JP6623359B2 - Game console - Google Patents

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JP6623359B2 JP2015138189A JP2015138189A JP6623359B2 JP 6623359 B2 JP6623359 B2 JP 6623359B2 JP 2015138189 A JP2015138189 A JP 2015138189A JP 2015138189 A JP2015138189 A JP 2015138189A JP 6623359 B2 JP6623359 B2 JP 6623359B2
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耕一 秋山
耕一 秋山
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a torso gaming machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In gaming tables such as pachinko machines, the game area of the game board is provided with obstacles that change the direction in which the game balls fall, prize holes where game balls can be won, start ports, variable prize holes, etc. General. When a game ball wins, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、音出力手段を備えたものが知られている。 In addition, there has been known such a game console having sound output means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、音出力手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game console, there is room for improvement in the sound output means.

本発明は上記事情に鑑み、音出力手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game console having a characteristic sound output unit.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
音出力手段と、
画像表示手段と、
演出手段と、
開状態と閉状態とに変化可能なアタッカと、
前記アタッカに入球した遊技球が通過可能な通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される有効期間が経過するまで、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ、
前記アタッカが開状態となってからN個目の遊技球が前記通過領域を通過すると、該アタッカが閉状態となり、
前記アタッカが開状態から閉状態となった後で、前記有効期間が経過するまでにN+1個目の遊技球が前記通過領域を通過すると、前記音出力手段によりオーバー入賞音が出力され、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「合計数表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記合計数表示は、前記通過領域への前記N+1個目の遊技球の通過があった場合でも変化する表示であり、
前記演出手段は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する演出(以下、「確変報知演出」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出手段による前記確変報知演出が行われている期間において、前記合計数表示が非表示とな
前記アタッカが開状態となっている期間に電断し、その後復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に、電断前と復電後で前記合計数表示が異なる表示で表示され、
前記第一の場合において、電断前に前記通過領域を通過した遊技球の数と復電後に前記通過領域を通過した遊技球の数の合計がN+1個となった場合に、前記音出力手段により前記オーバー入賞音が出力される、
ことを特徴とする。
A game console of the present invention that solves the above object,
Sound output means,
Image display means;
Directing means,
An attacker that can change between an open state and a closed state,
A pass area through which a game ball entering the attacker can pass;
A gaming table with
Until the validity period started after the attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the passage area is valid,
When the Nth game ball passes through the passing area after the attacker has been opened, the attacker is closed,
After the attacker has changed from the open state to the closed state, if the (N + 1) th game ball passes through the passing area before the expiration of the validity period, an over-winning sound is output by the sound output means,
The image display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as “total number display”) that changes according to the total number of game balls that have passed through the passing area during execution of the big hit game,
The total number display is a display that changes even when the (N + 1) th game ball passes through the passing area,
The effect means is means capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “probable change notification effect”) for notifying that the game state after the end of the big hit game is in the certainty state,
During a period in which the probability variation notification effect by the representation section is being performed, the total number displayed Ri Do hidden,
When the power is cut off during the period in which the attacker is in the open state and the power is restored thereafter (hereinafter, referred to as “first case”), the total number display is different before and after the power is restored. Is displayed,
In the first case, when the sum of the number of game balls passing through the passage area before power interruption and the number of game balls passing through the passage area after power restoration is N + 1, the sound output means The over-winning sound is output by
It is characterized by the following.

本発明の遊技台によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming table of the present invention, it is possible to realize a gaming table having a characteristic sound output unit.

第1実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 1st embodiment from the front side (the player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) is a decorative symbol (D) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a general figure. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a process at power-on of the main control unit, (b) is a flowchart of a return start process, and (c) is a flowchart of an initial start process. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control part main loop process. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control part timer interruption process. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the special figure-related lottery processing, and (b) is a flowchart of the special figure-based lottery processing. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a symbol change. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure display fixed weight process. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start wait processing, and (b) is a flowchart of the special electric power opening processing. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric combination operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric-power combination control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of a special power combination operation pattern data table, and (b) is a figure explaining the content of a special power combination operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric combination remaining ball detection process. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric-power combination operation end process. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the success / failure judgment table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the contents of a special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interrupt processing, (d) is a flowchart of a 1st sub-control part image control processing. (a)は第1副制御部メイン処理で実行される演出制御処理のフローチャートであり、(b)はオーバー入賞音出力制御処理のフローチャートであり、(c)は入賞数表示制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of an effect control process executed in the first sub control unit main process, (b) is a flowchart of an over-winning winning sound output control process, and (c) is a flowchart of a winning number display control process. is there. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub-control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decoration design display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図25に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 26 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 25. 図26(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 27 is a diagram illustrating stepwise an example of an effect in another case following FIG. 26 (q). 大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation from the start to the end of the big hit game. 大当り遊技における第1可変入賞口(第1のアタッカー)と第2可変入賞口(第2のアタッカー)の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation timing of the first variable winning opening (first attacker) and the second variable winning opening (second attacker) in the big hit game. 15R確変大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the situation of the big hit game in 15R probability change big hit in steps. 図30に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the big hit game in 15R special big hit shown in FIG. 30 step by step. 図31に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the big hit game in 15R special big hit shown in FIG. 31 step by step. 15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining other display modes in a big hit game in a 15R special big hit, and is a figure showing step-by-step how to display the number of winnings per round. 15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining other display modes in a big hit game in a 15R special big hit, and it was a figure which showed a mode that display according to the total number of game balls which won a variable winning opening from the start of a big hit game was carried out step by step. It is. 15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining another display mode in the big hit game in the 15R special big hit, and is a figure showing step by step how to display the number of winnings per round for each variable winning opening. 15R特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining another embodiment in the big hit game in 15R special big hit, and is a figure showing in a step by step about a situation when a first variable winning opening is won over a round. 図36に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the big hit game in 15R special big hit shown in FIG. 36 step by step. 図37に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the big hit game in 15R special big hit shown in FIG. 37 step by step. 大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図である。It is a figure explaining other display modes in a big hit game, and is a figure showing in a step-like manner the effect display performed every time a game ball wins a variable winning opening. (k´)は図39(h)に続く他の表示態様について説明する図であり、(l´)は図39(h)に続く他の表示態様について説明する図である。(K ′) is a diagram illustrating another display mode following FIG. 39 (h), and (l ′) is a diagram illustrating another display mode following FIG. 39 (h). 15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement from the start to the end of a big hit game in 15R big hit (substantially 8R-RUB). 15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the situation of the big hit game in 15R big hits (substantially 8R-RUB) step by step. 図42に示す15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the big hit game in 15R big hits (substantially 8R-RUB) shown in FIG. 42 in steps. 第2実施形態に係るパチンコ機に適用されるアタッカユニットの正面を表す図である。It is a figure showing the front of the attacker unit applied to the pachinko machine concerning a 2nd embodiment. 図44に示すアタッカユニットを背面から見た図である。FIG. 45 is a view of the attacker unit shown in FIG. 44 as viewed from the back. 第二可変入賞口の内部構造について説明する図であって、(a)はVシャッタが閉状態となっていることを示す図であり、(b)はVシャッタが開状態となっていることを示す図である。It is a figure explaining the internal structure of a 2nd variable winning opening, (a) is a figure showing that a V shutter is in a closed state, and (b) is a figure in which a V shutter is in an open state. FIG. 15R特別大当りでの大当り遊技における第1可変入賞口と第2可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation timing of the 1st variable winning opening and the 2nd variable winning opening in the big hit game in the 15R special big hit. 第2実施形態に係るパチンコ機における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a pachinko machine concerning a 2nd embodiment step by step. 15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the situation of the big hit game in 15R special big hit in steps. オーバー入賞演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of an over winning effect. 大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows a mode in the case of a power failure return in a big hit game in steps. 図49に示す15R特別大当りでの大当り遊技の変形例について段階的に示した図である。It is the figure which showed step by step about the modification of the big hit game in 15R special big hit shown in FIG. (a)〜(c)は、図52に示す15R特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図であり、(d)〜(e)は、成功演出の変形例を示す図であり、(f)〜(j)は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which showed step by step about another operation example in the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 52, and (d)-(e) shows a modification of the successful effect. It is a figure, and (f)-(j) is a figure showing an example of the concrete production in a big hit game. (a)〜(c)は、図52に示す15R特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図であり、(d)〜(g)は、V報知の他の演出例を示す図である。(A)-(c) is a figure which showed step by step about another operation example in the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 52, and (d)-(g) are other effects of V notification. It is a figure showing an example. 第2実施形態のパチンコ機における他の具体的演出例を示す図である。It is a figure showing the example of other concrete production in the pachinko machine of a 2nd embodiment. (a)は、図55(a)に示される大当り遊技開始演出の他の例を示す図であり、(b)〜(f)は、大当り遊技における具体的演出例の一例を示す図であり、(g)は、大当り遊技終了演出の具体的演出の一例を示す図であり、(h)〜(i)は、大当り遊技終了演出の具体的演出の一例を示す図であり、(j)〜(l)は、オーバー入賞演出の変形例を示す図である。(A) is a figure which shows another example of the big hit game start effect shown in FIG. 55 (a), (b)-(f) is a figure which shows an example of the specific effect example in the big hit game , (G) is a diagram showing an example of a specific effect of the big hit game end effect, (h) ~ (i) is a diagram showing an example of a specific effect of the big hit game end effect, (j) (L) is a diagram showing a modification of the over-winning prize effect. 大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the specific production in the big hit game. 大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the specific production in the big hit game. 本実施形態に適用可能なオーバー入賞演出の他の演出例について説明する図である。It is a figure explaining other examples of production of an over winning effect applicable to this embodiment. 図3に示される遊技盤200の他の例を示す遊技盤200の略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 which shows the other example of the game board 200 shown in FIG. 大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the specific production in the big hit game. (i)は、図61に示す演出例の続きを示す図であり、(a)〜(f)は、獲得賞球数表示の変形例について説明する図である。FIG. 61 (i) is a diagram illustrating a continuation of the effect example illustrated in FIG. 61, and FIGS. 61 (a) to (f) are diagrams illustrating a modified example of the display of the number of acquired prize balls. 大当り遊技における入賞演出の具体的演出例を示す図である。It is a figure showing the example of the specific production of the winning prize production in the big hit game.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk of a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to be openable and closable with a locking function, and is formed in a frame shape so that the inside thereof can be opened. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are mounted on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. Note that a door sensor with a ball storage tray that detects that the door with a ball storage tray 108 has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper plate 126, a ball release button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player, A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly called a dollar box) by an operation, and a game ball guided to the firing device 110 by a player's operation. The ball firing handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and the effect button 136 are built in the effect button 136. A button button 138 for emitting a button 136, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and an instruction for returning a player's balance to the card unit. And a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the status of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full-state detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 137 is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached below the main body 104 and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 moves the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (eg, 0.6 seconds). It fires toward and corresponds to an example of a firing means. Note that a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed down while the ball firing handle 134 is operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided to guide a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is detachable, and when connected to a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game balls flowing into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Accordingly, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing. Either the high or low signal is output to the payout control unit 600. The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the satisfaction of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that stores a main board 156 that forms a main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that forms a first sub-controller 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls ( FIG. 4) and a payout board case 172 containing a payout board 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by operation of a game clerk, and launching of a game ball. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 4) that performs a control process, and a power control section 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric game machines, A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a power switch 178 for turning on and off the power by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on; Also, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200, and a game area 124 on which a game ball can roll is defined. At a substantially center of the game area 124, an effect device 206 is provided. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The effect device 206 performs an effect by operating the effect movable body 224, and the details will be described later.

本実施形態に係る遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206よりも右側の右側経路と演出装置206よりも左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 according to the present embodiment is a so-called right-handed game board. In the right-hitting machine, by changing the launching strength of the game ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the game ball is changed to a right path on the right side of the rendering device 206 and a left route on the left side of the rendering device 206. You can beat each other. In the present embodiment, the ease of entering a ball into a general figure starting port 228, a special figure 1 starting port 230, a special figure 2 starting port 232, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235, etc. The difference is between a game ball falling on the right route and a game ball falling on the left route.

普図始動口228、特図2始動口232、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   The general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235 are respectively referred to as the general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the first variable winning. Since the opening 234 and the second variable winning opening 235 are arranged on the right route, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right route, and the entering of a game ball falling on the left route is relatively easy. Difficult or impossible. On the other hand, with respect to the special figure 1 starting port 230, it is relatively easy to enter a game ball falling on the left side path, and the right side path, due to the arrangement pattern of the game nails 238 and the presence of the warp device 242 and the like. It is relatively difficult to enter a game ball that falls. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but other than a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態において、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段の一例として機能している。また、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段の一例としても機能している。   The decorative design display device 208 is a display device for displaying a decorative design and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of an effect unit that can execute a plurality of types of effects. The decorative symbol display device 208 also functions as an example of a display unit that can execute a plurality of types of effect displays.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置(以下、「第1特図表示装置」ということがある。)212と、第2特別図柄表示装置(以下、「第2特図表示装置」ということがある。)214と、普通図柄表示装置(以下、「普図表示装置」ということがある。)210と、第1特別図柄保留ランプ(以下、「特図1保留ランプ」ということがある。)218と、第2特別図柄保留ランプ(以下、「特図2保留ランプ」ということがある。)220と、普通図柄保留ランプ(以下、「普図保留ランプ」ということがある。)216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the game area 124, a first special symbol display device (hereinafter, sometimes referred to as a "first special symbol display device") 212 and a second special symbol display device (hereinafter, "second special symbol display device"). 214), a normal symbol display device (hereinafter, sometimes referred to as a “general symbol display device”) 210, and a first special symbol holding lamp (hereinafter, “special symbol 1 holding lamp”). 218), a second special symbol holding lamp (hereinafter, sometimes referred to as "special symbol 2 holding lamp") 220, and a normal symbol holding lamp (hereinafter, referred to as "common figure holding lamp"). ) 216 and a high-probability middle lamp 222 are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "common symbol", the special symbol may be referred to as a "special symbol", the first special symbol may be referred to as a "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as a "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLED(Light Emitting Diode)によって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一例としてもよい。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image. In the present embodiment, the general-purpose display device 210 includes a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying a special map, and in this embodiment, are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are examples of symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced effect. The display device 208 may also be an example of a symbol display unit.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用とを合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure changing games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the general figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special figure changing games (details will be described later) that are held. (For example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure) can be reserved. The term “suspending” here means suspending the start of various determination processes (lottery process and the like) based on the start information described later. The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state, and changes the game state from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur. It turns on when the state is changed to the probability state, and turns off when the state is changed from the high state to the low state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235とを配設している。   Further, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a general figure starting port 228, a special figure 1 starting port 230, a special figure 2 starting port 232, a first variable A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are provided on the gaming board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (wins the general winning opening 226). In this case, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. Note that the ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game ball includes a ball to be paid out to the player as a value for winning (hereinafter, may be referred to as “prize ball”) and a ball to be lent to the player (hereinafter, referred to as “ball rental”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal figure starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この特図1始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」ということがある。)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この特図1始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In this embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. The special figure 1 starting port 230 is a first starting area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure 1 starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to set a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball to the upper plate 126. At the same time, and a special figure variable game (hereinafter, sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The special figure 1 starting port 230 is one of the starting areas, and corresponds to an example of a fixed starting area in which its size does not change.

特図2始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、特図2始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この特図2始動口232は、ソレノイドによって開閉自在なベロ部材2321が設けられており、このベロ部材2321と特図2始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれる。ベロ部材2321は、特図2始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、ベロ部材2321が閉じたままでは特図2始動口232への入球は不可能であり、ベロ部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合にベロ部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、ベロ部材2321が閉じた状態(第一の状態)は遊技球の進入困難状態であり、ベロ部材2321が開いた開状態(第二の状態)は遊技球の進入容易状態である。換言すれば、特図2始動口232は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、2個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある。)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 2 starting port 232 is provided below the ordinary figure starting port 228. That is, the special figure 2 starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. The special figure 2 starting port 232 is provided with a tongue member 2321 which can be opened and closed by a solenoid, and the combination of the tongue member 2321 and the special figure 2 starting port 232 corresponds to a variable starting means. Also called an electric tulip. The tongue member 2321 is a member for changing the difficulty of winning the special figure 2 starting port 232. That is, it is impossible to enter the special figure 2 starting port 232 while the tongue member 2321 is closed, and the state in which the tongue member 2321 is closed is an opening and closing state in which winning is difficult. On the other hand, in the case where the player has won the general figure fluctuation game and the general figure display device 210 has hit and stopped and displayed the symbol, the tongue member 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the ball moves to the special figure 2 starting port 232. It becomes possible to enter the ball. That is, a state in which the tongue member 2321 is closed (first state) is a state in which the game ball is difficult to enter, and an open state in which the tongue member 2321 is open (second state) is a state in which the game ball easily enters. In other words, the special figure 2 starting port 232 is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable, and corresponds to an example of a second starting area. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure 2 starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, two) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as “special figure 2 variable game”) by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第1可変入賞口234および第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、上下に並んで遊技盤200の右斜め下方に配設されている。第1可変入賞口234にしても第2可変入賞口235にしても、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口はアタッカと呼ばれることがある。したがって、第1可変入賞口234は、第1可変入賞開口と第1扉部材2341とを備えた第1アタッカであり、第2可変入賞口235は、第2可変入賞開口と第2扉部材2351とを備えた第2アタッカである。以下、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とを特に区別せずに説明する場合は、単に、可変入賞口(234,235)といったり、可変入賞開口といったり、扉部材(2341,2351)といったり、アタッカといったりする。扉部材(2341,2351)は、閉状態(入球困難状態、入賞困難状態及び入賞不可能状態ということがある。)、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態(入球容易状態、入賞容易状態及び入賞可能状態ということがある。)のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における閉状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における開状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口(234,235)は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、例えば、大当り遊技の奇数ラウンド(例えば、1ラウンド、3ラウンド・・・)では、第1可変入賞口234が開状態となり、偶数ラウンド(例えば、2ラウンド、4ラウンド・・・)では、第2可変入賞口235が開状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235が同時に開状態となることはない。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、開状態には、完全に開放している状態の他、遊技球の進入が可能な程度に少し閉まっている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1可変入賞口234に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路(第1排出通路)における所定の通過領域(第1通過領域)を遊技球が通過すると、第1カウントスイッチSW1により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第1カウントスイッチSW1により検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。また、第2可変入賞口235に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路(第2排出通路)における所定の通過領域(第2通過領域)を遊技球が通過すると、第2カウントスイッチSW2により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第2カウントスイッチSW2により検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。このように、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な可変入賞手段の一例として機能している。また、第1の通過領域及び第2の通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域の一例として機能している。なお、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が電動チューリップ(電チュー)の形態であってもよい。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are arranged vertically above and below the right side of the gaming board 200. Both the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are provided with a variable winning opening and a door member capable of opening and closing the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a large winning opening, and the variable winning opening may be called an attacker. Therefore, the first variable winning opening 234 is a first attacker having a first variable winning opening and a first door member 2341, and the second variable winning opening 235 is a second variable winning opening and a second door member 2351. And a second attacker comprising: Hereinafter, in the case where the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are described without particular distinction, the variable winning opening (234, 235), the variable winning opening, the door member (2341), etc. , 2351) or an attacker. The door members (2341, 235) are in a closed state (sometimes referred to as a difficult ball entry state, a difficulty winning state, and a impossible winning state), and it is easier for the game ball to enter the variable winning opening than in the closed state. The state is changed from any one of the open states (sometimes referred to as an easy ball entry state, an easy winning state, and a possible winning state) to any other state. The closed state and the open state are both stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment is when the door members (2341, 235) are closed. It is a stationary state that coincides with the surface of the game board 200 on the player side. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and in the open state of the variable winning openings (234, 235) of the present embodiment, the door members (2341, 235) are substantially perpendicular to the gaming board 200. Up to the player side. The variable winning opening (234, 235) is kept closed until a jackpot game described later is started. For example, in an odd round of the jackpot game (for example, one round, three rounds,. The winning opening 234 is opened, and the second variable winning opening 235 is opened in even rounds (for example, 2 rounds, 4 rounds ...). In the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are not simultaneously opened. In addition, the closed state may be a state in which the game ball is slightly opened to the extent that it is practically impossible to enter, in addition to a state in which the game ball is completely closed. In addition, the open state may be a state in which the game ball is slightly closed so that a game ball can enter, in addition to a state in which the game ball is completely opened. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as the game ball can be won by passing or entering the game ball. When the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops displaying the big hit symbol after winning the special figure change game, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The ball that has entered the first variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 by a predetermined discharge path, and then discharged to the game island side. When the game ball passes through a predetermined passage area (first passage area) in the discharge passage (first discharge passage), it is detected by the first count switch SW1. When the passing of the game ball is detected by the first count switch SW1 within the effective period described later, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of the balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. You. Further, the ball that has entered the second variable winning opening 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 by a predetermined discharge path, and then discharged to the game island side. When the game ball passes through a predetermined passage area (second passage area) in this discharge passage (second discharge passage), it is detected by the second count switch SW2. When the passing of the game ball is detected by the second count switch SW2 within the effective period described later, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of the balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. You. As described above, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are variable winnings that can be changed to an easy-to-enter state in which game balls are easily entered and to a difficult-to-enter state in which game balls are difficult to enter. It functions as an example of the means. The first passage area and the second passage area function as an example of a passage area through which a game ball entering the variable winning means can pass. In addition, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may be in the form of an electric tulip (electric chewing).

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win any of the winning ports or starting ports to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with a strength corresponding to the operation amount of the ball firing handle 134 of the player, and sets the firing rod 146 and the launching hammer 148 are used to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 and strike the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, or the like, and has a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) or The start port (special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232) does not win, or does not win any prize port or start port, or only passes through the general figure start port 228, and the out port 240 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左側中央に配置されたワープ入口242aと、ワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244に排出するワープ出口242bとを備えている。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . On the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is provided. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 includes a warp entrance 242a arranged at the center on the left side of the effect device 206, and a warp exit 242b for discharging a game ball entering the warp entrance 242a to a front stage 244 below a front surface of the effect device 206. . The front stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp exit 242b, a ball riding on a nail of the game board 200, or the like. A special route 244a that makes it easy to enter the ball 230 is provided.

本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示されるやや楕円形状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of the present embodiment has a slightly elliptical panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 224 can be moved up and down in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

また、本実施形態では、格子状の左扉および右扉からなる遮蔽装置246(図4参照)が、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設されている。この遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a shielding device 246 (see FIG. 4) including a lattice-shaped left door and a right door is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. When the left door and the right door are closed, the shielding devices 246 have their inner ends overlapping, and shield the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. When the left door and the right door are opened, the respective inner edges slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays on the decorative symbol display device 208. . Further, the left door and the right door can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative pattern is shielded to the extent that the player can identify which decorative pattern is the displayed decorative pattern. You can do it. In addition, the left door and the right door may allow a part of the decorative design display device 208 behind the lattice hole to be visible, or cover the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body, and decorate the rear part. The display by the symbol display device 208 may be vaguely visually recognized by the player, or the sash portion of the hole of the lattice may be completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 at the rear may be completely invisible. . The shielding device 246 may be configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door and the right door are closed.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that performs launch control of game balls, and a power control unit 660 that controls power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main controller 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main controller 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, A timer circuit 312 for measuring the number and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ(第1カウントスイッチSW1や、第2カウントスイッチSW2を含む)や、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232のベロ部材2321や可変入賞口234、235の扉部材2341,2342等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit incorporates two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor (first count switch SW1) that detects a game ball passing through each starting port, winning port, and variable winning port. And the second count switch SW2), the front frame door open sensor, the inner frame open sensor, and the various sensors 320 including the lower plate full sensor are received, and the amplification result and the comparison result with the reference voltage are received. A sensor circuit 322 for outputting to the random number generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212, 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, A driving circuit 330 for controlling the display of the general-purpose holding lamp 216, the special-purpose holding lamp 218, the special-purpose holding lamp 220, and the high-accuracy middle lamp 222; A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the tongue members 2321 of the H.232 and the door members 2341 and 342 of the variable winning openings 234 and 235 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. And store it in the register. Similarly, when receiving a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generating circuit 318 also latches the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子版349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal plate 349. The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the game machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is smaller than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although the signal is configured to be transmitted, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit signals such as commands from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entirety of the first sub-control unit 400 based mainly on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. Yes. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246; a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246; a chance button sensor 426 for detecting pressing of the chance button 136; A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume of the operation, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. Reads image data and the like stored in ROM 406 based on a signal from sensor circuit 428 and CPU 404. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. 518 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game frame lamp drive for controlling the game frame lamp 542. The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental game. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open, and outputs an open signal. Upon outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of a firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing hammer 148 and control of a ball feeder 634 for supplying a ball from the upper plate 126 to the firing device 110 based on a control signal indicating a firing intensity corresponding to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the AC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Furthermore, the power supply control unit 660 is configured to supply power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off (for example, a power storage circuit (for example, , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500 and the discharge unit Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is started on condition that the first starting port sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230, and the ball enters the special figure 2 starting port 232. The special figure 2 fluctuating game is started on condition that the ball is detected by the second starting port sensor which is a ball detection sensor. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment (variable display of special figure 1) (special figure (Fluctuating game). In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the “variable display of special figure 2” that repeats lighting of all seven segments and lighting of the central segment. (Figure change game). When the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the special figure variable display. The variable display of this special figure may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 5A shows nine types of special figures from “special figure A” to “special figure I”. In FIG. 5A, a blank portion in the figure indicates a location of a segment to be turned off, and a black portion indicates a location of a segment to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of big hit symbols ("special figure A" to "special figure G") are prepared as the stop symbol mode of the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) big hit symbol, and is a 15R certain variable big hit pattern which can expect to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure B" is a 15R big hit pattern. Therefore, while it is possible to expect winning in five of the fifteen rounds, the remaining round is a real 5R probability variable big hit symbol in which no winning is expected, and the “special figure C” is a 15R big hit symbol. There is a 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to be obtained in all rounds of the 15 rounds, and the “special figure D” is a 15R jackpot symbol and 8 of the 15 rounds. It is a real 8R-RUB in which it is not expected to obtain a ball in the remaining rounds while it is expected to obtain a ball in one round. It is a real 4R-RUB in which it is possible to expect to obtain a ball in four rounds of the und while no ball is expected to be obtained in the remaining rounds. FIG. G "is a 2R jackpot design, which is called a latent probability change or a hidden probability change in which it is not possible to expect a payout in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long a round in which a winning is expected to be obtained at the start of the big hit is specified. (The 9th round or the 9th round), it is a jackpot in which the player is inspired to determine whether or not the round in which the expected winnings can be obtained continues.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないベロ部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of a hardware random number, and the determination as to whether or not a special big hit is made by lottery of a software random number. The difference between the normal jackpot and the probable jackpot is whether the probability of winning the jackpot in the next special figure change game is high (probable jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probable change” or simply “probable change”). Called a low probability state. Also, the game may shift to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, may be referred to as a “typical probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general figure, and the “time reduction state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, it is in the power support state and is in the ordinary high probability state. In the high probability state of the general figure, it is easier to win the fluctuation game of the general figure than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-purpose fluctuating game is 1/100 in the general-purpose low probability state (non-electric support state), and increases to 99/100 in the general-purpose high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the non-electric support state (normal figure change). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time of one opening of the tongue member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the non-electric support state (extending the electric chew opening period). For example, in the non-power support state, the power chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Further, in the electric support state, the tongue member 2321 is more likely to open (increase in the number of open electric chews) than in the non-electric support state. For example, the tongue member 2321 which is opened only once in the non-electric support state per prize at the ordinary figure starting port 228 is opened twice in the electric support state (opened for 2 seconds, closed for 1 second, and then again for 2 seconds) Open). By extending the power chew opening period or increasing the number of times the power chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-electric support state is maintained. This is disadvantageous for the player, especially when the gaming ball is picked up by the electric chew having a small number of prize balls in the jackpot game and the winning of the gaming ball to the variable winning openings (attackers) 234 and 235 is reduced. This is because there are cases. Note that, in the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the figure change, the figure change, the power open period extension, and the power open count increase are performed. If any one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, game balls are less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 is changed into a prize difficult state where the game ball is difficult to enter and an easy prize state where the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the “special figure A” to the “special figure E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is completed, the electric support state (the normal figure high probability state) is continued until the next big hit game is started. ) Is maintained and “Tokuzu F” is stopped and displayed, and after the big hit game that is performed thereafter, the power support state is maintained while the special figure change game is performed 100 times. It shifts to the support state (normal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support ("Tokuzu G") is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game is over.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” to the “special figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability general figure high probability state after the big hit game ends. When the "special figure F" is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game is over. When the “special figure G” is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure low probability state after the big hit game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hitting game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 second at a maximum for each operation. In addition, in the opening of the door member 2341 at the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) at the first opening, or a predetermined amount of game value (the predetermined number of balls) is obtained. If so, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing count and opening time) of the variable winning port 234 in the small hitting game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning port 234 in the big hit game to which the “special figure G” is stopped and displayed and shifted. Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. FIG. 5B shows six types of special figures, “special figure a” to “special figure f”, of which five special figures are big hit symbols (“special figure a” to “special figure a”). E)). The "special figure a" is a 15R jackpot symbol, a 15R probability variable jackpot symbol that can be expected to obtain a ball in all of the 15 rounds, and the "special figure b" is a 15R jackpot symbol. It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get balls in all rounds of the round, and the “special figure c” is a 15R jackpot design, and is expected to get balls in eight out of 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB in which it is not expected to obtain a ball in the remaining rounds, and the “Tokuzu d” is a 15R jackpot design, and it is expected to obtain a ball in four of the 15 rounds On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB for which it is not expected to obtain a payout, and the “special figure e” is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. “Special figure f” is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10." The first starting port sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, that the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second entrance sensor detects that the ball has entered the starting slot 232. In the symbol display area, the display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, separately from the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of the decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In the case of notifying the real 5R probability variable jackpot (“special figure B”), the 5R normal jackpot (“special figure F”), and the 2R normal jackpot (“special figure e”), the “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns having the same number other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1-decoration 1”) Decoration 4—decoration 4—decoration 4 ”). When notifying the 15R sure-change jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. −decoration 7 ”is stopped and displayed. Furthermore, when notifying 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is the lord. A combination of decorative patterns (for example, “decoration 1-decoration-decoration 1” or “decoration 4-decoration-decoration 4”) that is a decoration pattern is stopped and displayed. In addition, when the hidden probability change ("special figure G") or the small hit ("special figure H"), which is a 2R big hit, is notified, "decorative 1-decorative 2-decorative" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance. In addition, when notifying a lost symbol of “Special Figure I” or “Special Figure f”, a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described above (for example, Eye) stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol” until the stop symbol mode of the decorative symbol is stopped and displayed may be referred to as the decorative symbol variable display. The variable display of the decorative symbol is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. There are two types of stop display modes of the general symbol according to the present embodiment, namely, a general symbol "common symbol A" and a non-standard symbol "common symbol B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has passed through the general-purpose starting port 228, the general-purpose display device 210 displays all seven segments and turns on one central segment. Performing the "floating display of the ordinary figure" (the ordinary figure fluctuating game) which repeats the lighting. Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols "Picture B", which is a symbol deviated from the "Picture A", which is a winning symbol, is stopped and displayed. In FIG. 5D as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of the ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as the “floating display of the ordinary figure”.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図6(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図6(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図6(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main control unit power-on processing, FIG. 6B is a flowchart of the return activation processing, and FIG. 6C is a flowchart of the initial activation processing. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal has been input is reset-started by a reset interrupt, and executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。   First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, a stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。   Subsequently, in step S102, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (this value). In the example, it is determined whether the voltage is 9 V or more. When the voltage value of the power supply is less than the predetermined value (Step S102: No), the wait is performed until the voltage value of the power supply becomes more than the predetermined value, and when the voltage value becomes more than the predetermined value (Step S102: Yes), Proceed to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。   In step S103, internal register initialization is performed. In the initial setting of the internal registers, the WDT 314 is activated, the access to the RAM 308 is permitted, and a numerical value that determines the execution cycle of a main control unit timer interrupt process described later is set in each register of the timer circuit 312. After performing processing such as initial setting of serial communication between the controller and the payout controller 600 and setting of a maximum value of hardware random numbers, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that an operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is ON (if the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process proceeds to step S108 to reset the basic circuit 302 to the initial state. Then, an initial startup process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。   In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether the power status information is information indicating suspend. If the information of the power status is not the information indicating the suspension (Step S105: No), the process proceeds to Step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state, and executes an initial startup process described later. On the other hand, if the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。   In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register of 1-byte configuration whose initial value is 0, and the calculated check sum is calculated. It is determined whether the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). When the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption, and returns. Execute startup processing. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (step S106: No), the process proceeds to step S108 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Then, an initial startup process described later is executed.

ここで、図6(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。   Here, the return activation processing will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initialization at the time of return activation is performed. More specifically, a process for setting information indicating “return-to-start” in the power status information, a process for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (error flag due to magnetic detection or a winning error) are performed. A process for clearing, a process for clearing the previous device error status, a process for clearing the device error status for a security signal, and the like are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。   Subsequently, in step S202, the address after the storage area in which the initial setting was performed in step S201 is set as the address for starting the RAM clear, and then the return activation process ends.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power restoration command is set in this transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been returned to the state at the time of power failure, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in a sub-command transmission process in a timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .

次に、図6(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。   Next, the initial startup processing will be described with reference to FIG. When the initial startup processing is started, in step S301, initial setting of soft random numbers is performed. Specifically, the initial setting of the soft random numbers used in the lottery of the special map and the general map is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。   Subsequently, in step S302, the address after the storage area in which the initial setting was performed in step S301 is set as the address for starting the RAM clear, and then the initial startup processing ends.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the initial startup processing, for example, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), and the like are performed. Further, here, the normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main controller 300. This normal return command is a command indicating that the initial startup processing of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power restoration command in the command setting transmission processing (step S405) in the timer interrupt processing of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

図6(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。   As shown in FIG. 6A, after the return start process or the initial start process is performed, in step SS109, a RAM clear process is performed. In the RAM clear processing, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。   Subsequently, in step S110, a sub-control-related startup setting is performed. In the sub-control-related activation setting, the activation wait counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted three times from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Therefore, processing for setting the initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234,235、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。   In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error state signal, prize ball signal, general drawing hit signal, normal electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, general drawing operation Medium signal, easy winning state signal, special figure hit signal, special figure small hit signal (however, limited to models with small hits), special figure changing signal, special figure changing time shortening state signal, special electric character (variable winning) Mouth 234, 235, Attacker) Working signal, Condition device working signal, Accessory continuous working device working signal, Big winning opening solenoid signal, Ordinary electric accessory solenoid signal, Design LED data, External terminal board signal, etc. Setting of the output port to be performed. After the process of step S111 is completed, the process proceeds to the main control unit main loop process. Here, the easy winning state may indicate an electric support state.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, a main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control part main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   After ending the execution of the above-described main control power-on process, the main control unit 300 starts executing the main control unit main loop process. In step S401 of the main control unit main loop process, the main control unit 300 disables the interrupt. After the setting, in step S402, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S403, a basic random number initial value update process is performed (step S403). In the basic random number initial value updating process, a process of updating the initial value generating random number counter for generating the initial value of the special figure determining random number counter and the general figure determining random number counter is performed. Updating of the random number counter for initial value generation is performed, for example, assuming that a numerical range that can be taken as a basic random number value is 0 to 20, a value is obtained from a random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S404, after setting interruption permission, in step S405, a subcommand transmission process is performed. In this subcommand transmission processing, it is checked whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, processing for transmitting the command is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure fluctuation time determination random number and the general figure fluctuation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9 V). : Yes), returning to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and if less than the predetermined value (step S407: No), proceed to step S408. In step S408, power interruption processing is performed. In this power interruption process, after setting the interruption to be prohibited, the power supply status information is set to “suspend”. Also, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. After that, the setting to prohibit the access to the RAM 308 is performed, and then the HALT state is set.

次に、図8を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図8は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 8, a description will be given of a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. FIG. 8 is a flowchart of the main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in the present embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by the timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle. In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt processing, processing for temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。   In steps S502 and S503, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S403 is updated, and then the random number counter for special figure determination used in the main control unit 300. The random number counter for determining the special figure fluctuation time and the random number counter for determining the general figure fluctuation period are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as a certain random value is 0 to 100, a value is obtained from a random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random value, and 1 is added to the obtained value before the original value is obtained. In the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for generating an initial value corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to (e.g., 7), the value is obtained as an initial value from the random number counter for generating an initial value corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next time. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random number value of Toku-zu 1 and a counter for acquiring the random number value of Toku-zu 2 may be provided separately.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is being limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated). If the interrupt function is being restricted (the first sub-control unit 400 is not activated) If it is (step S504: Yes), the process proceeds to step S519. If the interrupt function is not limited (if the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, that the interruption function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first When it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. If the first sub-control unit 400 is configured to be capable of two-way communication, a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (in this embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If a specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S506, a timer update process is performed. In this timer updating process, a general symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the general symbol display device 210, and measuring the time for changing and stopping the symbol on the first special figure display device 212. Special figure 1 display symbol update timer for performing, a special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbols on the second special figure display device 214, a predetermined prize production time, a predetermined opening period Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、第1可変入賞口(第1アタッカ)234、第2可変入賞口(第2アタッカ)235、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S507, processing such as input port state update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the general figure starting port 228, and the out port 240 are input via the input port of the I / O 310. , A first variable winning port (first attacker) 234, a second variable winning port (second attacker) 235, a winning port (general winning port 226), and the like, to monitor the presence or absence of a signal input thereto. It is stored in the signal state storage area.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   To explain the detection signal of the ball detection sensor as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area before and after the second detection provided separately for each ball detection sensor. The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above) is read out from the present detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out in the above-described previous detection signal storage area. To memorize. Also, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area. If it is determined that the winning in the starting opening or winning opening is abnormal, the winning is invalidated and the information stored in the signal state storage area is deleted.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning opening prize processing, the information of the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   This main control unit timer interrupt process is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor. For this reason, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S507, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if the detection continues for a predetermined time (for example, 100 μs) after the input of the detection signal, it is determined that there is a prize. If the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it may be determined that there is a prize.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In step S507, the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) When the match is made with the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232, or the general figure starting port 228 Is determined to have passed. That is, it is determined that there is a winning in these winning ports 226, 234 and these starting ports 230, 232, 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when information on the presence or absence of the past three detection signals in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above winning determination pattern information, there is no winning in the general winning opening 226. Is determined, and a process associated with winning in the subsequent general winning opening 226 is performed. If the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times does not match the winning determination pattern information, the subsequent general winning The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the detection signals of the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether or not the pattern information matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning opening counter updating process is also performed. In the winning opening counter updating process, when there is a winning in the winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, the RAM 308 is stored in the RAM 308. The value of the number-of-prize-balls storage area provided for each winning opening or for each start-up port is read, and 1 is added to set the original number-of-prize-balls storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In the winning opening winning process of step S508, a winning reception process is also performed. In this prize receiving process, it is determined whether or not there is a prize in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. The determination is made using the result of determination as to whether or not it matches the winning determination pattern information. If the first special figure starting port 230 has a prize and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is stored in the special figure 1 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value is obtained as the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口235についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。   If the second special figure starting port 232 has a winning and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value of the special counter 2 storing the winning counter value in the counter circuit 318 is selected. At the same time as acquiring the random number value, the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random number value as the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a general figure winning random number value from a random number counter for generating a general figure winning random number value. It is stored in the corresponding random value storage area. When there is a winning in the first variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the first variable winning opening 234 is stored in the winning variable storage area for the first variable winning opening. The same applies to the second variable winning opening 235. When the random number of the special figure is acquired, the special figure pre-reading process (the determination of the success / failure of the special figure, the pattern, and the lottery of the variable time) is also performed.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。   In step S509, a winning-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process of setting an abnormality in accordance with a result of the process is performed. Note that some switches may not detect abnormality. In step S510, an out-switch input update process is performed. In the out-switch input updating process, a process of detecting the number of game balls that have passed through a sensor provided in the out port 240 and updating the number is performed. The input result of this out switch is mainly used for production.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S511, a serial command management process is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted by the main control unit 300 to the payout control unit 600 includes a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600) transmitted after the activation waiting time of the first sub-control unit 400 after the power is turned on. And a command for notifying a method of activating the main control unit 300 (initial activation, return activation), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for a designated prize ball.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The commands received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 include a communication confirmation return command (a response command indicating that the payout control unit 600 has received the command from the main control unit 300) and a test shooting test signal. Command (prize ball signal output request), a command including information on the occurrence status of a payout error (including no error), and a prize ball payout operation state command (operating / non-operating prize ball payout). Command to the first sub-control unit 400 to indicate that a payout is being made (lighting / non-lighting of an LED or the like).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図9を参照して後述する。   Next, in step S512, the special figure state updating process for the special figure 1 and the special figure 2 is performed. The special figure state update processing executes one of the following eight processings according to the processing state of the special figure. The special figure state update processing will be described later with reference to FIG.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S513, a normal state updating process is performed. This ordinary figure state update processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state updating process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting and turning off and on of the 7-segment LED included in the ordinary symbol display device 210 are repeated. Turn off drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   In addition, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 is controlled to be turned on and off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the ordinary symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. ON / OFF drive control of the 7-segment LED is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that a normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fixed display of one of a winning symbol and a missing symbol. After that, for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0) is used. In the setting area, the normal operation is set, and for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), the solenoid (332) for driving the opening and closing of the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 opens the tongue member 2321 to the open state. And the information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、ベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the general-purpose state updating process that starts at a timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the towel member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening and closing of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to the non-operating state. I do. Further, if the result of the normal figure fluctuation game is off, the normal figure off flag is turned on as described later. When the out-of-usual-figure flag is on, even in the ordinary-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made to set the non-operating state of the ordinary drawing. In the ordinary figure state updating process in the case where the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In addition, in the step S513, a general drawing related lottery process is also performed. In this general drawing related lottery processing, the general figure changing game and the opening / closing control of the second special figure starting port 232 are not performed (the state of the general figure is not operating), and the holding of the general figure changing game is suspended. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure changing game is a winning or a non-winning by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number value storage area described above. A win determination is made, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random number value described above is acquired as the general-purpose timer random number value, and a plurality of fluctuation times are determined based on the acquired general-purpose timer random number value. From among the above, one time for displaying the fuji figure on the fuji graphic display device 210 is selected, and this fluctuating display time is stored in the fuji fluctuating time storage area provided in the RAM 308 as the fuji graphic fluctuating display time. It should be noted that the number of reserved general-purpose floating games is stored in the general-purpose reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, The value obtained by subtracting 1 is stored again in this ordinary figure reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S514, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read, and the presence or absence of a predetermined error is monitored. When a predetermined error is detected, the first sub control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning ports 234 and 235, and the normal symbol display device 210 and the first special Display data to be output to the symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S515, an external output signal management process is performed. In this external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this sub-command management process, preparations are made to transmit various commands to the first sub-control unit 400. The output schedule information (subcommand) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set). Bits 11 to 14 are command types (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, big hit start command, big hit round number designation command, power recovery command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type), and information that can specify the type of command such as a RAM clear command.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234,235への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission processing. If the command type is the symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag and the value of the special figure probability fluctuation flag are included, and in the case of the winning effect command and the end production start command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of a prize in the first special figure starting port 230, presence / absence of a prize in the second special figure starting port 232, and presence / absence of a variable prize port 234, 235. Includes prizes. In the present embodiment, when there is a winning in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, a big winning opening winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing stored in the RAM 308 in the command data are selected. Information indicating the number of the timer, the number of the first special figure variable game or the number of the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like stored in the command data in the RAM 308 are set. In the above-described winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308 includes the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, the speakers 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. A value, information indicating the number of suspended first special figure variable games or second special figure variable games, and the like are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above-described end effect setting transmission processing, command control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the effect standby period, and special figure probability fluctuation are stored in the command data. Information indicating the value of the flag, the number of suspended first special figure variable games or second special figure variable games, and the like are set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the reserved first special figure variation game or the second special figure variation game are stored. Set information such as the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the reserved first special figure variation game or the second special figure variation game are stored. Set information such as the number. In addition, in this step S516, a general command special figure reservation increasing process is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the command information in the transmission information storage area of the RAM 308, and advance notice information (advance notice information, false notice) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S517, a display device display setting process is performed. In this display device display setting process, the display (LED lighting pattern) such as the “number of reserved balls, symbol combination”, the state (during electric support or non-electric support), the right-handed state, etc. of the ordinary and special figures Processing such as setting data to be output is performed. In step S518, an output management process is performed. In the output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or an LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S519, a sub-control activation waiting wait process is performed. In this sub-control activation wait wait processing, in order to wait for the first sub-controller 400 to be activated and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by one and the activation wait counter becomes zero. If it has, a preparation for transmitting a predetermined command is made. Note that the predetermined command may be any one or more of a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been released, a state in which a lower plate full error has occurred, A command indicating that there is an error, an error indicating that a shortage of payout balls error has occurred, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnection error And a launch position command (a command for notifying the launch position according to the state).

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S501 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like, and thereafter, the process returns to the main control unit main loop processing. .

次に、図9を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図9は、特図状態更新処理のフローチャートである。   Next, the special figure state update processing (step S512) in the main control unit timer interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of the special figure state update processing.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図10(a)に示す特図関連抽選処理、図11に示す図柄変動中処理、図12に示す特図表示確定ウエイト処理、図13(a)に示す当り開始ウエイト処理、図14に示す特電役作動処理、図17に示す特電役残存球検出処理、図18に示す特電役作動終了処理、図19に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。   In step S601, the special figure processing state address is obtained and stored, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, a special figure related lottery processing shown in FIG. 10A, a symbol change processing shown in FIG. 11, and a special figure shown in FIG. Display determination weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 13 (a), special power combination operation processing shown in FIG. 14, special power combination remaining ball detection processing shown in FIG. 17, special power combination operation end processing shown in FIG. 18, and FIG. One of the indicated hit end display weight processing is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。   In step S603, the winning easy status is set to ON. In step S604, a state change in the special figure processing state is determined. In the next step S605, the presence or absence of a state change in the special figure processing state (a change in the value indicated by the special figure processing state) is determined. When there is no state change (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update processing ends, and there is a state change in the special figure processing state. If the value has changed (the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。   In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "change waiting state". If the state is applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not, the process is not performed (step S606). : No), and it proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to "hit start display wait state". If the state is applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608; Step S607: No), the special figure state update processing ends.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。   In step S608, a transmission request for a subcommand is set (in this embodiment, after a transmission request for a game state command including a special figure and a general figure game state is set, the firing position including information on whether the player is in a right-handed state is set. After the command transmission request is set), the special figure state update processing ends. The order of transmission requests for subcommands is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or transmission requests for a plurality of commands may be collectively performed in one process.

続いて、図10(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図10(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。   Subsequently, the special figure state update processing will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a flowchart of the special figure related lottery processing executed in the special figure state update processing.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   The special figure-related lottery processing is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “change waiting state” in step S602 of the special figure state update processing.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S701 of the special figure-related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S702, it is determined whether the acquired number of special figure 2 reserved balls is 0 or not. In the case of (when there is no suspension of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is a reservation of the special figure 2 variable game) (step S702: No), the process proceeds to step S705 in order to execute the process related to the special figure 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S703, the number of special figure 1 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether the acquired number of special figure 1 reserved balls is 0 or not. If there is no suspension of the variable game (step S704: Yes), the special figure-related lottery process is terminated, and if it is other than 0 (if there is a reservation of the special figure 1 variable game) (step S704: No). Then, the process proceeds to step S705 to execute the process related to Tokuzu 1.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。   In step S705, the value of the special figure 2 reserved ball number stored in the RAM 308 is decremented by one when executing the processing relating to the special figure 2, and the processing is executed by the RAM 308 when executing the processing relating to the special figure 1. The stored value of the special figure 1 reserved ball number is decremented by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer processing, when executing the processing relating to special figure 2, the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the special figures 2 to 4 are stored. When shifting to the random number storage area corresponding to the special figure 3 and clearing the random number storage area corresponding to the reservation 4 in the special figure 2 and executing the processing related to the special figure 1, The random number value stored in the random number storage area to be shifted is shifted to the random number storage area corresponding to the reservations 1 to 3 of the special figure 1 and the random number storage area corresponding to the reservation 4 of the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming table (pachinko machine) in the present embodiment is a special figure 2 priority varying machine. In addition, each of the special figure 2 and the special figure 1 can store up to four reservations.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。   In step S707, a special drawing per lottery process is performed. As will be described in detail later, in this special figure per lottery process, a decision as to whether or not a special figure 2 variable game (or a special figure 1 variable game) is made is performed. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery processing, the second special figure is determined based on the result of the special figure lottery processing and the random number value in step S707 with reference to the special figure 2 symbol determination table (or the special figure 1 symbol determination table). A lottery of special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is performed.

図21(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図21(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図21(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   FIG. 21A is a diagram illustrating an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 21B is a diagram illustrating an example of the special figure 2 symbol determination table. In the case of determining the display symbol data of the special figure 1 in the display symbol lottery processing of step S708, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. The display symbol data of the special figure 1 is selected based on the result of the pass / fail of FIG. 1 and the numerical range of the random number. In the present embodiment, when the result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected. When the result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and if the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図21(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。   When the display symbol data of the special figure 2 is determined in the display symbol lottery processing of step S708, the special figure 2 lottery processing of step S707 is referred to by referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. The display symbol data of the special figure 2 is selected by lottery based on the result of the success / failure of the special figure 2 and the numerical value range of the random number. In the present embodiment, when the result of the special figure 2 is a big hit, one of the special figures a to e is selected, and when the result of the special figure 2 is a loss, the special figure is selected. f is selected. After the symbols to be displayed are determined, the symbol data to be displayed on the special figure display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display setting process (step S517) in the main controller timer interrupt process, and the display is displayed on the special figure display device. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined, and if the symbol is lost, the process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。   When the determined symbol (symbol type information) is a symbol with a big hit or a small hit, a process of setting data to be set to a hit end (data setting process after a hit end) is performed. The post-hit data setting process is a process of setting a gaming state set after the hit according to the symbol determined by the lottery.

図10(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。   Returning to FIG. 10A, in step S709, a special figure variable time lottery process is performed. In this special figure variable time lottery process, a non-illustrated variable time table is referred to, and based on the result of the success / failure of the special figure 2 (or special figure 1) by the special figure lottery process in step S707 and the numerical value range of the random number value. Then, after selecting the special figure fluctuation time timer, the special figure related lottery process is terminated.

<特図当り抽選処理>
次に、図10(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図10(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Lottery process per special map>
Next, the lottery process per special figure (step S707) will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a flowchart of the special figure-based lottery processing (step S707) in the special figure-related lottery processing.

この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。   In step S801 of the special figure lottery process, the special figure lottery is performed with reference to the hit / failure determination table. In the present embodiment, the special drawing 1 and the special drawing 2 are both performed the lottery per special figure using the same determination table. However, the special drawing 1 and the special drawing 2 have different win / fail determination tables. You may prepare it.

図20(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図20(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図20(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図20(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。   FIG. 20A is a diagram illustrating an example of the hit / fail determination high probability table, and FIG. 20B is a diagram illustrating an example of the hit / fail determination low probability table. In the special figure lottery process in step S801, when performing the special / non-permission determination of the special figure 1, if it is in the special figure high probability state, it refers to the high / low determination probability table shown in FIG. In the case of the low probability state shown in FIG. 20, the low probability table for judging the success or failure shown in FIG. 20B is referred to. Then, based on the numerical value range indicated in the referred hit / fail judgment table and the acquired random value, the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a loss is selected as the result of the hit determination.

また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図20(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図20(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Similarly, in the special figure lottery process in step S801, when the special figure 2 is determined to be a win or a failure, if the special figure is in a high probability state, the high / low determination table shown in FIG. However, if the state is the special figure low probability state, the low probability table for judging the success or failure shown in FIG. 20B is referred to. Then, based on the numerical range shown in the referred judgment table, and the obtained random number, the judgment result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 fluctuating game, a big hit or a loss is selected as the result of the hit determination.

図10(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。   Returning to FIG. 10B, in step S802, it is determined whether the result (lottery result) of the lottery per special figure in step S801 is other than "big hit", and if it is not "big hit" (step S802). : Yes), proceed to step S803, and in the case of "big hit" (step S802: No), proceed to step S804. In step S803, the special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図20(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図20(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 20C is a diagram illustrating an example of the small hit determination table. In the special figure small hit lottery process of step S803, the special figure small hit determination table shown in FIG. 20C is referenced, and the special figure small hit determination table is determined based on the numerical range indicated by the referred small hit determination table and the acquired random number. The result of the success / failure determination of the small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the result of the lottery hit / fail determination (lottery result) per special figure is the special figure 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the hit / failure determination result, and a loss is made with a probability of 63536/65536. If the result of lottery winning / non-performing judgment (lottery result) per special figure is special figure 2, the small hit is not selected.

図10(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図11に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。   Returning to FIG. 10B, in step S804, the RAM 308 is determined on the basis of the determination result (lottery result) of the special figure lottery winning selection in step S801 and the special figure small hitting lottery determination result (lottery result) of step S803. , One of “big hits”, “small hits”, and “losing” is set as the hit determination type stored in “1”. In the next step S805, information indicating “during special figure change” is set in the special figure processing state. Thus, in the next step S602 of the special figure state update processing, the symbol change processing shown in FIG. 11 is called and executed.

ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。   In step S806, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared, and in the next step S807, a transmission request for a subcommand (special figure change start command) is set. In the next step S808, the special figure After setting the basic signal information (for test) indicating that 2 (or Toku-zu 1) is changing, the lottery process per Toku-zu is ended.

次に、図11を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図11は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 11, a symbol change process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 11 is a flowchart of the symbol change processing executed in the special figure state update processing. This symbol change process is a process called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “during special figure change” in step 602 of the special figure state update processing.

図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。   In step S901 of the symbol change processing, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the RAM to be updated is calculated according to the special figure operation type. .

ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S902, the timer of the special figure fluctuation time set in step S709 of the special figure related lottery processing is acquired by referring to the address destination calculated in step S901. Determine whether or not. As a result of the determination, if the timer of the special figure variation time is 0 (if the set special figure variation time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and if not, the set special figure variation time is not set. If has not elapsed (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not it is the update timing of the special figure display symbol. If it is not the update timing (step S903: Yes), the symbol change process is ended, and if it is the update timing (step S903: No). ), And proceed to step S904. In step S904, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol change processing ends.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。   By this special figure display symbol data updating process, in the case of special figure 1, the first special figure display device 212 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In the case of the special figure 2, the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment are repeated using the second special symbol display device 214. "Variation display of special figure 2" is performed.

ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図12に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。   In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display wait state" is set in the special figure processing state. I do. Thus, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special figure display confirmation weight processing shown in FIG. 12 is called and executed.

ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。   In step S907, the display symbol update data is cleared, and in the next step S908, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step is performed. In S909, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON, so that the symbol determination frequency information signal is output from the external terminal board 349.

ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図5(a)に示す特図1の図柄、または図5(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S910, a transmission request of a subcommand (special figure fluctuation stop command) is set, and in the next step S911, the symbol type information stored in the RAM 308 (the symbol of the special figure 1 shown in FIG. 5 (b), and after setting a special figure display confirmation timer indicating the time for which the special figure is stopped to be displayed based on the symbol type information, The in-flight processing ends.

次に、図12を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図12は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, the special figure display confirmation weight processing executed in the special figure state update processing will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the special figure display determination wait processing executed in the special figure state update processing. This special figure display confirmation weight processing is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special figure display wait state” in step S602 of the special figure state update processing. It is.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。   In step S1001 of the special figure display confirmation weight processing, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S911 of the symbol change processing is greater than 0. If it has not elapsed (step S1001: Yes), the special figure display confirmation wait processing is terminated. If not (if the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 is performed. Proceed to.

ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。   In step S1002, the symbol determination count information signal set in step S909 of the symbol variation process is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special figure variation time shortening status when the symbol is stopped (the special figure variation game) (In the present embodiment, the status indicating any of the normal game state, the probable change game state, and the time saving game state) is stored in the RAM 308 as a save special figure variation time reduction status described later.

ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。   In step S1004, the win / fail determination type set in step S804 of the special figure-related lottery process is acquired, and in the next step S1005, it is determined whether the acquired win / fail determination type is "big hit". As a result of this determination, when the hit / fail judgment type is “big hit” (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010, and when the hit / fail judgment type is other than “big hit” (step S1005: No), the process proceeds to step S1006. Then, the number of time savings of the special map stored in the RAM 308 is updated (the number of time savings is reduced by one).

ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図10(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1007, the win / fail determination type set in step S804 of the special figure-related lottery process is acquired, and in the next step S1008, it is determined whether the acquired win / fail determination type is "small hit". As a result of this determination, if the hit / fail judgment type is “small hit” (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010, and if the hit / fail judgment type is other than “small hit” (step S1008: No), the process proceeds to step S1010. Proceeding to S1009, the information indicating the "change waiting state" is set in the special figure processing state. Thus, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special figure related lottery processing shown in FIG. 10A is called and executed.

ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。   In step S1010, basic signal information (for a test) indicating the special figure hit / fail type or the symbol type is set, and in the next step S1011, the specified range of RAM is cleared. Here, the winning / failing type, the number of activations of the special winning combination, the number of winnings of the large winning opening (the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235), the operation pattern of the special winning combination, the operating state of the special winning combination, the total number of winnings, In addition to clearing a flag relating to winning abnormalities in the special winning opening and the type of a win end display timer, at the time of a big hit, the winning easy status and the special figure general status are further cleared.

ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図13(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1012, information indicating "hit start display wait state" is set in the special figure processing state. Thus, in step S602 of the next special figure state update processing, the hit start weight processing shown in FIG. 13A is called and executed. In step S1013, the winning total winning number is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request of a subcommand (winning start command) is set.

ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。   In step S1015, the symbol type information is set. In step S1016, a hit start display timer corresponding to the symbol type information set in step S1015 is set. In step S1017, the symbol type information set in step S1015 is set. After setting the other information signal setting types, the special figure display determination wait processing ends.

次に、図13(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図13(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, the hit start wait processing executed in the special figure state update processing will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart of the hit start wait process executed in the special figure state update process. The hit start weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “hit start display wait state” in step S602 of the special figure state update processing. .

当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。   In step S1101 of the hit start wait processing, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1016 of the special figure display final wait processing is larger than 0. If it has not been performed (step S1101: Yes), the hit start weight processing is ended. If not (if the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。   In step S1102, after executing the special power combination opening process described later, the hit start wait process ends.

次に、図13(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図13(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 13B, the special electric power combination opening process (step S1102) in the hit start weight process will be described. FIG. 13B is a flowchart of the special power role opening process (step S1102) in the hit start weight process.

この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図14に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。   In step S1201 of the special power combination opening process, information indicating a "special power combination operation state" is set in the special figure processing state. Accordingly, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special electric power combination operation processing shown in FIG. 14 is called and executed.

ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。なお、ステップS1202においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図16(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図16はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図15(b−1)〜同図(b−3)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。   In step S1202, the value of the winning number of the special winning opening in the RAM 308 (hereinafter, may be referred to as “main control unit winning counter”) and the operating state of the special power combination are cleared. In the next step S1203, the subcommand (special power Set the transmission request of the role opening command). Thereby, the first sub control unit 400 can recognize that the round has started. In the main control unit winning counter cleared in step S1202, only the value of the main control unit winning counter corresponding to the open variable winning opening of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is cleared. , The value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning opening that is not opened is maintained. Note that the value of any of the main control unit winning counters may be cleared. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special figure display determination weight processing is acquired, and in the next step S1205, a special power combination operation pattern data table is set based on the acquired symbol type information. As shown in FIGS. 16 (a-1) to 16 (a-3), for example, as shown in FIGS. FIG. 16 exemplarily shows only a part of them. The special power combination operation pattern data table stores special power combination operation data indicating an opening / closing pattern of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 for each round. As shown in FIGS. 15 (b-1) to 15 (b-3), the special electricity combination operation data includes information indicating the open / close state of the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 (open timer pattern, One or a plurality of timer pattern data including a closed timer pattern) and information on a time for maintaining the open state or the closed state (special electric power open / close timer) are stored. Thus, various variations can be given to the opening and closing operations of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 during one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図16(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図16(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。   For example, in the big hit game in the case of the big hit in the special map A, as shown in FIG. 16 (a-1), in the 1R to 15R, the special electricity combination operation data 1 shown in FIG. 16 (b-1) is referred to. After the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 29500 ms by the opening timer pattern 2, the first variable winning opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is terminated. Is done. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are configured to be opened alternately every round.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図16(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図16(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、第1可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって第1可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   In addition, in the big hit game in the case of the big hit in the special map C, as shown in FIG. 16 (a-2), in the 1R to 4R, the 6R to 8R, and the 10R to 15R, the above-described special electric operation is performed. While the above-described operation is performed with reference to the data 1, on the 5th and 9th eyes, the special variable combination operation data 4 shown in FIG. Operation is controlled. That is, at the 5R and 9R, the first variable winning opening 234 is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the first variable winning opening 234 is kept closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1. Is executed four times, the first variable winning opening 234 is opened by the opening timer pattern 3 for 17500 ms, and thereafter, the first variable winning opening 234 is controlled by the closing timer pattern 3 to be closed and the operation is ended. You.

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図16(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図16(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。   In addition, in the big hit game in the case of the big hit in the special figure E, as shown in FIG. On the other hand, at the 5th to 15th eyes, the opening / closing operation of the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is controlled with reference to the special electric winning combination operation data 2 shown in FIG. . That is, in the 5R to 15R, the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the first variable winning opening 234 (second opening) is closed by the closing timer pattern 1. The second variable winning opening 235) is kept closed for 2820 ms, and then the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is kept closed by the closing timer pattern 3 so that the operation ends. Is controlled. Before the closing pattern timer 3 is set, another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set.

ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。   In step S1206, the number of times of operation of the special electric combination (number of rounds) is acquired, and in the next step S1207, the acquired number of operations of the special electric combination (number of rounds) is updated. Subsequently, in step S1208, the special power combination operation data corresponding to the updated number of times of operation of the special power combination (the number of rounds) is read to set the operation pattern of the special power combination. In step S1209, special power combination control processing (details will be described later) is performed, and in the next step S1210, the special power combination opening process is terminated after clearing the winning detection timer of the special power combination.

次に、図14を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図14は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 14, the special power combination operation process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 14 is a flowchart of the special power combination operation process executed in the special figure state update process. This special power combination operation process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special power combination operation state” in step S602 of the special figure state update process.

特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。   In step S1301 of the special power combination operation process, the maximum winning number stored in the RAM 308 is obtained, and in step S1302, the winning number stored in the RAM 308 is obtained. In step S1303, the acquired maximum winning number is compared with the winning number, and it is determined whether the winning number is smaller than the maximum winning number. If the winning number is smaller (the winning number <the maximum winning number) (step S1303) : Yes), the process proceeds to step S1304, otherwise (step S1303: No), otherwise (step S1303: No), the process proceeds to step S1308.

ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。   In step S1304, it is determined whether or not the special power combination opening / closing timer corresponding to the open timer pattern or the close timer pattern being executed set in step S1208 of the special power combination opening process is greater than 0. If the open / close timer has not elapsed (step S1304: Yes), the special power combination operation process is terminated. If not (if the special power combination open / close timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 is performed. Proceed to. In step S1305, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In the next step S1306, a special power combination opening / closing timer pattern is obtained. In the next step S1307, the closing timer pattern of the obtained special power combination opening / closing timer pattern is obtained. It is determined whether or not the special power combination is in operation (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図17に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。   As a result of the determination, when the special power combination is being operated (when the closing timer pattern is not set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special power combination operation process is terminated. If the special power combination is not operating (the closing timer pattern is set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the “remaining sphere detection state” is set in the special figure processing state. Thus, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special electric role remaining ball detection processing shown in FIG. 17 is called and executed.

ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1309, the special power combination operation interval timer stored in the RAM 308 is set. In step S1310, the other information signal transmission determination timer is cleared. In step S1311, a subcommand (large winning opening closing command) transmission request is issued. Set.

ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の閉鎖後に、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。   In step S1312, the special power combination winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric winning combination detection timer refers to a large winning opening (the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235) and a large winning opening (the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235) after closing. ) Is a timer for effectively detecting a game ball remaining inside. In step S1313, the drive signal (big win opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the special winning opening (the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235) is set to OFF, and then the special electric machine is operated. The operation processing ends.

このように、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are configured such that the maximum winning number of game balls passes through the passing area after the ball enters the easy-to-enter state. In addition, it functions as an example of a variable winning means that changes to a ball entry difficult state.

次に、図15を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図15は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。   Next, the special power combination control process (steps S1209 and S1305) executed in the special power combination opening process and the special power combination operation process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the special power combination control process executed in the special power combination opening process and the special power combination operation process.

ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図16(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図16(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図16(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。   In step S1401, the special power combination control data stored in the ROM 306 is obtained. Specifically, the control data of the operation pattern to be executed this time is acquired from the operation patterns of the special power combination to be executed, which are set by reading and setting the special power combination operation data in step S1208 of the special power combination opening process. I do. For example, the operation pattern of the special power combination indicated in the special power combination operation data 1 is set, and at the start of the round, the “open timer pattern 2” shown in “(1)” of FIG. Is obtained. After the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 16B-1 is completed, the “close timer” indicated by “(2)” in FIG. The control data of "pattern 3" is obtained.

続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口235)を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放可能なラウンドとなっている。   Subsequently, in step S1402, opening / closing information indicating whether to open or close the variable winning opening (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) based on the acquired control data of the operation pattern of the special power combination. To get. For example, in the case of “open timer pattern”, data (opening information) for opening the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is obtained, and in the case of “closed timer pattern”, the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is obtained. Data (closure information) for closing the winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is acquired. In the present embodiment, the odd variable round is a round in which the first variable winning opening 234 can be opened, and the even variable round is a round in which the second variable winning opening 235 can be opened.

そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。   In step S1403, an opening / closing timer of the special power combination is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric combination acquired in step S1401 and the opening / closing information acquired in step S1402. For example, if “open timer pattern 2” is acquired and the opening / closing information is “open information”, an open timer of 29500 ms is acquired. When the “closed timer pattern 1” is acquired and the open / close information is “closed information”, a 2820 ms close timer is acquired.

ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1可変入賞口234の第1カウントスイッチSW1や第2可変入賞口235の第2カウントスイッチSW2)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1カウントスイッチSW1や第2カウントスイッチSW2)を通過しても無効となる。ここでは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に対応する大入賞口ソレノイドのbitのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのbitに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。   In step S1404, information indicating acceptability is set in the special power winning prize availability state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special prize winning state is acceptable is set, a game detection ball is provided in the variable winning opening (a first count switch SW1 of the first variable winning opening 234 or a second variable winning). It is possible to accept that the ball has passed through the second count switch SW2 of the mouth 235, and if information indicating that the game ball cannot be accepted is set, a ball detection sensor (first count switch) provided in the variable winning opening is set. SW1 and the second count switch SW2) are invalid even if passed. Here, only the count switch corresponding to the open variable winning opening of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is set to be acceptable. In step S1405, special power combination signal information (test signal) is set, and in step S1406, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. Specifically, only the bits of the special winning opening solenoid corresponding to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are cleared, and drive data is set for the bit of the special winning opening solenoid to be driven. In this process, preparations are made for driving the special winning opening solenoid, and a drive signal is output in the output management process (step S518) in the timer interrupt process described above. In step S1407, after setting the special power combination opening timer or the special power combination closing timer among the special power combination opening / closing timers, the special power combination control process ends. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1403 is set.

次に、図17を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図17は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 17, a description will be given of the special electric power remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing. FIG. 17 is a flowchart of the special electric power remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing. This special electric role remaining ball detection processing is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “remaining sphere detection state” in step S602 of the special figure state update processing. is there.

特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。   In step S1501 of the special electric role remaining ball detection processing, it is determined whether or not the special electric role activation interval timer set in step S1309 of the special electric combination operation processing is in operation. If it has not been performed (step S1501: Yes), the special electric role remaining sphere detection processing is ended. If not (if the special electric power actuation interval time has elapsed) (step S1501: No), the process returns to step S1502. move on.

ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図18に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。   In step S1502, the special power combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating a "special power combination operation end state" is set in the special figure processing state. Accordingly, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special power combination operation end processing shown in FIG. 18 is called and executed. In other words, the state is the interval between rounds.

ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。   In step S1504, after clearing the special power combination signal information (test signal), the special power combination remaining sphere detection processing ends. After clearing the special power combination signal information, a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set.

次に、図18を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図18は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special power combination operation end processing executed in the special figure state update processing will be described. FIG. 18 is a flowchart of the special power combination operation end processing executed in the special figure state update processing. This special power combination operation end process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special power combination operation end state” in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。   In step S1601 of the special power combination operation end processing, it is determined whether or not the special power combination operation delay timer set in step S1502 of the special power combination remaining sphere detection processing is operating. If it is operating (step S1601: Yes) ), The special power combination operation end processing is ended, otherwise (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special figure hit / fail type is a small hit. If the small hit is a small hit (step S1602: Yes), the process corresponds to the small hit in step S1603. After acquiring the win end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, if the special figure win / fail type is not a small hit (step S1602: NO), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number is set to the maximum winning opening maximum number of times stored in the RAM 308. In step S1605, the maximum winning opening maximum number of times is compared with the special electric winning combination opening number, and it is determined whether the special electric winning opening number is less than the maximum winning opening maximum opening number, that is, whether the winning is not completed. . If the winning has not been completed (step S1605: YES), the process proceeds to step S1606 to execute the above-described special power combination opening process, and ends the special power combination operation end process. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, when the hit is completed (step S1605: No), the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図19に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。   In step S1607, a hit end display timer corresponding to the symbol type information is obtained, and in step S1608, the hit end display timer obtained in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating “hit end display wait state” is set in the special figure processing state. Thus, in step S602 of the next special figure state update processing, the hit end display weight processing shown in FIG. 19 is called and executed. In step S1610, after setting the transmission request of the subcommand (hit end command), the special power combination operation end processing ends.

次に、図19を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図19は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, the hit end display wait processing executed in the special figure state update processing will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the hit end display wait processing executed in the special figure state update processing. The hit end display wait process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “hit end display wait state” in step S602 of the special figure state update processing. is there.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図10(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1701 of the hit end display wait processing, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1608 of the special power combination operation end processing is in operation. If the timer is in operation (step S1701: Yes), The hit end display weight processing ends, and if not (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area. In step S1703, basic signal information (for testing) is cleared. Set information indicating "waiting state". Thus, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special figure related lottery processing shown in FIG. 10A is called and executed.

ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。   In steps S1705 to S1707, the display symbol data, symbol type information, and the total number of winnings are cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset. In step S1709, it is determined whether or not the game has ended with a small hit. If the game has ended with a small hit (step S1709: YES), the hit end display wait processing is performed. If the process has been completed and the process has been completed other than the small hit (the process has been completed with the big hit) (step S1709: No), the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。   In step S1710, the setting data after the end of the hit (probability change, time saving, hidden probability change) is acquired. , Number of time savings (number of times of change of special figure fluctuation time, number of times of fluctuation time correction fluctuation, number of times of easy winning state change), time reduction status (special figure fluctuation time reduction status, general figure fluctuation time reduction status, open extension status), fluctuation time lottery The state (information for determining the fluctuating time lottery table, etc.) is set, and the setting data is cleared after the end of the hit, and then the hit end display wait processing is ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of a game control unit that can execute a big hit game.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図22(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図22(a)のステップS1801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 22A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S1801 in FIG. 22A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S1801. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS1801の次のステップS1803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1805の処理に移行する。ステップS1805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1803 following step S1801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1805. . In step S1805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS1805の次のステップS1807では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1807 following step S1805, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS1807の次のステップS1809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S1809 following step S1807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1807, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed. The effect control processing will be described later.

ステップS1809の次のステップS1811では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS1809で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S1811 following step S1809, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the process of changing the effect data updated in step S1809 to the effect data corresponding to the press of the chance button 136 is performed.

ステップS1811の次のステップS1813では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S1813 following step S1811, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S1809 includes a command to the VDP 434, the command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS1813の次のステップS1815では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S1815 following step S1813, a sound control process is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S1809 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS1815の次のステップS1817では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S1817 following step S1815, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S1809 includes a command to the various lamps 418, the command is output to the drive circuit 420.

ステップS1817の次のステップS1819では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S1819 following step S1817, a shutter control process is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S1809 includes a command to the shielding device 246, the command is output to the drive circuit 432.

ステップS1819の次のステップS1821では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS1803に戻る。   In step S1821 subsequent to step S1819, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1809, a setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S1803.

図22(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1901では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 22B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interruption process (strobe interruption process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S1901 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図22(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS2001では、第1副制御部メイン処理のステップS1803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS1803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 22C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S2001 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1803 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in Step S1803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2001の次のステップS2003では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS1821)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2003 following step S2001, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S1821), and other processes of updating the effect random number value And so on.

図22(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS1813における画像制御処理のフローチャートである。ステップS2101では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 22D is a flowchart of the image control process in step S1813 of the first sub control unit main process. In step S2101, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 406), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 436), and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS2101の次のステップS2103では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS2103:Yes)、ステップS2105に進み、そうでない場合は(ステップS2103:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2103 following step S2101, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal has been input (step S2103: Yes), the process proceeds to step S2105. If not (step S2103: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS2105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS2101でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2105, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S2101, the CPU 404 obtains information on the image data constituting the display image (the coordinate axes and the image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2105の次のステップS2107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2107 subsequent to step S2105, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS2107の次のステップS2109では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS2109:Yes)、ステップS2111に進み、そうでない場合は(ステップS2109:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2109 subsequent to step S2107, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image rendering has been input. If the generation end interrupt signal has been input (step S2109: Yes), The process proceeds to step S2111; otherwise (step S2109: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS2111では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2111, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of scene images generated, is incremented (+1), and the process ends.

続いて、図22に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS1809)について説明する。図23(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出制御処理の一例を示すフローチャートである。   Subsequently, the effect control processing (step S1809) in the first sub control unit main processing shown in FIG. 22 will be described. FIG. 23A is a flowchart illustrating an example of an effect control process performed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

演出制御処理のステップS2201では、オーバー入賞音出力制御処理を行い、その次のステップS2203では、入賞数表示制御処理を行う。オーバー入賞音出力制御処理及び入賞数表示制御処理の詳細については後述する。ステップS2203の次のステップS2205では、その他の演出制御処理を行う。   In step S2201 of the effect control process, an over-winning sound output control process is performed, and in the next step S2203, a winning number display control process is performed. The details of the over winning sound output control processing and the winning number display control processing will be described later. In step S2205 subsequent to step S2203, other effect control processing is performed.

図23(b)は、オーバー入賞音出力制御処理のフローチャートである。まず、オーバー入賞音出力制御処理のステップS2301では、実行中のラウンドの可変入賞口(第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235)への入賞数を取得する。続いて、ステップS2303では、取得した入賞数が最大入賞数を超えているか否かを判定し、超えている場合には(ステップS2303:Yes)、ステップS2305に進み、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力されるように演出データを更新した後、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。具体的には、第1副制御部400のCPU404は、ラウンドが開始してから、主制御部300から送信された大入賞口入賞コマンドを受信した数を計数し、その結果をRAM408に更新記憶している。そして、その計数結果が1ラウンドにおける最大入賞数(例えば、10個)を超えている場合には、第1副制御部メイン処理のステップS1809で更新した演出データをオーバー入賞音が出力される演出データに変更する処理を行う。一方、取得した入賞数が最大入賞数を超えていない場合には(ステップS2303:No)、ステップS2305の処理を実行することなく、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。   FIG. 23B is a flowchart of the over-win winning sound output control processing. First, in step S2301 of the over-winning sound output control processing, the number of wins to the variable winning opening (the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235) of the round being executed is acquired. Subsequently, in step S2303, it is determined whether or not the acquired winning number exceeds the maximum winning number. If it exceeds (step S2303: Yes), the process proceeds to step S2305, and a predetermined over winning from the speaker 120 is performed. After updating the effect data so that the sound is output, the over-winning-sound output control process ends. Specifically, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 counts the number of the special winning opening winning commands transmitted from the main control unit 300 since the round started, and updates the result in the RAM 408. are doing. If the counting result exceeds the maximum number of winnings in one round (for example, 10), the effect data updated in step S1809 of the first sub-controller main process is output as an over-winning sound. Perform processing to change to data. On the other hand, if the acquired winning number does not exceed the maximum winning number (step S2303: No), the over-winning-sound output control process ends without executing the process of step S2305.

図23(c)は、入賞数表示制御処理のフローチャートである。まず、入賞数表示制御処理のステップS2401では、ラウンドの開始のタイミングであるか否かを判定する。ラウンドの開始のタイミングであるか否かについては、主制御部300から特電役開放コマンドを受信したか否かを判定することにより行われる。ラウンドの開始のタイミングである場合には(ステップS2401:Yes)、ステップS2403に進み、RAM408における大入賞口の入賞数(以下、「副制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値をクリアする。なお、クリアされる副制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの副制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。一方、ラウンドの開始のタイミングでない場合には(ステップS2401:No)、ステップS2403の処理を実行することなく、ステップS2405に進む。   FIG. 23C is a flowchart of the winning number display control process. First, in step S2401 of the winning number display control process, it is determined whether or not it is time to start a round. Whether or not it is the timing of the start of the round is determined by determining whether or not a special power opening command has been received from the main control unit 300. If it is the timing of the start of the round (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2403 to clear the value of the winning number of the special winning opening in the RAM 408 (hereinafter, sometimes referred to as “sub-control unit winning counter”). I do. As for the sub-control unit winning counter to be cleared, only the value of the sub-control unit winning counter corresponding to the variable winning opening to be opened among the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is cleared, and is not opened. The value of the sub control unit winning counter corresponding to the variable winning opening is maintained. The value of any of the sub control unit winning counters may be cleared. On the other hand, if it is not the timing of the start of the round (step S2401: No), the process proceeds to step S2405 without executing the process of step S2403.

ステップS2405では、ラウンド中であるか否かを判定し、ラウンド中である場合には(ステップS2405:Yes)、ステップS2407に進んで、開放中の可変入賞口(第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235)に対応する副制御部入賞カウンタの値を取得する。すなわち、開放中の大入賞口の入賞数を取得する。続いて、ステップS2409では、取得した入賞数に応じた表示が行われるように演出データを更新した後、入賞数表示制御処理を終了する。この処理が実行されることにより、大当り遊技のラウンド中において、入賞数に応じた演出表示(例えば、入賞数表示や入賞演出等)が行われる。   In step S2405, it is determined whether or not the round is being performed. If the round is being performed (step S2405: YES), the process proceeds to step S2407 to open the variable winning opening (first variable winning opening 234 or the first variable winning opening 234). The value of the sub control unit winning counter corresponding to the two variable winning openings 235) is obtained. That is, the winning number of the open winning opening that is being opened is acquired. Subsequently, in step S2409, after the effect data is updated so that the display according to the acquired winning number is performed, the winning number display control process ends. By executing this processing, during the round of the big hit game, an effect display (for example, a display of the number of winnings or a winning effect) is performed according to the number of winnings.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図24(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図24(a)のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 24A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S2501 of FIG. 24A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is performed in step S2501. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS2501の次のステップS2503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2505の処理に移行する。ステップS2505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2503 following step S2501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2505. . In step S2505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS2505の次のステップS2507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2507 subsequent to step S2505, command processing is performed. CPU 504 of second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from first sub-control unit 400 or not.

ステップS2507の次のステップS2509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2509 following step S2507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S2507, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS2509の次のステップS2511では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S2511 subsequent to step S2509, a lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS2511の次のステップS2513では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS2503に戻る。   In a step S2513 following the step S2511, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from first sub-control unit 400 to effect movable body 224, this command is output to drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S2503.

図24(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 24B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S2601 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図24(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS2601では、第2副制御部メイン処理のステップS2503において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS2503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2601の次のステップS2603では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 24C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt triggers the timer interrupt processing. Execute in the cycle of In step S2601 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2503 of the second sub control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2603 following step S2601, an update process of the effect random number value and the like are performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図25は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an effect mainly on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment in a stepwise manner.

図25には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 25 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. Hold lamp 216 is shown.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Note that the background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 has a fourth symbol display area 284 at the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or the symbol is stopped) or not. From above, the symbol change notification area for the ordinary figure and the symbol change notification area for the special figure 1 are displayed from above. , The symbol change notification area of the special map 2. While the symbol in the ordinary figure is stopped, the square figure is lit and displayed, while the symbol in the ordinary figure fluctuates, the square figure blinks or is turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, a round figure is lit and displayed, while the symbol of the special figure 1 is changing, the round figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is illuminated and displayed, while the symbol of the special figure 2 fluctuates, the triangular figure blinks or is turned off. As described above, the fourth symbol not only has a different display position, but also has a different display mode (in this case, a shape), so that the player can identify the symbol at a glance. Note that the pre-reading notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図25に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 25 is a non-electric support state (non-time saving state). In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In addition, at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed. . The reserved number of Toku-zu 1 is represented by the number of reserved icons of Toku-zu 1 in addition to the number of lighting of Toku-zu 1 reserved lamp 218. In addition, the number is also represented by the number of reserved icons in the special map 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special figure 1, the reserved icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side has the older winning icon, and in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon is.

図25(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図25(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 25A, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that in FIG. 25A, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図25に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図25(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no pending icon is displayed in the reserved icon display area 282 of the special map 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 25 is the non-power support state (non-time saving state), so that the power chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. This is because In addition, in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208, a line defining the area is not actually displayed, but in FIG. Is shown by a dotted line for easy understanding. Note that a line defining an area may be provided, or a line defining an area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four reserved icons are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図25(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the reserved icon display area of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the reserved icon display area of the other special figure is displayed on the right end. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 25A, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. An area 282 is displayed at the right end. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the reserve icon of Toku-zu 2 is a square, plain pattern and white display mode. Here, the shape is also different, so that the player can make a distinction at a glance. Note that the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the symbol change display of the special figure is started in the order of the change start in the special figure display device → the start of blinking or turning off of the fourth symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → the start of change of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図25(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 25 (b), the symbol change display of the special figure 1 is started, the symbol change is started in the first special figure display device 212, and the turning off of the fourth symbol is performed. The pattern has not changed yet.

図25(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 25C, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has been started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current symbol change) located at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and the second hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started.

図25(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 25 (d), the movement animation continues, and in FIG. 25 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the holding icon, which was the second holding icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. The variable display of the decorative pattern has not been started. Note that when the symbol change on the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図25(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図25(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 25 (g), an operation prompt notification image 136P for urging the user to press the effect button 136 within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol change display is started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the main character image. The change display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize from the fourth symbol 284 or the like that the special figure is changing. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図25(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図25(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 25 (h), the validity period has decreased, and in FIG. 25 (i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 25 (j), the reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, a character display of "CHANCE" is displayed on the right side of the main character image.

図25(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 25 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the display of the change of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the apparatus enters the reach state as shown in FIG. Although the reach state entry notice image 207 may be displayed, the vehicle may not enter the reach state in some cases, but may enter the reach state.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that is a trigger of a notice of the currently performed symbol change display.

図25(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図25(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図25(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 25 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (o) shows a duel between the hero's lord and the enemy swordsman. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   The reach state entry notice image 2071 may be not only a notice of entering a reach state but also a notice of evolving to super reach.

図26は、図25に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 25.

図25(o)から続く図26(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図26(s)まで続く。図26(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 26 (p) following FIG. 25 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 26 (s). In FIG. 26 (s), the protagonist of the hero defeats the enemy swordsman, and in FIG. 26 (t), the whole is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Note that a background image different from the background image may be displayed instead of non-display. Eventually, as shown in FIG. 7 (u), the swing fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-display or a different background image. In addition, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remain disappearing, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図26(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図26(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図26(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図26(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (v), the decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" with the 15R certain-variable-big-hit determination is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 26 (v) is lit. In FIG. 26 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 26 (w), as a big hit game start effect, a character image of "probable big hit" is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

一方、図25(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図26(t)から続く、別の場合の図26(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図26(u´)に続く図26(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図26(v´)に続く図26(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, FIG. 25 (l) shows a case where the reach state is reached with a different decorative symbol (a symbol combination of a 5R probability variable hit, a 5R normal hit, and a 2R normal hit), which is another diagram following FIG. 26 (t). In FIG. 26 (u ′), the swing fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 6−decoration 6−decoration 6” is displayed. In FIG. 26 (v ′) following FIG. The combination of the jackpot decoration patterns of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 26 (w ′) subsequent to FIG. 26 (v ′), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here).

図27は、図26(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 27: is a figure which shows an example of the effect of another case following FIG.26 (q) step by step.

図27(a)では、図25(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図27(b)まで続く。図27(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図26(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図27(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 27 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 25 (o) continues, and this animation continues to FIG. 27 (b). In FIG. 27 (b), the main character, the lord, loses to the enemy swordsman, and in FIG. 27 (c), as in FIG. 26 (t), the whole is temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 27D, the swing fluctuation of the combination of the decorative patterns “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuating icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are restored, and the fluctuating icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図27(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (e), the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. Is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an animation for erasing the variable icon h0 is executed. In FIG. 11F, the erasing animation of the fluctuating icon h0 is started. In FIG. 10G, the erasing animation is continued, and the fluctuating icon h0 is completely erased in FIG. Note that an animation for erasing the fluctuating icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

続いて、大当り遊技について詳しく説明する。   Next, the jackpot game will be described in detail.

図28は、大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。   FIG. 28 is a timing chart for explaining the operation from the start to the end of the big hit game.

この図28では、上から順番に、特図1の変動状態、特図2の変動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、特図変動時間短縮ステータス、時短の残り回数が示されている。また、図28中、「α」で示された期間は、上述した特図表示確定タイマが設定されることにより、特図表示確定状態である期間を示しており、「β」で示された期間は、上述した当り開始表示タイマが設定されて大当り(小当り)開始演出が行われる期間を示しており、「δ」で示された期間は、上述した特電役作動間隔タイマが設定されることにより、残存球検出状態である期間を示しており、「ε」で示された期間は、上述した特電役作動遅延タイマが設定されてラウンド間インターバル演出が行われる期間を示しており、「ζ」で示された期間は、上述した当り終了表示タイマが設定されて大当り終了演出が行われる期間を示している。また、特図変動時間短縮ステータスは、「0」である場合は特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であることを示し、「1」である場合は特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることを示し、「2」である場合は特図高確率普図高確率状態(確変状態)であることを示している。   In FIG. 28, in order from the top, the fluctuation state of Toku-zu 1, the fluctuation state of Toku-zu 2, the state of the large winning opening 1 solenoid that drives the opening and closing of the first variable winning opening 234, and the state of the second variable winning opening 235. The state of the special winning opening 2 solenoid that opens and closes, the status of the special figure fluctuation time reduction, and the number of remaining hours are shown. In FIG. 28, the period indicated by “α” indicates a period in which the special figure display is determined by the above-described special figure display determination timer, and is indicated by “β”. The period indicates a period in which the above-mentioned hit start display timer is set and a big hit (small hit) start effect is performed, and in the period indicated by “δ”, the above-mentioned special electric-power combination operation interval timer is set. This indicates a period in which the remaining sphere is detected, and a period indicated by “ε” indicates a period in which the above-described special power combination operation delay timer is set and an interval effect is performed between rounds. The period indicated by “ζ” indicates a period in which the above-mentioned hit end display timer is set and a big hit end effect is performed. When the special figure variation time shortening status is “0”, it indicates that the special figure is a low probability general figure low probability state (normal game state), and when “1”, the special figure low probability general figure is set. A high probability state (time saving state) is indicated, and a value of "2" indicates a special figure high probability general figure high probability state (probable change state).

図28に示すように、ta01のタイミングとなって特図1の図柄変動が開始された後、ta02のタイミングで特図1の図柄変動が終了する。このとき、特図1には、5R通常大当りとなる図柄(例えば、「特図F」)が停止すると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α1)が経過した後、ta03のタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β1)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。なお、当り開始表示タイマが「0」に設定されてもよく、あるいは、きわめて短時間(例えば、4ms)に設定されてもよい。例えば、図柄変動表示の終了後、すぐに1ラウンド目を開始させるような場合や、特図表示確定タイマαの時間を長く持たせ、その期間で大当り開始演出を行わせるような場合や、特図の変動表示中に装飾図柄が3つ揃った状態を示す演出を長めにする場合や、右打ち報知を行わないような場合等といったときに採用することが考えられる。   As shown in FIG. 28, after the symbol change of the special figure 1 is started at the timing of ta01, the symbol change of the special figure 1 ends at the timing of ta02. At this time, in the special figure 1, when the symbol (eg, "special figure F") which becomes the 5R normal jackpot is stopped, after the period (α1) set by the special figure display determination timer elapses, at the timing of ta03. The big hit start effect is started, and the big hit start effect is performed until the period (β1) set by the hit start display timer elapses. Note that the hit start display timer may be set to “0”, or may be set to a very short time (for example, 4 ms). For example, when the first round is started immediately after the symbol variation display is finished, or when the special figure display determination timer α is given a long time and a big hit start effect is performed in that period, It may be adopted when the effect of indicating that three decorative symbols are aligned during the variable display of the figure is made longer, or when the right-handed notification is not performed.

大当り開始演出が終了してta04のタイミングとなると1ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、大入賞口1ソレノイドが駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図F」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、ta05のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。   When the big hit start effect ends and the timing of ta04 is reached, the first round is started, and since the round is an odd number round, the big winning opening 1 solenoid is driven to open the first variable winning opening 234. After that, the first variable winning opening 234 wins the game ball of the maximum winning number described above, or the set special power combination operation data (for example, is set in the first round in the case of a big hit in “Tokuzu F”). When the opening timer set by the “special electricity combination operation data 1” elapses, the driving of the special winning opening 1 solenoid stops at the timing of ta05, and the first variable winning opening 234 is closed.

すると、ta05のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間(δ1)が経過してta06のタイミングとなると1ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してta07のタイミングとなると2ラウンド目が開始される。本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)をラウンド間インターバルの期間としている。ここで、ラウンド間インターバルの期間は、同図中Aで示す期間としてもよいし、同図中Bで示す期間としてもよい。すなわち、Aで示す期間は、第1副制御部400が主制御部300から大入賞口閉鎖コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間であり、また、大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となってから次のラウンドで大入賞口2ソレノイドが駆動して第2可変入賞口235が開放状態となるまでの期間でもある。また、Bで示す期間は、後述する特電役1が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役2が未作動状態から作動状態となるまでの期間であり、また、主制御部300がラウンド間インターバル開始コマンドを送信可能な構成とした場合には、第1副制御部400が主制御部300からラウンド間インターバル開始コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間でもある。   Then, the special power combination operation interval timer is set at the timing of ta05, and when the set period (δ1) elapses and the timing of ta06 is reached, the first round ends, and the special power combination activation delay timer is set. After that, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer has elapsed and the timing of ta07 has come, the second round is started. In the present embodiment, the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer is set as the period between rounds. Here, the period of the inter-round interval may be the period indicated by A in the drawing or the period indicated by B in the drawing. In other words, the period indicated by A is a period from when the first sub-control unit 400 receives the special winning opening closing command from the main control unit 300 to when it receives the special winning opening opening command in the next round. The period from when the driving of the special winning opening 1 solenoid is stopped and the first variable winning opening 234 is closed to when the special winning opening 2 solenoid is driven and the second variable winning opening 235 is opened in the next round. It is also a period. Further, a period indicated by B is a period from the time when the special power combination 1 to be described later is changed from the operating state to the inactive state until the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state in the next round. When the section 300 is configured to be able to transmit the inter-round interval start command, the first sub-control section 400 receives the inter-round interval start command from the main control section 300 and then sets the special winning opening opening command in the next round. It is also a period until receiving.

ta07のタイミングで2ラウンド目が開始されると、今度は偶数ラウンドであるので、大入賞口2ソレノイドが駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図F」で大当りした場合の2ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、ta08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。   When the second round is started at the timing of ta07, since the round is an even-numbered round, the big winning opening 2 solenoid is driven to open the second variable winning opening 235. Thereafter, the game ball having the maximum number of winnings described above is awarded to the second variable winning opening 235, or is set in the second round in a case where a special hitting operation data (for example, a special hit F is hit) is set. When the opening timer set by the “special electricity combination operation data 1” elapses, the drive of the special winning opening 2 solenoid stops at the timing of ta08, and the second variable winning opening 235 is closed.

すると、ta08のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間(δ2)が経過してta09のタイミングとなると2ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してta10のタイミングとなると3ラウンド目が開始される。以降は、5ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される(ta10〜ta16)。   Then, the special power combination operation interval timer is set at the timing of ta08, and when the set period (δ2) elapses and the timing of ta09 is reached, the second round ends, and the special power combination activation delay timer is set. Thereafter, when a period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of ta10 comes, the third round is started. Thereafter, the above-described operation is repeatedly performed until the fifth round is completed (ta10 to ta16).

このようにして大当り遊技が行われて、ta16のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間(ζ1)が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。なお、当り終了表示タイマが「0」に設定されてもよく、あるいは、きわめて短時間(例えば、4ms)に設定されてもよい。例えば、15R(実質8R)大当りの大当り遊技において、9ラウンド目から15ラウンド目までの間に大当り終了演出を行うような場合には、当り終了表示タイマを設定してこの期間に大当り終了演出を行う必要がなく、このような場合に採用することが考えられる。   In this way, the big hit game is performed, and at the timing of ta16, the big hit end effect starts, and the big hit end effect is performed until the period (# 1) set by the hit end display timer elapses. Note that the hit end display timer may be set to “0”, or may be set to a very short time (for example, 4 ms). For example, in a jackpot game of 15R (substantially 8R) jackpot, when a jackpot end effect is performed between the ninth round and the fifteenth round, a jackpot end display timer is set and the jackpot end effect is performed during this period. There is no need to perform this, and it may be adopted in such a case.

大当り終了演出が終了してta17のタイミングとなると大当り遊技が終了し、特図1の図柄変動が開始される。このとき、遊技状態は特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行するため、特図変動時間短縮ステータスは、特図の変動短縮が許可される「1」となり、時短回数が「100」に設定される。   When the big hit end effect ends and the timing of ta17 comes, the big hit game ends, and the symbol change of the special figure 1 is started. At this time, since the gaming state shifts to the special figure low probability general figure high probability state (time reduction state), the special figure change time reduction status becomes “1” where the reduction of the special figure change is permitted, and the number of time reductions is “ 100 ".

大当り遊技の開始タイミングは、特図が停止表示したタイミングであってもよいし、可変入賞口(アタッカ)が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、大入賞口ソレノイドが最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure is stopped and displayed, the timing when the variable winning opening (attacker) starts the first opening, or the big winning opening solenoid is turned on first. May be reached.

一方、大当り遊技の終了タイミングは、最後に可変入賞口(アタッカ)が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、最後に大入賞口ソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the big hit game may be the timing when the variable winning opening (attacker) finally changes from “open” to “closed”, or the large winning opening solenoid signal finally changes from on to off. It may be timing.

図29は、大当り遊技における第1可変入賞口(第1のアタッカー)と第2可変入賞口(第2のアタッカー)の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 29 is a timing chart for explaining the operation timing of the first variable winning opening (first attacker) and the second variable winning opening (second attacker) in the big hit game.

この図29では、上から順番に、特図1の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態が示されている。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物(本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいうが、本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。   In FIG. 29, in order from the top, the fluctuating state of the special figure 1, the operating state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of the large winning opening 1 solenoid that drives the opening and closing of the first variable winning opening 234, the first state The operating state of the special electric auditorium (special electric part 1) related to the variable winning opening 234, the setting state of the special electric part winning detection timer (special electric part 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234, the setting of the first count switch SW1. Valid / invalid state, state of large winning opening 2 solenoid driving opening / closing of second variable winning opening 235, operation state of special electric accessory (special electric part 2) related to second variable winning opening 235, second variable winning opening 235 shows the setting state of the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) and the valid / invalid state of the second count switch SW2. Here, the accessory continuous operation device refers to a special device capable of continuously operating the special electric accessory (in this embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235), A condition device is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the continuous action device, and a combination of specific symbols is displayed, or a game ball (when the continuous action device is activated) Excluding those that have opened the entrance or won the enlarged special winning opening.) Means that the device operates when passing through a specific area within the special winning opening. Since the timing at which the operation of the condition device starts and the timing at which the operation ends, the condition device is represented by the same timing chart.

図29に示すように、特図1が図柄変動し、その後、tb01のタイミングとなって特図1の図柄変動が終了して、15R確変大当りとなる図柄(例えば、「特図A」)が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α1)が経過した後、tb02のタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、tb02のタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β1)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。   As shown in FIG. 29, the special figure 1 fluctuates, and thereafter, at the timing of tb01, the design fluctuation of the special figure 1 ends, and a pattern (for example, “special figure A”) that becomes a 15R probability variation big hit is obtained. When the stop display is performed, after the period (α1) set by the special figure display determination timer has elapsed, the condition device and the accessory continuous operation device change from the non-operation state to the operation state at the timing of tb02. That is, the big hit game is started at the timing of tb02. Then, the big hit start effect is started at this timing, and the big hit start effect is performed until the period (β1) set by the hit start display timer elapses.

大当り開始演出が終了してtb03のタイミングとなると1ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したときにこれを有効に検出し、第1可変入賞口234へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、第1カウントスイッチSW1は、ラウンドが開始して最初に第1可変入賞口234が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   When the big hit start effect ends and the timing of tb03 is reached, the first round is started, and the odd round is performed. Then, since the first variable winning opening 234 is opened from the start of the first round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234 is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 1 is activated. Thus, when a game ball that has entered the first variable winning opening 234 has passed through the first count switch SW1, it can be effectively detected and treated as having effectively won the first variable winning opening 234. Become like Note that the first count switch SW1 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the first variable winning opening 234 is first opened after the round starts.

その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、tb04のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。この特電役1入賞検出タイマによって設定された期間を第一の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, the first variable winning opening 234 wins the game ball of the maximum winning number described above, or is set in the first round in the case of a special hit combination operation data (for example, a big hit in “Tokuzu A”). When the opening timer set by the “special electricity combination operation data 1” elapses, the driving of the special winning opening 1 solenoid stops at the timing of tb04, and the first variable winning opening 234 is closed. At this time, the special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234. The period set by the special power combination 1 winning detection timer may be referred to as a first valid period. In the present embodiment, when the special power combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special power combination 1 is deactivated. It should be noted that the special electric combination 1 remains in the operating state after the first variable winning opening 234 is closed until the round ends, that is, until the period (δ1) set by the special electric combination operation interval timer elapses. It has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtb05のタイミングとなると1ラウンド目が終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtb06のタイミングとなると2ラウンド目が開始され、今度は偶数ラウンドであるので、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235は、2ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235が開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   When the period (δ1) set by the special power combination operation timer elapses and reaches the timing of tb05, the first round ends, the special power combination 1 changes from the operating state to the non-operation state, and the special power combination operation delay timer is set. You. After that, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tb06 comes, the second round is started. Since this is an even round, the special power combination 2 is changed from the non-operation state to the operation state. Become. In the present embodiment, the special power combination 1 and the special power combination 2 do not operate at the same time. Since the second variable winning opening 235 is opened from the start of the second round, the big winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235 is opened. The second count switch SW2 changes from an invalid state to a valid state at a timing when the special power combiner 2 is activated. Thus, when a game ball that has entered the second variable winning opening 235 has passed through the second count switch SW2, this can be effectively detected and treated as having effectively won the second variable winning opening 235. Become like In this embodiment, even after the second variable winning opening 235 is in the open state, the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special power combination 1 winning detection timer elapses. When the two variable winning opening 235 is in the open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as a winning. Note that the second count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable winning opening 235 is first opened after the round starts.

その後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tb07のタイミングで、第1カウントスイッチSW1が無効状態となる。   After that, when a period set by the special power combination 1 winning detection timer elapses, the first count switch SW1 is disabled at a timing of tb07.

その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の2ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、tb08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。この特電役2入賞検出タイマによって設定された期間を第二の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後も第2カウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2可変入賞口235が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過するまでは作動状態となっている。   Thereafter, a winning of the game ball of the maximum winning number described above into the second variable winning opening 235 or the set special power combination operation data (for example, the second special round is set in the second round in the case of a big hit in “special map A”) When the opening timer set by the “special electricity combination operation data 1” elapses, the drive of the special winning opening 2 solenoid stops at the timing of tb08, and the second variable winning opening 235 is closed. At this time, the special power combination activation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235. The period set by the special power combination 2 winning detection timer may be referred to as a second valid period. In the present embodiment, when the special power combination 2 winning detection timer is set, the second count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special power combination 2 is deactivated. It should be noted that the special power combination 2 remains in the operating state even after the second variable winning opening 235 is closed until the round ends, that is, until the period (δ2) set by the special power combination operation interval timer elapses. It has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtb09のタイミングとなると2ラウンド目が終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtb10のタイミングとなると3ラウンド目が開始され、今度は奇数ラウンドであるので、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234は、3ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234が開放状態となった後でも特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第2カウントスイッチSW2が有効状態となっているので、第1可変入賞口234が開放状態となっているときに前のラウンドで第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用しているため、第1可変入賞口234の開放時間と第2可変入賞口235の開放時間とが同じ時間となっているが、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにしてもよい。また、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。   When the period (δ2) set by the special power combination operation timer elapses and the timing of tb09 is reached, the second round ends, the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operation state, and the special power combination operation delay timer is set. You. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tb10 is reached, the third round is started, and since this is an odd round, the special power combination 1 is changed from the non-operation state to the operation state. Become. Since the first variable winning opening 234 is opened from the start of the third round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234 is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 1 is activated. In the present embodiment, even after the first variable winning opening 234 has been opened, the second count switch SW2 is in the valid state until the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses. When the one variable winning opening 234 is in the open state, a game ball that has entered the second variable winning opening 235 in the previous round may pass through the second count switch SW2 and be detected as winning. In the present embodiment, since the same special power combination operation data (“special power combination operation data 1”) is used for the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, the opening time of the first variable winning opening 234 is set. And the opening time of the second variable winning opening 235 is the same time. However, different special electric winning combination operation data may be set for the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235. Further, special power combination operation data used only in one of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may be prepared.

その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tb11のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。   After that, when the period set by the special electric winning combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of tb11.

その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tb12のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。以下、最終ラウンドである15ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。   After that, when the game balls with the maximum number of winnings described above enter the first variable winning opening 234, or when the opening timer set by the set special power combination operation data elapses, the large winning opening 1 solenoid is set at the timing of tb12. The driving is stopped and the first variable winning opening 234 is closed. Hereinafter, the above-described operation is repeatedly performed until the final round, fifteen rounds, is completed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図30は、15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図31は、図30に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図32は、図31に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。   FIG. 30 is a diagram showing the state of the jackpot game at the 15R special jackpot in a stepwise manner, and FIG. 31 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. 30 in a stepwise manner. 32 is a diagram showing step by step the continuation of the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 31.

図30には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図30には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。ここで、入球数は、1ラウンドにおける第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)に受け入れられた遊技球の数を示しており、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)を通過したか否かについては問わないものである。また、主制御部入賞カウンタ1及び主制御部入賞カウンタ2は、主制御部300のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、副制御部400のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図30には、スピーカ120も示されている。   FIG. 30 shows the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the general figure hold. Lamp 216 is shown. FIG. 30 also shows a first variable winning opening 234 that is a first attacker and a second variable winning opening 235 that is a second attacker. Corresponding to the number of balls entering the variable winning opening 234, the main control unit winning counter 1, the sub-control unit winning counter 1, and the second variable winning opening 235, the number of balls entering the second variable winning opening 235, the main control. The section winning counter 2 and the sub-control section winning counter 2 are shown. Here, the number of entered balls indicates the number of game balls received in the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) in one round, and the first count switch SW1 (second count switch SW2). It does not matter whether or not it has passed. The main control unit prize counter 1 and the main control unit prize counter 2 store the number of prizes to the first variable prize port 234 and the second variable prize port 235 in one round stored in the RAM 308 of the main control unit 300. It is a counter shown. The sub control unit prize counter 1 and the sub control unit prize counter 2 are counters indicating the number of prizes to the first variable prize port 234 and the second variable prize port 235 in one round stored in the RAM 308 of the sub control unit 400. It is. The sub control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 2 are counted when a special winning opening winning command is received from the main control unit 300. Further, in the present embodiment, the speaker 120 is also shown in FIG.

図30(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 30 (a), as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. Note that the display of the fluctuating icon display area 280, the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the fourth symbol display area 284 have disappeared.

図30(b)では、15ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図30(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。
したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、図30(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されている。なお、「装飾7」の表示を、ラウンド間インターバルの期間においては消去するようにしてもよい。
In FIG. 30 (b), the first round, which is the first round of the 15 round jackpot game, is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 30 (b) is opened, and the first variable winning opening 234 is in an open state. 30 (b), a 1R character display (round number display) is provided at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (b). The round number display is started at a timing after the first variable winning opening 234 is opened, but may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, a haniwa character C1 imitating a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display for the first round including the character C1 is performed. Further, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” is continuously displayed until the big hit game end effect starts.
Therefore, it is continuously displayed even during the interval between rounds. FIG. 30B shows a state in which one game ball to the first variable winning opening 234 is effectively won. The display of “decoration 7” may be deleted during the interval between rounds.

図30(c)でも、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図30(c)では、第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞し、さらに、2つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   Also in FIG. 30C, the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. Also, the number of rounds display is continued at the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued. In FIG. 30 (c), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and two game balls are received by the first variable winning opening 234, and the first count switch SW1 is still in operation. Are not passed.

図30(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図30(d)では、残存球検出状態であることが示されている。図30(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図30(d)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 30D, the main control unit winning counter 1 becomes “10”, and the number of winnings in the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number. Therefore, the first variable winning opening 234 is closed, and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in a closed state. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, 1R characters are still displayed in the upper left corner and “decoration 7” is displayed in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round has been continued. That is, FIG. 30D shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the first round including the character C1 (one scene with a different number of brilliant images br) shown in FIG. 30D corresponds to the effect of ending the opening of the attacker in the first round. Also, in FIG. 30D, one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234. It is shown moving. This gaming ball is the eleventh winning ball in the first variable winning opening 234, and can be regarded as a gaming ball that wins (over-wins) exceeding the maximum winning number.

やがて、図30(e)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1可変入賞口234が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、次のラウンド(例えば、2ラウンド目)が開始するまでラウンド数表示が継続して表示されるようにしてもよい。また、図30(e)では、図30(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図30(e)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図30(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図30(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能しているということができる。   Eventually, as shown in FIG. 30E, when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds comes, the character display of 1R at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In the present embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234 is closed. However, the round number display may be erased at the timing when the first variable winning opening 234 is closed. Good. Alternatively, the round number display may be continuously displayed until the next round (for example, the second round) starts. Also, in FIG. 30 (e), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 30 (d) has not yet passed the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. In the present embodiment, the period of FIG. 30E may be an interval between rounds, or the effect display including the character C1 shown in FIGS. Considering the effect, the period shown in FIGS. 30D to 30E may be set as the interval between rounds. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 displays the period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round that is started after the first round. Thus, it can be said that it functions as an example of the second effect means capable of executing the inter-round interval effect.

続いて、図31(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す第2可変入賞口235は開放し、第2可変入賞口235が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図31(f)では、第2可変入賞口235への入賞は未だない。一方、図31(f)では、図30(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(2ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(1ラウンド目)において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。   Subsequently, in FIG. 31 (f), the second round is started. The second variable winning opening 235 shown in FIG. 11F is opened, the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect exclusively for the second round including the character C1. (Effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 2R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Also, in FIG. 31 (f), the winning in the second variable winning opening 235 has not yet occurred. On the other hand, in FIG. 31 (f), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 30 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. As described above, in the present embodiment, even after the round (the second round) is started, the game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round (the first round) still has a winning. It may not be in the state.

図31(g)でも、第2可変入賞口235は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図31(g)では、第2可変入賞口235への1つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第2可変入賞口235に受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。一方、図31(g)では、図31(f)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図31(g)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音(第一のオーバー入賞音)が出力される。   Also in FIG. 31 (g), the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, the number of rounds is continuously displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display for the second round is also continuously performed. I have. Further, in FIG. 31 (g), one game ball to the second variable winning opening 235 is effectively won, one game ball is received by the second variable winning opening 235, and the second count switch SW2 is still in the state. Are not passed. On the other hand, FIG. 31 (g) shows a state in which the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 31 (f) has passed the first count switch SW1. At this time, since the special electric winning combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count the eleventh winning "11". Then, an eleventh prize in the first variable prize port 234 generates an over prize, and as shown in FIG. 31 (g), an over prize sound (the first over prize sound) notifying the fact from the speaker 120. (Winning sound) is output.

図31(h)では、特電役1入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第1カウントスイッチSW1が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役1が作動するまで第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過しても当該遊技球の第1可変入賞口234への入賞は無効と判定されることとなる。なお、第1カウントスイッチSW1による遊技球の通過を検出しないようにしてもよい。さらに、第1カウントスイッチSW1が無効となっている状態で第1カウントスイッチSW1に遊技球が通過した場合には、エラーと判定するようにしてもよい。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1は、次に第1可変入賞口234が開放するまで、主制御部300のRAM308及び第1副制御部400のRAM408にそれぞれ記憶保持され、第1可変入賞口234が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図31(h)では、図31(g)に示されたタイミングで第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2がそれぞれ2個目の入賞である「2」が計数されるとともに、さらに1つの遊技球が第2可変入賞口235に受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。   FIG. 31H shows a state in which the time set by the special power combination 1 winning detection timer has elapsed and the first count switch SW1 has been disabled. Accordingly, thereafter, even if the game ball passes through the first count switch SW1 until the special power combination 1 is operated again, it is determined that the winning of the game ball into the first variable winning opening 234 is invalid. Note that the passage of the game ball by the first count switch SW1 may not be detected. Further, if a game ball passes through the first count switch SW1 in a state where the first count switch SW1 is invalid, an error may be determined. In the present embodiment, the main control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 1 keep the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the first sub-control unit 400 until the first variable winning opening 234 is opened next time. , And are cleared when the first variable winning opening 234 is opened again. In FIG. 31 (h), the game ball that has entered the second variable winning opening 235 at the timing shown in FIG. 31 (g) passes through the second count switch SW2 and is treated as a valid winning, and The control unit prize counter 2 and the sub control unit prize counter 2 each count "2" as the second prize, and one more game ball is received in the second variable prize port 235, and the second count is still performed. The state not passing through the switch SW2 is shown.

続いて、図32(i)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となって第2可変入賞口235が閉鎖し、その後、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。図32(i)では、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた2Rの文字表示が消えている。また、図32(i)では、第2可変入賞口235に受け入れられたが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない1つの遊技球(残存球)が第2可変入賞口235内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第2可変入賞口235への11個目の入賞となる遊技球であり、オーバー入賞することとなる遊技球ということができる。   Subsequently, in FIG. 32 (i), the main control unit winning counter 2 becomes “10”, the number of winnings to the second variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, and the second variable winning opening 235 is closed. The state in which the remaining ball detection state ends and the interval between rounds is reached is shown. In FIG. 32 (i), the character display of 2R displayed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 has disappeared. In FIG. 32 (i), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the second variable winning opening 235 but has not yet passed through the second count switch SW2 is rolled in the second variable winning opening 235. It is shown moving. This game ball is an eleventh winning ball in the second variable winning opening 235, and can be said to be an over-winning gaming ball.

続いて、図32(j)では、3ラウンド目が開始される。同図(j)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた3ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、3Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図32(j)では、第1可変入賞口234への入賞は未だない。一方、図32(j)では、図32(i)において第2可変入賞口235内を転動中の遊技球が未だ第2カウントスイッチSW2を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(3ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(2ラウンド目)において第2可変入賞口235に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。   Subsequently, in FIG. 32 (j), the third round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 11J is opened, the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect exclusively for the third round including the character C1. (Effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and a 3R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 32 (j), the first variable winning opening 234 has not yet been won. On the other hand, in FIG. 32 (j), the game ball rolling in the second variable winning opening 235 in FIG. 32 (i) has not yet passed the second count switch SW2 and is still rolling. It is shown. As described above, in the present embodiment, even after the round (the third round) is started, the game ball that has entered the second variable winning opening 235 in the previous round (the second round) still has a winning. It may not be in the state.

図32(k)でも、第1可変入賞口234は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、3ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図32(k)では、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。一方、図32(k)では、図32(j)において第2可変入賞口235内を転動していた遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過した様子が示されている。このとき、特電役2入賞検出タイマが設定されており、第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第2可変入賞口235への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第2可変入賞口235への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図32(k)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音(第二のオーバー入賞音)が出力される。なお、第1可変入賞口234に対応するオーバー入賞音と第2可変入賞口235に対応するオーバー入賞音とは同じ音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。   Also in FIG. 32 (k), the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, the number of rounds is continuously displayed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display for the third round is also continuously performed. I have. FIG. 32 (k) shows a state where one game ball is received by the first variable winning opening 234 and has not yet passed through the first count switch SW1. On the other hand, FIG. 32 (k) shows a state in which the game ball rolling in the second variable winning opening 235 in FIG. 32 (j) has passed through the second count switch SW2. At this time, since the special power combination 2 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the second count switch SW2 is effectively handled, it is treated as an effective winning in the second variable winning opening 235, The main control unit winning counter 2 and the sub control unit winning counter 2 each count the eleventh winning "11". Then, an over winning is generated by the eleventh winning in the second variable winning opening 235, and as shown in FIG. (Winning sound) is output. The over-winning sound corresponding to the first variable winning opening 234 and the over-winning sound corresponding to the second variable winning opening 235 may be the same sound or different sounds.

以降、3〜15ラウンドも上述した要領で消化される。   Thereafter, 3 to 15 rounds are also digested as described above.

このように、本実施形態では、スピーカ120は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出を実行可能な第一の演出手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the speaker 120 functions as a first effect unit capable of executing an over-winning effect when a game ball enters the variable winning unit exceeding the maximum winning number.

また、本実施形態における主制御部300のRAM308や第1副制御部400のRAM408では、可変入賞口234,235毎に入賞数を記憶する領域を分けたので、第1カウントスイッチSW1が有効である期間と第2カウントスイッチSW2が有効である期間とが重複する期間に第1可変入賞口234に遊技球が入賞しても、第1副制御部400が第1可変入賞口234に入賞したと判定できるので、主制御部300からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the first sub-control unit 400 in the present embodiment, the area for storing the winning number is divided for each variable winning opening 234, 235, so that the first count switch SW1 is effective. Even if a game ball wins in the first variable winning opening 234 during a period in which a certain period overlaps with the period in which the second count switch SW2 is valid, the first sub control unit 400 wins the first variable winning opening 234. Therefore, the effect can be performed according to the information from the main control unit 300, and the player can be relieved in some cases.

<第1の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第1の変形例について、図33を参照しながら説明する。図33は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。
<First Modification>
Next, a first modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram for explaining another display mode in the big hit game in the 15R special big hit, and is a diagram showing a state in which the winning number for each round is displayed in a stepwise manner.

図33(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図30(b)、同図(c)、同図(e)、図31(f)及び同図(g)に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている点で異なっている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2の示すカウンタ値に応じて変化するものであり、入賞演出の一例ということができる。また、この入賞数表示は、大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出の一例ということもできる。   FIGS. 33 (b), (c), (e), (f) and (g) are respectively FIGS. 30 (b), (c) and (e). 31 (f) and FIG. 31 (g), except that the winning number display indicating the winning number for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. The winning number display changes according to the counter values indicated by the sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2, and can be regarded as an example of a winning effect. Also, this winning number display can be said to be an example of a winning effect that changes according to the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of one round in the big hit game to the end of the round. .

この演出例では、図33(e)において、ラウンド数表示は、入賞数表示に最大入賞数である「10」が表示された後のタイミングで消去されることとなる。また、入賞数表示は、ラウンド間インターバルの期間においても継続して表示されている。なお、ラウンド数表示を、入賞数表示と同じタイミングで消去させるようにしてもよいし、入賞数表示をラウンド間インターバルの期間が開始する前に消去させるようにしてもよい。   In this effect example, in FIG. 33 (e), the round number display is deleted at the timing after the maximum winning number “10” is displayed on the winning number display. The display of the number of winnings is continuously displayed even during the interval between rounds. The round number display may be erased at the same timing as the winning number display, or the winning number display may be erased before the start of the period between rounds.

この演出例において、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応するものと第2可変入賞口235への入賞数に対応するものとの両方を兼用するものである。そのため、図33(f)に示すように、ラウンドが開始して第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる。なお、ラウンド数表示の開始のタイミングと入賞数表示がクリアされるタイミングは同じであってもよいし、入賞数表示がクリアされた後のタイミングでラウンド数表示が開始してもよい。また、ラウンド数表示が開始した後のタイミングで入賞数表示がクリアされてもよい。また、入賞数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「1GET」、「2GET」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった場合には、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる。   In this effect example, the winning number display is used for both the one corresponding to the winning number to the first variable winning opening 234 and the one corresponding to the winning number to the second variable winning opening 235. Therefore, as shown in FIG. 33 (f), when the round starts and the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is changed to the first variable winning. The display corresponding to the number of winning balls in the mouth 234 is changed from the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235. The timing of starting the display of the number of rounds may be the same as the timing of clearing the display of the number of winnings, or the displaying of the number of rounds may be started at a timing after the display of the number of winnings is cleared. Further, the winning number display may be cleared at a timing after the start of the round number display. Further, the display mode of the winning number display is not limited to the one displayed by a number, and may be represented by, for example, the number of displayed symbols, characters, or the number of icons. The display of the number of winnings is not limited to being simply represented by a number, but may be a mode in which the winning number is combined with character information such as “1GET” and “2GET”. In the present embodiment, the winning number display is displayed in a count-up manner, but may be displayed in a count-down manner. In this production example, the case where the second variable winning opening 235 is opened after the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state has been described, but the second variable winning opening 235 is opened. When the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display is cleared to "0" at the timing when the first variable winning opening 234 is opened. The number display is changed from the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 to the display corresponding to the number of winning balls to the first variable winning opening 234.

このように、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。   As described above, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a second effect unit that can execute a winning effect that changes according to the number of game balls that have entered the variable winning unit.

<第2の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第2の変形例について、図34を参照しながら説明する。図34は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。
<Second Modification>
Next, a second modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram for explaining another display mode in the big hit game in the 15R special big hit, in which the display according to the total number of game balls winning the variable winning opening from the start of the big hit game is stepwise. FIG.

図34(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図30(b)、同図(c)、同図(e)、図31(f)及び同図(g)に対応するものであるが、大当り遊技における可変入賞口への入賞総数に対応する表示(入賞総数表示)が装飾図柄表示装置208の右側の中央に表示されている点で異なっている。この演出例では、入賞総数表示として、当該大当り遊技において可変入賞口への入賞により獲得できる賞球の総数(獲得可能総賞球数)と、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数(獲得賞球数)とを特定可能な態様での表示を行う。例えば、この演出例では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への1つの遊技球の入賞により獲得できる賞球数は15個であり、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であり、15ラウンドの全てにおいて10個の遊技球が可変入賞口234,235に入賞できた場合には、2250個の賞球を獲得することができるので、獲得可能総賞球数の表示として「2250」が表示されるとともに、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数に賞球数15個を乗じた値を、獲得賞球数として表示される。なお、獲得した賞球数ではなく、可変入賞口に入賞した遊技球の数を表示するようにしてもよい。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、獲得した賞球数(大当り遊技における可変入賞口への入賞総数)には含めないようにしているが、含めるようにしてもよい。   34 (b), FIG. 34 (c), FIG. 34 (e), FIG. 34 (f), and FIG. 34 (g) are FIGS. 30 (b), 30 (c), and FIG. 31 (f) and FIG. 31 (g), a display corresponding to the total number of winnings in the variable winning openings in the big hit game (the total number of winnings) is displayed at the center on the right side of the decorative symbol display device 208. The difference is that it is displayed. In this production example, the total number of winning prizes is displayed as the total number of prize balls (total prize balls obtainable) that can be obtained by winning the variable prize openings in the jackpot game, and the variable prize is displayed from the start of the jackpot game to the present. The display is performed in such a manner that the number of prize balls (acquired prize balls) acquired by winning the mouth can be specified. For example, in this production example, the number of prize balls that can be acquired by winning one game ball in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is 15, and the maximum winning number in one round is 10, If, in all of the 15 rounds, 10 game balls can be won in the variable winning openings 234 and 235, 2250 award balls can be obtained. 2250 "is displayed, and the value obtained by multiplying the number of game balls that have won the variable winning openings 234 and 235 by 15 from the start of the jackpot game to the present is displayed as the number of acquired award balls. Is done. It should be noted that instead of the acquired number of prize balls, the number of game balls that have won the variable winning opening may be displayed. Further, in this effect example, the over-winning portion is not included in the acquired number of prize balls (the total number of winnings in the variable winning opening in the big hit game), but may be included.

この演出例では、図34(e)に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞総数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞総数表示が消去されるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 34 (e), the total number of winnings is continuously displayed even during the interval between rounds. The display of the total number of winnings may be deleted during the interval between rounds.

また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図34(g)では、可変入賞口234,235への遊技球の入賞数は12個であるのに対し、入賞総数表示は、11個に対応する「165」が表示されている。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、入賞総数表示を、12個に対応する「180」としてもよい。また、入賞総数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「1000GET」、「2000GET」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞総数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as described above, the amount of over-winning is not included in the acquired number of winning prize balls. Therefore, in FIG. 34 (g), the game balls to the variable winning openings 234 and 235 are set. The number of wins is 12 while the total number of wins displayed is "165" corresponding to 11 wins. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 determines that the number of game balls that have entered the variable prize means from the time the variable prize means enters the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state becomes the maximum prize. It functions as an example of a second effect unit that can execute a winning effect that can be changed to a number corresponding to the number. The total winning display including the over-winning winnings may be set to “180” corresponding to 12 wins. Further, the display mode of the winning total number display is not limited to being displayed by numbers, and may be represented by, for example, the number of displayed symbols, characters, or the number of icons. The display of the number of winnings is not limited to being simply represented by a number, but may be a mode in which the information is combined with character information such as “1000 GET”, “2000 GET”, and the like. Further, in the present embodiment, the winning total number display is displayed in a count-up manner, but may be displayed in a count-down manner.

なお、この演出例において、オーバー入賞した分について獲得賞球数に含めて表示する場合に、獲得可能総賞球数よりも獲得賞球数の方が多くなるような表示(例えば、「2280/2250pt」といった表示)がされてもよいし、獲得可能総賞球数を獲得賞球数に合わせて変更するような表示(例えば、本来の獲得可能総賞球数の表示が「2250pt」で、獲得賞球数が「2280」である場合には、「2280/2280pt」といった表示)がなされてもよい。また、この演出例では、獲得賞球数を増加させる表示を行っているが、例えば、獲得可能総賞球数から減少させる表示(例えば、「残り2250pt」といった表示)がなされてもよい。この場合、オーバー入賞した分を含めないようにしてもよいし、含めるようにしてもよい。ここで、オーバー入賞した分を含めない場合には、大当り遊技の開始から終了までの全てのラウンドでそれぞれ最大入賞数だけ可変入賞口234,235への遊技球の入賞があった場合には、例えば、「残り0pt」と表示されることとなる。また、オーバー入賞した分を含める場合には、あるラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了するよりも前に「残り0pt」と表示される場合があるが、さらに可変入賞口234,235への遊技球の入賞があった場合には、「残り0pt」の表示を継続して行うようにしてもよいし、例えば、「残り−30pt」等のマイナスを用いた表示や、「残り0pt+ボーナスポイント30pt」や「ボーナスポイント30pt」といったオーバー入賞によって追加して獲得された賞球数が認識できるような表示を行ってもよいし、「残り、大盤振舞中」や「大盤振舞中」といったオーバー入賞したことが認識できるような表示(獲得賞球数が本来獲得できる賞球数よりも多いことを示す表示)が行われるようにしてもよい。   In this example of production, when the number of over-winning prizes is displayed in the number of acquired prize balls, the display is such that the number of acquired prize balls is larger than the total number of obtainable prize balls (for example, “2280 / 2250 pt "or a display that changes the total number of obtainable prize balls in accordance with the number of obtained prize balls (for example, the display of the original total number of obtainable prize balls is" 2250 pt ", If the acquired award ball number is “2280”, “2280 / 2280pt” may be displayed). Further, in this effect example, the display for increasing the number of acquired prize balls is performed. However, for example, a display for decreasing the total number of obtainable prize balls (for example, a display such as “remaining 2250 pt”) may be performed. In this case, an over-prize may not be included or may be included. Here, when the amount of over-winning is not included, when the game ball is won to the variable winning openings 234 and 235 by the maximum winning number in all rounds from the start to the end of the big hit game, For example, "0 pt remaining" will be displayed. In addition, when the over-winning portion is included, “0 pt remaining” may be displayed before the end of a certain round (for example, the 15th round). If there is a winning of the game ball, the display of "0 pt remaining" may be continuously displayed. For example, a display using minus such as "-30 pt remaining" or "0 pt remaining + bonus point" A display such as "30pt" or "bonus point 30pt" may be displayed so that the number of prize balls additionally acquired by the over-prize can be recognized, or an over-prize such as "remaining, large-plate running" or "large-plate running" may be displayed. A display that allows the player to recognize that the player has performed the game (display indicating that the number of acquired prize balls is larger than the originally obtainable number of prize balls) may be performed.

<第3の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第3の変形例について、図35を参照しながら説明する。図35は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。
<Third Modification>
Next, a third modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram for explaining another display mode in the big hit game in the 15R special big hit, and is a diagram showing stepwise how the winning number per round is displayed for each variable winning opening.

図35(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図30(b)、同図(c)、同図(e)、図31(f)及び同図(g)に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す可変入賞口毎の入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている点で異なっている。具体的には、図35(b)に示すように、第1可変入賞口234に対応する入賞数が「上アタッカ」の欄に表示され、第2可変入賞口235に対応する入賞数が「下アタッカ」の欄に表示されている。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、入賞数には含めないようにして入賞数表示が行われているが、入賞数に含めて入賞数表示が行われるようにしてもよい。   FIGS. 35 (b), (c), (e), (f) and (g) are respectively FIGS. 30 (b), (c) and (e). 31 (f) and FIG. 31 (g), except that the winning number display for each variable winning opening indicating the winning number for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. Is different. Specifically, as shown in FIG. 35 (b), the winning number corresponding to the first variable winning opening 234 is displayed in the “upper attacker” column, and the winning number corresponding to the second variable winning opening 235 is “ Lower attacker ". Further, in this effect example, the number of winnings is displayed so as not to be included in the number of winnings, the number of winnings is displayed. However, the number of winnings may be displayed including the number of winnings.

この演出例では、図35(e)に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞数表示が消去されるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 35 (e), the winning number display is continuously performed even during the interval between rounds. The winning number display may be deleted during the interval between rounds.

また、この演出例では、図35(f)に示すように、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持され、次に第1可変入賞口234が開放するまで継続する。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 35 (f), even if the second round starts and the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display corresponding to the first variable winning opening 234 is displayed as follows. The value is maintained at "10" indicating that 10 winnings have been made, and is continued until the first variable winning opening 234 is opened next.

また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図35(g)では、第1可変入賞口234への遊技球の入賞数は11個であるのに対し、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されている。すなわち、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を11個入賞したことを示す「11」としてもよい。この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった場合には、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持され、次に第2可変入賞口235が開放するまで継続されるものとする。   Also, in this effect example, as described above, the amount of over-winning is not included in the number of awarded balls acquired, and therefore, in FIG. 35 (g), the game ball to the first variable winning opening 234 is shown. The winning number display of the first variable winning opening 234 is maintained at “10” indicating that 10 winnings have been achieved, while the winning number of the “11” is 11 pieces. That is, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 increases the number of game balls that have entered the variable prize means from when the variable prize means enters the easy-to-enter state to when the variable prize means enters the difficult-to-enter state. It functions as an example of a second effect means capable of executing a winning effect that can be changed to a corresponding number. In addition, the winning number display corresponding to the first variable winning opening 234 may be set to “11” indicating that 11 winnings have been won, including the over winning. In this production example, a case has been described where the second variable winning opening 235 is opened after the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state, but the second variable winning opening 235 is opened. When the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is displayed even if the first variable winning opening 234 is opened. It will be maintained until the second variable winning opening 235 is opened next time.

<第4の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第4の変形例について説明する。この変形例では、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタを第1可変入賞口234に対応するものと第2可変入賞口235に対応するものとで共通で使用している点で、上述した実施形態とは異なっている。
<Fourth modification>
Next, a fourth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. In this modification, the sub-control unit winning counter in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is used in common for the one corresponding to the first variable winning opening 234 and the one corresponding to the second variable winning opening 235. This is different from the above-described embodiment.

図36は、15R特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図であり、図37は、図36に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図38は、図37に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。   FIG. 36 is a diagram for explaining another embodiment in the big hit game in the 15R special big hit, and is a diagram showing a state in a case where the first variable winning opening is won across the rounds in a stepwise manner; FIG. 37 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. 36 in a stepwise manner. FIG. 38 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. 37 in a stepwise manner. is there.

図36には、上述した実施形態と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図36には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2とが示されている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の双方に対応する1つの副制御部入賞カウンタが示されており、副制御部400のRAM308に設けられている。副制御部入賞カウンタは、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。なお、図36では、スピーカ120の図示は省略されている。   36, similarly to the above-described embodiment, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure Two holding lamps 220 and a general-purpose holding lamp 216 are shown. FIG. 36 also shows a first variable winning port 234 that is a first attacker and a second variable winning port 235 that is a second attacker. The number of balls entering the variable winning opening 234, the main control unit winning counter 1, and the number of balls entering the second variable winning opening 235 and the main controlling unit winning counter 2 corresponding to the second variable winning opening 235 are shown. Have been. In the present embodiment, one sub-control unit winning counter corresponding to both the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is shown, and is provided in the RAM 308 of the sub-control unit 400. The sub control unit winning counter is counted when a big winning opening winning command is received from the main control unit 300. In FIG. 36, the illustration of the speaker 120 is omitted.

図36(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 36 (a), as the big hit game start effect, a character image of "probable big hit" is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. Note that the display of the fluctuating icon display area 280, the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the fourth symbol display area 284 have disappeared.

図36(b)では、15ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図36(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図36(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタが示す値に基づいて表示される。また、図36(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、入賞数表示は「1」となっている。   In FIG. 36 (b), the first round, which is the first round of the 15 round jackpot game, is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 36B is opened, and the first variable winning opening 234 is kept in the open state. Further, at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36B, 1R character display (round number display) is performed. The round number display is started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, but may be started at the same timing. Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a haniwa character C1 imitating a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This "decoration 7" is continuously displayed until the big hit game end effect starts. Therefore, it is continuously displayed even during the interval between rounds. At the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the number of winnings for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. The winning number display is displayed based on the value indicated by the sub control unit winning counter. FIG. 36B shows a state in which one game ball to the first variable winning opening 234 has been effectively won, and the winning number display is “1”.

図36(c)でも、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図36(c)では、第1可変入賞口234への7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。したがって、入賞数表示は「7」となっている。   Also in FIG. 36 (c), the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. Also, the number of rounds display is continued at the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued. In FIG. 36 (c), seven game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, one game ball is received by the first variable winning opening 234, and the first count switch SW1 is still in operation. Are not passed. Therefore, the winning number display is “7”.

図36(d)では、上述したようにして設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数とならない場合であっても第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中となる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図36(d)では、残存球検出状態であることが示されている。図36(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図36(d)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234への8個目の入賞となる遊技球である。すなわち、この演出例における1ラウンド目では、オーバー入賞は発生していないが、入賞数表示は行われているということができる。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。   In FIG. 36 (d), when the opening timer set by the special power combination operation data set as described above elapses, even if the number of winnings to the first variable winning opening 234 does not reach the maximum number of winnings. The first variable winning opening 234 is closed, and the first variable winning opening 234 is maintained in a closed state. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, 1R characters are still displayed in the upper left corner and “decoration 7” is displayed in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round has been continued. That is, FIG. 36D shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the first round including the character C1 (one scene having a different number of brilliant images br) shown in FIG. 36D corresponds to the effect of the opening end of the attacker of the first round. Also, in FIG. 36 (d), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234. It is shown moving. This game ball is a game ball that becomes the eighth prize in the first variable winning port 234. That is, in the first round in this effect example, it can be said that the over-winning prize has not occurred, but the winning number display is being performed. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of the second effect unit that can execute the winning effect even when the over-winning effect is not executed.

やがて、図36(e)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1可変入賞口234が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図36(e)では、図36(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図36(e)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図36(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図36(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 36 (e), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds comes, the character display of 1R at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In the present embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234 is closed. However, the round number display may be erased at the timing when the first variable winning opening 234 is closed. Good. In FIG. 36 (e), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 36 (d) has not yet passed the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. In the present embodiment, the period shown in FIG. 36E may be an inter-round interval, or the effect display including the character C1 shown in FIGS. Considering the effect, the period shown in FIGS. 36 (d) to 36 (e) may be set as the interval between rounds.

続いて、図37(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す第2可変入賞口235は開放し、第2可変入賞口235が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。このとき、副制御部入賞カウンタの値はクリアされ、入賞数表示も「0」となっている。また、図37(f)では、第2可変入賞口235への入賞は未だない。一方、図37(f)では、図36(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(2ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(1ラウンド目)において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。   Subsequently, in FIG. 37 (f), the second round is started. The second variable winning opening 235 shown in FIG. 11F is opened, the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect exclusively for the second round including the character C1. (Effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 2R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. At this time, the value of the sub control unit winning counter is cleared, and the winning number display is also "0". Also, in FIG. 37 (f), no prize has been won in the second variable prize port 235. On the other hand, in FIG. 37 (f), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 36 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. As described above, in the present embodiment, even after the round (the second round) is started, the game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round (the first round) still has a winning. It may not be in the state.

図37(g)でも、第2可変入賞口235は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図37(g)では、第2可変入賞口235への入球が未だない状態が示されている。一方、図37(g)では、図37(f)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1は8個目の入賞である「8」が計数されるが、副制御部400では、2ラウンド目が開始してから1つ目の可変入賞口への入賞があったと扱われるため、副制御部入賞カウンタは1個目の入賞である「1」が計数される。そのため、入賞数表示も「1」となっている。   Also in FIG. 37 (g), the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, the number of rounds is continuously displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display for the second round is also continuously performed. I have. FIG. 37 (g) shows a state where the ball has not yet entered the second variable winning opening 235. On the other hand, FIG. 37 (g) shows a state where the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 37 (f) has passed the first count switch SW1. At this time, since the special electric winning combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 counts the eighth winning “8”, but the sub-control unit 400 determines that there has been a winning in the first variable winning opening since the start of the second round. Therefore, the sub-control unit winning counter counts “1” as the first winning. Therefore, the winning number display is also “1”.

図37(h)では、特電役1入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第1カウントスイッチSW1が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役1が作動するまで第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過しても当該遊技球の第1可変入賞口234への入賞は無効と判定されることとなる。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ1は、次に第1可変入賞口234が開放するまで、主制御部300のRAM308に記憶保持され、第1可変入賞口234が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図37(h)では、第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球し、そのうちの2つの遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ2は「2」が計数されていることが示されている。なお、残りの1つの遊技球は第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態となっている。そして、本実施形態では、上述したように、2ラウンド目が開始してから1つの遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したことで、副制御部入賞カウンタは既に「1」が計数されており、この状態で、2つの遊技球が入賞したため、副制御部入賞カウンタは「3」が計数されることとなり、そのため、入賞数表示も「3」となっている。   FIG. 37 (h) shows a state in which the time set by the special power combination 1 winning detection timer has elapsed and the first count switch SW1 has been disabled. Accordingly, thereafter, even if the game ball passes through the first count switch SW1 until the special power combination 1 is operated again, it is determined that the winning of the game ball into the first variable winning opening 234 is invalid. In the present embodiment, the main control unit winning counter 1 is stored and held in the RAM 308 of the main control unit 300 until the first variable winning opening 234 is next opened, and the timing when the first variable winning opening 234 is opened again. Is cleared. In FIG. 37 (h), three game balls enter the second variable winning opening 235, and two of the game balls pass through the second count switch SW2 and are treated as a valid winning. The section winning counter 2 indicates that "2" is counted. Note that the remaining one game ball has not yet passed through the second count switch SW2. In this embodiment, as described above, since one game ball has passed the first count switch SW1 after the start of the second round, the sub control unit winning counter has already counted “1”. In this state, since two game balls have won, the sub control unit winning counter counts "3", and the winning number display is also "3".

続いて、図37(i)では、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球し、そのうちの9つの遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ2は「9」が計数されていることが示されている。なお、残りの1つの遊技球は第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態となっている。そして、副制御部入賞カウンタは、上述したように、2ラウンド目が開始した後での第1カウントスイッチSW1への1つの遊技球の通過を含めて「10」が計数されており、そのため、入賞数表示も「10」となっている。しかしながら、主制御部入賞カウンタ2の値は「9」を示しており、2ラウンド目においては、第2可変入賞口235への遊技球の入賞数が未だ最大入賞数に達していないため、第2可変入賞口235は開放状態が維持されることとなる。すなわち、図37(i)では、装飾図柄表示装置208における表示上では、入賞数が「10」を示しているが、未だ2ラウンド目が終了していない様子が示されている。   Subsequently, in FIG. 37 (i), ten game balls enter the second variable winning opening 235, and nine of the game balls pass through the second count switch SW2 and are treated as valid winning. The main control unit winning counter 2 indicates that “9” is counted. Note that the remaining one game ball has not yet passed through the second count switch SW2. As described above, the sub control unit winning counter counts "10" including the passage of one game ball to the first count switch SW1 after the start of the second round. The winning number display is also “10”. However, the value of the main control unit winning counter 2 indicates “9”, and in the second round, the number of game balls won to the second variable winning opening 235 has not yet reached the maximum winning number. The two-variable winning opening 235 is kept open. That is, FIG. 37 (i) shows that the winning number indicates “10” on the display on the decorative symbol display device 208, but the second round has not been completed yet.

続いて、図37(j)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第2可変入賞口235が閉鎖し、第2可変入賞口235は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に2Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図37(j)では、残存球検出状態であることが示されている。図37(j)に示す、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、2ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図37(j)では、第2可変入賞口235への最大入賞数を超えた遊技球の入球はない。また、図37(j)では、副制御部入賞カウンタは、上述したように、2ラウンド目が開始した後での第1カウントスイッチSW1への1つの遊技球の通過を含めて「11」が計数されているが、入賞数表示は「10」のままである。このように、本実施形態では、2ラウンド目では、第2可変入賞口235への遊技球の入賞数は10であり、実質的なオーバー入賞は発生していないが、2ラウンド目が開始してから第1可変入賞口234への1つの遊技球の入賞が発生したため、見た目のオーバー入賞が発生しているということができる。なお、この場合に、入賞数表示に「11」を表示するようにしてもよい。   Subsequently, in FIG. 37 (j), the main control unit winning counter 2 becomes “10” and the number of winnings in the second variable winning opening 234 reaches the maximum winning number, so the second variable winning opening 235 is closed. , The second variable winning opening 235 is in a closed state. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, 2R characters are still displayed in the upper left corner and "decoration 7" is displayed in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the second round has been continued. That is, FIG. 37 (j) shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the second round including the character C1 (one scene having a different number of brilliant images br) shown in FIG. 37 (j) corresponds to the effect of ending the opening of the attacker in the second round. In FIG. 37 (j), there is no game ball that exceeds the maximum winning number in the second variable winning opening 235. In FIG. 37 (j), as described above, the sub control unit winning counter indicates “11” including the passage of one game ball to the first count switch SW1 after the start of the second round. Although it is counted, the winning number display is still "10". As described above, in the present embodiment, in the second round, the number of winning of the game balls to the second variable winning opening 235 is 10, and no substantial over-winning occurs, but the second round starts. Since the winning of one game ball into the first variable winning opening 234 has occurred since then, it can be said that an apparent over-winning has occurred. In this case, “11” may be displayed in the winning number display.

やがて、図38(k)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の2Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第2可変入賞口235が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第2可変入賞口235が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。なお、本実施形態において、図38(k)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図37(j)〜図38(k)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図37(j)〜図38(k)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Then, as shown in FIG. 38 (k), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds comes, the 2R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In the present embodiment, the round number display is erased at the timing after the second variable winning opening 235 is closed. However, the round number display may be erased at the timing when the second variable winning opening 235 is closed. Good. In the present embodiment, the period of FIG. 38 (k) may be an interval between rounds, or the effect display including the character C1 shown in FIG. 37 (j) to FIG. Considering the effect, the period of FIG. 37 (j) to FIG. 38 (k) may be set as an interval between rounds.

続いて、図38(l)では、3ラウンド目が開始される。同図(l)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた3ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、3Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図38(l)では、第1可変入賞口234への入賞は未だない。   Subsequently, in FIG. 38 (l), the third round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 11 (l) is opened, the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect exclusively for the third round including the character C1. (Effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 3R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Also, in FIG. 38 (l), the first variable winning opening 234 has not yet been won.

なお、図38(i´)及び同図(j´)は、図37(i)及び同図(j)と同様であるが、スピーカ120が示され、オーバー入賞音が出力される点で異なっている。図38(i´)に続き、図38(j´)では、図37(j)を参照して上述したように、実質的なオーバー入賞は発生していないが、副制御部入賞カウンタが「11」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。なお、実質的なオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音と、見た目のオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音とは同じであってもよいし、異ならせるようにしてもよい。また、図38(j´´)に示すように、入賞数表示を、ラウンドの開始からの可変入賞口への入賞数/最大入賞数(例えば、図38(j´´)に示す例では、「10/10」)のように表示してもよい。   FIGS. 38 (i ′) and (j ′) are the same as FIGS. 37 (i) and (j), except that the speaker 120 is shown and an over-winning sound is output. ing. In FIG. 38 (j ′) following FIG. 38 (i ′), as described above with reference to FIG. 37 (j), no substantial over-winning has occurred, but the sub-control unit winning counter has “ 11 ", and when an over-winning prize occurs, an over-winning sound is output from the speaker 120. Note that the over-winning sound output when a substantial over-winning occurs and the over-winning sound output when the over-winning apparently occurs may be the same or different. Is also good. Further, as shown in FIG. 38 (j ″), the number of winnings is indicated by the number of winnings / variable winnings in the variable winning opening from the start of the round (for example, in the example shown in FIG. 38 (j ″), "10/10").

なお、本実施形態では、見た目のオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞音を出力するようにしたが、例えば、可変入賞口234,235に11個の遊技球の入球があり、次のラウンドが開始して可変入賞口234,235が開放するよりも前の残存球検出状態やラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生(実質的なオーバー入賞が発生)した場合にも、オーバー入賞音を出力するようにしてもよい。ここで、次のラウンドが開始された後に11個目の遊技球の入賞があった場合、副制御部入賞カウンタの値は第2可変入賞口235が開放状態となったときにクリアされるので、11個目の遊技球が次のラウンドが開始された後に入賞した場合には、オーバー入賞音は出力されない。   In the present embodiment, an over-winning sound is output when an apparent over-winning occurs. For example, there are eleven game balls entering the variable winning openings 234 and 235. The over-winning sound also occurs when an over-winning occurs (substantial over-winning occurs) in the remaining ball detection state before the variable winning openings 234 and 235 are opened after the round starts or during the interval between rounds. May be output. Here, if there is a winning of the eleventh game ball after the start of the next round, the value of the sub control unit winning counter is cleared when the second variable winning opening 235 is opened. If the eleventh game ball wins after the next round has started, no over-winning sound is output.

また、この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった後で第1可変入賞口234への入賞が発生した場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった後で第2可変入賞口235への入賞が発生した場合についても同様にして適用することができることは言うまでもない。   Further, in this effect example, after the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state, the winning in the first variable winning opening 234 occurs after the second variable winning opening 235 is opened. As described above, after the second variable winning opening 235 is changed from the open state to the closed state, the winning in the second variable winning opening 235 occurs after the first variable winning opening 234 is changed to the open state. Needless to say, the same can be applied to such a case.

また、この演出例において、副制御部入賞カウンタを、上述した実施形態のように、第1可変入賞口234に対するもの(副制御部入賞カウンタ1)と、第2可変入賞口235に対するもの(副制御部入賞カウンタ2)とに別々に分けて設けて、それぞれ、第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ1が計数し、第2可変入賞口235に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ2が計数するように構成してもよい。この場合において、例えば、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が閉状態から開状態となると、装飾図柄表示装置208に表示された入賞数表示は「0」となり、第2可変入賞口235に対する入賞数表示が開始されるが、その後に、第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過して、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われた場合には、入賞数表示がカウントアップされて表示されるように構成されてもよい。   In this effect example, the sub-control unit winning counters for the first variable winning opening 234 (sub-control unit winning counter 1) and the second variable winning opening 235 (sub-control) as in the above-described embodiment. The sub-control unit winning counter 1 counts the number of game balls that have won the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235. The sub control unit winning counter 2 may be configured to count the number of game balls. In this case, for example, when the second round starts and the second variable winning opening 235 is changed from the closed state to the open state, the winning number display displayed on the decorative symbol display device 208 becomes “0”, and the second variable winning opening is displayed. The winning number display for the mouth 235 is started. After that, when the game ball passes through the first count switch SW1 and is treated as a valid winning in the first variable winning opening 234, the winning number display is performed. May be configured to be displayed after being counted up.

<第5の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第5の変形例について、図39及び図40を参照しながら説明する。図39は、大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図であり、図40(k´)は図39(h)に続く他の表示態様について説明する図であり、図40(l´)は図39(j)に続く他の表示態様について説明する図である。
<Fifth Modification>
Next, a fifth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is a diagram for explaining another display mode in the big hit game, and is a diagram showing a stage of the effect display performed every time a game ball wins in the variable winning opening, and FIG. ') Is a diagram illustrating another display mode following FIG. 39 (h), and FIG. 40 (l ′) is a diagram illustrating another display mode following FIG. 39 (j).

図39には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1可変入賞口234に対応する第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応する第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2とが示されている。   FIG. 39 shows the decorative symbol display device 208. The number of balls entering the first variable winning opening 234 corresponding to the first variable winning opening 234, the main control unit winning counter 1, and the second variable winning opening are shown. The number of balls entering the second variable winning opening 235 corresponding to 235 and the main control unit winning counter 2 are shown.

図39(a)では、大当り遊技における最初のラウンドである1ラウンド目が開始され、第1可変入賞口234が開放した後、第1可変入賞口234に1つの遊技球が入球した様子が示されている。なお、図39(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されてもよいし、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として、表示画面の左側にボクシンググローブをはめて待機している殿様のキャラクタC2が表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタC3が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタC3の数は、最大入賞数と同じ数(例えば、10体)となっている。この埴輪のキャラクタC3は、第1可変入賞口234が開放するラウンド(すなわち、奇数ラウンド)で出現するキャラクタである。   In FIG. 39 (a), the first round, which is the first round in the jackpot game, is started, and after the first variable winning opening 234 is opened, one game ball enters the first variable winning opening 234. It is shown. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39A, 1R characters are displayed (the number of rounds is displayed). The round number display may be started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, or may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, as a big hit game effect, a character C2 of a lord who stands by wearing boxing gloves is displayed on the left side of the display screen, and a plurality of haniwa characters C3 imitating a cactus are displayed. An effect display showing a state of walking in a line from the right side to the left side of the screen is performed. Here, the number of appearing haniwa characters C3 is the same as the maximum winning number (for example, 10). The haniwa character C3 is a character that appears in a round in which the first variable winning opening 234 is opened (that is, an odd round).

図39(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞し、さらに1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。図39(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示されている。なお、「Hit」の効果表示は、埴輪のキャラクタC3とは重ならない位置に表示されてもよいし、「Hit」の効果表示を行わないようにしてもよい。   In FIG. 39 (b), one game ball to the first variable winning opening 234 effectively wins, and another game ball is received by the first variable winning opening 234 and still passes through the first count switch SW1. Not shown. As shown in FIG. 39 (b), in the decorative symbol display device 208, in response to the winning of the game ball to the first variable winning opening 234, the lord character C2 pays out a punch, and the punch starts at the top (one body). In addition to hitting the haniwa character C3 of the eye, the effect display of “Hit” to that effect is displayed so as to be superimposed on the leading haniwa character C3. The effect display of “Hit” may be displayed at a position that does not overlap with the haniwa character C3, or the effect display of “Hit” may not be performed.

その後、図39(c)〜同図(d)に示すように、殿様のキャラクタC2にパンチされた先頭の埴輪のキャラクタC3は消去され、後続の複数の埴輪のキャラクタC3が表示画面の左側に向かって(すなわち、殿様のキャラクタC2に向かって)整列して歩く様子の演出表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 39 (c) to (d), the leading haniwa character C3 punched by the lord character C2 is deleted, and a plurality of subsequent haniwa characters C3 are displayed on the left side of the display screen. An effect is displayed in which the player walks in a line up (ie, toward the character C2).

第1可変入賞口234への2個目の入賞から8個目の入賞についても同様の演出が行われ、その後、第1可変入賞口234への9個目の入賞があると、図39(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への9個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが9体目の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該9体目の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示される。なお、図39(e)では、10個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。   A similar effect is performed for the second to eighth winnings in the first variable winning opening 234, and then, when there is a ninth winning in the first variable winning opening 234, FIG. As shown in e), in the decorative symbol display device 208, in response to the ninth prize in the first variable winning opening 234, the lord character C2 pays out a punch, and the punch is the ninth haniwa. The character C3 is hit and the effect display of “Hit” to that effect is displayed so as to be superimposed on the ninth haniwa character C3. Note that FIG. 39 (e) shows a state where the tenth game ball has been received by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、図39(f)〜同図(g)に示すように、殿様のキャラクタC2にパンチされた9体目の埴輪のキャラクタC3は消去され、後続の1体の埴輪のキャラクタC3が殿様のキャラクタC2に向かって歩く様子の演出表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 39 (f) to (g), the ninth haniwa character C3 punched by the lord character C2 is deleted, and the following one haniwa character C3 is replaced by the lord character. The effect display of the appearance of walking toward the character C2 is performed.

その後、第1可変入賞口234への10個目の入賞があると、図39(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への10個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが10体目の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該10体目の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示される。なお、図39(h)では、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、第1可変入賞口234は、10個目の入賞があったときに、閉鎖状態となる。   Thereafter, when there is a tenth prize in the first variable winning opening 234, as shown in FIG. Correspondingly, the lord character C2 feeds out a punch, the punch hits the tenth haniwa character C3, and the effect display of "Hit" to that effect is displayed superimposed on the tenth haniwa character C3. Is done. FIG. 39 (h) shows a state in which the eleventh game ball has been received by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1. The first variable winning port 234 is closed when the tenth winning is achieved.

図39(i)は、残存球検出状態における様子が示されている。図39(i)では、図39(h)において第1可変入賞口234に入球し、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が残存球検出状態である期間において第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されている様子が示されている。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、装飾図柄表示装置208では、1体の埴輪のキャラクタC3が新たに出現するとともに、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが新たな11体目の埴輪のキャラクタC3に当たると、図39(j)に示すように、当該11体目の埴輪のキャラクタC3が表示画面の右側に吹っ飛び、画面外へ消えていく様子の演出表示が行われる。なお、本実施形態では、図39(i)〜同図(j)に示すように、残存球検出状態になると、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた1Rのラウンド数表示が消去されるが、ラウンド数表示を消去せず、継続して表示させてもよい。   FIG. 39 (i) shows a state in the remaining sphere detection state. In FIG. 39 (i), the game ball that has entered the first variable winning opening 234 in FIG. 39 (h) and has rolled in the first variable winning opening 234 is in the remaining ball detecting state during the first period. A state in which the main control unit winning counter 1 passes through the count switch SW1 and counts "11", which is the eleventh winning, is shown. Then, an over-winning is generated by the eleventh winning in the first variable winning opening 234, and in the decorative design display device 208, one haniwa character C3 newly appears, and the lord character C2 punches. When the punch hits and hits a new eleventh haniwa character C3, the eleventh haniwa character C3 blows off to the right side of the display screen and disappears outside the screen as shown in FIG. 39 (j). The effect display of the appearance is performed. In this embodiment, as shown in FIGS. 39 (i) to (j), when the remaining sphere is detected, the 1R round number display displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is deleted. However, the round number display may be continuously displayed without deleting the round number display.

その後、ラウンド間インターバルとなると、図39(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタC2が埴輪のキャラクタC3に勝利したことを喜ぶ演出表示が行われる。   Thereafter, at the interval between rounds, as shown in FIG. 39 (k), the decorative symbol display device 208 performs an effect display that rejoices that the lord character C2 has won the haniwa character C3.

続いて、図39(l)では、2ラウンド目が開始され、第2可変入賞口234が開放した様子が示されている。なお、図39(l)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rのラウンド数表示が行われている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として、表示画面の左側に殿様のキャラクタC2が引き続き表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタC4が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタC4の数は、最大入賞数と同じ数(例えば、10体)となっている。この埴輪のキャラクタC4は、第2可変入賞口235が開放するラウンド(すなわち、偶数ラウンド)で出現するキャラクタであり、図39(a)に示される埴輪のキャラクタC3とは、柄が異なっている。   Subsequently, FIG. 39 (l) shows a state where the second round is started and the second variable winning opening 234 is opened. The number of 2R rounds is displayed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, as a big hit game effect, while the lord character C2 is continuously displayed on the left side of the display screen, a plurality of haniwa characters C4 imitating a cactus are displayed from the right side to the left side of the display screen. An effect display showing how to walk in line is performed. Here, the number of haniwa characters C4 appearing is the same as the maximum winning number (for example, 10). The haniwa character C4 is a character that appears in a round in which the second variable winning opening 235 is opened (that is, an even round), and has a different pattern from the haniwa character C3 shown in FIG. .

次に、ラウンド間インターバルにおいて、オーバー入賞が発生したときに行われる演出について図40(k´)を参照しながら説明する。   Next, the effect performed when an over-winning prize occurs in the interval between rounds will be described with reference to FIG.

図40(k1´)では、第1可変入賞口234が閉鎖状態となり、残存球検出状態である期間が経過してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。そして、図40(k1´)では、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、図40(k1´)に示すように、装飾図柄表示装置208における演出表示の内容は、図39(k)と同様である。   FIG. 40 (k1 ′) shows a state in which the first variable winning opening 234 is in the closed state, the period of the remaining ball detection state has elapsed, and the interval between rounds has elapsed. FIG. 40 (k1 ′) shows that the eleventh game ball has been accepted by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1. As shown in FIG. 40 (k1 ′), the contents of the effect display on the decorative symbol display device 208 are the same as those in FIG. 39 (k).

図40(k2´)では、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されている様子が示されている。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生すると、図40(k2´)〜同図(k3´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大量の小判が収容された千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる。このように、本実施形態では、残存球検出状態の期間においてオーバー入賞が発生した場合と、ラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生した場合とで演出内容が異なっているが、演出内容が一部又は全部同じであってもよい。   In FIG. 40 (k2 ′), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is “11” which is the eleventh winning. Is being counted. Then, when an over-winning occurs due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234, as shown in FIGS. 40 (k2 ′) to (k3 ′), the decorative symbol display device 208 displays a large number of Is displayed in which a thousand box image C5 in which is stored falls from above the display screen. As described above, in the present embodiment, the effect content is different between the case where an over-winning occurs during the period of the remaining ball detection state and the case where the over-winning occurs during the period between rounds. Parts or all may be the same.

このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出が開始可能な第一の演出の一例として機能している。   Thus, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of the first effect in which the over-winning effect can be started during the execution of the interval effect between rounds.

次に、次のラウンドが開始した後でオーバー入賞が発生したときに行われる演出について図40(l´)を参照しながら説明する。   Next, an effect performed when an over-winning occurs after the start of the next round will be described with reference to FIG.

図40(l1´)では、2ラウンド目が開始され、第2可変入賞口235が開放した様子が示されている。図40(l1´)では、1ラウンド目で11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が開放した後になっても、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、図40(l1´)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、図39(l)と同様の表示が行われている。なお、図40(l1´)では、第2可変入賞口235に1つの遊技球が入球したが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 40 (11 ′) shows a state where the second round is started and the second variable winning opening 235 is opened. In FIG. 40 (11 ′), the eleventh game ball was accepted by the first variable winning opening 234 in the first round, but after the second round started and the second variable winning opening 235 was opened. 2 shows that the first count switch SW1 has not yet passed. As shown in FIG. 40 (11 ′), the same display as in FIG. 39 (l) is performed on the decorative symbol display device 208. FIG. 40 (11 ′) shows a state in which one game ball has entered the second variable winning opening 235, but has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、図40(l2−1´)のタイミングで、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されるとともに、図40(l1´)において第2可変入賞口235に入球した遊技球が、第2カウントスイッチSW2を通過し、主制御部入賞カウンタ2が1個目の入賞である「1」が計数される様子が示されている。そして、図40(l2−1´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタC2の上方で「Hit」の効果表示が行われるとともに、第2可変入賞口235への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC4に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC4に重ねて表示されている。すなわち、図40(l2−1´)では、第1可変入賞口234へのオーバー入賞に応じた演出と、第2可変入賞口235への入賞に応じた演出が同時に行われていることが示されている。   Thereafter, at the timing of FIG. 40 (l2-1 '), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 sets the eleventh. The winning “11” is counted, and in FIG. 40 (11 ′), the game ball that has entered the second variable winning opening 235 passes through the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 is set to 1 The state in which “1”, which is the number of the winning, is counted is shown. Then, as shown in FIG. 40 (l2-1 ′), in the decorative symbol display device 208, an over-winning occurs due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234, and thus the upper part of the character C2 of the lord. The effect of "Hit" is displayed at the same time, and in response to the winning of the game ball to the second variable winning opening 235, the lord character C2 pays out a punch, and the punch is the leading (first) haniwa. The character C4 is hit, and an effect display of “Hit” to that effect is displayed so as to be superimposed on the leading haniwa character C4. That is, in FIG. 40 (l2-1 ′), it is shown that the effect corresponding to the over winning in the first variable winning opening 234 and the effect corresponding to the winning in the second variable winning opening 235 are simultaneously performed. Have been.

また、図40(l2−2´)では、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数される一方、図40(l1´)において第2可変入賞口235に入球した遊技球は、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない様子が示されている。そして、図40(l2−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタC2の上方で「Hit」の効果表示が行われるが、先頭の埴輪のキャラクタC4にパンチする演出は行われていない。その後、図40(l2−3´)に示すように、第2可変入賞口235に入球した遊技球が、第2カウントスイッチSW2を通過して、主制御部入賞カウンタ2が1個目の入賞である「1」が計数されると、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC4に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC4に重ねて表示される。このように、第1可変入賞口234へのオーバー入賞に応じた演出と、第2可変入賞口235への入賞に応じた演出が前後して行われることもある。   Also, in FIG. 40 (l2-2 '), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 sets the eleventh winning. While a certain “11” is counted, FIG. 40 (11 ′) shows that the game ball that has entered the second variable winning opening 235 has not yet passed through the second count switch SW2. Then, as shown in FIG. 40 (l2-2 '), in the decorative symbol display device 208, an over-winning occurs due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234, so that the upper part of the character C2 of the lord. , The effect of “Hit” is displayed, but the effect of punching the leading haniwa character C4 is not performed. Thereafter, as shown in FIG. 40 (12-3 '), the game ball that has entered the second variable winning opening 235 passes through the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 sets the first ball. When the winning "1" is counted, in response to this, in the decorative design display device 208, the lord character C2 pays out a punch, and the punch hits the leading (first) haniwa character C4, The effect display of “Hit” to that effect is displayed so as to be superimposed on the leading haniwa character C4. As described above, the effect corresponding to the over winning in the first variable winning opening 234 and the effect corresponding to the winning in the second variable winning opening 235 may be performed before and after.

このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー演出を実行可能な第一の演出手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a first effect unit that can execute an over effect when a game ball enters the variable prize unit exceeding the maximum winning number. are doing.

<第6の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第6の変形例について、図41〜43を参照品が説明する。第6の変形例は、上述したランクアップボーナスの変形例である。ここで、図41は、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートであり、図42は、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図43は、図42に示す15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。第6の変形例における大当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目及び6ラウンド目〜8ラウンド目に第1可変入賞口234が開放し、5ラウンド目及び9ラウンド目〜15ラウンド目に第2可変入賞口235が開放するように構成されている。
<Sixth modification>
Next, a sixth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The sixth modification is a modification of the rank-up bonus described above. Here, FIG. 41 is a timing chart for explaining the operation from the start to the end of the jackpot game at the 15R jackpot (substantially 8R-RUB), and FIG. 42 is the jackpot game at the 15R jackpot (substantial 8R-RUB). FIG. 43 is a diagram showing stepwise the continuation of the big hit game at the 15R big hit (substantially 8R-RUB) shown in FIG. In the jackpot game in the sixth modification, the first variable winning opening 234 is opened in the first to fourth rounds and the sixth to eighth rounds, and the second variable winning opening 234 is opened in the fifth and ninth to fifteenth rounds. The variable winning opening 235 is configured to open.

最初に、図41を参照して、本実施形態のパチンコ機100で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の動作タイミングの一例について説明する。   First, with reference to FIG. 41, an example of the operation timing of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 between rounds in the jackpot game executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.

この図41では、上から順番に、特図1の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態が示されている。   In FIG. 41, in order from the top, the fluctuating state of the special figure 1, the operating state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of the large winning opening 1 solenoid that drives the opening and closing of the first variable winning opening 234, the first state The operating state of the special motor-operated character (special electric part 1) related to the variable winning opening 234, the setting state of the special electric part winning detection timer (special electric part 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234, the setting of the first count switch SW1. Valid / invalid state, state of the special winning opening 2 solenoid that drives the opening and closing of the second variable winning opening 235, operation state of the special electric accessory (special electric part 2) related to the second variable winning opening 235, second variable winning opening 235 shows the setting state of the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) and the valid / invalid state of the second count switch SW2.

図41に示すように、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技が開始され、1ラウンド目〜7ラウンド目まで第1可変入賞口234の開閉動作が行われ、その後、8ラウンド目で第1可変入賞口234が開放した後、第1可変入賞口234への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、td01のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまで作動状態となっている。   As shown in FIG. 41, a jackpot game with a 15R jackpot (actually 8R-RUB) is started, the opening and closing operation of the first variable winning opening 234 is performed from the first round to the seventh round, and thereafter, in the eighth round. After the first variable winning opening 234 is opened, when a maximum number of game balls are won in the first variable winning opening 234, or when an opening timer set by the set special power combination operation data elapses, timing of td01. As a result, the drive of the special winning opening 1 solenoid is stopped, and the first variable winning opening 234 is closed. At this time, the above-mentioned special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234. . In the present embodiment, when the special power combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special power combination 1 is deactivated. It should be noted that the special electric combination 1 remains in the operating state after the first variable winning opening 234 is closed until the round ends, that is, until the period (δ1) set by the special electric combination operation interval timer elapses. Has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtd02のタイミングとなると8ラウンド目が終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtd3のタイミングとなると9ラウンド目が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態においても、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235は、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、本実施形態では、実質8Rの大当りであるので、9ラウンド目〜15ラウンド目までの可変入賞口の開放時間はきわめて短く(例えば、0.2秒)、短開放となっており、第2可変入賞口235への遊技球の入賞は殆ど期待できないものとなっている。本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235が開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   When the period (δ1) set by the special power combination operation timer elapses and reaches the timing of td02, the eighth round ends, the special power combination 1 changes from the operating state to the non-operation state, and the special power combination operation delay timer is set. You. Thereafter, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of td3 comes, the ninth round is started, and the special power combination 2 is changed from the non-operation state to the operation state. Note that also in the present embodiment, the special power combination 1 and the special power combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235 is opened from the start of the round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235 is opened. The second count switch SW2 changes from an invalid state to a valid state at a timing when the special power combiner 2 is activated. Thus, when a game ball that has entered the second variable winning opening 235 has passed through the second count switch SW2, this can be effectively detected and treated as having effectively won the second variable winning opening 235. Become like In the present embodiment, since the big hit is substantially 8R, the opening time of the variable winning opening from the ninth round to the fifteenth round is extremely short (for example, 0.2 seconds), and the opening time is short. The winning of game balls in the two variable winning openings 235 can hardly be expected. In this embodiment, even after the second variable winning opening 235 is in the open state, the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special power combination 1 winning detection timer elapses. When the two variable winning opening 235 is in the open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as a winning. Note that the second count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable winning opening 235 is first opened after the round starts.

その後、第2可変入賞口235への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、t04のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。なお、9ラウンド目は、短開放のラウンドであるので、実質的には最大入賞数の遊技球の入賞で第2可変入賞口235が閉鎖状態となることはなく、開放タイマの経過で第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。なお、本実施形態では、特電役作動間隔タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド(例えば、上述した8ラウンド目)で設定される時間よりも短い時間(例えば、0.2秒)となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。   After that, when the game ball of the maximum winning number is won in the second variable winning opening 235 or the opening timer set by the set special power combination operation data elapses, the large winning opening 2 solenoid is driven at the timing of t04. It stops and the second variable winning opening 235 is closed. Since the ninth round is a short opening round, the second variable winning opening 235 does not become substantially closed when a maximum number of game balls are won, and the second variable winning opening 235 does not reach the second opening after the opening timer elapses. The variable winning opening 235 is closed. At this time, the above-described special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235. . In the present embodiment, the time set by the special power combination operation interval timer is a round in which the variable winning opening is a long opening (for example, the eighth round described above) when the variable winning opening is in a short opening round. The time is shorter than the set time (for example, 0.2 seconds), but may be longer than the time set in the variable winning opening in the long opening round.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtd05のタイミングとなると9ラウンド目が終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。なお、本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド(例えば、上述した8ラウンド目)で設定される時間よりも短い時間(例えば、0.3秒)となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtd06のタイミングとなると10ラウンド目が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。このとき、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで有効状態となるように構成されているため、特電役2入賞検出タイマにより設定された時間をカウントする必要がないため、特電役2入賞検出タイマはクリアされ、未設定状態とされる。本実施形態では、9ラウンド目が終了して10ラウンド目が開始した後も特電役1入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、2ラウンド以上に亘って第1カウントスイッチSW1が有効とされることとなる。   At time td05 after the period (δ2) set by the special power combination operation interval timer elapses, the ninth round ends, the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operation state, and the special power combination operation delay timer is set. You. In the present embodiment, the time set by the special power combination operation delay timer is a round in which the variable winning opening is a long opening (for example, the eighth round described above) when the variable winning opening is in a short opening round. The time is shorter than the set time (for example, 0.3 second), but may be longer than the time set in the variable winning opening in the long opening round. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of td06 comes, the tenth round is started, and the special power combination 2 is changed from the non-operation state to the operation state. At this time, since the second count switch SW2 is configured to be enabled at the timing when the special power combination 2 is activated, it is not necessary to count the time set by the special power combination 2 winning detection timer. , The special electric winning combination 2 winning detection timer is cleared and is not set. In the present embodiment, even after the ninth round ends and the tenth round starts, the period set by the special power combination 1 winning detection timer has not elapsed, and the first count switch SW1 has been turned on for two or more rounds. It will be valid.

以降は、15ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される(td06〜td16)。   Thereafter, the above operation is repeatedly performed until the fifteenth round is completed (td06 to td16).

このようにして大当り遊技が行われて、td16のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間(ζ1)が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。   In this way, the big hit game is performed, and at the timing of td16, the big hit end effect starts, and the big hit end effect is performed until the period (# 1) set by the hit end display timer elapses.

大当り終了演出が終了してtd17のタイミングとなると大当り遊技が終了し(役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり)、その後、td18のタイミングで保留されている特図1の図柄変動が開始される。本実施形態では、大当り終了演出が終了して特図1の図柄変動が開始された後も特電役2入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、大当り遊技が終了して図柄変動が開始された後においても第2カウントスイッチSW2が有効とされることとなる。   When the big hit end effect ends and the timing of td17 is reached, the big hit game ends (the continuous operation device and the condition device change from the operating state to the non-operating state), and thereafter, the special drawing 1 of FIG. Symbol change is started. In the present embodiment, the period set by the special power role 2 winning detection timer has not elapsed even after the big hit end effect ends and the symbol change of the special figure 1 starts, and the big hit game ends and the symbol change Is started, the second count switch SW2 is enabled.

その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、td19のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。   After that, when the period set by the special electric winning combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of td19.

次に、具体的演出例について、図42〜図43を参照しながら説明する。   Next, a specific effect example will be described with reference to FIGS.

図42には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図42には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。また、主制御部入賞カウンタ1及び主制御部入賞カウンタ2は、主制御部300のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、副制御部400のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図42には、スピーカ120も示されている。   FIG. 42 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a general figure display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general figure hold. Lamp 216 is shown. FIG. 42 also shows a first variable winning opening 234 as a first attacker and a second variable winning opening 235 as a second attacker, and the first variable winning opening 234 corresponds to the first variable winning opening 234. Corresponding to the number of balls entering the variable winning opening 234, the main control unit winning counter 1, the sub-control unit winning counter 1, and the second variable winning opening 235, the number of balls entering the second variable winning opening 235, the main control. The section winning counter 2 and the sub-control section winning counter 2 are shown. The main control unit prize counter 1 and the main control unit prize counter 2 store the number of prizes to the first variable prize port 234 and the second variable prize port 235 in one round stored in the RAM 308 of the main control unit 300. It is a counter shown. The sub control unit prize counter 1 and the sub control unit prize counter 2 are counters indicating the number of prizes to the first variable prize port 234 and the second variable prize port 235 in one round stored in the RAM 308 of the sub control unit 400. It is. The sub control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 2 are counted when a special winning opening winning command is received from the main control unit 300. Further, in the present embodiment, the speaker 120 is also shown in FIG.

図42(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ランクアップボーナス」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 42 (a), a character image of “Rank Up Bonus” is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here) as a big hit game start effect. Note that the display of the fluctuating icon display area 280, the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the fourth symbol display area 284 have disappeared.

図42(b)では、15ラウンド大当り(実質8ラウンド大当り)遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始されている。図42(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図42(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、入賞総数表示が表示されている。この演出例におけるランクアップボーナスにおいて、少なくとも大当り遊技の開始した時点では、出玉の期待できるラウンドが4ラウンドまで続くか、8ラウンドまで続くか、15ラウンドまで続くかが遊技者には特定困難であるので、図42(b)では、獲得可能総賞球数としては、少なくとも4ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、600個(可変入賞口への1個の遊技球の入賞に対する賞球数(15個)×1ラウンドにおける最大入賞数(10個)×ラウンド数(4ラウンド))に対応する「600pt」が表示されている。また、図42(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、獲得賞球数(15個)に対応する表示「15」が装飾図柄表示装置208の入賞総数表示によって示されている。また、図42(b)に示す装飾図柄表示装置208の下方には、入賞数を示す入賞アイコンが上段に10個、下段に10個の合計20個が整列して表示されている。この入賞アイコンは、可変入賞口234,235に2個の遊技球が入賞する毎に、左上から右に向かって1つずつ表示態様が未入賞の表示態様から入賞済みの表示態様に変化するようになっている。すなわち、これらの20個のアイコンにより、1ラウンド目〜4ラウンド目までに可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数が示されている。   In FIG. 42 (b), the first round, which is the first round of the 15 round big hit (substantially 8 round big hit) game, has been started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 42 (b) is opened, and the first variable winning opening 234 is in an open state. In addition, a winning total number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (b). In the rank-up bonus in this production example, at least at the start of the jackpot game, it is difficult for the player to specify whether the expected round of the ball will continue up to four, eight, or fifteen rounds. In FIG. 42 (b), in FIG. 42 (b), the total number of obtainable prize balls is assumed to be at least 4 rounds, and it is assumed that a round in which a ball can be expected to be continued continues. "600 pt" corresponding to the number of prize balls (15) x the maximum winning number (10) in one round x the number of rounds (4 rounds) is displayed. FIG. 42 (b) shows a state where one game ball to the first variable winning opening 234 has been effectively won, and the display “15” corresponding to the number of acquired award balls (15) is decorated. This is shown by the winning total number display of the symbol display device 208. Also, below the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (b), a total of 20 prize icons indicating the number of prizes are arranged in an upper row and 10 in a lower row. Each time two gaming balls win in the variable winning openings 234 and 235, the winning icon changes from a non-winning display mode to a winning display mode one by one from top left to right. It has become. In other words, these 20 icons indicate the number of gaming balls that have won the variable winning openings 234 and 235 in the first to fourth rounds.

図42(c)では、4ラウンド目が実行されている様子が示されている。図42(c)に示すように、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、図42(b)では、第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。そして、図42(b)では、大当り遊技の開始からの可変入賞口への入賞個数が39個なので、獲得賞球数は39個×15個=585個となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、585個の賞球数に対応する表示「585」が表示されている。また、入賞アイコンは、最右列の下段に表示されたアイコンを除き、表示態様が全て入賞済みの表示態様に変化している。表示態様が変化したアイコンのうちの11個の入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの8つの入賞アイコンは、デフォルト(黒丸)の表示態様となっている。この演出例では、入賞済みの表示態様として千両箱の図柄の表示態様に変化した入賞アイコンが多いほど、出玉が期待できるラウンドが4ラウンド目以降も継続する期待度が高いことを示唆することができる。すなわち、15R大当り(実質8R−RUB)や、15R大当り(15R−RUB)の場合には、千両箱の図柄の表示態様に変化しやすくなっている。一方、15R大当り(実質4R−RUB)の場合には、デフォルトの表示態様に変化しやすくなっている。   FIG. 42C shows a state where the fourth round is being executed. As shown in FIG. 42 (c), the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In FIG. 42 (b), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, one game ball is received by the first variable winning opening 234, and the first count switch SW1 is still in operation. Are not passed. Then, in FIG. 42 (b), the number of winnings in the variable winning opening from the start of the big hit game is 39, so the number of winning prize balls is 39 × 15 = 585. For this reason, in the decorative symbol display device 208, a display “585” corresponding to the number of 585 prize balls is displayed as the total number of winning prizes. In addition, the winning icons are all changed to the winning display, except for the icon displayed at the bottom of the rightmost column. Eleven winning icons out of the icons in which the display mode has changed have a display mode of a symbol of a thousand boxes, and the remaining eight winning icons have a default (black circle) display mode. In this effect example, it is suggested that as the number of the winning icons changed to the display mode of the symbol of a thousand boxes as the display mode of the completed prize, the higher the degree of expectation that the round in which the ball can be expected to continue even after the fourth round is higher. it can. In other words, in the case of a 15R big hit (substantially 8R-RUB) or a 15R big hit (15R-RUB), it is easy to change to a display mode of a symbol of a thousand boxes. On the other hand, in the case of a 15R jackpot (substantially 4R-RUB), the default display mode is easily changed.

図42(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234の入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、600個の賞球数に対応する表示「600」が表示されている。また、最右列の下段に表示された入賞アイコンは、未入賞の表示態様から千両箱の図柄の表示態様に変化している。なお、この演出例では、オーバー入賞が発生しても「600」を超えた表示は行われないが、オーバー入賞数分も加算して表示するようにしてもよい。   In FIG. 42 (d), the main control unit winning counter 1 becomes "10" and the winning number of the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, so the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The winning opening 234 is in a closed state. Then, in the decorative symbol display device 208, a display “600” corresponding to the number of 600 winning balls is displayed as the total winning number display. The winning icon displayed at the bottom of the rightmost column has changed from the non-winning display mode to the 1000-box symbol display mode. In this effect example, even if an over-winning prize occurs, the display exceeding "600" is not performed, but it may be displayed by adding the over-winning number.

図42(e)は、5ラウンド目が実行されている様子が示されている。5ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235は、例えば、短開放(例えば、0.2秒の開放)を複数回(例えば、10回)行う。そして、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像とともに、出玉を期待できるラウンドが5ラウンド目以降も続くのか否かについて遊技者に期待させる旨の「継続なのか」という文字表示(継続可否表示)がなされている。また、演出ボタン136の操作の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。なお、15R大当り(実質4R−RUB)による大当り遊技では、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を1回だけ短開放する動作が5ラウンド目〜15ラウンド目においてそれぞれ行われる。   FIG. 42E shows a state where the fifth round is being executed. When the fifth round is started, the second variable winning opening 235 makes a short opening (for example, opening for 0.2 seconds) a plurality of times (for example, ten times). Then, in the decorative symbol display device 208, along with a button image imitating the effect button 136, a character "Continuation?" Is displayed (continuation availability display). Also, a remaining time display bar indicating the remaining time of the reception period of the operation of the effect button 136 is displayed. In a big hit game with a 15R big hit (substantially 4R-RUB), an operation of short-opening the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 only once is performed in the fifth to fifteenth rounds, respectively.

図43(f)は、5ラウンド目において、第2可変入賞口235により10回の短開放が行われた後、長開放(例えば、17秒の開放)が行われている様子が示されている。すなわち、第2可変入賞口235は開放しており、第2可変入賞口235は開放状態維持中である。また、この演出例では、15R大当り(実質8R−RUB)の大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、出玉を期待できるラウンドが5ラウンド目以降も続くことを報知する「そうだ」の文字表示(継続表示)がなされている。これにより、遊技者は、今回の大当りが15R大当り(15R−RUB)及び15R大当り(実質8R−RUB)のいずれかであることを認識することができる場合がある。この継続表示は、演出ボタン136が操作されたタイミング又は演出ボタン136の操作の受付期間が経過したタイミングで実行される。そして、第2可変入賞口235が長開放するタイミングは、予め定められているので、演出ボタン136による操作のタイミングが演出ボタン136の操作の受付期間の経過のタイミングよりもかなり前のタイミングである場合は、第2可変入賞口235の長開放が開始するまで図43(f)に示される継続表示を表示したまま待機する状態となる。なお、15R大当り(実質4R−RUB)による大当り遊技では、後述する「残念。。。」という文字表示(終了表示)が行われた後、大当り遊技が終了することとなる。また、上述した継続表示や継続可否表示が行われているときにオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音を出力するようにしてもよいし、出力しないようにしてもよい。   FIG. 43 (f) shows a state in which, in the fifth round, after the short opening is performed 10 times by the second variable winning opening 235, the long opening (for example, opening for 17 seconds) is performed. I have. That is, the second variable winning opening 235 is open, and the second variable winning opening 235 is maintained in the open state. Further, in this example of the effect, since the jackpot game is a 15R jackpot (actually 8R-RUB), the decorative symbol display device 208 informs that a round in which a ball can be expected will continue after the fifth round. Character display (continuous display) is performed. As a result, the player may be able to recognize that the current jackpot is either the 15R jackpot (15R-RUB) or the 15R jackpot (substantially 8R-RUB). This continuation display is executed at the timing when the effect button 136 is operated or at the timing when the reception period of the operation of the effect button 136 has elapsed. Since the timing at which the second variable winning opening 235 is long opened is predetermined, the timing of the operation of the effect button 136 is much earlier than the timing of the elapse of the reception period of the operation of the effect button 136. In this case, a state is reached in which the continuous display shown in FIG. 43F is displayed until the opening of the second variable winning opening 235 starts. In the big hit game with the 15R big hit (substantially 4R-RUB), the big hit game is ended after a character display of “sorry. Further, when an over-winning occurs while the above-described continuation display or continuation availability display is being performed, an over-winning sound may be output from the speaker 120 or may not be output.

図43(g)では、5ラウンド目において、継続表示が終了した後の様子が示されている。図43(g)では、入賞総数表示の表示内容が変更されている。図43(g)に示されるタイミングでは、少なくとも8ラウンドまで続くことが遊技者に認識可能となるので、獲得可能総賞球数としては、少なくとも8ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、1200個(可変入賞口への1個の遊技球の入賞に対する賞球数(15個)×1ラウンドにおける最大入賞数(10個)×ラウンド数(8ラウンド))に対応する「1200pt」が表示されている。また、図43(g)に示す装飾図柄表示装置208に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様から未入賞の表示態様に変更されている。これにより、5ラウンド目〜8ラウンド目までに可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数を示すことができるようになる。なお、図42(e)に示すように、5ラウンド目において複数回の短開放が行われている期間では、通常では第2可変入賞口235への遊技球の入賞はほとんど期待できないが、仮にこの期間で第2可変入賞口235に遊技球が入賞した場合には、図43(g)における獲得賞球数の表示では、最初から「615/1200pt」と表示してもよいし、「600/1200pt」と表示してもよい。また、図42(d)に示すタイミングですでに1球分のオーバー入賞が発生しており、オーバー入賞した分を獲得賞球数に含めない態様で表示(例えば、「600/600pt」で表示)されている場合において、獲得可能総賞球数が増加する表示(例えば、「600pt」から「1200pt」に変更する表示)を行っても、オーバー入賞した分を含めないで獲得賞球数を表示(例えば、「600/1200pt」の表示)するようにしてもよいし、オーバー入賞した分を含めて獲得賞球数を表示(例えば、「615/1200pt」の表示)するようにしてもよい。あるいは、図42(d)に示すタイミングにおいて、例えば、「615/600pt」といったように、すでにオーバー入賞した分を獲得賞球数に含めている場合には、図43(g)に示すタイミングにおいて、「615/1200pt」と表示されるようにしてもよいし、オーバー入賞を含めず、「600/1200pt」と表示されるようにしてもよい。   FIG. 43 (g) shows a state after the end of the continuous display in the fifth round. In FIG. 43 (g), the display contents of the winning total number display are changed. At the timing shown in FIG. 43 (g), it is possible for the player to recognize that the game lasts up to at least 8 rounds, so that the total number of prize balls that can be obtained continues at least up to 8 rounds in which balls can be expected. "1200 pt" corresponding to 1200 pieces (the number of prize balls for winning one game ball in the variable winning opening (15 pieces) x the maximum number of prizes (10 pieces) in one round x the number of rounds (8 rounds)) Is displayed. Also, the winning icons displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (g) have been changed from the winning-completed display mode to the non-winning display mode. This makes it possible to indicate the number of gaming balls that have won the variable winning openings 234 and 235 in the fifth to eighth rounds. In addition, as shown in FIG. 42 (e), during the period in which the short opening is performed a plurality of times in the fifth round, it is not generally expected that the game ball will be awarded to the second variable winning opening 235. When a game ball wins in the second variable winning opening 235 during this period, “615/1200 pt” may be displayed from the beginning in the display of the acquired number of winning balls in FIG. / 1200 pt ". Also, at the timing shown in FIG. 42 (d), an over-prize has already been generated for one ball, and the over-prize is displayed in a manner not to be included in the number of acquired award balls (for example, displayed as “600/600 pt”). ), Even if a display in which the total number of obtainable prize balls increases (for example, a display changing from “600 pt” to “1200 pt”) is performed, the number of obtained prize balls is not included without including the over-prize. It may be displayed (for example, “600/1200 pt”), or the number of acquired prize balls including the over-winning prize may be displayed (for example, “615/1200 pt”). . Alternatively, at the timing shown in FIG. 42 (d), if the already-winned portion is included in the number of acquired prize balls, for example, “615 / 600pt”, the timing shown in FIG. , "615/1200 pt", or "600/1200 pt" without over-winning.

図43(h)では、8ラウンド目の実行中において、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234の入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖された様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、1200個の賞球数に対応する表示「1200」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様に変化しており、表示態様が変化したアイコンのうちの3つの入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの17個の入賞アイコンは、デフォルト(黒丸)の表示態様となっている。すなわち、遊技者には、出玉を期待できるラウンドが9ラウンド目以降も続く期待度が低いことが認識される場合がある。また、図43(h)では、5ラウンド目に第2可変入賞口235が開放されて10個の遊技球が入賞し、その後、第2可変入賞口235が開放状態となっていない、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2はいずれもクリアされず、「10」を示したままとなっている。また、図43(h)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球h、第1可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 43 (h), during execution of the eighth round, the main control unit winning counter 1 becomes “10”, and the winning number of the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number. 234 is shown closed. Then, in the decorative symbol display device 208, a display “1200” corresponding to the number of 1200 winning balls is displayed as the total winning number display. Also, the winning icons displayed on the decorative symbol display device 208 have all changed to the winning display mode, and the three winning icons of the icons whose display modes have changed are the display modes of the symbols of the thousand boxes. The remaining 17 winning icons have a default (black circle) display mode. In other words, the player may recognize that the degree of expectation that the round in which a ball can be expected to continue to be played continues after the ninth round is low. In FIG. 43 (h), the main control is such that the second variable winning opening 235 is opened in the fifth round and ten game balls are won, and thereafter, the second variable winning opening 235 is not opened. Neither the section winning counter 2 nor the sub-control section winning counter 2 is cleared and remains "10". Also, in FIG. 43 (h), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234. It is shown moving. This game ball h is an eleventh prize game ball to the first variable prize port 234, and can be said to be a prize ball that exceeds the maximum number of prizes (wins over).

8ラウンド目が終了してラウンド間インターバルが開始されると、装飾図柄表示装置208では、上述した図42(e)に示す表示を行った後、図43(i)に示すように、出玉の期待できるラウンドが8ラウンド目で終了したことを示す「残念。。。」の文字表示が行われる。これにより、実質8Rのランクアップボーナスであったことを遊技者に認識させることができる場合がある。その後は、第2可変入賞口235を1回だけ短開放する動作が9ラウンド目〜15ラウンド目においてそれぞれ行われることとなる。なお、図43(i)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、ラウンド間インターバルの期間において第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過してオーバー入賞が発生した場合には、ラウンド間インターバルの期間にオーバー入賞が出力される。   When the eighth round is completed and the inter-round interval is started, the decorative symbol display device 208 performs the display shown in FIG. 42 (e) described above, and then, as shown in FIG. Is displayed, indicating that the expected round has ended in the eighth round. This may allow the player to recognize that the rank-up bonus is substantially 8R. After that, the operation of short-opening the second variable winning opening 235 only once is performed in the ninth to fifteenth rounds, respectively. Note that FIG. 43 (i) shows that the game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the eighth round has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. I have. In the case where the game ball passes through the first count switch SW1 during the interval between rounds and an over-winning occurs, the over-winning is output during the interval between the rounds.

図44(j)は、大当り終了演出が行われる様子が示されている。図43(j)に示される装飾図柄表示装置208では、実質8Rのランクアップボーナスだったので、獲得賞球数が1200個であったことを報知する「1200pt GET 確変突入」の文字表示が行われている。一方、図42(j)では、図42(i)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図31(g)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。このように、オーバー入賞音は、可変入賞口が開放状態であるか閉鎖状態であるかにかかわらず、特電役1入賞検出タイマが設定されている期間である場合には、可変入賞口への遊技球があったときに出力される。なお、本実施形態では、上述した獲得賞球数の表示にオーバー入賞分を含めないようにしているが、オーバー入賞分を含めるようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、大当り終了演出の実行中や、図柄変動表示の実行中や、図柄変動が行われておらず保留もない待機状態での演出表示の実行中等、特定の演出の実行中である場合には、オーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力するためのデータはセットされているが、例えば、他の演出音を出力するためのデータにより上書きされるように構成されてもよい。   FIG. 44 (j) shows a state in which a big hit end effect is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (j), since the rank-up bonus was substantially 8R, the character display of “1200 pt GET probable change intrusion” indicating that the number of acquired prize balls was 1200 is displayed. Has been done. On the other hand, FIG. 42 (j) shows a state in which the game ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 42 (i) has passed the first count switch SW1. At this time, since the special electric winning combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count the eleventh winning "11". Then, an eleventh prize in the first variable prize port 234 generates an over prize, and as shown in FIG. 31 (g), the speaker 120 outputs an over prize sound notifying the fact. As described above, regardless of whether the variable winning opening is in the open state or the closed state, the over-winning sound is output to the variable winning opening during the period in which the special power combination 1 winning detection timer is set. Output when there is a game ball. In the present embodiment, the display of the number of acquired prize balls does not include the over-prize, but the over-prize may be included. Also, in this effect example, for example, during the execution of the big hit end effect, during the execution of the symbol variation display, during the execution of the effect display in a standby state where the symbol variation is not performed and there is no hold, such as a specific effect of If it is being executed, the over-prize effect may not be executed. Further, although data for outputting an over-winning sound is set, for example, the data may be configured to be overwritten by data for outputting another effect sound.

以上の説明では、第1可変入賞口234へのオーバー入賞が発生したときに行われる演出について説明したが、第2可変入賞口235へのオーバー入賞が発生した場合にも、同様の演出を実行可能であることは言うまでもない。   In the above description, the effect performed when the over winning in the first variable winning opening 234 occurs has been described. However, the same effect is executed when the over winning in the second variable winning opening 235 occurs. It goes without saying that it is possible.

また、上述した実施形態では、オーバー入賞演出は、入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されている間であれば実行可能に構成されているが、入賞検出タイマが設定されている場合でも所定条件が成立している場合にはオーバー入賞演出が実行されない場合があってもよい。例えば、当り終了コマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがセットされた後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがタイムアウトした後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the over winning effect is configured to be executable as long as the winning detection timer (special electric part 1 winning detection timer, special electric part 2 winning detection timer) is set. Even if the detection timer is set, the over-winning prize effect may not be executed if the predetermined condition is satisfied. For example, after the first sub-control unit 400 receives a hit end command or after the hit end display timer is set in the main control unit 300, the over-winning effect is not executed even if the winning detection timer is set. You may do so. Also, for example, after the big hit game ends and the first sub-control unit 400 receives a change waiting command, or after the win end display timer times out in the main control unit 300, the winning detection timer is set. However, the over winning effect may not be executed. Further, after the first sub-control unit 400 receives the first fluctuation start command after the big hit game ends, the over-winning effect may not be executed even if the winning detection timer is set.

[第2実施形態]
次いで、本発明の第2実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The following description focuses on the differences from the above-described embodiments.

図44は、アタッカユニット2340の正面を表す図であり、図45は、アタッカユニット2340を背面から見た図である。   FIG. 44 is a diagram illustrating the front of the attacker unit 2340, and FIG. 45 is a diagram illustrating the attacker unit 2340 viewed from the rear.

アタッカユニット2340は、第一の可変入賞手段の一例としての第1可変入賞口234aと第二の可変入賞手段の一例としての第2可変入賞口235aとを備え、図3に示される第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に代えて、例えば、遊技盤200における遊技領域124の右下に取り付けられるものである。   The attacker unit 2340 includes a first variable winning opening 234a as an example of the first variable winning means and a second variable winning opening 235a as an example of the second variable winning means, and the first variable winning opening 235a shown in FIG. Instead of the winning opening 234 and the second variable winning opening 235, for example, the winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are attached to the lower right of the game area 124 in the game board 200.

アタッカユニット2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The attacker unit 2340 has, for example, a flat shape and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted with a predetermined interval on the front surface of the mounting base 2340a. .

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられたソレノイドSOL1の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドSOL1は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。取付ベース2340aの裏側には、第1可変入賞口234aに入球した遊技球を下方に排出する入賞通路が形成されており、入賞通路の所定位置には、遊技球の通過を検出する第1カウントスイッチSW1が設けられている。   The mounting base 2340a is provided with a rectangular opening substantially at the center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover the opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by the driving of a solenoid SOL1 mounted on the rear side of the mounting base 2340a. The solenoid SOL1 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. On the back side of the mounting base 2340a, there is formed a winning passage for discharging the game ball entering the first variable winning opening 234a downward. A count switch SW1 is provided.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、後述する第2可変入賞口235aが形成されている。以下に、第2可変入賞口235aの構成について、図46(a)および図46(b)を参照しながら詳述する。図46は、第2可変入賞口235aの内部構造について説明する図であって、図46(a)は、可変入球手段の一例としてのVシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図46(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図46(a)および図46(b)では、第2可変入賞口235aの内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   A second variable winning opening 235a described later is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b. Hereinafter, the configuration of the second variable winning opening 235a will be described in detail with reference to FIGS. 46 (a) and 46 (b). FIG. 46 is a view for explaining the internal structure of the second variable winning opening 235a, and FIG. 46 (a) is a view showing that the V shutter 2352a as an example of the variable entering means is in a closed state. FIG. 46B shows that the V shutter 2352a is in the open state. In FIG. 46A and FIG. 46B, the decorative member 2340b is shown transparently in order to easily explain the internal structure of the second variable winning opening 235a.

図46(a)および図46(b)に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIGS. 46A and 46B, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e standing upright from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a first rolling area SP1 and a second rolling area SP2 in which a game ball can roll are formed by a wall surface, and an open portion behind the rolling area SP1 is closed by a front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、ソレノイドSOL2(図45参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL2は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。   The first rolling region SP1 is open at the top, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the open portion. The shutter member 2351a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL2 (see FIG. 45). The solenoid SOL2 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state in which the shutter member 2351a has advanced forward with respect to the mounting base 2340a (closed state), the first rolling region SP1 is closed, and the first ball of the game ball is closed. When the entry into the rolling area SP1 is blocked and the vehicle is retracted backward (open state), the first rolling area SP1 is opened, and the game ball enters the first rolling area SP1. Ingress is allowed.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する第2カウントスイッチSW2が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この第2カウントスイッチSW2を通過する。第2カウントスイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。   At a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2, a second count switch SW2 for detecting the passage of a game ball is disposed. When the entered game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided leftward, it passes through the second count switch SW2. The second count switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of the game ball to the second count switch SW2, it detects the winning in the second variable winning opening 235a and pays out the winning ball based on the winning. To perform the processing.

第2カウントスイッチSW2を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW3が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW3を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ23521aは、ソレノイドSOL3(図45参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL3は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図46(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図46(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。以下の説明において、ソレノイドSOL3を確変作動領域ソレノイドということがある。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW4が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW4を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW4は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW4への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed through the second count switch SW2 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured so that a V path 2340g and a general path 2340h are arranged side by side in the left and right direction, and the received game balls are guided to one of the paths and discharged downward. . A V passage switch SW3 is provided in the V passage 2340g, and a game ball guided to the V passage 2340g is configured to pass through the V passage switch SW3. As described above, it can be said that the V passage 2340g is an area provided at a position at which a game ball that has entered at least the second variable winning opening 235a can enter. The V passing switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V passage switch SW3, it can be determined that the game ball has passed the V passage 2340g. Further, a plate-shaped V shutter 2352a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover above the V passage 2340g. The V shutter 23521a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL3 (see FIG. 45). The solenoid SOL3 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 46 (a), when the V shutter 2352a is in a state of protruding forward with respect to the mounting base 2340a (closed state), the game ball is transferred to the V passage 2340g. Is stopped, and the game ball that has entered the second rolling area SP2 rolls on the upper surface of the V shutter 2352a and is guided to the general passage 2340h. On the other hand, as shown in FIG. 46B, when the V shutter 2352a is retracted rearward (open state) with respect to the mounting base 2340a, the entry of the game ball into the V passage 2340g is permitted. The game ball that has entered the second rolling area SP2 is guided to the V path 2340g. In the following description, the solenoid SOL3 may be referred to as a positive-variable-operation-area solenoid. A discharge ball detection switch SW4 is provided in the general passage 2340h, and a game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW4. The ejection ball detection switch SW4 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW4, it detects that the game ball has passed the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、第2カウントスイッチSW2の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW3および排出球検出スイッチSW4の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235aの第2カウントスイッチSW2により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235aに受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW3と排出球検出スイッチSW4のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235aから排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the second variable of the game ball is determined by the number of game balls passed by the second count switch SW2 and the number of passes of the V pass switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4. By monitoring in / out to the winning opening 235a, it may be possible to monitor that a game ball is illegally passed through the V passage 2340g. Specifically, the number of gaming balls detected by the second count switch SW2 of the second variable winning opening 235a is counted as the number (IN number) accepted by the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. On the other hand, the total number of game balls detected by each of the V passage switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4 is counted as the number (OUT number) discharged from the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. . For the IN number and the OUT number, for example, in the above-described special electric role remaining ball detection processing, a process of checking whether the IN number and the OUT number match is executed. Is determined to be in the state of excessive winning, and when IN number <OUT number, it is possible to determine the winning error by determining that the state is excessive discharging. An illegal act includes, for example, an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a rule (a so-called deca ball).

また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, due to the above-described configuration, only the game ball that has entered the second variable winning opening 235a can enter the V passage 2340g, and the game ball that has entered the first variable winning opening 234a has the V passage. It is configured to be unable to enter 2340 g.

本実施形態では、例えば、大当り遊技においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過したことを条件に、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態(確変状態)に移行し、大当り遊技においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行する構成とすることが可能である。   In the present embodiment, for example, on condition that a game ball has passed through the V passing switch SW3 in the big hit game, the game shifts to the special figure high probability general figure high probability state (probable change state) after the big hit game ends, and in the big hit game When the game ball does not pass through the V passage switch SW3, it is possible to adopt a configuration in which the state shifts to the special figure low probability general figure high probability state (time saving state) after the end of the big hit game.

また、例えば、小当り遊技の開始から終了までの間(小当り遊技の期間中)に、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW3を通過した場合に、第1可変入賞口234aを所定の特電役動作パターンで開閉させる大当り遊技を行うようにしてもよい。   Further, for example, when a game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V-pass switch SW3 during the period from the start to the end of the small hit game (during the small hit game), the first variable A big hit game in which the winning opening 234a is opened and closed in a predetermined special electricity combination operation pattern may be performed.

次に、本実施形態のパチンコ機100で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aの動作タイミングの一例について、図47を参照しながら説明する。図47は、15R特別大当りでの大当り遊技における第1可変入賞口と第2可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。ここで、15R特別大当りとは、第2可変入賞口235aへの入球が容易となって、V通過スイッチSW3への遊技球の通過が期待でき、その結果、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することが期待できる大当りである。   Next, an example of the operation timing of the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a between rounds in the jackpot game executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a timing chart illustrating the operation timing of the first variable winning opening and the second variable winning opening in the big hit game in the 15R special big hit. Here, the 15R special jackpot means that it is easy to enter the second variable winning opening 235a, and it is expected that the game ball will pass through the V pass switch SW3. It is a jackpot that can be expected to shift.

この図47では、上から順番に、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234aの開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234aに係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235aの開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態、Vシャッタ2352aの開閉駆動をする確変作動領域ソレノイドSOL3の状態、V通過スイッチ(確変作動領域)SW3の有効/無効状態、確変作動領域への遊技球の通過の検出の有無が示されている。   In FIG. 47, in order from the top, the operating state of the accessory continuous operating device and the condition device, the state of the large winning opening 1 solenoid that drives the opening and closing of the first variable winning opening 234a, and the special state related to the first variable winning opening 234a. The operating state of the electric accessory (special electric part 1), the setting state of the special electric part winning detection timer (special electric part 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234a, the valid / invalid state of the first count switch SW1, the second state The state of the special winning opening 2 solenoid that drives the opening and closing of the variable winning opening 235a, the operation state of the special electric role (special electric part 2) related to the second variable winning opening 235, and the special electric winning detection for the second variable winning opening 235a. The setting state of the timer (special electric winning combination 2 winning detection timer), the valid / invalid state of the second count switch SW2, the state of the positive variable operation area solenoid SOL3 that drives the opening and closing of the V shutter 2352a, the V Switch Enable / disable state of (probability variation operating range) SW3, the presence or absence of detection of passage of the game ball into the probability variation operating range is shown.

図47に示すように、15R特別大当りの大当り遊技が開始された後、tc01のタイミングとなると所定の第1のラウンド(例えば、12ラウンド目)が開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234aは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234aが開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したときにこれを有効に検出し、第1可変入賞口234aへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   As shown in FIG. 47, after the jackpot game of the 15R special jackpot has been started, at the timing of tc01, a predetermined first round (for example, the twelfth round) is started, and the special electric utility 1 is operated from the inactive state. State. Since the first variable winning opening 234a is opened from the start of the round, the big winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234a is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 1 is activated. Thus, when a game ball that has entered the first variable winning opening 234 has passed through the first count switch SW1, this can be effectively detected and treated as having effectively won the first variable winning opening 234a. Become like

その後、第1可変入賞口234aへの上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tc02のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234aが閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234aが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまで作動状態となっている。   After that, when the game balls having the maximum number of winnings described above are awarded to the first variable winning opening 234a, or when the opening timer set by the set special power combination operation data elapses, the large winning opening 1 solenoid is activated at time tc02. The driving is stopped and the first variable winning opening 234a is closed. At this time, the above-described special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234a. . In the present embodiment, when the special power combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special power combination 1 is deactivated. Note that the special electric combination 1 remains in the operating state after the first variable winning opening 234a is closed until the round ends, that is, until a period (δ1) set by the special electric combination operation interval timer elapses. Has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtc03のタイミングとなると第1のラウンドが終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtc04のタイミングとなると第1のラウンドに続く第2のラウンド(例えば、13ラウンド目)が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235aは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235aが開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235aへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第2可変入賞口235aが開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235aが開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234aに入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。特電役2が作動状態となるタイミングで、確変作動領域ソレノイドSOL3が駆動してVシャッタ2352aが開放状態となる。なお、Vシャッタ2352aは、例えば、第一のV開放時間(例えば、1秒)が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もVシャッタ2352aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、V通過スイッチ(確変作動領域)SW3を通過したときにこれを有効に検出し、確変作動領域を遊技球が有効に通過したものと取り扱うことができるようになる。なお、このとき、Vシャッタ2352aが開放状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、第一のV通過有効時間(例えば、1.5秒)が設定される。すなわち、第一のV通過有効時間は、第一のV開放時間よりも長い時間が設定される。なお、本実施形態では、図47に示すように、tc04のタイミングの後のタイミングで、遊技球が確変作動領域を通過している。   When the period (δ1) set by the special power role activation interval timer elapses and the timing of tc03 comes, the first round ends, the special power role 1 changes from the active state to the non-active state, and the special power role activation delay timer is set. Is done. Thereafter, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tc04 comes, the second round (for example, the 13th round) following the first round is started, and the special power combination 2 is not started. The state changes from the operating state to the operating state. In the present embodiment, the special power combination 1 and the special power combination 2 do not operate at the same time. Then, since the second variable winning opening 235a is opened from the start of the round, the big winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235a is opened. The second count switch SW2 changes from an invalid state to a valid state at a timing when the special power combiner 2 is activated. Thus, when a game ball that has entered the second variable winning opening 235a has passed through the second count switch SW2, this can be effectively detected and treated as having effectively won the second variable winning opening 235a. Become like In the present embodiment, even after the second variable winning opening 235a is opened, the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special power combination 1 winning detection timer elapses. When the two variable winning openings 235a are in the open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as winning. Note that the second count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable winning opening 235a is first opened after the round starts. At the timing when the special power combination 2 is activated, the positive-variable operation area solenoid SOL3 is driven and the V shutter 2352a is opened. The V shutter 2352a is kept open until a first V release time (for example, 1 second) elapses. In addition, the probable change operation region also changes from the invalid state to the valid state at the timing when the V shutter 2352a is opened. As a result, when passing through the V passage switch (probable change operation area) SW3, this is effectively detected, and it is possible to treat the game ball as having passed the probable change operation area effectively. At this time, a first V passage effective time (for example, 1.5 seconds) is set so that a game ball passed while the V shutter 2352a is in the open state can be reliably detected as an effective one. That is, the first V passage effective time is set to a time longer than the first V open time. Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 47, the game ball passes through the probable change operation area at a timing after the timing of tc04.

その後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tc05のタイミングで、第1カウントスイッチSW1が無効状態となる。また、上述した第一のV開放時間が経過してtc05のタイミングとなると、確変作動領域SOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが閉鎖状態となる。Vシャッタ2352aは、例えば、第一のV閉鎖時間(例えば、3秒)が経過するまで閉鎖状態が維持される。なお、第1カウントスイッチSW1が無効状態となるタイミングと、確変作動領域SOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが閉鎖状態となるタイミングとは、同じタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   After that, when the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses, the first count switch SW1 becomes invalid at the timing of tc05. Further, at the timing of tc05 after the elapse of the above-described first V opening time, the drive of the positive-variation operation area SOL3 is stopped, and the V shutter 2352a is closed. The V shutter 2352a is kept closed, for example, until a first V closing time (for example, 3 seconds) elapses. Note that the timing at which the first count switch SW1 becomes invalid and the timing at which the drive of the positive-variation operation area SOL3 stops and the V shutter 2352a closes may be the same timing or may be different timings. You may.

その後、第一のV通過有効時間が経過すると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。これにより、確変作動領域に遊技球を不正に通過させることを抑制することができる場合がある。   After that, when the first V passage effective time elapses, the probable change operation area changes from the valid state to the invalid state. As a result, there is a case where it is possible to prevent the game ball from being illegally passed through the certain variation operation area.

その後、第一のV閉鎖時間が経過してtc07のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドSOL3が再び駆動してVシャッタ2352aが閉鎖状態から開放状態になる。なお、Vシャッタ2352aは、例えば、最大で第二のV開放時間(例えば、20秒)が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もVシャッタ2352aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。確変作動領域は、例えば、最大で第二のV通過有効時間(例えば、20.5秒)が経過するまで有効状態が維持される。   Thereafter, at the timing of tc07 after the elapse of the first V closing time, the positive-variable operation area solenoid SOL3 is driven again, and the V shutter 2352a changes from the closed state to the open state. The V shutter 2352a is kept open, for example, until a maximum of a second V release time (for example, 20 seconds) elapses. In addition, the probable change operation region also changes from the invalid state to the valid state at the timing when the V shutter 2352a is opened. The valid state is maintained in the valid state until, for example, a second V passage valid time (for example, 20.5 seconds) elapses at the maximum.

その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tc08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235aが閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後も第2カウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2可変入賞口235aが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過するまで作動状態となっている。また、本実施形態では、tc08のタイミングで、第二のV開放時間が経過していない場合でも、新たに第三のV開放時間(例えば、2.5秒)が設定され、この第三のV開放時間が経過するまでVシャッタ2352aの開放状態が維持される。また、tc08のタイミングで、第二のV通過有効時間が経過していない場合でも、新たに第三のV通過有効時間(例えば、3.5秒)が設定され、この第三のV通過有効時間が経過するまで、確変作動領域が有効な状態に維持される。   After that, when the game balls with the maximum number of winnings described above enter the second variable winning opening 235 or when the opening timer set by the set special power combination operation data elapses, the large winning opening 2 solenoid is activated at timing tc08. The driving is stopped and the second variable winning opening 235a is closed. At this time, the special power combination activation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235a. In the present embodiment, when the special power combination 2 winning detection timer is set, the second count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special power combination 2 is deactivated. It should be noted that, after the second variable winning opening 235a is closed, the special power combination 2 remains in the operating state until the round ends, that is, until the period (δ2) set by the special power combination operation interval timer elapses. Has become. Further, in the present embodiment, a third V release time (for example, 2.5 seconds) is newly set at the timing tc08 even if the second V release time has not elapsed, and this third V release time is set. The open state of V shutter 2352a is maintained until the V open time elapses. Further, at the timing of tc08, even if the second V-pass effective time has not elapsed, a third V-pass effective time (for example, 3.5 seconds) is newly set, and this third V-pass effective time is set. Until time elapses, the probable operating area remains valid.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtc09のタイミングとなると第2のラウンドが終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtc10のタイミングとなると第3のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234aは、第3のラウンドの開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234aが開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234aが開放状態となった後でも特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第2カウントスイッチSW2が有効状態となっているので、第1可変入賞口234aが開放状態となっているときに前のラウンドで第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。   When the period (δ2) set by the special power combination operation interval timer elapses and reaches the timing of tc09, the second round ends, the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operation state, and the special power combination operation delay timer is set. Is done. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tc10 comes, the third round is started, and the special power combination 1 is changed from the non-operation state to the operation state. Since the first variable winning opening 234a is opened from the start of the third round, the big winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234a is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 1 is activated. In the present embodiment, even after the first variable winning opening 234a is in the open state, the second count switch SW2 is in the valid state until the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses. When the one variable winning opening 234a is in the open state, a game ball that has entered the second variable winning opening 235a in the previous round may pass through the second count switch SW2 and be detected as winning.

その後、第三のV開放時間が経過してtc11のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドSOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが開放状態から閉鎖状態となる。その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tc12のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。そして、その後、第三のV通過有効時間が経過してtc13のタイミングとなると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。   Thereafter, at the timing of tc11 after the elapse of the third V opening time, the drive of the positive-variable operation area solenoid SOL3 is stopped, and the V shutter 2352a changes from the open state to the closed state. After that, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 is disabled at the timing of tc12. Then, after that, when the third V passage effective time elapses and reaches the timing of tc13, the positive-variable operation area changes from the valid state to the invalid state.

なお、本実施形態において、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技中におけるVシャッタ2352aの開放パターンを変更するようにしてもよい。さらに、ラウンドによりVシャッタ2352aの開放パターンが変更される場合があってもよい。   In the present embodiment, the opening pattern of the V shutter 2352a during the big hit game may be changed according to the type of the big hit symbol. Further, the opening pattern of V shutter 2352a may be changed depending on the round.

また、本実施形態では、ラウンドの開始から終了まで第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aは開放状態が維持されている例について説明したが、例えば、ある特定のラウンド(例えば、4ラウンド目)においては、ラウンドの開始から可変入賞口の最大開放時間(例えば、28秒)のうちの前半の時間は開放状態が維持され、後半の時間は、短開放を繰り返す(例えば、0.2秒の開放と1秒の閉鎖とを繰り返す)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a are kept open from the start to the end of the round. In the (round), the open state is maintained in the first half of the maximum opening time (for example, 28 seconds) of the variable winning opening from the start of the round, and the short opening is repeated in the second half (for example, 0. Opening for 2 seconds and closing for 1 second may be repeated).

続いて、第2実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Subsequently, a specific effect example in the pachinko machine of the second embodiment will be described.

図48は、第2実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、本実施形態では、1ラウンド〜14ラウンドは第1可変入賞口234aが開放するラウンドであり、15ラウンドは第2可変入賞口235aが開放するラウンドとしているが、第1可変入賞口234aが開放するラウンド、及び、第2可変入賞口235aが開放するラウンドは任意に設定することができる。この演出例では、15R特別大当りとなった場合の具体的演出例を示している。   FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine of the second embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. In the present embodiment, rounds 1 to 14 are rounds in which the first variable winning opening 234a is opened, and round 15 is a round in which the second variable winning opening 235a is opened. The round to be opened and the round to be opened by the second variable winning opening 235a can be arbitrarily set. This production example shows a specific production example in the case of a 15R special jackpot.

図48(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3−装飾4−装飾1」が確定表示されている。また、特図1の保留を表す第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12、第3の特図1保留表示h13および第4の特図1保留表示h14がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (a), “decorative 3-decorative 4-decorative 1”, which is a combination of lost decorative symbols, is definitely displayed. In addition, any one of the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12, the third special figure 1 hold display h13, and the fourth special figure 1 hold display h14 representing the hold of the special figure 1 is shown. Are also displayed in the default display mode.

なお、図48には、第1特図表示装置212や特図1保留ランプ218、および第2特図表示装置214や特図2保留ランプ220も示されている。図48(a)では、特図1の変動表示の保留数が4つあるので、特図1保留ランプ218における4つのランプが点灯している。   Note that FIG. 48 also shows a first special figure display device 212 and a special figure 1 hold lamp 218, and a second special figure display device 214 and a special figure 2 hold lamp 220. In FIG. 48 (a), since there are four suspension numbers of the variable display of the special figure 1, four lamps of the special figure 1 reservation lamp 218 are turned on.

また、第1特図表示装置212には、ハズレ図柄である「特図I」が停止表示され、第2特図表示装置214には、ハズレ図柄である「特図f」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の右上隅部分には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1と、第2特図表示装置214の表示状態に対応して可変表示する特図2第四図柄t2とが表示されている。図48(a)では、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図I」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色丸印が停止表示された状態となって表示されている。特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214に停止表示されている「特図f」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2は、図48以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。   In addition, the first special figure display device 212 stops displaying the special pattern I, which is a lost pattern, and the second special figure display device 214 stops displaying the special figure f, which is a lost pattern. I have. In the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 fourth symbol t1 variably displayed in accordance with the display status of the first special symbol display device 212, and a display status of the second special symbol display device 214 And the special figure 2 and the fourth symbol t2 which are variably displayed corresponding to. In FIG. 48 (a), the special symbol 1 fourth symbol t1 corresponds to the “special symbol I” stopped and displayed on the first special symbol display device 212, for example, the white circle mark which is a lost symbol stops. It is displayed in the displayed state. The special figure 2 fourth symbol t2 corresponds to the “special figure f” stopped and displayed on the second special figure display device 214, for example, in a state where a white square mark which is a lost pattern is stopped and displayed. Is displayed. In addition, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner such that the stopped symbol can be recognized in FIGS. However, actually, the stopped and displayed symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. Note that the special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 may be displayed in a manner recognizable by the player.

図48(b)では、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13のみが表示されている。また、図48(b)に示す第1特図表示装置212は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示において、様々な演出が可能であり、このような装飾図柄の変動表示中に実行される演出は図柄変動演出の一例である。図柄変動演出は、装飾図柄表示装置208における表示に限らず、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418の点滅等によっても実行可能である。また、図柄変動演出は、先読み予告演出や当該変動における予告演出等を含む場合もある。第1特図表示装置212は、図柄変動表示中には、7セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び7セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。   In FIG. 48 (b), the reservation (first reservation) of the special figure 1 is consumed, and only the first special figure 1 reservation display h11 to the third special figure 1 reservation display h13 are displayed. Also, the first special figure display device 212 shown in FIG. 48B has started the symbol variation display, and the decoration symbol display device 208 has also started the variation display of the decoration symbol. Note that various effects are possible in the variable display of the decorative symbol, and the effect performed during the variable display of the decorative symbol is an example of the symbol variable effect. The symbol variation effect can be executed not only by the display on the decorative symbol display device 208 but also by audio output from the speaker 120, blinking of various lamps 418, and the like. In addition, the design change effect may include a pre-reading notice effect, a notice effect in the change, or the like. During the symbol change display, the first special figure display device 212 repeats the blinking in which all seven segments are turned on, momentarily turned off, and all seven segments are turned on again. The special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in a variable manner, for example, in such a manner that the color shown in the circle changes to a plurality of types in correspondence with the symbol variable display of the first special figure display device 212.

その後、図48(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止および第2停止が行われ、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、リーチ状態となったことを報知する演出を行うようにしてもよい。このようなリーチ状態となったことを報知する演出は、リーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 48 (c), in the decorative symbol display device 208, a first stop and a second stop are performed, and “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. And a reach state is formed. At this time, an effect for notifying that the vehicle has reached the reach state may be performed. The effect of notifying that such a reach state has been reached is an example of a reach effect, and may also be an example of a symbol variation effect.

その後、図48(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。このようなスーパーリーチにおける演出は、スーパーリーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 48 (d), the decorative symbol display device 208 performs display that evolves into super reach. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, are displayed small in the upper left corner. Such a super-reach effect is an example of a super-reach effect, and can also be an example of a symbol variation effect.

その後、スーパーリーチが終了すると、図48(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示されて、各装飾図柄が揺れ変動を開始する。すなわち、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。   After that, when the super reach is finished, as shown in FIG. 48 (e), the decorative symbol display device 208 performs a third stop, and “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and each decoration is displayed. The symbol starts to fluctuate. That is, the temporary stop display is performed in the combination of the decoration patterns of “decoration 4−decoration 4−decoration 4”.

その後、図48(f)に示すように、第1特図表示装置212に15R特別大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, as shown in FIG. 48 (f), the 15R special big hit symbol “special figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the first special figure 1 A black circle symbol corresponding to the “special figure A” stopped and displayed on the special figure display device 212 is stopped and displayed. At the same time, the decoration symbol combination of “decoration 4−decoration 4−decoration 4” is stopped and displayed (confirmed display) on the decoration symbol display device 208, and one variation game of the special figure is completed.

第1特図表示装置212に「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図48(g)に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。   When the “special figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is started, and the big symbol start effect as shown in FIG. At this time, a display for instructing right-handing is also performed.

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図48(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。なお、図48(h)の中央下部には、主制御部300での制御状態が表されており、大当り遊技の1ラウンド目の制御状態であることが示されている。   After that, when the big hit start effect ends and the first round is started, as shown in FIG. 48 (h), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the big hit game. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is displayed. In addition, the number of consecutive villas is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. This big hit game is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability ordinary figure low probability state (normal game state). "First time" is displayed. Note that the control state of the main control unit 300 is shown in the lower center part of FIG. 48 (h), and indicates that the control state is the first round of the big hit game.

図48(i)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図48(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、15ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。なお、図48(i)に示すように、主制御部300は、4ラウンド目の制御状態となっている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数が示されており、図48(i)では、第1可変入賞口234aに3つの遊技球が入賞したことが示されている。   FIG. 48 (i) shows the effect contents in the fourth round. As shown in FIG. 48 (i), in the decorative symbol display device 208, in the fifteenth round, it is determined whether or not there is a great chance that the second variable winning opening 235a will be open for a long time and easily pass V. A suggested promotion effect is performed, and as a result, the effect contents that succeeded in the promotion effect are executed. That is, it is notified that the game is a big hit game in which the certain change transition condition is easily satisfied. As shown in FIG. 48 (i), the main control unit 300 is in the control state of the fourth round. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of winning game balls to the variable winning opening is shown. In FIG. 48 (i), three gaming balls have won the first variable winning opening 234a. It has been shown.

その後、大当り遊技が進行して、14ラウンド目になると、図48(j)に示すような演出が実行される。すなわち、図48(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、図48(j)に示すように、主制御部300は、14ラウンド目の制御状態となっている。また、図48(j)では、第1可変入賞口234aに7つの遊技球が入賞したことが示されている。   After that, the big hit game progresses, and at the 14th round, an effect as shown in FIG. 48 (j) is executed. In other words, as shown in FIG. 48 (j), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the big hit game and makes the V passing in the next round, that is, the 15th round. "Aim for V at next R" is displayed. As a result, there is a case where the player can reliably perform the V passage. As shown in FIG. 48 (j), the main control unit 300 is in the control state of the 14th round. FIG. 48 (j) shows that seven game balls have won the first variable winning opening 234a.

その後、15ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図48(k)に示すように、15ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。なお、図48(k)に示すように、主制御部300は、15ラウンド目の制御状態となっている。また、図48(k)に示すように、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞数は0である。   Thereafter, in the fifteenth round, the second variable winning opening 235a is opened, and the V shutter 2352a is opened to allow easy passage of V. In the decorative symbol display device 208, FIG. As shown in the figure, the indication of the fifteenth round is displayed, and the indication "Aim for V" is displayed to promote the passage of V. As shown in FIG. 48 (k), the main control unit 300 is in the control state of the fifteenth round. Further, as shown in FIG. 48 (k), the number of winning of the game balls to the second variable winning opening 235a is 0.

そして、図48(l)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があると、図48(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。なお、図48(m)では、第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入賞したことが示されている。すなわち、図48(m)に示されるタイミングでは、オーバー入賞が発生している。   Then, at the timing shown in FIG. 48 (l), when there is a passing (V passing) of the game ball to the certain variable operation area in the second variable winning opening 235a, as shown in FIG. The device 208 displays “V”, which is a notification that the probability change acquisition has been confirmed. That is, the display of “V”, which is a notification that the probability change acquisition has been confirmed, is displayed based on the fact that V passing has occurred. FIG. 48 (m) shows that 11 game balls have won the second variable winning opening 235a. That is, at the timing shown in FIG. 48 (m), an over winning has occurred.

その後、15ラウンド目が終了すると、図48(n)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、15ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(確変中演出)が行われる。   Thereafter, when the fifteenth round is completed, the end effect of the big hit game is performed in a manner as shown in FIG. 48 (n). In the jackpot game described above, since the V has passed in the fifteenth round, the certain change transition condition has been satisfied. Therefore, while the symbol change display is performed 150 times after the end of the big hit game, the certain change state (the special figure high probability normal figure) is performed. (High probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, a display of “entering Yoshimune mode” indicating that the game is to be shifted to the probable change state (progress during probable change) is performed.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図48(o)に示すように、装飾図柄表示装置208において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われる。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に1ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置208の右側には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が表示されているが、特図2の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。   When the big hit game is completed as described above, the state is shifted to the probable change state (special figure high probability normal figure high probability state), and as shown in FIG. Of the "Yoshimune mode" is performed, and a "Big hit when an enemy is defeated" is displayed, which explains the contents of the effect display that becomes a big hit. At this time, there was no suspension of the variable display of the special figure 2 and three suspensions of the variable display of the special figure 1. Therefore, the reservation (the first reservation) of the special figure 1 was consumed, and the first special figure display device was used. At the same time as the symbol fluctuation display 212 is started, the decoration symbol display device 208 also starts the decoration symbol fluctuation display. In addition, the decorative symbol is variably displayed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In addition, in the upper center of the decorative symbol display device 208, the remaining number of symbol variable displays capable of executing the probable change state is displayed, and is decremented by one each time the symbol variable display is started. Further, on the right side of the decorative symbol display device 208, a first special figure 2 reserved display h21, a second special figure 2 reserved display h22, a third special figure 2 reserved display h23, and a fourth special figure 2 reserved display. Although h24 is displayed, since there is no suspension of the variable display of the special figure 2, the display indicating that all are blank is made. Further, the display of the number of consecutive villas and the display for instructing right-handing, which are displayed in the big hit game, are also continuously performed.

その後、第1特図表示装置212の図柄変動表示の実行中に、特図2始動口232へ少なくとも4つの遊技球の入賞があると、4つの特図2の変動表示が保留される。すると、図48(p)に示すように、特図2保留ランプ220における保留ランプが4つとも点灯する。併せて、第1の特図2保留表示h21〜第4の特図2保留表示h24においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。   Thereafter, during the execution of the symbol variation display of the first special figure display device 212, if at least four game balls are won in the special figure 2 starting port 232, the variation display of the four special figures 2 is suspended. Then, as shown in FIG. 48 (p), all four holding lamps in the special figure 2 holding lamp 220 are turned on. At the same time, the hold display in the default display mode is performed in the first special figure 2 hold display h21 to the fourth special figure 2 hold display h24.

図49は、15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。   FIG. 49 is a diagram showing the state of the big hit game in the 15R special big hit in a stepwise manner.

図49には、装飾図柄表示装置208、第1アタッカである第1可変入賞口234aと、第2アタッカである第2可変入賞口235aが示されており、第1可変入賞口234aに対応して、第1可変入賞口234aへの入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235aに対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。さらに、図49には、スピーカ120も示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   FIG. 49 shows the decorative symbol display device 208, a first variable winning opening 234a that is a first attacker, and a second variable winning opening 235a that is a second attacker, and corresponds to the first variable winning opening 234a. The number of balls entered into the first variable winning opening 234a, the main control unit winning counter 1, the sub-control unit winning counter 1, and the second variable winning opening 235 corresponding to the second variable winning opening 235a. The numbers, the main control unit winning counter 2 and the sub-control unit winning counter 2 are shown. FIG. 49 also shows a speaker 120. The illustration of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220 and the general figure hold lamp 216 is omitted. ing.

図49(a)は、15R特別大当りでの大当り遊技における14ラウンド目の実行中であることが示されている。図49(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図49(a)では、第1可変入賞口234aへの7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234aに受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数(入賞数表示)が示されており、図49(a)では、第1可変入賞口234aへの7つの遊技球が入賞したことに対応して「7」が表示されている。   FIG. 49 (a) shows that the 14th round in the jackpot game with the 15R special jackpot is being executed. As shown in FIG. 49 (a), the decorative symbol display device 208 displays the 14th round of the jackpot game, and prompts the player to make the V pass in the next round, ie, the 15th round. The message "Aim for V at next R" is displayed. Further, in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is displayed. In addition, the number of consecutive villas is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. This big hit game is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability ordinary figure low probability state (normal game state). "First time" is displayed. In the fourth special symbol t1 of the special figure 1, a black circle symbol corresponding to the "special figure A" stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. In FIG. 49 (a), seven game balls to the first variable winning opening 234a are effectively won, and one game ball is received by the first variable winning opening 234a, and the first count switch SW1 is still in operation. Are not passed. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of winning of the game balls to the variable winning opening (display of the winning number) is shown. In FIG. 49 (a), seven games to the first variable winning opening 234a are shown. “7” is displayed corresponding to the winning of the ball.

図49(b)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234aへの入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234aが閉鎖し、第1可変入賞口234aは閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、14Rの文字表示がなされている。すなわち、図49(b)では、上述した残存球検出状態であることが示されている。また、副制御部入賞カウンタ1の値は「10」であるので、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示は、「10」を示している。図49(b)では、第1可変入賞口234aに受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234a内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 49 (b), the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings in the first variable winning opening 234a becomes the maximum winning number, so the first variable winning opening 234a is closed and the first variable winning opening 234a is closed. The variable winning opening 234a is in a closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays the characters 14R. That is, FIG. 49B shows that the above-described remaining sphere detection state is set. Further, since the value of the sub control unit winning counter 1 is “10”, the winning number display displayed on the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “10”. In FIG. 49B, one game ball (remaining ball) that has been received by the first variable winning opening 234a but has not yet passed through the first count switch SW1 rolls in the first variable winning opening 234a. Is shown. This game ball is an eleventh prize game ball to the first variable prize port 234a, and can be said to be a prize ball that exceeds the maximum number of prizes (wins over).

やがて、図49(c)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208に表示されていた14Rの文字表示が消える。本実施形態では、第1可変入賞口234aが閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234aが閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図49(c)では、図49(b)において第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。   Eventually, as shown in FIG. 49 (c), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds comes, the character display of 14R displayed on the decorative symbol display device 208 disappears. In the present embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234a is closed. However, the round number display may be erased at the timing when the first variable winning opening 234a is closed. Good. In FIG. 49 (c), the game ball rolling in the first variable winning opening 234a in FIG. 49 (b) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown.

続いて、図49(d)では、15ラウンド目が開始される。図49(d)に示す第2可変入賞口235aは開放し、第2可変入賞口235aが開放状態維持中になる。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図49(d)に示すように、15ラウンド目であることの示す15Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示も行われる。また、図49(d)においても、第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態においても、ラウンド(15ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(14ラウンド目)において第1可変入賞口234aに入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。なお、図49(d)では、第2可変入賞口235aへの1つの遊技球が入球したが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。   Subsequently, in FIG. 49D, the fifteenth round is started. The second variable winning opening 235a shown in FIG. 49D is opened, and the second variable winning opening 235a is in an open state. At this time, the V shutter 2352a is in the open state, and the V passage is easy. Then, as shown in FIG. 49 (d), the decorative symbol display device 208 performs character display of 15R indicating that it is the 15th round, and also calls “V aiming” to promote passing V. The display is also performed. Also, FIG. 49D shows that the game ball rolling in the first variable winning opening 234a has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. . As described above, even in the present embodiment, even after the round (the fifteenth round) is started, the game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the previous round (the 14th round) still has a prize. May not be in the state. Note that FIG. 49D shows a state where one game ball has entered the second variable winning opening 235a, but has not yet passed through the second count switch SW2.

そして、図49(e)に示すように、図49(d)に示されるタイミングで第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過した後、V通過スイッチSW3を通過すると、図49(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。一方、図49(f)では、図49(d)において第1可変入賞口234a内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234aへの有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図49(f)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。すなわち、図49(f)に示す演出例では、確変作動領域への遊技球の通過により行われる演出(V通過演出)と、第1可変入賞口234aへのオーバー入賞により行われる演出(オーバー入賞演出)とが重畳して行われている様子が示されている。なお、確変作動領域への遊技球の通過のタイミングと、オーバー入賞の発生のタイミングとにより、V通過演出が行われた後でオーバー入賞演出が行われる場合もあるし、オーバー入賞演出が行われた後でV通過演出が行われる場合もあるし、V通過演出とオーバー入賞演出とが同時に開始される場合もある。また、V通過演出の実行中に第1可変入賞口234aへのオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、第2可変入賞口235aに対するオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行してもよいことは言うまでもない。   Then, as shown in FIG. 49 (e), after the game ball that has entered the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 49 (d) passes through the second count switch SW2, the V passing switch SW3 is turned off. After passing, as shown in FIG. 49 (f), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability change acquisition has been confirmed. On the other hand, FIG. 49 (f) shows a state in which the game ball rolling in the first variable winning opening 234a in FIG. 49 (d) has passed the first count switch SW1. At this time, since the special electric winning combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234a, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count the eleventh winning "11". Then, an over winning is generated by the eleventh winning in the first variable winning opening 234a, and as shown in FIG. 49 (f), an over winning sound notifying the fact is output from the speaker 120. That is, in the example of the effect shown in FIG. 49 (f), an effect performed by passing a game ball to the probable change operation area (a V-passing effect) and an effect performed by over-winning the first variable winning opening 234a (over-winning). Direction) is superimposed. Note that, depending on the timing of the passing of the game ball to the certain variation operation area and the timing of occurrence of an over-winning prize, an over-winning effect may be performed after the V-passing effect is performed, or an over-winning effect may be performed. After that, the V-pass effect may be performed, or the V-pass effect and the over-winning effect may be started at the same time. Further, when an over-winning occurs in the first variable winning opening 234a during the execution of the V-pass effect, the over-winning effect may not be performed. It goes without saying that an over-winning effect may be executed when an over-winning occurs for the second variable winning opening 235a.

<他の実施形態>
次に、本発明に適用可能な他の実施形態について、図50及び図51を参照しながら説明する。ここで、図50は、オーバー入賞演出の一例について説明する図であり、図51は、大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。
<Other embodiments>
Next, another embodiment applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 50 is a diagram illustrating an example of an over-winning prize production, and FIG. 51 is a diagram illustrating a state in a case where there is a power interruption and power recovery in the big hit game in a stepwise manner.

図50(a−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図50(a−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。なお、図50に示す演出例では、スピーカ120も示されている。図50(a−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 50 (a-1) shows a state where the eighth round of the big hit game is being executed, and a state where the first variable winning opening 234 is open. Also, at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (a-1), an 8R character display (round number display) is performed. Further, in the decorative symbol display device 208, a haniwa character C1 appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the maximum winning number for each round and the number of gaming balls that have won the first variable winning opening 234 since the start of the round is displayed. ing. In the effect example shown in FIG. 50, the speaker 120 is also shown. In FIG. 50 (a-1), in the eighth round, nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and two game balls (tenth and eleventh) are in the first round. A state is shown in which the variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、残存球検出状態である期間あるいはラウンド間インターバルの期間において、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図50(a−2)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置208では、入賞数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数として「10/10」が表示されている。   Thereafter, the number of game balls winning in the first variable winning opening 234 becomes 10 and the number of winnings in the first variable winning opening 234 reaches the maximum winning number. Therefore, the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in a closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 has not yet passed the first count switch SW1. Thereafter, during the period of the remaining ball detection state or the interval between rounds, when the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, an over-winning occurs. As shown at 50 (a-2), an over-winning sound is output from the speaker 120. On the other hand, the decorative symbol display device 208 does not count and display the number of gaming balls for which the number of winnings exceeds the winning number display, and displays the number of gaming balls that have won the first variable winning opening 234 since the start of the round. Is displayed as "10/10".

図50(b−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図50(b−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図50(b−1)では、大当り遊技の開始から現在までの間に第1可変入賞口234に79個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数が15個で、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であるため、獲得した賞球数は1185となり、入賞総数表示としてその旨を示す「1185pt」が表示されている。そして、図50(b−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 50 (b-1) shows a state where the eighth round of the big hit game is being executed, and a state where the first variable winning opening 234 is open. In addition, at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, a haniwa character C1 appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a prize total number display capable of specifying the number of prize balls obtained by prize winning in the variable prize hole from the start of the big hit game to the present is displayed. That is, in FIG. 50 (b-1), since 79 game balls have won the first variable winning opening 234 from the start of the big hit game to the present, the first variable winning opening in this effect example. Since the number of prize balls for the prize to 234 is 15 and the maximum number of prizes in one round is 10, the number of prize balls acquired is 1185, and "1185 pt" indicating that is displayed as the total number of prizes displayed. I have. Then, in FIG. 50 (b-1), in the eighth round, nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and two game balls (the tenth ball and the eleventh ball) are further provided. Is received by the first variable winning opening 234 and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図50(b−2)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該大当り遊技が開始してから第1可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球の数を1200個として、入賞総数表示としてその旨を示す「1200pt」が表示されている。   Thereafter, the number of game balls winning in the first variable winning opening 234 becomes 10 and the number of winnings in the first variable winning opening 234 reaches the maximum winning number. Therefore, the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in a closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 has not yet passed the first count switch SW1. After that, when the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over-winning occurs, as shown in FIG. The winning sound is output. On the other hand, the decorative symbol display device 208 does not count and display the number of game balls corresponding to the over-prize in the winning total display, but obtains by winning the first variable winning opening 234 after the big hit game has started. With the number of awarded balls set to 1200, "1200 pt" indicating that is displayed as the total number of winnings.

図50(c−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図50(c−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。図50(c−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 50 (c-1) shows a state where the eighth round of the big hit game is being executed, and a state where the first variable winning opening 234 is open. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (c-1), an 8R character display (round number display) is performed. Further, in the decorative symbol display device 208, a haniwa character C1 appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the maximum winning number for each round and the number of gaming balls that have won the first variable winning opening 234 since the start of the round is displayed. ing. In FIG. 50 (c-1), in the eighth round, nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and two game balls (the tenth and eleventh) are in the first round. A state is shown in which the variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、図50(c−2)に示すように、ラウンド間インターバルとなり、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル表示が行われる。このとき、入賞数表示は消去される。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第一のラウンド(8ラウンド目)が終了した場合に、入賞演出(入賞数表示)に換えてラウンド間インターバル演出を開始する第二の演出手段の一例として機能している。また、この演出例では、ラウンド間インターバルにおいて、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生し、スピーカ120では、これに応じてオーバー入賞音が出力される。   Thereafter, the number of game balls winning in the first variable winning opening 234 becomes 10 and the number of winnings in the first variable winning opening 234 reaches the maximum winning number. Therefore, the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in a closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 has not yet passed the first count switch SW1. Thereafter, as shown in FIG. 50 (c-2), an interval between rounds is reached, and the decorative symbol display device 208 performs an interval display between rounds. At this time, the winning number display is deleted. That is, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a second effect unit that starts an inter-round interval effect in place of the winning effect (display of the number of winnings) when the first round (eighth round) is completed. are doing. Further, in this effect example, in the interval between rounds, the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and an over-winning occurs. In response, an over-winning sound is output.

このように、本実施形態では、スピーカ120は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出を開始可能な第一の演出手段の一例として機能しているということができる。   As described above, in the present embodiment, it can be said that the speaker 120 functions as an example of the first effect unit that can start the over-winning effect during the execution of the interval effect between rounds.

図51(a)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図51(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図51(a)では、大当り遊技の開始から現在までの間に第1可変入賞口234に79個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数が15個で、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であるため、獲得した賞球数は1185となり、入賞総数表示としてその旨を示す「1185pt」が表示されている。そして、図51(a)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 51A shows that the eighth round of the big hit game is being executed, and that the first variable winning opening 234 is open. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (a), 8R characters are displayed (the number of rounds is displayed). Further, in the decorative design display device 208, a haniwa character C1 appears as a big hit game effect, and a big hit effect including the character C1 is performed. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a prize total number display capable of specifying the number of prize balls obtained by prize winning in the variable prize hole from the start of the big hit game to the present is displayed. That is, in FIG. 51 (a), since 79 game balls have been won in the first variable winning opening 234 from the start of the big hit game to the present, in this production example, the first variable winning opening 234 is returned to the first variable winning opening 234. Since the number of prize balls for the prize is 15 and the maximum number of prizes in one round is 10, the number of prize balls acquired is 1185, and "1185 pt" indicating this is displayed as the total number of prize winnings. In FIG. 51 (a), in the eighth round, nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and two game balls (tenth and eleventh) are placed in the first round. A state is shown in which the variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図51(b)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、図51(b)に示される装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数も計数して表示されている。すなわち、当該大当り遊技が開始してから第1可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球の数を1215個として、入賞総数表示としてその旨を示す「1215pt」が表示されている。   Thereafter, the number of game balls winning in the first variable winning opening 234 becomes 10 and the number of winnings in the first variable winning opening 234 reaches the maximum winning number. Therefore, the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in a closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 has not yet passed the first count switch SW1. Thereafter, when the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over-winning occurs, as shown in FIG. 51B, the over-winning sound is output from the speaker 120. Is output. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (b), the number of game balls corresponding to the number of over-wins is counted and displayed on the total win display. In other words, the number of prize balls acquired by winning the first variable winning opening 234 after the start of the big hit game is set to 1215, and “1215pt” indicating that is displayed as the total winning display.

続いて、図51(c)では、9ラウンド目が開始される。同図(c)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた大当り演出表示が継続して行われ、装飾図柄表示装置208の左上隅には、9Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図51(c)では、第1可変入賞口234への入賞は未だなく、入賞総数表示は「1215pt」のまま変更されていない。   Subsequently, in FIG. 51C, the ninth round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 9C is opened, the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the big hit effect display including the character C1 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, 9R characters are displayed (the number of rounds is displayed). In FIG. 51 (c), the first variable winning opening 234 has not yet been won, and the total winning display is still "1215pt" and has not been changed.

図51(d)では、9ラウンド目が開始された後で、何らかの理由により電断が発生した様子が示されている。電断が発生すると、上述した主制御部メインループ処理の電断処理(ステップS408)が実行されて、I/O310における出力ポートがクリアされるので、第1可変入賞口234を駆動する大入賞口1ソレノイドの駆動が停止し、第1可変入賞口234は開放状態から閉鎖状態となる。   FIG. 51D shows a state in which a power interruption has occurred for some reason after the start of the ninth round. When the power interruption occurs, the power interruption processing (step S408) of the main control unit main loop processing described above is executed, and the output port of the I / O 310 is cleared. The driving of the mouth 1 solenoid is stopped, and the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state.

図51(e)では、電源が復旧して主制御部電源投入時処理における復帰起動処理が実行されて電断前の状態に復帰した直後の様子が示されている。図51(e)に示す装飾図柄表示装置208では、復帰表示である「電源復旧中」という文字表示がなされている。また、主制御部300では、大当り遊技の制御処理を実行可能に復帰したため、大入賞口1ソレノイドの駆動を再開し、第1可変入賞口234が閉鎖状態から開放状態となる。なお、図51(e)は、9ラウンド目が実行されている様子が示されている。   FIG. 51 (e) shows a state immediately after the power is restored, the return and start processing in the main control section power-on processing is executed, and the state before the power interruption is restored. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (e), a character display of "recovering power" is displayed as a return display. In addition, in the main control unit 300, since the control process of the big hit game has been returned to be executable, the driving of the big winning port 1 solenoid is restarted, and the first variable winning port 234 is changed from the closed state to the open state. FIG. 51E shows a state where the ninth round is being executed.

その後、主制御部300から副制御部400への所定のコマンド(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)が送信されることにより、図51(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル演出が行われる。なお、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合には、副制御部400のRAM408に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされる。そのため、図51(f)に示すように、電源復旧後の入賞総数表示も「0pt」となる。本実施形態では、電源復旧後は、大当り遊技が終了するまで、可変入賞口への遊技球の入賞があっても入賞総数表示が「0pt」から更新されることはない。また、図51(f)に示すように、電源復旧後は、ラウンド数表示や「装飾7」の表示も行われていない。また、図51(f)では、9ラウンド目の第1可変入賞口234の開放中において、第1可変入賞口234への11個目の遊技球の入球があったが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過しておらず、第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。すなわち、この遊技球は、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   Thereafter, a predetermined command (for example, an inter-round interval start command) is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, and as shown in FIG. An interval performance is performed. If a power failure or power recovery occurs during the execution of the big hit game, the data of the sub control unit winning counter stored in the RAM 408 of the sub control unit 400 is cleared. Therefore, as shown in FIG. 51 (f), the winning total display after the power is restored is also "0 pt". In the present embodiment, after the power is restored, the display of the total number of winnings is not updated from "0 pt" even if there is a winning of the game ball to the variable winning opening until the big hit game is finished. Also, as shown in FIG. 51 (f), after the power is restored, the round number display and the display of “decoration 7” are not performed. Also, in FIG. 51 (f), while the first variable winning opening 234 in the ninth round is being opened, the eleventh game ball has entered the first variable winning opening 234, but the first count has still been reached. It is shown that the ball has not passed through the switch SW1 and is rolling in the first variable winning opening 234. That is, it can be said that this game ball is a game ball that will win (over-win) exceeding the maximum winning number.

やがて、図51(g)に示すように、第1可変入賞口234を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。   Eventually, as shown in FIG. 51 (g), when the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over-winning occurs, an over-winning sound notifying the fact is given. Is output.

なお、本実施形態において、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合であっても、副制御部400のRAM408に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされず、電源復旧後の入賞総数表示が電断前と同様の表示(「1215pt」の表示)が行われるようにしてもよい。   Note that, in the present embodiment, even if a power failure or power recovery occurs during the execution of the big hit game, the data of the sub control unit winning counter stored in the RAM 408 of the sub control unit 400 is not cleared. The display of the total number of winnings after the power is restored may be the same as that before the power interruption (display of “1215 pt”).

また、本実施形態では、電断・復電が発生した場合に、副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500、装飾図柄表示装置208の制御回路等も含む)の復帰処理が完了していない状態であっても、主制御部300の復帰処理が完了していれば、主制御部300は各種制御が実行可能に構成されている。そのため、電源復旧中であることを示す画面(例えば、「電源復旧中」の表示)が行われていても、主制御部300は、復帰処理が完了していれば各種制御(本実施形態では、大当り制御)が実行可能である。ここで、電源復旧中に大入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口)への入賞が検出された場合に、入賞総数表示が電源復旧中に入賞した分も含めて表示されるようにしてもよく、また、電断前と同様の表示がなされるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when a power failure or power recovery occurs, the return of the sub-control unit (including the control circuit of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208, and the like) is performed. Even if the processing is not completed, the main control unit 300 is configured to be able to execute various controls as long as the return processing of the main control unit 300 is completed. Therefore, even if a screen indicating that the power supply is being restored (for example, the display of “power is being restored”) is being performed, the main control unit 300 performs various controls (in the present embodiment, if the return processing is completed). , Jackpot control) can be executed. Here, when a prize in the large winning opening (the first variable winning opening 234, the second variable winning opening) is detected during the restoration of the power supply, the total winning amount display is displayed including the amount of the prize during the restoration of the power supply. The display may be the same as before the power failure.

上述した実施形態では、大当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行する内容について説明したが、小当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にもオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the content of executing the over-winning effect when an over-winning occurs in the big hit game has been described. Good.

また、上述した実施形態において、複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418,532,542、演出可動体224及び遮蔽装置246のうちの2以上の演出手段)によってオーバー入賞演出が行われるように構成してもよく、この場合において、タイミングによらず入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されている状態であれば、複数の演出手段によってオーバー入賞演出が行われるようにしてもよい。この場合、複数の演出手段による演出(例えば、「装飾図柄表示装置208によるアニメーション演出(例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等)」と「スピーカから出力される“キーン”等の効果音」)は、例えば、オーバー入賞演出に対応する表示コマンドと音声の出力とが一対一となるようにデータを管理したり、表示コマンドと音声の出力とを別々に管理して出力タイミングだけを合わせるように構成するなどして、タイミングが同期するように実行されるようにしてもよいし、タイミングが同期していなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of rendering means (for example, two or more rendering means of the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, 532, 542, the rendering movable body 224, and the shielding device 246). An over-prize effect may be performed. In this case, if a prize detection timer (special electric part 1 prize detection timer, special electric part 2 prize detection timer) is set regardless of timing, An over-winning effect may be performed by a plurality of effect means. In this case, an effect by a plurality of effect means (for example, “animation effect by the decorative design display device 208 (for example, a pose animation of a palace character)” and “effect sound such as“ Keen ”output from a speaker)” For example, to manage the data so that the display command and the voice output corresponding to the over-winning prize effect are one-to-one, or to manage the display command and the voice output separately to match only the output timing. The configuration may be such that the timing is synchronized, or the timing may not be synchronized.

また、複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418,532,542、演出可動体224及び遮蔽装置246のうちの2以上の演出手段)によってオーバー入賞演出が行われる場合において、入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されていても、タイミングによって一部の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120のうちのスピーカ120)のみがオーバー入賞演出(例えば、“キーン”という効果音の出力)を行い、それ以外の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)についてはオーバー入賞演出(例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等)を行わないようにしてもよい。   Also, an over-winning effect is performed by a plurality of effect means (for example, two or more effect means of the decorative design display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, 532, 542, the effect movable body 224, and the shielding device 246). In such a case, even if the winning detection timer (special electric winning combination 1 winning detecting timer, special electric winning combination 2 winning detecting timer) is set, some of the effect means (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker among the speakers 120) are set depending on the timing. 120) perform an over-winning effect (for example, output of a sound effect called “Kean”), and for other effecting means (for example, the decorative design display device 208), an over-winning effect (for example, a determined pose of the character of the lord) Animation).

より具体的には、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよいし、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段のうちの一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、当り終了コマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがセットされた後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがタイムアウトした後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、上記以外でオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段でオーバー入賞演出が実行されてもよい。なお、これらとは逆の動作を行うものであってもよい。   More specifically, when an over-winning occurs in an interval between rounds, an over-winning effect is performed by a plurality of effect means, and from when the next round starts until the winning detection timer becomes unset. When an over-winning occurs, an over-winning effect may be performed by some of the effecting means, or when an over-winning occurs at an interval between rounds, the over-winning effect may be executed by a part of the plurality of effecting means. If an over-winning effect is executed and an over-winning occurs between the start of the next round and the time when the winning detection timer is not set, an over-winning effect by a plurality of effect means may be executed. In addition, for example, when the winning detection timer is set, the over-winning after the first sub-control unit 400 receives the winning end command or after the winning end display timer is set by the main control unit 300. May occur, an over-winning prize effect by some effect means may be executed. Also, for example, when the winning detection timer is set, after the big hit game ends and the first sub-control unit 400 receives the change waiting command, or the hit end display timer in the main control unit 300 times out. If an over-winning prize occurs after this, an over-winning prize effect by some of the effect means may be executed. Further, for example, when the winning detection timer is set and an over-winning occurs after the first sub-control unit 400 receives the first fluctuation start command after the big hit game ends, An over-winning prize effect by some effect means may be executed. When an over-winning prize occurs other than the above, an over-winning prize effect may be executed by a plurality of effect means. It should be noted that operations reverse to those described above may be performed.

また、複数の演出手段は、2種類以上の演出手段であってもよく、例えば、表示手段、音出力手段、発光手段、演出可動手段等のうちの2種類以上によって演出手段を構成してもよい。ここで、発光手段は、1つの発光体(LEDやランプ)のことであってもよいし、1つの基盤に実装された複数の発光体(LEDやランプ)により構成されていてもよいし、複数の基盤に発光体が一又は複数個ずつ実装され、一つのユニットとして構成されているものでもよい。また、演出可動手段は、扉体や、遊技盤200等に設けられたものであってもよい。ここで、扉体は、内枠(例えば、本体102)を含んでもよく、含んでいなくてもよい。   The plurality of effect means may be two or more kinds of effect means. For example, the effect means may be constituted by two or more kinds of display means, sound output means, light emitting means, effect movable means and the like. Good. Here, the light emitting means may be one light emitting body (LED or lamp), or may be constituted by a plurality of light emitting bodies (LED or lamp) mounted on one base, The light-emitting body may be mounted on a plurality of substrates one by one or in plurals, and may be configured as one unit. Further, the effect movable means may be provided on a door body, a game board 200 or the like. Here, the door body may or may not include the inner frame (for example, the main body 102).

また、複数の演出手段は、2以上の同一の演出手段により構成されてもよく、例えば、遊技盤200に設けられた3つの演出可動手段により構成されてもよい。   Further, the plurality of effect means may be constituted by two or more identical effect means, for example, may be constituted by three effect movable means provided on the game board 200.

以上の説明において、オーバー入賞演出を、スピーカ120によるオーバー入賞音の出力と、装飾図柄表示装置208によるオーバー入賞演出表示により実現したが、例えば、ランプ等の発光手段や、演出可動体等の可動部材により実現することも可能である。   In the above description, the over-winning effect is realized by the output of the over-winning sound by the speaker 120 and the over-winning effect display by the decorative symbol display device 208. It is also possible to realize by a member.

このように、本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態であるか閉鎖状態であるかによらず、特電役1入賞検出タイマにより設定された期間(第一の有効期間)であれば、第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, regardless of whether the second variable winning opening 235 is in the open state or the closed state, the second variable winning opening 235 is set to the period (first valid period) set by the special power combination 1 winning detection timer. For example, the first over-winning sound may be output, which may give the player a sense of benefit and improve the interest of the game.

<他の実施形態2>
次に、本発明に適用可能な他の実施形態について、図52〜図63を参照しながら説明する。
<Other Embodiment 2>
Next, another embodiment applicable to the present invention will be described with reference to FIGS.

図52は、図49に示す15R特別大当りでの大当り遊技の変形例について段階的に示した図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、1ラウンド〜13ラウンドは第1可変入賞口234aが開放するラウンドであり、14ラウンド及び15ラウンドは第2可変入賞口235aが開放するラウンドとしている。また、この演出例において、14ラウンド目では、Vシャッタ2352aが開状態となっている時間が短時間(例えば、0.2秒)であり、遊技球が第2可変入賞口235aに入球してもV通過が困難となるように構成されている。   FIG. 52 is a diagram showing stepwise a modification of the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 49. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. Note that, in this effect example, rounds 1 to 13 are rounds in which the first variable winning opening 234a is open, and rounds 14 and 15 are rounds in which the second variable winning opening 235a is open. Further, in this effect example, in the 14th round, the time during which the V shutter 2352a is in the open state is short (for example, 0.2 seconds), and the game ball enters the second variable winning opening 235a. However, it is configured such that V passage is difficult.

図52には、装飾図柄表示装置208と、スピーカ120が示されている。また、第1可変入賞口234aに対応して、第1可変入賞口234aの開閉状態、第1可変入賞口234aへの入球数、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235aに対応して、第2可変入賞口235aの開閉状態、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2とが示されている。なお、第1アタッカである第1可変入賞口234aと、第2アタッカである第2可変入賞口235aと、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図49に示す実施形態では、14ラウンド目で第1可変入賞口234aが開放し、第2可変入賞口235aは開放しないように構成されたものであるが、図52に示す実施形態では、14ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放し、第1可変入賞口234aは開放しないように構成されている点で異なっている。   FIG. 52 shows a decorative symbol display device 208 and a speaker 120. In addition, corresponding to the first variable winning opening 234a, the open / close state of the first variable winning opening 234a, the number of balls in the first variable winning opening 234a, the main control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 1, Corresponding to the second variable winning opening 235a, the open / close state of the second variable winning opening 235a, the number of balls entering the second variable winning opening 235, the main control unit winning counter 2 and the sub-control unit winning counter 2 are shown. ing. In addition, the first variable winning opening 234a which is the first attacker, the second variable winning opening 235a which is the second attacker, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, Illustration of the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 is omitted. In the embodiment shown in FIG. 49, the first variable winning opening 234a is opened at the 14th round, and the second variable winning opening 235a is not opened. However, in the embodiment shown in FIG. , 14th round, the second variable winning opening 235a is opened and the first variable winning opening 234a is not opened.

図52(a)は、15R特別大当りでの大当り遊技における14ラウンド目の実行中であることが示されている。図52(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでV狙え」という表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図52(a)では、第2可変入賞口235aへの7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第2可変入賞口235aに受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数(入賞数表示)が示されており、図52(a)では、第2可変入賞口235aへの7つの遊技球が入賞したことに対応して「7」が表示されている。ここで、連荘回数のカウントは、以下のようにして行われる。すなわち、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)で発生した大当り(以下、「初回大当り」という。)からカウントを開始し、初回大当りの大当り遊技の終了後の電サポ状態の期間(確変状態又は時短状態)において、再度大当りがあった場合にカウントする。初回大当りの大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない場合や、初回大当りの大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態(STや時短状態)が終了した場合には、カウントを終了する。なお、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない場合であっても、所定のゲーム数(例えば、大当り遊技の終了後100回)までは連荘回数のカウントを継続するようにしてもよい。なお、連荘回数は、大当り(15R大当り、5R大当り、RUB、2R大当り等)が発生した場合についてのみカウントし、小当りが発生してもカウントしないようにしている。また、小当り図柄のほか、例えば、隠れ確変や突然確変(突確)や突然時短(突時)や突然通常大当り(突通)等、出玉の獲得が期待できない大当りについても連荘回数にカウントしないようにしてもよいし、これらの大当りのうちの一部の大当りについては連荘回数にカウントするようにしてもよい。例えば、通常遊技状態において突確大当りや潜確大当りとなった場合も初回の大当りとしてカウントを開始してもよいし、カウントを開始しなくてもよい。また、例えば、突確大当りはカウントし、潜確大当りはカウントしないようにしてもよい。また、例えば、潜確大当りはカウントし、突確大当りはカウントしないようにしてもよい。また、小当りを連荘回数にカウントしないようにしたが、小当りもカウントするようにしてもよい。また、小当りの回数を大当りの回数とは別にカウントするようにしてもよい。また、例えば、通常遊技状態において突時大当りとなった場合は、突時大当り後に移行する時短状態において発生した大当りを初回大当りとしてカウントを開始するようにしてもよい。   FIG. 52 (a) shows that the 14th round of the big hit game with the 15R special big hit is being executed. As shown in FIG. 52 (a), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the jackpot game and urges the player to make the V pass in the next round, that is, the 15th round. Is displayed to the effect. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is displayed. In addition, the number of consecutive villas is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. This big hit game is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability ordinary figure low probability state (normal game state). "First time" is displayed. In the fourth special symbol t1 of the special figure 1, a black circle symbol corresponding to the "special figure A" stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. In FIG. 52 (a), seven game balls to the second variable winning opening 235a are effectively won, one game ball is received by the second variable winning opening 235a, and the second count switch SW2 is still in the state. Are not passed. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of winning of the game balls to the variable winning opening (displaying the winning number) is shown. In FIG. 52 (a), seven games to the second variable winning opening 235a are shown. “7” is displayed corresponding to the winning of the ball. Here, the count of the number of extended holidays is performed as follows. That is, the counting is started from the big hit (hereinafter, referred to as “first big hit”) generated in the normal game state (the special figure low probability ordinary figure low probability state), and the period of the power support state after the end of the first big hit big hit game. In the case of (probable change state or time saving state), it is counted when there is a big hit again. The count is terminated when the power-saving state is not shifted to after the end of the big hit game of the first big hit, or when the power-supported state (ST or time-saving state) shifted to after the big hit game of the first big hit is ended. In addition, even if it does not shift to the power support state after the end of the big hit game, the count of the number of extended games may be continued up to a predetermined number of games (for example, 100 times after the end of the big hit game). Note that the number of extended holidays is counted only when a big hit (15R big hit, 5R big hit, RUB, 2R big hit, etc.) occurs, and is not counted even if a small hit occurs. In addition to small hit symbols, big hits that cannot be expected to get a ball, such as hidden probabilities, sudden probabilities (sudden probabilities), sudden time savings (sudden times), and sudden normal big hits (rushes), are also counted in the number of extended villas. The jackpot may not be set, or some of the jackpots may be counted in the number of extended games. For example, in the case of a sudden jackpot or a latent jackpot in the normal gaming state, the counting may be started as the first jackpot or the counting may not be started. Also, for example, a sudden hit may be counted, and a latent hit may not be counted. Further, for example, a latent big hit may be counted and a sudden big hit may not be counted. In addition, the small hits are not counted in the number of extended holidays, but the small hits may be counted. Also, the number of small hits may be counted separately from the number of large hits. Further, for example, when a sudden hit occurs in the normal gaming state, the counting may be started as an initial big hit that occurs in a time-saving state that shifts after the sudden hit.

図52(b)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口235aへの入賞数が最大入賞数となったので、第2可変入賞口235aが閉鎖し、第2可変入賞口235aは閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、14Rの文字表示がなされている。すなわち、図52(b)では、上述した残存球検出状態であることが示されている。また、副制御部入賞カウンタ2の値は「10」であるので、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示は、「10」を示している。図52(b)では、第2可変入賞口235aに受け入れられたが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない1つの遊技球(残存球)が第2可変入賞口235a内で転動している。この遊技球は、第2可変入賞口235aへの11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 52 (b), the main control unit winning counter 2 becomes “10” and the number of winnings in the second variable winning opening 235a becomes the maximum winning number, so that the second variable winning opening 235a is closed and The variable winning opening 235a is in a closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays the characters 14R. That is, FIG. 52B shows that the remaining sphere is detected as described above. Further, since the value of the sub control unit winning counter 2 is “10”, the winning number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “10”. In FIG. 52 (b), one game ball (remaining ball) that has been received by the second variable winning opening 235a but has not yet passed through the second count switch SW2 rolls in the second variable winning opening 235a. ing. This gaming ball is the eleventh winning game ball to the second variable winning opening 235a, and can be said to be a gaming ball that wins (over wins) exceeding the maximum winning number.

やがて、図52(c1)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208に表示されていた14Rの文字表示が消える。本実施形態では、第2可変入賞口235aが閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第2可変入賞口235aが閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図52(c1)では、図52(b)において第2可変入賞口235a内を転動中の遊技球が未だ第2カウントスイッチSW2を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。   Eventually, as shown in FIG. 52 (c1), when the remaining ball detection state ends and the interval between rounds comes, the character display of 14R displayed on the decorative symbol display device 208 disappears. In the present embodiment, the round number display is erased at the timing after the second variable winning opening 235a is closed. However, the round number display may be erased at the timing when the second variable winning opening 235a is closed. Good. In FIG. 52 (c1), the game ball rolling in the second variable winning opening 235a in FIG. 52 (b) has not yet passed through the second count switch SW2 and is still rolling. It is shown.

図52(c2)は、依然としてラウンド間インターバル中である。図52(c2)に示すように、第2可変入賞口235a内を転動していた遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過し、主制御部入賞カウンタ2の値は「11」となる。しかしながら、主制御部300から第1副制御部400へ当該遊技球の第2可変入賞口235aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ2の値は「10」のままとなっている。   FIG. 52 (c2) is still during the inter-round interval. As shown in FIG. 52 (c2), the game ball rolling in the second variable winning opening 235a passes through the second count switch SW2, and the value of the main control unit winning counter 2 becomes “11”. However, since the large winning opening winning command relating to winning of the game ball in the second variable winning opening 235a of the game ball is not transmitted from the main control unit 300 to the first sub-controlling unit 400, the value of the sub-control unit winning counter 2 is It remains at “10”.

図52(c3)は、依然としてラウンド間インターバル中である。図52(c3)では、第1副制御部400が主制御部300から第2可変入賞口235aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ2の値が「11」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、スピーカ120からは、オーバー入賞が発生したことを報知するオーバー入賞音が出力される。すなわち、図52(c3)に示す演出例では、ラウンド間インターバル中において、第2可変入賞口235aへのオーバー入賞による演出(オーバー入賞演出)が行われている様子が示されている。すなわち、本実施形態では、大当り遊技において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも閉状態となっている期間があり、その期間においてもオーバー入賞演出が実行可能となっている。   FIG. 52 (c3) is still during the inter-round interval. In FIG. 52 (c3), the first sub-control unit 400 receives a special winning opening winning command relating to winning to the second variable winning opening 235a from the main control unit 300, whereby the value of the sub-control unit winning counter 2 is changed. It becomes “11”, and it is determined that there is an over-prize. Then, an over-winning sound that indicates that an over-winning has occurred is output from the speaker 120. That is, in the effect example shown in FIG. 52 (c3), a state in which an effect (over-winning effect) by the over-winning at the second variable winning opening 235a is performed during the interval between rounds. That is, in the present embodiment, in the big hit game, there is a period in which both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a are in the closed state, and even in that period, the over winning effect can be executed. .

続いて、図52(d)では、15ラウンド目が開始される。15ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235aが開放して開放状態維持中になる。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図52(d)に示すように、15ラウンド目であることの示す15Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示も行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示には、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞がないことから「0」が示されている。本実施形態では、ラウンドの開始後は入賞数表示には必ず「0」が最初に表示されるように構成されているが、「0」を表示せず、「1」から表示する場合があってもよい。例えば、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aが開放した直後、入賞数表示に「0」を表示するよりも前のタイミングで、第1カウントスイッチSW1あるいは第2カウントスイッチSW2を遊技球が通過し、主制御部300から第1副制御部400に大入賞口入賞コマンドが送信された場合には、入賞数表示に「1」が表示される場合がありうる。又は、入賞数表示を「0」にするために副制御部入賞カウンタを0にするのと同じタイミングで、第1カウントスイッチSW1あるいは第2カウントスイッチSW2を遊技球が通過し、主制御部300から第1副制御部400に大入賞口入賞コマンドが送信された場合には、入賞数表示に「1」が表示される場合もありうる。また、1回のラウンド又は1回の大当りにおいて、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aへの1回目の入賞があった場合に、入賞数表示の表示を開始するようにしてもよい。例えば、大当り遊技が開始されて1ラウンド目が開始されてから1つ目の遊技球の入賞があるまでは入賞数表示を非表示とし、1つ目の遊技球の入賞があったときから入賞数表示の表示を開始するようにしてもよい。また、2ラウンド目以降では、ラウンドの開始時には前のラウンドでの入賞数が入賞数表示にそのまま表示され、1つ目の入賞があってから入賞数表示に「1」を表示するようにしてもよい。なお、「0」を示す入賞数表示の表示開始タイミングは、ラウンドの開始と同時であってもよいし、ラウンドの開始よりも後のタイミングであってもよい。また、副制御部入賞カウンタの値が「0」である場合には入賞数表示を表示せずに(あるいは、入賞数表示の領域を示す枠のみを表示し)、副制御部入賞カウンタの値が「1」となった場合に入賞数表示を表示するようにしてもよい。この場合、入賞数表示が消去されるタイミングを可変入賞口が閉状態となったときでもよいし、次のラウンドが開始されたときであってもよい。これらのことは、後述する獲得賞球数表示や総獲得賞球数表示や実獲得賞球数表示や実総獲得賞球数表示等にも適用可能である。また、図52(d)では、第2可変入賞口235aへの遊技球の入球は未だにない状態となっている。   Subsequently, in FIG. 52 (d), the fifteenth round is started. When the fifteenth round is started, the second variable winning opening 235a is opened and the open state is being maintained. At this time, the V shutter 2352a is in the open state, and the V passage is easy. Then, as shown in FIG. 52 (d), the decorative symbol display device 208 performs character display of 15R indicating that it is the fifteenth round, and also calls “V aim” to promote V passing. The display is also performed. Further, the winning number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “0” because there is no winning of the game ball to the second variable winning opening 235a. In the present embodiment, after the start of the round, the winning number display is configured to always display “0” first, but there are cases where “0” is not displayed and “1” is displayed. You may. For example, immediately after the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a is opened, the first count switch SW1 or the second count switch SW2 is played at a timing before displaying "0" in the winning number display. When the ball passes and the main control unit 300 transmits a special winning opening winning command to the first sub control unit 400, "1" may be displayed on the winning number display. Alternatively, the game ball passes through the first count switch SW1 or the second count switch SW2 at the same timing as when the sub-control unit winning counter is set to 0 in order to set the winning number display to “0”, and the main control unit 300 When the special winning opening winning command is transmitted to the first sub-control unit 400 from the above, "1" may be displayed on the winning number display. In addition, in the case of one round or one big hit, when the first winning in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a is performed, the display of the winning number display may be started. Good. For example, the winning number display is not displayed from the start of the first round after the big hit game is started until the winning of the first game ball, and the winning is displayed when the first game ball is won. The display of the numerical display may be started. In the second and subsequent rounds, at the start of the round, the number of winnings in the previous round is displayed on the winning number display as it is, and after the first winning, "1" is displayed on the winning number display. Is also good. Note that the display start timing of the winning number display indicating “0” may be simultaneous with the start of the round, or may be a timing after the start of the round. When the value of the sub control unit prize counter is “0”, the display of the number of prizes is not displayed (or only the frame indicating the area of the prize number display is displayed), and the value of the sub control unit prize counter is displayed. When "1" is displayed, the winning number display may be displayed. In this case, the timing at which the winning number display is erased may be when the variable winning opening is closed or when the next round is started. These are also applicable to the display of the number of acquired prize balls, the display of the total acquired prize balls, the display of the actual acquired prize balls, the display of the actual total acquired prize balls, and the like, which will be described later. Also, in FIG. 52 (d), there is no state where a game ball has entered the second variable winning opening 235a.

そして、図52(e)に示すように、遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、第2カウントスイッチSW2を通過した後、V通過スイッチSW3を通過すると、図52(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われるとともに、スピーカ120からも音声出力による報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 52 (e), when the game ball enters the second variable winning opening 235a, passes through the second count switch SW2, and then passes through the V pass switch SW3, as shown in FIG. 52 (f). As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability change acquisition has been determined, and also notifies the speaker 120 by voice output.

図53(a)〜同図(c)は、図52に示す15R特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIGS. 53 (a) to 53 (c) are diagrams showing steps of another operation example in the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 52. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses.

図53(a)は、図52(c1)と同様であるため、詳細の説明を省略する。   FIG. 53 (a) is the same as FIG. 52 (c1), and a detailed description thereof will be omitted.

図53(b)は、14ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球したもの、第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態で、15ラウンド目が開始され、主制御部入賞カウンタ2の値と副制御部入賞カウンタ2の値が「0」にクリアされた状態を示している。すなわち、14ラウンド目で入球した遊技球は、15ラウンド目が開始した後で第2カウントスイッチSW2を通過し、上述したように、Vシャッタ2352aも開状態となってV通過が容易な状態となるため、その後、図53(c)に示すように、当該遊技球がV通過スイッチSW3を通過することとなる。このように、図53(a)〜同図(c)に示す動作例では、第2可変入賞口235aへの入賞数が最大入賞数となって第2可変入賞口235aが閉鎖するまでに最大入賞数を超えて第2可変入賞口235aへ遊技球が入球し、当該遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過するよりも前に次のラウンドが開始された場合には、当該次のラウンドにおいて入賞したものとされるため、オーバー入賞とはならない。   FIG. 53 (b) shows a case in which the ball has entered the second variable winning opening 235a in the 14th round, the 15th round is started in a state where the ball has not yet passed the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 And the value of the sub-control unit winning counter 2 have been cleared to "0". That is, the game ball entered in the 14th round passes through the second count switch SW2 after the start of the 15th round, and as described above, the V shutter 2352a is also in the open state so that V passing is easy. Then, as shown in FIG. 53 (c), the game ball passes through the V passage switch SW3. As described above, in the operation examples shown in FIGS. 53A to 53C, the number of winnings in the second variable winning opening 235a becomes the maximum number of winnings and the maximum number of winnings before the second variable winning opening 235a closes. If a game ball enters the second variable winning opening 235a exceeding the winning number and the next round is started before the game ball passes through the second count switch SW2, the next round is started. , It will not be an over prize.

図53(d)〜同図(e)は、成功演出の変形例を示す図である。   FIGS. 53D to 53E are diagrams showing modified examples of the successful effect.

図53(d)では、図48(i)に示すのと同様に、装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目において上述した昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出(成功演出)が開始された状態が示されている。その後、図53(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左上にV通過のチャンスを獲得した旨の獲得表示が表示される。すなわち、15ラウンド目では第2可変入賞口235aがロング開放されてV通過が容易な状態となることが予告報知される。図53(e)に示される獲得表示は、例えば、六芒星の形状を模した枠の中に「VチャンスGET」の文字が付記された態様となっている。なお、獲得表示の表示開始のタイミングは、成功演出の開始と同時であってもよいし、成功演出が開始した後のタイミングであってもよいし、成功演出が開始するよりも前のタイミングであってもよい。なお、図53(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅における入賞数表示では、第1可変入賞口234aに3つの遊技球が入賞したことが示されている。   In FIG. 53 (d), similarly to the case shown in FIG. 48 (i), in the decorative symbol display device 208, the above-mentioned promotion effect is performed in the fourth round, and as a result, the effect that succeeded in the promotion effect (success effect) ) Is started. Then, as shown in FIG. 53 (e), an acquisition display indicating that a chance of passing V has been acquired is displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208. That is, in the fifteenth round, it is notified that the second variable winning opening 235a is long opened and V passing is easy. The acquisition display shown in FIG. 53E has, for example, a form in which a character “V Chance GET” is added in a frame imitating the shape of a hexagram. Note that the display start timing of the acquisition display may be the same as the start of the successful presentation, may be the timing after the successful presentation has started, or may be the timing before the start of the successful presentation. There may be. As shown in FIG. 53 (e), the winning number display at the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates that three gaming balls have won the first variable winning opening 234a.

図53(f)〜同図(j)は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。なお、この演出例では、1ラウンド〜14ラウンドは第1可変入賞口234aが開放するラウンドであり、15ラウンドは第2可変入賞口235aが開放するラウンドとしている。   FIGS. 53 (f) to (j) are diagrams showing an example of a specific effect in the big hit game. In this effect example, rounds 1 to 14 are rounds in which the first variable winning opening 234a is opened, and round 15 is a round in which the second variable winning opening 235a is opened.

図53(f)は、14ラウンド目における演出内容を示している。図53(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す「次のRでV狙え」の表示が行われるが、当該表示は、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示により行われている。また、装飾図柄表示装置208では、総獲得賞球数表示が行われており、初回の大当り(確変状態でも時短状態でもない通常の遊技状態での大当り)からの獲得賞球数が「合計 xxxxGet」という表示態様で示されるとともに、その下方には、残賞球数表示が行われており、実行中の大当り遊技において獲得することができる賞球数が「残り xxxx」という表示態様で示されている。図53(f)では、実行中の大当り遊技が初回の大当りとなって移行した大当り遊技であり、当該大当り遊技では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aに137個の遊技球の入賞があり、2055個の賞球の払い出しがあった旨が表示されている。図53(f)に示されるタイミングでは、14ラウンド目において、第1可変入賞口234aに7個の遊技球が入賞済みである。そのため、14ラウンド目においては、残り3個の遊技球が少なくとも入賞可能であり、15ラウンド目では10個の遊技球が少なくとも入賞可能であるので、総獲得賞球数表示は、137×15個=2055個を示す「合計 2055Get」となっており、残賞球数表示は、(3+15)×15個=195個を示す「残り 195」となっている。なお、総獲得賞球数表示は、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により払い出される賞球数のみが加算されて表示されるものであり、他の入賞口(第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226)への入賞により払い出される賞球数については加算していないが、これらの入賞口への入賞により払い出される賞球数についても加算して表示するようにしてもよい。   FIG. 53 (f) shows the content of the effect in the 14th round. As shown in FIG. 53 (f), the decorative symbol display device 208 displays the 14th round of the big hit game and prompts the player to make the V pass in the next round, that is, the 15th round. The display "Aim for V at the next R" is displayed, and the display is performed by a wipe display at the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 displays the total number of acquired prize balls, and the number of acquired prize balls from the first jackpot (a jackpot in a normal game state that is neither a probable change state nor a time saving state) is “total xxxxGet”. , The number of remaining prize balls is displayed below, and the number of prize balls that can be obtained in the running jackpot game is displayed in a display mode of "remaining xxxx". ing. In FIG. 53 (f), the jackpot game being executed is a jackpot game that has shifted to become the first jackpot, and in this jackpot game, 137 game balls are provided in the first variable winning port 234a and the second variable winning port 235a. Is displayed, and 2055 prize balls have been paid out. At the timing shown in FIG. 53 (f), in the 14th round, seven gaming balls have been won in the first variable winning opening 234a. Therefore, in the 14th round, at least three remaining game balls can win, and in the 15th round, at least 10 game balls can win, so the total acquired prize ball number display is 137 × 15. = 2055 Get “Total 2055 Get”, and the remaining prize ball number display is (3 + 15) × 15 = 195 remaining “195 remaining”. Note that the total winning prize ball count is displayed by adding only the prize balls to be paid out by winning the first variable winning port 234a and the second variable winning port 235a. The number of prize balls paid out by winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, and the general winning port 226) is not added, but the number of prize balls paid out by winning in these winning ports. May also be added and displayed.

図53(g)では、14ラウンド目が終了した後に移行するラウンド間インターバル中の様子が示されている。図53(g)に示される装飾図柄表示装置208では、総獲得賞球数表示は「合計 2100Get」と示されており、140個の遊技球が入賞したことを表しており、残賞球数表示は「残り 150」と示されており、15ラウンド目(最終ラウンド)で少なくとも10個の遊技球が入賞可能であることが表されている。また、15ラウンド目でV通過を行わせることを促す「次のRでV狙え」のワイプ表示も引き続き行われている。なお、図53(g)では、14ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球したが第1カウントスイッチSW1を未だ通過していない遊技球が第1可変入賞口234a内を転動中である。すなわち、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞となる遊技球が第1可変入賞口234a内を転動中である。   FIG. 53 (g) shows a state during the inter-round interval to which the transition is made after the 14th round is completed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (g), the total winning prize ball display is indicated as “2100 Get” in total, indicating that 140 game balls have won, and the number of remaining prize balls. The display shows "150 remaining", indicating that at least ten game balls can be won in the fifteenth round (final round). In addition, a wipe display of “Aim for V at next R” prompting to perform V passing in the 15th round is also continuously performed. In FIG. 53 (g), in the 14th round, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a but has not yet passed through the first count switch SW1 is rolling in the first variable winning opening 234a. is there. In other words, a game ball that becomes the eleventh prize in the first variable winning opening 234a is rolling in the first variable winning opening 234a.

図53(h)では、15ラウンド目が開始された様子が示されている。15ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235aが開放して開放状態維持中になる。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図53(h)に示すように、15ラウンド目であることの示す15Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示がワイプ表示により行われている。また、総獲得賞球数表示及び残賞球数表示も引き続き行われている。なお、14ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球したが第1カウントスイッチSW1を未だ通過していない遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過しておらず、第1可変入賞口234a内を転動中である。   FIG. 53 (h) shows a state where the fifteenth round has started. When the fifteenth round is started, the second variable winning opening 235a is opened and the open state is being maintained. At this time, the V shutter 2352a is in the open state, and the V passage is easy. Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 53 (h), the character display of 15R indicating that it is the fifteenth round is performed, and "V aim" for promoting the passage of V is performed. The display is performed by wipe display. Also, the display of the total number of winning prize balls and the number of remaining prize balls are continuously performed. In the 14th round, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a but has not yet passed the first count switch SW1 has not yet passed the first count switch SW1, and the first variable winning opening 234a has not yet passed. Rolling inside.

その後、図53(i)に示すように、第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過すると、スピーカ120からは、オーバー入賞音が出力される。そして、オーバー入賞した分を含めるとこの大当り遊技では141個の入賞が発生したので、総獲得賞球数表示は「合計 2115Get」と示される。一方、オーバー入賞した分の入賞は15ラウンド目における入賞カウント数には含まれないので、15ラウンド目では少なくとも10個の遊技球が入賞可能であることに変わりはなく、したがって、残賞球数表示は「残り 150」のままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 53 (i), when the game ball rolling in the first variable winning opening 234a passes through the first count switch SW1, the speaker 120 outputs an over winning sound. Then, if the over-winning prize is included, 141 prizes are generated in this big hit game, so the total acquired prize ball number display is shown as “2115 Get in total”. On the other hand, since the prize for the over prize is not included in the prize count in the fifteenth round, at least ten game balls can be won in the fifteenth round. The display remains "150 remaining".

図53(j)は、初回の大当り遊技が終了して確変状態に移行し、当該確変状態において、2連荘目の大当り遊技が開始されて1ラウンド目を実行中の様子を示している。図53(j)に示すように、装飾図柄表示装置では、大当り遊技の1ラウンド目であることの表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208では、総獲得賞球数表示が行われているが、ここで表示される総獲得賞球数表示は、当該大当り遊技が2連荘目の大当り遊技であるので、初回の大当り遊技において実際に獲得した賞球数も含めて表示されるため、「合計2265Get」となっている。上述した通り、総獲得賞球数表示は、オーバー入賞した分も含まれている。一方、今回の大当り遊技は15R特別大当りとなって開始された大当り遊技であるので、残賞球数表示は、「最大入賞数(10個)×ラウンド数(15R)×賞球数(15個)=2250個」を示す「残り 2250」となっている。   FIG. 53 (j) shows a state in which the first big hit game ends and the game shifts to the certainty change state, and in the certainty change state, the second game big hit game is started and the first round is being executed. As shown in FIG. 53 (j), the decorative symbol display device displays that it is the first round of the big hit game. Also, in the decorative symbol display device 208, the total acquired prize ball number display is performed, but the total acquired prize ball number display displayed here is because the big hit game is a big hit game of the second consecutive villa, Since the number of prize balls actually acquired in the first jackpot game is also displayed, the total is “2265 Get”. As described above, the display of the total number of winning prize balls includes the over-prize. On the other hand, since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R special big hit, the remaining prize ball number display is “maximum winning number (10 pieces) × round number (15R) × number of prize balls (15 pieces) ) = 2250 ”, which is“ remaining 2250 ”.

なお、この演出例では、総獲得賞球数表示をオーバー入賞分も含めて表示するようにしたが、オーバー入賞分を含めないで表示するようにしてもよい。また、この演出例では、総獲得賞球数表示を見ることにより連荘回数を推測可能であるため、連荘回数を表示しないようにしたが、連荘回数を表示するようにしてもよい。   In this example of the effect, the total winning prize ball number is displayed including the over-winning portion, but may be displayed without including the over-winning portion. Further, in this effect example, since the number of extended games can be estimated by looking at the total acquired prize ball number display, the number of extended games is not displayed. However, the number of extended games may be displayed.

図54(a)〜同図(c)は、図52に示す15R特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、14ラウンド目においてVシャッタ2352aが開状態となっている時間が長時間(例えば、24秒)であり、第2可変入賞口235aに入球した遊技球が容易にV通過するように構成されている。   FIGS. 54 (a) to (c) are diagrams showing stepwise another operation example in the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 52. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. In this effect example, the time during which the V shutter 2352a is in the open state in the 14th round is long (for example, 24 seconds), and the game ball that has entered the second variable winning opening 235a can easily receive the V It is configured to pass.

図54(a)では、13ラウンド目における演出内容が示されている。図54(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の13ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち14ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでV狙え」という表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図54(a)では、第1可変入賞口235aへの10個(最大入賞数)の遊技球が有効に入賞した状態が示されている。装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数(入賞数表示)が示されており、図54(a)では、第1可変入賞口234aへの10個の遊技球が入賞したことに対応して「10」が表示されている。   FIG. 54A shows the effect contents in the thirteenth round. As shown in FIG. 54 (a), the decorative symbol display device 208 displays that it is the thirteenth round of the jackpot game, and prompts the player to make the V pass in the next round, that is, the fourteenth round. Is displayed to the effect. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is displayed. In addition, the number of consecutive villas is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. This big hit game is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability ordinary figure low probability state (normal game state). "First time" is displayed. In the fourth special symbol t1 of the special figure 1, a black circle symbol corresponding to the "special figure A" stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. FIG. 54 (a) shows a state in which 10 (maximum winning numbers) game balls have effectively won the first variable winning opening 235a. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of winning of the game balls to the variable winning opening (winning number display) is shown. In FIG. 54 (a), ten balls to the first variable winning opening 234a are displayed. “10” is displayed corresponding to the winning of the game ball.

続いて、図54(b)では、14ラウンド目における演出内容が示されている。14ラウンド目では、第2可変入賞口235aが開放状態維持中である。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図54(b)に示すように、14ラウンド目であることの示す14Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示も行われる。また、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示には、第2可変入賞口235aへ1個の遊技球の入賞があったことから「1」が示されている。   Subsequently, FIG. 54B shows the effect contents in the 14th round. In the 14th round, the second variable winning opening 235a is being kept open. At this time, the V shutter 2352a is in the open state, and the V passage is easy. Then, as shown in FIG. 54 (b), the decorative symbol display device 208 performs a character display of 14R indicating that it is the 14th round, and also calls "V aim" to promote V passing. The display is also performed. In addition, the winning number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “1” because one gaming ball has been won in the second variable winning opening 235a.

しかしながら、何らかの理由により、V通過スイッチSW3を遊技球が通過することなく14ラウンド目が終了し、15ラウンド目が開始した場合には、15ラウンド目においてもV通過が容易であるため、図54(c)に示すように、15ラウンド目に移行しても、「V狙え」という表示が引き続き行われる。なお、14ラウンド目でV通過スイッチSW3を遊技球が通過すると、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が表示され、15ラウンド目でも引き続き「V」の表示が表示されていてもよく、15ラウンド目用の大当りラウンド表示が表示されていてもよい。   However, for some reason, if the 14th round ends without the game ball passing through the V passage switch SW3 and the 15th round starts, the V passage is easy even in the 15th round. As shown in (c), even after the transition to the fifteenth round, the display “Aim for V” is continuously displayed. When the game ball passes through the V pass switch SW3 in the 14th round, the display of “V” is displayed to notify that the probability change has been determined, and the display of “V” is continuously displayed in the 15th round. Alternatively, a jackpot round display for the fifteenth round may be displayed.

図54(d)〜同図(g)は、V報知の他の演出例を示す図である。この演出例では、装飾図柄表示装置208の前面側に導光板208eが配置されている。この導光板208eは、V通過を報知する報知手段の一例である。導光板208eの側面には、不図示の光源(例えば、LED)が設けられている。導光板208eには、この光源が発光することにより模様が浮かび上がる。すなわち、光源の光が導光板208eの厚み部分に進入し、模様が付された部分で光が前方に反射されて模様が発光しているように視認されるようになる。この演出例では、光源を発光させると、導光板208eに主人公の殿様のキャラクタの顔Tが浮かび上がるように構成されている。なお、導光板208eに換えて、透明液晶表示装置を装飾図柄表示装置208の前面側に配置するようにしてもよい。   FIGS. 54D to 54G are diagrams illustrating another example of the presentation of the V notification. In this effect example, a light guide plate 208e is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208. The light guide plate 208e is an example of a notifying unit that notifies V passage. A light source (not shown) (for example, an LED) is provided on a side surface of the light guide plate 208e. A pattern emerges on the light guide plate 208e when the light source emits light. That is, the light of the light source enters the thickness portion of the light guide plate 208e, and the light is reflected forward at the portion where the pattern is provided, so that the pattern is visually recognized as emitting light. In this effect example, when the light source emits light, the face T of the hero's main character's face appears on the light guide plate 208e. Note that, instead of the light guide plate 208e, a transparent liquid crystal display device may be arranged on the front side of the decorative design display device 208.

図54(d)では、15ラウンド目が開始された様子が示されている。15ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235aが開放して開放状態維持中になる。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図54(d)に示すように、15ラウンド目であることの示す15Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示には、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞がないことから「0」が示されている。   FIG. 54D shows a state where the fifteenth round has started. When the fifteenth round is started, the second variable winning opening 235a is opened and the open state is being maintained. At this time, the V shutter 2352a is in the open state, and the V passage is easy. Then, as shown in FIG. 54 (d), the decorative symbol display device 208 displays a 15R character to indicate that it is the fifteenth round, and also calls "V aim" to promote V passing. The display has been made. Further, the winning number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “0” because there is no winning of the game ball to the second variable winning opening 235a.

その後、遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、V通過スイッチSW3を通過すると、図54(e)に示すように、導光板208eの側面に設けられた光源が発光し、導光板208eに殿様のキャラクタの顔Tが浮かび上がるとともに、スピーカ120からもその旨の音声が出力され、確変獲得が確定した旨が報知(V報知)される。このとき、装飾図柄表示装置208は、非表示となって表示画面が暗くなる。これにより、導光板208eに浮かび上がった殿様のキャラクタの顔Tを視認しやすくしている。そのため、装飾図柄表示装置208に表示されていた入賞数表示も非表示となる。なお、この演出例において、V報知と上述したオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、V報知を優先して実行し、V報知が実行されている間はオーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、V報知が実行されている間はオーバー入賞演出を目立たないように実行するようにしてもよい。例えば、スピーカ120から出力されるオーバー入賞音を通常よりも小さく出力するようにしてもよい。また、V報知とオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、V報知が実行されている間はオーバー入賞演出を行わず、V報知が終了してからオーバー入賞演出を途中から行ってもよいし、V報知が終了してからオーバー入賞演出を最初から行ってもよい。また、V報知とオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、V報知もオーバー入賞演出も両方同時に実行するようにしてもよい。また、V報知と上述したオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、オーバー入賞演出を優先して実行し、オーバー入賞演出が実行されている間はV報知を行わないようにしてもよい。また、オーバー入賞演出が実行されている間はV報知を目立たないように実行するようにしてもよい。例えば、スピーカ120から出力されるV報知音を通常よりも小さく出力するようにしてもよい。また、V報知とオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、オーバー入賞演出が実行されている間はV報知を行わず、オーバー入賞演出が終了してからV報知を途中から行ってもよいし、オーバー入賞演出が終了してからV報知を最初から行ってもよい。   Thereafter, when the game ball enters the second variable winning opening 235a and passes through the V passage switch SW3, the light source provided on the side surface of the light guide plate 208e emits light as shown in FIG. The face T of the lord character emerges at 208e, and a voice to that effect is output from the speaker 120, and a notification (V notification) that the probability change acquisition has been confirmed is made. At this time, the decorative symbol display device 208 is not displayed and the display screen becomes dark. This makes it easier to visually recognize the face T of the lord-like character that emerges on the light guide plate 208e. Therefore, the winning number display displayed on the decorative symbol display device 208 is also not displayed. Note that, in this effect example, if the V notification and the above-mentioned over-winning effect occur simultaneously, the V notification is executed with priority, and the over-winning effect is not performed while the V notification is being executed. Is also good. Further, during the execution of the V notification, the over-prize effect may be executed so as to be inconspicuous. For example, the over-winning sound output from the speaker 120 may be output smaller than usual. In addition, when the V notification and the over prize production occur simultaneously, the over prize production may not be performed while the V notification is being performed, and the over prize production may be performed partway after the V notification is completed. After the V notification, the over-prize effect may be performed from the beginning. Further, when the V notification and the over-winning effect occur simultaneously, both the V notification and the over-winning effect may be executed at the same time. Further, when the V notification and the above-mentioned over-winning effect occur simultaneously, the over-winning effect may be executed with priority, and the V-informing may not be performed during the over-winning effect. In addition, the V notification may be executed inconspicuously during the execution of the over winning effect. For example, the V notification sound output from the speaker 120 may be output smaller than usual. Further, when the V notification and the over-prize-winning effect occur at the same time, the V-notification may not be performed while the over-win-winning effect is being performed, and the V-notification may be performed halfway after the over-win-winning effect is completed. Alternatively, the V notification may be performed from the beginning after the over winning effect has been completed.

その後、図54(f)に示すように、導光板208eに対する発光を継続して殿様のキャラクタの顔Tを浮かび上がらせた状態で、装飾図柄表示装置208における表示を再開し、所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図54(g)に示すように、導光板208eの側面に設けられた光源からの発光が終了し、導光板208eにおける殿様のキャラクタの顔Tが視認困難な状態とされる。なお、装飾図柄表示装置208における表示を再開した際に、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示を行わないようにしたが、「V」の表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (f), the display on the decorative symbol display device 208 is restarted for a predetermined time (for example, After elapse of 3 seconds), as shown in FIG. 54 (g), the light emission from the light source provided on the side surface of the light guide plate 208e ends, and the face T of the lord-like character on the light guide plate 208e becomes difficult to see. Is done. In addition, when the display on the decorative symbol display device 208 is restarted, the display of “V”, which is the notification that the probability change has been determined, is not performed, but the display of “V” may be performed. .

また、例えば、導光板208eによる殿様のキャラクタの顔Tの表示とともに、又は、導光板208eによる殿様のキャラクタの顔Tの表示に換えて、遮蔽装置246による動作や演出可動体224による動作によってV報知を行うようにしてもよい。このとき、遮蔽装置246や演出可動体224が装飾図柄表示装置208に重なる位置まで移動させるようにしてもよいし、その場で振動するような動作を行うようにしてもよい。   In addition, for example, together with the display of the face T of the lord-like character by the light guide plate 208e, or instead of the display of the face T of the lord-like character by the light guide plate 208e, the operation of the shielding device 246 or the operation of the effect movable body 224 causes V Notification may be performed. At this time, the shielding device 246 or the effect movable body 224 may be moved to a position overlapping the decorative symbol display device 208, or an operation of vibrating on the spot may be performed.

図55は、第2実施形態のパチンコ機における他の具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、上述した演出例では、V通過スイッチSW3への遊技球の通過を条件として大当り遊技の終了後に確変状態に移行するものについて説明したが、この演出例では、確変図柄により大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。   FIG. 55 is a diagram showing another specific effect example in the pachinko machine of the second embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. In the above-described effect example, the case where the game is shifted to the probable change state after the end of the big hit game on the condition that the game ball passes to the V pass switch SW3 is described. In addition, it is configured to shift to the probable change state after the end of the big hit game.

図55(a)では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することとなる15R特別大当りによる大当り遊技が開始され、大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。図55(a)に示すように、大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置208では、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされており、スピーカ120から確変大当りである旨の音声出力が行われている。なお、装飾図柄表示装置208で行われる大当り遊技開始演出表示等の大当り開始演出の演出内容は、連荘回数によって異なるようにしてもよいし、連荘回数を問わず、大当り遊技開始演出の内容を同じにしてもよい。また、大当りの種類(確変・時短・RUB・実行されるラウンド数・実質ラウンド数・大当り遊技終了後の電サポ状態の付与の有無等)によって大当り遊技開始演出の内容が異なるようにしてもよい。   FIG. 55 (a) shows a state in which the big hit game by the 15R special big hit, which will shift to the certain change state after the big hit game ends, is started, and the big hit game start effect is executed. As shown in FIG. 55 (a), in the big hit game start effect, the decorative symbol display device 208 displays a character image of “probably big hit” together with a background image celebrating the big hit (omitted here). An audio output indicating that a big hit has been made. The effect content of the jackpot start effect such as the jackpot game start effect display performed by the decorative symbol display device 208 may be changed depending on the number of extended games, or the content of the jackpot game start effect regardless of the number of extended games. May be the same. In addition, the content of the jackpot game start effect may differ depending on the type of jackpot (probability change, time saving, RUB, number of rounds executed, number of real rounds, presence / absence of electric support after completion of jackpot game). .

大当り遊技開始演出が終了して1ラウンド目が開始されると、図55(b)に示すように、第1可変入賞口234aが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置208では、左上隅に、ラウンド数表示として1Rの文字表示が行われ、1ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。この右打ちを促す表示は、大当り遊技の開始と同時に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾7」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図55(b)に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「1回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。図55(b)に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がないため、獲得賞球数表示として「0」が表示されている。なお、獲得賞球数表示に換えて、上述した総獲得賞球数表示が行われてもよい。なお、獲得賞球数表示は、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により払い出される賞球数のみが加算されて表示されるものであり、他の入賞口(第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226)への入賞により払い出される賞球数については加算していないが、これらの入賞口への入賞により払い出される賞球数についても加算して表示するようにしてもよい。   When the first round is started after the big hit game start effect ends, as shown in FIG. 55 (b), the first variable winning opening 234a is opened and the open state is maintained. In the decorative design display device 208, 1R characters are displayed in the upper left corner as the number of rounds, and the first round is notified. In addition, a display prompting right-handing is displayed at the upper center, informing the player of right-handing. The display for prompting the right-handed player may be displayed simultaneously with the start of the big hit game. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and is displayed continuously until the big hit game end effect starts. Below the display of “decoration 7”, the number of consecutive holidays is displayed. In the effect example shown in FIG. 55 (b), since the game is the first big hit game, “first time” is displayed as the display of the number of extended games. Further, below the display of the number of consecutive villas, an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls acquired in the jackpot is displayed. At the timing shown in FIG. 55 (b), there is no game ball winning in the variable winning opening, and therefore, “0” is displayed as the acquired winning ball count display. Note that the above-described total acquired prize ball number display may be performed instead of the acquired prize ball number display. In the display of the number of acquired winning prize balls, only the number of prize balls paid out by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a is added and displayed. The number of prize balls paid out by winning the special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, and the general prize port 226) is not added. May be added and displayed.

図55(c)では、1ラウンド目が終了してラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。図55(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示が消去され、1ラウンド目において10個の遊技球の入賞があったので、入賞数10個×賞球数15個で獲得賞球数は150個となり、「00150」が獲得賞球数表示として表示されている。このとき、第1可変入賞口234a内では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球したが第1カウントスイッチSW1を未だ通過していない遊技球が第1可変入賞口234a内で転動している。   FIG. 55 (c) shows a state in which the first round has been completed and the process has shifted to the inter-round interval. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (c), the display of the number of rounds is erased, and ten game balls are won in the first round. The number of balls is 150, and “00150” is displayed as the acquired prize ball number display. At this time, in the first variable winning opening 234a, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the first round but has not yet passed the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234a. Moving.

その後、2ラウンド目が開始されると、図55(d)に示すように、第2可変入賞口235aが開放し、装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示として2Rの文字表示が行われる。このとき、第1可変入賞口234a内で転動中の遊技球は、第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1の値は「11」となる。しかしながら、主制御部300から第1副制御部400へ当該遊技球の第1可変入賞口234aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ1の値は「10」のままである。   Thereafter, when the second round is started, as shown in FIG. 55 (d), the second variable winning opening 235a is opened, and the decorative symbol display device 208 displays 2R characters as the number of rounds. At this time, the game ball rolling in the first variable winning opening 234a passes through the first count switch SW1, and the value of the main control unit winning counter 1 becomes "11". However, since the large winning prize winning command relating to the winning of the game ball into the first variable winning prize 234a is not transmitted from the main controller 300 to the first sub-controller 400, the value of the sub-controller winning counter 1 is It remains "10".

その後、第1副制御部400が主制御部300から第1可変入賞口234aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ1の値が「11」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、図55(e)に示すように、スピーカ120からは、オーバー入賞音が出力される。このとき、獲得賞球数表示では、オーバー入賞分が加算され、「00165」が表示される。   After that, the first sub control unit 400 receives a special winning opening winning command relating to winning to the first variable winning opening 234a from the main control unit 300, and thereby the value of the sub control unit winning counter 1 becomes “11”, It is determined that there is an over-prize. Then, as shown in FIG. 55 (e), an over-winning sound is output from the speaker 120. At this time, in the display of the number of acquired prize balls, the over prize is added, and “00165” is displayed.

図55(f)は、引き続き2ラウンド目における遊技が実行されている様子を示している。図55(f)では、可変入賞口へ入球してカウントスイッチを通過した遊技球の数は13個であるが、そのうち1個については、主制御部300から第1副制御部400への大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ2の値は「1」となっている。したがって、獲得賞球数表示では、12個の遊技球が入賞したことに対応する「00180」が表示されている。   FIG. 55 (f) shows a state where the game in the second round is continuously executed. In FIG. 55 (f), the number of game balls that have entered the variable winning opening and passed the count switch is thirteen, but one of them is sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Since the special winning opening winning command has not been transmitted, the value of the sub control unit winning counter 2 is "1". Therefore, in the display of the number of acquired prize balls, “00180” corresponding to the winning of 12 game balls is displayed.

その後、大当り遊技が進行して第2可変入賞口235aが開放される15ラウンド目が実行され、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞する(主制御部入賞カウンタ2の値が「10」になる)と、図55(g)に示すように、第2可変入賞口235aが閉鎖し、第2可変入賞口235aは閉鎖状態維持中になる。この演出例では、大当り遊技が開始されてから図55(g)に示すタイミングまでの期間において可変入賞口に入賞した遊技球の数は、1回のオーバー入賞を含めて151個となる。したがって、この大当り遊技において獲得した賞球数は、「可変入賞口への入賞数151個×賞球数15個=2265個」となり、装飾図柄表示装置208では、獲得賞球数表示として「02265」が表示されている。なお、図55(g)では、第2可変入賞口235aに受け入れられたが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない1つの遊技球(残存球)が第2可変入賞口235a内で転動している。すなわち、オーバー入賞が生じることとなる。   After that, the 15th round in which the big hit game progresses and the second variable winning opening 235a is opened is executed, and ten game balls win in the second variable winning opening 235a (the value of the main control unit winning counter 2 is set to 10). When it becomes "10"), as shown in FIG. 55 (g), the second variable winning opening 235a is closed, and the second variable winning opening 235a is in a closed state. In this effect example, the number of game balls winning the variable winning opening in the period from the start of the big hit game to the timing shown in FIG. 55 (g) is 151 including one over-winning. Therefore, the number of prize balls acquired in the jackpot game is “the number of winnings in the variable winning opening 151 × the number of prize balls = 2265”, and the decorative symbol display device 208 displays “02265” as the acquired prize ball number Is displayed. In FIG. 55 (g), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the second variable winning opening 235a but has not yet passed through the second count switch SW2 is rolled in the second variable winning opening 235a. Moving. That is, an over prize is generated.

その後、15ラウンド目が終了すると、図55(h)に示すように、大当り遊技の終了演出(大当り終了演出)が行われる。すなわち、主制御部300では、当り終了表示タイマが作動している状態となっている。この演出例では、確変図柄で大当りしたので、大当り遊技の終了後、確変状態に移行する。そのため、大当り終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「確変RUSH突入」の表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出において、当該大当り遊技における獲得賞球数が表示される。また、このとき、第2可変入賞口235a内で転動していた遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過し、オーバー入賞が発生し、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。このように、本実施形態では、大当り終了演出の実行中においてオーバー入賞演出を実行可能である。なお、図55(h)に示す演出例では、大当り終了演出の実行中に発生したオーバー入賞を含めずに獲得賞球数表示が行われているが、オーバー入賞が発生したときに獲得賞球数表示を当該オーバー入賞を含めるように更新表示するようにしてもよい。すなわち、大当り終了演出において獲得賞球数表示が「02265Get」となっているときに、オーバー入賞が発生した場合には、入賞1個分の賞球数を加算して「02280Get」と表示してもよい。なお、例えば、入賞検出タイマの設定時間が当り終了表示タイマが経過するよりも長い場合には(例えば、30秒)、大当り遊技が終了し、その後の図柄変動表示が開始された後もカウントスイッチが引き続き有効とされている場合がある。この場合において、図柄変動表示が開始された後に、可変入賞口に入球した遊技球がカウントスイッチを通過し、オーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図柄変動表示中にオーバー入賞音を出力するようにしてもよいし、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。   Thereafter, when the fifteenth round is completed, a big hit game end effect (big hit end effect) is performed as shown in FIG. 55 (h). That is, the main control unit 300 is in a state in which the hit end display timer is operating. In this effect example, since the jackpot was won with the probable change symbol, the game is shifted to the probable change state after the end of the jackpot game. Therefore, in the big hit end effect, the display of "probable RUSH rush" indicating that the state is shifted to the probable change state is performed. Further, in the decorative symbol display device 208, in the big hit end effect, the number of acquired prize balls in the big hit game is displayed. Further, at this time, the game ball rolling in the second variable winning opening 235a passes through the second count switch SW2, an over-winning occurs, and an over-winning sound is output from the speaker 120. As described above, in the present embodiment, the over-winning prize effect can be executed during the execution of the big hit end effect. In the effect example shown in FIG. 55 (h), the number of acquired prize balls is displayed without including the over prize generated during the execution of the big hit end effect. The number display may be updated and displayed so as to include the over winning. In other words, when the winning prize ball display is “02265Get” in the big hit end effect and an over-prize is generated, the number of prize balls for one prize is added and displayed as “02280Get”. Is also good. In addition, for example, when the set time of the winning detection timer is longer than the elapsed time of the end display timer (for example, 30 seconds), the big hit game is ended, and after the symbol change display is started, the count switch is continued. May still be valid. In this case, after the symbol change display is started, a game ball that has entered a variable winning opening passes through a count switch, and an over-winning may occur. In this case, the over-winning sound may be output during the symbol variation display, or the over-winning sound may not be output.

図56(a)は、図55(a)に示される大当り遊技開始演出の他の例を示す図である。図56(a)では、連荘回数が特定の回数(例えば、10回)である大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。すなわち、図56(a)に示すように、10連荘目の大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208では、10連荘目の大当り特有の大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。さらに、「確変大当り」の文字表示の下方には、10連荘目の大当りを祝福する「祝 10連荘」の文字表示もなされている。そして、スピーカ120からは、確変大当りである旨の音声出力に換えて、10連荘目の大当りを祝福する「祝10回目」という音声出力が行われる。ここで、確変大当りである旨の音声出力がさらに行われてもよい。なお、主制御部300では、当り開始表示タイマが作動しており、この状態においては、事実上、オーバー入賞は発生しないため、オーバー入賞演出が行われることはない。   FIG. 56 (a) is a diagram showing another example of the jackpot game start effect shown in FIG. 55 (a). FIG. 56 (a) shows a state in which a jackpot game start effect in which the number of consecutive villas is a specific number (for example, 10) is being executed. That is, as shown in FIG. 56 (a), when the jackpot game of the tenth villa is started, the decorative symbol display device 208 celebrates the jackpot peculiar to the tenth villa in the background image (omitted here). In addition, the character display of "probably big hit" is displayed. In addition, below the character display of "Sure-change big hit", the character display of "Holiday 10-so" to celebrate the big hit of the tenth villa is also displayed. Then, instead of the audio output indicating that the jackpot is a jackpot, the speaker 120 outputs an audio message “10th celebration” to celebrate the jackpot of the tenth villa. Here, a sound output to the effect of a probability change big hit may be further performed. In the main control unit 300, the win start display timer is operating. In this state, an over-winning effect is not performed because an over-winning win does not actually occur.

図56(b)〜同図(f)は、大当り遊技における具体的演出例の一例を示す図である。   FIGS. 56B to 56F are diagrams showing an example of a specific effect example in the big hit game.

図56(b)は、初回の大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始された様子が示されている。大当り遊技開始演出が終了して1ラウンド目が開始されると、第1可変入賞口234aが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置208では、左上隅に、ラウンド数表示として1Rの文字表示が行われ、1ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾7」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図56(b)に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「1回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、上述した総獲得賞球数表示が行われている。図56(b)に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がないため、総獲得賞球数表示として「00000」が表示されている。また、図56(b)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下方に、当該大当り遊技において獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。このように、この演出例では、総獲得賞球数表示と獲得賞球数表示が同時に行われているものを示している。   FIG. 56 (b) shows a state in which the first round has been started after shifting to the first big hit game. When the first round is started after the big hit game start effect ends, the first variable winning opening 234a is opened and the open state is being maintained. In the decorative design display device 208, 1R characters are displayed in the upper left corner as the number of rounds, and the first round is notified. In addition, a display prompting right-handing is displayed at the upper center, informing the player of right-handing. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and is displayed continuously until the big hit game end effect starts. Below the display of “decoration 7”, the number of consecutive holidays is displayed. In the effect example shown in FIG. 56 (b), since it is the first big hit game, "1st time" is displayed as the display of the number of extended games. In addition, below the display of the number of consecutive villas, the above-described total acquired prize ball number display is performed. At the timing shown in FIG. 56 (b), there is no game ball winning in the variable winning opening yet, so that "00000" is displayed as the total acquired prize ball number display. In the effect example shown in FIG. 56 (b), an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed below the center of the decorative symbol display device 208. As described above, in this effect example, the display of the total number of acquired prize balls and the display of the number of acquired prize balls are simultaneously performed.

図56(c)では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに10個の遊技球の入賞があり、第1可変入賞口234aが閉鎖し、閉鎖状態維持中となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、総獲得賞球数表示及び獲得賞球数表示のそれぞれにおいて、可変入賞口への10個の入賞に対応する表示が行われている。   FIG. 56 (c) shows a state in which, in the first round, ten game balls have been won in the first variable winning opening 234a, the first variable winning opening 234a has been closed, and the closed state is being maintained. I have. At this time, in the decorative symbol display device 208, in each of the total acquired prize ball number display and the acquired prize ball number display, a display corresponding to ten winnings in the variable winning opening is performed.

図56(d)は、10連荘目の大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始された様子が示されている。大当り遊技開始演出が終了して1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、連荘回数の表示として10連荘を示す「10回目」が表示されている。また、総獲得賞球数表示では、初回の大当り遊技から前回(9回目)の大当り遊技までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数「20250」が示されている。なお、この演出例では、初回の大当り遊技から前回の大当り遊技までの間において、オーバー入賞は発生していないため、総獲得賞球数は、「1ラウンドにおける可変入賞口への入賞数(10個)×賞球数(15個)×1回の大当りにおいて実行されるラウンド数(15R)×初回から前回までに実行された大当り遊技の回数(9回)=20250個」となる。   FIG. 56 (d) shows a state in which the first round has been started after a transition to the jackpot game of the tenth villa. When the big hit game start effect ends and the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays “10th time” indicating ten consecutive villas as the display of the number of consecutive villas. The total winning prize ball number display shows the number of prize balls “20250” obtained by winning a prize in the variable winning opening from the first jackpot game to the previous (ninth) jackpot game. In this example, since no over-winning has occurred between the first jackpot game and the previous jackpot game, the total number of winning prize balls is “the number of winnings to the variable winning opening in one round (10 ) × the number of prize balls (15) × the number of rounds executed in one big hit (15R) × the number of big hit games executed from the first time to the previous time (9 times) = 20250 pieces.

その後、第1可変入賞口234aに10個の遊技球が入賞する(主制御部入賞カウンタ1の値が「10」となる)と、図56(e)に示すように、第1可変入賞口234aが閉鎖し、第1可変入賞口234aは閉鎖状態維持中になる。この演出例では、10連荘目の大当り遊技が開始されてから図56(e)に示すタイミングまでの期間において可変入賞口に入賞した遊技球の数は10個である。したがって、図56(e)に示すタイミングでは、10連荘目の大当りが開始してから獲得した賞球数は、「可変入賞口への入賞数(10個)×賞球数(15個)=150個」となり、装飾図柄表示装置208では、獲得賞球数表示として「150Get」が表示されている。また、総獲得賞球数表示では、10連荘目の大当りが開始した時点での総獲得賞球数に今回の大当りが開始してから獲得した賞球数が加算されて、「20400」が表示されている。   Thereafter, when ten game balls are won in the first variable winning opening 234a (the value of the main control unit winning counter 1 becomes “10”), as shown in FIG. 56 (e), the first variable winning opening is reached. 234a is closed, and the first variable winning opening 234a is maintained in a closed state. In this effect example, the number of game balls that have won the variable winning opening in the period from the start of the big hit game of the tenth villa to the timing shown in FIG. 56 (e) is ten. Therefore, at the timing shown in FIG. 56 (e), the number of prize balls acquired after the start of the jackpot of the tenth villa is calculated as “the number of prize balls to the variable winning opening (10) × the number of prize balls (15) = 150 ”, and the decorative symbol display device 208 displays“ 150Get ”as the acquired prize ball number display. In addition, in the total winning prize ball display, the total winning prize ball at the time when the jackpot of the tenth villa starts is added to the number of prize balls obtained since the start of this big hit, and "20400" is displayed. Is displayed.

図56(f)は、2ラウンド目が開始された様子が示されている。2ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235aが開放し、装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示として2Rの文字表示が行われる。このとき、1ラウンド目において第1可変入賞口234aへ11個目の遊技球の入球があったため2ラウンド目においてオーバー入賞が発生し、図56(f)に示されるタイミングで、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。このとき、総獲得賞球数表示では、オーバー入賞分(15個の賞球)が加算されて、「20415」が表示されるが、獲得賞球数表示は、オーバー入賞分は加算されず、「150Get」のままである。このように、本演出例では、連荘中における総獲得賞球数表示ではオーバー入賞分を加味して表示するが、獲得賞球数表示ではオーバー入賞分を加味しないで表示している。なお、連荘中における総獲得賞球数表示ではオーバー入賞分を加味しないで表示し、獲得賞球表示ではオーバー入賞分を加味して表示するようにしてもよい。   FIG. 56F shows a state where the second round has started. When the second round is started, the second variable winning opening 235a is opened, and the decorative symbol display device 208 performs 2R character display as the number of rounds display. At this time, since the eleventh game ball entered the first variable winning opening 234a in the first round, an over-winning occurred in the second round, and the speaker 120 turned on at the timing shown in FIG. 56 (f). An over winning sound is output. At this time, in the display of the total acquired prize balls, the over winning (15 prize balls) is added and “20415” is displayed. However, the over winning is not added in the acquired prize ball display. It remains "150Get". As described above, in the present effect example, the total winning prize ball number display during the extended holiday is displayed in consideration of the over prize winning amount, but the acquired prize ball number display is displayed without considering the over winning prize amount. In the display of the total number of winning prizes in the consecutive villas, the display may be performed without considering the over-prize, and in the display of the acquired prize balls, the display may be performed in consideration of the over-prize.

図56(g)は、大当り遊技終了演出の具体的演出の一例を示す図である。図56(g)に示される大当り遊技終了演出において、装飾図柄表示装置208では、獲得賞球数表示に換えて、当該大当り遊技終了後に移行する確変状態におけるST(Special Time)回数が110回であることを示す「110G」が表示されている。ここで、ST回数とは、確変状態に制御される図柄変動表示の回数である。なお、ST回数に換えて、電サポ状態あるいは時短状態に制御される図柄変動表示の回数を表示するようにしてもよい。また、この演出例においても、大当り遊技終了演出の実行中にオーバー入賞が発生しており、スピーカ120からオーバー入賞音が出力されている。   FIG. 56 (g) is a diagram illustrating an example of a specific effect of the jackpot game end effect. In the big hit game end effect shown in FIG. 56 (g), the decorative symbol display device 208 replaces the display of the number of acquired prize balls with a ST (Special Time) count of 110 in the probable change state to be shifted after the end of the big hit game. “110G” indicating that there is is displayed. Here, the number of times of ST is the number of times of symbol variation display controlled to be in the probable change state. Instead of the number of times of ST, the number of times of symbol variation display controlled to the power support state or the time saving state may be displayed. Also in this effect example, during the execution of the jackpot game end effect, an over-winning has occurred, and the over-winning sound is output from the speaker 120.

図56(h)〜同図(i)は、図55(h)に示される大当り遊技終了演出の他の例を示す図である。図56(h)は、図56(g)と同様の演出が行われているが、特定の連荘回数(例えば、10連荘)以上の連荘回数である大当り遊技の終了演出では、図56(h)に示される演出表示が開始されてから所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図56(i)に示すように、大連荘を祝福する特別な演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが表示されるとともに、スピーカ120から「まだまだ続くぞ」という10連荘以上の大当り遊技においてのみ実行される演出が実行される。なお、図56(h)〜同図(i)に示される大当り遊技終了演出の実行時間は、図56(g)に示される大当り遊技終了演出の実行時間と同じであるが、異なっていてもよい。また、図56(i)に示される演出が実行されているときに、オーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞演出を実行してもよいし、実行しないようにしてもよい。また、図56(i)に示される演出は、10連荘以上の大当り遊技において必ず実行されるようにしてもよいし、10連荘以上の大当り遊技であって、所定の確率(例えば、25%)での抽選結果、当選した場合に実行されるようにしてもよい。   FIGS. 56 (h) to (i) are diagrams showing another example of the jackpot game end effect shown in FIG. 55 (h). FIG. 56 (h) shows an effect similar to that of FIG. 56 (g). After a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start of the effect display shown in FIG. 56 (h), as shown in FIG. 56 (i), a special effect to celebrate Dalian Villa is executed. That is, on the decorative symbol display device 208, the character of the hero's lord is displayed, and an effect that is executed only in the big hit game of ten or more condominiums from the speaker 120, "I'm still going to continue," is executed. The execution time of the big hit game end effect shown in FIGS. 56 (h) to (i) is the same as the execution time of the big hit game end effect shown in FIG. 56 (g), but may be different. Good. Further, when an over-winning prize occurs while the effect shown in FIG. 56 (i) is being executed, the over-winning effect may or may not be executed. The effect shown in FIG. 56 (i) may be always executed in a jackpot game of 10 or more villas, or may be a jackpot game of 10 or more villas and has a predetermined probability (for example, 25 %) May be executed when the lottery result is won.

図56(j)〜同図(l)は、オーバー入賞演出の変形例を示す図である。図56(j)では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに10個の遊技球の入賞があり、第1可変入賞口234aが閉鎖し、閉鎖状態維持中となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、総獲得賞球数表示が表示されており、初回の大当り遊技であるので、可変入賞口への10個の入賞に応じて、「00150」が表示されている。なお、図56(j)では、装飾図柄表示装置208の右下に配置された、遊技盤用ランプ532の一つである装飾ランプ532a(図3及び図60参照)の大当り遊技におけるラウンド中の発光態様が示されている。   FIG. 56 (j) to FIG. 56 (l) are diagrams showing modified examples of the over winning effect. FIG. 56 (j) shows a state in which the first variable winning opening 234a has 10 game balls winning in the first round, the first variable winning opening 234a is closed, and the closed state is maintained. I have. At this time, in the decorative symbol display device 208, the total winning prize ball number display is displayed, and since it is the first big hit game, “00150” is displayed according to ten winnings in the variable winning opening. I have. In FIG. 56 (j), the decoration lamp 532a (see FIGS. 3 and 60), which is one of the game board lamps 532, arranged at the lower right of the decoration symbol display device 208 during the round in the big hit game. The light emission mode is shown.

そして、図56(k)に示すように、1ラウンド目の終了後に移行したラウンド間インターバルにおいてオーバー入賞が発生すると、スピーカ120からオーバー入賞音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208では、左下隅にオーバー入賞が発生した旨のオーバー入賞表示(殿様のキャラクタ及び千両箱とともに「オーバー入賞」の文字表示)が行われ、さらに、装飾ランプ532aでは、オーバー入賞を報知する発光態様でランプの点灯が行われる。   Then, as shown in FIG. 56 (k), when an over-winning occurs in the inter-round interval shifted after the end of the first round, an over-winning sound is output from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 displays the over-winning sound. An over-winning display indicating that an over-winning has occurred in the corner is displayed (character display of "over-winning" together with the main character's character and a thousand boxes), and the decorative lamp 532a is illuminated in a light emitting mode to notify the over-winning. Done.

また、大当り遊技終了演出においてオーバー入賞が発生した場合には、図56(l)に示すように、装飾ランプ532aによるオーバー入賞を報知する発光態様でのランプの点灯のみを行い、スピーカ120からのオーバー入賞音の出力や装飾図柄表示装置208におけるオーバー入賞表示を行わないようにしてもよい。   Further, when an over-winning occurs in the big hit game end effect, as shown in FIG. 56 (l), only the lamp is turned on in a light emission mode for notifying the over-winning by the decorative lamp 532a, and The output of the over-winning sound and the over-winning display on the decorative design display device 208 may not be performed.

このように、オーバー入賞演出を複数の報知手段(装飾図柄表示装置208、装飾ランプ532a、スピーカ120)により実行するようにしてもよい。なお、この場合において、例えば、遮蔽装置246や演出可動体224によるオーバー入賞用の動作パターンによる動作を行うようにしてもよい。なお、オーバー入賞報知は、スピーカ120による音声出力に限定されず、スピーカ120等の音出力手段に換えて他の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208や各種ランプや遮蔽装置246や演出可動体224)により行うようにしてもよい。   In this way, the over-winning effect may be executed by a plurality of notification means (decorative symbol display device 208, decorative lamp 532a, speaker 120). In this case, for example, the operation according to the overwinning operation pattern by the shielding device 246 or the effect movable body 224 may be performed. The over-prize notification is not limited to the sound output by the speaker 120, but may be replaced by other notification means (for example, the decorative pattern display device 208, various lamps, the shielding device 246, the effect movable body, etc.) instead of the sound output device such as the speaker 120. 224).

図57は、大当り遊技における具体的演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、1ラウンド〜3ラウンド及び5ラウンド〜15ラウンドは第1可変入賞口234aが開放するラウンドであり、4ラウンドは第2可変入賞口235aが開放するラウンドとしている。また、4ラウンド目においてVシャッタ2352aが開状態となっている時間が長時間(例えば、24秒)であり、第2可変入賞口235aに入球した遊技球が容易にV通過するように構成されている。   FIG. 57 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the big hit game. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. In this example, the first to third rounds and the fifth to fifteenth rounds are rounds in which the first variable winning opening 234a is opened, and four rounds are rounds in which the second variable winning opening 235a is opened. In the fourth round, the V shutter 2352a is in the open state for a long time (for example, 24 seconds), and a game ball that has entered the second variable winning opening 235a easily passes through the V. Have been.

図57(a)は、4ラウンド目において遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、第2カウントスイッチSW2を通過した後、V通過スイッチSW2を通過し、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われるとともに、スピーカ120からも音声出力による報知が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、第四図柄の下方には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、初回の大当り遊技であるため、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、入賞数表示が示されており、図57(a)では、第2可変入賞口235aへの1つの遊技球が入賞したことに対応して「1」が表示されている。   FIG. 57 (a) shows that in the fourth round, the game ball enters the second variable winning opening 235a, passes through the second count switch SW2, passes through the V pass switch SW2, and in the decorative symbol display device 208, In addition to the display of “V” indicating that the probability change acquisition has been confirmed, a state in which the speaker 120 is performing the notification by voice output is shown. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is displayed. In the fourth special symbol t1 of the special figure 1, a black circle symbol corresponding to the "special figure A" stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. Further, the number of consecutive villas is displayed below the fourth symbol. Since the big hit game of this time is the first big hit game, the display of the "first time" is displayed to that effect. In addition, a winning number display is shown in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 57 (a), in response to one gaming ball winning the second variable winning opening 235a, " 1 "is displayed.

図57(b)は、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞して4ラウンド目が終了し、ラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。ラウンド間インターバルに移行すると、装飾図柄表示装置208に表示されていた4Rの文字表示が消える。   FIG. 57 (b) shows a state in which ten gaming balls have won the second variable winning opening 235a, the fourth round has been completed, and a transition has been made to an interval between rounds. When the process shifts to the interval between rounds, the character display of 4R displayed on the decorative symbol display device 208 disappears.

図57(c)は、5ラウンド目が開始された様子が示されている。5ラウンド目が開始されると、第1可変入賞口234aが開放して開放状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置208では、V通過があったことを条件として実行される大当りラウンド演出が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の左側には、V通過があったことを報知する「Vget」という文字表示が表示されている。これにより、遊技者は、V通過があったことを容易に認識することができる場合がある。また、図57(c)では、第1可変入賞口234aへの遊技球の入賞が未だないので、入賞数表示は「0」が表示されている。   FIG. 57 (c) shows a state where the fifth round has started. When the fifth round is started, the first variable winning opening 234a is opened and the open state is being maintained. Then, in the decorative symbol display device 208, a big hit round effect that is executed on condition that there is V passing is executed. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a character display of “Vget” for notifying that V has passed is displayed. As a result, the player may be able to easily recognize that V passing has occurred. Further, in FIG. 57 (c), since the game balls have not yet been won in the first variable winning opening 234a, the winning number display shows "0".

図57(d)は、10連荘目の大当り遊技の4ラウンド目が実行されている様子が示されている。図57(d)では、遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、第2カウントスイッチSW2を通過した後、V通過スイッチSW2を通過し、装飾図柄表示装置208において、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われるとともに、スピーカ120からも音声出力による報知が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、第四図柄の下方には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、10連荘目の大当り遊技であるため、その旨の表示である「10回目」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、入賞数表示が示されており、図57(d)では、第2可変入賞口235aへの1つの遊技球が入賞したことに対応して「1」が表示されている。   FIG. 57D shows a state in which the fourth round of the jackpot game of the tenth villa is being executed. In FIG. 57 (d), the game ball enters the second variable winning opening 235 a, passes through the second count switch SW 2, passes through the V pass switch SW 2, and obtains the probability change acquisition in the decorative symbol display device 208. In addition to the display of “V”, which is the notification of the completion, the notification by voice output is also performed from the speaker 120. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is displayed. In the fourth special symbol t1 of the special figure 1, a black circle symbol corresponding to the "special figure A" stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. Further, the number of consecutive villas is displayed below the fourth symbol. Since the big hit game of this time is the big hit game of the tenth villa, the display of "10 times" is displayed to that effect. In addition, a winning number display is shown in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 57 (d), "1" in response to one gaming ball winning the second variable winning opening 235a is displayed. 1 "is displayed.

図57(e)は、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入賞して4ラウンド目が終了し、ラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。ラウンド間インターバルに移行すると、装飾図柄表示装置208に表示されていた4Rの文字表示が消える。   FIG. 57 (e) shows a state in which ten gaming balls have won the second variable winning opening 235a, the fourth round has been completed, and a transition has been made to an interval between rounds. When the process shifts to the interval between rounds, the character display of 4R displayed on the decorative symbol display device 208 disappears.

図57(f)は、5ラウンド目が開始された様子が示されている。5ラウンド目が開始されると、第1可変入賞口234aが開放して開放状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置208では、V通過があったことを条件として実行される大当りラウンド演出が実行されている。ここで実行される大当りラウンド演出は、10連荘であることを条件として実行される特有の演出である。なお、10連荘である場合にはこの特有の演出が必ず実行されるようにしてもよいし、10連荘であり、さらに抽選を行い、その結果、当選した場合に実行されるようにしてもよい。また、この特有の演出は、10連荘ごとに実行されるものであってもよいし、10連荘以降に発生する大当り遊技において毎回実行されるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の左側には、V通過があったことを報知する「Vget」という文字表示が表示されている。これにより、遊技者は、V通過があったことを容易に認識することができる場合がある。また、図57(f)では、第1可変入賞口234aへの遊技球の入賞が未だないので、入賞数表示は「0」が表示されている。   FIG. 57F shows a state where the fifth round has started. When the fifth round is started, the first variable winning opening 234a is opened and the open state is being maintained. Then, in the decorative symbol display device 208, a big hit round effect that is executed on condition that there is V passing is executed. The jackpot round effect executed here is a unique effect executed on condition that it is ten consecutive villas. In addition, in the case of 10 consecutive villas, this unique effect may be always executed, or in the case of 10 consecutive villas, a lottery is further performed, and as a result, it is executed when a winning is achieved. Is also good. In addition, this unique effect may be executed every ten consecutive villas, or may be executed every time in a big hit game occurring after the ten consecutive villas. In addition, on the left side of the decorative symbol display device 208, a character display of “Vget” for notifying that V has passed is displayed. As a result, the player may be able to easily recognize that V passing has occurred. Further, in FIG. 57 (f), since the game balls have not yet been won in the first variable winning opening 234a, the winning number display shows "0".

図58は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、上述した演出例では、V通過スイッチSW3への遊技球の通過を条件として大当り遊技の終了後に確変状態に移行するものについて説明したが、この演出例では、確変図柄による大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。また、この演出例では、第1可変入賞口234aと第2可変入賞口235aとで入賞したときに獲得することができる賞球数が異なっており、第1可変入賞口234aに入賞すると15個の賞球が得られ、第2可変入賞口235aに入賞すると14個の賞球が得られるようになっている。   FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the big hit game. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. In addition, in the above-described effect example, the case where the game is shifted to the probable change state after the end of the big hit game on condition that the game ball passes to the V pass switch SW3 is described. In addition, it is configured to shift to the probable change state after the end of the big hit game. In this example of production, the number of award balls that can be obtained when winning in the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a is different, and when winning in the first variable winning opening 234a, 15 balls are won. Are obtained, and when the player wins the second variable winning opening 235a, 14 prize balls are obtained.

図58(a)は、大当り遊技が開始されて1ラウンド目が開始された様子が示されている。図58(a)に示すように、第1可変入賞口234aが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置208では、左上隅に、ラウンド数表示として1Rの文字表示が行われ、1ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾7」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図58(a)に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「1回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。図58(a)に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がないため、獲得賞球数表示として「0」が表示されている。なお、獲得賞球数表示に換えて、上述した総獲得賞球数表示が行われてもよい。   FIG. 58 (a) shows a state where the big hit game has started and the first round has started. As shown in FIG. 58 (a), the first variable winning opening 234a is opened and the open state is being maintained. In the decorative design display device 208, 1R characters are displayed in the upper left corner as the number of rounds, and the first round is notified. In addition, a display prompting right-handing is displayed at the upper center, informing the player of right-handing. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and is displayed continuously until the big hit game end effect starts. Below the display of “decoration 7”, the number of consecutive holidays is displayed. In the effect example shown in FIG. 58 (a), since it is the first big hit game, "1st time" is displayed as the display of the number of extended games. Further, below the display of the number of consecutive villas, an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls acquired in the jackpot is displayed. At the timing shown in FIG. 58 (a), there is no game ball winning in the variable winning opening, and therefore, “0” is displayed as the acquired winning ball count display. Note that the above-described total acquired prize ball number display may be performed instead of the acquired prize ball number display.

図58(b)では、第1可変入賞口234aに1個の遊技球が入賞した様子が示されている。   FIG. 58 (b) shows a state in which one game ball has won the first variable winning opening 234a.

図58(c)では、1ラウンド目が終了してラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。図58(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示が消去され、1ラウンド目において10個の遊技球の入賞があったので、入賞数10個×賞球数15個で獲得賞球数は150個となり、「00150」が獲得賞球数表示として表示されている。このとき、第1可変入賞口234a内では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球したが第1カウントスイッチSW1を未だ通過していない遊技球が第1可変入賞口234a内で転動している。   FIG. 58 (c) shows a state in which the first round has been completed and the process has shifted to the inter-round interval. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (c), the display of the number of rounds is deleted, and ten game balls are won in the first round. The number of balls is 150, and “00150” is displayed as the acquired prize ball number display. At this time, in the first variable winning opening 234a, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the first round but has not yet passed the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234a. Moving.

その後、2ラウンド目が開始されると、図58(d)に示すように、第2可変入賞口235aが開放し、装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示として2Rの文字表示が行われる。このとき、第1可変入賞口234a内で転動中の遊技球は、第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1の値は「11」となる。しかしながら、主制御部300から第1副制御部400へ当該遊技球の第1可変入賞口234aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ1の値は「10」のままである。   Thereafter, when the second round is started, as shown in FIG. 58 (d), the second variable winning opening 235a is opened, and the decorative symbol display device 208 displays 2R characters as the number of rounds. At this time, the game ball rolling in the first variable winning opening 234a passes through the first count switch SW1, and the value of the main control unit winning counter 1 becomes "11". However, since the large winning prize winning command relating to the winning of the game ball into the first variable winning prize 234a is not transmitted from the main controller 300 to the first sub-controller 400, the value of the sub-controller winning counter 1 is It remains "10".

その後、第1副制御部400が主制御部300から第1可変入賞口234aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ1の値が「11」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、図58(e)に示すように、スピーカ120からは、オーバー入賞音が出力される。すなわち、獲得可能な賞球数が少ないラウンド(2R)で獲得可能な賞球数が多いアタッカ(第1可変入賞口234a)へのオーバー入賞音の出力が行われているということができる。なお、獲得可能な賞球数が多いラウンド(第1可変入賞口234aが開放されるラウンド)で獲得可能な賞球数が少ないアタッカ(第2可変入賞口235a)へのオーバー入賞音の出力も行うことができる。また、装飾図柄表示装置208における獲得賞球数表示では、第1可変入賞口234aへのオーバー入賞分が加算され、「00165」が表示される。   After that, the first sub control unit 400 receives a special winning opening winning command relating to winning to the first variable winning opening 234a from the main control unit 300, and thereby the value of the sub control unit winning counter 1 becomes “11”, It is determined that there is an over-prize. Then, as shown in FIG. 58 (e), an over-winning sound is output from the speaker 120. That is, it can be said that an over-winning sound is output to the attacker (first variable winning opening 234a) having a large number of prize balls that can be obtained in the round (2R) having a small number of prize balls that can be obtained. The output of the over-winning sound to the attacker (the second variable winning opening 235a) having a small number of prize balls that can be obtained in a round with a large number of winning prize balls (a round in which the first variable winning opening 234a is opened) is also performed. It can be carried out. In the display of the number of acquired prize balls on the decorative symbol display device 208, an over-winning amount in the first variable winning opening 234a is added, and “00165” is displayed.

図58(f)は、引き続き2ラウンド目における遊技が実行されている様子を示している。図58(f)では、第2可変入賞口235a2個の遊技球が入賞したが、そのうち1個については、主制御部300から第1副制御部400への大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ2の値は「1」となっている。第2可変入賞口235aへの入賞により払い出される賞球数は14個であるので、獲得賞球数表示では、11個の第1可変入賞口234aへの入賞に対して払い出された賞球数と、1個の第2可変入賞口235aへの入賞に対して払い出された賞球数との総和(179個)を示す「00179」が表示されている。   FIG. 58 (f) shows a state where the game in the second round is continuously executed. In FIG. 58 (f), two game balls having the second variable winning opening 235 a have won, but for one of them, the big winning opening winning command from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 has been transmitted. Therefore, the value of the sub-control unit winning counter 2 is “1”. Since the number of prize balls paid out by winning in the second variable winning opening 235a is 14, in the display of the acquired winning prize balls, the prize balls paid out for winning the eleventh first variable winning opening 234a are displayed. “00179” indicating the total (179) of the number and the number of prize balls paid out for winning the one second variable winning opening 235a is displayed.

図59は、本実施形態に適用可能なオーバー入賞演出の他の演出例について説明する図である。なお、上述した演出例では、V通過スイッチSW3への遊技球の通過を条件として大当り遊技の終了後に確変状態に移行するものについて説明したが、この演出例では、確変図柄による大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。また、この演出例では、第1可変入賞口234aと第2可変入賞口235aとで入賞したときに獲得することができる賞球数が異なっており、第1可変入賞口234aに入賞すると15個の賞球が得られ、第2可変入賞口235aに入賞すると14個の賞球が得られるようになっている。   FIG. 59 is a diagram illustrating another example of the over-winning prize effect applicable to the present embodiment. In addition, in the above-described effect example, the case where the game is shifted to the probable change state after the end of the big hit game on condition that the game ball passes to the V pass switch SW3 is described. In addition, it is configured to shift to the probable change state after the end of the big hit game. In this example of production, the number of award balls that can be obtained when winning in the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a is different, and when winning in the first variable winning opening 234a, 15 balls are won. Are obtained, and when the player wins the second variable winning opening 235a, 14 prize balls are obtained.

図59(a)は、2ラウンド目の実行中の様子が示されている。図59(a)では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入賞した遊技球が2ラウンド目が開始された後で第1カウントスイッチSW1を通過したことによりオーバー入賞が発生している。この演出例では、装飾図柄表示装置208に、第1可変入賞口234aと第2可変入賞口235aのいずれの可変入賞口でオーバー入賞が発生したかを表示している。具体的には、装飾図柄表示装置208は、殿様のキャラクタが表示されるとともに「上アタッカでオーバー入賞」の文字表示の吹き出しが表示されることにより、第1可変入賞口234aでオーバー入賞が発生したことを報知している。第1可変入賞口234aは、第2可変入賞口235aよりも入賞により払い出される賞球数が多いので、遊技者にお得感を与えることができる場合がある。また、スピーカ120からはオーバー入賞音が出力されている。図59(a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aへ1個の遊技球が入賞しているため、獲得賞球数表示では、1ラウンド目で第1可変入賞口234aへの入賞により獲得した賞球数(入賞数(11個)×賞球数(15個)=165個)に、第2可変入賞口235aへの入賞により獲得した賞球数(入賞数(1個)×賞球数(14個)=14個)が加算された賞球数(179個)を示す「00179」が表示されている。   FIG. 59A shows a state where the second round is being executed. In FIG. 59 (a), an over-winning occurs because the game ball that has won the first variable winning opening 234a in the first round passes through the first count switch SW1 after the start of the second round. In this effect example, the decorative symbol display device 208 displays which of the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a has an over-winning. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays the character of the lord, and displays a balloon of the character display of “Over winning in the upper attacker”, so that an over winning occurs in the first variable winning opening 234a. That you have done. Since the first variable winning opening 234a has a larger number of prize balls paid out by winning than the second variable winning opening 235a, it may be possible to give the player a sense of value. The speaker 120 outputs an over-winning sound. At the timing shown in FIG. 59 (a), since one game ball has won the second variable winning opening 235a, the first variable winning opening 234a is won in the first round in the obtained winning ball count display. The number of prize balls acquired (the number of prize balls (11) x the number of prize balls (15) = 165), and the number of prize balls (prize number (1) x prize) acquired by winning the second variable winning opening 235a “00179” indicating the number of award balls (179) to which the number of balls (14) = 14 has been added is displayed.

図59(b)は、3ラウンド目の実行中の様子が示されている。図59(B)では、2ラウンド目において第2可変入賞口235aに入賞した遊技球が3ラウンド目が開始された後で第2カウントスイッチSW2を通過したことによりオーバー入賞が発生している。装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが表示されるとともに「下アタッカでオーバー入賞」の文字表示の吹き出しが表示されることにより、第2可変入賞口235aでオーバー入賞が発生したことを報知している。また、スピーカ120からはオーバー入賞音が出力されている。図59(b)に示すタイミングでは、3ラウンド目において第1可変入賞口234aへの入賞は未だなく、また、2ラウンド目において第1可変入賞口234aへの1個のオーバー入賞が発生し、3ラウンド目において第2可変優勝校235aへの1個のオーバー入賞が発生したため、獲得賞球数表示では、1ラウンド目で第1可変入賞口234aへの入賞により獲得した賞球数(入賞数(11個)×賞球数(15個)=165個)、2ラウンド目で第2可変入賞口235aへの入賞により獲得した賞球数(入賞数(11個)×賞球数(14個)=154個)の総和の賞球数(319個)を示す「00319」が表示されている。   FIG. 59B shows a state where the third round is being executed. In FIG. 59 (B), the over-winning occurs because the game ball that has won the second variable winning opening 235a in the second round has passed the second count switch SW2 after the third round has started. In the decorative symbol display device 208, the character of the lord is displayed and a balloon of the character display of "Over winning in lower attacker" is displayed, thereby notifying that an over winning has occurred in the second variable winning opening 235a. ing. The speaker 120 outputs an over-winning sound. At the timing shown in FIG. 59 (b), the first variable winning opening 234a has not yet been won in the third round, and one over-winning has occurred in the first variable winning opening 234a in the second round. In the third round, one over-winning prize to the second variable winning school 235a has occurred. Therefore, in the display of the number of prize balls acquired, the number of prize balls (the number of prizes) acquired by winning the first variable prize opening 234a in the first round is displayed. (11) x number of prize balls (15) = 165) In the second round, the number of prize balls acquired by winning the second variable winning opening 235a (number of prize (11) x number of prize balls (14) ) = 154), and “00319” indicating the total number of award balls (319) is displayed.

また、図59(b´)に示すように、第2可変入賞口235aへのオーバー入賞に対しては、装飾図柄表示装置208におけるオーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、図59(b´)では、オーバー入賞音を出力しているが、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。すなわち、入賞した場合に獲得可能な賞球数の多い第1可変入賞口234aに対するオーバー入賞演出については実行し、入賞した場合に獲得可能な賞球数の少ない第2可変入賞口235aに対するオーバー入賞演出については実行しないようにしてもよい。または、オーバー入賞演出の内容を異ならせるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 59 (b '), the over-winning effect in the decorative symbol display device 208 may not be performed for the over-winning to the second variable winning opening 235a. In FIG. 59 (b ′), the over-winning sound is output, but the over-winning sound may not be output. In other words, the over-winning effect is executed for the first variable winning opening 234a having a large number of prize balls obtainable when winning, and the over-winning is performed for the second variable winning opening 235a having a small number of winning balls obtainable when winning. The effect may not be executed. Alternatively, the content of the over-winning prize production may be made different.

図59(c)は、オーバー入賞演出の別の演出例を示している。図59(c)は、2ラウンド目の実行中の様子が示されている。図59(c)に示される装飾図柄表示装置では、第1可変入賞口234aへ入賞した遊技球の数を示す上アタッカ入賞数表示と、第2可変入賞口235aへ入賞した遊技球の数を示す下アタッカ入賞数表示とが表示されている。図59(c)では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球した遊技球が2ラウンド目が開始された後で第1カウントスイッチSW1を通過したことによりオーバー入賞が発生している。この演出例では、オーバー入賞が発生しても上アタッカ入賞数表示は更新せずに、スピーカ120からのオーバー入賞音の出力のみ行われている。   FIG. 59 (c) shows another example of the over winning effect. FIG. 59C shows a state where the second round is being executed. In the decorative symbol display device shown in FIG. 59 (c), the upper attacker winning number display indicating the number of gaming balls winning the first variable winning opening 234a and the number of gaming balls winning the second variable winning opening 235a are displayed. And the lower attacker winning number display shown in FIG. In FIG. 59 (c), an over-winning has occurred because a game ball that entered the first variable winning opening 234a in the first round passed through the first count switch SW1 after the second round was started. . In this effect example, only the output of the over-winning sound from the speaker 120 is performed without updating the upper attacker winning number display even if an over-winning occurs.

図59(d)は、図59(c)における上アタッカ入賞数表示及び下アタッカ入賞数表示に換えて、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得した賞球数を示す上アタッカ獲得賞球数表示と、第2可変入賞口235aへの入賞により獲得した賞球数を示す下アタッカ獲得賞球数表示とが装飾図柄表示装置208に表示されている。図59(d)でも、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球した遊技球が2ラウンド目が開始された後で第1カウントスイッチSW1を通過したことによりオーバー入賞が発生している。この演出例では、オーバー入賞が発生しても上アタッカ獲得賞球数表示は更新せずに、スピーカ120からのオーバー入賞音の出力のみ行われている。   FIG. 59D shows an upper attacker acquisition prize ball indicating the number of prize balls acquired by winning the first variable prize port 234a instead of the upper attacker prize number display and the lower attacker prize number display in FIG. 59C. The number display and the lower attacker acquired prize ball number display indicating the number of prize balls acquired by winning the second variable winning opening 235a are displayed on the decorative symbol display device 208. Also in FIG. 59 (d), an over-winning occurs because the game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the first round passes through the first count switch SW1 after the start of the second round. . In this effect example, even if an over-winning occurs, the upper attacker-acquired prize ball number display is not updated, and only the over-winning sound from the speaker 120 is output.

図60は、図3に示される遊技盤200の他の例を示す遊技盤200の略示正面図である。   FIG. 60 is a schematic front view of the game board 200 showing another example of the game board 200 shown in FIG.

図60に示される遊技盤200は、演出装置206と外レール202との間に形成された遊技領域124の右側経路に連通する連絡通路上を流下する遊技球を必ず検出するアウトカウント用センサSW5が設けられている。このアウトカウント用センサSW5は、右打ちされることにより遊技領域124の右側経路に向けて発射された遊技球を検出する。すなわち、遊技領域124の左側経路を流下する遊技球は検出されない。大当り遊技、確変状態、時短状態では通常左打ちを行わないので、これにより、例えば、大当り遊技中及び電サポ中における獲得賞球数を、発射した遊技球の数を加味して表示させることができるので、遊技者に正確な情報を与えることができる場合がある。特に、右側経路に向けて発射した遊技球について、遊技者に正確な情報を与えることができる場合がある。なお、アウトカウント用センサSW5をアウト口240に設けてもよい。また、アウト口240から回収された遊技球及び各入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、特図1始動口230、特図2始動口232、一般入賞口226等)に入賞して回収された遊技球が通過する球通路上にアウトカウント用センサSW5が設けられてもよい。このとき、例えば、図60に示される遊技盤200に図44に示されるアタッカユニット2340が採用されている場合には、第2可変入賞口235aに設けられた排出球検出スイッチSW4を遊技球が通過した後にさらにアウトカウント用センサSW5を当該遊技球が通過するように構成されてもよいし、排出球検出スイッチSW4を備えない入賞口に入賞した遊技球がアウトカウント用センサSW5を通過させるようにし、アウトカウント用センサSW5で検出した遊技球の数と排出球検出スイッチSW4で検出した遊技球の数との和でアウト数をカウントするように構成してもよい。また、アウトカウント用センサSW5は、発射レール上に設けられてもよい。このとき、発射球数を正確に算出するため、ファール通路にもセンサを設けるようにしてもよい。また、アウトカウント用センサSW5は、遊技盤200の内レール204及び外レール202との間に形成された発射通路上に設けられてもよく、例えば、内レール204の先端に取り付けられた戻り防止部材の近傍に設けられてもよい。   A game board 200 shown in FIG. 60 has an out-counting sensor SW5 that always detects a game ball flowing on a communication path communicating with a right path of a game area 124 formed between the effect device 206 and the outer rail 202. Is provided. The out-count sensor SW5 detects a game ball fired toward the right path of the game area 124 by being hit right. That is, a game ball flowing down the left path of the game area 124 is not detected. In the big hit game, the probable change state, and the time reduction state, the player does not normally perform left-handed hit. In some cases, accurate information can be given to the player. In particular, in some cases, accurate information can be given to the player regarding the game ball fired toward the right route. Note that the out-count sensor SW5 may be provided in the out port 240. Also, the game balls collected from the out port 240 and each winning port (first variable winning port 234a, second variable winning port 235a, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232, general winning port 226, etc.). An out-count sensor SW5 may be provided on a ball passage through which a game ball collected by winning a prize passes. At this time, for example, when the attacker unit 2340 shown in FIG. 44 is employed in the game board 200 shown in FIG. 60, the game ball is set to the discharge ball detection switch SW4 provided in the second variable winning opening 235a. After passing, the game ball may further pass through the out-counting sensor SW5, or a game ball that has won a winning opening that does not include the discharge ball detection switch SW4 may pass through the out-counting sensor SW5. Alternatively, the number of outs may be counted by the sum of the number of game balls detected by the out-count sensor SW5 and the number of game balls detected by the discharge ball detection switch SW4. The out-count sensor SW5 may be provided on the firing rail. At this time, a sensor may be provided also in the foul passage in order to accurately calculate the number of shot balls. Further, the out-count sensor SW5 may be provided on a firing path formed between the inner rail 204 and the outer rail 202 of the game board 200, for example, a return prevention attached to the tip of the inner rail 204. It may be provided near the member.

図61は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。図61に示される演出例は、図60に示される遊技盤200を適用して実施されるものである。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 61 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the big hit game. The effect example shown in FIG. 61 is implemented by applying the game board 200 shown in FIG. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses.

図61(a)では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することとなる15R特別大当りによる大当り遊技が開始され、大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。図61(a)に示すように、大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置208では、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされており、スピーカ120から確変大当りである旨の音声出力が行われている。また、この演出例では、主制御部300のRAM308に主制御部アウトカウンタが設けられ、第1副制御部400のRAM408に副制御部アウトカウンタが設けられている。主制御部アウトカウンタ及び副制御部アウトカウンタは、それぞれ、大当り遊技中及び電サポ状態(確変中、時短中)においてアウトカウント用センサSW5を通過した遊技球の数を計数する。なお、主制御部アウトカウンタ及び副制御部アウトカウンタは、大当り開始演出の開始と同時にクリアされるように構成されてもよいし、大当り開始演出の開始よりも前のタイミングでクリアされるようにしてもよいし、大当り開始演出が開始した後のタイミングでクリアされるようにしてもよい。   FIG. 61 (a) shows a state in which the big hit game with the 15R special big hit, which shifts to the certain change state after the big hit game ends, is started, and the big hit game start effect is executed. As shown in FIG. 61 (a), in the big hit game start effect, the decorative symbol display device 208 displays a character image of "probably big hit" together with a background image celebrating the big hit (omitted here). An audio output indicating that a big hit has been made. In this effect example, a main control unit out counter is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a sub control unit out counter is provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400. The main control unit out counter and the sub control unit out counter respectively count the number of game balls that have passed through the out-counting sensor SW5 during the jackpot game and during the power support state (during probable change and during working hours). The main control unit out counter and the sub control unit out counter may be configured to be cleared at the same time as the start of the big hit start effect, or may be cleared at a timing before the start of the big hit start effect. Or may be cleared at a timing after the big hit start effect has started.

図61(b)は、大当り開始演出が行われている様子が示されている。図61(b)に示される装飾図柄表示装置208では、右打ちすべきことを報知する右打ち報知画像が表示されている。また、スピーカ120から右打ちすべき旨の音声出力も行われている。右打ち報知画像は、遊技盤200を模した画像上に、推奨する遊技球の発射ルートが矢印で示されるとともに、「右打ちだ」の文字表示が付記されたものである。これにより、遊技者は、右打ちを行うべきだということを認識することができる場合がある。   FIG. 61 (b) shows a state in which a big hit start effect is being performed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (b), a right-handed notification image for notifying that a right-handed operation is required is displayed. In addition, a sound output to the effect of right-handing is also output from the speaker 120. The right-hit notification image is an image imitating the game board 200, in which a recommended launch route of the game ball is indicated by an arrow, and a character display of "Right-hit" is added. As a result, the player may be able to recognize that right-handing should be performed.

大当り遊技開始演出が終了して1ラウンド目が開始されると、図61(c)に示すように、第1可変入賞口234aが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置208では、左上隅に、ラウンド数表示として1Rの文字表示が行われ、1ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾7」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図61(c)に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「1回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて実質的に獲得した賞球数を示す実獲得賞球数表示が行われている。この実獲得賞球数表示は、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞により払い出された賞球数から、アウトカウント用センサSW5を通過して副制御部アウトカウンタによりカウントされた遊技球の数(アウト数)を差し引いた実質的な獲得賞球数を示している。図61(c)に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がなく、アウトカウント用センサSW5に5個の遊技球が通過して副制御部アウトカウンタの値が「5」を示しているので、実質的な獲得賞球数は「−5」であるが、本実施形態では、実獲得賞球数が「0」未満である場合には、実獲得賞球数表示として「00000」を表示するようにしている。なお、実獲得賞球数が「0」未満である場合に、0未満である値(例えば、「−00005」)を実獲得賞球数表示として表示するようにしてもよい。また、実獲得賞球数表示に換えて、実質的に獲得した総獲得賞球数を示す実総獲得賞球数表示が行われてもよい。   When the first round is started after the big hit game start effect ends, as shown in FIG. 61C, the first variable winning opening 234a is opened, and the open state is being maintained. In the decorative design display device 208, 1R characters are displayed in the upper left corner as the number of rounds, and the first round is notified. In addition, a display prompting right-handing is displayed at the upper center, informing the player of right-handing. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and is displayed continuously until the big hit game end effect starts. Below the display of “decoration 7”, the number of consecutive holidays is displayed. In the effect example shown in FIG. 61 (c), since it is the first big hit game, "1st time" is displayed as the display of the number of extended games. In addition, below the display of the number of consecutive villas, an actual acquired prize ball number display indicating the number of prize balls substantially acquired in the big hit is displayed. The display of the actual winning prize ball count is based on the number of prize balls paid out by winning game balls into the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a, passing through the out-counting sensor SW5, and setting the sub control unit. This shows the actual number of acquired prize balls obtained by subtracting the number of game balls (out number) counted by the out counter. At the timing shown in FIG. 61 (c), no game ball has yet been won in the variable winning opening, and five game balls pass through the out-counting sensor SW5, and the value of the sub control unit out counter becomes “5”. Therefore, the actual acquired prize ball number is “−5”, but in the present embodiment, when the actual acquired prize ball number is less than “0”, the actual acquired prize ball number is displayed as “5”. 00000 "is displayed. When the actual winning prize ball number is less than “0”, a value less than 0 (for example, “−00005”) may be displayed as the actual winning prize ball number display. Further, instead of displaying the actual acquired prize ball count, an actual total acquired prize ball count display indicating the total acquired prize ball count substantially acquired may be performed.

その後、1個の遊技球が第1可変入賞口234aに入賞すると、図61(d)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、実獲得賞球数として「00009」が表示される。すなわち、第1可変入賞口234aへの1個の入賞に対して獲得される賞球数(15個)から、アウトカウント用センサSW5を通過して副制御部アウトカウンタに計数された遊技球の個数(6個)を差し引いた実質的な獲得賞球数(9個)に対応する表示が行われる。   Thereafter, when one game ball wins the first variable winning opening 234a, as shown in FIG. 61 (d), the decorative symbol display device 208 displays "00009" as the actual acquired prize ball number. That is, from the number of winning balls (15) obtained for one winning in the first variable winning opening 234a, the number of game balls counted by the sub-controller out counter through the out-counting sensor SW5 is determined. The display corresponding to the actual acquired prize ball number (9) obtained by subtracting the number (6) is performed.

図61(e)は、第1可変入賞口234aへ10個の遊技球が入賞し、主制御部入賞カウンタ1の値が「10」となり、第1可変入賞口234aへの入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234aが閉鎖し、残存球検出状態となった様子が示されている。また、図61(e)では、第1可変入賞口234aに受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの残存球が第1可変入賞口234a内で転動している。この遊技球は、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞となる遊技球であり、オーバー入賞することとなる遊技球である。装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234aへの10個の遊技球の入賞と、アウトカウント用センサSW5への21個の遊技球の通過があったので、実獲得賞球数表示として「00129」が表示されている。   In FIG. 61 (e), ten gaming balls win in the first variable winning opening 234a, the value of the main control unit winning counter 1 becomes "10", and the number of winnings in the first variable winning opening 234a is the maximum. Since the number has reached the number, the first variable winning opening 234a is closed and the state of detecting the remaining ball is shown. In FIG. 61 (e), one remaining ball that has been accepted by the first variable winning opening 234a but has not yet passed through the first count switch SW1 is rolling in the first variable winning opening 234a. . This game ball is an eleventh winning ball in the first variable winning opening 234a, and is an over-winning gaming ball. In the decorative symbol display device 208, since 10 game balls were won in the first variable winning opening 234a and 21 game balls were passed to the out-counting sensor SW5, the number of actually obtained award balls was displayed. “00129” is displayed.

図61(f)では、1ラウンド目が終了してラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。図61(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示が消去され、1ラウンド目において10個の遊技球の入賞があり、アウトカウント用センサSW5への27個の遊技球の通過があったので、入賞数10個×賞球数15個−アウト球27個で実獲得賞球数は123個となり、「00123」が実獲得賞球数表示として表示されている。このとき、第1可変入賞口234a内では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球したが第1カウントスイッチSW1を未だ通過していない遊技球が第1可変入賞口234a内で転動している。   FIG. 61 (f) shows a state in which the first round has been completed and the process has shifted to the inter-round interval. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (f), the display of the number of rounds is erased, and ten game balls are won in the first round, and 27 game balls pass through the out-count sensor SW5. Therefore, the actual winning prize ball number is 123 with 10 winnings × 15 prize balls-27 out balls, and “00123” is displayed as the actual winning prize ball number display. At this time, in the first variable winning opening 234a, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the first round but has not yet passed the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234a. Moving.

その後、2ラウンド目が開始されると、図61(g)に示すように、第2可変入賞口235aが開放し、装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示として2Rの文字表示が行われる。また、その後、アウト球は31個となり、「00119」が実獲得賞球数表示として表示されている。なお、第1可変入賞口234a内で転動中の遊技球は、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。   Thereafter, when the second round is started, as shown in FIG. 61 (g), the second variable winning opening 235a is opened, and the decorative symbol display device 208 performs 2R character display as the number of rounds display. After that, the number of out balls is 31 and “00119” is displayed as the actual acquired prize ball number display. The game ball rolling in the first variable winning opening 234a has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234a内で転動中の遊技球は、第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1の値がそれぞれ「11」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、図61(h)に示すように、スピーカ120からは、オーバー入賞音が出力される。このとき、実獲得賞球数表示では、オーバー入賞分が加算されるとともに、アウト球は31個であるので、「00134」が表示される。   Thereafter, the game ball rolling in the first variable winning opening 234a passes through the first count switch SW1, and the value of the main control unit winning counter 1 and the value of the sub-control unit winning counter 1 become "11", respectively. It is determined that there is a prize. Then, as shown in FIG. 61 (h), an over-winning sound is output from the speaker 120. At this time, in the actual winning prize ball number display, the number of over winnings is added and the number of out balls is 31, so "00134" is displayed.

図62(i)は、図61に示す演出例の続きを示す図である。   FIG. 62 (i) is a view showing a continuation of the effect example shown in FIG.

図61(h)から続く図62(i)では、第2可変入賞口235aへの1個の遊技球の入賞があり、アウトカウント用センサSW5への33個の遊技球の通過があったので、入賞数12個×賞球数15個−アウト球33個で実獲得賞球数は147個となり、「00147」が実獲得賞球数表示として表示されている。   In FIG. 62 (i) following FIG. 61 (h), one game ball has been won in the second variable winning opening 235a, and 33 game balls have passed to the out-counting sensor SW5. The actual winning prize ball number is 147 when the number of winning prizes is 12 × the prize ball number of 15−the outgoing ball 33, and “00147” is displayed as the actual winning prize ball number display.

図62(a)〜同図(f)は、獲得賞球数表示の変形例について説明する図である。   FIGS. 62A to 62F are diagrams illustrating a modification of the display of the number of acquired prize balls.

図62(a)では、2ラウンド目が開始されたときの様子が示されている。2ラウンド目が開始されると、図62(a)に示すように、第2可変入賞口235aが開放し、装飾図柄表示装置208では、ラウンド数表示として2Rの文字表示が行われる。また、この演出例では、連荘回数の表示の下方には獲得賞球数表示が表示されている。ここで、獲得賞球数表示は、1ラウンド目における第1可変入賞口234aへの入賞数が10個であったので、これにより獲得した賞球数に対応する「00150」となっている。   FIG. 62A shows a state when the second round is started. When the second round is started, as shown in FIG. 62A, the second variable winning opening 235a is opened, and the decorative symbol display device 208 displays 2R characters as the number of rounds. Further, in this effect example, the acquired prize ball number display is displayed below the display of the number of consecutive villas. Here, the acquired prize ball number display is “00150” corresponding to the number of prize balls acquired, because the number of prizes won in the first variable winning opening 234a in the first round is ten.

そして、図62(b)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図62(c)に示されるように表示される。すなわち、図62(c)では、獲得賞球数表示から実獲得賞球数表示に表示が切り換えられている。図62(c)に示されるタイミングでは、アウト球は27個であるため、獲得賞球数(150個)からアウト球(27個)を差し引いた実獲得賞球数(123個)に対応する「00123」が実獲得数表示として表示される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 62 (b), it is displayed as shown in FIG. 62 (c). That is, in FIG. 62 (c), the display is switched from the display of the number of acquired prize balls to the display of the number of actual acquired prize balls. At the timing shown in FIG. 62 (c), the number of out balls is 27, which corresponds to the actual number of winning balls (123) obtained by subtracting the out balls (27) from the number of winning balls (150). “00123” is displayed as the actual acquired number display.

さらに、図62(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図62(e)に示すように、実獲得賞球数表示から再び獲得賞球数表示に表示が切り換えられる。このように、本実施形態では、演出ボタン136の操作により、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを切り換えて表示することができる。なお、演出ボタン136の操作により、総獲得賞球数表示と実総獲得賞球数表示とを切り換えて表示するようにしてもよい。なお、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを切り換え可能な操作手段は、演出ボタン136に限らず、例えば、操作キーユニット137であってもよいし、遊技者が操作可能なタッチパネルや演出レバーを設け、これらによって獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを切り換え可能に構成してもよい。   Further, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 62D, as shown in FIG. 62E, the display is switched from the actual acquired award ball number display to the acquired award ball number display again. As described above, in the present embodiment, by operating the effect button 136, the display of the number of acquired prize balls and the display of the actual number of acquired prize balls can be switched and displayed. The display of the total number of acquired prize balls and the display of the actual total acquired prize balls may be switched and displayed by operating the effect button 136. The operation means capable of switching between the display of the number of acquired prize balls and the display of the actual number of prize balls is not limited to the effect button 136, but may be, for example, the operation key unit 137, or a touch panel operable by a player. Or an effect lever may be provided to switch between the display of the number of acquired prize balls and the display of the actual acquired prize balls.

図62(f)は、連荘回数の表示の下方に獲得賞球数表示を表示し、その下方に、実獲得賞球数表示を表示したものである。このように、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを同時に表示するようにしてもよい。   FIG. 62 (f) shows the display of the number of acquired prize balls below the display of the number of consecutive games, and the display of the actual number of prize balls displayed below the display. As described above, the acquired prize ball number display and the actual acquired prize ball number display may be simultaneously displayed.

図63は、大当り遊技における入賞演出の具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、確変図柄により大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。   FIG. 63 is a diagram illustrating a specific example of a winning effect in a jackpot game. The following figure shows how the effect proceeds in alphabetical order in parentheses. In addition, in this effect example, when a big hit is caused by the certain hit symbol, the game is shifted to the certain hit state after the big hit game ends.

図63(a)では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することとなる15R特別大当りによる大当り遊技が開始され、大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。図63(a)に示すように、大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置208では、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされており、スピーカ120から確変大当りである旨の音声出力が行われている。   FIG. 63 (a) shows a state in which the big hit game by the 15R special big hit, which shifts to the certain change state after the big hit game ends, is started, and the big hit game start effect is executed. As shown in FIG. 63 (a), in the big hit game start effect, the decorative symbol display device 208 displays a character image of “probably big hit” together with a background image celebrating the big hit (omitted here). An audio output indicating that a big hit has been made.

大当り遊技開始演出が終了して1ラウンド目が開始されると、図63(b)に示すように、第1可変入賞口234aが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置208では、左上隅に、ラウンド数表示として1Rの文字表示が行われ、1ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。この右打ちを促す表示は、大当り遊技の開始と同時に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾7」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図63(b)に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「1回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。図63(b)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234aへの1個の遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1の値が「1」となっているが、主制御部300から第1副制御部400へ当該遊技球の第1可変入賞口234aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ1の値は「0」のままである。したがって、獲得賞球数表示は、未だ「00000」のままとなっている。   When the first round is started after the big hit game start effect ends, as shown in FIG. 63 (b), the first variable winning opening 234a is opened and the open state is being maintained. In the decorative design display device 208, 1R characters are displayed in the upper left corner as the number of rounds, and the first round is notified. In addition, a display prompting right-handing is displayed at the upper center, informing the player of right-handing. The display for prompting the right-handed player may be displayed simultaneously with the start of the big hit game. Further, “decoration 7” is displayed at the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and is displayed continuously until the big hit game end effect starts. Below the display of “decoration 7”, the number of consecutive holidays is displayed. In the effect example shown in FIG. 63 (b), since it is the first big hit game, "1st time" is displayed as the display of the number of extended games. Further, below the display of the number of consecutive villas, an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls acquired in the jackpot is displayed. At the timing shown in FIG. 63 (b), one game ball to the first variable winning opening 234a passes through the first count switch SW1, and the value of the main control unit winning counter 1 is "1". Since the main control unit 300 has not transmitted the large winning opening winning command relating to winning of the game ball to the first variable winning opening 234a to the first sub-controlling unit 400, the value of the sub-control unit winning counter 1 is " 0 ". Therefore, the display of the number of acquired prize balls is still "00000".

その後、図63(c)に示すように、第1副制御部400が主制御部300から第1可変入賞口234aへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ1の値が「1」となる。そのため、獲得賞球数表示では、15個の賞球を獲得したことを示す「00015」が表示される。また、この演出例では、可変入賞口への入賞があるごとに、入賞した旨を示す入賞音がスピーカ120から出力される。これにより、遊技者は、可変入賞口への入賞があったことを認識することができる場合がある。なお、入賞音は、例えば、副制御部入賞カウンタの値(カウント数)に応じて異ならせてもよい。また、入賞があった旨の報知の報知態様は、音声に限らず、装飾図柄表示装置208による表示や、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等による発光体、あるいは、遮蔽装置246や演出可動体224の動作によって行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 63 (c), the first sub-control unit 400 receives a large winning opening winning command relating to winning to the first variable winning opening 234a from the main control unit 300, and thereby the sub-control unit winning. The value of the counter 1 becomes “1”. Therefore, in the acquired prize ball number display, "00015" indicating that 15 prize balls have been acquired is displayed. Further, in this effect example, every time there is a winning in the variable winning opening, a winning sound indicating that the winning has been made is output from the speaker 120. As a result, the player may be able to recognize that there is a prize in the variable prize port. The winning sound may be made different depending on, for example, the value (count number) of the sub control unit winning counter. The notification mode of the notification of the winning is not limited to the voice, but may be a display by the decorative symbol display device 208, a luminous body by the game board lamp 532, the game frame lamp 542, or the like, or the shielding device 246. Alternatively, it may be performed by the operation of the effect movable body 224.

図63(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234aへの入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234aが閉鎖し、第1可変入賞口234aは閉鎖状態維持中になり、残存球検出状態であることが示されている。また、1ラウンド目において10個の遊技球の入賞があったので、入賞数10個×賞球数15個で獲得賞球数は150個となり、「00150」が獲得賞球数表示として表示されている。また、スピーカ120からは、入賞音が出力されている。このとき、第1可変入賞口234a内では、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球したが第1カウントスイッチSW1を未だ通過していない遊技球が第1可変入賞口234a内で転動している。なお、最大入賞数目(10個目)の入賞があった場合だけ入賞音を異ならせるようにしてもよい。すなわち、最大入賞数目の入賞があった場合は、特有の入賞音を出力するようにしてもよい。   In FIG. 63 (d), the main control unit winning counter 1 becomes "10", and the number of winnings in the first variable winning opening 234a becomes the maximum winning number. Therefore, the first variable winning opening 234a is closed and the first variable winning opening 234a is closed. The variable winning opening 234a is in the closed state maintenance state, which indicates that the remaining ball is being detected. In addition, since 10 game balls were won in the first round, the number of winning balls is 15 × the number of winning balls = 15, and the number of acquired prize balls is 150, and “00150” is displayed as the acquired prize ball number display. ing. A winning sound is output from the speaker 120. At this time, in the first variable winning opening 234a, a game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the first round but has not yet passed the first count switch SW1 is rolled in the first variable winning opening 234a. Moving. Note that the winning sound may be made different only when the maximum winning number (the tenth) has been won. That is, when there is a winning of the maximum winning number, a specific winning sound may be output.

図63(e)は、2ラウンド目が開始された様子が示されている。図63(e)では、第1可変入賞口234a内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、その結果、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1の値がいずれも「11」となる。そのため、オーバー入賞が発生し、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。このとき、獲得賞球数表示では、オーバー入賞分が加算され、「00165」が表示される。なお、オーバー入賞であった場合だとしても、通常の入賞音を出力するようにしてもよい。また、入賞音の出力等、入賞があった旨の報知のみ行い、オーバー入賞が発生してもオーバー入賞した旨の報知を行わないようにしてもよい。また、入賞があった旨の報知(入賞音)とオーバー入賞があった旨の報知(オーバー入賞音)とを異なる報知態様としたが、同じ報知態様であってもよい。   FIG. 63E shows a state where the second round has started. In FIG. 63 (e), the game ball rolling in the first variable winning opening 234a passes through the first count switch SW1, and as a result, the value of the main control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 1 Are both "11". Therefore, an over-winning prize occurs, and an over-winning prize sound is output from the speaker 120. At this time, in the display of the number of acquired prize balls, the over prize is added, and “00165” is displayed. Note that, even if the winning is over, a normal winning sound may be output. Alternatively, only the notification of the winning, such as the output of a winning sound, may be performed, and the notification of the over-winning may not be performed even if an over-winning occurs. In addition, the notification (prize sound) indicating that there is a prize and the notification (over win sound) indicating that an over-prize has been made are different from each other, but the same notification mode may be used.

なお、これまでに説明した獲得賞球数表示、実獲得賞球数表示、総獲得賞球数表示及び実総獲得賞球数表示は、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得した賞球数に応じて表示を変化させるようにしたが、例えば、電サポ状態(確変状態・時短状態)において、特図2始動口232に入賞して獲得した賞球数を含めてこれらの表示を行うようにしてもよい。また、さらに、特図1始動口230や一般入賞口226に入賞して獲得した賞球数も含めてこれらの表示を行うようにしてもよい。   The display of the number of acquired prize balls, the display of the actual acquired prize balls, the display of the total acquired prize balls, and the display of the actual total acquired prize balls described above are sent to the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a. The display is changed in accordance with the number of prize balls acquired by winning the prize. For example, in the power support state (probable change state / time saving state), the number of prize balls acquired by winning in the special figure 2 starting port 232 is calculated. These displays may also be performed. Further, these may be displayed including the number of award balls obtained by winning the special figure 1 starting port 230 and the general winning port 226.

以上の記載では、
『第一の演出手段[例えば、スピーカ120,装飾図柄表示装置208]と、
第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技球が入球容易な入球容易状態[例えば、開放状態]と、遊技球が入球困難な入球困難状態[例えば、閉鎖状態]とに変化可能な可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234,第2可変入賞口235]と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域[例えば、第1通過領域,第2通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記通過領域への最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する手段であり、
前記第一の演出手段は、前記最大入賞数を超えて前記可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出[例えば、図34(g)及び図35(g)に示されるオーバー入賞音や、図39(i)〜同図(j)に示す新たに出現した埴輪のキャラクタC3に殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出す演出表示や、図40(k2´)〜同図(k3´)に示す千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる演出表示]を実行可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出(以下、「入賞演出[例えば、図33、図35〜図38に示す入賞数表示や、図34に示す入賞総数表示]」という。)を実行可能な演出手段であり、
前記入賞演出は、前記可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記入球困難状態となるまでに該可変入賞手段に入球した遊技球の数が前記最大入賞数に対応する数[例えば、10]となるまで変化することが可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"First production means [for example, speaker 120, decorative design display device 208],
Second rendering means [for example, decorative design display device 208],
Variable winning means [for example, a first variable] in which a game ball can be changed to an easy-to-enter state (for example, an open state) in which the game ball is easy to enter and a difficult-to-enter state (for example, a closed state) in which the game ball is difficult to enter. Winning opening 234, second variable winning opening 235],
A passing area [for example, a first passing area, a second passing area] through which a game ball entering the variable winning means can pass;
A gaming table with
The variable winning means changes to the difficult-to-enter state when a maximum number of winning balls [for example, 10] passes through the passing area after the easy-to-enter state. Means,
The first effect means, when a game ball enters the variable prize means exceeding the maximum winning number, an over-prize effect [for example, the over-prize effect shown in FIG. 34 (g) and FIG. 35 (g). 39 (i)-(k3 '), the effect display in which the lord-like character C2 punches out the newly appearing haniwa character C3 shown in FIGS. 39 (i)-(j). ), An effect display in which a thousand boxes image C5 falling from above the display screen] can be executed,
The second effect means is an effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable prize means (hereinafter referred to as “a prize effect [for example, a prize number display shown in FIG. 33 and FIGS. 35 to 38, The display means is a production means capable of executing a total winning display shown in FIG. 34]].
In the winning effect, the number of game balls that have entered the variable winning means from the time the variable winning means enters the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state becomes a number corresponding to the maximum winning number [ For example, it is an effect that can be changed until it becomes 10].
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the effect means, but according to this game table, it is possible to provide a game machine having the characteristic of the effect means.

また、この遊技台によれば、オーバー入賞演出に気づいた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where a player who has noticed the over-prize winning effect can be given a sense of superiority.

また、この遊技台によれば、入賞数に応じて変化する演出について、オーバー入賞分については演出に含めないようにすることができるので、遊技者に可変入賞手段への入賞数に関する演出について違和感を感じさせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, it is possible to exclude the over-winning portion of the effect from the effect that changes according to the number of winnings from being included in the effect. In some cases, the interest in the game can be improved without causing the player to feel the game.

ここで、第一の演出手段は、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段の他、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段や、LED等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。   Here, the first effect means may be a means for effecting by outputting an image on a display device or the like, or a light emitting means such as an LED, in addition to the means for effecting the output by sound output from a speaker or the like, It may be a movable means such as a movable body for production, or a means for vibrating a member directly operated by the player such as a ball firing handle or a production button.

また、第二の演出手段は、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段の他、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段や、LED等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。   In addition, the second effect means may be a means for effecting by displaying an image on a display device or the like, a means for effecting by outputting sound such as a speaker, or a light emitting means such as an LED. It may be a movable means such as a movable body for use, or a means for vibrating a member directly operated by a player such as a ball firing handle or an effect button.

また、第一の演出手段と第二の演出手段とは、異なる種類の演出手段であってもよいし、同じ種類の演出手段であってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とが同一の演出手段(例えば、第一の演出手段も第二の演出手段も表示手段により実現)であってもよい。   Further, the first effect means and the second effect means may be different kinds of effect means or may be the same kind of effect means. Further, the first effect means and the second effect means may be the same effect means (for example, both the first effect means and the second effect means are realized by the display means).

また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞ではない入賞を示す演出(例えば、1〜10個目の遊技球が可変入賞手段に入賞したときに実行される演出)とは異なっていてもよいし、同じであってもよい。   In addition, the over winning effect may be different from the effect indicating a winning other than the over winning (for example, an effect executed when the first to tenth game balls win the variable winning means), or may be the same. It may be.

また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されている期間にオーバー入賞演出や入賞演出とは異なる第三の演出を実行可能な手段であり、第三の演出とは、オーバー入賞を示す演出であってもよいし、第三の演出が、電断・復電が発生する前の大当り遊技が実行されている期間に実行可能な演出であってもよい。   Further, the second production means is a means capable of executing a third production different from the over-prize production and the prize production during the period in which the over-prize production is being executed. The effect may be an effect that may be performed, or the third effect may be an effect that can be executed during a period in which a jackpot game is executed before a power cut or power recovery occurs.

また、オーバー入賞演出が実行されている期間における入賞演出は、電断・復電が発生した後の大当り遊技の実行期間において実行可能な演出であってもよい。   Further, the winning effect in the period in which the over-winning effect is being executed may be an effect that can be executed in the execution period of the jackpot game after the occurrence of the power interruption / recovery.

また、オーバー入賞が1つだけあった場合の演出と、オーバー入賞が2つだけあった場合の演出とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、オーバー入賞数に応じて演出内容をそれぞれ異ならせてもよいし、全てのオーバー入賞数において同じ演出であってもよい。   Further, the effect when only one over-winning prize is obtained and the effect when only two over-winning prizes are obtained may be the same or different. In addition, the effect contents may be made different depending on the number of over winnings, or the same effect may be obtained for all over winning numbers.

また、オーバー入賞数が所定の数(例えば、1回の大当りの遊技において90個以上、一のラウンドにおいて6個以上)となった場合は、エラーと判定してもよい。このとき、遊技者や遊技店に報知するようにしてもよい。   If the number of over-winning wins becomes a predetermined number (for example, 90 or more in one big hit game and 6 or more in one round), it may be determined as an error. At this time, the information may be notified to a player or a game store.

また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the variable winning means may be one that can be changed only between an easy entry state and a difficult entry state, or one that can be changed to a state other than the easy entry state and the difficult entry state. You may. In addition, the variable winning means may always change between an easy ball entry state and a difficult ball entry state, or may not change between the easy ball entry state and the difficult ball entry state.

また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球のみ通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   In addition, the passing area may be such that only game balls that have entered the variable winning means can pass through, or game balls other than game balls that have entered the variable winning means may pass therethrough. . Further, the passing area may be a region where a game ball that has entered the variable prize means must pass, or a case where a game ball which has entered the variable prize device may not pass.

また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にのみオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合以外にもオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にオーバー入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球してもオーバー入賞演出を実行しない場合があってもよい。   In addition, the first effect means may be a variable that can execute an over winning effect only when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum winning number, or may be variable when exceeding the maximum winning number. In addition to the case where a game ball enters the winning means, an over-winning effect may be executed. In addition, the first production means may always execute an over-prize effect when a game ball enters the variable prize means exceeding the maximum number of prizes, or may be a variable prize exceeding the maximum number of prizes. Even if a game ball enters the means, an over-winning prize effect may not be executed.

また、第二の演出手段は、入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、入賞演出を実行しない場合があってもよい。   The second effect means may be capable of executing only a winning effect, or may be capable of executing effects other than the winning effect. In addition, the second effect means may always execute a prize effect, or may not execute the prize effect.

また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することのみが可能なものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化すること以外にも可能なものであってもよい。また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで必ず変化するものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化しない場合があってもよい。   Further, the winning effect changes until the number of game balls that have entered the variable winning means from the time the variable winning means enters the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state becomes equal to the number corresponding to the maximum winning number. Or the number of game balls that enter the variable winning means from the time the variable winning means enters the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state corresponds to the maximum winning number. It may be possible to change the number until it reaches the number required. In addition, the prize production will always change until the number of game balls entering the variable prize means reaches the number corresponding to the maximum prize number from the time the variable prize means enters the easy entry state to the difficult entry state. The number of game balls that have entered the variable prize means from the time the variable prize means enters the easy entry state to the difficult entry state becomes the number corresponding to the maximum winning number. It may not change until.

また、『前記第二の演出手段は、前記オーバー入賞演出が実行されない場合であっても前記入賞演出を実行可能な演出手段である[例えば、図36に示すように、1ラウンド目において入賞した遊技球の数が最大入賞数よりも少なくてオーバー入賞音を出力しない場合であっても入賞数表示が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second effect means is an effect means capable of executing the winning effect even when the over-winning effect is not executed. [For example, as shown in FIG. Even if the number of game balls is less than the maximum winning number and no over-winning sound is output, the winning number is displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出のみ実行可能なものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second production means may be one in which only the prize-winning effect can be executed even when the over-winning effect is not executed, or even when the over-winning effect is not executed, The effect may also be executable. In addition, the second production means may be configured to always execute the prize production even when the over prize production is not performed, and may not perform the prize production even when the over prize production is not performed. There may be cases.

また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である[例えば、図33や図35に示される入賞数表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a game control means capable of executing a big hit game [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] is provided.
The winning effect is an effect that changes according to the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of one round in the jackpot game until the end of the round [for example, FIG. Winning number display shown in FIG. 35],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ラウンド中において入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming table, the number of winning game balls during a round may be easily grasped.

また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技が開始してから前記大当り遊技が終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である[例えば、図34に示される入賞総数表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a game control means capable of executing a big hit game [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] is provided.
The winning effect is an effect that changes according to the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of the big hit game to the end of the big hit game [for example, the winning shown in FIG. 34. Total number display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技中に可変入賞手段に入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming table, the number of gaming balls that have won the variable winning means during the big hit game may be easily grasped in some cases.

また、『前記第二の演出手段は、前記大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出[例えば、図30(e)や図40(k1´)〜同図(k3´)や図50(c−2)等に示されるラウンド間インターバル演出]を実行可能な演出手段であり、
前記オーバー入賞演出は、前記ラウンド間インターバル演出の実行中に開始可能な演出である[例えば、図40(k2´)に示すように、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞があると、千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second production means is a period from the end of the first round in the jackpot game until the start of the second round started after the first round, between rounds An interval effect [for example, an interval effect between rounds shown in FIG. 30 (e) or FIG. 40 (k1 ′) to FIG. 40 (k3 ′) or FIG. 50 (c-2), etc.]
The over-winning effect is an effect that can be started during the execution of the inter-round interval effect. [For example, as shown in FIG. 40 (k2 ′), if there is an over-winning during the execution of the inter-round interval effect, a thousand boxes The effect display that the image C5 is falling from above the display screen is performed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ラウンド間インターバル演出中にオーバー入賞があったことを演出することで、遊技者にお得感を与えて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where it is possible to give a sense of value to the player and improve the interest of the game by producing an overprize during the interval production between rounds.

ここで、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second effect means may be capable of executing only the interval effect between rounds in a period from the end of the first round in the big hit game to the start of the second round. Then, in the period from the end of the first round in the big hit game to the start of the second round, effects other than the inter-round interval effects may be executable. In addition, the second effect means may be a means for always executing an inter-round interval effect in a period from the end of the first round in the big hit game to the start of the second round, During the period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round, the inter-round interval effect may not be executed.

また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中にのみ開始可能なものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中に必ず開始するものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中に開始しない場合があってもよい。   In addition, the over-prize effect may be started only during the execution of the interval effect between rounds, or may be started other than during the execution of the interval effect between rounds. Further, the over-winning prize effect may be started without fail during the execution of the inter-round interval effect, or may not be started during the execution of the inter-round interval effect.

また、『前記第二の演出手段は、前記第一のラウンドが終了した場合に、前記入賞演出に換えて前記ラウンド間インターバル演出を開始する演出手段である[例えば、図50(c−2)に示すように、ラウンド間インターバル演出が行われるとき、入賞数表示が消去される]
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second effect means is an effect means for starting the inter-round interval effect in place of the prize effect when the first round is completed [for example, FIG. 50 (c-2) As shown in the above, when the interval effect between rounds is performed, the winning number display is deleted.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ラウンドが移行することを容易に認識することができるようになる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that a round is shifting.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)]と、
第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235(第1可変入賞口234)]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means [for example, speaker 120];
A first attacker [for example, a first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235)];
A second attacker [for example, a second variable winning opening 235 (first variable winning opening 234)],
A first passage area [for example, a first passage area] through which game balls entering the first attacker can pass;
A gaming table with
The first attacker is closed when the first maximum winning number [for example, 10] game balls pass through the first passage area after being opened. Attacker,
After the first attacker changes from the open state to the closed state, until the first valid period [for example, the time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 1 winning detection timer (for example, 3 seconds)] elapses, It is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is valid,
After the first attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker changes to the open state, the game ball is moved to the first state until the first validity period elapses. The first over-winning sound may be output by the sound output means by passing through the passing area [for example, as shown in FIG. 31 (g), the first variable winning opening 234 in the first round. The eleventh game ball that has entered the prize is awarded after the second round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、音出力手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the sound output means. However, according to this game console, it is possible to provide a game console characterized by the sound output means.

また、この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, regardless of the open / close state of the second attacker, the first over-winning sound may be output during the first validity period, so that the player has a good feeling. In some cases, the interest of the game can be improved.

ここで、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Here, the first passage area may be such that only game balls that have entered the first attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the first attacker may also pass. It may be something. Further, the first passage area may be a game ball that has always entered the first attacker, or may not be a game ball that has entered the first attacker. .

また、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   Further, after the first attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker changes to the open state, the game ball passes through the first passage area until the first validity period elapses. Thereby, the sound output means may be configured to always output the first over-winning sound, or the first attacker may be changed from the open state to the closed state, and then the second attacker may be changed to the open state. After that, the first over-winning sound may not be output by the sound output unit when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses.

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period in which the first attacker is in the open state is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is valid [for example, as shown in FIG. When the special power combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to a valid state, and when the special power combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to a valid state.)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。   According to this gaming table, when the first attacker is in the open state, there is a case where the passage of the game ball to the first passage area can be reliably made effective.

また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "by passing the first maximum number of game balls through the first passage area, the first attacker is changed from the open state to the closed state, then the second attacker is the second attacker Even after changing to the open state, during the period of the first valid period, the game output ball passes through the first passage area, so that the sound output means causes the first over-winning. Is configured to output sound,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が必ず出力されるので、遊技者にお得感をより効果的に与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, regardless of the opening / closing state of the second attacker, the first over-winning sound is always output during the first validity period, so that the player can obtain a more advantageous feeling. In some cases, the interest of the game can be improved.

また、『前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2通過領域]を備え、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second pass area [for example, a second pass area] through which game balls entering the second attacker can pass,
The second attacker is configured to, when the second maximum winning number [for example, 10] game balls pass through the second passing area after the opening state, enter the closed state. Is an attacker that changes to
In a period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective [for example, as shown in FIG. Is activated, the second count switch SW2 is changed to a valid state, and when the special electric utility 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to a valid state.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態である場合には、第二の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。   According to this gaming table, when the second attacker is in the open state, there is a case where the passage of the game ball to the second passage area can be surely made effective.

ここで、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよい、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Here, the second pass area may be such that only game balls that have entered the second attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the second attacker may also pass. It may be something. In the second passage area, a game ball that has entered the second attacker may always pass, or a game ball that has entered the second attacker may not pass.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図32(k)に示されるように、2ラウンド目において第2可変入賞口235に入球した11個目の遊技球が3ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "a second validity period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 2 winning detection timer] has elapsed since the second attacker changed from the open state to the closed state." Up to, the passing of the game ball to the second passing area is configured to be effective,
After the second attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the first attacker changes to the open state, the game ball is moved to the second state until the second validity period elapses. The second over-winning sound may be output by the sound output unit by passing through the passing area [for example, as shown in FIG. 32 (k), the second variable winning opening 235 in the second round. The eleventh game ball that has entered the prize wins after the third round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、それぞれのアタッカについて、オーバー入賞音が出力されるので、遊技者がオーバー入賞音を聞くことができる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, an over-winning sound is output for each attacker, so that it is possible to increase the chance that the player can hear the over-winning sound, and to improve the interest of the game. There is.

ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, after the second attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the first attacker changes to the open state, the game ball passes through the second passage area until the second validity period elapses. By doing so, the sound output means may be configured to always output the second over-winning sound, or the second attacker may be changed from the open state to the closed state, and then the first attacker may be changed to the open state. After the change, the game output ball may pass through the second passage area before the second valid period elapses, so that the sound output unit may not output the second over-winning sound.

また、『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示[例えば、図33(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示[例えば、図33(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり[例えば、図33(b)や図35(b)に示すように、第1可変入賞口234が開放すると、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である[例えば、図33(f)や図35(f)に示すように、第2可変入賞口235が開放すると、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect displays is provided.
The display means displays an image that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area (hereinafter referred to as “first passage display [for example, the number of winnings in the first round shown in FIG. 33B). Display or a winning number display displayed in the upper attacker column shown in FIG. 35] ”).
The display means may be a display that changes according to the number of game balls that have passed through the second pass area (hereinafter referred to as a “second pass display [for example, the winning number in the second round shown in FIG. Display or a winning number display displayed in the lower attacker column shown in FIG. 35]]).
The display means is a means that can start displaying the first pass display when the first attacker is in the open state [for example, in FIG. 33 (b) and FIG. 35 (b). As shown, when the first variable winning opening 234 is opened, a winning number display corresponding to the number of winning balls in the first variable winning opening 234 is started],
The display unit is a unit that can start displaying the second passage display when the second attacker is in the open state [for example, in FIG. 33 (f) and FIG. 35 (f). As shown, when the second variable winning opening 235 is opened, the display of the winning number corresponding to the number of winning balls in the second variable winning opening 235 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態となったときに第一の通過表示が開始され、第二のアタッカが開状態となったときに第二の通過表示が開始されるので、遊技者は各アタッカへの入賞数を容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming table, the first passage display is started when the first attacker is in the open state, and the second passage display is started when the second attacker is in the open state. In some cases, the player can easily grasp the number of winnings in each attacker.

また、この遊技台によれば、第二の通過表示が行われている状態で第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者によりお得感を感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, the first over-winning sound may be output in the state where the second passing display is being performed, so that the player feels more advantageous and enjoys the interest of the game. In some cases, it can be improved.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect displays, or may be capable of executing displays other than the plurality of types of effect displays. In addition, the display means may always execute a plurality of types of effect displays, or may not execute the plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示以外の表示を表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first pass display and the second pass display, or may be a display capable of displaying a display other than the first pass display and the second pass display. There may be. Further, the display means may always display the first pass display and the second pass display, or may not display the first pass display and the second pass display.

また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of starting only the display of the first pass display when the first attacker is in the open state, or when the first attacker is in the open state. Alternatively, a display other than the display of the first passage display may be started. Further, the display means may be such that the display of the first pass display is always started when the first attacker is in the open state, or when the first attacker is in the open state. The display of the first passage display may not be started.

また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。   Also, the display means may be capable of starting only the display of the second pass display when the second attacker is in the open state, or when the second attacker is in the open state. Alternatively, a display other than the display of the second passage display may be started. In addition, the display means may be configured to always start displaying the second pass display when the second attacker is in the open state, or when the second attacker is in the open state. The display of the second passage display may not be started.

また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図33(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means switches the display to the first pass display when the second attacker is in the open state after the first attacker is in the closed state from the open state. [For example, as shown in FIG. 33 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display is cleared and “0” is displayed. And the winning number display is changed from the display corresponding to the winning number to the first variable winning opening 234 to the display corresponding to the winning ball number to the second variable winning opening 235],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the number of winning balls in the first attacker or the number of winning balls in the second attacker can be easily recognized.

また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, the display means switches to the second passage display when the first attacker is in the open state after the second attacker is in the closed state from the open state. [For example, at the timing when the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is changed to the second variable winning display. The display corresponding to the winning number in the winning opening 235 is changed to the display corresponding to the winning ball number in the first variable winning opening 234],
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the number of winning balls in the first attacker or the number of winning balls in the second attacker can be easily recognized.

また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図35(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されるとともに、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means displays the first passage display when the second attacker is in the open state after the first attacker is in the closed state from the open state. This is a means for starting the display of the second pass display while keeping the state [for example, as shown in FIG. 35 (f), even if the second variable winning opening 235 is opened, it corresponds to the first variable winning opening 234. The winning number display is maintained at “10” indicating that 10 winnings have been achieved, and the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the number of winnings in the first attacker and the number of winnings in the second attacker can be clearly recognized in some cases.

また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display means displays the second passage display when the first attacker is in the open state after the second attacker is in the closed state from the open state. This is a means for starting the display of the first pass display while keeping the same. [For example, even if the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is maintained, and The display of the number of winnings corresponding to one variable winning opening 234 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the number of winnings in the first attacker and the number of winnings in the second attacker can be clearly recognized in some cases.

また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「第三の通過表示」という。)を表示可能な手段である[例えば、図34に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “game control means capable of executing a big hit game [for example, CPU 304 of the main control unit 300]
Display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect displays,
With
During execution of the big hit game, the display means changes a display (hereinafter, referred to as “ 34. [For example, as shown in FIG. 34, by displaying the total winning number display as shown in FIG. 34, the variable winning opening 234, The number of prize balls obtained by winning 235 is displayed in a manner that can be specified],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態であっても、第三の通過表示が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to this gaming table, even if the second attacker is in the open state, the third passage display is continuously displayed, so that it may be possible to prevent a player from overlooking.

また、この遊技台によれば、大当り遊技の開始からどのくらいアタッカに入賞させることができたのかを認識させることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, it may be possible to recognize how much the attacker has been able to win a prize since the start of the big hit game.

ここで、遊技制御手段は、大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技以外についても実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技を実行しない場合があってもよい。   Here, the game control means may be capable of executing only the big hit game, or may be capable of executing other than the big hit game. Further, the game control means may always execute the big hit game, or may not execute the big hit game.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。   The display means may be capable of executing only a plurality of types of effect displays, or may be capable of executing displays other than the plurality of types of effect displays. In addition, the display means may always execute a plurality of types of effect displays, or may not execute the plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the third pass display during the execution of the big hit game, or may be capable of displaying other displays than the third pass display during the execution of the big hit game. It may be something. In addition, the display means may always display the third pass display during the execution of the big hit game, or may not display the third pass display during the execution of the big hit game. Good.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state while the first attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. Indicates that the special electric part 2 is inactive.],
The first attacker is an attacker that is in the closed state while the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカーが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせることができ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the first attacker is in the closed state and the second attacker is in the open state, the first over-winning sound can be output during the first validity period. In some cases, the first over-winning sound can be made to appear as though the second attacker is in the open state, and the player can feel a sense of value.

また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ1]を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “first control means [for example, main control unit 300],
A second control unit [for example, a first sub-control unit 400] capable of executing the control of the sound output unit,
With
The first control means can transmit first passage information [for example, a special winning opening winning command] to the second control means when a game ball has passed to the first passage area. Control means,
The second control unit is a control unit having a first storage area [for example, the sub-control unit winning counter 1 in the RAM 408 of the first sub-control unit 400],
The second control means controls the number of times the first pass information is received (hereinafter, referred to as “first pass Control means) capable of counting the number of times.
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage times in the first storage area,
The second control means, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means to the first output Control means capable of executing control to output an over-winning sound,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカに対応する入賞数を記憶する領域を設けたので、第二のアタッカが開放状態となった後でも第一のアタッカへの入賞数を確実に把握することができるので、第一の制御手段からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。   According to this gaming table, since the area for storing the number of winnings corresponding to the first attacker is provided, the number of winnings to the first attacker can be reliably grasped even after the second attacker is in the open state. Therefore, the effect can be performed according to the information from the first control means, and the player can be relieved in some cases.

ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の手段の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of executing only control of the sound output means, or may be capable of executing control of means other than control of the sound output means. In addition, the second control means may always execute the control of the sound output means, or may not execute the control of the sound output means.

また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。   Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information only to the second control means when a game ball has passed to the first passage area, When the game ball passes through the first passage area, the first passage information may be transmitted to control means other than the second control means. Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information to the second control means only when the game ball has passed to the first passage area, In addition to the case where the game ball passes through the first passage area, the first passage information may be transmitted to control means other than the second control means. Further, when a game ball has passed to the first passage area, the first passage information may be transmitted to the second control means without fail, or the game to the first passage area may be performed. When the ball has passed, the first pass information may not be transmitted to the second control means.

また、第二の制御手段は、第一の通過回数のみを計数可能なものであってもよいし、第一の通過回数以外の回数も計数可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の通過回数を必ず計数するものであってもよいし、第一の通過回数を計数しない場合があってもよい。   Further, the second control means may be capable of counting only the first number of passes, or may be capable of counting the number of times other than the first number of passes. Further, the second control means may always count the first number of passes, or may not count the first number of passes.

また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。   In addition, the second control means may be capable of storing the counted first pass count only in the first storage area, or may store the counted first pass count in other than the first storage area. The information may be memorable in an area. Further, the second control means may be configured to always store the counted first passage number in the first storage area, or may not store the counted first passage number in the first storage area. There may be cases.

また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the second control means, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the first over-winning sound to the sound output means. It may be possible to execute only the control for outputting, or if the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means Control other than the control for outputting the first over-winning sound may be executable. Further, the second control means sends the first over-winning sound to the sound output means only when the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. May be executable, or even when the value indicated by the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, A control that causes the sound output means to output the first over-winning sound may be executable. In addition, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, control for causing the sound output means to output the first over-winning sound is always executed. It may output the first over-winning sound to the sound output means when the value of the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. There may be a case where the control to make it not be performed.

なお、第一の制御手段は、主制御部300に限らず、払出制御部600であってもよいし、主制御部300のみからなるものでもよいし、主制御部300と払出制御部600とによって構成されたものであってもよい。すなわち、第一の制御手段が複数の制御手段によって構成されたものであってもよい。   Note that the first control means is not limited to the main control unit 300, and may be the payout control unit 600, or may be composed of only the main control unit 300, or may be the main control unit 300 and the payout control unit 600. May be configured. That is, the first control means may be constituted by a plurality of control means.

また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)]を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is provided “first passage detection means [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2)] capable of detecting a game ball passing through the first passage area,
The first attacker is an attacker that is in the closed state when the first passage detection means detects the passage of the first maximum winning number of game balls after being in the open state. Yes,
The first passer is configured to be able to detect the passage of the game ball by the first passage detecting means until the first valid period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. [For example, as shown in FIG. 29, the first count switch SW1 is maintained in an effective state until the period set by the special power combination 1 winning detection timer elapses.]
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker has changed to the open state, the first passage detection means until the first validity period elapses. When the passing of a game ball is detected by the above, the first over-winning sound may be output by the sound output unit [for example, as shown in FIG. After the eleventh game ball that has entered the one variable winning opening 234 starts the second round, a winning is made before the period set by the special power 1 winning detection timer elapses, and the over winning sound is generated by the speaker 120. Output from
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the first attacker is closed and the second attacker is opened, the first over-winning sound can be output during the first validity period, In some cases, it may be possible to make the player feel that the first over-winning sound is being output even when the second attacker is in the open state, and to give the player a sense of value.

ここで、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるものであってもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, after the first attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker changes to the open state, the game passage of the game ball is performed by the first passage detecting means until the first validity period elapses. When passing is detected, the first over-winning sound may be always output by the sound output unit, or the first attacker may be changed from the open state to the closed state, and then the second attacker may be operated. When the first pass detection unit detects the passage of the game ball after the change to the open state and before the first valid period elapses, the first over-winning sound is not output by the sound output unit. There may be.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の説明では、
『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234]と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235]と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入賞演出[例えば、図36(b)に示される第1可変入賞口234に係る入賞数表示]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入賞演出[例えば、図37(f)に示される第2可変入賞口235に係る入賞数表示]であり、
前記第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出であり[例えば、図36(b)に示すように、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効である場合に、第1可変入賞口234に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出であり[例えば、図37(h)に示すように、第2可変入賞口235への遊技球の入賞が有効である場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出である[例えば、図37(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
"Production means [for example, decorative design display device 208] capable of executing a plurality of types of productions,
First variable winning means [for example, a first variable winning opening 234] capable of changing between an easily entering state where a game ball easily enters and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235] capable of changing between the easy ball entry state and the difficult ball entry state,
A first passage area [for example, a first passage area] through which a game ball having entered the first variable winning means can pass;
A gaming table with
One of the plurality of types of effects is a first winning effect [for example, a winning number display related to the first variable winning opening 234 shown in FIG. 36 (b)],
One of the plurality of types of effects is a second winning effect [for example, a display of the number of winnings associated with the second variable winning opening 235 shown in FIG. 37 (f)].
The first prize effect is a prize effect that can be started when a game ball passes through the first passage area during execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. When the winning of the game ball to the 1 variable winning opening 234 is valid, the winning number display related to the 1st variable winning opening 234 is updated and displayed],
The second prize effect is a prize effect that can be started when a game ball wins in the second variable prize means during the execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. When the winning of the game ball to the second variable winning opening 235 is valid, the winning number display related to the second variable winning opening 235 is updated and displayed],
The second winning effect is a winning effect that can be started even when a game ball passes through the first passage area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter-ball state [ For example, as shown in FIG. 37 (g), if the winning of a game ball to the first variable winning opening 234 is enabled after the next round starts, the winning number related to the second variable winning opening 235 The display is updated],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the effect means, but according to this game table, it is possible to provide a game machine having the characteristic of the effect means.

また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として演出手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, even though the ball has entered the first variable prize winning means, the directing means executes as a ball entry effect of the second variable prize winning means, giving the player a sense of incongruity, In some cases, it is possible to watch the first variable winning means and the second variable winning means.

ここで、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first prize effect and the second prize effect, or may be capable of executing effects other than the first prize effect and the second prize effect. May be. In addition, the production means may always execute the first prize production and the second prize production, or may not execute the first prize production and the second prize production.

また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。   In addition, the first variable winning means may be one that can be changed only to an easy ball entry state and a difficult ball entry state, or one that can be changed to a state other than the easy ball entry state and the difficult ball entry state. It may be. In addition, the first variable winning means may always change between an easy-entering state and a difficult-to-enter state, or may not change between the easy-entering state and the difficult-to-enter state. Good.

また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。   In addition, the second variable winning means may be one that can be changed only to an easy ball entry state and a difficult ball entry state, or one that can be changed to a state other than the easy ball entry state and the difficult ball entry state. It may be. Further, the second variable winning means may always change between the easy ball entry state and the difficult ball entry state, or may not change between the easy ball entry state and the difficult ball entry state in some cases. Good.

また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the first passage area may be such that only the game ball that has entered the first variable winning means can pass through, or a game ball other than the game ball that has entered the first variable winning means. May also be able to pass through. Further, the first passing area may be one in which a game ball that has entered the first variable winning means may pass through, or a case where a game ball that has entered the first variable winning means may not pass. There may be.

また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first winning effect may be one that can be started only when the game ball passes through the first passage area during the execution of the big hit game, or may be the first during the execution of the big hit game. May be started in addition to the case where the game ball has passed through the passing area. In addition, the first winning effect may be started when the game ball passes through the first passage area during the execution of the big hit game, or may be started during the execution of the big hit game. The game may not start when the game ball passes through the passing area.

また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the second winning effect may be started only when the gaming ball wins the second variable winning means during the execution of the big hit game, or may be started during the execution of the big hit game. It may be one that can be started other than when the game ball wins the second variable winning means. Further, the second winning effect may be started when the gaming ball wins the second variable winning means during the execution of the big hit game, or may be started during the execution of the big hit game. May not be started when a game ball wins the variable winning means.

また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the second winning effect may be one that can be started only when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state, After the second variable winning means has changed to the easy ball entry state, it may be possible to start the game other than when the game ball passes the first passage area. Further, the second winning effect may be started when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter-ball state, The game may not start when the game ball passes through the first passage area after the second variable winning means has changed to the easy ball entry state.

なお、演出手段は、音声を出力する音出力手段や、演出表示が可能な表示手段や、発光手段等により実現することが可能である。例えば、演出手段が音出力手段であれば、第一可変入賞手段や第二可変入賞手段への入賞に応じた入賞音を出力させることにより実現することができる。   The effect means can be realized by a sound output means for outputting a sound, a display means capable of effect display, a light emitting means, or the like. For example, if the effect means is a sound output means, it can be realized by outputting a prize sound according to a prize to the first variable prize means and the second variable prize means.

また、第一の入賞演出の態様と第二の入賞演出の態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Further, the first winning effect and the second winning effect may be the same or different.

また、『前記第一の入賞演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入賞演出[例えば、図33(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]であり、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した数に応じて変化する入賞演出[例えば、図33(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]である、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
In addition, "the first prize production is a prize production that changes according to the number of game balls passing through the first passage area [for example, the display of the number of prizes in the first round shown in FIG. , The number of winnings displayed in the column of the upper attacker shown in FIG. 35]
The second prize effect is a prize effect that changes according to the number of game balls that have won the second variable prize means [for example, the display of the number of prizes in the second round shown in FIG. Winning number display displayed in the lower attacker column shown in 35).
A game ball characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の入賞演出及び第二の入賞演出により、第一の可変入賞手段への入賞数と第二の可変入賞手段への入賞数をそれぞれ容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming table, the first prize production and the second prize production can easily grasp the number of prizes to the first variable prize means and the number of prizes to the second variable prize means, respectively. There are cases.

また、『前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入賞演出を終了して前記第二の入賞演出を開始する手段である[例えば、図33(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means, when the first variable winning means is in the difficult ball entry state from the easy ball entry state, after the second variable winning means in the easy ball entry state Means for ending the first winning effect and starting the second winning effect [for example, as shown in FIG. 33 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened, The winning number display is cleared to "0", and the winning number display corresponds to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 from the display corresponding to the winning number to the first variable winning opening 234. Display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後は、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が実行されず、第二の入賞演出が実行されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。   According to this gaming table, after the second variable winning means enters the easy ball entry state, even if the first variable winning means receives a game ball, the first winning effect is not executed, and the second winning effect is not executed. Is performed, the player may feel uncomfortable and may be able to watch the first variable winning means and the second variable winning means.

また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1]を備え、
前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第二の入賞演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第一の入賞演出に換えて開始される入賞演出である[例えば、図36(c)〜同図(d)に示すように、第1可変入賞口234が閉鎖状態となり、続いて図37(f)〜同図(g)に示すように、第2可変入賞口235が開放状態となった後で、特電役1入賞検出タイマによって設定された時間が経過するまでに第1カウントスイッチSW1により遊技球の通過が検出された場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が計数されて表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the apparatus further includes "first passage detection means [for example, a first count switch SW1] capable of detecting a game ball passing through the first passage area,
A first valid period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power 1 winning detection timer] after the first variable winning means changes from the easy ball entry state to the difficult ball entry state. Until elapse, the passage of the game ball by the first passage detection means is configured to be detectable,
In the second winning effect, after the first variable winning means is changed from the easy ball entry state to the difficult ball entry state, and subsequently, the second variable winning means changes to the easy ball entry state, A prize effect started in place of the first prize effect when the passage of a game ball is detected by the first pass detecting means before the first valid period elapses. As shown in FIGS. 36 (c) to (d), the first variable winning opening 234 is in a closed state, and subsequently, as shown in FIGS. 37 (f) to (g), the second variable winning opening 235. When the passing of the game ball is detected by the first count switch SW1 before the time set by the special power combination 1 winning detection timer elapses after the is opened, the second variable winning opening 235 The winning number display is counted and displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後で、第一の有効期間であれば第一の通過検出手段により遊技球が通過が検出されて第一の可変入賞手段への遊技球の入賞を検出した場合に、第二の入賞演出が開始されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができる場合がある。   According to this gaming table, after the second variable winning means enters the easy ball entry state, if the first validity period is reached, the passage of the game ball is detected by the first passage detection means, and the first passage is detected. When the winning of the game ball to the variable winning means is detected, the second winning effect is started, so that the player feels strange, and the first variable winning means and the second variable winning means are more closely watched. May be able to.

また、『前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間も、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that, even during the period when the first variable winning means is in the easy-to-enter state, the passing of the game ball by the first passing detecting means can be detected [for example, FIG. As shown in the figure, when the special electric combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to the valid state, and when the special electric combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to the valid state.] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, when the first variable winning means is in the easy-to-enter state, it may be possible to reliably detect the passage of the game ball by the first passage detecting means.

また、『前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2]を備え、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間(以下、「第四の有効期間」という。)に、前記第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second passing area [for example, a second count switch SW2] through which game balls entering the second variable winning means can pass,
During the period when the second variable winning means is in the easy-to-enter state (hereinafter, referred to as “fourth effective period”), if a game ball passes through the second passage area, a winning is determined. [For example, as shown in FIG. 29, when the special power combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to the valid state, and when the special power combination 1 is activated, the second count switch SW2 is activated. 1 count switch SW1 is changed to an effective state],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第二の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, when the second variable winning means is in the easy-to-enter state, it may be possible to surely detect the passage of the game ball by the second passage detecting means.

また、『前記第二の入賞演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入賞演出に換えて実行される入賞演出である[例えば、図29に示すように、特電役1入賞検出タイマが設定されていて第1カウントスイッチSW1が有効となっている期間と第2カウントスイッチSW2が有効な状態となっている期間とが重複する期間において、図37(g)に示されるタイミングで遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が計数されて表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "second prize effect, the first effective period and the fourth effective period during the overlap period, when the game ball has passed through the first passage area, the first effective period This is a prize effect executed in place of the prize effect [For example, as shown in FIG. 29, a period in which the special power combination 1 prize detection timer is set and the first count switch SW1 is valid, and a second count switch If the game ball passes through the first count switch SW1 at the timing shown in FIG. 37 (g) in a period in which the period in which the SW2 is in the valid state overlaps, a winning related to the second variable winning opening 235 Numeric display is counted and displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間と第四の有効期間とが重複する期間であれば、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が行われず、第二の入賞演出が行われるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができるようになる。   According to this gaming table, if the first valid period and the fourth valid period overlap each other, the first prize effect is not performed even if the game ball wins in the first variable winning means, Since the second winning effect is performed, the player feels strange and can more closely watch the first variable winning means and the second variable winning means.

また、『前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入賞演出[例えば、入賞総数表示]であり、
前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されており、
前記第三の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入賞した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の合計数に応じて変化する入賞演出である[例えば、図34に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the plurality of types of effects is a third winning effect [for example, a total winning display]
It is configured to be a prize when a game ball has passed to the first passage area,
The third prize effect is a prize that varies according to the total number of game balls that have won the first variable prize unit and game balls that have won the second variable prize unit during the execution of the big hit game. [For example, as shown in FIG. 34, by displaying the winning total number display, the number of winning balls obtained by winning the variable winning openings 234 and 235 from the start of the big hit game to the present is specified. Display in a possible manner],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態であっても、第三の入賞演出が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to this gaming table, even if the second variable winning means is in the open state, the third winning effect is continuously displayed, so that it may be possible to prevent the player from overlooking. .

また、『前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記第一の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入賞演出表示[例えば、図36(b)に示される第1可変入賞口234に係る入賞数表示]であり、
前記第二の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入賞演出表示[例えば、図37(f)に示される第2可変入賞口235に係る入賞数表示]であり、
前記第一の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出表示であり[例えば、図36(b)に示すように、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効である場合に、第1可変入賞口234に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出表示であり[例えば、図37(h)に示すように、第2可変入賞口235への遊技球の入賞が有効である場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出表示であるる[例えば、図37(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the effect means is a display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect displays,
The first prize effect is a first prize effect display [for example, the display of the number of prizes related to the first variable prize port 234 shown in FIG. 36 (b)] among the plurality of types of effect displays.
The second prize effect is a second prize effect display [for example, a display of the number of prizes related to the second variable prize port 235 shown in FIG. 37 (f)] among the plurality of types of effect displays.
The first prize effect display is a prize effect display that can be started when a game ball passes through the first pass area during execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. In addition, when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is valid, the winning number display related to the first variable winning opening 234 is updated and displayed],
The second prize effect display is a prize effect display that can be started when a game ball wins in the second variable prize means during execution of the big hit game [for example, shown in FIG. 37 (h). Thus, when the winning of the game ball to the second variable winning opening 235 is valid, the winning number display related to the second variable winning opening 235 is updated and displayed],
The second prize effect display is a prize effect display that can be started even when a game ball passes through the first passage area after the second variable prize means changes to the easy ball entry state. For example, as shown in FIG. 37 (g), if the winning of a game ball to the first variable winning opening 234 is enabled after the next round starts, the second variable winning opening 235 The winning number display is updated and displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として表示手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。   According to this gaming table, despite the fact that the ball has entered the first variable prize winning means, the display means executes as the ball entry effect of the second variable prize winning means. The variable winning means and the second variable winning means may sometimes be watched.

ここで、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the first prize effect display and the second prize effect display, or may be a display other than the first prize effect display and the second prize effect display. It may be executable. Further, the display means may always execute the first prize effect display and the second prize effect display, or may not execute the first prize effect display and the second prize effect display. May be.

また、第一の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に実施しない場合があってもよい。   In addition, the first winning effect display may be started only when the game ball passes through the first passage area during the execution of the big hit game, or may be started during the execution of the big hit game. It may be possible to start the game other than when the game ball passes through one pass area. Also, during the execution of the big hit game, the game may start when the game ball passes through the first pass area, or during the big hit game, the game ball may pass through the first pass area. It may not be implemented in some cases.

また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。   Also, the second winning effect display may be one that can be started only when the gaming ball wins the second variable winning means during the execution of the big hit game, or during the execution of the big hit game, It may also be possible to start the game other than when the game ball wins the second variable winning means. The second winning effect display may be started when the gaming ball wins the second variable winning means during the execution of the big hit game, or may be started during the execution of the big hit game. The game may not start when the game ball wins the second variable winning means.

また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the second winning effect display may be such that it can be started only when the game ball has passed through the first passing area after the second variable winning means has changed to the easy ball entry state. Then, after the second variable winning means changes to the easy ball entry state, it may be possible to start the game other than when the game ball passes the first passage area. Further, the second winning effect display may be such that the second variable winning means is always started when the game ball passes through the first passage area after the second variable winning means changes to the easy ball entry state. After the second variable winning means has changed to the easy ball entry state, the game may not start when the game ball passes through the first passage area.

なお、第一の入賞演出表示の表示態様と第二の入賞演出表示の表示態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The display mode of the first prize effect display and the display mode of the second prize effect display may be the same or different.

また、『前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段であり[例えば、図29に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段である[例えば、図29に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second variable winning means is a variable winning means in which the first variable winning means is in the ball entry difficult state during the period in which the ball is in the easy ball entry state [see, for example, FIG. As shown, while the special power combination 1 is operating, the special power combination 2 is in an inactive state.],
The first variable prize means is a variable prize means in which the second variable prize means is in the ball entry difficult state during the period in which the ball is in the easy entry state [for example, as shown in FIG. While the special electric part 2 is operating, the special electric part 1 is in the non-operating state.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一の可変入賞手段への入賞により、実際に第二の可変入賞手段に入賞しているように表示されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the first variable prize means is in the closed state and the second variable prize means is in the open state, if the first variable prize means is in the first valid period, the first variable prize means can be changed to the first variable prize means. By winning, it is displayed that the second variable winning means has actually been won, so that the player may be able to feel a sense of value.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段[例えば、第1副制御部400のRAM408に設けられた副制御部入賞カウンタ]と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の入賞があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり[例えば、図37(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が検出された場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示として計数していた副制御部入賞カウンタに計数される]、
前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図38(j´)に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「11」となって最大入賞数を超えた場合に(見た目のオーバー入賞が発生した場合に)、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。]、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
Also, “Sound output means [for example, speaker 120],
Counting means that can start counting the number of game balls that have won the second variable prize means when the second variable prize means changes to the easy-to-ball state [for example, the first sub-controller 400 Sub-control unit prize counter provided in the RAM 408 of the
With
The second variable winning means changes to the difficult ball entry state when the second maximum winning number (for example, 10) of game balls is won after the easy ball entry state is entered. Variable winning means to
After the second variable winning means has changed to the easy ball entry state, even if a game ball has passed through the first passage area, the counting means enters the second variable winning means. [For example, as shown in FIG. 37 (g), when the passage of the game ball to the first count switch SW1 is detected after the next round is started, the second ball is counted. It is counted by the sub-control unit winning counter which has been counted as the winning number display related to the variable winning opening 235],
When the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number, the sound output means may output a third over-winning sound [for example, FIG. As shown in ′), when the value of the sub-control unit winning counter becomes “11” and exceeds the maximum winning number (when an apparent over winning occurs), an over winning sound is output from the speaker 120. You. ],
A game ball characterized by that. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数も含めて、第二の可変入賞手段への入賞数が最大入賞数を超えて見た目のオーバー入賞が発生した場合に、第三のオーバー入賞音が出力されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming table, the maximum number of wins in the second variable prize means, including the number of gaming balls that have won prizes in the first variable prize means after the second variable prize means has opened, is maximum. When an over-winning prize occurs in excess of the number, a third over-winning sound is output, so that the player may be able to feel a sense of value.

また、この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した場合でもオーバー入賞と判定されず、オーバー入賞音が出力されないので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, even if the first variable winning means is won after the second variable winning means is opened, it is not determined that an over winning has occurred, and the over winning sound is not output. In some cases, the first variable prize means and the second variable prize means can be watched closely.

ここで、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数のみを開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合にのみ、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合以外にも、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。また、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始しない場合があってもよい。   Here, the counting means may be capable of starting counting only the number of game balls that have won the second variable prize means when the second variable prize means changes to the easy ball entry state. Then, when the second variable winning means changes to the easy ball entry state, it may be possible to start anything other than counting the number of game balls which have won the second variable winning means. The counting means may be capable of starting counting the number of game balls that have won the second variable prize means only when the second variable prize means has changed to the easy ball entry state. In addition to the case where the second variable winning means changes to the easy ball entry state, it may be possible to start other than counting the number of game balls which have won the second variable winning means. Further, the counting means may always start counting the number of gaming balls that have won the second variable prize means when the second variable prize means changes to the easy-to-ball state, When the second variable winning means changes to the easy-to-enter-ball state, the counting of the number of game balls that have won the second variable winning means may not be started.

また、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が必ず出力されてもよいし、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, when the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number, the sound output means may always output the third over-winning sound, or the number of game balls may be counted by the counting means. When the number of game balls exceeds the second maximum winning number, the sound output means may not output the third over-winning sound.

また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ]を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数[例えば、10個]を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である[例えば、図38(j´)に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「11」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “first control means [for example, main control unit 300],
A second control unit [for example, a first sub-control unit 400] capable of executing the control of the sound output unit,
With
The first control means is capable of transmitting first passage information [for example, a special winning opening winning command] to the second control means when a game ball passes through the first passage area. And
The first control means is capable of transmitting second pass information [for example, a special winning opening winning command] to the second control means when a game ball wins in the second variable winning means. Means,
The second control unit is a control unit having a third storage area [for example, a sub control unit winning counter in the RAM 408 of the first sub control unit 400],
The counting means is means for counting the number of times the second control means has received the second passage information after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The counting means is means for counting the number of times the first pass information has been received, after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The second control means is a control means capable of storing the counting result of the counting means in the third storage area,
The second control means outputs the sound output when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number [for example, 10 pieces]. (For example, as shown in FIG. 38 (j '), the value of the sub control unit winning counter indicates "11"). If an over-winning prize occurs, an over-winning sound is output from the speaker 120.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数と第二の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数とを一つの記憶領域で管理するので、処理を簡略化することができる場合がある。   According to this gaming table, the number of game balls that have won the first variable winning means and the number of game balls that have won the second variable winning means are managed in one storage area, thereby simplifying the processing. May be able to.

また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても第一の有効期間中であれば、入球困難状態となった第一の可変入賞手段に入賞した遊技球に関連して違和感のある演出を実行させることができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first variable winning means is in the closed state, and even if the second variable winning means is in the open state, it is difficult to enter the ball during the first validity period. In some cases, an unnatural effect can be performed in relation to the game ball that has won the first variable winning means, and the player can concentrate on the game in some cases.

ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of executing only control of the sound output means, or may be capable of executing control other than control of the sound output means. In addition, the second control means may always execute the control of the sound output means, or may not execute the control of the sound output means.

また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。   Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information only to the second control means when the game ball passes through the first passage area, When the game ball passes through the passing area, the first passing information may be transmitted to other than the second control means. Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information to the second control means only when the game ball has passed through the first passage area, In addition to the case where the game ball has passed through the passing area, the first passing information may be transmitted to the second control means. Further, the first control means may be configured to always transmit the first passage information to the second control means when the game ball passes through the first passage area, or the first passage When the game ball passes through the area, the first passage information may not be transmitted to the second control means.

また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。   Further, the first control means may be capable of transmitting the second passage information only to the second control means when the game ball has won the second variable winning means, When the game ball wins the variable winning means, the second passing information may be transmitted to other than the second control means. Also, the first control means may be capable of transmitting the second passage information to the second control means only when the game ball has won the second variable winning means, The second pass information may be transmitted to the second control means in addition to the case where the game ball wins the variable winning means. Further, the first control means may be configured to always transmit the second passage information to the second control means when the game ball wins the second variable winning means, When a game ball wins the variable winning means, the second passage information may not be transmitted to the second control means.

また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。   The second control means may store the count result of the counting means only in the third storage area, or may store the count result of the counting means in an area other than the third storage area. It may be possible. Further, the second control means may always store the counting result of the counting means in the third storage area, or may not store the counting result of the counting means in the third storage area. Is also good.

また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the second control means, when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, outputs the third over-winning sound to the sound output means. It may be possible to execute only the control for outputting, or if the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, the sound output means Control other than the control for outputting the third over-winning sound may be executable. Also, the second control means outputs the third over-winning sound to the sound output means only when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. May be executable, or in cases other than when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, The sound output means may be capable of executing control for outputting the third over-winning sound. In addition, when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, control for causing the sound output means to output the third over-winning sound is always executed. The third over-winning sound may be output to the sound output unit when the value indicating the counting result of the counting unit stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. There may be a case where the control to make it not be performed.

また、計数手段は、第一の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球の数の計数を開始可能であってもよい。この場合において、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合には、該第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球として計数してもよい。そして、第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数と、該第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を通過した遊技球の数と、の合計が第二の最大入賞数を超えた場合に第三のオーバー入賞音を出力される場合があってもよい。   Further, the counting means may be capable of starting counting the number of game balls that have passed through the first passage area when the first variable winning means has changed to an easy-to-enter state. In this case, when the game ball has passed through the first passage area after the second variable winning means has changed to the easy ball entry state, the counting means causes the game ball to pass through the first passage area. It may be counted as passed game balls. Then, the number of game balls that have entered the second variable winning means and the number of game balls that have passed through the first passing area after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state are described. A third over-winning sound may be output when the total exceeds the second maximum winning number.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)]と、
第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235(第1可変入賞口234)]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2通過領域]と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である[例えば、図34に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means [for example, speaker 120];
A first attacker [for example, a first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235)];
A second attacker [for example, a second variable winning opening 235 (first variable winning opening 234)],
A first passage area [for example, a first passage area] through which game balls entering the first attacker can pass;
A second passage area [e.g., a second passage area] through which game balls entering the second attacker can pass;
Game control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300] capable of executing a big hit game,
Display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect displays,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
The first attacker is closed when the first maximum winning number [for example, 10] game balls pass through the first passage area after being opened. Attacker,
After the first attacker changes from the open state to the closed state, until the first valid period [for example, the time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 1 winning detection timer (for example, 3 seconds)] elapses, It is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is valid,
The second attacker is configured to, when the second maximum winning number [for example, 10] game balls pass through the second passing area after the opening state, enter the closed state. Is an attacker that changes to
During the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective [for example, as shown in FIG. Is activated, the second count switch SW2 is changed to a valid state, and when the special electric utility 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to a valid state.],
After the first attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker changes to the open state, the game ball is moved to the first state until the first validity period elapses. The first over-winning sound may be output by the sound output means by passing through the passing area [for example, as shown in FIG. 31 (g), the first variable winning opening 234 in the first round. The eleventh game ball that has entered the prize is awarded after the second round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
The display means is capable of displaying a display that changes according to the total number of game balls passing through the first passage area and game balls passing through the second passage area during execution of the big hit game. [For example, as shown in FIG. 34, by displaying the total winning number display, it is possible to specify the number of winning balls obtained by winning the variable winning openings 234 and 235 from the start of the big hit game to the present. Display in a simple manner],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period in which the first attacker is in the open state is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is valid [for example, as shown in FIG. When the special power combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to a valid state, and when the special power combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to a valid state.)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "by passing the first maximum number of game balls through the first passage area, the first attacker is changed from the open state to the closed state, then the second attacker is the second attacker Even after changing to the open state, during the period of the first valid period, the game output ball passes through the first passage area, so that the sound output means causes the first over-winning. Is configured to output sound,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第一のオーバー入賞音は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまでの間に、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数が前記第一の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "first over-winning sound is generated in the first passage area after the first attacker changes from the open state to the closed state until the first validity period elapses. Is an over-winning sound that can be output when the number of game balls passing through exceeds the first maximum winning number,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図32(k)に示されるように、2ラウンド目において第2可変入賞口235に入球した11個目の遊技球が3ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "a second validity period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 2 winning detection timer] has elapsed since the second attacker changed from the open state to the closed state." Up to, the passing of the game ball to the second passing area is configured to be effective,
After the second attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the first attacker changes to the open state, the game ball is moved to the second state until the second validity period elapses. The second over-winning sound may be output by the sound output unit by passing through the passing area [for example, as shown in FIG. 32 (k), the second variable winning opening 235 in the second round. The eleventh game ball that has entered the prize wins after the third round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のオーバー入賞音は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第二の有効期間が経過するまでの間に、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second over-winning sound” means that the second passage area is changed from the open state to the closed state until the second validity period elapses. Is an over-winning sound that can be output when the number of game balls passing through exceeds the second maximum winning number,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二のオーバー入賞音は、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合にのみ出力可能なものであってもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合以外にも出力可能なものであってもよい。また、第二のオーバー入賞音は、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に必ず出力するものであってもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に出力しない場合があってもよい。   Here, the second over-winning sound is a game ball that has passed through the second passage area from when the second attacker changed from the open state to the closed state until the second validity period has elapsed. It may be one that can be output only when the number exceeds the second maximum winning number, or from the time when the second attacker changes from the open state to the closed state until the second validity period elapses. In the meantime, it may be possible to output a game ball other than when the number of game balls passing through the second passage area exceeds the second maximum winning number. Also, the second over-winning sound is the number of game balls that have passed through the second passage area between the time when the second attacker changed from the open state to the closed state and the time when the second valid period has elapsed. May be output whenever the second maximum winning number is exceeded, or between the time when the second validity period elapses after the second attacker changes from the open state to the closed state. Alternatively, when the number of game balls that have passed through the second passage area exceeds the second maximum winning number, no output may be made.

また、『前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示[例えば、図33(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示[例えば、図33(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり[例えば、図33(b)や図35(b)に示すように、第1可変入賞口234が開放すると、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である[例えば、図33(f)や図35(f)に示すように、第2可変入賞口235が開放すると、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means changes the display according to the number of game balls passing through the first pass area (hereinafter," first pass display [for example, the first round shown in FIG. , Or the number of winnings displayed in the upper attacker column shown in FIG. 35] ").
The display means may be a display that changes according to the number of game balls that have passed through the second pass area (hereinafter referred to as a “second pass display [for example, the winning number in the second round shown in FIG. Display or a winning number display displayed in the lower attacker column shown in FIG. 35]]).
The display means is a means that can start displaying the first pass display when the first attacker is in the open state [for example, in FIG. 33 (b) and FIG. 35 (b). As shown, when the first variable winning opening 234 is opened, a winning number display corresponding to the number of winning balls in the first variable winning opening 234 is started],
The display unit is a unit that can start displaying the second passage display when the second attacker is in the open state [for example, in FIG. 33 (f) and FIG. 35 (f). As shown, when the second variable winning opening 235 is opened, the display of the winning number corresponding to the number of winning balls in the second variable winning opening 235 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図33(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means switches the display to the first pass display when the second attacker is in the open state after the first attacker is in the closed state from the open state. [For example, as shown in FIG. 33 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display is cleared and “0” is displayed. And the winning number display is changed from the display corresponding to the winning number to the first variable winning opening 234 to the display corresponding to the winning ball number to the second variable winning opening 235],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display means switches to the second passage display when the first attacker is in the open state after the second attacker is in the closed state from the open state. [For example, at the timing when the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is changed to the second variable winning display. The display corresponding to the winning number in the winning opening 235 is changed to the display corresponding to the winning ball number in the first variable winning opening 234],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図35(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されるとともに、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means displays the first passage display when the second attacker is in the open state after the first attacker is in the closed state from the open state. This is a means for starting the display of the second pass display while keeping the state [for example, as shown in FIG. 35 (f), even if the second variable winning opening 235 is opened, it corresponds to the first variable winning opening 234. The winning number display is maintained at “10” indicating that 10 winnings have been achieved, and the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display means displays the second passage display when the first attacker is in the open state after the second attacker is in the closed state from the open state. This is a means for starting the display of the first pass display while keeping the same. [For example, even if the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is maintained, and The display of the number of winnings corresponding to one variable winning opening 234 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state while the first attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. Indicates that the special electric part 2 is inactive.],
The first attacker is an attacker that is in the closed state while the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ1]を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “first control means [for example, main control unit 300],
A second control unit [for example, a first sub-control unit 400] capable of executing the control of the sound output unit,
With
The first control means can transmit first passage information [for example, a special winning opening winning command] to the second control means when a game ball has passed to the first passage area. Control means,
The second control unit is a control unit having a first storage area [for example, the sub-control unit winning counter 1 in the RAM 408 of the first sub-control unit 400],
The second control means controls the number of times the first pass information is received (hereinafter, referred to as “first pass Control means) capable of counting the number of times.
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage times in the first storage area,
The second control means, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means to the first output Control means capable of executing control to output an over-winning sound,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)]を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is provided “first passage detection means [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2)] capable of detecting a game ball passing through the first passage area,
The first attacker is an attacker that is in the closed state when the first passage detection means detects the passage of the first maximum winning number of game balls after being in the open state. Yes,
The first passer is configured to be able to detect the passage of the game ball by the first passage detecting means until the first valid period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. [For example, as shown in FIG. 29, the first count switch SW1 is maintained in an effective state until the period set by the special power combination 1 winning detection timer elapses.]
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker has changed to the open state, the first passage detection means until the first validity period elapses. When the passing of a game ball is detected by the above, the first over-winning sound may be output by the sound output unit [for example, as shown in FIG. After the eleventh game ball that has entered the one variable winning opening 234 starts the second round, a winning is made before the period set by the special power 1 winning detection timer elapses, and the over winning sound is generated by the speaker 120. Output from
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第一の有効期間の期間中において前記第二のアタッカが前記閉状態である場合[例えば、図29において、tb04〜tb06で示される期間]に、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second attacker is in the closed state during the first valid period [for example, in FIG. 29, a period indicated by tb04 to tb06], the game ball passes through the first passage. By passing through the area, there is a case where the first over-winning sound is output by the sound output means,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の有効期間の期間中において第二のアタッカが閉状態である場合に、遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の有効期間の期間中において第二のアタッカが閉状態である場合に、遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, when the second attacker is in the closed state during the first valid period, the game output ball passes through the first passage area, so that the first over-winning sound is always generated by the sound output means. It may be output, or, when the second attacker is in the closed state during the first valid period, the game ball passes through the first passage area, so that the sound output means makes the first overrun. A winning sound may not be output in some cases.

また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234,234a(第2可変入賞口235,235a)等]と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235,235a(第1可変入賞口234,234a)等]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)等]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2(第1カウントスイッチSW1)等]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第三の通過領域[例えば、V通過スイッチSW3等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)等]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており[例えば、図29や図47に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される等]、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域とは別の通過領域であり、
大当り遊技の実行中において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されており[例えば、図48や図49に示すように、15ラウンド目でV通過スイッチSW3を通過すると、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する等]、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知[例えば、図49(f)、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)図56(f)、図56(g)、図58(e)、図59、図61(h)、図63(e)に示されるオーバー入賞音や、図56(k)に示されるオーバー入賞演出や、図39、40、図63(c)、図63(d)に示される入賞演出等]」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知[例えば、図34や図55に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図53(f)〜同図(j)に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234a,235aへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等]」という。)であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図31(g)や図55(e)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234(234a)に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図52(c3)に示されるように、14ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が1ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図55(h)に示されるように、15ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図63に示すように、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Information means capable of executing a plurality of types of information [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc.] When,
A first attacker [for example, a first variable winning opening 234, 234a (second variable winning opening 235, 235a) or the like] that can be changed between an open state and a closed state;
A second attacker [for example, a second variable winning opening 235, 235a (first variable winning opening 234, 234a) or the like] that can be changed between the open state and the closed state;
A first passage area [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2) or the like] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passage area [for example, a second count switch SW2 (first count switch SW1) or the like] through which a game ball entering the second attacker can pass;
A third pass area [for example, a V pass switch SW3 or the like] through which a game ball entering the second attacker can pass;
A gaming table with
A first valid period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 1 winning detection timer or the like] started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. Until the passing of the game ball to the first passing area is configured to be effective,
At least during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. When the special power combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the special electric combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to a valid state.
The third passage area is a passage area different from the second passage area,
During the execution of the big hit game, when the game ball that has entered the second attacker passes through the third pass area, a probable change state can be started after the end of the big hit game [for example, FIG. As shown in FIG. 49 and passing through the V pass switch SW3 in the fifteenth round, the state changes to the certain change state after the end of the big hit game, etc.],
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the first passage area (hereinafter, “first notification [for example, FIG. 49 (f), FIG. 52 ( c3), FIGS. 53 (i), 55 (e), 55 (h), 56 (f), 56 (g), 58 (e), 59, 61 (h), 63 ( e), an over-winning effect shown in FIG. 56 (k), a winning effect shown in FIGS. 39, 40, 63 (c) and 63 (d), etc.]). And
One of the plurality of types of notification is a notification that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter, “second notification”). [For example, as shown in FIG. 34 and FIG. 55, by displaying the total winning number display or the acquired winning ball number display, the winning in the variable winning openings 234 and 235 from the start of the big hit game to the present. 53 (f) to 53 (j) to display the total number of winning prize balls, thereby starting the first big hit game. From the present to the present, the number of prize balls acquired by winning the variable winning openings 234a and 235a is displayed in a manner that can be specified]]).
The first notification may be started when a game ball passes through the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 31 (g) and FIG. 55 (e), the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 (234a) in the first round is the second round. Is started after the start of the game, an over-winning sound is output from the speaker 120, or, as shown in FIG. 52 (c3), the eleventh game that has entered the second variable winning opening 235a in the 14th round. The ball wins in the inter-round interval after the end of the first round, an over-winning sound is output from the speaker 120, or the second variable winning opening in the fifteenth round as shown in FIG. The eleventh game ball that entered the ball 35a wins during the execution of the jackpot / big hit end effect, and an over-winning sound is output from the speaker 120, or as shown in FIG. 63, the first variable winning opening in the first round. The eleventh game ball that has entered the ball 234a wins after the second round starts, and a winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the notification means. However, according to this game console, a game console having a characteristic in the notification means can be realized.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification may be performed during a period in which the first valid period and the open state of the second attacker are overlapped. In some cases, the player can easily recognize that the ball has been effective.

また、この遊技台によれば、第三の通過領域に進入可能な状態で第一の報知が行われる場合があるので、遊技者に第三の通過領域への遊技球の通過と第一の通過領域への遊技球の通過とを明瞭に区別して認識することができる場合がある。   Also, according to this gaming table, the first notification may be performed in a state where the player can enter the third passage area, so that the player passes the game ball to the third passage area and In some cases, the passage of a game ball to the passage area can be clearly distinguished and recognized.

ここで、報知手段は、第一の報知と第二の報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知と第二の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知と第二の報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知と第二の報知の少なくとも一方を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the first notification and the second notification, or may be capable of executing notification other than the first notification and the second notification. . Further, the notification means may always execute the first notification and the second notification, or may not execute at least one of the first notification and the second notification.

また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the first attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the first attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the second attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the second attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the first passage area may be such that only game balls that have entered the first attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the first attacker may pass. It may be something. Further, the first passage area may be a game ball that has always entered the first attacker, or may not be a game ball that has entered the first attacker. .

また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the second passage area may be such that only game balls that have entered the second attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the second attacker may pass. It may be something. Also, the second passage area may be one in which game balls that have entered the second attacker must pass, or may be that game balls that have entered the second attacker do not pass. .

また、第三の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第三の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the third passage area may be such that only game balls that have entered the second attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the second attacker may pass. It may be something. Further, the third passage area may be a game ball that has always entered the second attacker, or may not be a game ball that has entered the second attacker. .

また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state until the first valid period elapses, the passage of the game ball to the first passage area is made valid. It may be configured, and other than until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the first passage area may be performed. It may be configured to be valid. Also, the configuration is such that the passage of the game ball to the first passage area is always valid until the first valid period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. And the passage of the game ball to the first passage area is not valid until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be valid, or during the period when the second attacker is in the open state. In other periods, the passing of the game ball to the second passing area may be configured to be valid. Further, during the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be always valid, or the period in which the second attacker is in the open state In, the passage of the game ball to the second passage area may not be valid.

また、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過した場合にのみ、大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されてもよいし、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過した場合以外にも、大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過すると、大当り遊技の終了後に必ず確変状態が開始するように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過しても、大当り遊技の終了後に確変状態が開始されない場合があってもよい。   Also, during the execution of the jackpot game, only when the game ball that has entered the second attacker passes through the third passage area, it may be configured such that the probability change state can be started after the end of the jackpot game, During the execution of the big hit game, the game ball that has entered the second attacker may be configured to be able to start the certain change state after the big hit game ends, other than when the game ball passes through the third passage area. In addition, during the execution of the jackpot game, if the game ball that has entered the second attacker passes through the third passage area, it may be configured such that the probability change state always starts after the end of the jackpot game, During the execution of the game, even if the game ball that has entered the second attacker passes through the third passage area, the probability change state may not be started after the end of the big hit game.

また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the first notification may be a notification that only the game ball has passed through the first passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed the first passage area. May be used. In addition, the first notification may always notify that the game ball has passed the first passage area, or may not notify that the game ball has passed the first passage area. May be.

また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。   In addition, the second notification may be changed only in accordance with the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area. It may be changeable in accordance with the number of game balls passing through the area and the number of game balls passing through the second passage area. In addition, the second notification may be necessarily changed according to the number of game balls passing through the first passage area and the number of game balls passing through the second passage area, or the first passage area It may not be changed according to the number of at least one of the game balls that have passed through and the game balls that have passed through the second passage area.

また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the first notification can be started only when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. It is also possible that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker is closed. Good. In addition, the first notification may be started when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. However, the game ball may not start even if it passes through the first passage area until the first valid period elapses after the first attacker is closed.

なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the first notification is a concept that includes an over-prize notification and a prize notification, such as outputting a sound each time a prize sensor of the attacker detects the over-prize notification. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the first notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第二の報知は、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞数を示す入賞数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞数及び第二のアタッカへの入賞数をまとめた一つの入賞数表示であってもよい。また、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞に応じて払い出される賞球数を示す獲得賞球数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数及び第二のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数をまとめた一つの獲得賞球数表示であってもよい。   In addition, the second notification may be a winning number display indicating a winning number of each of the first attacker and the second attacker, or a winning number of the first attacker and a winning of the second attacker. It may be a single winning number display in which the numbers are summarized. Further, an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls paid out in accordance with the respective prizes of the first attacker and the second attacker may be displayed, or a prize paid out in accordance with the prize in the first attacker. One acquired prize ball number display that summarizes the number of spheres and the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the second attacker may be used.

また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。   Also, the over-prize notification of the first attacker may be performed even when the second attacker is open, but the notification of the first attacker may not be performed when the second attacker is open. It may be.

また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the first notification performed by winning the first attacker and the notification performed by winning the second attacker may be the same or different.

また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。   The probability change state is a state in which the big hit symbol is more easily displayed than the non-probability change state.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第三の報知[例えば、図48(m)、図49(f)に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示等]」という。)であり、
前記第三の報知は、遊技球が前記第三の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図48(m)、図49(f)に示されるように、V通過スイッチSW3を通過すると、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われれる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one notification of the plurality of types of notification is a notification that notifies that the game ball has passed through the third passage area (hereinafter," third notification [for example, FIG. 48 (m), 49 (f), which is a notification of “V” or the like indicating that the probability change acquisition has been finalized] ”).
The third notification is a notification that may be started when the game ball passes through the third passage area [for example, as shown in FIGS. 48 (m) and 49 (f), the V passing When the signal passes through the switch SW3, "V" indicating that the probability change has been acquired is displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知の一部または全部が第三の報知の一部または全部と重なる場合には、両方の報知を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming table, when part or all of the first notification overlaps with part or all of the third notification, the player may be able to prevent both notifications from being overlooked. .

また、この遊技台によれば、第一の報知と第三の報知の2つの報知のそれぞれについて祝福された遊技者が、またこのような報知を見たいと思うので、遊技球の発射に気を付ける等、遊技により集中させることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, a player who has been blessed with respect to each of the two notifications, the first notification and the third notification, wants to see such notification again. In some cases, the player may be able to concentrate on the game, for example, by attaching a mark.

ここで、第三の報知は、遊技球が第三の通過領域を通過した場合にのみ開始される場合があってもよいし、遊技球が第三の通過領域を通過した場合以外にも開始される場合があってもよい。また、第三の報知は、遊技球が第三の通過領域を通過した場合に必ず開始されるものであってもよいし、遊技球が第三の通過領域を通過した場合でも開始されない場合があってもよい。   Here, the third notification may be started only when the game ball has passed through the third passage area, or may be started in addition to when the game ball has passed through the third passage area. May be done. Further, the third notification may be always started when the game ball passes through the third passage area, or may not be started even when the game ball passes through the third passage area. There may be.

また、『第一の位置[例えば、図46(a)に示される閉状態となる位置等]と第二の位置[例えば、開状態となる位置等]とに移動可能な可動手段[例えば、図46(b)に示されるVシャッタ2352a等]を備え、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が通過可能な通過領域であり、
前記第一の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを阻止する位置であり[例えば、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止される等]、
前記第二の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを許容する位置であり[例えば、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容される等]、
前記第二のアタッカが前記開状態となる期間において、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置へ移動するように構成されている[例えば、図47に示すように、特電役2が作動状態となるタイミングで、確変作動領域ソレノイドSOL3が駆動してVシャッタ2352aが開放状態となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a movable means [for example, movable to a first position [for example, a position to be in a closed state shown in FIG. 46A]] and a second position [for example, a position to be in an open state] V shutter 2352a shown in FIG.
The third pass area is a pass area through which a game ball that has passed through the second pass area can pass,
The first position is a position where a game ball that has passed through the second passage area is prevented from passing through the third passage area [for example, the V shutter 2352a is moved forward with respect to the mounting base 2340a. When it is in the advanced state (closed state), entry of the game ball into the V passage 2340g is prevented, etc.]
The second position is a position where a game ball that has passed through the second passage area is allowed to pass through the third passage area [for example, the V shutter 2352a is positioned rearward with respect to the mounting base 2340a. When in the retracted state (open state), the entry of the game ball into the V passage 2340g is permitted, etc.],
The movable means is configured to move from the first position to the second position during a period in which the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 2 is activated, the variable operating range solenoid SOL3 is driven to open the V shutter 2352a, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の通過領域への遊技球の通過を制御することができるようになり、遊技性が向上する場合がある。   According to this gaming table, the passage of the game ball to the third passage area can be controlled, and the game performance may be improved.

ここで、可動手段は、第一の位置と第二の位置とにのみ移動可能なものであってもよいし、第一の位置と第二の位置と以外にも移動可能なものであってもよい。また、可動手段は、第一の位置と第二の位置とに必ず移動するものであってもよいし、第一の位置と第二の位置とに移動しない場合があってもよい。   Here, the movable means may be movable only to the first position and the second position, or may be movable other than the first position and the second position. Is also good. In addition, the movable means may always move to the first position and the second position, or may not move to the first position and the second position.

また、第三の通過領域は、第二の通過領域を通過した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二の通過領域を通過した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第三の通過領域は、第二の通過領域を通過した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二の通過領域を通過した遊技球が通過しない場合があってもよい。   The third passage area may be such that only game balls that have passed through the second passage area can pass, or game balls other than game balls that have passed through the second passage area may also pass. It may be something. Also, the third pass area may be a game ball that has passed through the second pass area without fail, or a game ball that has passed through the second pass area may not pass. .

また、第二のアタッカが開状態となる期間においてのみ、可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動するように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態となる期間以外の期間にも、可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動するように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態となる期間において、可動手段が第一の位置から第二の位置へ必ず移動するように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態となる期間において、可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動しない場合があってもよい。   Also, only during the period when the second attacker is in the open state, the movable means may be configured to move from the first position to the second position, or other than during the period when the second attacker is in the open state. During the period, the movable means may be configured to move from the first position to the second position. Further, in the period in which the second attacker is in the open state, the movable means may be configured to always move from the first position to the second position, or in the period in which the second attacker is in the open state. Alternatively, the movable means may not move from the first position to the second position.

なお、第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第五の通過領域[例えば、排出玉検出スイッチSW4が設けられた領域等]を備え、第五の通過領域は、可動手段よりも下流側にある領域であり、可動手段が第一の位置[例えば、閉状態等]にあるときに、第二の通過領域を通過した遊技球が第三の通過領域に進入できないように構成され、可動手段が第一の位置[例えば、閉状態等]にあるときに、第二の通過領域を通過した遊技球が第五の通過領域へ進入するように構成されていてもよい。   It should be noted that a fifth passage area [for example, an area provided with a discharge ball detection switch SW4 or the like] through which a game ball entering the second attacker can pass is provided, and the fifth passage area is larger than the movable means. A region located on the downstream side, and is configured such that when the movable means is in the first position [for example, in a closed state or the like], game balls that have passed through the second passage region cannot enter the third passage region. When the movable means is in the first position [for example, in the closed state or the like], the game ball that has passed through the second passage area may enter the fifth passage area.

また、制御手段は、移動条件の成立があった場合に、可動手段を第一の位置から第二の位置へ移動する制御を行う手段であり、移動条件の成立要件は、第二のアタッカが閉状態から開状態となったことを含む要件であってもよい。   Further, the control means is means for performing control to move the movable means from the first position to the second position when the moving condition is satisfied. The requirement may include a change from the closed state to the open state.

また、『前記大当り遊技は、複数のラウンド[例えば、15ラウンド等]で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第一のラウンド[例えば、14ラウンド等]であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第二のラウンド[例えば、15ラウンド等]であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第三のラウンド[例えば、1ラウンド目〜13ラウンド目のうちのいずれか1つまたは2以上等]であり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第二のアタッカが前記開状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第二のアタッカが前記開状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のアタッカが前記開状態となるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態となるラウンドが複数あるので、第三の通過領域を通過するチャンスが増え、遊技性が向上する場合がある。
Also, "the big hit game is composed of a plurality of rounds [for example, 15 rounds and the like]
One of the plurality of rounds is a first round [for example, 14 rounds or the like],
One round of the plurality of rounds is a second round [for example, 15 rounds or the like],
One of the plurality of rounds is a third round [for example, one or more of the first to thirteenth rounds],
The first round is a round started after the third round,
The second round is a round started after the first round,
The first round is a round in which the second attacker is in the open state,
The second round is a round in which the second attacker is in the open state,
The third round is a round in which the first attacker is in the open state,
A gaming table characterized by the following. 』
According to this gaming table, since there are a plurality of rounds in which the second attacker is in the open state, the chances of passing through the third passage area increase, and the playability may be improved.

ここで、大当り遊技は、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドのみで構成されてもよいし、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンド以外のラウンドも含んで構成されてもよい。また、大当り遊技は、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドを必ず含んで構成されてもよいし、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドのうちいずれか一以上を含まない場合があってもよい。   Here, the jackpot game may be composed of only the first round, the second round, and the third round, and includes rounds other than the first round, the second round, and the third round. It may be configured. In addition, the jackpot game may necessarily include the first round, the second round, and the third round, or any one of the first round, the second round, and the third round. The above may not be included in some cases.

また、第一のラウンドは、第三のラウンドに続いて開始されるラウンドであってもよいし、第三のラウンドの後、他のラウンドを挟んで開始されるラウンドであってもよい。   In addition, the first round may be a round started after the third round, or may be a round started after the third round with another round interposed.

また、第二のラウンドは、第一のラウンドに続いて開始されるラウンドであってもよいし、第一のラウンドの後、他のラウンドを挟んで開始されるラウンドであってもよい。   In addition, the second round may be a round started after the first round, or may be a round started after the first round across other rounds.

また、第一のラウンドは、第三のラウンドの後でのみ開始可能なラウンドであってもよいし、第三のラウンドの後以外でも開始可能なラウンドであってもよい。また、第一のラウンドは、第三のラウンドの後で必ず開始されるラウンドであってもよいし、第三のラウンドの後で開始されない場合があってもよい。   Further, the first round may be a round that can be started only after the third round, or may be a round that can be started other than after the third round. Also, the first round may be a round that always starts after the third round, or may not start after the third round.

また、第二のラウンドは、第一のラウンドの後でのみ開始可能なラウンドであってもよいし、第一のラウンドの後以外でも開始可能なラウンドであってもよい。また、第二のラウンドは、第一のラウンドの後で必ず開始されるラウンドであってもよいし、第一のラウンドの後で開始されない場合があってもよい。   In addition, the second round may be a round that can be started only after the first round, or may be a round that can be started other than after the first round. The second round may be a round that always starts after the first round, or may not start after the first round.

また、『前記第三の通過領域は、前記第一のラウンド及び前記第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいて進入可能となるように構成された通過領域である、
ことを特徴とする遊技台。[例えば、図52や図54に示すように、第2可変入賞口235aは14ラウンド目と15ラウンド目で開放し、いずれのラウンドにおいてもVシャッタ2352aが開状態となる期間がある等]』
についても説明した。
Also, "the third pass area is a pass area configured to be able to enter in at least one of the first round and the second round,
A gaming table characterized by the following. [For example, as shown in FIGS. 52 and 54, the second variable winning opening 235a is opened in the 14th and 15th rounds, and there is a period in which the V shutter 2352a is in the open state in any of the rounds.]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のラウンドと第二のラウンドとのいずれかで第三の通過領域を通過させることができるかについて遊技性を持たせることができ、興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to have a game property as to whether the game can pass through the third passage area in one of the first round and the second round, and it is possible to improve interest. There are cases.

ここで、第三の通過領域は、第一のラウンド及び第二のラウンドのいずれのラウンドにおいても進入可能となるように構成されてもよいし、第一のラウンド及び第二のラウンドのうちの一方のラウンドでのみ進入可能となるように構成されてもよい。   Here, the third passage area may be configured to be able to enter in any of the first round and the second round, and may be configured to be in the first round and the second round. You may be comprised so that it can enter only in one round.

また、第三の通過領域は、第一のラウンド及び第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいてのみ進入可能となるように構成されてもよいし、第一のラウンド及び第二のラウンド以外のラウンドにおいても進入可能となるように構成されてもよい。また、第三の通過領域は、第一のラウンド及び第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいて必ず進入可能となるように構成されてもよいし、第一のラウンド及び第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいて進入可能とならない場合があってもよい。   In addition, the third passage area may be configured to be able to enter only in at least one of the first round and the second round, and other than the first round and the second round You may be comprised so that it can enter also in a round. Further, the third passage area may be configured to be able to enter without fail in at least one of the first round and the second round, or may be configured to be able to enter the first round and the second round. It may not be possible to enter in at least one round.

また、第三の通過領域は、3以上のラウンドにおいて進入可能となるように構成されてもよい。   The third passage area may be configured to be able to enter in three or more rounds.

また、第一のアタッカと第二のアタッカとは、あらかじめ定められた順序で開状態となるように構成されていればよく、例えば、第一のアタッカと第二のアタッカとが交互に開放するようにしてもよく、連続して開放するようにしてもよい。   Also, the first attacker and the second attacker may be configured to be opened in a predetermined order, for example, the first attacker and the second attacker are alternately opened. Alternatively, they may be opened continuously.

また、『遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の制御[例えば、図13〜図19に示す大当り遊技に関連する各処理等]を実行可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、確変開始条件[例えば、大当り遊技の実行中、確変作動領域の有効期間においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過し、その後大当り遊技が終了した場合等]が成立した場合に、前記確変状態を開始させる手段であり、
前記確変開始条件の成立要件は、前記遊技制御手段による前記大当り遊技の制御の実行中に、遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a game control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300 and the like] is provided,
The game control means is a means capable of executing the control of the big hit game (for example, each processing related to the big hit game shown in FIGS. 13 to 19),
The game control means determines whether the probability change start condition is satisfied (for example, when a big hit game is being executed, a game ball passes through the V passing switch SW3 during the effective period of the probability change operation area, and then the big hit game ends). Means for initiating the probable change state,
The requirement for satisfying the certainty start condition is a requirement including that a game ball has passed through the third passage area during execution of the control of the big hit game by the game control means.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は大当り遊技の実行中に第三の通過領域へ遊技球を通過させようとするインセンティブが働くので、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to this gaming table, the player has an incentive to pass the game ball to the third passage area during the execution of the big hit game, so that the interest of the game may be improved.

ここで、遊技制御手段は、大当り遊技の制御のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技の制御を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技の制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the game control means may be capable of executing only the control of the big hit game, or may be capable of executing the control other than the control of the big hit game. Further, the game control means may always execute the control of the big hit game, or may not execute the control of the big hit game.

また、遊技制御手段は、確変開始条件が成立した場合にのみ、確変状態を開始可能なものであってもよいし、確変開始条件が成立した場合以外にも確変状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、確変開始条件が成立した場合に、確変状態を必ず開始させるものであってもよいし、確変開始条件が成立した場合に、確変状態を開始させない場合があってもよい。   The game control means may be capable of starting the probable change state only when the probable change start condition is satisfied, or may be capable of starting the probable change state other than when the probable change start condition is satisfied. May be. Further, the game control means may always start the probable change state when the probable change start condition is satisfied, or may not start the probable change state when the probable change start condition is satisfied. .

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29や図47に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first attacker is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [see, for example, FIG. 29 and FIG. Thus, when the special power combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to a valid state.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, when the first attacker is in the open state, it may be possible to surely detect the passage of the game ball by the first passage detection means.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29や図47に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29や図47に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state while the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. Is in the non-operating state during the operation of.
The first attacker is an attacker that is in the closed state while the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 29 and FIG. Indicates that the special electrician 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第四の報知[例えば、図32(k)、図52(c3)、図55(h)、図59(b)に示される入賞演出(オーバー入賞演出)等]」という。)であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図32(k)や図52(c3)に示されるように、第2可変入賞口235(235a)に入球した11個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “a second validity period that is started after the second attacker changes from the open state to the closed state [for example, a time (for example, 3 seconds) set by a special power 2 winning detection timer)] Until elapse, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the second passage area (hereinafter, a “fourth notification [for example, FIG. 32 (k), FIG. 52 ( c3), a winning effect (over-winning effect) shown in FIG. 55 (h) and FIG. 59 (b)]]).
The fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second validity period elapses after the second attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 32 (k) and FIG. 52 (c3), the eleventh game ball that has entered the second variable winning opening 235 (235a) is performing the inter-round interval, After the next round is started, a prize is won, an over-winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the fourth notification may be performed during a period in which the second valid period and the open state of the first attacker overlap, so that the game balls that have passed through the second passage area are In some cases, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game has been effective.

ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Here, the passage of the game ball to the second passage area is valid only until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state until the second valid period elapses. Or the passage of the game ball to the second passage area other than until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state. May be configured to be valid. In addition, the configuration is such that the passage of the game ball to the second passage area is always valid until the second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state elapses. And the passage of the game ball to the second passage area is not valid until a second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the fourth notification may be a notification that only the game ball has passed through the second passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed through the second passage area. May be used. In addition, the fourth notification may always notify that the game ball has passed through the second passage area, or may not notify that the game ball has passed through the second passage area. May be.

また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the fourth notification can be started only when the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. It may be that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed and the second attacker is closed. Good. Further, the fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. However, the game ball may not start even if the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed.

なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the fourth notification is a concept that includes notification of an over-winning prize and a prize notification such as outputting a sound each time a prize sensor of an attacker detects the winning. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the fourth notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる場合がある。   Further, the fourth notification may be the same notification mode as the first notification. In this case, for example, the same processing is performed for the first notification and the fourth notification, or the processing for notifying the prize to the first attacker and the prize to the second attacker is performed separately. However, the same data may be used. This may allow the player to be notified that either the first attacker has won or the second attacker has won.

また、『前記報知手段は、複数の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段[例えば、スピーカ120等]であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notifying means includes a plurality of notifying means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc. ] Means constituted by
One notification means of the plurality of notification means is a first notification means [for example, speaker 120 or the like],
One notification means of the plurality of notification means is a second notification means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like],
The first notification is notification performed by the first notification unit,
The second notification is notification performed by the second notification unit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知と第二の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第二の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification and the second notification are performed by different notification means, so that the first notification and the second notification can be easily distinguished from each other, and the player can concentrate on the game. May be possible.

ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the plurality of notifying units may be configured by only the first notifying unit and the second notifying unit, or may further include notifying units other than the first notifying unit and the second notifying unit. May be. Further, the plurality of notifying means may necessarily include the first notifying means and the second notifying means, and may include at least one of the first notifying means and the second notifying means. There may not be.

また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the first notification may be performed only by the first notification means, or may be performed by notification means other than the first notification means. The first notification may be always performed by the first notification unit, or may not be performed by the first notification unit.

また、第二の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第二の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the second notification may be performed only by the second notification means, or may be performed by notification means other than the second notification means. Also, the second notification may be always performed by the second notification unit, or may not be performed by the second notification unit.

なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。   Here, the first notification means is one or a plurality of notification means of sound output means, light emitting means, effect-moving means (such as an accessory), display means, and the like, and the second notification means Is one or a plurality of notifying means of a display means, a light emitting means, an effect movable means (such as an accessory), a sound output means and the like. Further, the first notification means and the second notification means may be the same type of means, for example, the relationship between the main display means and the sub display means, the light emitting means for the game frame and the game board. Relationship between the light emitting means, relationship between the light emitting means provided on the first accessory and the light emitting means provided around the center accessory, relationship between the speaker outputting the high frequency range and the speaker outputting the low frequency range, etc. Can be considered.

第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。   The first notification may be, for example, notification performed by one notification unit, such as an over-prize notification by a sound output unit, or may be performed by an over-winning sound by a sound output unit and an over-winning display by a display unit. It may be a notification performed by a plurality of notification means, such as an over-prize effect.

以上のことは、第二の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the above is similarly applicable to the second notification.

また、第一の報知手段によって第二の報知が行われる場合があってもよいが、第二の報知が行われないように構成されていてもよい。   Further, the second notification may be performed by the first notification unit, but the second notification may not be performed.

また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。   In addition, the first notification may be performed by the second notification unit, but the first notification may not be performed.

また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである[例えば、図63(c)や同図(d)に示される入賞音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notification is a notification that is notified in response to a game ball entering the first attacker passing through the first passage area [for example, FIG. 63 ( c) and the winning sounds shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has won.

また、『前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである[例えば、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)、図56(k)、図59等に示されるオーバー音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification is an over-prize notification [for example, FIG. 52 (c3), FIG. 53 (i), FIG. 55 (e), FIG. 55 (h), FIG. 56 (k). , Over sound shown in FIG. 59 and the like],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has over-winned.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234,234a(第2可変入賞口235,235a)等]と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235,235a(第1可変入賞口234,234a)等]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)等]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2(第1カウントスイッチSW1)等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)等]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており[例えば、図29や図47に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される等]、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知[例えば、図49(f)、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)図56(f)、図56(g)、図58(e)、図59、図61(h)、図63(e)に示されるオーバー入賞音や、図56(k)に示されるオーバー入賞演出や、図39、40、図63(c)、図63(d)に示される入賞演出等]」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知[例えば、図34や図55に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図53(f)〜同図(j)に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234a,235aへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等]」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、連荘回数に応じた報知(以下、「連荘報知[例えば、図49、図55、図61、図62、図63等に示される連荘回数の表示、図56(a)に示される10連荘目の大当り特有の大当りを祝う背景画像及び10連荘目の大当りを祝福する「祝 10連荘」の文字表示、図56(i)や図57(f)に示される10連荘以上の大当り遊技においてのみ実行される演出等]」という。)であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図31(g)や図55(e)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234(234a)に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図52(c3)に示されるように、14ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が1ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図55(h)に示されるように、15ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図63に示すように、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Information means capable of executing a plurality of types of information [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc.] When,
A first attacker [for example, a first variable winning opening 234, 234a (second variable winning opening 235, 235a) or the like] that can be changed between an open state and a closed state;
A second attacker [for example, a second variable winning opening 235, 235a (first variable winning opening 234, 234a) or the like] that can be changed between the open state and the closed state;
A first passage area [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2) or the like] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passage area [for example, a second count switch SW2 (first count switch SW1) or the like] through which a game ball entering the second attacker can pass;
A gaming table with
A first valid period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 1 winning detection timer or the like] started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. Until the passing of the game ball to the first passing area is configured to be effective,
At least during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. When the special power combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the special electric combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to a valid state.
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the first passage area (hereinafter, “first notification [for example, FIG. 49 (f), FIG. 52 ( c3), FIGS. 53 (i), 55 (e), 55 (h), 56 (f), 56 (g), 58 (e), 59, 61 (h), 63 ( e), an over-winning effect shown in FIG. 56 (k), a winning effect shown in FIGS. 39, 40, 63 (c) and 63 (d), etc.]). And
One of the plurality of types of notification is a notification that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter, “second notification”). [For example, as shown in FIG. 34 and FIG. 55, by displaying the total winning number display or the acquired winning ball number display, the winning in the variable winning openings 234 and 235 from the start of the big hit game to the present. 53 (f) to 53 (j) to display the total number of winning prize balls, thereby starting the first big hit game. From the present to the present, the number of prize balls acquired by winning the variable winning openings 234a and 235a is displayed in a manner that can be specified]]).
One of the plurality of types of notification is a notification corresponding to the number of consecutive holidays (hereinafter, “relief notification [for example, the consecutive holidays shown in FIG. 49, FIG. 55, FIG. 61, FIG. 62, FIG. A display of the number of times, a background image celebrating the jackpot specific to the jackpot of the tenth villa shown in FIG. 56 (a) and a character display of “celebration ten villas” celebrating the jackpot of the tenth villa, FIG. 56 (i) Or an effect performed only in the jackpot game of ten or more villas shown in FIG. 57 (f)]]).
The first notification may be started when a game ball passes through the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 31 (g) and FIG. 55 (e), the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 (234a) in the first round is the second round. Is started after the start of the game, an over-winning sound is output from the speaker 120, or, as shown in FIG. 52 (c3), the eleventh game that has entered the second variable winning opening 235a in the 14th round. The ball wins in the inter-round interval after the end of the first round, an over-winning sound is output from the speaker 120, or the second variable winning opening in the fifteenth round as shown in FIG. The eleventh game ball that entered the ball 35a wins during the execution of the jackpot / big hit end effect, and an over-winning sound is output from the speaker 120, or as shown in FIG. 63, the first variable winning opening in the first round. The eleventh game ball that has entered the ball 234a wins after the second round starts, and a winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the notification means. However, according to this game console, a game console having a characteristic in the notification means can be realized.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification may be performed during a period in which the first valid period and the open state of the second attacker are overlapped. In some cases, the player can easily recognize that the ball has been effective.

また、この遊技台によれば、連荘報知が行われている状態で第一の報知が行われる場合があるので、遊技者を祝福し、より遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, the first notification may be performed in a state where the extended-villa notification is performed, so that the player may be blessed and the interest of the player may be further improved. is there.

ここで、報知手段は、第一の報知、第二の報知及び連荘報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知、第二の報知及び連荘報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知、第二の報知及び連荘報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知、第二の報知及び連荘報知のうちの少なくとも一つを実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the first notification, the second notification, and the notification of the extended holiday, or may execute the notification other than the first notification, the second notification, and the notification of the extended holiday. It may be possible. In addition, the notification means may be configured to always execute the first notification, the second notification, and the consecutive announcement, or at least one of the first notification, the second notification, and the consecutive announcement. May not be performed.

また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the first attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the first attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the second attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the second attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the first passage area may be such that only game balls that have entered the first attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the first attacker may pass. It may be something. Further, the first passage area may be a game ball that has always entered the first attacker, or may not be a game ball that has entered the first attacker. .

また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the second passage area may be such that only game balls that have entered the second attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the second attacker may pass. It may be something. Also, the second passage area may be one in which game balls that have entered the second attacker must pass, or may be that game balls that have entered the second attacker do not pass. .

また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state until the first valid period elapses, the passage of the game ball to the first passage area is made valid. It may be configured, and other than until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the first passage area may be performed. It may be configured to be valid. Also, the configuration is such that the passage of the game ball to the first passage area is always valid until the first valid period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. And the passage of the game ball to the first passage area is not valid until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be valid, or during the period when the second attacker is in the open state. In other periods, the passing of the game ball to the second passing area may be configured to be valid. Further, during the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be always valid, or the period in which the second attacker is in the open state In, the passage of the game ball to the second passage area may not be valid.

また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the first notification may be a notification that only the game ball has passed through the first passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed the first passage area. May be used. In addition, the first notification may always notify that the game ball has passed the first passage area, or may not notify that the game ball has passed the first passage area. May be.

また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。   In addition, the second notification may be changed only in accordance with the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area. It may be changeable in accordance with the number of game balls passing through the area and the number of game balls passing through the second passage area. In addition, the second notification may be necessarily changed according to the number of game balls passing through the first passage area and the number of game balls passing through the second passage area, or the first passage area It may not be changed according to the number of at least one of the game balls that have passed through and the game balls that have passed through the second passage area.

また、連荘報知は、連荘回数のみに応じた報知を行うものであってもよいし、連荘回数に応じた報知以外の報知も行うものであってもよい。また、連荘報知は、連荘回数に応じた報知を必ず行うものであってもよいし、連荘回数に応じた報知を行わない場合があってもよい。   Further, the extended-village notification may be a notification based on only the number of consecutive villas, or may be a notification other than the notification based on the number of consecutive villas. In addition, the notification of the number of extended holidays may be one that always performs notification in accordance with the number of consecutive holidays, or the notification that corresponds to the number of consecutive holidays may not be performed.

また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the first notification can be started only when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. It is also possible that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker is closed. Good. In addition, the first notification may be started when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. However, the game ball may not start even if it passes through the first passage area until the first valid period elapses after the first attacker is closed.

なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the first notification is a concept that includes an over-prize notification and a prize notification, such as outputting a sound each time a prize sensor of the attacker detects the over-prize notification. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the first notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第二の報知は、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞数を示す入賞数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞数及び第二のアタッカへの入賞数をまとめた一つの入賞数表示であってもよい。また、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞に応じて払い出される賞球数を示す獲得賞球数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数及び第二のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数をまとめた一つの獲得賞球数表示であってもよい。   In addition, the second notification may be a winning number display indicating a winning number of each of the first attacker and the second attacker, or a winning number of the first attacker and a winning of the second attacker. It may be a single winning number display in which the numbers are summarized. Further, an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls paid out in accordance with the respective prizes of the first attacker and the second attacker may be displayed, or a prize paid out in accordance with the prize in the first attacker. One acquired prize ball number display that summarizes the number of spheres and the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the second attacker may be used.

また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。   Also, the over-prize notification of the first attacker may be performed even when the second attacker is open, but the notification of the first attacker may not be performed when the second attacker is open. It may be.

また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the first notification performed by winning the first attacker and the notification performed by winning the second attacker may be the same or different.

また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。   The probability change state is a state in which the big hit symbol is more easily displayed than the non-probability change state.

また、『複数のラウンド[例えば、15ラウンド等]で構成された大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記ラウンドが開始してから終了するまでの期間において前記連荘報知が報知されるように構成されている[例えば、図52(a)〜同図(d)や、図55(b)〜同図(g)や、図57(a)〜同図(f)等に示されるように、少なくともラウンドが開始されてから終了するまで、装飾図柄表示装置208に連荘回数が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute a jackpot game composed of a plurality of rounds [for example, 15 rounds or the like]
It is configured such that the extended-shelf notification is notified during a period from the start of the round to the end thereof [for example, FIG. 52 (a) to FIG. 52 (d) and FIG. 55 (b) to FIG. As shown in FIG. (G) and FIGS. 57 (a) to 57 (f), the number of consecutive rooms is displayed on the decorative symbol display device 208 at least from the start to the end of the round. ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技中に連荘回数を容易に確認することができる場合がある。   According to this gaming table, the number of extended games may be easily confirmed during the big hit game.

なお、ラウンドが開始してから終了するまでの期間のほか、ラウンドが終了して移行するラウンド間インターバル中も連荘報知を継続して行うようにしてもよい。また、ラウンド間インターバル中は、連荘報知を行わないようにしてもよい。   Note that, in addition to the period from the start to the end of the round, the notification of the extended home may be continuously performed during the interval between rounds in which the round ends and the transition is made. Further, during the interval between rounds, it may be arranged not to perform the notification of the consecutive holidays.

また、『前記連荘報知は、前記連荘回数が第一の回数[例えば、10回等]である大当り遊技において開始される場合がある報知である[例えば、図56(a)や図56(i)や図57(f)等に示すように、10連荘目の大当りである場合に10連荘目の大当り特有の大当りを祝う表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the extended casino notification is information that may be started in a jackpot game in which the number of consecutive villas is the first number of times (for example, 10 times) [for example, FIG. 56 (a) and FIG. As shown in (i) and FIG. 57 (f), a display celebrating a jackpot specific to the jackpot of the tenth villa is performed when the jackpot is the tenth villa.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、連荘回数が第一の回数であることを遊技者に容易に認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to easily recognize that the number of extended games is the first number.

ここで、連荘報知は、連荘回数が第一の回数である大当り遊技においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、連荘回数が第一の回数である大当り遊技以外においても開始される場合があってもよい。また、連荘報知は、連荘回数が第一の回数である大当り遊技において必ず開始されるものであってもよいし、連荘回数が第一の回数である大当り遊技において開始されない場合があってもよい。   Here, the extended-village notification may be one that may be started only in the big hit game in which the number of consecutive holidays is the first number, or may be other than the big hit game in which the number of consecutive holidays is the first number. May also be started. In addition, the extended holiday notification may be always started in the big hit game in which the number of extended holidays is the first number, or may not be started in the big hit game in which the number of extended holidays is the first number. You may.

なお、連荘回数が第一の回数以上である大当り遊技においても連荘報知が行われてもよい。   It should be noted that, in a jackpot game in which the number of consecutive villas is equal to or greater than the first number, the consecutive villa notification may be performed.

また、連荘報知は、大当り遊技におけるラウンド中、大当り開始演出の実行中、大当り終了演出の実行中等において報知することができる。   In addition, the consecutive villa notification can be notified during a round in the big hit game, during the execution of the big hit start effect, during the big hit end effect, and the like.

また、連荘報知は、連荘回数が第一の回数(例えば、10回)の倍数(例えば、20回、30回・・・)である大当り遊技において報知されるようにしてもよい。   In addition, the extended-game notification may be notified in a big hit game in which the number of extended games is a multiple (for example, 20, 30,...) Of the first number (for example, 10).

また、『前記連荘報知は、前記連荘回数が第二の回数[例えば、1〜9回等]である大当り遊技においては開始されない報知であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは別の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, the “announcement is a notification that is not started in a jackpot game in which the number of extended holidays is a second number [for example, 1 to 9 times],
The second number is a different number from the first number,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、連荘報知に希少価値を持たせて、遊技者に第一の回数の大当り遊技の連荘に対する意欲を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to increase the willingness of the player to play the first number of jackpot games by giving a rare value to the consecutive play announcement.

また、『前記連荘回数とは、少なくとも小当りとなった回数を含まない回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the number of consecutive villas is a number that does not include at least the number of small hits,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りで連荘した回数を容易に認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, the number of times of extended play at the big hit can be easily recognized in some cases.

なお、潜伏確変(潜確)や、突然確変(突確)等、出玉の獲得が期待できない大当りについても連荘回数にカウントしないようにしてもよい。   Note that a jackpot in which it is not expected to acquire a ball, such as a latent probability change (latent probability) or a sudden probability change (sudden probability), may not be counted in the number of extended games.

また、特定の大当り(例えば、15ラウンド大当り)についてのみカウントし、それ以外の大当り(例えば、5ラウンド大当りや2ラウンド大当りや出玉の獲得が期待できない大当り)については連荘回数にカウントしないようにしてもよい。   In addition, only a specific jackpot (for example, a 15-round jackpot) is counted, and other jackpots (for example, a 5-round jackpot, a 2-round jackpot, or a jackpot in which it is not expected to obtain a ball) are not counted in the number of extended games. It may be.

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29や図47に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first attacker is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [see, for example, FIG. 29 and FIG. Thus, when the special power combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to a valid state.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, when the first attacker is in the open state, it may be possible to surely detect the passage of the game ball by the first passage detection means.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29や図47に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29や図47に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state while the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. Is in the non-operating state during the operation of.
The first attacker is an attacker that is in the closed state while the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 29 and FIG. Indicates that the special electrician 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第四の報知[例えば、図32(k)、図52(c3)、図55(h)、図59(b)に示される入賞演出(オーバー入賞演出)等]」という。)であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図32(k)や図52(c3)に示されるように、第2可変入賞口235(235a)に入球した11個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “a second validity period that is started after the second attacker changes from the open state to the closed state [for example, a time (for example, 3 seconds) set by a special power 2 winning detection timer)] Until elapse, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the second passage area (hereinafter, a “fourth notification [for example, FIG. 32 (k), FIG. 52 ( c3), a winning effect (over-winning effect) shown in FIG. 55 (h) and FIG. 59 (b)]]).
The fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second validity period elapses after the second attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 32 (k) and FIG. 52 (c3), the eleventh game ball that has entered the second variable winning opening 235 (235a) is performing the inter-round interval, After the next round is started, a prize is won, an over-winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the fourth notification may be performed during a period in which the second valid period and the open state of the first attacker overlap, so that the game balls that have passed through the second passage area are In some cases, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game has been effective.

ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Here, the passage of the game ball to the second passage area is valid only until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state until the second valid period elapses. Or the passage of the game ball to the second passage area other than until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state. May be configured to be valid. In addition, the configuration is such that the passage of the game ball to the second passage area is always valid until the second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state elapses. And the passage of the game ball to the second passage area is not valid until a second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the fourth notification may be a notification that only the game ball has passed through the second passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed through the second passage area. May be used. In addition, the fourth notification may always notify that the game ball has passed through the second passage area, or may not notify that the game ball has passed through the second passage area. May be.

また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the fourth notification can be started only when the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. It may be that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed and the second attacker is closed. Good. Further, the fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. However, the game ball may not start even if the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed.

なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the fourth notification is a concept that includes notification of an over-winning prize and a prize notification such as outputting a sound each time a prize sensor of an attacker detects the winning. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the fourth notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる。   Further, the fourth notification may be the same notification mode as the first notification. In this case, for example, the same processing is performed for the first notification and the fourth notification, or the processing for notifying the prize to the first attacker and the prize to the second attacker is performed separately. However, the same data may be used. As a result, it is possible to notify the player that either the first attacker has won or the second attacker has won.

また、『前記報知手段は、複数の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段[例えば、スピーカ120等]であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notifying means includes a plurality of notifying means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc. ] Means constituted by
One notification means of the plurality of notification means is a first notification means [for example, speaker 120 or the like],
One notification means of the plurality of notification means is a second notification means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like],
The first notification is notification performed by the first notification unit,
The second notification is notification performed by the second notification unit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知と第二の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第二の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification and the second notification are performed by different notification means, so that the first notification and the second notification can be easily distinguished from each other, and the player can concentrate on the game. May be possible.

ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the plurality of notifying units may be configured by only the first notifying unit and the second notifying unit, or may further include notifying units other than the first notifying unit and the second notifying unit. May be. Further, the plurality of notifying means may necessarily include the first notifying means and the second notifying means, and may include at least one of the first notifying means and the second notifying means. There may not be.

また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the first notification may be performed only by the first notification means, or may be performed by notification means other than the first notification means. The first notification may be always performed by the first notification unit, or may not be performed by the first notification unit.

また、第二の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第二の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the second notification may be performed only by the second notification means, or may be performed by notification means other than the second notification means. Also, the second notification may be always performed by the second notification unit, or may not be performed by the second notification unit.

なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。   Here, the first notification means is one or a plurality of notification means of sound output means, light emitting means, effect-moving means (such as an accessory), display means, and the like, and the second notification means Is one or a plurality of notifying means of a display means, a light emitting means, an effect movable means (such as an accessory), a sound output means and the like. Further, the first notification means and the second notification means may be the same type of means, for example, the relationship between the main display means and the sub display means, the light emitting means for the game frame and the game board. Relationship between the light emitting means, relationship between the light emitting means provided on the first accessory and the light emitting means provided around the center accessory, relationship between the speaker outputting the high frequency range and the speaker outputting the low frequency range, etc. Can be considered.

第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。   The first notification may be, for example, notification performed by one notification unit, such as an over-prize notification by a sound output unit, or may be performed by an over-winning sound by a sound output unit and an over-winning display by a display unit. It may be a notification performed by a plurality of notification means, such as an over-prize effect.

以上のことは、第二の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the above is similarly applicable to the second notification.

また、第一の報知手段によって第二の報知が行われる場合があってもよいが、第二の報知が行われないように構成されていてもよい。   Further, the second notification may be performed by the first notification unit, but the second notification may not be performed.

また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。   In addition, the first notification may be performed by the second notification unit, but the first notification may not be performed.

また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである[例えば、図63(c)や同図(d)に示される入賞音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notification is a notification that is notified in response to a game ball entering the first attacker passing through the first passage area [for example, FIG. 63 ( c) and the winning sounds shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has won.

また、『前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである[例えば、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)、図56(k)、図59等に示されるオーバー音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification is an over-prize notification [for example, FIG. 52 (c3), FIG. 53 (i), FIG. 55 (e), FIG. 55 (h), FIG. 56 (k). , Over sound shown in FIG. 59 and the like],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has over-winned.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234,234a(第2可変入賞口235,235a)等]と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235,235a(第1可変入賞口234,234a)等]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)等]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2(第1カウントスイッチSW1)等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)等]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており[例えば、図29や図47に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される等]、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知[例えば、図49(f)、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)図56(f)、図56(g)、図58(e)、図59、図61(h)、図63(e)に示されるオーバー入賞音や、図56(k)に示されるオーバー入賞演出や、図39、40、図63(c)、図63(d)に示される入賞演出等]」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知[例えば、図34や図55に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図53(f)〜同図(j)に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234a,235aへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等]」という。)であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知であり[例えば、図31(g)や図55(e)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234(234a)に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図52(c3)に示されるように、14ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が1ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図55(h)に示されるように、15ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図63に示すように、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ120から出力される等]、
前記第一の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出される場合があるように構成されており[例えば、第1カウントスイッチSW1が有効な状態であるときに第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過すると賞球が払い出される等]、
前記第二の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出される場合があるように構成されており[例えば、第2カウントスイッチSW2が有効な状態であるときに第2カウントスイッチSW2を遊技球が通過すると賞球が払い出される等]、
前記第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数[例えば、14個等]が、前記第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数[例えば、15個等]と異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Information means capable of executing a plurality of types of information [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc.] When,
A first attacker [for example, a first variable winning opening 234, 234a (second variable winning opening 235, 235a) or the like] that can be changed between an open state and a closed state;
A second attacker [for example, a second variable winning opening 235, 235a (first variable winning opening 234, 234a) or the like] that can be changed between the open state and the closed state;
A first passage area [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2) or the like] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passage area [for example, a second count switch SW2 (first count switch SW1) or the like] through which a game ball entering the second attacker can pass;
A gaming table with
A first valid period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 1 winning detection timer or the like] started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. Until the passing of the game ball to the first passing area is configured to be effective,
At least during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. When the special power combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the special electric combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to a valid state.
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the first passage area (hereinafter, “first notification [for example, FIG. 49 (f), FIG. 52 ( c3), FIGS. 53 (i), 55 (e), 55 (h), 56 (f), 56 (g), 58 (e), 59, 61 (h), 63 ( e), an over-winning effect shown in FIG. 56 (k), a winning effect shown in FIGS. 39, 40, 63 (c) and 63 (d), etc.]). And
One of the plurality of types of notification is a notification that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter, “second notification”). [For example, as shown in FIG. 34 and FIG. 55, by displaying the total winning number display or the acquired winning ball number display, the winning in the variable winning openings 234 and 235 from the start of the big hit game to the present. 53 (f) to 53 (j) to display the total number of winning prize balls, thereby starting the first big hit game. From the present to the present, the number of prize balls acquired by winning the variable winning openings 234a and 235a is displayed in a manner that can be specified]]).
The first notification may be started when a game ball passes through the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 31 (g) and FIG. 55 (e), the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 (234a) in the first round is the second round. Is started after the start of the game, an over-winning sound is output from the speaker 120, or, as shown in FIG. 52 (c3), the eleventh game that has entered the second variable winning opening 235a in the 14th round The ball wins in the inter-round interval after the end of the first round, an over-winning sound is output from the speaker 120, or the second variable winning opening in the fifteenth round as shown in FIG. The eleventh game ball that entered the ball 35a wins during the execution of the jackpot / big hit end effect, and an over-winning sound is output from the speaker 120, or as shown in FIG. 63, the first variable winning opening in the first round. The eleventh game ball that has entered the ball 234a wins after the second round starts, and a winning sound is output from the speaker 120, etc.],
When the game ball passes through the first passage area, a prize ball may be paid out. [For example, when the first count switch SW1 is in the valid state, the first count switch SW1 is set to the game ball. Prize balls will be paid out when passes, etc.],
When the game ball passes through the second pass area, a prize ball may be paid out. [For example, when the second count switch SW2 is in an effective state, the game ball is set to the second ball. Prize balls will be paid out when passes, etc.],
The number of prize balls (for example, 14 or the like) paid out when a game ball passes through the second passage area is the number of prize balls paid out when a game ball passes through the first passage area [ For example, 15)
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the notification means. However, according to this game console, a game console having a characteristic in the notification means can be realized.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification may be performed during a period in which the first valid period and the open state of the second attacker are overlapped. In some cases, the player can easily recognize that the ball has been effective.

また、第一のアタッカへ入賞して獲得できる賞球数と第二アタッカへ入賞して獲得できる賞球数とが異なるので、変化に富んだ遊技性を持たせることができ、興趣を向上させることができる場合がある。   Also, since the number of prize balls that can be obtained by winning the first attacker and the number of prize balls that can be obtained by winning the second attacker are different, it is possible to have a variety of game characteristics and improve interest. May be able to.

また、第二のアタッカの開状態であるときに第一のアタッカへの入賞が報知される場合があるので、遊技者にお得感を持たせることができ、興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, when the second attacker is in the open state, a prize to the first attacker may be notified, so that it is possible to give the player a sense of value and improve the interest. There is.

ここで、報知手段は、第一の報知と第二の報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知と第二の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知と第二の報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知と第二の報知の少なくとも一方を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the first notification and the second notification, or may be capable of executing notification other than the first notification and the second notification. . Further, the notification means may always execute the first notification and the second notification, or may not execute at least one of the first notification and the second notification.

また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the first attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the first attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the second attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the second attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the first passage area may be such that only game balls that have entered the first attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the first attacker may pass. It may be something. Further, the first passage area may be a game ball that has always entered the first attacker, or may not be a game ball that has entered the first attacker. .

また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the second passage area may be such that only game balls that have entered the second attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the second attacker may pass. It may be something. Also, the second passage area may be one in which game balls that have entered the second attacker must pass, or may be that game balls that have entered the second attacker do not pass. .

また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state until the first valid period elapses, the passage of the game ball to the first passage area is made valid. It may be configured, and other than until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the first passage area may be performed. It may be configured to be valid. Also, the configuration is such that the passage of the game ball to the first passage area is always valid until the first valid period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. And the passage of the game ball to the first passage area is not valid until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be valid, or during the period when the second attacker is in the open state. In other periods, the passing of the game ball to the second passing area may be configured to be valid. Further, during the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be always valid, or the period in which the second attacker is in the open state In, the passage of the game ball to the second passage area may not be valid.

また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the first notification may be a notification that only the game ball has passed through the first passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed the first passage area. May be used. In addition, the first notification may always notify that the game ball has passed the first passage area, or may not notify that the game ball has passed the first passage area. May be.

また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。   In addition, the second notification may be changed only in accordance with the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area. It may be changeable in accordance with the number of game balls passing through the area and the number of game balls passing through the second passage area. In addition, the second notification may be necessarily changed according to the number of game balls passing through the first passage area and the number of game balls passing through the second passage area, or the first passage area It may not be changed according to the number of at least one of the game balls that have passed through and the game balls that have passed through the second passage area.

また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the first notification can be started only when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. It is also possible that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker is closed. Good. In addition, the first notification may be started when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. However, the game ball may not start even if it passes through the first passage area until the first valid period elapses after the first attacker is closed.

また、第一の通過領域を遊技球が通過すると必ず賞球が払い出されるように構成されてもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出されない場合があってもよい。   In addition, it may be configured such that when a game ball passes through the first passage area, a prize ball is always paid out, or when a game ball passes through the first passage area, a prize ball may not be paid out. Good.

また、第二の通過領域を遊技球が通過すると必ず賞球が払い出されるように構成されてもよいし、第二の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出されない場合があってもよい。   Further, a prize ball may be paid out whenever a game ball passes through the second pass area, or even if a prize ball may not be paid out when a game ball passes through the second pass area. Good.

また、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも多くてもよいし、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも少なくてもよい。   In addition, the number of prize balls paid out when game balls pass through the second passage area is greater than the number of prize balls paid out when game balls pass through the first passage area. Alternatively, the number of prize balls paid out when a game ball passes through the second passage area is greater than the number of prize balls paid out when a game ball passes through the first passage area. It may be less.

なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the first notification is a concept that includes an over-prize notification and a prize notification, such as outputting a sound each time a prize sensor of the attacker detects the over-prize notification. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the first notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第二の報知は、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞数を示す入賞数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞数及び第二のアタッカへの入賞数をまとめた一つの入賞数表示であってもよい。また、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞に応じて払い出される賞球数を示す獲得賞球数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数及び第二のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数をまとめた一つの獲得賞球数表示であってもよい。   In addition, the second notification may be a winning number display indicating a winning number of each of the first attacker and the second attacker, or a winning number of the first attacker and a winning of the second attacker. It may be a single winning number display in which the numbers are summarized. Further, an acquired prize ball number display indicating the number of prize balls paid out in accordance with the respective prizes of the first attacker and the second attacker may be displayed, or a prize paid out in accordance with the prize in the first attacker. One acquired prize ball number display that summarizes the number of spheres and the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the second attacker may be used.

また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。   Also, the over-prize notification of the first attacker may be performed even when the second attacker is open, but the notification of the first attacker may not be performed when the second attacker is open. It may be.

また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the first notification performed by winning the first attacker and the notification performed by winning the second attacker may be the same or different.

また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。   The probability change state is a state in which the big hit symbol is more easily displayed than the non-probability change state.

また、『遊技球が入球可能な入賞手段[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226等]と、
前記入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第四の通過領域[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226に入球した遊技球を検出するセンサ320が設けられた領域等]と、
を備え、
前記入賞手段は、前記第一のアタッカとは別の手段であり、
前記入賞手段は、前記第二のアタッカとは別の手段であり、
前記第四の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出される場合があるように構成されており[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226に入球した遊技球を検出するセンサ320が設けられた領域等]、
前記第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、前記第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも少なく、
前記第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、前記第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “winning means [for example, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, a general winning port 226, etc.] in which a game ball can enter”,
A fourth passage area [for example, a game ball that has entered the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, or the general winning port 226] in which a game ball that has entered the winning means can pass. Area where the sensor 320 is provided],
With
The winning means is a means different from the first attacker,
The winning means is a means different from the second attacker,
When the game ball passes through the fourth passage area, a prize ball may be paid out [for example, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, and the general winning port 226]. A region where the sensor 320 for detecting the entered game ball is provided],
The number of prize balls paid out by the game balls passing through the fourth passage area is smaller than the number of prize balls paid out by the game balls passing through the first passage area,
The number of prize balls paid out by the game balls passing through the fourth passage area is smaller than the number of prize balls paid out by the game balls passing through the second passage area,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、入賞手段よりも第一のアタッカ及び第二のアタッカの方が入賞した場合に払い出される賞球数が多いので、遊技者に第一のアタッカ及び第二のアタッカへ入賞させようとする意欲を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the number of prize balls paid out when the first attacker and the second attacker win more than the prize means, so that the player can win the first attacker and the second attacker. In some cases, the desire to do so can be improved.

ここで、入賞手段は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも入球可能なものであってもよい。また、入賞手段は、遊技球が必ず入球するものであってもよいし、遊技球が入球しない場合があってもよい。   Here, the prize winning means may be such that only game balls can enter, or something other than game balls may enter. The winning means may be such that the game ball always enters, or the game ball may not always enter.

また、第四の通過領域は、入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第四の通過領域は、入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   In addition, the fourth passage area may be such that only game balls that have entered the prize means can pass through, or game balls other than game balls that have entered the prize means may pass therethrough. Is also good. In the fourth passage area, the game ball that has entered the prize means may pass through, or the game ball that has entered the prize means may not pass.

また、第四の通過領域を遊技球が通過すると賞球が必ず払い出されるように構成されてもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過しても賞球が払い出されない場合があってもよい。   Further, a configuration may be such that a prize ball is always paid out when a game ball passes through the fourth passage area, or a prize ball may not be paid out even when a game ball passes through the fourth passage area. You may.

なお、第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数と、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数とが同じであってもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数と、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数とが同じであってもよい。   The number of prize balls paid out when the game ball passes through the fourth passage area may be the same as the number of prize balls paid out when the game ball passes through the first passage area. Then, the number of prize balls paid out when a game ball passes through the fourth passage area may be the same as the number of prize balls paid out when a game ball passes through the second passage area. .

また、第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が大きく、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が大きいように構成されてもよい。   Also, the number of prize balls paid out by passing game balls through the second passage area is larger than the number of prize balls paid out by passage of game balls through the fourth passage area, A configuration in which the number of prize balls paid out when game balls pass through the first passage area is larger than the number of prize balls paid out when game balls pass through the second passage area May be done.

また、『前記第二の報知は、前記第四の通過領域を遊技球が通過したことによっては変化しない報知である[例えば、図53(f)〜同図(j)等に示される総獲得賞球数表示や、図55(b)〜同図(h)等に示される獲得賞球数表示は、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235a以外の入賞口(第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226)への入賞によっては変化しない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second notification is a notification that does not change when a game ball passes through the fourth passage area [for example, the total acquisition shown in FIG. 53 (f) to FIG. 53 (j) and the like. The display of the number of prize balls and the display of the number of acquired prize balls shown in FIG. 55 (b) to FIG. 55 (h) are the prize ports (first special figure) other than the first variable prize port 234a and the second variable prize port 235a. The starting port 230, the second special map starting port 232, and the general winning port 226) do not change depending on the prize],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカ及び第二のアタッカへの入賞によって得られた賞球数のみを把握することができるので、遊技者が第一のアタッカ及び第二のアタッカに入賞した数を把握しやすい場合がある。   According to this gaming table, since it is possible to grasp only the number of prize balls obtained by winning the first attacker and the second attacker, the player has won the first attacker and the second attacker Sometimes it is easy to keep track of the number.

ここで、第二の報知は、第四の通過領域を遊技球が通過したことによってのみ変化しないものであってもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過したこと以外の場合によっても変化しない場合があってもよい。また、第二の報知は、第四の通過領域を遊技球が通過したことによって必ず変化しないものであってもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過したことによって変化する場合があってもよい。   Here, the second notification may not be changed only by a game ball passing through the fourth passage area, or may be a case other than that a game ball passes through the fourth passage area. It may not change. Further, the second notification may not necessarily be changed by a game ball passing through the fourth passage area, or may be changed by a game ball passing through the fourth passage area. You may.

なお、複数の入賞手段のうちの一方の入賞手段(例えば、第1特図始動口230及び第2特図始動口232等)に入賞した場合は第二の報知を変化させ、他方の入賞手段(例えば、一般入賞口226等)に入賞した場合は第二の報知を変化させないようにしてもよい。また、複数の入賞手段のうちの一方の入賞手段(例えば、第1特図始動口230及び第2特図始動口232等)に入賞した場合は第二の報知を変化させないようにし、他方の入賞手段(例えば、一般入賞口226等)に入賞した場合は第二の報知を変化させるようにしてもよい。   When one of the plurality of winning means (for example, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232) is won, the second notification is changed and the other winning means is changed. When a prize is won (for example, a general prize port 226), the second notification may not be changed. When one of the plurality of winning means (for example, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232) is won, the second notification is not changed and the other is not changed. When a winning means (for example, a general winning opening 226) is won, the second notification may be changed.

また、『賞球を払い出す制御を実行可能な払出制御手段[例えば、主制御部300及び払出制御部600等]を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数[例えば、15個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数[例えば、14個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件の成立要件は、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間[例えば、図29や図47に示されるカウントスイッチSW1が有効とされている期間等]において、遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第二の払出条件の成立要件は、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間[例えば、図29や図47に示されるカウントスイッチSW2が有効とされている期間等]において、遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第一の数は、前記第二の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the payout control means [for example, the main control unit 300 and the payout control unit 600 and the like] capable of executing the control to pay out the prize ball,
The payout control means is a means for executing control for paying out a first number (for example, 15 pieces) of winning balls when a first payout condition is satisfied,
The payout control means is a means for executing control to pay out a second number (for example, 14 or the like) of winning balls when a second payout condition is satisfied,
The requirement for satisfying the first payout condition is a period during which the passing of the game ball to the first passage area is valid [for example, a period during which the count switch SW1 shown in FIGS. 29 and 47 is valid. Etc.), the requirement including that the game ball has passed through the first passage area,
The requirement for satisfying the second payout condition is a period during which the passage of the game ball to the second passage area is valid [for example, a period during which the count switch SW2 shown in FIGS. 29 and 47 is valid. Etc.), the requirement including that the game ball has passed through the second passage area,
The first number is a number different from the second number,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、払出制御手段は、賞球を払い出す制御のみを実行可能なものであってもよいし、賞球を払い出す制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、払出制御手段は、賞球を払い出す制御を必ず実行するものであってもよいし、賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the payout control means may be capable of executing only control for paying out prize balls, or may be capable of executing control other than control for paying out prize balls. Further, the payout control means may always execute control for paying out prize balls, or may not execute control for paying out prize balls.

また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合にのみ、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the payout control means may execute control for paying out a first number of prize balls only when the first payout condition is satisfied, or when the first payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out the first number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute control for always paying out a first number of prize balls when the first payout condition is satisfied, or when the first payout condition is satisfied. The control for paying out the first number of prize balls may not be executed.

また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合にのみ、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   The payout control means may execute control for paying out a second number of winning balls only when the second payout condition is satisfied, or when the second payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out the second number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute control for always paying out a second number of prize balls when the second payout condition is satisfied, or when the second payout condition is satisfied. The control for paying out the second number of prize balls may not be executed.

また、第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for satisfying the first payout condition is that only the requirement that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid is a requirement. It may include a requirement other than that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid. The requirement for satisfying the first payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid. However, the period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid may not include the case where the game ball has passed the first passage area.

また、第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for satisfying the second payout condition is that the requirement that the game ball has passed through the second pass area only during the period in which the pass of the game ball to the second pass area is valid. It may include a requirement other than that the game ball has passed through the second passage area during a period in which the passage of the game ball to the second passage area is valid. The requirement for satisfying the second payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the second passage area during the period in which the passage of the game ball to the second passage area is valid. However, the period during which the passage of the game ball to the second passage area is valid may not include the case where the game ball has passed the second passage area.

なお、第一の数と第二の数とが同じ数であってもよい。   Note that the first number and the second number may be the same number.

また、『賞球を払い出す制御を実行可能な払出制御手段[例えば、主制御部300及び払出制御部600等]を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数[例えば、15個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数[例えば、14個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第三の払出条件が成立した場合に、第三の数[例えば、3個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件の成立要件は、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間[例えば、図29や図47に示されるカウントスイッチSW1が有効とされている期間等]において、遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第二の払出条件の成立要件は、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間[例えば、図29や図47に示されるカウントスイッチSW2が有効とされている期間等]において、遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第三の払出条件の成立要件は、遊技球が前記第四の通過領域を通過したことを含む要件[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、一般入賞口226に入球した遊技球を検出するセンサ320が設けられた領域を通過する等]であり、
前記第一の数は、前記第二の数とは異なる数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the payout control means [for example, the main control unit 300 and the payout control unit 600 and the like] capable of executing the control to pay out the prize ball,
The payout control means is a means for executing control for paying out a first number (for example, 15 pieces) of winning balls when a first payout condition is satisfied,
The payout control means is a means for executing control to pay out a second number (for example, 14 or the like) of winning balls when a second payout condition is satisfied,
The payout control means is a means for executing control for paying out a third number (for example, three or more) of winning balls when a third payout condition is satisfied,
The requirement for satisfying the first payout condition is a period during which the passing of the game ball to the first passage area is valid [for example, a period during which the count switch SW1 shown in FIGS. 29 and 47 is valid. Etc.), the requirement including that the game ball has passed through the first passage area,
The requirement for satisfying the second payout condition is a period during which the passage of the game ball to the second passage area is valid [for example, a period during which the count switch SW2 shown in FIGS. 29 and 47 is valid. Etc.), the requirement including that the game ball has passed through the second passage area,
The requirement for satisfying the third payout condition includes a requirement that a game ball has passed through the fourth passage area [for example, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general winning opening 226]. Pass through the area provided with the sensor 320 that detects the game ball that has entered the ball, etc.]
The first number is a number different from the second number,
The third number is a number smaller than the first number,
The third number is a number smaller than the second number,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、払出制御手段は、賞球を払い出す制御のみを実行可能なものであってもよいし、賞球を払い出す制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、払出制御手段は、賞球を払い出す制御を必ず実行するものであってもよいし、賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the payout control means may be capable of executing only control for paying out prize balls, or may be capable of executing control other than control for paying out prize balls. Further, the payout control means may always execute control for paying out prize balls, or may not execute control for paying out prize balls.

また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合にのみ、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the payout control means may execute control for paying out a first number of prize balls only when the first payout condition is satisfied, or when the first payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out the first number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute control for always paying out a first number of prize balls when the first payout condition is satisfied, or when the first payout condition is satisfied. The control for paying out the first number of prize balls may not be executed.

また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合にのみ、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   The payout control means may execute control for paying out a second number of winning balls only when the second payout condition is satisfied, or when the second payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out the second number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute control for always paying out a second number of prize balls when the second payout condition is satisfied, or when the second payout condition is satisfied. The control for paying out the second number of prize balls may not be executed.

また、払出制御手段は、第三の払出条件が成立した場合にのみ、第三の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第三の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第三の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第三の払出条件が成立した場合に、第三の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第三の払出条件が成立した場合に、第三の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the payout control means may execute control for paying out a third number of prize balls only when the third payout condition is satisfied, or when the third payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out a third number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute control for always paying out a third number of prize balls when the third payout condition is satisfied, or when the third payout condition is satisfied. Alternatively, the control for paying out the third number of prize balls may not be executed.

また、第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for satisfying the first payout condition is that only the requirement that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid is a requirement. It may include a requirement other than that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid. The requirement for satisfying the first payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid. However, the period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid may not include the case where the game ball has passed the first passage area.

また、第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for satisfying the second payout condition is that the requirement that the game ball has passed through the second pass area only during the period in which the pass of the game ball to the second pass area is valid. It may include a requirement other than that the game ball has passed through the second passage area during a period in which the passage of the game ball to the second passage area is valid. The requirement for satisfying the second payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the second passage area during the period in which the passage of the game ball to the second passage area is valid. However, the period during which the passage of the game ball to the second passage area is valid may not include the case where the game ball has passed the second passage area.

また、第三の払出条件の成立要件は、遊技球が第四の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、遊技球が第四の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第三の払出条件の成立要件は、遊技球が第四の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、遊技球が第四の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for fulfilling the third payout condition may be a condition only that the game ball has passed the fourth passage area, or may be other than that the game ball has passed the fourth passage area. May be included. The requirement to satisfy the third payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the fourth passage area, or may not include that the game ball has passed through the fourth passage area. There may be.

なお、第一の数と第二の数とが同じ数であってもよいし、また、第三の数が第一の数と同じであってもよいし、第三の数が第二の数と同じであってもよい。   Note that the first number and the second number may be the same number, the third number may be the same as the first number, or the third number may be the second number. It may be the same as the number.

また、第二の数が第三の数よりも大きく、第一の数が第二の数よりも大きいものであってもよい。   Also, the second number may be greater than the third number and the first number may be greater than the second number.

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29や図47に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first attacker is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [see, for example, FIG. 29 and FIG. Thus, when the special power combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to a valid state.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, when the first attacker is in the open state, it may be possible to surely detect the passage of the game ball by the first passage detection means.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29や図47に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29や図47に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state while the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. Is in the non-operating state during the operation of.
The first attacker is an attacker that is in the closed state while the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 29 and FIG. Indicates that the special electrician 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第四の報知[例えば、図32(k)、図52(c3)、図55(h)、図59(b)に示される入賞演出(オーバー入賞演出)等]」という。)であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図32(k)や図52(c3)に示されるように、第2可変入賞口235(235a)に入球した11個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “a second validity period that is started after the second attacker changes from the open state to the closed state [for example, a time (for example, 3 seconds) set by a special power 2 winning detection timer)] Until elapse, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the second passage area (hereinafter, a “fourth notification [for example, FIG. 32 (k), FIG. 52 ( c3), a winning effect (over-winning effect) shown in FIG. 55 (h) and FIG. 59 (b)]]).
The fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second validity period elapses after the second attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 32 (k) and FIG. 52 (c3), the eleventh game ball that has entered the second variable winning opening 235 (235a) is performing the inter-round interval, After the next round is started, a prize is won, an over-winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the fourth notification may be performed during a period in which the second valid period and the open state of the first attacker overlap, so that the game balls that have passed through the second passage area are In some cases, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game has been effective.

ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Here, the passage of the game ball to the second passage area is valid only until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state until the second valid period elapses. Or the passage of the game ball to the second passage area other than until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state. May be configured to be valid. In addition, the configuration is such that the passage of the game ball to the second passage area is always valid until the second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state elapses. And the passage of the game ball to the second passage area is not valid until a second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the fourth notification may be a notification that only the game ball has passed through the second passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed through the second passage area. May be used. In addition, the fourth notification may always notify that the game ball has passed through the second passage area, or may not notify that the game ball has passed through the second passage area. May be.

また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the fourth notification can be started only when the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. It may be that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed and the second attacker is closed. Good. Further, the fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. However, the game ball may not start even if the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed.

なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the fourth notification is a concept that includes notification of an over-winning prize and a prize notification such as outputting a sound each time a prize sensor of an attacker detects the winning. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the fourth notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる。   Further, the fourth notification may be the same notification mode as the first notification. In this case, for example, the same processing is performed for the first notification and the fourth notification, or the processing for notifying the prize to the first attacker and the prize to the second attacker is performed separately. However, the same data may be used. As a result, it is possible to notify the player that either the first attacker has won or the second attacker has won.

また、『前記第四の報知とは、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第二の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである[例えば、図63(c)や同図(d)に示される入賞音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “fourth notification is a notification that is notified in response to a game ball entering the second attacker passing through the second passage area [for example, FIG. 63 ( c) and winning sounds shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第二のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the player has won the second attacker.

また、『前記第四の報知とは、第二のオーバー入賞報知のことである[例えば、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)、図56(k)、図59等に示されるオーバー音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the fourth notification is a second over-prize notification [for example, FIG. 52 (c3), FIG. 53 (i), FIG. 55 (e), FIG. 55 (h), FIG. (K), over sound shown in FIG. 59 and the like],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第二のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the second attacker has won over.

また、『前記報知手段は、複数の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段[例えば、スピーカ120等]であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notifying means includes a plurality of notifying means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc. ] Means constituted by
One notification means of the plurality of notification means is a first notification means [for example, speaker 120 or the like],
One notification means of the plurality of notification means is a second notification means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like],
The first notification is notification performed by the first notification unit,
The second notification is notification performed by the second notification unit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知と第二の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第二の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification and the second notification are performed by different notification means, so that the first notification and the second notification can be easily distinguished from each other, and the player can concentrate on the game. May be possible.

ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the plurality of notifying units may be configured by only the first notifying unit and the second notifying unit, or may further include notifying units other than the first notifying unit and the second notifying unit. May be. Further, the plurality of notifying means may necessarily include the first notifying means and the second notifying means, and may include at least one of the first notifying means and the second notifying means. There may not be.

また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the first notification may be performed only by the first notification means, or may be performed by notification means other than the first notification means. The first notification may be always performed by the first notification unit, or may not be performed by the first notification unit.

また、第二の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第二の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the second notification may be performed only by the second notification means, or may be performed by notification means other than the second notification means. Also, the second notification may be always performed by the second notification unit, or may not be performed by the second notification unit.

なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。   Here, the first notification means is one or a plurality of notification means of sound output means, light emitting means, effect-moving means (such as an accessory), display means, and the like, and the second notification means Is one or a plurality of notifying means of a display means, a light emitting means, an effect movable means (such as an accessory), a sound output means and the like. Further, the first notification means and the second notification means may be the same type of means, for example, the relationship between the main display means and the sub display means, the light emitting means for the game frame and the game board. Relationship between the light emitting means, relationship between the light emitting means provided on the first accessory and the light emitting means provided around the center accessory, relationship between the speaker outputting the high frequency range and the speaker outputting the low frequency range, etc. Can be considered.

第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。   The first notification may be, for example, notification performed by one notification unit, such as an over-prize notification by a sound output unit, or may be performed by an over-winning sound by a sound output unit and an over-winning display by a display unit. It may be a notification performed by a plurality of notification means, such as an over-prize effect.

以上のことは、第二の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the above is similarly applicable to the second notification.

また、第一の報知手段によって第二の報知が行われる場合があってもよいが、第二の報知が行われないように構成されていてもよい。   Further, the second notification may be performed by the first notification unit, but the second notification may not be performed.

また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。   In addition, the first notification may be performed by the second notification unit, but the first notification may not be performed.

また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである[例えば、図63(c)や同図(d)に示される入賞音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notification is a notification that is notified in response to a game ball entering the first attacker passing through the first passage area [for example, FIG. 63 ( c) and the winning sounds shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has won.

また、『前記第一の報知とは、第一のオーバー入賞報知のことである[例えば、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)、図56(k)、図59等に示されるオーバー音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notification is a first over-prize notification [for example, FIG. 52 (c3), FIG. 53 (i), FIG. 55 (e), FIG. 55 (h), FIG. (K), over sound shown in FIG. 59 and the like],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has over-winned.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234,234a(第2可変入賞口235,235a)等]と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235,235a(第1可変入賞口234,234a)等]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)等]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2(第1カウントスイッチSW1)等]と、
遊技球が通過可能な第五の通過領域[例えば、図60に示されるアウトカウント用センサSW5等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)等]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される等]、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知[例えば、図49(f)、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)図56(f)、図56(g)、図58(e)、図59、図61(h)、図63(e)に示されるオーバー入賞音や、図56(k)に示されるオーバー入賞演出や、図39、40、図63(c)、図63(d)に示される入賞演出等]」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球、前記第二の通過領域を通過した遊技球及び前記第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第五の報知[例えば、図61(c)〜図62(i)や図62(c)及び同図(f)に示される実獲得賞球数表示や実総獲得賞球数表示等]」という。)であり、
前記第五の通過領域は、前記第一のアタッカとは別の位置に設けられた通過領域であり、
前記第五の通過領域は、前記第二のアタッカとは別の位置に設けられた通過領域であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図31(g)や図55(e)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234(234a)に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図52(c3)に示されるように、14ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が1ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図55(h)に示されるように、15ラウンド目において第2可変入賞口235aに入球した11個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力されたり、図63に示すように、1ラウンド目において第1可変入賞口234aに入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Information means capable of executing a plurality of types of information [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc.] When,
A first attacker [for example, a first variable winning opening 234, 234a (second variable winning opening 235, 235a) or the like] that can be changed between an open state and a closed state;
A second attacker [for example, a second variable winning opening 235, 235a (first variable winning opening 234, 234a) or the like] that can be changed between the open state and the closed state;
A first passage area [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2) or the like] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passage area [for example, a second count switch SW2 (first count switch SW1) or the like] through which a game ball entering the second attacker can pass;
A fifth passage area through which game balls can pass [eg, an out-counting sensor SW5 shown in FIG. 60, etc.]
A gaming table with
A first valid period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special power combination 1 winning detection timer or the like] started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. Until the passing of the game ball to the first passing area is configured to be effective,
At least during a period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective [for example, as shown in FIG. 2 operates, the second count switch SW2 is changed to a valid state, and when the special electric utility 1 operates, the first count switch SW1 is changed to a valid state.
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the first passage area (hereinafter, “first notification [for example, FIG. 49 (f), FIG. 52 ( c3), FIGS. 53 (i), 55 (e), 55 (h), 56 (f), 56 (g), 58 (e), 59, 61 (h), 63 ( e), an over-winning effect shown in FIG. 56 (k), a winning effect shown in FIGS. 39, 40, 63 (c) and 63 (d), etc.]). And
One of the plurality of types of notification is the number of game balls that have passed through the first passage area, the number of game balls that have passed through the second passage area, and the number of game balls that have passed through the fifth passage area. (Hereinafter referred to as “fifth notification [for example, the display of the number of actual winning prize balls shown in FIG. 61 (c) to FIG. 62 (i), FIG. 62 (c) and FIG. Display of the actual total winning prize ball count]]).
The fifth passage area is a passage area provided at a position different from the first attacker,
The fifth passage area is a passage area provided at a position different from the second attacker,
The first notification may be started when a game ball passes through the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 31 (g) and FIG. 55 (e), the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 (234a) in the first round is the second round. Is started after the start of the game, an over-winning sound is output from the speaker 120, or, as shown in FIG. 52 (c3), the eleventh game that has entered the second variable winning opening 235a in the 14th round. The ball wins in the inter-round interval after the end of the first round, an over-winning sound is output from the speaker 120, or the second variable winning opening in the fifteenth round as shown in FIG. The eleventh game ball that entered the ball 35a wins during the execution of the jackpot / big hit end effect, and an over-winning sound is output from the speaker 120, or as shown in FIG. 63, the first variable winning opening in the first round. The eleventh game ball that has entered the ball 234a wins after the second round starts, and a winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the notification means. However, according to this game console, a game console having a characteristic in the notification means can be realized.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification may be performed during a period in which the first valid period and the open state of the second attacker are overlapped. In some cases, the player can easily recognize that the ball has been effective.

また、この遊技台によれば、第五の報知が行われている状態で第一の報知が行われる場合があるので、遊技者が第一の報知に気づきやすくすることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the first notification may be performed in a state where the fifth notification is being performed, and thus the player may be able to easily notice the first notification.

また、この遊技台によれば、遊技者が実際に獲得される遊技球の数を確認できるので、その遊技台の性能を把握することができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the player can confirm the number of game balls actually acquired, and thus may be able to grasp the performance of the gaming table.

ここで、報知手段は、第一の報知と第五の報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知と第五の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知と第五の報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知と第五の報知の少なくともいずれか一方を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the first notification and the fifth notification, or may be capable of executing the notification other than the first notification and the fifth notification. . In addition, the notification means may always execute the first notification and the fifth notification, or may not execute at least one of the first notification and the fifth notification. .

また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the first attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the first attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the second attacker may be changeable only between the open state and the closed state, or may be changeable other than the open state and the closed state. Further, the second attacker may always change between the open state and the closed state, or may not change between the open state and the closed state.

また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the first passage area may be such that only game balls that have entered the first attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the first attacker may pass. It may be something. Further, the first passage area may be a game ball that has always entered the first attacker, or may not be a game ball that has entered the first attacker. .

また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the second passage area may be such that only game balls that have entered the second attacker can pass, or game balls other than game balls that have entered the second attacker may pass. It may be something. Also, the second passage area may be one in which game balls that have entered the second attacker must pass, or may be that game balls that have entered the second attacker do not pass. .

また、第五の通過領域は、遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも通過可能なものであってもよい。また、第五の通過領域は、遊技球が必ず通過するものであってもよいし、遊技球が通過しない場合があってもよい。   In addition, the fifth passage area may be one through which only game balls can pass, or one other than game balls. Further, the fifth passage area may be a region where a game ball always passes or a case where a game ball does not pass.

また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state until the first valid period elapses, the passage of the game ball to the first passage area is made valid. It may be configured, and other than until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the first passage area may be performed. It may be configured to be valid. Also, the configuration is such that the passage of the game ball to the first passage area is always valid until the first valid period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. And the passage of the game ball to the first passage area is not valid until the first validity period started after the first attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Also, only during the period when the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be valid, or during the period when the second attacker is in the open state. In other periods, the passing of the game ball to the second passing area may be configured to be valid. Further, during the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area may be configured to be always valid, or the period in which the second attacker is in the open state In, the passage of the game ball to the second passage area may not be valid.

また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the first notification may be a notification that only the game ball has passed through the first passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed the first passage area. May be used. In addition, the first notification may always notify that the game ball has passed the first passage area, or may not notify that the game ball has passed the first passage area. May be.

また、第五の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第五の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球のうちの少なくともいずれか一つの数に応じて変化しない場合があってもよい。   In addition, the fifth notification can be changed only according to the number of game balls passing through the first passage area, game balls passing through the second passage area, and game balls passing through the fifth passage area. It may be, depending on the case other than according to the number of game balls passing through the first passage area, game balls passing through the second passage area, and game balls passing through the fifth passage area May also be changeable. In addition, the fifth notification always changes according to the number of game balls passing through the first passage area, game balls passing through the second passage area, and game balls passing through the fifth passage area. It may be, according to the number of at least one of a game ball passed through the first passage area, a game ball passed through the second passage area, and a game ball passed through the fifth passage area It may not change.

また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the first notification can be started only when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. It is also possible that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker is closed. Good. In addition, the first notification may be started when the game ball passes through the first passage area before the first valid period elapses after the first attacker is closed. However, the game ball may not start even if it passes through the first passage area until the first valid period elapses after the first attacker is closed.

なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the first notification is a concept that includes an over-prize notification and a prize notification, such as outputting a sound each time a prize sensor of the attacker detects the over-prize notification. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the first notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第五の報知は、大当り遊技中にのみ報知可能に構成されてもよいし、電サポ状態(確変状態あるいは時短状態)においても報知可能に構成されてもよい。   Further, the fifth notification may be configured to be able to be notified only during the big hit game, or may be configured to be able to be notified even in the electric support state (probable change state or time saving state).

また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。   Also, the over-prize notification of the first attacker may be performed even when the second attacker is open, but the notification of the first attacker may not be performed when the second attacker is open. It may be.

また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the first notification performed by winning the first attacker and the notification performed by winning the second attacker may be the same or different.

また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。   The probability change state is a state in which the big hit symbol is more easily displayed than the non-probability change state.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知[例えば、図34や図55に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図53(f)〜同図(j)に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234a,235aへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等]」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of notification is a notification that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter, referred to as“ the notification ”). "Second notification [For example, as shown in FIGS. 34 and 55, by displaying the total winning number display or the acquired winning ball number display, the variable winning opening 234, 235 from the start of the big hit game to the present. 53 (f) to 53 (j), by displaying the number of prize balls acquired by winning the prize, or by displaying the total acquired prize ball number display as shown in FIGS. 53 (f) to (j). The number of prize balls acquired by winning the variable winning openings 234a and 235a from the start of the game to the present is displayed in a identifiable manner]]).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者がアタッカへの入球により獲得される遊技球の数を容易に確認できる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to easily confirm the number of gaming balls obtained by entering the attacker.

ここで、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。   Here, the second notification may be one that can be changed only in accordance with the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area. It may be variable depending on the number of game balls that have passed through the passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area. In addition, the second notification may be necessarily changed according to the number of game balls passing through the first passage area and the number of game balls passing through the second passage area, or the first passage area It may not be changed according to the number of at least one of the game balls that have passed through and the game balls that have passed through the second passage area.

また、『遊技者により操作可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第二の報知が報知されている際に前記操作手段の操作があった場合に、該第二の報知が終了して前記第五の報知が開始されるように構成されている[例えば、図62(a)〜同図(c)に示されるように、獲得賞球数表示が表示されている際に演出ボタン136が操作されると、実獲得賞球数表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “operation means [for example, a production button 136 or the like] operable by a player is provided,
When the operation of the operation unit is performed while the second notification is being notified, the second notification is finished and the fifth notification is started [for example, As shown in FIGS. 62 (a) to 62 (c), when the effect button 136 is operated while the acquired prize ball number display is displayed, the actual acquired prize ball number display is displayed, etc.] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作により第五の報知と第二の報知とに切換可能に構成しているので、遊技者が確認したい報知を任意に選択することができ、遊技の幅を広げることができる場合がある。   According to this gaming table, the fifth notification and the second notification can be switched by operation of the operation means, so that the player can arbitrarily select the notification he wants to check, In some cases.

ここで、操作手段は、遊技者のみ操作可能なものであってもよいし、遊技者以外も操作可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があってもよい。   Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合にのみ、第二の報知が終了して第五の報知が開始されるように構成されてもよいし、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の報知が終了して第五の報知が開始されるように構成されてもよい。また、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合に、第二の報知が終了して第五の報知が必ず開始されるように構成されてもよいし、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合に、第二の報知が終了して第五の報知が開始されない場合があってもよい。   Further, only when the operation of the operating means is performed while the second notification is being notified, the second notification may be ended and the fifth notification may be started, or the fifth notification may be started. The second notification may be ended and the fifth notification may be started even when the operation of the operation unit is not performed when the second notification is being notified. Further, when the operation of the operating means is performed while the second notification is being notified, the second notification may be ended and the fifth notification may be started without fail, or the fifth notification may be configured. When the operation unit is operated while the second notification is being notified, the second notification may end and the fifth notification may not start.

なお、第五の報知が行われている期間は、第二の報知が行われないように構成されてもよい。また、第二の報知が行われている期間は、第五の報知が行われないように構成されてもよい。   Note that a period in which the fifth notification is performed may be configured so that the second notification is not performed. In addition, during the period in which the second notification is being performed, the fifth notification may not be performed.

また、大当り遊技の開始時に最初に第五の報知が報知され、操作手段を操作することで第二の報知に切換可能に構成されてもよいし、大当り遊技の開始時に最初に第二の報知が報知され、操作手段を操作することで第五の報知に切換可能に構成されてもよい。   Further, the fifth notification may be notified first at the start of the big hit game, and may be configured to be switchable to the second notification by operating the operation means. May be notified, and the operation may be switched to the fifth notification by operating the operation means.

また、大当り遊技の開始時に第五の報知と第二の報知とを操作手段で選択及び決定するように構成されてもよい。ここで、決定された報知は、再度操作手段を操作することで切換可能に構成されていてもよい。また、報知を1回選択するとその大当り遊技の実行中では選択できないように構成されてもよい。この場合において、次回切換可能な契機(例えば、次回の大当り遊技の開始時や当該大当り遊技の終了後(確変状態又は時短状態)、図柄停止時、次回の初回大当りの開始時等)で変更可能に構成されてもよい。   Further, the fifth notification and the second notification may be selected and determined by the operation means at the start of the big hit game. Here, the determined notification may be configured to be switchable by operating the operation means again. Further, it may be configured such that once the notification is selected, it cannot be selected during execution of the big hit game. In this case, it can be changed at the next switchable opportunity (for example, at the start of the next big hit game, after the big hit game ends (probable change state or time saving state), when the symbol is stopped, at the start of the next first big hit, etc.). May be configured.

また、『大当り遊技において、前記第五の報知が報知されている期間が、前記第二の報知が報知されている期間と重なるように構成されている[例えば、図62(f)に示すように、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とが同時に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the big hit game, the period in which the fifth notification is reported is configured to overlap the period in which the second notification is reported [for example, as shown in FIG. , The display of the number of acquired prize balls and the display of the number of actual acquired prize balls are simultaneously displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第五の報知と第二の報知とが同時に確認できる場合がある。   According to this gaming table, the fifth notification and the second notification may be confirmed at the same time.

ここで、大当り遊技において、第五の報知が報知されている期間と第二の報知が報知されている期間とが一致するように構成されてもよいし、第五の報知が報知されている期間の一部と第二の報知が報知されている期間の一部とが重なるように構成されてもよい。また、第五の報知が報知されている期間が第二の報知が報知されている期間に含まれるように構成されてもよいし、第二の報知が報知されている期間が第五の報知が報知されている期間に含まれるように構成されてもよい。   Here, in the big hit game, the period in which the fifth notification is reported may be configured to coincide with the period in which the second notification is reported, or the fifth notification is reported. A part of the period and a part of the period in which the second notification is notified may be configured to overlap. Further, the period in which the fifth notification is broadcast may be configured to be included in the period in which the second notification is broadcast, or the period in which the second notification is broadcast may be configured as the fifth notification. May be included in a period in which is notified.

また、『前記第五の通過領域を遊技球が通過しても賞球が払い出されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, it is configured such that even if a game ball passes through the fifth passage area, a prize ball is not paid out,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、射倖性の向上を抑制することができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to suppress the improvement of the shooting ability.

また、『賞球を払い出す制御を実行可能な払出制御手段[例えば、主制御部300及び払出制御部600等]を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数[例えば、15個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数[例えば、14個あるいは15個等]の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件の成立要件は、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間[例えば、図29や図47に示されるカウントスイッチSW1が有効とされている期間等]において、遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第二の払出条件の成立要件は、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間[例えば、図29や図47に示されるカウントスイッチSW2が有効とされている期間等]において、遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the payout control means [for example, the main control unit 300 and the payout control unit 600 and the like] capable of executing the control to pay out the prize ball,
The payout control means is a means for executing control for paying out a first number (for example, 15 pieces) of winning balls when a first payout condition is satisfied,
The payout control means is a means for executing control for paying out a second number (for example, 14 or 15) of winning balls when a second payout condition is satisfied,
The requirement for satisfying the first payout condition is a period during which the passing of the game ball to the first passage area is valid [for example, a period during which the count switch SW1 shown in FIGS. 29 and 47 is valid. Etc.), the requirement including that the game ball has passed through the first passage area,
The requirement for satisfying the second payout condition is a period during which the passage of the game ball to the second passage area is valid [for example, a period during which the count switch SW2 shown in FIGS. 29 and 47 is valid. Etc.), the requirement including that the game ball has passed through the second passage area,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、払出制御手段は、賞球を払い出す制御のみを実行可能なものであってもよいし、賞球を払い出す制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、払出制御手段は、賞球を払い出す制御を必ず実行するものであってもよいし、賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the payout control means may be capable of executing only control for paying out prize balls, or may be capable of executing control other than control for paying out prize balls. Further, the payout control means may always execute control for paying out prize balls, or may not execute control for paying out prize balls.

また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合にのみ、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the payout control means may execute control for paying out a first number of prize balls only when the first payout condition is satisfied, or when the first payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out the first number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute control for always paying out a first number of prize balls when the first payout condition is satisfied, or when the first payout condition is satisfied. The control for paying out the first number of prize balls may not be executed.

また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合にのみ、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払い出い制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。   The payout control means may execute control for paying out a second number of winning balls only when the second payout condition is satisfied, or when the second payout condition is satisfied. In other cases, control for paying out the second number of prize balls may be executed. Further, the payout control means may execute a control for always paying out a second number of prize balls when the second payout condition is satisfied, or the payout control means may satisfy the second payout condition. In such a case, the control for paying out the second number of prize balls may not be executed.

また、第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for satisfying the first payout condition is that only the requirement that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid is a requirement. It may include a requirement other than that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid. The requirement for satisfying the first payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the first passage area during a period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid. However, the period in which the passage of the game ball to the first passage area is valid may not include the case where the game ball has passed the first passage area.

また、第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。   In addition, the requirement for satisfying the second payout condition is that the requirement that the game ball has passed through the second pass area only during the period in which the pass of the game ball to the second pass area is valid. It may include a requirement other than that the game ball has passed through the second passage area during a period in which the passage of the game ball to the second passage area is valid. The requirement for satisfying the second payout condition may necessarily include that the game ball has passed through the second passage area during the period in which the passage of the game ball to the second passage area is valid. However, the period during which the passage of the game ball to the second passage area is valid may not include the case where the game ball has passed the second passage area.

なお、第一の数と第二の数とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。また、第一の数が第二の数よりも大きくてもよいし、第二の数が第一の数よりも大きくてもよい。   Note that the first number and the second number may be different or the same. Also, the first number may be greater than the second number, or the second number may be greater than the first number.

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29や図47に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first attacker is configured such that the passage of the game ball to the first passage area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [see, for example, FIG. 29 and FIG. Thus, when the special power combination 1 is operated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is operated, the second count switch SW2 is changed to a valid state.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, when the first attacker is in the open state, it may be possible to surely detect the passage of the game ball by the first passage detection means.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29や図47に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29や図47に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state while the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. Is in the non-operating state during the operation of.
The first attacker is an attacker that is in the closed state while the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 29 and FIG. Indicates that the special electrician 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第四の報知[例えば、図32(k)、図52(c3)、図55(h)、図59(b)に示される入賞演出(オーバー入賞演出)等]」という。)であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である[例えば、図32(k)や図52(c3)に示されるように、第2可変入賞口235(235a)に入球した11個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “a second validity period that is started after the second attacker changes from the open state to the closed state [for example, a time (for example, 3 seconds) set by a special power 2 winning detection timer)] Until elapse, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
One of the plurality of types of notification is a notification that notifies that a game ball has passed through the second passage area (hereinafter, a “fourth notification [for example, FIG. 32 (k), FIG. 52 ( c3), a winning effect (over-winning effect) shown in FIG. 55 (h) and FIG. 59 (b)]]).
The fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second validity period elapses after the second attacker enters the closed state. For example, as shown in FIG. 32 (k) and FIG. 52 (c3), the eleventh game ball that has entered the second variable winning opening 235 (235a) is performing the inter-round interval, After the next round is started, a prize is won, an over-winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the fourth notification may be performed during a period in which the second valid period and the open state of the first attacker overlap, so that the game balls that have passed through the second passage area are In some cases, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game has been effective.

ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。   Here, the passage of the game ball to the second passage area is valid only until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state until the second valid period elapses. Or the passage of the game ball to the second passage area other than until the second valid period started after the second attacker changes from the open state to the closed state. May be configured to be valid. In addition, the configuration is such that the passage of the game ball to the second passage area is always valid until the second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state elapses. And the passage of the game ball to the second passage area is not valid until a second validity period started after the second attacker changes from the open state to the closed state has elapsed. There may be.

また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。   In addition, the fourth notification may be a notification that only the game ball has passed through the second passage area, or may be a notification other than that the game ball has passed through the second passage area. May be used. In addition, the fourth notification may always notify that the game ball has passed through the second passage area, or may not notify that the game ball has passed through the second passage area. May be.

また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。   Further, the fourth notification can be started only when the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. It may be that the game ball can be started in addition to the case where the game ball has passed through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed and the second attacker is closed. Good. Further, the fourth notification may be started when the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed. However, the game ball may not start even if the game ball passes through the second passage area before the second valid period elapses after the second attacker is closed.

なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。   It should be noted that the fourth notification is a concept that includes notification of an over-winning prize and a prize notification such as outputting a sound each time a prize sensor of an attacker detects the winning. That is, the present invention is not limited to the over-prize notification, and includes a notification that performs a notification according to the passage of the game ball to the prize sensor even when the attacker is in the closed state. Here, the fourth notification may be one of over-prize notification and prize notification.

また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる。   Further, the fourth notification may be the same notification mode as the first notification. In this case, for example, the same processing is performed for the first notification and the fourth notification, or the processing for notifying the prize to the first attacker and the prize to the second attacker is performed separately. However, the same data may be used. As a result, it is possible to notify the player that either the first attacker has won or the second attacker has won.

また、『前記報知手段は、複数の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、遮蔽装置246、演出可動体224等]によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段[例えば、スピーカ120等]であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第五の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notifying means includes a plurality of notifying means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, game frame lamp 542, shielding device 246, effect movable body 224, etc. ] Means constituted by
One notification means of the plurality of notification means is a first notification means [for example, speaker 120 or the like],
One notification means of the plurality of notification means is a second notification means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like],
The first notification is notification performed by the first notification unit,
The fifth notification is notification performed by the second notification unit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知と第五の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第五の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first notification and the fifth notification are performed by different notification means, so that the first notification and the fifth notification can be easily distinguished from each other, and the player can concentrate on the game. May be possible.

ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the plurality of notifying units may be configured by only the first notifying unit and the second notifying unit, or may further include notifying units other than the first notifying unit and the second notifying unit. May be. Further, the plurality of notifying means may necessarily include the first notifying means and the second notifying means, and may include at least one of the first notifying means and the second notifying means. There may not be.

また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the first notification may be performed only by the first notification means, or may be performed by notification means other than the first notification means. The first notification may be always performed by the first notification unit, or may not be performed by the first notification unit.

また、第五の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第五の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。   Further, the fifth notification may be performed only by the second notification means, or may be performed by notification means other than the second notification means. The fifth notification may be always performed by the second notification unit, or may not be performed by the second notification unit.

なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段(役物等)、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。   Here, the first notification means is one or a plurality of notification means of sound output means, light emitting means, effect-moving means (such as an accessory), display means, and the like, and the second notification means Is one or a plurality of notifying means of a display means, a light emitting means, an effect movable means (such as an accessory), a sound output means and the like. Further, the first notification means and the second notification means may be the same type of means, for example, the relationship between the main display means and the sub display means, the light emitting means for the game frame and the game board. Relationship between the light emitting means, relationship between the light emitting means provided on the first accessory and the light emitting means provided around the center accessory, relationship between the speaker outputting the high frequency range and the speaker outputting the low frequency range, etc. Can be considered.

第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。   The first notification may be, for example, notification performed by one notification unit, such as an over-prize notification by a sound output unit, or may be performed by an over-winning sound by a sound output unit and an over-winning display by a display unit. It may be a notification performed by a plurality of notification means, such as an over-prize effect.

以上のことは、第五の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the above is similarly applicable to the fifth notification.

また、第一の報知手段によって第五の報知が行われる場合があってもよいが、第五の報知が行われないように構成されていてもよい。   Further, the fifth notification may be performed by the first notification unit, but the fifth notification may not be performed.

また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。   In addition, the first notification may be performed by the second notification unit, but the first notification may not be performed.

また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである[例えば、図63(c)や同図(d)に示される入賞音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。
In addition, “the first notification is a notification that is notified in response to a game ball entering the first attacker passing through the first passage area [for example, FIG. 63 ( c) and the winning sounds shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
According to this gaming table, the player may be able to recognize that the player has won the first attacker.

また、『前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである[例えば、図52(c3)、図53(i)、図55(e)、図55(h)、図56(k)、図59等に示されるオーバー音等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notification is an over-prize notification [for example, FIG. 52 (c3), FIG. 53 (i), FIG. 55 (e), FIG. 55 (h), FIG. 56 (k). , Over sound shown in FIG. 59 and the like],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to recognize that the first attacker has over-winned.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 音出力手段[例えば、スピーカ120等]と、
画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
演出手段と、
開状態と閉状態とに変化可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234(234a)、第2可変入賞口235(235a)等]と、
前記アタッカに入球した遊技球が通過可能な通過領域[例えば、第1カウントスイッチSW1、第2カウントスイッチSW2等]と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)等]が経過するまで、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ、
前記アタッカが開状態となってからN個目[例えば、10個目等]の遊技球が前記通過領域を通過すると、該アタッカが閉状態となり、
前記アタッカが開状態から閉状態となった後で、前記有効期間が経過するまでにN+1個目[例えば、11個目等]の遊技球が前記通過領域を通過すると、前記音出力手段によりオーバー入賞音[例えば、図63(e)に示す、「キーン」という入賞音等]が出力され、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「合計数表示[例えば、図53(f)に示す、獲得賞球数表示等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記合計数表示は、前記通過領域への前記N+1個目の遊技球の通過があった場合でも変化する表示であり[例えば、図63(e)に示すように、獲得賞球数表示は、オーバー入賞分が加算されて表示されている等]、
前記演出手段は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する演出(以下、「確変報知演出[例えば、図54(e)に示す、V報知の演出等]」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出手段による前記確変報知演出が行われている期間において、前記合計数表示が非表示とな[例えば、図54(e)に示すように、導光板208eの発光によるV報知の演出の実行中は装飾図柄表示装置208が非表示となって表示画面が暗くなる等]、
前記アタッカが開状態となっている期間に電断し、その後復電した場合(以下、「第一の場合[例えば、図51(d)〜同図(e)に示すように大当りラウンド中に電断が発生し、その後に電源が復旧した場合等]」という。)に、電断前と復電後で前記合計数表示が異なる表示で表示され[例えば、図51(c)〜同図(f)に示すように大当りラウンド中に電断が発生し、その後に電源が復旧すると、電断前に「1215pt」と表示されていた入賞総数表示が「0pt」となる等]、
前記第一の場合において、電断前に前記通過領域を通過した遊技球の数と復電後に前記通過領域を通過した遊技球の数の合計がN+1個となった場合に、前記音出力手段により前記オーバー入賞音が出力される[例えば、図51(c)〜同図(g)に示すように電断・復電した大当りラウンド中にオーバー入賞が発生した場合もオーバー入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記アタッカが開状態から閉状態となった後で、前記有効期間が経過するまでに前記N+1個目の遊技球が前記通過領域を通過しても、前記合計数表示は表示するが、該合計数表示とは別に前記画像表示手段による該N+1個目の遊技球の該通過領域への通過に応じた表示は行われない[例えば、図59(b´)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音は出力されるが、装飾図柄表示装置208では、オーバー入賞演出が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記通過領域を遊技球が通過すると、賞球が払い出される場合があり、
前記合計数表示とは、前記通過領域を通過した遊技球の数に応じた賞球数の表示のことである[例えば、図63(d)に示すように、獲得賞球数表示は、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞により払い出される賞球数が加算された表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 始動領域[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232等]を備え、
前記始動領域を遊技球が通過すると、図柄変動表示が開始される場合があり、
前記合計数表示は、前記始動領域への遊技球の通過があった場合では変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 一般入賞口[例えば、一般入賞口226等]と、
前記一般入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
を備え、
前記入賞検出手段が前記一般入賞口への遊技球の入賞を検出しても、図柄変動表示が開始されず、
前記合計数表示は、前記一般入賞口への遊技球の入賞が検出された場合でも変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記演出手段は、遊技盤[例えば、遊技盤200等]に設けられた手段であり、
前記演出手段は、導光板[例えば、導光板208e等]及び該導光板の側方に配置された発光手段を含んで構成された手段であり、
前記導光板を介して前記画像表示手段によって表示された表示を遊技者が視認可能であり[例えば、図54(d)に示すように、装飾図柄表示装置208における表示を導光板208eを通して視認が可能である等]、
前記導光板に模様[例えば、図54(e)に示す、主人公の殿様のキャラクタの顔T等]が形成されており、
前記発光手段が発光することにより前記導光板における前記模様が表示され[例えば、図54(e)に示すように、導光板208eの側面に設けられた光源が発光すると、主人公の殿様のキャラクタの顔Tが浮かび上がる等]、
前記確変報知演出は、前記導光板における前記模様の表示により行われる演出である[例えば、図54(e)に示すように、V通過スイッチSW3を遊技球が通過すると、導光板208eの側面に設けられた光源が発光して、主人公の殿様のキャラクタの顔Tが浮かび上がるV報知の演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球が0個の場合に、前記合計数表示として0であることを示す表示が表示される[例えば、図58(a)に示すように、大当り遊技が開始した後、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がない場合には、獲得賞球数表示として「0」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記アタッカが開状態である期間も、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ[例えば、図29や図47に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される等]、
前記大当り遊技の実行中において、大当りとなった際に表示された大当りの装飾図柄の組合せを特定可能な表示(以下、「大当り図柄表示[例えば、図51(a)に示す、装飾図柄表示装置208の右上隅に表示されている「装飾7」の大当り図柄の表示等]」という。)が表示され、
前記第一の場合において、電断前に表示されていた前記大当り図柄表示が復電後では非表示とされる[例えば、図51(c)〜同図(f)に示すように大当りラウンド中に電断が発生し、その後に電源が復旧すると、電断前に表示されていた大当り図柄の表示が非表示とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 開状態と閉状態とに変化可能な第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235,235a等]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2等]と、
を備え、
前記アタッカとは、第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234,234a等]のことであり、
前記通過領域とは、第一の通過領域[例えば、第1カウントスイッチSW1等]のことであり、
前記第一のアタッカ及び前記第二のアタッカの両方が閉状態である場合において、前記音出力手段によって前記オーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図50(a−1)〜同図(a−2)に示すように、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に入球し、その後、残存球検出状態である期間あるいはラウンド間インバーバルの期間において、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二のアタッカが少なくとも開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる[例えば、図29や図47に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが開状態である期間には閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29や図47に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが開状態である期間には閉状態となっているアタッカである[例えば、図29や図47に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが閉状態から開状態となった後で、前記有効期間が経過するまでに前記第一の通過領域を遊技球が通過することで、前記音出力手段により前記オーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であ
前記第一の場合において、復電後に表示される前記合計数表示は0を示す表示であり[例えば、図51(c)〜同図(f)に示すように大当りラウンド中に電断が発生し、その後に電源が復旧すると、電断前に「1215pt」と表示されていた入賞総数表示が「0pt」となる等]、
前記第一の場合において、復電後に表示される前記合計数表示は前記通過領域を遊技球が通過しても表示が変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the above description,
"Sound output means [for example, speaker 120 etc.]
Image display means [for example, decorative design display device 208 etc.],
Directing means,
An attacker (for example, a first variable winning opening 234 (234a), a second variable winning opening 235 (235a), etc.) that can be changed between an open state and a closed state;
A passage area [for example, a first count switch SW1, a second count switch SW2, and the like] through which a game ball entering the attacker can pass;
A gaming table with
Until a valid period [for example, a time (for example, 3 seconds) set by the special electric winning combination 1 winning detection timer or the like] that is started after the change of the attacker from the open state to the closed state elapses, the pass area is not changed. The passing of the game ball is valid,
When the Nth (for example, the tenth, etc.) game ball passes through the passing area after the attacker is in the open state, the attacker is closed,
When the (N + 1) -th (for example, eleventh) game ball passes through the passing area after the attacker changes from the open state to the closed state and before the validity period elapses, the sound output means causes an overrun. A winning sound [for example, a winning sound of "Keen" shown in FIG. 63 (e)] is output,
The image display means changes a display according to the total number of game balls that have passed through the passing area during execution of the big hit game (hereinafter, “total number display [for example, acquired prize balls shown in FIG. Number display etc.])).
The total number display is a display that changes even when the (N + 1) th game ball passes through the passing area. [For example, as shown in FIG. Over winnings are added and displayed etc.],
The effect means is referred to as an effect that informs that the gaming state after the end of the big hit game is a probable change state (hereinafter, “probability change notification effect [for example, an effect of V notification shown in FIG. ),
During a period in which the probability variation notification effect by the representation section is being performed, the display total number Ri Do hidden [e.g., as shown in FIG. 54 (e), the V notification by emitting light guide plate 208e of the effect During execution, the decorative symbol display device 208 is not displayed and the display screen becomes darker, etc.],
When the power is cut off during the period in which the attacker is in the open state, and thereafter the power is restored (hereinafter, referred to as a “first case [for example, during a big hit round as shown in FIGS. 51 (d) to 51 (e)]). In the case where a power interruption occurs and the power is restored after that, etc.]), the total number display is displayed differently before the power interruption and after the power restoration [for example, FIG. 51 (c) to FIG. As shown in (f), when a power failure occurs during the big hit round and the power is restored thereafter, the winning total display that was displayed as “1215 pt” before the power failure becomes “0 pt”, etc.],
In the first case, when the sum of the number of game balls passing through the passage area before the power interruption and the number of game balls passing through the passage area after the power restoration becomes N + 1, the sound output means The over-winning sound is output [for example, as shown in FIG. 51 (c) to FIG. 51 (g), the over-winning sound is output even when an over-winning occurs during the power-off / recovery big hit round. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.
In addition, even after the attacker switches from the open state to the closed state, even if the (N + 1) th game ball passes through the passing area before the expiration of the validity period, the total number display is displayed. In addition to the total number display, the display according to the passage of the (N + 1) th game ball to the passage area by the image display means is not performed [for example, as shown in FIG. 120, an over-winning sound is output, but the decorative symbol display device 208 does not perform an over-winning effect.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, when a game ball passes through the passing area, a prize ball may be paid out,
The total number display is a display of the number of prize balls according to the number of game balls that have passed through the pass area. [For example, as shown in FIG. The display is such that the number of prize balls to be paid out by winning the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is added],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, a “start area [for example, first special figure starting port 230, second special figure starting port 232, etc.] is provided,
When the game ball passes through the starting area, symbol variation display may be started,
The total number display is a display that does not change when a game ball passes through to the starting area.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, “general winning opening [for example, general winning opening 226 etc.]
Prize detecting means for detecting a prize of a game ball to the general winning opening,
With
Even if the winning detection means detects the winning of the game ball to the general winning opening, symbol variation display is not started,
The total number display is a display that changes even when a winning of a game ball to the general winning opening is detected.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "the effect means is means provided on a game board [for example, game board 200 or the like]
The effect means is a means configured to include a light guide plate [for example, a light guide plate 208e or the like] and a light emitting unit arranged on a side of the light guide plate,
The display displayed by the image display means can be visually recognized by the player via the light guide plate [for example, as shown in FIG. 54 (d), the display on the decorative design display device 208 can be visually recognized through the light guide plate 208e. Is possible, etc.],
A pattern [for example, a face T of the character of the protagonist's lord, shown in FIG. 54 (e)] is formed on the light guide plate,
When the light emitting means emits light, the pattern on the light guide plate is displayed [for example, as shown in FIG. 54 (e), when the light source provided on the side surface of the light guide plate 208e emits light, the character of the protagonist character The face T emerges, etc.],
The probability variation notification effect is an effect performed by displaying the pattern on the light guide plate. [For example, as shown in FIG. 54 (e), when a game ball passes through the V pass switch SW3, the light guide plate 208e The light source provided emits light, and the effect of V notification in which the face T of the character of the hero's lord emerges is performed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, a display indicating that the number of game balls that have passed through the passing area during the execution of the big hit game is 0 is displayed as the total number display [for example, as shown in FIG. As described above, after the big hit game starts, if there is no winning of the game ball to the variable winning opening, “0” is displayed as the acquired prize ball number display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "the passage of the game ball to the passage area is effective during the period in which the attacker is in the open state. [ For example, as shown in FIG. 29 and FIG. 1 count switch SW1 is changed to an effective state, etc.],
During the execution of the big hit game, a display capable of specifying the combination of the big hit decorative symbols displayed at the time of the big hit (hereinafter, “big hit symbol display [for example, a decorative symbol display device shown in FIG. 208 is displayed at the upper right corner of the display 208).
In the first case, the big hit symbol display that was displayed before the power interruption is not displayed after the power is restored. [For example, as shown in FIGS. 51 (c) to 51 (f), during the big hit round If a power interruption occurs and the power is restored after that, the display of the big hit symbol that was displayed before the power interruption is hidden, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, “a second attacker (for example, a second variable winning opening 235, 235a, etc.) that can be changed between an open state and a closed state,
A second passage area [for example, a second count switch SW2 or the like] through which game balls entering the second attacker can pass;
With
The attacker is a first attacker [for example, a first variable winning opening 234, 234a, etc.]
The passing area is a first passing area [for example, the first count switch SW1 or the like],
When both the first attacker and the second attacker are in the closed state, the over-winning sound may be output by the sound output means [for example, FIG. 50 (a-1) to FIG. As shown in (a-2), the eleventh game ball enters the first variable winning opening 234, and thereafter, during the period of the remaining ball detection state or the period of the round-to-round inversion, the eleventh ball is played. When a game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over-winning occurs, an over-winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also, "the passage of the game ball to the second passage area is effective during a period in which the second attacker is at least in the open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. Operates, the second count switch SW2 is changed to a valid state, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, “the second attacker is an attacker that is in a closed state while the first attacker is in an open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. During this time, Tokuden 2 is inactive.],
The first attacker is an attacker that is in a closed state while the second attacker is in an open state [for example, as shown in FIG. 29 and FIG. Role 1 is inactive.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In addition, after the first attacker is changed from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker is changed from the closed state to the open state, the first passage area is not changed until the validity period elapses. When the game ball passes, the over-winning sound may be output by the sound output unit [for example, as shown in FIG. 31 (g), the sound enters the first variable winning opening 234 in the first round. The eleventh game ball that has been balled wins after the second round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Further, "the gaming table, the pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100, etc.] der is,
In the first case, the total number display displayed after power recovery is a display indicating 0 [for example, as shown in FIG. 51 (c) to FIG. After that, when the power supply is restored, the total number of winnings displayed as “1215 pt” before the power interruption becomes “0 pt”, etc.],
In the first case, the total number display displayed after the power is restored does not change even if a game ball passes through the passing area,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, additional descriptions including those described above are added.

(付記1)
音出力手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域を前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Sound output means,
A first variable winning means that can be changed to an easy ball entry state where the game ball is easy to enter and a difficult ball entry state where the game ball is difficult to enter,
Second variable winning means that can be changed to the easy ball entry state and the difficult ball entry state,
A first passage area through which game balls that have entered the first variable winning means can pass,
First passage detection means capable of detecting a game ball that has passed the first passage region,
A gaming table with
The first variable prize means, when the ball is in the easy-to-enter state, when the first maximum number of game balls has passed to the first passage area, the ball entry difficult state It is a variable winning means that changes to
The first passage detection means is configured to move to the first passage area until a first valid period elapses after the first variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state. It is a passage detection means that can handle the passage of the game ball as effective,
The sound output means is such that the first maximum winning number of game balls pass through the first passing area and the first variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, After the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state, if a game ball has passed to the first passing area before the first validity period has elapsed, the first Is a means that can output the over winning sound of
A gaming table characterized by the following.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming table described in Supplementary Note 1,
The first passage detection means can treat the passage of the game ball to the first passage area as effective even during the period when the first variable winning means is in the easy ball entry state. Passage detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域への前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一のオーバー入賞音を出力する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming table according to Supplementary Note 1 or 2, wherein
The sound output means is such that the first maximum winning number of game balls pass into the first passage area and the first variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, After the second variable winning means has changed to the easy ball entry state, if the game ball has passed to the first passage area before the first validity period elapses, A means for outputting the first over-winning sound,
A gaming table characterized by the following.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming table according to any one of supplementary notes 1 to 3,
A second passage area through which game balls that have entered the second variable winning means can pass,
Second passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second passage region,
With
The second variable prize means, when the ball is in the easy-to-enter state, when the game ball of the second maximum winning number passes to the second passing area, the ball entry difficult state It is a variable winning means that changes to
The second passage detecting means is a passage that can handle the passage of the game ball to the second passage area as being effective during the period when the second variable winning means is in the easy ball entry state. Detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第二の通過領域を前記第二の最大入賞数の遊技球が通過して前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに該第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第二のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table described in Supplementary Note 4,
The second pass detection means is configured to move to the second pass area until a second valid period elapses after the second variable winning means changes from the easy ball entry state to the difficult ball entry state. It is a passage detection means that can handle the passage of the game ball as effective,
The sound output means is such that the second maximum winning number of game balls pass through the second passing area, and the second variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, After the first variable winning means has changed to the easy-to-enter state, if a game ball has passed to the second passage area before the second validity period elapses, the second Is a means that can output the over winning sound of
A gaming table characterized by the following.

(付記6)
付記4又は5に記載の遊技台において、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
In the gaming table described in Supplementary Note 4 or 5,
Equipped with display means capable of executing a plurality of types of effect display,
The display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as a “first pass display”) that changes according to the number of game balls passing through the first pass area,
The display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as a “second pass display”) that changes according to the number of game balls passing through the second pass area,
The display means is a means that can start displaying the first pass display when the first variable winning means enters the easy-to-enter state,
The display means is a means that can start displaying the second pass display when the second variable winning means enters the easy-to-enter state.
A gaming table characterized by the following.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to Supplementary Note 6, wherein
The display means is configured such that, after the first variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, when the second variable-winning means changes to the easy-to-enter state, A means for starting display of the second pass display in place of the first pass display,
A gaming table characterized by the following.

(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming table according to Supplementary Note 6 or 7, wherein
The display means is configured such that, after the second variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, when the first variable-winning means enters the easy-to-enter state, A means for starting display of the first pass display in place of the second pass display,
A gaming table characterized by the following.

(付記9)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to Supplementary Note 6, wherein
The display means is configured such that, after the first variable winning means has changed from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, if the second variable-winning means has changed to the easy-to-enter state, A means for starting to display the second pass display while displaying the first pass display,
A gaming table characterized by the following.

(付記10)
付記6又は9に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming table according to Supplementary Note 6 or 9, wherein
The display means is configured such that, after the second variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, when the first variable-winning means enters the easy-to-enter state, A means for starting to display the first pass display while displaying the second pass display,
A gaming table characterized by the following.

(付記11)
付記4又は5に記載の遊技台であって、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「第三の通過表示」という。)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming table according to Supplementary Note 4 or 5, wherein
Game control means capable of executing a jackpot game,
Display means capable of executing a plurality of types of effect displays,
With
During the execution of the big hit game, the display means changes a display (hereinafter, referred to as a “fourth game”) according to the total number of game balls passing through the first passage area and game balls passing through the second passage area "Three pass display").
A gaming table characterized by the following.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 11,
The second variable prize means is a variable prize means in which the first variable prize means is in the ball entry difficult state during the period in which the ball is in the easy entry state,
The first variable prize means is a variable prize means in which the second variable prize means is in the ball entry difficult state during the period in which the ball is in the easy entry state,
A gaming table characterized by the following.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過検出手段が前記第一の通過領域への遊技球の通過を検出した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 12,
First control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means,
With
The first control means can transmit first passage information to the second control means when the first passage detection means detects the passage of the game ball to the first passage area. Control means,
The second control means is a control means having a first storage area,
The second control means controls the number of times the first variable prize means receives the first pass information until the first validity period elapses after the first variable winning means enters the easy ball entry state (hereinafter, “ "The first number of passes").
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage times in the first storage area,
The second control means, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means to the first output Control means capable of executing control to output an over-winning sound,
A gaming table characterized by the following.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 13, wherein
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記15)
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入球演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入球演出であり、
前記第一の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A production means that can execute a plurality of types of productions,
Game control means capable of executing a jackpot game,
A first variable winning means that can be changed to an easy ball entry state where the game ball is easy to enter and a difficult ball entry state where the game ball is difficult to enter,
Second variable winning means that can be changed to the easy ball entry state and the difficult ball entry state,
A first passage area through which game balls that have entered the first variable winning means can pass,
A gaming table with
One of the plurality of types of effects is a first ballistic effect,
One of the plurality of types of effects is a second ballistic effect,
The first ball entry effect is a ball entry effect that can be started when a game ball passes through the first passage area during the execution of the big hit game,
The second ball entry effect is a ball entry effect that can be started when a game ball enters the second variable winning means during execution of the big hit game,
The second ball entry effect is a ball entry effect that can be started even when a game ball passes through the first passage area after the second variable winning means changes to the ball entry easy state. is there,
A gaming table characterized by the following.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の入球演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技球。
(Appendix 16)
The gaming table according to Supplementary Note 15, wherein
The first ball entry effect is a ball entry effect that changes according to the number of game balls passing through the first passage area,
The second ball entry effect is a ball entry effect that changes according to the number of game balls that have entered the second variable winning means,
A game ball characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入球演出を終了して前記第二の入球演出を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming table according to Supplementary Note 15 or 16, wherein
After the first variable winning means has changed from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, if the second variable-winning means has changed to the easy-to-enter state, A means for ending the first ballistic effect and starting the second ballistic effect,
A gaming table characterized by the following.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記第二の入球演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一の入球演出に換えて開始される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming table according to any one of supplementary notes 15 to 17, wherein
A first passage detection means capable of detecting a game ball that has passed the first passage region,
The first passage detection means is configured to move to the first passage area until a first valid period elapses after the first variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state. It is a passage detection means that can handle the passage of the game ball as effective,
The second winning effect is after the first variable winning means changes from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state, and then after the second variable-winning means changes to the easy-to-enter state. , When there is a passing of the game ball to the first passage area until the first validity period has elapsed, is a ball entry effect started in place of the first ball entry effect,
A gaming table characterized by the following.

(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming table according to Supplementary Note 18, wherein
The first passage detection means can treat the passage of the game ball to the first passage area as effective even during the period when the first variable winning means is in the easy ball entry state. Passage detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間(以下、「第四の有効期間」という。)に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming table according to Supplementary Note 18 or 19,
A second passage area through which game balls that have entered the second variable winning means can pass,
Second passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second passage region,
With
The second passage detection means is configured to, during a period in which the second variable winning means is in the easy ball entry state (hereinafter, referred to as a “fourth effective period”), play a game ball to the second passage area. Is a passage detection means that can handle the passage of
A gaming table characterized by the following.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記第二の入球演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入球演出に換えて実行される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming table according to Supplementary Note 20, wherein
In the second ballistic effect, during a period in which the first valid period and the fourth valid period overlap, when a game ball passes through the first passage area, the first ball entry It is a ball entry production that is executed in place of the production,
A gaming table characterized by the following.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入球演出であり、
前記第三の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球の合計数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming table according to any one of supplementary notes 15 to 21, wherein
One of the plurality of types of effects is a third ballistic effect,
The third winning effect is based on the total number of gaming balls entering the first variable winning means and the second number of playing balls entering the second variable winning means during execution of the big hit game. It is a changing entry direction,
A gaming table characterized by the following.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を含む手段であり、
前記第一の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入球演出表示であり、
前記第二の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入球演出表示であり、
前記第一の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 15 to 22, wherein
The effect means is a means including display means capable of executing a plurality of types of effect display,
The first ballistic effect is a first ballistic effect display of the plurality of types of effect displays,
The second entering effect is a second entering effect display of the plurality of types of effect displays,
The first ball entry effect display is a ball entry effect display that can be started when a game ball passes through the first passage area during execution of the big hit game,
The second ball entry effect display is a ball entry effect display that can be started when a game ball enters the second variable winning means during execution of the big hit game,
The second ball entry effect display is a ball entry effect that can be started even when a game ball passes through the first passage area after the second variable winning means changes to the ball entry easy state. Display
A gaming table characterized by the following.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The gaming table according to any one of supplementary notes 15 to 23,
The second variable prize means is a variable prize means in which the first variable prize means is in the ball entry difficult state during the period in which the ball is in the easy entry state,
The first variable prize means is a variable prize means in which the second variable prize means is in the ball entry difficult state during the period in which the ball is in the easy entry state,
A gaming table characterized by the following.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数の遊技球の入球があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり、
前記音出力手段は、前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技球。
(Appendix 25)
The gaming table according to any one of supplementary notes 15 to 24,
Sound output means,
When the second variable winning means changes to the easy-to-enter-ball state, counting means capable of starting counting the number of game balls that have entered the second variable winning means,
With
The second variable prize means is a variable prize means that changes to the difficult-to-enter state when a game ball having the second maximum prize number is entered after the easy-to-enter state. Yes,
After the second variable winning means changes to the easy ball entry state, even if a game ball passes through the first passage area, the counting means enters the second variable winning means. It is a means to count as played game balls,
The sound output unit is a unit that can output a third over-winning sound when the number of game balls counted by the counting unit exceeds the second maximum winning number,
A game ball characterized by that.

(付記26)
付記25に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、第二の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 26)
The gaming table according to Supplementary Note 25,
First control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means,
With
The first control means is a control means capable of transmitting first passage information to the second control means when a game ball passes through the first passage area,
The first control means is a control means capable of transmitting second passage information to the second control means when a game ball enters the second variable winning means,
The second control means is a control means having a third storage area,
The counting means is means for counting the number of times the second control means has received the second passage information after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The counting means is means for counting the number of times the first pass information has been received, after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The second control means is a control means capable of storing the counting result of the counting means in the third storage area,
The second control means, when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, the sound output means to the third output It is a means that can output over winning sound,
A gaming table characterized by the following.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming table according to any one of supplementary notes 15 to 26,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記28)
音出力手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
Sound output means,
The first attacker,
With a second attacker,
A first passage area through which a game ball that has entered the first attacker can pass,
A second passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass,
Game control means capable of executing a jackpot game,
Display means capable of executing a plurality of types of effect displays,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine,
The first attacker, after being in the open state, when there is a passage of the first maximum winning number of game balls to the first passage area, the attacker is in a closed state,
Until the first validity period has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state, the passage of game balls to the first passage area is configured to be valid. Yes,
The second attacker is an attacker that changes to the closed state when the second maximum winning number of game balls is passed to the second passage area after the open state. ,
In the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
After the first attacker is changed from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker changes to the open state, the game ball is moved to the first state until the first validity period elapses. By passing through the passage area, the first over-winning sound may be output by the sound output unit,
The display means is capable of displaying a display that changes according to the total number of game balls passing through the first passage area and game balls passing through the second passage area during execution of the big hit game. Is,
A gaming table characterized by the following.

(付記29)
付記28に記載の遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming table described in Supplementary Note 28,
During the period in which the first attacker is in the open state, the passage of the game ball to the first passage area is configured to be effective,
A gaming table characterized by the following.

(付記30)
付記28又は29に記載の遊技台であって、
前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The gaming table according to Supplementary Note 28 or 29,
When the first maximum winning number of game balls pass through the first passage area, the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker changes to the open state. Even after the change, during the period of the first validity period, the game output ball passes through the first passage area, the first over-winning sound is output by the sound output means. Is configured to be
A gaming table characterized by the following.

(付記31)
付記28乃至30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のオーバー入賞音は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまでの間に、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数が前記第一の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 30,
The first over-winning sound has passed through the first passage area before the first valid period has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state. It is an over-winning sound that can be output when the number of gaming balls exceeds the first maximum winning number,
A gaming table characterized by the following.

(付記32)
付記28乃至31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 31, wherein
Until the second validity period elapses after the second attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be valid. Yes,
After the second attacker changes from the open state to the closed state, and subsequently, the first attacker changes to the open state, the game ball is moved to the second state until the second validity period elapses. By passing through the passage area, the sound output means may output a second over-winning sound,
A gaming table characterized by the following.

(付記33)
付記32に記載の遊技台であって、
前記第二のオーバー入賞音は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第二の有効期間が経過するまでの間に、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming table described in Supplementary Note 32,
The second over-winning sound has passed through the second passage area before the second validity period has elapsed since the second attacker changed from the open state to the closed state. It is an over-winning sound that can be output when the number of gaming balls exceeds the second maximum winning number,
A gaming table characterized by the following.

(付記34)
付記28乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 34)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 33,
The display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as a “first pass display”) that changes according to the number of game balls passing through the first pass area,
The display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as a “second pass display”) that changes according to the number of game balls passing through the second pass area,
The display unit is a unit that can start displaying the first pass display when the first attacker is in the open state,
The display unit is a unit that can start displaying the second pass display when the second attacker is in the open state.
A gaming table characterized by the following.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The gaming table according to Supplementary Note 34,
When the second attacker is in the open state after the first attacker has changed from the open state to the closed state, the display means replaces the first pass display with the first pass display. Means to start the display of the second pass display,
A gaming table characterized by the following.

(付記36)
付記34又は35に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The gaming table according to Supplementary Note 34 or 35,
After the second attacker has changed from the open state to the closed state, when the first attacker has changed to the open state, the display means replaces the second pass display with the second pass display. Means for starting the display of one pass display,
A gaming table characterized by the following.

(付記37)
付記34に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The gaming table according to Supplementary Note 34,
The display means, after the first attacker is changed from the open state to the closed state, when the second attacker is changed to the open state, the first pass display is displayed while the first attacker is displayed. Means for starting the display of the second passage display,
A gaming table characterized by the following.

(付記38)
付記34又は37に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming table according to Supplementary Note 34 or 37,
The display means, after the second attacker is changed from the open state to the closed state, when the first attacker is changed to the open state, the second pass display is displayed while the second attacker is displayed. Means for starting the display of the first passage display,
A gaming table characterized by the following.

(付記39)
付記28乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 38,
The second attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the first attacker is in the open state,
The first attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the second attacker is in the open state,
A gaming table characterized by the following.

(付記40)
付記28乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 39,
First control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means,
With
The first control means is a control means capable of transmitting first pass information to the second control means when a game ball has passed to the first pass area,
The second control means is a control means having a first storage area,
The second control means controls the number of times the first pass information is received (hereinafter, referred to as “first pass Control means) capable of counting the number of times.
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage times in the first storage area,
The second control means, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means to the first output Control means capable of executing control to output an over-winning sound,
A gaming table characterized by the following.

(付記41)
付記28乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 40,
A first passage detection means capable of detecting a game ball that has passed the first passage region,
The first attacker is an attacker that is in the closed state when the first passage detection means detects the passage of the first maximum winning number of game balls after being in the open state. Yes,
A configuration in which the passage of a game ball by the first passage detection means can be detected until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. Has been
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently, the second attacker has changed to the open state, the first passage detection means until the first validity period elapses. When the passage of the game ball is detected by the, there is a case where the first over-winning sound is output by the sound output means,
A gaming table characterized by the following.

(付記42)
付記28乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間の期間中において前記第二のアタッカが前記閉状態である場合に、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming table according to any one of supplementary notes 28 to 41,
When the second attacker is in the closed state during the first valid period, the game output ball passes through the first passage area, so that the sound output means causes the first over-winning. Sound may be output,
A gaming table characterized by the following.

(付記43)
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記第二の通過領域とは別の第三の通過領域が設けられたアタッカであり、
前記第二のアタッカへ入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過すると、大当りが終了したのちに確変状態が開始される場合があり、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知」という。)を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 43)
Notification means,
The first attacker,
With a second attacker,
A first passage area through which a game ball that has entered the first attacker can pass,
A second passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass,
A gaming table with
The first attacker in the open state is an attacker configured to be in a closed state when a game ball having a first maximum winning number passes through the first passage area,
Until the first validity period has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state, the passage of game balls to the first passage area is configured to be valid. Yes,
The second attacker in the open state is an attacker configured to be in the closed state when a game ball with a second maximum winning number passes to the second passage area,
In the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
The second attacker is an attacker provided with a third passage area different from the second passage area,
When the game ball that has entered the second attacker passes through the third passage area, the probability change state may be started after the big hit is completed,
The notifying means, after the second attacker has changed to the open state, and before the end of the first validity period, that the game ball has passed the first passage area. This is a means that may provide a notification to be notified (hereinafter, referred to as “first notification”).
The notification means performs notification (hereinafter, referred to as “second notification”) that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area. Is a means that may be
A gaming table characterized by the following.

(付記44)
付記43に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第三の報知」という。)を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming table described in Supplementary Note 43,
The notification unit is a unit that may perform notification (hereinafter, referred to as “third notification”) to notify that the game ball has passed through the third passage area.
A gaming table characterized by the following.

(付記45)
付記43又は44に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカは、可動手段が設けられたアタッカであり、
前記第二の通過領域は、前記可動手段よりも上流にある通過領域であり、
前記第三の通過領域は、前記可動手段よりも下流にある通過領域であり、
前記可動手段は、第一の位置から第二の位置へ移動可能な手段であり、
前記第二のアタッカの介抱中に、前記可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動することで、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域へ進入可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The gaming table according to Supplementary Note 43 or 44,
The second attacker is an attacker provided with movable means,
The second passage area is a passage area upstream of the movable means,
The third passage area is a passage area downstream of the movable unit,
The movable means is means capable of moving from a first position to a second position,
During the intervention of the second attacker, the movable means moves from the first position to the second position, so that a game ball passing through the second passage area can enter the third passage area. Is configured to
A gaming table characterized by the following.

(付記46)
付記43乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成された期間であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第一のラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第二のあるン度であり、
前記第二のアタッカは、前記第一のラウンドにおいて開放するアタッカであり、
前記第二のアタッカは、前記第二のラウンドにおいて開放するアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming table according to any one of supplementary notes 43 to 45,
The jackpot is a period at least composed of a plurality of rounds,
One of the plurality of rounds is a first round,
One of the plurality of rounds is a second certain degree,
The second attacker is an attacker that opens in the first round,
The second attacker is an attacker that opens in the second round,
A gaming table characterized by the following.

(付記47)
付記43乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段を備え、
前記主制御手段は、大当り制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、確変開始条件の成立があった場合に、前記確変状態を開始する手段であり、
前記確変開始条件が成立する要件は、前記主制御手段による前記大当り制御の実行中に、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 46,
Equipped with main control means,
The main control unit is a unit that can at least execute a jackpot control,
The main control means is means for starting the probable change state when the probable change start condition is satisfied,
The requirement that the probable change start condition is satisfied is a requirement that, during the execution of the jackpot control by the main control means, a game ball that has entered the second attacker has passed through the third passage area. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記確変開始条件が成立する要件は、前記大当り制御が終了したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The gaming table described in Supplementary Note 47,
The requirement that the probable change start condition is satisfied is a requirement that includes the end of the jackpot control.
A gaming table characterized by the following.

(付記49)
付記43乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態である期間において、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 48,
During the period in which the first attacker is in the open state, the passage of the game ball to the first passage area is configured to be effective,
A gaming table characterized by the following.

(付記50)
付記43乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 49,
The second attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the first attacker is in the open state,
The first attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the second attacker is in the open state,
A gaming table characterized by the following.

(付記51)
付記43乃至50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、複数の報知手段によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記第一の報知手段は、前記第二の報知手段とは異なる手段であり、
前記第一の報知手段は、前記第一の報知を行う場合がある手段であり、
前記第二の報知手段は、前記第二の報知を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 51)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 50,
The notifying unit is a unit configured by a plurality of notifying units,
One notification means of the plurality of notification means is a first notification means,
One notification means of the plurality of notification means is a second notification means,
The first notification means is different from the second notification means,
The first notification unit is a unit that may perform the first notification,
The second notification means is a means that may perform the second notification,
A gaming table characterized by the following.

(付記52)
付記43乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記谷の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第三の報知」という。)を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 52)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 51,
Until a second valid period, which is started after the second attacker changes from the open state to the closed state, elapse of a game ball to the second passage area is enabled. Is composed of
The notifying unit notifies that the game ball has passed through the first passage area after the first attacker changes to the open state and before the validity period of the valley ends. (Hereinafter referred to as "third notification").
A gaming table characterized by the following.

(付記53)
付記43乃至52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 52,
The first notification is an over-prize notification,
A gaming table characterized by the following.

(付記54)
付記43乃至52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、入賞報知のことであり、
前記入賞報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 52,
The first notification is a prize notification,
The prize notification is a notification that is notified in response to a game ball having entered the first attacker passing through the first passage area,
A gaming table characterized by the following.

(付記55)
付記43乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記報知手段に前記第一の報知を報知される制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 55)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 43 to 54,
First control means;
Second control means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting first pass information to the second control means when a game ball has passed to the first pass area,
The second control means is a control means having a first storage area,
The second control means controls the number of times the first pass information is received (hereinafter, referred to as “first pass Control means) capable of counting the number of times.
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage times in the first storage area,
The second control means, when the value indicating the first pass count stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the first notification to the notification means Control means capable of executing control to be notified of
A gaming table characterized by the following.

ここで、第一の制御手段は、「メイン制御手段」と称してもよいし、「主制御手段」と称してもよい。   Here, the first control means may be referred to as “main control means” or may be referred to as “main control means”.

また、第二の制御手段は、「サブ制御手段」と称してもよいし、「副制御手段」と称してもよいし、「演出制御手段」と称してもよい。   In addition, the second control means may be referred to as “sub-control means”, may be referred to as “sub-control means”, or may be referred to as “effect control means”.

また、「第一の記憶領域」は、RAMであってもよい。   Further, the “first storage area” may be a RAM.

(付記56)
付記43乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The gaming table according to any one of supplementary notes 43 to 55,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記57)
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、連荘回数に応じた報知(以下、「連荘報知」という。)を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
Notification means,
The first attacker,
With a second attacker,
A first passage area through which a game ball that has entered the first attacker can pass,
A second passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass,
A gaming table with
The first attacker in the open state is an attacker configured to be in a closed state when a game ball having a first maximum winning number passes through the first passage area,
Until the first validity period has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state, the passage of game balls to the first passage area is configured to be valid. Yes,
The second attacker in the open state is an attacker configured to be in the closed state when a game ball with a second maximum winning number passes to the second passage area,
In the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
The notifying means, after the second attacker has changed to the open state, and before the end of the first validity period, that the game ball has passed the first passage area. This is a means that may provide a notification to be notified (hereinafter, referred to as “first notification”).
The notification unit performs notification (hereinafter, referred to as “second notification”) that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area. Is a means that may be
The notification unit is a unit that may perform notification according to the number of extended holidays (hereinafter, referred to as “announcement of extended holidays”).
A gaming table characterized by the following.

(付記58)
付記57の遊技台であって、
大当りは、複数ラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記報知手段は、前記複数のラウンドにおいて前記連荘報知を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 58)
The gaming table according to attachment 57,
The jackpot is at least composed of multiple rounds,
The notifying unit is a unit that performs the extended-villa notification in the plurality of rounds.
A gaming table characterized by the following.

(付記59)
付記57又は58に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、第一の数の連荘となる大当りにおいて、前記連荘報知を行うように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 59)
The gaming table according to Supplementary Note 57 or 58,
The notifying unit is a unit configured to perform the linked-house notification in a jackpot that is a first number of connected rooms,
A gaming table characterized by the following.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、第二の数の連荘となる大当りにおいて、前記連荘報知を行わないように構成された手段であり、
前記第二の数は、前記第一の数とは別の数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming table according to Supplementary Note 59,
The notifying unit is a unit configured to not perform the consecutive-village notification in a jackpot that becomes a second-number consecutive-villa,
The second number is a different number from the first number,
A gaming table characterized by the following.

(付記61)
付記57乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連荘回数は、小当りとなった回数を含まない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The gaming table according to any one of supplementary notes 57 to 60,
The number of consecutive holidays does not include the number of small hits,
A gaming table characterized by the following.

(付記62)
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記第二の通過領域を通過したことによる賞球の数が、前記第一の通過領域を通過したことによる賞球の数と異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 62)
Notification means,
The first attacker,
With a second attacker,
A first passage area through which a game ball that has entered the first attacker can pass,
A second passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass,
A gaming table with
The first attacker in the open state is an attacker configured to be in a closed state when a game ball having a first maximum winning number passes through the first passage area,
Until the first validity period has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state, the passage of game balls to the first passage area is configured to be valid. Yes,
The second attacker in the open state is an attacker configured to be in the closed state when a game ball with a second maximum winning number passes to the second passage area,
In the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
The notifying means, after the second attacker has changed to the open state, and before the end of the first validity period, that the game ball has passed the first passage area. This is a means that may provide a notification to be notified (hereinafter, referred to as “first notification”).
The notification means performs notification (hereinafter, referred to as “second notification”) that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area. Is a means that may be
The number of prize balls by passing through the second passage area is different from the number of prize balls by passing through the first passage area,
A gaming table characterized by the following.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
入賞手段を備え、
前記入賞手段は、第四の通過領域が設けられた手段であり、
前記第四の通過領域を通過したことによる賞球の数が、前記第一の通過領域を通過したことによる賞球の数よりも少なく、
前記第四の通過領域を通過したことによる賞球の数が、前記第二の通過領域を通過したことによる賞球の数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 63)
The gaming table according to Supplementary Note 62,
With prize winning means,
The winning means is means provided with a fourth passage area,
The number of prize balls by passing through the fourth pass area is less than the number of prize balls by passing through the first pass area,
The number of prize balls by passing through the fourth passage area is smaller than the number of prize balls by passing through the second passage area,
A gaming table characterized by the following.

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第二の報知は、前記第四の通過領域を通過した遊技球の数により変化しないように構成された報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 64)
The gaming table according to Supplementary Note 63,
The second notification is a notification configured so as not to be changed by the number of game balls that have passed through the fourth passage area,
A gaming table characterized by the following.

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件の成立があった場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件が成立する要件とは、前記第一の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第一のアタッカに入球した遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件の成立があった場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第二の払出条件が成立する要件とは、前記第二の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記第一の数は、前記第二の数と異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 64,
With payout control means,
The payout control means is means for executing control for paying out a first number of prize balls when a first payout condition is satisfied,
The requirement that the first payout condition is satisfied is that a game ball entering the first attacker passes through the first pass area during a period in which the pass to the first pass area is valid. Requirements,
The payout control means is a means for executing control for paying out a second number of prize balls when a second payout condition is satisfied,
The requirement that the second payout condition is satisfied is that, during a period in which the passage to the second passage area is valid, a game ball entering the second attacker passes through the second passage area. Requirements,
The first number is a number different from the second number,
A gaming table characterized by the following.

(付記66)
付記63又は64に記載の遊技台であって、
払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件の成立があった場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件が成立する要件とは、前記第一の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第一のアタッカに入球した遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件の成立があった場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第二の払出条件が成立する要件とは、前記第二の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第三の払出条件の成立があった場合に、第三の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第三の払出条件が成立する要件とは、前記入賞手段に入球した遊技球が前記第四の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記第一の数は、前記第二の数と異なる数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 66)
The gaming table according to Supplementary Note 63 or 64,
With payout control means,
The payout control means is means for executing control for paying out a first number of prize balls when a first payout condition is satisfied,
The requirement that the first payout condition is satisfied is that a game ball entering the first attacker passes through the first pass area during a period in which the pass to the first pass area is valid. Requirements,
The payout control means is a means for executing control for paying out a second number of prize balls when a second payout condition is satisfied,
The requirement that the second payout condition is satisfied is that, during a period in which the passage to the second passage area is valid, a game ball entering the second attacker passes through the second passage area. Requirements,
The payout control means is a means for executing control for paying out a third number of prize balls when a third payout condition is satisfied,
The requirement that the third payout condition is satisfied is a requirement that includes that a game ball that has entered the prize means has passed through the fourth passage area,
The first number is a number different from the second number,
The third number is a number smaller than the first number,
The third number is a number smaller than the second number,
A gaming table characterized by the following.

(付記67)
遊技盤と、
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知」という。)を行う場合がある手段であり、
前記遊技盤は、第五の通過領域が少なくとも設けられた手段であり、
前記第五の通過領域は、前記第一のアタッカと別の位置に設けられた通過領域であり、
前記第五の通過領域は、前記第二のアタッカと別の位置に設けられた通過領域であり、
前記報知手段は、大当りにおいて前記第五の通過領域を通過した遊技球に応じた報知(以下、「第五の報知」という。)を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
Game board,
Notification means,
The first attacker,
With a second attacker,
A first passage area through which a game ball that has entered the first attacker can pass,
A second passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass,
A gaming table with
The first attacker in the open state is an attacker configured to be in a closed state when a game ball having a first maximum winning number passes through the first passage area,
Until the first validity period has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state, the passage of game balls to the first passage area is configured to be valid. Yes,
The second attacker in the open state is an attacker configured to be in the closed state when a game ball with a second maximum winning number passes to the second passage area,
In the period in which the second attacker is in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
The notifying means, after the second attacker has changed to the open state, and before the end of the first validity period, that the game ball has passed the first passage area. This is a means that may provide a notification to be notified (hereinafter, referred to as “first notification”).
The notification means performs notification (hereinafter, referred to as “second notification”) that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area. Is a means that may be
The gaming board is means provided with at least a fifth passage area,
The fifth passage area is a passage area provided at a different position from the first attacker,
The fifth pass area is a pass area provided at a different position from the second attacker,
The notifying unit is a unit that may perform a notification (hereinafter, referred to as a “fifth notification”) according to a game ball that has passed through the fifth pass area in a big hit.
A gaming table characterized by the following.

(付記68)
付記67に記載の遊技台であって、
前記第五の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 68)
The gaming table according to Supplementary Note 67,
The fifth notification is a notification that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area.
A gaming table characterized by the following.

(付記69)
付記67又は68に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第五の報知が行われている際に前記操作手段の操作があることで、前記第五の報知が第二の報知に切り換えられるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming table according to Supplementary Note 67 or 68,
Equipped with operating means,
The fifth notification is configured to be switched to the second notification by the operation of the operation unit when the fifth notification is being performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記70)
付記67乃至69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当りにおいて、前記第二の報知が行われている期間に前記第五の報知が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The gaming table according to any one of supplementary notes 67 to 69,
In the big hit, the fifth notification is configured to be performed during a period in which the second notification is performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記71)
付記67乃至70のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の通過領域を遊技球が通過しても、払い出しが行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The gaming table according to any one of supplementary notes 67 to 70,
Even if a game ball passes through the fifth pass area, the payout is not performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記72)
付記67乃至71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件の成立があった場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件が成立する要件とは、前記第一の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第一のアタッカに入球した遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件の成立があった場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第二の払出条件が成立する要件とは、前記第二の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to any one of supplementary notes 67 to 71,
With payout control means,
The payout control means is means for executing control for paying out a first number of prize balls when a first payout condition is satisfied,
The requirement that the first payout condition is satisfied is that a game ball entering the first attacker passes through the first pass area during a period in which the pass to the first pass area is valid. Requirements,
The payout control means is a means for executing control for paying out a second number of prize balls when a second payout condition is satisfied,
The requirement that the second payout condition is satisfied is that, during a period in which the passage to the second passage area is valid, a game ball entering the second attacker passes through the second passage area. Requirements that include:
A gaming table characterized by the following.

(付記73)
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第三の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカは、開状態及び閉状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化可能なアタッカであり、
前記第二のアタッカは、前記開状態及び前記閉状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化可能なアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域とは別の通過領域であり、
大当り遊技の実行中において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知(以下、「第一の報知」という。)であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知(以下、「第二の報知」という。)であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
Notification means capable of executing a plurality of types of notification,
The first attacker,
With a second attacker,
A first passage area through which a game ball that has entered the first attacker can pass,
A second passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass,
A third passage area through which game balls that have entered the second attacker can pass;
A gaming table with
The first attacker is an attacker that can change from one of the open state and the closed state to the other state,
The second attacker is an attacker capable of changing from one of the open state and the closed state to the other state,
Until a first valid period that is started after the first attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the first passage area is enabled. Is composed of
In the period in which the second attacker is at least in the open state, the passage of the game ball to the second passage area is configured to be effective,
The third passage area is a passage area different from the second passage area,
During the execution of the jackpot game, when the game ball that has entered the second attacker passes through the third passage area, a probable change state can be started after the end of the jackpot game,
One of the plurality of types of notification is a notification (hereinafter, referred to as “first notification”) that notifies that the game ball has passed through the first passage area.
One of the plurality of types of notification is a notification that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area and the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter, “second notification”). Notification).)
The first notification may be started when a game ball passes through the first passage area before the first validity period elapses after the first attacker enters the closed state. Information
A gaming table characterized by the following.

(付記74)
付記73に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
前記可動手段は、第一の位置及び第二の位置のうちのいずれか一方の位置から他方の位置に移動可能な手段であり、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が通過可能な通過領域であり、
前記第一の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを阻止する位置であり、
前記第二の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを許容する位置であり、
前記第二のアタッカが前記開状態となる期間において、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置へ移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to Supplementary Note 73,
Equipped with movable means,
The movable means is a means capable of moving from any one of the first position and the second position to the other position,
The third pass area is a pass area through which a game ball that has passed through the second pass area can pass,
The first position is a position for preventing a game ball that has passed through the second passage area from passing through the third passage area,
The second position is a position that allows a game ball that has passed through the second passage area to pass through the third passage area,
During the period in which the second attacker is in the open state, the movable means is configured to move from the first position to the second position,
A gaming table characterized by the following.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 has been described as an example. However, for example, a game ball is sealed in a main body frame of the pachinko machine, and the sealed ball is circulated and used in the pachinko machine main body. The present invention can also be applied to an expression type pachinko machine, and this enclosed type pachinko machine may use an enclosed ball as a launching ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is a component contained only in each of the embodiment, the modification, and the supplementary description described above, the component may be applied to the other embodiment, the modification, and the supplementary note.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
235 第2可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
SW1 第1カウントスイッチ
SW2 第2カウントスイッチ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative pattern display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 230 First special figure starting port 232 Second special figure starting port 234 First variable winning opening 235 Second Variable winning opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 second sub-control unit 600 payout control unit SW1 first count switch SW2 second count switch

Claims (9)

音出力手段と、
画像表示手段と、
演出手段と、
開状態と閉状態とに変化可能なアタッカと、
前記アタッカに入球した遊技球が通過可能な通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される有効期間が経過するまで、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ、
前記アタッカが開状態となってからN個目の遊技球が前記通過領域を通過すると、該アタッカが閉状態となり、
前記アタッカが開状態から閉状態となった後で、前記有効期間が経過するまでにN+1個目の遊技球が前記通過領域を通過すると、前記音出力手段によりオーバー入賞音が出力され、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「合計数表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記合計数表示は、前記通過領域への前記N+1個目の遊技球の通過があった場合でも変化する表示であり、
前記演出手段は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する演出(以下、「確変報知演出」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出手段による前記確変報知演出が行われている期間において、前記合計数表示が非表示とな
前記アタッカが開状態となっている期間に電断し、その後復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に、電断前と復電後で前記合計数表示が異なる表示で表示され、
前記第一の場合において、電断前に前記通過領域を通過した遊技球の数と復電後に前記通過領域を通過した遊技球の数の合計がN+1個となった場合に、前記音出力手段により前記オーバー入賞音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。
Sound output means,
Image display means;
Directing means,
An attacker that can change between an open state and a closed state,
A pass area through which a game ball entering the attacker can pass;
A gaming table with
Until the validity period started after the attacker changes from the open state to the closed state, the passage of the game ball to the passage area is valid,
When the Nth game ball passes through the passing area after the attacker has been opened, the attacker is closed,
After the attacker has changed from the open state to the closed state, if the (N + 1) th game ball passes through the passing area before the expiration of the validity period, an over-winning sound is output by the sound output means,
The image display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as “total number display”) that changes according to the total number of game balls that have passed through the passing area during execution of the big hit game,
The total number display is a display that changes even when the (N + 1) th game ball passes through the passing area,
The effect means is means capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “probable change notification effect”) for notifying that the game state after the end of the big hit game is in the certainty state,
During a period in which the probability variation notification effect by the representation section is being performed, the total number displayed Ri Do hidden,
When the power is cut off during the period in which the attacker is in the open state and the power is restored thereafter (hereinafter, referred to as “first case”), the total number display is different before and after the power is restored. Is displayed,
In the first case, when the sum of the number of game balls passing through the passage area before power interruption and the number of game balls passing through the passage area after power restoration is N + 1, the sound output means The over-winning sound is output by
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記アタッカが開状態から閉状態となった後で、前記有効期間が経過するまでに前記N+1個目の遊技球が前記通過領域を通過しても、前記合計数表示は表示するが、該合計数表示とは別に前記画像表示手段による該N+1個目の遊技球の該通過領域への通過に応じた表示は行われない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
Even if the (N + 1) th game ball passes through the passing area after the attacker changes from the open state to the closed state until the expiration of the validity period, the total number display is displayed, but the total number is displayed. Apart from the numerical display, the display according to the passage of the (N + 1) th game ball to the passage area by the image display means is not performed.
A gaming table characterized by the following.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記通過領域を遊技球が通過すると、賞球が払い出される場合があり、
前記合計数表示とは、前記通過領域を通過した遊技球の数に応じた賞球数の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or 2,
When a game ball passes through the passing area, a prize ball may be paid out,
The total number display is a display of the number of prize balls according to the number of game balls that have passed through the passing area.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
始動領域を備え、
前記始動領域を遊技球が通過すると、図柄変動表示が開始される場合があり、
前記合計数表示は、前記始動領域への遊技球の通過があった場合では変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
With a starting area,
When the game ball passes through the starting area, symbol variation display may be started,
The total number display is a display that does not change when a game ball passes through to the starting area.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
一般入賞口と、
前記一般入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
を備え、
前記入賞検出手段が前記一般入賞口への遊技球の入賞を検出しても、図柄変動表示が開始されず、
前記合計数表示は、前記一般入賞口への遊技球の入賞が検出された場合でも変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1, wherein:
General winning opening,
Prize detecting means for detecting a prize of a game ball to the general winning opening,
With
Even if the winning detection means detects the winning of the game ball to the general winning opening, symbol variation display is not started,
The total number display is a display that changes even when a winning of a game ball to the general winning opening is detected.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、遊技盤に設けられた手段であり、
前記演出手段は、導光板及び該導光板の側方に配置された発光手段を含んで構成された手段であり、
前記導光板を介して前記画像表示手段によって表示された表示を遊技者が視認可能であり、
前記導光板に模様が形成されており、
前記発光手段が発光することにより前記導光板における前記模様が表示され、
前記確変報知演出は、前記導光板における前記模様の表示により行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The effect means is means provided on a game board,
The effect means is a means configured to include a light guide plate and a light emitting unit arranged on a side of the light guide plate,
A player can visually recognize a display displayed by the image display means via the light guide plate,
A pattern is formed on the light guide plate,
The pattern on the light guide plate is displayed by the light emitting means emitting light,
The probability variation notification effect is an effect performed by displaying the pattern on the light guide plate.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球が0個の場合に、前記合計数表示として0であることを示す表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 6,
If no game balls have passed through the passing area during execution of the big hit game, a display indicating that the total number display is 0 is displayed,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記アタッカが開状態である期間も、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ、
前記大当り遊技の実行中において、大当りとなった際に表示された大当りの装飾図柄の組合せを特定可能な表示(以下、「大当り図柄表示」という。)が表示され、
前記第一の場合において、電断前に表示されていた前記大当り図柄表示が復電後では非表示とされる、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 7,
During the period in which the attacker is in the open state, the passage of the game ball to the passage area is valid ,
During the execution of the big hit game, a display (hereinafter, referred to as a "big hit symbol display") for specifying a combination of the big hit decorative symbols displayed at the time of the big hit is displayed.
In the first case, the big hit symbol display that was displayed before the power interruption is not displayed after the power recovery,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 8,
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、  The gaming table is a pachinko machine,
前記第一の場合において、復電後に表示される前記合計数表示は0を示す表示であり、  In the first case, the total number display displayed after power restoration is a display indicating 0,
前記第一の場合において、復電後に表示される前記合計数表示は前記通過領域を遊技球が通過しても表示が変化しない、  In the first case, the total number display displayed after the power is restored does not change even if a game ball passes through the passing area,
ことを特徴とする遊技台。A gaming table characterized by the following.
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