行する(S291)。この処理において、サブCPU71は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を実行する。   In the main processing of the sub control circuit 7, the sub CPU 71 first executes an initialization processing (S291). In this process, the sub CPU 71 executes a process of initialization setting in response to power-on.

次に、サブCPU71は、乱数値更新処理を実行する(S292)。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、及び停止図柄決定用乱数値等)を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、S293に処理を移行する。   Next, the sub CPU 71 executes a random value update process (S292). In this process, the sub CPU 71 executes a process of updating the random numbers stored in the work RAM 73 (such as an effect determination random number, a jackpot effect determination random number, and a stop symbol determination random number). When this process ends, the sub CPU 71 shifts the process to S293.

S293においては、サブCPU71は、コマンド解析処理を実行する。この処理の詳細は、図35及び図36を参照して後述するが、この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を実行する。   In S293, the sub CPU 71 executes a command analysis process. The details of this process will be described later with reference to FIGS. 35 and 36. In this process, the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 6 and stored in the reception buffer of the work RAM 73. Execute.

次に、サブCPU71は、表示制御処理(S294)、音声制御処理(S295)、ランプ御処理(S296)、及び可動部材制御処理(S297)を順次実行した後、S292に処理を移行し、S292〜297の処理を繰り返し実行する。なお、S292〜297の処理の詳細については後述する。   Next, the sub CPU 71 sequentially executes the display control process (S294), the voice control process (S295), the ramp control process (S296), and the movable member control process (S297), and then shifts the process to S292. To 297 are repeatedly executed. The details of the processing in S292 to S297 will be described later.

[コマンド解析処理]
図35及び図36は、図34のS293において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
[Command analysis processing]
FIGS. 35 and 36 are flowcharts showing the command analysis processing executed in S293 of FIG.

このコマンド解析処理では、サブCPU71は、まず受信コマンドがあるか否かを判定する処理を実行する(S301)。サブCPU71は、受信コマンドがあると判定した場合には(S301:YES)、S302に処理を移行し、受信コマンドがないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In this command analysis process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether there is a received command (S301). When determining that there is a received command (S301: YES), the sub CPU 71 shifts the processing to S302, and ends the present subroutine when it determines that there is no received command.

S302において、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータの読み出し処理を実行する。この処理が終了した場合には、S303に処理を移行する。   In S302, the sub CPU 71 executes a process of reading command data stored in the reception buffer. If this process ends, the process moves to S303.

S303において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には(S303:YES)、S304に処理を移行し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判断したには(S303:NO)、S305に処理を移行する。   In S303, the sub CPU 71 executes a process of determining whether a fluctuation pattern designation command has been received. In this process, if it is determined that the variation pattern designation command has been received (S303: YES), the process proceeds to S304, and if it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S303: NO), The process moves to S305.

S304において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブルに従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値等に基づいて演出パターンの決定を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S304, the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process. In this process, the sub CPU 71 selects the effect pattern designation command and the effect determination random number from among a plurality of effect patterns determined in advance according to the effect determination table stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7. Determine the production pattern. When this process ends, the subroutine ends.

S305において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には(S305:YES)、S306に処理を移行し、導出図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には(S305:NO)、S307に処理を移行する。   In S305, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not a derived symbol designation command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the derived symbol designating command has been received (S305: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S306, and if it determines that the derived symbol designating command has not been received (S305). (S305: NO), the process proceeds to S307.

S306において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドに基づいて、予め定められた複数の導出装飾図柄から、当該変動において停止させる導出装飾図柄を決定する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S306, the sub CPU 71 executes a process of determining a derived decorative symbol to be stopped in the variation from a plurality of predetermined derived decorative symbols based on the derived symbol designating command, and ends this subroutine.

S307において、サブCPU71は、追撃報知スタートコマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。追撃報知スタートコマンドは、図23のS123においてメインCPU60によってメインRAM62に追撃報知フラグがセットされたときに、メインCPU60から送信されるコマンドである。この処理において、サブCPU71は、追撃報知スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S307:YES)、S308に処理を移行し、追撃報知スタートコマンドを受信していないと判定した場合には(S307:NO)、S310に処理を移行する。   In S307, the sub CPU 71 executes a process of determining whether a chase notification start command has been received. The chase notification start command is a command transmitted from the main CPU 60 when the chase notification flag is set in the main RAM 62 by the main CPU 60 in S123 of FIG. In this process, when the sub CPU 71 determines that the chase notification start command has been received (S307: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S308, and when it determines that the chase notification start command has not been received (S307: YES). (S307: NO), the process proceeds to S310.

S308において、サブCPU71は、ワークRAM73に追撃報知準備フラグをセットする処理を実行した後に(S308)、追撃時間タイマをセットする処理を実行する(S309)。追撃報知準備フラグは、追撃報知演出を実行するために必要なフラグであり。後述する図37の表示制御処理のS323、図38の音声制御処理のS331、図39のランプ制御処理のS341、及び図40の可動部材制御処理のS351において確認されるものである。追撃時間タイマは後述する図37の表示制御処理のS324、図38の音声制御処理のS332、図39のランプ制御処理のS342、及び図40の可動部材制御処理のS352において、ロードされるものである。追撃時間タイマの値は、図23のS124においてメインCPU60によって図13(又は図14)を参照して決定され、メインRAM62にセットされた第2特別図柄231の変動時間(追撃時間)であって、メインCPU60から送信される。   In S308, the sub CPU 71 executes a process of setting a pursuit notification preparation flag in the work RAM 73 (S308), and then executes a process of setting a pursuit time timer (S309). The pursuit notification preparation flag is a flag necessary for executing the pursuit notification effect. This is confirmed in S323 of the display control process of FIG. 37 described later, S331 of the voice control process of FIG. 38, S341 of the lamp control process of FIG. 39, and S351 of the movable member control process of FIG. The pursuit time timer is loaded in S324 of the display control process of FIG. 37, S332 of the voice control process of FIG. 38, S342 of the ramp control process of FIG. 39, and S352 of the movable member control process of FIG. is there. The value of the chase time timer is determined by the main CPU 60 in S124 of FIG. 23 with reference to FIG. 13 (or FIG. 14), and is the fluctuation time (chase time) of the second special symbol 231 set in the main RAM 62. , From the main CPU 60.

S310において、サブCPU71は、追撃報知終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、追撃報知終了コマンドを受信したと判定した場合には(S310:YES)、S311に処理を移行し、追撃報知終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S310:NO)、S312に処理を移行する。   In S310, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not a pursuit notification end command has been received. In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification end command has been received (S310: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S311 and, when it determines that the follow-up notification end command has not been received (S310). (S310: NO), the process proceeds to S312.

S311において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグをワークRAM73からクリアする処理を実行した後に、本サブルーチンを終了する。   In S311, the sub CPU 71 executes a process of clearing the pursuit notification preparation flag from the work RAM 73, and then ends this subroutine.

S312において、サブCPU71は、デモ表示スタートコマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、デモ表示スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S312:YES)、S313に処理を移行し、デモ表示スタートコマンドを受信していないと判定した場合には(S312:NO)、S314に処理を移行する。   In S312, the sub CPU 71 executes a process of determining whether a demo display start command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the demo display start command has been received (S312: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S313, and determines that the demo display start command has not been received (S312: YES). (S312: NO), the process proceeds to S314.

S313において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグをワークRAM73にセットする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S313, the sub CPU 71 executes a process of setting a demonstration display execution flag in the work RAM 73, and ends this subroutine.

S314において、サブCPU71は、デモ表示終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、デモ表示終了コマンドを受信したと判定した場合には(S314:YES)、S315に処理を移行し、デモ表示終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S314:NO)、S316に処理を移行する。   In S314, the sub CPU 71 executes a process of determining whether a demo display end command has been received. In this process, if it is determined that the demo display end command has been received (S314: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S315, and if it determines that the demo display end command has not been received (S314: YES). (S314: NO), the process proceeds to S316.

S315において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグをワークRAM73からクリアにする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S315, the sub CPU 71 executes a process of clearing the demonstration display execution flag from the work RAM 73, and ends this subroutine.

S316において、サブCPU71は、受信したその他のコマンドに対応した処理、例えば始動入賞記憶数(保留数)を更新する始動入賞更新処理、特別遊技状態時の演出(特別遊技状態開始演出、第1又は第2大入賞口16A,16Bの開放中の演出、特別遊技状態終了時の演出)の決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S316, the sub CPU 71 executes a process corresponding to the received other command, for example, a start winning update process for updating the start winning memory number (reserved number), a special game state effect (special game state start effect, first or The process of determining the effect during the opening of the second special winning openings 16A and 16B and the effect at the end of the special game state) is executed. When this process ends, the subroutine ends.

[表示制御処理]
図37は、図34のS294において実行される表示制御処理を示すフローチャートである。この表示制御処理は、液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示を制御する処理である。
[Display control processing]
FIG. 37 is a flowchart showing the display control processing executed in S294 of FIG. This display control process is a process for controlling the display on the liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5.

表示制御処理では、サブCPU71は、まずデモ表示実行フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S321)。この処理において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグがセットされていると判定した場合には(S321:YES)、デモ表示処理を実行した後に(S322)、S323に処理を移行し、デモ表示実行フラグがセットされていないと判定した場合には(S321:NO)、S323に処理を移行する。   In the display control process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not the demonstration display execution flag is set in the work RAM 73 (S321). In this process, if the sub CPU 71 determines that the demonstration display execution flag is set (S321: YES), after performing the demonstration display process (S322), the sub CPU 71 shifts the process to S323 and executes the demonstration display. If it is determined that the flag has not been set (S321: NO), the process proceeds to S323.

S323において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S323:YES)、S324に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S323:NO)、S327に処理を移行する。   In S323, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the pursuit notification preparation flag is set in the work RAM 73. In this process, if the sub CPU 71 determines that the chase notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S323: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S324, and the chase notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is no (S323: NO), the process proceeds to S327.

S324において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウン表示処理を実行する(S325)。この処理は、図2に示すように表示装飾部材5における2つの7セグメントLEDによってデジタル数字の表示として行われる。このとき、追撃時間のカウントダウンは、追撃時間の残り時間を正確に表示する(一度に表示する)ようにしてもよいし、特定時間毎に継続・非継続を選択するようにして複数回に分けて表示するようにしてもよい。例えば、追撃時間として90秒が決定されたときに、90秒からカウントダウンを開始して0秒で終了するようにしてもよいし、45秒からカウントダウンを始めて0秒で改めて45秒からのカウントダウン開始するようにしてもよい。追撃時間のカウントダウンの途中で、表示されたカウント値を増やすようしてもよい。なお、追撃時間のカウントダウンは、表示装飾部材5に代えて、あるいは表示装飾部材5に加えて、液晶表示装置3等の他の表示装置において行ってもよい。   In S324, the sub CPU 71 executes a tracking time countdown display process after loading the tracking time timer (S325). This processing is performed as a display of digital numbers by two 7-segment LEDs on the display decoration member 5 as shown in FIG. At this time, the countdown of the pursuit time may be performed by displaying the remaining time of the pursuit time accurately (displayed at a time) or by selecting continuous / non-continuous for each specific time. May be displayed. For example, when the pursuit time is determined to be 90 seconds, the countdown may be started from 90 seconds and ended at 0 seconds, or the countdown may be started from 45 seconds and started again at 45 seconds. You may make it. During the countdown of the pursuit time, the displayed count value may be increased. Note that the countdown of the pursuit time may be performed on another display device such as the liquid crystal display device 3 instead of the display decoration member 5 or in addition to the display decoration member 5.

次に、サブCPU71は、第1始動口入賞促進表示処理を実行する(S326)。この処理は、液晶表示装置3において、第1始動口14Aに遊技球を入賞させて第1特別図柄表示装置22での大当り抽選を行わせるべき旨の表示を行うものである。これは、所定の遊技状態において装飾図柄の演出としてリーチ演出が発生した場合や装飾図柄が揃った場合には、いわゆる止め打ちをして遊技球の打ち出しを中止する遊技者がいるため、遊技球を打ち出すことを促し、第1始動口14Aへ遊技球を入賞させることを促す必要があるからである。また、装飾図柄が揃った場合には、右打ちで特別遊技状態が消化されるため、遊技者が、特別遊技状態が開始されるものと勘違いして右打ちを行ってしまった場合には第1始動口14Aへの遊技球の入賞が見込めないため、特別遊技状態が即座に開始されないことの注意を促す意味でも第1始動口14Aへの遊技球の入賞を促すこと(左打ちを促すこと)は重要である。このような第1始動口14Aへの遊技球の入賞を促す表示に加え、追撃時間の説明及び追撃時間である旨の表示を積極的に液晶表示装置3において行うのが好ましい。また、液晶表示装置3において、第2特別図柄231に対応する第2装飾図柄32の表示を下方に退避させ、その上方で第1特別図柄221に対応する第1装飾図柄31を変動表示・停止表示させるようにしてもよい。   Next, the sub CPU 71 executes a first starting opening winning promotion display process (S326). This processing is to display on the liquid crystal display device 3 that a game ball is to be won in the first starting port 14A and a jackpot is to be selected in the first special symbol display device 22. This is because, in a predetermined game state, when a reach effect is produced as an effect of a decorative pattern or when a decorative pattern is aligned, there is a player who stops hitting the game ball by so-called hitting, so that the game ball This is because it is necessary to urge the player to hit the game ball and to make the first starting port 14A win a game ball. Also, when the decorative symbols are aligned, the special game state is digested by right-handed, so if the player misunderstands that the special game state will be started and performs right-handed, To encourage the player to pay attention to the fact that the special game state is not started immediately because the winning of the game ball to the first opening 14A is not expected. ) Is important. It is preferable that, in addition to the display for prompting the winning of the game ball to the first starting port 14A, the liquid crystal display device 3 actively describes the pursuit time and displays the pursuit time. Further, in the liquid crystal display device 3, the display of the second decorative symbol 32 corresponding to the second special symbol 231 is retracted downward, and the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol 221 is displayed / stopped above it. You may make it display.

サブCPU71は、S326の処理が終了した場合、又はS323において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S323:NO)、その他の液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示処理を実行し(S327)、本サブルーチンを終了する。   When the sub-CPU 71 has completed the processing of S326 or determined in S323 that the pursuit notification preparation flag has not been set (S323: NO), the display processing in the other liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5 Is executed (S327), and this subroutine is terminated.

なお、液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示処理は、サブCPU71が液晶表示装置13において表示を行うためのデータを表示制御回路75に送信することにより実行される。例えば、液晶表示装置3において画像表示を行う場合には、表示制御回路75において、VDP(図示せず)が、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、装飾図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置3に表示させる。   The display processing in the liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5 is executed by the sub CPU 71 transmitting data for performing display in the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 75. For example, when an image is displayed on the liquid crystal display device 3, in the display control circuit 75, a VDP (not shown) uses decorative pattern data based on data for displaying an effect image from the sub CPU 71, Various image data, such as background image data and effect image data, are read from the image data ROM, superimposed, and displayed on the liquid crystal display device 3.

[音声制御処理]
図38は、図34のS295において実行される音声制御処理を示すフローチャートである。この音声制御処理は、スピーカ761から出力する音声データ(告知音、効果音、音楽、セリフ等)を制御する処理である。
[Voice control processing]
FIG. 38 is a flowchart showing the voice control processing executed in S295 of FIG. This audio control processing is processing for controlling audio data (notification sound, sound effect, music, dialogue, etc.) output from the speaker 761.

この音声制御処理では、サブCPU71は、まず追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S331)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S331:YES)、S332に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S331:NO)、S335に処理を移行する。   In this voice control process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not the pursuit notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S331). In this process, if the sub CPU 71 determines that the chase notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S331: YES), the sub CPU 71 shifts the processing to S332, and the chase notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is no (S331: NO), the process proceeds to S335.

S332において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウン音声出力処理を実行する(S333)。この処理は、サブCPU71が音声データを音声制御回路76に送信し、音声制御回路76によってスピーカ761を制御することにより実行される。スピーカ761からは、例えば追撃時間に固有の音楽などが出力され、「残り30秒」などといったように、残りの追撃時間が音声で告知される。   In S332, the sub CPU 71 executes a pursuit time countdown audio output process after loading the pursuit time timer (S333). This processing is executed by the sub CPU 71 transmitting audio data to the audio control circuit 76 and controlling the speaker 761 by the audio control circuit 76. For example, music specific to the chase time is output from the speaker 761, and the remaining chase time is notified by voice such as "30 seconds remaining".

次に、サブCPU71は、第1始動口入賞促進音出力処理を実行する(S334)。この処理では、例えば「スタートチャッカー(第1始動口14A)に球を入れて下さい」などといった音声がスピーカ761を介して出力される。   Next, the sub CPU 71 executes a first starting opening winning promotion sound output process (S334). In this process, for example, a sound such as “Please put a ball in the start chucker (first starting port 14A)” is output via the speaker 761.

サブCPU71は、S334の処理が終了した場合、S331において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S331:NO)、その他の音声出力処理を実行し(S335)、本サブルーチンを終了する。   When the sub-CPU 71 ends the process of S334, and determines in S331 that the pursuit notification preparation flag is not set (S331: NO), the sub CPU 71 executes other audio output processes (S335), and executes this subroutine. finish.

[ランプ制御処理]
図39は、図34のS296において実行されるランプ制御処理を示すフローチャートである。このランプ制御処理は、ランプ771による演出パターン(ランプの点灯・消灯)を制御する処理である。
[Lamp control processing]
FIG. 39 is a flowchart showing the ramp control process executed in S296 of FIG. This lamp control process is a process for controlling an effect pattern (lighting / extinguishing of the lamp) by the lamp 771.

ランプ制御処理では、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S341)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S341:YES)、S342に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S341:NO)、S344に処理を移行する。   In the ramp control process, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the pursuit notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S341). In this process, when the sub CPU 71 determines that the pursuit notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S341: YES), the sub CPU 71 shifts the processing to S342, and the pursuit notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is no (S341: NO), the process proceeds to S344.

S342において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウンランプ出力処理を実行する(S343)。この処理は、サブCPU71がランプの点灯パターンデータをランプ制御回路77に送信し、ランプ制御回路77によってランプ771を制御することにより実行される。ランプ771においては、例えば追撃時間に固有のパターンでランプ771の点灯・消灯が行われる。   In S342, the sub CPU 71 executes a pursuit time countdown ramp output process after loading the pursuit time timer (S343). This processing is executed by the sub CPU 71 transmitting the lamp lighting pattern data to the lamp control circuit 77 and controlling the lamp 771 by the lamp control circuit 77. The lamp 771 is turned on / off in a pattern specific to the pursuit time, for example.

サブCPU71は、S343の処理が終了した場合、S341において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S341:NO)、その他のランプ出力処理を実行し(S344)、本サブルーチンを終了する。   When the sub-CPU 71 has completed the processing of S343, and determined in S341 that the pursuit notification preparation flag has not been set (S341: NO), the sub CPU 71 executes other lamp output processing (S344), and executes this subroutine. finish.

[可動部材制御処理]
図40は、図34のS296において実行される可動部材制御処理を示すフローチャートである。
[Movable member control processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the movable member control processing executed in S296 of FIG.

この可動部材制御処理では、まずサブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S351)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S351:YES)、S352に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S351:NO)、S354に処理を移行する。   In the movable member control process, first, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the pursuit notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S351). In this process, when the sub CPU 71 determines that the chase notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S351: YES), the sub CPU 71 shifts the process to S352, and the chase notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S351: NO), the process proceeds to S354.

S352において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時可動処理を実行する(S353)。この処理は、サブCPU71が可動部材4A,4Bを可動させるデータを可動部材制御回路74に送信し、可動部材制御回路74によって可動部材4A,4Bを制御することにより実行される。この処理において、可動部材制御回路74は、例えば可動部材4Bとしての打ち上げ筒を上下に移動させ、左右に振動させ、あるいは可動部材4Aとしてのキャラクタ体を液晶表示装置3の上部の待機位置で振動させ、液晶表示装置3の中央に移動させ、また液晶表示装置3の中央で回転させられる。   In S352, after loading the pursuit time timer, the sub CPU 71 executes the pursuit movable process (S353). This processing is executed by the sub CPU 71 transmitting data for moving the movable members 4A and 4B to the movable member control circuit 74 and controlling the movable members 4A and 4B by the movable member control circuit 74. In this process, the movable member control circuit 74 moves the launching cylinder as the movable member 4B up and down and vibrates left and right, or vibrates the character body as the movable member 4A at the standby position above the liquid crystal display device 3. Then, it is moved to the center of the liquid crystal display device 3 and rotated at the center of the liquid crystal display device 3.

サブCPU71は、S353の処理が終了した場合、S351において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S351:NO)、その他の可動部材可動処理を実行し(S354)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S353, and determines in S351 that the chase notification preparation flag has not been set (S351: NO), the sub CPU 71 executes another movable member moving process (S354), and executes this subroutine. To end.

[変形例]
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の変形例について、図41〜図61を参照して説明する。ただし、以下においては、図1〜図40を参照して先に説明したパチンコ遊技機との共通点にていての説明は、基本的に省略するものとし、相違点を重点的に説明するものとする。
[Modification]
Next, a modification of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. However, in the following, description of common points with the pachinko gaming machine described above with reference to FIGS. 1 to 40 will be basically omitted, and the differences will be mainly described. And

この変形例においては、当りとして確率変動大当り及び通常大当りの他に、小当りが追加されており、小当りを契機に対応する追撃時間を設定可能としている。ここで、「小当り」とは、小当り後に移行する小当り遊技状態の前後において、遊技状態の変化がない当りをいう。具体的には、通常遊技状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の通常遊技状態のままであり、確率変動遊技状態に移行することはない。同様に、確率変動遊技状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の確率変動遊技状態のままであり、通常遊技状態に移行することもない。   In this modification, a small hit is added as a hit in addition to the probability variation big hit and the normal big hit, and the pursuit time corresponding to the small hit can be set. Here, the "small hit" means a hit where there is no change in the game state before and after the small hit game state which shifts after the small hit. Specifically, when a small hit is made in the normal game state and the small hit game state is consumed, the game state after the small hit game state remains the normal game state before the small hit game state, and the probability variation game There is no transition to the state. Similarly, when the small hitting game state is consumed by becoming a small hit in the probability changing gaming state, the gaming state after the small hitting gaming state remains the probability varying gaming state before the small hitting gaming state, and the normal gaming state There is no transition to.

この変形例における小当り遊技状態は、第1特別図柄221での小当りは第1大入賞口16Aが開放し、第2特別図柄231での小当りは第2大入賞口16Bが開放するが、開放時間の合計は極めて短く、例えば1.8秒とされる。   In the small hitting game state in this modification, the first big winning opening 16A is opened for the small winning in the first special symbol 221 and the second big winning opening 16B is opened for the small winning in the second special symbol 231. The total opening time is extremely short, for example, 1.8 seconds.

なお、第1大入賞口16A又は第2入賞口16Bの開放時間及び開放回数は適宜設計すればよく、また小当り遊技状態において、大当り遊技状態と同様に第1大入賞口16Aと第2入賞口16Bとを交互に開放させるようにしてもよい。   It should be noted that the opening time and the number of times of opening the first big winning opening 16A or the second winning opening 16B may be appropriately designed. The opening 16B may be alternately opened.

[第1特別図柄の当り判定テーブル]
図41は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第1特別図柄の当り判定テーブルは、図8の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[First special symbol hit determination table]
FIG. 41 shows a first special symbol hit determination table of a variation of the pachinko gaming machine 1. The first special symbol hit determination table is a modification of the first special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルは、第1始動口14Aに遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141において検知されたことを契機として、取得乱数に基づいて第1特別図柄当り抽選を行うときに参照されるものである。第1特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における大当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における大当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、大当り確率は、通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において大当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。また、通常遊技状態における小当り乱数値は「10」、「11」の2個、確率変動遊技状態における小当り乱数値も「10」、「11」の2個である。したがって、小当り確率は、通常遊技状態及び確率変動遊技状態ともに1/150(2/300)である。   The first special symbol hit determination table of the modified example is based on the obtained random number, triggered by the fact that the first starting port 14A detects that the game ball has won the first starting port 14A. This is referred to when performing a special symbol lottery. In the first special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, one big hit random number value in the normal gaming state is “0”, and the big hit random number value in the probability varying gaming state is 10 “0” to “9”. Individual. Therefore, the jackpot probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state, and the jackpot probability is 1/30 (10/300) in the probability varying gaming state. Further, the small random number values in the normal gaming state are “10” and “11”, and the small random number values in the probability varying gaming state are also “10” and “11”. Therefore, the small hitting probability is 1/150 (2/300) in both the normal gaming state and the probability varying gaming state.

大当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、特別遊技状態に移行し、小当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、小当り遊技状態に移行する。一方、大当り乱数及び小当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、遊技状態の移行はない。   When the big hit random number is obtained, the first special symbol 221 is stopped to change and then the special game state is entered. When the small hit random number is obtained, the first special symbol 221 is stopped and the small hit game state is stopped. Move to On the other hand, when other than the big hit random number and the small hit random number (loss random number) is acquired, the game state does not shift after the first special symbol 221 stops changing.

[第1特別図柄の図柄判定テーブル]
図42は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第1特別図柄の図柄判定テーブルは、図9の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Symbol determination table for first special symbol]
FIG. 42 shows a symbol determination table of a first special symbol of the modified example of the pachinko gaming machine 1. The first special symbol determination table is a modification of the first special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第1特別図柄の図柄判定テーブルは、第1特別図柄221の当り抽選において、大当り乱数又は小当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、「10」、「11」、確率変動遊技状態において「0」〜「11」を取得(図41参照))したときに参照されるものである。第1特別図柄221の図柄判定においては、図柄判定用乱数が用いられ、抽選乱数範囲は0〜5である。   The symbol determination table of the first special symbol of the modified example obtains a big random number or a small random number in the lottery of the first special symbol 221 (“0”, “10”, “11”, probability variation in the normal gaming state) It is referred to when “0” to “11” are acquired in the gaming state (see FIG. 41). In the symbol determination of the first special symbol 221, a random number for symbol determination is used, and a random number range from 0 to 5 is selected.

通常遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「A」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「B」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「C」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「D」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「E」に対応する。   In the symbol determination in the normal game state, if the acquired symbol determination random number is "0", the derived special symbol is "15" when the acquired random number is "0", and if the acquired symbol determination random number is "1", the symbol is 8R. When the special symbol derived at the probability variable jackpot is "B" and the acquired random number for symbol determination is "2", the special symbol derived at the 4R variable variable jackpot is "C", and the acquired random numbers for symbol determination are "3" to "5". In the case of "", the derived special symbol corresponds to "D" in the 4R normal big hit. When the acquired special game state determination random number corresponds to the small hit random number ("10", "11"), the derived special symbol corresponds to "E".

確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「F」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「G」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「H」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「I」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「J」に対応する。   In the symbol determination of the probability variation game state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “F” in the 15R probability change jackpot, and when the obtained symbol determination random number is “1”, When the special symbol derived at 8R probability variable jackpot is “G” and the obtained random number for symbol determination is “2”, the special symbol derived at 4R probability variable jackpot is “H”, and the obtained random number for symbol determination is “3” to “ In the case of "5", the special symbol derived in the 4R normal big hit corresponds to "I". When the obtained special game state determination random number corresponds to the small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “J”.

図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。なお、小当りの場合には、時短遊技状態が新規に開始されることはない、すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態A)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態とはならず、時短遊技状態(通常遊技状態B及び確率変動遊技状態)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるが、時短回数もそのまま引き継がれる。   When the random numbers for symbol determination in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, from the first rotation after the end of the special game state to the next time the jackpot is won in the special symbol jackpot lottery. It becomes a time saving game state. When the symbol determination random number in the symbol determination lottery is “3”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is set. When the symbol determination random number in the symbol determination lottery is “4”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is set. When the symbol determination random number in the symbol determination lottery is “5”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set. In the case of a small hit, the time saving game state is not newly started. That is, when the small hit is won in the non-time saving game state (normal game state A), the small hit game state When the time-saving game state is not reached after the end of the game, and the small hit is won in the time-saving game state (the normal game state B and the probability variation game state), the time-saving game state is continued after the small hit game state ends. However, the number of working hours is also taken over.

[第2特別図柄の当り判定テーブル]
図43は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第2特別図柄の当り判定テーブルは、図10の第2特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Second special symbol hit determination table]
FIG. 43 shows a second special symbol hit determination table of a modification of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol hit determination table is a modification of the second special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルは、第2始動口14Bに遊技球が入賞したことを第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として第2特別図柄抽選を行うときに参照されるものである。第2特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、大当り確率は、通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において大当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。また、通常遊技状態における小当り乱数値は「10」、「11」の2個、確率変動遊技状態における小当り乱数値も「10」、「11」の2個である。したがって、小当り確率は、通常遊技状態及び確率変動遊技状態ともに1/150(2/300)である。   The second special symbol hit determination table according to the modified example shows that the second special symbol lottery is performed when the second starting symbol 14B detects that the game ball has won the second starting port 14B. Is referred to. In the second special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one “0”, and the winning random number value in the probability varying gaming state is 10 from “0” to “9”. Individual. Therefore, the jackpot probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state, and the jackpot probability is 1/30 (10/300) in the probability varying gaming state. Further, the small random number values in the normal gaming state are “10” and “11”, and the small random number values in the probability varying gaming state are also “10” and “11”. Therefore, the small hitting probability is 1/150 (2/300) in both the normal gaming state and the probability varying gaming state.

大当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、特別遊技状態に移行し、小当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、小当り遊技状態に移行する。一方、大当り乱数及び小当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、遊技状態の移行はない。   When the big hit random number is obtained, the second special symbol 231 is stopped to change, and then the special game state is entered. When the small hit random number is obtained, the second special symbol 231 is stopped, the small hit game state is changed. Move to On the other hand, when other than the big hit random number and the small hit random number (loss random number) are acquired, the game state does not shift after the second special symbol 231 stops changing.

[第2特別図柄の図柄判定テーブル]
図44は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第2特別図柄の図柄判定テーブルは、図11の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Symbol determination table for second special symbol]
FIG. 44 shows a symbol determination table of a second special symbol of the modified example of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol determination table is a modification of the first special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第2特別図柄231の図柄判定テーブルは、第2特別図柄231の当り抽選において、大当り乱数又は小当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、「10」、「11」、確率変動遊技状態において「0」〜「11」を取得(図43参照))したときに参照されるものである。第2特別図柄231の図柄判定においては、図柄判定用乱数が用いられ、乱数範囲は0〜5である。   The symbol determination table of the second special symbol 231 according to the modification example obtains a big hit random number or a small hit random number in the hit lottery of the second special symbol 231 (in the normal gaming state, “0”, “10”, “11”, probability It is referred to when “0” to “11” are acquired in the floating game state (see FIG. 43). In the symbol determination of the second special symbol 231, a symbol determination random number is used, and the random number range is 0 to 5.

通常遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「a」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「b」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「c」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「d」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「e」に対応する。   In the symbol determination of the normal game state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “R” with a 15R probability change jackpot, and when the obtained symbol determination random number is “1”, the symbol is 8R. When the special symbol derived at the probability variable jackpot is “b” and the obtained random number for symbol determination is “2”, the special symbol derived at the 4R variable variable jackpot is “c”, and the obtained random numbers for symbol determination are “3” to “5”. In the case of "", the derived special symbol corresponds to "d" in the 4R normal big hit. When the obtained special game state determination random number corresponds to the small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “e”.

確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「f」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「g」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「h」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「i」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「j」に対応する。   In the symbol determination of the probability variation game state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “f” in the 15R probability change jackpot, and when the acquired symbol determination random number is “1”, When the special symbol derived at 8R probability variable jackpot is “g” and the obtained random number for symbol determination is “2”, the special symbol derived at 4R variable probability jackpot is “h”, and the obtained random number for symbol determination is “3” to “ In the case of "5", the derived special symbol corresponds to "i" in the 4R normal big hit. When the obtained special game state determination random number corresponds to the small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “j”.

図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。なお、小当りの場合には、時短遊技状態が新規に開始されることはない、すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態A)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態とはならず、時短遊技状態(通常遊技状態B及び確率変動遊技状態)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるが、時短回数もそのまま引き継がれる。   When the obtained random numbers for the symbol determination in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the first round after the end of the special game state wins the big hit in the special symbol jackpot lottery next. It becomes a time-saving gaming state until you do. When the acquired random number of the symbol determination random number in the symbol determination lottery is “3”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is set. When the acquired random number of the symbol determination random number in the symbol determination lottery is “4”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is set. If the acquired random number of the symbol determination random number in the symbol determination lottery is “5”, the time reduction gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set. In the case of a small hit, the time saving game state is not newly started. That is, when the small hit is won in the non-time saving game state (normal game state A), the small hit game state When the time-saving game state is not reached after the end of the game, and the small hit is won in the time-saving game state (the normal game state B and the probability variation game state), the time-saving game state is continued after the small hit game state ends. However, the number of working hours is also taken over.

[変動時間決定テーブル]
図45は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間決定テーブルを示している。この変動時間決定テーブルは、図12の変動時間決定テーブルを変形させたものである。
[Variable time determination table]
FIG. 45 shows a variation time determination table of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 of the modified example of the pachinko gaming machine 1. This variation time determination table is a modification of the variation time determination table of FIG.

変形例の変動時間決定テーブルは、図42の第1特別図柄221の図柄判定テーブル又は図44の第2特別図柄231の図柄判定テーブルにおいて決定された導出特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動時間を決定するためのものである。変動時間決定用乱数の範囲は0〜2である。   The variation time determination table of the modification is based on the derived special symbol determined in the symbol determination table of the first special symbol 221 in FIG. 42 or the symbol determination table of the second special symbol 231 in FIG. To determine the fluctuation time of the first special symbol 221 or the second special symbol 231. The range of the variation random number is 0 to 2.

通常遊技状態A(時短なし)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が35秒、「1」のときには変動時間が50秒、「2」のときには変動時間が60秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、あるいは「E」又は「e」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が40秒、「1」のときには変動時間が55秒、「2」のときには変動時間が65秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が10秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が45秒である。   In determining the fluctuating time in the normal game state A (no time saving), the derived special symbol is "A", "a", "B", "b", "C" or "c", that is, the special symbol winning lottery. If the result is “probability fluctuation big hit”, the fluctuation time is 35 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 50 seconds when “1”, and the fluctuation time is “2”. 60 seconds. If the derived special symbol is "D" or "d", or "E" or "e", that is, if the result of the special symbol hitting lottery is "normal big hit" or "small hit", the obtained fluctuation time is determined. When the random number is "0", the fluctuation time is 40 seconds, when it is "1", the fluctuation time is 55 seconds, and when it is "2", the fluctuation time is 65 seconds. When the derived special symbol is "-" (not applicable), that is, when the result of the special symbol hit lottery is "losing", the fluctuation time is 10 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", and the fluctuation time is "1". ", The fluctuation time is 25 seconds, and" 2 ", the fluctuation time is 45 seconds.

通常遊技状態B(時短あり)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」、又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が30秒、「2」のときには変動時間が40秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、あるいは「E」又は「e」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が25秒、「1」のときには変動時間が35秒、「2」のときには変動時間が45秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が7秒、「1」のときには変動時間が15秒、「2」のときには変動時間が30秒である。   In determining the fluctuating time in the normal game state B (with time reduction), the derived special symbol is "A", "a", "B", "b", "C", or "c", that is, a lottery for winning the special symbol. Is "probability fluctuation jackpot", the fluctuation time is 20 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", the fluctuation time is 30 seconds when it is "1", and the fluctuation time when it is "2". Is 40 seconds. If the derived special symbol is "D" or "d", or "E" or "e", that is, if the result of the special symbol hitting lottery is "normal big hit" or "small hit", the obtained fluctuation time is determined. When the random number is "0", the fluctuation time is 25 seconds, when it is "1", the fluctuation time is 35 seconds, and when it is "2", the fluctuation time is 45 seconds. When the derived special symbol is "-" (not applicable), that is, when the winning result of the special symbol is "losing", the fluctuation time is 7 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0" and "1". ", The fluctuation time is 15 seconds, and" 2 ", the fluctuation time is 30 seconds.

確率変動遊技状態での変動時間決定において、導出特別図柄が「F」、「f」、「G」、「g」、「H」又は「h」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が15秒、「1」のときには変動時間が20秒、「2」のときには変動時間が25秒である。導出特別図柄が「I」、「J」、又は「j」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が第1特別図柄221の「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が30秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が5秒、「1」のときには変動時間が10秒、「2」のときには変動時間が15秒である。   In determining the fluctuation time in the probability fluctuation game state, the derived special symbol is “F”, “f”, “G”, “g”, “H” or “h”, that is, the result of the special symbol hit lottery is “probability”. In the case of "variation big hit", the fluctuation time is 15 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", the fluctuation time is 20 seconds when it is "1", and the fluctuation time is 25 seconds when it is "2". . If the derived special symbol is "I", "J" or "j", that is, if the result of the special symbol hit lottery is "normal big hit" or "small hit" of the first special symbol 221, the acquired fluctuation time When the determination random number is "0", the fluctuation time is 20 seconds, when it is "1", the fluctuation time is 25 seconds, and when it is "2", the fluctuation time is 30 seconds. When the derived special symbol is "-" (not applicable), that is, when the result of the special symbol hit lottery is "losing", the fluctuation time is 5 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", and the fluctuation time is "1". ", The fluctuation time is 10 seconds, and when" 2 ", the fluctuation time is 15 seconds.

なお、導出特別図柄が「i」、すなわち確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、図46に示す追撃時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する。   When the derived special symbol is "i", that is, when the result of the winning lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is "normal big hit", the fluctuation time is determined based on the pursuit time determination table shown in FIG. I do.

[追撃時間決定テーブル]
図46は、パチンコ遊技機1における変形例の追撃時間決定テーブルを示している。この追撃時間決定テーブルは、図13の追撃時間決定テーブルを変形させたものである。
[Chase time determination table]
FIG. 46 shows a chase time determination table of a modification of the pachinko gaming machine 1. This chase time determination table is a modification of the chase time determination table in FIG.

変形例の追撃時間決定テーブルは、確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」のときに変動時間を決定するために参照されるものである。追撃時間は、前回の当りの特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数(乱数範囲0〜2)に基づいて決定される。   The chase time determination table of the modified example is referred to in order to determine the fluctuation time when the result of the winning lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is “normal big hit”. The pursuit time is determined on the basis of the last special symbol and the acquired random number for fluctuation time determination (random number range 0 to 2).

特別図柄が「A」又は「a」(通常遊技状態A,Bでの15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間(第2特別図柄231が「通常大当り」のときの変動時間)が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “A” or “a” (15R probability large hit in the normal gaming states A and B), the pursuit time (the second special symbol 231) when the acquired random number for determining the fluctuation time is “0”. Is 150 seconds, when "1", the pursuit time is 180 seconds, when "2", the pursuit time is 210 seconds, and the average pursuit time is 3 minutes (180 seconds). ).

特別図柄が「B」又は「b」(通常遊技状態A,Bでの8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “B” or “b” (8R probability big hit in the normal game states A and B), the pursuit time is 100 seconds when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, and the chase time is “1”. ", The pursuit time is 120 seconds, and if" 2 ", the pursuit time is 140 seconds, and the average value of the pursuit time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「C」又は「c」(通常遊技状態A,Bでの4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が50秒、「1」のときには追撃時間が60秒、「2」のときには追撃時間が70秒であり、追撃時間の平均値は1分(60秒)である。   When the special symbol is “C” or “c” (4R probability big hit in the normal gaming states A and B), the chase time is 50 seconds when the obtained random number for determining the fluctuation time is “0”, and the chase time is “1”. ", The pursuit time is 60 seconds, and if" 2 ", the pursuit time is 70 seconds, and the average value of the pursuit time is 1 minute (60 seconds).

特別図柄が「F」又は「f」(確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が200秒、「1」のときには追撃時間が240秒、「2」のときには追撃時間が280秒であり、追撃時間の平均値は4分(240秒)である。   When the special symbol is “F” or “f” (15R probability variation big hit in the probability variation state), the pursuit time is 200 seconds when the acquired variation time determination random number is “0”, and when the pursuit time is “1”. When the pursuit time is 240 seconds, when the pursuit time is "2", the pursuit time is 280 seconds, and the average value of the pursuit time is 4 minutes (240 seconds).

特別図柄が「G」又は「g」(確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “G” or “g” (8R probability variation big hit in probability variation state), when the obtained random number for variation time determination is “0”, the pursuit time is 150 seconds, and when the chase time is “1”, The pursuit time is 180 seconds. When the pursuit time is "2", the pursuit time is 210 seconds, and the average value of the pursuit time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が「H」又は「h」(確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “H” or “h” (4R probability variation big hit in the probability variation state), the pursuit time is 100 seconds when the acquired variation time determination random number is “0”, and when the pursuit time is “1”. The pursuit time is 120 seconds, and when the pursuit time is "2", the pursuit time is 140 seconds, and the average value of the pursuit time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「J」又は「j」(確率変動状態での小当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   If the special symbol is "J" or "j" (small hit in the probability fluctuation state), the pursuit time is 150 seconds when the obtained fluctuation time determination random number is "0", and the pursuit time is "1". When the time is 180 seconds and “2”, the pursuit time is 210 seconds, and the average value of the pursuit time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)及び確率変動遊技状態での確率変動大当り(「F」、「f」、「G」、「g」、「H」、又は「h」)の場合ともに、遊技者によって有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において、第2特別図柄231が「通常大当り」に対応する変動時間で変動中の場合に、第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   The probability change jackpot (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) in the special game state A or B and the probability change jackpot in the probability change game state ( In both cases of “F”, “f”, “G”, “g”, “H”, or “h”), the pursuit time (average value) increases as the probability fluctuation big hit with a larger number of rounds advantageous to the player increases. Has been favored. That is, the pursuit time (average value) is preferentially applied to the special symbol that is more advantageous to the player, and the pursuit possibility (the probability that the second special symbol 231 corresponds to the “normal big hit” in the probability fluctuation game state) In the case of the fluctuation, the first special symbol 221 wins the probability variation big hit in the lottery, and the first special symbol 221 is more likely to be stopped and displayed earlier than the second special symbol 231). ing.

また、特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)と確率変動遊技状態での確率変動大当り(「F」、「f」、「G」、「g」、「H」、又は「h」)とでは、確率変動遊技状態での確率変動大当りのほうが、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な状況で獲得した特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において、第2特別図柄231が「通常大当り」に対応する変動時間で変動中の場合に、第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   In addition, the probability fluctuation of the special symbols in the normal game states A and B (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) and the probability fluctuation in the probability fluctuation game state With the big hit (“F”, “f”, “G”, “g”, “H”, or “h”), the pursuit time (average value) is preferential in the probability fluctuation big hit in the probability fluctuation game state Have been. That is, the pursuit time (average value) is preferentially applied to the special symbol acquired in a more advantageous situation for the player, and the pursuit possibility (during the probability variation game state, the second special symbol 231 becomes the “normal big hit”) In the case of a fluctuation in the corresponding fluctuation time, there is a high possibility that the first special symbol 221 wins the probability fluctuation big hit in the winning lottery of the first special symbol 221 and the first special symbol 221 is stopped and displayed earlier than the second special symbol 231). It has been made to be.

特別図柄が確率変動状態での小当り(「J」又は「j」)である場合の変動時間は、前述の図45における変動時間決定テーブルを用いて決定されるが、図46の追撃時間決定テーブルに示されている通り、前回の当りの特別図柄(確率変動大当り)とその際に取得した変動時間決定用乱数とによってだけでなく、前回の小当りの特別図柄と、その際に取得した変動時間決定用乱数とによっても追撃時間を設定するようにしている。このような構成から、小当りを契機にして追撃時間を変化させることを可能にすることで、ゲーム性が多様化し、遊技の興趣が向上する。   The fluctuation time when the special symbol is a small hit ("J" or "j") in the probability fluctuation state is determined by using the fluctuation time determination table in FIG. 45 described above. As shown in the table, not only the special symbol of the previous hit (probability fluctuation big hit) and the random number for determining the fluctuation time acquired at that time, but also the special symbol of the previous small hit and the The chase time is also set based on the random number for fluctuating time determination. With such a configuration, by making it possible to change the pursuit time triggered by a small hit, the game characteristics are diversified, and the interest of the game is improved.

なお、追撃時間の決定は、図14を参照して説明した追撃時間決定テーブルのように、
時短遊技の経過段階(消化回数)に応じて、追撃時間を決定するようにしてもよい。
The determination of the pursuit time is performed as in the pursuit time determination table described with reference to FIG.
The pursuit time may be determined in accordance with the elapsed stage of the time-saving game (number of digestions).

[第1特別図柄制御処理]
図47は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄制御処理は、図15のS15において実行される図19の第1特別図柄制御処理を変形させたものである。
[First special symbol control process]
FIG. 47 is a flowchart showing a first special symbol control process of a modification of the pachinko gaming machine 1. This first special symbol control process is a modification of the first special symbol control process of FIG. 19 executed in S15 of FIG.

図47において、S362からS372の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄221の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄221の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S362からS372における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S362〜S368、及びS372は、図19の第1特別図柄制御処理におけるS62〜S69と同様であり、変形例の第1特別図柄制御処理は小当りに関するS369〜S371が追加されている点において、図19の第1特別図柄制御処理と異なっている。ここで、S362は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S363は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S364は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S365は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S366は第1大入賞口開放中処理(04)、S367は第2大入賞口開放中処理(05)、S368は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S369は小当り遊技状態開始インターバル処理(07)であり、S370は小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理であり(08)、S371は小当り遊技状態終了インターバル処理(09)であり、S372は第1特別図柄ゲーム終了処理(10)である。   In FIG. 47, the numerical values described beside S362 to S372 indicate the control status flags of the first special symbol 221 corresponding to those steps, and function as the control status flags of the first special symbol 221 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the first special symbol 221 indicates the state of the game of the first special symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes from S362 to S372. Here, S362 to S368 and S372 are the same as S62 to S69 in the first special symbol control process of FIG. 19, and the first special symbol control process of the modified example includes S369 to S371 relating to small hits. This is different from the first special symbol control process in FIG. Here, S362 is a first special symbol storage check process (00), S363 is a first special symbol variation time management process (01), S364 is a first special symbol display time management process (02), and S365 is a special game state start. Interval management processing (03), S366 is processing during opening of the first special winning opening (04), S367 is processing during opening of the second special winning opening (05), S368 is special interval end processing (06), and S369 is small. Winning game state start interval processing (07), S370 is the small hitting game state first big winning opening opening processing (08), S371 is the small hitting game state end interval processing (09), and S372 is the This is one special symbol game end processing (10).

変形例の第1特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第1特別図柄221の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S361)、第1特別図柄221の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S362〜S372)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対する1つのステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。   In the first special symbol control process of the modified example, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the first special symbol 221 stored in the main RAM 62 (S361), and then executes the process of loading the first special symbol 221. According to the numerical value of the control state flag, it is determined whether or not to execute various processes in each step (S362 to S372), and one step for the numerical value is executed to advance the first special symbol game. Become.

具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、及びS372の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   Specifically, when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 when the result of the hit determination is a loss. By sequentially setting “00”, “01”, “02”, and “10”, the processing of S362, S363, S364, and S372 shown in FIG. 47 is executed at a predetermined timing.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、及びS365の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図47に示すS366及びS367の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図47に示すS366又はS367の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S368の大当り遊技状態終了インターバル処理(06)及びS372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。   When the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state, and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, “ By sequentially setting “01”, “02”, and “03”, the processing of S362, S363, S364, and S365 shown in FIG. 47 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed. become. When the control to the big hit game state is executed, the main CPU 60 further sets the control state flag to “04” and “05” in order to execute the processing of S366 and S367 shown in FIG. And a big hit game will be executed. If the big hit game state is ended in the process of S366 or S367 shown in FIG. 47 after the control to the big hit game state is executed, the main CPU 60 sets the big hit game state end interval processing (06) in S368. ) And a first special symbol game end process (10) in S372.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、S369、S370、S371、及びS372の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。   When the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state, and the result of the hit determination is a small hit, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, By sequentially setting “01”, “02”, “07”, “08”, “09”, and “10”, S362, S363, S364, S369, S370, S371, and S372 shown in FIG. The process is executed at a predetermined timing, and the control to the small hitting game state is executed.

図47のS362からS372の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S362からS372における処理について簡単に説明する。   In the processing from S362 to S372 in FIG. 47, the processing related to the small hit will be described later, but the processing from S362 to S372 will be briefly described below.

S362の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S363)を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS363の第1特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S362, the main CPU 60 performs the first special symbol variation time management process (S363) on condition that the value of the first special symbol reservation number counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 221 is set, and the fluctuation time is set as a waiting time timer. In the first special symbol storage check process, the control state flag (01) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the first special symbol in S363 after the elapse of the variable time set as the waiting time timer. It is set so that the fluctuation time management processing (01) is executed.

S363の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄221の変動において所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄221が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS364の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the first special symbol variation time management process (01) of S363, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process, and the first special symbol variation time management process (01). When a predetermined change time has elapsed in the change of the symbol 221 (when the first special symbol 221 stops changing), the control state flag (02) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol display time management processing is set. At the same time, the wait time after determination is set in the wait time timer. In the first special symbol fluctuation time management process, the control state flag (02) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that after the determined waiting time set as the waiting time timer has elapsed, the processing in S364 is performed. One special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S364の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。   In the first special symbol display time management process (02) of S364, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation is set. When the time has elapsed, a process of determining whether or not a special game state or a small hit is executed.

メインCPU60は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS365の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the first special symbol 221 indicating the special game state start interval management processing in the case of a big hit, and sets a time corresponding to the special game state start interval in the waiting time timer. I do. Thereby, the special game state start interval management processing (03) of S365 is set to be executed after the elapse of the time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer.

一方、メインCPU60は、小当りである場合に小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS369の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(07)が実行されるように設定される。   On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag (07) of the first special symbol 221 indicating the small hitting game state start interval management processing when it is a small hit, and sets the time corresponding to the small hitting game state start interval. Set the wait time timer. Thus, the small hitting game state start interval management process (07) in S369 is set to be executed after the time corresponding to the small hitting game state start interval set as the waiting time timer.

S365の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS366の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special game state start interval management process (03) of S365, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to the value (03) indicating the special game state start interval management process, and sets the special game state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process of opening the first big winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets the value indicating the processing during the opening of the first special winning opening, the control state flag (04) of the first special symbol 221, and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the opening time of the first special winning opening. Set the timer. In the special game state start interval management processing, by setting the control state flag (04) of the first special symbol 221 and the first special winning opening time timer, the first special winning opening time timer is set. It is set so that the first big winning opening process (04) in S366 is executed.

S366の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限値(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御フラグ(05)がセットされることにより、S367の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first special winning opening opening process (04) of S366, the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 control value flag is the value (04) indicating the first special winning opening opening process, Either the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the opening upper limit time has elapsed (the first special winning opening time timer is “0”) is satisfied. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 when it is determined that the final round is to be performed, and The value (05) indicating the processing during the opening of the second special winning opening is set in the control state flag of the first special symbol 221, and the opening upper limit value (for example, 25 seconds) is set in the second special winning opening time timer. Accordingly, in the first special winning opening opening process, the control flag (05) of the first special symbol 221 is set, so that the second special winning opening opening process (05) of S367 is executed, and the first special winning opening opening process (05) is executed. When the control state flag (06) of the special symbol 221 is set, it is set so that the special game state end interval processing (06) of S368 is executed.

S367の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、大当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限値(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS366の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second special winning opening opening process (05) of S367, the main CPU 60 determines that the second special winning opening opening process is the value (05) indicating the second special winning opening opening process. Either the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the opening upper limit time has elapsed (the second special winning opening time timer is “0”) is satisfied. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the jackpot gaming state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 when determining that the round is the final round, and The value (04) indicating the process of opening the first special winning opening is set in the control state flag of the first special symbol 221 and the opening upper limit value (for example, 25 seconds) is set in the first special winning opening time timer. In the second special winning opening processing, the control state flag (04) of the first special symbol 221 is set, so that the first special winning opening processing (04) of S366 is executed again, and the first special symbol is opened. By setting the control state flag (06) of 221, it is set so that the special game state end interval processing (06) of S368 is executed.

S368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S368, when the control state flag of the first special symbol 221 is the value (06) indicating the special game state end interval, the main CPU 60 opens the first special winning opening time. Clear the time set in the timer or the second winning port opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the remaining ball of the last winning port that was opened last during that time. Perform processing. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (remaining ball check processing time) has elapsed, a value (10) indicating the end of the first special symbol game is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, the first special symbol game ending process (10) in S372 is set to be executed.

S369の小当り遊技状態開始インターバル処理(07)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であり、小当たり遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60はさらに、第1大入賞口を開放させる(小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理)第1特別図柄221の制御状態フラグ(08)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS370の小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理(08)が実行されるように設定される。   In the small hitting game state start interval processing (07) in S369, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to the value (07) indicating the small hitting game state start interval management processing, and starts the small hitting game state. When the time corresponding to the interval has elapsed, a process of opening the first big winning opening 16A is executed. The main CPU 60 further sets the control state flag (08) of the first special symbol 221 to open the first special winning opening (small hitting game state first special winning opening opening processing), and sets an opening upper limit time (for example, about 25 seconds) is set in the first winning port opening time timer. As a result, the small hitting game state first big winning opening opening process (08) of S370 is set to be executed after the first big winning opening time timer is set.

S370の小当り遊技状第1大入賞口開放中処理(08)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S371の小当たり遊技状態終了インターバル処理(09)が実行されるように設定される。   In the small hit game state first big winning opening opening process (08) of S370, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 indicates the small hitting game state first big winning opening opening process (08). ), The condition that the first winning port winning counter winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”), and the opening upper limit time has elapsed (the first winning port opening time timer is “0”). Is determined, the value (09) indicating the small hitting game state end interval processing is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, it is set so that the small hitting game state end interval process (09) of S371 is executed.

S371の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当たり遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当たり遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口、又は第2大入賞口内の残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the small hitting game state end interval process (09) of S371, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to the value (09) indicating the small hitting game state end interval, A value (10) indicating the end of the first special symbol game when the corresponding time (the processing time for checking the remaining balls in the first big winning opening or the second big winning opening opened in the small hitting gaming state) has elapsed. Is set to the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, the first special symbol game ending process (10) in S372 is set to be executed.

S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第1特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S362の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game ending process (10) in S372, the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 has the value (10) indicating the end of the first special symbol game, the first special symbol. A value (00) indicating a storage check process is set. In the first special symbol game end process, the first special symbol storage check process of S362 is set to be executed again, and the present subroutine is ended.

[第2特別図柄制御処理]
図48は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄制御処理は、図15のS16において実行される図20の第2特別図柄制御処理を変形させたものである。
[Second special symbol control process]
FIG. 48 is a flowchart showing a second special symbol control process of a modification of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol control process is a modification of the second special symbol control process of FIG. 20 executed in S16 of FIG.

図48において、S382からS392の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄231の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄231の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S382からS392における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S382〜S388、及びS392は、図20の第2特別図柄制御処理におけるS72〜S79と同様であり、変形例の第2特別図柄制御処理は小当りに関するS389〜S391が追加されている点において、図20の第2特別図柄制御処理と異なっている。ここで、S382は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S383は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S384は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S385は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S386は第1大入賞口開放中処理(04)、S387は第2大入賞口開放中処理(05)、S388は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S389は小当り遊技状態開始インターバル処理(07)であり、S390は小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理であり(08)、S391は小当り遊技状態終了インターバル処理(09)であり、S392は第2特別図柄ゲーム終了処理(10)である。   In FIG. 48, the numerical values described beside S382 to S392 indicate the control state flags of the second special symbol 231 corresponding to those steps, and function as the control state flags of the second special symbol 231 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the second special symbol 231 indicates a game state of the second special symbol game, and enables execution of any one of the processes from S382 to S392. Here, S382 to S388 and S392 are the same as S72 to S79 in the second special symbol control process of FIG. 20, and the second special symbol control process of the modified example has S389 to S391 related to small hits added. This is different from the second special symbol control process in FIG. Here, S382 is a second special symbol memory check process (00), S383 is a second special symbol change time management process (01), S384 is a second special symbol display time management process (02), and S385 is a special game state start. Interval management processing (03), S386: processing during opening of the first special winning opening (04), S387: processing during opening of the second winning opening (05), S388: special gaming state end interval processing (06), S389: small Winning game state start interval processing (07), S390 is the small hitting game state second big winning opening opening processing (08), S391 is the small hitting game state end interval processing (09), and S392 is the 2 Special symbol game end processing (10).

変形例の第2特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第2特別図柄231の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S381)、第2特別図柄231の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S382〜S392)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。   In the second special symbol control process of the modified example, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the second special symbol 231 stored in the main RAM 62 (S381), and then executes the process of loading the second special symbol 231. In accordance with the value of the control state flag, it is determined whether or not to execute various processes in each of the steps (S382 to S392), and the step corresponding to the value is executed to advance the second special symbol game.

具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、及びS392の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   Specifically, when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state, and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231. By sequentially setting “00”, “01”, “02”, and “10”, the processing of S382, S383, S384, and S392 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、及びS385の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60さらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図48に示すS386及びS387の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図48に示すS386又はS387の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S388の大当り遊技状態終了インターバル処理(06)及びS392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。   When the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state, and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to “00”, “ By sequentially setting “01”, “02”, and “03”, the processing of S382, S383, S384, and S385 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed. become. When the control to the big hit game state is further executed, the control state flag is set to “04” and “05” in order, so that the processing of S386 and S387 shown in FIG. 48 is performed at a predetermined timing. To execute the jackpot game. If the big hit game state is ended in the processing of S386 or S387 shown in FIG. 48 after the control to the big hit game state is executed, the big hit game state end interval processing (06) ) And the second special symbol game end process (10) in S392.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、S389、S390、S391、及びS392の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。   The main CPU 60 sets the control state flags of the second special symbol 231 to “00”, “01”, “02”, “07” when the result of the hit determination is a small hit when the gaming state is not the special gaming state. , "08", "09", and "10" are set in this order, so that the processing of S382, S383, S384, S389, S390, S391, and S392 shown in FIG. The control to the hit game state is executed.

図48のS382からS392の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S382からS392における処理について簡単に説明する。   In the processing from S382 to S392 in FIG. 48, the processing related to the small hit will be described later, but the processing from S382 to S392 will be briefly described below.

S382の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄変動時間管理処理(S383)を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS383の第2特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S382, the main CPU 60 executes the second special symbol variation time management process (S383) on the condition that the value of the second special symbol reservation number counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 231 is set, and the fluctuation time is set as a waiting time timer. In the second special symbol memory check process, the control state flag (01) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that the second special symbol of S383 after the elapse of the variable time set as the waiting time timer. It is set so that the fluctuation time management processing (01) is executed.

S383の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、先の第2特別図柄231の変動において所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄231が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS384の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the second special symbol variation time management process (01) in S383, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process, and When the predetermined fluctuation time has elapsed in the fluctuation of the special symbol 231 (when the fluctuation of the second special symbol 231 is stopped), the control state flag (02) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol display time management is set. At the same time, the wait time after determination is set in the wait time timer. In the second special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that after the determined waiting time set as the waiting time timer elapses, the second processing of S384 is performed. 2 It is set so that the special symbol display time management processing (02) is executed.

S384の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。   In the second special symbol display time management process (02) of S384, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management process, and the wait time after determination is When the time has elapsed, a process of determining whether or not a special game state or a small hit is executed.

メインCPU60は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS385の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the second special symbol 231 indicating the special game state start interval management processing in the case of a big hit, and sets a time corresponding to the special game state start interval in the waiting time timer. I do. Thereby, the special game state start interval management process (03) of S385 is set to be executed after the elapse of the time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer.

一方、メインCPU60は、小当りである場合に小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS389の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(07)が実行されるように設定される。   On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag (07) of the second special symbol 231 indicating the small hitting game state start interval management processing in the case of the small hit and sets the time corresponding to the small hitting game state start interval. Set the wait time timer. Thus, the small hitting game state start interval management process (07) in S389 is set to be executed after the time corresponding to the small hitting game state start interval set as the waiting time timer.

S385の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60は、第2大入賞口開放中処理を示す値、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS386の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special game state start interval management process (03) of S385, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to the value (03) indicating the special game state start interval management process, and sets the special game state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process of opening the first big winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets the value indicating the processing during the opening of the second special winning opening, the control state flag (04) of the second special symbol 231, and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the first special winning opening opening time. Set the timer. In the special game state start interval management processing, the first special winning opening processing (04) in S386 is executed after the control state flag (04) of the second special symbol 231 and the first special winning opening time timer are set. Is set to be

S386の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(05)がセットされることにより、S387の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first special winning opening opening process (04) of S386, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (04) indicating the special winning opening opening process, and the first large winning opening. Whether or not one of a condition that the winning award counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) and a condition that the opening upper limit time has elapsed (the first winning opening time timer is “0”) is satisfied. Is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval process in the control state flag of the second special symbol 231 when it is determined that the final round is being performed, and The value (05) indicating the processing during the opening of the second special winning opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second special winning opening time timer. Accordingly, in the processing of opening the first special winning opening, the control state flag (05) of the second special symbol is set, so that the processing of opening the second special winning opening (05) in S387 is executed, and the second special symbol opening processing (05) is executed. When the control state flag (06) of the special symbol 231 is set, it is set so that the special game state end interval processing (06) of S388 is executed.

S387の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS386の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second special winning opening opening process (05) of S387, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (05) indicating the second special winning opening opening process, Either the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the opening upper limit time has elapsed (the second special winning opening time timer is “0”) is satisfied. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining that any of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. Execute The main CPU 60 sets the value (06) indicating the special game state end interval process in the control state flag of the second special symbol 231 when it is determined that the final round is being performed, and The value (04) indicating the processing during opening of the first special winning opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first special winning opening time timer. In the second special winning opening process, the control state flag (04) of the second special symbol 231 is set, so that the first special winning opening process (S386) of S386 is executed again, and the second special symbol is opened. By setting the control status flag (06) of 231, it is set so that the special game status end interval process (06) of S388 is executed.

S388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合には、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S388, the main CPU 60 opens the first special winning opening when the control state flag of the second special symbol 231 is the value (06) indicating the special game state end interval. The time set in the time timer or the second winning opening time timer is cleared, the remaining ball check processing time is set in the waiting time timer, and the remaining ball of the last winning opening that was opened within that time is cleared. Perform check processing. Then, when the time (residual ball check processing time) corresponding to the special game state end interval has elapsed, a value (10) indicating the end of the second special symbol game is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thereby, the second special symbol game ending process (10) in S392 is set to be executed.

S389の小当り遊技状態開始インターバル処理(07)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であり、小当たり遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2大入賞口16Bを開放させる処理を実行する。メインCPU60はさらに、第2大入賞口16Bを開放させる(小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理)第2特別図柄231の制御状態フラグ(08)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS390の小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理(08)が実行されるように設定される。   In the small hitting game state start interval process (07) of S389, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to the value (07) indicating the small hitting game state start interval management process, and starts the small hitting game state. When the time corresponding to the interval has elapsed, a process of opening the second special winning opening 16B is executed. The main CPU 60 further sets the control state flag (08) of the second special symbol 231 to open the second special winning opening 16B (small hitting game state second special winning opening opening processing), and sets the opening upper limit time (for example, (About 25 seconds) is set in the first big winning opening time timer. As a result, it is set so that the small hitting game state second big win opening process (08) in S390 is executed after the first big win opening time timer is set.

S390の小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理(08)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S391の小当たり遊技状態終了インターバル処理(09)が実行されるように設定される。   In the small hitting game state second big winning opening opening process (08) of S390, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 indicates the small hitting gaming state second big winning opening opening process (08). ), The condition that the second winning port winning counter winning counter is equal to or more than a predetermined value (for example, “9”), and the opening upper limit time has elapsed (the first winning port opening time timer is “0”). Is determined, the value (09) indicating the small hitting game state end interval processing is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thereby, it is set so that the small hitting game state end interval process (09) of S391 is executed.

S391の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当たり遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当たり遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口16A、又は第2大入賞口16Bの残留球チェック処理)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the small hitting game state end interval process (09) of S391, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to the value (09) indicating the small hitting game state end interval, A value (10) indicating the end of the second special symbol game when the corresponding time (the remaining sphere check processing of the first large winning opening 16A or the second large winning opening 16B opened in the small hitting game state) has elapsed. ) Is set to the control state flag of the second special symbol 231. Thereby, the second special symbol game ending process (10) in S392 is set to be executed.

S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第2特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理において、S382の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game ending process (10) in S392, the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 has the value (10) indicating the end of the second special symbol game, the second special symbol. A value (00) indicating a storage check process is set. In the second special symbol game end process, the first special symbol storage check process of S382 is set to be executed again, and the present subroutine is ended.

[第2特別図柄変動時間決定処理]
図49は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄変動時間決定処理のフローチャートである。この第2特別図柄変動時間決定処理は、図22のS109において実行される第2特別図柄変動時間決定処理を変形させたものである。
[2nd special symbol variation time determination processing]
FIG. 49 is a flowchart of the second special symbol variation time determination process of the modified example of the pachinko gaming machine 1. The second special symbol variation time determination process is a modification of the second special symbol variation time determination process executed in S109 of FIG.

この第2特別図柄変動時間決定処理では、まずメインCPU60は、確率変動遊技状態であるか否かを判定する処理を実行する(S401)。メインCPU60は、確率変動遊技状態であると判定した場合には(S401:YES)、当該第2特別図柄ゲームが通常大当り又は小当りを導出するか否かを判定する処理を実行する(S402)。すなわち、決定された第2特別図柄231が通常大当り又は小当りを導出する特別図柄に対応するか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通常大当り又は小当りを導出すると判定した場合には(S402:YES)、追撃報知フラグをメインRAM62の所定領域セットする(S403)。ここで、追撃報知フラグは、確率変動遊技状態において通常大当り又は小当りに当選したこと(通常大当り又は小当りを導出する特別図柄であること)を報知するものであり、この追撃報知フラグがセットされたときに追撃報知を開始する旨の追撃報知スタートコマンドを副制御回路7に送信する処理を実行する。これにより、副制御回路7は、追撃時間がスタートしたことを認識することができる。   In the second special symbol variation time determination process, first, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the game is in the probability variation game state (S401). When the main CPU 60 determines that the game is in the probability varying gaming state (S401: YES), the main CPU 60 executes a process of determining whether the second special symbol game derives a normal big hit or a small hit (S402). . That is, a process of determining whether the determined second special symbol 231 corresponds to a special symbol for deriving a normal big hit or a small hit is executed. In this process, when the main CPU 60 determines that the normal big hit or the small hit is derived (S402: YES), the main CPU 60 sets a pursuit notification flag in a predetermined area of the main RAM 62 (S403). Here, the chase notification flag is for notifying that a normal big hit or a small hit has been won in the probability varying game state (usually a special symbol for deriving a big hit or a small hit), and the chase notification flag is set. Then, a process of transmitting a chase notification start command to start the chase notification to the sub-control circuit 7 is executed. Thereby, the sub control circuit 7 can recognize that the pursuit time has started.

次に、メインCPU60は、図46の追撃時間決定テーブルを参照して第2特別図柄231の変動時間を決定し、その変動時間をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する(S404)。このとき、メインCPU60は、メインRAM62に記憶保持されている前回の特別遊技状態時の特別図柄情報(導出特別図柄)、及び前回の特別遊技状態時の特別図柄の変動時間決定用乱数に基づいて、図46の追撃時間決定テーブルを参照して、当該第2特別図柄ゲームにおける第2特別図柄231の変動時間を決定するようにしている。そして、メインCPU60は、追撃時間(変動時間)を、副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7は、追撃時間に対応した演出を行うことが可能となる。   Next, the main CPU 60 determines the variation time of the second special symbol 231 with reference to the chase time determination table of FIG. 46, and executes a process of setting the variation time in a predetermined area of the main RAM 62 (S404). At this time, the main CPU 60 determines the special symbol information (derived special symbol) in the last special game state stored in the main RAM 62 and the random number for determining the fluctuation time of the special symbol in the last special game state. The variation time of the second special symbol 231 in the second special symbol game is determined with reference to the chase time determination table of FIG. Then, the main CPU 60 transmits the pursuit time (variation time) to the sub control circuit 7. Thus, the sub control circuit 7 can perform an effect corresponding to the pursuit time.

一方、メインCPU60は、確率変動遊技状態でないと判定した場合には(S401:NO)、又は確率変動遊技状態ではあるが(S401:YES)、通常大当り及び小当りはないと判定した場合には(S402:NO)、図45の変動時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間を決定し、第2特別図柄231に対応する変動時間をセットする(S405)。すなわち、S405においては、通常通りに第2特別図柄231の変動時間を決定し、それをセットする。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the game is not in the probability varying game state (S401: NO), or when it is in the probability varying game state (S401: YES), it determines that there is usually no big hit or small hit. (S402: NO), the variation time of the second special symbol 231 is determined according to the variation time determination table of FIG. 45, and the variation time corresponding to the second special symbol 231 is set (S405). That is, in S405, the fluctuation time of the second special symbol 231 is determined and set as usual.

メインCPU60は、S404又はS405において第2特別図柄231に対する変動時間をセットした場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 60 ends this subroutine when the variation time for the second special symbol 231 has been set in S404 or S405.

[第1特別図柄変動時間管理処理]
図50は、図47のS363において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動時間管理処理は、図19のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を変形させたものである。
[1st special symbol variation time management process]
FIG. 50 is a flowchart showing the first special symbol variation time management process executed in S363 of FIG. This first special symbol variation time management process is a modification of the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.

この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S411)。メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S411:YES)、S412に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S411:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process ( S411). When determining that the control state flag is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S411: YES), the main CPU 60 shifts the process to S412. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value (01) indicating the first special symbol variation time management processing (S411: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S412において、メインCPU60は、第1特別図柄221の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S412:YES)、S413に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S412, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the first special symbol 221 is “0”. When it is determined that the waiting time timer is “0” (S412: YES). , To S413. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S413において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第1特別図柄221が「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「I」、又は「J」(図42参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S413:YES)、S414に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S413:NO)、S416に処理を移行する。   In S413, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state. In this process, the main CPU 60 determines that the determined first special symbol 221 is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “ A process is performed to determine whether or not "I" or "J" (see FIG. 42). In this process, if the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S413: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S414. If it is determined that the symbol is not a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S413: NO), the process proceeds to S416.

S414において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であると判定した場合には(S414:YES)、S415に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(S414:NO)、S416に処理を移行する。   In S414, the main CPU 60 executes a process of determining whether the second special symbol 231 is changing. In this process, when it is determined that the second special symbol 231 is changing (S414: YES), the main CPU 60 shifts the process to S415, and determines that the second special symbol 231 is not changing. (S414: NO), the process proceeds to S416.

S415において、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄231の変動中に第1特別図柄221において特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する特別図柄を決定するということは、追撃時間内において、第1特別図柄221において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄221に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄231の特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態をキャンセルし、第2特別図柄231がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図26のS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S415, the main CPU 60 executes the forcible stop and forcible change processing of the second special symbol 231. That is, determining the special symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state in the first special symbol 221 while the second special symbol 231 fluctuates means that the first special symbol 221 determines the first special symbol within the pursuit time. Since the winning lottery has been won in the symbol 221, the win corresponding to the first special symbol 221 is prioritized. Therefore, when the second special symbol 231 is in a special gaming state (big hit gaming state) or when the derived symbol corresponding to the small hitting gaming state is changing, the second special symbol 231 is changed to a lost special symbol and forcibly stopped. 2 If the special game state (big hit game state) or the small hit game state of the special symbol 231 is canceled, and the second special symbol 231 is a derived symbol corresponding to the loss, it is forcibly changed without changing the special symbol. To stop. Following this process, a process of setting the second special symbol invariable flag executed in S156 of FIG. 26 may be executed.

S416においては、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S416, the main CPU 60 sets (stores) a value (02) indicating the first special symbol display time management process as the control status flag of the first special symbol 221 in the control status flag of the first special symbol 221. Execute.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S417)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the wait time after determination as a wait time timer in an area functioning as a wait time timer in the main RAM 62 (S417). When this process ends, the subroutine ends.

[第2特別図柄変動時間管理処理]
図51は、図48のS383において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動時間管理処理は、図20のS73において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を変形させたものである。
[Second special symbol fluctuation time management process]
FIG. 51 is a flowchart showing the second special symbol variation time management process executed in S383 of FIG. The second special symbol variation time management process is a modification of the second special symbol variation time management process executed in S73 of FIG.

この第2特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S421)。メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S421:YES)、S422に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S421:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process ( S421). When the main CPU 60 determines that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S421: YES), the process proceeds to S422. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01) indicating the second special symbol fluctuation time management process (S421: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S422において、メインCPU60は、第2特別図柄231の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S422:YES)、S423に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S422, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the second special symbol 231 is “0”, and when it is determined that the waiting time timer is “0” (S422: YES). , S423. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S423において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第2特別図柄231が「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、「h」、「i」、又は「j」(図44参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S423:YES)、S424に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S423:NO)、S426に処理を移行する。   In S423, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state. In this process, the main CPU 60 determines that the determined second special symbol 231 is “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h”, “ A process is performed to determine whether it is “i” or “j” (see FIG. 44). In this process, if the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S423: YES), the main CPU 60 shifts the process to S424. If it is determined that the symbol is not a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S423: NO), the process proceeds to S426.

S424において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であると判定した場合には(S424:YES)、S425に処理を移行し、第1特別図柄221が変動中でないと判定した場合には(S424:NO)、S426に処理を移行する。   In S424, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol 221 is changing. In this process, when it is determined that the first special symbol 221 is changing (S424: YES), the main CPU 60 shifts the process to S425, and determines that the first special symbol 221 is not changing. (S424: NO), the process proceeds to S426.

S425において、メインCPU60は、第1特別図柄221の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄221の変動中に第2特別図柄231において特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する特別図柄が決定されたため、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態である第2特別図柄231の停止表示を優先するために、第1特別図柄221に対応する導出図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄221の特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態をキャンセルし、第1特別図柄221がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、導出特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図26のS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S425, the main CPU 60 executes the forcible stop and forcible change processing of the first special symbol 221. That is, while the first special symbol 221 is fluctuating, the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) or the small hitting gaming state in the second special symbol 231 is determined. In order to give priority to the stop display of the second special symbol 231 that is the hit game state, the derived symbol corresponding to the first special symbol 221 changes in the special game state (big hit game state) or the small symbol game state corresponding to the small hit game state. In the case of the middle, it changes to the special design of the loss, forcibly stops, cancels the special game state (big hit game state) or the small hit game state of the first special symbol 221 and the first special symbol 221 becomes If the derived symbol corresponding to the loss is changing, the forcible stop is performed without changing the derived special symbol. Following this process, a process of setting the second special symbol invariable flag executed in S156 of FIG. 26 may be executed.

S426においては、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S426, the main CPU 60 sets (stores) the value (02) indicating the second special symbol display time management process as the control status flag of the second special symbol 231 in the control status flag of the second special symbol 231. Execute.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S427)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the wait time after the determination as a wait time timer in an area functioning as a wait time timer in the main RAM 62 (S427). When this process ends, the subroutine ends.

[第1特別図柄表示時間管理処理]
図52及び図53は、図47のS364において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄表示時間管理処理は、図19のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を変形させたものである。
[First Special Symbol Display Time Management Process]
FIGS. 52 and 53 are flowcharts showing the first special symbol display time management processing executed in S364 of FIG. This first special symbol display time management process is a modification of the first special symbol display time management process executed in S64 of FIG.

この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S431)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S431:YES)、S432に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S431:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process. The process is executed (S431). When determining that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S431: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S432. On the other hand, when determining that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S431: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S431において、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S431:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S432)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S432:YES)、S433に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S432:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S431, when determining that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S431: YES), the main CPU 60 displays the first special symbol display. A process is performed to determine whether the value of the post-determination waiting time timer corresponding to the management process is “0” (S432). When determining that the value of the post-determination waiting time timer is “0” (S432: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S433, and determines that the value of the post-determination waiting time timer is not “0”. If this is the case (S432: NO), this subroutine ends.

S433において、メインCPU60は、第1特別図柄221に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S433:YES)、S434に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S433:NO)、S441に処理を移行する。   In S433, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special game state based on the first special symbol 221. When determining to shift to the special gaming state (S433: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S434, and when determining not to shift to the special gaming state (S433: NO), shifts the processing to S441. Transition.

S434において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S434, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating a special game state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S435)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S436)、S437に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the special game state start interval time in the waiting time timer (S435), and then executes a process of setting a second special symbol invariable flag (S436), and the process proceeds to S437. Migrate. That is, during the special game state, the main CPU 60 maintains the stop display state of the first special symbol 221 and does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S437において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S437:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S438)、S439に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S437:NO)、S439に処理を移行する。   In S437, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the pursuit notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is set (S437: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the pursuit notification flag to forcibly end the pursuit notification (S438). , S439. At this time, the main CPU 60 transmits a pursuit notification end command to the sub control circuit 7. Thus, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the chase notification, for example, the countdown of the display decoration member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is not set (S437: NO), the main CPU 60 shifts the processing to S439.

S439において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS440に処理を移行する。S440において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S439, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time saving counter of the main RAM 62 is “0”. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not the game is in the time saving game state. If the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is not “0”, it can determine that the game is in the time reduction game state, and shifts the processing to S440 to clear the time reduction counter. In S440, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time saving counter of the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S439:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S439: YES), it is possible to determine that the game is not in the time reduction game state, and there is no need to clear the time reduction number counter. End the subroutine.

メインCPU60は、S433において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S433:NO)、図53に示すように、S441において、第1特別図柄221に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S441:YES)、S442に処理を移行し、小当たり遊技状態に移行しないと判定した場合には(S441:NO)、S447に処理を移行する。   If the main CPU 60 determines in S433 not to shift to the special game state (S433: NO), as illustrated in FIG. 53, the main CPU 60 determines whether to shift to the small hitting game state based on the first special symbol 221 in S441. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining to shift to the small hitting game state (S441: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S442, and when determining not to shift to the small hitting gaming state (S441: NO), shifts to S447. Transfer processing.

S442において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)をセットする処理を実行する。   In S442, the main CPU 60 executes a process of setting a value (07) indicating a small hitting game state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S443)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S444)、S445に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、小当り遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the small hitting game state start interval time in the waiting time timer (S443), and then executes a process of setting the second special symbol invariable flag (S444), and proceeds to S445. Transfer processing. That is, during the small hitting game state, the main CPU 60 maintains the stop display state of the first special symbol 221 and does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S445において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S445:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S446)、本サブルーチンを終了する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S445:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S445, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the pursuit notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is set (S445: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the pursuit notification flag to forcibly end the pursuit notification (S446). Then, this subroutine ends. At this time, the main CPU 60 transmits a pursuit notification end command to the sub control circuit 7. Thus, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the chase notification, for example, the countdown of the display decoration member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is not set (S445: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S447において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S447, the main CPU 60 performs a process of setting a value (10) indicating the first special symbol game end process in a predetermined area serving as a control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[第2特別図柄表示時間管理処理]
図54及び図55は、図48のS384において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄表示時間管理処理は、図20のS74において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を変形させたものである。
[Second special symbol display time management process]
FIGS. 54 and 55 are flowcharts showing the second special symbol display time management processing executed in S384 of FIG. This second special symbol display time management processing is a modification of the second special symbol display time management processing executed in S74 of FIG.

この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S451)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S451:YES)、S452に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S451:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process. The process is executed (S451). When determining that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S451: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S452. On the other hand, when determining that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S451: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S451において、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S451:YES)、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S452)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S452:YES)、S453に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S452:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S451, if the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S451: YES), the main CPU 60 displays the second special symbol display. A process is performed to determine whether the value of the post-determination waiting time timer corresponding to the management process is “0” (S452). When the main CPU 60 determines that the value of the post-determination waiting time timer is “0” (S452: YES), the processing moves to S453, and determines that the value of the post-determination waiting time timer is not “0”. If this is the case (S452: NO), this subroutine ends.

S453において、メインCPU60は、第2特別図柄231に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S453:YES)、S454に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S453:NO)、S461に処理を移行する。   In S453, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special game state based on the second special symbol 231. When determining to shift to the special game state (S453: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S454, and when determining to not shift to the special game state (S453: NO), shifts the processing to S461. Transition.

S454において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S454, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating a special game state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S455)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S456)、S457に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the special game state start interval time in the waiting time timer (S455), and then executes a process of setting a first special symbol invariable flag (S456), and the process proceeds to S457. Migrate. That is, the main CPU 60 maintains the stop display state of the second special symbol 231 during the special game state, and does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S457において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S457:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S458)、S459に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S457:NO)、S459に処理を移行する。   In S457, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the pursuit notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the chase notification flag is set (S457: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the chase notification flag to forcibly end the chase notification (S458). , S459. At this time, the main CPU 60 transmits a pursuit notification end command to the sub control circuit 7. Thus, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the chase notification, for example, the countdown of the display decoration member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is not set (S457: NO), the main CPU 60 shifts the processing to S459.

S459において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS460に処理を移行する。S460において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S459, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time saving counter of the main RAM 62 is “0”. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not the game is in the time saving game state. When the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is not “0”, it can determine that the game is in the time reduction game state, and shifts the processing to S460 in order to clear the time reduction counter. In S460, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time saving counter of the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S459:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S459: YES), it is possible to determine that the game is not in the time reduction game state, and there is no need to clear the time reduction number counter. End the subroutine.

メインCPU60は、S453において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S453:NO)、図55に示すように、S461において、第2特別図柄231に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S461:YES)、S462に処理を移行し、小当たり遊技状態に移行しないと判定した場合には(S461:NO)、S467に処理を移行する。   If the main CPU 60 determines that the game does not shift to the special game state in S453 (S453: NO), as shown in FIG. 55, in S461, the game proceeds to the small hit game state based on the second special symbol 231. A process for determining whether or not to perform the determination is performed. When determining to shift to the small hitting game state (S461: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S462, and when determining not to shift to the small hitting gaming state (S461: NO), shifts to S467. Transfer processing.

S462において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)をセットする処理を実行する。   In S462, the main CPU 60 executes a process of setting a value (07) indicating the small hitting game state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S463)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S464)、S465に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、小当り遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the small hitting game state start interval time in the waiting time timer (S463), and then executes a process of setting the first special symbol invariable flag (S464), and proceeds to S465. Transfer processing. That is, during the small hitting game state, the main CPU 60 maintains the stop display state of the second special symbol 231 but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S465において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S465:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S466)、本サブルーチンを終了する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾図柄31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S465:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S465, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the pursuit notification flag is set. In this process, if the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is set (S465: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the pursuit notification flag to forcibly end the pursuit notification (S466). Then, this subroutine ends. At this time, the main CPU 60 transmits a pursuit notification end command to the sub control circuit 7. Thus, the sub-control circuit 7 determines the effect related to the chase notification, for example, the countdown of the display decoration member 5 and the stop display of the decorative symbols 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the pursuit notification flag is not set (S465: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S467において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S467, the main CPU 60 performs a process of setting a value (10) indicating the second special symbol game ending process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[小当り遊技状態開始インターバル管理処理]
図56は、図47のS369及び図48のS389において実行される小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Small hit game state start interval management processing]
FIG. 56 is a flowchart showing the small hitting game state start interval management processing executed in S369 of FIG. 47 and S389 of FIG.

この小当り遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S471)。メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であると判定した場合には(S471:YES)、S472に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)でないと判定する場合には(S471:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hitting game state start interval management processing, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (07) indicating the small hitting game state start interval management processing. A process is performed to determine whether or not (S471). When determining that the control state flag is the value (07) indicating the small hitting game state start interval management processing (S471: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S472. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (07) indicating the small hitting game state start interval management processing (S471: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S472において、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S472:YES)、S473に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S472:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S472, the main CPU 60 executes processing to determine whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the small hitting game state start interval management processing is “0”. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer is “0” (S472: YES), the main CPU 60 shifts the process to S473, and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. (S472: NO), this subroutine ends.

S473において、メインCPU60は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。小当り遊技状態における大入賞口開放回数は、適宜設定され、1回でも複数回でもよい。ただし、第1特別図柄221に対応する小当りの場合には第1大入賞口16Aの開放回数が規定される一方で、第2大入賞口16Bの開放回数は「0」とされる。これに対して、第2特別図柄231に対応する小当りの場合には第2大入賞口16Bの開放回数が規定される一方で、第1大入賞口16Aの開放回数は「0」とされる。   In S473, the main CPU 60 executes a special winning opening opening preparation process. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting an upper limit value of the special winning opening counter in the main RAM 62. The number of times of opening the special winning opening in the small hitting game state is appropriately set, and may be one or more. However, in the case of a small hit corresponding to the first special symbol 221, the number of times of opening the first special winning opening 16A is defined, while the number of times of opening the second special winning opening 16B is "0". On the other hand, in the case of a small hit corresponding to the second special symbol 231, the number of times of opening the second special winning opening 16B is defined, while the number of times of opening the first special winning opening 16A is “0”. You.

次に、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、小当り遊技状態における大入賞口開放中処理を示す値(08)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S474)、大入賞口開放上限時間を開放させる大入賞口の開放時間タイマにセットする処理を実行し(S475)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 sets a value (08) indicating the processing during opening of the special winning opening in the small hitting game state in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62 of the first special symbol 221 or the second special symbol 231. After the processing for setting the control state flag is performed (S474), the processing for setting the opening time timer of the special winning opening for opening the special winning opening opening upper limit time is executed (S475), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理]
図57は、図47のS370において実行される小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Small hit game state first big winning opening opening process]
FIG. 57 is a flowchart showing processing during opening of the small hitting game state first winning port executed in S370 of FIG. 47.

この小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S481)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)であると判定した場合には(S481:YES)、S482に処理を移行し、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S481:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hitting game state first big winning opening opening process, the main CPU 60 first sets the control state flag of the first special symbol 221 to a value (08) indicating the small hitting gaming state first big winning opening opening process. A process is performed to determine whether or not this is the case (S481). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (08) indicating the small hitting game state first big winning opening opening process (S481: YES), the main CPU 60 proceeds to S482. If it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (08) indicating the small hitting game state first big winning opening opening process (S481: NO), this subroutine is ended.

S482において、メインCPU60は、第1大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口ソレノイド171を制御することで第1シャッタ17Aを駆動する処理を実行する。   In S482, the main CPU 60 executes a first special winning opening opening process. In this process, the main CPU 60 executes a process of driving the first shutter 17A by controlling the first special winning opening solenoid 171.

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S483)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S483:NO)、S484に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the number of times of reaction (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first big winning opening 16A is 9 or more (S483). In this process, if the main CPU 60 does not determine that the number of reactions at the first count sensor 161 is 9 or more (S483: NO), the process proceeds to S484.

S484において、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S484:NO)、S483に処理を移行する。   In S484, the main CPU 60 determines whether or not the opening time timer of the first special winning opening 16A is “0”. In this process, when it is not determined that the open time timer is “0” (S484: NO), the main CPU 60 shifts the process to S483.

S483及びS484の処理は、メインCPU60が第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定し(S483:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S484:YES)、繰り返し実行される。   The processing in S483 and S484 is performed until the main CPU 60 determines that the number of times of reaction of the first count sensor 161 is 9 or more (S483: YES), or until the main CPU 60 determines that the open time timer is “0” (S484: YES), and are repeatedly executed.

メインCPU60は、第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定した場合(S483:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S484:YES)、第1大入賞口閉鎖処理を実行する(S485)。この処理は、メインCPU60が第1大入賞口ソレノイド171を制御することによって第1シャッタ17Aを駆動して第1大入賞口16Aの閉鎖を実行する。   When the main CPU 60 determines that the number of times of reaction at the first count sensor 161 is 9 or more (S483: YES), or determines that the open time timer is “0” (S484: YES), A first winning opening closing process is executed (S485). In this process, the main CPU 60 controls the first winning port solenoid 171 to drive the first shutter 17A to close the first winning port 16A.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S486)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S487)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 sets a value (09) indicating the small hitting game state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 (S486), and then sets the remaining ball check processing time to the waiting time. A process for setting the timer is executed (S487), and this subroutine ends.

[小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理]
図58は、図48のS390において実行される小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Small hit game state second big winning opening opening process]
FIG. 58 is a flowchart showing the processing during opening of the small hitting game state second winning port executed in S390 of FIG.

この小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S491)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)であると判定した場合には(S491:YES)、S492に処理を移行し、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S491:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hitting game state second big winning opening opening process, the main CPU 60 first sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (08) indicating the small hitting game state second big winning opening opening process. A process is performed to determine whether or not this is the case (S491). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (08) indicating the small hitting game state second winning opening process (S491: YES), the main CPU 60 proceeds to S492. If it is determined that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (08) indicating the small hitting game state second winning port opening processing (S491: NO), the subroutine is terminated.

S492において、メインCPU60は、第2大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口ソレノイド172を制御することで第2シャッタ17Bを駆動する処理を実行する。   In S492, the main CPU 60 executes a second special winning opening opening process. In this process, the main CPU 60 executes a process of driving the second shutter 17B by controlling the second special winning opening solenoid 172.

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S493)。この処理において、メインCPU60は、第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S493:NO)、S494に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the number of times of reaction (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is 9 or more (S493). In this process, if the main CPU 60 does not determine that the number of times of reaction at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: NO), the process proceeds to S494.

S494において、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S494:NO)、S493に処理を移行する。   In S494, the main CPU 60 determines whether or not the opening time timer of the second special winning opening 16B is “0”. In this process, when it is not determined that the open time timer is “0” (S494: NO), the main CPU 60 shifts the process to S493.

S493及びS494の処理は、メインCPU60が第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定し(S493:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S494:YES)、繰り返し実行される。   The processes of S493 and S494 are performed until the main CPU 60 determines that the number of times of reaction of the second count sensor 162 is 9 or more (S493: YES) or until the open time timer is determined to be “0” (S494: YES), and are repeatedly executed.

メインCPU60は、第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定した場合(S493:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S494:YES)、第2大入賞口閉鎖処理を実行する(S495)。この処理は、メインCPU60が第2大入賞口ソレノイド172を制御することによって第2シャッタ17Bを駆動して第2大入賞口16Bの閉鎖を実行する。   When the main CPU 60 determines that the number of times of reaction at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: YES), or determines that the release time timer is “0” (S494: YES), The second winning opening closing process is executed (S495). In this process, the main CPU 60 drives the second shutter 17B by controlling the second winning port solenoid 172 to close the second winning port 16B.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S496)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S497)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 sets a value (09) indicating the small hitting game state end interval processing in the control state flag of the second special symbol 231 (S496), and then sets the remaining ball check processing time to the waiting time. A process for setting the timer is executed (S497), and the present subroutine ends.

[小当り遊技状態終了インターバル処理]
図59は、図47のS371及び図48のS391において実行される小当り遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Small hit game state end interval processing]
FIG. 59 is a flowchart showing the small hitting game state end interval processing executed in S371 of FIG. 47 and S391 of FIG.

この小当り遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)であるか否かを判定する処理を実行する(S501)。メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)であると判定した場合には(S501:YES)、S502に処理を移行し、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)でないと判定した場合には(S501:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hitting game state end interval processing, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (09) indicating the small hitting game state end interval processing. A determination process is performed (S501). When determining that the control state flag is the value (09) indicating the small hitting game state end interval processing (S501: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S502, and executes the small hitting game state end interval processing. When it is determined that the value is not the indicated value (09) (S501: NO), this subroutine is terminated.

S502において、メインCPU60は、小当り遊技状態が実行された大入賞口の残留球チェック処理を実行した後、残留球チェック時間としてセットされた待ち時間が経過するまで(S503:YES)、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bに対する残留球チェック処理を実行する(S502、S503:NO)。   In S502, the main CPU 60 executes the remaining ball check processing of the special winning opening in which the small hitting game state has been executed, and thereafter, the first time until the waiting time set as the remaining ball check time elapses (S503: YES). The remaining ball check process is performed on the special winning opening 16A or the second special winning opening 16B (S502, S503: NO).

残留球チェック処理が終了した場合(S503:YES)、メインCPU60は、開放された大入賞口16A又は16Bに対応するカウントセンサ161又は162の反応回数カウンタをクリアするとともに(S504)、小当り遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄ゲーム又は第2特別図柄ゲームの終了処理を示す値(10)の制御状態フラグをセットする処理を実行し(S505)、本サブルーチンを終了する。   When the remaining ball check processing is completed (S503: YES), the main CPU 60 clears the reaction number counter of the count sensor 161 or 162 corresponding to the opened special winning opening 16A or 16B (S504), and plays the small hit game. A process of setting a control state flag of a value (10) indicating the end process of the first special symbol game or the second special symbol game in which the special symbol whose status is derived is displayed is executed (S505), and this subroutine is ended.

[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図60は、図47のS372において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄ゲーム終了処理は、図19のS69において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を変形させたものである。
[1st special symbol game end processing]
FIG. 60 is a flowchart showing the first special symbol game ending process executed in S372 of FIG. The first special symbol game ending process is a modification of the first special symbol game ending process executed in S69 of FIG.

この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S601)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S601:YES)、S602に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S601:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game ending process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (10) indicating the first special symbol game ending process. (S601). If the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (10) indicating the first special symbol game end processing (S601: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S602 and executes the control state. When it is determined that the flag is not the value (10) indicating the first special symbol game ending process (S601: NO), this subroutine is ended.

S602において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S602:YES)、S604に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S602:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S603)。   In S602, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the number-of-times-saving counter is “0”. When the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S602: YES), the process proceeds to S604, and when the value of the number of time reduction games is not “0”, (S602: NO), a process of subtracting "1" from the time saving counter is executed (S603).

次に、メインCPU60は、当該第1特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S604)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S604:NO)、S606に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S604:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S605)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「I」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、「20」の何れかをセットする。その後に、S606に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol game is the first special symbol game in which the special gaming state of the normal big hit is derived (S604). If the main CPU 60 determines that the game is not the first special symbol game in which the special jackpot special gaming state is derived (S604: NO), the main CPU 60 shifts the processing to S606, and derives the special jackpot special gaming state. If it is determined that the game is a special symbol game (S604: YES), the number of time savings corresponding to the derived special game state (normally big hit) is added to the time savings counter (S605). Specifically, when the derived special symbol is “D” or “I” corresponding to the 4R normal big hit, “50”, “30”, and “20” are stored in the time-saving counter according to the obtained random number. Set one of them. After that, the processing moves to S606.

S606において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図42に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「A」、「B」、「C」、「F」、「G」、又は「H」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「I」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。小当りに対応する「E」又は「J」である場合には、小当り遊技状態の終了後にもとの遊技状態に戻るため、時短回数の更新は行われない。   In S606, the main CPU 60 executes a process for updating the specific time-saving counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific time-saving counter used when the special game state derived in the first special symbol game is the probability fluctuation big hit. Specifically, as shown in FIG. 42, the main CPU 60 determines that the derived special symbol is “A”, “B”, “C”, “F”, “G”, or “H” corresponding to the probability change jackpot. In such a case, the specific time reduction counter is set to infinity (until the next special game state is derived), and if the derived special symbol is "D" or "I" corresponding to the 4R normal big hit, Then, a process of clearing the specific time saving counter is performed. In the case of “E” or “J” corresponding to the small hit, since the game state returns to the original game state after the end of the small hit game state, the number of times saved is not updated.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図53のS444参照)がセットされているか否かを判定する(S607)。メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S607:NO)、S609に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S607:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S608)、S609に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol invariance flag (see S444 in FIG. 53) is set (S607). When the main CPU 60 determines that the second special symbol invariable flag has not been set (S607: NO), the main CPU 60 shifts the processing to S609 and determines that the second special symbol invariable flag has been set. In this case (S607: YES), after performing the process of clearing the second special symbol invariable flag (S608), the process proceeds to S609.

S609において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第1特別図柄221に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第1特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第1特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第1特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S609, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates the data (first special symbol start storage information) indicating the number of reserves corresponding to the first special symbol 221 so as to decrease by “1”, and stores the data in the first special symbol storage area. Perform an update. In this process, if the first special symbol game is in a special game state (probability fluctuation big hit) or a small hit game state, the special symbol information (derived special symbol) in the first special symbol game and the first special symbol game The random number for fluctuating time determination used in the symbol game is stored and held in the main RAM 62 until the next special game state (probability fluctuation large hit) or small hit game state is derived.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S610)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating a first special symbol storage check in the main RAM 62 as a control state flag of the first special symbol 221 (S610), and ends this subroutine.

[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図61は、図48のS392において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄ゲーム終了処理は、図20のS79において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を変形させたものである。
[2nd special symbol game end processing]
FIG. 61 is a flowchart showing the second special symbol game ending process executed in S392 of FIG. The second special symbol game ending process is a modification of the first special symbol game ending process executed in S79 of FIG.

この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S621)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S621:YES)、S622に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S621:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (10) indicating the second special symbol game end process. (S621). When determining that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (10) indicating the first special symbol game end processing (S621: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S622 and executes the control state. When it is determined that the flag is not the value (10) indicating the second special symbol game end processing (S621: NO), this subroutine is ended.

S622において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S622:YES)、S624に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S622:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S623)。   In S622, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time saving counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S622: YES), the process proceeds to S624, and if it determines that the value of the number of time reduction games is not “0”. (S622: NO), a process of subtracting "1" from the time saving counter is executed (S623).

次に、メインCPU60は、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S624)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S624:NO)、S626に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S624:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S625)。具合的には、導出図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「i」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、「20」の何れかをセットする。その後に、S626に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game is the second special symbol game derived from the special jackpot special game state (S624). If the main CPU 60 determines that the game is not the second special symbol game in which the special jackpot special gaming state is derived (S624: NO), the main CPU 60 shifts the processing to S626, and derives the special jackpot special gaming state. When it is determined that the game is a special symbol game (S624: YES), the number of time savings corresponding to the derived special game state (normal big hit) is added to the time savings counter (S625). Specifically, when the derived symbol is “d” or “i” corresponding to the 4R normal big hit, any one of “50”, “30”, and “20” is stored in the time reduction counter according to the obtained random number. Set Thereafter, the process proceeds to S626.

S626において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図44に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「a」、「b」、「c」、「f」、「g」、又は「h」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「i」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。なお、小当りに対応する「e」又は「j」である場合には、小当り遊技状態の終了後にもとの遊技状態に戻るため、時短回数の更新は行われない。   In S626, the main CPU 60 executes a process of updating the specific time-saving counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific time-saving counter used when the special game state derived in the second special symbol game is a probability fluctuation big hit. Specifically, as shown in FIG. 44, the main CPU 60 determines that the derived special symbol is “a”, “b”, “c”, “f”, “g”, or “h” corresponding to the probability variation jackpot. In such a case, a process for setting the specific time reduction counter to infinity (until the next special game state is derived) is performed, and when the derived special symbol is “d” or “i” corresponding to the 4R normal big hit, Then, a process of clearing the specific time saving counter is performed. In the case of "e" or "j" corresponding to the small hit, since the game state returns to the original game state after the end of the small hit game state, the number of times saved is not updated.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグ(図55のS464参照)がセットされているか否かを判定する(S627)。メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S627:NO)、S629に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S627:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S628)、S629に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol invariance flag (see S464 in FIG. 55) is set (S627). When the main CPU 60 determines that the first special symbol invariable flag is not set (S627: NO), the process proceeds to S629, and determines that the first special symbol invariable flag is set. In this case (S627: YES), after executing the process of clearing the first special symbol invariable flag (S628), the process proceeds to S629.

S629において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第2特別図柄231に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S629, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates data (second special symbol start storage information) indicating the number of reserves corresponding to the second special symbol 231 so as to decrease by “1”, and stores the data in the second special symbol storage area. Perform an update. In this process, if the second special symbol game is in the special gaming state (probability fluctuation big hit) or small hitting gaming state, the special symbol information (derived special symbol) in the second special symbol game and the second special symbol game The random number for fluctuating time determination used in the symbol game is stored and held in the main RAM 62 until the next special game state (probability fluctuation large hit) or small hit game state is derived.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S630)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the second special symbol storage check in the main RAM 62 as a control state flag of the second special symbol 231 (S630), and ends this subroutine.

本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態としては、以下に説明する処理などを実行するようにしてもよい。以下、他の実施形態における処理フローや時間的流れについて、図面を参照して説明する。なお、先述した実施形態と同一又は類似の構成要素については、適宜同一符号を付してその説明を省略する。   In another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention, the following processing may be executed. Hereinafter, a processing flow and a time flow in another embodiment will be described with reference to the drawings. Note that components that are the same as or similar to those of the above-described embodiment are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

<主制御回路の動作説明>
図62〜図78を参照して、主制御回路6のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。
<Description of operation of main control circuit>
With reference to FIGS. 62 to 78, a processing flow of a program executed by the main CPU 60 of the main control circuit 6 will be described.

[メイン処理]
まず、メインCPU60の制御によるメイン処理について、図62及び図63を参照して説明する。
[Main processing]
First, the main processing under the control of the main CPU 60 will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU60は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う(S1001)。この処理では、ウォッチドッグタイマの値をリセットする。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, first, the main CPU 60 performs a process of disabling the watchdog timer (S1001). In this process, the value of the watchdog timer is reset.

次に、メインCPU60は、入出力ポートの設定処理を行う(S1002)。続いて、メインCPU60は、電断検知状態であるか否かを判別する(S1003)。この処理において、メインCPU60は、電断検知信号がHI(高レベル)であるか否かを判別する。そして、電断検知信号がHIである場合には電断検知状態であると判別し、電断検知信号がHIでない場合には電断検知状態でないと判別する。   Next, the main CPU 60 performs an input / output port setting process (S1002). Next, the main CPU 60 determines whether or not the power interruption is detected (S1003). In this process, the main CPU 60 determines whether or not the power interruption detection signal is at HI (high level). Then, when the power interruption detection signal is HI, it is determined that the power interruption is detected, and when the power interruption detection signal is not HI, it is determined that the power interruption is not being detected.

S1003の処理において電断検知状態であると判別したとき(S1003:YES)、メインCPU60は、S1003の処理を繰り返す。一方、S1003の処理において電断検知状態ではないと判別したとき(S1003:NO)、メインCPU60は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う(S1004)。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。   When it is determined in the processing of S1003 that the power interruption has been detected (S1003: YES), the main CPU 60 repeats the processing of S1003. On the other hand, when it is determined in the processing of S1003 that the power failure has not been detected (S1003: NO), the main CPU 60 performs a sub control reception acceptance wait processing (S1004). In this process, the main CPU 60 performs a process of waiting until the sub-control circuit 7 receives a signal.

次に、メインCPU60は、RAMの書き込み許可を行う(S1005)。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62への書き込みを許可する処理を行う。続いて、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ80(図4参照)がオンであるか否かを判別する(S1006)。   Next, the main CPU 60 permits writing to the RAM (S1005). In this process, the main CPU 60 performs a process of permitting writing to the main RAM 62. Next, the main CPU 60 determines whether or not the backup clear switch 80 (see FIG. 4) is on (S1006).

S1006の処理において、バックアップクリアスイッチ80がオンではないと判別したとき(S1006:NO)、メインCPU60は、電断検知フラグがあるか否かを判別する(S1007)。電断検知フラグがあると判別したとき(S1007:YES)、メインCPU60は、作業損傷チェック値を算出する(S1008)。この処理において、メインCPU60は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。   In the process of S1006, when it is determined that the backup clear switch 80 is not turned on (S1006: NO), the main CPU 60 determines whether or not there is a power interruption detection flag (S1007). When it is determined that the power interruption detection flag is present (S1007: YES), the main CPU 60 calculates a work damage check value (S1008). In this process, the main CPU 60 checks the work area for damage and calculates a work damage check value.

次に、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判別する(S1009)。そして、作業損傷チェック値が正常値であると判別したとき(S1009:YES)、メインCPU60は、スタックポインタに7FFEHを設定する(S1010)。続いて、メインCPU60は、復電時の作業領域の初期設定を行う(S1011)。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the work damage check value is a normal value (S1009). Then, when determining that the work damage check value is a normal value (S1009: YES), the main CPU 60 sets 7FFEH in the stack pointer (S1010). Subsequently, the main CPU 60 performs an initial setting of a work area at the time of power recovery (S1011).

次に、メインCPU60は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を行う(S1012)。この処理において、メインCPU60は、復電時の遊技状態が特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(確率変動遊技状態)である場合に、復電時に確率変動遊技状態であることを報知する表示を液晶表示装置3に表示させるようにする。なお、報知する表示は、電源投入(復電)後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   Next, the main CPU 60 performs a high-probability game state display notification process at the time of power recovery (S1012). In this process, when the gaming state at the time of power restoration is a gaming state with a large probability of a special symbol game having a high probability (probability varying gaming state), the main CPU 60 notifies that the probability is a varying state at the time of power restoration. Is displayed on the liquid crystal display device 3. Note that the display to be notified may be configured to end at the first start of fluctuation after power-on (power recovery) or at the end of fluctuation.

続いて、メインCPU60は、復電時のコマンドをセットする(S1013)。この処理において、メインCPU60は、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをメインRAM62に格納する。メインRAM62に格納された電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドは、その後、副制御回路7に送信される。   Subsequently, the main CPU 60 sets a power recovery command (S1013). In this process, the main CPU 60 stores a command for returning to the gaming state at the time of power failure in the main RAM 62. The command for returning to the gaming state at the time of power failure stored in the main RAM 62 is thereafter transmitted to the sub control circuit 7.

次に、メインCPU60は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S1014)。この処理が終了すると、プログラムアドレスが電断前のアドレスに復帰する。つまり、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスへ復帰する。   Next, the main CPU 60 performs initialization of the CPU peripheral device (S1014). When this process ends, the program address returns to the address before the power failure. That is, the program returns to the program address indicated by the restored program counter from the stack area.

S1006の処理でバックアップクリアスイッチ80がオンであると判別したとき(S1006:YES)、S1007の処理で電断検知フラグが無いと判別したとき(S1007:NO)、又はS1009の処理で作業損傷チェック値が正常値ではない(S1009:NO)と判別したとき、メインCPU60は、スタックポインタに8000Hを設定する(S1015)。   When it is determined in step S1006 that the backup clear switch 80 is ON (S1006: YES), when it is determined in step S1007 that there is no power interruption detection flag (S1007: NO), or in step S1009, a work damage check is performed. When determining that the value is not a normal value (S1009: NO), the main CPU 60 sets 8000H to the stack pointer (S1015).

次に、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する(S1016)。続いて、メインCPU60は、全作業領域をクリアする(S1017)。そして、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する(S1018)。   Next, the main CPU 60 acquires the initial value of the random number related to the big hit determination (S1016). Subsequently, the main CPU 60 clears the entire work area (S1017). Then, the main CPU 60 sets an initial value of the random number related to the big hit determination (S1018).

その後、メインCPU60は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定を行う(S1019)。続いて、メインCPU60は、RAMの初期化時のコマンドをセットする(S1020)。すなわち、RAMの初期化時のコマンドをメインRAM62に格納する。メインRAM62に格納されたRAMの初期化時のコマンドは、その後、副制御回路7に送信される。   After that, the main CPU 60 initializes the work area when initializing the RAM (S1019). Next, the main CPU 60 sets a command for initializing the RAM (S1020). That is, the command for initializing the RAM is stored in the main RAM 62. The RAM initialization command stored in the main RAM 62 is then transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S1021)。そして、システムタイマ割込処理を禁止する(S1022)。システムタイマ割込処理については、後で図74を参照して説明する。   Next, the main CPU 60 performs initialization of the CPU peripheral device (S1021). Then, the system timer interrupt processing is prohibited (S1022). The system timer interrupt processing will be described later with reference to FIG.

続いて、メインCPU60は、初期値乱数を更新する(S1023)。すなわち、初期乱数カウンタ値を更新する。その後、メインCPU60は、システムタイマ割込処理を許可する(S1024)。次に、メインCPU60は、演出用乱数を更新する(S1025)。すなわち、演出用乱数カウンタ値を更新する。   Subsequently, the main CPU 60 updates the initial value random number (S1023). That is, the initial random number counter value is updated. Thereafter, the main CPU 60 permits the system timer interrupt processing (S1024). Next, the main CPU 60 updates the effect random number (S1025). That is, the effect random number counter value is updated.

次に、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判別する(S1026)。システムタイマ監視タイマ値が3以上であると判別したとき(S1026:YES)、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を3減算する(S1027)。   Next, the main CPU 60 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 62 and determines whether the system timer monitoring timer value is 3 or more (S1026). When determining that the system timer monitoring timer value is 3 or more (S1026: YES), the main CPU 60 subtracts 3 from the system timer monitoring timer value (S1027).

その後、メインCPU60は、第1特別図柄制御処理を行い(S1028)、続いて第2特別図柄制御処理を行う(S1029)。これらの処理において、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインROM61に記憶された後述する複数の当り判定テーブルのいずれかを参照して特別図柄抽選を行う。続いて、特別図柄抽選において大当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に格納する。   Thereafter, the main CPU 60 performs a first special symbol control process (S1028), and subsequently performs a second special symbol control process (S1029). In these processes, the main CPU 60 extracts a big hit determination random number value and a hit symbol determination random number value according to the detection signals from the first starting-port entrance sensor 141 and the second starting-port entrance sensor 142. Then, a special symbol lottery is performed with reference to any one of a plurality of hit determination tables described later stored in the main ROM 61. Subsequently, it is determined whether or not a big hit has been won in the special symbol lottery, and the result of the determination is stored in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、普通図柄制御処理を行う(S1030)。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151からの検知信号に応じて、乱数値を抽出する。そして、メインROM61に記憶された普通図柄の当り判定テーブルを参照し、普通図柄抽選を行う。続いて、普通図柄抽選において当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に格納する。なお、普通図柄抽選において当りに当選した場合は、普通電動役物としての一対の羽根部材143が開放状態となり、第2始動口14Bに遊技球が入賞(入球)し易くなる。   Next, the main CPU 60 performs a normal symbol control process (S1030). In this process, the main CPU 60 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 151. Then, referring to the normal symbol hit determination table stored in the main ROM 61, a normal symbol lottery is performed. Subsequently, it is determined whether or not a win has been made in the ordinary symbol lottery, and the result of the determination is stored in the main RAM 62. When a win is made in the normal symbol lottery, the pair of blade members 143 as the normal electric accessory is in an open state, so that a game ball can easily win (enter) the second starting port 14B.

次に、メインCPU60は、図柄表示装置制御処理を行う(S1031)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置20とを駆動するための制御信号をメインRAM62に格納する。この制御信号は、S1028〜S1030の処理でメインRAM62に記憶した第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に基づいて生成される。その後、メインCPU60は、メインRAM62に記憶した制御信号を第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23、及び普通図柄表示装置20に送信する。第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。普通図柄表示装置20は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。   Next, the main CPU 60 performs a symbol display device control process (S1031). In this process, the main CPU 60 stores control signals for driving the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 and the normal symbol display device 20 in the main RAM 62. This control signal is generated based on the results of the first special symbol control process and the second special symbol control process stored in the main RAM 62 in the processes of S1028 to S1030, and the result of the normal symbol control process. Thereafter, the main CPU 60 transmits the control signal stored in the main RAM 62 to the first special symbol display device 22, the second special symbol display device 23, and the normal symbol display device 20. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 variably displays the special symbol based on the received control signal, and then stops and displays the special symbol. The normal symbol display device 20 fluctuates and displays the normal symbol based on the received control signal, and then stops and displays.

次に、メインCPU60は、遊技情報データ生成処理を行う(S1032)。この処理において、メインCPU60は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM62に格納する。   Next, the main CPU 60 performs a game information data generation process (S1032). In this process, the main CPU 60 generates data relating to a game information signal to be transmitted to the stand computer or the hall computer, and stores the data in the main RAM 62.

続いて、メインCPU60は、図柄保留個数データ生成処理を行う(S1033)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄保留表示装置24、第2特別図柄保留表示装置25、及び普通図柄保留表示装置21を駆動するための制御信号をメインRAM62に格納する。この制御信号は、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142、及び通過球センサ151からの検知信号や、第1及び第2特別図柄、並びに普通図柄の変動表示の実行に応じて更新される保留個数データの更新結果に基づいて生成される。   Subsequently, the main CPU 60 performs a symbol reserved number data generation process (S1033). In this process, the main CPU 60 stores control signals for driving the first special symbol hold display device 24, the second special symbol hold display device 25, and the normal symbol hold display device 21 in the main RAM 62. The control signal includes detection signals from the first starting-port entrance ball sensor 141, the second starting-port entrance ball sensor 142, and the passing ball sensor 151, and the execution of the first and second special symbols and the fluctuation display of the ordinary symbol. Is generated based on the update result of the held number data updated in accordance with.

次に、メインCPU60は、ポート出力処理を行う(S1034)。この処理において、メインCPU60は、上記のS1031,S1032,S1033の処理などでメインRAM62に格納された制御信号を各ポートより出力する。具体的には、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第2大入賞口16Bにおける一対の羽根部材143の開閉を行う普通電動役物ソレノイド144に電源を供給する。   Next, the main CPU 60 performs a port output process (S1034). In this processing, the main CPU 60 outputs the control signal stored in the main RAM 62 from each port in the processing of S1031, S1032, and S1033 and the like. Specifically, power is supplied to an LED power supply (common signal) for turning on the LED and a normal electric accessory solenoid 144 for opening and closing the pair of blade members 143 in the second special winning opening 16B.

その後、メインCPU60は、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S1035)。続いて、メインCPU60は、払出処理を行う(S1036)。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、第1始動口14A、第2始動口14B、一般入賞口18に遊技球が入賞したか否かのチェックを行う。そして、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路81に送信する。   Thereafter, the main CPU 60 performs a winning opening-related command control process (S1035). Subsequently, the main CPU 60 performs a payout process (S1036). In this processing, the main CPU 60 checks whether or not the game ball has won the first winning opening 16A, the second winning opening 16B, the first starting opening 14A, the second starting opening 14B, and the general winning opening 18. Do. When there is a winning, a payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / firing control circuit 81.

[第1特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図63参照)のS1028において行われる第1特別図柄制御処理について、図64を参照して説明する。
[First special symbol control process]
Next, the first special symbol control process performed in S1028 of the main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された制御状態フラグをロードする(S1041)。すなわち、メインCPU60は、メインRAM62から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 60 loads the control state flag stored in the main RAM 62 (S1041). That is, the main CPU 60 reads the control state flag from the main RAM 62.

図64において、S1042からS1049の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、第1特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 64, numerical values shown below S1042 to S1049 represent control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area in the main RAM 62 that functions as a control state flag. The main CPU 60 advances the first special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、S1042〜S1049の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1042からステップS1049の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 60 determines whether or not to execute various processes of S1042 to S1049 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the state of the game of the first special symbol game, and enables any one of the processes from step S1042 to step S1049 to be executed.

また、メインCPU60は、S1042〜S1049の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 60 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step of S1042 to S1049. Before the predetermined timing, another subroutine is executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt processing is also executed at a predetermined cycle.

S1041の処理が終了すると、メインCPU60は、第1特別図柄記憶チェック処理を行う(S1042)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、当り判定、第1特別図柄の決定、第1特別図柄の変動パターンの決定、第1特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the processing of S1041 ends, the main CPU 60 performs a first special symbol storage check processing (S1042). In this process, the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the first special symbol variation time management in the control state flag. Then, hit determination, determination of the first special symbol, determination of the variation pattern of the first special symbol, determination of the variation time of the first special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理処理を行う(S1043)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol variation time management process (S1043). In this process, the main CPU 60 sets a value “02H” indicating the first special symbol display time management to the control state flag when the fluctuation time of the first special symbol has elapsed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄表示時間管理処理を行う(S1044)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol display time management process (S1044). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. Further, when the result of the hit determination is not a big hit, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the first special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を行う(S1045)。この処理において、メインCPU60は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit start interval management process (S1045). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S1046)。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。このように、本実施形態では、ラウンド間インターバルを適用している。   Next, the main CPU 60 performs a waiting time management process before reopening of the special winning opening (S1046). In this process, the main CPU 60 sets the value “04H” indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Thus, in the present embodiment, the interval between rounds is applied.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放処理を行う(S1047)。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a special winning opening opening process (S1047). In this process, the main CPU 60 sets the value “05H” indicating the waiting time management before the special winning opening re-opening to the control state flag when the number of opening the special winning opening has not reached the upper limit value. Further, when the number of times of opening the special winning opening reaches the upper limit value, a value “06H” indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を行う(S1048)。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit end interval process (S1048). In this process, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the first special symbol game in the control state flag when the time corresponding to the hit end interval has elapsed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄ゲーム終了処理を行う(S1049)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol game ending process (S1049). In this process, the main CPU 60 sets a value “00H” indicating the first special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示装置22を用いた第1特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1042、S1043、S1044、S1049の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, by setting the control state flag, the first special symbol game using the first special symbol display device 22 is executed. Specifically, when the game is not in the big hit game state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flags to “00H”, “01H”, “02H”, and “07H” in this order. set. Accordingly, the main CPU 60 executes the processing of S1042, S1043, S1044, and S1049 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1042、S1043、S1044、S1045の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when the game is not in the big hit gaming state and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, and “03H”. As a result, the main CPU 60 executes the processing of S1042, S1043, S1044, and S1045 at a predetermined timing, and executes control to a big hit or small hit game state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU60は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1047、S1046の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   Then, when performing control to the big hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag to “04H” and “05H” in this order. Accordingly, the main CPU 60 executes the processing of S1047 and S1046 at a predetermined timing, and executes the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU60は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、ステップS1046、ステップS1048、ステップS1049の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。このように、第1特別図柄制御処理は、ステータスに応じて処理を分岐させている。   When the big hit game end condition is satisfied, the main CPU 60 sets “04H”, “06H”, and “07H” in this order. Accordingly, the main CPU 60 executes the processing of steps S1046, S1048, and S1049 at a predetermined timing, and ends the big hit game. As described above, the first special symbol control process branches the process according to the status.

[第2特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図63参照)のS1029において行われる第2特別図柄制御処理について、図65を参照して説明する。なお、第2特別図柄制御処理も、上述した第1特別図柄制御処理と同様のステップで構成される。
[Second special symbol control process]
Next, the second special symbol control process performed in S1029 of the main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG. The second special symbol control process is also configured by the same steps as the first special symbol control process described above.

はじめに、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された制御状態フラグをロードする(S1051)。すなわち、メインCPU60は、メインRAM62から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 60 loads the control state flag stored in the main RAM 62 (S1051). That is, the main CPU 60 reads the control state flag from the main RAM 62.

図65において、S1052からS1059の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、第2特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 65, numerical values shown below S1052 to S1059 represent control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area in the main RAM 62 that functions as a control state flag. The main CPU 60 advances the second special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、S1052〜S1059の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1052からステップS1059の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 60 determines whether or not to execute various processes of S1052 to S1059 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the state of the game of the second special symbol game, and enables any of the processes from step S1052 to step S1059 to be executed.

また、メインCPU60は、S1052〜S1059の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 60 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step of S1052 to S1059. Before the predetermined timing, another subroutine is executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt processing is also executed at a predetermined cycle.

S1051の処理が終了すると、メインCPU60は、第2特別図柄記憶チェック処理を行う(S1052)。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、当り判定、第2特別図柄の決定、第2特別図柄の変動パターンの決定、第2特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the processing of S1051 ends, the main CPU 60 performs a second special symbol storage check processing (S1052). In this process, the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the second special symbol variation time management in the control state flag. Then, hit determination, determination of a second special symbol, determination of a variation pattern of the second special symbol, determination of a variation time of the second special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を行う(S1053)。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol variation time management process (S1053). In this process, the main CPU 60 sets a value “02H” indicating the second special symbol display time management to the control state flag when the fluctuation time of the second special symbol has elapsed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄表示時間管理処理を行う(S1054)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol display time management process (S1054). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. When the result of the hit determination is not a big hit, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the second special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を行う(S1055)。この処理において、メインCPU60は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit start interval management process (S1055). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S1056)。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a waiting time management process before reopening the special winning opening (S1056). In this process, the main CPU 60 sets the value “04H” indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放処理を行う(S1057)。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a special winning opening opening process (S1057). In this process, the main CPU 60 sets the value “05H” indicating the waiting time management before the special winning opening re-opening to the control state flag when the number of opening the special winning opening has not reached the upper limit value. Further, when the number of times of opening the special winning opening reaches the upper limit value, a value “06H” indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を行う(S1058)。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit end interval process (S1058). In this process, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the second special symbol game in the control state flag when the time corresponding to the hit end interval has elapsed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄ゲーム終了処理を行う(S1059)。この処理において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol game ending process (S1059). In this process, the main CPU 60 sets a value “00H” indicating the special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、第2特別図柄表示装置23を用いた第2特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1052、S1053、S1054、S1059の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, by setting the control state flag, the second special symbol game using the second special symbol display device 23 is executed. Specifically, when the game is not in the big hit game state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flags to “00H”, “01H”, “02H”, and “07H” in this order. set. Accordingly, the main CPU 60 executes the processing of S1052, S1053, S1054, and S1059 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1052、S1053、S1054、S1055の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when the game is not in the big hit gaming state and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, and “03H”. As a result, the main CPU 60 executes the processing of S1052, S1053, S1054, and S1055 at a predetermined timing, and executes control to a big hit or small hit game state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU60は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1057、S1056の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   Then, when performing control to the big hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag to “04H” and “05H” in this order. Accordingly, the main CPU 60 executes the processing of S1057 and S1056 at a predetermined timing, and executes the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU60は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、ステップS1056、ステップS1058、ステップS1059の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。   When the big hit game end condition is satisfied, the main CPU 60 sets “04H”, “06H”, and “07H” in this order. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of step S1056, step S1058, and step S1059 at a predetermined timing, and ends the big hit game.

上述したように、第2特別図柄制御処理においても、ステータスに応じて処理を分岐させている。なお、詳細な図示説明は省略するが、普通図柄制御処理(図63のS1030)においても、第1特別図柄制御処理や第2特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。   As described above, also in the second special symbol control processing, the processing branches according to the status. Although detailed illustration is omitted, in the normal symbol control process (S1030 in FIG. 63), the process is branched in accordance with the status similarly to the first special symbol control process and the second special symbol control process. I have.

本実施形態のプログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされている。その結果、ジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。   The program according to the present embodiment is programmed so that a pure return process from a small module to a parent module can be performed by a call instruction for branching a process according to a status. As a result, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where a jump table is arranged.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理のS1042,S1052において行われる特別図柄記憶チェック処理について、図66を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄記憶チェック処理は、特に断らない限り、第1特別図柄制御処理に適用されるものとして説明する。第2特別図柄制御処理に適用される特別図柄記憶チェック処理は、第1特別図柄制御処理に適用されるものと同様であり、処理内容が「第1」を「第2」にすべて読み替えたものになるので、その説明を省略する。
[Special design memory check process]
Next, the special symbol storage check process performed in S1042 and S1052 of the first special symbol control process and the second special symbol control process will be described with reference to FIG. The special symbol storage check process described below is described as being applied to the first special symbol control process unless otherwise specified. The special symbol memory check process applied to the second special symbol control process is the same as the one applied to the first special symbol control process, and the process content is obtained by replacing all "first" with "second". Therefore, the description is omitted.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」であるか否かを判別する(S1061)。制御状態フラグが「00H」ではないと判別したとき(S1061:NO)、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “00H” which is a value indicating the special symbol storage check process (S1061). When determining that the control state flag is not “00H” (S1061: NO), the main CPU 60 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the first special symbol control process.

S1061の処理において制御状態フラグが「00H」であると判別したとき(S1061:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する(S1062)。   When it is determined that the control state flag is “00H” in the processing of S1061 (S1061: YES), the main CPU 60 determines whether or not there is a start memory of the first special symbol game (S1062).

S1062の処理において、メインCPU60は、メインRAM62に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)にデータが記憶されているか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)にデータが記憶されていれば、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶があると判別する。一方、いずれの特別図柄始動記憶領域にもデータが記憶されていなければ、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別する。   In the processing of S1062, the main CPU 60 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage areas (0) to (4) provided in the main RAM 62. If data is stored in the first special symbol start storage areas (0) to (4), the main CPU 60 determines that there is a start memory of the first special symbol game. On the other hand, if no data is stored in any of the special symbol start storage areas, the main CPU 60 determines that there is no start memory of the first special symbol game.

第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)には、保留されている4回の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。   In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as start memory. Then, in the first special symbol start storage areas (1) to (4), data (information) of the special symbol game corresponding to the four held first special symbols is stored as start memory.

第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)は、本発明の遊技機に係る保留情報記憶手段の一具体例を示すものである。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)に第1特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶されることは、本発明の遊技機における抽選開始条件が成立したことの一具体例を示す。なお、本実施形態のメインRAM62には、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)と同様に第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)も設けられている。   The first special symbol start storage areas (1) to (4) show one specific example of the hold information storage means according to the gaming machine of the present invention. In addition, the fact that the data (information) of the first special symbol game is stored as the start memory in the first special symbol start storage area (0) is a specific example in which the lottery start condition in the gaming machine of the present invention is satisfied. Is shown. The main RAM 62 of the present embodiment is provided with second special symbol start storage areas (0) to (4) as well as the first special symbol start storage areas (0) to (4).

S1062の処理において、第1特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別したとき(S1062:NO)、メインCPU60は、デモ表示処理を行う(S1063)。その後、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。   In the process of S1062, when it is determined that there is no start memory of the first special symbol game (S1062: NO), the main CPU 60 performs a demo display process (S1063). Thereafter, the main CPU 60 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the first special symbol control process.

デモ表示処理において、メインCPU60は、メインRAM62にデモ表示許可値をセットする。つまり、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶(大当り判定用乱数値が記憶されている特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。   In the demonstration display processing, the main CPU 60 sets a demonstration display permission value in the main RAM 62. That is, the main CPU 60 keeps the state in which the start memory of the first special symbol game (the special symbol start storage area in which the random number value for big hit determination is stored) is 0 for a predetermined time (for example, 30 seconds). , A predetermined value is set as the demonstration display permission value.

また、メインCPU60は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをメインRAM62にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7は、デモ表示コマンドデータを受信すると、液晶表示装置3にデモ画面を表示させる。   When the demonstration display permission value is a predetermined value, the main CPU 60 sets demonstration display command data in the main RAM 62. The demonstration display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Upon receiving the demonstration display command data, the sub-control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to display a demonstration screen.

S1062の処理において、第1特別図柄ゲームの始動記憶があると判別したとき(S1062:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判別する(S1064)。なお、本実施形態における第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理においてセットされ得るものであり、第2特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされる。以下の説明においては、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理を省略するので、第1特別図柄不変動フラグのセットの処理に関する説明も省略する。   In the processing of S1062, when it is determined that there is a start memory of the first special symbol game (S1062: YES), the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol invariable flag is set (S1064). Note that the first special symbol invariable flag in the present embodiment can be set in the special symbol display time management process for the second special symbol, and shifts to a special game state (big hit game state) based on the second special symbol. Set when you do. In the following description, since the special symbol display time management process for the second special symbol is omitted, the description for the process of setting the first special symbol invariable flag is also omitted.

S1064の処理において、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判別したとき(S1064:YES)、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。一方、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判別したとき(S1064:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする(S1065)。次に、メインCPU60は、特別図柄記憶転送処理を行う(S1066)。   In the process of S1064, when determining that the first special symbol invariable flag is set (S1064: YES), the main CPU 60 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the first special symbol control process. . On the other hand, when determining that the first special symbol invariable flag is not set (S1064: NO), the main CPU 60 sets the value "01H" indicating the special symbol variable time management in the control state flag (S1065). Next, the main CPU 60 performs a special symbol storage transfer process (S1066).

特別図柄記憶転送処理において、メインCPU60は、変動表示させる第1特別図柄に対応し、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフト(記憶)する。   In the special symbol storage transfer process, the main CPU 60 stores the data of the first special symbol start storage areas (1) to (4) corresponding to the first special symbol to be variably displayed in the first special symbol start storage area ( 0) to (3).

次に、メインCPU60は、大当り判定処理を行う(S1067)。この大当り判定処理は、本発明の遊技機に係る移行抽選手段に相当する。この処理において、メインCPU60は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。複数の当り判定テーブルは、大当りとなる判定値(大当りとなる取得乱数の値)の個数が異なる。   Next, the main CPU 60 performs a big hit determination process (S1067). This big hit determination processing corresponds to the transfer lottery means according to the gaming machine of the present invention. In this process, the main CPU 60 reads the high probability flag, and selects one hit determination table from the plurality of hit determination tables based on the read high probability flag. The plurality of hit determination tables are different in the number of the hit values (the values of the acquired random numbers that are the big hits).

メインCPU60は、高確率フラグが所定の値である場合に、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを選択し、高確率フラグが所定の値でない場合に、大当り判定値の数が少ない方の当り判定テーブルを選択する。これにより、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)である場合は、低確率状態(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合よりも、大当り遊技状態に移行する確率が高くなる。このように、本実施形態における複数の当り判定テーブルは、特に図示しないが、先述した図8及び図10に示す当り判定テーブルとは異なり、第1特別図柄及び第2特別図柄に対して特に縛られず、高確率フラグの値に応じて大当りの確率が異なるように規定されているものである。   The main CPU 60 selects a hit determination table for high probability having a large number of big hit determination values when the high probability flag has a predetermined value, and selects the number of big hit determination values when the high probability flag is not a predetermined value. Select the hit determination table with the smaller number. Thereby, when the gaming state flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probably changed gaming state), a big hit is obtained compared to when the gaming state is a low probability state (normal gaming state, time-saving gaming state). The probability of transition to the gaming state increases. As described above, the plurality of hit determination tables in the present embodiment are not particularly shown, but are different from the hit determination tables shown in FIGS. 8 and 10 described above, and are particularly bound to the first special symbol and the second special symbol. However, the probability of the jackpot is different depending on the value of the high probability flag.

その後、メインCPU60は、第1特別図柄始動入賞時に抽出され、且つ、第1特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値と、選択した当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合に、大当りであると判定する。   Thereafter, the main CPU 60 refers to the big hit determination random number value extracted at the time of the first special symbol start winning prize and set earlier in the first special symbol start storage area (0) and the selected hit determination table. . Then, the main CPU 60 determines that there is a big hit when the random number for big hit determination and the big hit determination value match.

次に、メインCPU60は、特別図柄決定処理を行う(S1068)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄の導出特別図柄として大当り図柄を決定する。一方、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合(ハズレの場合)に、第1特別図柄の導出特別図柄としてハズレ図柄を決定する。   Next, the main CPU 60 performs a special symbol determination process (S1068). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 determines the big hit symbol as the derived special symbol of the first special symbol. On the other hand, when the result of the hit determination is not a big hit (in the case of a loss), the main CPU 60 determines a lost symbol as a derived special symbol of the first special symbol.

次に、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理を行う(S1069)。この処理において、メインCPU60は、ステップS1067の処理において決定された大当り判定の結果に基づいて、先述した実施形態の変動時間決定テーブル(図12参照)を選択する。そして、メインCPU60は、選択した変動時間決定テーブルを参照し、遊技状態、導出特別図柄、取得した変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間を含む変動パターンを決定し、メインRAM62の所定領域に格納する。   Next, the main CPU 60 performs a special symbol variation pattern determination process (S1069). In this process, the main CPU 60 selects the variable time determination table (see FIG. 12) of the above-described embodiment based on the result of the jackpot determination determined in the process of step S1067. Then, the main CPU 60 refers to the selected fluctuating time determination table, determines a fluctuating pattern including the fluctuating time based on the gaming state, the derived special symbol, and the obtained fluctuating time determining random number, and determines a predetermined area of the main RAM 62. To be stored.

メインRAM62に格納された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22に供給される。これにより、第1特別図柄表示装置22は、決定された変動パターンで特別図柄を変動表示して、その後、S1068の処理において決定された第1特別図柄としての導出特別図柄を停止表示する。   The data indicating the fluctuation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22. Thereby, the first special symbol display device 22 variably displays the special symbol in the determined variation pattern, and then stops and displays the derived special symbol as the first special symbol determined in the process of S1068.

また、メインRAM62に格納された変動パターンを示すデータは、変動パターンコマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出表示の内容を決定し、その演出表示を実行する。   The data indicating the fluctuation pattern stored in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub-control circuit 7 as a fluctuation pattern command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 determines the contents of the effect display based on the received fluctuation pattern command, and executes the effect display.

次に、メインCPU60は、特別図柄変動時間設定処理を行う(S1070)。この処理において、メインCPU60は、決定した第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を第1タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする。本実施形態に係る第1タイマには、第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間のほか、後述する、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。   Next, the main CPU 60 performs a special symbol variation time setting process (S1070). In this process, the main CPU 60 sets the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern of the first special symbol in the first timer, and clears the storage area used for the current fluctuation display. The first timer according to the present embodiment includes, in addition to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the first special symbol, a fluctuation start waiting time, a hit start interval time, a winning opening time, a round interval time, The hit end interval time and the like are set at an appropriate timing.

次に、メインCPU60は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM62にセットする(S1071)。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する制御を行う。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect start command in the main RAM 62 (S1071). The special symbol effect start command is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-CPU 71 of the sub-control circuit 7 performs control for starting an effect based on the received special symbol effect start command.

次に、メインCPU60は、今回の変動表示に用いられた第1特別図柄始動記憶領域(0)の値をクリアする(S1072)。S1072の処理を終えると、メインCPU60は、第1特別図柄に関する特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。なお、第2特別図柄に関する特別図柄記憶チェック処理も同様である。   Next, the main CPU 60 clears the value of the first special symbol start storage area (0) used for the current fluctuation display (S1072). When the process of S1072 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol storage check process for the first special symbol, and shifts the process to the first special symbol control process. The same applies to the special symbol storage check process for the second special symbol.

[特別図柄決定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図66参照)のS1068において行われる特別図柄決定処理について、図67を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄決定処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄決定処理も同様である。
[Special design decision processing]
Next, the special symbol determination process performed in S1068 of the special symbol storage check process (see FIG. 66) will be described with reference to FIG. The special symbol determination process described below is for the first special symbol, but is the same for the special symbol determination process for the second special symbol.

はじめに、メインCPU60は、大当り判定処理(図66のS1067)の結果が大当りであるか否かを判別する(S1091)。   First, the main CPU 60 determines whether or not the result of the big hit determination process (S1067 in FIG. 66) is a big hit (S1091).

S1091の処理において、大当り判定処理の結果が大当りであると判別したとき(S1091:YES)、メインCPU60は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄における大当り図柄を決定する(S1092)。その後、メインCPU60は、決定した第1特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S1093)。   In the process of S1091, when it is determined that the result of the big hit determination process is a big hit (S1091: YES), the main CPU 60 determines the big hit in the first special symbol based on the symbol determining random number value extracted from the symbol determining counter. A symbol is determined (S1092). After that, the main CPU 60 sets the data of the big hit symbol in the determined first special symbol and sets a command of the big hit symbol (S1093).

S1093の処理において、メインCPU60は、第1特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置22に供給する。第1特別図柄表示装置22は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   In the process of S1093, the main CPU 60 sets the big hit symbol data in the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies the data to the first special symbol display device 22. The first special symbol display device 22 variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a mode based on the big hit symbol data of the first special symbol.

また、メインRAM62の所定領域にセットされた第1特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。これにより、副制御回路7は、装飾図柄の大当り態様を液晶表示装置3に導出表示させる。   The big hit symbol command in the first special symbol set in a predetermined area of the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol designation command. Accordingly, the sub control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to display the jackpot mode of the decorative symbol on the liquid crystal display device 3.

S1093の処理の後、メインCPU60は、当り図柄(大当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM62にセットする(S1094)。   After the processing of S1093, the main CPU 60 sets the hit start interval display time data corresponding to the hit symbol (big hit symbol) in the main RAM 62 (S1094).

続いて、メインCPU60は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM62にセットする(S1095)。本実施形態に係る大当りの種別は、4Rの大当りと、8Rの大当りと、15Rの大当りの3通りである。メインCPU60は、大当りの種別が4Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「4」をセットする。また、大当りの種別が8Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「8」をセットする。また、大当りの種別が15Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「15」をセットする。S1095の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図66参照)に移す。   Subsequently, the main CPU 60 sets the special winning opening release number related data in the main RAM 62 (S1095). There are three types of jackpots according to the present embodiment: 4R jackpots, 8R jackpots, and 15R jackpots. When the type of the big hit is the big hit of 4R, the main CPU 60 sets “4” as the data related to the number of times of opening of the special winning opening. When the type of the big hit is the big hit of 8R, "8" is set as the data related to the number of times of opening the big winning port. When the type of the big hit is the big hit of 15R, "15" is set as the data related to the number of times of opening the big winning prize. When the processing of S1095 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol determination processing, and shifts the processing to the special symbol storage check processing (see FIG. 66).

S1091の処理において、大当り判定処理の結果が大当りではないと判別したとき(S1091:NO)、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをメインRAM62にセットする(S1096)。   In the process of S1091, when it is determined that the result of the big hit determination process is not a big hit (S1091: NO), the main CPU 60 sets the data of the lost symbol and sets the command of the lost symbol in the main RAM 62 (S1096).

S1096の処理において、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットする。そして、変動している第1特別図柄に応じてハズレ図柄のデータを第1特別図柄表示装置22に供給する。   In the process of S1096, the main CPU 60 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 62. Then, the lost symbol data is supplied to the first special symbol display device 22 according to the fluctuating first special symbol.

ハズレ図柄のデータが第1特別図柄表示装置22に供給されると、第1特別図柄表示装置22は、第1特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   When the data of the lost symbol is supplied to the first special symbol display device 22, the first special symbol display device 22 changes and displays the first special symbol, and displays the first special symbol in a mode based on the data of the lost symbol. Stop display.

また、メインRAM62の所定領域にセットされたハズレ図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。これにより、副制御回路7は、装飾図柄のハズレ態様を液晶表示装置3に導出表示させる。S1096の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図66参照)に移す。   The lost symbol command set in a predetermined area of the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol designation command. Thereby, the sub-control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to display the decorative pattern loss mode. When the processing of S1096 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol determination processing, and shifts the processing to the special symbol storage check processing (see FIG. 66).

[特別図柄変動時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1043において行われる第1特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理について、図68を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄変動時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理も同様である。
[Special symbol fluctuation time management processing]
Next, the special symbol variation time management process for the first special symbol performed in S1043 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. Note that the special symbol variation time management processing described below relates to the first special symbol, but the same applies to the special symbol variation time management processing for the second special symbol.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値である「01H」であるか否かを判別する(S1111)。制御状態フラグが「01H」ではないと判別したとき(S1111:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “01H” which is a value indicating the special symbol fluctuation time management processing (S1111). When it is determined that the control state flag is not “01H” (S1111: NO), the main CPU 60 ends the special symbol fluctuation time management process, and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1111の処理において、制御状態フラグが「01H」であると判別したとき(S1111:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1112)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた変動時間を消化したか否かを判別する。   In the process of S1111, when determining that the control state flag is "01H" (S1111: YES), the main CPU 60 determines whether the value of the first timer is "0" (S1112). That is, the main CPU 60 determines whether the fluctuation time set in the first timer has been used.

S1112の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化していないと判別したとき(S1112:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、第1タイマの値が「0」である、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化したと判別したとき(S1112:YES)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする(S1113)。   In the process of S1112, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the variation time set in the first timer is not exhausted (S1112: NO), the main CPU 60 determines that the special symbol variation The time management process ends, and the process proceeds to a first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, when it is determined that the fluctuation time set in the first timer has been consumed (S1112: YES), the main CPU 60 determines the value indicating the special symbol display time management. "02H" is set in the control state flag (S1113).

次に、メインCPU60は、第2特別図柄の強制停止及び強制変更処理を実行する(S1114)。すなわち、本実施形態において、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定する場合は、追撃時間内(第2特別図柄の変動時間内)において、第1特別図柄において当り抽選に当選した場合であるため、第1特別図柄に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合にあっても、ハズレの特別図柄に強制的に変更して停止させられ、第2特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)がキャンセルされる。また、第2特別図柄がハズレに対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合には、特別図柄を変更することなく強制的に停止させられる。なお、本実施形態においては、第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理において第1特別図柄の強制停止及び強制変更処理が同様に行われる。これにより、第1特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合にあっても、ハズレの特別図柄に強制的に変更して停止させられ、第1特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)がキャンセルされる場合がある。   Next, the main CPU 60 executes a forcible stop and forcible change process of the second special symbol (S1114). That is, in the present embodiment, when determining the special symbol for deriving the special game state (big hit game state) in the first special symbol during the change of the second special symbol, the special symbol is determined within the pursuit time (the fluctuation time of the second special symbol). In the case of (1), the win in the first special symbol wins the lottery. Therefore, the win corresponding to the first special symbol is prioritized. For this reason, even when the second special symbol is fluctuating with the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) being scheduled to be stopped, the second special symbol is forcibly changed to the lost special symbol and stopped. The special game state (big hit game state) of the special symbol is canceled. In addition, when the second special symbol is fluctuating with the derived symbol corresponding to the loss being scheduled to be stopped, the second symbol is forcibly stopped without changing the special symbol. In the present embodiment, the forcible stop and forcible change processing of the first special symbol is similarly performed in the special symbol variation time management processing for the second special symbol. Thereby, even if the first special symbol is fluctuating with the derivation symbol corresponding to the special game state (big hit game state) scheduled to be stopped, the first special symbol is forcibly changed to the lost special symbol and stopped. The special game state (big hit game state) of one special symbol may be canceled.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行する(S1115)。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものであり、第1特別図柄に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。これにより、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する特別遊技状態にある間、第1特別図柄の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄の変動表示を行わないようにする。なお、本実施形態においては、特に図示しないが、同様に第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理が実行される。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a second special symbol invariable flag (S1115). That is, the second special symbol invariable flag is set when shifting to the special game state based on the first special symbol (big hit game state), and executes the special game state based on the first special symbol. This is a flag for preventing the second special symbol game from being performed. Thus, the main CPU 60 maintains the stop display state of the first special symbol while not in the special game state corresponding to the first special symbol, and does not perform the variable display of the second special symbol. In the present embodiment, although not particularly shown, a process of setting the first special symbol non-variation flag is similarly executed in the special symbol variation time management process for the second special symbol.

次に、メインCPU60は、図柄停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1116)。メインRAM62にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。   Next, the main CPU 60 sets a symbol stop command in the main RAM 62 (S1116). The symbol stop command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When receiving the symbol stop command, the sub control circuit 7 recognizes that the special symbol is stopped.

次に、メインCPU60は、変動開始待ち時間(例えば、10msec)を第1タイマにセットする(S1117)。変動開始待ち時間は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。   Next, the main CPU 60 sets a fluctuation start waiting time (for example, 10 msec) in the first timer (S1117). The change start waiting time is a waiting time from the end of the change display of the special symbol to the start of the change display of the next special symbol.

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1044において行われる第1特別図柄表示時間管理処理について、図69を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄表示時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理も同様である。
[Special symbol display time management processing]
Next, the first special symbol display time management process performed in S1044 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The special symbol display time management process described below is for the first special symbol, but the same is true for the special symbol display time management process for the second special symbol.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値である「02H」であるか否かを判別する(S1121)。制御状態フラグが「02H」ではないと判別したとき(S1121:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “02H” which is a value indicating the special symbol display time management processing (S1121). When it is determined that the control state flag is not “02H” (S1121: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

S1121の処理において、制御状態フラグが「02H」であると判別したとき(S1121:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1122)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したか否かを判別する。   In the process of S1121, when determining that the control state flag is “02H” (S1121: YES), the main CPU 60 determines whether the value of the first timer is “0” (S1122). That is, the main CPU 60 determines whether the fluctuation start waiting time set in the first timer has been used up.

S1122の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化していないと判別したとき(S1122:NO)、メインCPU60は、第1特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S1123)。第1特別ゲームが大当りではないと判別したとき(S1123:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the process of S1122, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the change start waiting time set in the first timer is not exhausted (S1122: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not one special game is a big hit (S1123). When it is determined that the first special game is not a big hit (S1123: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1123の処理において、第1特別ゲームが大当りであると判別したとき(S1123:YES)、メインCPU60は、遊技状態フラグをクリアする(S1124)。大当り遊技状態では、普図確率及び特図確率が低い状態にする。そのため、第1確変遊技状態フラグ、第2確変遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグをオフする。なお、大当り遊技状態フラグを設けて、大当り遊技状態フラグをオンするようにしてもよい。S1124の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the processing of S1123, when it is determined that the first special game is a big hit (S1123: YES), the main CPU 60 clears the gaming state flag (S1124). In the big hit game state, the ordinary figure probability and the special figure probability are set to a low state. Therefore, the first probable variable game state flag, the second probable variable game state flag, and the time saving game state flag are turned off. A big hit game state flag may be provided, and the big hit game state flag may be turned on. After finishing the process of S1124, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1122の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したと判別したとき(S1122:YES)、メインCPU60は、第1特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S1125)。第1特別ゲームが大当りではないと判別したとき(S1125:NO)、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S1126)。   In the process of S1122, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, that the fluctuation start waiting time set in the first timer has been exhausted (S1122: YES), the main CPU 60 determines whether the first special It is determined whether or not the game is a big hit (S1125). When it is determined that the first special game is not a big hit (S1125: NO), the main CPU 60 determines whether or not the value of the time saving counter is “0” (S1126).

S1126の処理において、時短回数カウンタの値は「0」ではないと判別したとき(S1126:NO)、メインCPU60は、時短回数カウンタの値を1減算する(S1127)。続いて、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S1128)。   In the process of S1126, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (S1126: NO), the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the time reduction counter (S1127). Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the number-of-times-saving counter is “0” (S1128).

S1128の処理において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S1128:YES)、メインCPU60は、時短回数フラグをクリアする(S1129)。そして、メインCPU60は、時短カウンタ終了コマンドをメインRAM62にセットする(S1130)。メインRAM62にセットされた時短カウンタ終了コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。時短カウンタ終了コマンドを受信した副制御回路7は、通常遊技状態に移行することを認識する。   In the process of S1128, when it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (S1128: YES), the main CPU 60 clears the time reduction flag (S1129). Then, the main CPU 60 sets a time saving counter end command in the main RAM 62 (S1130). The time reduction counter end command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the time-saving counter end command recognizes that the transition to the normal game state is made.

S1125の処理において、特別ゲームが大当りであると判別したとき(S1125:YES)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S1131)。   In the processing of S1125, when it is determined that the special game is a big hit (S1125: YES), the main CPU 60 sets “03H”, which is a value indicating the hit start interval management processing, in the control state flag (S1131).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する当り開始インターバル時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S1132)。続いて、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM62にセットする(S1133)。   Next, the main CPU 60 sets a hit start interval time (for example, 300 msec) corresponding to the first special symbol in the first timer (S1132). Subsequently, the main CPU 60 sets “FFH” in the main RAM 62 as a value of the special winning opening release counter (S1133).

次に、メインCPU60は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1134)。メインRAM62にセットされた特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。特別図柄演出停止コマンドを受信した副制御回路7は、特別図柄演出の停止を認識する。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 62 (S1134). The special symbol effect stop command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 having received the special symbol effect stop command recognizes the stop of the special symbol effect.

続いて、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM62にセットする(S1135)。メインRAM62にセットされた大当り開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。大当り開始コマンドを受信した副制御回路7は、大当り遊技の開始を認識する。S1135の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Subsequently, the main CPU 60 sets a big hit start command corresponding to the first special symbol in the main RAM 62 (S1135). The jackpot start command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the big hit start command recognizes the start of the big hit game. When the processing of S1135 ends, the main CPU 60 ends the special symbol display time management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

S1126の処理で時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S1126:YES)、S128の処理で時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、S1130の処理の後、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S1136)。   If it is determined in step S1126 that the value of the time-saving counter is "0" (S1126: YES), if it is determined in step S128 that the value of the time-saving counter is not "0" (NO), the process proceeds to step S1130. After the processing, the main CPU 60 sets “07H”, which is a value indicating the special symbol game end processing, in the control state flag (S1136).

次に、メインCPU60は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1137)。S1137の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 62 (S1137). When the processing of S1137 ends, the main CPU 60 ends the special symbol display time management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

[当り開始インターバル管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1045において行われる当り開始インターバル管理処理について、図70を参照して説明する。
[Winning start interval management processing]
Next, the hit start interval management processing performed in S1045 of the first special symbol control processing (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」であるか否かを判別する(S1151)。制御状態フラグが「03H」ではないと判別したとき(S1151:NO)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “03H” which is a value indicating the hit start interval management processing (S1151). When it is determined that the control state flag is not “03H” (S1151: NO), the main CPU 60 ends the hit start interval management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

S1151の処理において、制御状態フラグが「03H」であると判別したとき(S1151:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1152)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り開始インターバル時間を消化したか否かを判別する。   In the processing of S1151, when it is determined that the control state flag is “03H” (S1151: YES), the main CPU 60 determines whether the value of the first timer is “0” (S1152). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit start interval time set in the first timer has been exhausted.

S1152の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り開始インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1152:NO)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1152の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り開始インターバル時間を消化したと判別したとき(S1152:YES)、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタ上限値をメインRAM62にセットする(S1153)。   In the processing of S1152, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit start interval time has not been exhausted (S1152: NO), the main CPU 60 ends the hit start interval management processing. The process is shifted to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, in the processing of S1152, when the value of the first timer is “0”, that is, when it is determined that the hit start interval time has been exhausted (S1152: YES), the main CPU 60 sets the special winning opening opening counter upper limit value. Is set in the main RAM 62 (S1153).

S1153の処理における上限値は、特別図柄決定処理(図67参照)のS1095の処理においてメインRAM62にセットした大入賞口開放回数関連データである。すなわち、S1153処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「4」、「8」、又は「15」をセットする。なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、ラウンド数と同義である。   The upper limit value in the processing of S1153 is the data related to the number of times of opening the special winning opening set in the main RAM 62 in the processing of S1095 in the special symbol determination processing (see FIG. 67). That is, in the processing of S1153, the main CPU 60 sets “4”, “8”, or “15” as the upper limit of the special winning opening counter. The value of the special winning opening counter is synonymous with the number of rounds.

本実施形態によれば、図柄停止表示後(図68のS1116)に大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする(図70のS1153)処理順になっている。なお、他の例として、大入賞口開放回数カウンタ上限値のセットは、特別図柄決定処理(図66のS1068)において抽選の結果が大当りの場合に、その次の処理で行ってもよい。   According to the present embodiment, after the symbol stop display (S1116 in FIG. 68), the processing order is set to the upper limit value of the special winning opening counter (S1153 in FIG. 70). As another example, the upper limit of the special winning opening counter may be set in the next process when the lottery result is a big hit in the special symbol determination process (S1068 in FIG. 66).

次に、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S1154)。上述したように、特別図柄表示時間管理処理(図69参照)のS1133の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。そのため、S1153の処理を行うと、大入賞口開放回数カウンタの値は、「0」になる。本実施形態では、大当りの最初のラウンド(1ラウンド目)には、大入賞口開放回数カウンタの値として「0」を対応させて、ラウンド数の管理を行う。   Next, the main CPU 60 adds one to the value of the special winning opening counter in the main RAM 62 (S1154). As described above, in the processing of S1133 in the special symbol display time management processing (see FIG. 69), “FFH (ie, −1)” is set to the value of the special winning opening counter. Therefore, when the process of S1153 is performed, the value of the special winning opening counter is set to “0”. In the present embodiment, the number of rounds is managed by associating “0” as the value of the special winning opening opening counter for the first round (first round) of the jackpot.

仮に、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「0」がセットされている場合は、1ラウンド目の開放処理の後に、ラウンド数が最終ラウンド(N−1)か否かを判定する。そして、最終ラウンド数がN−1ではない場合に、ラウンド間インターバル処理を行い、大入賞口開放回数カウンタに1を加算して、2ラウンド目以降の開放処理を行う。このような処理を、最終ラウンド数がN−1になるまで繰り返す。すなわち、1ラウンド目の開放処理だけ別に行う必要がある。   If the value of the special winning opening counter is set to “0” from the beginning, after the opening processing of the first round, it is determined whether or not the number of rounds is the last round (N−1). When the final round number is not N-1, interval processing between rounds is performed, 1 is added to the special winning opening counter, and the opening processing for the second and subsequent rounds is performed. Such processing is repeated until the final round number reaches N-1. That is, it is necessary to separately perform only the opening processing of the first round.

これに対し、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」を設定している場合は、当り開始インターバル管理処理まで大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。したがって、実際のラウンド数の管理には初期値(FFH)が関与しないようになる。その結果、大当りの種別に関わらず1ラウンド目からNラウンド目までの開放処理を1つの処理に集約させることが可能となり、メインROM61の使用領域を削減することができる。   On the other hand, when “FFH (ie, −1)” is set as the value of the special winning opening counter, the value of the special opening opening counter is set to “FFH (that is, −1) until the hit start interval management process. ) "Is set. Therefore, the initial value (FFH) is not involved in the actual management of the number of rounds. As a result, the opening process from the first round to the Nth round can be integrated into one process regardless of the type of the big hit, and the use area of the main ROM 61 can be reduced.

S1154の処理の後、メインCPU60は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の第1,第2大入賞口16A,16Bの開閉パターンをセットする(S1155)。続いて、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1156)。メインRAM62にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。   After the processing of S1154, the main CPU 60 sets the opening and closing patterns of the first and second big winning ports 16A and 16B for each round according to the type of the big hit symbol (S1155). Subsequently, the main CPU 60 sets the display command data during the opening of the special winning opening in the main RAM 62 (S1156). The special winning opening display command data set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub-control circuit 7 as a special winning opening display command.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする(S1157)。続いて、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S1158)。そして、メインCPU60は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S1159)。   Next, the main CPU 60 sets a value "04H" indicating the waiting time management before reopening of the special winning opening in the control state flag (S1157). Subsequently, the main CPU 60 clears the special winning opening winning counter in the main RAM 62 (S1158). Then, the main CPU 60 sets the special winning opening time (for example, 300,000 msec) in the first timer (S1159).

次に、メインCPU60は、大入賞口作動中信号をセットする(S1160)。大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bが開放中であることを示すデータである。この処理において、メインCPU60は、大入賞口を開放させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図63のS1034)により、大入賞口に係るソレノイド(第1大入賞口ソレノイド171、第2大入賞口ソレノイド172)を駆動して大入賞口を開放状態にする。S1160の処理を終えると、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special winning opening signal (S1160). The special winning opening in-operation signal is data indicating that the first special winning opening 16A or the second special winning opening 16B is being opened. In this process, the main CPU 60 updates the variables located in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to open the special winning opening. The variable updated in this manner drives the solenoids (first large winning opening solenoid 171 and second large winning opening solenoid 172) related to the special winning opening by the port output processing (S1034 in FIG. 63), and performs the special winning opening. Open. When the processing of S1160 is completed, the main CPU 60 ends the hit start interval management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1046において行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図71を参照して説明する。なお、以下に説明する大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する大入賞口再開放前待ち時間管理処理も同様である。
[Management processing of waiting time before reopening of the winning opening]
Next, the waiting time management processing before the special winning opening reopening performed in S1046 of the first special symbol control processing (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The waiting time management process before reopening of the special winning opening described below relates to the first special symbol, but the same applies to the waiting time management process before reopening of the special winning opening relating to the second special symbol.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」であるか否かを判別する(S1171)。制御状態フラグが「05H」ではないと判別したとき(S1171:NO)、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “05H” which is a value indicating the waiting time management processing before reopening of the special winning opening (S1171). When it is determined that the control state flag is not “05H” (S1171: NO), the main CPU 60 ends the special winning opening re-opening waiting time management processing, and proceeds to the first special symbol control processing (see FIG. 64). Transfer to

S1171の処理において、制御状態フラグが「05H」であると判別したとき(S1171:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1172)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされたラウンド間インターバル時間を消化したか否かを判別する。   In the process of S1171, when it is determined that the control state flag is “05H” (S1171: YES), the main CPU 60 determines whether the value of the first timer is “0” (S1172). That is, the main CPU 60 determines whether or not the interval time between rounds set in the first timer has been consumed.

S1172の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1172:NO)、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1172の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化したと判別したとき(S1172:YES)、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S1173)。   In the process of S1172, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the interval time between rounds is not exhausted (S1172: NO), the main CPU 60 waits for the special winning opening before reopening. The management process ends, and the process proceeds to a first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, in the process of S1172, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the interval time between rounds has been exhausted (S1172: YES), the main CPU 60 One is added to the value of the counter (S1173).

次に、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1174)。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU71に対してラウンドカウンタに1加算する旨の指示が含まれている。   Next, the main CPU 60 sets the special winning opening open command data in the main RAM 62 (S1174). In this case, the display command data during the opening of the special winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The special winning opening opening command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub-control circuit 7 as a special winning opening opening command. The special winning opening display command includes an instruction to the sub CPU 71 to add 1 to the round counter.

続いて、メインCPU60は、大入賞口開放処理を示す値である「04H」を制御状態フラグにセットする(S1175)。そして、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S1176)。   Subsequently, the main CPU 60 sets “04H”, which is a value indicating the special winning opening opening process, in the control state flag (S1175). Then, the main CPU 60 clears the special winning opening winning counter in the main RAM 62 (S1176).

次に、メインCPU60は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S1177)。その後、メインCPU60は、監視対象の大入賞口作動中信号(第1大入賞口作動中信号又は第2大入賞口作動中信号)をメインRAM62にセットする(S1178)。本実施形態では、奇数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第1大入賞口16Aであり、偶数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第2大入賞口16Bである。S1178の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special winning opening time (for example, 300,000 msec) in the first timer (S1177). After that, the main CPU 60 sets the monitored special winning opening in-operation signal (the first special winning opening operating signal or the second special winning opening operating signal) in the main RAM 62 (S1178). In the present embodiment, the special winning opening to be opened in the odd-numbered round is the first special winning opening 16A, and the large winning opening to be opened in the even-numbered round is the second special winning opening 16B. When the processing of S1178 is completed, the main CPU 60 ends the special winning opening re-opening waiting time management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

[大入賞口開放処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1047において行われる大入賞口開放処理について、図72を参照して説明する。なお、以下に説明する大入賞口開放処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する大入賞口開放処理も同様である。
[Grand prize opening process]
Next, the special winning opening opening process performed in S1047 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. Although the special winning opening opening process described below relates to the first special symbol, the same applies to the special winning opening opening process for the second special symbol.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値である「04H」であるか否かを判別する(S1191)。制御状態フラグが「04H」ではないと判別したとき(S1191:NO)、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “04H” which is a value indicating the special winning opening opening process (S1191). When it is determined that the control state flag is not "04H" (S1191: NO), the main CPU 60 ends the special winning opening process, and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1191の処理において、制御状態フラグが「04H」であると判別したとき(S1191:YES)、メインCPU60は、大入賞口カウンタが「10」以上であるか否かを判別する(S1192)。大入賞口カウンタが「10」以上ではないと判別したとき(S1192:NO)、メインCPU60は、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて大入賞口開閉処理を行う(S1193)。   In the processing of S1191, when it is determined that the control state flag is “04H” (S1191: YES), the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening counter is “10” or more (S1192). When it is determined that the special winning opening counter is not equal to or more than "10" (S1192: NO), the main CPU 60 performs the special winning opening opening / closing process according to the set opening / closing pattern for each round (S1193).

S1193の処理において、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理(図70参照)のS1155でセットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを開閉させる。具体的には、ラウンド毎の開閉パターンに応じて、ラウンド間インターバル時間を待って第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを交互に閉じて開けるという処理を繰り返す。この第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作については、後で図79を参照して説明する。   In the processing of S1193, the main CPU 60 opens and closes the first big winning opening 16A and the second big winning opening 16B according to the opening / closing pattern for each round set in S1155 of the hit start interval management processing (see FIG. 70). Specifically, according to the opening / closing pattern of each round, a process of alternately closing and opening the first large winning opening 16A and the second large winning opening 16B after waiting for an interval time between rounds is repeated. The operation of the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1194)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた大入賞口開放時間を消化したか否かを判別する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1194). That is, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening time set in the first timer has been consumed.

S1194の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、大入賞口開放時間を消化していないと判別したとき(S1194:NO)、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the process of S1194, when the value of the first timer is not “0”, that is, when it is determined that the special winning opening time has not been exhausted (S1194: NO), the main CPU 60 ends the special winning opening process. Then, the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1194の処理で第1タイマの値が「0」である、つまり、大入賞口開放時間を消化したと判別したとき(S1194:YES)、又はS1192の処理で大入賞口カウンタが「10」以上であると判別したとき(S1192:YES)、メインCPU60は、第1タイマをクリアする(S1195)。そして、メインCPU60は、大入賞口閉鎖データをセットする(S1196)。   When the value of the first timer is “0” in the processing of S1194, that is, when it is determined that the special winning opening time has been used up (S1194: YES), or in the processing of S1192, the special winning opening counter is “10” or more. (S1192: YES), the main CPU 60 clears the first timer (S1195). Then, the main CPU 60 sets the special winning opening closing data (S1196).

S1196の処理において、メインCPU60は、開放中の大入賞口を閉鎖させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図63のS1034)により、開放中の大入賞口に係るソレノイド(第1大入賞口ソレノイド171、第2大入賞口ソレノイド172)を駆動して、開放中の大入賞口を閉鎖状態にする。   In the process of S1196, the main CPU 60 updates the variables located in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to close the open special winning opening. The variables updated in this manner drive the solenoids (the first special winning opening solenoid 171 and the second special winning opening solenoid 172) related to the open special winning opening by the port output process (S1034 in FIG. 63). , The open winning opening is closed.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判別する(S1197)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上ではないと判別したとき(S1197:NO)、メインCPU60は、ラウンド間インターバル時間(例えば、50msec)を第1タイマにセットする(S1198)。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the special winning opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening number upper limit value (S1197). When it is determined that the value of the special winning opening counter is not equal to or larger than the maximum winning opening upper limit (S1197: NO), the main CPU 60 sets an interval time between rounds (for example, 50 msec) in the first timer ( S1198).

続いて、メインCPU60は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S1199)。この処理においてセットした第2タイマの値は、後述するシステムタイマ割込処理(図75参照)において減算される。   Subsequently, the main CPU 60 sets the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed special winning opening in the second timer (S1199). The value of the second timer set in this process is subtracted in a system timer interrupt process (see FIG. 75) described later.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」を制御状態フラグにセットする(S1200)。   Next, the main CPU 60 sets “05H”, which is a value indicating the waiting time management processing before reopening of the special winning opening, in the control state flag (S1200).

その後、メインCPU60は、ラウンド間表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1201)。メインRAM62にセットしたラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71にラウンド間表示コマンドとして送信される。S1201の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Thereafter, the main CPU 60 sets the round display command data in the main RAM 62 (S1201). The round display command data set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a round display command. After the processing of S1201, the main CPU 60 ends the special winning opening processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

S1197の処理で大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であると判別したとき(S1197:YES)、メインCPU60は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S1202)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である場合は、大当り遊技の最終ラウンド(4ラウンド、8ラウンド、又は15ラウンド)である。したがって、S1202の処理において、閉鎖した大入賞口は、第2大入賞口16Bである。   When it is determined in the processing of S1197 that the value of the special winning opening number counter is equal to or more than the maximum winning opening number upper limit (S1197: YES), the main CPU 60 determines the remaining monitoring time for the closed special winning opening (for example, 1000 msec). ) Is set in the second timer (S1202). If the value of the special winning opening counter is equal to or larger than the special opening opening upper limit, it is the last round (4 rounds, 8 rounds, or 15 rounds) of the jackpot game. Therefore, in the processing of S1202, the closed special winning opening is the second special winning opening 16B.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル時間(例えば、800msec)を第1タイマにセットする(S1203)。続いて、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を示す値である「06H」を制御状態フラグにセットする(S1204)。   Next, the main CPU 60 sets a hit end interval time (for example, 800 msec) in the first timer (S1203). Subsequently, the main CPU 60 sets “06H”, which is a value indicating the hit end interval processing, in the control state flag (S1204).

その後、メインCPU60は、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1205)。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄当りインターバル終了表示コマンドとして送信される。S1205の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Thereafter, the main CPU 60 sets the special symbol-per-interval end display command data in the main RAM 62 (S1205). The special symbol interval end display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol interval end display command. When the process of S1205 is completed, the main CPU 60 ends the special winning opening process, and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[当り終了インターバル処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1048において行われる当り終了インターバル処理について、図73を参照して説明する。なお、以下に説明する当り終了インターバル処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する当り終了インターバル処理も同様である。
[Winning end interval processing]
Next, the hit end interval processing performed in S1048 of the first special symbol control processing (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The hit end interval processing described below is for the first special symbol, but the hit end interval processing for the second special symbol is also the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S1211)。制御状態フラグが「06H」ではないと判別したとき(S1211:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “06H” which is a value indicating the hit end interval processing (S1211). When it is determined that the control state flag is not "06H" (S1211: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

S1211の処理において、制御状態フラグが「06H」であると判別したとき(S1211:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1212)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   In the process of S1211, when determining that the control state flag is “06H” (S1211: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1212). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been used.

S1212の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1212:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1212の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき(S1212:YES)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S1213)。   In the process of S1212, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, that the hit end interval time has not been consumed (S1212: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process, The processing is shifted to the first special symbol control processing (see FIG. 64). On the other hand, in the processing of S1212, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the hit end interval time has been consumed (S1212: YES), the main CPU 60 sets the value indicating the special symbol game end processing. Is set to the control state flag (S1213).

S1213の処理の後、メインCPU60は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM62にセットする(S1214)。この処理において、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。このとき、メインCPU60は、時短回数カウンタに、「20」、「30」、「50」の何れかをセットする。   After the processing in S1213, the main CPU 60 sets control data according to the winning symbol and the gaming state at the time of winning in the main RAM 62 (S1214). In this process, the main CPU 60 sets the first probable variable game state flag or the second probable variable game state flag as control data. At this time, the main CPU 60 sets any one of “20”, “30”, and “50” in the time saving counter.

具体的には、大当りの種別が15Rの大当りであった場合に、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が8R又は4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。   Specifically, when the type of the big hit is the big hit of 15R, the main CPU 60 sets the first probable changing game state flag as the control data. In addition, when the type of the big hit is the big hit of 8R or 4R and the gaming state at the time of winning is any one of the first probable changing game state, the second probable changing game state, and the time saving game state, the main CPU 60 executes the first CPU. The probable change game state flag is set as control data. When the first probable game state flag is set as control data, the game state is shifted from the big hit game state to the first probable game state.

一方、大当りの種別が8R又は4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU60は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。   On the other hand, when the type of the big hit is the big hit of 8R or 4R and the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the main CPU 60 sets the second probable variable gaming state flag as control data. When the second probable game state flag is set as control data, the game state is shifted from the big hit game state to the second probable game state.

S1214の処理の後、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   After the processing of S1214, the main CPU 60 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

[特別図柄ゲーム終了処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1049において行われる第1特別図柄ゲーム終了処理について、図74を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄ゲーム終了処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄ゲーム終了処理も同様である。
[Special symbol game end processing]
Next, the first special symbol game ending process performed in S1049 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The special symbol game ending process described below relates to the first special symbol, but the same applies to the special symbol game ending process for the second special symbol.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」であるか否かを判別する(S1221)。制御状態フラグが「07H」ではないと判別したとき(S1221:NO)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “07H” which is a value indicating the special symbol game end processing (S1221). When it is determined that the control state flag is not “07H” (S1221: NO), the main CPU 60 ends the special symbol game end process, and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1221の処理において、制御状態フラグが「07H」であると判別したとき(S1221:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図68のS1115参照)がセットされているか否かを判別する(S1222)。第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判別したとき(S1222:NO)、メインCPU60は、後述するS1224の処理に移行する。一方、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判別したとき(S1222:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行し(S1223)、その後、S1224の処理に移行する。   In the processing of S1221, when it is determined that the control state flag is “07H” (S1221: YES), the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol invariable flag (see S1115 in FIG. 68) is set. It is determined (S1222). When determining that the second special symbol invariable flag is not set (S1222: NO), the main CPU 60 shifts to the processing of S1224 described later. On the other hand, when determining that the second special symbol invariable flag is set (S1222: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the second special symbol invariant flag (S1223), and thereafter, in S1224. Move on to processing.

S1224の処理において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」を制御状態フラグにセットする(S1224)。S214の処理の後、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を第2特別図柄制御処理(図65参照)に移す。   In the processing of S1224, the main CPU 60 sets “00H”, which is a value indicating the special symbol storage check processing, in the control state flag (S1224). After the processing of S214, the main CPU 60 ends the special symbol game end processing, and shifts the processing to the second special symbol control processing (see FIG. 65).

[システムタイマ割込処理]
次に、システムタイマ割込処理について、図75を参照して説明する。メインCPU60は、実行中のメイン処理を中断して、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
[System timer interrupt processing]
Next, the system timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The main CPU 60 may interrupt the main process being executed and execute a system timer interrupt process.

はじめに、メインCPU60は、レジスタの退避を行う(S1231)。次に、メインCPU60は、タイマ更新処理を行う(S1232)。この処理において、メインCPU60は、第1タイマや第2タイマ等の各種のタイマを更新する。   First, the main CPU 60 saves the register (S1231). Next, the main CPU 60 performs a timer update process (S1232). In this process, the main CPU 60 updates various timers such as a first timer and a second timer.

次に、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする(S1233)。この処理において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする。さらに、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を主制御回路6の初期リセット回路63に送信する。   Next, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data (S1233). In this process, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data. Further, the main CPU 60 transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 63 of the main control circuit 6.

初期リセット回路63は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。その後、所定時間(例えば、3100msec)が経過すると、初期リセット回路63は、メインCPU60にシステムリセット信号を送信する。メインCPU60は、この初期リセット回路63からシステムリセット信号を受信すると、システムリセット状態となる。なお、所定時間は、初期リセット回路63に設けられたウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路63に接続されたコンデンサの容量で決定される。   The initial reset circuit 63 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3100 msec) elapses, the initial reset circuit 63 transmits a system reset signal to the main CPU 60. When receiving the system reset signal from the initial reset circuit 63, the main CPU 60 enters a system reset state. Note that the predetermined time is determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 63 after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 63 is cleared.

S1233の処理の後、メインCPU60は、乱数更新処理を行う(S1234)。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行う。   After the process of S1233, the main CPU 60 performs a random number update process (S1234). In this process, the main CPU 60 updates random numbers such as a big hit determination counter, a symbol determination counter, a hit determination counter, a variation pattern determination counter, and an effect pattern determination counter. Note that the jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the counter value update timing is undefined. Therefore, the big hit determination counter and the symbol determination counter are updated at a predetermined timing every 2 msec in order to ensure fairness.

S1234の処理の後、メインCPU60は、スイッチ入力処理を行う(S1235)。この処理において、メインCPU60は、スイッチセンサに入力があったか否か判定する。メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181等の各種のスイッチセンサから送信された検知信号を受信して、各種のスイッチセンサが遊技球を検知した場合に、スイッチセンサに入力があったと判定する。   After the process of S1234, the main CPU 60 performs a switch input process (S1235). In this process, the main CPU 60 determines whether an input has been made to the switch sensor. The main CPU 60 receives detection signals transmitted from various switch sensors such as the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening ball sensor 181 and the like, and the various switch sensors detect a game ball. In this case, it is determined that an input has been made to the switch sensor.

S1235の処理の後、メインCPU60は、レジスタの復帰を行う(S1236)。この処理において、メインCPU60は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる。S1236の処理の後、メインCPU60は、システムタイマ割込処理を終了する。   After the processing of S1235, the main CPU 60 restores the register (S1236). In this process, the main CPU 60 restores the register to the address before the interrupt process. After the processing of S1236, the main CPU 60 ends the system timer interrupt processing.

[タイマ更新処理]
次に、システムタイマ割込処理(図75参照)のS1232において行われるタイマ更新処理について、図76を参照して説明する。
[Timer update processing]
Next, the timer update process performed in S1232 of the system timer interrupt process (see FIG. 75) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を1加算する(S1241)。システムタイマ監視タイマは、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数を計数するためのタイマである。本実施形態では、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数が所定の条件(3回)に達すると、所定の処理(特別図柄制御処理等)を実行させる。   First, the main CPU 60 adds 1 to the value of the system timer monitoring timer (S1241). The system timer monitoring timer is a timer for counting the number of executions (activations) of the system timer interrupt processing. In the present embodiment, when the number of executions (activations) of the system timer interrupt process reaches a predetermined condition (three times), a predetermined process (a special symbol control process or the like) is executed.

次に、メインCPU60は、第1タイマの値を1減算する(S1242)。この処理において、メインCPU60は、第1タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。続いて、メインCPU60は、第2タイマの値を1減算する(S1243)。この処理において、メインCPU60は、第2タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。   Next, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the first timer (S1242). In this process, if any value is set in the first timer, the main CPU 60 decrements the value by one. Subsequently, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the second timer (S1243). In this process, when any value is set in the second timer, the main CPU 60 subtracts one from the value.

次に、メインCPU60は、第2タイマの値は「0」であるか否かを判別する(S1244)。つまり、メインCPU60は、残留監視時間を消化したか否かを判別する。S1244の処理において、第2タイマの値は「0」ではない、つまり、残留監視時間を消化していないと判別したとき(S1244:NO)、メインCPU60は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the second timer is “0” (S1244). That is, the main CPU 60 determines whether the remaining monitoring time has been consumed. In the process of S1244, when the value of the second timer is not “0”, that is, when it is determined that the remaining monitoring time has not been consumed (S1244: NO), the main CPU 60 ends the timer updating process and executes the process. The process proceeds to a system timer interrupt process (see FIG. 75).

S1244の処理において、第2タイマの値は「0」である、つまり、残留監視時間を消化したと判別したとき(S1244:YES)、メインCPU60は、残留球監視処理を終了し、監視対象の大入賞口作動中信号をオフする(S1245)。ここで、第2タイマは00H〜07Hのどこでも「0」になる可能性がある。そのため、タイマ割込処理にて一括で処理することで00H〜07Hの各処理において判定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることが可能となる。S1245の処理の後、メインCPU60は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   In the process of S1244, when the value of the second timer is “0”, that is, when it is determined that the remaining monitoring time has been exhausted (S1244: YES), the main CPU 60 ends the remaining sphere monitoring process, and The signal during the operation of the special winning opening is turned off (S1245). Here, the second timer may be "0" anywhere from 00H to 07H. Therefore, by performing the batch processing in the timer interrupt processing, it is not necessary to make a determination in each processing of 00H to 07H, and the control load can be reduced. After the processing in S1245, the main CPU 60 ends the timer update processing, and shifts the processing to the system timer interrupt processing (see FIG. 75).

[スイッチ入力処理]
次に、システムタイマ割込処理(図75参照)のS1235において行われるスイッチ入力処理について、図77を参照して説明する。
[Switch input processing]
Next, the switch input process performed in S1235 of the system timer interrupt process (see FIG. 75) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、賞球関連スイッチチェック処理を行う(S1251)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142の入力があったか否かを判別する。言い換えれば、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、、一般入賞口入球センサ181、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142が遊技球を検知したか否かを判別する。   First, the main CPU 60 performs a prize ball related switch check process (S1251). In this processing, the main CPU 60 determines whether or not there has been an input from the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening ball sensor 181 and the first starting hole ball sensor 141 and the second starting hole ball sensor 142. Is determined. In other words, whether or not the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening ball entry sensor 181, the first starting port entering ball sensor 141, and the second starting port entering ball sensor 142 have detected a game ball. Is determined.

そして、メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162の入力があったと判定した場合に、大入賞口カウンタの値に1加算する。また、一般入賞口入球センサ181の入力があったと判定した場合に、一般入賞口カウンタの値に1加算する。また、第1始動口入球センサ141又は第2始動口入球センサ142の入力があったと判定した場合に、第1始動口カウンタ又は第2始動口カウンタの値に1加算する。   When the main CPU 60 determines that there is an input from the first count sensor 161 and the second count sensor 162, it adds 1 to the value of the special winning opening counter. When it is determined that the general winning opening ball sensor 181 has been input, one is added to the value of the general winning opening counter. Further, when it is determined that there is an input from the first starting port entrance ball sensor 141 or the second starting port entrance ball sensor 142, 1 is added to the value of the first starting port counter or the second starting port counter.

S1251の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う(S1252)。この特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。続いて、メインCPU60は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う(S1253)。   After the process of S1251, the main CPU 60 performs a special symbol related switch check process (S1252). This special symbol related switch check processing will be described later. Subsequently, the main CPU 60 performs a normal symbol-related switch check process (S1253).

S1253の処理において、メインCPU60は、通過球センサ151の入力があったか否か、言い換えれば通過球センサ151が遊技球を検知したか否かを判別する。この処理で通過球センサ151の入力があったと判別したとき、メインCPU60は、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判別し、上限であると判定した場合に普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。   In the processing of S1253, the main CPU 60 determines whether or not an input from the passing ball sensor 151 has been made, in other words, whether or not the passing ball sensor 151 has detected a game ball. In this process, when it is determined that there is an input from the passing ball sensor 151, the main CPU 60 determines whether or not the retained number is an upper limit (for example, four). The check processing ends.

一方、保留個数が上限ではないと判別したとき、メインCPU60は、普通図柄ゲームの当り判定用カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値をメインRAM62の普通図柄記憶領域に格納する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the retained number is not the upper limit, the main CPU 60 extracts the random number for hit determination from the counter for hit determination of the normal symbol game, and further extracts the random number for hit symbol determination from the counter for hit symbol determination. I do. Then, the extracted random number for collision determination and random number for symbol determination are stored in the ordinary symbol storage area of the main RAM 62.

S1253の処理の後、メインCPU60は、異常関連スイッチチェック処理を行う(S1254)。この処理において、メインCPU60は、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示しているか否かを判別する。   After the processing of S1253, the main CPU 60 performs an abnormality-related switch check processing (S1254). In this process, the main CPU 60 determines whether or not the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチとしては、例えば、ガラスドアの開閉スイッチを挙げることができる。メインCPU60は、ガラスドアの開閉スイッチによってガラスドアが開放されていることが検知された場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   As the abnormality-related switch, for example, an open / close switch for a glass door can be cited. When it is detected that the glass door is opened by the glass door opening / closing switch, the main CPU 60 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

また、異常関連スイッチの別の例としては、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162を挙げることができる。メインCPU60は、第1大入賞口作動中信号がOFFのときに第1カウントセンサ161の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。また、第2大入賞口作動中信号がOFFのときに第2カウントセンサ162の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   Another example of the abnormality-related switch includes a first count sensor 161 and a second count sensor 162. The main CPU 60 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state when the input of the first count sensor 161 is performed when the first special winning opening signal is OFF. If the second count sensor 162 receives an input when the second special winning opening in-operation signal is OFF, it is determined that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別したとき、メインCPU60は、異常を報知するための処理を行う。一方、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していないと判別したとき、メインCPU60は、異常関連スイッチチェック処理を終了する。   When determining that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state, the main CPU 60 performs a process for notifying the abnormality. On the other hand, when determining that the input result of the abnormality-related switch does not indicate an abnormal state, the main CPU 60 ends the abnormality-related switch check processing.

S1254の処理の後、メインCPU60は、スイッチ入力処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   After the processing of S1254, the main CPU 60 ends the switch input processing, and shifts the processing to the system timer interrupt processing (see FIG. 75).

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、スイッチ入力処理(図77参照)のS1252において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理について、図78を参照して説明する。
[Special design related switch check processing]
Next, the special symbol-related switch check processing performed in S1252 of the switch input processing (see FIG. 77) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、第1始動口14Aへの特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S1261)。つまり、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141の入力があったか否かを判別する。   First, the main CPU 60 determines whether or not a special symbol start winning in the first opening 14A has been detected (S1261). That is, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the first starting port entrance ball sensor 141.

S1261の処理において、第1始動口44への特別図柄始動入賞が検出された、つまり、第1始動口入球センサ141の入力があったと判別したとき(S1261:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S1262)。第1特別図柄の始動記憶が4以上であると判別したとき(S1262:YES)、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   In the processing of S1261, when it is determined that the special symbol starting prize to the first starting port 44 has been detected, that is, it is determined that the input of the first starting port entering ball sensor 141 has been performed (S1261: YES), the main CPU 60 determines It is determined whether or not the starting memory of one special symbol is 4 or more (S1262). When it is determined that the start memory of the first special symbol is 4 or more (S1262: YES), the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process, and shifts the process to the switch input process (see FIG. 77).

S1262の処理において、第1特別図柄の始動記憶が4以上ではないと判別したとき(S1262:NO)、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶に1加算する(S1263)。続いて、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う(S1264)。   In the processing of S1262, when it is determined that the start memory of the first special symbol is not 4 or more (S1262: NO), the main CPU 60 adds 1 to the start memory of the first special symbol (S1263). Subsequently, the main CPU 60 performs various random value acquisition processing (S1264).

S1264の処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM62の第1特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the process of S1264, the main CPU 60 extracts the random number for big hit determination, the random number for hit symbol determination, the random number for reach determination, the random number for main effect selection, and the random number for hold effect selection from the respective counters. Then, the extracted various random number groups are stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態の第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)を有している。第1特別図柄始動記憶領域(0)に格納された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第1特別図柄表示装置22によって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置22,23による特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The first special symbol start storage area of the present embodiment has first special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the random number for big hit determination and the random number for hit symbol determination stored in the first special symbol start storage area (0) is derived and displayed by the first special symbol display device 22. Further, various random number groups extracted by detecting a special symbol start winning while the special symbols are changed by the first and second special symbol display devices 22 and 23 are stored in the first special symbol start storage area (1). To (4) in order.

S1264の処理の後、メインCPU60は、第1特別図柄変動状態データをメインRAM62にセットする(S1265)。続いて、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う(S1266)。この処理において、メインCPU60は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S1264, the main CPU 60 sets the first special symbol change state data in the main RAM 62 (S1265). Subsequently, the main CPU 60 performs a winning effect determination process (S1266). In this process, the main CPU 60 determines whether or not to perform the hold effect (prefetch effect) based on the random number lottery.

次に、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットする(S1267)。メインRAM62にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路7は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。ここでの処理は、取得乱数に基づいて大当りか否かを予測判断するものであり、この処理により、始動入賞した遊技球について実際の変動開始よりも前に事前に判定することが可能となっている。なお、実施の大当り判定は、前述のS1067の処理で実行する。   Next, the main CPU 60 sets a winning opening winning command in the main RAM 62 (S1267). The starting port winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Upon receiving the starting opening winning command, the sub-control circuit 7 recognizes that there is a starting opening winning and the success or failure of the jackpot lottery result. The process here is for predicting and determining whether or not a big hit is based on the obtained random number. With this process, it is possible to make a determination in advance before the actual fluctuation start of the game ball that has started and won. ing. It should be noted that the big hit determination of the execution is executed in the process of S1067 described above.

始動口入賞コマンドには、S1266の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The start opening winning command includes data indicating the content of the winning effect (for example, an effect of changing the display mode of the reserved ball displayed in the effect) when it is determined that the winning effect is performed in the processing of S1266. . This enables a so-called “look-ahead effect (hold effect)” in which an effect is executed based on the start storage information before the execution of the fluctuation.

S1267の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   After the processing of S1267, the main CPU 60 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to the switch input processing (see FIG. 77).

S1261の処理において、第1始動口14Aへの特別図柄始動入賞が検出されていない、つまり、第1始動口入球センサ141の入力が無かったと判別したとき(S1261:NO)、メインCPU60は、第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S1268)。すなわち、メインCPU60は、第2始動口入球センサ142の入力があったか否かを判別する。   In the processing of S1261, when it is determined that the special symbol start winning prize to the first starting opening 14A has not been detected, that is, the input of the first starting opening entering ball sensor 141 has not been performed (S1261: NO), the main CPU 60 determines whether It is determined whether or not a special symbol starting prize to the second starting port 14B has been detected (S1268). That is, the main CPU 60 determines whether or not the input from the second starting-port entrance ball sensor 142 has been made.

S1268の処理において、第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されていない、つまり、第2始動口入球センサ142の入力が無かったと判別したとき(S1268:NO)、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S1269)。第2特別図柄の始動記憶が4以上であると判別したとき(S1269:YES)、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   In the process of S1268, when it is determined that the special symbol start winning prize to the second starting port 14B has not been detected, that is, that the input of the second starting port entering ball sensor 142 has not been performed (S1268: NO), the main CPU 60 determines It is determined whether the starting memory of the second special symbol is 4 or more (S1269). When it is determined that the start memory of the second special symbol is 4 or more (S1269: YES), the main CPU 60 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to the switch input processing (see FIG. 77).

S1269の処理において、第2特別図柄の始動記憶が4以上ではないと判別したとき(S1269:NO)、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶に1加算する(S1270)。続いて、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う(S1271)。   In the process of S1269, when it is determined that the start memory of the second special symbol is not 4 or more (S1269: NO), the main CPU 60 adds 1 to the start memory of the second special symbol (S1270). Subsequently, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes (S1271).

S1271の処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM62の第2特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the process of S1271, the main CPU 60 extracts the random number for big hit determination, the random number for hit symbol determination, the random number for reach determination, the random number for main effect selection, and the random number for hold effect selection from the respective counters. Then, the extracted various random number groups are stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態の第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)まで設けられている。第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第2特別図柄表示装置23によって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置22,23による特別図柄の変動中に第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The second special symbol start storage area of the present embodiment is provided with second special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the random number for jackpot determination and the random number for winning symbol determination stored in the second special symbol start storage area (0) is derived and displayed by the second special symbol display device 23. In addition, various random number groups extracted by detecting a special symbol start prize to the second opening 14B during the change of the special symbol by the first and second special symbol display devices 22 and 23 are the second special symbol group. They are sequentially stored in the symbol start storage areas (1) to (4).

S1271の処理の後、メインCPU60は、第2特別図柄変動状態データをメインRAM62にセットする(S1272)。続いて、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う(S1273)。この処理において、メインCPU60は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the process of S1271, the main CPU 60 sets the second special symbol change state data in the main RAM 62 (S1272). Subsequently, the main CPU 60 performs a winning effect determination process (S1273). In this process, the main CPU 60 determines whether or not to perform the hold effect (prefetch effect) based on the random number lottery.

次に、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットする(S1274)。メインRAM62にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路7は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。   Next, the main CPU 60 sets a winning opening winning command in the main RAM 62 (S1274). The starting port winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Upon receiving the starting opening winning command, the sub-control circuit 7 recognizes that there is a starting opening winning and the success or failure of the jackpot lottery result.

始動口入賞コマンドには、S1273の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The start opening winning command includes data indicating the content of the winning effect (for example, an effect of changing the display mode of the reserved ball displayed in the effect) when it is determined that the winning effect is to be performed in the process of S1273. . This enables a so-called “look-ahead effect (hold effect)” in which an effect is executed based on the start storage information before the execution of the fluctuation.

S1274の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   After the processing of S1274, the main CPU 60 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to the switch input processing (see FIG. 77).

<大入賞口の動作>
次に、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作について、図79を参照して説明する。図79は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作に係るタイムチャートである。
<Operation of the special winning opening>
Next, the operation of the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a time chart relating to the operation of the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B.

第1特別図柄表示装置22又は第1特別図柄表示装置23によって大当り図柄が停止表示されると、図79に示すように、当り開始インターバル時間(300msec)を経過してから第1大入賞口16Aが開放状態になる。当り開始インターバル時間と、第1大入賞口16Aの開放時間(大入賞口開放時間)は、第1タイマによって管理される。   When the big hit symbol is stopped and displayed by the first special symbol display device 22 or the first special symbol display device 23, as shown in FIG. Becomes open. The winning start interval time and the opening time of the first special winning opening 16A (the special winning opening time) are managed by the first timer.

第1大入賞口16Aが開放状態になると、第1大入賞口作動中信号がセット(オン)される。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16Aが開放中であることを示すデータであり、第1カウントセンサ161による遊技球の計数は、第1大入賞口作動中信号がONであるときに有効になる。   When the first special winning opening 16A is opened, the first special winning opening active signal is set (turned on). The first special winning opening in-operation signal is data indicating that the first special winning opening 16A is being opened. The counting of game balls by the first count sensor 161 indicates that the first special winning opening in-operation signal is ON. Enabled when.

その後、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になると、ラウンド間インターバル時間(50msec)を経過してから第2大入賞口16Bが開放状態になる。ラウンド間インターバル時間は、第1タイマによって管理される。   Thereafter, when the first special winning opening 16A is closed, the second special winning opening 16B is opened after an elapse of an interval time between rounds (50 msec). The interval time between rounds is managed by a first timer.

また、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になっても、第1大入賞口作動中信号のオンは、残留球監視時間(1000msec)が経過するまで維持される。これは、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから所定の時間が経過するまで、第1カウントセンサ161による遊技球の計数を有効にするためである。これにより、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になったときに計数されていない遊技球を、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから計数することができ、第1大入賞口16Aに入賞した遊技球を正確に計数することができる。残留球監視時間は、第2タイマによって管理される。   Further, even if the first special winning opening 16A is closed, the ON of the first special winning opening operation signal is maintained until the remaining ball monitoring time (1000 msec) elapses. This is to enable the counting of the game balls by the first count sensor 161 until a predetermined time elapses after the first large winning opening 16A is closed. Thus, game balls not counted when the first special winning opening 16A is closed can be counted after the first special winning opening 16A is closed, and the first special winning opening 16A can be counted. Can be accurately counted. The remaining sphere monitoring time is managed by the second timer.

本実施形態では、ラウンド間インターバル時間を第1タイマによって管理し、残留球監視時間を第2タイマによって管理する。そのため、残留球監視時間を経過していなくても、ラウンド間インターバル時間が経過していれば、第2大入賞口16Bを開放状態にすることができる。   In the present embodiment, the interval time between rounds is managed by the first timer, and the remaining ball monitoring time is managed by the second timer. Therefore, even if the remaining ball monitoring time has not elapsed, if the interval time between rounds has elapsed, the second special winning opening 16B can be opened.

したがって、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから第2大入賞口16Bを開放状態にするまでの時間と、第2大入賞口16Bが閉鎖状態になってから第1大入賞口16Aを開放状態にするまでの時間を短くすることができる。すなわち、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bが閉鎖状態になっている時間を、ラウンド間インターバル時間(50msec)のみにすることができる。   Therefore, the time from when the first special winning opening 16A is closed to when the second special winning opening 16B is opened, and after the second special winning opening 16B is closed, is the first special winning opening 16A. Can be shortened until it is opened. That is, the time during which the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B are in the closed state can be set to only the interval time between rounds (50 msec).

ラウンド間インターバル時間は、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になるときに第1大入賞口16Aの直上にある遊技球が自由落下によって移動しても、次に開放されることとなる開放状態の第2大入賞口16Bの上方に位置するような時間が望ましい。   The interval time between rounds is set to an open state in which, even when the game ball immediately above the first big winning opening 16A moves by free fall when the first big winning opening 16A is closed, it is opened next. It is desirable that the time be such that it is located above the second big winning opening 16B.

大当り遊技の最終ラウンドが終了して第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を経過する前に、次の大当り遊技が開始されると、残留球監視時間の経過中に第1大入賞口16Aが開放状態になってしまう。その結果、第1大入賞口作動中信号がONされ、大当り遊技が継続していることになってしまう。そのため、残留球監視時間は、大当り遊技が終了してから(第2大入賞口16Bが閉鎖状態になってから)、次の大当り遊技が開始される(第1大入賞口16Aが開放状態になる)までの最短時間よりも短くすることが望ましい。   If the next big hit game is started before the last round of the big hit game is completed and the remaining ball monitoring time related to the second big winning port 16B has elapsed, the first big winning port during the remaining ball monitoring time elapses. 16A is in an open state. As a result, the signal during the operation of the first special winning opening is turned ON, and the big hit game is continued. Therefore, the remaining ball monitoring time is set such that, after the big hit game ends (after the second big winning opening 16B is closed), the next big hit game is started (the first big winning opening 16A is opened). It is desirable to make it shorter than the shortest time until the following.

ところで、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間が経過する前に、第2大入賞口16Bの第2カウントセンサ162で10個の遊技球をカウントする場合がある。この場合に、第1タイマによってラウンド間インターバル時間を管理するため、第2タイマは、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間が経過する前に、2ラウンド目の第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を管理しなければならなくなる。そのため、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る第1大入賞口作動中信号の出力時間が短くなり、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに入賞した遊技球が全てカウントされない可能性がある。   By the way, before the remaining ball monitoring time of the first winning opening 16A of the first round elapses, there are cases where ten game balls are counted by the second count sensor 162 of the second winning opening 16B. In this case, since the first timer manages the inter-round interval time, the second timer sets the second round second time before the remaining ball monitoring time of the first large winning opening 16A of the first round elapses. It is necessary to manage the monitoring time of the remaining ball related to the special winning opening 16B. Therefore, the output time of the signal during the operation of the first special winning opening 16A related to the first special winning opening 16A of the first round is shortened, and all the game balls that have won the first special winning opening 16A of the first round may not be counted. There is.

このような現象を緩和するには、例えば、タイマを3つ設け、第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第2タイマ)と、第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第3タイマ)を別にするとよい。これにより、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖しても、第1タイマで管理されるラウンド間インターバル時間が経過して一方の大入賞口が開放する直前まで、一方の大入賞口に係る大入賞口作動中信号を出力することができる。その結果、一方の大入賞口に入賞した遊技球をカウントするための時間をラウンド間インターバル時間分だけ延ばすことができる。   In order to alleviate such a phenomenon, for example, three timers are provided, and a timer (for example, a second timer) for managing the remaining ball monitoring time related to the first special winning opening 16A and a timer related to the second special winning opening 16B are provided. A timer (for example, a third timer) for managing the remaining sphere monitoring time may be separately provided. Thereby, even if the other special winning opening is opened and closed before the remaining ball monitoring time for the one special winning opening elapses, the interval time between rounds managed by the first timer elapses and one of the special winning opening is closed. It is possible to output a signal during the operation of the special winning opening for one of the special winning openings until immediately before the opening of the special winning opening. As a result, it is possible to extend the time for counting the game balls that have won one of the large winning openings by the interval time between rounds.

このとき、第1タイマでラウンド間インターバル時間が管理され、第2タイマで第1大入賞口16Aに係る残留監視時間が管理され、第3タイマで第2大入賞口16Bに係る残留監視時間が管理される。そして、大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの両方が作動中であると出力される。   At this time, the first timer manages the interval time between rounds, the second timer manages the remaining monitoring time of the first special winning opening 16A, and the third timer controls the remaining monitoring time of the second special winning opening 16B. Be managed. The special winning opening in-operation signal is output when both the first special winning opening 16A and the second special winning opening 16B are in operation.

なお、通常の遊技機では、大入賞口作動中信号を出力していないときに対象となる大入賞口のカウントセンサにて遊技球が検出されると、エラーが検出されることになる。しかし、このようなエラーを回避するために、大入賞口作動中信号の出力が終了してから所定時間(例えば、3000msec)は、エラーを検出しないようにすることが望ましい。   In a normal gaming machine, if a game ball is detected by the count sensor of the target special winning opening when the special winning opening in-operation signal is not output, an error is detected. However, in order to avoid such an error, it is desirable not to detect the error for a predetermined time (for example, 3000 msec) after the output of the special winning opening signal is completed.

なお、上述のような現象は、頻繁に起こる現象ではない。例えば、本実施形態を含む通常のパチンコ遊技機における発射装置は、1分間に約100個の遊技球を発射する性能を有しており、1個の遊技球を発射するために必要な時間は約600msecである。遊技者が遊技球を発射し続けた状態において、遊技領域上には通常5個程度の遊技球が自重により落下しながら位置している。仮に、その5個の遊技球が全て開放状態の大入賞口に入賞するとしても、入賞可能な残り5個の遊技球を発射するには、約3000msecを要することになる。したがって、残留球監視時間を1000msecに設定した場合は、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖することは極めて少ないと考えられる。   Note that the above phenomenon is not a phenomenon that occurs frequently. For example, the launching device in a normal pachinko gaming machine including the present embodiment has a performance of launching about 100 gaming balls per minute, and the time required to launch one gaming ball is It is about 600 msec. In a state where the player keeps firing the game balls, usually about five game balls are located on the game area while falling by their own weight. Even if all of the five game balls enter the open special winning opening, it takes about 3000 msec to fire the remaining five game balls that can be won. Therefore, when the remaining ball monitoring time is set to 1000 msec, it is very unlikely that the other special winning opening will be opened and closed before the remaining ball monitoring time of the one special winning opening elapses.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第1実施形態と称する)について、図80〜105を参照して説明する。   Next, another embodiment (hereinafter, referred to as a first embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
図80は、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Big hit judgment table, big hit symbol decision table]
FIG. 80 shows a big hit determination table and a big hit symbol determination table in the first embodiment. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図80(a)及び(b)に示すように、大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。特別図柄抽選に用いられる大当り判定用乱数は、0〜299の300個である。図80(a)に示すように、通常遊技状態では、大当り判定用乱数「0」が抽出されると、大当り抽選による判定結果が大当りとなる。一方、大当り判定用乱数「1」〜「299」が抽出されると、大当り抽選による判定結果がハズレとなる。図80(b)に示すように、確変遊技状態では、大当り判定用乱数「0」〜「9」が抽出されると、大当り抽選による判定結果が大当りとなる。一方、大当り判定用乱数「10」〜「299」が抽出されると、大当り抽選による判定結果がハズレとなる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄221と第2特別図柄231との各々に対して異なる当選確率となるような大当り抽選の仕組みが採用されておらず、何れの特別図柄221,231に対しても同一の当選確率で大当り抽選が行われる。   As shown in FIGS. 80 (a) and 80 (b), the big hit determination table indicates that a game ball has won one of the first starting port 14A and the second starting port 14B by a first starting port entering ball sensor. It is referred to when a big hit lottery with a special symbol is performed based on the big hit determination random number, triggered by the detection by the 141 and the second start opening ball sensor 142. The number of big hit determination random numbers used for the special symbol lottery is 300 from 0 to 299. As shown in FIG. 80 (a), in the normal gaming state, when the big hit determination random number “0” is extracted, the result of the big hit lottery determination becomes a big hit. On the other hand, if the big hit determination random numbers “1” to “299” are extracted, the result of the big hit lottery is lost. As shown in FIG. 80 (b), in the probability change game state, when the big hit determination random numbers “0” to “9” are extracted, the big hit determination results in a big hit. On the other hand, if the random numbers “10” to “299” for jackpot determination are extracted, the result of the jackpot determination is lost. That is, in the present embodiment, a jackpot lottery mechanism that has a different winning probability for each of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 is not adopted, and any of the special symbols 221 and 231 is not used. The jackpot lottery is also performed with the same winning probability.

図80(c)及び(d)に示すように、大当り図柄決定用テーブルは、大当り抽選の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。停止図柄の決定に際して用いられる大当り図柄決定用乱数は、0〜5の6個である。図80(c)に示すように、第1特別図柄221の停止図柄は、大当り図柄決定用テーブル(第1特別図柄)を参照することで次のようになる。大当り抽選の判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数「0」が抽出されると、大当り種別の判定結果が15R確変大当りで停止図柄が「A」となり、大当り図柄決定用乱数「1」が抽出されると、大当り種別の判定結果が8R確変大当りで停止図柄が「B」となり、大当り図柄決定用乱数「2」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R確変大当りで停止図柄が「C」となり、大当り図柄決定用乱数「3」〜「5」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R通常大当りで停止図柄がそれぞれ「D」、「E」、「F」となる。大当り抽選の判定結果がハズレの場合、大当り図柄決定用乱数「0」〜「5」の何れが抽出されても、大当り種別の判定結果がハズレで停止図柄が「G」となる。図80(d)に示すように、第2特別図柄231の停止図柄は、大当り図柄決定用テーブル(第2特別図柄)を参照することで次のようになる。大当り抽選の判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数「0」、「1」が抽出されると、大当り種別の判定結果が15R確変大当りで停止図柄がそれぞれ「H」、「I」となり、大当り図柄決定用乱数「2」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R確変大当りで停止図柄が「J」となり、大当り図柄決定用乱数「3」〜「5」が抽出されると、大当り種別の判定結果が4R通常大当りで停止図柄がそれぞれ「K」、「L」、「M」となる。大当り抽選の判定結果がハズレの場合、大当り図柄決定用乱数「0」〜「5」の何れが抽出されても、大当り種別の判定結果がハズレで停止図柄が「N」となる。   As shown in FIGS. 80 (c) and (d), the jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determination random number in accordance with the determination result of the jackpot lottery, and generates a first symbol based on the extracted jackpot symbol determination random number. It is referred to when determining the stop symbol of the special symbol 221 and the second special symbol 231. The number of jackpot symbol determination random numbers used in determining the stop symbol is six (0 to 5). As shown in FIG. 80 (c), the stop symbol of the first special symbol 221 is as follows by referring to the big hit symbol determination table (first special symbol). If the determination result of the jackpot lottery is a big hit, when the random number “0” for the jackpot symbol determination is extracted, the determination result of the jackpot type is 15R probability change big hit and the stop symbol becomes “A”, and the random number “1” for the jackpot symbol determination Is extracted, the big hit type determination result is 8R probable big hit, and the stop symbol is "B". When the big hit symbol determining random number "2" is extracted, the big hit type judgment result is 4R probable big hit stop symbol. Becomes "C" and the jackpot symbol determination random numbers "3" to "5" are extracted. When the jackpot type determination result is 4R normal jackpot and the stop symbols are "D", "E", and "F", respectively. Become. If the determination result of the jackpot lottery is a loss, the determination result of the jackpot type is lost and the stop symbol is "G", regardless of which of the jackpot symbol determination random numbers "0" to "5" is extracted. As shown in FIG. 80 (d), the stop symbol of the second special symbol 231 is as follows by referring to the big hit symbol determination table (second special symbol). When the jackpot lottery determination result is a jackpot, if the jackpot symbol determination random numbers “0” and “1” are extracted, the jackpot type determination result is 15R probability change jackpot and the stop symbols are “H” and “I” respectively. When the jackpot symbol determining random number “2” is extracted, the jackpot type determination result is a 4R probability variable jackpot, the stop symbol is “J”, and the jackpot symbol determining random numbers “3” to “5” are extracted. The big hit type determination result is 4R normal big hit and the stop symbols are "K", "L", and "M", respectively. When the determination result of the jackpot lottery is a loss, the determination result of the jackpot type is lost and the stop symbol is "N", regardless of which of the jackpot symbol determination random numbers "0" to "5" is extracted.

なお、本実施形態において、時短回数(時短遊技回数)は、確変大当りでは次回大当りまで継続するものであり、通常大当りでは50回となっている。また、本実施形態の他の例としては、上述したものに限らず、次のようなものとしてもよい。例えば、大当り種別としては、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当りという4種類に限らず、その他様々なラウンド数大当りを設けてもよい。また、1ラウンドの間に大入賞口を複数回開放させるようにしてもよい。大入賞口の開放時間は、常に一律の時間である必要はなく、ラウンド毎あるいは大当り種別に応じて変更されるようにしてもよい。本実施形態の説明では、小当りについて特に触れないが、大入賞口が開放するその発生前後で遊技状態が変化しない小当りを設け、所定の大当り判定用乱数を抽出した場合に小当りが発生するようにしてもよい。大当り判定用テーブルは、先述した実施形態のように、入賞した始動口に応じて別々に適用可能な複数の異なるテーブルとしてもよい。大当り図柄決定用テーブルは、第1特別図柄と第2特別図柄との双方に応じた共通のテーブルとしてもよい。時短回数は、確変大当りでも予め設定された所定回数としてもよい。その際、ある特定の確変大当りでは、時短回数を50回とし、それ以外の確変大当りでは、次回の大当りまで継続するものとしてもよい。また、ラウンド数が異なる通常大当りを複数種類設け、それぞれ異なるラウンド数の通常大当りで時短回数が異なるようにしてもよいし、同一ラウンド数の通常大当りでも時短回数が異なるようにしてもよい。以下の説明において、通常遊技状態Aと通常遊技状態Bとは、共に非確変非持短遊技状態(遊技状態としては時短遊技状態に属さない)であり、変動パターン等を決定する際に参照するテーブルが異なっている点のみが異なるものとして説明する。   In this embodiment, the number of time savings (the number of time saving games) continues until the next big hit in the probable big hit, and is usually 50 in the big hit. Further, other examples of the present embodiment are not limited to those described above, and may be as follows. For example, the jackpot types are not limited to the four types of the 15R probability variable hit, the 8R probability variable hit, the 4R probability variable hit, and the 4R normal hit, and other various round number hits may be provided. Further, the special winning opening may be opened a plurality of times during one round. The opening time of the special winning opening need not always be a uniform time, and may be changed every round or according to the type of big hit. In the description of the present embodiment, a small hit is not particularly mentioned, but a small hit in which the gaming state does not change before and after the occurrence of the big winning opening is provided, and the small hit occurs when a predetermined big hit determination random number is extracted. You may make it. The big hit determination table may be a plurality of different tables that can be separately applied according to the winning opening as in the above-described embodiment. The big hit symbol determination table may be a common table corresponding to both the first special symbol and the second special symbol. The number of time savings may be set to a predetermined number of times even in the case of a probability change big hit. At that time, the number of working hours may be set to 50 for a certain probability variable jackpot, and may be continued until the next probability jackpot for other probability variable jackpots. In addition, a plurality of types of normal jackpots having different numbers of rounds may be provided so that the number of time savings may be different for the different types of normal jackpots, or the number of time savings may be different for the same number of normal jackpots. In the following description, the normal gaming state A and the normal gaming state B are both non-probable variable non-holding short gaming states (the gaming states do not belong to the time saving gaming states), and are referred to when determining a fluctuation pattern and the like. The description will be made on the assumption that only the difference between the tables is different.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
図81は、第1実施形態において通常遊技状態Aに用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図81(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図81(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Special symbol variation pattern determination table]
FIG. 81 shows a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state A in the first embodiment. FIG. 81 (a) shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221. FIG. 81 (b) shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図81(a)及び(b)に示すように、特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   As shown in FIGS. 81 (a) and (b), the special symbol variation pattern determination table is configured such that the first special symbol 221 is generated based on the variation time determination random number when the jackpot type determination result is obtained. It is referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command for the second special symbol 231. The random number for determining the variation time used for the lottery of the variation condition is 100 numbers from 0 to 99.

図81(a)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン1、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h0」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン2、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h1」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン3、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h2」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン4、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h3」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「19」が抽出されると、変動パターン5、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h4」が決定され、変動時間決定用乱数「20」〜「99」が抽出されると、変動パターン6、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h5」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「93」が抽出されると、変動パターン7、変動時間20s、変動パターン指定コマンド「h6」が決定され、変動時間決定用乱数「94」〜「98」が抽出されると、変動パターン8、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h7」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン9、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h8」が決定される。   As shown in FIG. 81 (a), in the normal gaming state A, if the first special symbol 221 is a big hit lottery and a 15R certain-variable big hit is made, random time determination random numbers “0” to “79” are extracted. When the fluctuation pattern 1, the fluctuation time 60s, and the fluctuation pattern designation command “h0” are determined, and the fluctuation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 2, the fluctuation time 100s, and the fluctuation pattern designation command “ h1 ”is determined. In the case of the 8R probability change big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 3, the fluctuation time 60 s, and the fluctuation pattern designation command “h2” are determined. In the case of the 4R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers "0" to "99" are extracted, the change pattern 4, the change time 60s, and the change pattern designation command "h3" are determined. When the random number “0” to “19” for fluctuating time determination is extracted in the case of the 4R regular big hit in the big hit lottery, the fluctuating pattern 5, the fluctuating time 60 s, and the fluctuating pattern designation command “h4” are determined, When the random numbers “20” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 6, the fluctuation time 100s, and the fluctuation pattern designation command “h5” are determined. In the case of a losing in the jackpot lottery, when the variation time determination random numbers "0" to "93" are extracted, the variation pattern 7, the variation time 20s, and the variation pattern designation command "h6" are determined, and the variation time determination random number " When "94" to "98" are extracted, the fluctuation pattern 8, the fluctuation time 60s, and the fluctuation pattern designation command "h7" are determined. When the fluctuation time determination random number "99" is extracted, the fluctuation pattern 9, the fluctuation pattern 9 The time 100s and the fluctuation pattern designation command “h8” are determined.

図81(b)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン10、変動時間4s、変動パターン指定コマンド「h9」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン11、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h10」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン12、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h11」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン13、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h12」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン14、変動時間6s、変動パターン指定コマンド「h13」が決定される。このように、通常遊技状態Aにおいては、第2特別図柄231の変動時間が最長でも6sであり、第1特別図柄221の変動時間よりも総じて短い時間になっている。   As shown in FIG. 81 (b), in the normal gaming state A, when the second special symbol 231 is a big hit lottery and a 15R probability variable big hit, the random number “0” to “79” for fluctuating time determination are extracted. When the variation pattern 10, the variation time 4s, and the variation pattern designation command “h9” are determined, and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 11, the variation time 6s, and the variation pattern designation command “ h10 ”is determined. In the case of a 4R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the change pattern 12, the change time 6s, and the change pattern designation command “h11” are determined. In the case of the 4R normal big hit in the big hit lottery, when the random number for fluctuation time determination “0” to “99” is extracted, the fluctuation pattern 13, the fluctuation time 6s, and the fluctuation pattern designation command “h12” are determined. In the case of a losing in the jackpot lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 14, the fluctuation time 6s, and the fluctuation pattern designation command “h13” are determined. As described above, in the normal gaming state A, the fluctuation time of the second special symbol 231 is at most 6 s, and is generally shorter than the fluctuation time of the first special symbol 221.

図82は、第1実施形態において時短遊技状態に用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図82(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図82(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。   FIG. 82 shows a special symbol variation pattern determination table used in the time reduction gaming state in the first embodiment. FIG. 82 (a) shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221. FIG. 82 (b) shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図82(a)及び(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルも、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   The special symbol variation pattern determination tables shown in FIGS. 82 (a) and 82 (b) also have the first special symbol 221 and the second special symbol 221 based on the random number for variation time determination triggered by the determination result of the jackpot type. It is referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command for the special symbol 231. The random number for determining the variation time used for the lottery of the variation condition is 100 numbers from 0 to 99.

図82(a)に示すように、時短遊技状態において、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン15、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h14」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン16、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h15」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン17、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h16」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン18、変動時間5s、変動パターン指定コマンド「h17」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン19、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h18」が決定される。   As shown in FIG. 82 (a), in the time-saving gaming state, when the random number “0” to “99” for the fluctuation time determination is extracted for the first special symbol 221 in the case of the 15R probability variable big hit in the big hit lottery, The pattern 15, the fluctuation time 5s, and the fluctuation pattern designation command “h14” are determined. In the case of the jackpot lottery and the 8R probability variable jackpot, when the variation time determination random numbers "0" to "99" are extracted, the variation pattern 16, the variation time 5s, and the variation pattern designation command "h15" are determined. In the case of the 4R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers "0" to "99" are extracted, the change pattern 17, the change time 5s, and the change pattern designation command "h16" are determined. In the case of the 4R regular big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 18, the fluctuation time 5s, and the fluctuation pattern designation command “h17” are determined. In the case of a losing due to a jackpot lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 19, the fluctuation time 1s, and the fluctuation pattern designation command “h18” are determined.

図82(b)に示すように、時短遊技状態において、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン20、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h19」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン21、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h20」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン22、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h21」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン23、変動時間1s、変動パターン指定コマンド「h22」が決定される。このように、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、その他の遊技状態(先述した通常遊技状態Aや後述する通常遊技状態B)における特別図柄の変動時間よりも総じて短い時間になっている。   As shown in FIG. 82 (b), in the time-saving gaming state, if a random hit of 15R is determined by a jackpot lottery with respect to the second special symbol 231 and the random number “0” to “99” for determining the variable time is extracted, The pattern 20, the fluctuation time 1s, and the fluctuation pattern designation command “h19” are determined. In the case of the 4R probability change big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 21, the fluctuation time 1s, and the fluctuation pattern designation command “h20” are determined. In the case of the 4R normal big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 22, the fluctuation time 1s, and the fluctuation pattern designation command “h21” are determined. In the case of a losing in the jackpot lottery, when the fluctuation time determination random numbers "0" to "99" are extracted, the fluctuation pattern 23, the fluctuation time 1s, and the fluctuation pattern designation command "h22" are determined. As described above, the fluctuation time of the special symbol in the time-saving gaming state is generally shorter than the fluctuation time of the special symbol in the other gaming states (the normal gaming state A described above and the normal gaming state B described later).

図83は、第1実施形態において通常遊技状態Bに用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図83(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図83(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。   FIG. 83 shows a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state B in the first embodiment. FIG. 83 (a) shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221. FIG. 83 (b) shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図83(a)及び(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルも、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   The special symbol variation pattern determination tables shown in FIGS. 83 (a) and 83 (b) also have the first special symbol 221 and the second special symbol 221 and It is referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command for the special symbol 231. The random number for determining the variation time used for the lottery of the variation condition is 100 numbers from 0 to 99.

図83(a)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン24、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h23」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン25、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h24」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン26、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h25」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン27、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h26」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「19」が抽出されると、変動パターン28、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h27」が決定され、変動時間決定用乱数「20」〜「99」が抽出されると、変動パターン29、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h28」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「93」が抽出されると、変動パターン30、変動時間10s、変動パターン指定コマンド「h29」が決定され、変動時間決定用乱数「94」〜「98」が抽出されると、変動パターン31、変動時間30s、変動パターン指定コマンド「h30」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン32、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h31」が決定される。   As shown in FIG. 83 (a), in the normal gaming state B, regarding the first special symbol 221, in the case of a 15R certain-variable big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “79” are extracted, When the variation pattern 24, the variation time 30s, and the variation pattern designation command “h23” are determined, and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 25, the variation time 50s, and the variation pattern designation command “ h24 ”is determined. In the case of the jackpot lottery with the 8R probability variable jackpot, when the variation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the variation pattern 26, the variation time 30s, and the variation pattern designation command “h25” are determined. In the case of the 4R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the change pattern 27, the change time 30s, and the change pattern designation command “h26” are determined. When the random number “0” to “19” for determining the fluctuation time is extracted in the case of the 4R regular big hit in the big hit lottery, the fluctuation pattern 28, the fluctuation time 30s, and the fluctuation pattern designation command “h27” are determined, and the fluctuation time determination When the random numbers “20” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 29, the fluctuation time 50s, and the fluctuation pattern designation command “h28” are determined. In the case of a losing in the jackpot lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “93” are extracted, the fluctuation pattern 30, the fluctuation time 10s, and the fluctuation pattern designation command “h29” are determined, and the fluctuation time determination random number “h29” is determined. When “94” to “98” are extracted, the fluctuation pattern 31, the fluctuation time 30s, and the fluctuation pattern designation command “h30” are determined. When the fluctuation time determination random number “99” is extracted, the fluctuation pattern 32, the fluctuation The time 50 s, the fluctuation pattern designation command “h31” is determined.

図83(b)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン33、変動時間2s、変動パターン指定コマンド「h32」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン34、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h33」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン35、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h34」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン36、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h35」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン37、変動時間3s、変動パターン指定コマンド「h36」が決定される。このように、通常遊技状態Bにおける特別図柄の変動時間は、通常遊技状態Aにおける特別図柄の変動時間よりも総じて短い半分の時間になっている。   As shown in FIG. 83 (b), in the normal gaming state B, regarding the second special symbol 231 and in the case of a 15R certain-variable big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “79” are extracted, When the fluctuation pattern 33, the fluctuation time 2s, and the fluctuation pattern designation command “h32” are determined and the fluctuation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 34, the fluctuation time 3s, and the fluctuation pattern designation command “ h33 ”is determined. In the case of the 4R probability change big hit in the jackpot lottery, when the change time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the change pattern 35, the change time 3s, and the change pattern designation command “h34” are determined. In the case of the 4R regular big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 36, the fluctuation time 3s, and the fluctuation pattern designation command “h35” are determined. In the case of a losing in the jackpot lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 37, the fluctuation time 3s, and the fluctuation pattern designation command “h36” are determined. As described above, the change time of the special symbol in the normal game state B is half of the change time of the special symbol in the normal game state A.

このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   The data indicating the variation pattern relating to the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined area of the main RAM 62. It is memorized. The data indicating the fluctuation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

本実施形態においては、通常遊技状態Aにおいて第1特別図柄221の変動時間が100sとなる場合の変動パターンや、通常遊技状態Bにおいて第1特別図柄221の変動時間が50sとなる場合の変動パターンが、後述するシャッタ役物40が出現する可能性がある変動パターンとなる。なお、シャッタ役物40は、変動時間100sの変動パターンに限らず、その他の変動パターンにおいても出現し得るものとしてもよい。   In the present embodiment, a fluctuation pattern when the fluctuation time of the first special symbol 221 is 100 s in the normal gaming state A and a fluctuation pattern when the fluctuation time of the first special symbol 221 is 50 s in the normal gaming state B However, this becomes a fluctuation pattern in which a shutter accessory 40 described later may appear. The shutter role object 40 is not limited to the fluctuation pattern of the fluctuation time 100 s, and may appear in other fluctuation patterns.

また、本実施形態においては、通常遊技状態A及び通常遊技状態Bにおいて普通図柄抽選に当選しないようになっており、かつ、時短遊技状態の終了後に特別図柄の変動回数が一例として15回行われるまでは、通常遊技状態Bに滞在するようになっている。そして、通常遊技状態Aにおいては、第2始動口14Bに対する遊技球の入賞が極めて困難となることから、第2特別図柄変動パターン決定テーブルが用いられる可能性がほとんど無い。そのため、通常遊技状態Aにおいては、第2特別図柄変動パターン決定テーブルを設けなくてもよい。なお、第2特別図柄変動パターン決定テーブルを設けない場合には、第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを流用してもよい。通常遊技状態Bは、15回よりも少ない回数や多い回数継続されるものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the normal game state A and the normal game state B, the normal symbol lottery is not won, and the number of times the special symbol is changed 15 times as an example after the end of the time-saving game state. Until then, the player stays in the normal gaming state B. In the normal gaming state A, it is extremely difficult to win a game ball to the second starting port 14B, and therefore, there is almost no possibility that the second special symbol variation pattern determination table is used. Therefore, in the normal gaming state A, the second special symbol variation pattern determination table may not be provided. When the second special symbol variation pattern determination table is not provided, the first special symbol variation pattern determination table may be used. The normal game state B may be set to be continued less than or more than 15 times.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221と第2特別図柄231とで大当りのラウンド数が異なるようになっているが、第1特別図柄221と第2特別図柄231とで同一のラウンド数が決定され得るものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of rounds of the jackpot is different between the first special symbol 221 and the second special symbol 231. However, the same round is used for the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The number may be determined.

なお、図81〜83の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、特別図柄のみに分けて変動パターンを決定付けるように構成したり、遊技状態のみに分けて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination tables of FIGS. 81 to 83 are configured to determine different variation patterns based on the determination result of the big hit type by the special symbol corresponding to each game state. Alternatively, the variation pattern may be determined separately, or the variation pattern may be determined only for the game state. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and a variation pattern may be determined without distinguishing a special symbol or a game state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation game state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The present invention is not limited to this, and a different special symbol variation pattern determination table may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table in which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 determines the variation pattern of the second special symbol 231 based on the number of start memories related to the second special symbol 231. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated with each other in the special symbol variation pattern determination table in accordance with the determination result of the specific jackpot type. One variation pattern may be associated with each of the determination results.

また、本実施形態において、時短遊技状態における第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間は、それ以外の遊技状態(通常遊技状態A及び通常遊技状態B)において決定される変動時間よりも短くなりやすくなっている。   Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 in the time saving game state is longer than the fluctuation time determined in the other game states (the normal game state A and the normal game state B). Are also becoming shorter.

また、本実施形態においては、通常遊技状態Aにおいて用いる特別図柄変動パターン決定用テーブルと通常遊技状態Bにおいて用いる特別図柄変動パターン決定用テーブルとを設けており、いずれも非確変遊技状態において選択されるテーブルであるが、特殊演出モード滞在時に選択されるのが通常遊技状態Bの特別図柄変動パターン決定用テーブルであり、それ以外の通常遊技状態時に選択されるのが通常遊技状態Aの特別図柄変動パターン決定用テーブルである。特殊演出モードとは、時短遊技状態の終了後から特別図柄の変動回数が15回実行されるまでの間に滞在する演出上の遊技モードである。なお、このような通常遊技状態Bの特別図柄変動パターン決定用テーブルが用いられる期間は、時短遊技状態終了後の15回に限らず、これよりも多くてもよいし少なくてもよく、また、通常遊技状態Bとは異なる遊技状態で用いられるようにしてもよい。   In the present embodiment, a special symbol variation pattern determination table used in the normal game state A and a special symbol variation pattern determination table used in the normal game state B are provided, both of which are selected in the non-probable variation game state. The special symbol variation pattern determination table in the normal game state B is selected during staying in the special effect mode, and the special symbol in the normal game state A is selected in other normal game states. It is a fluctuation pattern determination table. The special effect mode is a game mode in the effect of staying after the end of the time-saving gaming state until the number of times the special symbol changes is executed 15 times. The period in which the special symbol variation pattern determination table in the normal gaming state B is used is not limited to 15 times after the end of the time-saving gaming state, and may be more or less, and The game may be used in a game state different from the normal game state B.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図84は、第1実施形態において通常遊技状態Aに用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図84(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図84(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decorative design effect pattern determination table]
FIG. 84 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the normal gaming state A in the first embodiment. FIG. 84 (a) shows a table for determining a first decorative symbol effect pattern corresponding to the first decorative symbol 31. FIG. 84 (b) shows a table for determining a second decorative symbol effect pattern corresponding to the second decorative symbol 32. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図84(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、図84(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。なお、後述する時短遊技状態や通常遊技状態Bにおける第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間も同様である。   The decorative symbol effect pattern determination tables shown in FIGS. 84 (a) and 84 (b) show the first decorative symbol 31 based on the effect determination random number when the fluctuation pattern designation command supplied from the main CPU 60 is received. It is referred to when determining the effect contents (hereinafter, also referred to as “effect pattern”) for the second decorative symbol 32 and effect conditions such as effect data corresponding thereto. The number of effect determination random numbers used for the effect condition lottery is 100 from 0 to 99. In the decorative symbol effect pattern determination tables shown in FIGS. 84A and 84B, the time during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed (variable time) is also defined. The change time is also a time during which another effect linked to the change display of the decorative symbol is executed. The fluctuation time is transmitted from the main CPU 60 together with the fluctuation pattern designation command. That is, the fluctuation time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincides with the fluctuation time of the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The same applies to the fluctuating time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the time-saving gaming state and the normal gaming state B described later.

図84(a)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h0」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ1がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h1」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ2がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ3がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h2」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ4がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h3」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ5がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h4」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ6がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h5」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ7がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ8がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h6」を受信した場合、変動時間が20sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ9がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h7」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ10がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h8」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ11がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ12がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ13がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 84 (a), in the normal gaming state A, when “h0” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is 60 s, and the effect determination random number “0” is set. When "~ 99" is extracted, the jackpot fluctuation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 1 is set in the work RAM 73. When “h1” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the jackpot variation effect 2 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 2 is set in the work RAM 73, and the effect determination random numbers “50” to “99” are extracted, the specific jackpot fluctuation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 3 Is set in the work RAM 73. When “h2” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 3 is determined as the effect content, The corresponding effect data 4 is set in the work RAM 73. When “h3” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 4 is determined as the effect content, The corresponding effect data 5 is set in the work RAM 73. When "h4" is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers "0" to "99" are extracted, the jackpot variation effect 5 is determined as the effect content, The corresponding effect data 6 is set in the work RAM 73. When “h5” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 6 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 7 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the specific jackpot fluctuation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 8 Is set in the work RAM 73. When “h6” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 20 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 1 is determined as the effect content, The corresponding effect data 9 is set in the work RAM 73. When “h7” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 2 is determined as the effect content, The corresponding effect data 10 is set in the work RAM 73. When “h8” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 1 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 11 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach loss variation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 12 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach loss variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 13 is set in the work RAM 73.

図84(b)に示すように、通常遊技状態Aにおいて、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h9」を受信した場合、変動時間が4sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ14がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h10」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ15がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h11」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出9が決定されるとともに、対応する演出データ16がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h12」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出10が決定されるとともに、対応する演出データ17がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h13」を受信した場合、変動時間が6sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ18がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ19がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 84 (b), in the normal gaming state A, when “h9” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is 4 s, and the effect determination random number “0” When ~ 99 is extracted, the jackpot fluctuation effect 7 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 14 is set in the work RAM 73. When “h10” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 8 is determined as the effect content, The corresponding effect data 15 is set in the work RAM 73. When “h11” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 9 is determined as the effect content, The corresponding effect data 16 is set in the work RAM 73. When “h12” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 10 is determined as the effect content, The corresponding effect data 17 is set in the work RAM 73. When “h13” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 6 s, and when the effect determination random numbers “0” to “90” are extracted, the loss variation effect 3 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 18 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the reach loss variation effect 3 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 19 is stored. It is set in the work RAM 73.

このように、通常遊技状態Aにおける装飾図柄の変動時間に関しても、第2装飾図柄32の変動時間が最長でも6sであり、第1装飾図柄31の変動時間よりも総じて短い時間になっている。本実施形態においては、通常遊技状態Aにおいて第1装飾図柄31の変動時間が最長100sとなる場合の演出内容、すなわち、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定されている。このような特定演出パターンに対応する演出データ3,8,13がセットされた場合は、後述するシャッタ役物40による可動演出が実行されることとなる。なお、その他の演出データに対応する演出実行時においても、シャッタ役物による可動演出が実行されるようにしてもよい。また、本実施形態においては、演出内容ごとに異なる演出データが対応付けられているが、全て同一の演出データとしてもよく、あるいは、演出データの一部について異なる演出内容とするようにしてもよい。装飾図柄の変動時間は、基本的に特別図柄の変動時間と一致するようにしているが、互いに異なる変動時間としてもよい。また、装飾図柄の変動時間は、基本的にシャッタ役物等による演出の実行時間と一致するようにしているが、互いに異なる時間としてもよい。   As described above, the variation time of the decorative symbol in the normal gaming state A is 6 s at the longest at the maximum for the second decorative symbol 32, which is generally shorter than the variation time of the first decorative symbol 31. In the present embodiment, in the normal gaming state A, the effect contents when the fluctuation time of the first decorative symbol 31 is a maximum of 100 s, that is, the specific big hit fluctuation effects 1 and 2 and the specific reach loss fluctuation effect 1 are defined as the specific effect patterns. Have been. When the effect data 3, 8, 13 corresponding to such a specific effect pattern is set, a movable effect by the shutter combination 40 to be described later is executed. It should be noted that, even when performing an effect corresponding to other effect data, a movable effect using the shutter combination may be executed. Further, in the present embodiment, different effect data is associated with each effect content, but may be all the same effect data, or may be different effect contents for a part of the effect data. . The fluctuating time of the decorative symbol basically coincides with the fluctuating time of the special symbol, but may be different from each other. In addition, the variation time of the decorative symbol basically matches the execution time of the effect by the shutter accessory or the like, but may be different from each other.

図85は、第1実施形態において時短遊技状態に用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図85(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図85(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータも、プログラムROM72に記憶される。   FIG. 85 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the time saving gaming state in the first embodiment. FIG. 85 (a) shows a table for determining a first decorative symbol effect pattern corresponding to the first decorative symbol 31. FIG. 85 (b) shows a table for determining a second decorative symbol effect pattern corresponding to the second decorative symbol 32. Shows a table. Data relating to these tables is also stored in the program ROM 72.

図85(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルも、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。   The decorative symbol effect pattern determination tables shown in FIGS. 85A and 85B also have the first decorative symbol 31 based on the effect determination random number triggered by the reception of the variable pattern designation command supplied from the main CPU 60. It is referred to when determining the effect conditions such as the effect contents of the second decorative symbol 32 and the effect data corresponding thereto. The number of effect determination random numbers used for the effect condition lottery is 100 from 0 to 99.

図85(a)に示すように、時短遊技状態において、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h14」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出11が決定されるとともに、対応する演出データ20がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h15」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出12が決定されるとともに、対応する演出データ21がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h16」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出13が決定されるとともに、対応する演出データ22がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h17」を受信した場合、変動時間が5sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出14が決定されるとともに、対応する演出データ23がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h18」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ24がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 85 (a), in the time-saving gaming state, when “h14” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is set to 5 s, and the effect determination random number “0” to When “99” is extracted, the jackpot fluctuation effect 11 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 20 is set in the work RAM 73. When “h15” is received as the fluctuation pattern designation command, the fluctuation time is set to 5 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot fluctuation effect 12 is determined as the effect content, The corresponding effect data 21 is set in the work RAM 73. When “h16” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 5 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 13 is determined as the effect content, The corresponding effect data 22 is set in the work RAM 73. When “h17” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 5 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 14 is determined as the effect content, The corresponding effect data 23 is set in the work RAM 73. When “h18” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 4 is determined as the effect content, The corresponding effect data 24 is set in the work RAM 73.

図85(b)に示すように、時短遊技状態において、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h19」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出15が決定されるとともに、対応する演出データ25がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h20」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出16が決定されるとともに、対応する演出データ26がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h21」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出17が決定されるとともに、対応する演出データ27がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h22」を受信した場合、変動時間が1sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ28がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 85 (b), in the time-saving gaming state, when “h19” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is set to 1 s, and the effect determination random number “0” to When “99” is extracted, the jackpot fluctuation effect 15 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 25 is set in the work RAM 73. When “h20” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 16 is determined as the effect content, The corresponding effect data 26 is set in the work RAM 73. When “h21” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 17 is determined as the effect content, The corresponding effect data 27 is set in the work RAM 73. When “h22” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 1 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 5 is determined as the effect content, The corresponding effect data 28 is set in the work RAM 73.

このような時短遊技状態における装飾図柄の変動時間も、その他の遊技状態(先述した通常遊技状態Aや通常遊技状態B)における装飾図柄の変動時間よりも総じて短い時間になっている。また、時短遊技状態の装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定演出パターンに対応する演出内容が規定されていない。すなわち、時短遊技状態においては、特定演出パターンに対応する演出データ3,8,13等がセットされることがなく、後述するシャッタ役物40による可動演出が実行されないようになっている。なお、時短遊技状態においても、シャッタ役物による可動演出が実行されるようにしてもよい。その場合、第1装飾図柄や第2装飾図柄を覆わない位置までを限度としてシャッタ役物を変動させることが望ましい。   The fluctuation time of the decorative symbols in such a time-saving gaming state is also generally shorter than the fluctuation time of the decorative symbols in the other gaming states (the normal gaming state A and the normal gaming state B described above). Further, the effect contents corresponding to the specific effect pattern are not specified in the decorative symbol effect pattern determination table in the time saving game state. In other words, in the time-saving gaming state, the effect data 3, 8, 13 and the like corresponding to the specific effect pattern are not set, and the movable effect by the later-described shutter role 40 is not executed. In addition, even in the time reduction game state, the movable effect by the shutter combination may be executed. In that case, it is desirable to change the shutter accessory up to a position that does not cover the first decorative symbol or the second decorative symbol.

図86は、第1実施形態において通常遊技状態Bに用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図86(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図86(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータも、プログラムROM72に記憶されている。   FIG. 86 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the normal gaming state B in the first embodiment. FIG. 86 (a) shows a first decorative symbol effect pattern determining table corresponding to the first decorative symbol 31. FIG. 86 (b) shows a second decorative symbol effect pattern determining table corresponding to the second decorative symbol 32. Shows a table. Data relating to these tables is also stored in the program ROM 72.

図86(a)及び(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルも、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。   The decorative symbol effect pattern determination tables shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b) also have the first decorative symbol 31 based on the effect determination random number triggered by the reception of the variable pattern designation command supplied from the main CPU 60. It is referred to when determining the effect conditions such as the effect contents of the second decorative symbol 32 and the effect data corresponding thereto. The number of effect determination random numbers used for the effect condition lottery is 100 from 0 to 99.

図86(a)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h23」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出18が決定されるとともに、対応する演出データ29がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h24」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出19が決定されるとともに、対応する演出データ30がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ31がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h25」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出20が決定されるとともに、対応する演出データ32がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h26」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出21が決定されるとともに、対応する演出データ33がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h27」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出22が決定されるとともに、対応する演出データ34がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h28」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出23が決定されるとともに、対応する演出データ35がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ36がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h29」を受信した場合、変動時間が10sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ37がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h30」を受信した場合、変動時間が30sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ38がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h31」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ39がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ40がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ41がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 86 (a), in the normal gaming state B, when “h23” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is set to 30 s, and the effect determination random number “0” is set. When ~ 99 is extracted, the jackpot fluctuation effect 18 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 29 is set in the work RAM 73. When "h24" is received as the fluctuation pattern designation command, the fluctuation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers "0" to "49" are extracted, the jackpot fluctuation effect 19 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 30 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “50” to “99” are extracted, the specific big hit variation effect 3 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 31 Is set in the work RAM 73. When "h25" is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers "0" to "99" are extracted, the jackpot variation effect 20 is determined as the effect content, The corresponding effect data 32 is set in the work RAM 73. When “h26” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 21 is determined as the effect content, The corresponding effect data 33 is set in the work RAM 73. When “h27” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 22 is determined as the effect content, The corresponding effect data 34 is set in the work RAM 73. When “h28” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 23 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 35 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the specific jackpot fluctuation effect 4 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 36 Is set in the work RAM 73. When “h29” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 10 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 6 is determined as the effect content, The corresponding effect data 37 is set in the work RAM 73. When “h30” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 30 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 7 is determined as the effect content, The corresponding effect data 38 is set in the work RAM 73. When “h31” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 4 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 39 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach loss variation effect 5 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 40 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach loss variation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 41 is set in the work RAM 73.

図86(b)に示すように、通常遊技状態Bにおいて、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h32」を受信した場合、変動時間が2sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出24が決定されるとともに、対応する演出データ42がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h33」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出25が決定されるとともに、対応する演出データ43がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h34」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出26が決定されるとともに、対応する演出データ44がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h35」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出27が決定されるとともに、対応する演出データ45がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h36」を受信した場合、変動時間が3sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ46がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ47がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 86 (b), in the normal gaming state B, when “h32” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is set to 2 s, and the effect determination random number “0” When ~ 99 is extracted, the jackpot fluctuation effect 24 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 42 is set in the work RAM 73. When “h33” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 25 is determined as the effect content, The corresponding effect data 43 is set in the work RAM 73. When “h34” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 26 is determined as the effect content, The corresponding effect data 44 is set in the work RAM 73. When “h35” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 27 is determined as the effect content, The corresponding effect data 45 is set in the work RAM 73. When “h36” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 3 s, and when the effect determination random numbers “0” to “90” are extracted, the loss variation effect 8 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 46 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the reach loss variation effect 6 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 47 is stored. It is set in the work RAM 73.

このように、通常遊技状態Bにおける装飾図柄の変動時間に関しても、第2装飾図柄32の変動時間が最長でも3sであり、第1装飾図柄31の変動時間よりも総じて短い時間になっている。本実施形態においては、通常遊技状態Bにおいて第1装飾図柄31の変動時間が最長50sとなる場合の演出内容、すなわち、特定大当り変動演出3,4や特定リーチハズレ変動演出2が特定演出パターンとして規定されている。このような特定演出パターンに対応する演出データ31,36,41がセットされた場合は、後述するシャッタ役物40による可動演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、シャッタ役物40による可動演出は、第1装飾図柄31の変動開始から20秒後に行われるようになっているため、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動開始しても、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆うことはない、これについては後述する。   As described above, the variation time of the decorative symbol in the normal gaming state B is also 3 s at the longest at the maximum for the second decorative symbol 32, which is generally shorter than the variation time of the first decorative symbol 31. In the present embodiment, the effect contents when the variation time of the first decorative symbol 31 is 50 s at the maximum in the normal gaming state B, that is, the specific jackpot fluctuation effects 3 and 4 and the specific reach loss fluctuation effect 2 are defined as the specific effect patterns. Have been. When the effect data 31, 36, 41 corresponding to such a specific effect pattern is set, a movable effect by the shutter combination 40 to be described later is executed. In the present embodiment, since the movable effect by the shutter accessory 40 is performed 20 seconds after the start of the change of the first decorative symbol 31, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed. Even if the fluctuation starts, the shutter accessory 40 does not cover the second decorative pattern 32, which will be described later.

また、本実施形態において、特殊演出モードは、時短遊技状態の終了後に移行する遊技モードであるが、特殊演出モードに移行する時点において、第2特別図柄231に係る始動記憶が上限値(最大保留数が4個)まで記憶されている状態で、かつ、第2装飾図柄32の変動表示が開始される可能性があり、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間によってはシャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことになる。すなわち、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆わないようにするためには、第1装飾図柄31の変動開始からシャッタ役物40が変動開始するまで、第2装飾図柄32の変動回数5回分に相当する最長変動時間が必要となるが、第2装飾図柄32の変動回数5回分に相当する最長変動時間は、15秒(3秒×5)となるように規定されており、この最長変動時間は、図柄の変動表示停止から変動表示開始までのインターバル時間を含めても20秒程度となっている。つまり、第2装飾図柄32の変動回数5回分に相当する最長変動時間は、第1装飾図柄31の変動開始からシャッタ役物40が変動開始するまでの時間より短くなるように定められているため、シャッタ役物40は、第2装飾図柄32を覆うことがないタイミングで変動させられる。   In the present embodiment, the special effect mode is a game mode in which the game shifts after the end of the time-saving game state. (The number is four) and the variation display of the second decorative symbol 32 may be started. Depending on the variation time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the shutter function may be performed. The object 40 covers the second decorative pattern 32. That is, in order to prevent the shutter accessory 40 from covering the second decorative symbol 32, the number of times the second decorative symbol 32 changes 5 times from the start of the variation of the first decorative symbol 31 to the start of the variation of the shutter accessory 40. Although the longest fluctuation time corresponding to the number of times is required, the longest fluctuation time corresponding to five times of the fluctuation number of the second decorative symbol 32 is defined to be 15 seconds (3 seconds × 5). The fluctuation time is about 20 seconds including the interval time from the stop of the fluctuation display of the symbol to the start of the fluctuation display. In other words, the longest change time corresponding to five changes in the number of changes in the second decorative symbol 32 is determined to be shorter than the time from the start of the change in the first decorative symbol 31 to the start of the change in the shutter role 40. The shutter accessory 40 is changed at a timing that does not cover the second decorative pattern 32.

また、本実施形態では、第1装飾図柄31の演出パターンに基づいて、シャッタ役物40が動作するようになっているが、第2装飾図柄の演出パターンに基づいてシャッタ役物が動作するようにしてもよい。その際、シャッタ役物により第1装飾図柄が覆われないような時期にシャッタ役物を出現させることが好ましい。また、第1装飾図柄の演出パターンに基づいてシャッタ役物が出現する際には、シャッタ役物が第2装飾図柄を覆ってしまう時期に出現させるようにしてもよい。この場合、シャッタ役物により覆われた第2装飾図柄の表示結果としては、ハズレ態様であることが好ましい。その理由として、遊技者は、装飾図柄による大当りの表示結果を確認できないと、実行される大当りの種類がわからないことになるが、ハズレの場合はそのようなことが生じないためである。   Further, in the present embodiment, the shutter accessory 40 operates based on the effect pattern of the first decorative symbol 31. However, the shutter accessory may operate based on the effect pattern of the second decorative symbol 31. It may be. At that time, it is preferable to make the shutter accessory appear at a time when the first decorative symbol is not covered by the shutter accessory. Further, when the shutter accessory appears based on the effect pattern of the first decorative symbol, the shutter accessory may appear at a time when the shutter accessory covers the second decorative symbol. In this case, it is preferable that the display result of the second decorative symbol covered by the shutter accessory is a loss mode. The reason is that if the player cannot confirm the display result of the big hit by the decorative symbol, he will not know the type of the big hit to be executed, but in the case of the loss, such a problem does not occur.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図87は、第1実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の基本的な動作を示している。図87に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。また、液晶表示装置3の表示画面の前面側においては、可動部材としてのシャッタ役物40が上下移動するように設けられている。シャッタ役物40は、可動演出が行われないとき、表示画面の前面側上方の位置(以下、初期位置と称する)に収納されている。一方、可動演出が行われると、シャッタ役物40は、液晶表示装置3の表示画面の概ね全体を覆う位置(以下、変動限度位置と称する)まで徐々に下降する。その後、シャッタ役物40は、上昇することにより初期位置まで戻る。シャッタ役物40は、初期位置から変動限度位置までの移動を、0.5秒程度(往復で約1秒)の所要時間をかけて行うものであり、初期位置から動作して再び初期位置へと戻るまでの所要時間が約5秒であるが、これらの所要時間に限定されるものではなく、さらに短い時間や長い時間でもよい。
[Operation of decorative design and shutter accessory]
FIG. 87 shows the basic operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the first embodiment. As shown in FIG. 87, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3A for performing a variable display and a stop display of the first decorative symbol 31, a variable display of the second decorative symbol 32, and the like. A second decorative symbol display area 3B for performing stop display is provided. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start storage display for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as "first start memory") related to the first special symbol 221 in the form of a mark or an indicator. An area 3C and a second start storage display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as “second start memory”) related to the second special symbol 231 in the form of a mark or an indicator are provided. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start storage display area 3C is located below and on the left below the second decorative symbol display area 3B, and the second start storage display area 3D is located below and on the right of the second decorative symbol display area 3B. Is done. In addition, on the front side of the display screen of the liquid crystal display device 3, a shutter member 40 as a movable member is provided so as to move up and down. When no movable effect is performed, the shutter accessory 40 is stored at a position above the front side of the display screen (hereinafter, referred to as an initial position). On the other hand, when the movable effect is performed, the shutter role object 40 gradually descends to a position that covers substantially the entire display screen of the liquid crystal display device 3 (hereinafter, referred to as a fluctuation limit position). Thereafter, the shutter accessory 40 returns to the initial position by ascending. The shutter role object 40 moves from the initial position to the fluctuation limit position with a required time of about 0.5 seconds (about 1 second in reciprocation), operates from the initial position, and returns to the initial position. The time required to return to the above is about 5 seconds, but is not limited to these required times, and may be shorter or longer.

図87に一例として示すように、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dに第1始動記憶及び第2始動記憶がそれぞれ1個だけ表示されている場合、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて同時に変動表示が開始される。そして、第1装飾図柄31は、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるとともに、第2装飾図柄32は、変動表示中にあるとする。   As shown in FIG. 87 as an example, in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, the first start storage display area. When only one first start memory and one second start memory are displayed in the 3C and second start memory display areas 3D, respectively, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are the first start memory and the second decorative memory 32. The fluctuation display is started at the same time based on the start memory. Then, it is assumed that a part of the first decorative symbol 31 is in the variable display and is in the reach mode, and the second decorative symbol 32 is in the variable display.

このとき、特定演出パターンが決定されていると、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方に収納されていたシャッタ役物40が下降するように変動開始される。これにより、まず最初に、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31は、シャッタ役物40によって徐々に覆われることとなる。そして、シャッタ役物40が変動限度位置まで下降すると、第1装飾図柄31だけでなく、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32も、完全に覆われた状態となる。このような状態において、第2装飾図柄32の変動表示が停止されると、どのような態様で第2装飾図柄32が停止表示されたのが遊技者にとって分からなくなる。本実施形態は、このようなシャッタ役物40の変動に伴い遊技者に差し障りが生じないような措置が講じられたものである。   At this time, if the specific effect pattern has been determined, the fluctuation start is started so that the shutter accessory 40 housed above the front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 descends. Accordingly, first, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is gradually covered by the shutter accessory 40. When the shutter accessory 40 descends to the fluctuation limit position, not only the first decorative symbol 31 but also the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is completely covered. In such a state, when the variable display of the second decorative symbol 32 is stopped, it is difficult for the player to understand in which manner the second decorative symbol 32 is stopped and displayed. In the present embodiment, measures are taken to prevent the player from being disturbed by the fluctuation of the shutter role object 40.

本実施形態においては、図88及び図89に示すような実際の態様により、シャッタ役物40の変動動作が制御されるようになっている。なお、図88及び図89は、通常遊技状態B(特殊演出モード)におけるシャッタ役物40の動作を示すものとする。   In the present embodiment, the fluctuating operation of the shutter accessory 40 is controlled in an actual manner as shown in FIGS. 88 and 89 show the operation of the shutter accessory 40 in the normal gaming state B (special effect mode).

図88に一例として示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個だけ表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が最大保留数の4個表示されている場合、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて同時に変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなる。また、このとき、通常遊技状態Bにおいて特定大当り変動演出3,4あるいは特定リーチハズレ変動演出2となる特定演出パターンが決定されているとする。   As shown in FIG. 88 as an example, first, in the state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, the first start-up is performed. When only one first start memory is displayed in the storage display area 3C and four second start memories are displayed in the second start storage display area 3D, which is the maximum number of suspensions, the first decorative symbol 31 and The fluctuation display of the second decorative symbol 32 is started simultaneously based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start storage display area 3C and the second start storage display area 3D, the numbers of the first start storage and the second start storage reduced by one at the start of the change display of the decorative symbol are displayed. It will be. Also, at this time, it is assumed that the specific effect pattern that is the specific jackpot fluctuation effects 3 and 4 or the specific reach loss fluctuation effect 2 in the normal gaming state B has been determined.

そして、第1装飾図柄31は、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるとともに、第2装飾図柄32も、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるとする。その後、第1装飾図柄31は、リーチ態様を継続しつつ変動表示が続行され、その間に、第2装飾図柄32は、総じて変動時間が短いことから、図88右側の上から3段目に示すように第2始動記憶が1個増えるものの、ハズレ態様で停止表示されることとなる(図示略)。その後、第2装飾図柄32は、ハズレ態様で停止表示された後に残存する第2始動記憶に基づいて当該第2始動記憶の個数分だけ変動表示及び停止表示が行われ、その際には全てハズレ態様で停止表示されることとなる。そして、図88右側の上から4段目に示すように、第2装飾図柄32は、残存する最後の第2始動記憶に基づいて変動表示が行われ、リーチ態様になるとする。   It is assumed that a part of the first decorative symbol 31 is in variable display and is in the reach mode, and a part of the second decorative symbol 32 is also in variable display and is in the reach mode. Thereafter, the first decorative symbol 31 continues to be displayed in a variable manner while continuing the reach mode, and during that time, the second decorative symbol 32 generally has a short variable time. As described above, although the second start memory is increased by one, the stop display is performed in a losing manner (not shown). Thereafter, based on the second start memory remaining after the second decorative pattern 32 is stopped and displayed in the losing mode, the variation display and the stop display are performed by the number of the second start memories. The display is stopped in the mode. Then, as shown in the fourth row from the top right in FIG. 88, the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner based on the last remaining second start-up memory, and assumes a reach mode.

そして、残存する最後の第2始動記憶に基づいて変動表示が行われた第2装飾図柄32は、最終的に、ハズレ態様となって停止表示する。このとき、第2始動記憶の個数は0となるため、第2装飾図柄32は、最初の変動開始からの最長変動時間として、第2始動記憶5個分の変動時間(3秒×5)にインターバル時間(例えば0.5秒×4)を加えた17秒程度にわたり継続的に変動表示された後に停止表示させられる。そして、第2始動記憶の個数が0となるため、第2装飾図柄表示領域3Bは、第2装飾図柄32と共にその表示が所定時間経過後に消去される。第2装飾図柄32の停止表示から第2装飾図柄表示領域3Bの消去までに経過する所定時間は、2秒程度となっている。すなわち、本実施形態では、特殊演出モードにおいて、第2始動記憶が最大保留数4個ある状態で第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示開始された場合、最初に変動表示が開始されてから約19秒経過後に第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32の表示が消去されるようになっている。   Then, the second decorative symbol 32 on which the variable display is performed based on the last remaining second start memory is finally stopped and displayed in a losing manner. At this time, since the number of the second start memories is 0, the second decorative symbol 32 takes the longest change time from the first change start to the change time (3 seconds × 5) for five second start memories. After the display is continuously changed and displayed for about 17 seconds including an interval time (for example, 0.5 seconds × 4), the display is stopped. Then, since the number of the second startup memories becomes 0, the display of the second decorative symbol display area 3B is erased together with the second decorative symbol 32 after a predetermined time has elapsed. The predetermined time elapsed from the stop display of the second decorative symbol 32 to the erasure of the second decorative symbol display area 3B is about 2 seconds. That is, in the present embodiment, in the special effect mode, when the first decoration symbol 31 and the second decoration symbol 32 are simultaneously displayed in the state where the second startup memory has the maximum number of four holdings, the variable display is first performed. About 19 seconds after the start, the display of the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 is erased.

なお、第2装飾図柄表示領域については、第2始動記憶の個数が0となっても所定期間は消去しないようにしたり、第2始動記憶の有無に関わらず、消去せずに継続的に表示させるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示領域を消去した場合、それまで第2装飾図柄表示領域が表示されていた区画まで第1装飾図柄表示領域を拡大表示するとともに、第1装飾図柄についても拡大表示するようにしてもよい。また、本実施形態においては、第1始動記憶がなくなっても第1装飾図柄表示領域が消去されないようになっているが、第1始動記憶がなくなった際に、第1装飾図柄表示領域を消去するようにしてもよい。また、第1始動記憶及び第2始動記憶のうちのいずれか一方の個数が0であり、他方の個数が1以上ある場合、始動記憶の個数がある方の表示領域を他方の表示領域まで拡大表示するようにしてもよい。   The second decorative symbol display area is not erased for a predetermined period even if the number of the second start memories becomes 0, or is continuously displayed without being erased regardless of the presence or absence of the second start memories. You may make it do. Also, when the second decorative symbol display area is deleted, the first decorative symbol display area is enlarged and displayed up to the section where the second decorative symbol display area was displayed, and the first decorative symbol is also enlarged and displayed. It may be. In the present embodiment, the first decorative symbol display area is not erased even when the first start memory is lost. However, when the first startup memory is lost, the first decorative symbol display area is erased. You may make it. When the number of one of the first start memory and the second start memory is 0 and the other number is 1 or more, the display area where the number of the start memories is present is enlarged to the other display area. It may be displayed.

こうして第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去された後、シャッタ役物40は、変動限度位置まで下降するように移動させられ、第2装飾図柄表示領域3Bが表示されていた区画を覆うこととなる。   After the display of the second decorative symbol display area 3B is erased in this way, the shutter accessory 40 is moved so as to descend to the fluctuation limit position, and covers the section where the second decorative symbol display area 3B was displayed. Becomes

さらにその後、図89に示すように、シャッタ役物40は、遊技者が視認不可能な初期位置となる表示画面の上方まで戻るように移動させられる。これにより、第1装飾図柄31は、シャッタ役物40に覆われた状態が徐々に解消される。そして、シャッタ役物40は、初期位置となる表示画面の上方まで戻ると、第1装飾図柄表示領域3Aにおいては、第1装飾図柄31がリーチ態様を継続しつつ変動表示中にある状態が提示される。すなわち、遊技者は、そのような第1装飾図柄31の変動表示中の状態を視認することができる。なお、本実施形態では、遊技者が完全に視認できない位置にシャッタ役物40が戻るようになっているが、遊技者が部分的に視認できる位置までシャッタ役物が戻るようにしてもよい。そのようにする場合、シャッタ役物は、装飾図柄表示領域と重ならない位置に戻ることが好ましい。   Thereafter, as shown in FIG. 89, the shutter accessory 40 is moved so as to return to the upper part of the display screen at the initial position where the player cannot visually recognize the shutter. Thus, the state in which the first decorative symbol 31 is covered with the shutter accessory 40 is gradually eliminated. Then, when the shutter accessory 40 returns to above the display screen at the initial position, the first decorative symbol display area 3A presents a state in which the first decorative symbol 31 is in the variable display while continuing the reach mode. Is done. That is, the player can visually recognize the state of the first decorative symbol 31 during the variable display. In the present embodiment, the shutter role object 40 returns to a position where the player cannot completely recognize the shutter role. However, the shutter role component may return to a position where the player can partially recognize the status. In such a case, it is preferable that the shutter combination returns to a position not overlapping with the decorative symbol display area.

その後、最終的には、第1装飾図柄31が例えば大当り態様で停止表示される。このとき、シャッタ役物40が初期位置となる表示画面の上方まで戻っているため、遊技者は、第1装飾図柄31の表示結果を必ず確認することができる。このように、通常遊技状態Bにおいては、特定演出パターンによる第1装飾図柄31の変動開始からシャッタ役物40が出現開始するタイミングが、第2装飾図柄32に係る最長変動時間が経過した後であり、第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去された後になっているため、第2始動記憶に基づいてその都度停止表示される第2装飾図柄32がシャッタ役物40によって覆われることはない。すなわち、遊技者は、第1特別図柄221の表示結果となる第1装飾図柄31の停止態様だけでなく、第2特別図柄231の表示結果に対応する第2装飾図柄32の停止態様についても確実に視認することができる。   Then, finally, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed, for example, in a jackpot manner. At this time, since the shutter role object 40 has returned to above the display screen at the initial position, the player can always check the display result of the first decorative symbol 31. As described above, in the normal gaming state B, the timing at which the shutter accessory 40 starts to appear from the start of the change of the first decorative symbol 31 according to the specific effect pattern is after the longest change time of the second decorative symbol 32 has elapsed. Since the display of the second decorative symbol display area 3B has been erased, the second decorative symbol 32, which is stopped and displayed each time based on the second start memory, is not covered by the shutter accessory 40. . That is, the player is sure not only about the stop mode of the first decorative symbol 31 that is the display result of the first special symbol 221, but also about the stop mode of the second decorative symbol 32 corresponding to the display result of the second special symbol 231. Can be visually recognized.

なお、本実施形態では、第2装飾図柄32がシャッタ役物40により一切覆われないようになっているが、少なくとも第2装飾図柄が停止表示される際にシャッタ役物が第2装飾図柄表示領域を覆わないようにしてもよい。このようにしても、遊技者は、第2特別図柄に対応する表示結果として第2装飾図柄の停止態様を確認することができる。   In the present embodiment, the second decorative symbol 32 is not covered by the shutter accessory 40 at all, but at least when the second decorative symbol is stopped and displayed, the shutter accessory is displayed in the second decorative symbol display. The area may not be covered. Even in this case, the player can confirm the stop state of the second decorative symbol as a display result corresponding to the second special symbol.

また、本実施形態では、第2始動記憶の5個分に相当する変動時間が経過した後にシャッタ役物40を出現開始させているが、例えば第2始動記憶の6個分以上の変動時間が経過した後にシャッタ役物を出現開始させるようにしてもよい。シャッタ役物としては、液晶表示装置の表示画面を覆う形状であればよく、先述した実施形態による可動部材4A,4Bのように装飾等が施されたものであってもよい。また、遊技者が押下操作可能な操作ボタンや回転操作可能なジョグダイヤルといった操作手段を設け、このような操作手段が操作された場合には、シャッタ役物による可動演出が実行されないようにしたり、あるいは可動演出中のシャッタ役物を強制的に初期位置まで戻すことができるようにしてもよい。本実施形態において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示に伴う演出表示は、決定された演出内容(演出データ)に基づいて行われるようになっている。すなわち、第1装飾図柄31に係る演出データに基づいては、第1装飾図柄31の周囲の領域において演出表示が行われ、第2装飾図柄32に係る演出データに基づいては、第2装飾図柄32の周囲の領域において演出表示が行われるようになっている。なお、装飾図柄の変動表示に伴う演出表示としては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方に係る演出データに基づいて表示画面全体で対応する演出表示が行われるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the shutter role 40 is started to appear after the change time corresponding to five pieces of the second start memory has elapsed, but for example, the change time of six or more pieces of the second start memory is not changed. After the passage of time, the appearance of the shutter combination may be started. The shutter accessory may have any shape as long as it covers the display screen of the liquid crystal display device, and may have a decoration or the like like the movable members 4A and 4B according to the above-described embodiment. Further, operating means such as an operation button that can be pressed by the player or a jog dial that can be rotated can be provided so that when such an operating means is operated, a movable effect by the shutter role is not executed, or You may make it possible to forcibly return the shutter combination during the movable effect to the initial position. In the present embodiment, the effect display accompanying the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined effect content (effect data). That is, the effect display is performed in the area around the first decorative symbol 31 based on the effect data according to the first decorative symbol 31, and the second decorative symbol is controlled based on the effect data according to the second decorative symbol 32. The effect display is performed in an area around 32. In addition, as the effect display accompanying the variable display of the decorative symbol, a corresponding effect display may be performed on the entire display screen based on the effect data relating to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol. .

次に、図90〜95を参照して、第1実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, a processing flow of a program executed by the main CPU 60 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. Steps that are the same as or similar to those in the above-described embodiment will not be described unless otherwise specified.

メインCPU60は、先述した実施形態による、メイン処理、第1特別図柄制御処理、第2特別図柄制御処理、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄決定処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放待ち時間管理処理、大入賞口開放処理、当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理、システムタイマ割込処理、タイマ更新処理、スイッチ入力処理、特別図柄関連スイッチチェック処理(図62〜78参照)と同様のステップを実行する。本実施形態において、上記した処理のうち、特に、特別図柄関連スイッチチェック処理(図90参照)、特別図柄記憶チェック処理(図91参照)、特別図柄変動時間管理処理(図93参照)、特別図柄表示時間管理処理(図94参照)、当り終了インターバル処理(図95参照)については、先述した実施形態によるものに対して一部異なる点や追加した点があるので、これらの点について以下に説明する。   The main CPU 60 performs the main process, the first special symbol control process, the second special symbol control process, the special symbol storage check process, the special symbol determination process, the special symbol variation time management process, and the special symbol display time management according to the above-described embodiment. Processing, winning start interval management processing, special winning opening opening waiting time management processing, special winning opening opening processing, winning end interval processing, special symbol game ending processing, system timer interrupt processing, timer updating processing, switch input processing, special symbols The same steps as those of the related switch check processing (see FIGS. 62 to 78) are executed. In the present embodiment, among the processes described above, in particular, a special symbol related switch check process (see FIG. 90), a special symbol storage check process (see FIG. 91), a special symbol variation time management process (see FIG. 93), a special symbol The display time management process (see FIG. 94) and the hit end interval process (see FIG. 95) are partially different or added to those according to the above-described embodiment. These points will be described below. I do.

なお、メインCPU60によりセットされたコマンドは、副制御回路7(サブCPU71)へと送信されるようになっている。コマンドは、セットされた順に古いものから送信される。サブCPU71は、コマンド受信時にワークRAM73に格納されたコマンドを古いものから順に読み出し、読み出したコマンドに応じた処理を実行することとなる。   The command set by the main CPU 60 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). Commands are transmitted in the order in which they are set, starting from the oldest. When the command is received, the sub CPU 71 reads out the commands stored in the work RAM 73 in ascending order, and executes processing according to the read out commands.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図90に示すように、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理として、図78に示すステップS1261〜S1274と概ね同一処理となるステップS2001〜S2014を順次実行する。
[Special design related switch check processing]
As shown in FIG. 90, the main CPU 60 sequentially executes steps S2001 to S2014, which are substantially the same as steps S1261 to S1274 shown in FIG. 78, as a special symbol related switch check process.

ここで、メインCPU60は、ステップS2004及びS2011の各種乱数抽出処理として、具体的に次のような処理を行う。すなわち、メインCPU60は、システムタイマ割込処理(図75参照)を実行するごとに、大当り判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタのほか、変動時間決定用乱数カウンタの値を更新しており、ステップS2004及びステップS2011の各種乱数抽出処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタからは大当り判定用乱数を、大当り図柄決定用乱数カウンタからは大当り図柄決定用乱数を、変動時間決定用乱数カウンタからは変動時間決定用乱数を抽出する。抽出された各種乱数は、メインRAM62の始動記憶領域に格納される。   Here, the main CPU 60 specifically performs the following processing as the various random number extraction processing in steps S2004 and S2011. That is, every time the main CPU 60 executes the system timer interrupt processing (see FIG. 75), the main CPU 60 updates the value of the random number counter for determining the change time in addition to the random number counter for determining the big hit and the random number counter for determining the big hit symbol. In the various random number extraction processes of step S2004 and step S2011, the main CPU 60 sets the jackpot determination random number from the jackpot determination random counter, the jackpot symbol determination random number from the jackpot symbol determination random counter, The random number for determining the fluctuation time is extracted from the counter. The extracted various random numbers are stored in the start storage area of the main RAM 62.

[特別図柄記憶チェック処理]
図91に示すように、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理として、図66に示すステップS1061〜S1072と概ね同一処理となるステップS2021〜S2032を順次実行する。なお、図91は、第1特別図柄221に関する特別図柄記憶チェック処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄記憶チェック処理も同様である。
[Special design memory check process]
As shown in FIG. 91, the main CPU 60 sequentially executes steps S2021 to S2032 which are substantially the same as steps S1061 to S1072 shown in FIG. 66 as a special symbol storage check process. FIG. 91 shows the special symbol storage check process for the first special symbol 221, but the same applies to the special symbol storage check process for the second special symbol 231.

ここで、メインCPU60は、ステップS2027の大当り判定処理として、遊技状態に応じた大当り判定用テーブル(図80(a)及び(b)参照)を参照し、抽出した大当り判定用乱数に基づいて大当りか否かの判定を行う。   Here, the main CPU 60 refers to the big hit determination table (see FIGS. 80 (a) and 80 (b)) corresponding to the gaming state as the big hit determination processing in step S2027, and determines the big hit based on the extracted big hit determination random numbers. Is determined.

また、メインCPU60は、ステップS2028の特別図柄決定処理として、遊技状態に応じた大当り図柄決定用テーブル(図80(c)参照)を参照し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて導出特別図柄を決定する。   In addition, the main CPU 60 refers to the big hit symbol determining table (see FIG. 80 (c)) according to the game state as the special symbol determining process in step S2028, and derives the special symbol derived based on the extracted big hit symbol determining random numbers. To determine.

そして、メインCPU60は、ステップS2029において、後述の図92に示す特別図柄変動パターン決定処理を実行する。   Then, in step S2029, the main CPU 60 executes a special symbol variation pattern determination process shown in FIG. 92 described later.

[特別図柄変動パターン決定処理]
図92に示すように、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理の各ステップS2041〜S2046を順次実行する。なお、図92は、第1特別図柄221に関する特別図柄変動パターン決定処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄変動パターン決定処理も同様である。
[Special symbol variation pattern determination process]
As shown in FIG. 92, the main CPU 60 sequentially executes steps S2041 to S2046 of the special symbol variation pattern determination process. Although FIG. 92 shows the special symbol variation pattern determination processing for the first special symbol 221, the same applies to the special symbol variation pattern determination processing for the second special symbol 231.

最初に、メインCPU60は、時短フラグがセットされているか否かを判別する(S2041)。時短フラグは、時短遊技状態に移行する際にセットされるものであり、時短遊技状態が終了するとクリアされる。   First, the main CPU 60 determines whether or not the time reduction flag is set (S2041). The time reduction flag is set when the game shifts to the time reduction game state, and is cleared when the time reduction game state ends.

S2041において、時短フラグがセットされていると判別した場合(S2041:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄変動パターン決定用テーブル(時短遊技状態)(図82(a)参照)を参照して、大当り種別の判定結果と抽出した変動時間決定用乱数とに基づいて第1特別図柄221の変動パターンを決定する(S2042)。その後、メインCPU60は、後述のステップS2046の処理に移る。   If it is determined in S2041 that the time reduction flag is set (S2041: YES), the main CPU 60 refers to the first special symbol variation pattern determination table (time reduction gaming state) (see FIG. 82 (a)). The variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the jackpot type determination result and the extracted variation time determination random number (S2042). After that, the main CPU 60 proceeds to the process of step S2046 described below.

一方、ステップS2041において、時短フラグがセットされていないと判別した場合(S2041:NO)、メインCPU60は、特殊演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2043)。特殊演出カウンタは、特殊演出モードに係る通常遊技状態Bのゲーム回数となる15回を計数するものであり、時短終了時に15回がセットされるようになっている。   On the other hand, if it is determined in step S2041 that the time reduction flag has not been set (S2041: NO), the main CPU 60 determines whether or not the value of the special effect counter is 0 (S2043). The special effect counter counts 15 times, which is the number of games in the normal game state B relating to the special effect mode, and is set to 15 at the end of the time reduction.

ステップS2043において、特殊演出カウンタの値が0でない場合(S2043:NO)、メインCPU60は、第1特別図柄変動パターン決定用テーブル(通常遊技状態B)(図83(a)参照)を参照して、大当り種別の判定結果と抽出した変動時間決定用乱数とに基づいて第1特別図柄221の変動パターンを決定する(S2044)。その後、メインCPU60は、後述のステップS2046の処理に移る。   If the value of the special effect counter is not 0 in step S2043 (S2043: NO), the main CPU 60 refers to the first special symbol variation pattern determination table (normal gaming state B) (see FIG. 83 (a)). Then, the variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the jackpot type determination result and the extracted variation time determination random number (S2044). After that, the main CPU 60 proceeds to the process of step S2046 described below.

ステップS2043において、特殊演出カウンタの値が0の場合(S2043:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄変動パターン決定用テーブル(通常遊技状態A)(図81(a)参照)を参照して、大当り種別の判定結果と抽出した変動時間決定用乱数とに基づいて第1特別図柄221の変動パターンを決定する(S2045)。   If the value of the special effect counter is 0 in step S2043 (S2043: YES), the main CPU 60 refers to the first special symbol variation pattern determination table (normal gaming state A) (see FIG. 81 (a)). The variation pattern of the first special symbol 221 is determined based on the jackpot type determination result and the extracted variation time determination random number (S2045).

次に、メインCPU60は、決定した変動パターンを示すデータ及び決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットし(S2046)、特別図柄変動パターン決定処理を終了する。   Next, the main CPU 60 sets data indicating the determined variation pattern and a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern (S2046), and ends the special symbol variation pattern determination process.

[特別図柄変動時間管理処理]
図93に示すように、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理として、図68に示すステップS1111〜S1117と概ね同一の処理に加えて、異なる処理を追加したステップS2051〜S2060を順次実行する。なお、図93は、第1特別図柄221に関する特別図柄変動時間管理処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄変動時間管理処理も同様である。
[Special symbol fluctuation time management processing]
As shown in FIG. 93, the main CPU 60 sequentially executes steps S2051 to S2060 in which different processing is added to the special symbol variation time management processing in addition to the processing substantially the same as steps S1111 to S1117 shown in FIG. Note that FIG. 93 shows the special symbol variation time management process for the first special symbol 221, but the same applies to the special symbol variation time management process for the second special symbol 231.

図93に示すように、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットした後(S2053)、第1特別図柄221による大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判別する(S2054)。すなわち、メインCPU60は、第1特別図柄221が大当り図柄として停止表示されるか否かを判別する。大当たりの場合(S2054:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行し(S2055)、次のステップS2056の処理に移る。一方、ステップS2054において、大当たりでない場合(S2054:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2059の処理に移る。なお、本実施形態において、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理は、第2特別図柄231の変動表示中に限り実行され、第2特別図柄231の停止表示中においては実行されない。   As shown in FIG. 93, after setting the value “02H” indicating the special symbol display time management in the control state flag (S2053), the main CPU 60 determines whether or not the result of the jackpot lottery by the first special symbol 221 is a jackpot. Is determined (S2054). That is, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is stopped and displayed as the big hit symbol. In the case of a big hit (S2054: YES), the main CPU 60 executes the forcible stop and forcible change processing of the second special symbol 231 (S2055), and proceeds to the next step S2056. On the other hand, if it is not a jackpot in step S2054 (S2054: NO), the main CPU 60 proceeds to the processing in step S2059 described below. In the present embodiment, the forcible stop and forcible change processing of the second special symbol 231 is executed only during the variable display of the second special symbol 231, and is not executed during the stop display of the second special symbol 231.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止・強制変更処理が実行されたか否かを判別し(S2056)、強制停止・強制変更処理が実行されていた場合(S2056:YES)、第2特別図柄強制停止コマンドをセットする(S2057)。S2056において、強制停止・強制変更処理が実行されていない場合(S2056:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2059の処理に移る。第2特別図柄強制停止コマンドは、第2特別図柄231が実際に強制停止されたことを示すコマンドであり、また、対応する第2装飾図柄32を強制停止させるためのコマンドでもある。なお、図示しない第2特別図柄231に関する特別図柄変動時間管理処理においては、第1装飾図柄31を強制停止させるための第1特別図柄強制停止コマンドがセットされることとなる。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the forced stop / forced change processing of the second special symbol 231 has been executed (S2056), and if the forced stop / forced change processing has been executed (S2056: YES), A second special symbol forced stop command is set (S2057). In S2056, when the forcible stop / forcible change process has not been executed (S2056: NO), the main CPU 60 proceeds to the process of step S2059 described later. The second special symbol forced stop command is a command indicating that the second special symbol 231 has actually been forcibly stopped, and is also a command for forcibly stopping the corresponding second decorative symbol 32. In the special symbol variation time management process for the second special symbol 231 not shown, a first special symbol forced stop command for forcibly stopping the first decorative symbol 31 is set.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S2058)、その後、第1特別図柄停止コマンドをセットする(S2059)。第1特別図柄停止コマンドは、第1特別図柄221が停止されたことを示すコマンドである。この第1特別図柄停止コマンドが副制御回路7のサブCPU71に送信されることにより、サブCPU71は、第1特別図柄221が停止されることを認識する。その後、メインCPU60は、ステップS2060の処理を実行し、特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a second special symbol invariable flag (S2058), and thereafter sets a first special symbol stop command (S2059). The first special symbol stop command is a command indicating that the first special symbol 221 has been stopped. When the first special symbol stop command is transmitted to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7, the sub CPU 71 recognizes that the first special symbol 221 is stopped. After that, the main CPU 60 executes the process of step S2060, and ends the special symbol variation time management process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図94に示すように、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理として、図69に示すステップS1121〜S1137と概ね同一の処理に加えて、異なる処理を追加したステップS2071〜S2091を順次実行する。なお、図94は、第1特別図柄221に関する特別図柄表示時間管理処理を示しているが、第2特別図柄231に関する特別図柄表示時間管理処理も同様である。
[Special symbol display time management processing]
As shown in FIG. 94, the main CPU 60 sequentially executes, as special symbol display time management processing, steps S2071 to S2091 in which different processing is added in addition to the processing that is substantially the same as steps S1121 to S1137 shown in FIG. Although FIG. 94 shows the special symbol display time management process for the first special symbol 221, the same applies to the special symbol display time management process for the second special symbol 231.

図94に示すように、ステップS2072において、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」の場合、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間が消化されたと判別したとき(S2072:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄221による大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判別する(S2073)。ステップS2072において、第1タイマの値が「0」でない場合(S2072:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   As shown in FIG. 94, in step S2072, the main CPU 60 determines that the value of the first timer is “0”, that is, when the change start waiting time set in the first timer has been exhausted (S2072: YES), the main CPU 60 determines whether or not the result of the jackpot lottery by the first special symbol 221 is a jackpot (S2073). If the value of the first timer is not “0” in step S2072 (S2072: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management processing.

ステップS2073において、大当たりでない場合(S2073:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2078の処理に移る。一方、大当たりの場合(S2073:YES)、メインCPU60は、遊技状態フラグをクリアし(S2074)、時短回数カウンタをクリアし(S2075)、特殊演出カウンタをクリアする(S2076)。なお、本実施形態において、遊技状態フラグには、時短フラグが含まれる。また、本実施形態において、時短回数カウンタは、時短遊技状態のゲーム回数を計数するものであり、時短遊技状態移行時に一例として50回のみがセットされるようになっている。その後、メインCPU60は、後述のステップS2088の処理に移る。   If it is not a jackpot in step S2073 (S2073: NO), the main CPU 60 shifts to the processing of step S2078 to be described later. On the other hand, in the case of a big hit (S2073: YES), the main CPU 60 clears the game state flag (S2074), clears the time saving counter (S2075), and clears the special effect counter (S2076). In the present embodiment, the game status flag includes a time reduction flag. In the present embodiment, the number-of-time-saving counter counts the number of games in the time-saving game state, and only 50 times are set as an example at the time of transition to the time-saving game state. Thereafter, the main CPU 60 proceeds to the process of step S2088 described below.

次に、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別し(S2078)、時短回数カウンタの値は「0」ではないと判別したとき(S2078:NO)、時短回数カウンタの値を1減算する(S2079)。その後、メインCPU60は、再度、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S2080)。ステップS2078において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S2078:YES)、また、ステップS2080において、時短回数カウンタの値は「0」でないと判別したとき(S2080:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2084の処理に移る。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S2078), and determines that the value of the time reduction counter is not “0” (S2078: NO). The value of the number counter is decremented by 1 (S2079). Thereafter, the main CPU 60 again determines whether or not the value of the time saving counter is “0” (S2080). When it is determined in step S2078 that the value of the time reduction counter is “0” (S2078: YES), and when it is determined in step S2080 that the value of the time reduction counter is not “0” (S2080: NO) Then, the main CPU 60 proceeds to the process of step S2084 described later.

ステップS2080において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S2080:YES)、メインCPU60は、時短フラグを含む遊技状態フラグをクリアし(S2081)、時短終了コマンドをセットする(S2082)。時短終了コマンドは、時短遊技状態の終了を示すコマンドである。   In step S2080, when it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (S2080: YES), the main CPU 60 clears the game state flag including the time reduction flag (S2081) and sets the time reduction end command (S2081). S2082). The time reduction end command is a command indicating the end of the time reduction game state.

次に、メインCPU60は、特殊演出カウンタに所定値をセットする(S2083)。本実施形態において、特殊演出カウンタには、所定値として「15」がセットされるが、所定値としては、15よりも少ない値や多い値でもよい。本実施形態においては、特殊演出カウンタの値が0にならない限り、通常遊技状態Bに対応する特別図柄変動パターン決定用テーブル(図83参照)がメインCPU60により参照されることとなる。   Next, the main CPU 60 sets a predetermined value to the special effect counter (S2083). In this embodiment, “15” is set as the predetermined value in the special effect counter, but the predetermined value may be a value smaller or larger than 15. In the present embodiment, as long as the value of the special effect counter does not become 0, the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 83) corresponding to the normal game state B is referred to by the main CPU 60.

次に、メインCPU60は、特殊演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2084)。特殊演出カウンタの値が0でない場合(S2084:NO)、メインCPU60は、特殊演出カウンタの値を1減算し(S2085)、再度、特殊演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2086)。ステップS2084において、特殊演出カウンタの値が0の場合(S2084:YES)、また、ステップS2086において、特殊演出カウンタの値が0でない場合(S2086:NO)、メインCPU60は、後述のステップS2091の処理に移る。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the special effect counter is 0 (S2084). If the value of the special effect counter is not 0 (S2084: NO), the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the special effect counter (S2085), and determines again whether the value of the special effect counter is 0 (S2085). S2086). If the value of the special effect counter is 0 in step S2084 (S2084: YES), and if the value of the special effect counter is not 0 in step S2086 (S2086: NO), the main CPU 60 executes processing in step S2091 described later. Move on to

ステップS2086において、特殊演出カウンタの値が0の場合(S2086:YES)、メインCPU60は、特殊演出終了コマンドをセットし(S2087)、後述のステップS2091の処理に移る。特殊演出終了コマンドは、サブCPU71に対して特殊演出モードを終了させるためのコマンドである。   If the value of the special effect counter is 0 in step S2086 (S2086: YES), the main CPU 60 sets a special effect end command (S2087), and proceeds to the process of step S2091 described below. The special effect end command is a command for causing the sub CPU 71 to end the special effect mode.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S2088)。   Next, the main CPU 60 sets “03H”, which is a value indicating the hit start interval management processing, in the control state flag (S2088).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄31に対応する大当り開始インターバル時間としての待ち時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S2089)。   Next, the main CPU 60 sets a waiting time (for example, 300 msec) as a big hit start interval time corresponding to the first special symbol 31 in the first timer (S2089).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄31に対応する大当り開始コマンドをセットする(S2090)。S2090の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a big hit start command corresponding to the first special symbol 31 (S2090). When the processing of S2090 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

また、ステップS2087の処理に続いて、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットし(S2091)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Further, following the processing in step S2087, the main CPU 60 sets “07H”, which is a value indicating the special symbol game end processing, in the control state flag (S2091), and ends the special symbol display time management processing.

本実施形態では、このような特別図柄表示時間管理処理が実行されることにより、時短遊技状態の終了後に特殊演出カウンタの所定値として「15」がセットされ、大当り遊技状態の終了後、第1特別図柄31及び第2特別図柄32の変動回数が51〜65回となる期間において、通常遊技状態Bに対応する特別図柄変動パターン決定用テーブル(図83参照)が参照される。なお、通常大当り終了後から第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を計数するカウンタを設けて、当該カウンタの値が51〜65となる期間に限って通常遊技状態Bに対応する特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。また、大当りが発生した時の大当り図柄に応じて特殊演出カウンタにセットする値を異なるようにしてもよく、大当りが発生した時の遊技状態と大当り図柄とに応じて特殊演出力ウンタにセットする値を異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態Bにおいては、大当りに当選した場合、大当り終了後において、次回の大当り終了まで当該通常遊技状態Bが継続されるようにしてもよい。   In the present embodiment, by executing such special symbol display time management processing, “15” is set as a predetermined value of the special effect counter after the end of the time saving game state, and after the end of the big hit game state, the first value is set to “15”. During the period in which the number of times of the change of the special symbol 31 and the second special symbol 32 is 51 to 65, the special symbol change pattern determination table (see FIG. 83) corresponding to the normal game state B is referred to. A counter is provided for counting the number of times the first special symbol and the second special symbol change after the end of the normal big hit, and the special symbol corresponding to the normal game state B is limited to a period in which the value of the counter is 51 to 65. The variation pattern determination table may be referred to. Also, the value set in the special effect counter may be made different according to the big hit symbol when the big hit occurs, and set to the special effect output counter according to the gaming state when the big hit occurs and the big hit symbol. The values may be different. Further, in the normal game state B, when a big hit is won, the normal game state B may be continued after the big hit is completed until the next big hit is ended.

[当り終了インターバル処理]
図95に示すように、メインCPU60は、当り終了インターバル処理として、図73に示すステップS1211〜S1214と概ね同一の処理に加えて、異なる処理を追加したステップS2101〜S2105を順次実行する。
[Winning end interval processing]
As shown in FIG. 95, the main CPU 60 sequentially executes, as a hit end interval process, steps S2101 to S2105 in which different processes are added to the processes substantially the same as steps S1211 to S1214 shown in FIG.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S2101)。制御状態フラグが「06H」ではないと判別したとき(S2101:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “06H” which is a value indicating the hit end interval processing (S2101). When it is determined that the control state flag is not “06H” (S2101: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the first special symbol control processing (see FIG. 64).

ステップS2101において、制御状態フラグが「06H」であると判別したとき(S2102:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S2102)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in step S2101 that the control state flag is "06H" (S2102: YES), the main CPU 60 determines whether the value of the first timer is "0" (S2102). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been used.

ステップS2102において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき(S2102:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S2102の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき(S2102:YES)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S2103)。   In step S2102, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit end interval time has not been exhausted (S2102: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval processing, and To the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, in the process of S2102, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the hit end interval time has been consumed (S2102: YES), the main CPU 60 sets the value indicating the special symbol game end process. Is set in the control state flag (S2103).

その後、メインCPU60は、大当り図柄に応じた遊技状態フラグをセットする(s2014)。本実施形態においては、遊技状態フラグとして、確変大当り終了時に確変フラグ及び時短フラグがセットされ、通常大当り終了時には、時短フラグがセットされるとともに、時短回数カウンタの値として「50」がセットされる。   Thereafter, the main CPU 60 sets a gaming state flag according to the big hit symbol (s2014). In the present embodiment, the probability change flag and the time reduction flag are set as the game state flag at the end of the probability change big hit, and at the end of the normal big hit, the time reduction flag is set and “50” is set as the value of the time reduction number counter. .

次に、メインCPU60は、遊技状態コマンドをセットし(S2105)、当り終了インターバル処理を終了する。遊技状態コマンドとしては、遊技状態フラグに応じて確変遊技状態の開始を示すコマンドや時短遊技状態の開始を示すコマンドがセットされる。本実施形態においては、確変時短遊技状態に移行する場合に、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドがセットされ、非確変時短遊技状態に移行する場合に、時短遊技状態コマンドがセットされる。   Next, the main CPU 60 sets a game state command (S2105), and ends the hit end interval processing. As the game state command, a command indicating the start of a certain-variable game state or a command indicating the start of a time-saving game state is set according to the game state flag. In the present embodiment, a probable change game state command and a time saving game state command are set when shifting to the probable change time saving game state, and a time saving game state command is set when shifting to the non-probability changing time saving game state.

次に、図96〜104を参照して、第1実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. Steps that are the same as or similar to those in the above-described embodiment will not be described unless otherwise specified.

図96〜104に示すように、サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、第2表示領域消去処理、コマンド解析処理、演出パターン決定処理、装飾図柄強制停止処理、シャッタ役物可動制御処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理及びシャッタ役物可動制御処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び第2表示領域消去処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。演出パターン決定処理及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。   As shown in FIGS. 96 to 104, the sub CPU 71 performs a sub control circuit main process, a command reception interrupt process, a timer interrupt process, a decorative symbol stop process, a second display area erasing process, a command analysis process, and an effect pattern determination process. It is configured to execute a decorative symbol forced stop process and a shutter accessory movable control process. The command analysis process and the shutter accessory movable control process are executed as a subroutine of the sub control circuit main process. The decorative symbol stop processing and the second display area erasing processing are executed as a subroutine of the timer interrupt processing. The effect pattern determination processing and the decorative symbol forced stop processing are executed as a subroutine of the command analysis processing.

[副制御回路メイン処理]
図96に示すように、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化処理を行う(S3001)。具体的には、初期化処理として、サブCPU71は、プログラムROM72から起動プログラムを読み出し、ワークRAM73に記憶された各種フラグ等をクリアする。
[Sub-control circuit main processing]
As shown in FIG. 96, the sub CPU 71 performs an initialization process in response to power-on (S3001). More specifically, as an initialization process, the sub CPU 71 reads out a startup program from the program ROM 72 and clears various flags and the like stored in the work RAM 73.

次に、サブCPU71は、乱数更新処理を行う(S3002)。具体的には、乱数更新処理として、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行う。   Next, the sub CPU 71 performs a random number update process (S3002). Specifically, as the random number update processing, the sub CPU 71 updates the values of the effect determination random number counter, the stop symbol determination random number counter, and the decorative symbol determination random number counter, which will be described later.

次に、サブCPU71は、後述の図101に示すコマンド解析処理を行う(S3003)。コマンド解析処理では、主制御回路6(メインCPU60)から受信した各種のコマンドが解析される。   Next, the sub CPU 71 performs a command analysis process shown in FIG. 101 described below (S3003). In the command analysis processing, various commands received from the main control circuit 6 (main CPU 60) are analyzed.

次に、サブCPU71は、表示制御処理を行う(S3004)。具体的には、表示制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32等の画像を表示制御する。   Next, the sub CPU 71 performs a display control process (S3004). Specifically, as a display control process, the sub CPU 71 controls display of images such as the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、音制御処理を行う(S3005)。具体的には、音制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、告知音、効果音、音楽、セリフ等といった音の出力制御を行う。   Next, the sub CPU 71 performs a sound control process (S3005). More specifically, as sound control processing, the sub CPU 71 performs output control of sounds such as notification sounds, sound effects, music, dialogue, and the like based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、ランプ制御処理を行う(S3006)。具体的には、ランプ制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、各種ランプの点灯/消灯を制御する。   Next, the sub CPU 71 performs a lamp control process (S3006). Specifically, as lamp control processing, the sub CPU 71 controls lighting / extinguishing of various lamps based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、後述の図104に示すシャッタ役物可動制御処理を行う(S3007)。その後、サブCPU71は、ステップS2002の処理に戻る。シャッタ役物可動制御処理では、シャッタ役物40の動作が制御される。   Next, the sub CPU 71 performs a shutter accessory movable control process shown in FIG. 104 described below (S3007). After that, the sub CPU 71 returns to the process of step S2002. In the shutter accessory movable control process, the operation of the shutter accessory 40 is controlled.

[コマンド受信割込処理]
図97に示すように、サブCPU71は、主制御回路6(メインCPU60)からのコマンド入力に際して、レジスタを退避させる処理を行う(S3011)。具体的に、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる。
[Command reception interrupt processing]
As shown in FIG. 97, upon input of a command from the main control circuit 6 (main CPU 60), the sub CPU 71 performs processing to save the register (S3011). Specifically, the sub CPU 71 saves the running program stored in each register (storage area).

次に、サブCPU71は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う(S3012)。具体的に、サブCPU71は、入力されたコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する。格納されたコマンドは、後述の図101に示すコマンド解析処理により解析される。   Next, the sub CPU 71 performs a process of storing the input command in the reception buffer (S3012). Specifically, the sub CPU 71 stores the input command in the reception buffer area of the work RAM 73. The stored command is analyzed by a command analysis process shown in FIG.

次に、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う(S3013)。具体的に、サブCPU71は、ステップS3011で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる。その後、サブCPU71は、コマンド受信割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register (S3013). Specifically, the sub CPU 71 restores the program saved in step S3011 to each register. Thereafter, the sub CPU 71 ends the command reception interrupt processing.

[タイマ割込処理]
図98に示すように、サブCPU71は、所定の周期(例えば2ms)毎にタイマ割込処理を実行する。まず、サブCPU71は、各レジスタを退避させる処理を行う(S3021)。具体的に、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる。
[Timer interrupt processing]
As shown in FIG. 98, the sub CPU 71 executes a timer interrupt process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). First, the sub CPU 71 performs a process of saving each register (S3021). Specifically, the sub CPU 71 saves the running program stored in each register (storage area).

次に、サブCPU71は、タイマ更新処理を行う(S3022)。具体的に、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述のシャッタ役物待機タイマ、シャッタ役物可動タイマ、第1装飾図柄変動時間タイマ、第2装飾図柄変動時間タイマ、第2装飾図柄停止時間タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。   Next, the sub CPU 71 performs a timer update process (S3022). More specifically, the sub CPU 71 stores various timers stored in the work RAM 73, such as a shutter accessory standby timer, a shutter accessory movable timer, a first decorative symbol variable time timer, a second decorative symbol variable time timer, and a second decorative symbol variable time timer. Update (subtract) the value set in the decorative symbol stop time timer or the like.

次に、サブCPU71は、後述の図99に示す装飾図柄停止処理を実行し(S3023)、その後、後述の図100に示す第2表示領域消去処理を実行する(S3024)。装飾図柄停止処理では、第1装飾図柄31あるいは第2装飾図柄32が停止表示され、第2表示領域消去処理では、第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去される。   Next, the sub CPU 71 executes a decorative symbol stop process shown in FIG. 99 described later (S3023), and thereafter executes a second display area erasing process shown in FIG. 100 described later (S3024). In the decoration symbol stop processing, the first decoration symbol 31 or the second decoration symbol 32 is stopped and displayed, and in the second display area deletion processing, the display of the second decoration symbol display area 3B is deleted.

次に、サブCPU71は、操作ボタン入力処理を行う(S3025)。操作ボタン入力処理では、サブCPU71により各種の操作ボタンが操作されたか否かが検知される。   Next, the sub CPU 71 performs an operation button input process (S3025). In the operation button input processing, the sub CPU 71 detects whether various operation buttons have been operated.

次に、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う(S3026)。具体的に、サブCPU71は、ステップS3021で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる。その後、サブCPU71は、タイマ割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register (S3026). Specifically, the sub CPU 71 restores the program saved in step S3021 to each register. After that, the sub CPU 71 ends the timer interrupt processing.

[装飾図柄停止処理]
図99に示すように、装飾図柄停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S3031)。第1装飾図柄変動フラグは、第1装飾図柄31が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3084においてセットされる。
[Decoration pattern stop processing]
As shown in FIG. 99, as the first step of the decorative symbol stop process, the sub CPU 71 determines whether or not the first decorative symbol change flag is on (S3031). The first decorative symbol change flag is a flag indicating that the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner, and is set in step S3084 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S3031において、第1装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S3031:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S3031:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S3032)。第1装飾図柄変動タイマは、第1装飾図柄31の変動時間を計時するための減算タイマである。第1装飾図柄変動タイマには、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3085において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   In S3031, when the first decorative symbol change flag is not on (S3031: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3035 described later. On the other hand, when the first decorative symbol change flag is ON (S3031: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the first decorative symbol change timer is 0 (S3032). The first decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the first decorative symbol 31. In the first decorative symbol change timer, a value corresponding to a change time according to the effect data is set in step S3085 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S3032において、第1装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S3032:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S3032:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄停止データをセットし(S3033)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S3034)。第1装飾図柄停止データは、第1装飾図柄31を停止表示させる処理に加えて、第1装飾図柄31の変動表示に伴い実行されたその他の演出を終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第1装飾図柄停止データに基づく処理により、変動表示中の第1装飾図柄31が停止表示されることとなる。   If the value of the first decorative symbol change timer is not 0 in S3032 (S3032: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3035 described later. On the other hand, when the value of the first decorative symbol change timer is 0 (S3032: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol stop data (S3033), and sets the first decorative symbol change flag to OFF (S3034). ). The first decorative symbol stop data is data for terminating other effects performed in accordance with the variable display of the first decorative symbol 31 in addition to the process of stopping and displaying the first decorative symbol 31. Set. By the processing based on such first decorative symbol stop data, the first decorative symbol 31 during the variable display is stopped and displayed.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S3035)。第2装飾図柄変動フラグは、第2装飾図柄32が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3092においてセットされる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol change flag is on (S3035). The second decorative symbol change flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner, and is set in step S3092 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S3035において、第2装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S3035:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動フラグがオンの場合(S3035:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S3036)。第2装飾図柄変動タイマは、第2装飾図柄32の変動時間を計時するための減算タイマである。第2装飾図柄変動タイマには、後述の図102に示す演出パターン決定処理のステップS3093において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   If the second decorative symbol change flag is not on in S3035 (S3035: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the second decorative symbol change flag is ON (S3035: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol change timer is 0 (S3036). The second decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the second decorative symbol 32. In the second decorative symbol change timer, a value corresponding to a change time according to the effect data is set in step S3093 of the effect pattern determination process shown in FIG.

S3036において、第2装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S3036:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S3036:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止データをセットし(S3037)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S3038)。第2装飾図柄停止データは、第2装飾図柄32を停止表示させる処理に加えて、第2装飾図柄32の変動表示に伴い実行されたその他の演出を終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第2装飾図柄停止データに基づく処理により、変動表示中の第2装飾図柄32が停止表示されることとなる。   In S3036, when the value of the second decorative symbol change timer is not 0 (S3036: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the value of the second decorative symbol variation timer is 0 (S3036: YES), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop data (S3037) and sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S3038). ). The second decorative symbol stop data is data for terminating other effects performed in accordance with the variable display of the second decorative symbol 32 in addition to the process of stopping and displaying the second decorative symbol 32. Set. By the process based on the second decorative symbol stop data, the second decorative symbol 32 during the variable display is stopped and displayed.

次に、サブCPU71は、停止表示された第2装飾図柄32(第2装飾図柄32の停止図柄)は大当り態様か否かを判別する(S3039)。第2装飾図柄32の停止図柄が大当り態様である場合(S3039:YES)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄32の停止図柄が大当り態様でない場合(S3039:NO)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオンにセットする(S3040)。第2装飾図柄停止フラグは、第2装飾図柄32が停止表示していることを示すフラグである。   Next, the sub CPU 71 determines whether the stopped and displayed second decorative symbol 32 (the stopped symbol of the second decorative symbol 32) is a big hit mode (S3039). When the stop symbol of the second decorative symbol 32 is the big hit mode (S3039: YES), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the stop symbol of the second decorative symbol 32 is not the big hit mode (S3039: NO), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to ON (S3040). The second decorative symbol stop flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is stopped and displayed.

なお、第2装飾図柄32の停止図柄が大当り態様である場合、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32は、大当り遊技状態の開始時にメインCPU60から送信される大当り開始コマンドをサブCPU71が受信した際、この大当り開始コマンドに基づいて消去されることとなる。第1装飾図柄表示領域3A及び第1装飾図柄31は、第1装飾図柄31が停止表示されても消去されることはないが、メインCPU60からの大当り開始コマンドに基づいて消去されることとなる。   When the stop symbol of the second decorative symbol 32 is the big hit mode, the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 transmit the big hit start command transmitted from the main CPU 60 at the start of the big hit game state to the sub CPU 71. Will be deleted based on this big hit start command. The first decorative symbol display area 3A and the first decorative symbol 31 are not deleted even if the first decorative symbol 31 is stopped and displayed, but are deleted based on the big hit start command from the main CPU 60. .

そして、サブCPU71は、第2装飾図柄停止時間タイマに所定の値をセットし(S3041)、装飾図柄停止処理を終了する。第2装飾図柄停止時間タイマは、第2装飾図柄32を停止表示させる時間を計時するための減算タイマである。なお、本実施形態において、第2装飾図柄停止時間タイマには、所定の値として例えば2sに相当する値がセットされるようになっている。具体的に、本実施形態においては、上述したようにタイマ更新処理が2ms毎に実行されることから、第2装飾図柄停止時間タイマに所定の値として「1000」がセットされる。   Then, the sub CPU 71 sets a predetermined value to the second decorative symbol stop time timer (S3041), and ends the decorative symbol stop processing. The second decorative symbol stop time timer is a subtraction timer for measuring a time for stopping and displaying the second decorative symbol 32. In the present embodiment, a value corresponding to, for example, 2 s is set as a predetermined value in the second decorative symbol stop time timer. Specifically, in the present embodiment, since the timer updating process is executed every 2 ms as described above, “1000” is set as a predetermined value in the second decorative symbol stop time timer.

[第2表示領域消去処理]
図100に示すように、第2表示領域消去処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグがオンであるか否かを判別する(S3051)。第2装飾図柄停止フラグがオンでない場合(S3051:NO)、サブCPU71は、この第2表示領域消去処理を終了する。一方、第2装飾図柄停止フラグがオンの場合(S3051:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0であるか否かを判別する(S3052)。
[Second display area erasing process]
As shown in FIG. 100, as a first step of the second display area erasing process, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol stop flag is on (S3051). If the second decorative symbol stop flag is not on (S3051: NO), the sub CPU 71 ends the second display area erasing process. On the other hand, when the second decorative symbol stop flag is ON (S3051: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol stop time timer is 0 (S3052).

S3052において、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0でない場合(S3052:NO)、サブCPU71は、この第2表示領域消去処理を終了する。一方、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0の場合(S3052:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄表示領域3Bの表示を消去する処理を実行する(S3053)。このステップS3053においては、第2装飾図柄表示領域3Bとともに第2装飾図柄32の表示も消去されることとなる。   If the value of the second decorative symbol stop time timer is not 0 in S3052 (S3052: NO), the sub CPU 71 ends the second display area erasing process. On the other hand, if the value of the second decorative symbol stop time timer is 0 (S3052: YES), the sub CPU 71 executes a process of deleting the display of the second decorative symbol display area 3B (S3053). In step S3053, the display of the second decorative symbol 32 is also deleted along with the second decorative symbol display area 3B.

このように、本実施形態においては、第2装飾図柄32の停止表示から2秒経過するまでの間に、次の第2装飾図柄32の変動表示が開始されなければ、第2装飾図柄表示領域3Bの表示が消去されるようになっている。なお、第2装飾図柄表示領域の表示については、消去しないようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示領域の表示が消去されない演出モードを設け、この様な演出モードを遊技状態に応じて発生させるようにしてもよい。例えば、時短フラグがオンの場合には、第2装飾図柄の停止表示時に、第2装飾図柄停止フラグをオンにすることなく、かつ、第2装飾図柄停止時間タイマをセットすることもなく、第2装飾図柄表示領域及び第2装飾図柄の表示を消去しないようにしてもよい。この場合には、時短フラグがオフとなったときに、第2装飾図柄停止フラグをオンにセットし、さらに第2装飾図柄停止時間タイマをセットするようにしてもよい。その後、新たに第2装飾図柄が変動表示されることで第2装飾図柄停止フラグがオフにセットされ、さらに第2装飾図柄停止時間タイマがクリアされないまま、第2装飾図柄停止時間タイマの値が0になった場合、第2装飾図柄表示領域及び第2装飾図柄の表示を消去するようにすればよい。   As described above, in the present embodiment, if the fluctuating display of the next second decorative symbol 32 is not started until two seconds elapse after the stop display of the second decorative symbol 32, the second decorative symbol display area is displayed. The display of 3B is erased. The display of the second decorative symbol display area may not be deleted. In addition, an effect mode in which the display of the second decorative symbol display area is not erased may be provided, and such an effect mode may be generated according to a game state. For example, when the time reduction flag is on, the second decorative symbol stop flag is not turned on at the time of the stop display of the second decorative symbol, and the second decorative symbol stop time timer is not set. The display of the second decorative symbol display area and the second decorative symbol may not be deleted. In this case, when the time saving flag is turned off, the second decorative symbol stop flag may be set to on, and the second decorative symbol stop time timer may be set. After that, the second decorative symbol is variably displayed, the second decorative symbol stop flag is set to off, and the value of the second decorative symbol stop time timer is changed without further clearing the second decorative symbol stop time timer. When it becomes 0, the display of the second decorative symbol display area and the second decorative symbol may be deleted.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオフにセットし(S3054)、この第2表示領域消去処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to off (S3054), and ends the second display area erasing process.

[コマンド解析処理]
図101に示すように、コマンド解析処理の最初のステップとして、サブCPU71は、主制御回路6(メインCPU60)から受信したコマンドがあるか否かを判別する(S3061)。受信したコマンドがない場合(S3061:NO)、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。一方、受信したコマンドがある場合(S3061:YES)、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータを読み出す(S3062)。
[Command analysis processing]
As shown in FIG. 101, as the first step of the command analysis processing, the sub CPU 71 determines whether there is a command received from the main control circuit 6 (main CPU 60) (S3061). When there is no received command (S3061: NO), the sub CPU 71 ends the command analysis processing. On the other hand, if there is a received command (S3061: YES), the sub CPU 71 reads out the command data stored in the reception buffer (S3062).

次に、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する(S3063)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S3063:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3065の処理に移る。変動パターン指定コマンドを受信している場合(S3063:YES)、サブCPU71は、後述の図102に示す演出パターン決定処理を実行する(S3064)。この演出パターン決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a fluctuation pattern designation command has been received based on the read command data (S3063). If the variation pattern designation command has not been received (S3063: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3065 to be described later. If the variation pattern designation command has been received (S3063: YES), the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process shown in FIG. 102 described below (S3064). When the effect pattern determination processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、図柄指定コマンド(特別図柄指定コマンド)を受信したか否かを判別する(S3065)。図柄指定コマンドを受信していない場合(S3065:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3067の処理に移る。図柄指定コマンドを受信している場合(S3065:YES)、サブCPU71は、停止図柄決定処理を実行する(S3066)。停止図柄決定処理では、ハズレ図柄や大当り図柄を示す特別図柄指定コマンドに基づいて、停止表示させる第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32としての停止図柄の態様が決定される。この停止図柄決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designating command (special symbol designating command) has been received based on the read command data (S3065). If the symbol designating command has not been received (S3065: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3067 described later. When the symbol designating command has been received (S3065: YES), the sub CPU 71 executes a stopped symbol determining process (S3066). In the stop symbol determination process, the form of the stop symbol as the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 to be stopped and displayed is determined based on a special symbol designation command indicating a lost symbol or a big hit symbol. When the stop symbol determination processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄強制停止コマンド(第1特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄強制停止コマンド)を受信したか否かを判別する(S3067)。特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S3067:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3069の処理に移る。特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S3067:YES)、サブCPU71は、後述の図103に示す装飾図柄強制停止処理を実行する(S3068)。この装飾図柄強制停止処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol forced stop command (first special symbol forced stop command or second special symbol forced stop command) has been received based on the read command data (S3067). If the special symbol forced stop command has not been received (S3067: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3069 described later. When the special symbol forced stop command has been received (S3067: YES), the sub CPU 71 executes a decorative symbol forced stop process shown in FIG. 103 described later (S3068). When the decoration symbol forced stop processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、時短終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3069)。時短終了コマンドを受信していない場合(S3069:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3071の処理に移る。時短終了コマンドを受信している場合(S3069:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード開始処理を実行する(S3070)。具体的に、特殊演出モード開始処理では、特殊演出モードの背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、特殊演出モード開始処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Bフラグがオンにセットされる。通常遊技状態Bフラグは、遊技状態が通常遊技状態Bであることを示すフラグである。この特殊演出モード開始処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a time reduction end command has been received based on the read command data (S3069). If the time reduction end command has not been received (S3069: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3071 described later. If the time reduction end command has been received (S3069: YES), the sub CPU 71 executes a special effect mode start process (S3070). Specifically, in the special effect mode start processing, data for displaying a background image in the special effect mode is set. In the special effect mode start processing, the game state flag that is turned on is set to off, and thereafter, the normal game state B flag included in the game state flag is set to on. The normal gaming state B flag is a flag indicating that the gaming state is the normal gaming state B. When the special effect mode start processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特殊演出終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3071)。特殊演出終了コマンドを受信していない場合(S3071:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3073の処理に移る。特殊演出終了コマンドを受信している場合(S3071:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード終了処理を実行する(S3072)。具体的に、特殊演出モード終了処理では、特殊演出モードの背景画像表示を終了するためのデータがセットされる。すなわち、特殊演出モード終了処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Aフラグがオンにセットされることにより、通常モードに対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。通常遊技状態Aフラグは、遊技状態が通常遊技状態Aであることを示すフラグである。この特殊演出モード終了処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   The sub CPU 71 determines whether a special effect end command has been received based on the read command data (S3071). If the special effect end command has not been received (S3071: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3073 to be described later. If the special effect end command has been received (S3071: YES), the sub CPU 71 executes a special effect mode end process (S3072). Specifically, in the special effect mode end processing, data for ending the background image display in the special effect mode is set. That is, in the special effect mode end processing, the game state flag that is turned on is set to off, and then the normal game state A flag included in the game state flag is set to on, thereby corresponding to the normal mode. Data for displaying a background image is set. The normal gaming state A flag is a flag indicating that the gaming state is the normal gaming state A. When the special effect mode end processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(S3073)。遊技状態コマンドを受信していない場合(S3073:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3075の処理に移る。遊技状態コマンドを受信している場合(S3073:YES)、サブCPU71は、演出モード設定処理を実行する(S3074)。具体的に、演出モード設定処理では、遊技状態コマンドとして、時短遊技状態コマンドを受信した場合、時短遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合、確変遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、演出モード設定処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、演出モードに対応する遊技状態フラグがオンにセットされる。なお、時短遊技状態コマンドのみを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる時短遊技状態フラグがオンにセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる確変遊技状態フラグ及び時短遊技状態フラグがオンにセットされる。この演出モード設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a gaming state command has been received based on the read command data (S3073). If the gaming state command has not been received (S3073: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3075 described later. When the gaming state command has been received (S3073: YES), the sub CPU 71 executes an effect mode setting process (S3074). Specifically, in the effect mode setting process, when a time-saving game state command is received as a game state command, data for displaying a background image corresponding to the time-saving game state is set, and the probability-changing game state command and the time-saving game state are set. When the command is received, data for displaying a background image corresponding to the certainty-changing game state is set. In the effect mode setting process, the game state flag that is turned on is set to off, and thereafter, the game state flag corresponding to the effect mode is set to on. In addition, when only the time-saving game state command is received, the time-saving game state flag included in the game state flag is set to ON, and when the certain variable game state command and the time-saving game state command are received, the game state flag is set. The included variable probability game state flag and the time reduction game state flag are set to ON. When the effect mode setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、大当り開始コマンドを受信したか否かを判別する(S3075)。大当り開始コマンドを受信していない場合(S3075:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3077の処理に移る。大当り開始コマンドを受信している場合(S3075:YES)、サブCPU71は、遊技状態フラグをオフにセットする一方、当該遊技状態フラグに含まれる大当り遊技状態フラグをオンにセットし、大当り遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータをセットすることにより、大当り演出開始処理を実行する(S3076)。この大当り演出開始処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a big hit start command has been received based on the read command data (S3075). If the jackpot start command has not been received (S3075: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3077 described later. When the jackpot start command is received (S3075: YES), the sub CPU 71 sets the gaming state flag to OFF while setting the gaming state flag included in the gaming state flag to OFF, and sets the gaming state to the jackpot gaming state. By setting data for displaying the corresponding background image, a big hit effect start process is executed (S3076). When the big hit effect start processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行する(S3077)。その後、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   The sub CPU 71 executes a process corresponding to the other received command (S3077). After that, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

[演出パターン決定処理]
図102に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S3081)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 102, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts an effect determination random number from the effect determination random number counter (S3081). The value of the effect determination random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Thereby, the effect determination random number becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、遊技状態フラグに対応した装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S3082)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。例えば、第2装飾図柄32に係る演出データがセットされた場合であって、第2装飾図柄表示領域3Bが表示されていない場合、液晶表示装置3の表示画面には、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32が表示されるようになる。   Next, the sub CPU 71 sets the effect data determined based on the effect determining random number and the variation pattern designation command in the work RAM 73 with reference to the decorative symbol effect pattern determining table corresponding to the gaming state flag ( S3082). Based on the effect data set as described above, the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. For example, when the effect data relating to the second decorative symbol 32 is set and the second decorative symbol display area 3B is not displayed, the display screen of the liquid crystal display device 3 displays the second decorative symbol display area. 3B and the second decorative symbol 32 are displayed.

なお、装飾図柄の変動表示については、主制御回路(メインCPU)から図柄変動開始を示すコマンドを受信したことを契機に開始されるものとし、図柄停止を示すコマンドを受信したことを契機に停止させるようにしてもよい。これにより、サブCPUは、装飾図柄の変動時間を管理せずとも装飾図柄の変動表示や停止表示を制御することができる。また、本実施形態では、装飾図柄演出パターン決定用テーブルを第1装飾図柄31と第2装飾図柄32とで分け、また、遊技状態別にも分けているが、一つのテーブルとしてもよい。   It should be noted that the variation display of the decorative symbol is started when a command indicating the start of symbol variation is received from the main control circuit (main CPU), and is stopped when a command indicating a symbol stop is received. You may make it do. Thereby, the sub CPU can control the fluctuating display and the stop display of the decorative symbol without managing the fluctuating time of the decorative symbol. In the present embodiment, the decorative symbol effect pattern determination table is divided into the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, and is also classified according to the game state, but may be a single table.

次に、サブCPU71は、セットした演出データは第1装飾図柄31に対応するデータであるか否かを判別する(S3083)。第1装飾図柄31に対応する演出データではない場合(S3083:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3089の処理に移る。第1装飾図柄31に対応する演出データの場合(S3083:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S3084)。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the first decorative symbol 31 (S3083). If it is not the effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S3083: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3089 described later. In the case of the effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S3083: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol change flag to ON (S3084).

次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S3085)。   Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S3085).

そして、サブCPU71は、セットした演出データは特定演出パターンに対応するデータであるか否かを判別する(S3086)。本実施形態において、特定演出パターンに対応する演出データとしては、図84(a)に示す演出データ3,8,13と、図86(a)に示す演出データ31,36,41とが該当する。   Then, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the specific effect pattern (S3086). In the present embodiment, the effect data corresponding to the specific effect pattern corresponds to effect data 3, 8, 13 shown in FIG. 84 (a) and effect data 31, 36, 41 shown in FIG. 86 (a). .

ステップS3086において、特定演出パターンに対応するデータでない場合(S3086:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、特定演出パターンに対応するデータである場合(S3086:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグをオンにセットする(S3087)。シャッタ役物待機フラグは、シャッタ役物40を動作させる場合にその動作開始までに待機状態とすることを示すフラグである。   If the data does not correspond to the specific effect pattern in step S3086 (S3086: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, when the data corresponds to the specific effect pattern (S3086: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory standby flag to ON (S3087). The shutter accessory standby flag is a flag indicating that when the shutter accessory 40 is operated, a standby state is set before the operation starts.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマに所定の値をセットする(S3088)。シャッタ役物待機タイマは、シャッタ役物40の動作を開始させるまでの待機時間を計時するための減算タイマである。なお、本実施形態において、シャッタ役物40の待機時間は、第1装飾図柄31の変動開始から20秒と規定されており、シャッタ役物待機タイマには、そのような待機時間に相当する値がセットされるが、このような秒数に相当する値に限らず、その他の値がセットされるようにしてもよい。その後、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets a predetermined value to the shutter accessory standby timer (S3088). The shutter accessory standby timer is a subtraction timer for measuring a standby time until the operation of the shutter accessory 40 is started. In the present embodiment, the standby time of the shutter accessory 40 is defined as 20 seconds from the start of the change of the first decorative pattern 31, and the shutter accessory standby timer has a value corresponding to the standby time. Is set, but the value is not limited to such a value corresponding to the number of seconds, and another value may be set. After that, the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing.

また、ステップS3083でNOの場合、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグがオンであるか否かを判別する(S3089)。第2装飾図柄停止フラグがオンでない場合(S3089:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3092の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S3089:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオフにセットし(S3090)、第2装飾図柄停止時間タイマをクリアする(S3091)。このようなステップS3090,S3091の処理により、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32の表示が消去されないようになる。   If NO in step S3083, the sub CPU 71 determines whether the second decorative symbol stop flag is ON (S3089). If the second decorative symbol stop flag is not on (S3089: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3092 to be described later. On the other hand, when the first decorative symbol change flag is on (S3089: YES), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to off (S3090) and clears the second decorative symbol stop time timer (S3091). . The processing of steps S3090 and S3091 prevents the display of the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 from being erased.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットし(S3092)、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットした後(S3093)、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol variation flag to ON (S3092), sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol change timer (S3093), and sets the effect. The pattern determination processing ends.

[装飾図柄強制停止処理]
図103に示すように、装飾図柄強制停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄31に対応する強制停止コマンド、すなわち第1特別図柄強制停止コマンドを受信したか否かを判別する(S3101)。第1特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S3101:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3105の処理に移る。
[Decorative pattern forced stop processing]
As shown in FIG. 103, as the first step of the decorative symbol forced stop processing, the sub CPU 71 determines whether or not a forced stop command corresponding to the first decorative symbol 31, that is, a first special symbol forced stop command has been received. (S3101). If the first special symbol forced stop command has not been received (S3101: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3105 described later.

一方、ステップS3101において、第1特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S3101:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄強制停止データをセットし(S3102)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S3103)、第1装飾図柄変動タイマをクリアする(S3104)。その後、サブCPU71は、後述のステップS3108の処理に移る。第1装飾図柄強制停止データは、第1装飾図柄31を強制的に停止表示させるとともに、第1装飾図柄31の変動表示に伴い実行されたその他の演出も強制的に終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第1装飾図柄強制停止データ等に基づく処理により、変動時間が残存する状況で変動表示中の第1装飾図柄31にあっても、強制的にハズレ態様で停止表示されることとなる。   On the other hand, if the first special symbol forced stop command has been received in step S3101 (S3101: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol forced stop data (S3102) and sets the first decorative symbol change flag. It is set to off (S3103) and the first decorative symbol change timer is cleared (S3104). After that, the sub CPU 71 proceeds to the process in step S3108 described below. The first decorative symbol forced stop data is data for forcibly stopping and displaying the first decorative symbol 31 and forcibly terminating other effects performed in accordance with the variable display of the first decorative symbol 31. Are set in the work RAM 73. By such processing based on the first decorative symbol forced stop data and the like, even in the case of the first decorative symbol 31 during the variable display in the state where the variable time remains, the stop display is forcibly performed in the loss mode. .

また、ステップS3101でNOの場合、サブCPU71は、第2装飾図柄強制停止データをセットし(S3105)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S3106)、第2装飾図柄変動タイマをクリアする(S3107)。その後、サブCPU71は、後述のステップS3108の処理に移る。第2装飾図柄強制停止データは、第2装飾図柄32を強制的に停止表示させるとともに、第2装飾図柄32の変動表示に伴い実行されたその他の演出も強制的に終了させるためのデータであり、ワークRAM73にセットされる。このような第2装飾図柄強制停止データ等に基づく処理により、変動時間が残存する状況で変動表示中の第2装飾図柄32にあっても、強制的にハズレ態様で停止表示されることとなる。   If NO in step S3101, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol forced stop data (S3105), sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S3106), and clears the second decorative symbol variation timer. (S3107). After that, the sub CPU 71 proceeds to the process in step S3108 described below. The second decorative symbol forced stop data is data for forcibly stopping and displaying the second decorative symbol 32 and forcibly terminating other effects performed in accordance with the variable display of the second decorative symbol 32. Are set in the work RAM 73. By the processing based on the second decorative symbol forced stop data and the like, even in the case of the second decorative symbol 32 during the variable display in the state where the variable time remains, the stop display is forcibly stopped in the loss mode. .

次に、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグがオンであるか否かを判別する(S3108)。シャッタ役物可動フラグは、シャッタ役物40が初期位置にない状態で動作中の状態であることを示すフラグである。シャッタ役物可動フラグがオンでない場合(S3108:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3112の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable flag is on (S3108). The shutter accessory movable flag is a flag indicating that the shutter accessory 40 is operating at a state where it is not at the initial position. When the shutter accessory movable flag is not on (S3108: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3112 described later.

一方、ステップS3108において、シャッタ役物可動フラグがオンである場合(S3108:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動制御処理を実行する(S3109)。このシャッタ役物可動制御処理では、シャッタ役物40が初期位置へと戻るように動作させられる。   On the other hand, if the shutter accessory movable flag is ON in step S3108 (S3108: YES), the sub CPU 71 executes a shutter accessory movable control process (S3109). In this shutter accessory movable control process, the shutter accessory 40 is operated so as to return to the initial position.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物可動タイマをクリアし(S3110)、シャッタ役物可動フラグをオフにセットする(S3111)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 clears the shutter accessory movable timer (S3110) and sets the shutter accessory movable flag to off (S3111). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop processing.

また、ステップS3108でNOの場合、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグがオンであるか否かを判別する(S3112)。このシャッタ役物待機フラグに基づく判別処理では、シャッタ役物40による可動演出が決定されているか否かが明らかとなる。シャッタ役物待機フラグがオンでない場合(S3112:NO)、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。   If NO in step S3108, sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory standby flag is ON (S3112). In the determination process based on the shutter accessory standby flag, it is clear whether or not the movable effect by the shutter accessory 40 has been determined. If the shutter accessory standby flag is not on (S3112: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop processing.

一方、ステップS3112において、シャッタ役物待機フラグがオンである場合(S3112:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマをクリアし(S3113)、シャッタ役物待機フラグをオフにセットする(S3114)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。   On the other hand, if the shutter accessory standby flag is on in step S3112 (S3112: YES), the sub CPU 71 clears the shutter accessory standby timer (S3113) and sets the shutter accessory standby flag to off (S3114). ). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop processing.

[シャッタ役物可動制御処理]
図104に示すように、シャッタ役物可動制御処理の最初のステップとして、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグがオンであるか否かを判別する(S3121)。シャッタ役物待機フラグがオンでない場合(S3121:NO)、サブCPU71は、後述のステップS3125の処理に移る。
[Shutter accessory movable control process]
As shown in FIG. 104, as a first step of the shutter accessory movable control process, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory standby flag is on (S3121). If the shutter accessory standby flag is not on (S3121: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S3125 described later.

ステップS3121において、シャッタ役物待機フラグがオンである場合(S3121:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマの値が0であるか否かを判別する(S3122)。シャッタ役物待機タイマの値が0でない場合(S3122:NO)、サブCPU71は、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   If the shutter accessory standby flag is ON in step S3121 (S3121: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the shutter accessory standby timer is 0 (S3122). When the value of the shutter accessory waiting timer is not 0 (S3122: NO), the sub CPU 71 ends the shutter accessory movable control process.

ステップS3122において、シャッタ役物待機タイマの値が0である場合(S3122:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動タイマに所定の値をセットする(S3123)。シャッタ役物可動タイマは、シャッタ役物40を動作させる時間を計時するための減算タイマである。本実施形態において、なお、シャッタ役物可動タイマには、所定の値として例えば5sに相当する値がセットされるようになっている。   If the value of the shutter accessory waiting timer is 0 in step S3122 (S3122: YES), the sub CPU 71 sets a predetermined value to the shutter accessory movable timer (S3123). The shutter accessory movable timer is a subtraction timer for measuring a time for operating the shutter accessory 40. In the present embodiment, a value corresponding to, for example, 5 s is set as a predetermined value in the shutter accessory movable timer.

そして、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグをオンにセットし(S3124)、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable flag to ON (S3124), and ends the shutter accessory movable control processing.

また、ステップS3121でNOの場合、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグがオンであるか否かを判別する(S3125)。シャッタ役物可動フラグがオンでない場合(S3125:NO)、サブCPU71は、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   If NO in step S3121, sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable flag is on (S3125). If the shutter accessory movable flag is not on (S3125: NO), the sub CPU 71 ends the shutter accessory movable control processing.

ステップS3125において、シャッタ役物可動フラグがオンである場合(S3125:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動タイマの値が0であるか否かを判別する(S3126)。シャッタ役物可動タイマの値が0でない場合(S3126:NO)、サブCPU71は、シャッタ役物動作制御処理として、シャッタ役物可動タイマの残り時間に応じた制御を行う(S3127)。その後、サブCPU71は、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。なお、本実施形態では、シャッタ役物40が初期位置から変動限度位置まで下降した後、シャッタ役物40が上昇することで初期位置へと退避するまでの全体の動作時間が一例として5秒となっている。   If the shutter accessory movable flag is ON in step S3125 (S3125: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the shutter accessory movable timer is 0 (S3126). If the value of the shutter accessory movable timer is not 0 (S3126: NO), the sub CPU 71 performs control according to the remaining time of the shutter accessory movable timer as shutter accessory operation control processing (S3127). After that, the sub CPU 71 ends the shutter accessory movable control process. In the present embodiment, after the shutter role 40 has been lowered from the initial position to the fluctuation limit position, the entire operation time until the shutter role 40 is retracted to the initial position by ascending is 5 seconds as an example. Has become.

一方、ステップS3126において、シャッタ役物可動タイマの値が0である場合(S3126:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物40は初期位置にあるか否かを判別する(S3128)。シャッタ役物40が初期位置にあるか否かについては、例えば初期位置付近にシャッタ役物40を検知するためのセンサを設けて、当該センサからの信号に応じて判別することができる。   On the other hand, when the value of the shutter accessory movable timer is 0 in step S3126 (S3126: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory 40 is at the initial position (S3128). Whether or not the shutter accessory 40 is at the initial position can be determined, for example, by providing a sensor near the initial position to detect the shutter accessory 40 and according to a signal from the sensor.

ステップS3128において、シャッタ役物40が初期位置にある場合(S3128:YES)、サブCPU71は、後述のステップS3130の処理に移る。一方、シャッタ役物40が初期位置にない場合(S3128:NO)、サブCPU71は、シャッタ役物動作制御処理として、シャッタ役物40を初期位置へと戻すための制御を行う(S3129)。   If the shutter accessory 40 is at the initial position in step S3128 (S3128: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing in step S3130 described below. On the other hand, when the shutter accessory 40 is not at the initial position (S3128: NO), the sub CPU 71 performs control for returning the shutter accessory 40 to the initial position as a shutter accessory operation control process (S3129).

そして、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグをオフにセットし(S3130)、このシャッタ役物可動制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable flag to OFF (S3130), and ends the shutter accessory movable control processing.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図105は、第1実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートを示している。なお、図105は、一例として特殊演出モード(通常遊技状態B)における動作を示している。
[Operation of decorative design and shutter accessory]
FIG. 105 shows a time chart related to the operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the first embodiment. FIG. 105 shows an operation in the special effect mode (normal game state B) as an example.

図105に示すように、第1装飾図柄31は、変動時間t1(50秒)にわたって変動表示が行われる。このとき、第2始動記憶が最大保留数4個あり、第1装飾図柄31の変動表示開始と同時に、第2装飾図柄32の変動表示が開始されるものとする。また、第2始動記憶の個数は、第2装飾図柄32の変動表示開始に伴って1個減るが、第2始動口14Bへの入賞に応じて再び最大保留数4個に達した状態になるとする。   As shown in FIG. 105, the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner over a variable time t1 (50 seconds). At this time, it is assumed that the second start memory has a maximum of four holdings, and the variable display of the second decorative symbol 32 is started simultaneously with the start of the variable display of the first decorative symbol 31. Further, the number of the second start memories is reduced by one with the start of the variable display of the second decorative symbol 32, but when the maximum number of holdings reaches four again according to the winning in the second start opening 14B. I do.

第2装飾図柄32は、最初の変動開始(第1装飾図柄31と同時に変動開始した時点)から第2始動記憶の保留数を消化するまで変動表示及び停止表示が繰り返し行われる。第2装飾図柄32については、変動時間t2が3秒、停止表示から次の変動表示開始までのインターバル時間t2’が0.5秒、最後の停止表示から第2装飾図柄表示領域3Bと共に表示消去されるまでの時間t2”が2秒である。   In the second decorative symbol 32, the variable display and the stop display are repeatedly performed from the start of the first variation (when the variation starts at the same time as the first decorative symbol 31) until the reserved number of the second start memory is exhausted. For the second decorative symbol 32, the variation time t2 is 3 seconds, the interval time t2 'from the stop display to the start of the next variable display is 0.5 seconds, and the display is erased together with the second decorative symbol display area 3B from the last stop display. The time t2 "before the operation is performed is 2 seconds.

シャッタ役物40は、初期位置から動作(下降)し始めて表示画面上の出現位置に現れ、最大限度位置を経て再び初期位置へと戻るまでの可動時間t3が5秒となっている。そして、シャッタ役物40は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示開始されてから第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの時間(19秒)を超える約20秒を経過した後に一連の動作が開始されるようになっている。   The shutter accessory 40 starts operating (falling) from the initial position, appears at the appearance position on the display screen, and has a movable time t3 of 5 seconds from returning to the initial position through the maximum limit position. The shutter accessory 40 takes about 20 seconds, which is longer than the time (19 seconds) from when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously changed and displayed until the display of the second decorative symbol 32 is erased. After a time elapses, a series of operations is started.

すなわち、特殊演出モードでは、第1装飾図柄31の変動表示中にシャッタ役物40の一連の動作が完結しつつも、シャッタ役物40の一連の動作が第2装飾図柄32の表示に支障を生じないタイミングで開始されるようになっている。これにより、第2装飾図柄32は、変動表示中及び停止表示された状態においてシャッタ役物40により覆われるおそれがない。   That is, in the special effect mode, while the series of operations of the shutter accessory 40 is completed during the variable display of the first decorative symbol 31, the series of operations of the shutter accessory 40 hinders the display of the second decorative symbol 32. It starts at a timing that does not occur. Thereby, there is no possibility that the second decorative symbol 32 is covered by the shutter accessory 40 during the variable display and the stopped display state.

なお、非特殊演出モードとなる通常遊技状態Aにおいては、第2始動口14Bへの入賞が困難となるため、第2始動記憶が最大保留数(4個)に達することがほとんどない。また、仮に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が同時に開始される際に、例えば第2始動記憶が1個だけあるとしても、この場合には第2装飾図柄32の変動時間t2が最大でも6秒であり、第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの時間は、インターバル時間t2’及び表示消去までの時間t2”を含めて14.5秒程度となる。すなわち、通常遊技状態Aで第2始動記憶が1個だけある場合においても、シャッタ役物40は、第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの時間(14.5秒)を超える約20秒を経過した後に一連の動作が開始されるので、変動表示中及び停止表示された状態の第2装飾図柄32がシャッタ役物40により覆われるおそれがない。さらに、時短遊技状態においては、シャッタ役物40を動作させる演出パターンが規定されていないので、第2装飾図柄32がシャッタ役物40により覆われるおそれがない。   In the normal game state A in the non-special effect mode, it is difficult to win the second starting port 14B, so that the second starting memory hardly reaches the maximum number of holdings (four). Further, if the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, for example, even if there is only one second start memory, in this case, the variation of the second decorative symbol 32 is changed. The time t2 is at most 6 seconds, and the time until the display of the second decorative symbol 32 is erased is about 14.5 seconds including the interval time t2 ′ and the time t2 ″ until the display is erased. Even in the case where there is only one second start memory in the normal gaming state A, the shutter role object 40 remains in the shutter accessory 40 for about 20 seconds exceeding the time (14.5 seconds) until the display of the second decorative symbol 32 is erased. , A series of operations is started after elapse, so that there is no danger that the second decorative symbol 32 in the variable display state and the stop display state will be covered by the shutter role object 40. Further, in the time-saving game state, the shutter role is achieved. Object 40 Since demonstration pattern to be created is not defined, there is no possibility that the second decorative symbol 32 is covered by the shutter won game 40.

上述したように、第1実施形態によるパチンコ遊技機によれば、通常遊技状態A、通常遊技状態B、時短遊技状態のいずれにおいても、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32とが同時に変動表示を開始した場合であっても、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことを回避することができるので、遊技者は、繰り返し停止表示される第2装飾図柄32の態様を確実に確認することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 simultaneously change in any of the normal gaming state A, the normal gaming state B, and the time-saving gaming state. Even when the display is started, it is possible to prevent the shutter accessory 40 from covering the second decorative symbol 32, so that the player can change the mode of the second decorative symbol 32 repeatedly stopped and displayed. It can be surely confirmed.

また、時短遊技状態が終了して通常遊技状態Bに移行することで特殊演出モードとなり、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示を開始した場合において、第1装飾図柄演出パターンとして特定演出パターン(図86に示す特定大当り変動演出3,4、特定リーチハズレ変動演出2)が決定され、かつ、第2始動記憶が最大保留数となる4個に達している状況が想定される。このような状況にあっても、第2装飾図柄32の表示が消去された後にシャッタ役物40の動作が開始されるように時間調整されているので、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことを回避することができる。   In addition, when the time-saving game state ends and the game mode shifts to the normal game state B, the special effect mode is set. In the case where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 simultaneously start changing display, the first decorative symbol effect pattern It is assumed that the specific effect patterns (specific big hit fluctuation effects 3 and 4 and specific reach loss fluctuation effect 2 shown in FIG. 86) are determined and that the second starting memory reaches the maximum number of four that can be reserved. . Even in such a situation, the time is adjusted so that the operation of the shutter accessory 40 is started after the display of the second decorative symbol 32 is erased. Can be avoided.

次に、本発明に係る他の実施形態としての第2実施形態について、図106〜109を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, a second embodiment as another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
図106は、第2実施形態において通常遊技状態Bに用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図106(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図106(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。
[Special symbol variation pattern determination table]
FIG. 106 shows a special symbol variation pattern determination table used in the normal gaming state B in the second embodiment. FIG. 106A shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221, and FIG. 106B shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows a table.

特に、図106(b)に示す第2特別図柄変動パターン決定用テーブルでは、各変動パターンに対応する変動時間が、一律10秒に規定されており、図83(b)に示す変動パターンに対応する変動時間よりも総じて長くなっている。   In particular, in the second special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 106 (b), the variation time corresponding to each variation pattern is uniformly set to 10 seconds, and corresponds to the variation pattern shown in FIG. 83 (b). It is generally longer than the fluctuating time.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図107は、第2実施形態において通常遊技状態Bに用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図107(a)は、第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図107(b)は、第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。
[Decorative design effect pattern determination table]
FIG. 107 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the normal gaming state B in the second embodiment. FIG. 107 (a) shows a first decorative symbol effect pattern determining table, and FIG. 107 (b) shows a second decorative symbol effect pattern determining table.

特に、図107(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、各演出内容に対応する変動時間が、一律10秒に規定されており、図86(b)に示す演出内容に対応する変動時間よりも総じて長くなっている。   In particular, in the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 107 (b), the fluctuation time corresponding to each effect content is uniformly set to 10 seconds, and corresponds to the effect content shown in FIG. 86 (b). It is generally longer than the fluctuating time.

このような装飾図柄演出パターン決定用テーブルが参照され、演出データ3,8,13のいずれかがセットされた場合に、シャッタ役物40による可動演出が行われる。また、演出データ3,8,13に対応する特定大当り変動演出1、特定大当り変動演出2、特定リーチハズレ変動演出1では、第1装飾図柄31の変動表示の開始から約20秒経過後にシャッタ役物40が可動する。そのため、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示を開始した場合、シャッタ役物40は、変動時間が一律10秒とされた第2装飾図柄32を覆ってしまうおそれがあるが、本実施形態においては、後述する図108及び図109に示す処理によってそのような状況を回避している。なお、本実施形態は、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の一方がシャッタ役物40により覆われないようにするための仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいて装飾図柄を覆われないような仕組みとしてもよい。   Such a decorative symbol effect pattern determination table is referred to, and when any of the effect data 3, 8, 13 is set, a movable effect by the shutter combination 40 is performed. In addition, in the specific jackpot fluctuation effect 1, the specific jackpot fluctuation effect 2, and the specific reach loss fluctuation effect 1 corresponding to the effect data 3, 8, and 13, after about 20 seconds elapse from the start of the fluctuation display of the first decorative symbol 31, the shutter role is changed. 40 moves. Therefore, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 simultaneously start the fluctuating display, the shutter accessory 40 may cover the second decorative symbol 32 in which the fluctuating time is uniformly 10 seconds. In the present embodiment, such a situation is avoided by the processing shown in FIGS. 108 and 109 described later. The present embodiment provides a mechanism for preventing one of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 from being covered by the shutter accessory 40. One of the first special symbol or the second special symbol corresponds to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the normal symbol corresponds to the other decorative symbol. It is good also as a mechanism which does not cover a decorative design based on the relationship with a design.

次に、図108及び図109を参照して、第2実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似のステップ等については、特に断らない限りその説明を省略する。第2実施形態では、演出パターン決定処理が第1実施形態によるものと一部異なっている。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. Steps and the like that are the same as or similar to those in the first embodiment described above will not be described unless otherwise specified. In the second embodiment, the effect pattern determination processing is partially different from that according to the first embodiment.

[演出パターン決定処理]
図108に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S4001)。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 108, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts an effect determination random number from the effect determination random number counter (S4001).

次に、サブCPU71は、遊技状態フラグに対応した装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S4002)。このとき、図107に示す通常遊技状態Bに対応する装飾図柄演出パターン決定用テーブルが参照される場合がある。   Next, the sub CPU 71 sets the effect data determined based on the effect determining random number and the variation pattern designation command in the work RAM 73 with reference to the decorative symbol effect pattern determining table corresponding to the gaming state flag ( S4002). At this time, the decorative symbol effect pattern determination table corresponding to the normal game state B shown in FIG. 107 may be referred to.

次に、サブCPU71は、セットした演出データは第1装飾図柄31に対応するデータであるか否かを判別する(S4003)。第1装飾図柄31に対応する演出データではない場合(S4003:NO)、サブCPU71は、後述のステップS4009の処理に移る。第1装飾図柄31に対応する演出データの場合(S4003:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S4004)。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the first decorative symbol 31 (S4003). If it is not the effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S4003: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S4009 described later. In the case of effect data corresponding to the first decorative symbol 31 (S4003: YES), the sub CPU 71 sets the first decorative symbol change flag to ON (S4004).

次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S4005)。このとき、図107(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルが参照されていた場合、演出データ3,4,13のいずれかがセットされ、変動時間として50秒に相当する値がセットされることがある。   Next, the sub CPU 71 sets a value (fluctuation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol fluctuation timer (S4005). At this time, if the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 107 (a) is referred to, any one of effect data 3, 4, and 13 is set, and a value corresponding to 50 seconds as a fluctuation time is set. May be set.

そして、サブCPU71は、セットした演出データは特定演出パターンに対応するデータであるか否かを判別する(S4006)。本実施形態において、特定演出パターンに対応する演出データとしては、図107(a)に示す演出データ3,8,13が該当する。   Then, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is data corresponding to the specific effect pattern (S4006). In the present embodiment, the effect data corresponding to the specific effect pattern includes effect data 3, 8, and 13 shown in FIG. 107 (a).

ステップS4006において、特定演出パターンに対応するデータでない場合(S4006:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、特定演出パターンに対応するデータである場合(S4006:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機フラグをオンにセットする(S4007)。   If the data does not correspond to the specific effect pattern in step S4006 (S4006: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. On the other hand, when the data corresponds to the specific effect pattern (S4006: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory standby flag to ON (S4007).

次に、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマに所定の値をセットする(S4008)。なお、本実施形態においても、シャッタ役物40の待機時間は、第1装飾図柄31の変動開始から20秒と規定されており、シャッタ役物待機タイマには、そのような待機時間に相当する値がセットされる。その後、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 sets a predetermined value to the shutter accessory standby timer (S4008). In the present embodiment, the standby time of the shutter accessory 40 is also defined as 20 seconds from the start of the change of the first decorative pattern 31, and the shutter accessory standby timer corresponds to such a standby time. The value is set. After that, the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing.

また、ステップS4003でNOの場合、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグがオンであるか否かを判別する(S4009)。シャッタ役物可動フラグがオンでない場合(S4009:NO)、サブCPU71は、後述のステップS4011の処理に移る。一方、シャッタ役物可動フラグがオンである場合(S4009:YES)、サブCPU71は、後述の図109に示す可動役物初期位置制御処理を実行する(S4010)。   In the case of NO in step S4003, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable flag is on (S4009). If the shutter accessory movable flag is not on (S4009: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S4011 described later. On the other hand, if the shutter accessory movable flag is ON (S4009: YES), the sub CPU 71 executes a movable accessory initial position control process shown in FIG. 109 described below (S4010).

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグがオンであるか否かを判別する(4011)。第2装飾図柄停止フラグがオンでない場合(S4011:NO)、サブCPU71は、後述のステップS4015の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S4011:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止フラグをオフにセットし(S4012)、第2装飾図柄停止時間タイマをクリアする(S4013)。このようなステップS4012,S4013の処理により、第2装飾図柄表示領域3B及び第2装飾図柄32の表示が消去されないようになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol stop flag is on (4011). If the second decorative symbol stop flag is not on (S4011: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S4015 described later. On the other hand, when the first decorative symbol change flag is on (S4011: YES), the sub CPU 71 sets the second decorative symbol stop flag to off (S4012) and clears the second decorative symbol stop time timer (S4013). . By the processing of steps S4012 and S4013, the display of the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol 32 is not erased.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S4014)。そして、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)又は装飾図柄変動待機タイマが示す値を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S4015)。装飾図柄変動待機タイマは、後述の図109に示す可動役物初期位置制御処理においてセットされるものであり、シャッタ役物40の一連の動作中に第2装飾図柄32の変動表示が開始される際、規定の変動時間に対して変動表示が可能な残存時間を計時するための減算タイマである。この装飾図柄変動待機タイマの値が0でない場合は、当該装飾図柄変動待機タイマの値が優先的にセットされ、装飾図柄変動待機タイマの値が0の場合は、変動時間10秒に相当する値が第2装飾図柄変動タイマにセットされることとなる。これにより、シャッタ役物40による一連の動作が行われる場合にあっても、第2装飾図柄32に応じて規定された変動時間を超えない時間内において第2装飾図柄32の変動表示や停止表示が行われることとなる。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol change flag to ON (S4014). Then, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data or a value indicated by the decorative symbol change standby timer in the second decorative symbol change timer (S4015). The decorative symbol change standby timer is set in a movable accessory initial position control process shown in FIG. 109 described later, and the variable display of the second decorative symbol 32 is started during a series of operations of the shutter accessory 40. In this case, it is a subtraction timer for measuring the remaining time during which the fluctuation display is possible with respect to the specified fluctuation time. If the value of the decorative symbol change standby timer is not 0, the value of the decorative symbol change standby timer is set preferentially. If the value of the decorative symbol change standby timer is 0, a value corresponding to a change time of 10 seconds. Is set in the second decorative symbol change timer. Accordingly, even when a series of operations by the shutter accessory 40 is performed, the fluctuation display or the stop display of the second decorative symbol 32 within a time period that does not exceed the fluctuation time defined in accordance with the second decorative symbol 32. Will be performed.

次に、サブCPU71は、装飾図柄変動待機タイマの値をクリアし(S4016)、その後、シャッタ役物待機フラグがオンにセットされているか否かを判別する(S4017)。シャッタ役物待機フラグがオンにセットされていない場合(S4017:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 clears the value of the decorative symbol change standby timer (S4016), and thereafter determines whether or not the shutter accessory standby flag is set to ON (S4017). If the shutter accessory standby flag is not set to ON (S4017: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing.

ステップS4017において、シャッタ役物待機フラグがオンにセットされている場合(S4017:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマの値、すなわちシャッタ役物40の動作を開始させるまでの待機時間が、演出データに対応する変動時間(10秒)+所定時間(例えば表示消去に至るまでの2秒)よりも短いか否かを判別する(S4018)。   If the shutter accessory standby flag is set to ON in step S4017 (S4017: YES), the sub CPU 71 sets the value of the shutter accessory standby timer, that is, the standby time until the operation of the shutter accessory 40 starts. Then, it is determined whether or not it is shorter than a fluctuation time (10 seconds) corresponding to the effect data + a predetermined time (for example, 2 seconds until display is erased) (S4018).

ステップS4018において、シャッタ役物40の待機時間が変動時間+所定時間よりも短くない場合(S4018:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、シャッタ役物40の待機時間が変動時間+所定時間よりも短い場合(S4018:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物待機タイマの値をクリアし(S4019)、シャッタ役物待機フラグをオフにセットする(S4020)。その後、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。この場合、第2装飾図柄32の変動表示が開始されており、シャッタ役物40は、一連の動作を行わないようになるが、第2装飾図柄32の変動表示の態様が変化することはない。なお、シャッタ役物が動作しなくなることにより、当初実行予定だった装飾図柄の変動表示の態様やそれに伴う演出に係る態様を全く異なるようにしてもよい。   In step S4018, when the standby time of the shutter accessory 40 is not shorter than the fluctuation time + the predetermined time (S4018: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing. On the other hand, if the standby time of the shutter accessory 40 is shorter than the fluctuation time + the predetermined time (S4018: YES), the sub CPU 71 clears the value of the shutter accessory standby timer (S4019) and turns off the shutter accessory standby flag. (S4020). After that, the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing. In this case, the variable display of the second decorative symbol 32 has been started, and the shutter accessory 40 does not perform a series of operations, but the mode of the variable display of the second decorative symbol 32 does not change. . It should be noted that when the shutter accessory does not operate, the variation display mode of the decorative pattern originally scheduled to be executed and the mode relating to the effect may be completely different.

[可動役物初期位置制御処理]
図109に示すように、可動役物初期位置制御処理の最初のステップとして、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値を装飾図柄変動待機タイマにセットする(S4031)。例えば特殊演出モードの場合、装飾図柄変動待機タイマには、第2装飾図柄32に係る変動時間が一律10秒に規定されているため、この10秒に相当する値がセットされる。
[Movable character initial position control processing]
As shown in FIG. 109, as the first step of the movable accessory initial position control process, the sub CPU 71 sets a value corresponding to the set effect data in the decorative symbol change standby timer (S4031). For example, in the special effect mode, a value corresponding to 10 seconds is set in the decorative symbol change standby timer because the variable time of the second decorative symbol 32 is uniformly set to 10 seconds.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物動作制御処理を実行する(S4032)。このシャッタ役物動作制御処理では、第2装飾図柄32の演出パターンを決定したときに、シャッタ役物可動タイマの値が0でない場合、すなわち、シャッタ役物40が初期位置に位置していない場合に、シャッタ役物40を初期位置へと強制的に戻すための制御が行われる。   Next, the sub CPU 71 executes a shutter accessory operation control process (S4032). In the shutter accessory operation control process, when the effect pattern of the second decorative symbol 32 is determined, if the value of the shutter accessory movable timer is not 0, that is, if the shutter accessory 40 is not located at the initial position. Then, control for forcibly returning the shutter role object 40 to the initial position is performed.

次に、サブCPU71は、シャッタ役物40が初期位置にあるか否かを判別する(S4033)。シャッタ役物40が初期位置にあるか否かについては、例えば初期位置付近にシャッタ役物40を検知するためのセンサを設けて、当該センサからの信号に応じてシャッタ役物40を検知するまで繰り返し判別することができる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory 40 is at the initial position (S4033). Whether or not the shutter role 40 is at the initial position is determined, for example, by providing a sensor for detecting the shutter role 40 near the initial position and detecting the shutter role 40 in response to a signal from the sensor. It can be determined repeatedly.

ステップS4033において、シャッタ役物40が初期位置にない場合(S4033:NO)、サブCPU71は、再びステップS4032の処理に戻る。一方、シャッタ役物40が初期位置にある場合(S4033:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動フラグをオフにセットするとともに、シャッタ役物可動タイマの値をクリアし(S4034)、可動役物初期位置制御処理を終了する。   If the shutter accessory 40 is not at the initial position in step S4033 (S4033: NO), the sub CPU 71 returns to the process of step S4032 again. On the other hand, if the shutter accessory 40 is at the initial position (S4033: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable flag to OFF and clears the value of the shutter accessory movable timer (S4034). The object initial position control process ends.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図110は、第2実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートを示している。なお、図110は、一例として特殊演出モード(通常遊技状態B)における動作を示している。
[Operation of decorative design and shutter accessory]
FIG. 110 shows a time chart relating to the operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the second embodiment. FIG. 110 shows the operation in the special effect mode (normal game state B) as an example.

図110に示すように、第1装飾図柄31は、変動時間t1(50秒)にわたって変動表示が行われる。このとき、第1装飾図柄31は、特定演出パターン(図107(a)に示す特定大当り変動演出3,4、特定リーチハズレ変動演出2のいずれか)に対応する演出データ(図107(a)に示す演出データ3,8,13のいずれか)に基づいて変動表示されるものとする。また、第1装飾図柄31の変動表示中に第2特別図柄231の変動表示が開始され、その変動時間T1が10秒であるとする。   As shown in FIG. 110, the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner over a variable time t1 (50 seconds). At this time, the first decorative symbol 31 includes the effect data (FIG. 107 (a)) corresponding to the specific effect pattern (one of the specific jackpot fluctuation effects 3 and 4 and the specific reach loss fluctuation effect 2 shown in FIG. 107 (a)). Of the effect data 3, 8, 13). Also, it is assumed that the variable display of the second special symbol 231 is started during the variable display of the first decorative symbol 31, and the variable time T1 is 10 seconds.

第1装飾図柄31の変動表示中にシャッタ役物40の動作が開始され、さらに、第2特別図柄231の変動表示開始に伴い第2装飾図柄32の変動表示も開始される場合は、本来、シャッタ役物40が可動時間t3(5秒)を要して一連の動作を行うところ、シャッタ役物40が時間t3’をかけて初期位置へと強制的に戻される。   When the operation of the shutter accessory 40 is started during the variable display of the first decorative symbol 31 and the variable display of the second decorative symbol 32 is also started with the start of the variable display of the second special symbol 231, originally, When the shutter role 40 performs a series of operations in which the movable time t3 (5 seconds) is required, the shutter role 40 is forcibly returned to the initial position over time t3 ′.

そうしてシャッタ役物40が初期位置へと戻された後、第2装飾図柄32は、変動表示が開始される。これにより、第2装飾図柄32の実変動時間は、規定の変動時間T2(10秒)よりもT2’だけ短縮されることになるが、第2装飾図柄32の変動表示が全期間にわたって確実に行われる。   After the shutter accessory 40 is returned to the initial position, the second decorative symbol 32 starts to be displayed in a variable manner. As a result, the actual fluctuation time of the second decorative symbol 32 is shortened by T2 ′ from the specified fluctuation time T2 (10 seconds), but the variable display of the second decorative symbol 32 is reliably performed over the entire period. Done.

上述したように、第2実施形態によれば、シャッタ役物40の動作中に第2装飾図柄32の変動表示が開始されることになっても、シャッタ役物40が初期位置へと強制的に戻された後に第2装飾図柄32の変動表示が開始されるので、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうことを回避することができ、遊技者は、第2装飾図柄32の最終的な停止表示の態様を確実に確認することができる。   As described above, according to the second embodiment, even when the variable display of the second decorative symbol 32 is started during the operation of the shutter accessory 40, the shutter accessory 40 is forcibly moved to the initial position. Since the display of the second decorative pattern 32 is started after being returned to the second decorative pattern 32, the shutter accessory 40 can be prevented from covering the second decorative pattern 32. The final stop display mode can be surely confirmed.

次に、本発明に係る他の実施形態としての第3実施形態について、図111〜115を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。第3実施形態では、第1実施形態によるものと同一の特別図柄変動パターン決定用テーブル及び装飾図柄演出パターン決定用テーブルを用いる。第3実施形態では、特別図柄関連スイッチチェック処理、コマンド解析処理、及び演出パターン決定処理が第1実施形態によるものと一部異なっている。   Next, a third embodiment as another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the third embodiment, the same special symbol variation pattern determination table and decorative symbol effect pattern determination table as those in the first embodiment are used. In the third embodiment, the special symbol-related switch check processing, command analysis processing, and effect pattern determination processing are partially different from those according to the first embodiment.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図111に示すように、特別図柄関連スイッチチェック処理において、メインCPU60は、ステップS5006の処理を行った後、第1始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットし(S5007)、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。メインRAM62にセットされた第1始動口入賞コマンドは、主制御回路6から副制御回路7のサブCPU71に送信される。第1始動口入賞コマンドは、第1始動口14Aへの入賞があったことを示すコマンドである。
[Special design related switch check processing]
As shown in FIG. 111, in the special symbol related switch check process, after performing the process of step S5006, the main CPU 60 sets a first starting port winning command in the main RAM 62 (S5007), and executes the special symbol related switch check process. To end. The first start port winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The first starting port winning command is a command indicating that there is a winning in the first starting port 14A.

また、メインCPU60は、ステップS5013の処理を行った後、第2始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットし(S5014)、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。メインRAM62にセットされた第2始動口入賞コマンドは、主制御回路6から副制御回路7のサブCPU71に送信される。第2始動口入賞コマンドは、第2始動口14Bへの入賞があったことを示すコマンドである。   After performing the processing of step S5013, the main CPU 60 sets the second start-up opening winning command in the main RAM 62 (S5014), and ends the special symbol related switch check processing. The second start port winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The second starting port winning command is a command indicating that there is a winning in the second starting port 14B.

[コマンド解析処理]
図112に示すように、コマンド解析処理において、サブCPU71は、ステップS6002の処理を行った後、読み出したコマンドデータに基づいて、第2始動口入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6003)。第2始動口入賞コマンドを受信していない場合(S6003:NO)、サブCPU71は、ステップS6005の処理に移る。第2始動口入賞コマンドを受信している場合(S6003:YES)、サブCPU71は、後述の図113に示す演出設定処理を実行する(S6004)。この演出設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。
[Command analysis processing]
As shown in FIG. 112, in the command analysis process, after performing the process of step S6002, the sub CPU 71 determines whether or not the second start-up winning command has been received based on the read command data (S6003). ). If the second starting port winning command has not been received (S6003: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S6005. If the second starting opening winning command has been received (S6003: YES), the sub CPU 71 executes an effect setting process shown in FIG. 113 described below (S6004). When the effect setting processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、ステップS6007でNOの場合、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する(S6009)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S6009:NO)、サブCPU71は、ステップS6011の処理に移る。変動パターン指定コマンドを受信している場合(S6009:YES)、サブCPU71は、後述の図114に示す演出パターン決定処理を実行する(S6010)。この演出パターン決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   In the case of NO in step S6007, the sub CPU 71 determines whether a fluctuation pattern designation command has been received based on the read command data (S6009). If the variation pattern designation command has not been received (S6009: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S6011. When the variation pattern designation command has been received (S6009: YES), the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process shown in FIG. 114 described below (S6010). When the effect pattern determination processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

なお、サブCPU71は、ステップS6019において、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行するが、この際に処理されるコマンドには、第1始動口入賞コマンドが含まれる。   The sub CPU 71 executes processing corresponding to other received commands in step S6019, and the commands processed at this time include the first start-up winning command.

[演出設定処理]
図113に示すように、演出設定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第2始動口入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S6021)。第2始動口入賞コマンドを受信していない場合(S6021:NO)、サブCPU71は、後述のステップS6026の処理に移る。第2始動口入賞コマンドを受信している場合(S6021:YES)、サブCPU71は、第2始動記憶の数を1加算する(S6022)。なお、本実施形態においては、主制御回路6のメインRAM62のほか、副制御回路7のワークRAM73にも始動記憶領域が設けられており、第1始動記憶及び第2始動記憶の数がワークRAM73の始動記憶領域に格納されている。
[Direction setting process]
As shown in FIG. 113, as the first step of the effect setting process, the sub CPU 71 determines whether or not a second starting port winning command has been received (S6021). When the second starting port winning command has not been received (S6021: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S6026 described later. When the second start opening winning command has been received (S6021: YES), the sub CPU 71 adds 1 to the number of the second start storage (S6022). In the present embodiment, in addition to the main RAM 62 of the main control circuit 6, a work storage area is provided in the work RAM 73 of the sub control circuit 7, and the number of the first start storage and the second start storage is determined by the work RAM 73. Is stored in the start storage area.

次に、サブCPU71は、ワークRAM73に格納された第2始動記憶の数が3以上であるか否かを判別する(S6023)。第2始動記憶の数が3以上でない場合(S6023:NO)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the number of the second startup memories stored in the work RAM 73 is 3 or more (S6023). When the number of the second startup memories is not 3 or more (S6023: NO), the sub CPU 71 ends the effect setting process.

S6023において、第2始動記憶の数が3以上である場合(S6023:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグがオフにセットされているか否かを判別する(S6024)。シャッタ役物可動禁止フラグは、シャッタ役物40による一連の動作を禁止することを示すフラグであり、次のステップS6025においてセットされる。   In S6023, when the number of the second startup memories is 3 or more (S6023: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable prohibition flag is set to OFF (S6024). The shutter accessory movable inhibition flag is a flag indicating that a series of operations by the shutter accessory 40 is inhibited, and is set in the next step S6025.

S6024において、シャッタ役物可動禁止フラグがオフでない場合(S6024:NO)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。一方、シャッタ役物可動禁止フラグがオフの場合(S6024:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグをオンにセットし(S6025)、演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、シャッタ役物40を動作させるか否かに関係なく、第2始動記憶の個数が例えば4個あるいは3個といった相対的に多い場合に、シャッタ役物40の動作が禁止されるようになっている。なお、シャッタ役物可動禁止フラグをオンにセットする場合の基準となる第2始動記憶の数は、最大保留数の範囲内であれば3に限らずその他の数としてもよい。   In S6024, when the shutter accessory movable prohibition flag is not OFF (S6024: NO), the sub CPU 71 ends the effect setting process. On the other hand, when the shutter accessory movable prohibition flag is off (S6024: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable prohibition flag to on (S6025), and ends the effect setting process. That is, in the present embodiment, regardless of whether the shutter accessory 40 is operated or not, the operation of the shutter accessory 40 is prohibited when the number of second start memories is relatively large, for example, four or three. It is supposed to be. It should be noted that the number of second start memories serving as a reference when the shutter accessory movable prohibition flag is set to ON is not limited to three as long as it is within the range of the maximum hold number, and may be another number.

ステップS6021でNOの場合、サブCPU71は、ワークRAM73に格納されている第2始動記憶の数を1減算する(S6026)。そして、サブCPU71は、ワークRAM73に格納された第2始動記憶の数が3以上であるか否かを判別する(S6027)。   In the case of NO in step S6021, the sub CPU 71 subtracts one from the number of the second startup memories stored in the work RAM 73 (S6026). Then, the sub CPU 71 determines whether or not the number of the second startup memories stored in the work RAM 73 is three or more (S6027).

S6027において、第2始動記憶の数が3以上である場合(S6027:YES)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。一方、第2始動記憶の数が3以上でない場合(S6027:NO)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグがオンにセットされているか否かを判別する(S6028)。   In S6027, when the number of the second start memories is 3 or more (S6027: YES), the sub CPU 71 ends the effect setting process. On the other hand, when the number of second start memories is not three or more (S6027: NO), the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable prohibition flag is set to ON (S6028).

S6028において、シャッタ役物可動禁止フラグがオンでない場合(S6028:NO)、サブCPU71は、演出設定処理を終了する。一方、シャッタ役物可動禁止フラグがオンの場合(S6028:YES)、サブCPU71は、シャッタ役物可動禁止フラグをオフにセットし(S6029)、演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、第2始動記憶の個数が例えば0〜2個といった相対的に少ない場合に、シャッタ役物40の動作が許可されるようになっている。なお、シャッタ役物可動禁止フラグをオフにセットする場合の基準となる第2始動記憶の数は、当該フラグをオンにセットする場合と同じ数(3)としているが、最大保留数の範囲内であれば互いに異なる数としてもよい。   In S6028, when the shutter accessory movable prohibition flag is not on (S6028: NO), the sub CPU 71 ends the effect setting process. On the other hand, when the shutter accessory movable prohibition flag is on (S6028: YES), the sub CPU 71 sets the shutter accessory movable prohibition flag to off (S6029), and ends the effect setting process. That is, in the present embodiment, the operation of the shutter accessory 40 is permitted when the number of second start memories is relatively small, for example, 0 to 2. Note that the number of second start memories used as a reference when the shutter accessory movable prohibition flag is set to OFF is the same number (3) as when the flag is set to ON, but within the range of the maximum hold number. If so, the numbers may be different from each other.

[演出パターン決定処理]
図114に示すように、演出パターン決定処理において、サブCPU71は、ステップS6035の処理を行った後、シャッタ役物可動禁止フラグがオンにセットされているか否かを判別する(S6036)。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 114, in the effect pattern determination processing, after performing the processing of step S6035, the sub CPU 71 determines whether or not the shutter accessory movable prohibition flag is set to ON (S6036).

S6036において、シャッタ役物可動禁止フラグがオンの場合(S6036:YES)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、シャッタ役物可動禁止フラグがオンでない場合(S6036:NO)、サブCPU71は、ステップS3037に処理に移る。すなわち、特定演出パターンであるか否かに関係なく、シャッタ役物可動禁止フラグがオンであれば、シャッタ役物40の動作が禁止されるようになっている。なお、シャッタ役物40による一連の動作が行われないが、その他の演出、例えば装飾図柄の変動表示や停止表示、それに伴って実行される演出動作については、セットされた演出データに基づいて実行される。   In S6036, when the shutter accessory movable prohibition flag is ON (S6036: YES), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing. On the other hand, if the shutter accessory movable prohibition flag is not on (S6036: NO), the sub CPU 71 shifts the processing to step S3037. That is, the operation of the shutter accessory 40 is prohibited if the shutter accessory movable prohibition flag is ON, regardless of whether or not the specific effect pattern. Although a series of operations by the shutter role object 40 are not performed, other effects, for example, a change display or a stop display of a decorative pattern, and an effect operation performed in accordance therewith are performed based on the set effect data. Is done.

また、サブCPU71は、ステップS6044の処理を行った後、図113に示す演出設定処理を実行し(S6045)、演出パターン決定処理を終了する。この演出設定処理では、第2装飾図柄32に対応する第2始動口入賞コマンドを受信していた場合、サブCPU71は、第2装飾図柄32の変動表示開始に伴い、第2始動記憶の数を減算することとなる。   After performing the processing in step S6044, the sub CPU 71 executes the effect setting processing shown in FIG. 113 (S6045), and ends the effect pattern determination processing. In this effect setting process, when the second starting symbol winning command corresponding to the second decorative symbol 32 has been received, the sub CPU 71 sets the number of the second starting memories in accordance with the start of the variable display of the second decorative symbol 32. It will be subtracted.

なお、本実施形態の変形例としては、シャッタ役物可動禁止フラグがオンの場合に、シャッタ役物待機フラグをオフにセットするとともに、シャッタ役物待機タイマをクリアしてもよく、また、シャッタ役物可動フラグをオフにセットするとともに、シャッタ役物可動タイマをクリアするようにしてもよい。また、本実施形態では、第2始動記憶の数に基づいてシャッタ役物の動作を禁止しているが、主制御回路において第2始動記憶の数が加算されるごとに、当該第2始動記憶に対応する変動時間を示す情報をメインCPUからサブCPUに送信するようにし、サブCPUは、これらの変動時間を示す情報をワークRAMに記憶し、記憶された変動時間の合算値が所定値として、例えば特定演出パターンで第1装飾図柄の変動表示開始からシャッタ役物が動作開始するまでの所要時間以上である場合は、シャッタ役物を動作させないようにしてもよい。   As a modification of the present embodiment, when the shutter role movement inhibition flag is on, the shutter role waiting flag may be set to off and the shutter role waiting timer may be cleared. You may make it clear the accessory movable flag while setting the accessory movable flag to off. Further, in the present embodiment, the operation of the shutter accessory is prohibited based on the number of the second start memories, but every time the number of the second start memories is added in the main control circuit, the second start memory is added. Is transmitted from the main CPU to the sub CPU, the sub CPU stores the information indicating these fluctuation times in the work RAM, and the sum of the stored fluctuation times is set as a predetermined value. For example, if the time is longer than the required time from the start of the variable display of the first decorative symbol to the start of the operation of the shutter accessory in the specific effect pattern, the shutter accessory may not be operated.

上述したように、第3実施形態によれば、第2始動記憶の数に応じてシャッタ役物40を動作させるか否かが決定され、第2始動記憶の数が相対的に多いと、シャッタ役物40の動作が禁止されるので、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうような状態をできる限り回避することができ、遊技者に対して第2装飾図柄32の最終的な停止表示の態様を確認させることができる。   As described above, according to the third embodiment, whether to operate the shutter accessory 40 is determined according to the number of the second start memories, and if the number of the second start memories is relatively large, the shutter is activated. Since the operation of the accessory 40 is prohibited, a state in which the shutter accessory 40 covers the second decorative pattern 32 can be avoided as much as possible, and the final state of the second decorative pattern 32 is given to the player. It is possible to confirm the mode of the stop display.

次に、本発明に係る他の実施形態としての第4実施形態について、図115のタイムチャートを参照して説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の時間的要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。第4実施形態によるものは、第1実施形態によるものとシャッタ役物40の動作パターンが異なる。   Next, a fourth embodiment as another embodiment according to the present invention will be described with reference to a time chart of FIG. The same or similar temporal elements as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. The operation pattern of the shutter accessory 40 according to the fourth embodiment is different from that according to the first embodiment.

[装飾図柄及びシャッタ役物の動作]
図115は、第4実施形態における装飾図柄及びシャッタ役物の動作に係るタイムチャートを示している。なお、図115は、一例として特殊演出モード(通常遊技状態B)における動作を示している。
[Operation of decorative design and shutter accessory]
FIG. 115 shows a time chart relating to the operation of the decorative symbol and the shutter accessory in the fourth embodiment. FIG. 115 shows an operation in the special effect mode (normal game state B) as an example.

第2装飾図柄32は、最初の変動開始(第1装飾図柄31と同時に変動開始した時点)から第2始動記憶の保留数が加算されることにより、一例として6回にわたり変動表示及び停止表示が繰り返し行われるものとする。   In the second decorative symbol 32, the variable display and the stop display are displayed six times as an example by adding the suspended number of the second start memory from the first change start (the time when the first decorative symbol 31 starts to change simultaneously). It shall be performed repeatedly.

シャッタ役物40は、全体の動作を行う時間として可動時間t3が5秒と規定されている。そして、シャッタ役物40は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示開始されてから第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの間に動作開始時点になったとする。本実施形態では、第2装飾図柄32の6回目の停止表示の時点でシャッタ役物40の動作開始時点になったとする。   The movable time t3 of the shutter accessory 40 is set to 5 seconds as a time for performing the entire operation. Then, it is assumed that the shutter accessory 40 has reached the operation start point between the time when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously changed and the display of the second decorative symbol 32 is erased. In the present embodiment, it is assumed that the operation of the shutter accessory 40 has started at the time of the sixth stop display of the second decorative symbol 32.

この場合、シャッタ役物40は、動作開始時点となってもその時点から第2装飾図柄32の表示が消去されるまでの間、動作が行われることなく待機状態とされる。また、その間の待機時間T3は、ワークRAM73に記憶される。   In this case, the shutter accessory 40 is in a standby state without any operation from the time when the operation is started until the display of the second decorative symbol 32 is erased. The waiting time T3 during that time is stored in the work RAM 73.

そして、第2装飾図柄32の表示が消去されると、シャッタ役物40の動作が行われる。このとき、シャッタ役物40は、初期位置から下降し始めて表示画面上の出現位置に現れ、最大限度位置を経て再び初期位置へと戻るといった一連の動作を、規定の可動時間t3から待機時間T3を減算した時間t3”の間に行う。   When the display of the second decorative symbol 32 is erased, the operation of the shutter accessory 40 is performed. At this time, the shutter role 40 performs a series of operations such as starting to descend from the initial position, appearing at the appearance position on the display screen, and returning to the initial position again after passing through the maximum limit position, from the specified movable time t3 to the standby time T3. Is performed during a time t3 ″ obtained by subtracting

その後、第2装飾図柄32の変動表示が行われておらず、その表示が消去されている状態において、シャッタ役物40は、再び一連の動作を行う。この際、シャッタ役物40は、初期位置から下降し始めて表示画面上の出現位置に現れ、最大限度位置を経て再び初期位置へと戻るといった一連の動作を、ワークRAM73に記憶された待機時間T3に相当する時間で行うこととなる。   Thereafter, in a state where the variable display of the second decorative symbol 32 is not performed and the display is erased, the shutter accessory 40 performs a series of operations again. At this time, the shutter accessory 40 performs a series of operations such as starting to descend from the initial position, appearing at the appearance position on the display screen, and returning to the initial position again after passing through the maximum limit position, in the standby time T3 stored in the work RAM 73. Is performed in a time corresponding to

なお、シャッタ役物は、第2装飾図柄の表示が消去された直後、規定の時間で一連の動作を行うものとし、2回に分けて一連の動作を行わないようにしてもよい。また、シャッタ役物は、3回以上に分けて一連の動作を行うものとしてもよい。   It is to be noted that the shutter accessory performs a series of operations for a specified time immediately after the display of the second decorative symbol is erased, and the series of operations may not be performed twice. Further, the shutter combination may perform a series of operations three or more times.

このような第4実施形態によっても、シャッタ役物40が第2装飾図柄32を覆ってしまうような状態をできる限り回避することができ、遊技者に対して第2装飾図柄32の最終的な停止表示の態様を確認させることができる。   According to the fourth embodiment as well, a state in which the shutter accessory 40 covers the second decorative symbol 32 can be avoided as much as possible, and the final decoration of the second decorative symbol 32 is provided to the player. The mode of the stop display can be confirmed.

次に、本発明に係る他の実施形態として、シャッタ役物及び表示装置の変形例について図116〜119を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, modified examples of the shutter accessory and the display device will be described with reference to FIGS. Note that components that are the same as or similar to those according to the above-described first embodiment and the like are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

[液晶表示装置及びシャッタ役物の動作]
図116は、液晶表示装置及びシャッタ役物の変形例を示している。図116に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から液晶表示装置3の表示画面前方の位置まで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。可動部材は、2つのシャッタ役物40A,40Bにより構成される。一方のシャッタ役物40Aは、液晶表示装置3の表示画面の概ね上側半分の領域、すなわち、第1装飾図柄表示領域3Aを覆うことが可能になっている。他方のシャッタ役物40Bは、液晶表示装置3の表示画面の概ね下側半分の領域、すなわち、第2装飾図柄表示領域3Bを覆うことが可能になっている。
[Operation of liquid crystal display device and shutter accessory]
FIG. 116 shows a modification of the liquid crystal display device and the shutter accessory. As shown in FIG. 116, in the present embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 'is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is disposed with the upper part of the liquid crystal display device 3 as an initial position, and is configured to operate from this initial position to a position in front of the display screen of the liquid crystal display device 3. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 '. The movable member is constituted by two shutter objects 40A and 40B. One shutter accessory 40A can cover a substantially upper half area of the display screen of the liquid crystal display device 3, that is, the first decorative symbol display area 3A. The other shutter accessory 40B can cover a substantially lower half area of the display screen of the liquid crystal display device 3, that is, the second decorative symbol display area 3B.

図116に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、変動表示中にあり、このときに特定演出パターンが決定されていると、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方及び下方に収納されていたシャッタ役物40A,30Bが上下両側からせり出すように変動開始される。このように、本実施形態では、第2装飾図柄32が変動表示しているにもかかわらず、シャッタ役物40A,30Bの動作が開始されるが、先述した実施形態のように、第2装飾図柄が表示されないタイミングでシャッタ役物を動作させることができる。   As shown in FIG. 116, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in a variable display, and if a specific effect pattern is determined at this time, the upper front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 is displayed. Then, the fluctuation starts so that the shutter members 40A and 30B stored below are protruded from both upper and lower sides. As described above, in the present embodiment, the operation of the shutter accessories 40A and 30B is started even though the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner, but as in the above-described embodiment, the second decorative pattern 32 is operated. The shutter accessory can be operated at the timing when the symbol is not displayed.

そして、液晶表示装置3の表示画面の概ね全体は、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bとともにシャッタ役物40A,30Bによって覆われる。これにより、液晶表示装置3の表示画面では、液晶表示装置3の表示画面の変動表示を確認することができないが、これに代わり、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。   Then, substantially the entire display screen of the liquid crystal display device 3 is covered with the shutter accessories 40A and 30B together with the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. As a result, on the display screen of the liquid crystal display device 3, it is not possible to confirm the variable display of the display screen of the liquid crystal display device 3, but instead, the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ displays the variable display during the variable display. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed.

なお、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、シャッタ役物が動作し始めた時点で、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を表示させるようにしてもよい。また、シャッタ役物が動作することとなる特定演出パターンに基づく変動表示が実行された時点で、メイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置との双方において装飾図柄を表示させるようにしてもよく、少なくとも装飾図柄を視認し得るタイミングで、サブ液晶表示装置に装飾図柄を表示させるようにすればよい。   A predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device. When the shutter accessory starts operating, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. Is also good. Further, at the time when the variable display based on the specific effect pattern in which the shutter accessory is operated is performed, the decorative pattern may be displayed on both the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device, at least. The decorative pattern may be displayed on the sub liquid crystal display device at a timing when the decorative pattern can be visually recognized.

さらに、サブ液晶表示装置3’は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示させたまま、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物40A,40Bの前方の位置まで移動する。これにより、遊技者は、メインの液晶表示装置3の表示画面上で第1装飾図柄31や第2装飾図柄32を視認する際と同一視点で、サブ液晶表示装置3’により表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を視認することができる。   Further, the sub-liquid crystal display device 3 ′ keeps displaying the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, and extends to a position in front of the shutter roles 40 A and 40 B covering the display screen of the liquid crystal display device 3. Moving. This allows the player to view the first decorative pattern 31 and the second decorative pattern 32 on the display screen of the main liquid crystal display device 3 at the same viewpoint as the first display pattern displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′. The decorative pattern 31 and the second decorative pattern 32 can be visually recognized.

また、この際には、サブ液晶表示装置3’の表示画面上において、第2装飾図柄32が速やかに停止表示されることとなり、第2装飾図柄32の停止表示による態様が明確に分かるようになっている。   Further, at this time, the second decorative symbol 32 is promptly stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, so that the mode of the stop display of the second decorative symbol 32 can be clearly understood. Has become.

その後の動作としては、サブ液晶表示装置3’が初期位置へと戻るとともに、第1実施形態等と同様に、シャッタ役物40A,40Bが初期位置へと戻るようになっている。この際、シャッタ役物が完全に初期位置へと戻るまでは、サブ液晶表示装置に装飾図柄を表示させ続けることが好ましい。   As the subsequent operation, the sub liquid crystal display device 3 'returns to the initial position, and the shutter members 40A, 40B return to the initial position, as in the first embodiment and the like. At this time, it is preferable to keep displaying the decorative pattern on the sub liquid crystal display device until the shutter accessory completely returns to the initial position.

このようなサブ液晶表示装置3’やシャッタ役物40A,30Bを適用したものによれば、液晶表示装置3の代わりにサブ液晶表示装置3’において第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示されるので、これら第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が視認することができない状況を回避することができる。   According to such a sub-liquid crystal display device 3 'or the one to which the shutter accessories 40A and 30B are applied, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are provided in the sub-liquid crystal display device 3' instead of the liquid crystal display device 3 '. Since it is displayed, it is possible to avoid a situation in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 cannot be visually recognized.

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。いずれか一方の装飾図柄のみを表示させる場合は、シャッタ役物が出現することとなる特定演出パターンに基づいて、変動表示が行われていない方の装飾図柄、例えば先に停止表示された第2装飾図柄の表示を消去することが好ましい。これにより、遊技者は、第1及び第2装飾図柄の表示結果を確実に確認することができる。また、サブ液晶表示装置は、メインとなる液晶表示装置の下方を初期位置として配置されていてもよく、あるいはメインとなる液晶表示装置の右側や左側に配置されていてもよい。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. In the case of displaying only one of the decorative symbols, the decorative symbol on which the variable display is not performed, for example, the second stop symbol that has been stopped and displayed based on the specific effect pattern in which the shutter accessory appears. It is preferable to delete the display of the decorative pattern. Thereby, the player can surely confirm the display results of the first and second decorative symbols. Further, the sub liquid crystal display device may be arranged with the lower part of the main liquid crystal display device as an initial position, or may be arranged on the right or left side of the main liquid crystal display device.

[液晶表示装置及びシャッタ役物の動作]
図117は、液晶表示装置及びシャッタ役物の他の変形例を示している。図117に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3の左右両側を初期位置として2つのサブ液晶表示装置3A’,3B’が設けられている。サブ液晶表示装置3A’,3B’は、それぞれ初期位置から液晶表示装置3の表示画面の概ね左右半分を覆う位置まで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3A’,3B’の表示画面には、それぞれ第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。可動部材としての一方のシャッタ役物40Aは、液晶表示装置3の表示画面の左側外方を初期位置とし、液晶表示装置3の表示画面の概ね左側半分の領域を覆うように動作可能となっている。他方のシャッタ役物40Bは、液晶表示装置3の表示画面の右側外方を初期位置とし、液晶表示装置3の表示画面の概ね右側半分の領域を覆うように動作可能となっている。
[Operation of liquid crystal display device and shutter accessory]
FIG. 117 shows another modification of the liquid crystal display device and the shutter accessory. As shown in FIG. 117, in the present embodiment, two sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B' are provided with the left and right sides of the main liquid crystal display device 3 as initial positions. Each of the sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′ is configured to be able to operate from an initial position to a position covering substantially the left and right halves of the display screen of the liquid crystal display device 3. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed on the display screens of the sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B', respectively. One of the shutter members 40A as a movable member has an initial position on the left outside of the display screen of the liquid crystal display device 3 and is operable to cover a substantially left half area of the display screen of the liquid crystal display device 3. I have. The other shutter role item 40B is operable so that the right outer side of the display screen of the liquid crystal display device 3 is set as an initial position, and the shutter main body 40B covers a substantially right half area of the display screen of the liquid crystal display device 3.

図117に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、変動表示中にあり、このときに特定演出パターンが決定されていると、液晶表示装置3の表示画面の前面側上方及び下方に収納されていたシャッタ役物40A,30Bが左右両側からせり出すように変動開始される。本実施形態においても、第2装飾図柄32が変動表示しているにもかかわらず、シャッタ役物40A,30Bの動作が開始されるが、先述した実施形態のように、第2装飾図柄が表示されないタイミングでシャッタ役物を動作させることができる。   As shown in FIG. 117, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed during the variable display, and if the specific effect pattern is determined at this time, the upper front side of the display screen of the liquid crystal display device 3 is displayed. Then, the fluctuation starts so that the shutter accessories 40A and 30B stored below protrude from both left and right sides. Also in the present embodiment, the operation of the shutter accessory 40A, 30B is started despite the variable display of the second decorative symbol 32, but the second decorative symbol is displayed as in the above-described embodiment. The shutter accessory can be operated at a timing not performed.

そして、液晶表示装置3の表示画面の概ね全体は、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bとともにシャッタ役物40A,30Bによって覆われる。これにより、液晶表示装置3の表示画面では、液晶表示装置3の表示画面の変動表示を確認することができないが、これに代わり、左右のサブ液晶表示装置3A’,3B’の表示画面には、それぞれ変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。   Then, substantially the entire display screen of the liquid crystal display device 3 is covered with the shutter accessories 40A and 30B together with the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. As a result, on the display screen of the liquid crystal display device 3, it is not possible to confirm the fluctuation display of the display screen of the liquid crystal display device 3, but instead, the display screens of the left and right sub liquid crystal display devices 3 A ′ and 3 B ′ are displayed. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 which are respectively displayed in a variable manner are displayed.

さらに、サブ液晶表示装置3A’,3B’は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示させたまま、液晶表示装置3の表示画面を覆った状態のシャッタ役物40A,40Bの左右前方の位置まで移動する。これにより、遊技者は、メインの液晶表示装置3の表示画面上で第1装飾図柄31や第2装飾図柄32を視認する際と近い視点で、サブ液晶表示装置3’により表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を視認することができる。また、この際においても、サブ液晶表示装置3’の表示画面上において、第2装飾図柄32が速やかに停止表示されることとなり、第2装飾図柄32の停止表示による態様が明確に分かるようになっている。   Further, the sub-liquid crystal display devices 3A 'and 3B' hold the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 while the left and right shutter shutter members 40A and 40B cover the display screen of the liquid crystal display device 3. Move to the front position. Thus, the player can view the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 on the display screen of the main liquid crystal display device 3 from the viewpoint closer to the time when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are visually recognized. The decorative pattern 31 and the second decorative pattern 32 can be visually recognized. Also in this case, the second decorative symbol 32 is promptly stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', so that the mode of the stop display of the second decorative symbol 32 can be clearly understood. Has become.

その後の動作としては、サブ液晶表示装置3A’,3B’が初期位置へと戻るとともに、先述したものと同様に、シャッタ役物40A,40Bが初期位置へと戻るようになっている。この際、シャッタ役物が完全に初期位置へと戻るまでは、サブ液晶表示装置に装飾図柄を表示させ続けることが好ましい。   As the subsequent operation, the sub liquid crystal display devices 3A 'and 3B' return to the initial position, and the shutter roles 40A and 40B return to the initial position as described above. At this time, it is preferable to keep displaying the decorative pattern on the sub liquid crystal display device until the shutter accessory completely returns to the initial position.

このようなサブ液晶表示装置3A’,3B’やシャッタ役物40A,30Bを適用したものによっても、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が視認することができない状況を回避することができる。   The situation in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 cannot be visually recognized can be avoided by using the sub liquid crystal display devices 3A ′ and 3B ′ and the shutter accessories 40A and 30B. .

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。いずれか一方の装飾図柄のみを表示させる場合は、シャッタ役物が出現することとなる特定演出パターンに基づいて、変動表示が行われていない方の装飾図柄、例えば先に停止表示された第2装飾図柄の表示を消去することが好ましい。これにより、遊技者は、第1及び第2装飾図柄の表示結果を確実に確認することができる。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. In the case of displaying only one of the decorative symbols, the decorative symbol on which the variable display is not performed, for example, the second stop symbol that has been stopped and displayed based on the specific effect pattern in which the shutter accessory appears. It is preferable to delete the display of the decorative pattern. Thereby, the player can surely confirm the display results of the first and second decorative symbols.

また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、シャッタ役物が動作し始めた時点で、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を表示させるようにしてもよい。また、シャッタ役物が初期位置にある状態では、サブ液晶表示装置の各々において、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置やシャッタ役物の構成数は、2つに限らず、3つ以上であってもよい。サブ液晶表示装置やシャッタ役物の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。サブ液晶表示装置とシャッタ役物とは、各々個別に可動制御されるように構成されているが、シャッタ役物の前面にサブ液晶表示装置が固定的に設けられ、シャッタ役物の動作に連動してサブ液晶表示装置が移動するようにしてもよい。シャッタ役物としては、平面的なものに限らず、たとえば立体的な装飾が施された他の形状に属するものであってもよい。   Also, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, and when the shutter accessory starts to operate, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. Is also good. In the state where the shutter accessory is at the initial position, each of the sub liquid crystal display devices may display a normal symbol, the number of ordinary symbols reserved, the number of reserved special symbols, and the like. This makes it possible to secure a much larger space for displaying another effect image of the decorative pattern on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices and shutter accessories is not limited to two, but may be three or more. The initial positions of the sub liquid crystal display device and the shutter accessory may be in an oblique direction from the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship combining a vertical direction and a horizontal direction. The sub liquid crystal display device and the shutter accessory are configured to be individually movable controllable. However, the sub liquid crystal display device is fixedly provided on the front surface of the shutter accessory, and is linked with the operation of the shutter accessory. Then, the sub liquid crystal display device may be moved. The shutter accessory is not limited to a planar one, but may be one belonging to another shape with a three-dimensional decoration, for example.

[シャッタ役物の動作]
図118及び図119は、シャッタ役物の他の変形例を示している。図118及び図119に示すものでは、第1装飾図柄表示領域3Aを覆わない部分が設けられたシャッタ役物40が設けられている。シャッタ役物40は、第1装飾図柄表示領域3Aの上側の部分とその下側の部分とが一体となって動作せられるように構成されている。このようなシャッタ役物40によれば、一連の動作が行われることによっても少なくとも第1装飾図柄31が覆われることがないので、遊技者は、第1装飾図柄の表示結果を確実に確認することができる。
[Operation of shutter accessory]
FIG. 118 and FIG. 119 show another modification of the shutter accessory. 118 and 119, a shutter accessory 40 provided with a portion that does not cover the first decorative symbol display area 3A is provided. The shutter accessory 40 is configured such that an upper part of the first decorative symbol display area 3A and a lower part thereof are integrally operated. According to such a shutter accessory 40, since at least the first decorative symbol 31 is not covered by a series of operations, the player surely confirms the display result of the first decorative symbol. be able to.

また、シャッタ役物40のみが初期位置から動作させられると、このシャッタ役物40によっては第1装飾図柄表示領域3Aが覆われないので、遊技者は、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を視認し得るが、図119に示すように、シャッタ役物40が初期位置へと戻りつつある状態では、第1装飾図柄31が完全に停止表示されているわけではない。すなわち、この状態においては、第1装飾図柄31の変動時間が経過していないため、第1装飾図柄31については、小刻みに揺れるような態様で揺れ変動させることができる。   Further, when only the shutter accessory 40 is operated from the initial position, the first decorative symbol display area 3A is not covered by the shutter accessory 40, so that the player can change the display of the first decorative symbol 31 or stop. Although the display can be visually recognized, as shown in FIG. 119, when the shutter accessory 40 is returning to the initial position, the first decorative symbol 31 is not completely stopped and displayed. That is, in this state, since the variation time of the first decorative symbol 31 has not elapsed, the first decorative symbol 31 can be fluctuated in such a manner as to fluctuate in small increments.

そして、第1装飾図柄31が揺れ変動している状態で変動時間が経過するまでの間に、シャッタ役物40は、初期位置へと戻るように動作させられる。最終的に、シャッタ役物40は、初期位置へと完全に戻った状態となる。そして、変動時間が経過すると、第1装飾図柄31が完全に停止表示された状態で表示される。これにより、遊技者は、第1装飾図柄31の表示結果を確実に確認することができる。   Then, the shutter accessory 40 is operated to return to the initial position before the fluctuation time elapses while the first decorative symbol 31 is fluctuating. Eventually, the shutter accessory 40 completely returns to the initial position. Then, when the fluctuating time has elapsed, the first decorative symbol 31 is displayed in a completely stopped and displayed state. Thereby, the player can surely confirm the display result of the first decorative symbol 31.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously changed in design.

上記各実施形態では、第1装飾図柄表示領域3Aの全体がシャッタ役物40により覆われるが、シャッタ役物については、表示画面の下方から上方へと移動し、さらに表示画面の下方へと移動して収容されるように設け、第2装飾図柄表示領域のみを覆うものとしてもよい。   In each of the above embodiments, the entirety of the first decorative symbol display area 3A is covered by the shutter accessory 40, but the shutter accessory moves from the bottom of the display screen to the top, and further moves to the bottom of the display screen. It may be provided so as to be accommodated in such a manner that only the second decorative symbol display area is covered.

また、上記各実施形態では、液晶表示装置3の同一画面内に第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bとを設けているが、異なる液晶表示装置の各画面に第1装飾図柄表示領域と第2装飾図柄表示領域とを設けるようにしてもよい。サブ液晶表示装置を設けたものにあっては、常に、サブ液晶表示装置の画面上に装飾図柄を表示するようにし、この装飾図柄がシャッタ役物により覆われないようにしてもよい。これによれば、シャッタ役物を動作させるタイミングを制限する必要がなくなり、シャッタ役物の動作を装飾図柄とは無関係に自由に変更することができる。   In each of the above embodiments, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are provided in the same screen of the liquid crystal display device 3, but the first decorative symbol display area 3B is provided on each screen of different liquid crystal display devices. A symbol display area and a second decorative symbol display area may be provided. In the case where the sub liquid crystal display device is provided, the decorative pattern may always be displayed on the screen of the sub liquid crystal display device, and the decorative pattern may not be covered with the shutter accessory. According to this, it is not necessary to limit the timing of operating the shutter accessory, and the operation of the shutter accessory can be freely changed regardless of the decorative pattern.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第5実施形態と称する)に係るパチンコ遊技機ついて、図120〜137を参照して説明する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment (hereinafter, referred to as a fifth embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
第5実施形態では、図80に示す、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。大当り図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。
[Big hit judgment table, big hit symbol decision table]
In the fifth embodiment, since the same tables as the big hit determination table and big hit symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 80 are used, detailed description of these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The big hit determination table detects that the game ball has won one of the first starting opening 14A and the second starting opening 14B by the first starting opening ball sensor 141 and the second starting opening ball sensor 142. With this as an opportunity, it is referred to when performing a jackpot lottery with a special symbol based on the random number for jackpot determination. The jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determination random number according to the determination result of the jackpot type, and determines the stop symbols of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 based on the extracted jackpot symbol determination random numbers. This is what is referred to when doing.

[装飾図柄決定用テーブル]
図120〜122は、第5実施形態において用いられる、装飾図柄の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。なお、この例では、装飾図柄決定用テーブルは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32に対して同じものが用いられるが、装飾図柄ごとに、別の装飾図柄決定用テーブルを用いるようにしてもよい。
[Decoration design decision table]
FIGS. 120 to 122 show decorative symbol determination tables used in the fifth embodiment and referred to for determining the stop display mode of decorative symbols. In this example, the same decorative symbol determination table is used for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but a different decorative symbol determination table is used for each decorative symbol. You may.

図120(a)は、大当り抽選で15R確変大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第5実施形態においては、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなる。   FIG. 120 (a) shows a decorative symbol determination table that is referred to to determine the mode of the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of the 15R probability changing big hit in the jackpot lottery. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899. In the fifth embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are each composed of three symbols: a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

図120(a)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「100」〜「149」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「150」〜「349」が抽出されると、対応する装飾図柄として「333」が決定され、装飾図柄決定用乱数「350」〜「399」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「400」〜「449」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「450」〜「499」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「500」〜「799」が抽出されると、対応する装飾図柄として「777」が決定され、装飾図柄決定用乱数「800」〜「849」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「850」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。なお、ここで、装飾図柄は「123」といった、3つの数字で表されるが、左の数字(この場合、「1」)が左図柄、中央の数字(この場合、「2」)が中図柄、右の数字(この場合、「3」)が右図柄に対応しており、以降で説明する装飾図柄決定用テーブルについても同様の表記となっている。   As shown in FIG. 120A, when the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is determined and the decorative symbol determining random numbers “0” to “49” are extracted, the corresponding decorative symbol (reach variation) is determined. When “000” is determined as the decorative pattern for the occasion and the random numbers “50” to “99” for determining the decorative pattern are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative pattern, and the random number for determining the decorative pattern “100” When "?" To "149" are extracted, "222" is determined as the corresponding decorative symbol, and when the decorative symbol determining random numbers "150" to "349" are extracted, "333" is determined as the corresponding decorative symbol. When the decorative symbol determining random numbers “350” to “399” are determined, “444” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determining random numbers “400” to “449” are extracted. With the corresponding decorative pattern Is determined and the decorative symbol determining random numbers “450” to “499” are extracted, and “666” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determining random numbers “500” to “799” are determined. Is extracted, "777" is determined as the corresponding decorative symbol, and when the decorative symbol determining random numbers "800" to "849" are extracted, "888" is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol is determined. When the random numbers for determination “850” to “899” are extracted, “999” is determined as the corresponding decorative symbol. Here, the decorative symbol is represented by three numbers such as "123", the left numeral (in this case, "1") is the left symbol, and the central numeral (in this case, "2") is the middle. The symbol on the right side of the symbol (in this case, “3”) corresponds to the symbol on the right, and the same applies to the decorative symbol determination table described below.

このように、15R確変大当りの場合には、「777」が装飾図柄として決定される確率が高く、次に、「333」が装飾図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。ここで、15R確変大当りの場合に、「777」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、15R確変大当りである旨の報知がなされる。   As described above, in the case of the 15R probability change jackpot, the setting is made so that the probability that “777” is determined as a decorative symbol is high, and then the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high. Here, in the case of the 15R probability variable jackpot, if a decorative symbol other than “777” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the jackpot or during the big hit), A 15R probability change big hit is notified.

図120(b)は、大当り抽選で8R確変大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 120 (b) shows a decorative symbol determination table which is referred to to determine the mode of the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of the jackpot lottery and the 8R probability variable jackpot. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899.

図120(b)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「100」〜「149」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「150」〜「649」が抽出されると、対応する装飾図柄として「333」が決定され、装飾図柄決定用乱数「650」〜「699」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「700」〜「749」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「750」〜「799」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「800」〜「849」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「850」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。   As shown in FIG. 120B, when the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is determined and the decorative symbol determining random numbers “0” to “49” are extracted, the corresponding decorative symbol (reach variation) is determined. When “000” is determined as the decorative pattern for the occasion and the random numbers “50” to “99” for determining the decorative pattern are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative pattern, and the random number for determining the decorative pattern “100” When “〜” to “149” are extracted, “222” is determined as the corresponding decorative symbol, and when the decorative symbol determining random numbers “150” to “649” are extracted, “333” is determined as the corresponding decorative symbol. When the determined decorative symbol determination random numbers “650” to “699” are extracted, “444” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determination random numbers “700” to “749” are extracted. With the corresponding decorative pattern Is determined, the decorative symbol determining random numbers “750” to “799” are extracted, and “666” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determining random numbers “800” to “849” are determined. Is extracted, "888" is determined as the corresponding decorative symbol, and when the decorative symbol determining random numbers "850" to "899" are extracted, "999" is determined as the corresponding decorative symbol.

このように、8R確変大当りの場合には、「333」が装飾図柄として決定される確率が高く、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。ここで、8R確変大当りの場合に、「333」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、8R確変大当りである旨の報知がなされる。   As described above, in the case of the 8R probability change jackpot, the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high, and the decorative symbol of “777” is set so as not to be selected. Here, in the case of the 8R probability changing big hit, if a decorative symbol other than “333” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (a period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), The fact that it is an 8R probability change big hit is notified.

図121(a)は、大当り抽選で4R確変大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 121 (a) shows a decorative symbol determination table that is referred to to determine the mode of the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of the 4R sure-change big hit in the jackpot lottery. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899.

図121(a)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「59」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「60」〜「259」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「260」〜「319」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「320」〜「379」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「380」〜「579」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「580」〜「639」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「640」〜「699」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「700」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。   As shown in FIG. 121 (a), when the decorative symbol determining random numbers “0” to “59” are extracted at the time of determining the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32, the corresponding decorative symbol (reach variation). When “000” is determined as the decoration symbol for the occasion and the random numbers “60” to “259” for determining the decoration symbol are extracted, “111” is determined as the corresponding decoration symbol, and the random number for determining the decoration symbol “260” When "?" To "319" are extracted, "222" is determined as the corresponding decorative symbol, and when the decorative symbol determining random numbers "320" to "379" are extracted, "444" is determined as the corresponding decorative symbol. When the decorative symbol determining random numbers “380” to “579” are extracted, “555” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determining random numbers “580” to “639” are extracted. , Corresponding decorative pattern When “666” is determined and the decorative symbol determining random numbers “640” to “699” are extracted, “888” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determining random numbers “700” to “899” are determined. Is extracted, "999" is determined as the corresponding decorative design.

このように、4R確変大当りの場合には、奇数の数字で構成された図柄(「111」、「555」、「999」)が装飾図柄として決定される確率が高く設定されている(ただし、「333」、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている)。ここで、決定された装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、4R確変大当りである旨の報知がなされる。   As described above, in the case of the 4R probability variable hit, the probability that the symbol (“111”, “555”, “999”) composed of the odd number is determined as the decorative symbol is set high (however, The decorative patterns “333” and “777” are set so as not to be selected). Here, after the display of the determined decorative symbol is stopped (a period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), a notification that the 4R certain variable big hit is made.

図121(b)は、大当り抽選で4R通常大当りの場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止表示の態様を決定するために参照する装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 121 (b) shows a decorative symbol determination table that is referred to to determine the mode of the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the case of the 4R normal big hit in the jackpot lottery. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899.

図121(b)に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」〜「149」が抽出されると、対応する装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)として「000」が決定され、装飾図柄決定用乱数「150」〜「199」が抽出されると、対応する装飾図柄として「111」が決定され、装飾図柄決定用乱数「200」〜「349」が抽出されると、対応する装飾図柄として「222」が決定され、装飾図柄決定用乱数「350」〜「499」が抽出されると、対応する装飾図柄として「444」が決定され、装飾図柄決定用乱数「500」〜「549」が抽出されると、対応する装飾図柄として「555」が決定され、装飾図柄決定用乱数「550」〜「699」が抽出されると、対応する装飾図柄として「666」が決定され、装飾図柄決定用乱数「700」〜「849」が抽出されると、対応する装飾図柄として「888」が決定され、装飾図柄決定用乱数「850」〜「899」が抽出されると、対応する装飾図柄として「999」が決定される。   As shown in FIG. 121 (b), when the decorative symbol determining random numbers “0” to “149” are extracted at the time of determining the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32, the corresponding decorative symbol (reach variation). When “000” is determined as the decorative pattern for the occasion and the random numbers “150” to “199” for determining the decorative pattern are extracted, “111” is determined as the corresponding decorative pattern, and the random number for determining the decorative pattern “200” When "?" To "349" are extracted, "222" is determined as the corresponding decorative symbol, and when the decorative symbol determining random numbers "350" to "499" are extracted, "444" is determined as the corresponding decorative symbol. When the decorative symbol determination random numbers “500” to “549” are extracted, “555” is determined as the corresponding decorative symbol, and the decorative symbol determination random numbers “550” to “699” are extracted. , Corresponding decoration When the pattern “666” is determined and the decorative symbol determining random numbers “700” to “849” are extracted, “888” is determined as the corresponding decorative symbol and the decorative symbol determining random numbers “850” to “899”. Is extracted, "999" is determined as the corresponding decorative design.

このように、4R通常大当りの場合には、偶数の数字で構成された図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)が装飾図柄として決定される確率が高く、「333」と「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。   As described above, in the case of the 4R normal big hit, the probability that the symbol (“222”, “444”, “666”, “888”) composed of even numbers is determined as the decorative symbol is high, and “333” "And" 777 "are not selected.

上記のように、本実施形態では、「0」〜「9」までの数字が、それぞれ左図柄、中図柄、及び右図柄として決定され、これら3つの図柄により装飾図柄が構成されている。図120及び図121に示すような装飾図柄決定用テーブルの内容によって、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定である。ここで、8R確変大当り以上確定としたのは、8Rよりラウンド数の大きな確変大当り(すなわち、15R確変大当り)に昇格する可能性があるからである。同様に、4R通常大当り以上確定としたのは、15R確変大当り、8R確変大当り、又は4R確変大当りに昇格する可能性があるからである。   As described above, in the present embodiment, the numbers “0” to “9” are determined as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and the three symbols constitute a decorative symbol. According to the contents of the decorative symbol determination tables as shown in FIG. 120 and FIG. 121, when “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, it is determined that the 15R certain-variable big hit is determined, and each symbol is “ If “333”, which is aligned with “3”, is a decorative symbol, it is determined to be 8R probability variable jackpot or more, and if it is a decorative symbol having three numbers other than the above, it is determined to be 4R ordinary jackpot or more. Here, the reason why it is determined to be 8R probability variable jackpot or more is that there is a possibility that the game is promoted to a probability variable jackpot having a larger number of rounds than 8R (that is, 15R variable jackpot). Similarly, the reason why the 4R normal jackpot or more is determined is that there is a possibility that the rank may be promoted to the 15R certain jackpot, the 8R certain jackpot, or the 4R certain jackpot.

図122は、大当り抽選でハズレの場合に用いられる装飾図柄決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。   FIG. 122 shows a decorative symbol determination table used in the case of a loss in a jackpot lottery. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined based on the decorative symbol determining random number extracted from the decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process described later. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899.

ハズレの場合に用いられる装飾図柄決定用テーブルでは、装飾図柄決定用乱数のそれぞれの値に対応して、リーチ態様を経ずに表示されるハズレの装飾図柄(ハズレ変動時用装飾図柄)と、リーチ態様を経て表示されるハズレの装飾図柄(リーチ変動時用装飾図柄)とが定義され、装飾図柄決定用乱数に基づいて、この2つの装飾図柄が決定される。   In the decorative design determination table used in the case of a loss, the decorative design of the loss displayed without passing through the reach mode (decorative design for loss fluctuation) corresponding to each value of the decorative design determination random number, A lost decorative symbol (decorative symbol for reach fluctuation) displayed through the reach mode is defined, and these two decorative symbols are determined based on the decorative symbol determining random numbers.

図122に示すように、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32の決定時に、装飾図柄決定用乱数「0」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「001」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「1」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「002」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「2」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「003」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「3」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「004」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「4」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「005」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「5」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「006」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「6」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「007」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「7」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「008」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「8」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「009」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定され、装飾図柄決定用乱数「9」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「011」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「010」が決定される。以降同様に、装飾図柄決定用乱数がそれぞれ、この装飾図柄決定用テーブルに基づいて、ハズレ変動時用装飾図柄とリーチ変動時用装飾図柄に対応付けられ、装飾図柄決定用乱数「899」が抽出されると、ハズレ変動時用装飾図柄として「998」が決定されるとともにリーチ変動時用装飾図柄として「989」が決定される。なお、図122においては、装飾図柄決定用乱数が「90」〜「898」の場合の、対応するハズレ変動時用装飾図柄及びリーチ変動時用装飾図柄については記載を省略した。   As shown in FIG. 122, when the decorative symbol determining random number “0” is extracted at the time of determining the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32, “001” is determined as the decorative symbol for loss change. At the same time, "010" is determined as the decorative symbol for reach fluctuation, and the random number "1" for decorative symbol determination is extracted. Then, "002" is determined as the decorative symbol for loss loss and the decorative symbol for reach fluctuation. Is determined, and the decorative symbol determining random number “2” is extracted. Then, “003” is determined as the decorative symbol for loss variation and “010” is determined as the decorative symbol for reach variation. When the decorative symbol determining random number “3” is extracted, “004” is determined as the decorative symbol for loss variation and “010” is determined as the decorative symbol for reach variation, and the decoration is performed. When the pattern-determining random number “4” is extracted, “005” is determined as the decorative pattern for loss variation, and “010” is determined as the decorative pattern for reach variation, and the decorative symbol determining random number “5” is determined. Is extracted, “006” is determined as the decorative symbol for loss variation, and “010” is determined as the decorative symbol for reach variation. When the decorative symbol determining random number “6” is extracted, the loss is determined. When "007" is determined as the decoration symbol for fluctuation, "010" is determined as the decoration symbol for reach variation, and the random number "7" for determining the decoration symbol is extracted. 008 "is determined, and" 010 "is determined as the decorative symbol for reach variation. When the decorative symbol determining random number" 8 "is extracted," 009 "is determined as the decorative symbol for loss variation. When "010" is determined as the decorative symbol for reach variation and the random number "9" for decorative symbol determination is extracted, "011" is determined as the decorative symbol for loss variation and the reach symbol is changed. “010” is determined as the decorative pattern for use. Thereafter, similarly, the decorative symbol determining random numbers are respectively associated with the decorative symbol for loss change and the decorative symbol for reach variation based on the decorative symbol determining table, and the decorative symbol determining random number “899” is extracted. Then, “998” is determined as the decorative pattern for loss fluctuation and “989” is determined as the decorative pattern for reach fluctuation. In FIG. 122, when the decorative symbol determining random numbers are “90” to “898”, the description of the corresponding decorative symbol for loss variation and decorative symbol for reach variation is omitted.

このように、「0」〜「899」までの装飾図柄決定用乱数は、それぞれ「001」〜「998」のハズレ変動時用装飾図柄に対応付けられるが、図122に示すように、例えば、「010」、「020」、「030」、・・・、「989」といった、左図柄と右図柄が同一の装飾図柄はハズレ変動時用装飾図柄からは除かれ、リーチ変動用装飾図柄として使用される。リーチ変動用装飾図柄は、上記のように、左図柄と右図柄が同一の装飾図柄が使用され、図122に示すように、1つのリーチ変動用装飾図柄が、それぞれ10個の装飾図柄決定用乱数に対応付けられる。   In this way, the decorative symbol determining random numbers from “0” to “899” are respectively associated with the decorative symbols for loss change from “001” to “998”. For example, as shown in FIG. Decorative patterns with the same left and right symbols, such as “010”, “020”, “030”,... Is done. As described above, the decorative symbol for reach variation uses the same decorative symbol as the left symbol and the right symbol. As shown in FIG. 122, one decorative symbol for reach variation is used to determine ten decorative symbols for determination. Associated with a random number.

また、第5実施形態においては、例えば、装飾図柄の変動開始から3秒経過後に左図柄が停止し、その3秒経過後に右図柄が停止し、図柄停止処理の際に全ての図柄が停止するように構成される。したがって、上記のリーチ変動用装飾図柄のように、左図柄と右図柄が同一である装飾図柄がリーチ態様を構成することになる。一方、ハズレ変動時用装飾図柄は、左図柄と右図柄が同一でないため、装飾図柄が変動を開始してから左図柄が停止し、その後右図柄が停止すると、その時点で異なる図柄が停止表示されることになり、リーチ態様を構成しない。   In the fifth embodiment, for example, the left symbol stops after 3 seconds elapse from the start of the change of the decorative symbol, the right symbol stops after the elapse of 3 seconds, and all symbols stop during the symbol stop process. It is configured as follows. Therefore, like the reach-changing decorative symbol described above, a decorative symbol in which the left symbol and the right symbol are the same constitutes the reach mode. On the other hand, since the left symbol and the right symbol are not the same, the left symbol stops after the decoration symbol starts to fluctuate and then the right symbol stops, and then a different symbol is stopped and displayed at that time. And does not constitute the reach mode.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
図123は、第5実施形態において用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図123(a)は、第1特別図柄221に対応する第1特別図柄変動パターン決定用テーブルを示し、図123(b)は、第2特別図柄231に対応する第2特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Special symbol variation pattern determination table]
FIG. 123 shows a special symbol variation pattern determination table used in the fifth embodiment. FIG. 123 (a) shows a first special symbol variation pattern determination table corresponding to the first special symbol 221. FIG. 123 (b) shows a second special symbol variation pattern determination table corresponding to the second special symbol 231. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61.

図123(a)及び(b)に示すように、特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。   As shown in FIGS. 123 (a) and (b), the special symbol variation pattern determination table is configured such that the first special symbol 221 based on the variation time determination random number is triggered by the result of the jackpot type determination being obtained. It is referred to when determining various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern, a fluctuation time, and a fluctuation pattern designation command for the second special symbol 231. The random number for determining the variation time used for the lottery of the variation condition is 100 numbers from 0 to 99.

図123(a)に示すように、第1特別図柄221に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン1、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h0」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン2、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h1」が決定される。大当り抽選で8R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン3、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h2」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン4、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h3」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「19」が抽出されると、変動パターン5、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h4」が決定され、変動時間決定用乱数「20」〜「99」が抽出されると、変動パターン6、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h5」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「93」が抽出されると、変動パターン7、変動時間20s、変動パターン指定コマンド「h6」が決定され、変動時間決定用乱数「94」〜「98」が抽出されると、変動パターン8、変動時間60s、変動パターン指定コマンド「h7」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン9、変動時間100s、変動パターン指定コマンド「h8」が決定される。   As shown in FIG. 123 (a), with regard to the first special symbol 221, in the case of a 15R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers “0” to “79” are extracted, the change pattern 1, the change time When the variation pattern designation command “h0” is determined for 60 s and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 2, the variation time 100 s, and the variation pattern designation command “h1” are determined. . In the case of the 8R probability change big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 3, the fluctuation time 60 s, and the fluctuation pattern designation command “h2” are determined. In the case of the 4R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers "0" to "99" are extracted, the change pattern 4, the change time 60s, and the change pattern designation command "h3" are determined. When the random number “0” to “19” for fluctuating time determination is extracted in the case of the 4R regular big hit in the big hit lottery, the fluctuating pattern 5, the fluctuating time 60 s, and the fluctuating pattern designation command “h4” are determined, When the random numbers “20” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 6, the fluctuation time 100s, and the fluctuation pattern designation command “h5” are determined. In the case of a losing in the jackpot lottery, when the variation time determination random numbers "0" to "93" are extracted, the variation pattern 7, the variation time 20s, and the variation pattern designation command "h6" are determined, and the variation time determination random number " When "94" to "98" are extracted, the fluctuation pattern 8, the fluctuation time 60s, and the fluctuation pattern designation command "h7" are determined. When the fluctuation time determination random number "99" is extracted, the fluctuation pattern 9, the fluctuation pattern 9 The time 100s and the fluctuation pattern designation command “h8” are determined.

図123(b)に示すように、第2特別図柄231に関し、大当り抽選で15R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「79」が抽出されると、変動パターン10、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h9」が決定され、変動時間決定用乱数「80」〜「99」が抽出されると、変動パターン11、変動時間90s、変動パターン指定コマンド「h10」が決定される。大当り抽選で4R確変大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン12、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h11」が決定される。大当り抽選で4R通常大当りの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、変動パターン13、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h12」が決定される。大当り抽選でハズレの場合、変動時間決定用乱数「0」〜「96」が抽出されると、変動パターン14、変動時間10s、変動パターン指定コマンド「h13」が決定され、変動時間決定用乱数「97」〜「98」が抽出されると、変動パターン15、変動時間50s、変動パターン指定コマンド「h14」が決定され、変動時間決定用乱数「99」が抽出されると、変動パターン16、変動時間90s、変動パターン指定コマンド「h15」が決定される。なお、この例では、特別図柄ごとに異なるテーブルを用いているが、遊技状態が異なっていても同一のテーブルを用いるようになっている。ただし、ここで、遊技状態ごとに、異なるテーブルを用いるように構成してもよい。   As shown in FIG. 123 (b), with respect to the second special symbol 231, in the case of a 15R probability change big hit in the big hit lottery, when the change time determination random numbers “0” to “79” are extracted, the change pattern 10 and the change time When the variation pattern designation command “h9” is determined and the variation time determination random numbers “80” to “99” are extracted, the variation pattern 11, the variation time 90 s, and the variation pattern designation command “h10” are determined. . In the case of the 4R probability change big hit in the jackpot lottery, when the change time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the change pattern 12, the change time 50s, and the change pattern designation command “h11” are determined. In the case of the 4R normal big hit in the big hit lottery, when the fluctuation time determination random numbers “0” to “99” are extracted, the fluctuation pattern 13, the fluctuation time 50s, and the fluctuation pattern designation command “h12” are determined. In the case of a losing in a jackpot lottery, when the variation time determination random numbers “0” to “96” are extracted, the variation pattern 14, the variation time 10s, and the variation pattern designation command “h13” are determined, and the variation time determination random number “ When "97" to "98" are extracted, the fluctuation pattern 15, the fluctuation time 50s, and the fluctuation pattern designation command "h14" are determined. When the fluctuation time determination random number "99" is extracted, the fluctuation pattern 16, the fluctuation pattern The time 90 s, the fluctuation pattern designation command “h15” is determined. In this example, a different table is used for each special symbol, but the same table is used even if the game state is different. However, a different table may be used for each game state.

このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   The data indicating the variation pattern relating to the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined area of the main RAM 62. It is memorized. The data indicating the fluctuation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

なお、図123の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination table in FIG. 123 is configured to determine a different variation pattern based on the jackpot type determination result based on the special symbol. May be configured to determine the variation pattern based on the result of the determination. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and a variation pattern may be determined without distinguishing a special symbol or a game state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation game state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The present invention is not limited to this, and a different special symbol variation pattern determination table may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table in which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 determines the variation pattern of the second special symbol 231 based on the number of start memories related to the second special symbol 231. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated with each other in the special symbol variation pattern determination table in accordance with the determination result of the specific jackpot type. One variation pattern may be associated with each of the determination results.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図124は、第5実施形態において用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図124(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図124(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decorative design effect pattern determination table]
FIG. 124 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the fifth embodiment. FIG. 124A shows a table for determining a first decorative symbol effect pattern corresponding to the first decorative symbol 31, and FIG. 124B shows a table for determining a second decorative symbol effect pattern corresponding to the second decorative symbol 32. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図124(a)及び図124(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、図124(a)及び図124(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。   The decorative pattern effect pattern determination tables shown in FIGS. 124 (a) and 124 (b) are the first decorations based on the effect determination random numbers when the fluctuation pattern designating command supplied from the main CPU 60 is received. This is referred to when determining the effect conditions (hereinafter, also referred to as “effect pattern”) for the symbol 31 and the second decorative symbol 32 and effect conditions such as effect data corresponding thereto. The number of effect determination random numbers used for the effect condition lottery is 100 from 0 to 99. In the decorative symbol effect pattern determination tables shown in FIGS. 124 (a) and 124 (b), the time during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed (variable time) is also specified. However, the change time is also a time during which another effect linked to the change display of the decorative symbol is executed. The fluctuation time is transmitted from the main CPU 60 together with the fluctuation pattern designation command. That is, the fluctuation time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincides with the fluctuation time of the first special symbol 221 and the second special symbol 231.

図124(a)に示すように、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h0」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ1がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ2がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h1」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「97」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ3がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「98」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ4がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h2」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ5がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h3」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ6がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h4」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ7がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h5」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ8がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ9がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h6」を受信した場合、変動時間が20sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ10がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h7」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ11がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h8」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ12がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ13がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ14がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 124 (a), when “h0” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is set to 60 s, and the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted. Then, the jackpot fluctuation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 1 is set in the work RAM 73. On the other hand, when the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the effect content Is determined, and the corresponding effect data 2 is set in the work RAM 73. When “h1” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “97” are extracted, the jackpot variation effect 2 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 3 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “98” to “99” are extracted, the specific jackpot fluctuation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 4 Is set in the work RAM 73. When “h2” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 3 is determined as the effect content, The corresponding effect data 5 is set in the work RAM 73. When “h3” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 4 is determined as the effect content, The corresponding effect data 6 is set in the work RAM 73. When "h4" is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers "0" to "99" are extracted, the jackpot variation effect 5 is determined as the effect content, The corresponding effect data 7 is set in the work RAM 73. When “h5” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 6 is determined as the effect content, While the corresponding effect data 8 is set in the work RAM 73, when the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the big hit variation effect 7 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 9 is stored. It is set in the work RAM 73. When “h6” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 20 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 1 is determined as the effect content, The corresponding effect data 10 is set in the work RAM 73. When “h7” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 2 is determined as the effect content, The corresponding effect data 11 is set in the work RAM 73. When “h8” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 1 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 12 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach loss variation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 13 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach loss variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 14 is set in the work RAM 73.

図124(b)に示すように、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h9」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ15がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h10」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出9が決定されるとともに、対応する演出データ16がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h11」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出10が決定されるとともに、対応する演出データ17がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h12」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出11が決定されるとともに、対応する演出データ18がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h13」を受信した場合、変動時間が10sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ19がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ20がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h14」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「94」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ21がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「95」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ22がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h15」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ23がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ24がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 124 (b), when “h9” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is set to 50 s, and the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted. Then, the jackpot fluctuation effect 8 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 15 is set in the work RAM 73. When “h10” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 9 is determined as the effect content, The corresponding effect data 16 is set in the work RAM 73. When “h11” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 10 is determined as the effect content, The corresponding effect data 17 is set in the work RAM 73. When “h12” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 11 is determined as the effect content, The corresponding effect data 18 is set in the work RAM 73. When “h13” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 10 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the loss variation effect 3 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 19 is set in the work RAM 73 and the effect determining random numbers “50” to “99” are extracted, the loss variation effect 4 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 20 is stored. It is set in the work RAM 73. When "h14" is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers "0" to "94" are extracted, the reach loss variation effect 3 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 21 is set in the work RAM 73 and the effect determining random numbers “95” to “99” are extracted, the specific reach loss variation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 22 Is set in the work RAM 73. When "h15" is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the effect determination random numbers "0" to "90" are extracted, the reach loss variation effect 4 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 23 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the specific reach loss variation effect 3 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 24 Is set in the work RAM 73.

本実施形態においては、第1装飾図柄31に関して、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定され、第2装飾図柄32に関して、特定リーチハズレ変動演出2,3が特定演出パターンとして規定されているが、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32で互いに特定演出パターンが実行されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(合体演出)が行われる。この例では、図124(b)の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定大当り変動演出が設けられていないが、図124(a)の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルのように1つ又は複数設けることができる。なお、本実施形態は、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の双方が特定演出パターンに決定された場合に、合体演出を行う仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいて合体演出を行うような仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, specific jackpot fluctuation effects 1 and 2 and specific reach loss fluctuation effect 1 are defined as specific effect patterns for the first decorative symbol 31, and specific reach loss fluctuation effects 2 and 3 are specified for the second decorative symbol 32. Although it is defined as an effect pattern, when a specific effect pattern is executed on the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the relevance between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is determined. A certain effect (combined effect) is performed. In this example, although the specific big hit variation effect is not provided in the second decorative symbol effect pattern determining table of FIG. 124 (b), it is similar to the first decorative symbol effect pattern determining table of FIG. 124 (a). One or more may be provided. Note that the present embodiment provides a mechanism for performing a combined effect when both of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 are determined to be the specific effect pattern. By associating one of the first special symbol or the second special symbol with one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and corresponding the ordinary symbol to the other decorative symbol, It is good also as a mechanism which performs union production based on the relation with an ordinary design.

[装飾図柄の変動動作の制御]
本実施形態においては、図125及び図126に示すような実際の態様により、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作(すなわち、合体演出)が制御されるようになっている。
[Control of fluctuating movement of decorative design]
In the present embodiment, the fluctuating operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 (that is, the union effect) is controlled by an actual mode as shown in FIGS. 125 and 126.

図125及び図126に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。   As shown in FIGS. 125 and 126, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3A for performing a variable display and a stop display of the first decorative symbol 31, and a second decorative symbol 32. A second decorative symbol display area 3B for performing a variable display or a stop display is provided. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start storage display for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as "first start memory") related to the first special symbol 221 in the form of a mark or an indicator. An area 3C and a second start storage display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as “second start memory”) related to the second special symbol 231 in the form of a mark or an indicator are provided. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start storage display area 3C is located below and on the left below the second decorative symbol display area 3B, and the second start storage display area 3D is located below and on the right of the second decorative symbol display area 3B. Is done.

また、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられており、例えば、これらの領域においてそれぞれ、変動表示がされている場合は対応するマークが点灯表示され、停止表示がされている場合は消灯表示される。なお、この例では、図面において便宜上、マークの点灯表示を黒色の四角形のマークで表し、マークの消灯表示を白色の四角形のマークで表すこととする。第1特別図柄変動状態表示領域3E及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fは、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される。なお、この例では、液晶表示装置3の表示画面に、第1特別図柄221が変動表示されているか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄231が変動表示されているか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられているが、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中か否かをそれぞれ示す表示領域を設けるようにすることもできる。   Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first special symbol variation state display area 3E indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is displayed in a variable or stopped state, and A second special symbol change state display area 3F that indicates whether the second special symbol 231 corresponding to the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner or stopped is provided, for example, in each of these areas, the variable display is performed. Is displayed, the corresponding mark is lit, and if the stop display is displayed, the corresponding mark is turned off. In this example, for the sake of convenience, the lighting of the mark is represented by a black square mark, and the light-off display of the mark is represented by a white square mark in the drawing. The first special symbol change state display area 3E and the second special symbol change state display area 3F are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first special symbol change state display area 3E indicating whether or not the first special symbol 221 is variably displayed and a second special symbol 231 are variably displayed. Although a second special symbol change state display area 3F indicating whether or not the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing is provided. You can also.

図125(a)に一例として示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図125(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに非表示となる。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   As shown in FIG. 125A as an example, first, in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, One first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, FIG. 125 (b) As shown in the drawing, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a variable manner based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start storage display area 3C and the second start storage display area 3D, the numbers of the first start storage and the second start storage reduced by one at the start of the change display of the decorative symbol are displayed. That is, in this example, both the first start memory and the second start memory are not displayed. Further, at this time, the first decorative symbol 31 corresponds to the specific jackpot variation effect 1 which is one of the specific effect patterns, with reference to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. The effect data 2 is determined, and for the second decorative symbol 32, referring to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 124 (b), a specific reach loss fluctuation effect 2, which is one of the specific effect patterns. It is assumed that corresponding effect data 22 has been determined.

また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動が開始されると、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークがそれぞれ白色から黒色に変化し、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示す。   When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change, they are displayed in the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the second special symbol change state display area 3F. The rectangular marks change from white to black, respectively, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図125(c)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が1つに合体した態様で変動表示が継続される。第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)は、第3装飾図柄表示領域3Gに表示され、ここで変動表示や停止表示が行われる。第3装飾図柄表示領域3Gは、この例では、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、ともに上記のような特定演出パターンにより変動表示されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(すなわち、この例では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32とを合体して表示させる合体演出)が行われる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、上記のような演出パターン以外の組合せで変動表示が行われる場合に、合体表示の演出を行ってもよい。また、このような演出パターンの組合せではなく、停止表示する装飾図柄に基づいて、合体表示の演出を行うようにしてもよい。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined effect data, respectively, as shown in FIG. 125 (c), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 are changed. The variable display is continued in a mode in which 32 are integrated into one. The decorative symbol (third decorative symbol 33) in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are united is displayed in the third decorative symbol display area 3G, where the variable display and the stop display are performed. In this example, the third decorative symbol display area 3G is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and includes the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display. The region 3B is not displayed. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both variably displayed according to the specific effect pattern as described above, the association between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. A tangible effect (that is, in this example, a combined effect of combining and displaying the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32) is performed. In addition, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed and displayed in a combination other than the above-described effect patterns, an effect of united display may be performed. Also, instead of such an effect pattern combination, an effect of united display may be performed based on a decorative symbol to be stopped and displayed.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が1つに合体した態様で変動表示が行われている状況においても、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色で表示され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   Even in the situation where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a combined manner in a single manner, the square mark and the second special symbol displayed in the first special symbol variable state display area 3E. The square mark displayed in the symbol variation state display area 3F is displayed in black, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing.

その後、図125(d)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が1つに合体した第3装飾図柄33において、その一部が変動表示中であってリーチ態様になるが、これは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の個々の変動表示及び停止表示を反映したものである。例えば、第1装飾図柄31において、中図柄が変動表示中であってリーチ態様となるとともに、第2装飾図柄32において、中図柄が変動表示中であってリーチ態様となった場合、第3装飾図柄33の左図柄は、第1装飾図柄31の左図柄と第2装飾図柄32の左図柄を足した数字となっており、同様に、第3装飾図柄33の右図柄は、第1装飾図柄31の右図柄と第2装飾図柄32の右図柄を足した数字となっている(桁あふれが生じた場合は、下1桁を選択する)。後述する第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止表示の内容からわかるように、この時点で、第1装飾図柄31の左図柄と右図柄はそれぞれ「7」であり、第2装飾図柄32の左図柄と右図柄はそれぞれ「2」であることが把握されているため、第3装飾図柄33の左図柄と右図柄はそれぞれ「9」となっている。なお、このような、第3装飾図柄33における各装飾図柄の決定は、上記のような方法に限定されるものではなく、例えば、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の一方の装飾図柄のみに基づいて決定してもよいし、他方の装飾図柄のみに基づいて決定してもよい。   Then, as shown in FIG. 125 (d), in the third decorative symbol 33 in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are united into one, a part of the third decorative symbol 33 is in the variable display mode and is in the reach mode. However, this reflects individual variable display and stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. For example, in the first decorative symbol 31, when the middle symbol is in the variable display and the reach mode is set, and in the second decorative symbol 32, the middle symbol is in the variable display and the reach mode is set. The left symbol of the symbol 33 is a number obtained by adding the left symbol of the first decorative symbol 31 and the left symbol of the second decorative symbol 32. Similarly, the right symbol of the third decorative symbol 33 is the first symbol. The number is the sum of the right symbol 31 and the right symbol of the second decorative symbol 32 (if digits overflow, the last digit is selected). As can be seen from the contents of the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, which will be described later, at this time, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 are "7", respectively, and the second decorative symbol 31 Since it is known that the left symbol and the right symbol of 32 are respectively “2”, the left symbol and the right symbol of the third decorative symbol 33 are each “9”. Note that the determination of each decorative symbol in the third decorative symbol 33 is not limited to the above-described method, and for example, one of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is determined. May be determined based only on the other decorative pattern, or may be determined based only on the other decorative design.

次に、図125(e)に示すように、第3装飾図柄33の表示が終了して合体状態が終了し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が再び表示される。このとき、第1装飾図柄31は、リーチ態様の表示となっており、左図柄と右図柄にともに「7」が表示されている。一方、第2装飾図柄32は、装飾図柄「232」で停止表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは、第2特別図柄231も停止表示されたため、黒色から白色に変わっている。本実施形態では、後述する、合体実行タイマが0になった場合に、第3装飾図柄33の表示を終了するようにしているが、これに限られることなく様々なタイミングで第3装飾図柄33の表示を終了することができる。例えば、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の一方又は双方が停止表示された後で第3装飾図柄33の表示を終了するように構成することもできる。   Next, as shown in FIG. 125 (e), the display of the third decorative symbol 33 ends, the united state ends, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed again. At this time, the first decorative symbol 31 is displayed in the reach mode, and “7” is displayed on both the left symbol and the right symbol. On the other hand, the second decorative symbol 32 is stopped and displayed at the decorative symbol “232”, and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F is changed from black because the second special symbol 231 is also stopped and displayed. It has turned white. In the present embodiment, the display of the third decorative symbol 33 is terminated when the united execution timer, which will be described later, becomes 0. However, the present invention is not limited to this. Can be terminated. For example, the display of the third decorative symbol 33 may be terminated after one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed.

その後、図125(f)に示すように、第1装飾図柄31におけるリーチ態様の表示が終了し、装飾図柄「777」で(すなわち、大当り態様で)停止表示される。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークは、第1特別図柄221も停止表示されたため、黒色から白色に変わる。この例では、合体状態終了後に、第1装飾図柄31を大当り態様で停止表示するようにしたが、合体状態終了前に、第1装飾図柄31を大当り態様で停止表示させ、その後、第3装飾図柄33の表示を終了させ、元の状態に戻るように構成してもよい。また、合体状態を終了させることなく変動表示を終了させてもよい。この場合、合体状態において、第3装飾図柄33が、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32のどちらか一方に対応する装飾図柄を停止表示するよう構成することが好ましい。   After that, as shown in FIG. 125 (f), the display of the reach mode in the first decorative symbol 31 ends, and the display is stopped and displayed with the decorative symbol "777" (that is, in the big hit mode). At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E changes from black to white because the first special symbol 221 is also stopped and displayed. In this example, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in the big hit mode after the united state ends, but the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in the big hit mode before the united state ends, and then the third decoration is performed. The display of the symbol 33 may be terminated, and the display may return to the original state. Further, the variable display may be terminated without terminating the united state. In this case, in the combined state, it is preferable that the third decorative symbol 33 is configured to stop and display the decorative symbol corresponding to either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32.

なお、上記のように、本実施形態では、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定となっているが、こうした装飾図柄の停止表示に応じて大当り態様を定めることなく、他の方法によって大当り態様を定めるようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, if “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, it is determined that the 15R certain-variable big hit is determined, and “333” in which each symbol is aligned with “3”. In the case of a decorative pattern, it is determined that the 8R probability variable jackpot or more is determined, and in the case of a decorative pattern in which three numbers are aligned other than the above, it is determined that the decorative pattern is 4R normal jackpot or more. The jackpot mode may be determined by another method without determining the mode.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32とも、変動開始から3秒経過後に左図柄を停止し、さらにその3秒後に右図柄を停止し、中図柄が、それぞれの装飾図柄について決定された演出パターンの演出データにより規定される変動時間に応じた時間で停止される。第1装飾図柄31の演出パターンは、この例では、演出データ2であり、変動時間は60秒であり、第2装飾図柄32の演出パターンは、この例では、演出データ22であり、変動時間は50秒である。したがって、第1装飾図柄31は、左図柄の「7」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「7」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から60秒後に停止する。一方、第2装飾図柄32は、左図柄の「2」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「2」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「3」が、変動開始から50秒後に(例えば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動を開始した場合は、第1装飾図柄31の中図柄より10秒早く)停止する。   In the present embodiment, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stop the left symbol three seconds after the start of the change, stop the right symbol three seconds later, and set the middle symbol to the respective one. It stops at a time corresponding to the fluctuation time defined by the effect data of the effect pattern determined for the decorative symbol. The effect pattern of the first decorative symbol 31 is effect data 2 in this example, and the fluctuation time is 60 seconds. The effect pattern of the second decorative symbol 32 is effect data 22 in this example, and the fluctuation time Is 50 seconds. Accordingly, in the first decorative symbol 31, the left symbol “7” stops after 3 seconds from the start of the change, the right symbol “7” stops after 6 seconds from the start of the change, and the middle symbol “7” changes. Stop after 60 seconds from start. On the other hand, in the second decorative symbol 32, the left symbol “2” stops after 3 seconds from the start of the change, the right symbol “2” stops after 6 seconds from the start of the change, and the middle symbol “3” changes. It stops 50 seconds after the start (for example, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change simultaneously, 10 seconds earlier than the middle symbol of the first decorative symbol 31).

このように、本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、第3装飾図柄33が表示される場合には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示とされることから、これらの装飾図柄の間に何らかの関連性があるとの印象を遊技者に与えることができる。また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示された後に非表示となり、その後、第3装飾図柄が表示されるため、まるで第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が合体して第3装飾図柄が生まれたかのように遊技者に思わせることができる。また、第3装飾図柄33が表示される合体状態において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示となり、第3装飾図柄33の各図柄がそれぞれ、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の各図柄を足した数字となっているため、遊技者は、第3装飾図柄33を元に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を概略予想することができるようになっており、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, when the third decorative symbol 33 is displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed. Therefore, it is possible to give the player the impression that there is some relationship between these decorative patterns. In addition, since the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed and then not displayed, and then the third decorative symbol is displayed, it is as if the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are united. It is possible to make the player feel as if the third decorative pattern was born. In the united state in which the third decorative symbol 33 is displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed, and the respective symbols of the third decorative symbol 33 are the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 33, respectively. Since the number is obtained by adding each symbol of the decorative symbol 32, the player can roughly predict the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 based on the third decorative symbol 33. This causes a change in the game, which leads to an improvement in the interest of the player in the game.

図126は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作が制御される他の変形例を示している。図126(a)に一例として示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3Aで第1装飾図柄31が停止表示され、第2装飾図柄表示領域3Bで第2装飾図柄32が変動表示された状態が示されている。このとき、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているが、第2始動記憶表示領域3Dには第2始動記憶が表示されていない。また、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが白色に表示されるとともに、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色に表示され、第1特別図柄221が停止表示中で、第2特別図柄231が変動中であることを示している。   FIG. 126 shows another modification in which the fluctuation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled. As shown as an example in FIG. 126 (a), first, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 is variably displayed in the second decorative symbol display area 3B. Is shown. At this time, one first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, but no second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. In addition, a square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E is displayed in white, and a square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F is displayed in black. The special symbol 221 is being stopped and displayed, and the second special symbol 231 is changing.

次に、図126(b)に示すように、第1装飾図柄31は、第1始動記憶に基づいて変動表示が開始される。これにより、第1始動記憶表示領域3Cには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第2始動記憶と同様に、第1始動記憶が非表示となる。また、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが白色から黒色に変わり、第1装飾図柄31の変動表示開始が示される。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   Next, as shown in FIG. 126 (b), the variable display of the first decorative symbol 31 is started based on the first start memory. As a result, the number of the first start memories decremented by one at the start of the variation display of the decorative symbol is displayed in the first start memory display area 3C. In this example, the number is the same as the second start memory. Then, the first start memory is not displayed. Further, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3E changes from white to black, indicating that the variation display of the first decorative symbol 31 has started. Further, at this time, the first decorative symbol 31 corresponds to the specific jackpot variation effect 1 which is one of the specific effect patterns, with reference to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. The effect data 2 is determined, and for the second decorative symbol 32, referring to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 124 (b), a specific reach loss fluctuation effect 2, which is one of the specific effect patterns. It is assumed that corresponding effect data 22 has been determined.

その後、図126(b)に示すように、第2装飾図柄32は、変動表示を継続したまま、左図柄「6」が停止表示される。その後、図126(c)に示すように、第1装飾図柄31は、変動表示を継続したまま、左図柄「3」が停止表示され、第2装飾図柄32は、変動表示を継続したまま、右図柄「4」が停止表示される。このような変動表示状態において、図126(d)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が合体した第3装飾図柄33が第3装飾図柄表示領域3Gに表示される。このように、この変形例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の双方が変動表示中であって、一部の図柄が停止表示されているときに、合体表示を行っている。第3装飾図柄表示領域3Gは、図125と同様、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。第3装飾図柄33は、変動表示が継続され、図126(d)に示すように、左図柄の「9」が停止表示されている。左図柄の「9」は、第1装飾図柄31の左図柄「3」と、第2装飾図柄32の左図柄「6」とを足したものである。   Thereafter, as shown in FIG. 126 (b), the left symbol “6” is stopped and displayed in the second decorative symbol 32 while the variable display is continued. Thereafter, as shown in FIG. 126 (c), the left decorative symbol “3” is stopped and displayed on the first decorative symbol 31 while the variable display is continued, and the second decorative symbol 32 is displayed while the variable display is continued. The right symbol “4” is stopped and displayed. In such a variable display state, as shown in FIG. 126 (d), a third decorative symbol 33 in which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are united is displayed in the third decorative symbol display area 3G. As described above, in this modified example, the combined display is performed when both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed while being changed and some of the symbols are stopped. As in FIG. 125, the third decorative symbol display area 3G is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and includes the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol. The display area 3B is not displayed. The variable display of the third decorative symbol 33 is continued, and “9” of the left symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 126 (d). The left symbol “9” is obtained by adding the left symbol “3” of the first decorative symbol 31 and the left symbol “6” of the second decorative symbol 32.

次に、第3装飾図柄33において、図126(e)に示すように、変動表示を継続したまま、右図柄「7」が停止表示される。このとき、第1装飾図柄31の右図柄は、液晶表示装置3の表示画面上には表示されないが、停止表示される図柄は「3」であるため、右図柄の「7」は、この第1装飾図柄31の右図柄「3」と、第2装飾図柄32の右図柄「4」とを足したものとなっている。その後、図126(f)に示すように、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが白色に表示され、第2特別図柄231が停止表示されたことを示すと、このタイミングで、第3装飾図柄33が、「987」のハズレ態様の装飾図柄で停止表示される。このとき、第1装飾図柄31はまだ変動表示中であるが、第3装飾図柄33には、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄、中図柄、及び右図柄をそれぞれ足した数字が、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄にセットされ、停止表示される。   Next, in the third decorative symbol 33, as shown in FIG. 126 (e), the right symbol "7" is stopped and displayed while the variable display is continued. At this time, the right symbol of the first decorative symbol 31 is not displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, but the symbol that is stopped and displayed is “3”. The right symbol “3” of the first decorative symbol 31 and the right symbol “4” of the second decorative symbol 32 are added. Thereafter, as shown in FIG. 126 (f), a square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F is displayed in white, indicating that the second special symbol 231 has been stopped and displayed. At the timing, the third decorative symbol 33 is stopped and displayed in the decorative symbol of the loss mode of “987”. At this time, the first decorative symbol 31 is still being displayed while being changed, but the third decorative symbol 33 is added with the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, respectively. The numbers are set to the left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively, and are stopped and displayed.

次に、図126(g)に示すように、第3装飾図柄33の表示が終了して合体状態が終了し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が再び表示される。このとき、第1装飾図柄31は、リーチ態様の表示となっており、左図柄と右図柄にともに「3」が表示されている。一方、第2装飾図柄32は、装飾図柄「654」で停止表示される。この変形例では、第2装飾図柄32が停止表示されたことを契機として、第3装飾図柄33を停止表示した後、合体状態を解除している。その後、図126(h)に示すように、第1装飾図柄31の変動表示が終了し、装飾図柄「333」の大当り態様で停止表示される(第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークは、第1特別図柄221も停止表示されたため、黒色から白色に変わる)。なお、合体状態を終了させるタイミングは、第1装飾図柄31が停止表示された直後としてもよい。   Next, as shown in FIG. 126 (g), the display of the third decorative symbol 33 ends, the united state ends, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed again. At this time, the first decorative symbol 31 is displayed in the reach mode, and “3” is displayed on both the left symbol and the right symbol. On the other hand, the second decorative symbol 32 is stopped and displayed at the decorative symbol “654”. In this modified example, after the third decorative symbol 32 is stopped and displayed when the second decorative symbol 32 is stopped and displayed, the united state is released. Thereafter, as shown in FIG. 126 (h), the variable display of the first decorative symbol 31 is finished, and the decorative symbol "333" is stopped and displayed in the big hit mode (displayed in the first special symbol variable state display area 3E). The square mark changes from black to white because the first special symbol 221 is also stopped and displayed). In addition, the timing of ending the united state may be immediately after the first decorative symbol 31 is stopped and displayed.

このように、本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、合体状態における第3装飾図柄33の停止表示が、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の各図柄を足した数字を表しているため、合体状態が解除された後に、一方の装飾図柄が変動表示を継続していても、遊技者は、直前に表示されていた第3装飾図柄33の停止表示と他方の装飾図柄の停止表示から、変動表示中の装飾図柄を予想することができるようになっており、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, the stop display of the third decorative symbol 33 in the combined state is obtained by adding the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. Even if one of the decorative symbols continues to fluctuate after the union state is released, the player can stop the display of the third decorative symbol 33 displayed immediately before and display the other one. From the stop display of the decorative symbol, it is possible to predict the decorative symbol during the variable display, which causes a change in the game and leads to an improvement in the interest of the player in the game.

次に、図127〜135を参照して、第5実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。なお、第5実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。最初に、図125で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作の制御に関する処理フローについて説明を行う。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. Steps that are the same as or similar to those in the above-described embodiment will not be described unless otherwise specified. The processing flow of the program executed by the main CPU 60 in the fifth embodiment is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated. First, a description will be given of a processing flow relating to control of the fluctuation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIG.

図127〜135に示すように、サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、演出パターン変更処理、コマンド解析処理、停止図柄決定処理、装飾図柄強制停止処理、演出パターン決定処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び演出パターン変更処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。停止図柄決定処理、演出パターン決定処理、及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。なお、コマンド受信割込処理に関しては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。   As shown in FIGS. 127 to 135, the sub CPU 71 performs sub-control circuit main processing, command reception interrupt processing, timer interrupt processing, decorative symbol stop processing, effect pattern change processing, command analysis processing, stop symbol determination processing, decoration. It is configured to execute a symbol forced stop process and an effect pattern determination process. The command analysis processing is executed as a subroutine of the sub control circuit main processing. The decorative symbol stop process and the effect pattern changing process are executed as a subroutine of the timer interrupt process. The stop symbol determination process, the effect pattern determination process, and the decorative symbol forcible stop process are executed as a subroutine of the command analysis process. Note that the command reception interrupt processing is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

[副制御回路メイン処理]
図127に示すように、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化処理を行う(S7001)。具体的には、初期化処理として、サブCPU71は、プログラムROM72から起動プログラムを読み出し、ワークRAM73に記憶された各種フラグ等をクリアする。
[Sub-control circuit main processing]
As shown in FIG. 127, the sub CPU 71 performs an initialization process in response to power-on (S7001). More specifically, as an initialization process, the sub CPU 71 reads out a startup program from the program ROM 72 and clears various flags and the like stored in the work RAM 73.

次に、サブCPU71は、乱数更新処理を行う(S7002)。具体的には、乱数更新処理として、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行う。   Next, the sub CPU 71 performs a random number update process (S7002). Specifically, as the random number update processing, the sub CPU 71 updates the values of the effect determination random number counter, the stop symbol determination random number counter, and the decorative symbol determination random number counter, which will be described later.

次に、サブCPU71は、後述の図131、図132に示すコマンド解析処理を行う(S7003)。コマンド解析処理では、主制御回路6(メインCPU60)から受信した各種のコマンドが解析される。   Next, the sub CPU 71 performs a command analysis process shown in FIGS. 131 and 132 described below (S7003). In the command analysis processing, various commands received from the main control circuit 6 (main CPU 60) are analyzed.

次に、サブCPU71は、表示制御処理を行う(S7004)。具体的には、表示制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データ等に基づいて、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、第3装飾図柄33等の画像を表示制御する。   Next, the sub CPU 71 performs a display control process (S7004). Specifically, as a display control process, the sub CPU 71 controls the display of images such as the first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, and the third decorative symbol 33 based on the set effect data and the like.

次に、サブCPU71は、音制御処理を行う(S7005)。具体的には、音制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、告知音、効果音、音楽、セリフ等といった音の出力制御を行う。   Next, the sub CPU 71 performs a sound control process (S7005). More specifically, as sound control processing, the sub CPU 71 performs output control of sounds such as notification sounds, sound effects, music, dialogue, and the like based on the set effect data.

次に、サブCPU71は、ランプ制御処理を行う(S7006)。具体的には、ランプ制御処理として、サブCPU71は、セットされた演出データに基づいて、各種ランプの点灯/消灯を制御する。   Next, the sub CPU 71 performs a lamp control process (S7006). Specifically, as lamp control processing, the sub CPU 71 controls lighting / extinguishing of various lamps based on the set effect data.

[タイマ割込処理]
図128に示すように、サブCPU71は、所定の周期(例えば2ms)毎にタイマ割込処理を実行する。まず、サブCPU71は、各レジスタを退避させる処理を行う(S7021)。具体的に、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる。
[Timer interrupt processing]
As shown in FIG. 128, the sub CPU 71 executes a timer interrupt process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). First, the sub CPU 71 performs a process of saving each register (S7021). Specifically, the sub CPU 71 saves the running program stored in each register (storage area).

次に、サブCPU71は、タイマ更新処理を行う(S7022)。具体的に、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述の合体可能タイマ、合体待機タイマ、合体実行タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。   Next, the sub CPU 71 performs a timer update process (S7022). More specifically, the sub CPU 71 updates (subtracts) values set in various timers stored in the work RAM 73, for example, a later-described unitable timer, a united waiting timer, a united execution timer, and the like.

次に、サブCPU71は、後述の図129に示す装飾図柄停止処理を実行し(S7023)、その後、後述の図130に示す演出パターン変更処理を実行する(S7024)。演出パターン変更処理では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体表示させるための制御を行う。   Next, the sub CPU 71 executes a decorative symbol stop process shown in FIG. 129 described later (S7023), and thereafter executes an effect pattern change process shown in FIG. 130 described later (S7024). In the effect pattern change process, control is performed to unite and display the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32.

次に、サブCPU71は、操作ボタン入力処理を行う(S7025)。操作ボタン入力処理では、サブCPU71により各種の操作ボタンが操作されたか否かが検知される。   Next, the sub CPU 71 performs an operation button input process (S7025). In the operation button input processing, the sub CPU 71 detects whether various operation buttons have been operated.

次に、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う(S7026)。具体的に、サブCPU71は、ステップS7021で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる。その後、サブCPU71は、タイマ割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register (S7026). Specifically, the sub CPU 71 restores the program saved in step S7021 to each register. After that, the sub CPU 71 ends the timer interrupt processing.

[装飾図柄停止処理]
図129に示すように、装飾図柄停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7031)。第1装飾図柄変動フラグは、第1装飾図柄31が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7114においてセットされる。
[Decoration pattern stop processing]
As shown in FIG. 129, as the first step of the decorative symbol stop process, the sub CPU 71 determines whether or not the first decorative symbol change flag is on (S7031). The first decorative symbol change flag is a flag indicating that the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner, and is set in step S7114 of the effect pattern determination process shown in FIG. 135 described later.

S7031において、第1装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7031:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7031:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7032)。第1装飾図柄変動タイマは、第1装飾図柄31の変動時間を計時するための減算タイマである。第1装飾図柄変動タイマには、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7115において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   If the first decorative symbol change flag is not ON in S7031 (S7031: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7035 described later. On the other hand, when the first decorative symbol change flag is ON (S7031: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the first decorative symbol change timer is 0 (S7032). The first decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the first decorative symbol 31. In the first decorative symbol change timer, a value corresponding to a change time according to the effect data is set in step S7115 of the effect pattern determination process shown in FIG. 135 described later.

S7032において、第1装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7032:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7035の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7032:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄停止処理を行い(S7033)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7034)。このような第1装飾図柄停止処理により、変動表示中の第1装飾図柄31が停止表示されることとなる。   If the value of the first decorative symbol change timer is not 0 in S7032 (S7032: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7035 described later. On the other hand, if the value of the first decorative symbol change timer is 0 (S7032: YES), the sub CPU 71 performs a first decorative symbol stop process (S7033), and sets the first decorative symbol change flag to OFF (S7034). . As a result of the first decorative symbol stop processing, the first decorative symbol 31 during the variable display is stopped and displayed.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7035)。第2装飾図柄変動フラグは、第2装飾図柄32が変動表示していることを示すフラグであり、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7118においてセットされる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol change flag is on (S7035). The second decorative symbol change flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner, and is set in step S7118 of the effect pattern determination process shown in FIG. 135 described later.

S7035において、第2装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7035:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7035:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7036)。第2装飾図柄変動タイマは、第2装飾図柄32の変動時間を計時するための減算タイマである。第2装飾図柄変動タイマには、後述の図135に示す演出パターン決定処理のステップS7119において、演出データに応じた変動時間に相当する値がセットされる。   If the second decorative symbol change flag is not ON in S7035 (S7035: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the second decorative symbol change flag is ON (S7035: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol change timer is 0 (S7036). The second decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the second decorative symbol 32. In the second decorative symbol change timer, a value corresponding to a change time according to the effect data is set in step S7119 of the effect pattern determination process shown in FIG. 135 described later.

S7036において、第2装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7036:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7036:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄停止処理を行い(S7037)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7038)。このような第2装飾図柄停止処理により、変動表示中の第2装飾図柄32が停止表示されることとなる。   If the value of the second decorative symbol change timer is not 0 in S7036 (S7036: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the value of the second decorative symbol change timer is 0 (S7036: YES), the sub CPU 71 performs a second decorative symbol stop process (S7037), and sets the second decorative symbol change flag to OFF (S7038). . By the second decorative symbol stop processing, the second decorative symbol 32 during the variable display is stopped and displayed.

[演出パターン変更処理]
図130に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、合体可能フラグがオンであるか否かを判別する(S7041)。合体可能フラグがオフの場合(S7041:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7044の処理に移る。一方、合体可能フラグがオンの場合(S7041:YES)、サブCPU71は、合体可能タイマが0であるか否かを判別する(S7042)。合体可能タイマが0でない場合(S7042:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体可能タイマが0の場合(S7042:YES)、サブCPU71は、合体可能フラグをオフにし(S7043)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 130, as the first step of the effect pattern change process, the sub CPU 71 determines whether or not the uniting possible flag is on (S7041). When the uniting possible flag is off (S7041: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7044 described later. On the other hand, when the uniting possible flag is ON (S7041: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the uniting possible timer is 0 (S7042). When the uniting possible timer is not 0 (S7042: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern changing process. When the combination possible timer is 0 (S7042: YES), the sub CPU 71 turns off the combination possible flag (S7043), and thereafter ends the effect pattern change processing.

ステップS7041でNOの場合、合体待機フラグがオンであるか否かを判別する(S7044)。合体待機フラグがオフの場合(S7044:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7052の処理に移る。一方、合体待機フラグがオンの場合(S7044:YES)、サブCPU71は、合体待機タイマが0であるか否かを判別する(S7045)。合体待機タイマが0でない場合(S7045:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体待機タイマが0の場合(S7045:YES)、サブCPU71は、合体待機フラグをオフにし(S7046)、合体実行フラグをオンにし(S7047)、合体状態を維持する期間を指定する合体実行タイマに所定値をセットする(S7048)。ここで、例えば、合体実行タイマにセットされる所定値は30sに相当する値である。本実施形態では、他方の装飾図柄が特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する合体可能タイマに10sに相当する値がセットされ、合体の実行を待機する合体待機タイマに2sに相当する値がセットされ、ここで、合体実行タイマに30sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定リーチハズレ変動演出2(演出データ22)の50sであるため、合体可能タイマ、合体待機タイマ、及び合体実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   In the case of NO in step S7041, it is determined whether or not the coalescing standby flag is on (S7044). If the united standby flag is off (S7044: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7052 described later. On the other hand, if the united standby flag is ON (S7044: YES), the sub CPU 71 determines whether the united standby timer is 0 (S7045). When the united standby timer is not 0 (S7045: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the coalescing standby timer is 0 (S7045: YES), the sub CPU 71 turns off the coalescing standby flag (S7046), turns on the coalescing execution flag (S7047), and sets the coalescing execution timer to specify the period for maintaining the coalescing state. A predetermined value is set (S7048). Here, for example, the predetermined value set in the coalesce execution timer is a value corresponding to 30 s. In the present embodiment, a value corresponding to 10 s is set to the coalesceable timer that defines the grace period until the other decorative symbol is determined as the specific effect pattern, and a value equivalent to 2 s is set to the coalesce standby timer that waits for the execution of the coalesce. A value corresponding to 30 s is set in the coalesce execution timer. Then, since the shortest fluctuation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific reach loss fluctuation effect 2 (production data 22), the total time 42s of the coalesce timer, the coalescing standby timer, and the coalesce execution timer is the fluctuation time 50s Is not exceeded.

ステップS7048の後、サブCPU71は、停止装飾図柄算出処理を行い(S7049)、算出した停止合体装飾図柄データをセットし(S7050)、装飾図柄合体データをセットし(S7051)、その後、演出パターン変更処理を終了する。停止装飾図柄算出処理は、具体的には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の左図柄と右図柄をそれぞれ合算して合体後の第3装飾図柄33を求める。例えば、第1装飾図柄31が装飾図柄「333」であり、第2装飾図柄32が装飾図柄「545」である場合、合算された図柄は、左図柄、右図柄ともに「8」となる。なお、この例では、合体可能タイマ、合体待機タイマ、及び合体実行タイマの設定により、第3装飾図柄33の中図柄は停止表示されないので、合体時には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の中図柄についての合算は不要である。また、仮に合算した場合の装飾図柄が大当り図柄であっても、上記の通り、合算後の装飾図柄が停止表示されることはないので、問題は生じない。   After step S7048, the sub CPU 71 performs a stop decoration design calculation process (S7049), sets the calculated stop combination decoration design data (S7050), sets the decoration design combination data (S7051), and thereafter changes the effect pattern. The process ends. In the stop decoration design calculation process, specifically, the left decoration and the right decoration of the first decoration design 31 and the second decoration design 32 are respectively added to obtain the combined third decoration design 33. For example, when the first decorative symbol 31 is the decorative symbol “333” and the second decorative symbol 32 is the decorative symbol “545”, the combined symbol is “8” for both the left symbol and the right symbol. In this example, the middle symbol of the third decorative symbol 33 is not stopped and displayed by the setting of the coalescing timer, the coalescing standby timer, and the coalescing execution timer. It is not necessary to add up the middle symbols. Also, even if the decorative symbols in the case of the summation are the big hit symbols, the decorative symbols after the summation are not stopped and displayed as described above, so that no problem occurs.

また、本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の対応する位置の図柄を合算することで、合体された装飾図柄(第3装飾図柄33)を求めているが、減算、乗算、除算を含む様々な計算によって求めることができる。また、合算によって求めた値が9を超える場合は、合算後の値の下1桁を採用するようにできる。このようにして算出された停止合体装飾図柄データをセットすることにより、このデータに基づいて合体した装飾図柄が、図125に示すように、第3装飾図柄33として液晶表示装置3の表示画面上に停止表示される。また、装飾図柄合体データは、装飾図柄の合体から装飾図柄合体の終了直前までの演出を行うためのデータである。   Further, in the present embodiment, the combined decorative symbol (third decorative symbol 33) is obtained by adding the symbols at the corresponding positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. It can be obtained by various calculations including multiplication and division. When the value obtained by the sum exceeds 9, the last digit of the value after the sum can be adopted. By setting the stop combined decoration design data calculated in this way, the decoration design combined based on this data is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 as the third decoration design 33 as shown in FIG. Will be stopped. Further, the decorative symbol combination data is data for performing an effect from the combination of the decorative symbols to just before the end of the decorative symbol combination.

ステップS7044でNOの場合、合体実行フラグがオンであるか否かを判別する(S7052)。合体実行フラグがオフの場合(S7052:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、合体実行フラグがオンの場合(S7052:YES)、サブCPU71は、合体実行タイマが0であるか否かを判別する(S7053)。合体実行タイマが0でない場合(S7053:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体実行タイマが0の場合(S7053:YES)、サブCPU71は、装飾図柄合体終了データをセットし(S7054)、合体実行フラグをオフにし(S7055)、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄合体終了データは、装飾図柄合体の終了までの演出を行うためのデータであり、このデータがセットされることにより、合体状態での表示が終了した場合に、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   In the case of NO in step S7044, it is determined whether the coalescing execution flag is on (S7052). When the combination execution flag is off (S7052: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the coalesce execution flag is on (S7052: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the coalesce execution timer is 0 (S7053). When the combination execution timer is not 0 (S7053: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the combination execution timer is 0 (S7053: YES), the sub CPU 71 sets the decorative symbol combination completion data (S7054), turns off the combination execution flag (S7055), and ends the effect pattern change processing. The decorative pattern union end data is data for performing an effect until the end of the decorative pattern union. By setting this data, when the display in the union state ends, the decoration based on the original effect data is performed. The display returns to the symbol change display and the effect display.

このように、演出パターン変更処理では、合体可能フラグ、合体可能タイマ、合体待機フラグ、合体待機タイマ、合体実行フラグ、及び合体実行タイマの内容を判別して、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体演出を制御する。合体可能フラグは、後述する、図135の演出パターン決定処理によって、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄のどちらかに関して特定演出パターンが決定された場合にオンにセットされ、この合体可能フラグがオンのときに、もう一方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると(すなわち、双方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると)、合体可能フラグがオフにされるとともに、合体待機フラグがオンにされる。ただし、この例では、合体可能タイマによって、双方の装飾図柄に関する特定演出パターンの決定タイミングが10秒以上離れると、合体待機フラグがオンにならないように制御される(合体可能フラグがオフにリセットされる)。   As described above, in the effect pattern changing process, the contents of the uniting possible flag, the uniting possible timer, the uniting standby flag, the uniting standby timer, the uniting execution flag, and the uniting execution timer are determined, and the first decoration symbol 31 and the second decoration are determined. The combination effect of the symbol 32 is controlled. The uniting possible flag is set to ON when a specific effect pattern is determined for either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol by the effect pattern determining process of FIG. 135 described later. When the specific effect pattern is determined with respect to the other decorative symbol at the time of turning on, when the specific effect pattern is determined with respect to both decorative symbols, the uniting possible flag is turned off and the uniting standby flag is set. Is turned on. However, in this example, if the determination timing of the specific effect pattern related to both decorative symbols is separated by 10 seconds or more by the combination possible timer, control is performed so that the combination standby flag is not turned on (the combination possible flag is reset to off). ).

次に、演出パターン変更処理では、合体待機フラグがオンにセットされると、その間、合体待機タイマ(この例では、2秒)が0になるのを監視して、合体演出の実行を待機する。演出パターン変更処理は、合体待機タイマが0になると、合体実行フラグをオンにセットして、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体演出を開始する。合体演出の時間は、合体実行タイマ(この例では、30秒)によって管理される。   Next, in the effect pattern change process, when the united standby flag is set to ON, the united standby timer (in this example, 2 seconds) is monitored to become 0, and the execution of the united effect is awaited. . In the effect pattern changing process, when the uniting standby timer becomes 0, the uniting execution flag is set to ON, and the uniting effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is started. The time of the united effect is managed by a united execution timer (30 seconds in this example).

[コマンド解析処理]
コマンド解析処理は、図131及び図132に亘って記載されている。最初に、図131に示すように、コマンド解析処理の最初のステップとして、サブCPU71は、主制御回路6(メインCPU60)から受信したコマンドがあるか否かを判別する(S7061)。受信したコマンドがない場合(S7061:NO)、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。一方、受信したコマンドがある場合(S7061:YES)、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータを読み出す(S7062)。
[Command analysis processing]
The command analysis processing is described over FIG. 131 and FIG. First, as shown in FIG. 131, as a first step of the command analysis processing, the sub CPU 71 determines whether or not there is a command received from the main control circuit 6 (main CPU 60) (S7061). If there is no received command (S7061: NO), the sub CPU 71 ends the command analysis processing. On the other hand, if there is a received command (S7061: YES), the sub CPU 71 reads out the command data stored in the reception buffer (S7062).

次に、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、図柄指定コマンド(特別図柄指定コマンド)を受信したか否かを判別する(S7063)。図柄指定コマンドを受信していない場合(S7063:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7065の処理に移る。図柄指定コマンドを受信している場合(S7063:YES)、サブCPU71は、後述の図133に示す停止図柄決定処理を実行する(S7064)。この停止図柄決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designating command (special symbol designating command) has been received based on the read command data (S7063). If the symbol designation command has not been received (S7063: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7065 described later. When the symbol designating command has been received (S7063: YES), the sub CPU 71 executes a stop symbol determining process shown in FIG. 133 described later (S7064). When the stop symbol determination processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判別する(S7065)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S7065:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7067の処理に移る。変動パターン指定コマンドを受信している場合(S7065:YES)、サブCPU71は、後述の図135に示す演出パターン決定処理を実行する(S7066)。この演出パターン決定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a fluctuation pattern designation command has been received based on the read command data (S7065). If the variation pattern designation command has not been received (S7065: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7067 described below. When the variation pattern designation command has been received (S7065: YES), the sub CPU 71 executes an effect pattern determination process shown in FIG. 135 described later (S7066). When the effect pattern determination processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄強制停止コマンド(第1特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄強制停止コマンド)を受信したか否かを判別する(S7067)。特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S7067:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7070の処理に移る。特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S7067:YES)、サブCPU71は、後述の図134に示す装飾図柄強制停止処理を実行する(S7068)。この装飾図柄強制停止処理を終了すると、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理を実行する(S7069)。特別図柄変動状態表示設定処理は、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄が変動中であるか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄が変動中であるか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄強制停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄強制停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。この特別図柄変動状態表示設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol forced stop command (first special symbol forced stop command or second special symbol forced stop command) is received based on the read command data (S7067). If the special symbol forced stop command has not been received (S7067: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7070 described later. If the special symbol forced stop command has been received (S7067: YES), the sub CPU 71 executes a decorative symbol forced stop process shown in FIG. 134 described later (S7068). When the decorative symbol forcible stop process is completed, the sub CPU 71 executes a special symbol change state display setting process (S7069). The special symbol change state display setting process includes a first special symbol change state display area 3E displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and indicating whether or not the first special symbol is changing. Control is performed on the display of the second special symbol change state display area 3F that indicates whether or not the second special symbol is changing. That is, when the first special symbol forced stop command is received, data for turning off the mark indicating the first special symbol change state is set, and when the second special symbol forced stop command is received, the second special symbol forced stop command is set. Data for turning off the mark indicating the symbol fluctuation state is set. When the special symbol change state display setting processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄停止コマンド(第1特別図柄停止コマンド又は第2特別図柄停止コマンド)を受信したか否かを判別する(S7070)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S7070:NO)、サブCPU71は、図132に示す、後述のステップS7072の処理に移る。特別図柄停止コマンドを受信している場合(S7070:YES)、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理を実行する(S7071)。特別図柄変動状態表示設定処理は、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄が変動中であるか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄が変動中であるか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。この特別図柄変動状態表示設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   The sub CPU 71 determines whether a special symbol stop command (first special symbol stop command or second special symbol stop command) is received based on the read command data (S7070). If the special symbol stop command has not been received (S7070: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7072 described later and shown in FIG. When the special symbol stop command has been received (S7070: YES), the sub CPU 71 executes a special symbol change state display setting process (S7071). The special symbol change state display setting process includes a first special symbol change state display area 3E displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and indicating whether or not the first special symbol is changing. Control is performed on the display of the second special symbol change state display area 3F that indicates whether or not the second special symbol is changing. That is, when the first special symbol stop command is received, data for turning off the mark indicating the first special symbol change state is set, and when the second special symbol stop command is received, the second special symbol change command is set. Data for turning off the mark indicating the state is set. When the special symbol change state display setting processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

次に、図132を参照すると、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、時短終了コマンドを受信したか否かを判別する(S7072)。時短終了コマンドを受信していない場合(S7072:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7074の処理に移る。時短終了コマンドを受信している場合(S7072:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード開始処理を実行する(S7073)。具体的に、特殊演出モード開始処理では、特殊演出モードの背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、特殊演出モード開始処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Bフラグがオンにセットされる。通常遊技状態Bフラグは、遊技状態が通常遊技状態Bであることを示すフラグである。この特殊演出モード開始処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Next, referring to FIG. 132, the sub CPU 71 determines whether or not a time reduction end command has been received based on the read command data (S7072). If the time reduction end command has not been received (S7072: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7074 described later. When the time reduction end command is received (S7072: YES), the sub CPU 71 executes a special effect mode start process (S7073). Specifically, in the special effect mode start processing, data for displaying a background image in the special effect mode is set. In the special effect mode start processing, the game state flag that is turned on is set to off, and thereafter, the normal game state B flag included in the game state flag is set to on. The normal gaming state B flag is a flag indicating that the gaming state is the normal gaming state B. When the special effect mode start processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特殊演出終了コマンドを受信したか否かを判別する(S7074)。特殊演出終了コマンドを受信していない場合(S7074:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7076の処理に移る。特殊演出終了コマンドを受信している場合(S7074:YES)、サブCPU71は、特殊演出モード終了処理を実行する(S7075)。具体的に、特殊演出モード終了処理では、特殊演出モードの背景画像表示を終了するためのデータがセットされる。すなわち、特殊演出モード終了処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、遊技状態フラグに含まれる通常遊技状態Aフラグがオンにセットされることにより、通常モードに対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。通常遊技状態Aフラグは、遊技状態が通常遊技状態Aであることを示すフラグである。この特殊演出モード終了処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special effect end command has been received based on the read command data (S7074). If the special effect end command has not been received (S7074: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7076 described later. When the special effect end command has been received (S7074: YES), the sub CPU 71 executes a special effect mode end process (S7075). Specifically, in the special effect mode end processing, data for ending the background image display in the special effect mode is set. That is, in the special effect mode end processing, the game state flag that is turned on is set to off, and then the normal game state A flag included in the game state flag is set to on, thereby corresponding to the normal mode. Data for displaying a background image is set. The normal gaming state A flag is a flag indicating that the gaming state is the normal gaming state A. When the special effect mode end processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(S7076)。遊技状態コマンドを受信していない場合(S7076:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7078の処理に移る。遊技状態コマンドを受信している場合(S7076:YES)、サブCPU71は、演出モード設定処理を実行する(S7077)。具体的に、演出モード設定処理では、遊技状態コマンドとして、時短遊技状態コマンドを受信した場合、時短遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合、確変遊技状態に対応する背景画像を表示するためのデータがセットされる。また、演出モード設定処理では、オンとされている遊技状態フラグがオフにセットされ、その後、演出モードに対応する遊技状態フラグがオンにセットされる。なお、時短遊技状態コマンドのみを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる時短遊技状態フラグがオンにセットされ、確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドを受信した場合には、遊技状態フラグに含まれる確変遊技状態フラグ及び時短遊技状態フラグがオンにセットされる。この演出モード設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a gaming state command has been received based on the read command data (S7076). When the gaming state command has not been received (S7076: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7078 described later. When the gaming state command has been received (S7076: YES), the sub CPU 71 executes an effect mode setting process (S7077). Specifically, in the effect mode setting process, when a time-saving game state command is received as a game state command, data for displaying a background image corresponding to the time-saving game state is set, and the probability-changing game state command and the time-saving game state are set. When the command is received, data for displaying a background image corresponding to the certainty-changing game state is set. In the effect mode setting process, the game state flag that is turned on is set to off, and thereafter, the game state flag corresponding to the effect mode is set to on. In addition, when only the time-saving game state command is received, the time-saving game state flag included in the game state flag is set to ON, and when the certain variable game state command and the time-saving game state command are received, the game state flag is set. The included variable probability game state flag and the time reduction game state flag are set to ON. When the effect mode setting process ends, the sub CPU 71 ends the command analysis process.

また、サブCPU71は、読み出したコマンドデータに基づいて、特別図柄変動開始コマンド(第1特別図柄変動開始コマンド又は第2特別図柄変動開始コマンド)を受信したか否かを判別する(S7078)。特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(S7078:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7080の処理に移る。特別図柄変動開始コマンドを受信している場合(S7078:YES)、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理を実行する(S7079)。特別図柄変動状態表示設定処理は、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄が変動中であるか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄が変動中であるか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第1特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第2特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットする。この特別図柄変動状態表示設定処理を終了すると、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol change start command (first special symbol change start command or second special symbol change start command) has been received based on the read command data (S7078). If the special symbol change start command has not been received (S7078: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7080 described later. When the special symbol change start command has been received (S7078: YES), the sub CPU 71 executes a special symbol change state display setting process (S7079). The special symbol change state display setting process includes a first special symbol change state display area 3E displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and indicating whether or not the first special symbol is changing. Control is performed on the display of the second special symbol change state display area 3F that indicates whether or not the second special symbol is changing. That is, when the first special symbol change start command is received, data for lighting a mark indicating the first special symbol change state is set, and when the second special symbol change start command is received, the second special symbol change start command is set. The data for lighting the mark representing the symbol variation state is set. When the special symbol change state display setting processing ends, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

また、サブCPU71は、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行する(S7080)。その後、サブCPU71は、コマンド解析処理を終了する。   Further, the sub CPU 71 executes a process corresponding to the other received command (S7080). After that, the sub CPU 71 ends the command analysis processing.

[停止図柄決定処理]
図133に示すように、停止図柄決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、装飾図柄決定用乱数カウンタから装飾図柄決定用乱数を抽出する(S7091)。装飾図柄決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、装飾図柄決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。次に、サブCPU71は、受信した図柄指定コマンド(特別図柄指定コマンド)に基づいて、図120〜122に示す装飾図柄決定用テーブルのいずれかを選択する(S7092)。特別図柄指定コマンドは、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する第1装飾図柄及び第2装飾図柄のハズレ図柄や大当り図柄を示すものであり、これに基づいて、大当り抽選の結果が、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、ハズレの何れであるかを判別し、これに対応した装飾図柄決定用テーブルが選択される。
[Stop symbol determination processing]
As shown in FIG. 133, as the first step of the stop symbol determination process, the sub CPU 71 extracts a decorative symbol determining random number from the decorative symbol determining random number counter (S7091). The value of the decorative symbol determination random number counter is updated by the random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. As a result, the decorative symbol determining random number becomes a value randomly extracted. Next, the sub CPU 71 selects one of the decorative symbol determination tables shown in FIGS. 120 to 122 based on the received symbol designating command (special symbol designating command) (S7092). The special symbol designating command indicates a lost symbol or a big hit symbol of the first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol. Based on this, the result of the big hit lottery is It is determined whether the hit is a 15R variable hit, an 8R variable hit, a 4R variable hit, a 4R normal hit, or a loss, and a decorative symbol determination table corresponding to this is selected.

次に、サブCPU71は、選択された装飾図柄決定用テーブルを参照し、抽出した装飾図柄決定用乱数に基づいて停止装飾図柄を決定し(S7093)、決定した停止装飾図柄データをワークRAM73にセットし(S7094)、停止図柄決定処理を終了する。例えば、特別図柄指定コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が15R確変大当りであると判別された場合、図120(a)に示す装飾図柄決定用テーブルが選択され、装飾図柄決定用乱数(この例では、0〜899)に応じたリーチ変動時用装飾図柄が停止装飾図柄データとして決定され、ワークRAM73にセットされる。また、大当り抽選の結果がハズレであると判別された場合、図122に示す装飾図柄決定用テーブルが選択されるが、このときは、停止装飾図柄データとして、ハズレ変動時用装飾図柄とリーチ変動時用装飾図柄がセットされる。これは、本実施形態では、停止図柄決定処理の後に演出パターン決定処理が行われ、停止装飾図柄データをセットする時点ではリーチ演出か否かが確定していないためである。先に演出パターンを確定すれば、その演出パターンがリーチ演出か否かに応じて、ハズレ変動時用装飾図柄又はリーチ変動時用装飾図柄のどちらかを選択的にセットするようにできる。   Next, the sub CPU 71 refers to the selected decorative design determination table, determines a stop decorative design based on the extracted decorative design determination random numbers (S7093), and sets the determined stop decorative design data in the work RAM 73. (S7094), and terminates the stopped symbol determination processing. For example, when it is determined based on the special symbol designating command that the result of the jackpot lottery is a 15R probability variable jackpot, the decorative symbol determining table shown in FIG. 120A is selected, and the decorative symbol determining random number (this example In this case, the decorative symbol at the time of reach fluctuation according to 0 to 899) is determined as stop decorative symbol data and set in the work RAM 73. When it is determined that the result of the jackpot lottery is a loss, the decorative symbol determination table shown in FIG. 122 is selected. In this case, as the stop decorative symbol data, the decorative symbol for the loss variation and the reach variation are selected. A time decoration pattern is set. This is because, in the present embodiment, the effect pattern determination process is performed after the stop symbol determination process, and it is not determined whether or not the reach effect is to be made when the stop decoration symbol data is set. If the effect pattern is determined first, it is possible to selectively set either the decorative pattern for losing change or the decorative pattern for reach change depending on whether or not the effect pattern is a reach effect.

[装飾図柄強制停止処理]
図134に示すように、装飾図柄強制停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄31に対応する強制停止コマンド、すなわち第1特別図柄強制停止コマンドを受信したか否かを判別する(S7101)。第1特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S7101:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7105の処理に移る。
[Decorative pattern forced stop processing]
As shown in FIG. 134, as the first step of the decorative symbol forced stop processing, the sub CPU 71 determines whether or not the forced stop command corresponding to the first decorative symbol 31, that is, the first special symbol forced stop command has been received. (S7101). If the first special symbol forced stop command has not been received (S7101: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7105 described later.

一方、ステップS7101において、第1特別図柄強制停止コマンドを受信している場合(S7101:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄強制停止処理を行い(S7102)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S7103)、第1装飾図柄変動タイマをクリアする(S7104)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。第1装飾図柄強制停止処理は、第1装飾図柄31を強制的に停止表示させる処理である。   On the other hand, when the first special symbol forced stop command is received in step S7101 (S7101: YES), the sub CPU 71 performs a first decorative symbol forced stop process (S7102) and turns off the first decorative symbol change flag. (S7103), and clears the first decorative symbol change timer (S7104). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop processing. The first decorative symbol forced stop process is a process of forcibly stopping and displaying the first decorative symbol 31.

また、ステップS7101でNOの場合、サブCPU71は、第2装飾図柄強制停止処理を行い(S7105)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットし(S7106)、第2装飾図柄変動タイマをクリアする(S7107)。その後、サブCPU71は、装飾図柄強制停止処理を終了する。第2装飾図柄強制停止処理は、第2装飾図柄32を強制的に停止表示させる処理である。   If NO in step S7101, the sub CPU 71 performs the second decorative symbol forced stop process (S7105), sets the second decorative symbol variation flag to OFF (S7106), and clears the second decorative symbol variation timer. (S7107). Thereafter, the sub CPU 71 ends the decorative symbol forced stop processing. The second decorative symbol forced stop process is a process for forcibly stopping and displaying the second decorative symbol 32.

[演出パターン決定処理]
図135に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S7111)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 135, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts an effect determination random number from the effect determination random number counter (S7111). The value of the effect determination random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Thereby, the effect determination random number becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S7112)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示すような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S7112:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7117の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S7112:YES)、サブCPU71は、図125(a)に示す、第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S7113)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received fluctuation pattern designation commands are h0 to h8 (S7112). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table as shown in FIGS. 123 (a) and 123 (b), and is stored in a predetermined area of the main RAM 62. (Sub CPU 71). If the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S7112: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7117 described later. When the received variation pattern designation commands are h0 to h8 (S7112: YES), the sub CPU 71 refers to the first decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. The effect data determined based on the fluctuation pattern designation command is set in the work RAM 73 (S7113). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S7114)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S7115)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S7114). Next, the sub CPU 71 sets a value (fluctuation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol fluctuation timer (S7115).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S7116)。この例では、合体状態となる条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S7116:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S7116:YES)、サブCPU71は、後述のステップS7121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of effect data 2, effect data 4, and effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S7116). In this example, since the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both determined so as to perform an effect according to the specific effect pattern as the condition for the united state, the first decorative symbol 31 is used here. It is determined whether or not the effect pattern is a specific effect pattern. If the effect data does not correspond to the specific effect pattern (S7116: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S7116: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7121 described later.

ステップS7117において、サブCPU71は、図125(b)に示す、第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In step S7117, the sub CPU 71 refers to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. Set in the RAM 73. Based on the effect data set as described above, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designating command (for example, h13 to h15) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether or not the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S7118)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S7119)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol change flag to ON (S7118). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S7119).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22、演出データ24のどちらかであるか否かを判別する(S7120)。この例では、合体状態となる条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S7120:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S7120:YES)、サブCPU71は、後述のステップS7121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is either the effect data 22 or the effect data 24 corresponding to the specific effect pattern (S7120). In this example, the condition for the united state is that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to perform an effect according to the specific effect pattern. Is determined whether or not the effect pattern is a specific effect pattern. If the effect data does not correspond to the specific effect pattern (S7120: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is the effect data corresponding to the specific effect pattern (S7120: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7121 described later.

ステップS7116でYES又はステップS7120でYESの場合、サブCPU71は、合体可能フラグがオンであるか否かを判別する(S7121)。合体可能フラグがオンである場合(S7121:YES)、サブCPU71は、後述のステップS7124の処理に移る。一方、合体可能フラグがオフの場合(S7121:NO)、サブCPU71は、合体可能フラグをオンにセットし(S7122)、合体可能タイマに所定値をセットし(S7123)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は10sに相当する値である。このようにセットすることにより、合体可能タイマをセットしてから10s以内に、他方の装飾図柄の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、第3装飾図柄33を表示させて合体表示を行うことになる。なお、この例では、所定値を10sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。   When YES is determined in the step S7116 or YES in the step S7120, the sub CPU 71 determines whether or not the combining possible flag is ON (S7121). When the uniting possible flag is on (S7121: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S7124 described later. On the other hand, when the combination possible flag is off (S7121: NO), the sub CPU 71 sets the combination possible flag to on (S7122), sets a predetermined value to the combination possible timer (S7123), and thereafter, effects pattern determination processing. To end. For example, the predetermined value is a value corresponding to 10 s. By setting in this way, if the effect pattern of the other decorative symbol is determined to be a specific effect pattern within 10 seconds after setting the merging possible timer, the third decorative symbol 33 is displayed and the merging display is performed. Will do. In this example, the predetermined value is set to a value corresponding to 10 s. However, the present invention is not limited to this, and various times can be set.

ステップS7121でYESの場合、サブCPU71は、合体可能フラグをオフにセットし(S7124)、合体可能タイマをクリアし(S7125)、合体待機フラグをオンにセットし(S7126)、合体待機タイマに所定値をセットし(S7127)、その後、演出パターン決定処理を終了する。ここで、合体待機フラグをオンにセットし、合体待機タイマに所定値をセットすることにより、合体待機タイマにセットされた時間だけ合体表示が待機状態となる。合体待機フラグがオンであるか否かは、上記の図130に示す演出パターン変更処理のステップS7044で判別され、そこで合体待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS7045で合体待機タイマが0と判別された場合に、合体表示が開始される。なお、この例では、合体待機タイマにセットする所定値を2sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。   In the case of YES in step S7121, the sub CPU 71 sets the uniting possible flag to off (S7124), clears the uniting possible timer (S7125), sets the uniting standby flag to on (S7126), and sets the uniting standby timer to a predetermined value. The value is set (S7127), and then the effect pattern determination processing ends. Here, by setting the coalescing standby flag to ON and setting a predetermined value to the coalescing standby timer, the coalescing display is in the standby state for the time set in the coalescing standby timer. Whether or not the coalescing standby flag is on is determined in step S7044 of the effect pattern change process shown in FIG. 130, where it is determined that the coalescing standby flag is on, and the coalescing standby timer is determined in step S7045. When it is determined to be 0, united display is started. Note that, in this example, the predetermined value set in the united standby timer is a value corresponding to 2 s, but is not limited to this.

次に、図136及び図137を参照して、図126で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作に係る他の変形例について、サブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 136 and FIG. 137, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 in another modified example of the variation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIG. Will be described. Steps that are the same as or similar to those in the above-described embodiment will not be described unless otherwise specified.

[演出パターン変更処理]
図136に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、合体可能フラグがオンであるか否かを判別する(S7131)。合体可能フラグがオフの場合(S7131:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7134の処理に移る。一方、合体可能フラグがオンの場合(S7131:YES)、サブCPU71は、合体可能タイマが0であるか否かを判別する(S7132)。合体可能タイマが0でない場合(S7132:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体可能タイマが0の場合(S7132:YES)、サブCPU71は、合体可能フラグをオフにし(S7133)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 136, as the first step of the effect pattern change process, the sub CPU 71 determines whether or not the uniting possible flag is on (S7131). If the combination possible flag is off (S7131: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7134 described later. On the other hand, when the uniting possible flag is on (S7131: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the uniting possible timer is 0 (S7132). If the unitable timer is not 0 (S7132: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the combination possible timer is 0 (S7132: YES), the sub CPU 71 turns off the combination possible flag (S7133), and thereafter ends the effect pattern change processing.

ステップS7131でNOの場合、合体待機フラグがオンであるか否かを判別する(S7134)。合体待機フラグがオフの場合(S7134:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、合体待機フラグがオンの場合(S7134:YES)、サブCPU71は、合体待機タイマが0であるか否かを判別する(S7135)。合体待機タイマが0でない場合(S7135:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。合体待機タイマが0の場合(S7135:YES)、サブCPU71は、合体待機フラグをオフにし(S7136)、合体実行フラグをオンにし(S7137)、停止装飾図柄算出処理を行う(S7138)。   In the case of NO in step S7131, it is determined whether the coalescing standby flag is on (S7134). When the united standby flag is off (S7134: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, if the united standby flag is ON (S7134: YES), the sub CPU 71 determines whether the united standby timer is 0 (S7135). When the combination standby timer is not 0 (S7135: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the coalescing standby timer is 0 (S7135: YES), the sub CPU 71 turns off the coalescing standby flag (S7136), turns on the coalescing execution flag (S7137), and performs stop decoration symbol calculation processing (S7138).

ステップS7138の後、サブCPU71は、算出した図柄は大当り態様か否かを判別する(S7139)。大当り態様でない場合(S7139:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7141の処理に移る。大当り態様である場合(S7139:YES)、サブCPU71は、停止装飾図柄補正処理を行う(S7140)。停止装飾図柄補正処理は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体させた状態で、装飾図柄(第3装飾図柄33)が大当り態様となるのを阻止するために補正処理を行う。この補正処理は、例えば、算出された中図柄から1を減ずるといった補正である。これは、ハズレ図柄とハズレ図柄とを合算した場合に、合体状態の装飾図柄(第3装飾図柄33)が大当り態様となってしまうことを避けるためである。例えば、第1装飾図柄31が「525」であって、演出パターンが特定リーチハズレ変動演出1(演出データ14)と決定され、第2装飾図柄32が「252」であって、演出パターンが特定リーチハズレ変動演出3(演出データ24)と決定された場合、合体状態の装飾図柄(第3装飾図柄33)は「777」となって、15R確変大当りに対応する装飾図柄であると誤解される恐れがある。ここで、中図柄から1を減じて、装飾図柄を「767」とすることによって、そのような誤解が生じることを避けることができる。   After step S7138, the sub CPU 71 determines whether or not the calculated symbol is a big hit mode (S7139). If it is not the big hit mode (S7139: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7141 described later. In the case of the jackpot mode (S7139: YES), the sub CPU 71 performs a stop decoration symbol correction process (S7140). The stop decoration symbol correction process performs a correction process in a state where the first decoration symbol 31 and the second decoration symbol 32 are united to prevent the decoration symbol (the third decoration symbol 33) from becoming a big hit mode. This correction process is, for example, a correction of subtracting 1 from the calculated medium symbol. This is to prevent the combined decorative pattern (the third decorative pattern 33) from becoming a big hit mode when the lost pattern and the lost pattern are combined. For example, the first decorative symbol 31 is “525”, the effect pattern is determined to be the specific reach loss variation effect 1 (effect data 14), the second decorative symbol 32 is “252”, and the effect pattern is the specific reach loss. When it is determined to be the fluctuation effect 3 (effect data 24), the decoration symbol (the third decoration symbol 33) in the united state is “777”, and there is a possibility that the decoration symbol is misunderstood as the decoration symbol corresponding to the 15R probability change big hit. is there. Here, by subtracting 1 from the middle symbol and setting the decorative symbol to “767”, such misunderstanding can be avoided.

ステップS7139でNOの場合、又はステップS7140の後、算出した停止合体装飾図柄データをセットし(S7141)、装飾図柄合体データをセットし(S7142)、その後、演出パターン変更処理を終了する。算出した停止合体装飾図柄データは、上述のように、合体状態で大当り態様となっていた場合は、大当り態様を回避するよう補正がされたデータとなっている。また、装飾図柄合体データは、装飾図柄の合体から装飾図柄合体の終了直前までの演出を行うためのデータである。   In the case of NO in step S7139, or after step S7140, the calculated stop combined decoration design data is set (S7141), the decoration design combination data is set (S7142), and thereafter, the effect pattern change processing ends. As described above, the calculated stop combined decoration design data is data corrected so as to avoid the big hit mode when the big hit mode is set in the combined state as described above. Further, the decorative symbol combination data is data for performing an effect from the combination of the decorative symbols to just before the end of the decorative symbol combination.

[装飾図柄停止処理]
図137に示すように、装飾図柄停止処理の最初のステップとして、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7151)。第1装飾図柄変動フラグは、第1装飾図柄31が変動表示していることを示すフラグである。
[Decoration pattern stop processing]
As shown in FIG. 137, as the first step of the decorative symbol stop process, the sub CPU 71 determines whether or not the first decorative symbol change flag is on (S7151). The first decorative symbol change flag is a flag indicating that the first decorative symbol 31 is displayed in a variable manner.

S7151において、第1装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7151:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7157の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7151:YES)、サブCPU71は、第1装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7152)。第1装飾図柄変動タイマは、第1装飾図柄31の変動時間を計時するための減算タイマである。   If the first decorative symbol change flag is not on in S7151 (S7151: NO), the sub CPU 71 shifts to the process of step S7157 described later. On the other hand, if the first decorative symbol change flag is ON (S7151: YES), the sub CPU 71 determines whether the value of the first decorative symbol change timer is 0 (S7152). The first decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the first decorative symbol 31.

S7152において、第1装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7152:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7157の処理に移る。一方、第1装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7152:YES)、サブCPU71は、合体実行フラグがオンであるか否かを判別する(S7153)。合体実行フラグは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)が表示されていることを示すフラグである。   If the value of the first decorative symbol change timer is not 0 in S7152 (S7152: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7157 described below. On the other hand, when the value of the first decorative symbol change timer is 0 (S7152: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the combination execution flag is on (S7153). The combination execution flag is a flag indicating that a decorative symbol (third decorative symbol 33) obtained by combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed.

S7153において、合体実行フラグがオンでない場合(S7153:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7157の処理に移る。一方、合体実行フラグがオンである場合(S7153:YES)、サブCPU71は、合体装飾図柄停止データをセットし(S7154)、装飾図柄合体終了表示データをセットする(S7155)。ここで、合体装飾図柄停止データは、合体装飾図柄を停止表示させるためのデータであり、装飾図柄合体終了表示データは、装飾図柄合体の終了表示を行うためのデータである。ステップS7155の後、合体実行フラグをオフにする(S7156)。   If the union execution flag is not on in S7153 (S7153: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S7157 described below. On the other hand, if the union execution flag is ON (S7153: YES), the sub CPU 71 sets the union decoration symbol stop data (S7154) and sets the decoration symbol union end display data (S7155). Here, the combined decoration design stop data is data for stopping and displaying the combined decoration design, and the decoration design combination completion display data is data for performing the completion display of the decoration design combination. After step S7155, the united execution flag is turned off (S7156).

ステップS7151でNOの場合、ステップS7152でNOの場合、ステップS7153でNOの場合、又はステップS7156の後、サブCPU71は、第1装飾図柄停止処理を行い(S7157)、第1装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7158)。このような処理により、変動表示中の第1装飾図柄31が停止表示される場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)の停止表示と終了表示がされることとなる。この変形例においては、合体実行タイマが用いられることなく、第3装飾図柄33の停止表示及び終了表示が行われる。他方、図130に示す演出パターン変更処理では、合体実行タイマが0になった場合に、第3装飾図柄33の終了表示が行われるよう制御される。   In the case of NO in step S7151, in the case of NO in step S7152, in the case of NO in step S7153, or after step S7156, the sub CPU 71 performs a first decorative symbol stop process (S7157) and sets the first decorative symbol variation flag. It is set to off (S7158). With such processing, when the first decorative symbol 31 during the variable display is stopped and displayed, the stop display of the decorative symbol (the third decorative symbol 33) combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. An end display will be displayed. In this modification, the stop display and the end display of the third decorative symbol 33 are performed without using the united execution timer. On the other hand, in the effect pattern changing process shown in FIG. 130, when the coalescing execution timer becomes 0, control is performed so that the end display of the third decorative symbol 33 is performed.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグがオンであるか否かを判別する(S7159)。第2装飾図柄変動フラグは、第2装飾図柄32が変動表示していることを示すフラグである。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the second decorative symbol change flag is on (S7159). The second decorative symbol change flag is a flag indicating that the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner.

S7159において、第2装飾図柄変動フラグがオンでない場合(S7159:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動フラグがオンの場合(S7159:YES)、サブCPU71は、第2装飾図柄変動タイマの値が0であるか否かを判別する(S7160)。第2装飾図柄変動タイマは、第2装飾図柄32の変動時間を計時するための減算タイマである。   If the second decorative symbol change flag is not on in S7159 (S7159: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the second decorative symbol change flag is ON (S7159: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the value of the second decorative symbol change timer is 0 (S7160). The second decorative symbol variation timer is a subtraction timer for measuring the variation time of the second decorative symbol 32.

S7160において、第2装飾図柄変動タイマの値が0でない場合(S7160:NO)、サブCPU71は、装飾図柄停止処理を終了する。一方、第2装飾図柄変動タイマの値が0の場合(S7160:YES)、サブCPU71は、合体実行フラグがオンであるか否かを判別する(S7161)。合体実行フラグは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)が表示されていることを示すフラグである。   In S7160, when the value of the second decorative symbol change timer is not 0 (S7160: NO), the sub CPU 71 ends the decorative symbol stop processing. On the other hand, when the value of the second decorative symbol change timer is 0 (S7160: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the combination execution flag is on (S7161). The combination execution flag is a flag indicating that a decorative symbol (third decorative symbol 33) obtained by combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed.

S7161において、合体実行フラグがオンでない場合(S7161:NO)、サブCPU71は、後述のステップS7165の処理に移る。一方、合体実行フラグがオンである場合(S7161:YES)、サブCPU71は、合体装飾図柄停止データをセットし(S7162)、装飾図柄合体終了表示データをセットする(S7163)。ここで、合体装飾図柄停止データは、合体装飾図柄を停止表示させるためのデータであり、装飾図柄合体終了表示データは、装飾図柄合体の終了表示を行うためのデータである。ステップS7163の後、合体実行フラグをオフにする(S7164)。   If the union execution flag is not on in S7161 (S7161: NO), the sub CPU 71 shifts to the process of step S7165 described later. On the other hand, if the union execution flag is ON (S7161: YES), the sub CPU 71 sets union decoration symbol stop data (S7162) and sets decoration symbol union end display data (S7163). Here, the combined decoration design stop data is data for stopping and displaying the combined decoration design, and the decoration design combination completion display data is data for performing the completion display of the decoration design combination. After step S7163, the united execution flag is turned off (S7164).

ステップS7161でNOの場合、又はステップS7164の後、サブCPU71は、第2装飾図柄停止処理を行い(S7165)、第2装飾図柄変動フラグをオフにセットする(S7166)。このような処理により、変動表示中の第2装飾図柄32が停止表示される場合に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)の停止表示と終了表示がされることとなる。この変形例においては、合体実行タイマが用いられることなく、第3装飾図柄33の停止表示及び終了表示が行われる。また、この装飾図柄停止処理では、第1装飾図柄変動タイマが0である場合と第2装飾図柄変動タイマが0である場合のそれぞれについて、第3装飾図柄33の停止表示及び終了表示を行うように構成されているので、結果として、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のどちらか一方が変動表示を終了した場合に、合体した装飾図柄である第3装飾図柄33の表示が終了する。   If NO in step S7161, or after step S7164, the sub CPU 71 performs a second decorative symbol stop process (S7165), and sets the second decorative symbol change flag to OFF (S7166). By such processing, when the second decorative symbol 32 during the variable display is stopped and displayed, the stop display of the decorative symbol (the third decorative symbol 33) combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. The end display will be displayed. In this modification, the stop display and the end display of the third decorative symbol 33 are performed without using the united execution timer. In this decorative symbol stop processing, the stop display and the end display of the third decorative symbol 33 are performed for each of the case where the first decorative symbol change timer is 0 and the case where the second decorative symbol change timer is 0. As a result, when one of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 ends the variable display, the display of the third decorative symbol 33 that is the combined decorative symbol ends. .

次に、本発明に係る他の実施形態として、液晶表示装置の変形例、及び第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の変形例について図138〜142を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, a modified example of the liquid crystal display device and a modified example of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 will be described with reference to FIGS. Note that components that are the same as or similar to those according to the above-described first embodiment and the like are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

[液晶表示装置]
図138は、液晶表示装置の変形例を示している。図138に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、所定条件下で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。また、液晶表示装置3には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32のほか、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32を合体した装飾図柄(第3装飾図柄33)が表示される。
[Liquid crystal display]
FIG. 138 shows a modification of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 138, in the present embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 'is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper part of the liquid crystal display device 3 as an initial position, and can operate from this initial position until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. Is configured. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ under predetermined conditions. In addition, in addition to the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, a decorative symbol (third decorative symbol 33) obtained by combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed on the liquid crystal display device 3. .

図138(a)に示すように、最初に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、液晶表示装置3の表示画面において変動表示中にあり、このときに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の双方について特定演出パターンが決定されていると、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した第3装飾図柄33が表示される。第3装飾図柄33は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を覆うように表示されるため、結果的に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示となる。また、このように第3装飾図柄33が表示される場合は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示しないように制御することもできる。   As shown in FIG. 138 (a), first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed in a variable manner on the display screen of the liquid crystal display device 3, and at this time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed. When the specific effect pattern has been determined for both of the two decorative symbols 32, a third decorative symbol 33 combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed. The third decorative symbol 33 is displayed so as to cover the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. As a result, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed. When the third decorative symbol 33 is displayed as described above, control can be performed so that the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed.

これにより、液晶表示装置3の表示画面では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中であるにもかかわらず、その変動表示を確認することができないが、これに代わり、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。   As a result, on the display screen of the liquid crystal display device 3, although the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing, it is not possible to confirm the variable display. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 during the variable display are displayed on the display screen of the display device 3 '.

図138(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第3装飾図柄33が変動表示されている状態で、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。その後、図138(c)に示すように、サブ液晶表示装置3’の表示画面で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の左図柄と右図柄とがそれぞれ停止表示されると、これに応じて、液晶表示装置3の表示画面において、第3装飾図柄33の左図柄と右図柄が停止表示される。この変形例では、第3装飾図柄33は、第1装飾図柄31や第2装飾図柄32とは異なる装飾図柄が表示されているが、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32のどちらか一方と同じ装飾図柄を第3装飾図柄33として表示するようにしてもよいし、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の左図柄、中図柄、右図柄をそれぞれ足したものを第3装飾図柄33の左図柄、中図柄、右図柄として表示してもよい。   As shown in FIG. 138 (b), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the display screen of the sub liquid crystal display device 3 'is displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3' while the third decorative symbol 33 is displayed in a variable manner. A first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 138 (c), when the left and right symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', respectively. Accordingly, on the display screen of the liquid crystal display device 3, the left symbol and the right symbol of the third decorative symbol 33 are stopped and displayed. In this modified example, the third decorative symbol 33 displays a decorative symbol different from the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is displayed. The third decorative symbol 33 may be displayed as the same decorative symbol as the third decorative symbol 33, or the third decorative symbol may be obtained by adding the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. 33 may be displayed as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

その後、図138(d)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第3装飾図柄33が停止表示され、大当り表示である装飾図柄「666」が表示される。また、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、第1装飾図柄31が停止表示され、大当り表示である装飾図柄「777」が示される。さらに、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、第2装飾図柄32が停止表示され、装飾図柄「677」が示される。ただし、この状態において、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは白色で表示され、第2特別図柄の変動状態が終了していることを示しているのに対し、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークはまだ黒色の表示状態を維持しており、停止表示されている第1装飾図柄31の装飾図柄「777」が実際はまだ非確定表示状態であることを示している。この変形例では、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示のタイミングと、第3装飾図柄33の停止表示のタイミングは必ずしも一致しない。また、このとき、サブ液晶表示装置3’の表示画面に表示されている第1装飾図柄31を、第1特別図柄の変動表示が終了するまでは、完全に停止表示された状態ではなく、小刻みに揺れを伴って表示するようにして(揺れ変動表示)、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示のタイミングと、第3装飾図柄33の停止表示のタイミングを一致させるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (d), the third decorative symbol 33 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the decorative symbol "666" which is a big hit display is displayed. Further, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', and the decorative symbol "777" which is a big hit display is displayed. Further, the second decorative symbol 32 is stopped and displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', and the decorative symbol "677" is displayed. However, in this state, the square mark displayed on the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3 and displayed in the second special symbol variation state display area 3F is displayed in white, and the variation state of the second special symbol is displayed. Is completed, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E still maintains the black display state, and the first decoration that is stopped and displayed is displayed. This shows that the decorative symbol “777” of the symbol 31 is actually still in the non-determined display state. In this modified example, the timing of the stop display of the first special symbol and the second special symbol and the timing of the stop display of the third decorative symbol 33 do not always match. At this time, the first decorative symbol 31 displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ is not completely stopped and displayed in small increments until the variable display of the first special symbol is completed. May be displayed with shaking (shaking fluctuation display), so that the timing of the stop display of the first special symbol and the second special symbol and the timing of the stop display of the third decorative symbol 33 may be matched. .

次に、図138(e)に示すように、サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の表示画面で第3装飾図柄33が表示された状態で、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで移動する。そこで、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達すると、図138(f)に示すように、液晶表示装置3の表示画面に表示された第3装飾図柄33の表示が終了するとともに、液晶表示装置3の表示画面に、それまでサブ液晶表示装置3’に表示されていた第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が表示され、サブ液晶表示装置3’に表示されていた第1装飾図柄31と第2装飾図柄32は消去され、サブ液晶表示装置3’は、元の位置に移動する。このように、サブ液晶表示装置3’を移動させ、液晶表示装置3の表示画面にサブ液晶表示装置3’の表示画面の表示内容を表示させることで、遊技者に、サブ液晶表示装置3’の内容が液晶表示装置3に移行したかのように見せることができる。   Next, as shown in FIG. 138 (e), the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ is displayed with the third decorative pattern 33 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 ′. It moves until it reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. Then, when the lower part of the sub liquid crystal display device 3 'reaches the upper part of the liquid crystal display device 3, the display of the third decorative pattern 33 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 is made as shown in FIG. At the same time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 which have been displayed on the sub liquid crystal display device 3 'are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 and are displayed on the sub liquid crystal display device 3'. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 that have been erased are erased, and the sub liquid crystal display device 3 ′ moves to the original position. In this way, by moving the sub liquid crystal display device 3 ′ and displaying the display contents of the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ on the display screen of the liquid crystal display device 3, the player can be provided with the sub liquid crystal display device 3 ′. Can be made to appear as if the contents have been transferred to the liquid crystal display device 3.

なお、サブ液晶表示装置3’を、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部より下方の位置になるまで移動させて、液晶表示装置3の表示画面前方に、サブ液晶表示装置3’の少なくとも一部が配置されるように制御してもよい。また、液晶表示装置3及びサブ液晶表示装置3’の双方において装飾図柄の停止表示が行われた後、遊技者が操作ボタン等の操作をすることで初めて、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3の方向に移動するようにし、遊技者が操作ボタン等の操作を行わない場合は、上述のような、サブ液晶表示装置3’から液晶表示装置3に装飾図柄が移行したかのような演出を行わないようにしてもよい。   The sub liquid crystal display device 3 'is moved until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3' is lower than the upper portion of the liquid crystal display device 3, and the sub liquid crystal display device 3 'is moved forward of the display screen of the liquid crystal display device 3. Control may be performed so that at least a part of 3 ′ is arranged. Further, after the display of the decorative symbol is stopped on both the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ', the sub liquid crystal display device 3' is operated for the first time by operating the operation buttons or the like. When moving in the direction of the device 3 and the player does not operate the operation buttons or the like, it is as if the decorative design has shifted from the sub liquid crystal display device 3 ′ to the liquid crystal display device 3 as described above. The production may not be performed.

液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が表示された後も、所定時間、第1特別図柄については非確定表示状態が維持され(第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが黒色の表示状態に維持され)、その間、第1装飾図柄31は、揺れ変動表示の状態で表示される。その後、図138(g)に示すように、第1特別図柄も停止表示され(第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが黒色から白色に変化する)、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示される。   After the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, the non-determined display state is maintained for the first special symbol for a predetermined time (the first special symbol changing state). The square mark displayed in the display area 3E is maintained in a black display state), during which time the first decorative symbol 31 is displayed in a swing fluctuation display state. Thereafter, as shown in FIG. 138 (g), the first special symbol is also stopped and displayed (the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E changes from black to white), and the liquid crystal display device 3 , The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed.

このように、本実施形態の上記変形例によれば、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体した第3装飾図柄33が表示された状態であっても、サブ液晶表示装置3’に表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32によって、それぞれの装飾図柄の変動過程が分からなくなってしまうことを防止できる。   As described above, according to the modification of the present embodiment, the third decorative symbol 33 obtained by combining the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. However, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the sub liquid crystal display device 3 'can prevent the process of changing the decorative symbols from being lost.

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、また、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置の数は2つ以上であってもよい。また、サブ液晶表示装置の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. In addition, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, or a normal symbol, a normal symbol reserved number, a special symbol reserved number, or the like may be displayed. This makes it possible to secure a much larger space for displaying another effect image of the decorative pattern on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices may be two or more. Further, the initial position of the sub liquid crystal display device may be in an oblique direction from the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship combining a vertical direction and a horizontal direction.

図139は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の変形例を示している。この変形例においては、図139(a)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示されていて、且つ、何れか一方の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄33)が大当り態様ではない特定の態様(この例では、「123」)で停止表示された場合に、図139(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示される。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は特定演出パターンに決定されたものではなく、これとは無関係に合体演出が行われる。   FIG. 139 shows a modification of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 139 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, and one of the decorative symbols (in this example, the second decorative symbol When the decorative pattern 33) is stopped and displayed in a specific mode ("123" in this example) which is not the big hit mode, the first decorative pattern 31 and the second decorative pattern 32 as shown in FIG. 139 (b). Is performed, and the third decorative pattern 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not determined to be a specific effect pattern, and a combined effect is performed irrespective of this.

図140は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図140(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が行われている間に、液晶表示装置3の表示画面の下側に、ボタン操作を促すメッセージ34(例えば、「ボタンプッシュだ!!」といったテキストメッセージ)が表示され、遊技者がここで、操作ボタンを操作すると、図140(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示される。   FIG. 140 shows another modified example of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 140 (a), while the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed on the display screen of the liquid crystal display device 3, A message 34 prompting button operation (for example, a text message such as “button push!”) Is displayed at the bottom of the display screen of FIG. 3, and when the player operates the operation button here, FIG. As shown in the figure, the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed, and the third decorative symbol 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3.

図141は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図141(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「同じ図柄で停止させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31を、停止表示されている第2装飾図柄32の装飾図柄と同じ装飾図柄になるよう(1つ又は複数の)操作ボタンを操作した結果、第1装飾図柄31がその装飾図柄(例えば、「113」)で停止表示されると、図141(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図141(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示され、そこで再び変動表示が開始される。なお、ここで、第1装飾図柄31を第2装飾図柄32に一致させるかどうかは、遊技者の操作ボタン等の操作タイミングや操作順に応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者が操作ボタンを操作したか否かや、パチンコ遊技機1が操作ボタン自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 141 shows another modification of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 141A, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a state where the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, The decorative pattern “113” is stopped and displayed), and a message 34 (for example, a text message such as “Stop at the same pattern!”) Indicating a command to the player is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed. Here, as a result of operating the (one or more) operation buttons so that the first decorative symbol 31 becomes the same decorative symbol as the decorative symbol of the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed, the first decorative symbol 31 is displayed. When the symbol 31 is stopped and displayed in the decorative symbol (for example, “113”), a message indicating that the command has been achieved is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3 as shown in FIG. 34 (for example, a text message such as “achievement !!”) is displayed. Here, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 141 (c), the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. Is performed, the third decorative symbol 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the variable display is started again there. Here, whether or not the first decorative symbol 31 matches the second decorative symbol 32 may be determined according to the operation timing or operation order of the player's operation buttons or the like. Regardless, it may be determined by other conditions. When the determination is made based on the other conditions, the determination can be made regardless of whether or not the player has operated the operation button, whether or not the pachinko gaming machine 1 has the operation button itself, and the like.

図142は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の合体表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図142(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「レバーを引いてA図柄を停止表示させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31の中図柄が、図柄「A]になるようレバー(前後又は左右方向に遊技者が操作可能なレバー)を操作した結果、第1装飾図柄31がその図柄「A」で停止表示されると、図142(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図142(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の合体表示が行われ、第3装飾図柄33が液晶表示装置3の表示画面に表示され、そこで再び変動表示が開始される。なお、ここで、第1装飾図柄31の中図柄を図柄「A」で停止表示させるかどうかは、遊技者のレバーの操作タイミングに応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者がレバーを操作したか否かや、パチンコ遊技機1がレバー自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 142 shows another modification of the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 142 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, In the decorative pattern “113”, the message 34 (for example, “pull the lever to stop and display the symbol A!” Is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3 to indicate a command to the player! Is displayed). Here, as a result of the player operating the lever (the lever operable by the player in the front-rear or left-right direction) so that the middle symbol of the first decorative symbol 31 becomes the symbol “A”, the first decorative symbol 31 becomes the symbol “A”. When the display is stopped at the symbol "A", as shown in FIG. 142 (b), a message 34 indicating that the command has been achieved (for example, "achieved !!") is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Text message) is displayed. Here, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 142 (c), the combined display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. Is performed, the third decorative symbol 33 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, and the variable display is started again there. Here, whether or not the middle symbol of the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol “A” may be determined according to the operation timing of the lever of the player, and may be related to such an operation. Instead, it may be determined based on other conditions. When the determination is made based on the other conditions, the determination can be made regardless of whether or not the player has operated the lever, whether or not the pachinko gaming machine 1 has the lever itself, and the like.

なお、上述の図139〜図142に示す変形例において、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が合体表示された場合、その合体表示の期間を様々な方法で規定することができる。例えば、複数の特別図柄の変動に跨ってもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は双方の変動が終了するまでとしてもよいし、大当り遊技が実行されるまでとしてもよいし、所定の操作手段が遊技者によって操作されるまでとしてもよい。   In the above-described modified examples shown in FIGS. 139 to 142, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are combined and displayed, the period of the combined display can be defined by various methods. For example, the variation may be over a plurality of special symbols, until the variation of one or both of the first special symbol and the second special symbol ends, or until the big hit game is executed. Alternatively, it may be until the predetermined operation means is operated by the player.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously changed in design.

本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1始動記憶に基づいた第1装飾図柄31の変動開始と第2始動記憶に基づいた第2装飾図柄32の変動開始が所定期間内に行われ、かつ、この条件を満たす第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の双方が特定演出パターンに決定されたことを契機として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を合体表示させるが、このような合体表示の契機として他の様々な条件を採用することができる。例えば、所定の抽選(乱数抽選等)を行い、この抽選に当選した場合、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の演出パターンが、大当り変動演出(又は特定のハズレ変動演出)である場合、変動表示が開始されていない特別図柄(装飾図柄)に関する始動記憶に大当り情報が含まれている場合、又は第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の変動表示終了後の所定の当選(突確や小当り)に移行する場合等、様々な契機が考えられる。また、装飾図柄が合体するタイミングとしては、例えば、装飾図柄が同時に変動表示しているとき、一方の装飾図柄が変動表示しているとき、双方の装飾図柄が停止表示しているとき等、様々なタイミングが考えられる。   In the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, the start of change of the first decorative symbol 31 based on the first start memory and the start of change of the second decorative symbol 32 based on the second start memory are within a predetermined period. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are united and displayed when both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfying this condition are determined as the specific effect pattern. However, various other conditions can be adopted as a trigger of such a combined display. For example, when a predetermined lottery (such as a random number lottery) is performed and the lottery is won, the effect pattern of one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed to a big hit variation effect (or a specific loss). (Variable effect), when the jackpot information is included in the start memory relating to the special symbol (decorative symbol) for which the variable indicator has not been started, or one of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 or Various occasions can be considered, for example, when shifting to a predetermined winning (short win or small hit) after the end of both variable displays. The timing at which the decorative symbols are combined may be various timings, for example, when the decorative symbols are simultaneously displayed in a fluctuating manner, when one of the decorative symbols is fluctuatingly displayed, or when both of the decorative symbols are stopped and displayed. Timing is conceivable.

また、上述した合体表示の契機が一つ成立したことに基づいて、合体と分離(第3装飾図柄33を消去して、再び、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32を表示させる)を複数回繰り返して行うように制御することもできる。また、普通図柄に対応する装飾図柄を設け、その普通図柄に対応する装飾図柄と、特別図柄に対応する装飾図柄とを合体させてもよい。また、合体表示がされている状態において、大当り態様で停止表示された場合には、元に戻らないようにして(分離しないようにして)、ハズレ図柄を表示しないようにしてもよい。またさらに、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fを、それぞれ装飾図柄に関する変動表示状態を示すものとしてもよく、また、これらの特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)を設けないようにすることもできる。   Also, based on the fact that one of the above-described triggers of the combined display is established, the combined decoration and separation (the third decorative design 33 is erased and the first decorative design 31 and the second decorative design 32 are displayed again). It can be controlled so as to be repeated a plurality of times. Further, a decorative pattern corresponding to the ordinary symbol may be provided, and the decorative symbol corresponding to the ordinary symbol and the decorative symbol corresponding to the special symbol may be combined. Further, in the state where the combined display is performed, when the stop display is performed in the big hit mode, the lost symbol may not be displayed so as not to return to the original state (not to be separated). Furthermore, the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped and displayed, the first special symbol variable state display area 3E, and the second corresponding to the second decorative symbol 32. The second special symbol change state display area 3F indicating whether the special symbol 231 is displayed in a variable or stopped state may be a variable display state related to a decorative symbol. The regions (3E, 3F) may not be provided.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第6実施形態と称する)に係るパチンコ遊技機ついて、図143〜150を参照して説明する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment (hereinafter, referred to as a sixth embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
第6実施形態では、図80に示す、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。大当り図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。
[Big hit judgment table, big hit symbol decision table]
In the sixth embodiment, since the same tables as the big hit determination table and the big hit symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 80 are used, detailed description of these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The big hit determination table detects that the game ball has won one of the first starting opening 14A and the second starting opening 14B by the first starting opening ball sensor 141 and the second starting opening ball sensor 142. With this as an opportunity, it is referred to when performing a jackpot lottery with a special symbol based on the random number for jackpot determination. The jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determination random number according to the determination result of the jackpot type, and determines the stop symbols of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 based on the extracted jackpot symbol determination random numbers. This is what is referred to when doing.

[装飾図柄決定用テーブル]
第6実施形態では、図120〜122に示す、第5実施形態において用いられる装飾図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。装飾図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて、異なるテーブルが用いられる。例えば、大当り種別の判定結果が、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、及びハズレの場合に、それぞれの判定結果に応じた装飾図柄決定用テーブルが用いられる。なお、この例では、装飾図柄決定用テーブルは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32に対して同じものが用いられるが、装飾図柄ごとに、別の装飾図柄決定用テーブルを用いるようにしてもよい。
[Decoration design decision table]
In the sixth embodiment, since the same tables as the decorative symbol determination tables used in the fifth embodiment shown in FIGS. 120 to 122 are used, detailed description of these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72. Different tables are used for the decorative symbol determination table depending on the result of the determination of the jackpot type. For example, when the determination result of the jackpot type is 15R probability variable hit, 8R probability variable hit, 4R probability variable hit, 4R normal hit, and loss, a decorative symbol determination table corresponding to each determination result is used. In this example, the same decorative symbol determination table is used for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but a different decorative symbol determination table is used for each decorative symbol. You may.

第6実施形態では、第5実施形態と同様に、副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、対応する装飾図柄決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第6実施形態においては、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなる。   In the sixth embodiment, similarly to the fifth embodiment, a corresponding decorative symbol is determined based on a decorative symbol determining random number extracted from a decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process. With reference to the determination table, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899. In the sixth embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are each composed of three symbols, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol representing numbers.

また、本実施形態では、15R確変大当りの場合には、「777」が装飾図柄として決定される確率が高く、次に、「333」が装飾図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。ここで、15R確変大当りの場合に、「777」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、15R確変大当りである旨の報知がなされる。8R確変大当りの場合には、「333」が装飾図柄として決定される確率が高く、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。ここで、8R確変大当りの場合に、「333」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、8R確変大当りである旨の報知がなされる。4R確変大当りの場合には、奇数の数字で構成された図柄(「111」、「555」、「999」)が装飾図柄として決定される確率が高く設定されている(ただし、「333」、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている)。ここで、決定された装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、4R確変大当りである旨の報知がなされる。4R通常大当りの場合には、偶数の数字で構成された図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)が装飾図柄として決定される確率が高く、「333」と「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。   Further, in the present embodiment, in the case of a 15R probability change jackpot, it is set so that the probability that “777” is determined as a decorative symbol is high, and then the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high. ing. Here, in the case of the 15R probability variable jackpot, if a decorative symbol other than “777” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the jackpot or during the big hit), A 15R probability change big hit is notified. In the case of the 8R probability change jackpot, "333" is likely to be determined as a decorative symbol, and the decorative symbol "777" is set so as not to be selected. Here, in the case of the 8R probability changing big hit, if a decorative symbol other than “333” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (a period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), The fact that it is an 8R probability change big hit is notified. In the case of the 4R probability change jackpot, the probability that a symbol (“111”, “555”, “999”) composed of odd numbers is determined as a decorative symbol is set high (however, “333”, The decorative design of “777” is set so as not to be selected). Here, after the display of the determined decorative symbol is stopped (a period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), a notification that the 4R certain variable big hit is made. In the case of the 4R normal big hit, the symbol (“222”, “444”, “666”, “888”) composed of even numbers is likely to be determined as a decorative symbol, and “333” and “777” are determined. Are set not to be selected.

上記のように、本実施形態では、「0」〜「9」までの数字が、それぞれ左図柄、中図柄、及び右図柄として決定され、これら3つの図柄により装飾図柄が構成されている。図120及び図121に示すような装飾図柄決定用テーブルの内容によって、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定である。ここで、8R確変大当り以上確定としたのは、8Rよりラウンド数の大きな確変大当り(すなわち、15R確変大当り)に昇格する可能性があるからである。同様に、4R通常大当り以上確定としたのは、15R確変大当り、8R確変大当り、又は4R確変大当りに昇格する可能性があるからである。   As described above, in the present embodiment, the numbers “0” to “9” are determined as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and the three symbols constitute a decorative symbol. According to the contents of the decorative symbol determination tables as shown in FIG. 120 and FIG. 121, when “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, it is determined that the 15R certain-variable big hit is determined, and each symbol is “ If “333”, which is aligned with “3”, is a decorative symbol, it is determined to be 8R probability variable jackpot or more, and if it is a decorative symbol having three numbers other than the above, it is determined to be 4R ordinary jackpot or more. Here, the reason why it is determined to be 8R probability variable jackpot or more is that there is a possibility that the game is promoted to a probability variable jackpot having a larger number of rounds than 8R (that is, 15R variable jackpot). Similarly, the reason why the 4R normal jackpot or more is determined is that there is a possibility that the rank may be promoted to the 15R certain jackpot, the 8R certain jackpot, or the 4R certain jackpot.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
第6実施形態では、図123に示す、第5実施形態において用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、この例では、特別図柄ごとに異なるテーブルを用いているが、遊技状態が異なっていても同一のテーブルを用いるようになっている。ただし、ここで、遊技状態ごとに、異なるテーブルを用いるように構成してもよい。
[Special symbol variation pattern determination table]
In the sixth embodiment, the same table as the special symbol variation pattern determination table used in the fifth embodiment shown in FIG. 123 is used, and therefore detailed description of these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The special symbol variation pattern determination table, based on the fact that the determination result of the jackpot type is obtained, based on the variation time determination random number, the variation pattern, the variation time for the first special symbol 221 and the second special symbol 231, And various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern designation command. The variation time determination random numbers used for the variation condition lottery are 100 numbers from 0 to 99. In this example, a different table is used for each special symbol, but the same table is used even if the game state is different. However, a different table may be used for each game state.

また、このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   In addition, the data indicating the variation pattern of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined format in the main RAM 62. Stored in the area. The data indicating the fluctuation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

なお、図123の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination table in FIG. 123 is configured to determine a different variation pattern based on the jackpot type determination result based on the special symbol. May be configured to determine the variation pattern based on the result of the determination. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and a variation pattern may be determined without distinguishing a special symbol or a game state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation game state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The present invention is not limited to this, and a different special symbol variation pattern determination table may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table in which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 determines the variation pattern of the second special symbol 231 based on the number of start memories related to the second special symbol 231. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated with each other in the special symbol variation pattern determination table in accordance with the determination result of the specific jackpot type. One variation pattern may be associated with each of the determination results.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
第6実施形態では、図124に示す、第5実施形態において用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。
[Decorative design effect pattern determination table]
In the sixth embodiment, since the same tables as the decorative symbol effect pattern determination tables used in the fifth embodiment shown in FIG. 124 are used, detailed description of these tables will be omitted. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72. The decorative symbol effect pattern determination table is based on the effect determining random number and receives the effect content of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 based on the reception of the variation pattern designation command supplied from the main CPU 60. Hereinafter, it is referred to when determining effect conditions such as “effect pattern”) and effect data corresponding thereto. The number of effect determination random numbers used for the effect condition lottery is 100 from 0 to 99. In addition, in the decorative symbol effect pattern determination table, the time during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed (variable time) is also defined, but this variable time is linked to the variable display of the decorative symbol. It is also the time when other effects are performed. The fluctuation time is transmitted from the main CPU 60 together with the fluctuation pattern designation command. That is, the fluctuation time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincides with the fluctuation time of the first special symbol 221 and the second special symbol 231.

本実施形態においては、第5実施形態と同様に、第1装飾図柄31に関して、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定され、第2装飾図柄32に関して、特定リーチハズレ変動演出2,3が特定演出パターンとして規定されているが、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32で互いに特定演出パターンが実行されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(シャッフル演出)が行われる。この例では、図124(b)の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定大当り変動演出が設けられていないが、図124(a)の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルのように1つ又は複数設けることができる。なお、本実施形態は、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の双方が特定演出パターンに決定された場合に、シャッフル演出を行う仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいてシャッフル演出を行うような仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, as in the fifth embodiment, with respect to the first decorative symbol 31, specific jackpot fluctuation effects 1 and 2 and specific reach loss fluctuation effect 1 are defined as specific effect patterns, and with respect to the second decorative symbol 32, The reach loss variation effects 2 and 3 are defined as specific effect patterns. However, when the specific effect patterns are executed by the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol are used. An effect (shuffle effect) that is related to 32 is performed. In this example, although the specific big hit variation effect is not provided in the second decorative symbol effect pattern determining table of FIG. 124 (b), it is similar to the first decorative symbol effect pattern determining table of FIG. 124 (a). One or more may be provided. Note that the present embodiment provides a mechanism for performing a shuffle effect when both of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 are determined as the specific effect pattern. By associating one of the first special symbol or the second special symbol with one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and corresponding the ordinary symbol to the other decorative symbol, It is good also as a mechanism which performs a shuffle effect based on the relationship with a normal design.

[装飾図柄変更位置決定用テーブル]
図143は、装飾図柄の変更位置を決定するために参照する装飾図柄変更位置決定用テーブルを示している。後述する副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される位置決定用乱数カウンタから抽出される位置決定用乱数に基づいて装飾図柄変更位置決定用テーブルを参照し、装飾図柄の変更位置が決定される。より具体的には、位置決定用乱数に基づいて、装飾図柄変更位置決定用テーブルから、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32において、左図柄、中図柄、右図柄のうちどの図柄の位置が変更されるか否かを示す変更位置と、その変更位置を表すデータを含み、後述する装飾図柄の変動表示の制御に用いられる位置変更データが決定される。この例では、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなり、上記の装飾図柄変更位置決定用テーブルにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄のうちどの図柄を入れ替えるかが決定される。また、この例では、装飾図柄変更位置決定用テーブルでは、変更位置が左図柄、中図柄、右図柄の図柄ごとに設けられており、「1」は図柄の位置の変更を示しており、「0」は図柄の位置の変更をしないことを示している。対応する図柄の位置を変更しない場合には「0」がセットされる。なお、ここでは、位置決定用乱数は、0〜18の19個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decoration design change position determination table]
FIG. 143 shows a decorative symbol change position determining table which is referred to to determine a decorative symbol change position. The decoration symbol change position determination table is referred to based on the position determination random number extracted from the position determination random number counter updated by the random number update process of the sub-control circuit main process described later, and the decoration symbol change position is determined. You. More specifically, based on the random number for position determination, the position of any of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 from the decorative symbol changing position determining table. The position change data includes a change position indicating whether or not is changed, and data indicating the change position, and is used to control a decorative symbol change display described later. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are each composed of three symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, each representing a number. It is determined which of the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is to be replaced between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. Further, in this example, in the decorative symbol change position determination table, the change position is provided for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and “1” indicates a change in the symbol position, and “ "0" indicates that the position of the symbol is not changed. When the position of the corresponding symbol is not changed, “0” is set. Note that, here, the position determination random number can take any one of 19 values from 0 to 18. Note that data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図143に示すように、装飾図柄の変更位置を決定する際に、位置決定用乱数「0」が抽出されると、変更位置は、左図柄、中図柄、右図柄のいずれについても「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ1が決定される。この場合、変更位置がすべての図柄について「0」であるため、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で、どの図柄も変更されない。位置決定用乱数「1」〜「3」が抽出されると、変更位置は、左図柄について「1」と決定され、中図柄と右図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ2が決定される。この場合、左図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「4」〜「6」が抽出されると、変更位置は、左図柄と中図柄について「1」と決定され、右図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ3が決定される。この場合、左図柄と中図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士、中図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「7」〜「9」が抽出されると、変更位置は、左図柄と右図柄について「1」と決定され、中図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ4が決定される。この場合、左図柄と右図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士、右図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「10」〜「12」が抽出されると、変更位置は、左図柄、中図柄、右図柄のすべてについて「1」と決定され、位置変更データとして位置変更データ5が決定される。この場合、すべての図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のすべての図柄がそれぞれ入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「13」〜「15」が抽出されると、変更位置は、中図柄について「1」と決定され、左図柄と右図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ6が決定される。この場合、中図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄同士が入れ替えられて表示される。位置決定用乱数「16」〜「18」が抽出されると、変更位置は、中図柄と右図柄について「1」と決定され、左図柄について「0」と決定され、位置変更データとして位置変更データ7が決定される。この場合、中図柄の右図柄の変更位置が「1」であるため、所定のタイミングで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄同士、右図柄同士が入れ替えられて表示される。   As shown in FIG. 143, when the position determining random number “0” is extracted when determining the change position of the decorative symbol, the change position becomes “0” for all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Is determined, and the position change data 1 is determined as the position change data. In this case, since the change position is “0” for all the symbols, no symbol is changed between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. When the position-determining random numbers "1" to "3" are extracted, the change position is determined to be "1" for the left symbol, and "0" for the middle symbol and the right symbol, and the position is changed as position change data. Data 2 is determined. In this case, since the left symbol change position is “1”, the left symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. When the position determination random numbers “4” to “6” are extracted, the change position is determined to be “1” for the left symbol and the middle symbol, and “0” for the right symbol, and the position is changed as position change data. Data 3 is determined. In this case, since the change position of the left symbol and the middle symbol is “1”, the left symbol and the middle symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. . When the position determination random numbers “7” to “9” are extracted, the change position is determined to be “1” for the left symbol and the right symbol, and “0” for the middle symbol, and the position is changed as the position change data. Data 4 is determined. In this case, since the change position of the left symbol and the right symbol is “1”, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. . When the position determination random numbers “10” to “12” are extracted, the change position is determined to be “1” for all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the position change data 5 is determined as the position change data. You. In this case, since the change positions of all the symbols are "1", at the predetermined timing, all the symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are replaced and displayed. When the position determination random numbers "13" to "15" are extracted, the change position is determined to be "1" for the middle symbol and "0" for the left symbol and the right symbol, and the position is changed as the position change data. Data 6 is determined. In this case, since the change position of the middle symbol is “1”, the middle symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. When the position determination random numbers “16” to “18” are extracted, the change position is determined to be “1” for the middle symbol and the right symbol, and “0” for the left symbol, and the position is changed as position change data. Data 7 is determined. In this case, since the change position of the right symbol of the middle symbol is “1”, the middle symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are switched and displayed at a predetermined timing. .

なお、この例では、位置決定用乱数は、0〜18の19個が使用され、位置決定用乱数の上記のような割り当てにより装飾図柄の変更位置が決定されるが、これは一例に過ぎず、異なる数の位置決定用乱数を異なる態様で割り当てて装飾図柄の変更位置を決定することができる。   In this example, nineteen position determination random numbers 0 to 18 are used, and the decoration symbol change position is determined by the above allocation of the position determination random numbers, but this is merely an example. In addition, a different number of position determination random numbers can be allocated in different modes to determine the change position of the decorative symbol.

[装飾図柄の変動動作の制御]
本実施形態においては、図144〜図146に示すような実際の態様により、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作(すなわち、シャッフル演出)が制御されるようになっている。
[Control of fluctuating movement of decorative design]
In the present embodiment, the fluctuating operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 (that is, the shuffle effect) is controlled by an actual mode as shown in FIGS. 144 to 146.

図144〜図146に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。ただし、この例では、所定の条件において、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32の少なくとも一部の図柄が表示される場合があり、また、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31の少なくとも一部の図柄が表示される場合がある。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。   As shown in FIGS. 144 to 146, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3 </ b> A for performing a variable display and a stop display of the first decorative symbol 31, and a second decorative symbol 32. A second decorative symbol display area 3B for performing a variable display or a stop display is provided. However, in this example, under predetermined conditions, at least a part of the second decorative symbol 32 may be displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the first decorative symbol display area 3B may include the first decorative symbol display area 3B. At least a part of the decorative pattern 31 may be displayed. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start storage display for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as "first start memory") related to the first special symbol 221 in the form of a mark or an indicator. An area 3C and a second start storage display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as “second start memory”) related to the second special symbol 231 in the form of a mark or an indicator are provided. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start storage display area 3C is located below and on the left below the second decorative symbol display area 3B, and the second start storage display area 3D is located below and on the right of the second decorative symbol display area 3B. Is done.

また、図144及び図145に示す一連の変動動作の例では、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3I、及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Jが設けられており、例えば、これらの領域においてそれぞれ、対応する特別図柄が変動表示されている場合は対応するマークが点灯表示され、停止表示がされている場合は消灯表示される。なお、この例では、図面において便宜上、マークの点灯表示を黒色の四角形のマークで表し、マークの消灯表示を白色の四角形のマークで表すこととする。第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jは、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される。なお、この例では、液晶表示装置3の表示画面に、対応する特別図柄が変動表示されているか否かを示す特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)が設けられているが、対応する装飾図柄が変動中か否かをそれぞれ示す表示領域を設けるようにすることもできる。   In addition, in the example of the series of changing operations shown in FIGS. 144 and 145, whether a special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A is variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3. A first special symbol change state display area 3I indicating whether the display is stopped and a second symbol indicating whether the special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area 3B is variably displayed or stopped is displayed. 2 Special symbol change state display areas 3J are provided. For example, in each of these areas, when the corresponding special symbol is variably displayed, the corresponding mark is lit on, and when the stop display is performed, The display is turned off. In this example, for the sake of convenience, the lighting of the mark is represented by a black square mark, and the light-off display of the mark is represented by a white square mark in the drawing. The first special symbol change state display area 3I and the second special symbol change state display area 3J are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the display screen of the liquid crystal display device 3 is provided with a special symbol change state display area (3I, 3J) indicating whether or not the corresponding special symbol is variably displayed. It is also possible to provide a display area indicating whether the symbol is changing or not.

また、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークは、上記のように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動中か否かを示すとともに、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示されているか第2装飾図柄32が表示されているかを示す数字が表示される。例えば、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「1」が表示され、一方、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「2」が表示される。例えば、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第1特別図柄221)が停止表示されている場合、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークが白色で表示されるとともに、数字「1」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、黒色で表示される。また、例えば、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第2特別図柄231)が変動表示されている場合、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークが黒色で表示されるとともに、数字「2」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、白色で表示される。   The square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I indicates whether or not the special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A is changing as described above. In addition, a numeral indicating whether the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A is displayed. For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, "1" is displayed in the square mark, while the second decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A. When 32 is displayed, “2” is displayed in the square mark. For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A and the special symbol corresponding to this decorative symbol (that is, the first special symbol 221) is stopped and displayed, the first special symbol changing state. The square mark displayed in the display area 3I is displayed in white, and the numeral "1" is displayed in black in the square mark, for example, so as to be visible in the square mark. . For example, when the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A and the special symbol corresponding to the decorative symbol (that is, the second special symbol 231) is variably displayed, the first special symbol is displayed. The square mark displayed in the fluctuation state display area 3I is displayed in black, and the numeral "2" is displayed in white in the square mark, for example, so as to be visible in the square mark. Is done.

また同様に、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは、上記のように、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄に対応する特別図柄が変動中か否かを示すとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示されているか第2装飾図柄32が表示されているかを示す数字が表示される。例えば、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「1」が表示され、一方、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が表示されている場合は、四角形のマークのなかに「2」が表示される。例えば、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第2特別図柄231)が停止表示されている場合、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークが白色で表示されるとともに、数字「2」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、黒色で表示される。また、例えば、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示され、この装飾図柄に対応する特別図柄(すなわち、第1特別図柄221)が変動表示されている場合、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークが黒色で表示されるとともに、数字「1」がその四角形のマークのなかに、例えば、その四角形のマーク内で視認可能なように、白色で表示される。   Similarly, the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3J indicates whether or not the special symbol corresponding to the decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area 3B is changing as described above. And a number indicating whether the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B. For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, “1” is displayed in the square mark, while the second decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B. When 32 is displayed, “2” is displayed in the square mark. For example, when the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B and the special symbol corresponding to this decorative symbol (that is, the second special symbol 231) is stopped and displayed, the second special symbol changing state is set. The square mark displayed in the display area 3J is displayed in white, and the numeral "2" is displayed in black in the square mark, for example, so that it can be visually recognized within the square mark. . For example, when the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B and the special symbol corresponding to the decorative symbol (that is, the first special symbol 221) is variably displayed, the second special symbol is displayed. The square mark displayed in the fluctuation state display area 3J is displayed in black, and the numeral "1" is displayed in white in the square mark, for example, so as to be visible within the square mark. Is done.

なお、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jを設けなくてもよい。また、この例では、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jが液晶表示装置3の表示画面の右下に配置されているが、液晶表示装置3の表示画面の他の位置に配置してもよいし、別の表示装置を設けて、その装置の所定の位置に配置するようにしてもよい。   The first special symbol change state display area 3I and the second special symbol change state display area 3J may not be provided. In this example, the first special symbol change state display area 3I and the second special symbol change state display area 3J are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. May be arranged at another position, or another display device may be provided and arranged at a predetermined position of the device.

また、図146に示す例では、第1装飾図柄31の少なくとも一部の図柄が第2装飾図柄表示領域3Bに表示されるとともに、第2装飾図柄32の少なくとも一部の図柄が第1装飾図柄表示領域3Aに表示されるようにシャッフル演出が行われる。また、このようなシャッフル演出が行われていることを示すとともに、装飾図柄の位置が変更されている可能性を示すシャッフル状態表示3Lが表示され、シャッフル演出が行われ、装飾図柄の位置変更が行われている可能性がある場合は、この領域において、「シャッフル実行」の文字が表示される。なお、このシャッフル状態表示3Lは、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。また、この例では、シャッフル状態表示3Lが液晶表示装置3の表示画面の右下に表示されているが、液晶表示装置3の表示画面の他の位置に配置してもよいし、別の表示装置を設けて、その装置の所定の位置に配置するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 146, at least a part of the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, and at least a part of the second decorative symbol 32 is the first decorative symbol. A shuffle effect is performed so as to be displayed in the display area 3A. In addition, while indicating that such a shuffle effect is being performed, a shuffle state display 3L indicating the possibility that the position of the decorative symbol has been changed is displayed, a shuffle effect is performed, and the position change of the decorative symbol is performed. If there is a possibility that the execution has been performed, the text of “shuffle execution” is displayed in this area. The shuffle state display 3L is displayed on the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, the shuffle state display 3L is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. A device may be provided and arranged at a predetermined position on the device.

最初に、図144(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにそれぞれ、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図144(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに0個となり、結果的に非表示となる。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   First, as shown in FIG. 144 (a), in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B, respectively. One first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, FIG. 144 (b) As shown in the drawing, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a variable manner based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start storage display area 3C and the second start storage display area 3D, the numbers of the first start storage and the second start storage reduced by one at the start of the change display of the decorative symbol are displayed. That is, in this example, the first start memory and the second start memory are both zero, and as a result, they are not displayed. At this time, the first decorative symbol 31 is referred to the first decorative symbol effect pattern determining table similar to the first decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. The effect data 2 corresponding to one specific jackpot fluctuation effect 1 is determined, and the second decorative symbol 32 is the second decorative symbol similar to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. 124 (b). It is assumed that the effect data 22 corresponding to the specific reach loss variation effect 2 which is one of the specific effect patterns is determined with reference to the effect pattern determination table.

本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、ともに上記のような特定演出パターンにより変動表示されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(すなわち、この例では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置を変更する(表示領域を入れ替える)、シャッフル演出)が行われる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、上記のような演出パターン以外の組合せで変動表示が行われる場合に、シャッフル演出を行ってもよい。また、このような演出パターンの組合せではなく、停止表示する装飾図柄に基づいて、シャッフル演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both variably displayed according to the specific effect pattern as described above, the association between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. In this example, an effect having a characteristic (that is, in this example, the display position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed (the display area is switched), a shuffle effect) is performed. In addition, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed and displayed in combinations other than the above-described effect patterns, a shuffle effect may be performed. Instead of such a combination of effect patterns, a shuffle effect may be performed based on a decorative symbol to be stopped and displayed.

また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動が開始されると、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークがそれぞれ白色から黒色に変化し、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示す。さらに、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいて、第1装飾図柄31が表示されていることを示す「1」が表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいて、第2装飾図柄32が表示されていることを示す「2」が表示される。   When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change, they are displayed in the square mark displayed in the first special symbol changing state display area 3I and in the second special symbol changing state display area 3J. The rectangular marks change from white to black, respectively, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing. Further, “1” indicating that the first decorative symbol 31 is displayed is displayed in the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I, and is displayed in the second special symbol change state display area 3J. In the displayed square mark, “2” indicating that the second decorative symbol 32 is displayed is displayed.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図144(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。演出情報表示領域3Kは、この例では、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。さらに、演出情報表示領域3Kに「シャッフル中」の演出情報35が表示されている場合に、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークはそれぞれ黒色に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が依然として変動中であることを示すが、第1特別図柄221と第2特別図柄231のシャッフルが行われている最中であることから、「1」や「2」の表示は停止され、単に黒色のマークとして表示される。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined effect data, respectively, as shown in FIG. 144 (c), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 are displayed. The effect information 35 composed of the characters “shuffled” indicating that 32 shuffles are being performed is displayed in the effect information display area 3K. In this example, the effect information display area 3K is configured as one area that covers the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Are both hidden. Further, when the effect information 35 of "shuffled" is displayed in the effect information display area 3K, a square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I and a second special symbol change state display area 3J. Are maintained in black, respectively, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are still changing, but the shuffle of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 is not performed. Since the operation is being performed, the display of “1” or “2” is stopped, and is simply displayed as a black mark.

その後、図144(d)に示すように、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが消去され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、シャッフル後の装飾図柄が表示される。このとき、第1装飾図柄表示領域3Aには第2装飾図柄32が表示され、これが非リーチ態様の変動表示となっており、左図柄に「6」が表示され、右図柄に「8」が表示されている。一方、第2装飾図柄表示領域3Bには第1装飾図柄31が表示され、これがリーチ態様の変動表示となっており、左図柄、右図柄ともに「7」が表示されている。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示しているが、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいては「2」が表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいては「1」が表示される。これは、上記のように、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32が表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31が表示され、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示領域が入れ替えられた(すなわち、装飾図柄の表示位置が変更された)、シャッフル実行後の状態であることを示している。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (d), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 is deleted, and the decorative symbols after shuffling are displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Is done. At this time, the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, which is a variable display in the non-reach mode, "6" is displayed on the left symbol, and "8" is displayed on the right symbol. Is displayed. On the other hand, the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, which is a variable display of the reach mode, and "7" is displayed for both the left symbol and the right symbol. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3J are maintained in black display, and the first special symbol 221 and the square mark are displayed. Although it is shown that the second special symbol 231 is changing, “2” is displayed in the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I, and the second special symbol change state display area is displayed. “1” is displayed in the square mark displayed in 3J. This is because, as described above, the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, the first decorative symbol 31 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 are displayed. This indicates that the display area of the decorative symbol 32 has been replaced (that is, the display position of the decorative symbol has been changed) and that the state has been after the shuffle has been executed.

本実施形態では、上記のように、「シャッフル中」の演出情報35が表示された演出情報表示領域3Kが、液晶表示装置3の表示画面に配置されることで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されるとともに、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bを隠蔽するように構成されるが、第1実施形態に関して説明したシャッタ役物40による可動演出を行う等して、液晶表示装置3の表示画面全面に出現させ、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bを隠蔽するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bを隠蔽することなくシャッフル演出を行って、遊技者が、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されたかどうかを視認可能な状態とすることもできる。なお、シャッフル演出が行われた場合であっても、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されないようにすることができる。   In the present embodiment, as described above, the effect information display area 3K in which the effect information 35 of “during shuffle” is displayed is arranged on the display screen of the liquid crystal display device 3, so that the first decorative pattern 31 and the 2 The display position of the decorative pattern 32 is changed, and the first decorative pattern display area 3A and the second decorative pattern display area 3B are configured to be concealed, but by the shutter accessory 40 described in the first embodiment. The first decorative design display area 3A and the second decorative design display area 3B may be configured to appear on the entire display screen of the liquid crystal display device 3 by performing a movable effect or the like. In addition, the shuffle effect is performed without concealing the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and the player changes the display position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. It can be made visible. In addition, even if the shuffle effect is performed, it is possible to prevent the display positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 from being changed.

その後、図144(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aにおける第2装飾図柄32の非リーチ態様の変動表示が終了し、装飾図柄「678」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。一方、第2装飾図柄表示領域3Bにおける第1装飾図柄31のリーチ態様の変動表示が終了し、装飾図柄「777」で(すなわち、大当り態様で)停止表示される。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が依然として変動中であることが示されている。また、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいて「2」が継続的に表示されるとともに、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいて「1」が継続的に表示される。このことは、依然として、同じシャッフル実行後の状態が持続されていることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (e), the variation display of the second decorative symbol 32 in the non-reach mode in the first decorative symbol display area 3A ends, and stops at the decorative symbol "678" (that is, in the loss mode). Is displayed. On the other hand, the variable display of the reach mode of the first decorative symbol 31 in the second decorative symbol display area 3B ends, and the stop display is performed at the decorative symbol "777" (that is, in the big hit mode). At this time, the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J are maintained in black display, and the first special symbol 221 and It is shown that the second special symbol 231 is still changing. In addition, “2” is continuously displayed in the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I, and “1” is displayed in the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3J. Is displayed continuously. This indicates that the same post-shuffle execution state is still maintained. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in the determined display state, the decorative symbol is not completely stopped and slightly displayed. It is also possible to configure so as to make a display that fluctuates (a fluctuation fluctuation display).

次に、図144(f)に示すように、再び「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが配置され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示にする。ここで、シャッフル演出が終了し、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32における表示位置の変更が元に戻されることになるが、シャッフル演出で、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されていない場合でも、このタイミングで、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kを配置するようにしてもよい。また、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32における表示位置の変更を元に戻さないよう制御することもできる。   Next, as shown in FIG. 144 (f), an effect information display area 3K indicating the effect information 35 composed of the characters “shuffled” again is arranged, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area are arranged. 3B are both hidden. Here, the shuffle effect ends, and the change of the display position in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is returned to the original. However, in the shuffle effect, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed. Even if the display position is not changed, the effect information display area 3K indicating the effect information 35 may be arranged at this timing. Further, it is also possible to control so that the change of the display position in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is not restored.

また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは、以前に演出情報表示領域3Kが配置された場合と同様に、それぞれ黒色に維持され、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいては、「1」や「2」の表示は停止され、このときにシャッフルが行われている最中であることを示している。   At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3J have the effect information display area 3K previously arranged. In the same manner as in the case where the square mark is maintained in black and displayed in the first special symbol change state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3J, "1" And "2" are stopped, indicating that shuffling is being performed at this time.

その後、図145(a)に示すように、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが消去され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにおいて装飾図柄が再び表示される。このとき、第1装飾図柄表示領域3Aは、第1装飾図柄31の図柄「777」で(すなわち、大当り態様で)停止表示され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第2装飾図柄32の図柄「678」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。このような第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの停止態様は、直前に第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bで装飾図柄が停止表示された場合と比較すると、ちょうど、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄が入れ替わった状態となっている。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示しているが、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークにおいては「1」が表示され、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークにおいては「2」が表示される。これは、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が表示され、ここで、シャッフル演出による入れ替えが元に戻されたことを示している。   Thereafter, as shown in FIG. 145 (a), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 is deleted, and the decorative symbols are displayed again in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. At this time, the first decorative symbol display area 3A is stopped and displayed at the symbol “777” of the first decorative symbol 31 (that is, in a big hit mode), and the second decorative symbol display area 3B is the symbol of the second decorative symbol 32. It is stopped and displayed at "678" (that is, in a losing manner). The stop mode of the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B is such that the decorative pattern is stopped and displayed immediately before in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. In comparison, the decorative patterns in the first decorative pattern display area 3A and the second decorative pattern display area 3B have just been switched. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3J are maintained in black, and the first special symbol is displayed. 221 and the second special symbol 231 are changing, but “1” is displayed in the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3I, and the second special symbol change state is displayed. “2” is displayed in the square mark displayed in the display area 3J. This is because the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B. Here, the replacement by the shuffle effect is restored. It is shown that.

次に、図145(b)に示すように、第2特別図柄変動状態表示領域3Jに表示される四角形のマークが黒色から白色に変わり、第2特別図柄231の変動表示が終了したことを示す。なお、このマークにおいては「2」が表示されているので、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて第2装飾図柄32が停止表示され、このハズレ態様の表示で確定したことが分かる。その後、図145(c)に示すように、第1特別図柄変動状態表示領域3Iに表示される四角形のマークが黒色から白色に変わり、第1特別図柄221の変動表示が終了したことを示す。なお、このマークにおいては「1」が表示されているので、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて第1装飾図柄31が停止表示され、この大当り態様の表示で確定したことが分かる。本実施形態では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止表示は、対応する特別図柄が停止されるまで継続する。   Next, as shown in FIG. 145 (b), the square mark displayed in the second special symbol variation state display area 3J changes from black to white, indicating that the variation display of the second special symbol 231 has been completed. . Since "2" is displayed in this mark, it is understood that the second decorative symbol 32 is stopped and displayed in the second decorative symbol display area 3B, and that the display has been confirmed in the loss mode. Thereafter, as shown in FIG. 145 (c), the square mark displayed in the first special symbol variation state display area 3I changes from black to white, indicating that the variation display of the first special symbol 221 has been completed. Since "1" is displayed in this mark, it is understood that the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, and that the large hit mode is confirmed. In the present embodiment, the stop display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is continued until the corresponding special symbol is stopped.

なお、上記のように、本実施形態では、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定となっているが、こうした装飾図柄の停止表示に応じて大当り態様を定めることなく、他の方法によって大当り態様を定めるようにしてもよい。なお、本実施形態では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄33は同一の態様であるため、位置が変更されても、装飾図柄を確認しただけでは位置が変更されたか否かが分からないようになっているが、第1装飾図柄31と第2装飾図柄33を異なる態様にして、装飾図柄を確認しただけで位置が変更されたか否かが分かるようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, if “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, it is determined that the 15R certain-variable big hit is determined, and “333” in which each symbol is aligned with “3”. In the case of a decorative pattern, it is determined that the 8R probability variable jackpot or more is determined, and in the case of a decorative pattern in which three numbers are aligned other than the above, it is determined that the decorative pattern is 4R normal jackpot or more. The jackpot mode may be determined by another method without determining the mode. In the present embodiment, since the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 33 are in the same mode, even if the position is changed, it is not known only by checking the decorative symbol whether or not the position has been changed. However, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 33 may have different modes so that it is possible to know whether the position has been changed only by checking the decorative symbol.

また、ここで、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、15R確変大当り確定で、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、4R通常大当り確定であるように、停止表示された表示領域によって、装飾図柄が同一であっても異なる価値を付与するように設定しておけば、遊技者における遊技への興趣性が一層向上する。なお、上記のような設定に限らず、例えば、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、8R確変大当り確定で、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて装飾図柄「777」が停止表示された場合は、15R確変大当り確定であるようにも設定でき、同一の装飾図柄が、停止表示される表示領域によって異なる価値に対応付けられるように、他の様々な設定が可能である。   Further, when the decorative symbol “777” is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, the decorative symbol “777” is stopped and displayed in the second decorative symbol display area 3B with the determination of the 15R sure-change big hit. In this case, if it is set so that different values are given even if the decorative pattern is the same, depending on the display area in which the display is stopped and displayed, as in the case of the 4R normal big hit determination, the interest of the player in the game is increased. Further improve. Not only the above setting but also, for example, when the decorative symbol “777” is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A, the 8R certain-variable big hit is determined and the decorative symbol is displayed in the second decorative symbol display area 3B. When "777" is stop-displayed, it can be set so that the 15R certain-variable-big-hit is confirmed, and various other settings are made so that the same decorative pattern is associated with different values depending on the display area where the stop display is performed. Is possible.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32とも、変動開始から3秒経過後に左図柄を停止し、さらにその3秒後に右図柄を停止し、中図柄が、それぞれの装飾図柄について決定された演出パターンの演出データにより規定される変動時間に応じた時間で停止される。第1装飾図柄31の演出パターンは、この例では、演出データ2であり、変動時間は60秒であり、第2装飾図柄32の演出パターンは、この例では、演出データ22であり、変動時間は50秒である。したがって、第1装飾図柄31は、左図柄の「7」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「7」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から60秒後に停止する。一方、第2装飾図柄32は、左図柄の「6」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「8」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から50秒後に(例えば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動を開始した場合は、第1装飾図柄31の中図柄より10秒早く)停止する。   In the present embodiment, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stop the left symbol three seconds after the start of the change, stop the right symbol three seconds later, and set the middle symbol to the respective one. It stops at a time corresponding to the fluctuation time defined by the effect data of the effect pattern determined for the decorative symbol. The effect pattern of the first decorative symbol 31 is effect data 2 in this example, and the fluctuation time is 60 seconds. The effect pattern of the second decorative symbol 32 is effect data 22 in this example, and the fluctuation time Is 50 seconds. Accordingly, in the first decorative symbol 31, the left symbol “7” stops after 3 seconds from the start of the change, the right symbol “7” stops after 6 seconds from the start of the change, and the middle symbol “7” changes. Stop after 60 seconds from start. On the other hand, in the second decorative symbol 32, the left symbol “6” stops after 3 seconds from the start of the change, the right symbol “8” stops after 6 seconds from the start of the change, and the middle symbol “7” changes. It stops 50 seconds after the start (for example, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change simultaneously, 10 seconds earlier than the middle symbol of the first decorative symbol 31).

このように、本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、所定条件において、第1装飾図柄31を変動表示させる表示領域を第2装飾図柄表示領域3Bにするとともに、第2装飾図柄32を変動表示させる表示領域を第1装飾図柄表示領域3Aにすることで、表示領域に対して表示させる装飾図柄の表示位置を変更するため、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32に関連性を持たせることができる。また、装飾図柄の表示位置が変更されたか否かについては、「シャッフル中」の演出情報35が表示された演出情報表示領域3Kが、液晶表示装置3の表示画面に配置されることで、遊技者が視認困難又は視認不可能であるため、遊技者は、装飾図柄が停止表示されるまで大当りが発生することを期待でき、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。さらに、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の表示位置が変更されたか否かについては、遊技者が視認困難又は視認不可能であるため、第1特別図柄221が停止表示されているにも関わらず、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて装飾図柄が変動表示されているといった、斬新な図柄の変動態様を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, the display area for variably displaying the first decorative symbol 31 is set to the second decorative symbol display area 3B and the second decorative symbol is displayed under the predetermined condition. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are used in order to change the display position of the decorative symbol to be displayed on the display area by changing the display area in which the symbol 32 is variably displayed to the first decorative symbol display area 3A. Can be relevant. In addition, whether or not the display position of the decorative symbol has been changed is determined by arranging the effect information display area 3K on which the effect information 35 of “during shuffling” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, Is difficult or invisible to the player, the player can expect a jackpot to occur until the decorative symbol is stopped and displayed, which causes a change in the game, and It leads to an increase in interest. Furthermore, as to whether or not the display positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 have been changed, the first special symbol 221 is stopped and displayed because the player is difficult or invisible to view. Nevertheless, it is possible to provide the player with a novel symbol variation mode in which the ornament symbol is variably displayed in the first ornament symbol display area 3A, and it is possible to improve the interest.

図146は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作が制御される他の変形例を示している。最初に、図146(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにそれぞれ、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図146(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに0個になり、結果的に非表示となる。なお、図144及び図145に示した例のように、液晶表示装置3の表示画面の右下等に、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jを設けるようにしてもよい。また、このとき、第1装飾図柄31については、図124(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図124(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定リーチハズレ変動演出2に対応する演出データ22が決定されているものとする。   FIG. 146 shows another modification in which the fluctuation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled. First, as shown in FIG. 146 (a), in a state where the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B, respectively. One first start memory is displayed in the first start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, FIG. 146 (b) As shown in the drawing, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a variable manner based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start storage display area 3C and the second start storage display area 3D, the numbers of the first start storage and the second start storage reduced by one at the start of the change display of the decorative symbol are displayed. That is, in this example, the first start memory and the second start memory are both zero, and as a result, they are not displayed. As in the example shown in FIGS. 144 and 145, a first special symbol change state display area 3I and a second special symbol change state display area 3J are provided at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. It may be. At this time, the first decorative symbol 31 is referred to the first decorative symbol effect pattern determining table similar to the first decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. The effect data 2 corresponding to one specific jackpot fluctuation effect 1 is determined, and the second decorative symbol 32 is the second decorative symbol similar to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. 124 (b). It is assumed that the effect data 22 corresponding to the specific reach loss variation effect 2 which is one of the specific effect patterns is determined with reference to the effect pattern determination table.

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図146(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに配置される。演出情報表示領域3Kは、この例では、第1装飾図柄表示領域3A及び第1装飾図柄表示領域3Aを覆う1つの領域として構成され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bをともに非表示とする。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed based on the determined effect data, respectively, as shown in FIG. 146 (c), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 are displayed. The effect information 35 consisting of the characters “shuffled” indicating that 32 shuffles are being performed is arranged in the effect information display area 3K. In this example, the effect information display area 3K is configured as one area covering the first decorative symbol display area 3A and the first decorative symbol display area 3A, and the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Are both hidden.

その後、図146(d)に示すように、演出情報35を示す演出情報表示領域3Kが消去され、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、シャッフル後の装飾図柄が表示される。この変形例におけるシャッフル演出は、図144及び図145に示した例とは異なり、装飾図柄が個別に位置変更されるものである。第1装飾図柄表示領域3Aに表示される装飾図柄はシャッフルが実行された装飾図柄36であり、非リーチ態様の変動表示で、左図柄に「6」が表示され、右図柄に「7」が表示されている。一方、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される装飾図柄はシャッフルが実行された装飾図柄37であり、非リーチ態様の変動表示で、左図柄に「7」が表示され、右図柄に「4」がされる。ここで、「シャッフル実行」の文字が表示されているシャッフル状態表示3Lが、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。これは、現在表示されている第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄(36、37)において、少なくとも一部の図柄が入れ替えられた(すなわち、装飾図柄の表示位置が変更された)、シャッフル演出が行われていることを示している。すなわち、装飾図柄36と装飾図柄37はそれぞれ、第1装飾図柄31の一部と第2装飾図柄32の一部から構成されていることを表している。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (d), the effect information display area 3K indicating the effect information 35 is deleted, and the decorative symbols after shuffling are displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. Is done. The shuffle effect in this modification differs from the examples shown in FIGS. 144 and 145 in that the positions of the decorative symbols are individually changed. The decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A is the decorative symbol 36 on which shuffling has been performed. In the variable display in the non-reach mode, “6” is displayed on the left symbol, and “7” is displayed on the right symbol. Is displayed. On the other hand, the decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area 3B is the decorative symbol 37 for which shuffling has been performed. In the non-reach mode, “7” is displayed on the left symbol, and “4” is displayed on the right symbol. Is done. Here, the shuffle state display 3L in which the text “shuffle execution” is displayed is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. This is because at least some of the symbols in the currently displayed decorative symbols (36, 37) displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are replaced (that is, the decorative symbols are displayed). Has been changed), indicating that a shuffle effect is being performed. That is, the decorative design 36 and the decorative design 37 are respectively composed of a part of the first decorative design 31 and a part of the second decorative design 32.

その後、図146(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aにおける装飾図柄36の非リーチ態様での変動表示が終了し、装飾図柄「657」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。一方、第2装飾図柄表示領域3Bにおける装飾図柄37の非リーチ態様での変動表示が終了し、装飾図柄「774」で(すなわち、ハズレ態様で)停止表示される。このとき、シャッフル状態表示3Lにおいて「シャッフル実行」の文字が継続的に表示されており、依然としてシャッフル演出が継続されていることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (e), the variation display of the decorative symbol 36 in the non-reach mode in the first decorative symbol display area 3A ends, and the stop display is performed on the decorative symbol "657" (that is, in the loss mode). Is done. On the other hand, the variable display of the decorative symbol 37 in the non-reach mode in the second decorative symbol display area 3B ends, and the decorative symbol 37 is stopped and displayed with the decorative symbol "774" (that is, in the loss mode). At this time, the characters "shuffle execution" are continuously displayed on the shuffle state display 3L, indicating that the shuffle effect is still being performed. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in the determined display state, the display is not completely stopped but slightly shaken. A display (oscillation fluctuation display) may be used.

このとき、液晶表示装置3の表示画面に表示されてはいないが、第1装飾図柄31が「777」の大当り態様であり、第2装飾図柄32が「654」のハズレ態様であり、上記のシャッフル演出により、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄と中図柄とが、それぞれ入れ替えられ、装飾図柄36の「657」と装飾図柄37の「774」が表示されている状況にあるものとする。   At this time, although not displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative pattern 31 is a big hit mode of “777” and the second decorative pattern 32 is a loss mode of “654”. Due to the shuffle effect, the left design and the middle design of the first decorative design 31 and the second decorative design 32 are replaced respectively, and “657” of the decorative design 36 and “774” of the decorative design 37 are displayed. There is.

次に、図146(f)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄(36、37)がともに停止表示された状態で、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄36の左図柄「6」と、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄37の左図柄「7」との入れ替えが行われる。また、ここで、図146(f)に示すように、装飾図柄36の左図柄「6」と装飾図柄37の左図柄「7」との間に、この図柄の入れ替えが行われた(入れ替えが行われる)旨を示す双方向矢印3Mを表示するようにすることもできる。このとき、シャッフル状態表示3Lにおいて「シャッフル実行」の文字が継続的に表示されており、依然としてシャッフル演出が継続されていることを示している。上記のように、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄(36、37)が最初に停止表示された状態では、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄同士、中図柄同士が、入れ替えられた状態で表示されていたが、今回の入れ替えによって、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄だけが入れ替えられたシャッフル演出に変化している。   Next, as shown in FIG. 146 (f), the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are both in a state where the decorative symbols (36, 37) are stopped and displayed, and the first decorative symbol display is performed. The left symbol “6” of the decorative symbol 36 displayed in the area 3A is replaced with the left symbol “7” of the decorative symbol 37 displayed in the second decorative symbol display area 3B. In addition, here, as shown in FIG. 146 (f), the symbols are exchanged between the left symbol “6” of the decorative symbol 36 and the left symbol “7” of the decorative symbol 37 (the exchange is performed). (Done) may be displayed. At this time, the characters "shuffle execution" are continuously displayed on the shuffle state display 3L, indicating that the shuffle effect is still being performed. As described above, when the decorative symbols (36, 37) in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are first stopped and displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed. The left symbols and the middle symbols are displayed in a swapped state, but this swap changes to a shuffled effect in which only the middle symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are swapped. I have.

その後、図146(g)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bの装飾図柄(36、37)が停止表示された状態で、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された装飾図柄36の中図柄「5」と、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された装飾図柄37の中図柄「7」との入れ替えが行われる。また、ここで、図146(g)に示すように、装飾図柄36の中図柄「7」と装飾図柄37の中図柄「5」との間に、この図柄の入れ替えが行われた(入れ替えが行われる)旨を示す双方向矢印3Nを表示するようにすることもできる。このような図柄の入れ替えにより、図146(h)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が本来の停止表示の状態(すなわち、第1装飾図柄31が「777」の大当り態様であり、第2装飾図柄32が「654」のハズレ態様)に戻され、第1装飾図柄31が第1装飾図柄表示領域3Aに表示され、第2装飾図柄32が第2装飾図柄表示領域3Bに表示され、シャッフル演出が終了する。そして、このシャッフル演出の終了に応じて、「シャッフル実行」の文字が表示されていたシャッフル状態表示3Lの表示が終了する。この状態では、第1特別図柄221及び第2特別図柄231も確定した停止状態となっている。なお、この例では、図144及び図145に示す例とは異なり、シャッフル演出が終了する場合に、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表す演出情報表示領域3Kが、液晶表示装置3の表示画面に現れないように制御されている。   Thereafter, as shown in FIG. 146 (g), in a state where the decorative symbols (36, 37) in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B are stopped and displayed, the first decorative symbol display area 3A. Is replaced with the middle symbol "5" of the decorative symbol 36 displayed in the second decorative symbol display area 3B and the medium symbol "7" of the decorative symbol 37 displayed in the second decorative symbol display area 3B. In addition, here, as shown in FIG. 146 (g), this symbol is exchanged between the middle symbol “7” of the decorative symbol 36 and the middle symbol “5” of the decorative symbol 37 (the exchange is performed). (Done) may be displayed. As shown in FIG. 146 (h), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in the originally stopped display state (that is, the first decorative symbol 31 has a big hit of “777”) as shown in FIG. In this case, the second decorative symbol 32 is returned to the “losing mode of“ 654 ”), the first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area. 3B, the shuffle effect ends. Then, in response to the end of the shuffle effect, the display of the shuffle state display 3L in which the text of “shuffle execution” is displayed ends. In this state, the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are also in a fixed stopped state. Note that, in this example, unlike the examples shown in FIGS. 144 and 145, when the shuffle effect ends, the effect information display area 3K indicating the effect information 35 composed of the characters “shuffled” is displayed on the liquid crystal display device 3. Is controlled so that it does not appear on the display screen.

このように、本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフル演出において、個別の装飾図柄に関して位置変更が行われるため、ハズレに対応する表示を行った後、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32を元に戻したときに、実際は大当りであるといった演出が行われ、そのことで遊技に変化がもたらされ、遊技者における遊技への興趣性の向上につながる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, in the shuffle effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, the position is changed with respect to the individual decorative symbols, so that the loss is lost. After performing the corresponding display, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are returned to their original state, an effect such as a big hit is actually performed, thereby causing a change in the game, and This leads to an increase in the interest in games.

次に、図147〜150を参照して、第6実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、上記の第5実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。なお、第6実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。最初に、図144及び図145で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作の制御に関する処理フローについて説明を行う。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. Steps that are the same as or similar to those in the fifth embodiment are not described unless otherwise specified. Note that the processing flow of the program executed by the main CPU 60 in the sixth embodiment is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated. First, a description will be given of a process flow relating to control of the fluctuation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIGS. 144 and 145.

サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、演出パターン変更処理、コマンド解析処理、停止図柄決定処理、装飾図柄強制停止処理、演出パターン決定処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び演出パターン変更処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。停止図柄決定処理、演出パターン決定処理、及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。なお、コマンド受信割込処理に関しては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。   The sub CPU 71 performs a sub control circuit main process, a command reception interrupt process, a timer interrupt process, a decorative symbol stop process, an effect pattern change process, a command analysis process, a stop symbol determination process, a decorative symbol forced stop process, an effect pattern determination process. Is configured to execute. The command analysis processing is executed as a subroutine of the sub control circuit main processing. The decorative symbol stop process and the effect pattern changing process are executed as a subroutine of the timer interrupt process. The stop symbol determination process, the effect pattern determination process, and the decorative symbol forcible stop process are executed as a subroutine of the command analysis process. Note that the command reception interrupt processing is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

[副制御回路メイン処理]
本実施形態の副制御回路メイン処理は、図127に示した第5実施形態における副制御回路メイン処理と同様である。なお、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行うほか、位置決定用乱数カウンタの値の更新を行う。
[Sub-control circuit main processing]
The sub-control circuit main processing of the present embodiment is the same as the sub-control circuit main processing of the fifth embodiment shown in FIG. The sub CPU 71 updates the values of the effect determination random number counter, the stop symbol determination random number counter, the decorative symbol determination random number counter, and the like, which will be described later, and also updates the position determination random number counter.

[タイマ割込処理]
本実施形態のタイマ割込処理は、図128に示した第5実施形態におけるタイマ割込処理と同様である。なお、サブCPU71は、タイマ更新処理(S7022)において、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述の位置変更可能タイマ、位置変更待機タイマ、位置変更実行タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt processing of the present embodiment is the same as the timer interrupt processing of the fifth embodiment shown in FIG. In the timer update process (S7022), the sub CPU 71 updates (subtracts) values set in various timers stored in the work RAM 73, for example, a position change enable timer, a position change standby timer, a position change execution timer, and the like, which will be described later. ).

また、サブCPU71は、演出パターン変更処理(S7024)において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32のシャッフル演出をするための制御を行う。演出パターン変更処理については、後で詳細に説明する。   In addition, the sub CPU 71 performs control for performing a shuffle effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the effect pattern changing process (S7024). The effect pattern changing process will be described later in detail.

[装飾図柄停止処理]
本実施形態の装飾図柄停止処理は、図129に示した第5実施形態における装飾図柄停止処理と同様である。
[Decoration pattern stop processing]
The decorative symbol stop processing of the present embodiment is the same as the decorative symbol stop processing of the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン変更処理]
図147に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8041)。位置変更可能フラグがオフの場合(S8041:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8044の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオンの場合(S8041:YES)、サブCPU71は、位置変更可能タイマが0であるか否かを判別する(S8042)。位置変更可能タイマが0でない場合(S8042:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更可能タイマが0の場合(S8042:YES)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにし(S8043)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 147, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable flag is on (S8041). If the position changeable flag is off (S8041: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8044 described below. On the other hand, if the position changeable flag is on (S8041: YES), the sub CPU 71 determines whether the position changeable timer is 0 (S8042). If the position changeable timer is not 0 (S8042: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position changeable timer is 0 (S8042: YES), the sub CPU 71 turns off the position changeable flag (S8043), and thereafter ends the effect pattern change processing.

ステップS8041でNOの場合、位置変更待機フラグがオンであるか否かを判別する(S8044)。位置変更待機フラグがオフの場合(S8044:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8050の処理に移る。一方、位置変更待機フラグがオンの場合(S8044:YES)、サブCPU71は、位置変更待機タイマが0であるか否かを判別する(S8045)。位置変更待機タイマが0でない場合(S8045:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更待機タイマが0の場合(S8045:YES)、サブCPU71は、位置変更待機フラグをオフにし(S8046)、位置変更実行フラグをオンにし(S8047)、位置変更状態を維持する期間を指定する位置変更実行タイマに所定値をセットする(S8048)。ここで、例えば、位置変更実行タイマにセットされる所定値は30sに相当する値である。本実施形態では、他方の装飾図柄が特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する位置変更可能タイマに10sに相当する値がセットされ、位置変更の実行を待機する位置変更待機タイマに2sに相当する値がセットされ、ここで、位置変更実行タイマに30sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定リーチハズレ変動演出2(演出データ22)の50sであるため、位置変更可能タイマ、位置変更待機タイマ、及び位置変更実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S8041, it is determined whether the position change standby flag is on (S8044). If the position change waiting flag is off (S8044: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8050 described later. On the other hand, when the position change waiting flag is on (S8044: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change waiting timer is 0 (S8045). If the position change standby timer is not 0 (S8045: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position change standby timer is 0 (S8045: YES), the sub CPU 71 turns off the position change standby flag (S8046), turns on the position change execution flag (S8047), and designates a period for maintaining the position change state. A predetermined value is set in the position change execution timer (S8048). Here, for example, the predetermined value set in the position change execution timer is a value corresponding to 30 s. In the present embodiment, a value corresponding to 10 s is set in the position changeable timer that defines the grace period until the other decorative symbol is determined as the specific effect pattern, and the position change standby timer that waits for position change is set. A value corresponding to 2 s is set, and a value corresponding to 30 s is set in the position change execution timer. Then, since the shortest fluctuation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific reach loss fluctuation effect 2 (effect data 22), the total time 42s of the position change enable timer, the position change standby timer, and the position change execution timer is The fluctuation time does not exceed 50 s.

ステップS8048の後、サブCPU71は、装飾図柄位置変更データをセットし(S8049)、その後、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更データは、位置変更の開始から位置変更の終了直前までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更状態での表示(シャッフル演出)が行われ、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表示した演出情報表示領域3Kが配置され、「シャッフル実行」の文字が表示されているシャッフル状態表示3Lが液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。   After step S8048, the sub CPU 71 sets decorative symbol position change data (S8049), and thereafter ends the effect pattern change processing. The decorative design position change data is data for performing an effect from the start of the position change to immediately before the end of the position change. Based on this data, the display (shuffle effect) of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the changed position state is performed, and the fact that the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are shuffled is performed. The effect information display area 3K displaying the effect information 35 consisting of the characters "SHUFFLE" is arranged. Will be displayed.

ステップS8044でNOの場合、位置変更実行フラグがオンであるか否かを判別する(S8050)。位置変更実行フラグがオフの場合(S8050:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、位置変更実行フラグがオンの場合(S8050:YES)、サブCPU71は、位置変更実行タイマが0であるか否かを判別する(S8051)。位置変更実行タイマが0でない場合(S8051:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更実行タイマが0の場合(S8051:YES)、サブCPU71は、装飾図柄位置変更終了データをセットし(S8052)、位置変更実行フラグをオフにし(S8053)、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更終了データは、位置変更の終了までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更状態での表示が終了し(シャッフル演出の終了)、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S8044, it is determined whether the position change execution flag is on (S8050). When the position change execution flag is off (S8050: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the position change execution flag is on (S8050: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change execution timer is 0 (S8051). If the position change execution timer is not 0 (S8051: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the position change execution timer is 0 (S8051: YES), the sub CPU 71 sets decorative symbol position change end data (S8052), turns off the position change execution flag (S8053), and ends the effect pattern change processing. The decorative design position change end data is data for performing an effect until the end of the position change. With this data, the display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the position changed state is ended (shuffle effect end), and the display returns to the variable display and the effect display of the decorative symbol based on the original effect data. Become.

このように、演出パターン変更処理では、位置変更可能フラグ、位置変更可能タイマ、位置変更待機フラグ、位置変更待機タイマ、位置変更実行フラグ、及び位置変更実行タイマの内容を判別して、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフル演出を制御する。位置変更可能フラグは、後述する、図148の演出パターン決定処理によって、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄のどちらかに関して特定演出パターンが決定された場合にオンにセットされ、この位置変更可能フラグがオンのときに、もう一方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると(すなわち、双方の装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると)、位置変更可能フラグがオフにされるとともに、位置変更待機フラグがオンにされる。ただし、この例では、位置変更可能タイマによって、双方の装飾図柄に関する特定演出パターンの決定タイミングが10秒以上離れると、位置変更待機フラグがオンにならないように制御される(位置変更可能フラグがオフにリセットされる)。   As described above, in the effect pattern changing process, the contents of the position changeable flag, the position changeable timer, the position change standby flag, the position change standby timer, the position change execution flag, and the position change execution timer are determined, and the first decoration is performed. The shuffle effect of the symbol 31 and the second decorative symbol 32 is controlled. The position changeable flag is set to ON when a specific effect pattern is determined for either the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol by the effect pattern determining process of FIG. When the specific effect pattern is determined for the other decorative symbol when the flag is on (that is, when the specific effect pattern is determined for both decorative symbols), the position changeable flag is turned off, The position change waiting flag is turned on. However, in this example, the position change enable timer is controlled so that the position change standby flag is not turned on when the determination timing of the specific effect pattern for both decorative symbols is separated by 10 seconds or more (the position change enable flag is turned off). Reset to.)

次に、演出パターン変更処理では、位置変更待機フラグがオンにセットされると、その間、位置変更待機タイマ(この例では、2秒)が0になるのを監視して、シャッフル演出の実行を待機する。演出パターン変更処理は、位置変更待機タイマが0になると、位置変更実行フラグをオンにセットして、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフル演出を開始する。シャッフル演出の時間は、位置変更実行タイマ(この例では、30秒)によって管理される。   Next, in the effect pattern change processing, when the position change standby flag is set to ON, during this time, the position change standby timer (2 seconds in this example) is monitored to be 0, and the shuffle effect is executed. stand by. In the effect pattern change processing, when the position change standby timer becomes 0, the position change execution flag is set to ON and the shuffle effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is started. The time of the shuffle effect is managed by a position change execution timer (30 seconds in this example).

[コマンド解析処理]
本実施形態のコマンド解析処理は、図131及び図132に亘って示した第5実施形態におけるコマンド解析処理と同様である。ここで、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理(S7069、S7071、S7079)において、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄強制停止コマンド又は第1特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。
[Command analysis processing]
The command analysis processing according to the present embodiment is the same as the command analysis processing according to the fifth embodiment illustrated in FIGS. Here, in the special symbol variation state display setting processing (S7079, S7071, S7079), the sub CPU 71 displays the first special symbol variation state display area 3I and the second special symbol variation state display area 3I displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. The display of the special symbol change state display area 3J is controlled. That is, when the first special symbol forced stop command or the first special symbol stop command is received, the special symbol change state display area corresponding to the display area where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed. In (3I, 3J), the data for turning off the mark indicating the special symbol change state is set, and when the second special symbol forced stop command or the second special symbol stop command is received, it corresponds to the second special symbol. In the special symbol change state display area (3I, 3J) corresponding to the display area where the second decorative symbol 32 is displayed, data for turning off the mark indicating the special symbol change state is set.

一方、第1特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットする。   On the other hand, when the first special symbol variation start command is received, in the special symbol variation state display area (3I, 3J) corresponding to the display area where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed. Data for turning on the mark indicating the special symbol change state is set, and when the second special symbol change start command is received, the display area where the second decorative symbol 32 corresponding to the second special symbol is displayed is displayed. In the corresponding special symbol change state display area (3I, 3J), data for lighting a mark indicating the special symbol change state is set.

[停止図柄決定処理]
本実施形態の停止図柄決定処理は、図133で示した第5実施形態における停止図柄決定処理と同様である。
[Stop symbol determination processing]
The stop symbol determination process of the present embodiment is the same as the stop symbol determination process of the fifth embodiment shown in FIG.

[装飾図柄強制停止処理]
本実施形態の装飾図柄強制停止処理は、図134で示した第5実施形態における装飾図柄強制停止処理と同様である。
[Decorative pattern forced stop processing]
The decorative symbol forced stop processing of the present embodiment is the same as the decorative symbol forced stop processing of the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン決定処理]
図148に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S8111)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 148, as the first step of the effect pattern determination processing, the sub CPU 71 extracts an effect determination random number from the effect determination random number counter (S8111). The value of the effect determination random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Thereby, the effect determination random number becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S8112)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様の特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S8112:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8117の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S8112:YES)、サブCPU71は、図125(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S8113)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received fluctuation pattern designation command is h0 to h8 (S8112). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. After that, it is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). If the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S8112: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8117 described later. If the received variation pattern designation commands are h0 to h8 (S8112: YES), the sub CPU 71 determines the first decorative symbol effect pattern similar to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 125 (a). With reference to the table, the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command is set in the work RAM 73 (S8113). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8114)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S8115)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol change flag to ON (S8114). Next, the sub CPU 71 sets a value (fluctuation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol fluctuation timer (S8115).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S8116)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8116:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8116:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of effect data 2, effect data 4, and effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S8116). In this example, the condition for changing the position of the decorative symbol (performing the shuffle effect) is that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the effect according to the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the first decorative symbol is a specific effect pattern. If it is not the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8116: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If the effect data corresponds to the specific effect pattern (S8116: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8121 described later.

ステップS8117において、サブCPU71は、図125(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In step S8117, the sub CPU 71 refers to the second decorative symbol effect pattern determining table similar to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. Is set in the work RAM 73. Based on the effect data set as described above, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designating command (for example, h13 to h15) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether or not the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8118)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S8119)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol change flag to ON (S8118). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol variation timer (S8119).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22、演出データ24のどちらかであるか否かを判別する(S8120)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8120:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8120:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8121の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is either the effect data 22 or the effect data 24 corresponding to the specific effect pattern (S8120). In this example, the condition for changing the position of the decorative symbol (performing the shuffle effect) is that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the effect according to the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the second decorative symbol is a specific effect pattern. If it is not the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8120: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is effect data corresponding to the specific effect pattern (S8120: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8121 described later.

ステップS8116でYES又はステップS8120でYESの場合、サブCPU71は、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8121)。位置変更可能フラグがオンである場合(S8121:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8124の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオフの場合(S8121:NO)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオンにセットし(S8122)、位置変更可能タイマに所定値をセットし(S8123)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は10sに相当する値である。このようにセットすることにより、位置変更可能タイマをセットしてから10s以内に、他方の装飾図柄の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、位置変更表示を行うことになる。なお、この例では、所定値を10sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。   If YES in step S8116 or YES in step S8120, sub CPU 71 determines whether or not the position changeable flag is on (S8121). If the position changeable flag is ON (S8121: YES), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S8124 described later. On the other hand, if the position changeable flag is off (S8121: NO), the sub CPU 71 sets the position changeable flag to on (S8122), sets a predetermined value to the position changeable timer (S8123), and then produces an effect. The pattern determination processing ends. For example, the predetermined value is a value corresponding to 10 s. By setting in this way, if the effect pattern of the other decorative symbol is determined to be a specific effect pattern within 10 seconds after setting the position changeable timer, the position change display is performed. In this example, the predetermined value is set to a value corresponding to 10 s. However, the present invention is not limited to this, and various times can be set.

ステップS8121でYESの場合、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにセットし(S8124)、位置変更可能タイマをクリアし(S8125)、位置変更待機フラグをオンにセットし(S8126)、位置変更待機タイマに所定値をセットし(S8127)、その後、演出パターン決定処理を終了する。ここで、位置変更待機フラグをオンにセットし、位置変更待機タイマに所定値をセットすることにより、位置変更待機タイマにセットされた時間だけ位置変更表示が待機状態となる。位置変更待機フラグがオンであるか否かは、上記の図147に示す演出パターン変更処理のステップS8044で判別され、そこで位置変更待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS8045で位置変更待機タイマが0と判別された場合に、位置変更表示が開始される。なお、この例では、位置変更待機タイマにセットする所定値を2sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定された場合に、装飾図柄の位置変更を行う(すなわち、シャッフル演出を行う)ように構成されるが、上記条件を満たした場合であっても、所定の別の条件に応じて、装飾図柄の位置変更を行わないように制御することもできる。   If YES in step S8121, the sub CPU 71 sets the position changeable flag to off (S8124), clears the position changeable timer (S8125), sets the position change standby flag to on (S8126), and changes the position. A predetermined value is set in the standby timer (S8127), and thereafter, the effect pattern determination processing ends. Here, the position change standby flag is set to ON, and a predetermined value is set in the position change standby timer, so that the position change display is in a standby state for the time set in the position change standby timer. Whether or not the position change waiting flag is on is determined in step S8044 of the effect pattern changing process shown in FIG. 147, where it is determined that the position change waiting flag is on, and the position change waiting flag is determined in step S8045. When the standby timer is determined to be 0, the position change display is started. In this example, the predetermined value set in the position change standby timer is a value corresponding to 2 s, but is not limited to this. In this example, if it is determined that the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both to be rendered in the specific rendering pattern, the position of the decorative symbol is changed (that is, the shuffle rendering is performed). However, even if the above condition is satisfied, it can be controlled so that the position of the decorative symbol is not changed according to another predetermined condition.

次に、図143、図149及び図150を参照して、図146で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作に係る他の変形例について、サブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 143, 149 and 150, a program executed by the sub CPU 71 for another modified example of the variation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIG. 146. Will be described. Steps that are the same as or similar to those in the above-described embodiment will not be described unless otherwise specified.

[副制御回路メイン処理]
本実施形態の副制御回路メイン処理は、図127に示した第5実施形態における副制御回路メイン処理と同様である。サブCPU71は、乱数更新処理(S7002)において、演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値を更新するほか、位置決定用乱数カウンタ及び位置変更抽選用乱数カウンタの値の更新を行う。
[Sub-control circuit main processing]
The sub-control circuit main processing of the present embodiment is the same as the sub-control circuit main processing of the fifth embodiment shown in FIG. In the random number update processing (S7002), the sub CPU 71 updates the values of the effect determination random number counter, the stop symbol determination random number counter, the decorative symbol determination random number counter, and the like, and also the position determination random number counter and the position change random number for random selection. Update the value of the counter.

[演出パターン変更処理]
図149に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8131)。位置変更可能フラグがオフの場合(S8131:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8134の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオンの場合(S8131:YES)、サブCPU71は、位置変更可能タイマが0であるか否かを判別する(S8132)。位置変更可能タイマが0でない場合(S8132:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更可能タイマが0の場合(S8132:YES)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにし(S8133)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 149, as the first step of the effect pattern changing process, the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable flag is on (S8131). If the position changeable flag is off (S8131: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8134 described below. On the other hand, when the position changeable flag is on (S8131: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position changeable timer is 0 (S8132). If the position changeable timer is not 0 (S8132: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the position changeable timer is 0 (S8132: YES), the sub CPU 71 turns off the position changeable flag (S8133), and thereafter ends the effect pattern change processing.

ステップS8131でNOの場合、位置変更待機フラグがオンであるか否かを判別する(S8134)。位置変更待機フラグがオフの場合(S8134:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8143の処理に移る。一方、位置変更待機フラグがオンの場合(S8134:YES)、サブCPU71は、位置変更待機タイマが0であるか否かを判別する(S8135)。位置変更待機タイマが0でない場合(S8135:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更待機タイマが0の場合(S8135:YES)、サブCPU71は、位置変更待機フラグをオフにし(S8136)、位置変更実行フラグをオンにし(S8137)、位置変更状態を維持する期間を指定する位置変更実行タイマに所定値をセットする(S8138)。ここで、例えば、位置変更実行タイマにセットされる所定値は30sに相当する値である。本実施形態では、他方の装飾図柄が特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する位置変更可能タイマに10sに相当する値がセットされ、位置変更の実行を待機する位置変更待機タイマに2sに相当する値がセットされ、ここで、位置変更実行タイマに30sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定リーチハズレ変動演出2(演出データ22)の50sであるため、位置変更可能タイマ、位置変更待機タイマ、及び位置変更実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S8131, it is determined whether the position change waiting flag is on (S8134). If the position change waiting flag is off (S8134: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8143 described later. On the other hand, when the position change standby flag is on (S8134: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change standby timer is 0 (S8135). When the position change standby timer is not 0 (S8135: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the position change standby timer is 0 (S8135: YES), the sub CPU 71 turns off the position change standby flag (S8136), turns on the position change execution flag (S8137), and specifies a period for maintaining the position change state. A predetermined value is set in the position change execution timer (S8138). Here, for example, the predetermined value set in the position change execution timer is a value corresponding to 30 s. In the present embodiment, a value corresponding to 10 s is set in the position changeable timer that defines the grace period until the other decorative symbol is determined as the specific effect pattern, and the position change standby timer that waits for position change is set. A value corresponding to 2 s is set, and a value corresponding to 30 s is set in the position change execution timer. Then, since the shortest fluctuation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific reach loss fluctuation effect 2 (effect data 22), the total time 42s of the position change enable timer, the position change standby timer, and the position change execution timer is The fluctuation time does not exceed 50 s.

ステップS8138の後、サブCPU71は、装飾図柄変更位置決定処理を行い(S8139)、装飾図柄変更位置決定処理の結果、変更後の装飾図柄の停止態様が大当りであるか否かを判別する(S8140)。停止態様が大当りである場合(S8140:YES)、ステップS8139に戻り、再び装飾図柄変更位置決定処理を行う。装飾図柄変更位置決定処理は、位置決定用乱数カウンタから位置決定用乱数を抽出する。位置決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。次に、装飾図柄変更位置決定処理は、図143に示す装飾図柄変更位置決定用テーブルを参照して、抽出した位置決定用乱数に基づいて、これに対応する変更位置(位置変更を行う図柄)を決定し、当該位置変更を行うための位置変更データを決定する。また、変更後の装飾図柄の停止態様が大当りである場合は、このような装飾図柄をそのまま表示させると、遊技者は大当りでないにも関わらず大当りであると誤解し混乱をきたすため、変更後の装飾図柄の停止態様が大当りでない態様に決定されるまで、上記の装飾図柄変更位置決定処理を繰り返す。   After step S8138, the sub CPU 71 performs a decorative symbol change position determining process (S8139), and determines whether or not the changed decorative symbol stop mode is a big hit as a result of the decorative symbol change position determining process (S8140). ). If the stop mode is a big hit (S8140: YES), the process returns to step S8139, and the decorative symbol change position determination processing is performed again. The decorative symbol change position determining process extracts a position determining random number from the position determining random number counter. The value of the position determination random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub control circuit main process is executed. Next, the decoration symbol change position determination processing refers to the decoration symbol change position determination table shown in FIG. 143, and based on the extracted position determination random numbers, the corresponding change position (the symbol for which the position is changed). Is determined, and position change data for performing the position change is determined. In addition, if the decoration pattern after the change is a stop pattern of a big hit, if such a decorative pattern is displayed as it is, the player will mistakenly think that the hit is a big hit even though it is not a big hit, and confusion is caused. The above-described decorative symbol change position determination process is repeated until the decorative symbol stop mode is determined to be a mode without a big hit.

変更後の装飾図柄の停止態様が大当りでない場合(S8140:NO)、決定した装飾図柄変更位置決定用テーブルの位置変更データをセットする(S8141)。例えば、この例の装飾図柄変更位置決定用テーブルにおいて、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の左図柄のみが位置変更される(入れ替えられる)と決定された場合は、位置変更データ2がセットされ、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の中図柄のみが位置変更される(入れ替えられる)と決定された場合は、位置変更データ6がセットされる。ステップS8141の後、サブCPU71は、装飾図柄位置変更データをセットし(S8142)、その後、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更データは、位置変更の開始から位置変更の終了直前までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32について、決定した装飾図柄変更位置決定用テーブルの位置変更データに基づいて、図柄の位置変更(シャッフル演出)が行われ、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32のシャッフルが行われていることを示す「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表示した演出情報表示領域3Kが配置され、「シャッフル実行」の文字が表示されているシャッフル状態表示3Lが液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される。   When the changed decoration pattern stop mode is not a big hit (S8140: NO), the position change data of the determined decoration pattern change position determination table is set (S8141). For example, when it is determined that only the left symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed (replaced) in the decorative symbol changing position determination table of this example, the position change data 2 is used. When it is determined that only the middle symbol of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is to be changed (replaced), the position change data 6 is set. After step S8141, the sub CPU 71 sets decorative symbol position change data (S8142), and thereafter ends the effect pattern change processing. The decorative design position change data is data for performing an effect from the start of the position change to immediately before the end of the position change. Based on this data, the position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed (shuffle effect) based on the determined position change data of the decorative symbol change position determining table, and the first decorative symbol is changed. The effect information display area 3K displaying the effect information 35 including the characters “shuffled” indicating that the shuffle of the 31 and the second decorative symbols 32 is being performed is arranged, and the character “shuffle execution” is displayed. The displayed shuffle state display 3L is displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3.

ステップS8134でNOの場合、位置変更実行フラグがオンであるか否かを判別する(S8143)。位置変更実行フラグがオフの場合(S8143:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、位置変更実行フラグがオンの場合(S8143:YES)、サブCPU71は、位置変更実行タイマが0であるか否かを判別する(S8144)。位置変更実行タイマが0でない場合(S8144:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。位置変更実行タイマが0の場合(S8144:YES)、サブCPU71は、装飾図柄位置変更終了データをセットし(S8145)、位置変更実行フラグをオフにし(S8146)、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄位置変更終了データは、位置変更の終了までの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更状態での表示が終了し(シャッフル演出の終了)、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S8134, it is determined whether the position change execution flag is on (S8143). When the position change execution flag is off (S8143: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the position change execution flag is on (S8143: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the position change execution timer is 0 (S8144). When the position change execution timer is not 0 (S8144: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. If the position change execution timer is 0 (S8144: YES), the sub CPU 71 sets decorative symbol position change end data (S8145), turns off the position change execution flag (S8146), and ends the effect pattern change processing. The decorative design position change end data is data for performing an effect until the end of the position change. With this data, the display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the position changed state is ended (shuffle effect end), and the display returns to the variable display and the effect display of the decorative symbol based on the original effect data. Become.

[演出パターン決定処理]
図150に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S8151)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 150, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts an effect determination random number from the effect determination random number counter (S8151). The value of the effect determination random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Thereby, the effect determination random number becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S8152)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様の特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S8152:NO)、サブCPU71は、後述のステップS8157の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S8152:YES)、サブCPU71は、図125(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S8153)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received fluctuation pattern designation commands are h0 to h8 (S8152). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. After that, it is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). If the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S8152: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8157 described later. If the received variation pattern designation commands are h0 to h8 (S8152: YES), the sub CPU 71 determines the first decorative symbol effect pattern determination table similar to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 125 (a). With reference to the table, the effect data determined based on the effect determination random number and the variation pattern designation command is set in the work RAM 73 (S8153). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8154)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S8155)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol variation flag to ON (S8154). Next, the sub CPU 71 sets a value (variation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol variation timer (S8155).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S8156)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8156:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8156:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8161の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 2, the effect data 4, and the effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S8156). In this example, the condition for changing the position of the decorative symbol (performing the shuffle effect) is that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the effect according to the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the first decorative symbol is a specific effect pattern. When it is not the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8156: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is effect data corresponding to the specific effect pattern (S8156: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8161 described later.

ステップS8157において、サブCPU71は、図125(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルと同様の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S8157)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In step S8157, the sub CPU 71 refers to the second decorative symbol effect pattern determining table similar to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. Is set in the work RAM 73 (S8157). Based on the effect data set as described above, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designating command (for example, h13 to h15) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether or not the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S8158)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S8159)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol change flag to ON (S8158). Next, the sub CPU 71 sets a value (fluctuation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol fluctuation timer (S8159).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22、演出データ24のどちらかであるか否かを判別する(S8160)。この例では、装飾図柄の位置変更を行う(シャッフル演出を行う)条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S8160:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S8160:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8161の処理に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is either the effect data 22 or the effect data 24 corresponding to the specific effect pattern (S8160). In this example, the condition for changing the position of the decorative symbol (performing the shuffle effect) is that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined to execute the effect according to the specific effect pattern. Therefore, here, it is determined whether or not the effect pattern of the second decorative symbol is a specific effect pattern. If the effect data is not the effect data corresponding to the specific effect pattern (S8160: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If it is effect data corresponding to the specific effect pattern (S8160: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8161 described later.

ステップS8156でYES又はステップS8160でYESの場合、位置変更可能フラグがオンであるか否かを判別する(S8161)。位置変更可能フラグがオンである場合(S8161:YES)、サブCPU71は、後述のステップS8166の処理に移る。一方、位置変更可能フラグがオフの場合(S8161:NO)、サブCPU71は、位置変更抽選処理を行う(S8162)。位置変更抽選処理は、位置変更抽選用乱数カウンタから位置変更抽選用乱数を抽出する。位置変更抽選用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。次に、位置変更抽選処理は、抽出した位置変更抽選用乱数が所定の値か否かを判別する。この例では、当選の確率(所定の値である確率)は1/2に設定されている。また、位置変更抽選処理を、所定の抽選用テーブルを参照して位置変更抽選用乱数に基づいて行ってもよい。   If YES in step S8156 or YES in step S8160, it is determined whether the position changeable flag is on (S8161). If the position changeable flag is on (S8161: YES), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S8166 described later. On the other hand, when the position changeable flag is off (S8161: NO), the sub CPU 71 performs a position change lottery process (S8162). The position change lottery process extracts a position change lottery random number from the position change lottery random number counter. The value of the position change lottery random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Next, the position change lottery process determines whether or not the extracted position change lottery random number is a predetermined value. In this example, the winning probability (probability that is a predetermined value) is set to 1 /. Further, the position change lottery process may be performed based on a position change lottery random number with reference to a predetermined lottery table.

次に、サブCPU71は、位置変更抽選処理において当選したか否かを判別する(S8163)。当選していない場合(S8163:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。当選している場合(S8163:YES)、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオンにセットし(S8164)、位置変更可能タイマに所定値をセットし(S8165)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は10sに相当する値である。このようにセットすることにより、位置変更可能タイマをセットしてから10s以内に、他方の装飾図柄の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、位置変更表示を行うことになる。なお、この例では、所定値を10sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a win has been made in the position change lottery process (S8163). If not won (S8163: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing. If the winning has been achieved (S8163: YES), the sub CPU 71 sets the position changeable flag to ON (S8164), sets a predetermined value to the position changeable timer (S8165), and thereafter ends the effect pattern determination processing. I do. For example, the predetermined value is a value corresponding to 10 s. By setting in this way, if the effect pattern of the other decorative symbol is determined to be a specific effect pattern within 10 seconds after setting the position changeable timer, the position change display is performed. In this example, the predetermined value is set to a value corresponding to 10 s. However, the present invention is not limited to this, and various times can be set.

ステップS8161でYESの場合、サブCPU71は、位置変更可能フラグをオフにセットし(S8166)、位置変更可能タイマをクリアし(S8167)、位置変更待機フラグをオンにセットし(S8168)、位置変更待機タイマに所定値をセットし(S8169)、その後、演出パターン決定処理を終了する。ここで、位置変更待機フラグをオンにセットし、位置変更待機タイマに所定値をセットすることにより、位置変更待機タイマにセットされた時間だけ位置変更表示が待機状態となる。位置変更待機フラグがオンであるか否かは、上記の図149に示す演出パターン変更処理のステップS8134で判別され、そこで位置変更待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS8135で位置変更待機タイマが0と判別された場合に、位置変更表示が開始される。なお、この例では、位置変更待機タイマにセットする所定値を2sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定された場合に、装飾図柄の位置変更を行う(すなわち、シャッフル演出を行う)ように構成されるが、上記条件を満たした場合であっても、所定の別の条件に応じて、装飾図柄の位置変更を行わないように制御することもできる。   In the case of YES in step S8161, the sub CPU 71 sets the position changeable flag to off (S8166), clears the position changeable timer (S8167), sets the position change standby flag to on (S8168), and changes the position. A predetermined value is set in the standby timer (S8169), and thereafter, the effect pattern determination processing ends. Here, the position change standby flag is set to ON, and a predetermined value is set in the position change standby timer, so that the position change display is in a standby state for the time set in the position change standby timer. Whether or not the position change waiting flag is on is determined in step S8134 of the effect pattern changing process shown in FIG. 149, where it is determined that the position change waiting flag is on, and the position change is determined in step S8135. When the standby timer is determined to be 0, the position change display is started. In this example, the predetermined value set in the position change standby timer is a value corresponding to 2 s, but is not limited to this. In this example, if it is determined that the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both to be rendered in the specific rendering pattern, the position of the decorative symbol is changed (that is, the shuffle rendering is performed). However, even if the above condition is satisfied, it can be controlled so that the position of the decorative symbol is not changed according to another predetermined condition.

次に、本発明に係る他の実施形態として、液晶表示装置の変形例、及び第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の変形例について図151〜155を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, a modified example of the liquid crystal display device and a modified example of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 will be described with reference to FIGS. . Note that components that are the same as or similar to those according to the above-described first embodiment and the like are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

[液晶表示装置]
図151は、液晶表示装置の変形例を示している。図151に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、所定条件下で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。また、液晶表示装置3には、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示されるほか、演出情報表示領域3Kに、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が表示される。
[Liquid crystal display]
FIG. 151 shows a modification of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 151, in this embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 'is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper part of the liquid crystal display device 3 as an initial position, and can operate from this initial position until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. Is configured. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ under predetermined conditions. In addition, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed on the liquid crystal display device 3, and the effect information 35 including characters of “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K.

図151(a)に示すように、最初に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、液晶表示装置3の表示画面において変動表示中であり、このときに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の双方について特定演出パターンが決定されると、図151(b)に示すように、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35を表示した演出情報表示領域3Kが配置される。演出情報表示領域3Kは、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bを覆うように配置されるため、結果的に、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が非表示となる。また、このように第3装飾図柄33が表示される場合は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を表示しないように制御することもできる。   As shown in FIG. 151 (a), first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are being displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 while being fluctuated. At this time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 are displayed. When the specific effect pattern is determined for both of the two decorative symbols 32, as shown in FIG. 151 (b), an effect information display area 3K displaying the effect information 35 consisting of the characters "shuffled" is arranged. Since the effect information display area 3K is arranged so as to cover the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, as a result, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed. Become. When the third decorative symbol 33 is displayed as described above, control can be performed so that the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not displayed.

これにより、液晶表示装置3の表示画面では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中であるにもかかわらず、その変動表示を確認することができないが、これに代わり、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。このように、シャッフル演出中には、位置変更がされていない第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このサブ液晶表示装置3’の表示画面に表示される。   As a result, on the display screen of the liquid crystal display device 3, although the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing, it is not possible to confirm the variable display. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 during the variable display are displayed on the display screen of the display device 3 '. In this way, during the shuffle effect, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 whose positions have not been changed are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 '.

液晶表示装置3の表示画面において、演出情報表示領域3Kが配置されている状態で、サブ液晶表示装置3’の表示画面には、変動表示中の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示される。その後、図151(c)に示すように、演出情報表示領域3Kが消去されると、液晶表示装置3の表示画面において、位置変更がされた装飾図柄が第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bで変動表示されるとともに、サブ液晶表示装置3’の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される。すなわち、液晶表示装置3の表示画面においては、第1装飾図柄31が第2装飾図柄表示領域3Bで変動表示され、さらに、左図柄「7」と右図柄「7」が停止表示され、リーチ態様の表示となっている。一方、第2装飾図柄32が第1装飾図柄表示領域3Aで変動表示され、さらに、左図柄「6」と右図柄「7」が停止表示され、非リーチ態様の表示となっている。また、サブ液晶表示装置3’の表示画面においては、その上部側に第1装飾図柄31が表示され、下部側に第2装飾図柄32が表示される。   On the display screen of the liquid crystal display device 3, in a state where the effect information display area 3K is arranged, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 during the variable display are displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 '. Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 151 (c), when the effect information display area 3K is erased, the decorative symbol whose position has been changed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3A. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 'while being variably displayed in the decorative symbol display area 3B. That is, on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the left symbol "7" and the right symbol "7" are stopped and displayed. Is displayed. On the other hand, the second decorative symbol 32 is variably displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the left symbol "6" and the right symbol "7" are stopped and displayed, so that the display is in the non-reach mode. In addition, on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', the first decorative symbol 31 is displayed on the upper side, and the second decorative symbol 32 is displayed on the lower side.

次に、図151(d)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、上記のように位置変更がされた装飾図柄が第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bで停止表示され、第1装飾図柄表示領域3Aに第2装飾図柄32の装飾図柄「657」が表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに大当り表示である第1装飾図柄31の装飾図柄「777」が表示される。このとき、2つの特別図柄は変動表示されている。また、サブ液晶表示装置3’の表示画面においては、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示されている。また、このとき、サブ液晶表示装置3’の表示画面に表示されている第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が終了するまでは、完全に停止表示された状態ではなく、小刻みに揺れを伴って表示するようにして(揺れ変動表示)、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示のタイミングと停止表示のタイミングを一致させるようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 151 (d), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the decorative symbols whose positions have been changed as described above are displayed in the first decorative symbol display region 3A and the second decorative symbol display region 3B. The display is stopped, the decorative pattern “657” of the second decorative symbol 32 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the decorative symbol “777” of the first decorative symbol 31 which is a big hit display in the second decorative symbol display area 3B. Is displayed. At this time, the two special symbols are variably displayed. Further, on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', a first decorative symbol 31 and a second decorative symbol 32 are displayed. Further, at this time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′ are not changed until the first special symbol and the second special symbol change display are completed. Instead of being completely stopped and displayed, it is displayed with shaking in small increments (shaking fluctuation display) so that the timing of the stop display of the first special symbol and the second special symbol and the timing of the stop display are matched. It may be.

ここで、サブ液晶表示装置3’は、図151(e)に示すように、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで移動する。そこで、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達すると、図151(f)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、それまで第2装飾図柄表示領域3Bに表示されていた第1装飾図柄31が、第1装飾図柄表示領域3Aに表示され、それまで第1装飾図柄表示領域3Aに表示されていた第2装飾図柄32が、第2装飾図柄表示領域3Bに表示されるよう変化するとともに、サブ液晶表示装置3’に表示されていた第1装飾図柄31と第2装飾図柄32は消去され、サブ液晶表示装置3’は、元の位置に移動する。このように、サブ液晶表示装置3’を移動させ、液晶表示装置3の表示画面にサブ液晶表示装置3’の表示画面の表示内容を表示させることで、遊技者に、サブ液晶表示装置3’の移動によって、位置変更表示を終了したかのように見せることができる。   Here, the sub liquid crystal display device 3 'moves until the lower part of the sub liquid crystal display device 3' reaches the upper part of the liquid crystal display device 3, as shown in FIG. Then, when the lower part of the sub liquid crystal display device 3 'reaches the upper part of the liquid crystal display device 3, as shown in FIG. The displayed first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol 32 previously displayed in the first decorative symbol display area 3A is replaced with the second decorative symbol display area 3B. , The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the sub liquid crystal display device 3 'are erased, and the sub liquid crystal display device 3' moves to its original position. As described above, by moving the sub liquid crystal display device 3 ′ and displaying the display contents of the sub liquid crystal display device 3 ′ on the display screen of the liquid crystal display device 3, the player can be provided with the sub liquid crystal display device 3 ′. By moving the position, it is possible to make it appear as if the position change display has been completed.

なお、サブ液晶表示装置3’を、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部より下方の位置になるまで移動させて、液晶表示装置3の表示画面前方に、サブ液晶表示装置3’の少なくとも一部が配置されるように制御してもよい。また、液晶表示装置3及びサブ液晶表示装置3’の双方において装飾図柄の停止表示が行われた後、遊技者が操作ボタン等の操作をすることで初めて、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3の方向に移動するようにし、遊技者が操作ボタン等の操作を行わない場合は、上述のような、サブ液晶表示装置3’から液晶表示装置3に装飾図柄が移行したかのような演出を行わないようにしてもよい。   The sub liquid crystal display device 3 'is moved until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3' is lower than the upper portion of the liquid crystal display device 3, and the sub liquid crystal display device 3 'is moved forward of the display screen of the liquid crystal display device 3. Control may be performed so that at least a part of 3 ′ is arranged. Further, after the display of the decorative symbol is stopped on both the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ', the sub liquid crystal display device 3' is operated for the first time by operating the operation buttons or the like. When moving in the direction of the device 3 and the player does not operate the operation buttons or the like, it is as if the decorative design has shifted from the sub liquid crystal display device 3 ′ to the liquid crystal display device 3 as described above. The production may not be performed.

液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が停止表示された後も、対応する第1特別図柄221及び第2特別図柄231が停止表示されるまでは、非確定表示状態が維持され、その間、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、例えば、揺れ変動表示の状態で表示される。その後、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が停止表示されると、液晶表示装置3の表示画面で、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態となる。   After the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, the display is not performed until the corresponding first special symbol 221 and the second special symbol 231 are stopped and displayed. The fixed display state is maintained, and during that time, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in, for example, a swing fluctuation display state. Thereafter, when the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are stopped and displayed, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3.

このように、本実施形態の上記変形例によれば、液晶表示装置3の表示画面において、位置変更がされた第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が表示された状態であっても、サブ液晶表示装置3’に表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32によって、遊技者は、位置変更がされる前の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を把握することができ、こうしたサブ液晶表示装置3’を加えたシャッフル演出により、遊技の単調性が排除され、結果的に、遊技に対する興趣性の向上につながる。   As described above, according to the above-described modification of the present embodiment, even when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 whose positions have been changed are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3, By the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 displayed on the sub liquid crystal display device 3 ′, the player can grasp the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 before the position is changed. Such a shuffle effect with the addition of the sub liquid crystal display device 3 ′ eliminates monotonicity of the game, and consequently leads to an improvement in interest in the game.

また、ここで、図144及び図145に示した例のように、液晶表示装置3の表示画面の右下等に、第1特別図柄変動状態表示領域3I及び第2特別図柄変動状態表示領域3Jを設けるようにしてもよい。   Here, as in the examples shown in FIGS. 144 and 145, the first special symbol change state display area 3I and the second special symbol change state display area 3J are provided at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. May be provided.

なお、サブ液晶表示装置では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方のみを表示させるようにしてもよい。また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、また、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置の数は2つ以上であってもよい。また、サブ液晶表示装置の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。   In the sub liquid crystal display device, only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. In addition, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, or a normal symbol, a normal symbol reserved number, a special symbol reserved number, or the like may be displayed. This makes it possible to secure a much larger space for displaying another effect image of the decorative pattern on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices may be two or more. Further, the initial position of the sub liquid crystal display device may be in an oblique direction from the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship combining a vertical direction and a horizontal direction.

図152は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の変形例を示している。この変形例においては、図152(a)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示されていて、且つ、何れか一方の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄33)が大当り態様ではない特定の態様(この例では、「123」)で停止表示された場合に、図152(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は特定演出パターンに決定されたものではなく、これとは無関係にシャッフル演出が行われる。   FIG. 152 shows a modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 152 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, and one of the decorative symbols (in this example, the second decorative symbol When the decorative pattern 33) is stopped and displayed in a specific mode ("123" in this example) which is not the big hit mode, the first decorative pattern 31 and the second decorative pattern 32 as shown in FIG. 152 (b). Is displayed (shuffle effect), and effect information 35 consisting of the characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not determined to be a specific effect pattern, and a shuffle effect is performed irrespective of this.

図153は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図153(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が行われている間に、液晶表示装置3の表示画面の下側に、ボタン操作を促すメッセージ34(例えば、「ボタンプッシュだ!!」といったテキストメッセージ)が表示され、遊技者がここで、操作ボタンを操作すると、図153(b)に示すような、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。   FIG. 153 shows another modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 153 (a), while the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is being performed on the display screen of the liquid crystal display device 3, A message 34 prompting button operation (for example, a text message such as "button push!") Is displayed at the bottom of the display screen of FIG. 3, and when the player operates the operation button here, FIG. 153 (b) As shown in (1), the position change display (shuffle effect) of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed, and the effect information 35 including the characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. .

図154は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図154(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「同じ図柄で停止させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31を、停止表示されている第2装飾図柄32の装飾図柄と同じ装飾図柄になるよう(1つ又は複数の)操作ボタンを操作した結果、第1装飾図柄31がその装飾図柄(例えば、「113」)で停止表示されると、図154(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図154(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31を第2装飾図柄32に一致させるかどうかは、遊技者の操作ボタン等の操作タイミングや操作順に応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者が操作ボタンを操作したか否かや、パチンコ遊技機1が操作ボタン自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 154 shows another modified example of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modified example, as shown in FIG. 154 (a), a state in which the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 (for example, The decorative pattern "113" is stopped and displayed), and a message 34 (for example, a text message such as "Stop at the same pattern!") Indicating a command to the player is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed. Here, as a result of operating the operation button (one or more) so that the first decorative pattern 31 becomes the same decorative pattern as the stopped decorative pattern of the second decorative pattern 32, the first decorative pattern 31 is displayed. When the symbol 31 is stopped and displayed with the decorative symbol (for example, “113”), a message indicating that the command has been achieved is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3 as shown in FIG. 34 (for example, a text message such as “achievement !!”) is displayed. Here, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 154 (c), the positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed. The display (shuffle effect) is performed, and the effect information 35 including the characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. Here, whether or not the first decorative symbol 31 matches the second decorative symbol 32 may be determined according to the operation timing or operation order of the player's operation buttons or the like. Regardless, it may be determined by other conditions. When the determination is made based on the other conditions, the determination can be made regardless of whether or not the player has operated the operation button, whether or not the pachinko gaming machine 1 has the operation button itself, and the like.

図155は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の位置変更表示の他の変形例を示している。この変形例においては、図155(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「レバーを引いてA図柄を停止表示させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31の中図柄が、図柄「A]になるようレバーを操作した結果、第1装飾図柄31がその図柄「A」で停止表示されると、図155(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、図155(c)に示すように、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の位置変更表示(シャッフル演出)が行われ、「シャッフル中」の文字からなる演出情報35が、演出情報表示領域3Kに表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31の中図柄を図柄「A」で停止表示させるかどうかは、遊技者のレバーの操作タイミングに応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者がレバーを操作したか否かや、パチンコ遊技機1がレバー自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 155 shows another modification of the position change display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. In this modification, as shown in FIG. 155 (a), a state in which the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 (for example, In the decorative pattern “113”, the message 34 (for example, “pull the lever to stop and display the symbol A!” Is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed.) As a result of the player operating the lever so that the middle symbol of the first decorative symbol 31 becomes the symbol “A”, the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol “A”. As shown in b), a message 34 indicating that the command has been achieved (for example, a text message such as “achieved !!”) is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 155 (c), the positions of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed. The display (shuffle effect) is performed, and the effect information 35 including the characters “shuffled” is displayed in the effect information display area 3K. Here, whether or not the middle symbol of the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol “A” may be determined according to the operation timing of the lever of the player, and may be related to such an operation. Instead, it may be determined based on other conditions. When the determination is made based on the other conditions, the determination can be made regardless of whether or not the player has operated the lever, whether or not the pachinko gaming machine 1 has the lever itself, and the like.

なお、上述の図151〜図155に示す変形例において、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が位置変更表示された場合、その位置変更表示の期間を様々な方法で規定することができる。例えば、複数の特別図柄の変動に跨ってもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は双方の変動が終了するまでとしてもよいし、大当り遊技が実行されるまでとしてもよいし、所定の操作手段が遊技者によって操作されるまでとしてもよい。   In the modification examples shown in FIGS. 151 to 155 described above, when the position of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed, the period of the position change display can be defined by various methods. . For example, the variation may be over a plurality of special symbols, until the variation of one or both of the first special symbol and the second special symbol ends, or until the big hit game is executed. Alternatively, it may be until the predetermined operation means is operated by the player.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously changed in design.

本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1始動記憶に基づいた第1装飾図柄31の変動開始と第2始動記憶に基づいた第2装飾図柄32の変動開始が所定期間内に行われ、かつ、この条件を満たす第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の双方が特定演出パターンに決定されたことを契機として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32を位置変更表示(シャッフル演出)させるが、このような位置変更表示の契機として他の様々な条件を採用することができる。例えば、所定の抽選(乱数抽選等)を行い、この抽選に当選した場合、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の演出パターンが、大当り変動演出(又は特定のハズレ変動演出)である場合、変動表示が開始されていない特別図柄(装飾図柄)に関する始動記憶に大当り情報が含まれている場合、又は第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の変動表示終了後の所定の当選(突確や小当り)に移行する場合等、様々な契機が考えられる。また、装飾図柄が位置変更するタイミングとしては、例えば、装飾図柄が同時に変動表示しているとき、一方の装飾図柄が変動表示しているとき、双方の装飾図柄が停止表示しているとき等、様々なタイミングが考えられる。   In the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention, the start of change of the first decorative symbol 31 based on the first start memory and the start of change of the second decorative symbol 32 based on the second start memory are within a predetermined period. When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfying this condition are both determined to be the specific effect pattern, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are repositioned and displayed. (Shuffle effect), but various other conditions can be adopted as a trigger for such position change display. For example, when a predetermined lottery (such as a random number lottery) is performed and the lottery is won, the effect pattern of one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed to a big hit variation effect (or a specific loss). (Variable effect), when the jackpot information is included in the start memory relating to the special symbol (decorative symbol) for which the variable indicator has not been started, or one of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 or Various occasions can be considered, for example, when shifting to a predetermined winning (short win or small hit) after the end of both variable displays. Further, as the timing of the position change of the decorative symbols, for example, when the decorative symbols are simultaneously displayed in a fluctuating manner, when one of the decorative symbols is fluctuatingly displayed, when both of the decorative symbols are stopped and displayed, etc. Various timings are possible.

また、上述した位置変更表示の契機が一つ成立したことに基づいて、シャッフル演出の実行を複数回繰り返して行うように制御することもできる。また、普通図柄に対応する装飾図柄を設け、その普通図柄に対応する装飾図柄と、特別図柄に対応する装飾図柄とを位置変更させてもよい。また、位置変更表示がされている状態において、大当り態様で停止表示された場合には、元に戻らないようにして(シャッフル演出が終了しないようにして)もよい。またさらに、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3I、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Jを、それぞれ装飾図柄に関する変動表示状態を示すものとしてもよく、また、これらの特別図柄変動状態表示領域(3I、3J)を設けないようにすることもできる。   Further, based on the fact that one of the above-described triggers of the position change display has been established, it is possible to control the execution of the shuffle effect to be repeated a plurality of times. Further, a decorative pattern corresponding to the ordinary pattern may be provided, and the positions of the decorative pattern corresponding to the ordinary pattern and the decorative pattern corresponding to the special pattern may be changed. Further, in the state where the position change display is being performed, when the stop display is performed in the big hit mode, the display may not return to the original state (the shuffle effect may not be ended). Furthermore, the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped and displayed, the first special symbol variance state display area 3I, and the second corresponding to the second decorative symbol 32. The second special symbol change state display area 3J indicating whether the special symbol 231 is displayed in a variable display or stopped display may also indicate a variable display state relating to a decorative symbol, respectively. The region (3I, 3J) may not be provided.

次に、本発明に適した他の実施形態(以下、第7実施形態と称する)に係るパチンコ遊技機ついて、図156〜164を参照して説明する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment (hereinafter, referred to as a seventh embodiment) suitable for the present invention will be described with reference to FIGS.

[大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル]
第7実施形態では、図80に示す、第1実施形態における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。大当り判定用テーブルは、第1始動口14A及び第2始動口14Bのいずれか一方に遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として、大当り判定用乱数に基づいて特別図柄による大当り抽選を行うときに参照されるものである。大当り図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231の停止図柄を決定する際に参照されるものである。
[Big hit judgment table, big hit symbol decision table]
In the seventh embodiment, since the same tables as the big hit determination table and the big hit symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 80 are used, detailed description of these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The big hit determination table detects that the game ball has won one of the first starting opening 14A and the second starting opening 14B by the first starting opening ball sensor 141 and the second starting opening ball sensor 142. With this as an opportunity, it is referred to when performing a jackpot lottery with a special symbol based on the random number for jackpot determination. The jackpot symbol determination table extracts a jackpot symbol determination random number according to the determination result of the jackpot type, and determines the stop symbols of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 based on the extracted jackpot symbol determination random numbers. This is what is referred to when doing.

[装飾図柄決定用テーブル]
第7実施形態では、図120〜122に示す、第5実施形態において用いられる装飾図柄決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。装飾図柄決定用テーブルは、大当り種別の判定結果に応じて、異なるテーブルが用いられる。例えば、大当り種別の判定結果が、15R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、及びハズレの場合に、それぞれの判定結果に応じた装飾図柄決定用テーブルが用いられる。なお、この例では、装飾図柄決定用テーブルは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32に対して同じものが用いられるが、装飾図柄ごとに、別の装飾図柄決定用テーブルを用いるようにしてもよい。
[Decoration design decision table]
In the seventh embodiment, the same tables as the decorative symbol determination tables used in the fifth embodiment shown in FIGS. 120 to 122 are used, and thus detailed descriptions of these tables are omitted. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72. Different tables are used for the decorative symbol determination table depending on the result of the determination of the jackpot type. For example, when the determination result of the jackpot type is 15R probability variable hit, 8R probability variable hit, 4R probability variable hit, 4R normal hit, and loss, a decorative symbol determination table corresponding to each determination result is used. In this example, the same decorative symbol determination table is used for the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but a different decorative symbol determination table is used for each decorative symbol. You may.

第7実施形態では、第5実施形態と同様に、副制御回路メイン処理の乱数更新処理により更新される装飾図柄決定用乱数カウンタから抽出される装飾図柄決定用乱数に基づいて、対応する装飾図柄決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が決定される。また、この例では、装飾図柄決定用乱数は、0〜899の900個のうち、いずれかの値をとりうる。なお、上記の第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第7実施形態においては、それぞれ数字を表す左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなる。   In the seventh embodiment, similar to the fifth embodiment, a corresponding decorative symbol is determined based on a decorative symbol determining random number extracted from a decorative symbol determining random number counter updated by the random number updating process of the sub-control circuit main process. With reference to the determination table, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined. Further, in this example, the decorative symbol determining random number can take any value among 900 numbers from 0 to 899. In the seventh embodiment, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are each composed of three symbols, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, each representing a number.

また、本実施形態では、15R確変大当りの場合には、「777」が装飾図柄として決定される確率が高く、次に、「333」が装飾図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。ここで、15R確変大当りの場合に、「777」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、15R確変大当りである旨の報知がなされる。8R確変大当りの場合には、「333」が装飾図柄として決定される確率が高く、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。ここで、8R確変大当りの場合に、「333」以外の装飾図柄が決定された場合は、その装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、8R確変大当りである旨の報知がなされる。4R確変大当りの場合には、奇数の数字で構成された図柄(「111」、「555」、「999」)が装飾図柄として決定される確率が高く設定されている(ただし、「333」、「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている)。ここで、決定された装飾図柄の表示停止後(装飾図柄の表示停止から大当り開始までの期間や、大当り中等)に、4R確変大当りである旨の報知がなされる。4R通常大当りの場合には、偶数の数字で構成された図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)が装飾図柄として決定される確率が高く、「333」と「777」の装飾図柄は選択されないように設定されている。   Further, in the present embodiment, in the case of a 15R probability change jackpot, it is set so that the probability that “777” is determined as a decorative symbol is high, and then the probability that “333” is determined as a decorative symbol is high. ing. Here, in the case of the 15R probability variable jackpot, if a decorative symbol other than “777” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (the period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the jackpot or during the big hit), A 15R probability change big hit is notified. In the case of the 8R probability change jackpot, "333" is likely to be determined as a decorative symbol, and the decorative symbol "777" is set so as not to be selected. Here, in the case of the 8R probability changing big hit, if a decorative symbol other than “333” is determined, after the display of the decorative symbol is stopped (a period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), The fact that it is an 8R probability change big hit is notified. In the case of the 4R probability change jackpot, the probability that a symbol (“111”, “555”, “999”) composed of odd numbers is determined as a decorative symbol is set high (however, “333”, The decorative design of “777” is set so as not to be selected). Here, after the display of the determined decorative symbol is stopped (a period from the stop of the display of the decorative symbol to the start of the big hit, during the big hit, etc.), a notification that the 4R certain variable big hit is made. In the case of the 4R normal big hit, the symbol (“222”, “444”, “666”, “888”) composed of even numbers is likely to be determined as a decorative symbol, and “333” and “777” are determined. Are set not to be selected.

上記のように、本実施形態では、「0」〜「9」までの数字が、それぞれ左図柄、中図柄、及び右図柄として決定され、これら3つの図柄により装飾図柄が構成されている。図120及び図121に示すような装飾図柄決定用テーブルの内容によって、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定であり、また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定である。ここで、8R確変大当り以上確定としたのは、8Rよりラウンド数の大きな確変大当り(すなわち、15R確変大当り)に昇格する可能性があるからである。同様に、4R通常大当り以上確定としたのは、15R確変大当り、8R確変大当り、又は4R確変大当りに昇格する可能性があるからである。   As described above, in the present embodiment, the numbers “0” to “9” are determined as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and the three symbols constitute a decorative symbol. According to the contents of the decorative symbol determination tables as shown in FIG. 120 and FIG. 121, when “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, it is determined that the 15R certain-variable big hit is determined, and each symbol is “ If “333”, which is aligned with “3”, is a decorative symbol, it is determined to be 8R probability variable jackpot or more, and if it is a decorative symbol having three numbers other than the above, it is determined to be 4R ordinary jackpot or more. Here, the reason why it is determined to be 8R probability variable jackpot or more is that there is a possibility that the game is promoted to a probability variable jackpot having a larger number of rounds than 8R (that is, 15R variable jackpot). Similarly, the reason why the 4R normal jackpot or more is determined is that there is a possibility that the rank may be promoted to the 15R certain jackpot, the 8R certain jackpot, or the 4R certain jackpot.

[特別図柄変動パターン決定用テーブル]
第7実施形態では、図123に示す、第5実施形態において用いられる特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様のテーブルが用いられるため、これらのテーブルに関する詳細な説明は省略する。これらのテーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種別の判定結果が得られたことを契機として、変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221及び第2特別図柄231についての変動パターン、変動時間、及び変動パターン指定コマンドといった各種の変動条件を決定する際に参照されるものである。変動条件の抽選に用いられる変動時間決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、この例では、特別図柄ごとに異なるテーブルを用いているが、遊技状態が異なっていても同一のテーブルを用いるようになっている。ただし、ここで、遊技状態ごとに、異なるテーブルを用いるように構成してもよい。
[Special symbol variation pattern determination table]
In the seventh embodiment, since the same tables as the special symbol variation pattern determination tables used in the fifth embodiment shown in FIG. 123 are used, detailed description of these tables is omitted. Data relating to these tables is stored in the main ROM 61. The special symbol variation pattern determination table, based on the fact that the determination result of the jackpot type is obtained, based on the variation time determination random number, the variation pattern, the variation time for the first special symbol 221 and the second special symbol 231, And various fluctuation conditions such as a fluctuation pattern designation command. The variation time determination random numbers used for the variation condition lottery are 100 numbers from 0 to 99. In this example, a different table is used for each special symbol, but the same table is used even if the game state is different. However, a different table may be used for each game state.

また、このような特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定された、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る変動パターンを示すデータ、並びに変動パターン指定コマンドは、メインRAM62の所定の領域に記憶される。メインRAM62に記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に供給される。メインRAM62に記憶された変動パターン指定コマンドは、副制御回路7(サブCPU71)に送信される。   In addition, the data indicating the variation pattern of the first special symbol 221 and the second special symbol 231 and the variation pattern designation command determined using such a special symbol variation pattern determination table are stored in a predetermined format in the main RAM 62. Stored in the area. The data indicating the fluctuation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23. The variation pattern designation command stored in the main RAM 62 is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71).

なお、図123の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて異なる変動パターンを決定付けるように構成されているが、遊技状態毎に対応する特別図柄による大当り種別の判定結果に基づいて変動パターンを決定付けるように構成してもよい。また、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、単に一つだけ設けられ、特別図柄や遊技状態を区別せずに変動パターンを決定付けるような構成としてもよい。あるいは、確変遊技状態専用の特別図柄変動パターン決定用テーブルを設けてもよい。   The special symbol variation pattern determination table in FIG. 123 is configured to determine a different variation pattern based on the jackpot type determination result based on the special symbol. May be configured to determine the variation pattern based on the result of the determination. Further, only one special symbol variation pattern determination table may be provided, and a variation pattern may be determined without distinguishing a special symbol or a game state. Alternatively, a special symbol variation pattern determination table dedicated to the probability variation game state may be provided.

また、本実施形態においては、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に関わらず、同一の特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するように構成されているが、これに限らず、第1特別図柄221及び第2特別図柄231に係る始動記憶の数に応じて異なる特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。そのようにした場合、始動記憶の数が多いほど短い変動時間が決定されやすい特別図柄変動パターン決定用テーブルが選択されるようにするのが好ましい。また、第1特別図柄221の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第2特別図柄231に係る始動記憶の数に基づいて決定し、第2特別図柄231の変動パターンを決定する際の特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第1特別図柄221に係る始動記憶の数に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the same special symbol variation pattern determination table is referred to regardless of the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. The present invention is not limited to this, and a different special symbol variation pattern determination table may be referred to according to the number of start memories related to the first special symbol 221 and the second special symbol 231. In such a case, it is preferable to select a special symbol variation pattern determination table in which a shorter variation time is easily determined as the number of start memories increases. In addition, the special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern of the first special symbol 221 determines the variation pattern of the second special symbol 231 based on the number of start memories related to the second special symbol 231. The special symbol variation pattern determination table at the time of determination may be determined based on the number of start memories related to the first special symbol 221.

また、本実施形態では、特別図柄変動パターン決定用テーブルにおいて特定の大当り種別の判定結果に応じて複数の変動パターンが対応付けられているが、特別図柄変動パターン決定用テーブルとしては、大当り種別の判定結果に応じてそれぞれ1つの変動パターンが対応付けられたものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of variation patterns are associated with each other in the special symbol variation pattern determination table in accordance with the determination result of the specific jackpot type. One variation pattern may be associated with each of the determination results.

[装飾図柄演出パターン決定用テーブル]
図156は、第7実施形態において用いられる装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図156(a)は、第1装飾図柄31に対応する第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示し、図156(b)は、第2装飾図柄32に対応する第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Decorative design effect pattern determination table]
FIG. 156 shows a decorative symbol effect pattern determination table used in the seventh embodiment. FIG. 156 (a) shows a table for determining a first decorative symbol effect pattern corresponding to the first decorative symbol 31. FIG. 156 (b) shows a table for determining a second decorative symbol effect pattern corresponding to the second decorative symbol 32. Shows a table. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図156(a)及び図156(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、メインCPU60から供給される変動パターン指定コマンドを受信したことを契機として、演出決定用乱数に基づいて第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32についての演出内容(以下、「演出パターン」とも称する)とそれに対応する演出データといった演出条件を決定する際に参照されるものである。演出条件の抽選に用いられる演出決定用乱数は、0〜99の100個である。なお、図156(a)及び図156(b)に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動表示される時間(変動時間)も規定されているが、この変動時間は、装飾図柄の変動表示に連動するその他の演出が実行される時間でもある。変動時間は、変動パターン指定コマンドとともにメインCPU60から伝えられる。すなわち、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動時間は、第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間に一致している。   The decorative pattern effect pattern determination tables shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b) are the first decorations based on the effect determination random numbers when the fluctuation pattern designation command supplied from the main CPU 60 is received. This is referred to when determining the effect conditions (hereinafter, also referred to as “effect pattern”) for the symbol 31 and the second decorative symbol 32 and effect conditions such as effect data corresponding thereto. The number of effect determination random numbers used for the effect condition lottery is 100 from 0 to 99. In the decorative symbol effect pattern determination tables shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b), the time during which the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are variably displayed (variable time) is also defined. However, the change time is also a time during which another effect linked to the change display of the decorative symbol is executed. The fluctuation time is transmitted from the main CPU 60 together with the fluctuation pattern designation command. That is, the fluctuation time of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 coincides with the fluctuation time of the first special symbol 221 and the second special symbol 231.

図156(a)に示すように、第1装飾図柄31に関し、変動パターン指定コマンドとして「h0」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ1がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ2がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h1」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「97」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ3がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「98」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定大当り変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ4がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h2」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ5がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h3」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ6がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h4」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ7がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h5」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出6が決定されるとともに、対応する演出データ8がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「90」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出7が決定されるとともに、対応する演出データ9がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h6」を受信した場合、変動時間が20sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ10がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h7」を受信した場合、変動時間が60sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ11がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h8」を受信した場合、変動時間が100sとされ、演出決定用乱数「0」〜「89」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ12がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「90」〜「98」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出2が決定されるとともに、対応する演出データ13がワークRAM73にセットされ、演出決定用乱数「99」が抽出されると、演出内容として特定リーチハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ14がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 156 (a), when “h0” is received as the variation pattern designation command for the first decorative symbol 31, the variation time is set to 60 s, and the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted. Then, the jackpot fluctuation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 1 is set in the work RAM 73. On the other hand, when the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the effect content Is determined, and the corresponding effect data 2 is set in the work RAM 73. When “h1” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “97” are extracted, the jackpot variation effect 2 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 3 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “98” to “99” are extracted, the specific jackpot fluctuation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 4 Is set in the work RAM 73. When “h2” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 3 is determined as the effect content, The corresponding effect data 5 is set in the work RAM 73. When “h3” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 4 is determined as the effect content, The corresponding effect data 6 is set in the work RAM 73. When "h4" is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers "0" to "99" are extracted, the jackpot variation effect 5 is determined as the effect content, The corresponding effect data 7 is set in the work RAM 73. When “h5” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the jackpot variation effect 6 is determined as the effect content, While the corresponding effect data 8 is set in the work RAM 73, when the effect determination random numbers “90” to “99” are extracted, the big hit variation effect 7 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 9 is stored. It is set in the work RAM 73. When “h6” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 20 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 1 is determined as the effect content, The corresponding effect data 10 is set in the work RAM 73. When “h7” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 60 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the loss variation effect 2 is determined as the effect content, The corresponding effect data 11 is set in the work RAM 73. When “h8” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 100 s, and when the effect determination random numbers “0” to “89” are extracted, the reach loss variation effect 1 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 12 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “90” to “98” are extracted, the reach loss variation effect 2 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 13 is stored in the work RAM 73. When the effect determination random number “99” is extracted, the specific reach loss variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 14 is set in the work RAM 73.

図156(b)に示すように、第2装飾図柄32に関し、変動パターン指定コマンドとして「h9」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出8が決定されるとともに、対応する演出データ15がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h10」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出9が決定されるとともに、対応する演出データ16がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h11」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出10が決定されるとともに、対応する演出データ17がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h12」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「99」が抽出されると、演出内容として大当り変動演出11が決定されるとともに、対応する演出データ18がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h13」を受信した場合、変動時間が10sとされ、演出決定用乱数「0」〜「49」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ19がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「50」〜「99」が抽出されると、演出内容としてハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ20がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h14」を受信した場合、変動時間が50sとされ、演出決定用乱数「0」〜「94」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出3が決定されるとともに、対応する演出データ21がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「95」〜「99」が抽出されると、演出内容として特定ハズレ変動演出1が決定されるとともに、対応する演出データ22がワークRAM73にセットされる。変動パターン指定コマンドとして「h15」を受信した場合、変動時間が90sとされ、演出決定用乱数「0」〜「90」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出4が決定されるとともに、対応する演出データ23がワークRAM73にセットされる一方、演出決定用乱数「91」〜「99」が抽出されると、演出内容としてリーチハズレ変動演出5が決定されるとともに、対応する演出データ24がワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 156 (b), when “h9” is received as the variation pattern designation command for the second decorative symbol 32, the variation time is set to 50 s, and the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted. Then, the jackpot fluctuation effect 8 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 15 is set in the work RAM 73. When “h10” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 9 is determined as the effect content, The corresponding effect data 16 is set in the work RAM 73. When “h11” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 10 is determined as the effect content, The corresponding effect data 17 is set in the work RAM 73. When “h12” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “99” are extracted, the jackpot variation effect 11 is determined as the effect content, The corresponding effect data 18 is set in the work RAM 73. When “h13” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 10 s, and when the effect determination random numbers “0” to “49” are extracted, the loss variation effect 3 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 19 is set in the work RAM 73 and the effect determining random numbers “50” to “99” are extracted, the loss variation effect 4 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 20 is stored. It is set in the work RAM 73. When “h14” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 50 s, and when the effect determination random numbers “0” to “94” are extracted, the reach loss variation effect 3 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 21 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “95” to “99” are extracted, the specific loss variation effect 1 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 22 Is set in the work RAM 73. When “h15” is received as the variation pattern designation command, the variation time is set to 90 s, and when the effect determination random numbers “0” to “90” are extracted, the reach loss variation effect 4 is determined as the effect content, When the corresponding effect data 23 is set in the work RAM 73 and the effect determination random numbers “91” to “99” are extracted, the reach loss variation effect 5 is determined as the effect content, and the corresponding effect data 24 is stored. It is set in the work RAM 73.

本実施形態においては、第1装飾図柄31に関して、特定大当り変動演出1,2や特定リーチハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定されるとともに、第2装飾図柄32に関して、特定ハズレ変動演出1が特定演出パターンとして規定され、第2装飾図柄32で特定演出パターンが実行され、その後、所定期間内に、第1装飾図柄31で特定演出パターンが実行される場合に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(装飾図柄の追加表示演出)が行われる。この例では、図156(b)の第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルには、特定大当り変動演出が設けられていないが、図156(a)の第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルのように、特定大当り変動演出を1つ又は複数設けることができる。なお、本実施形態は、上記のように、2つの特別図柄221,231に対応する2つの装飾図柄31,32の双方が特定演出パターンに決定された場合に、装飾図柄の追加表示演出を行う仕組みを提供しているが、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方を第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうちのいずれか一方に対応させ、他方の装飾図柄に対して普通図柄を対応させることにより、特別図柄と普通図柄との関係に基づいて装飾図柄の追加表示演出を行うような仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, specific jackpot fluctuation effects 1 and 2 and specific reach loss fluctuation effect 1 are defined as specific effect patterns for the first decorative symbol 31, and specific loss fluctuation effect 1 is specified for the second decorative symbol 32. When the specific effect pattern is defined as an effect pattern and the specific effect pattern is executed in the second decorative symbol 32, and then the specific effect pattern is executed in the first decorative symbol 31 within a predetermined period, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31 An effect related to the decorative pattern 32 (additional display effect of the decorative pattern) is performed. In this example, although the specific big hit variation effect is not provided in the second decorative symbol effect pattern determining table of FIG. 156 (b), it is similar to the first decorative symbol effect pattern determining table of FIG. 156 (a). In addition, one or more specific jackpot fluctuation effects can be provided. In this embodiment, as described above, when both of the two decorative symbols 31 and 32 corresponding to the two special symbols 221 and 231 are determined to be the specific effect pattern, the additional display effect of the decorative symbol is performed. Although a mechanism is provided, for example, one of the first special symbol or the second special symbol is made to correspond to one of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the normal symbol is used for the other decorative symbol. In such a case, the additional design effect of the decorative symbol may be performed based on the relationship between the special symbol and the ordinary symbol.

[追加表示領域決定用テーブル]
図157は、第7実施形態において用いられる追加表示領域決定用テーブルを示している。図157(a)は、大当り種別の判定結果が大当りである場合に参照される大当り時追加表示領域決定用テーブルを示し、図157(b)は、大当り種別の判定結果がハズレである場合に参照されるハズレ時追加表示領域決定用テーブルを示している。これらのテーブルに関するデータは、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for determining additional display area]
FIG. 157 shows an additional display area determination table used in the seventh embodiment. FIG. 157 (a) shows a big hit additional display area determination table which is referred to when the big hit type determination result is a big hit. FIG. 157 (b) shows a case where the big hit type determination result is a loss. 9 shows a table for determining an additional display area at the time of a loss to be referred to. Data relating to these tables is stored in the program ROM 72.

図157(a)及び図157(b)に示す追加表示領域決定用テーブルは、サブCPU71で実行される、後述の演出パターン決定処理において、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32における装飾図柄の組合せ(表示領域追加パターン)が所定の組合せである場合に、その表示領域追加パターンと追加表示領域決定用乱数に基づいて、対応する追加表示領域決定用データを決定する際に参照されるものである。追加表示領域決定用データは、第1装飾図柄31の変更と装飾図柄の追加表示の態様を規定するものであり、決定された追加表示領域決定用データを元に装飾図柄の追加表示演出が行われる。追加表示領域決定用乱数は、0〜2の3個である。なお、表示領域追加パターンと、追加表示領域決定用データによる装飾図柄の追加表示演出の態様については、図159及び図160を参照して、後で詳細に説明する。   The additional display area determination tables shown in FIGS. 157 (a) and 157 (b) are the decorative symbols in the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 in the effect pattern determination processing executed by the sub CPU 71, which will be described later. Are referred to when determining the corresponding additional display area determination data based on the display area addition pattern and the additional display area determination random number when the combination (display area addition pattern) is a predetermined combination. It is. The additional display area determining data specifies the mode of the change of the first decorative pattern 31 and the additional display of the decorative pattern, and the additional display effect of the decorative pattern is performed based on the determined additional display area determining data. Will be There are three additional display area determination random numbers 0-2. The additional display effect of the decorative pattern based on the display area addition pattern and the additional display area determination data will be described later in detail with reference to FIGS.

図157(a)に示すように、表示領域追加パターンがパターン1である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ1−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ1−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン2である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ2−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ2−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ2−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン3である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ3−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ3−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン4である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ4−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ4−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ4−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン5である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ5−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ5−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ5−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 157 (a), when the display area addition pattern is pattern 1, when the additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, they are added as the corresponding additional display area determination data. When the display area determining data 1-1 is determined and the additional display area determining data is set in the work RAM 73, when the additional display area determining random number "2" is extracted, the corresponding additional display area determining data is determined. The additional display area determination data 1-2 is determined as data, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 2, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 2-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the additional display area determination data 2-1 is added. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 2-2 is determined as the corresponding additional display area determination data. When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 2-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 3, when the additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, the additional display area determination data 3-1 is determined as the corresponding additional display area determination data. Then, while the additional display area determining data is set in the work RAM 73, the additional display area determining random number “2” is extracted, and the additional display area determining data 3- is set as the corresponding additional display area determining data. 2 is determined, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 4, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 4-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the additional display area determination data 4-1 is added. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 4-2 is determined as the corresponding additional display area determination data. When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 4-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 5, when an additional display area determination random number “0” is extracted, additional display area determination data 5-1 is determined as corresponding additional display area determination data, and the additional display area determination data 5-1 is added. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 5-2 is determined as the corresponding additional display area determination data. When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 5-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73.

図157(b)に示すように、表示領域追加パターンがパターン6である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ6−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ6−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン7である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ7−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ7−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ7−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン8である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ8−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ8−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン9である場合、追加表示領域決定用乱数「0」〜「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ9−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる一方、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ9−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン10である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ10−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ10−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ10−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。表示領域追加パターンがパターン11である場合、追加表示領域決定用乱数「0」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ11−1が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「1」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ11−2が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされ、追加表示領域決定用乱数「2」が抽出されると、対応する追加表示領域決定用データとして追加表示領域決定用データ11−3が決定され、その追加表示領域決定用データがワークRAM73にセットされる。   As shown in FIG. 157 (b), when the display area addition pattern is pattern 6, when the additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, they are added as the corresponding additional display area determination data. The display area determining data 6-1 is determined, and the additional display area determining data is set in the work RAM 73. When the additional display area determining random number "2" is extracted, the corresponding additional display area determining data is determined. The additional display area determination data 6-2 is determined as data, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 7, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 7-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 7-2 is determined as the corresponding additional display area determination data, and When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 7-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 8, when the additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, the additional display area determination data 8-1 is determined as the corresponding additional display area determination data. Then, while the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 8- is obtained as the corresponding additional display area determining data. 2 is determined, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 9, when the additional display area determination random numbers “0” to “1” are extracted, the additional display area determination data 9-1 is determined as the corresponding additional display area determination data. Then, while the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number "2" is extracted, the additional display area determining data 9- is obtained as the corresponding additional display area determining data. 2 is determined, and the additional display area determination data is set in the work RAM 73. In the case where the display area addition pattern is the pattern 10, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 10-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the additional data is determined. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 10-2 is determined as the corresponding additional display area determination data, and When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number "2" is extracted, the additional display area determining data 10-3 is determined as the corresponding additional display area determining data. The additional display area determination data is set in the work RAM 73. When the display area addition pattern is pattern 11, when the additional display area determination random number “0” is extracted, the additional display area determination data 11-1 is determined as the corresponding additional display area determination data, and the addition is performed. When the display area determination data is set in the work RAM 73 and the additional display area determination random number “1” is extracted, the additional display area determination data 11-2 is determined as the corresponding additional display area determination data, and When the additional display area determining data is set in the work RAM 73 and the additional display area determining random number “2” is extracted, the additional display area determining data 11-3 is determined as the corresponding additional display area determining data, The additional display area determination data is set in the work RAM 73.

[追加表示演出の前提]
次に、第7実施形態において実行される追加表示演出の前提について、図158を参照して説明する。図158(a)は、基本的な装飾図柄の表示態様を示しており、図158(b)は、本実施形態における追加表示演出の前提を説明するための装飾図柄表示領域を示しており、図158(c)は、本実施形態における追加表示演出の変形例を示しており、図158(d)は、本実施形態における追加表示演出の別の変形例を示している。
[Prerequisites for additional display effects]
Next, the premise of the additional display effect performed in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 158 (a) shows a display mode of a basic decorative symbol, and FIG. 158 (b) shows a decorative symbol display area for explaining a premise of an additional display effect in the present embodiment. FIG. 158 (c) shows a modification of the additional display effect in this embodiment, and FIG. 158 (d) shows another modification of the additional display effect in this embodiment.

図158(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。予め定められた組合せの図柄で構成された第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32が、それぞれ、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bで停止表示されると、大当りとなる。   As shown in FIG. 158 (a), the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3A for performing a variable display and a stop display of the first decorative symbol 31, and a second decorative symbol 32. A second decorative symbol display area 3B for performing a variable display or a stop display is provided. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. When the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 configured by a predetermined combination of symbols is stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, a big hit is generated. Become.

図158(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面には、図158(a)に示した第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに加え、第2装飾図柄表示領域3Bの下方に、追加表示領域3Pが配置される。追加表示領域3Pには、装飾図柄38が表示されるが、この例では、装飾図柄38が、左図柄、中図柄、及び右図柄の3つの図柄(第3装飾図柄33)から構成されているが、すべての図柄を表示する必要はなく、例えば、左図柄だけで構成されていたり、中図柄と右図柄から構成されていたりしてもよい。さらに、図158(b)に示す、3Q−1〜3Q−5の表示領域がそれぞれ表示ライン1〜表示ライン5に対応し、これらのうち少なくとも1つが第3装飾図柄表示領域3Qとして構成されうる。そして、これらの第3装飾図柄表示領域3Qのそれぞれは、第1装飾図柄31の少なくとも一部の図柄、第2装飾図柄32の少なくとも一部の図柄、及び(第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32とは異なる追加表示領域3Pに表示された)1又は複数の第3装飾図柄33によって構成される。例えば、表示ライン1に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−1は、液晶表示装置3の表示画面の左側を垂直に延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の左図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の左図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄)が表示される。表示ライン2に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−2は、液晶表示装置3の表示画面の中央を垂直に延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の中図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の中図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の中図柄)が表示される。表示ライン3に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−3は、液晶表示装置3の表示画面の右側を垂直に延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の右図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の右図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の右図柄)が表示される。表示ライン4に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−4は、液晶表示装置3の表示画面の左側上部から右側下部に斜めに延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の左図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の中図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の右図柄)が表示される。表示ライン5に対応する第3装飾図柄表示領域3Q−5は、液晶表示装置3の表示画面の右側上部から左側下部に斜めに延びる表示領域であり、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31の右図柄、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32の中図柄、及び第3装飾図柄33(追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄)が表示される。なお、図158(b)では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、及び第3装飾図柄33のそれぞれの図柄は、変動表示を表す下矢印で示されているが、停止表示された場合は、例えば、「0」から「9」のいずれかの数字で表示される。任意の第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、第3装飾図柄33が、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32と同じ数字となったり、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、及び第3装飾図柄33のすべての図柄が同じ数字となったりすることがある(例えば、第3装飾図柄表示領域3Q−4において、第1装飾図柄31の左図柄が「7」で、第2装飾図柄32の中図柄が「7」で、第3装飾図柄33の右図柄が「7」という状況があり得る)。   As shown in FIG. 158 (b), the display screen of the liquid crystal display device 3 has a second decorative symbol in addition to the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B shown in FIG. 158 (a). An additional display area 3P is arranged below the display area 3B. A decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P. In this example, the decorative symbol 38 is composed of three symbols (a third decorative symbol 33) of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. However, it is not necessary to display all the symbols. For example, the symbols may be composed of only the left symbol, or may be composed of the middle symbol and the right symbol. Further, the display areas 3Q-1 to 3Q-5 shown in FIG. 158 (b) correspond to the display lines 1 to 5, respectively, and at least one of them can be configured as the third decorative symbol display area 3Q. . Each of the third decorative symbol display areas 3Q includes at least a part of the first decorative symbol 31, at least a part of the second decorative symbol 32, and (the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 31). It is constituted by one or a plurality of third decorative symbols 33 (displayed in an additional display area 3P different from the symbol 32). For example, the third decorative symbol display area 3Q-1 corresponding to the display line 1 is a display area extending vertically on the left side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and the first decorative symbol display area 3A displayed in the first decorative symbol display area 3A. The left symbol of the decorative symbol 31, the left symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P) are displayed. Is displayed. The third decorative symbol display area 3Q-2 corresponding to the display line 2 is a display area extending vertically in the center of the display screen of the liquid crystal display device 3, and the first decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A. A medium pattern 31, a medium pattern of the second decorative pattern 32 displayed in the second decorative pattern display area 3 </ b> B, and a third decorative pattern 33 (a medium pattern of the decorative pattern 38 displayed in the additional display area 3 </ b> P) are displayed. You. The third decorative symbol display area 3Q-3 corresponding to the display line 3 is a display area extending vertically on the right side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and the first decorative symbol displayed in the first decorative symbol display area 3A. The right symbol 31, the right symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3 </ b> B, and the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3 </ b> P) are displayed. You. The third decorative symbol display area 3Q-4 corresponding to the display line 4 is a display area that extends diagonally from the upper left side to the lower right side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The left symbol of the first decorative symbol 31, the middle symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P) ) Is displayed. The third decorative symbol display area 3Q-5 corresponding to the display line 5 is a display area that extends diagonally from the upper right side to the lower left side of the display screen of the liquid crystal display device 3, and is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The right symbol of the first decorative symbol 31, the middle symbol of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the third symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P) ) Is displayed. In FIG. 158 (b), each of the first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, and the third decorative symbol 33 is indicated by a downward arrow indicating a variable display, but is stopped and displayed. In this case, for example, it is displayed by any number from “0” to “9”. In an arbitrary third decorative symbol display area 3Q, the third decorative symbol 33 has the same number as the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32, or the first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, and the third decorative symbol 32. All the symbols of the third decorative symbol 33 may have the same number (for example, in the third decorative symbol display area 3Q-4, the left symbol of the first decorative symbol 31 is “7” and the second decorative symbol 33 is the second symbol). There is a situation where the middle symbol of the symbol 32 is "7" and the symbol of the third symbol 33 is "7".

所定の条件を満たすと、上記の第3装飾図柄表示領域3Qが形成され、この第3装飾図柄表示領域3Qに表示される3つの装飾図柄が所定の組合せ態様で表示されると、大当りとなる。この例では、それぞれの第3装飾図柄表示領域3Q−1〜3Q−5はそれぞれ、一直線の表示ライン1〜5に対応する表示領域であるが、他の形状の表示ラインで形成されるようにしてもよい。例えば、V字形、Z字形、L字形等、様々な形状の表示ラインを設定することができる。また、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、第1装飾図柄31のうち2つ以上の図柄を含むようにすることができる(第2装飾図柄32、装飾図柄38についても同様である)。   When the predetermined condition is satisfied, the third decorative symbol display area 3Q is formed. When the three decorative symbols displayed in the third decorative symbol display area 3Q are displayed in a predetermined combination mode, a big hit occurs. . In this example, the third decorative symbol display areas 3Q-1 to 3Q-5 are display areas corresponding to the straight display lines 1 to 5, respectively, but are formed by display lines of other shapes. You may. For example, display lines of various shapes such as a V shape, a Z shape, and an L shape can be set. In the third decorative symbol display area 3Q, two or more symbols of the first decorative symbol 31 can be included (the same applies to the second decorative symbol 32 and the decorative symbol 38).

また、本実施形態における追加表示演出の前提では、基本的に、第3装飾図柄表示領域3Q−6のような、追加表示領域3Pと同じ表示領域を設定し、そこに各図柄を停止表示させるといった態様をとるよう構成されるものではないが、そのような構成にすることも可能である。この場合、例えば、第3装飾図柄表示領域3Q−6以外の第3装飾図柄表示領域で予め定められた装飾図柄が停止表示されることにより大当りが確定するが、第3装飾図柄表示領域3Q−6に停止表示される装飾図柄の組合せに応じて、その大当りで付与する利益を変えるようにしてもよい。付与する利益の一例としては、確変の有無、時短の有無、ラウンド数の大小などである。例えば、第3装飾図柄表示領域3Q−6に表示される装飾図柄がすべて「7」であれば、確変大当りとし、すべて「4」であれば、通常大当りとして、付与する利益に差を設けることができる。   Further, on the premise of the additional display effect in the present embodiment, basically, the same display area as the additional display area 3P, such as the third decorative symbol display area 3Q-6, is set, and each symbol is stopped and displayed there. Although it is not configured to take such a mode, such a configuration is also possible. In this case, for example, a predetermined jackpot is stopped and displayed in the third decorative symbol display area other than the third decorative symbol display area 3Q-6 to determine the big hit, but the third decorative symbol display area 3Q- In accordance with the combination of the decorative symbols stopped and displayed in No. 6, the profit given at the big hit may be changed. Examples of the profit to be given include whether there is a certainty change, whether there is a reduction in time, and the number of rounds. For example, if the decorative symbols displayed in the third decorative symbol display area 3Q-6 are all "7", the probability is determined to be a variable jackpot. Can be.

図158(c)に示すように、本実施形態では、液晶表示装置3の表示画面に、第1装飾図柄表示領域3A、第2装飾図柄表示領域3B、及び追加表示領域3Pが配置される場合に、各表示領域の間、及び表示領域内の各図柄の間に仕切りや、仕切るための間隔又は表示を設けることができる。なお、本実施形態では、後述するように、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、第1装飾図柄31の図柄と第2装飾図柄32の図柄が停止表示され、それがリーチ態様(リーチ表示態様)である場合に、第3装飾図柄表示領域3Qに第3装飾図柄(装飾図柄38)が表示されるよう制御される。したがって、追加表示領域3Pには、表示する第3装飾図柄33が1つある場合は、左図柄、中図柄、右図柄のうち1つに「0」〜「9」の何れかが表示され、他は表示しない。また、表示する第3装飾図柄33が2つある場合は、左図柄、中図柄、右図柄のうち2つに「0」〜「9」の何れかが表示され、他は表示しない。しかしながら、このような場合であっても、図158(c)に示すように、追加表示領域3Pの装飾図柄38に全ての図柄(すなわち、左図柄、中図柄、右図柄)を表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 158 (c), in the present embodiment, a case where the first decorative symbol display area 3A, the second decorative symbol display area 3B, and the additional display area 3P are arranged on the display screen of the liquid crystal display device 3 In addition, a partition and an interval or display for partitioning can be provided between the display areas and between the symbols in the display area. In the present embodiment, as described later, in the third decorative symbol display area 3Q, the symbol of the first decorative symbol 31 and the symbol of the second decorative symbol 32 are stopped and displayed, and the reach mode (reach display mode) is performed. In this case, the control is performed so that the third decorative symbol (decorative symbol 38) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q. Therefore, when there is one third decorative symbol 33 to be displayed in the additional display area 3P, one of “0” to “9” is displayed in one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, Others are not displayed. In addition, when there are two third decorative symbols 33 to be displayed, any one of “0” to “9” is displayed in two of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the other symbols are not displayed. However, even in such a case, as shown in FIG. 158 (c), all the symbols (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are displayed in the decorative symbol 38 in the additional display area 3P. You may.

図158(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32が停止表示される前に、追加表示領域3Pの装飾図柄38を停止表示させて、第1装飾図柄31又は第2装飾図柄32が大当り態様で停止表示される旨を先に報知するようにしてもよい。   As shown in FIG. 158 (d), before the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B are stopped and displayed. Alternatively, the decorative symbol 38 in the additional display area 3P may be stopped and displayed, and the fact that the first decorative symbol 31 or the second decorative symbol 32 is stopped and displayed in the big hit mode may be notified in advance.

[装飾図柄の追加表示演出]
本実施形態においては、図157に示すように、大当り種別の判定結果、表示領域追加パターン1〜11、及び追加表示領域決定用乱数に応じて、どのような態様で装飾図柄の追加表示演出を行うかを決定する。ここでは、図159及び図160を参照して、それぞれの場合に、どのような態様で装飾図柄の追加表示演出を行うかを説明する。本実施形態における追加表示演出では、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31を変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38を追加して表示させる。
[Additional display effect of decorative design]
In the present embodiment, as shown in FIG. 157, in accordance with the jackpot type determination result, the display area addition patterns 1 to 11, and the additional display area determination random number, in any manner, the decorative symbol additional display effect is performed. Decide what to do. Here, with reference to FIG. 159 and FIG. 160, in each case, how to perform the additional display effect of the decorative symbol will be described. In the additional display effect in the present embodiment, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is changed, and the decorative symbol 38 in the additional display area 3P is additionally displayed.

図159は、大当り種別の判定結果が大当りの場合における装飾図柄の追加表示演出を示している。表示領域追加パターン1は、図159(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、左図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の図柄として「0」〜「9」の数字が表示されるが、図159では、便宜上、「●」、「★」、「A」、「B」の記号を用いて表し、これらは、同じ記号は同じ任意の数字を表すものとし、異なる記号の表す数字は互いに異なるものとする。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン1である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ1−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ1−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ1−1に基づく追加表示演出は、図159(a)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1において大当り態様の表示がなされることとなる。一方、追加表示領域決定用データ1−2に基づく追加表示演出は、図159(a)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1において大当り態様の表示がなされることとなる。   FIG. 159 illustrates an additional display effect of the decorative symbol when the determination result of the big hit type is a big hit. In the display area addition pattern 1, as shown in FIG. 159 (a), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. At the same time, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbol aligned with the first decorative symbol 31 in the left symbol, and the left symbol in the middle symbol. The symbol (“A”) is different from the symbol, and the right symbol has a loss pattern in which the symbol (“B”) is different from the left symbol and the middle symbol. In the present embodiment, numbers “0” to “9” are displayed as the symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. However, in FIG. 159, for convenience, “●”, “★”, “A” , "B", and the same symbol represents the same arbitrary number, and the numbers represented by different symbols are different from each other. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display area addition pattern 1, the additional display area determination data 1- is determined by lottery based on the additional display area determination random number. It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 1-2. As shown in FIG. 159 (a), the additional display effect based on the additional display area determination data 1-1 changes the middle pattern of the first decorative pattern 31 from "●" to "★" and adds the additional display area. "●" is displayed on the left symbol of the 3P decorative symbol 38. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-1. On the other hand, in the additional display effect based on the additional display area determination data 1-2, as shown in FIG. 159 (a), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and added. “●” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-1.

表示領域追加パターン2は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、中図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン2である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ2−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ2−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ2−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ2−1に基づく追加表示演出は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と中図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。なお、この例では、追加表示領域3Pの装飾図柄38に2つの「●」を表示することによって、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、大当り態様の表示となる表示ラインが2通り以上存在することになるが、このような場合に、何れか一方の「●」のみを表示し、他方の「●」については「●」とは異なる図柄を表示するようにできる。また、どちらの図柄に「●」を表示するかについて、抽選により決定してもよい。こうした、「●」の表示方法については、以降の大当り時のすべての表示領域追加パターンについて同じである。また、追加表示領域決定用データ2−2に基づく追加表示演出は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−4及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。さらに、追加表示領域決定用データ2−3に基づく追加表示演出は、図159(b)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−4において大当り態様の表示がなされることとなる。   In the display area addition pattern 2, as shown in FIG. 159 (b), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. At the same time, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbol aligned with the first decorative symbol 31 in the middle symbol, and the middle symbol in the left symbol. The symbol (“A”) is different from the symbol, and the right symbol has a loss pattern in which the symbol (“B”) is different from the left symbol and the middle symbol. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display area addition pattern 2, the additional display area determination data 2- It is determined to perform any of the additional display effect represented by 1, the additional display effect represented by the additional display area determining data 2-2, and the additional display effect represented by the additional display area determining data 2-3. Is done. As shown in FIG. 159 (b), the additional display effect based on the additional display area determination data 2-1 is to change the left symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” and to add the additional display area. "●" is displayed on the left symbol and the middle symbol of the 3P decorative symbol 38. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. In this example, by displaying two "●" on the decorative symbol 38 in the additional display area 3P, there are two or more display lines for displaying the big hit mode in the third decorative symbol display area 3Q. However, in such a case, it is possible to display only one of “●” and display a symbol different from “●” for the other “●”. Further, which symbol “●” is displayed may be determined by lottery. Such a display method of “●” is the same for all the display area addition patterns at the time of the subsequent big hit. As shown in FIG. 159 (b), the additional display effect based on the additional display area determination data 2-2 is to change the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” and to add “●” is displayed on the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-4 and the third decorative symbol display area 3Q-5, a big hit mode is displayed. Further, in the additional display effect based on the additional display area determination data 2-3, as shown in FIG. 159 (b), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from "●" to "★" and added. “●” is displayed on the middle symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-4, a big hit mode is displayed.

表示領域追加パターン3は、図159(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、右図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、右図柄とは異なる図柄(「A」)であり、中図柄において、左図柄とも右図柄とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン3である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ3−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ3−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ3−1に基づく追加表示演出は、図159(c)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−3において大当り態様の表示がなされることとなる。一方、追加表示領域決定用データ3−2に基づく追加表示演出は、図159(c)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−3において大当り態様の表示がなされることとなる。   As shown in FIG. 159 (c), in the display area addition pattern 3, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. At the same time, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbol aligned with the first decorative symbol 31 in the right symbol, and the right symbol in the left symbol. The symbol (“A”) is different from the symbol, and the middle symbol has a loss pattern in which the symbol (“B”) is different from both the left symbol and the right symbol. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display area addition pattern 3, the additional display area determination data 3- It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 3-2. As shown in FIG. 159 (c), the additional display effect based on the additional display area determination data 3-1 is to change the left symbol of the first decorative symbol 31 from "●" to "★" and to add the additional display area. “●” is displayed on the right symbol of the 3P decorative symbol 38. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-3. On the other hand, in the additional display effect based on the additional display area determination data 3-2, as shown in FIG. 159 (c), the middle symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★”, and the additional symbol is added. “●” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. The big hit mode is displayed in the symbol display area 3Q-3.

表示領域追加パターン4は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄と中図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、右図柄において、左図柄及び中図柄とは異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン4である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ4−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ4−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ4−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ4−1に基づく追加表示演出は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と中図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。また、追加表示領域決定用データ4−2に基づく追加表示演出は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1、第3装飾図柄表示領域3Q−4、及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。さらに、追加表示領域決定用データ4−3に基づく追加表示演出は、図159(d)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と中図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−1及び第3装飾図柄表示領域3Q−2において大当り態様の表示がなされることとなる。   In the display area addition pattern 4, as shown in FIG. 159 (d), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. In addition, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbol aligned with the first decorative symbol 31 in the left symbol and the middle symbol, and the right symbol. Shows a case where the left symbol and the middle symbol are different from each other (“A”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display area addition pattern 4, the additional display area determination data 4- 1 to perform any of the additional display effect represented by the additional display area determination data 4-2 and the additional display effect represented by the additional display area determination data 4-3. Is done. As shown in FIG. 159 (d), the additional display effect based on the additional display area determination data 4-1 is to change the left symbol of the first decorative symbol 31 from "●" to "★" and to add the additional display area. "●" is displayed on the left symbol and the middle symbol of the 3P decorative symbol 38. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. As shown in FIG. 159 (d), the additional display effect based on the additional display area determination data 4-2 changes the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” and adds "●" is displayed on the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-1, the third decorative symbol display area 3Q-4, and the third decorative symbol display area 3Q-5, the big hit mode is displayed. Further, in the additional display effect based on the additional display area determination data 4-3, as shown in FIG. 159 (d), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and added. "●" is displayed on the left symbol and the middle symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-1 and the third decorative symbol display area 3Q-2, a big hit mode is displayed.

表示領域追加パターン5は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、3つの図柄(「●」)が揃う大当り態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄と右図柄において、第1装飾図柄31で揃った図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、中図柄及び右図柄とは異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン5である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ5−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ5−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ5−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ5−1に基づく追加表示演出は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−3において大当り態様の表示がなされることとなる。また、追加表示領域決定用データ5−2に基づく追加表示演出は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−3、第3装飾図柄表示領域3Q−4、及び第3装飾図柄表示領域3Q−5において大当り態様の表示がなされることとなる。さらに、追加表示領域決定用データ5−3に基づく追加表示演出は、図159(e)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄と右図柄に「●」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がされ、最終的に第1装飾図柄表示領域3Aにおいて大当り態様の表示がされる前に、第3装飾図柄表示領域3Q−2及び第3装飾図柄表示領域3Q−4において大当り態様の表示がなされることとなる。   In the display area addition pattern 5, as shown in FIG. 159 (e), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A has a big hit mode in which three symbols (“●”) are aligned. In addition, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the same symbol (“●”) as the symbol aligned with the first decorative symbol 31 in the middle symbol and the right symbol, and the left symbol. , A case where the pattern is a losing mode which is a symbol (“A”) different from the middle symbol and the right symbol. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such display area addition patterns 5, the additional display area determination data 5- It is determined to perform any of the additional display effect represented by 1, the additional display effect represented by the additional display area determination data 5-2, and the additional display effect represented by the additional display area determination data 5-3. Is done. As shown in FIG. 159 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 5-1 is to change the left symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★” and to add the additional display area. "●" is displayed on the middle symbol and the right symbol of the 3P decorative symbol 38. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-3, a big hit mode is displayed. As shown in FIG. 159 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 5-2 changes the middle design of the first decorative design 31 from “●” to “★” and adds "●" is displayed on the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-3, the third decorative symbol display area 3Q-4, and the third decorative symbol display area 3Q-5, a big hit mode is displayed. Further, in the additional display effect based on the additional display area determination data 5-3, as shown in FIG. 159 (e), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and added. “●” is displayed on the middle symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative pattern, the reach mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A, and the third decorative mode is finally displayed before the big hit mode is displayed in the first decorative pattern display area 3A. In the symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-4, a big hit mode is displayed.

図160は、大当り種別の判定結果がハズレの場合における装飾図柄の追加表示演出を示している。表示領域追加パターン6は、図160(a)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、左図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも第1装飾図柄31の中図柄(「▲」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の図柄として「0」〜「9」の数字が表示されるが、図160では、便宜上、「●」、「★」、「▲」、「A」、「B」の記号を用いて表し、これらは、同じ記号は同じ任意の数字を表すものとし、異なる記号の表す数字は互いに異なるものとする。また、「◇」の記号は、「●」以外の任意の数字を表し、「□」の記号は、「▲」以外の任意の数字を表すものとする。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン6である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ6−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ6−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ6−1に基づく追加表示演出は、図160(a)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この場合、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更しなくてもよい。以降、ハズレ時の表示領域追加パターンにおける同様のケースについて同じである。一方、追加表示領域決定用データ6−2に基づく追加表示演出は、図160(a)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この場合、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更することは必須ではないが、第1装飾図柄表示領域3Aにおいてリーチ態様の表示がなされなくなる点で意味がある(すなわち、遊技者に、一見、ハズレであると思わせた後、第3装飾図柄表示領域3Q−1におけるリーチ態様の表示に注目させ、期待させる)。以降、ハズレ時の表示領域追加パターンにおける同様のケースについて同じである。   FIG. 160: has shown the additional display effect of the decorative symbol when the determination result of a big hit type is a loss. In the display area addition pattern 6, as shown in FIG. 160 (a), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the symbol is a losing mode (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the left symbol. And the same symbol as the right symbol (“●”), the middle symbol is a symbol (“A”) different from the left symbol, and the right symbol is the middle symbol of the first decorative symbol 31 in both the left symbol and the middle symbol. A case is shown in which the pattern is a losing mode in which the symbol (“B”) is different from (“▲”). In the present embodiment, numbers “0” to “9” are displayed as the symbols of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, but in FIG. 160, for convenience, “●”, “★”, “▲” , "A", and "B", where the same symbol represents the same arbitrary number, and the different symbols represent different numbers. Also, the symbol “◇” represents any number other than “●”, and the symbol “□” represents any number other than “▲”. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display area addition pattern 6, the additional display area determination data 6- It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 6-2. As shown in FIG. 160 (a), the additional display effect based on the additional display area determination data 6-1 changes the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★” and adds the additional display area. “◇” is displayed on the left symbol of the 3P decorative symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In this case, the middle symbol of the first decorative symbol 31 does not have to be changed from “▲” to “★”. Hereinafter, the same applies to similar cases in the display area addition pattern at the time of loss. On the other hand, in the additional display effect based on the additional display area determination data 6-2, as shown in FIG. 160 (a), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and the additional symbol is added. “◇” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In this case, it is not essential to change the right symbol of the first decorative symbol 31 from “●” to “★”, but it is significant in that the reach mode is not displayed in the first decorative symbol display area 3A. There is a certain point (that is, after the player is made to think that the player has lost the game at first glance, the player is expected to pay attention to the display of the reach mode in the third decorative symbol display area 3Q-1). Hereinafter, the same applies to similar cases in the display area addition pattern at the time of loss.

表示領域追加パターン7は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、中図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも第1装飾図柄31の中図柄(「▲」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン7である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ7−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ7−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ7−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ7−1に基づく追加表示演出は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−5においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、追加表示領域決定用データ7−2に基づく追加表示演出は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄と右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−4及び第3装飾図柄表示領域3Q−5においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄と右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この例では、追加表示領域3Pの装飾図柄38に2つの「◇」を表示することによって、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、大当り態様の表示となる表示ラインが2通り存在することになるが、このような場合に、何れか一方の「◇」のみを表示し、他方の「◇」については「◇」とは異なる図柄を表示するようにできる。また、どちらの図柄に「◇」を表示するかについて、抽選により決定してもよい。さらに、追加表示領域決定用データ7−3に基づく追加表示演出は、図160(b)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−4においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 7, as shown in FIG. 160 (b), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle design, the second design 32 is displayed in the second decoration design display area 3B, while the second design 32 is in the form of a loss (“▲”) in the middle design. And the same symbol (“●”) as the right symbol, the left symbol is a different symbol (“A”) from the middle symbol, and the right symbol is the middle symbol of the first decorative symbol 31 in both the left symbol and the middle symbol. This shows a case in which a losing mode, which is a symbol (“B”) different from (“▲”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such display area addition patterns 7, the additional display area determination data 7- It is determined to perform any of the additional display effect represented by 1, the additional display effect represented by the additional display area determination data 7-2, and the additional display effect represented by the additional display area determination data 7-3. Is done. In the additional display effect based on the additional display area determination data 7-1, as shown in FIG. 160 (b), the left design of the first decorative design 31 is changed from “●” to “★” and the additional display area is changed. “◇” is displayed on the left symbol of the 3P decorative symbol 38. By the change and addition of such decorative symbols, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-5, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In addition, as shown in FIG. 160 (b), the additional display effect based on the additional display area determination data 7-2 changes the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★” and adds “◇” is displayed on the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By the change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-4 and the third decorative symbol display area 3Q-5, and the third decorative symbol 33 (the decorative symbol 38) is displayed. Until the left symbol and the right symbol are stopped and displayed, a big hit can be expected. Note that, in this example, by displaying two “$” on the decorative symbol 38 in the additional display area 3P, two display lines for displaying the big hit mode are present in the third decorative symbol display area 3Q. However, in such a case, it is possible to display only one of “◇” and display a different symbol from “◇” for the other “◇”. Further, which symbol “◇” is displayed may be determined by lottery. Further, in the additional display effect based on the additional display area determination data 7-3, as shown in FIG. 160 (b), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and added. “◇” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-4, and until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit.

表示領域追加パターン8は、図160(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、右図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、左図柄において、右図柄とは異なる図柄(「A」)であり、中図柄において、左図柄とも右図柄とも第1装飾図柄31の中図柄(「▲」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン8である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ8−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ8−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ8−1に基づく追加表示演出は、図160(c)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。一方、追加表示領域決定用データ8−2に基づく追加表示演出は、図160(c)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 8, as shown in FIG. 160 (c), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the symbol is a losing mode (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the right symbol. And the same symbol as the right symbol (“●”), the left symbol is a symbol different from the right symbol (“A”), and the middle symbol is the middle symbol of the first decorative symbol 31 in both the left symbol and the right symbol. This shows a case in which a losing mode, which is a symbol (“B”) different from (“▲”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such display area addition patterns 8, the additional display area determination data 8- It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 8-2. In the additional display effect based on the additional display area determination data 8-1, as shown in FIG. 160 (c), the left design of the first decorative design 31 is changed from “●” to “★” and the additional display area is changed. “◇” is displayed on the right symbol of the 3P decorative symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. On the other hand, in the additional display effect based on the additional display area determination data 8-2, as shown in FIG. 160 (c), the middle symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “▲” to “★” and the additional symbol is added. “◇” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit.

表示領域追加パターン9は、図160(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、中図柄において、第1装飾図柄31の中図柄と同じ図柄(「▲」)であり、左図柄において、中図柄とは異なる図柄(「A」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄(「●」)とも異なる図柄(「B」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン9である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ9−1で表される追加表示演出と追加表示領域決定用データ9−2で表される追加表示演出のどちらかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ9−1に基づく追加表示演出は、図160(d)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。一方、追加表示領域決定用データ9−2に基づく追加表示演出は、図160(d)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 9, as shown in FIG. 160 (d), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the second symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is in the form of a loss (“▲”) in the middle symbol, and the middle symbol is the middle symbol of the first decorative symbol 31 in the middle symbol. The same symbol (“▲”) as the symbol in the left symbol is a symbol (“A”) different from the middle symbol in the left symbol. In the right symbol, both the left symbol and the middle symbol are the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol 31. (“●”) shows a losing mode in which the design is different (“B”). In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such display area addition patterns 9, the additional display area determination data 9- It is determined to perform either the additional display effect represented by 1 or the additional display effect represented by the additional display area determination data 9-2. In the additional display effect based on the additional display area determination data 9-1, as shown in FIG. 160D, the left symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and the additional display area is changed. “□” is displayed on the middle symbol of the 3P decorative symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. Until the stop is displayed, a big hit can be expected. On the other hand, in the additional display effect based on the additional display area determination data 9-2, as shown in FIG. 160 (d), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from "●" to "★" and the additional symbol is added. “□” is displayed on the middle symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. Until the stop is displayed, a big hit can be expected.

表示領域追加パターン10は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、左図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、第1装飾図柄31の中図柄と同じ図柄(「▲」)であり、右図柄において、左図柄とも中図柄とも異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン10である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ10−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ10−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ10−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ10−1に基づく追加表示演出は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、追加表示領域決定用データ10−2に基づく追加表示演出は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。さらに、追加表示領域決定用データ10−3に基づく追加表示演出は、図160(e)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の左図柄に「◇」を表示し、中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−1においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。なお、この例では、追加表示領域3Pの装飾図柄38に2つの図柄「◇」、「□」を表示することによって、第3装飾図柄表示領域3Qにおいて、リーチ態様の表示となる表示ラインが2通り存在することになるが、このような場合に、何れか一方の図柄(すなわち、「◇」又は「□」)のみを表示し、他方の図柄については、その図柄とは異なる図柄を表示するようにできる。また、どちらの図柄を表示するかについて、抽選により決定してもよい(後述の追加表示領域決定用データ11−1のケースについても同様である)。   In the display area addition pattern 10, as shown in FIG. 160 (e), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the symbol is a losing mode (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the left symbol. And the same symbol as the right symbol (“●”), the middle symbol is the same symbol as the middle symbol of the first decorative symbol 31 (“▲”), and the right symbol is different from the left symbol and the middle symbol ( "A") shows a case where the losing mode is set. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such a display area addition pattern 10, the additional display area determination data 10- It is determined to perform any of the additional display effect represented by 1, the additional display effect represented by the additional display area determination data 10-2, and the additional display effect represented by the additional display area determination data 10-3. Is done. As shown in FIG. 160 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 10-1 is to change the left symbol of the first decorative symbol 31 from "●" to "★" and to add the additional display area. “□” is displayed on the middle symbol of the 3P decorative symbol 38. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. Until the stop is displayed, a big hit can be expected. As shown in FIG. 160 (e), the additional display effect based on the additional display area determination data 10-2 is to change the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★” and to add “◇” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. Further, in the additional display effect based on the additional display area determination data 10-3, as shown in FIG. 160 (e), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and added. “◇” is displayed on the left symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P, and “□” is displayed on the middle symbol. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-1, and until the third decorative symbol 33 (the left symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. In addition, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the big hit until the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. Can be expected. In this example, by displaying two symbols “◇” and “□” on the decorative symbol 38 of the additional display area 3P, the display line that indicates the reach mode in the third decorative symbol display area 3Q is 2 In such a case, only one of the symbols (that is, “◇” or “□”) is displayed, and for the other symbol, a symbol different from the symbol is displayed. I can do it. Further, which symbol is to be displayed may be determined by lottery (the same applies to the case of the additional display area determination data 11-1 described later).

表示領域追加パターン11は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が、左図柄と右図柄において同じ図柄(「●」)であり、中図柄において図柄(「▲」)であるハズレ態様となっているとともに、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32が、右図柄において、第1装飾図柄31の左図柄及び右図柄と同じ図柄(「●」)であり、中図柄において、第1装飾図柄31の中図柄と同じ図柄(「▲」)であり、左図柄において、中図柄とも右図柄とも異なる図柄(「A」)であるハズレ態様となっている場合を示している。本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、このような表示領域追加パターン11である場合に、追加表示領域決定用乱数に基づく抽選によって、追加表示領域決定用データ11−1で表される追加表示演出、追加表示領域決定用データ11−2で表される追加表示演出、及び追加表示領域決定用データ11−3で表される追加表示演出のいずれかを行うよう決定される。追加表示領域決定用データ11−1に基づく追加表示演出は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄31の左図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示し、右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。また、追加表示領域決定用データ11−2に基づく追加表示演出は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄31の中図柄を「▲」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の右図柄に「◇」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−3においてリーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の右図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。さらに、追加表示領域決定用データ11−3に基づく追加表示演出は、図160(f)に示すように、第1装飾図柄31の右図柄を「●」から「★」に変更するとともに、追加表示領域3Pの装飾図柄38の中図柄に「□」を表示する。このような装飾図柄の変更と追加によって、第3装飾図柄表示領域3Q−2において(図柄「▲」の)リーチ態様の表示がなされることとなり、第3装飾図柄33(装飾図柄38の中図柄)が停止表示されるまで、大当りを期待することができる。   In the display area addition pattern 11, as shown in FIG. 160 (f), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is the same symbol (“●”) in the left symbol and the right symbol. In the middle symbol, the symbol is a losing mode (“▲”), and the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B is the left symbol of the first decorative symbol 31 in the right symbol. And the same symbol as the right symbol (“●”), the same symbol as the middle symbol of the first decorative symbol 31 (“▲”) in the middle symbol, and the symbol different from the middle symbol and the right symbol in the left symbol ( "A") shows a case where the losing mode is set. In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are such display area addition patterns 11, the additional display area determination data 11- It is determined to perform any of the additional display effect represented by 1, the additional display effect represented by the additional display area determination data 11-2, and the additional display effect represented by the additional display area determination data 11-3. Is done. As shown in FIG. 160 (f), the additional display effect based on the additional display area determination data 11-1 changes the left symbol of the first decorative symbol 31 from "●" to "★" and adds the additional display area. “□” is displayed on the middle symbol of the 3P decorative symbol 38, and “◇” is displayed on the right symbol. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. Until the stop is displayed, a big hit can be expected. In addition, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and a big hit can be expected until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. As shown in FIG. 160 (f), the additional display effect based on the additional display area determination data 11-2 changes the middle symbol of the first decorative symbol 31 from “▲” to “★” and adds “◇” is displayed on the right symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-3, and until the third decorative symbol 33 (the right symbol of the decorative symbol 38) is stopped and displayed. You can expect a big hit. Further, in the additional display effect based on the additional display area determination data 11-3, as shown in FIG. 160 (f), the right symbol of the first decorative symbol 31 is changed from “●” to “★” and added. “□” is displayed on the middle symbol of the decorative symbol 38 in the display area 3P. By such a change and addition of the decorative symbol, the reach mode (the symbol “▲”) is displayed in the third decorative symbol display area 3Q-2, and the third decorative symbol 33 (the middle symbol of the decorative symbol 38) is displayed. Until the stop is displayed, a big hit can be expected.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31の一部を変更するのに、記号「★」が表す数字で元の図柄を1つ置き換えるが、2つ以上の図柄を置き換えるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示領域3Bに表示される第2装飾図柄32の一部又は全部を記号「★」が表す数字で置き換えるようにしてもよい。そうすると、記号「★」が表す数字を最大6つ用いて、第1装飾図柄31のすべてと第2装飾図柄32のすべてを置き換えるようにできるが、その図柄によって大当り態様にならないように記号「★」を置き換えることが望ましい。また、記号「★」が表す数字で置き換える数や置き換える図柄の位置は、抽選により決定することができる。また、異なる2つ以上の数字によって置き換えを行うこともできる。また、図159及び図160に示す表示領域追加パターンに限られるものではなく、これ以外のパターンを設定することができ、また、それぞれの表示領域追加パターンに対応する追加表示領域決定用データ(追加表示演出の態様)も様々に設定することができる。   In the present embodiment, to change a part of the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A, one original symbol is replaced by a numeral represented by a symbol “★”. One or more symbols may be replaced. Further, a part or the whole of the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B may be replaced with a numeral represented by the symbol “★”. Then, all of the first decorative symbol 31 and all of the second decorative symbol 32 can be replaced by using a maximum of six numbers represented by the symbol “★”, but the symbol “★” is used so that the symbol does not become a big hit mode. Should be replaced. The number to be replaced by the number represented by the symbol “★” and the position of the replaced symbol can be determined by lottery. Also, the replacement can be performed by two or more different numbers. Further, the present invention is not limited to the display area addition patterns shown in FIG. 159 and FIG. 160, but other patterns can be set. Various types of display effects can also be set.

[装飾図柄の変動動作の制御]
本実施形態においては、図161〜図162に示すような実際の態様により、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作(すなわち、装飾図柄の追加表示演出)が制御されるようになっている。
[Control of fluctuating movement of decorative design]
In the present embodiment, the fluctuating operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 (that is, the additional display effect of the decorative symbol) is controlled by an actual mode as shown in FIGS. 161 to 162. Has become.

図161及び図162に示す一連の変動動作の例では、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31の変動表示や停止表示を行うための第1装飾図柄表示領域3A、及び第2装飾図柄32の変動表示や停止表示を行うための第2装飾図柄表示領域3Bが設けられている。また、液晶表示装置3の表示画面には、第1特別図柄221に係る始動記憶(以下、「第1始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第1始動記憶表示領域3C、及び第2特別図柄231に係る始動記憶(以下、「第2始動記憶」と称する)の数をマークあるいはインジケータ形式によって表示するための第2始動記憶表示領域3Dが設けられている。第1装飾図柄表示領域3Aは、表示画面の上部側に配置され、第2装飾図柄表示領域3Bは、第1装飾図柄表示領域3Aの下方に配置される。第1始動記憶表示領域3Cは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって左側に配置され、第2始動記憶表示領域3Dは、第2装飾図柄表示領域3Bの下方にあって右側に配置される。   In the example of the series of changing operations illustrated in FIGS. 161 and 162, the display screen of the liquid crystal display device 3 includes a first decorative symbol display area 3 </ b> A for performing variable display and stop display of the first decorative symbol 31, and A second decorative symbol display area 3B for performing a variable display and a stop display of the second decorative symbol 32 is provided. Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first start storage display for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as "first start memory") related to the first special symbol 221 in the form of a mark or an indicator. An area 3C and a second start storage display area 3D for displaying the number of start memories (hereinafter, referred to as “second start memory”) related to the second special symbol 231 in the form of a mark or an indicator are provided. The first decorative symbol display area 3A is arranged on the upper side of the display screen, and the second decorative symbol display area 3B is arranged below the first decorative symbol display area 3A. The first start storage display area 3C is located below and on the left below the second decorative symbol display area 3B, and the second start storage display area 3D is located below and on the right of the second decorative symbol display area 3B. Is done.

また、液晶表示装置3の表示画面には、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられており、例えば、これらの領域においてそれぞれ、変動表示がされている場合は対応するマークが点灯表示され、停止表示がされている場合は消灯表示される。なお、この例では、図面において便宜上、マークの点灯表示を黒色の四角形のマークで表し、マークの消灯表示を白色の四角形のマークで表すこととする。第1特別図柄変動状態表示領域3E及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fは、液晶表示装置3の表示画面の右下に配置される。なお、この例では、液晶表示装置3の表示画面に、第1特別図柄221が変動表示されているか否かを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2特別図柄231が変動表示されているか否かを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fが設けられているが、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が変動中か否かをそれぞれ示す表示領域を設けるようにすることもできる。   Further, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first special symbol variation state display area 3E indicating whether the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is displayed in a variable or stopped state, and A second special symbol change state display area 3F that indicates whether the second special symbol 231 corresponding to the second decorative symbol 32 is displayed in a variable manner or stopped is provided, for example, in each of these areas, the variable display is performed. Is displayed, the corresponding mark is lit, and if the stop display is displayed, the corresponding mark is turned off. In this example, for the sake of convenience, the lighting of the mark is represented by a black square mark, and the light-off display of the mark is represented by a white square mark in the drawing. The first special symbol change state display area 3E and the second special symbol change state display area 3F are arranged at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. In this example, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a first special symbol change state display area 3E indicating whether or not the first special symbol 221 is variably displayed and a second special symbol 231 are variably displayed. Although a second special symbol change state display area 3F indicating whether or not the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changing is provided. You can also.

図161(a)に示すように、最初に、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bに第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態で、第1始動記憶表示領域3Cに第1始動記憶が1個表示されているとともに、第2始動記憶表示領域3Dに第2始動記憶が1個表示されており、ここで、図161(b)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は、第1始動記憶及び第2始動記憶に基づいて変動表示が開始される。このとき、第1始動記憶表示領域3C及び第2始動記憶表示領域3Dには、装飾図柄の変動表示開始に伴い1個分減算された第1始動記憶及び第2始動記憶の数が表示されることとなり、この例では、第1始動記憶及び第2始動記憶がともに非表示となる。また、このとき、第1装飾図柄31については、図156(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図156(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定ハズレ変動演出1に対応する演出データ22が決定されているものとする。   As shown in FIG. 161 (a), first, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, and then the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped. One first start memory is displayed in the start memory display area 3C, and one second start memory is displayed in the second start memory display area 3D. Here, as shown in FIG. Then, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are displayed in a variable manner based on the first start memory and the second start memory. At this time, in the first start storage display area 3C and the second start storage display area 3D, the numbers of the first start storage and the second start storage reduced by one at the start of the change display of the decorative symbol are displayed. That is, in this example, both the first start memory and the second start memory are not displayed. Also, at this time, the first decorative symbol 31 corresponds to the specific jackpot fluctuation effect 1 which is one of the specific effect patterns, with reference to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 156 (a). The effect data 2 is determined, and the second decorative symbol 32 is referred to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. 156 (b), and the specific loss pattern effect 1 is one of the specific effect patterns. It is assumed that corresponding effect data 22 has been determined.

本実施形態では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、ともに上記のような特定演出パターンにより変動表示されている時に、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32との間で関連性のある演出(すなわち、この例では、第1装飾図柄31の表示を変更し、第3装飾図柄を表示する、装飾図柄の追加表示演出)が行われる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が、上記のような演出パターン以外の組合せで変動表示が行われる場合に、装飾図柄の追加表示演出を行ってもよい。また、このような演出パターンの組合せではなく、停止表示する装飾図柄に基づいて、装飾図柄の追加表示演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are both variably displayed according to the specific effect pattern as described above, the association between the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed. An effect with a characteristic (that is, in this example, the display of the first decorative pattern 31 is changed and the third decorative pattern is displayed, an additional display effect of the decorative pattern) is performed. When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are changed and displayed in a combination other than the above-described effect patterns, an additional display effect of the decorative symbol may be performed. Further, instead of such a combination of the effect patterns, the additional display effect of the decorative symbol may be performed based on the decorative symbol to be stopped and displayed.

また、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動が開始されると、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマーク及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークがそれぞれ白色から黒色に変化し、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示す。   When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change, they are displayed in the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the second special symbol change state display area 3F. The rectangular marks change from white to black, respectively, indicating that the first special symbol 221 and the second special symbol 231 are changing.

なお、この例では、第1装飾図柄31が「777」といった特定の組合せ態様(大当り態様)に決定されており、第2装飾図柄32が「773」のハズレ態様に決定されているものとする。これは、ちょうど、図159(d)に示す大当り時の表示領域追加パターン4に相当する。   In this example, the first decorative symbol 31 is determined to be a specific combination mode (big hit mode) such as “777”, and the second decorative symbol 32 is determined to be a loss mode of “773”. . This corresponds to the display area addition pattern 4 at the time of the big hit shown in FIG. 159 (d).

第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が、決定された演出データに基づいてそれぞれ行われた後、図161(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aには第1装飾図柄31の一部(左図柄)が変更された装飾図柄が表示され、これが非リーチ態様の変動表示となっており、左図柄に「5」が表示され、右図柄に「7」が表示されている(なお、ここでは、第1装飾図柄31について、その図柄の一部又は全部が変更された場合であっても、第1装飾図柄31と称する)。すなわち、第1装飾図柄31は、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて、決定された第1装飾図柄31の装飾図柄「777」の左図柄を「7」から「5」に変更したものである(図159(d)の表記に当てはめれば、「●」が「7」に対応し、「★」が「5」に対応する)。一方、第2装飾図柄表示領域3Bには第2装飾図柄32が表示され、これが非リーチ態様の変動表示となっており、左図柄に「7」が表示され、右図柄に「3」が表示されている。すなわち、第2装飾図柄32は、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて、決定された第2装飾図柄32の装飾図柄「773」をそのまま表示したものである(図159(d)の表記に当てはめれば、「●」が「7」に対応し、「A」が「3」に対応する)。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   After the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are respectively performed based on the determined effect data, as shown in FIG. 161 (c), the first decorative symbol display area 3A includes the first decorative symbol display area 3A. A decorative symbol in which a part of the 1 decorative symbol 31 (left symbol) is changed is displayed, which is a variable display of the non-reach mode, "5" is displayed on the left symbol, and "7" is displayed on the right symbol. It is displayed (here, the first decorative symbol 31 is referred to as the first decorative symbol 31 even if part or all of the symbol is changed). That is, the first decorative symbol 31 is the left of the decorative symbol “777” of the determined first decorative symbol 31 based on the additional display area determination data 4-1 in the display area additional pattern 4 in FIG. The symbol is changed from "7" to "5" (when applied to the notation in FIG. 159 (d), "●" corresponds to "7" and "★" corresponds to "5") . On the other hand, a second decorative symbol 32 is displayed in the second decorative symbol display area 3B, which is a variable display in a non-reach mode, in which "7" is displayed in the left symbol and "3" is displayed in the right symbol. Have been. That is, the second decorative symbol 32 retains the determined decorative symbol “773” of the second decorative symbol 32 based on the additional display area determination data 4-1 in the display area additional pattern 4 in FIG. 159 (d). 159 (d), “●” corresponds to “7”, and “A” corresponds to “3”. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol 221 and the square mark are displayed. This shows that the second special symbol 231 is changing.

次に、図161(d)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて第1装飾図柄31を変更した結果得られた第1装飾図柄31(ハズレ態様の装飾図柄「577」)が停止表示される。一方、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて第2装飾図柄32(ハズレ態様の装飾図柄「773」)が表示される。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。また、ここで、図161(e)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第2装飾図柄表示領域3Bの下方に、現在の状況がリーチ態様である旨を示すメッセージ34(例えば、「リーチ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。このメッセージ34は、上記のように、第1装飾図柄31を変更した結果得られた第1装飾図柄31がハズレ態様で停止表示されるため、大当り種別の判定結果が大当りである可能性がまだあることを遊技者に示すものである。また、このメッセージ34により、図158(b)に示した第3装飾図柄表示領域3Q−2や第3装飾図柄表示領域3Q−5といった、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bとは異なる他の表示ラインでリーチ態様となっていることを遊技者に感じ取らせることができる。   Next, as shown in FIG. 161 (d), in the first decorative symbol display area 3A, the first decorative symbol based on the additional display area determination data 4-1 in the display area additional pattern 4 of FIG. 159 (d). The first decorative symbol 31 (decorative symbol “577” in the loss mode) obtained as a result of changing the symbol 31 is stopped and displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display area 3B, the second decorative symbol 32 (decorative symbol "773" in the loss mode) is displayed. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol 221 and the square mark are displayed. This shows that the second special symbol 231 is changing. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in the determined display state, the decorative symbol is not completely stopped and slightly displayed. It is also possible to configure so as to make a display that fluctuates (a fluctuation fluctuation display). As shown in FIG. 161 (e), on the display screen of the liquid crystal display device 3, below the second decorative symbol display area 3B, a message 34 indicating that the current situation is in the reach mode (for example, , A text message such as “reach !!” is displayed. As described above, since the first decorative symbol 31 obtained as a result of changing the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in a losing manner as described above, there is still a possibility that the determination result of the big hit type is a big hit. This indicates to the player that there is something. In addition, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area such as the third decorative symbol display area 3Q-2 and the third decorative symbol display area 3Q-5 shown in FIG. It is possible to make the player feel that the reach mode is set in another display line different from 3B.

次に、図161(f)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において第2装飾図柄表示領域3Bの下方に配置される追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示され、そこで、2つの第3装飾図柄33が変動表示される。ここで、第3装飾図柄33は、図159(d)の表示領域追加パターン4における追加表示領域決定用データ4−1に基づいて決定されたものであって、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の中図柄(第3装飾図柄表示領域3Q−2の第3装飾図柄33)として「7」が、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄(第3装飾図柄表示領域3Q−5の第3装飾図柄33)として「7」がそれぞれ決定されている(図159(d)の表記に当てはめれば、「●」が「7」に対応する)。このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   Next, as shown in FIG. 161 (f), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P arranged below the second decorative symbol display area 3B, and there are two decorative symbols 38. The third decorative symbol 33 is variably displayed. Here, the third decorative symbol 33 is determined based on the additional display area determining data 4-1 in the display area additional pattern 4 of FIG. 159 (d), and is displayed in the additional display area 3P. “7” is set as the middle symbol of the decorative symbol 38 (the third decorative symbol 33 of the third decorative symbol display area 3Q-2), and the left symbol (the third decorative symbol display area) of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P. “7” is determined as the third decorative pattern 33 of 3Q-5 (“●” corresponds to “7” when applied to the notation in FIG. 159 (d)). At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol 221 and the square mark are displayed. This shows that the second special symbol 231 is changing.

その後、図161(g)に示すように、2つの第3装飾図柄33が追加表示領域3Pにおいて停止表示される。ここで、第3装飾図柄表示領域3Q−2において、大当り態様である装飾図柄「777」が停止表示され、第3装飾図柄表示領域3Q−5において、大当り態様である装飾図柄「777」が停止表示されることになり、変更前の第1装飾図柄31における特定の組合せ態様が、ここで再現される。なお、この例では、リーチ態様の表示となっている表示ラインに対応する第3装飾図柄33のみ図柄「7」を表示したが、他の第3装飾図柄(図161の例では、追加表示領域3Pに表示される装飾図柄38の右図柄)に所定の数字を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 161 (g), the two third decorative symbols 33 are stopped and displayed in the additional display area 3P. Here, in the third decorative symbol display area 3Q-2, the decorative symbol "777" which is a big hit mode is stopped and displayed, and in the third decorative symbol display area 3Q-5, the decorative symbol "777" which is a big hit mode is stopped. It will be displayed, and the specific combination mode in the first decorative symbol 31 before the change is reproduced here. In this example, only the third decorative symbol 33 corresponding to the display line in the reach mode is displayed as the symbol “7”, but other third decorative symbols (in the example of FIG. 161, the additional display area A predetermined number may be displayed on the decorative symbol 38 displayed on the 3P (the right symbol of the decorative symbol 38).

次に、図162(a)に示すように、追加表示領域3Pにおいて停止表示されていた第3装飾図柄33が非表示となり、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて、本来の第1装飾図柄31の装飾図柄「777」が停止表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域3Bにおいては、第2装飾図柄32の装飾図柄「773」の停止表示が維持されている。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。ここで、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Next, as shown in FIG. 162 (a), the third decorative symbol 33 that has been stopped and displayed in the additional display area 3P is not displayed, and the original first decorative symbol 31 is displayed in the first decorative symbol display area 3A. The decorative pattern “777” is stopped and displayed. At this time, in the second decorative symbol display area 3B, the stop display of the decorative symbol “773” of the second decorative symbol 32 is maintained. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol is displayed. 221 and the second special symbol 231 are changing. Here, in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, in order to indicate that the displayed decorative symbol is not in the determined display state, the decorative symbol is not completely stopped and slightly displayed. It is also possible to configure so as to make a display that fluctuates (a fluctuation fluctuation display).

次に、図162(b)に示すように、第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色から白色の表示に変化して第2特別図柄231が停止したことが示され、第2装飾図柄表示領域3Bにおいて表示されている第2装飾図柄32が確定した表示状態となったことが示される。その後、図162(c)に示すように、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークが黒色から白色の表示に変化して第1特別図柄221が停止したことが示され、第1装飾図柄表示領域3Aにおいて表示されている第1装飾図柄31が確定した表示状態となったことが示される。   Next, as shown in FIG. 162 (b), the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F changes from black to white and the second special symbol 231 stops. This indicates that the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B has entered the determined display state. Thereafter, as shown in FIG. 162 (c), the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E changes from black to white, indicating that the first special symbol 221 has stopped. This indicates that the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is in the determined display state.

なお、上記のように、本実施形態では、各図柄が「7」で揃う「777」が装飾図柄である場合は、15R確変大当り確定である。また、各図柄が「3」で揃う「333」が装飾図柄である場合は、8R確変大当り以上確定であり、上記以外で3つの数字が揃う装飾図柄の場合は、4R通常大当り以上確定となっているが、こうした装飾図柄の停止表示に応じて大当り態様を定めることなく、他の方法によって大当り態様を定めるようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when “777” in which each symbol is aligned with “7” is a decorative symbol, it is determined that the 15R certain-variable big hit is determined. In addition, when "333" in which each symbol is aligned with "3" is a decorative symbol, it is determined to be 8R probability variable jackpot or more, and in the case of a decorative symbol having three numbers other than the above, it is determined to be 4R normal jackpot or more. However, the jackpot mode may be determined by another method without determining the jackpot mode according to the stop display of the decorative symbol.

なお、本実施形態では、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32とも、変動開始から3秒経過後に左図柄を停止し、さらにその3秒後に右図柄を停止し、中図柄が、それぞれの装飾図柄について決定された演出パターンの演出データにより規定される変動時間に応じた時間で停止される。第1装飾図柄31の演出パターンは、この例では、演出データ2であり、変動時間は60秒であり、第2装飾図柄32の演出パターンは、この例では、演出データ22であり、変動時間は50秒である。したがって、第1装飾図柄31は、左図柄の「5」(「7」から変更された図柄である)が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「7」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から60秒後に停止する。一方、第2装飾図柄32は、左図柄の「7」が変動開始から3秒後に停止し、右図柄の「3」が変動開始から6秒後に停止し、中図柄の「7」が、変動開始から50秒後に(例えば、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動を開始した場合は、第1装飾図柄31の中図柄より10秒早く)停止する。   In the present embodiment, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 stop the left symbol three seconds after the start of the change, stop the right symbol three seconds later, and set the middle symbol to the respective one. It stops at a time corresponding to the fluctuation time defined by the effect data of the effect pattern determined for the decorative symbol. The effect pattern of the first decorative symbol 31 is effect data 2 in this example, and the fluctuation time is 60 seconds. The effect pattern of the second decorative symbol 32 is effect data 22 in this example, and the fluctuation time Is 50 seconds. Accordingly, in the first decorative symbol 31, the left symbol “5” (which is a symbol changed from “7”) stops 3 seconds after the start of the change, and the right symbol “7” stops 6 seconds after the start of the change. It stops and the medium symbol “7” stops 60 seconds after the start of the change. On the other hand, in the second decorative symbol 32, the left symbol “7” stops after 3 seconds from the start of the change, the right symbol “3” stops after 6 seconds from the start of the change, and the middle symbol “7” changes. It stops 50 seconds after the start (for example, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 start to change simultaneously, 10 seconds earlier than the middle symbol of the first decorative symbol 31).

このように、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、第3装飾図柄表示領域3Qには、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が同時に変動表示される場合に、第1装飾図柄31、第2装飾図柄32、及び第3装飾図柄33が表示され、これによって、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32に関連性を持たせることができる。なお、第3装飾図柄は、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32が所定の条件を満たす場合に、その表示領域追加パターン(第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止態様)等に基づいて決定される。また、第1装飾図柄表示領域3Aに表示される第1装飾図柄31が大当りであっても、これを変更してハズレ態様での停止表示を行うため、第1装飾図柄表示領域3A及び第2装飾図柄表示領域3Bとは異なる表示領域(すなわち、他の表示ラインである第3装飾図柄表示領域3Q)においてリーチ態様の表示及び大当り態様の停止表示が行われる可能性があり、遊技者は、大当り種別の判定結果が大当りであるという期待感を持続させることができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention, when the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in the third decorative symbol display area 3Q, The first decorative symbol 31, the second decorative symbol 32, and the third decorative symbol 33 are displayed, whereby the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can be related. When the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfy a predetermined condition, the third decorative symbol includes a display area addition pattern (a mode of stopping the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32) and the like. Is determined based on In addition, even if the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is a big hit, the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3A are changed to perform the stop display in the losing mode. There is a possibility that the display of the reach mode and the stop display of the big hit mode may be performed in a display area different from the decorative symbol display area 3B (ie, the third decorative symbol display area 3Q which is another display line). The expectation that the jackpot type determination result is a jackpot can be maintained.

次に、図163及び図164を参照して、第7実施形態のサブCPU71により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。なお、上記の第5実施形態によるものと同一又は類似のステップについては、特に断らない限りその説明を省略する。なお、第7実施形態のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。ここでは特に、図161及び図162で示した第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動動作の制御に関する処理フローについて説明を行う。   Next, a processing flow of a program executed by the sub CPU 71 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 163 and 164. Steps that are the same as or similar to those in the fifth embodiment are not described unless otherwise specified. Note that the processing flow of the program executed by the main CPU 60 in the seventh embodiment is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated. Here, in particular, the processing flow relating to the control of the fluctuation operation of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 shown in FIGS. 161 and 162 will be described.

サブCPU71は、副制御回路メイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、装飾図柄停止処理、演出パターン変更処理、コマンド解析処理、停止図柄決定処理、装飾図柄強制停止処理、演出パターン決定処理を実行するように構成されている。コマンド解析処理は、副制御回路メイン処理のサブルーチンとして実行される。装飾図柄停止処理及び演出パターン変更処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。停止図柄決定処理、演出パターン決定処理、及び装飾図柄強制停止処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。なお、コマンド受信割込処理に関しては、第1実施形態に関し説明したものと同様であるため、説明を省略する。   The sub CPU 71 performs a sub control circuit main process, a command reception interrupt process, a timer interrupt process, a decorative symbol stop process, an effect pattern change process, a command analysis process, a stop symbol determination process, a decorative symbol forced stop process, an effect pattern determination process. Is configured to execute. The command analysis processing is executed as a subroutine of the sub control circuit main processing. The decorative symbol stop process and the effect pattern changing process are executed as a subroutine of the timer interrupt process. The stop symbol determination process, the effect pattern determination process, and the decorative symbol forcible stop process are executed as a subroutine of the command analysis process. Note that the command reception interrupt processing is the same as that described in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.

[副制御回路メイン処理]
本実施形態の副制御回路メイン処理は、図127に示した第5実施形態における副制御回路メイン処理と同様である。なお、サブCPU71は、後述の演出決定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、装飾図柄決定用乱数カウンタ等の値の更新を行うほか、追加表示領域決定用乱数カウンタの値の更新を行う。
[Sub-control circuit main processing]
The sub-control circuit main processing of the present embodiment is the same as the sub-control circuit main processing of the fifth embodiment shown in FIG. The sub CPU 71 updates the values of an effect determination random number counter, a stop symbol determination random number counter, a decorative symbol determination random number counter, and the like, which will be described later, and also updates the value of the additional display area determination random number counter.

[タイマ割込処理]
本実施形態のタイマ割込処理は、図128に示した第5実施形態におけるタイマ割込処理と同様である。なお、サブCPU71は、タイマ更新処理(S7022)において、ワークRAM73に記憶される各種タイマ、例えば後述の表示領域追加可能タイマ、表示領域追加待機タイマ、表示領域追加実行タイマ等にセットされた値を更新(減算)する。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt processing of the present embodiment is the same as the timer interrupt processing of the fifth embodiment shown in FIG. In the timer update process (S7022), the sub CPU 71 uses the values set in the various timers stored in the work RAM 73, for example, the values set in a display area addition enable timer, a display area addition standby timer, a display area addition execution timer, and the like. Update (subtract).

また、サブCPU71は、演出パターン変更処理(S7024)において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の追加表示演出をするための制御を行う。演出パターン変更処理については、後で詳細に説明する。   In addition, in the effect pattern change process (S7024), the sub CPU 71 performs control for performing an additional display effect of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. The effect pattern changing process will be described later in detail.

[装飾図柄停止処理]
本実施形態の装飾図柄停止処理は、図129に示した第5実施形態における装飾図柄停止処理と同様である。
[Decoration pattern stop processing]
The decorative symbol stop processing of the present embodiment is the same as the decorative symbol stop processing of the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン変更処理]
図163に示すように、演出パターン変更処理の最初のステップとして、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグがオンであるか否かを判別する(S9041)。表示領域追加可能フラグがオフの場合(S9041:NO)、サブCPU71は、後述のステップS9044の処理に移る。一方、表示領域追加可能フラグがオンの場合(S9041:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能タイマが0であるか否かを判別する(S9042)。表示領域追加可能タイマが0でない場合(S9042:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加可能タイマが0の場合(S9042:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグをオフにし(S9043)、その後、演出パターン変更処理を終了する。
[Direction pattern change processing]
As shown in FIG. 163, as the first step of the effect pattern change process, the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition enable flag is on (S9041). If the display area addition possible flag is off (S9041: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S9044 described later. On the other hand, when the display area addition possible flag is on (S9041: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition possible timer is 0 (S9042). If the display area addition possible timer is not 0 (S9042: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change processing. If the display area addition possible timer is 0 (S9042: YES), the sub CPU 71 turns off the display area addition possible flag (S9043), and thereafter ends the effect pattern change processing.

ステップS9041でNOの場合、表示領域追加待機フラグがオンであるか否かを判別する(S9044)。表示領域追加待機フラグがオフの場合(S9044:NO)、サブCPU71は、後述のステップS9053の処理に移る。一方、表示領域追加待機フラグがオンの場合(S9044:YES)、サブCPU71は、表示領域追加待機タイマが0であるか否かを判別する(S9045)。表示領域追加待機タイマが0でない場合(S9045:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加待機タイマが0の場合(S9045:YES)、サブCPU71は、表示領域追加待機フラグをオフにし(S9046)、表示領域追加実行フラグをオンにし(S9047)、追加表示演出の期間を指定する表示領域追加実行タイマに所定値をセットする(S9048)。ここで、例えば、表示領域追加実行タイマにセットされる所定値は40sに相当する値である。本実施形態では、第1装飾図柄31が第2装飾図柄32に次いで特定演出パターンに決定されるまでの猶予期間を規定する表示領域追加可能タイマに1sに相当する値がセットされ、表示領域追加の実行を待機する表示領域追加待機タイマに1sに相当する値がセットされ、ここで、表示領域追加実行タイマに40sに相当する値がセットされる。そうすると、特定演出パターンで最短の変動時間は、特定ハズレ変動演出1(演出データ22)の50sであるため、表示領域追加可能タイマ、表示領域追加待機タイマ、及び表示領域追加実行タイマの合計時間42sは、この変動時間50sを超えないようになっている。   If NO in step S9041, it is determined whether the display area addition standby flag is on (S9044). If the display area addition standby flag is off (S9044: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S9053 to be described later. On the other hand, when the display area addition standby flag is ON (S9044: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition standby timer is 0 (S9045). When the display area addition standby timer is not 0 (S9045: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change processing. When the display area addition standby timer is 0 (S9045: YES), the sub CPU 71 turns off the display area addition standby flag (S9046), turns on the display area addition execution flag (S9047), and specifies the period of the additional display effect. A predetermined value is set in the display area addition execution timer to be executed (S9048). Here, for example, the predetermined value set in the display area addition execution timer is a value corresponding to 40 s. In the present embodiment, a value corresponding to 1 s is set in a display area addition possible timer that defines a grace period until the first decoration symbol 31 is determined to be the specific effect pattern after the second decoration symbol 32, and the display area is added. A value corresponding to 1 s is set in the display area addition waiting timer that waits for the execution of, and a value corresponding to 40 s is set in the display area addition execution timer. Then, since the shortest variation time in the specific effect pattern is 50 s of the specific losing change effect 1 (effect data 22), the total time of the display area addition enable timer, the display area addition standby timer, and the display area addition execution timer is 42s. Does not exceed this variation time of 50 s.

ステップS9048の後、サブCPU71は、追加表示領域決定処理を行う(S9049)。この追加表示領域決定処理は、追加表示領域決定用乱数カウンタから追加表示領域決定用乱数を抽出し、図157に示す追加表示領域決定用テーブルを参照し、抽出した追加表示領域決定用乱数、及び表示領域追加パターン(第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止態様)に基づいて、セットする追加表示領域決定用データを決定する。図157に示すように、この例では、追加表示領域決定用テーブルとして、大当り時とハズレ時で異なるテーブルを用いるように構成されているが、同一のテーブルとしてもよい。また、この例では、追加表示領域決定用データは、追加表示領域決定用乱数、及び第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の停止態様のパターンに応じて、追加表示領域決定用データ1−1〜11−3の28種類のデータが用意されている。   After step S9048, the sub CPU 71 performs an additional display area determination process (S9049). This additional display area determination processing extracts an additional display area determination random number from the additional display area determination random number counter, refers to the additional display area determination table shown in FIG. 157, and extracts the additional display area determination random number, and Based on the display area addition pattern (the stop state of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32), the additional display area determining data to be set is determined. As shown in FIG. 157, in this example, the additional display area determination table is configured to use different tables at the time of big hit and at the time of loss, but may be the same table. Further, in this example, the additional display area determining data is the additional display area determining data 1- according to the additional display area determining random number and the pattern of the stop mode of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. 28 types of data 1 to 11-3 are prepared.

次に、決定された追加表示領域決定用データをセットし(S9050)、セットされた追加表示領域決定用データに基づいて、変更する装飾図柄データをセットし(S9051)、表示領域追加データをセットし(S9052)、その後、演出パターン変更処理を終了する。装飾図柄データは、第1装飾図柄31を変更して第1装飾図柄表示領域3Aに表示する第1装飾図柄31(図161参照)を生成するためのデータであり、図159及び図160に示すような、記号「★」で表される図柄(数字)を既存の図柄と入れ替えるためのデータである。また、表示領域追加データは、追加表示領域3Pに第3装飾図柄33を追加表示して、当該第3装飾図柄33を非表示として表示領域追加状態が終了する直前までの演出を行うためのデータである。   Next, the determined additional display area determination data is set (S9050), and based on the set additional display area determination data, decorative pattern data to be changed is set (S9051), and the display area additional data is set. (S9052), and thereafter, the effect pattern change processing ends. The decorative design data is data for changing the first decorative design 31 to generate the first decorative design 31 (see FIG. 161) to be displayed in the first decorative design display area 3A, and is shown in FIGS. 159 and 160. This is data for replacing a symbol (number) represented by the symbol “★” with an existing symbol. The display area additional data is data for performing an effect until immediately before the display area addition state ends by additionally displaying the third decorative symbol 33 in the additional display area 3P and hiding the third decorative symbol 33. It is.

ステップS9044でNOの場合、表示領域追加実行フラグがオンであるか否かを判別する(S9053)。表示領域追加実行フラグがオフの場合(S9053:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。一方、表示領域追加実行フラグがオンの場合(S9053:YES)、サブCPU71は、表示領域追加実行タイマが0であるか否かを判別する(S9054)。表示領域追加実行タイマが0でない場合(S9054:NO)、サブCPU71は、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加実行タイマが0の場合(S9054:YES)、サブCPU71は、表示領域追加終了データをセットし(S9055)、表示領域追加実行フラグをオフにし(S9056)、演出パターン変更処理を終了する。表示領域追加終了データは、表示領域追加状態が終了するまでの演出を行うためのデータである。このデータにより、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31が元の第1装飾図柄31に戻され、追加表示領域3Pに表示された第3装飾図柄33の表示が終了し(追加表示演出の終了)、元の演出データに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示に戻るようになる。   If NO in step S9044, it is determined whether the display area addition execution flag is on (S9053). When the display area addition execution flag is off (S9053: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. On the other hand, when the display area addition execution flag is ON (S9053: YES), the sub CPU 71 determines whether the display area addition execution timer is 0 (S9054). If the display area addition execution timer is not 0 (S9054: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern change process. When the display area addition execution timer is 0 (S9054: YES), the sub CPU 71 sets display area addition end data (S9055), turns off the display area addition execution flag (S9056), and ends the effect pattern change processing. . The display area addition end data is data for performing an effect until the display area addition state ends. With this data, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is returned to the original first decorative symbol 31, and the display of the third decorative symbol 33 displayed in the additional display area 3P is completed. (End of additional display effect), the display returns to the variable display and effect display of the decorative pattern based on the original effect data.

このように、演出パターン変更処理では、表示領域追加可能フラグ、表示領域追加可能タイマ、表示領域追加待機フラグ、表示領域追加待機タイマ、表示領域追加実行フラグ、及び表示領域追加実行タイマの内容を判別して、装飾図柄の追加表示演出を制御する。表示領域追加可能フラグは、後述する、図164の演出パターン決定処理によって、第2装飾図柄に関して特定演出パターンが決定された場合にオンにセットされ、この表示領域追加可能フラグがオンのときに、第1装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると(すなわち、第2装飾図柄に関して特定演出パターンが決定された後、第1装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されると)、表示領域追加可能フラグがオフにされるとともに、表示領域追加待機フラグがオンにされる。ただし、この例では、表示領域追加可能タイマによって、第2装飾図柄に関して特定演出パターンが決定された後、第1装飾図柄に関して特定演出パターンが決定されるタイミングが1秒以上離れると、表示領域追加待機フラグがオンにならないように制御される(表示領域追加可能フラグがオフにリセットされる)。   As described above, in the effect pattern change processing, the contents of the display area addition possible flag, the display area addition possible timer, the display area addition standby flag, the display area addition standby timer, the display area addition execution flag, and the display area addition execution timer are determined. Then, the additional display effect of the decorative pattern is controlled. The display area addition possible flag is set to ON when a specific effect pattern is determined for the second decorative symbol by the effect pattern determination processing of FIG. 164 described later, and when the display area addition possible flag is ON, When the specific effect pattern is determined for the first decorative symbol (that is, when the specific effect pattern is determined for the first decorative symbol after the specific effect pattern is determined for the second decorative symbol), the display area addition enable flag is set. Is turned off, and the display area addition standby flag is turned on. However, in this example, if the timing at which the specific effect pattern is determined for the first decorative symbol is separated by one second or more after the specific effect pattern for the second decorative symbol is determined by the display area addable timer, the display region is added. Control is performed so that the standby flag is not turned on (the display area addition possible flag is reset to off).

次に、演出パターン変更処理では、表示領域追加待機フラグがオンにセットされると、その間、表示領域追加待機タイマ(この例では、1秒)が0になるのを監視して、追加表示演出の実行を待機する。演出パターン変更処理は、表示領域追加待機タイマが0になると、表示領域追加実行フラグをオンにセットして、装飾図柄の追加表示演出を開始する。装飾図柄の追加表示演出の時間は、表示領域追加実行タイマ(この例では、40秒)によって管理される。   Next, in the effect pattern change processing, when the display area addition standby flag is set to ON, the display area addition standby timer (in this example, 1 second) is monitored to become 0, and the additional display effect is displayed. Wait for execution. In the effect pattern change processing, when the display area addition standby timer becomes 0, the display area addition execution flag is set to ON, and the additional display effect of the decorative symbol is started. The time of the additional display effect of the decorative symbol is managed by a display area addition execution timer (40 seconds in this example).

[コマンド解析処理]
本実施形態のコマンド解析処理は、図131及び図132に亘って示した第5実施形態におけるコマンド解析処理と同様である。ここで、サブCPU71は、特別図柄変動状態表示設定処理(S7069、S7071、S7079)において、液晶表示装置3の表示画面の右下に表示される、第1特別図柄変動状態表示領域3E及び第2特別図柄変動状態表示領域3Fの表示について制御を行う。すなわち、第1特別図柄強制停止コマンド又は第1特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄強制停止コマンド又は第2特別図柄停止コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを消灯させるためのデータをセットする。
[Command analysis processing]
The command analysis processing according to the present embodiment is the same as the command analysis processing according to the fifth embodiment illustrated in FIGS. Here, in the special symbol change state display setting process (S7079, S7071, S7079), the sub CPU 71 displays the first special symbol change state display area 3E and the second special symbol change state display area 3E displayed at the lower right of the display screen of the liquid crystal display device 3. Control is performed on the display of the special symbol change state display area 3F. That is, when the first special symbol forced stop command or the first special symbol stop command is received, the special symbol change state display area corresponding to the display area where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed. In (3E, 3F), the data for turning off the mark indicating the special symbol change state is set, and when the second special symbol forced stop command or the second special symbol stop command is received, the data corresponds to the second special symbol. In the special symbol change state display area (3E, 3F) corresponding to the display area where the second decorative symbol 32 is displayed, data for turning off the mark indicating the special symbol change state is set.

一方、第1特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する第1装飾図柄31が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットし、第2特別図柄変動開始コマンドを受信した場合は、第2特別図柄に対応する第2装飾図柄32が表示されている表示領域に対応する特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)において、特別図柄変動状態を表すマークを点灯させるためのデータをセットする。   On the other hand, when the first special symbol change start command is received, in the special symbol change state display area (3E, 3F) corresponding to the display area where the first decorative symbol 31 corresponding to the first special symbol is displayed. Data for lighting a mark indicating a special symbol change state is set, and when a second special symbol change start command is received, the display area where the second decorative symbol 32 corresponding to the second special symbol is displayed is displayed. In the corresponding special symbol change state display area (3E, 3F), data for lighting a mark indicating the special symbol change state is set.

[停止図柄決定処理]
本実施形態の停止図柄決定処理は、図133で示した第5実施形態における停止図柄決定処理と同様である。
[Stop symbol determination processing]
The stop symbol determination process of the present embodiment is the same as the stop symbol determination process of the fifth embodiment shown in FIG.

[装飾図柄強制停止処理]
本実施形態の装飾図柄強制停止処理は、図134で示した第5実施形態における装飾図柄強制停止処理と同様である。
[Decorative pattern forced stop processing]
The decorative symbol forced stop processing of the present embodiment is the same as the decorative symbol forced stop processing of the fifth embodiment shown in FIG.

[演出パターン決定処理]
図164に示すように、演出パターン決定処理の最初のステップとして、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出する(S9111)。演出決定用乱数カウンタの値は、副制御回路メイン処理が実行される周期的なタイミングで乱数更新処理によって更新される。これにより、演出決定用乱数は、無作為に抽出された値となる。
[Direction pattern determination processing]
As shown in FIG. 164, as the first step of the effect pattern determination process, the sub CPU 71 extracts an effect determination random number from the effect determination random number counter (S9111). The value of the effect determination random number counter is updated by a random number update process at a periodic timing at which the sub-control circuit main process is executed. Thereby, the effect determination random number becomes a value extracted at random.

次に、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8であるか否かを判別する(S9112)。変動パターン指定コマンドは、図123(a)、図123(b)に示す特別図柄変動パターン決定用テーブルと同様の特別図柄変動パターン決定用テーブルを用いて決定され、メインRAM62の所定の領域に記憶された後、副制御回路7(サブCPU71)に送信されたものである。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8でない場合(S9112:NO)、サブCPU71は、後述のステップS9123の処理に移る。受信した変動パターン指定コマンドがh0〜h8である場合(S9112:YES)、サブCPU71は、図156(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする(S9113)。このようにしてセットされた演出データに基づき、第1装飾図柄31の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h6〜h8)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the received fluctuation pattern designation commands are h0 to h8 (S9112). The variation pattern designation command is determined using a special symbol variation pattern determination table similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. After that, it is transmitted to the sub control circuit 7 (sub CPU 71). If the received variation pattern designation command is not h0 to h8 (S9112: NO), the sub CPU 71 shifts to the processing of step S9123 described later. If the received variation pattern designation commands are h0 to h8 (S9112: YES), the sub CPU 71 refers to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. The effect data determined based on the pattern designation command is set in the work RAM 73 (S9113). Based on the effect data set in this way, the variable display of the first decorative symbols 31 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designation command (for example, h6 to h8) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第1装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S9114)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第1装飾図柄変動タイマにセットする(S9115)。   Next, the sub CPU 71 sets the first decorative symbol change flag to ON (S9114). Next, the sub CPU 71 sets a value (fluctuation time) corresponding to the set effect data in the first decorative symbol fluctuation timer (S9115).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ2、演出データ4、演出データ14の何れかであるか否かを判別する(S9116)。この例では、装飾図柄の追加表示演出を行う条件として、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がともに、特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここでは、第1装飾図柄31の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。また、この例では、第2装飾図柄32の特定演出パターン決定が、所定の時間だけ第1装飾図柄31の特定演出パターン決定より早くなされた場合にのみ、装飾図柄の追加表示演出を行うこととしている。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S9116:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S9116:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグがオンであるか否かを判別する(S9117)。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is any of the effect data 2, the effect data 4, and the effect data 14 corresponding to the specific effect pattern (S9116). In this example, the condition for performing the additional display effect of the decorative symbol is that both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are determined so as to perform the effect by the specific effect pattern. It is determined whether or not the effect pattern of the first decorative symbol 31 is a specific effect pattern. Further, in this example, the additional display effect of the decorative symbol is performed only when the specific effect pattern of the second decorative symbol 32 is determined earlier than the specific effect pattern of the first decorative symbol 31 for a predetermined time. I have. When the effect data is not the effect data corresponding to the specific effect pattern (S9116: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If the effect data corresponds to the specific effect pattern (S9116: YES), the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition enable flag is on (S9117).

表示領域追加可能フラグがオフである場合(S9117:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、表示領域追加可能フラグがオンの場合(S9117:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグをオフにセットし(S9118)、表示領域追加可能タイマをクリアする(S9119)。その後、サブCPU71は、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の停止態様から、表示領域追加パターンが、図159及び図160に示すようなパターン1〜11に該当するか否かを判別する(S9120)。いずれの表示領域追加パターンにも該当しない場合(S9120:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。一方、パターン1〜11のいずれかに該当する場合(S9120:YES)、サブCPU71は、表示領域追加待機フラグをオンにセットし(S9121)、表示領域追加待機タイマに所定値をセットする(S9122)。例えば、所定値は、1sに相当する値である。ここで、表示領域追加待機フラグをオンにセットし、表示領域追加待機タイマに所定値をセットすることにより、表示領域追加待機タイマにセットされた時間だけ装飾図柄の追加表示演出が待機状態となる。表示領域追加待機フラグがオンであるか否かは、上記の図163に示す演出パターン変更処理のステップS9044で判別され、そこで表示領域追加待機フラグがオンであると判別され、かつ、ステップS9045で表示領域追加待機タイマが0と判別された場合に、装飾図柄の追加表示演出が開始される。なお、この例では、表示領域追加待機タイマにセットする所定値を1sに相当する値としているが、これに限定されるものではない。なお、この例では、第2装飾図柄32の特定演出パターン決定が、所定の時間だけ第1装飾図柄31の特定演出パターン決定より早くなされた場合にのみ、装飾図柄の追加表示演出を行うように構成されるが、第1装飾図柄31の特定演出パターン決定が、第2装飾図柄32の特定演出パターン決定より早くなされた場合に、装飾図柄の追加表示演出を行うようにしてもよい。また、上記条件を満たした場合であっても、所定の別の条件に応じて、装飾図柄の表示領域追加を行わないように制御することもできる。   When the display area addition possible flag is off (S9117: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing. On the other hand, when the display area addition possible flag is on (S9117: YES), the sub CPU 71 sets the display area addition possible flag to off (S9118) and clears the display area addition possible timer (S9119). Thereafter, the sub CPU 71 determines whether or not the display area addition pattern corresponds to patterns 1 to 11 as shown in FIGS. 159 and 160 based on the stop state of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32. (S9120). If the display pattern does not correspond to any of the display area addition patterns (S9120: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination processing. On the other hand, if any of the patterns 1 to 11 is applicable (S9120: YES), the sub CPU 71 sets the display area addition standby flag to ON (S9121), and sets a predetermined value to the display area addition standby timer (S9122). ). For example, the predetermined value is a value corresponding to 1 s. Here, the display area addition standby flag is set to ON, and a predetermined value is set in the display area addition standby timer, so that the decorative image additional display effect is in a standby state for the time set in the display area addition standby timer. . Whether or not the display area addition standby flag is on is determined in step S9044 of the effect pattern changing process shown in FIG. 163, where it is determined that the display area addition standby flag is on, and in step S9045. When the display area addition standby timer is determined to be 0, an additional display effect of the decorative symbol is started. In this example, the predetermined value set in the display area addition standby timer is a value corresponding to 1 s, but is not limited to this. Note that, in this example, the additional display effect of the decorative symbol is performed only when the specific effect pattern of the second decorative symbol 32 is determined earlier than the specific effect pattern of the first decorative symbol 31 for a predetermined time. However, when the specific effect pattern of the first decorative symbol 31 is determined earlier than the specific effect pattern of the second decorative symbol 32, an additional display effect of the decorative symbol may be performed. Further, even when the above condition is satisfied, control can be performed so as not to add the display area of the decorative symbol according to another predetermined condition.

ステップS9112でNOの場合、ステップS9123において、サブCPU71は、図156(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、演出決定用乱数と変動パターン指定コマンドとに基づいて決定された演出データをワークRAM73にセットする。このようにしてセットされた演出データに基づき、第2装飾図柄32の変動表示やそれらに対応する所定の演出が行われることとなる。また、判定結果がハズレである場合の変動パターン指定コマンド(例えば、h13〜h15)においては、演出パターンがリーチ態様であるか否かに応じて、選択する装飾図柄が異なるよう演出データが調整されている。すなわち、演出パターンがハズレ且つリーチを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたリーチ変動時用装飾図柄が使用され、演出パターンがハズレを示すものであれば、停止図柄決定処理においてセットされたハズレ変動時用装飾図柄が使用されることになる。   In the case of NO in step S9112, in step S9123, the sub CPU 71 refers to the second decorative symbol effect pattern determining table shown in FIG. 156 (b) and determines based on the effect determining random number and the variation pattern designation command. The effect data thus set is set in the work RAM 73. Based on the effect data set as described above, the variable display of the second decorative symbols 32 and a predetermined effect corresponding thereto are performed. In addition, in the variation pattern designating command (for example, h13 to h15) when the determination result is a loss, the effect data is adjusted so that the decorative pattern to be selected is different depending on whether or not the effect pattern is the reach mode. ing. That is, if the effect pattern indicates a loss and a reach, the decorative symbol for reach fluctuation set in the stop symbol determination process is used, and if the effect pattern indicates a loss, the decorative symbol is set in the stop symbol determination process. The lost decorative pattern at the time of change is used.

次に、サブCPU71は、第2装飾図柄変動フラグをオンにセットする(S9124)。次に、サブCPU71は、セットした演出データに対応する値(変動時間)を第2装飾図柄変動タイマにセットする(S9125)。   Next, the sub CPU 71 sets the second decorative symbol change flag to ON (S9124). Next, the sub CPU 71 sets a value (fluctuation time) corresponding to the set effect data in the second decorative symbol fluctuation timer (S9125).

次に、サブCPU71は、セットした演出データが特定演出パターンに対応する演出データ22であるか否かを判別する(S9126)。この例では、装飾図柄の追加表示演出を行う条件として、第2装飾図柄32において特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定された後、所定時間内に、第1装飾図柄31において特定演出パターンによる演出が実行されるよう決定されることであるため、ここで、第2装飾図柄の演出パターンが、特定演出パターンであるか否かを判別している。特定演出パターンに対応する演出データではない場合(S9126:NO)、サブCPU71は、演出パターン決定処理を終了する。特定演出パターンに対応する演出データである場合(S9126:YES)、サブCPU71は、表示領域追加可能フラグをオンにセットし(S9127)、表示領域追加可能タイマに所定値をセットし(S9128)、その後、演出パターン決定処理を終了する。例えば、所定値は1sに相当する値である。このようにセットすることにより、表示領域追加可能タイマをセットしてから1s以内に(すなわち、第2装飾図柄32について特定演出パターンの決定が行われてから1s以内に)、第1装飾図柄31の演出パターンが特定演出パターンに決定された場合に、装飾図柄の追加表示演出を行うことになる。なお、この例では、所定値を1sに相当する値としているが、これに限定されるものではなく、様々な時間をセットすることができる。なお、この例では、第2装飾図柄32に関し特定演出パターンが決定された場合に、表示領域追加可能フラグをオンにセットしているが、特定演出パターンが決定された場合に抽選を行って、当該抽選で当選した場合のみ、表示領域追加可能フラグをオンにセットして第1装飾図柄31に関し特定演出パターンが決定されるのを待つようにしてもよい。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not the set effect data is the effect data 22 corresponding to the specific effect pattern (S9126). In this example, as a condition for performing the additional display effect of the decorative symbol, it is determined that the effect according to the specific effect pattern is executed in the second decorative symbol 32, and then, within a predetermined time, the specific effect pattern in the first decorative symbol 31. Therefore, it is determined whether or not the effect pattern of the second decorative symbol is a specific effect pattern. If the effect data is not the effect data corresponding to the specific effect pattern (S9126: NO), the sub CPU 71 ends the effect pattern determination process. If the effect data corresponds to the specific effect pattern (S9126: YES), the sub CPU 71 sets the display area addition enable flag to ON (S9127), sets the display area addition enable timer to a predetermined value (S9128), After that, the effect pattern determination processing ends. For example, the predetermined value is a value corresponding to 1 s. By setting in this manner, the first decorative symbol 31 is set within 1 second after the display area addition possible timer is set (that is, within 1 second after the determination of the specific effect pattern for the second decorative symbol 32). Is determined as the specific effect pattern, an additional display effect of the decorative symbol is performed. In this example, the predetermined value is a value corresponding to 1 s, but is not limited to this, and various times can be set. In this example, when the specific effect pattern is determined for the second decorative symbol 32, the display area addition enable flag is set to ON, but when the specific effect pattern is determined, a lottery is performed. Only when the lottery is won, the display area addition possible flag may be set to ON and wait for the specific effect pattern to be determined for the first decorative symbol 31.

次に、本発明に係る他の実施形態として、液晶表示装置の変形例、及び装飾図柄の追加表示演出の変形例について図165〜169を参照して説明する。なお、先述した第1実施形態等によるものと同一又は類似の構成要素等については、同一符号を付してその説明を省略する。   Next, as another embodiment according to the present invention, a modified example of the liquid crystal display device and a modified example of the additional display effect of the decorative pattern will be described with reference to FIGS. Note that components that are the same as or similar to those according to the above-described first embodiment and the like are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

[液晶表示装置]
図165は、液晶表示装置の変形例を示している。図165に示すように、本実施形態においては、メインとなる液晶表示装置3に加え、サブ液晶表示装置3’が設けられている。サブ液晶表示装置3’は、液晶表示装置3の上方を初期位置として配置されており、この初期位置から、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで動作し得るように構成されている。サブ液晶表示装置3’の表示画面には、所定条件下で、追加表示領域3Pが設けられ、装飾図柄の追加表示演出の際に装飾図柄38が表示される。この例では、第1装飾図柄31については、図156(a)に示す第1装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定大当り変動演出1に対応する演出データ2が決定され、第2装飾図柄32については、図156(b)に示す第2装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照して、特定演出パターンの1つである特定ハズレ変動演出1に対応する演出データ22が決定されているものとする。なお、この例では、第1装飾図柄31が「666」の大当り態様に決定されており、第2装飾図柄32が「567」のハズレ態様に決定されているものとする。これは、ちょうど、図159(b)に示す大当り時の表示領域追加パターン2に相当するが、これに対応する追加表示演出については、図159(b)に示す、追加表示領域決定用データ2−1〜2−3以外の追加表示領域決定用データが用いられている。
[Liquid crystal display]
FIG. 165 shows a modification of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 165, in the present embodiment, in addition to the main liquid crystal display device 3, a sub liquid crystal display device 3 'is provided. The sub liquid crystal display device 3 ′ is arranged with the upper part of the liquid crystal display device 3 as an initial position, and can operate from this initial position until the lower part of the sub liquid crystal display device 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display device 3. Is configured. An additional display area 3P is provided on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 'under a predetermined condition, and the decorative symbol 38 is displayed at the time of additional display effect of the decorative symbol. In this example, with respect to the first decorative symbol 31, the effect corresponding to the specific jackpot fluctuation effect 1, which is one of the specific effect patterns, with reference to the first decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 156 (a). Data 2 is determined, and the second decorative symbol 32 corresponds to the specific loss variation effect 1 which is one of the specific effect patterns, with reference to the second decorative symbol effect pattern determination table shown in FIG. 156 (b). It is assumed that the effect data 22 to be performed has been determined. In this example, it is assumed that the first decorative symbol 31 is determined to be a big hit mode of “666” and the second decorative symbol 32 is determined to be a loss mode of “567”. This corresponds to the display area addition pattern 2 at the time of the big hit shown in FIG. 159 (b), and the additional display effect corresponding to this is shown in FIG. 159 (b). Additional display area determination data other than -1 to 2-3 is used.

図165(a)に示すように、最初に、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄表示領域3Aに第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに第2装飾図柄32が変動表示されている。この第1装飾図柄31は、第1装飾図柄31の左図柄「6」を「5」に変更し、右図柄「6」を「7」に変更したものとなっており、図165(b)では、左図柄「5」と右図柄「7」が停止表示されている。一方、第2装飾図柄表示領域3Bには、第2装飾図柄32がそのまま変動表示されており、図165(b)では、左図柄「5」と右図柄「7」が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   As shown in FIG. 165 (a), first, on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed in the first decorative symbol display area 3A, and the second decorative symbol display area 3B is displayed in the second decorative symbol display area 3B. The decorative pattern 32 is displayed in a variable manner. The first decorative symbol 31 is obtained by changing the left symbol “6” of the first decorative symbol 31 to “5” and changing the right symbol “6” to “7”, as shown in FIG. 165 (b). In the figure, the left symbol "5" and the right symbol "7" are stopped and displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display area 3B, the second decorative symbol 32 is variably displayed as it is, and in FIG. 165 (b), the left symbol "5" and the right symbol "7" are stopped and displayed. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol is displayed. 221 and the second special symbol 231 are changing.

次に、図165(c)に示すように、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31が、装飾図柄「567」で停止表示され、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32が、装飾図柄「567」で停止表示される。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。ここで、サブ液晶表示装置3’の表示画面に、現在の状況がリーチ態様である旨を示すメッセージ34(例えば、「リーチ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。このメッセージ34は、上記のように、第1装飾図柄31を変更した結果得られた第1装飾図柄31がハズレ態様で停止表示されるため、大当り種別の判定結果が大当りである可能性がまだあることを遊技者に示すものである。   Next, as shown in FIG. 165 (c), the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A is stopped and displayed at the decorative symbol “567” and displayed in the second decorative symbol display area 3B. The displayed second decorative symbol 32 is stopped and displayed at the decorative symbol “567”. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol is displayed. 221 and the second special symbol 231 are changing. Here, on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ', a message 34 (for example, a text message such as "reach !!") indicating that the current situation is the reach mode is displayed. As described above, since the first decorative symbol 31 obtained as a result of changing the first decorative symbol 31 is stopped and displayed in a losing manner as described above, there is still a possibility that the determination result of the big hit type is a big hit. This indicates to the player that there is something.

次に、図165(d)に示すように、サブ液晶表示装置3’の表示画面の追加表示領域3Pにおいて、装飾図柄38が表示され、そこで、3つの第3装飾図柄33(装飾図柄38の左図柄、中図柄、右図柄)が変動表示される。図161及び図162の例では、追加表示領域3Pは、液晶表示装置3の表示画面において、第2装飾図柄表示領域3Bの下方に配置されていたが、この例では、サブ液晶表示装置3’の表示画面のほぼ全域に亘って配置されている。ここで、第3装飾図柄33は、図159(b)に従って決定されたものではないが、「768」と決定されているものとする。また、このとき、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色の表示に維持され、第1特別図柄221及び第2特別図柄231が変動中であることを示している。   Next, as shown in FIG. 165 (d), in the additional display area 3P of the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, the decorative symbols 38 are displayed, and there are three third decorative symbols 33 (of the decorative symbols 38). The left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are variably displayed. In the examples of FIGS. 161 and 162, the additional display area 3P is arranged below the second decorative symbol display area 3B on the display screen of the liquid crystal display device 3, but in this example, the sub liquid crystal display device 3 ′. Are arranged over almost the entire display screen. Here, the third decorative symbol 33 is not determined according to FIG. 159 (b), but is determined to be “768”. At this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F are maintained in black display, and the first special symbol is displayed. 221 and the second special symbol 231 are changing.

その後、図165(e)に示すように、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の左図柄「7」と右図柄「8」が停止表示され、中図柄は変動表示されている。第1装飾図柄表示領域3Aと第2装飾図柄表示領域3Bには、それぞれ、装飾図柄「567」、装飾図柄「567」の停止表示が維持されており、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色のままである。   Thereafter, as shown in FIG. 165 (e), the left symbol “7” and the right symbol “8” of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed. In the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B, the stop display of the decorative symbol "567" and the decorative symbol "567" are maintained, respectively, and the first special symbol change state display area 3E is displayed. The displayed square mark and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F remain black.

次に、図165(f)に示すように、追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38の中図柄「6」が停止表示され、追加表示領域3Pに装飾図柄「768」が停止表示されることになる。このときも、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークは黒色のままである。この状態において、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31、第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32、及び追加表示領域3Pに表示された装飾図柄38は、すべてハズレ態様の表示となっているが、図158(b)に示す、第3装飾図柄表示領域3Q−2(この例では、追加表示領域3Pが第1装飾図柄表示領域3Aの上側に位置するが、図158(b)に示すように、追加表示領域3Pが第2装飾図柄表示領域3Bの下側に位置するものと仮定して第3装飾図柄表示領域3Q−2に当てはめるものとする)に関しては、リーチ態様の表示を経て、「666」という大当り態様の停止表示となっている。   Next, as shown in FIG. 165 (f), the middle symbol “6” of the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P is stopped and the decorative symbol “768” is stopped and displayed in the additional display area 3P. Will be. Also at this time, the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F remain black. In this state, the first decorative symbol 31 displayed in the first decorative symbol display area 3A, the second decorative symbol 32 displayed in the second decorative symbol display area 3B, and the decorative symbol 38 displayed in the additional display area 3P. Are all displayed in the losing mode, but the third decorative symbol display area 3Q-2 (in this example, the additional display area 3P is located above the first decorative symbol display area 3A) as shown in FIG. 158 (b). As shown in FIG. 158 (b), assuming that the additional display area 3P is located below the second decorative symbol display area 3B, the additional display area 3P is applied to the third decorative symbol display area 3Q-2. ), The display of the reach mode is followed by the stop display of the big hit mode of “666”.

ここで、サブ液晶表示装置3’は、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達するまで移動する。そこで、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部に達すると、図165(g)に示すように、液晶表示装置3’の表示画面においては、それまで追加表示領域3Pに表示されていた装飾図柄38が消去され、液晶表示装置3の表示画面においては、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31が装飾図柄「666」の停止表示に変化する。なお、第2装飾図柄表示領域3Bには、変わらず第2装飾図柄32の装飾図柄「567」が表示されている。その後、サブ液晶表示装置3’は、元の位置に移動する。このように、サブ液晶表示装置3’を移動させ、所定のタイミングで、液晶表示装置3の表示画面とサブ液晶表示装置3’に亘って構成されていた特定の組合せ態様である装飾図柄「666」を、液晶表示装置3の表示画面の第1装飾図柄表示領域3Aに表示させることで、遊技者に、サブ液晶表示装置3’の移動によって、液晶表示装置3の表示画面の表示内容が影響を受け、第1装飾図柄表示領域3Aで大当り態様の表示がされたかのように見せることができる。   Here, the sub liquid crystal display 3 ′ moves until the lower part of the sub liquid crystal display 3 ′ reaches the upper part of the liquid crystal display 3. Then, when the lower part of the sub liquid crystal display device 3 'reaches the upper part of the liquid crystal display device 3, as shown in FIG. 165 (g), the display screen of the liquid crystal display device 3' displays the additional display area 3P until then. The decorative pattern 38 that has been erased is erased, and the first decorative pattern 31 displayed in the first decorative pattern display area 3A changes to a stop display of the decorative pattern “666” on the display screen of the liquid crystal display device 3. In the second decorative symbol display area 3B, the decorative symbol "567" of the second decorative symbol 32 is displayed without change. Thereafter, the sub liquid crystal display device 3 'moves to the original position. In this way, the sub-liquid crystal display device 3 ′ is moved, and at a predetermined timing, the decorative pattern “666” which is a specific combination mode configured over the display screen of the liquid crystal display device 3 and the sub-liquid crystal display device 3 ′. Is displayed in the first decorative symbol display area 3A of the display screen of the liquid crystal display device 3, so that the movement of the sub liquid crystal display device 3 'affects the display content of the display screen of the liquid crystal display device 3 to the player. Accordingly, it can be made to appear as if the big hit mode was displayed in the first decorative symbol display area 3A.

この後、図165(h)に示すように、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色から白色に変化したことによって、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が終了したことが示され、第1装飾図柄表示領域3Aに表示された第1装飾図柄31及び第2装飾図柄表示領域3Bに表示された第2装飾図柄32が確定した表示状態となる。なお、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が停止表示された状態であるにもかかわらず、第1特別図柄変動状態表示領域3Eに表示される四角形のマークと第2特別図柄変動状態表示領域3Fに表示される四角形のマークが黒色であるような場合は、第1装飾図柄表示領域3Aや第2装飾図柄表示領域3Bにおいて、表示されている装飾図柄が確定した表示状態でないことを示すために、装飾図柄を完全な停止表示とせず、僅かに揺れるような表示(揺れ変動表示)とするように構成することもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 165 (h), the square mark displayed in the first special symbol change state display area 3E and the square mark displayed in the second special symbol change state display area 3F change from black to white. To indicate that the variable display of the first special symbol and the second special symbol has ended, and the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol display area 3B displayed in the first decorative symbol display area 3A. Is displayed in a state in which the second decorative symbol 32 displayed in is displayed. In addition, even though the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are in a state of being stopped and displayed, a square mark displayed in the first special symbol variable state display area 3E and a second special symbol variable state display. When the square mark displayed in the area 3F is black, it indicates that the displayed decorative symbols are not in the determined display state in the first decorative symbol display area 3A and the second decorative symbol display area 3B. For this reason, it is also possible to configure the display such that the decorative symbol is not completely stopped but is slightly shaken (shake fluctuation display).

なお、サブ液晶表示装置3’を、サブ液晶表示装置3’の下部が液晶表示装置3の上部より下方の位置になるまで移動させて、液晶表示装置3の表示画面前方に、サブ液晶表示装置3’の少なくとも一部が配置されるように制御してもよい。また、液晶表示装置3及びサブ液晶表示装置3’の双方において装飾図柄の停止表示が行われた後、遊技者が操作ボタン等の操作をすることで初めて、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3の方向に移動するようにし、遊技者が操作ボタン等の操作を行わない場合は、上述のような、サブ液晶表示装置3’が液晶表示装置3に影響を与えたかのような演出を行わないようにしてもよい。   The sub liquid crystal display device 3 'is moved until the lower portion of the sub liquid crystal display device 3' is lower than the upper portion of the liquid crystal display device 3, and the sub liquid crystal display device 3 'is moved forward of the display screen of the liquid crystal display device 3. Control may be performed so that at least a part of 3 ′ is arranged. Further, after the display of the decorative symbol is stopped on both the liquid crystal display device 3 and the sub liquid crystal display device 3 ', the sub liquid crystal display device 3' is operated for the first time by operating the operation buttons or the like. When the player moves in the direction of the device 3 and the player does not operate the operation buttons or the like, an effect as if the sub liquid crystal display device 3 ′ affected the liquid crystal display device 3 as described above is performed. It may not be necessary.

このように、本実施形態の上記変形例によれば、サブ液晶表示装置3’の表示画面に追加表示領域3Pが配置され、そこに表示された装飾図柄38、液晶表示装置3の表示画面に表示された第1装飾図柄31、及び第2装飾図柄32によって第3装飾図柄表示領域3Qが形成され、この表示領域に応じた表示ライン上で大当り態様が表示されるようにして、遊技者が、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32がハズレ態様でも大当りを期待することができ、こうしたサブ液晶表示装置3’を加えた追加表示演出により、遊技の単調性が排除され、結果的に、遊技に対する興趣性の向上につながる。   As described above, according to the modified example of the present embodiment, the additional display area 3P is arranged on the display screen of the sub liquid crystal display device 3 ′, and the decorative pattern 38 displayed there and the display screen of the liquid crystal display device 3 are displayed. A third decorative symbol display area 3Q is formed by the displayed first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32, and the big hit mode is displayed on a display line corresponding to the display area, so that the player can play the game. The first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 can expect a big hit even in the loss mode, and the additional display effect with the addition of the sub liquid crystal display device 3 ′ eliminates monotonicity of the game, and as a result, , Which leads to an increase in interest in games.

また、サブ液晶表示装置の表示画面には、所定の演出画像が表示されていてもよく、また、普通図柄や普通図柄保留数、特別図柄保留数等を表示するようにしてもよい。これにより、メインとなる液晶表示装置の表示画面において装飾図柄の他の演出画像を表示するためのスペースをより広大に確保することができる。サブ液晶表示装置の数は2つ以上であってもよい。また、サブ液晶表示装置の初期位置は、メインとなる液晶表示装置から斜め方向にあってもよく、また、上下方向と左右方向とを組み合わせた位置関係にあってもよい。   In addition, a predetermined effect image may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display device, or a normal symbol, a normal symbol reserved number, a special symbol reserved number, or the like may be displayed. This makes it possible to secure a much larger space for displaying another effect image of the decorative pattern on the display screen of the main liquid crystal display device. The number of sub liquid crystal display devices may be two or more. Further, the initial position of the sub liquid crystal display device may be in an oblique direction from the main liquid crystal display device, or may be in a positional relationship combining a vertical direction and a horizontal direction.

図166は、装飾図柄の追加表示演出の変形例を示している。この変形例においては、図166(a)に示すように、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32が同時に変動表示されていて、且つ、何れか一方の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄33)が大当り態様ではない特定の態様(この例では、「123」)で停止表示された場合に、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図166(b)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。なお、この例では、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32は特定演出パターンに決定されたものではなく、これとは無関係に追加表示演出が行われる。   FIG. 166 shows a modification of the additional display effect of the decorative symbol. In this modification, as shown in FIG. 166 (a), the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are simultaneously displayed in a variable manner, and one of the decorative symbols (in this example, the second decorative symbol 31 is the second decorative symbol). When the decorative pattern 33) is stopped and displayed in a specific mode ("123" in this example) which is not the big hit mode, the combination of these decorative patterns corresponds to the display area addition pattern, and FIG. 166 (b) As shown, an additional display effect of the decorative symbol is performed, and the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P. In this example, the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are not determined as a specific effect pattern, and an additional display effect is performed irrespective of this.

図167は、装飾図柄の追加表示演出の他の変形例を示している。この変形例においては、図167(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31及び第2装飾図柄32の変動表示が行われている間に、液晶表示装置3の表示画面の下側に、ボタン操作を促すメッセージ34(例えば、「ボタンプッシュだ!!」といったテキストメッセージ)が表示され、遊技者がここで、操作ボタンを操作すると、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図167(b)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。   FIG. 167 shows another modification of the additional display effect of the decorative symbol. In this modified example, as shown in FIG. 167 (a), while the variable display of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is performed on the display screen of the liquid crystal display device 3, A message 34 prompting button operation (for example, a text message such as "button push!") Is displayed on the lower side of the display screen of No. 3, and when the player operates the operation button here, these decorative patterns are displayed. The combination corresponds to the display area addition pattern, and as shown in FIG. 167 (b), an additional display effect of the decorative symbol is performed, and the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P.

図168は、装飾図柄の追加表示演出の他の変形例を示している。この変形例においては、図168(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「同じ図柄で停止させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31を、停止表示されている第2装飾図柄32の装飾図柄と同じ装飾図柄になるよう(1つ又は複数の)操作ボタンを操作した結果、第1装飾図柄31がその装飾図柄(例えば、「113」)で停止表示されると、図168(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図168(c)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31を第2装飾図柄32に一致させるかどうかは、遊技者の操作ボタン等の操作タイミングや操作順に応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者が操作ボタンを操作したか否かや、パチンコ遊技機1が操作ボタン自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 168 shows another modification of the additional display effect of the decorative symbol. In this modified example, as shown in FIG. 168 (a), on the display screen of the liquid crystal display device 3, the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed (for example, The decorative pattern “113” is stopped and displayed), and a message 34 (for example, a text message such as “Stop at the same pattern!”) Indicating a command to the player is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Is displayed. Here, as a result of operating the (one or more) operation buttons so that the first decorative symbol 31 becomes the same decorative symbol as the decorative symbol of the second decorative symbol 32 that is stopped and displayed, the first decorative symbol 31 is displayed. When the symbol 31 is stopped and displayed in the decorative symbol (for example, “113”), a message indicating that the command has been achieved is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3 as shown in FIG. 34 (for example, a text message such as “achievement !!”) is displayed. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, the combination of these decorative symbols corresponds to the display area addition pattern, and as shown in FIG. 168 (c). Then, an additional display effect of the decorative symbol is performed, and the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P. Here, whether or not the first decorative symbol 31 matches the second decorative symbol 32 may be determined according to the operation timing or operation order of the player's operation buttons or the like. Regardless, it may be determined by other conditions. When the determination is made based on the other conditions, the determination can be made regardless of whether or not the player has operated the operation button, whether or not the pachinko gaming machine 1 has the operation button itself, and the like.

図169は、装飾図柄の追加表示演出の他の変形例を示している。この変形例においては、図169(a)に示すように、液晶表示装置3の表示画面において、第1装飾図柄31が変動表示され、第2装飾図柄32が停止表示されている状態(例えば、装飾図柄「113」で停止表示されている)で、液晶表示装置3の表示画面の下側に、遊技者に対する指令を表すメッセージ34(例えば、「レバーを引いてA図柄を停止表示させろ!!」といったテキストメッセージ)が表示される。遊技者がここで、第1装飾図柄31の中図柄が、図柄「A]になるようレバーを操作した結果、第1装飾図柄31がその図柄「A」で停止表示されると、図169(b)に示すように、液晶表示装置3の表示画面の下側に、指令が達成された旨のメッセージ34(例えば、「達成!!」といったテキストメッセージ)が表示される。ここで、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32はともに停止表示されるが、この場合に、これらの装飾図柄の組合せが表示領域追加パターンに該当し、図169(c)に示すように、装飾図柄の追加表示演出が行われ、追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示される。また、この例では、第1装飾図柄31に停止表示されている図柄「A」は、大当りとなりえない図柄であるため、例えば、装飾図柄38の変動表示が開始されるタイミング等で、再び変動表示される。なお、ここで、第1装飾図柄31の中図柄を図柄「A」で停止表示させるかどうかは、遊技者のレバーの操作タイミングに応じて決定してもよいし、そのような操作とは関係なく、他の条件によって決定してもよい。当該他の条件によって決定する場合では、遊技者がレバーを操作したか否かや、パチンコ遊技機1がレバー自体を備えているか否か等と関係なく決定することもできる。   FIG. 169 shows another modification of the additional display effect of the decorative symbol. In this modification, as shown in FIG. 169 (a), a state where the first decorative symbol 31 is variably displayed and the second decorative symbol 32 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 3 (for example, In the decorative pattern “113”, the message 34 (for example, “pull the lever to stop and display the symbol A!” Is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3 to indicate a command to the player! Is displayed.) As a result of the player operating the lever so that the middle symbol of the first decorative symbol 31 becomes the symbol "A", when the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol "A", FIG. As shown in b), a message 34 indicating that the command has been achieved (for example, a text message such as “achieved !!”) is displayed below the display screen of the liquid crystal display device 3. Here, both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 are stopped and displayed. In this case, a combination of these decorative symbols corresponds to the display area addition pattern, as shown in FIG. 169 (c). Then, an additional display effect of the decorative symbol is performed, and the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P. Further, in this example, the symbol “A” stopped and displayed on the first decorative symbol 31 is a symbol that cannot be a big hit, so that the symbol “A” changes again, for example, at the timing when the variable display of the decorative symbol 38 starts. Is displayed. Here, whether or not the middle symbol of the first decorative symbol 31 is stopped and displayed at the symbol “A” may be determined according to the operation timing of the lever of the player, and may be related to such an operation. Instead, it may be determined based on other conditions. When the determination is made based on the other conditions, the determination can be made regardless of whether or not the player has operated the lever, whether or not the pachinko gaming machine 1 has the lever itself, and the like.

なお、上述の図165〜図169に示す変形例において、装飾図柄の追加表示演出によって追加表示領域3Pに装飾図柄38が表示された場合、その追加表示領域3Pや装飾図柄38の個々の図柄についての表示期間を様々な方法で規定することができる。例えば、複数の特別図柄の変動に跨ってもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は双方の変動が終了するまでとしてもよいし、大当り遊技が実行されるまでとしてもよいし、所定の操作手段が遊技者によって操作されるまでとしてもよい。   In addition, in the modification shown in FIGS. 165 to 169 described above, when the decorative symbol 38 is displayed in the additional display area 3P by the additional display effect of the decorative symbol, the individual symbols of the additional display area 3P and the decorative symbol 38 will be described. Can be defined in various ways. For example, the variation may be over a plurality of special symbols, until the variation of one or both of the first special symbol and the second special symbol ends, or until the big hit game is executed. Alternatively, it may be until the predetermined operation means is operated by the player.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously changed in design.

本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1始動記憶に基づいた第1装飾図柄31の変動開始と第2始動記憶に基づいた第2装飾図柄32の変動開始が所定期間内に行われ、かつ、この条件を満たす第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の双方が特定演出パターンに決定されたことを契機として、装飾図柄の追加表示演出を行うが、このような契機として他の様々な条件を採用することができる。例えば、所定の抽選(乱数抽選等)を行い、この抽選に当選した場合、第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の演出パターンが、大当り変動演出(又は特定のハズレ変動演出)である場合、変動表示が開始されていない特別図柄(装飾図柄)に関する始動記憶に大当り情報が含まれている場合、又は第1装飾図柄31と第2装飾図柄32の何れか一方又は双方の変動表示終了後の所定の当選(突確や小当り)に移行する場合等、様々な契機が考えられる。また、装飾図柄の追加表示演出を行うタイミングとしては、例えば、装飾図柄が同時に変動表示しているとき、一方の装飾図柄が変動表示しているとき、双方の装飾図柄が停止表示しているとき等、様々なタイミングが考えられる。   In the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention, the start of the change of the first decorative symbol 31 based on the first start memory and the start of the change of the second decorative symbol 32 based on the second start memory are within a predetermined period. When both the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 satisfying this condition are determined to be the specific effect pattern, an additional display effect of the decorative symbol is performed. Various other conditions can be employed. For example, when a predetermined lottery (such as a random number lottery) is performed and the lottery is won, the effect pattern of one or both of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 is changed to a big hit variation effect (or a specific loss). (Variable effect), when the jackpot information is included in the start memory relating to the special symbol (decorative symbol) for which the variable indicator has not been started, or one of the first decorative symbol 31 and the second decorative symbol 32 or Various occasions can be considered, for example, when shifting to a predetermined winning (short win or small hit) after the end of both variable displays. The timing for performing the additional display effect of the decorative symbols is, for example, when the decorative symbols are simultaneously displayed in a variable manner, when one of the decorative symbols is displayed in a variable manner, or when both the decorative symbols are stopped and displayed. Various timings can be considered.

また、上述した契機が一つ成立したことに基づいて、装飾図柄の追加表示演出の実行を複数回繰り返して行うように制御することもできる。また、普通図柄に対応する装飾図柄を設け、その普通図柄に対応する装飾図柄と、特別図柄に対応する装飾図柄とに基づいて装飾図柄の追加表示演出を実行するか否かを判別してもよい。また、装飾図柄の追加表示演出がされている状態において、大当り態様で停止表示された場合には、元に戻らないようにしてもよい。またさらに、第1装飾図柄31に対応する第1特別図柄221が変動表示されているか停止表示されているかを示す第1特別図柄変動状態表示領域3E、及び第2装飾図柄32に対応する第2特別図柄231が変動表示されているか停止表示されているかを示す第2特別図柄変動状態表示領域3Fを、それぞれ装飾図柄に関する変動表示状態を示すものとしてもよく、また、これらの特別図柄変動状態表示領域(3E、3F)を設けないようにすることもできる。   In addition, based on the fact that one of the above-mentioned triggers is established, it is possible to perform control so that the execution of the additional display effect of the decorative symbol is repeated a plurality of times. Further, it is also possible to provide a decorative pattern corresponding to the ordinary pattern, and determine whether to execute the additional display effect of the decorative pattern based on the decorative pattern corresponding to the ordinary pattern and the decorative pattern corresponding to the special pattern. Good. In addition, in the state where the additional display effect of the decorative symbol is being performed, if the stop display is performed in the big hit mode, the display may not return to the original state. Furthermore, the first special symbol 221 corresponding to the first decorative symbol 31 is variably displayed or stopped and displayed, the first special symbol variable state display area 3E, and the second corresponding to the second decorative symbol 32. The second special symbol change state display area 3F indicating whether the special symbol 231 is displayed in a variable or stopped state may be a variable display state related to a decorative symbol. The regions (3E, 3F) may not be provided.

また、本発明の一実施形態は、パチンコ遊技機などの遊技機であって、特に複数の表示領域において装飾図柄が同時に変動表示するものに関する。   Further, one embodiment of the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly to a gaming machine in which decorative symbols are simultaneously displayed in a plurality of display areas in a fluctuating manner.

ここで以下のような問題点がある。すなわち、上述した特許文献1のような、表示装置の表示領域上に第1装飾図柄と第2装飾図柄とを同時に変動表示させる遊技機では、表示領域上において各々独立して装飾図柄を変動表示させているだけであるため、2つの装飾図柄において何等関連性がなかった。その結果、遊技が単調となり遊技の興趣性の低下に繋がっていた。   Here, there are the following problems. That is, in a gaming machine, such as the above-mentioned Patent Document 1, in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are simultaneously variably displayed on the display area of the display device, the decorative symbols are variably displayed independently on the display area. There was no relevance between the two decorative designs because it was just done. As a result, the game became monotonous, leading to a decrease in the interest of the game.

上記実施形態に係る本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、装飾図柄が同時に変動表示される遊技機において、2つの装飾図柄に関連性を持たせることで、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention according to the above-described embodiment has been made in view of the above-described problems. In a gaming machine in which decorative symbols are simultaneously displayed in a fluctuating manner, the two decorative symbols are related to each other so that the interest of the game is enhanced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game performance.

上記実施形態に係る本発明によれば、複数の装飾図柄が同時に変動表示される際に、2つの装飾図柄に関連性を持たせることで、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention according to the above-described embodiment, when a plurality of decorative symbols are simultaneously displayed while being fluctuated, a gaming machine capable of improving the interest of the game by giving the two decorative symbols relevance. Can be provided.

1 パチンコ遊技機
10 遊技盤
14A 第1始動口(第1通過領域)
14B 第2始動口(第2通過領域)
143 羽根部材(可変部材)
16A 第1大入賞口
16B 第2大入賞口
3 液晶表示装置(装飾図柄表示手段)
3A 第1装飾図柄表示領域
3B 第2装飾図柄表示領域
31 第1装飾図柄
32 第2装飾図柄
22 第1特別図柄表示装置(第1特別図柄表示手段)
23 第2特別図柄表示装置(第2特別図柄表示手段)
221 第1特別図柄(第1識別図柄)
231 第2特別図柄(第2識別図柄)
40 シャッタ役物(可動部材)
5 表示装飾部材
6 主制御回路
60 メインCPU(第1判定手段、第1特別図柄変動パターン決定手段、第2判定手段、第2特別図柄変動パターン決定手段、特定遊技状態移行制御手段、通常遊技状態移行制御手段)
61 メインROM(第1特別図柄変動パターン記憶手段、第2特別図柄変動パターン記憶手段)
62 メインRAM(第1情報記憶手段、第2情報記憶手段)
7 副制御回路
71 サブCPU(第1装飾図柄演出パターン決定手段、第2装飾図柄演出パターン決定手段)
72 プログラムROM(第1装飾図柄演出パターン記憶手段、第2装飾図柄演出パターン記憶手段)
73 ワークRAM
1 pachinko gaming machine 10 gaming board 14A first starting port (first passing area)
14B 2nd starting port (2nd passage area)
143 Blade member (variable member)
16A First winning prize opening 16B Second winning prize opening 3 Liquid crystal display device (decorative design display means)
3A first decorative symbol display area 3B second decorative symbol display area 31 first decorative symbol 32 second decorative symbol 22 first special symbol display device (first special symbol display means)
23 second special symbol display device (second special symbol display means)
221 first special symbol (first identification symbol)
231 second special symbol (second identification symbol)
40 Shutter role (movable member)
5 display decoration member 6 main control circuit 60 main CPU (first determination means, first special symbol variation pattern determination means, second determination means, second special symbol variation pattern determination means, specific game state transition control means, normal game state Transition control means)
61 Main ROM (first special symbol variation pattern storage means, second special symbol variation pattern storage means)
62 Main RAM (first information storage means, second information storage means)
7 Sub-control circuit 71 Sub CPU (first decorative symbol effect pattern determining means, second decorative symbol effect pattern determining means)
72 program ROM (first decorative symbol effect pattern storage means, second decorative symbol effect pattern storage means)
73 Work RAM

Claims (1)

所定の始動条件が成立すると識別図柄を変動表示可能であり、当該識別図柄が特別な図柄で停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
装飾図柄を表示可能な第1装飾図柄表示手段と、
を備え、
前記第1装飾図柄表示手段の前方には、前記第1装飾図柄表示手段と異なる装飾図柄表示手段である第2装飾図柄表示手段を備え、
前記第2装飾図柄表示手段は待機位置から駆動位置へ移動可能であり、
前記第2装飾図柄表示手段は、前記待機位置又は前記駆動位置にあるときに前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示可能であり、
前記第1装飾図柄表示手段が、前記第2装飾図柄表示手段とは異なる可動部材によって覆われることにより、前記第1装飾図柄表示手段に表示された装飾図柄が視認困難となった場合に、前記第1装飾図柄表示手段での表示に代わり、前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を前記第2装飾図柄表示手段に表示し、
前記第2装飾図柄表示手段は、前記第1装飾図柄表示手段において表示されていた装飾図柄を表示したまま、前記待機位置から前記駆動位置に移動することを特徴とする遊技機。
When a predetermined start condition is satisfied, the identification symbol can be displayed in a variable manner, and when the identification symbol is stopped and displayed in a special symbol, a game state control means capable of controlling a special game state which is a game state advantageous to the player. When,
First decorative pattern display means capable of displaying a decorative pattern,
With
In front of the first decorative symbol display means, there is provided a second decorative symbol display means which is a decorative symbol display means different from the first decorative symbol display means,
The second decorative symbol display means is movable from a standby position to a driving position,
The second decorative symbol display means is capable of displaying a decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means at the standby position or the driving position,
When the first decorative symbol display means is covered with a movable member different from the second decorative symbol display means, when the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means becomes difficult to visually recognize , Instead of displaying on the first decorative symbol display means, displaying the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means on the second decorative symbol display means ,
The gaming machine, wherein the second decorative symbol display means moves from the standby position to the driving position while displaying the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display means .
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