JP6712374B2 - Game table - Google Patents

Game table Download PDF

Info

Publication number
JP6712374B2
JP6712374B2 JP2017107467A JP2017107467A JP6712374B2 JP 6712374 B2 JP6712374 B2 JP 6712374B2 JP 2017107467 A JP2017107467 A JP 2017107467A JP 2017107467 A JP2017107467 A JP 2017107467A JP 6712374 B2 JP6712374 B2 JP 6712374B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
pattern
display
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017107467A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017144297A (en
Inventor
啓吾 大林
啓吾 大林
宏文 菊田
宏文 菊田
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2017107467A priority Critical patent/JP6712374B2/en
Publication of JP2017144297A publication Critical patent/JP2017144297A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6712374B2 publication Critical patent/JP6712374B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by a pachinko machine, a slot machine (pachi-slot machine), and an enclosed game machine.

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, the game area of the game board is provided with a starting opening in which a game ball can be won, and a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols. , The symbols on the symbol display unit are changed for a predetermined time, and when the changed symbols are in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player. A game state is generated (see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示に改良の余地がある。 However, the conventional game console has room for improvement in display.

本発明の目的は、表示に特徴を有する遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a display feature.

本発明は上記の目的を達成するために、遊技盤と、表示手段と、透過手段と、第一の発光手段と、第二の発光手段と、を備えた遊技台であって、前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記表示手段は、表示領域が設けられた手段であり、前記表示領域は、前記透過手段における透過領域を介して遊技者が視認可能となる領域であり、前記透過領域は、第一の模様を表示可能であり、前記透過領域は、第二の模様を表示可能であり、前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合にのみ表示され、前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合にのみ表示され、前記透過領域において、前記第一の模様が表示される領域の一部と前記第二の模様が表示される領域の一部が重なっており、前記第一の模様が表示される時期と前記第二の模様が表示される時期は別の時期であり、前記遊技盤は、演出手段が設けられた盤であり、前記演出手段は、移動可能な手段であり、前記表示手段の一部は、前記演出手段によってオーバーラップされる場合があり、前記演出手段は、前記透過領域における前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、前記演出手段は、前記透過領域における前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、前記表示領域のうちの或る一の領域(以下、「第一の表示領域」という。)において保留数を表す表示を表示可能であり、前記表示領域のうちの前記第一の表示領域とは異なる或る一の領域(以下、「第二の表示領域」という。)において前記保留数を表す表示を表示可能であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる領域であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部は、前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の模様が表示される領域にオーバーラップされない領域であり、前記第二の表示領域は、前記第二の模様が表示される領域にオーバーラップされない領域である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is a game table provided with a game board, a display means, a transmitting means, a first light emitting means, and a second light emitting means, wherein the transmitting means. Are means provided in the game board, the display means is means provided in the game board, the display means is means provided with a display area, and the display area is A region visible to the player through a transparent region in the transparent means, the transparent region is capable of displaying a first pattern, the transparent region is capable of displaying a second pattern, The first pattern is displayed only when the first light emitting means emits light, and the second pattern is displayed only when the second light emitting means emits light. A part of the area in which one pattern is displayed overlaps with a part of the area in which the second pattern is displayed, and the time when the first pattern is displayed and the second pattern are displayed. The time is another time, the game board is a board provided with effect means, the effect means is movable means, and a part of the display means is overlapped by the effect means. In some cases, the rendering means may be located at a position overlapping a part of the area in which the first pattern is displayed in the transparent area, and the rendering means may be located in the transparent area. If it located in a position where the second pattern is overlapped on a part of the area to be displayed there is, the certain one region in the display area (hereinafter, referred to as "first display region".) It is possible to display a display indicating the number of reservations in the display area, and display the number of reservations in a certain one area (hereinafter, referred to as "second display area") different from the first display area in the display area. It is possible to display a display that represents, at least a portion of the first display region is a region that overlaps a portion of the region in which the first pattern is displayed, at least the first display region Part is an area that overlaps with a part of the area in which the second pattern is displayed, and the second display area is an area that does not overlap with the area in which the first pattern is displayed. The second display area is an area that does not overlap the area in which the second pattern is displayed .

本発明によれば、表示に特徴を有する遊技台を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table having a display feature.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. 本発明に係る透過部の構成の第1の実施例を示す図であって、遊技台100を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 1st Example of a structure of the transparent part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game table 100 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第2の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 2nd Example of a structure of the transmissive part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the transmissive part 700 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第3の実施例を示す図であって、(a)は遊技盤200を正面から見た概略図であり、(b)は(a)のA−A’断面図であり、(c)は(a)のB−B’断面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the permeation|transmission part which concerns on this invention, (a) is the schematic diagram which looked at the game board 200 from the front, (b) is AA' of (a). It is a sectional view, (c) is a BB' sectional view of (a). 本発明に係る透過部の構成の第4の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 4th Example of a structure of the transmissive part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the transmissive part 700 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第5の実施例を示す図であって、(a)は透過部700の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部700の概略断面図である。It is a figure which shows the 5th Example of a structure of the transparent part which concerns on this invention, (a) is a schematic sectional drawing in the predetermined position of the transparent part 700, (b) is a different position from (a). 3 is a schematic cross-sectional view of a transparent portion 700 of FIG. 本発明に係る透過部の構成の第6の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 6th Example of a structure of the transmission part which concerns on this invention, and is the schematic which looked at the game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第7の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 7th Example of a structure of the transmission part which concerns on this invention, and is the schematic which looked at the game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第8の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の正面図である。It is a figure which shows the 8th Example of a structure of the transmissive part which concerns on this invention, Comprising: It is a front view of an example of a specific structure of the transmissive part 700. FIG. 図11に示す透過部700の斜視図である。It is a perspective view of the transmission part 700 shown in FIG. 図11に示す透過部700の分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a transmission part 700 shown in FIG. 11. 図11に示す透過部700に用いる発光手段701を示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing a light emitting means 701 used in the transmission part 700 shown in FIG. 11. 図14に示す基板701eを示す図であって、(a)は基板701eを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701eを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701eを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701e shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701e from the light emission surface of a light source, (b) is the side view which made the light source the upper side of the board 701e, c) is a bottom view of the substrate 701e viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701fを示す図であって、(a)は基板701fを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701fを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701fを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701f shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701f from the light emission surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701f the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701f viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701gを示す図であって、(a)は基板701gを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701gを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701gを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701g shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board|substrate 701g from the light emitting surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701g the light source the upper side, FIG. 7C is a bottom view of the substrate 701g viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701hを示す図であって、(a)は基板701hを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701hを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701hを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701h shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701h from the light emitting surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701h the light source the upper side, FIG. 7C is a bottom view of the substrate 701h viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701iを示す図であって、(a)は基板701iを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701iを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701iを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701i shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board|substrate 701i from the light emitting surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701i the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701i viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701jを示す図であって、(a)は基板701jを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701jを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701jを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701j shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701j from the light emission surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701j the light source the upper side, FIG. 7C is a bottom view of the substrate 701j viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701kを示す図であって、(a)は基板701kを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701kを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701kを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board|substrate 701k shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board|substrate 701k from the light emission surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701k the light source the upper side, FIG. 7C is a bottom view of the substrate 701k viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 基板701kを内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state of fixing the substrate 701k to the inner glass unit frame 704b. 透過部材703を内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図であって、(a)は斜視図であり、(b)は(a)の部分Eを拡大して示す斜視図であり、(c)は(b)において透過部材703を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the permeation|transmission member 703 is fixed to the inner side glass unit frame 704b, (a) is a perspective view, (b) is a perspective view which expands and shows the part E of (a), (C) is a perspective view showing a state in which the transparent member 703 is fitted in (b). 本発明に係る透過部の構成の第9の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 9th Example of a structure of the transmission part which concerns on this invention, and is the schematic which looked at the game board 200 from the front. (a)は、本発明に係る透過部の構成の第10の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図であり、(b)は、本発明に係る透過部の構成の第11の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。(A) is a figure which shows the 10th Example of the structure of the transparent part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the transparent part 700 from the front, (b) is the transparent part which concerns on this invention. It is a figure which shows the 11th Example of a structure, Comprising: It is the schematic which looked at the permeation|transmission part 700 from the front. (a)、(b)および(c)は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。(A), (b) and (c) is a figure which shows another example of the light emitting part used for the transmissive part which concerns on this invention, and is a top view seen from the light emitting surface of a light source. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。It is a diagram illustrating an example of a slot machine to which the present invention can be applied. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。1 is an external view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention viewed from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display pattern in a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, (c) [Fig. 3] is a diagram showing an example of a stop display symbol of a universal figure. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of a main controller of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flow chart which shows the flow of the processing in the 1st sub control part of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main processing, and (b) shows the 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) shows the 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the success/failure determination table and special figure determination table which were memorize|stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is a success/failure determination table used at the time of high probability. An example of a table is shown, (b) shows an example of a hit/miss determination table used at a low probability, and (c) shows an example of a special figure determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、(a)は特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示し、(b)は特図2変動時間決定テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure fluctuation display time determination table memorize|stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table. 9B shows an example of the special figure 2 fluctuation time determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選1に用いられる予告テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice table 1 used for the notice lottery 1 memorize|stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。An example of the icon image displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention is shown, and (a) shows An image showing a "circle mark", which is a hold icon displayed at the time of pre-notification of "no change", is shown, and in Fig. 8B, a "container" which is the hold icon displayed at the time of pre-reading of "hold A" is displayed. The character image shown is shown, and (c) shows the character image showing "Yoshimune", which is the hold icon displayed at the time of advance notice of "Hold B". 特図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure pre-reading processing. 特図先読み処理を示すフローチャートであって図41に続く処理を示す図である。FIG. 42 is a flowchart showing a tokusatsu prefetching process and showing the process following FIG. 41. 第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。It is a flow chart of the sub side pre-reading notice execution process at the time of a start winning, which is executed at the timing when the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 is won. 特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation start time sub-side pre-reading notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game is started. 本発明に係る透過部の構成の第12の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows the 12th Example of a structure of the transmissive part which concerns on this invention, It is a figure of an example of a specific structure of the transmissive part 700, (a) is a front view, (b) is (a). FIG. 7A is a diagram showing a state in which a pattern is emitted in the transmissive region of the transmissive portion 700 shown in FIG. 4C, and FIG. 8C is a diagram showing how light is emitted to the transmissive region shown in FIG. (a)、(b)は図45に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。FIGS. 46A and 46B are diagrams for explaining that in the configuration shown in FIG. 45, light sources at different positions are caused to emit light so that different patterns are made to appear. (a)、(b)は図45に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。FIGS. 46A and 46B are diagrams for explaining that in the configuration shown in FIG. 45, light sources at different positions are caused to emit light so that different patterns are made to appear. 図45に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。FIG. 46 is a diagram illustrating the relationship between the orientation of the light source and the transmissive region in the configuration shown in FIG. 45, (a) is a diagram showing the orientation of the light source, and (b) is a rectangle A in (a). It is a figure which expands and shows a part. 図45に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。In the configuration shown in FIG. 45, regarding a lens cut that forms a pattern that emits light in the transmissive region, (a) is a diagram showing the pattern and the direction of the light source, and (b) is enclosed by a dashed ellipse F in (a). It is a figure which expands and shows a part. 図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure which shows the example of a structure of the game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 図50に示した遊技盤200からハーフミラー役物710aおよび710b並びに羽根役物711aおよび711bを取り外して示す分解斜視図である。FIG. 51 is an exploded perspective view showing half mirror role objects 710a and 710b and blade role objects 711a and 711b from game board 200 shown in FIG. 50. 図51に示したハーフミラー役物710bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。It is a figure which shows the half mirror role object 710b shown in FIG. 51, (a) is a front perspective view, (b) is a rear perspective view. 図52に示したハーフミラー役物710bの分解斜視図である。FIG. 53 is an exploded perspective view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52. (a)は、図52に示したハーフミラー役物710bの正面図であり、(b)は、図54(a)のA−A断面図である。(A) is a front view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, (b) is an AA sectional view of FIG. 54(a). 図52に示したハーフミラー役物710bの構造を説明する図であり、(a)は、図54(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物711bの配置とともにハーフミラー役物710bの構造を説明する模式図である。It is a figure explaining the structure of the half mirror role object 710b shown in FIG. 52, (a) is an AA sectional drawing of FIG. 54 (a), (b) is arrangement|positioning of the blade role thing 711b, and is a half. It is a schematic diagram explaining the structure of the mirror accessory 710b. 図50に示したハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成を説明する正面図であって、(a)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で羽根役物711bを駆動する様子を示す図である。It is a front view explaining the structure of the half mirror accessory 710b and the blade accessory 711b shown in FIG. 50, (a) is a figure which shows the state which made LED717a, LED717b, and LED717c light-emit, (b), (C) And (d) is a figure which shows a mode that the blade accessory 711b is driven in the state which does not make LED717a, LED717b, and LED717c light-emit. 図30に示した遮蔽装置246の分解斜視図である。FIG. 31 is an exploded perspective view of the shielding device 246 shown in FIG. 30. 図57とは別の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。It is a front view which shows the example of the shielding device 246 different from FIG. 57, and (a), (b) and (c) is a figure which shows a mode that the door of the shielding device 246 moves. 図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。FIG. 58 is a schematic diagram showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 57, (a) is a plan view, (b) is a front view of a state where left and right LEDs are illuminated, and (c) is a top and bottom LED. Is a front view of a state of emitting light, and (d) is a front view of a state of emitting light from the left, right, and top and bottom LEDs. 図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。FIG. 58 is a schematic diagram showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 57, (a) is a front view showing a pattern formed by lens cutting on each door, (b) is a plan view, and (c). FIG. 4 is a front view showing an arrangement of LEDs as a light source provided in a frame portion, (d) is a front view showing a state in which upper and lower LEDs provided at an end emit light, and (e) is a left and right LED and a center. It is a front view in the state which lighted up and down LED. 複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、(a)は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、(b)は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、(c)複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、(d)は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。It is a figure which shows the example of the structure which laminate|stacks a some transmissive part and performs light emission production, (a) is a front view of the state which laid flat without a several transmissive part, (b) is a several It is a perspective view of a state in which the transmissive portions are overlapped, (c) is a perspective view showing a plurality of transmissive portions in an overlapped manner with an interval being widened, and (d) shows a pattern in which a plurality of transmissive portions are stacked to produce light emission. It is a perspective view. 複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmissive portions are overlapped to produce a light emission effect. 複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmissive portions are overlapped to produce a light emission effect. (a)〜(g)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(c)は、図64(a)〜(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which follows FIG. 64(a)-(g), and shows a specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(g)は、図68(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。FIGS. 68(a) to 68(g) are diagrams showing, in succession to FIGS. 68(a) to 68(h), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(h)は、図70(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows a specific example of the production|generation by the light emission of the display in a decorative design display device 208, and the pattern of a transparent part in order following FIG. 70(a)-(h). (a)〜(h)は、図71(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。FIGS. 71A to 71H are diagrams showing, in succession to FIGS. 71A to 71H, a specific example of an effect produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. 装飾図柄表示装置208とは別の液晶表示装置208iを設けこの液晶表示装置208iにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、(a)は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置210が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置208iに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は(a)の普図と(b)の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、(d)は液晶表示装置208iに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。In the case where a liquid crystal display device 208i different from the decorative symbol display device 208 is provided and a general symbol fluctuation effect of a general symbol fluctuation game is performed on this liquid crystal display device 208i, it is a diagram showing the symbol and the pattern, (a) The figure shows an example of a stop symbol mode of the public figure that the public figure display device 210 stops and displays according to the result of the general figure fluctuation game, and (b) shows a liquid crystal display device according to the result of the general figure fluctuation game. It shows an example of the universal figure decoration symbol to be stopped and displayed in 208i, (c) shows the correspondence between the universal figure of (a) and the universal figure decorative pattern of (b), and the lottery result of the universal figure variation game It is a figure which shows the electric charge opening pattern when each becomes, and (d) is a figure which shows the pattern of the universal figure fluctuation production|presentation which is variably displayed on the liquid crystal display device 208i. (a)〜(f)は、順に、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the display in the liquid crystal display device 208i, the display in the decorative pattern display device 208, and the production|generation by the light emission of the pattern of a transparent part in order. 図74(a)〜(f)に続いて、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。74A to 74F are views showing specific examples of the display on the liquid crystal display device 208i, the display on the decorative pattern display device 208, and the effect of light emission of the pattern of the transparent portion. (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. 装飾図柄表示装置208、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示と、透過部材703に発光表示する模様703eの関係を説明する図である。It is a figure explaining the display of the decorative symbol display device 208, the 1st special symbol display device 212, and the 2nd special symbol display device 214, and the relationship of the pattern 703e light-emitted and displayed on the transparent member 703. (a)〜(c)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect|action by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 図80のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 81 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 80 viewed from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. 本発明に係る透過部の構成の第13の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。It is a figure which shows the 13th Example of a structure of the transparent part which concerns on this invention, It is a figure of an example of a specific structure of the transparent part 700, (a) is a front view, (b) is (a). 6 is a diagram showing a state in which a pattern is made to emit light in the transmissive region of the transmissive part 700 shown in FIG. 図83(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area shown in FIG.83(b). (a)、(b)は図83および図84に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern made to differ by making a light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 83 and FIG. (a)、(b)は図83および図84に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern made to differ by making a light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 83 and FIG. 図83および図84に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。FIGS. 83 and 84 are views for explaining the relationship between the orientation of the light source and the transmissive region in the configurations shown in FIGS. 83 and 84, (a) showing the orientation of the light source, and (b) a rectangle in (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed by A. 図83および図84に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。In the configurations shown in FIGS. 83 and 84, regarding a lens cut that forms a pattern that emits light in the transmissive region, (a) is a diagram showing the pattern and the direction of the light source, and (b) is a dashed ellipse in (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed by F. 図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure which shows the example of a structure of the game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(b)は、図90(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which follows FIG. 90(a)-(f), and is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(b)は、図92(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which follows FIG. 92(a)-(f), and is a figure which shows the specific example of the effect|action by the light emission of the display in the decorative pattern display device 208, and the pattern of a transparent part in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(b)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which follows FIG. 94(a)-(f), and is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display in the decorative pattern display device 208, and the pattern of a transparent part in order. 図96(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。96(a) to 96(f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion. (a)〜(c)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing, in succession to FIGS. 94(a) to (f), a specific example of an effect by display and light emission of the pattern of the transparent portion on the decorative symbol display device 208. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(c)は、図98(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect|action by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order following FIG. 98(a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(f)は、図100(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows a specific example of the production|generation by the light emission of the display in a decorative pattern display device 208, and the pattern of a transmissive part in order following FIG. 100(a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(f)は、図102(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which follows FIG. 102(a)-(f), and shows a specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. 遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure explaining the example of the effect|action produced with the game board 200, and is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(f)は、図105(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows a specific example of the effect|action by the light emission of the display in a decorative pattern display device 208, and the pattern of a transmissive part in order following FIG. 105(a)-(f). (a)〜(c)は、図106(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which follows FIG. 106(a)-(f), and shows a specific example of the effect|action by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(e)は、図107(a)〜(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows a specific example of the production|generation by the light emission of the display in a decorative pattern display device 208, and the pattern of a transmissive part in order following FIG. 107(a)-(c). (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the effect|action produced with the game board 200, and is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the effect|action produced with the game board 200, and is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the effect|action produced with the game board 200, and is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure explaining the example of the effect|action produced with the game board 200, and is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure which shows the example of a structure of the game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(d)は、図114(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect|action by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order following FIG. 114(a)-(d). (a)〜(d)は、図115(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the production|generation by the light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order following FIG. 115(a)-(d). (a)〜(b)は、図116(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows a specific example of the production|generation by the display in the decorative pattern display device 208, and the light emission of the pattern of a transparent part in order following FIG. 116(a)-(d). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect|action by light emission of the display and the pattern of a transparent part in the decorative pattern display device 208 in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the demonstration screen display in the decorative pattern display device 208, and the light emission of the pattern of a transparent part in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the demonstration screen display in the decorative pattern display device 208, and the light emission of the pattern of a transparent part in order. (a)〜(d)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A)-(d) is a figure explaining the example of the effect|action produced with the game board 200, and is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front.

<第一の実施の形態>
第一〜第三の実施形態とそれらに記載されている実施例の内容及び技術思想は、根本的な瑕疵がない限りは相互に組み合わせ可能であり、また、三以上の組み合わせや一部の構成の追加、削除、も同様に適宜設定可能である。
<First embodiment>
The contents and technical ideas of the first to third embodiments and the examples described in them can be combined with each other as long as there is no fundamental flaw, and three or more combinations or some configurations. Similarly, addition and deletion of can be set appropriately.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to an embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharging lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collecting container (commonly known as a dollar box) not shown, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and a chance for the opportunity button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) (not shown) installed in a game store, and a return for instructing the card unit to return the player's balance. An operation button 142 and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

図2に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 As shown in FIG. 2, the upper portion of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located below the ball tank 150 and a ball tank 150 for temporarily storing game balls. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。 The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is arranged, for example, so that at least a part thereof overlaps the first sub-board 160 in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the tank rail 154, which may give noise to the control board, is arranged so as to overlap the first sub-board 160 in order to save the area where the members are arranged. However, in the pachinko machine 100, when the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are arranged so as to overlap with each other, the pachinko machine 100 is affected by the noise of the first sub-board 160. May be mitigated. Further, since the tank rail 154 is provided with measures against noise, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thus, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100 is seen through to visually confirm the flow down state of the game ball on the tank rail 154. You may be able to.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図1参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. In addition, the game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 from the payout passage 121 (see FIG. 1) arranged on the front side of the pachinko machine 100. With this configuration, the pachinko machine 100 pays out balls to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, and a second sub-board that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation of a game shop clerk and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating 182, and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. The CR interface section 186 has a CR unit connection section 186a formed of, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface section 186 is adapted to transmit and receive signals between the payout control section 600 and the card unit via the CR unit connection section 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。 A volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120, for example, is provided at the upper left of the drawing of the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160. The volume adjustment switch 192 is composed of, for example, a rotary switch.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。 The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side thereof. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when exchanging the game board 200, the game board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. It However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. Therefore, when removing the game board 200, the pachinko machine 100 is relay board 196 from the front side (front side) of the pachinko machine 100. May be configured so that the connection status of can be grasped.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。 Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with other configurations (for example, a power cord (not shown)) that need to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。 The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side thereof. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。 When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced, but at this time, the main board 156, the first sub-board 160, and the second sub-control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub-board 160, and the second sub-control unit 500 may be provided on the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。 Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 may be provided on the main body 104 because they may not exist.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is arranged substantially in the center, and an effect movable body 224 is arranged above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the lower right of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-precision middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。 Further, in the present embodiment, a fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol next to the decorative symbols displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This fourth symbol is provided with two symbols, that is, the fourth symbol 219 for the special diagram 1 for the special symbol 1 and the fourth symbol 221 for the special symbol 2 for the special symbol 2, and the effect display area 208d (for example, Display at the bottom). The 4th pattern displays fluctuation/stop, for example, black indicates stop display, and gray indicates fluctuation display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure fluctuation games (details will be described later), and in the present embodiment, the regular figure fluctuation games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. It is set up.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning port 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. This second special figure starting port 232 is provided with blades 232a that can be opened and closed on the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blades 232a are closed, so that the figure display device 210 wins the figure variation game. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The variable winning openings 234 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one is provided below the right of the game board 200. This variable winning a prize mouth 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variation game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped ball hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the ball. The rod 146 and the launching mallet 148 allow the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launch the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. Outgoing outlet 240 by winning (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。 The parts that can contact the game ball, such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nail 238, are the game parts that are placed in the game area and that can be contacted by the game ball that is fired.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is drive-controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。 The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball run by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244, which is a rolling area, the game sphere that has entered the receiving hole 244b is discharged from the discharge hole 244a, which is the discharging portion, and the discharged ball can easily enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。 The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In a state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the respective doors are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portions of the holes of the lattice are completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

<透過領域の構成>
ここで、本発明に係る透過領域の構成の一例について説明する。
<Structure of transparent area>
Here, an example of the configuration of the transmissive region according to the present invention will be described.

本発明では、遊技領域124が設けられた遊技盤200と、遊技盤200の前側に設けられ、遊技領域124を少なくとも臨む透過領域を有する透過部と、を備えている。透過部の透過領域へは発光手段による光が照射され、透過部は発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を備え、方向変化手段は、透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、第一の領域は前記第二の領域よりも明るいことを特徴とする。 In the present invention, the game board 200 is provided with the game area 124, and the transparent portion provided on the front side of the game board 200 and having the transparent area that faces at least the game area 124. Light is emitted from the light emitting means to the transmissive area of the transmissive portion, and the transmissive portion is provided with direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted from the light emitting means to the player side. At least the first region and the second region are provided, and the first region is brighter than the second region.

<<第1の実施例>>
図4は、本発明に係る透過部の構成の第1の実施例を示す図であって、遊技台100を正面から見た概略図である。
<<First Example>>
FIG. 4 is a diagram showing a first embodiment of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic diagram of the gaming table 100 seen from the front.

この第1の実施例では、遊技台100の遊技領域124には透過部700を設けており、この透過部700には、第一の領域720aおよび第二の領域720bを設けており、この第一の領域720aおよび第二の領域720bでは、詳しくは後述する方向変化手段によって発光手段からの光を遊技者側に向ける。 In the first embodiment, the transparent area 700 is provided in the game area 124 of the gaming table 100, and the transparent area 700 is provided with the first area 720a and the second area 720b. In the one area 720a and the second area 720b, the light from the light emitting means is directed to the player side by the direction changing means described later in detail.

また、この第1の実施例では、第一の領域720aは、第二の領域720bよりも明るく発光している。 In addition, in the first embodiment, the first region 720a emits light brighter than the second region 720b.

<<第2の実施例>>
図5は、本発明に係る透過部の構成の第2の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<<Second Example>>
FIG. 5 is a diagram showing a second embodiment of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, and is a schematic view of the transmissive portion 700 as viewed from the front.

この第2の実施例では、透過部700に光を照射する発光手段701a、701bを、透過部700の側面に設け、透過部700の第一の領域720aおよび第二の領域720bに設けた方向変化手段では、発光手段701a、701bからの光を遊技者側に向ける。 In the second embodiment, the light emitting means 701a and 701b for irradiating the transmissive portion 700 with light are provided on the side surface of the transmissive portion 700, and the light emitting means 701a and 701b are provided in the first region 720a and the second region 720b of the transmissive portion 700. The changing means directs the light from the light emitting means 701a and 701b to the player side.

発光手段701aは、例えば光源を密に(間隔を狭めて)設けており、また発光手段701bは、例えば光源を粗に(間隔を広げて)設けており、これにより発光手段701aの近傍の第一の領域720aでは、狭い領域で明るく発光し、発光手段701bの近傍の第二の領域720bでは、広い領域で暗く発光している。 The light emitting means 701a is provided with, for example, a light source densely (with a narrow interval), and the light emitting means 701b is provided with, for example, a light source with a rough (widened interval), whereby a light source near the light emitting means 701a is provided. The first region 720a emits bright light in a narrow region, and the second region 720b near the light emitting means 701b emits dark light in a wide region.

<<第3の実施例>>
図6は、本発明に係る透過部の構成の第3の実施例を示す図であって、(a)は遊技盤200を正面から見た概略図であり、(b)は(a)のA−A’断面図であり、(c)は(a)のB−B’断面図である。
<<Third Example>>
6A and 6B are views showing a third embodiment of the configuration of the transmission part according to the present invention, FIG. 6A is a schematic view of the game board 200 seen from the front, and FIG. 6B is a view of FIG. It is an AA' sectional view and (c) is a BB' sectional view of (a).

第3の実施例において領域720は第一の領域720aおよび第二の領域720bを有して成る。第一の領域720aおよび第二の領域720bの両方ともに方向変化手段700aはほぼ等間隔で設けている(図6(b)、(c)参照)。一方、光源702a、702bから透過部700までの距離は、光源702aの方が長い。このため、透過部700に入射する光束の数は702bからのものの方が多く、図6(b)に示す第二の領域720bよりも図6(c)に示す第一の領域720aの方が明るく発光する。 In the third embodiment region 720 comprises a first region 720a and a second region 720b. The direction changing means 700a are provided at substantially equal intervals in both the first region 720a and the second region 720b (see FIGS. 6B and 6C). On the other hand, the distance from the light sources 702a and 702b to the transmission part 700 is longer in the light source 702a. Therefore, the number of light beams incident on the transmissive portion 700 is larger from 702b, and the first region 720a shown in FIG. 6C is larger than the second region 720b shown in FIG. 6B. It emits bright light.

<<第4の実施例>>
図7は、本発明に係る透過部の構成の第4の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<<Fourth Embodiment>>
FIG. 7 is a diagram showing a fourth example of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, and is a schematic view of the transmissive portion 700 as viewed from the front.

この第4の実施例では、透過部700に光を照射する発光手段701cの光源702c(例えばLED)と、発光手段701dの光源702d(例えばLED)とで光照射の向きが異なる。 In the fourth embodiment, the light source 702c (for example, LED) of the light emitting unit 701c that irradiates light to the transmission unit 700 and the light source 702d (for example, LED) of the light emitting unit 701d have different light irradiation directions.

第一の発光手段である発光手段701dは第一の曲面に設けられており、第二の発光手段である発光手段701dは第二の曲面に設けられている。第二の局面には第一の曲面よりも曲率が高い区間Dが含まれており、光源702cは、この区間Dに設けられることによって、光源702dと異なる向きに光を照射している。 The light emitting means 701d as the first light emitting means is provided on the first curved surface, and the light emitting means 701d as the second light emitting means is provided on the second curved surface. The second aspect includes a section D having a curvature higher than that of the first curved surface, and the light source 702c is provided in this section D, and thus emits light in a direction different from that of the light source 702d.

<<第5の実施例>>
図8は、本発明に係る透過部の構成の第5の実施例を示す図であって、(a)は透過部700の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部700の概略断面図である。
<<Fifth Embodiment>>
8A and 8B are views showing a fifth embodiment of the structure of the transmission part according to the present invention, FIG. 8A is a schematic sectional view of the transmission part 700 at a predetermined position, and FIG. 6 is a schematic cross-sectional view of a transmissive part 700 at a position different from that of FIG.

第5の実施例において、第一の領域720aの方向変化手段700aの配置間隔は、第二の領域720bの方向変化手段700bの配置間隔よりも狭くしている。このため、方向変化手段700aで向きを変えられる光束は、方向変化手段700bで向きを変えられる光束よりも多く、図8(b)に示す第二の領域720bよりも図8(a)に示す第一の領域720aの方が明るく発光する。 In the fifth embodiment, the arrangement interval of the direction changing means 700a in the first region 720a is smaller than the arrangement interval of the direction changing means 700b in the second region 720b. Therefore, the number of light beams whose direction can be changed by the direction changing means 700a is larger than that of light beams whose direction can be changed by the direction changing means 700b, and is shown in FIG. 8A rather than the second region 720b shown in FIG. 8B. The first region 720a emits light brighter.

<<第6の実施例>>
図9は、本発明に係る透過部の構成の第6の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。
<<Sixth Embodiment>>
FIG. 9 is a diagram showing a sixth embodiment of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic diagram of the game board 200 seen from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図9では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図9では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。 In a predetermined area 720 of the transmissive portion 700, the direction of travel of the light from the light source 702 (not shown in FIG. 9) is changed to the player side, and a predetermined pattern is luminescently displayed. In FIG. 9, the character is displayed as the predetermined pattern, but the predetermined pattern may be various images or characters.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。 The area 720 has a first area 720a that emits light and emits light and a second area 720b that emits light and emit light darker than the first area 720a.

方向変化手段は、遊技球101が通過する領域には設けない場合がある。また、遊技球101が通過する領域では、遊技球101の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球101が通過する領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球101の直径よりも太く(例えばベタ塗りのように)光るように方向変化手段を設ける場合がある。 The direction changing means may not be provided in the area where the game ball 101 passes. Further, in the area where the game ball 101 passes, a direction changing means may be provided so as to shine thinner than the diameter of the game ball 101. In the area where the game sphere 101 passes, a predetermined pattern may be displayed brightly, and a direction changing means may be provided so as to illuminate thicker than the diameter of the game sphere 101 (for example, like solid coating).

遊技球101が通過する領域としては、例えば、発射レール202、204周辺、遊技球101が最初に当る釘の周辺、始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる))、風車(打球変化部材)を含む場合がある。 As the area through which the game ball 101 passes, for example, around the launch rails 202 and 204, around the nail that the game ball 101 first hits, a starting opening (first special drawing starting opening, second special drawing starting opening, general drawing starting) It may include a mouth (called a gate or a through chucker) and a windmill (a hit ball changing member).

遊技球101が通過しない(通過できない)領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域124内に設けられた液晶表示装置208や、可動物224など)の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。 Even in a region where the game ball 101 does not pass (cannot pass), the direction changing means may not be provided. For example, the direction changing means may not be provided in the vicinity of the liquid crystal display device 208 provided in the game area 124, the movable object 224, or the like.

また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?など)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。 In addition, the direction changing means is in the vicinity of the area of the device that displays information about the game (for example, the area where the special figure display device, the general figure display device, the hold lamp, etc. are arranged, the area where the fourth symbol is displayed). May not be provided, and in this case, the state of the game (whether the symbol is fluctuating, is it stopped, is it on hold, is it high probability, is it a big hit, is it in the right-handed period, etc.) is always visible. In some cases, it may be possible to prevent it from affecting the progress of the game.

<<第7の実施例>>
図10は、本発明に係る透過部の構成の第7の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。
<<Seventh Example>>
FIG. 10 is a diagram showing a seventh embodiment of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic diagram of the game board 200 seen from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図10では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図10では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。 In a predetermined area 720 of the transmissive portion 700, the direction changing means (not shown in FIG. 10) changes the traveling direction of the light from the light source 702 to the player side, and a predetermined pattern is luminescently displayed. In FIG. 10, the character is displayed as the predetermined pattern, but the predetermined pattern may be various images or characters.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。 The area 720 has a first area 720a that emits light and emits light and a second area 720b that emits light and emit light darker than the first area 720a.

第一の領域720aは光源702から近いため明るく発光表示し、第二の領域720bは光源702から遠いため暗く発光表示する場合がある。 The first region 720a may be displayed brightly because it is near the light source 702, and the second region 720b may be displayed darkly because it is far from the light source 702.

<<第8の実施例>>
図11は、本発明に係る透過部の構成の第8の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の正面図である。図12は、図11に示す透過部700の斜視図である。図13は、図11に示す透過部700の分解斜視図である。
<<Eighth Embodiment>>
FIG. 11 is a diagram showing an eighth example of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, and is a front view of an example of a specific configuration of the transmissive portion 700. FIG. 12 is a perspective view of the transmission part 700 shown in FIG. 11. FIG. 13 is an exploded perspective view of the transmission part 700 shown in FIG.

透過部700は、上述した第一の領域や第二の領域に相当する位置にレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を入射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705を嵌め込む外側ガラスユニット枠704aと、内側ガラス706を嵌め込む内側ガラスユニット枠704bとを有し、外側ガラス705と内側ガラス706との間に透過性部材703を挿んだ状態で各部材をネジ707で固定して成る。 The transmissive portion 700 makes a lens cut at a position corresponding to the above-described first region and second region, and transmits light from a side face of the transmissive member 703 that serves as a direction changing unit and a side face of the transmissive member 703. Light emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, and an outer glass unit frame 704a in which the outer glass 705 is fitted. It has an inner glass unit frame 704b into which the inner glass 706 is fitted, and each member is fixed with a screw 707 with a transparent member 703 being inserted between the outer glass 705 and the inner glass 706.

外側ガラスユニット枠704aと内側ガラスユニット枠704bとでガラスユニット枠704を構成する。ガラスユニット枠704の上部には、作業者が持ち運びやすいように取っ手704cを設けている。 The outer glass unit frame 704a and the inner glass unit frame 704b form a glass unit frame 704. A handle 704c is provided on the top of the glass unit frame 704 so that the operator can easily carry it.

発光手段701の光源(例えばLED)に電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。 The connector 708 for supplying power to the light source (for example, LED) of the light emitting means 701 is exposed on the outer periphery of the glass unit frame 704.

図14は、図11に示す透過部700に用いる発光手段701を示す斜視図である。 FIG. 14 is a perspective view showing a light emitting means 701 used in the transmission part 700 shown in FIG.

発光手段701は、詳しくは後述する発光部を実装した複数の基板701e、701f、701g、701h、701i、701jおよび701kを、透過性部材703の外周に配置して成る。透過性部材703の外周形状に応じ、湾曲の曲率が小さい箇所には長い基板(例えば基板701f)を配置することができ、曲率が大きな箇所は所定の基板と別の基板との間(例えば基板701kと基板701eとの間)にすることができる。複数の基板701e〜701kは、リジット基板を用いることができ、フレキシブル基板を用いてもかまわない。 The light emitting means 701 is configured by disposing a plurality of substrates 701e, 701f, 701g, 701h, 701i, 701j, and 701k on which a light emitting unit, which will be described in detail later, is mounted on the outer periphery of the transparent member 703. Depending on the outer peripheral shape of the transparent member 703, a long substrate (for example, the substrate 701f) can be arranged at a portion having a small curvature, and a portion having a large curvature is between a predetermined substrate and another substrate (for example, the substrate). 701k and the substrate 701e). A rigid substrate may be used for the plurality of substrates 701e to 701k, and a flexible substrate may be used.

光源に電源供給する基板上の電気回路は、複数の光源(例えばLED)を直列接続した回路とする場合がある。 The electric circuit on the substrate that supplies power to the light source may be a circuit in which a plurality of light sources (for example, LEDs) are connected in series.

図15は、図14に示す基板701eを示す図であって、(a)は基板701eを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701eを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701eを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 15: is a figure which shows the board|substrate 701e shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701e from the light emitting surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701e the light source the upper side. And (c) is a bottom view of the substrate 701e viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701eは、3個の光源702e1、702e2および702e3を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702e1〜702e3に電源を供給するコネクタ708eは、基板701eの裏面であって光源702e3の直下に配置している。 The substrate 701e has three light sources 702e1, 702e2 and 702e3, which are arranged at substantially equal intervals. The connector 708e that supplies power to the light sources 702e1 to 702e3 is arranged on the back surface of the substrate 701e and directly below the light source 702e3.

図16は、図14に示す基板701fを示す図であって、(a)は基板701fを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701fを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701fを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 16 is a diagram showing the substrate 701f shown in FIG. 14, (a) is a plan view of the substrate 701f as seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view of the substrate 701f with the light source on the upper side. And (c) is a bottom view of the substrate 701f viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701fは、6個の光源702f1、702f2、702f3、702f4、702f5および702f6を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702f1〜702f6に電源を供給するコネクタ708fは、基板701fの裏面であって光源702f1の直下に配置している。 The substrate 701f has six light sources 702f1, 702f2, 702f3, 702f4, 702f5 and 702f6, which are arranged at substantially equal intervals. The connector 708f that supplies power to these light sources 702f1 to 702f6 is arranged on the back surface of the substrate 701f and directly below the light source 702f1.

基板701fは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709fを有する。ネジ孔709fの形状は、基板701fを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701fを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701fの長手方向へ広げる)している。 The substrate 701f has a screw hole 709f at one end for screwing to the glass unit frame 704. The shape of the screw hole 709f is wide (widened in the longitudinal direction of the substrate 701f) so that the position where the substrate 701f is fixed may be displaced when the substrate 701f is curved and fixed to the glass unit frame 704. ..

図17は、図14に示す基板701gを示す図であって、(a)は基板701gを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701gを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701gを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 17 is a diagram showing the substrate 701g shown in FIG. 14, (a) is a plan view of the substrate 701g seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the light source on the upper side of the substrate 701g. And (c) is a bottom view of the substrate 701g viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701gは、4個の光源702g1、702g2、702g3および702g4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702g1〜702g4に電源を供給するコネクタ708gは、基板701gの裏面であって光源702g2と光源702g3との間に配置している。 The substrate 701g has four light sources 702g1, 702g2, 702g3 and 702g4, which are arranged at substantially equal intervals. A connector 708g for supplying power to these light sources 702g1 to 702g4 is arranged on the back surface of the substrate 701g and between the light sources 702g2 and 702g3.

基板701gは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709gを有する。ネジ孔709gの形状は、基板701gを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701gを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701gの長手方向へ広げる)している。 The substrate 701g has a screw hole 709g at one end for screwing to the glass unit frame 704. The shape of the screw hole 709g is wide (widened in the longitudinal direction of the substrate 701g) so that the position where the substrate 701g is fixed may be displaced when the substrate 701g is curved and fixed to the glass unit frame 704. ..

図18は、図14に示す基板701hを示す図であって、(a)は基板701hを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701hを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701hを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 FIG. 18 is a diagram showing the substrate 701h shown in FIG. 14, in which (a) is a plan view of the substrate 701h seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view of the substrate 701h with the light source on the upper side. And (c) is a bottom view of the substrate 701h viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701hは、4個の光源702h1、702h2、702h3および702h4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702h1〜702h4に電源を供給するコネクタ708hは、基板701hの裏面であって光源702h2の直下に配置している。 The substrate 701h has four light sources 702h1, 702h2, 702h3 and 702h4, which are arranged at substantially equal intervals. A connector 708h for supplying power to these light sources 702h1 to 702h4 is arranged on the back surface of the substrate 701h and directly below the light source 702h2.

基板701hは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709hを有する。ネジ孔709hの形状は、基板701hを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701hを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701hの長手方向へ広げる)している。 The substrate 701h has a screw hole 709h at one end for screwing to the glass unit frame 704. The shape of the screw hole 709h is wide (widened in the longitudinal direction of the substrate 701h) so that the position where the substrate 701h is fixed may be displaced when the substrate 701h is curved and fixed to the glass unit frame 704. ..

図19は、図14に示す基板701iを示す図であって、(a)は基板701iを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701iを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701iを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 19: is a figure which shows the board|substrate 701i shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701i from the light emitting surface of a light source, (b) is a side view which made the light source the upper side of the board 701i. And (c) is a bottom view of the substrate 701i viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701iは、6個の光源702i1、702i2、702i3、702i4、702i5および702i6を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702i1〜702i6に電源を供給するコネクタ708iは、基板701iの裏面であって基板701iの一端と光源702i1との間に配置している。基板701iの一端には、光源を配置しない領域を長く確保している。 The substrate 701i has six light sources 702i1, 702i2, 702i3, 702i4, 702i5 and 702i6, which are arranged at substantially equal intervals. A connector 708i for supplying power to these light sources 702i1 to 702i6 is arranged on the back surface of the substrate 701i between one end of the substrate 701i and the light source 702i1. At one end of the substrate 701i, a long region where no light source is arranged is secured.

基板701iは、その他端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709iを有する。ネジ孔709iの形状は、基板701iを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701iを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701iの長手方向へ広げる)している。 The substrate 701i has a screw hole 709i for screwing to the glass unit frame 704 at the other end. The shape of the screw hole 709i is wide (widened in the longitudinal direction of the substrate 701i) so that the position where the substrate 701i is fixed may be displaced when the substrate 701i is curved and fixed to the glass unit frame 704. ..

図20は、図14に示す基板701jを示す図であって、(a)は基板701jを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701jを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701jを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 20 is a diagram showing the substrate 701j shown in FIG. 14, in which (a) is a plan view of the substrate 701j as seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the light source on the upper side of the substrate 701j. And (c) is a bottom view of the substrate 701j viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701jは、4個の光源702j1、702j2、702j3および702j4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702j1〜702j4に電源を供給するコネクタ708jは、基板701jの裏面であって光源702j1と光源702j2との間に配置している。 The substrate 701j has four light sources 702j1, 702j2, 702j3 and 702j4, which are arranged at substantially equal intervals. A connector 708j for supplying power to these light sources 702j1 to 702j4 is arranged on the back surface of the substrate 701j between the light sources 702j1 and 702j2.

図21は、図14に示す基板701kを示す図であって、(a)は基板701kを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701kを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701kを光源の発光面の反対側から見た底面図である。 21: is a figure which shows the board|substrate 701k shown in FIG. 14, (a) is the top view which looked at the board|substrate 701k from the light emission surface of a light source, (b) is the side view which made the board|substrate 701k the light source the upper side. And (c) is a bottom view of the substrate 701k viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701kは、4個の光源702k1、702k2、702k3および702k4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702k1〜702k4に電源を供給するコネクタ708kは、基板701kの裏面であって光源702k1と光源702k2との間に配置している。 The substrate 701k has four light sources 702k1, 702k2, 702k3 and 702k4, which are arranged at substantially equal intervals. A connector 708k for supplying power to these light sources 702k1 to 702k4 is arranged on the back surface of the substrate 701k between the light sources 702k1 and 702k2.

図22は、基板701kを内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図である。 FIG. 22 is a perspective view showing how the substrate 701k is fixed to the inner glass unit frame 704b.

内側ガラスユニット枠704bの所定箇所には、基板701kの一端を固定する爪部701kaaを有し、基板701kの一端をこの爪部701kaaに引っかけた状態で基板701kの他端に固定部材701kbの天面部701ka1に載置し、固定部材701kbをネジ701kcで内側ガラスユニット枠704bに固定する。これにより、基板701kの他端は内側ガラスユニット枠704bと固定部材701kbとに挟まれて固定される。 A claw portion 701kaa for fixing one end of the substrate 701k is provided at a predetermined position of the inner glass unit frame 704b, and one end of the substrate 701k is hooked on the claw portion 701kaa and the other end of the substrate 701k is fixed to the ceiling of the fixing member 701kb. It is placed on the surface portion 701ka1 and the fixing member 701kb is fixed to the inner glass unit frame 704b with the screw 701kc. As a result, the other end of the substrate 701k is fixed by being sandwiched between the inner glass unit frame 704b and the fixing member 701kb.

図23は、透過部材703を内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図であって、(a)は斜視図であり、(b)は(a)の部分Eを拡大して示す斜視図であり、(c)は(b)において透過部材703を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。 23A and 23B are perspective views showing a state in which the transparent member 703 is fixed to the inner glass unit frame 704b, FIG. 23A is a perspective view, and FIG. 23B is an enlarged perspective view showing a portion E of FIG. It is a figure and (c) is a perspective view showing the state where penetration member 703 was inserted in (b).

透過部700において、外側ガラスユニット枠704aと内側ガラスユニット枠704bとは、例えば一端を軸にして相対的に回動して開き、間に挟んである透過部材703を容易に交換可能な構成としている。 In the transmissive portion 700, the outer glass unit frame 704a and the inner glass unit frame 704b are opened, for example, by relatively rotating about one end as an axis, and the transmissive member 703 sandwiched therebetween is easily replaceable. There is.

内側ガラスユニット枠704bの所定箇所には突部703aaを有し、透過部材703は、この突部703aaに対応した位置に、切り欠き部703aを有する。 The inner glass unit frame 704b has a protrusion 703aa at a predetermined position, and the transparent member 703 has a notch 703a at a position corresponding to the protrusion 703aa.

内側ガラスユニット枠704bに透過部材703を固定する際には、この突部703aaを有し、透過部材703は、この突部703aaと切り欠き部703aとを嵌合させる。これにより、透過部材703を内側ガラスユニット枠704bから取り外すときの外しやすさを向上することができる場合がある。突部703aaと切り欠き部703aとの組み合わせは、透過部材703の外周上に複数設けてもよい。図23では、斜め上に2か所設けている。 When the transparent member 703 is fixed to the inner glass unit frame 704b, the protrusion 703aa is provided, and the transparent member 703 fits the protrusion 703aa and the notch 703a. This may improve the ease of removing the transparent member 703 from the inner glass unit frame 704b. A plurality of combinations of the protruding portion 703aa and the cutout portion 703a may be provided on the outer periphery of the transmissive member 703. In FIG. 23, two locations are provided diagonally above.

<<第9の実施例>>
図24は、本発明に係る透過部の構成の第9の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。
<<Ninth Embodiment>>
FIG. 24 is a view showing a ninth embodiment of the configuration of the transmission part according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as seen from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源(図24では不図示)からの光を方向変化手段(図24では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図24では、所定の模様として、「吉宗」の文字やその周辺の枠などのグレーで示した部分を発光表示している。 In a predetermined area 720 of the transmissive portion 700, light from a light source (not shown in FIG. 24) is changed to a player side by a direction changing means (not shown in FIG. 24) to emit a predetermined pattern. indicate. In FIG. 24, as a predetermined pattern, a gray portion such as a character of “Yoshimune” or a frame around the character is displayed by light emission.

領域720の発光表示する箇所は、例えば遊技球が通過しない箇所とすることができるが、遊技球が通過する箇所であっても、すでにアウト口240に向かう可能性しかない場合の遊技球が通過する箇所は発光表示する箇所としてもよい場合がある。 The area of the area 720 to be displayed as a light emission can be, for example, a location where the game ball does not pass, but the location where the game ball passes is also passed by the game ball when there is only a possibility of heading to the outlet 240. In some cases, the area to be illuminated may be the area to be illuminated.

<<第10の実施例>>
図25(a)は、本発明に係る透過部の構成の第10の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<<Tenth Example>>
FIG. 25(a) is a diagram showing a tenth embodiment of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, and is a schematic view of the transmissive portion 700 as seen from the front.

この実施例では、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図25(a)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図25(a)では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。 In this embodiment, in the predetermined area 720 of the transmission part 700, the direction of travel of the light from the light source 702 is changed by the direction changing means (not shown in FIG. 25A) to the player side and a predetermined pattern is formed. Is lit up. In FIG. 25( a ), the letters “heat” and the star marks around the letters are luminescently displayed as a predetermined pattern.

光源702は、所定の領域720の近傍位置(図25(a)では下部)、およびその光源702に対向する位置(図25(a)では上部)に配置している。 The light source 702 is arranged at a position near the predetermined area 720 (lower portion in FIG. 25A) and at a position facing the light source 702 (upper portion in FIG. 25A).

<<第11の実施例>>
図25(b)は、本発明に係る透過部の構成の第11の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<<Eleventh Embodiment>>
FIG. 25B is a diagram showing an eleventh embodiment of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, and is a schematic view of the transmissive portion 700 as seen from the front.

この実施例では、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図25(b)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図25(b)では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。 In this embodiment, in the predetermined area 720 of the transmission part 700, the direction of the light from the light source 702 (not shown in FIG. 25B) is changed to the player side by a predetermined pattern. Is lit up. In FIG. 25( b ), the letters “heat” and the star marks around the letters are luminescently displayed as a predetermined pattern.

この実施例では、光源702は、透過部700の外周全体に略均等に配置し、所定の領域720が透過部700の全体に広がっている場合に対応している。しかしながら、光源702を略均等に配置した場合であっても、透過部の外郭形状や、光源702から模様までの距離の違いなどにより、所定の模様が必ずしも均等に発光するわけではない。 In this embodiment, the light sources 702 are arranged substantially evenly on the entire outer periphery of the transmissive portion 700, and correspond to the case where the predetermined region 720 extends over the entire transmissive portion 700. However, even when the light sources 702 are arranged substantially evenly, the predetermined pattern does not always emit light evenly due to the outer shape of the transmissive portion, the difference in the distance from the light source 702 to the pattern, and the like.

<発光手段の別の構成例>
図26(a)、(b)および(c)は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
<Another configuration example of the light emitting means>
26(a), (b) and (c) are diagrams showing another example of the light emitting section used in the transmitting section according to the present invention, and are plan views seen from the light emitting surface of the light source.

図26(a)の例では、基板701mに光源702m1、702m2および702m3を配置している。 In the example of FIG. 26A, the light sources 702m1, 702m2 and 702m3 are arranged on the substrate 701m.

図26(b)の例では、基板701nに光源702n1、702n2、702n3および702n4を配置している。 In the example of FIG. 26B, the light sources 702n1, 702n2, 702n3 and 702n4 are arranged on the substrate 701n.

図26(c)の例では、基板701pに光源702p1、702p2、702p3および702p4を配置している。 In the example of FIG. 26C, the light sources 702p1, 702p2, 702p3 and 702p4 are arranged on the substrate 701p.

各光源の配置は、1列でもよいし、図26(a)、(b)および(c)に示すように複数列であってもよい。なお、各基板に対して略水平方向に光源が配置されているが、必ずしもこれに限定される必要はなく、やや斜め方向から基板に向けて光源を配置してもよい。 The arrangement of each light source may be one row, or may be a plurality of rows as shown in FIGS. 26(a), (b) and (c). Although the light sources are arranged in a substantially horizontal direction with respect to each substrate, the light sources are not necessarily limited to this, and the light sources may be arranged in a slightly oblique direction toward the substrates.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、図27に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
<Application to slot machines>
The gaming table according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal winning combination lottery) for judging the internal winning of a plurality of types of winning combinations by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the internally won combination. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a game medium for paying out a game medium corresponding to the predetermined prize mode In addition to the payout control means (medal payout processing 1008) for performing the medium payout processing, a production means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means is provided, and this production means places a ball in a predetermined game area 1012. A launching device 1014 for launching, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detecting means 1018 for detecting a ball entering the winning opening 1016, and a detecting means 1018 detecting the ball. In the case of doing, a payout means 1020 for paying out the sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), a shutter 1024 movable to a position that shields the variable display device 1022, and a predetermined operation mode And a movable body 1026 which is provided, and when the game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 1022 causes the variable display device 102 to change and stop the display and produce a game. It is also suitable for the slot machine 1000".

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming table according to the present invention is also applicable to an enclosed gaming machine that circulates and uses gaming balls enclosed in the gaming machine.

<第二の実施の形態>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Second embodiment>
Hereinafter, a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図28を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図30参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharging lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collecting container (commonly known as a dollar box) not shown, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 for launching the game board 200 to the game area 124, a chance button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 30) by the player's operation, and an opportunity for causing the opportunity button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) (not shown) installed in a game store, and a return for instructing the card unit to return the player's balance. An operation button 142 and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図29は、図28のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 29 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 28 viewed from the back side.

図29に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 As shown in FIG. 29, the upper portion of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward and is located below the ball tank 150 and a ball tank 150 for temporarily storing game balls. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。 The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is arranged, for example, so that at least a part thereof overlaps with the first sub-board 160 in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the tank rail 154, which may give noise to the control board, is arranged so as to overlap the first sub-board 160 in order to save the area where the members are arranged. However, in the pachinko machine 100, when the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are arranged so as to overlap with each other, the pachinko machine 100 is affected by the noise of the first sub-board 160. May be mitigated. Further, since the tank rail 154 is provided with measures against noise, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100 is seen through to visually confirm the flow down state of the game ball on the tank rail 154. You may be able to.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図28参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. In addition, the game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 from the payout passage 121 (see FIG. 28) arranged on the front side of the pachinko machine 100. With this configuration, the pachinko machine 100 pays out balls to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, and a second sub-board that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation by a game shop clerk, and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. The CR interface section 186 has a CR unit connection section 186a formed of, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface section 186 is adapted to transmit and receive signals between the payout control section 600 and the card unit via the CR unit connection section 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。 A volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120, for example, is provided at the upper left of the drawing of the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160. The volume adjustment switch 192 is composed of, for example, a rotary switch.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。 The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side thereof. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when exchanging the game board 200, the game board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. It However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. Therefore, when removing the game board 200, the pachinko machine 100 is relay board 196 from the front side (front side) of the pachinko machine 100. May be configured so that the connection status of can be grasped.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。 Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with other configurations (for example, a power cord (not shown)) that need to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。 The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side thereof. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。 When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced, but at this time, the main board 156, the first sub-board 160, and the second sub-control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub-board 160, and the second sub-control unit 500 may be provided on the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。 Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 may be provided on the main body 104 because they may not exist.

図30は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 30 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is arranged substantially in the center, and an effect movable body 224 is arranged above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the lower right of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-precision middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。 Further, in the present embodiment, a fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol next to the decorative symbols displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This fourth symbol is provided with two symbols, that is, the fourth symbol 219 for the special diagram 1 for the special symbol 1 and the fourth symbol 221 for the special symbol 2 for the special symbol 2, and the effect display area 208d (for example, Display at the bottom). The 4th pattern displays fluctuation/stop, for example, black indicates stop display, and gray indicates fluctuation display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure fluctuation games (details will be described later), and in the present embodiment, the regular figure fluctuation games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. It is set up.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning port 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. This second special figure starting port 232 is provided with blades 232a that can be opened and closed on the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blades 232a are closed, so that the figure display device 210 wins the figure variation game. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The variable winning openings 234 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one is provided below the right of the game board 200. This variable winning a prize mouth 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variation game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped ball hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the ball. The rod 146 and the launching mallet 148 allow the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launch the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. Outgoing outlet 240 by winning (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。 The parts that can contact the game ball, such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nail 238, are the game parts that are placed in the game area and that can be contacted by the game ball that is fired.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is drive-controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。 The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball run by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244, which is a rolling area, the game sphere that has entered the receiving hole 244b is discharged from the discharge hole 244a, which is the discharging portion, and the discharged ball can easily enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、図57を参照して後述するように、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構246eを有する。 The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is arranged on the front surface of the decorative symbol display device 208. As will be described later with reference to FIG. 57, the left door 246a and the right door 246c have a moving mechanism 246e that can move the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dのそれぞれは、詳しくは図57を参照して後述するが、不透明の枠部の内側に、透明の透過部を設けて構成される。 Each of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d will be described later in detail with reference to FIG. 57, but is configured by providing a transparent transmission portion inside the opaque frame portion.

<制御部>
次に、図31を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control part of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300 and a second sub control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub control unit 400. Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. It is equipped with a RAM 308 for storing, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined circuit. Drive circuit 324 for performing display control of the symbol display device, for example, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210 A drive circuit 330 for performing display control of the drive circuit 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has been won in the special figure 2 starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is similarly latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 included in an external hall computer (not shown) or the like, which is a pachinko machine. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When the signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300 from the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub control unit 400. It may be configured to be transmittable.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection for detecting each press of a chance button 136 and each button provided in the setting operation unit 139. A sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and a signal from the CPU 404. By connecting the image data and the like stored in the ROM 406 to the VDP 434 (video display processor) that generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative pattern display device 208. There is. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 is for controlling the drive of the effect movable body 224 and the ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored. Control of the drive circuit 516, the effect movable body sensor 424 which detects the current position of the effect movable body 224, the sensor circuit 518 which outputs the detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and the game board lamp 532. Game board lamp drive circuit 530 for performing, game underframe lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, game board lamp drive circuit 530 and game underframe lamp drive circuit It is connected to a serial communication control circuit 520 which controls lighting by serial communication.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the AC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図32(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 32A to 32C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are displayed in a stopped state. The types of diagrams and general drawings will be described.

図32(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 32(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the fact that the ball has entered the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all the seven segments are turned on and one central segment is turned on. Further, when the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 1 (corresponding to the variable time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (this also corresponds to the fluctuation time in the present embodiment) has passed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the "variable display of special figure 2" is started and the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is referred to as a symbol variable display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times.

図32(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図32(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 32(a), 10 types of special drawings from "Special drawing A" to "Special drawing J" are shown as stop symbol modes in the variable display of symbols. In FIG. 32(a), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on. “Special drawing A” is a 15-round (15R) special jackpot design, and “Special drawing B” is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a jackpot in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to the electric power support state (sometimes referred to as a time saving state). Although the electric support state will be described in detail later, the state of transitioning to the electric support state is referred to as a high probability state of the universal figure, and the state not transitioning to the low state of support of the universal state is referred to as a low probability state of the universal figure. The 15R special jackpot symbol "Tokuzoku A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Tokuzoku B" is the special symbol low probability general symbol high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the degree of advantage for the player is relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図E」および「特図F」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。 "Special map C" is a 2R jackpot pattern called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, “Special drawing C” is 2R, which is different from “Special drawing A” which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, “Special drawing D” is 2R as compared with “Special drawing B” which is 15R. “Special map E” is a 2R big hit symbol called hidden probability change, and is in a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These “special map E” and “special map F” are both 2R and are in a state where they do not shift to the electric support state. In addition, "special map E" and "special map F", when the state of the universal map at the time of a big hit is the universal figure high probability state, the game state of the universal figure after the big hit is the universal figure high probability state Therefore, it is configured so that it does not happen that the electric power support state ends due to a big hit.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図E」、「特図F」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the game state when a small hit occurs. For example, if the gaming state at the time of a small hit is the special figure high probability general figure high probability state, after the small hit is also the special figure high probability general figure high probability state, and the game state when the small hit is If the special map low probability general figure low probability state, it will be the special map low probability general figure low probability state even after the small hit ends. The small hit mentioned here shows almost the same attacker behavior as the big hit without 2R electric support. That is, the “special drawing G” and the “special drawing H” are in the same state as the “special drawing E” and the “special drawing F”, and the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is also the same mode. It is possible to expect that the game state of the special map has shifted to a high probability.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small. The pachinko machine 100 of the present embodiment is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。 Although the details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether to make a big hit, a small hit, or a deficit in the hit determination, and then, based on the result of the hit determination, After the variable display of the symbols, it is configured to determine which of the "special figure A" to the "special figure J" is to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display device 212, 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, special figure probability change state). The presence/absence of electricity and the presence/absence of electrical support) are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and may be configured to determine the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game by lottery, for example, in addition to the determination of the stop symbol. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the big hit game when the stop symbol is determined, for example, and determines the profit state after the big hit game by lottery, such as the stop symbol, the number of rounds, and The profit status may be appropriately associated with each other.

図32(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。 FIG. 32B shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special starting point 230 or the special drawing 2 starting opening 232 is a ball, that is, the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special drawing 1 starting opening 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed. In the following drawings, "variable display of decorative design" may be indicated by an arrow, but in practice, the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A" or the 15R big jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols are lined up in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1- "Decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. In the case of explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special drawing A", a pattern combination in which the same odd number of three decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7") -Decoration 7", etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, 2T big hit called "special figure E" hidden probability variation, suddenly called 2R big hit of "special figure F", or 1st small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R big hit called "special figure C" suddenly changed or a 2R big hit called "special figure D" suddenly shortened, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図32(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “special drawing I” and the second deviation of “special drawing J”, stop symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 32(b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図32(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図32(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 32(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 repeats the illumination of all seven segments and the illumination of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 32C, the white portions in the figure show the locations of the segments to be turned off, and the black portions show the locations of the segments to be turned on.

次に、図33を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図33に示す主制御部メイン処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 33, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows operation and sets initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。 In step 10103 following step 10101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 supplies the voltage value of the power supply from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 to a predetermined value. When it is less than (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step 10103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. Proceed to 10107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines the period for executing the main control unit timer interrupt process described below at regular intervals, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, 1 output port to sub-control unit 400), a process of outputting a clear signal, setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。 In step 10109, which follows step 10107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power was cut off (before the power is cut off). When it is set to the initial state, the process proceeds to the initialization process (step 10113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that the operation has been performed), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is the information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to initialize the basic circuit 302, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 10113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図31に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。 In step 10111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in FIG. In step 10111, the power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。 At step 10113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this time, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。 In step 10115, which is subsequent to step 10113, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined to be a big hit by the hit determination of whether it is a big hit or not, a random number value for hit special symbol determination used for lottery to determine the stop symbol in the special symbol fluctuation game is generated. A random number counter for generating an initial value for generating an initial value of the random number counter for determining the special figure for hitting (hereinafter, referred to as "random number counter for generating initial value corresponding to random number for determining special figure for hitting"). ) Is updated. Also, a random number counter for generating an initial value for generating an initial value of the universal figure winning random number counter for generating a universal figure winning random number value used for determining whether or not the universal figure variation game is won (hereinafter, referred to as "the universal figure winning random number counter. The random number counter for initial value generation") is updated. For example, assuming that the range of numerical values that can be taken as the random number for determining the special figure for hitting is 0 to 99, a value is stored from the random number counter storage area for initial value generation corresponding to the random number counter for determining special figure for hitting in the RAM 308. The value is acquired, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The random number counter for initial value generation corresponding to the universal figure winning random number counter is similarly updated. The initial value generating random number counters corresponding to the hit special figure determining random number counter and the universal figure winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図34を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 34. Note that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main controller 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main controller timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step 10203 following step 10201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (processing abnormality is not detected). The restart is performed periodically (in this embodiment, once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I/O 310. The presence/absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図31に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step 10205, the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, previous detection signal storage area, and current detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 31, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal) is stored. In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). If there is a match with (the information indicating that there is), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the passing through the universal figure starting opening 228. Judge that there was. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before two times, no detection signal before, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 In step 10207 following step 10205 and step 10209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process of step 10207, the initial value generating random number counters corresponding to the hit special symbol determining random number counter and the universal figure winning random number counter, which are performed in step 10115, are updated. In the basic random number updating process in step 10209, the hit special symbol determining random number counter and the universal figure winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, if the range of numerical values that can be taken as the random number for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the random number counter for determining special figure for hitting provided in the RAM 308 for generating the random number for determining special figure for hitting is provided. Value is obtained, 1 is added to the obtained value, and the result is stored in the original hit special figure determination random number counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number for determining special drawing for hitting. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the hitting special figure determining random number counter makes one round, the initial value generating random number counter corresponding to the hitting special figure determining random number counter The value of is acquired and is set in the random number counter for determining the special drawing for hitting. For example, the value obtained from the random number counter for determining the special figure for hitting that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for determining special figure for hitting, and the special value for hitting is obtained. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number for figure determination and determine that the random number for special figure determination for hitting has completed one round. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for determining special characters for hitting has made one round, an initial value for determining that the random number counter for general figure winning has made one round. A storage area is provided in the RAM 308. The random number counter for determining the special figure for hit may be separately provided with a counter for obtaining a random number value for special figure 1 and a counter for obtaining a random value for special figure 2. Counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。 In step 10211 following step 10209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number deciding random number counter for generating the special figure timer number deciding random number value for deciding the symbol variation time in the special figure variation game is updated. Moreover, the random number counter for determining the universal figure timer number for generating the random number value for determining the universal figure timer number for determining the symbol variation time in the universal figure variation game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update processing, the universal symbol display symbol update timer for measuring the time for changing/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and the time for changing/stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change/stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for measuring the closing time, the predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step 10215, which is subsequent to step 10213, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228, the RAM 308 stores a prize ball number storage area for each prize hole or for each starting hole. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step 10217, which is subsequent to step 10215, a prize winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, the universal figure starting opening 228, and the variable winning opening 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a winning in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random number value generation circuit (Hard random number circuit) The random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special drawing 1 starting port 230 of 318 is acquired and provided in the RAM 308. The random number for determining the special figure for hitting is acquired from the random number for determining special figure for hitting and stored in the random number storage area for special figure in the order of acquisition. A combination of a random number value for hit determination and a random value for determining special character for hitting in a special figure 1 random number value storage area (hereinafter, referred to as "special figure 1 set of random number values" or "special figure 1 starting information"). Yes) is stored by the same number as the number of special figure 1 reservations stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random number storage area, the data of the special figure 1 random value group with the highest holding order (the earliest and stored in the oldest) each time the number of special figure 1 holding decreases by one. It is erased and processed so that the retention order of the remaining data of the special figure 1 random number set is incremented by one. Also, as the number of special figure 1 reserved numbers increases by one, a new special figure 1 random number value group data is added to the next reservation order of the data of the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random value generation circuit A random number for hit determination generated by subjecting a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special opening 2 of FIG. 318 to a hit determination random value provided in the RAM 308. The random number for determining the special figure for hitting is obtained from the random number for determining figure and stored in the special figure 2 random number storage area in the order of acquisition. A set of a random number value for hit determination and a special value determination for hitting special figure in the special figure 2 random number value storage area (hereinafter referred to as "special figure 2 set of random number values" or "special figure 2 start information"). Yes) is stored by the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random number storage area, each time the number of special figure 2 holding decreases by one, the data of the special figure 2 random number set with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. It is processed so that the reservation order of the data of the group is increased by one. Also, each time the number of special figure 2 reservations is increased by one, a new set of special figure 2 random number values is written in the next reservation order of the data of the special figure 2 random number value group having the lowest reservation order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 When there is a prize in the universal figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value and handled. Stored in the universal figure random value storage area. When there is a prize in the variable winning port 234, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step 10221 following step 10219, the universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state updating process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the universal figure display device 210 is repeatedly lit and turned off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図32(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図32(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the public figure state update process at the timing when the public figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the public figure hit flag is on, the hit symbol The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on and off so that the display mode of FIG. The 7-segment LED that constitutes the device 210 is controlled to be turned on and off. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal figure stop display is being performed is set in the setting area. By performing this control, the universal figure display device 210 determines one of the winning symbol (the universal symbol A shown in FIG. 32(c)) and the deviating symbol (the universal symbol B shown in FIG. 32(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds (ms)), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the RAM 308 is updated in the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0). While the normal operation is set in the setting area, the blade member is set to the solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the open state 232a is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening/closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。 Further, in the general figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general area non-operation is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out of alignment, the universal figure per hit flag is turned off, as will be described later. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process in the case where the universal figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10223.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step 10223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the special figure 2 starting opening 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of the general figure fluctuation game that is held. When is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unwinned by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. When the hit determination is performed and the winning is determined, the universal figure hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no winning, the universal figure flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and this variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。 In step 10224, which follows step 10223, special figure prefetching processing is performed. Special figure pre-reading processing, when there is a prize in special figure 1 starting mouth 230 or special figure 2 starting mouth 232, pre-reads the starting information which relates to the increase which is due to winning, the special figure fluctuation game stop design and the like Preliminary determination is made prior to the determination of win/fail in the related lottery process.

このステップ10224の特図先読み処理について、図41および図42を参照して説明する。図41は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図42は特図先読み処理を示すフローチャートであって図41に続く処理を示す図である。 The special figure prefetching process in step 10224 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a flowchart showing the special diagram prefetching process, and FIG. 42 is a flowchart showing the special diagram prefetching process, showing the process following FIG. 41.

図41のステップ11101ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると(ステップ11101:Yes)、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し(ステップ11103)、特図2始動口232への入賞があったと判断すると(ステップ11103:Yes)、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図2関連抽選処理(図34のステップ10229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図37(a)または図37(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11105)、大当りであれば(ステップ11105:Yes)ステップ11107に進み、小当りであれば(ステップ11105:No、ステップ11111:Yes)ステップ11113に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11105:No、ステップ11111:No)ステップ11115に進む。 41. First, in step 11101 of FIG. 41, it is determined whether or not the current control state is electric power support, and when it is determined that electric power support is being performed (step 11101: Yes), it is determined whether or not there is a winning in the special figure 2 starting port 232. If it is determined (step 11103) that there is a winning in the special figure 2 starting port 232 (step 11103: Yes), the random number for hit determination and the special figure for hitting according to the special figure 2 starting information that has won the prize. The random number value for determination is prefetched, and the value of the special figure probability variation flag, the random number value for pre-determined hit determination, and FIG. 37A are prior to the success/failure determination in the special figure 2 related lottery process (step 10229 of FIG. 34). Alternatively, by using the win/loss determination table shown in FIG. 37(b), it is preliminarily determined whether or not the win/loss determination is a big hit (step 11105), and if it is a big hit (step 11105: Yes), go to step 11107. If it is a small hit (step 11105: No, step 11111: Yes), the process proceeds to step 11113. If it is neither a big hit nor a small hit (step 11105: No, step 11111: No), the process proceeds to step 11115.

次いで、ステップ11107、ステップ11113、ステップ11115では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図37(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。 Next, in step 11107, step 11113, and step 11115, the pre-reading random number value for hitting special figure determination and the special figure determining table shown in FIG. 37(c) are used to stop and display after the special figure 2 variation game. The design (stop design) is determined in advance.

次いで、ステップ11109では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図38(b)に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。 Next, in step 11109, the stop time determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 2 variation display time determination table shown in FIG. 38(b) are used to change the variation time of the special figure variation game. (Special timer number) is determined in advance. Next, the pre-judgment result (preferred/non-judgment result, stop symbol, special drawing timer number) obtained by the preliminary judgment is stored in the special drawing 2 pre-reading result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 is configured to store the stop symbol and the special diagram timer number of the special figure 2 variable game that have been preliminarily determined as the special figure 2 preread result in the earliest empty area of the special figure 2 preread result storage section. There is. In the present embodiment, the special figure 2 pre-reading result storage unit can store up to four special figure 2 pre-reading results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。 Further, the RAM 308 is provided with a special figure 2 preread number storage area for storing the number of special figure 2 preread results stored in the special figure 2 preread result storage unit as the special figure 2 preread number. The main control unit 300 writes new special figure 2 pre-reading result information to the next rank of the special figure 2 pre-reading result information having the lowest (last) rank each time the number of special figure 2 pre-reading results increases by one. Note that in the present embodiment, the prefetching process is performed only for the increase of the holding, but the special figure prefetching process may be performed for all the holdings every time.

図41のステップ11101において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると(ステップ11101:Yes)、図42に進み、特図1始動口230への入賞があったか否かを判断し(ステップ11117)、特図1始動口230への入賞があったと判断すると(ステップ11117:Yes)、入賞した特図1始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図1関連抽選処理(図34のステップ10231)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図37(a)または図37(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11119)、大当りであれば(ステップ11119:Yes)ステップ11121に進み、小当りであれば(ステップ11119:No、ステップ11125:Yes)ステップ11127に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11119:No、ステップ11125:No)ステップ11129に進む。 41. If it is determined in step 11101 of FIG. 41 that the current control state is not electric support (step 11101: Yes), the process proceeds to FIG. 42 and it is determined whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230 (step 11117), if it is determined that there is a winning in the special figure 1 starting port 230 (step 11117: Yes), the hit determination random number value and the hit special figure determining random number value related to the winning special figure 1 start information are prefetched. However, prior to the success/failure determination in the special figure 1 related lottery process (step 10231 in FIG. 34), the value of the special figure probability variation flag, the pre-read random number for hit determination, and FIG. 37(a) or FIG. 37(b). Using the win/loss determination table shown in FIG. 11, pre-determination is performed as to whether or not the win/win determination is a big hit (step 11119). If it is a big hit (step 11119: Yes), the process proceeds to step 11121, and if it is a small hit If (step 11119: No, step 11125: Yes), the process proceeds to step 11127, and if neither a big hit nor a small hit (step 11119: No, step 11125: No), the process proceeds to step 11129.

次いで、ステップ11121、ステップ11127、ステップ11129では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図37(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。 Then, in step 11121, step 11127, and step 11129, the pre-reading random number value for hitting special figure determination and the special figure determining table shown in FIG. 37(c) are used to stop display after the special figure 1 variation game. The design (stop design) is determined in advance.

次いで、ステップ11123では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図38(a)に示す特図1変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図1先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図1先読み結果として、特図1先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図1先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図1先読み結果を格納できるようになっている。 Next, in step 11123, the stop time determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 1 variation display time determination table shown in FIG. 38(a) are used to change the variation time of the special figure variation game. (Special timer number) is determined in advance. Next, the pre-judgment result (preferred/non-judgment result, stop symbol, special drawing timer number) obtained by the preliminary judgment is stored in the special drawing 1 pre-reading result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined stop symbol of the special figure 1 variation game and the special figure timer number as the special figure 1 prefetch result in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage section. There is. In the present embodiment, the special figure 1 pre-reading result storage section can store up to four special figure 1 pre-reading results.

また、RAM308内には、特図1先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。 Further, in the RAM 308, a special figure 1 preread number storage area for storing the number of special figure 1 preread results stored in the special figure 1 preread result storage unit as the special figure 1 preread number is provided. Every time the number of special figure 1 prefetch results is increased by 1, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information to the next order of the lowest (last) special figure 1 prefetch result information. Note that in the present embodiment, the prefetching process is performed only for the increase of the holding, but the special figure prefetching process may be performed for all the holdings every time.

なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。 Note that the special drawing prefetching process is executed by referring to the hit/miss determination table and the special drawing determination table used at the time of hit determination, but a special determination table may be used for the prefetch processing.

また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド(例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド)を、上述の送信情報記憶領域にセットする。 Further, in this special figure pre-reading process, a command (for example, a pre-reading result information command or a pre-reading advance notice command) based on the result of the special figure pre-reading process is set in the transmission information storage area.

次いで、図34の説明に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, returning to the description of FIG. 34, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and special figure 2 is performed. First, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed. Perform (step 10225). This special figure 2 state update processing performs one of the following plural (nine in this example) processing according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図30の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。 For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the start of fluctuation of the special figure 2 in the special figure 2, the value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is used. Re-store it in the number-of-holds storage area. At the same time, turning on/off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 30 are LED numbers 1-4 in order from left to right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, for example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on. The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図32(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability variation flags are provided for each. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 32(a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is a special map B, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is also on, special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, public figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure When the probability variation flag is off, the universal figure probability variation flag is off, the special figure F, the special figure G when the first small hit flag is on, and the special figure H when the second small hit flag is on The 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on so that the special figure I is in the case of the first deviation flag being on and the special figure J is in the case of the second deviation flag being on. -Extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit symbol (special figure A), 15R big hit design (special figure B), sudden probability variation design (special figure C), sudden shortening design (special figure D) ), hidden probability variation pattern (special map E), suddenly normal pattern (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first off pattern (special map I) ), and the fixed display of any one of the second outlier symbols (special figure J). After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the timer for special figure 2 stop time management provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, if the number of electric support stored in the number of electric support (details described later) storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of electric support, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off. Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is to be executed in the command setting transmission processing (step 10233) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening/closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step 10233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。 Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the electric support frequency (for example, 100 times) is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308, and the RAM 308 is also set. Turns on the time saving flag provided in. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the number of power support times is set in the power support frequency storage unit nor the time saving flag is turned on. The electric power support state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the state of high probability of universal figure (normal figure probable variation). In the high probability state of the universal figure, compared to the low probability state of the universal figure, there is a higher probability of being hit in the universal variation game. In addition, in the general figure high probability state, the fluctuation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The game state due to these uncertain changes in general figures, short changes in general figures, and the spread of electric Chu are collectively called electric support (starting entrance winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on, as will be described later. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), The special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step 10227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update process) is performed (step 10227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update processing in steps 10225 and 10227 is completed, this time, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process (special diagram 2 related lottery process) for the special diagram 2 is performed first (step 10229), and then the special diagram related lottery process for the special diagram 1 (special diagram 1-related lottery process). ) Is performed (step 10231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special map 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is greater than 0, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. The notification of the jackpot determination result of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400, and the special lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting opening 232 is notified. 1 is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the winning opening 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図37(a)または図37(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図37(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図37(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。 In the case of special figure 2 related lottery processing (step 10229), a set of special figure 2 random number values is acquired from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random number storage area and acquired. With respect to the hit determination random number value in the set of special figure 2 random number values, refer to the hit/miss determination table shown in FIG. 37(a) or FIG. 37(b) to make a big hit or a small hit. Or whether it should be off. Then, the main control unit 300, when the hit determination result is a big hit or a small hit, the special control shown in FIG. The design (stop design) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 is determined with reference to the drawing determination table. Although details will be described later, if the hit/miss determination result is off, a random symbol value for off symbol determination is acquired separately, and the stop symbol is referred to with reference to the special symbol determination table shown in FIG. 37(c) for the random number value. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest set of special figure 2 random number values from the special figure 2 random number storage area, the special figure 2 random number value set in the special figure 2 random number storage area is cleared and the special figure 2 Decrement the number of reservations by one. At this time, the set of special figure 2 random number values extracted from the special figure 2 random number storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, The above determination may be performed based on the set of the special figure 2 random number values stored in the temporary area.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップ10229)と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
The special figure 1 related lottery process (step 10231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step 10229), and therefore its explanation is omitted.
In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data contains the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure relation. In the case of the symbol fluctuation stop command, including the special figure timer number selected in the lottery process, including the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., the winning effect command and the end effect start In the case of a command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designating command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, whether or not there is a winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。 In the prefetch result information command, the prefetch result information stored in the prefetch result storage unit in the command data (prefetched stop symbol information) and the prefetched stop symbol correspond to the number of reservations. And the number-of-holding-pieces information indicating whether or not there is a hold. The prefetch result information and the pending number information in the prefetch result information command may be only the increment, or may include the prefetch result information and the pending number information for all pending.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the special figure timer number selected in the lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, such as the effect control information and the special figure probability variation flag output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. Further, in this step 10233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission processing (step 10219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図33に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図33に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step 10243, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.

次に、図35を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process (strobe interrupt process) of the first sub control unit 400. FIG. 11C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。 First, in step 10301 of FIG. 10A, various initial settings are made. When the power is turned on, first, in step 10301, initialization processing is executed. In this initialization processing, initialization of the input/output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。 In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. .. In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step 10309 following step 10307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step 10307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step 10311 subsequent to step 10309, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step 10313, which follows step 10311, if the effect data read in step 10309 contains an instruction to VDP 434, this instruction is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step 10315, which follows step 10313, if the effect data read in step 10309 contains an instruction to sound source IC 416, this instruction is output to sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step 10317, which follows step 10315, if the effect data read in step 10309 contains an instruction to various lamps 418, this instruction is output to drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step 10319 following step 10317, if the effect data read in step 10309 contains an instruction to the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。 In step 10321 following step 10319, if the effect data read in step 10309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. ..

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図35(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt process. To be executed in the cycle. In step 10501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 of the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update process of other effect random number values, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step 10313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step 10601, a transfer instruction of image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step 10603 following step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for incoming signal. In step 10605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step 10601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10611, and otherwise. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

図36を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step 10701 of FIG. 9A, various initial settings are made. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initialization of the input/output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。 In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing shifts to step 10705. .. In step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step 10709, which follows step 10707, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step 10707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step 10711 following step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップ10703に戻る。 In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図36(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step 10901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 10703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number updating process and the like are performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図37乃至図40を用いて説明する。 Next, a special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 40.

まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図37を用いて説明する。図37に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図37(a)および図37(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップ10229、10231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図37(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図37(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。 First, a win/loss determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 37 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 37(a) and 37(b) show the success/failure determination process of special figure 2 or special figure 1 in special figure 2 or special figure 1 related lottery processing (steps 10229, 10231) of the main controller timer interrupt processing. It shows an example of a win/loss determination table used. FIG. 37(a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 37(b) shows a table used during the special figure low probability.

図37(a)および図37(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。 In the win/loss determination table shown in FIGS. 37(a) and 37(b), the items of "special figure probability" in the first column from the left, "random number range" in the second column, and "win/success result" in the third column. It is composed of.

図37(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。 The "high probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 37(a) indicates that the game state at the time of winning/decision determination is the special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates the numerical value range (0 to 65535) of the random numbers to be compared with the acquired random number for hit determination. The "random number range" is divided into four numbers, 0 to 10000, 10001 to 11638, 11639 to 11940, and 11941 to 65535. In the 3rd column, “hit result”, “high probability” and numerical values 0 to 10000, “defect” are assigned corresponding to the numerical values 11941 to 65535, and “big hit” is assigned corresponding to the numerical values 10001 to 11638, “Small hits” are assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図37(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。 "Low probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 37(b) indicates that the gaming state at the time of winning/decision determination is the special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates the numerical value range (0 to 65535) of the random numbers to be compared with the acquired random number for hit determination. The "random number range" is divided into four numbers 0 to 10000, numbers 10001 to 10162, numbers 10163 to 10464, and numbers 10465 to 65535. In the third column, the “winning result” is “low probability” and the numbers 0 to 10000 and the numbers 10465 to 65535 are assigned “out”, and the numbers 10001 to 10162 are assigned “big hit”. "Small hits" are assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図37(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図37(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is for the obtained hit determination in order to determine whether the result of the variation game of the special figure 1 or the special figure 2 is to be won (hit) or to be unwinned (lost). The success/failure determination is performed with reference to the success/failure determination table for the random number value. For example, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of win/loss shown in FIG. 37(a) from the ROM 306 when the gaming state at the time of winning/loss determination is the special figure high probability state, and the gaming state at the time of winning/loss determination is special. In the case of the low probability state shown in FIG. 37, the low probability table for win/fail determination shown in FIG. 37( b) is read from the ROM 306 and referred to respectively.

図37(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図37(c)に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図37(a)または図37(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 FIG. 37(c) shows a special symbol determination table used to determine the symbols to be stopped and displayed after the symbol variation ends. The special figure determination table shown in FIG. 37(c) is composed of items from the left column, "results determination result", "range of random number of symbols", and "stop symbol". The "right/wrong judgment result" in the left column is divided into "big hit", "small hit", and "outside hit". "Big hit" indicates a case where "big hit" is judged as a result of the hit/miss judgment using the special figure hit/miss judgment table shown in FIG. 37(a) or FIG. 37(b), and "small hit" is hit/miss of the special drawing As a result of the hit/miss judgment using the judgment table, a case where it is judged as "small hit" is shown, and "departure" indicates a case where it is judged as "departure" as a result of the hit/miss judgment using the special figure hit/miss judgment table. Shows.

図37(c)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1または特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。 The item “range of symbol random numbers” in the middle row of the table shown in FIG. 37(c) is a random number value to be compared with the obtained random number value for hitting special figure 1 or special figure 2 or a random value for deviating symbol decision. It shows the range. The "range of symbol random numbers" corresponds to the item "big hit" in the "right/wrong judgment result" in the left column, and is 0 to 49, 50 to 69, 70 to 77, 78 to 83, 84 to 91 and It is divided into six numbers 92 to 99, and is divided into two numbers 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to "small hits", and the numbers 0 to 49 and number are corresponding to "off." It is divided into two, 50 to 99.

図37(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。 The item "stop symbol" in the right column of the table shown in FIG. 37(c) represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. The "stop symbol" corresponds to "big hit" and "special symbol A" corresponding to the numerical value range 0 to 49, "special symbol B" corresponding to the numerical value 50 to 69, and numeric value 70 to 77. "Special drawing C", "Special drawing D" corresponding to numerical values 78 to 83, "Special drawing E" corresponding to numerical values 84 to 91, "Special drawing F" corresponding to numerical values 92 to 99 Each pattern mode is assigned. In addition, "stop symbol" is "small hit" and the range of the symbol random numbers is "special symbol G" corresponding to numerical values 0 to 49, and the stop symbol aspect of "special symbol H" corresponding to numerical values 50 to 99 is Each is assigned. Further, the "stop symbol" is "off" and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 49, "special symbol I", and the numerical symbols 50 to 99 correspond to "special symbol J". It is assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。 As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is configured such that the special circuit 1 display device 212 or the special circuit 1 is displayed when the result of the hit determination based on the ball entering the special FIG. 1 starting opening 230 or the special drawing 2 starting opening 232 is a big hit. 2 Refer to the special figure determination table for the obtained random number for special figure determination for hitting, which of the special symbol A to special figure F stop display modes is to be stopped and displayed on the display device 214. And decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, if the result of the determination of success or failure based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is a small hit, special figure 1 display device 212 or special figure 2 Refer to the special figure determination table for the obtained random number for hit special figure determination on the display device 214 as to which of the special symbol G and the special symbol H to be stopped and displayed. To decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図I」および「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, if the result of the winning/disapproval determination based on the winning of the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is out, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device. It is determined which of the special symbol I and the special symbol J is to be stopped and displayed in 214 by referring to the special symbol determination table for the acquired random symbol determination random value. In addition, the random number value for determining the off symbol is acquired from the random number counter for determining the off symbol provided in the RAM 308 when determining the stop symbol of the off symbol.

図38は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。 FIG. 38 shows an example of a special figure variation display time determination table for determining the variation time of the symbol variation display in the special figure variation game.

図38(a)は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップ10231)において用いられる。図38(a)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図38(a)に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。 FIG. 38(a) shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step 10231) of the main controller timer interrupt process. The data table shown in FIG. 38A is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 38(a), the special figure 1 variable display time determination table includes "stop symbol", "table", "random number selection range", "variable time" and "decorative symbol display device" from the left column. It is composed of five items of "performance mode".

左列の「停止図柄」は、図37(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および2種類の「特図I・特図J」の4つに区分されている。「テーブル」は、4つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「1」〜「4」の4つに区分されている。テーブル「1」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「2」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」で共通になっている。 "Stop symbol" in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 37(c), and includes "special symbol A/special symbol B" and "special symbol C to special symbol H". , And two types of “special map I/special map J”. The “table” is divided into four “1” to “4” corresponding to the four “stop symbols”. The table "1" corresponds to "special drawing A/special drawing B" of "stop design", and the table "2" corresponds to "special drawing C to special drawing H". The "table" selected when the "stop symbol" is "special map A/special map B" is whether or not the gaming state at the time of determining the variable time is the electric support state (presence or absence of electric support) and the special figure 1 It is common to the table "1" regardless of the number of held variable games. In addition, the "table" selected when the "stop symbol" is "special drawing C to special drawing H" is a table regardless of whether or not there is electric power support at the time of changing time determination and the number of special game 1 variable games held. It is common for "2".

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。 If the "stop symbol" is "special map I/special map J", table "3" or table "4" will be displayed depending on the presence or absence of electric support at the time of fluctuation determination and the number of pending special game 1 fluctuation games. It is supposed to be selected. If either special map I or special map J is determined as a stop symbol, and there is no electric support and the number of pending special game 1 variable games is three, table "3" is selected and there is no electric support and the relevant hold. If the number is 0 to 2, or if there is electric power support and the number of holdings is 0 to 3, the table "4" is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。 “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining special figure timer number. The random number value for determining the special figure timer number is, for example, acquired at the same time as the acquisition of the starting information of the special figure 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read from the predetermined storage area when the special display 1 variable display time is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three numbers 0 to 1000, numbers 1001 to 20000, and numbers 20001 to 65535. In the table "2", the "random number selection range" is not classified by numerical value. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four numbers 0 to 65000, numbers 65001 to 65400, numbers 65401 to 65500, and numbers 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four numbers 0 to 50000, numbers 50001 to 60000, numbers 60001 to 65000, and numbers 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。 "Variation time" on the right side of the figure of "random number selection range" indicates the variation time of the special figure 1 variation game. “Variation time” is table “1” and the random number selection range is “15000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms” corresponding to the numerical values 20001 to 65535. Are each assigned. Further, "12000 ms" is assigned to the "variation time" in correspondence with the table "2" and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. In addition, “variation time” corresponds to the table “3” and the random number selection range corresponds to “3000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 65000, “10000 ms” corresponding to the numerical values 65001 to 65400, and corresponding to the numerical values 65401 to 65500. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned corresponding to the numerical values 65501 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “4” and the random number selection range is “8000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 50000, “10000 ms” is corresponding to the numerical values 50001 to 60000, and is corresponding to the numerical values 60001 to 65000. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned corresponding to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。 "Variation time" on the right-hand side in the figure "Demonstration mode on decorative symbol display device" indicates the special mode 1 variation game production mode corresponding to the combination of "stop symbol" and the selected "fluctuation time" There is. "Demonstration mode on decorative design display device" corresponds to "normal design" and "45000 ms" for "stop pattern", "special drawing A/special drawing B" and variation time "1500 ms". “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the variation time “65000 ms”. Further, in the "effect pattern on the decorative symbol display device", "stop symbol" is assigned to "special symbol C to special symbol H" and "all chances off" in correspondence with a variation time of "12000 ms". Further, in the "mode of effect on the decorative symbol display device", the "stop symbol" is "special figure I/special figure J" and the variation time "3000 ms" corresponds to "shortening" and variation time "8000 ms". Correspondingly "out of reach", fluctuation time "10000 ms" in response to "normal reach failure", fluctuation time "40000 ms" in response to "reach A failure", fluctuation time "60000 ms" in response to "reach B failure" Are assigned respectively.

図38(b)は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップ10229)において用いられる。図38(b)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図38(b)に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。 FIG. 38(b) shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step 10229) of the main controller timer interrupt process. The data table shown in FIG. 38B is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 38(b), the special figure 2 variable display time determination table is, in the left column, "stop symbol", "table", "random number selection range", "variable time" and "decorative symbol display device". It is composed of five items of "performance mode".

左列の「停止図柄」は、図37(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および3種類の「特図I・特図J」の5つに区分されている。「テーブル」は、5つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「5」〜「9」の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」で共通になっている。 "Stop symbol" in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 37(c), and includes "special symbol A/special symbol B" and "special symbol C to special symbol H". , And three types of “special map I/special map J”. The “table” is divided into five “5” to “9” corresponding to the “stop symbols” divided into five. The "table" number in the special figure 2 variable display time determination table is a serial number from the "table" number in the special figure 1 variable display time determination table. The table "5" corresponds to "special drawing A/special drawing B" of "stop design", and the table "6" corresponds to "special drawing C to special drawing H". The "table" selected when the "stop symbol" is "special map A/special map B" is the table "5" regardless of the presence or absence of electric power support at the time of determining the variable time and the number of pending special game 2 variable games. It is common in. Also, the "table" selected when the "stop symbol" is "special map C to special map H" is a table regardless of whether or not there is an electric power support at the time of determining the variable time and the number of pending special game 2 variable games. It is common for "6".

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。 If the "stop symbol" is "special map I/special map J", any of tables "7" to "9" depending on the presence or absence of electric support at the time of determining the variable time and the number of pending special game 2 variable games Is selected. If either special map I or special map J is determined as the stop symbol, and there is electric support and the number of pending special game 2 fluctuation games is 1 to 3, table "7" is selected and electric support is provided. When the number of reservations is 0, the table "8" is selected, and when the number of reservations is 0 and the number of reservations is 0 to 3, the table "9" is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。 “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining special figure timer number. The random number for determining the special figure timer number is acquired, for example, at the same time as the acquisition of the start information of the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read from the predetermined storage area when the special display 2 variable display time is determined. Has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three numbers 0 to 1000, numbers 1001 to 20000, and numbers 20001 to 65535. In the tables "6" to "8", the "random number selection range" is not divided by numerical values. In the table "9", the "random number selection range" is divided into four numbers 0 to 50000, numbers 50001 to 60000, numbers 60001 to 65000, and numbers 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。 The "variation time" on the right side of the "random number selection range" in the figure indicates the variation time of the special figure 2 variation game. “Variation time” is “5” in the table “5” and the random number selection range corresponds to numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms” corresponding to numerical values 20001 to 65535. Are each assigned. Further, "12000 ms" is assigned to the "variation time" in correspondence with the table "6" and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. Further, "1500 ms" is assigned to the "variation time" in correspondence with the table "7" and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. Further, "8000 ms" is assigned to the "variation time" in correspondence with the table "8" and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9” and the random number selection range is “8000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 50000, “10000 ms” corresponding to the numerical values 50001 to 60000, and the numerical value 60001 to 65000. “40000 ms” and “60000 ms” are assigned corresponding to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。 "Variation time" on the right-hand side in the figure "Demonstration mode on decorative symbol display device" indicates the special mode 2 variation game production mode corresponding to the combination of "stop symbol" and the selected "fluctuation time" There is. In the "mode of effect on the decorative symbol display device", "stop symbol" is "special symbol A/special symbol B", and a variation time of 15000 ms corresponds to "normal reach", and a variation time of 45000 ms corresponds to "reach A". "Hit" and "Reach B hit" are assigned corresponding to the variation time of 65000 ms. Further, in the "effect mode on the decorative symbol display device", "stop symbol" is assigned to "special symbol C to special symbol H" and "all chances off" corresponding to a variation time of 12000 ms. Further, in the "drafting mode on the decorative symbol display device", the "stop symbol" is "special symbol I/special symbol J" and the variation time of 1500 ms corresponds to "ultra-shortening deviation" and the variation time of 8000 ms. “Out”, “normal reach out” corresponding to a variation time of 10,000 ms, “reach A out” corresponding to a variation time of 40,000 ms, and “reach B out” corresponding to a variation time of 60,000 ms are assigned.

図39は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理(詳細は図43を参照して後述)における保留変化の抽選処理(図43のステップ11205)で用いられる保留変化予告抽選テーブル1の一例を示している。 FIG. 39 shows an example of the pending change announcement lottery table 1 used in the pending change lottery processing (step 11205 of FIG. 43) in the start winning award sub-side prefetching announcement execution processing (details will be described later with reference to FIG. 43). ing.

保留変化予告抽選テーブル1は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル1は、装飾図柄表示装置208による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル1は、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。 The pending change notice lottery table 1 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. The pending change notice lottery table 1 is used to determine whether or not the look-ahead notice effect is executed by the decorative symbol display device 208. The pre-reading notice means a notice of the decision result of the pending special figure variation game. The pending change notice lottery table 1 is commonly used for the special maps 1 and 2. Here, as an example, the icons to be displayed in the special figure 1 reserved icon display area and the special figure 2 reserved icon display area of the decorative symbol display device 208 are determined.

図40は、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図40(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図40(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図40(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。 FIG. 40 shows an example of icon images displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 40(a) shows an image representing a "circle", which is a hold icon displayed at the time of pre-notification of "no change", and FIG. 40(b) is displayed at the time of pre-notification of "hold A". FIG. 40C shows a character image representing "Holding", which is a holding icon, and FIG. 40C illustrates a character image representing "Yoshimune", which is a holding icon displayed at the time of advance notice of "Holding B". ..

図39に示す保留変化予告抽選テーブル1は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「可動体」の6個に区分されている。「変動時間」は、図38に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図34に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップ10233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6個に区分されている。 The pending change notice lottery table 1 shown in FIG. 39 includes “variable time”, “effect mode on decorative pattern display device”, “no change”, “holding A”, “holding B” and “movable body” from the left column. It is divided into six. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 variation display time determination table shown in FIG. 38, and is a command in the main controller timer interrupt process shown in FIG. In the transmission setting process (step 10233), the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as the special figure timer number is shown. “Variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図38に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「40000ms」では「リーチAハズレ」となり、「60000ms」では「リーチBハズレ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 "Variation time" on the right-hand side in the figure, "Demonstration mode in decorative symbol display device", shows a special mode fluctuation game production mode. "Demonstration mode on decorative pattern display device" is associated with "variation time" and "effect mode on decorative pattern display device" in the special figure 1 or special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. It is associated with the "variation time" so as to be the same. "10000ms" is "normal reach loss", "40000ms" is "reach A loss", "60000ms" is "reach B loss", "15000ms" is "normal reach loss", and "45000ms" is "reach A loss". And "65000 ms" means "per reach B".

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図40(a)の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留A」は、図40(b)の「保留A」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留B」は、図40(c)の「保留B」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置246を動作させることを示している。「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「可動体」は、RAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6個に区分されている。 "No change" on the right side in the figure of "drafty mode on the decorative symbol display device" indicates that the "normally held" icon in FIG. 40(a) is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side thereof. "Hold A" indicates that the "Hold A" icon in FIG. 40(b) is displayed on the decorative symbol display device 208, and "Hold B" to the right of it is "Hold B" in FIG. 40(c). The icon is displayed on the decorative pattern display device 208, and the “movable body” on the right side thereof indicates that the shielding device 246 is operated, for example. “No change”, “Hold A”, “Hold B”, and “Movable body” are numerical value ranges of random numbers to be compared with the random number value for pending change announcement lottery obtained from the random number for pending change announcement lottery provided in the RAM 408. Each is divided into (0 to 99), and is divided into 6 corresponding to the "variation time".

「変動時間」が「10000ms」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図39では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜69が割り当てられ、「保留B」に数値80〜95が割り当てられ、「可動体」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜89が割り当てられ、「可動体」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜97が割り当てられ、「可動体」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜85が割り当てられ、「可動体」に数値86〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜79が割り当てられ、「可動体」に数値80〜99が割り当てられている。 When the "variation time" is "10000 ms", the numerical value range of the random number to be compared with the random number value for pending change announcement lottery is 0 to 89 for "no change" and 90 to 99 for "holding A". Is assigned, and no numerical value is assigned to “holding B” and “movable body”. Note that, in FIG. 39, the fact that a numerical value is not assigned is represented by "-". When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical range 0 to 39 is assigned to “no change”, the numerical values 40 to 69 are assigned to “holding A”, and the numerical value 80 to “holding B” as the numerical range. .About.95 are assigned, and the numerical values 96 to 99 are assigned to the "movable body". When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical range 0 to 29 is assigned to “no change”, the numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and the numerical value 80 is set to “holding B” as the numerical range. .About.89 are assigned, and the numerical values 90 to 99 are assigned to the "movable body". When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical range 0 to 69 is assigned to “no change”, the numerical values 70 to 95 are assigned to “holding A”, and the numerical value 96 to “holding B” as the numerical range. .About.97 are assigned, and numerical values 98 to 99 are assigned to the "movable body". When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical range 0 to 29 is assigned to “no change”, the numerical values 30 to 69 are assigned to “holding A”, and the numerical value 70 to “holding B” as the numerical range. .About.85 are assigned, and numerical values 86 to 99 are assigned to the "movable body". When the “variation time” is “65000 ms”, the numerical range 0 to 19 is assigned to “no change”, the numerical values 20 to 49 are assigned to “holding A”, and the numerical value 50 to “holding B” as the numerical range. .About.79 are assigned, and numerical values 80 to 99 are assigned to the "movable body".

図43は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図35のステップ10309)内で実行される。 FIG. 43 is a flowchart of the start winning award sub-side prefetching notice execution process executed at the timing of winning the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. The start side winning pre-reading advance notice execution process is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 35) of the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップ11201では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ(ステップ11201:No)、ステップ11213に進む。先読み実行中フラグがオフであれば(ステップ11201:Yes)、今回の特図先読み処理のステップ11109または11123で抽選した変動時間が、図39の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあるか否かを判定する(ステップ11203)。 In step 11201, the state of the prefetch execution flag is determined. If the prefetch execution flag is not off (step 11201: No), the process proceeds to step 11213. If the pre-reading flag is off (step 11201: Yes), the variation time selected in step 11109 or 11123 of the special drawing pre-reading process this time is in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 in FIG. 39. It is determined whether or not (step 11203).

ステップ11203において、今回の変動時間が、図39の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」になければ(ステップ11203:No)、ステップ11213に進む。今回の変動時間が、図39の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあれば(ステップ11203:Yes)、上述した図39の保留変化予告抽選テーブル1を用いた、保留変化の抽選処理を実行する(ステップ11205)。 In step 11203, if the current variation time is not in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 of FIG. 39 (step 11203: No), the process proceeds to step 11213. If the current variation time is in the "variation time" of the pending change notice lottery table 1 of FIG. 39 (step 11203: Yes), the pending change lottery process using the pending change notice lottery table 1 of FIG. 39 described above. Is executed (step 11205).

ステップ11205の抽選処理の結果が当選ではない場合(図39の「変化なし」の場合)には(ステップ11207:No)、ステップ11213に進む。ステップ11205の抽選処理の結果が当選の場合(図39の「変化なし」以外の場合)には(ステップ11207:Yes)、先読み予告実行回数を設定し(ステップ11209)、先読み実行中フラグをオンする(ステップ11211)。次いで、ステップ11213では保留コマンドを出力し、終了する。 When the result of the lottery process in step 11205 is not winning (in the case of “no change” in FIG. 39) (step 11207: No), the process proceeds to step 11213. If the result of the lottery process in step 11205 is a win (in a case other than “no change” in FIG. 39) (step 11207: Yes), the number of prefetching notice executions is set (step 11209) and the prefetching execution flag is turned on. (Step 11211). Next, in step 11213, a hold command is output and the processing ends.

図44は、特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図35のステップ10309)内で実行される。 FIG. 44 is a flowchart of the variation start time sub-side prefetching notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game is started. The sub-side prefetching announcement execution process at the start of fluctuation is executed, for example, within the effect control process (step 10309 in FIG. 35) of the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップ11301では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ(ステップ11301:No)、ステップ11308に進む。先読み実行中フラグがオンであれば(ステップ11301:Yes)、先読み予告実行回数を1減算し(ステップ11303)、1減算した結果の先読み予告実行回数が0であるかを判定する(ステップ11305)。 In step 11301, the state of the prefetch execution flag is determined. If the prefetch execution flag is not on (step 11301: No), the process proceeds to step 11308. If the prefetch execution flag is on (step 11301: Yes), the prefetch advance notice execution count is decremented by 1 (step 11303), and it is determined whether or not the prefetch advance notice execution count obtained by subtracting 1 is 0 (step 11305). ..

ステップ11305において、先読み予告実行回数が0でなければ(ステップ11305:No)、ステップ11308に進む。先読み予告実行回数が0であれば(ステップ11305:Yes)、先読み実行中フラグをオフにする(ステップ11307)。 In step 11305, if the prefetching notice execution count is not 0 (step 11305: No), the process advances to step 11308. If the prefetching notice execution count is 0 (step 11305: Yes), the prefetching executing flag is turned off (step 11307).

ステップ11308では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ11309では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。 In step 11308, the normal notice lottery process is executed, then in step 11309, the normal notice command is output, and the process ends.

図45は、本発明に係る透過部の構成の第12の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing a twelfth embodiment of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, which is a diagram of an example of a specific configuration of the transmissive portion 700, in which (a) is a front view and (b) is 8A is a diagram showing a state in which a pattern is made to emit light in the transmissive region of the transmissive portion 700 shown in FIG. 9A, and FIG. 8C is a diagram showing how light is emitted to the transmissive region shown in FIG. is there.

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。 The transmissive portion 700 irradiates light from the side surface of the transmissive member 703 and the transmissive member 703 that functions as a direction changing unit by performing lens cutting, for example, at positions corresponding to the smile mark patterns of the transmissive regions 703b and 703c. The light emitting means 701, the outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, the inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, the outer glass 705, the transparent member 703, and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted therein.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。 The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H, which are LEDs, for example, and a connector 708 for supplying power to the light sources 702A to 702H is provided on the outer periphery of the glass unit frame 704. Exposed. When the light sources 702A to 702H are caused to emit light, the light is directionally changed to the player side by the lens cut provided in the transmissive regions 703b and 703c of the transmissive member 703, and the smile mark pattern is emitted.

図46および図47は、図45に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。 46 and 47 are diagrams for explaining that in the configuration shown in FIG. 45, the light sources at different positions are caused to emit light so that the patterns to be made different are different.

図46(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 46(a), the smile mark pattern (eg, eyes and mouth) 703ba in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702A and 702E to emit light. When the light sources 702A and 702E are caused to emit light, other patterns may also emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図46(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 46(b), the smile mark pattern (for example, the outline of the face) 703bb in the transmissive region 703b is made to emit light by making the light sources 702B and 702F emit light. When the light sources 702B and 702F are made to emit light, other patterns may also be made to emit light, or only the pattern 703bb may be made to emit light.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。 In this way, of the smile mark patterns in the transmissive area 703b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is changed, and the light source that emits light is controlled, whereby one pattern is stepped. It is possible to emit light selectively.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。 The smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmissive region 703b are made to emit light by making the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light. When the light sources 702A, 702B, 702E and 702F are made to emit light, other patterns may be made to emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may be made to emit light.

図47(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 47A, in order to make the smile mark pattern 703ca (for example, the outline of the face) 703ca in the transparent region 703c emit light, it is realized by making the light sources 702C and 702G emit light. When the light sources 702C and 702G are made to emit light, other patterns may also be made to emit light, or only the pattern 703ca may be made to emit light.

図47(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 47(b), the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H are caused to emit light, other patterns may also emit light, or only the pattern 703cb may emit light.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。 In this way, of the smile mark patterns in the transmissive region 703c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is changed, and the light source that emits light is controlled, whereby one pattern is stepped. It is possible to emit light selectively.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。 The smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmissive region 703c are made to emit light by making the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H emit light. When the light sources 702C, 702D, 702G and 702H are made to emit light, other patterns may be made to emit light, or only the patterns 703ca and 703cb may be made to emit light.

図48は、図45に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。 FIG. 48 is a diagram for explaining the relationship between the orientation of the light source and the transmissive region in the configuration shown in FIG. 45, (a) showing the orientation of the light source, and (b) in (a). It is a figure which expands and shows the place enclosed with the square A.

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図48(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。 Light sources 702A to 702H are arranged around the side of the transparent member 703 so as to emit light toward the center of the transparent member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the direction of the light source. Here, the relationship between the regions and the light sources will be described for each of the regions B, C, D, and E in FIG. 48B so that uniform light emission effects can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that is weaker than the center goes diagonally.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。 The region B receives irradiation of light from two upper and lower light sources (for example, light sources 702A and 702E). In this region B, both the upper and lower light sources face each other, and strong light goes straight due to the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower two light sources is long. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for presentation by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。 The area C receives light from one lower light source (for example, the light source 702E). In this area C, the direction of one lower light source is directly opposed, and strong light travels straight due to the directivity of the light source, and the distance from this one lower light source is short. Therefore, in this region C, it is possible to secure the amount of light necessary for the presentation by receiving the light from the lower one light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。 The region D is located at a short distance from one light source (for example, the light source 702E), but is located in an oblique direction with respect to this one light source, and receives less light than in the case of facing directly. Therefore, in this region D, it is possible to receive the light from another light source (for example, the light source 702E) in the vicinity and to secure the light amount necessary for the effect.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。 The area E is close to the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located in a large diagonal direction with respect to the light source, and light is hard to reach.

図49は、図45に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing a lens cut that forms a pattern that emits light in the transmissive region in the configuration shown in FIG. 45, (a) shows the pattern and the direction of the light source, and (b) shows the broken line in (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed by the ellipse F.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図49(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。 A lens cut is applied to the transmissive region 703d of the transmissive member 703 so that a smile mark pattern can be emitted. With reference to the enlarged view of FIG. 49(b), lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de are provided in a portion surrounded by an ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has a different cut angle according to the direction of the light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut facing the light source 702E.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。 As described above, the pattern lens cut is performed on the transmissive portion, and the light emission display of the pattern is performed by directing the light from the light source to the player side. In some cases, it is referred to as a "light emitting display of the applied pattern".

図50は、図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 50 is a diagram showing an example of the configuration of a game board 200 different from that of FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

図51は、図50に示した遊技盤200からハーフミラー役物710aおよび710b並びに羽根役物711aおよび711bを取り外して示す分解斜視図である。 FIG. 51 is an exploded perspective view showing the half mirror role objects 710a and 710b and the blade role objects 711a and 711b removed from the game board 200 shown in FIG.

図50に示す遊技盤200は、基本構成は図30に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。 The game board 200 shown in FIG. 50 has the same basic configuration as the example shown in FIG. 30, so detailed description thereof will be omitted, and only different points will be described.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206において、装飾図柄表示装置208の前面側には、両脇にハーフミラー役物710aおよび710bを配設している。ハーフミラー役物710aの後ろ側には羽根役物711aを配設し、ハーフミラー役物710bの後ろ側には可動体である羽根役物711bを配設している。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. This effect device 206 is provided with a decorative pattern display device 208 at substantially the center. In the rendering device 206, half mirror accessory parts 710a and 710b are arranged on both sides on the front side of the decorative pattern display device 208. A blade accessory 711a is arranged behind the half mirror accessory 710a, and a movable blade accessory 711b is arranged behind the half mirror accessory 710b.

羽根役物711aおよび711bは、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The blade accessories 711a and 711b are moved in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図52は、図51に示したハーフミラー役物710bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。ハーフミラー役物710aは、ハーフミラー役物710bと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物710bの構成について説明する。 52: is a figure which shows the half mirror accessory 710b shown in FIG. 51, (a) is a front perspective view, (b) is a rear perspective view. Since the half mirror role product 710a has the same configuration as the half mirror role product 710b, the configuration of the half mirror role product 710b will be described here as a representative.

図53は、図52に示したハーフミラー役物710bの分解斜視図である。また、図54(a)は、図52に示したハーフミラー役物710bの正面図であり、図54(b)は、図54(a)のA−A断面図である。 FIG. 53 is an exploded perspective view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 54(a) is a front view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, and FIG. 54(b) is a sectional view taken along the line AA of FIG. 54(a).

ハーフミラー役物710bは、板状の透明部材713、714および715並びに板状のハーフミラー部材716を重ねて、ベース部材712に取り付けて構成される。板状の透明部材713、714および715の側方にはLED基板717を設けており、板状の透明部材713、714および715の側方から光を照射可能にしている。 The half mirror accessory 710b is configured by stacking plate-shaped transparent members 713, 714, and 715 and a plate-shaped half mirror member 716 and attaching them to the base member 712. The LED substrates 717 are provided on the sides of the plate-shaped transparent members 713, 714, and 715, and light can be emitted from the sides of the plate-shaped transparent members 713, 714, and 715.

図55は、図52に示したハーフミラー役物710bの構造を説明する図であり、(a)は、図54(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物711bの配置とともにハーフミラー役物710bの構造を説明する模式図である。 55 is a view for explaining the structure of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, (a) is a sectional view taken along the line AA of FIG. 54(a), and (b) is a blade accessory 711b. It is a schematic diagram explaining the structure of the half mirror role object 710b with arrangement|positioning.

LED基板717に搭載されたLED717aは、透明部材713の側方に配置している。透明部材713には模様を発光させるレンズカット713aを施してあり、このレンズカット713aによって、LED717aから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。 The LED 717 a mounted on the LED board 717 is arranged on the side of the transparent member 713. The transparent member 713 is provided with a lens cut 713a for emitting a pattern, and the lens cut 713a reflects the light emitted from the LED 717a to the front side (player side).

LED基板717に搭載されたLED717bは、透明部材714の側方に配置している。透明部材714には模様を発光させるレンズカット714aを施してあり、このレンズカット714aによって、LED717bから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。 The LEDs 717b mounted on the LED board 717 are arranged laterally of the transparent member 714. The transparent member 714 is provided with a lens cut 714a for emitting a pattern, and the lens cut 714a reflects the light emitted from the LED 717b to the front side (player side).

LED基板717に搭載されたLED717cは、透明部材715の側方に配置している。透明部材715には模様を発光させるレンズカット715aを施してあり、このレンズカット715aによって、LED717cから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。 The LED 717c mounted on the LED substrate 717 is arranged on the side of the transparent member 715. The transparent member 715 is provided with a lens cut 715a that emits a pattern, and the lens cut 715a reflects the light emitted from the LED 717c to the front side (player side).

ハーフミラー部材716は、透明部材713、714および715の後方に配置しており、LED717a、LED717bおよびLED717cの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材716は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材716よりも後方が遊技者側から視認可能になり、LED717a、LED717bおよびLED717cのうちの少なくともひとつが発光しているときには、ハーフミラー部材716は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材716よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、LED717a、LED717bおよびLED717cの全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材716の後方の羽根役物711bを視認可能であり、LED717a、LED717bおよびLED717cのうちの少なくともひとつが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材716の後方の羽根役物711bを視認不可能となる。 The half mirror member 716 is arranged behind the transparent members 713, 714 and 715, and when all the LEDs 717a, 717b and LED717c are not emitting light, the half mirror member 716 becomes transparent as seen from the player side. The rear side of the half mirror member 716 becomes visible from the player side, and when at least one of the LEDs 717a, 717b, and LED717c is emitting light, the half mirror member 716 is in a mirror state when viewed from the player side. The area behind the half mirror member 716 becomes invisible to the player. That is, when all of the LEDs 717a, 717b and 717c are not emitting light, the player can visually recognize the blade role object 711b behind the half mirror member 716, and at least one of the LEDs 717a, 717b and 717c emits light. When it is, the player cannot visually recognize the blade accessory 711b behind the half mirror member 716.

LED基板717は、透明部材713、714および715のそれぞれに対応したLED717a、LED717bおよびLED717cを搭載しており、発光させるLEDを選択制御することによって、透明部材713、714および715のうちのどの模様を発光させるかを選択し、多彩な演出を行うことができる。 The LED board 717 is equipped with LEDs 717a, LEDs 717b, and 717c corresponding to the transparent members 713, 714, and 715, respectively, and which pattern among the transparent members 713, 714, and 715 is selected by controlling the LEDs to be emitted. You can choose whether or not to emit light, and perform various effects.

図56は、図50に示したハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成を説明する正面図であって、(a)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で羽根役物711bを駆動する様子を示す図である。ハーフミラー役物710aおよび羽根役物711aは、ハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成について説明する。 56 is a front view for explaining the configuration of the half mirror accessory 710b and the blade accessory 711b shown in FIG. 50, and FIG. 56(a) is a diagram showing a state in which the LEDs 717a, 717b, and 717c are made to emit light, (B), (c) and (d) is a figure which shows a mode that the blade accessory 711b is driven in the state which does not make LED717a, LED717b, and LED717c light-emit. Since the half mirror role product 710a and the blade role product 711a have the same configurations as the half mirror role product 710b and the blade role product 711b, the configurations of the half mirror role product 710b and the blade role product 711b will be described here as representatives. ..

図56(a)に示すように、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態では、透明部材713、714および715のレンズカット713a、714aおよび715aによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材716が鏡状態になり、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bは遊技者側から視認不可能である。 As shown in FIG. 56(a), when the LEDs 717a, 717b, and 717c are made to emit light, patterns are emitted by the lens cuts 713a, 714a, and 715a of the transparent members 713, 714, and 715, and the half mirror member 716 becomes It becomes a mirror state, and the blade role object 711b behind the half mirror role object 710b is invisible to the player.

図56(b)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていないことによってハーフミラー部材716が透明状態になり、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bは遊技者側から視認可能となる。 In the state shown in FIG. 56(b), the LED 717a, the LED 717b, and the LED 717c are not emitting light, so that the half mirror member 716 becomes transparent, and the blade role 711b behind the half mirror role 710b is visible from the player side. It will be possible.

図56(c)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bを駆動している。羽根役物711bは、駆動軸718を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させて、透明部材713、714および715の模様の発光演出を行ってもよい。 In the state shown in FIG. 56(c), the blade role object 711b behind the half mirror role object 710b is driven while the LEDs 717a, 717b, and 717c are not emitting light. The blade accessory 711b is rotatable around a drive shaft 718 and is driven by a motor (not shown). At this time, the LED 717a, the LED 717b, and the LED 717c may be caused to emit light to perform the light emission effect of the patterns of the transparent members 713, 714, and 715.

図56(d)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bを駆動している。羽根役物711bは、図56(c)の状態からさらに、羽根711baの駆動軸719を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させて、透明部材713、714および715の模様の発光演出を行ってもよい。 In the state shown in FIG. 56(d), the blade role object 711b behind the half mirror role object 710b is driven while the LEDs 717a, 717b and 717c are not emitting light. The blade accessory 711b can be further rotated around the drive shaft 719 of the blade 711ba from the state of FIG. 56(c), and is driven by a motor (not shown). At this time, the LED 717a, the LED 717b, and the LED 717c may be caused to emit light to perform the light emission effect of the patterns of the transparent members 713, 714, and 715.

図57は、図30に示した遮蔽装置246の分解斜視図である。 FIG. 57 is an exploded perspective view of the shielding device 246 shown in FIG.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構246eを有する。 The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is arranged on the front surface of the decorative symbol display device 208. A moving mechanism 246e that can move the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction is provided above the left door 246a and the right door 246c.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dのそれぞれは、詳しくは後述するように透過部を有する。 Each of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d has a transparent portion as described later in detail.

図58は、図57とは別の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。 FIG. 58 is a front view showing an example of a shielding device 246 different from that of FIG. 57, and FIGS. 58(a), (b) and (c) are diagrams showing how the door of the shielding device 246 moves.

遮蔽装置246は、装飾図柄表示装置208の前側に配置され、左扉246fおよび右扉246gを有する。左扉246fおよび右扉246gは不図示のモータ等の移動機構により左右方向に移動可能である。 The shielding device 246 is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208 and has a left door 246f and a right door 246g. The left door 246f and the right door 246g can be moved in the left-right direction by a moving mechanism such as a motor (not shown).

左扉246fは透過部246faを有し、透過部246faにはレンズカットにより模様246faaが形成してある。左扉246fは左側にLED720a、720bおよび720cを有し、このLED720a、720bおよび720cを発光させることで模様246faaが発光する。 The left door 246f has a transparent portion 246fa, and a pattern 246faa is formed on the transparent portion 246fa by lens cutting. The left door 246f has LEDs 720a, 720b and 720c on the left side, and the pattern 246faa emits light by making the LEDs 720a, 720b and 720c emit light.

右扉246gは透過部246gaを有し、透過部246gaにはレンズカットにより模様246gaaが形成してある。右扉246gは右側にLED721a、721bおよび721cを有し、このLED721a、721bおよび721cを発光させることで模様246gaaが発光する。 The right door 246g has a transparent portion 246ga, and a pattern 246gaa is formed on the transparent portion 246ga by lens cutting. The right door 246g has LEDs 721a, 721b, and 721c on the right side, and the pattern 246gaa emits light by causing the LEDs 721a, 721b, and 721c to emit light.

この実施例においては、左扉246fや右扉246gに光源であるLEDが設けられているため、図58(b)、(c)に示すように、可動体である左扉246fや右扉246gが左右方向に移動した場合であっても、光源と透過部との位置関係は変化することがなく、安定して確実に発光演出を行うことができる。 In this embodiment, the left door 246f and the right door 246g are provided with the LED as the light source. Therefore, as shown in FIGS. 58B and 58C, the left door 246f and the right door 246g that are movable bodies are used. Even when is moved in the left-right direction, the positional relationship between the light source and the transmissive portion does not change, and stable and reliable light emission effect can be performed.

図59は、図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。 FIG. 59 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 57, (a) is a plan view, (b) is a front view of a state where left and right LEDs are lit, and (c). Is a front view of a state where the upper and lower LEDs are emitted, and (d) is a front view of a state where the left and right LEDs are emitted.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。 The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame portion 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部に設けられている。 The LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c and 725d, which are the light sources, are provided in the frame portion 246A, and the LEDs 722a, 722b and 722c are the frame portion 246A. LEDs 723a, 723b and 723c are provided on the right side of the frame 246A, LEDs 724a, 724b, 724c and 724d are provided on the upper side of the frame 246A, and LEDs 725a, 725b, 725c and 725d are provided on the left side of the frame 246A. It is provided on the lower side of the portion 246A.

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baaおよび246babが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daaおよび246dabが形成してある。 The left door 246b has a transparent portion 246ba, and patterns 246baa and 246bab are formed on the transparent portion 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmissive portion 246da, and patterns 246daa and 246dab are formed on the transmissive portion 246da by lens cutting.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図59(b)参照)。 The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects and emits light from the left and right directions, and by making the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b and 723c emit light. , Light emission effect is performed (see FIG. 59(b)).

左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させることで、発光演出を行う(図59(c)参照)。 The pattern 246bab on the left door 246b and the pattern 246dab on the right door 246d are formed by lens cuts that reflect light from the up and down direction and emit light, and LEDs 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c and 725d are formed. By emitting light, a light emission effect is performed (see FIG. 59(c)).

LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cのみを発光させたときは、左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは発光演出せず(図59(b)参照)、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dのみを発光させたときは、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは発光演出しない(図59(c)参照)。 When only the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b and 723c are made to emit light, the pattern 246bab of the left door 246b and the pattern 246dab of the right door 246d do not emit light (see FIG. 59(b)), LEDs 724a, 724b, When only 724c, 724d, 725a, 725b, 725c and 725d are made to emit light, the pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d do not emit light (see FIG. 59(c)).

LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dの全てを発光させたときは、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaの全てが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図59(d)参照)。 When all the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c and 725d are made to emit light, the pattern 246bab of the left door 246b, the pattern 246dab of the right door 246d, and the left door 246d. All of the pattern 246baa of 246b and the pattern 246daa of the right door 246d emit light, and a crest of three-leaf aoi appears in a circle (see FIG. 59(d)).

図60は、図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。 FIG. 60 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 57, (a) is a front view showing a pattern formed by lens cutting on each door, and (b) is a plan view. , (C) is a front view showing an arrangement of LEDs as light sources provided in the frame portion, (d) is a front view showing a state in which upper and lower LEDs provided at ends are emitting light, and (e) is left and right. FIG. 4 is a front view of a state in which the LED of FIG.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。 The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame portion 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部の中央付近に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部の中央付近に設けられ、LED726aおよび726bは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246aの上部に設けられ、LED726cおよび726dは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246bの上部に設けられ、LED727aおよび727bは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246cの上部に設けられ、LED727cおよび727dは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246dの上部に設けられ、LED728aおよび728bは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246aの下部に設けられ、LED728cおよび728dは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246bの下部に設けられ、LED729aおよび729bは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246cの下部に設けられ、LED729cおよび729dは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246dの下部に設けられている。 LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, 725d, 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727b, 728a. , 728c, 728d, 729a, 729b, 729c and 729d are provided on the frame portion 246A, the LEDs 722a, 722b and 722c are provided on the left side portion of the frame portion 246A, and the LEDs 723a, 723b and 723c are on the right side of the frame portion 246A. LEDs 724a, 724b, 724c, and 724d are provided near the center of the upper portion of the frame portion 246A, and LEDs 725a, 725b, 725c, and 725d are provided near the center of the lower portion of the frame portion 246A. 726b is provided in the upper part of the left door 246a near the left side of the upper part of the frame part 246A, LEDs 726c and 726d are provided in the upper part of the left door 246b near the left side of the upper part of the frame part 246A, and LEDs 727a and 727b are the frame part. The LED 727c and 727d are provided near the right side of the upper portion of the 246A above the right door 246c, the LEDs 727c and 727d are provided near the right side of the upper portion of the frame portion 246A above the right door 246d, and the LEDs 728a and 728b are below the frame portion 246A. Is provided under the left door 246a near the left side of the part, LEDs 728c and 728d are provided under the left door 246b near the left side of the lower side of the frame 246A, and LEDs 729a and 729b are under the lower side of the frame 246A. It is provided below the right door 246c near the right side, and the LEDs 729c and 729d are provided below the right door 246d near the right side of the lower side portion of the frame portion 246A.

左扉246aは透過部246aaを有し、この透過部246aaには、レンズカットによって模様246aaaが形成してある。右扉246cは透過部246caを有し、この透過部246caには、レンズカットによって模様246caaが形成してある。 The left door 246a has a transparent portion 246aa, and a pattern 246aaa is formed on the transparent portion 246aa by lens cutting. The right door 246c has a transparent portion 246ca, and a pattern 246caa is formed on the transparent portion 246ca by lens cutting.

左扉246aの模様246aaaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED726a、726b、728aおよび728bを発光させることで、発光演出を行う(図60(d)参照)。右扉246cの模様246caaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED727a、727b、729aおよび729bを発光させることで、発光演出を行う(図60(d)参照)。 The pattern 246aaa of the left door 246a is formed by a lens cut that reflects and emits light from the up and down direction, and makes the LEDs 726a, 726b, 728a, and 728b emit light to produce a light emission effect (FIG. 60(d)). reference). The pattern 246caa of the right door 246c is formed by a lens cut that reflects and emits light from the up and down direction, and makes the LEDs 727a, 727b, 729a, and 729b emit light to produce a light emission effect (FIG. 60(d)). reference).

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baa、246babおよび246bacが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daa、246dabおよび246dacが形成してある。 The left door 246b has a transparent portion 246ba, and patterns 246baa, 246bab and 246bac are formed on the transparent portion 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmissive portion 246da, and patterns 246daa, 246dab, and 246dac are formed on the transmissive portion 246da by lens cutting.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図59(b)参照)。 The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects and emits light from the left and right directions, and by making the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b and 723c emit light. , Light emission effect is performed (see FIG. 59(b)).

左扉246bの模様246babおよびbac並びに右扉246dの模様246dabおよび246dacは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726c、726d、727c、727d、728c、728d、729cおよび729dを発光させることで、発光演出を行う(図59(c)、図60(d)参照)。 The patterns 246bab and bac of the left door 246b and the patterns 246dab and 246dac of the right door 246d are formed by lens cuts that reflect light from above and below and emit light, and LEDs 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, By making 725c, 725d, 726c, 726d, 727c, 727d, 728c, 728d, 729c and 729d emit light, a light emission effect is performed (see FIG. 59(c) and FIG. 60(d)).

図60(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させ、左扉246bの模様246bacがLED726cおよび726dの下方になり、右扉246dの模様246dacがLED727cおよび727dの下方になった状態では、LED726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dを発光させることで、透過部246aaと246baとが重なった部分において、模様246aaaおよび246bacの発光演出を行うことができ、透過部246caと246caとが重なった部分において、模様246caaおよび246dacの発光演出を行うことができる。またこのとき、模様246babおよび246dabについても上下斜め方向からの弱い光を受けてうっすらと発光するものとしてもよいし、発光しないものとしてもよい。 As shown in FIG. 60(d), the left door 246b and the right door 246d are moved inward so that the pattern 246bac of the left door 246b is below the LEDs 726c and 726d and the pattern 246dac of the right door 246d is below the LEDs 727c and 727d. In this state, the transmissive portions 246aa and 246ba are generated by causing the LEDs 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727d, 728a, 728b, 728c, 728d, 729a, 729b, 729c and 729d to emit light. The light emission effect of the patterns 246aaa and 246bac can be performed in the overlapping portion, and the light emission effect of the patterns 246caa and 246dac can be performed in the overlapping portion of the transmissive portions 246ca and 246ca. Further, at this time, the patterns 246bab and 246dab may be weakly emitted by receiving weak light from the upper and lower oblique directions, or may not be emitted.

図60(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させて突き合わせ、LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させると、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図60(e)参照)。 As shown in FIG. 60(d), the left door 246b and the right door 246d are moved inward and abutted against each other, and the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c and 725d. When the light is emitted, the pattern 246bab of the left door 246b, the pattern 246dab of the right door 246d, the pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d illuminate, and the crest of the three-leaf hollyhock appears in the circle (Fig. 60 ( See e)).

図61は、複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、(a)は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、(b)は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、(c)複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、(d)は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。 FIG. 61 is a diagram showing an example of a configuration in which a plurality of transmissive parts are stacked to produce a light emission effect, and (a) is a front view of a state in which the transmissive parts are laid flat without overlapping, FIG. 7A is a perspective view showing a state in which a plurality of transmissive portions are stacked, FIG. 13C is a perspective view showing a plurality of transmissive portions stacked and widening an interval, and FIG. It is a perspective view showing a pattern.

本実施例では、平板状の透過部246ha、256iaおよび246jaを設け、透過部246haにはキャラクタ(吉宗)の頭部および俵を発光表示するレンズカットによる模様246haaを施し、透過部246iaにはキャラクタの上半身を発光表示するレンズカットによる模様246iaaを施し、透過部246jaにはキャラクタの下半身を発光表示するレンズカットによる模様246jaaを施している。 In this embodiment, flat plate-shaped transmissive portions 246ha, 256ia and 246ja are provided, and the transmissive portion 246ha is provided with a lens cut pattern 246haa for displaying the head and bale of a character (Yoshimune) by light emission, and the transmissive portion 246ia is a character. The upper half of the body is provided with a lens-cut pattern 246iaa, and the transmissive portion 246ja is provided with a lens-cut pattern 246jaa of which the lower body of the character is luminescently displayed.

透過部246ha、256iaおよび246jaを積層して発光演出することで、例えば、キャラクタの上部が手前で下部が奥側にあるといった立体感のある発光演出を行うことができる。 By stacking the transmissive portions 246ha, 256ia, and 246ja to produce a light emission effect, for example, it is possible to perform a three-dimensional light emission effect in which the upper part of the character is in the front and the lower part is in the back.

図62は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。 FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transparent parts are overlapped to produce a light emission effect.

上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。 The same components as those described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

透過部700の透過部材703には、キャラクタ(吉宗)の顔を発光表示するレンズカットによる模様703eが施されている。また、遮蔽装置246の透過部246kaには家紋(丸に三つ葉葵)を発光表示するレンズカットによる模様246kaaを施し、透過部246laには家紋(丸に三つ葉葵)を発光表示するレンズカットによる模様246laaを施している。 The transmissive member 703 of the transmissive portion 700 is provided with a pattern 703e formed by lens cutting for illuminating and displaying the face of the character (Yoshimune). Further, the transmission part 246ka of the shielding device 246 is provided with a lens-cut pattern 246kaa that emits and displays a family crest (circle clover leaf), and the transmission part 246la is a lens-cut pattern that emits and displays a family crest (circle clover leaf). 246 laa is applied.

遊技盤200において、透過部700の透過部材703は、遮蔽装置246の透過部246kaや透過部246laよりも前面に重なって配置されている。 In the game board 200, the transmissive member 703 of the transmissive part 700 is disposed so as to overlap the front surface of the transmissive part 246ka and the transmissive part 246la of the shielding device 246.

複数の透過部が重なって配置されるとは、ハーフミラー役物710aや710bのようにひとつのデバイスが複数の透過部を有して、この複数の透過部が重なって配置される場合のほか、透過部700および遮蔽装置246といった異なる複数のデバイスのそれぞれに設けた複数の透過部が重なって配置される場合もある。 Arranging a plurality of transmissive portions in an overlapping manner means that one device has a plurality of transmissive portions such as the half mirror role object 710a or 710b, and the plurality of transmissive portions are disposed in an overlapping manner. In some cases, a plurality of transmissive portions provided in each of a plurality of different devices such as the transmissive portion 700 and the shielding device 246 may be arranged in an overlapping manner.

図63は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。 FIG. 63 is an exploded perspective view of a game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmissive parts are overlapped to produce a light emission effect.

上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。 The same components as those described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

透過部材703には、ハートマークを発光表示するレンズカットによる模様703fが施されている。本実施例では、可動体である羽根役物711bの羽根711baが移動した状態において、模様703fと重なる状態となる。 The transparent member 703 is provided with a lens-cut pattern 703f for emitting a heart mark by light emission. In this embodiment, when the blade 711ba of the blade accessory 711b, which is a movable body, moves, the blade 711ba overlaps the pattern 703f.

なお、上述した全ての発光演出に係る構成は、以下に説明する演出の具体例において適宜適用可能である。 It should be noted that the configurations relating to all of the above-described light emission effects can be appropriately applied to the specific examples of the effects described below.

図64(a)〜(g)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 64(a) to 64(g) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図65(a)〜(c)は、図64(a)〜(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 65(a) to (c) are diagrams showing, in succession to FIGS. 64(a) to (g), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを有している。装飾図柄表示装置208の右上部には、保留している特図1変動遊技の数を表示する特図1用保留数報知領域730aおよび、保留している特図2変動遊技の数を表示する特図2用保留数報知領域730bを設けている。装飾図柄表示装置208の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の下部中央には、枠部733を表示し、枠部733の左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、枠部733の右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。 The display area of the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c. In the upper right part of the decorative symbol display device 208, the number of special figure 1 variable games that are being held is displayed and the number of special figure 1 pending games is displayed, and the number of special figure 2 variable games that are being held is displayed. A reserved number notification area 730b for special figure 2 is provided. At the lower right of the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 fourth symbol region 731a and a special symbol 2 fourth symbol region 731b are provided. A frame portion 733 is displayed in the center of the lower portion of the decorative symbol display device 208, and a special icon 1 reserved icon display area for displaying icons corresponding to the number of special game variable games that are held on the left side of the frame portion 733. 732a is provided, and on the right side of the frame portion 733, a special figure 2 reserved icon display area 732b for displaying icons corresponding to the number of pending special figure 2 variable games is provided.

特図1用第四図柄領域731aには、前回の特図1変動遊技の結果を、図32(a)に示した特図A〜特図Jに対応したアルファベットで表示する。また、特図2用第四図柄領域731bには、前回の特図2変動遊技の結果を、図32(a)に示した特図A〜特図Jに対応したアルファベットで表示する。 In the fourth symbol area 731a for special figure 1, the result of the previous special figure 1 variation game is displayed in the alphabet corresponding to special figure A to special figure J shown in FIG. 32(a). Further, in the fourth symbol area 731b for special figure 2, the result of the previous special figure 2 variation game is displayed in the alphabet corresponding to special figure A to special figure J shown in FIG. 32(a).

図64(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。 In FIG. 64(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J (second off symbol). ), and shows the case where the number of reserved special game 1 variable games is three.

図64(a)に続いて、図64(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して2を表示する。 64(a), in FIG. 64(b), the suspended special figure 1 variable game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon displayed closest to the center is erased, and the other icons are sequentially shifted toward the center and displayed. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is subtracted by 1 and 2 is displayed.

図64(b)に続いて、図64(c)では、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順で装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 64(b), in FIG. 64(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 208a, the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special drawing 1 as a result that it is a special drawing J.

図64(c)に続いて、図64(d)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。 64(c), in FIG. 64(d), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon displayed closest to the center is erased, and the other icons are sequentially shifted toward the center and displayed. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is decremented by 1 and 1 is displayed.

図64(d)に続いて、図64(e)では、リーチ予告として、中図柄表示領域208bにキャラクタ(パンダ)を表示する。 In FIG. 64(e) following FIG. 64(d), a character (panda) is displayed in the middle symbol display area 208b as a reach notice.

図64(e)に続いて、図64(f)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。 64(e), in FIG. 64(f), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and reach is displayed in the middle symbol display area 208b! And the decorative pattern is variably displayed.

図64(f)に続いて、図64(g)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 In FIG. 64(g), which follows FIG. 64(f), a pattern 703e provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていない。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bと特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bとは、同一種類の情報を表示する領域である。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち模様703eと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。 At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap with the pattern 703e. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 do not overlap with the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 reserved icon display area 732a and the special figure 2 reserved icon display area 732b overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a, the special figure 2 reserved number notification area 730b, the special figure 1 reserved icon display area 732a, and the special figure 2 reserved icon display area 732b are areas for displaying the same type of information. Is. Of the display area of the decorative pattern display device 208, the area overlapping the pattern 703e may be more noticeable than the overlapping area and may be less noticeable than the overlapping area.

図64(g)に続いて、図65(a)および図65(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の一部領域(例えば上部)で装飾図柄の変動表示をしている。 After FIG. 64(g), in FIGS. 65(a) and 65(b), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the variable display of the decorative pattern is displayed in a partial area (for example, the upper part) of the decorative pattern display device 208.

図65(b)に続いて、図65(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 65(b), in FIG. 65(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is J is displayed in the fourth symbol area 731a for special maps 1 as a special character J.

図66(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 66(a) to 66(e) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図66(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。 In FIG. 66(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J (second off symbol). ), and shows the case where the number of reserved special game 1 variable games is three.

図66(a)に続いて、図66(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して2を表示する。 66(a), in FIG. 66(b), the suspended special figure 1 variable game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon displayed closest to the center is erased, and the other icons are sequentially shifted toward the center and displayed. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is subtracted by 1 and 2 is displayed.

図66(b)に続いて、図66(c)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。 66(b), in FIG. 66(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach is displayed in the middle symbol display area 208b! And the decorative pattern is variably displayed.

図66(c)に続いて、図66(d)では、装飾図柄表示装置208の前方に、遮蔽装置246の左扉246bおよび右扉246dを移動させ、透過部246baおよび透過部246daに施した模様246baaおよび246daaを発光表示する。左扉246bは不透明の枠部246bbを有し、右扉246dは不透明の枠部246dbを有する。 66(c), in FIG. 66(d), the left door 246b and the right door 246d of the shielding device 246 are moved in front of the decorative pattern display device 208, and applied to the transparent portion 246ba and the transparent portion 246da. The patterns 246baa and 246daa are luminescently displayed. The left door 246b has an opaque frame portion 246bb, and the right door 246d has an opaque frame portion 246db.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様246baaおよび246daaと重なっている。このため、装飾図柄は一部視認困難である場合がある。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eとは重なっていないが、不透明の枠部246dbと重なっている。このため、特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは一部視認不可能である場合がある。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていないが、不透明の枠部246dbと重なっている。このため、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは一部視認不可能である場合がある。一部視認困難な領域と一部視認不可能との領域とが存在することで、相対的に、一部視認困難な領域に表示する装飾図柄に遊技者を注目させることができる場合がある。 At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the patterns 246baa and 246daa. For this reason, some decorative patterns may be difficult to visually recognize. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap with the pattern 703e, but overlap with the opaque frame portion 246db. Therefore, the special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b may be partially invisible. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 do not overlap with the pattern 703e, but overlap with the opaque frame portion 246db. Therefore, the fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special diagram 2 may be partially invisible. Due to the existence of the partially invisible area and the partially invisible area, the player may be able to relatively focus on the decorative pattern displayed in the partially invisible area.

図66(d)に続いて、図66(e)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 66(d), in FIG. 66(e), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is J is displayed in the fourth symbol area 731a for special maps 1 as a special character J.

図67(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 67(a) to 67(h) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図67(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。 In FIG. 67(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J (second off symbol). ), and shows the case where the pending number of the special figure 1 variable game is 2.

図67(a)に続いて、図67(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。 67(a), in FIG. 67(b), the suspended special figure 1 variable game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon displayed closest to the center is erased, and the other icons are sequentially shifted toward the center and displayed. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is decremented by 1 and 1 is displayed.

図67(b)に続いて、図67(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1加算して2を表示する。 67(b), in FIG. 67(c), there is a prize in the first special figure starting port 230, and the special figure 1 variable game is shown to have been increased by one. In the special figure 1 hold icon display area 732a, an icon for the hold added this time is additionally displayed on the outermost side. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is incremented by 1 and 2 is displayed.

図67(c)に続いて、図67(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 67(c), in FIG. 67(d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is J is displayed in the fourth symbol area 731a for special maps 1 as a special character J.

図67(d)に続いて、図67(e)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。 67(d), in FIG. 67(e), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon displayed closest to the center is erased, and the other icons are sequentially shifted toward the center and displayed. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is decremented by 1 and 1 is displayed.

図67(e)に続いて、図67(f)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703gを発光表示する。模様703gは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 67(e), in FIG. 67(f), a pattern 703g formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703g may be larger or smaller than the display area of the decorative pattern display device 208.

このとき、模様703gは、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703gはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。 At this time, the pattern 703g may make the icon displayed in the special icon 1 reserved icon display area 732a stand out. For example, the pattern 703g may be a light emitting display surrounding the icon. is there.

図67(f)に続いて、図67(g)では、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示しているアイコンが通常の丸印からキャラクタ(パンダ)へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。 67(f), in FIG. 67(g), the icon displayed in the reserved icon display area 732a for special figure 1 changes from a normal circle to a character (panda). The shape of the icon may be changed according to the lottery result of the prefetch lottery process described above.

図67(g)に続いて、図67(h)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 67(g), in FIG. 67(h), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is J is displayed in the fourth symbol area 731a for special maps 1 as a special character J.

図68(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 68(a) to 68(h) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図69(a)〜(g)は、図68(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 69(a) to 69(g) are diagrams showing, in succession to FIGS. 68(a) to 68(h), a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図68(a)では、特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。 In FIG. 68(a), the special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図68(a)に続いて、図68(b)では、リーチ予告として、中図柄表示領域208bにキャラクタ(パンダ)を表示する。 68(a), in FIG. 68(b), a character (panda) is displayed in the middle symbol display area 208b as a reach notice.

図68(b)に続いて、図68(c)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。 68(b), in FIG. 68(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach is displayed in the middle symbol display area 208b! And the decorative pattern is variably displayed.

図68(c)に続いて、図66(d)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 In FIG. 66(d), which follows FIG. 68(c), a pattern 703e formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていない。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっている。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち模様703eと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。図68(d)では、特図変動遊技の保留数が0であるので、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bにはアイコンの表示がないので、アイコンと模様703eとが重なっておらず、模様703eはアイコンを隠さないことになる。 At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap with the pattern 703e. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 do not overlap with the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 reserved icon display area 732a and the special figure 2 reserved icon display area 732b overlap the pattern 703e. Of the display area of the decorative pattern display device 208, the area overlapping the pattern 703e may be more noticeable than the overlapping area and may be less noticeable than the overlapping area. In FIG. 68(d), since the number of pending special game fluctuation games is 0, there is no icon displayed in the pending icon display area 732a for special figure 1 and the pending icon display area 732b for special figure 2, Since the pattern 703e does not overlap, the pattern 703e does not hide the icon.

図68(d)に続いて、図68(e)、図68(f)および図68(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の一部領域(例えば上部)で装飾図柄の変動表示をしている。 68(e), 68(f) and 68(g) subsequent to FIG. 68(d), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. At this time, the variable display of the decorative pattern is displayed in a partial area (for example, the upper part) of the decorative pattern display device 208.

図68(g)に続いて、図68(h)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703hを発光表示する。模様703hは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 68(g), in FIG. 68(h), the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the pattern 703h applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Is lit up. The pattern 703h may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703hと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703と重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703と重なっている。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703と重なっていAt this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703h. Special symbol reserved number for 1 broadcast region 730a and the special symbol 2 for the number of holding notification area 730b do not overlap with the pattern 703 h. Fourth symbol region 731a and the fourth symbol region 731b for special symbol 2 for special symbol 1 overlaps the pattern 703 h. Frame portion 733, held icon display area for special symbol 1 732a and special symbol 2 for holding icon display region 732b is that not overlap with the pattern 703 h.

図68(h)に続いて、図69(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Aである旨として特図1用第四図柄領域731aにAを表示する。 68(h), in FIG. 69(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is A is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as being a special figure A.

図69(a)に続いて、図69(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。 69(a), in FIG. 69(b), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図69(b)に続いて、図69(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、大当り中に遊技球が遊技領域124の右側に行くように打つと遊技者にとって有利である(可変入賞口234に入賞しやすい)ことから、右打ちを示唆する演出を行う場合がある。 69(c), in FIG. 69(c), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. As an effect at this time, since it is advantageous for the player to hit the game ball so as to go to the right side of the game area 124 during the big hit (it is easy to win the variable winning port 234), an effect which suggests a right hit is provided. May be done.

図69(c)に続いて、図69(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、どのような演出に発展すれば遊技者に有利な状態となるかを示唆する演出を行う場合がある。図69(d)では、第2特図始動口232への入賞が2球あり、特図2変動遊技の保留が2つ増えた状態を示している。特図2用保留アイコン表示領域732bでは、今回の追加された保留についてのアイコンを2つ追加して表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を2加算して2を表示する。 69(c), in FIG. 69(d), a big hit is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. As the effect at this time, there is a case where an effect that suggests what kind of effect should be developed to become advantageous for the player is performed. In FIG. 69(d), there are two balls to the second special figure starting port 232, and the special figure 2 variable game is shown to have been increased by two. In the special figure 2 hold icon display area 732b, two icons for the hold added this time are additionally displayed. In the special figure 2 holding number notification area 730b, the holding number is added by 2 and 2 is displayed.

図69(d)に続いて、図69(e)では、装飾図柄表示装置208の前方に、遮蔽装置246の左扉246bおよび右扉246dを移動させ、透過部246aa、246ba、246caおよび透過部246daに施した模様246aaa、246bac、246caaおよび246dacを発光表示する。 69(e), in FIG. 69(e), the left door 246b and the right door 246d of the shielding device 246 are moved to the front of the decorative pattern display device 208, and the transmissive portions 246aa, 246ba, 246ca and the transmissive portion are moved. The patterns 246aaa, 246bac, 246caa, and 246dac applied to 246da are luminescently displayed.

図69(e)に続いて、図69(f)では、装飾図柄表示装置208の前方で、左扉246bおよび右扉246dを移動させて閉じ、透過部246baおよび透過部246daに施した模様246baa、246bab、246daaおよび246dabを発光表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。装飾図柄表示装置208の表示内容は適宜変更してもよく、何も表示しない、あるいはいずれかの情報は表示しないようにしてもよい。 69(e), in FIG. 69(f), in front of the decorative symbol display device 208, the left door 246b and the right door 246d are moved and closed, and the transparent portion 246ba and the pattern 246baa applied to the transparent portion 246da. 246bab, 246daa, and 246dab are luminescently displayed. Further, the pattern 703e provided on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The display content of the decorative symbol display device 208 may be changed as appropriate, and nothing may be displayed or any information may not be displayed.

図69(f)に続いて、図69(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて遊技者に有利な状態になった旨を示唆する演出を行う。 In FIG. 69(g), which follows FIG. 69(f), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are produced in such a manner as to suggest that the player is in an advantageous state. ..

図70(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 70(a) to 70(h) are diagrams sequentially showing a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図71(a)〜(h)は、図70(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 71(a) to 71(h) are diagrams showing, in succession to FIGS. 70(a) to 70(h), specific examples of effects by display and light emission of the pattern of the transparent portion on the decorative symbol display device 208 in order. ..

図72(a)〜(h)は、図71(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 72(a) to 72(h) are diagrams showing, in succession to FIGS. 71(a) to 71(h), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図70(a)では、今回の特図1変動遊技の結果が特図Aである場合で、特図2の変動遊技の保留が2つある場合について示している。また、高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)になったことを表示している。 FIG. 70(a) shows a case where the result of the special game 1 variation game this time is the special diagram A, and there are two suspensions of the variation game of the special diagram 2. In addition, it is displayed that the high probability state (special figure high probability state general figure high probability state) is entered.

図70(a)に続いて、図70(b)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示する。 70(a), in FIG. 70(b), the decorative symbol display device 208 displays the current high probability state (special figure high probability state universal figure high probability state) while displaying the left symbol display area. Decorative symbols are stopped and displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図70(b)に続いて、図70(c)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して1を表示する。 In FIG. 70(c), which is continued from FIG. 70(b), the decorative symbol display device 208 is suspended while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state universal figure high probability state). Starting the special figure 2 fluctuation game, the decorative design is variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 2 reserved icon display area 732b is displayed closest to the center. Deletes the icon that was displayed, and shifts the other icons in order to the center. In the reservation number notification area 730b for special figure 2, the reservation number is decremented by 1 and 1 is displayed.

図70(c)に続いて、図70(d)では、第2特図始動口232への入賞が3つあり、特図2変動遊技の保留が3つ増えた状態を示している。特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを3つ追加して表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を3加算して4を表示する。このとき、左から2番目のアイコンについては、先読み抽選処理の抽選結果に応じてキャラクタ(パンダ)を表示している。 70(c), FIG. 70(d) shows a state in which there are three winnings to the second special figure starting port 232 and three special figure 2 variable games are held. In the special figure 2 hold icon display area 732b, three icons for the hold added this time are additionally displayed on the outermost side. In the special figure 2 reservation number notification area 730b, the reservation number is incremented by 3 and 4 is displayed. At this time, for the second icon from the left, a character (panda) is displayed according to the lottery result of the prefetch lottery process.

図70(d)に続いて、図70(e)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示する。 In FIG. 70(e) subsequent to FIG. 70(d), the left symbol display area is displayed while displaying that the decorative symbol display device 208 is currently in a high probability state (special figure high probability state universal figure high probability state). Decorative symbols are stopped and displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図70(e)に続いて、図70(f)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して3を表示する。 In FIG. 70(f), which is continued from FIG. 70(e), the decorative symbol display device 208 is suspended while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state universal figure high probability state). Starting the special figure 2 fluctuation game, the decorative design is variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 2 reserved icon display area 732b is displayed closest to the center. Deletes the icon that was displayed, and shifts the other icons in order to the center. In the special figure 2 holding number notification area 730b, the holding number is subtracted by 1 and 3 is displayed.

図70(f)に続いて、図70(g)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703iを発光表示する。模様703iは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 70(f), in FIG. 70(g), a pattern 703i applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player) is luminescently displayed. The pattern 703i may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、模様703iは、特図2用保留アイコン表示領域732bに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703iはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。 At this time, the pattern 703i may make the icon displayed in the special icon 2 reserved icon display area 732b stand out. For example, the pattern 703i may be a light emitting display surrounding the icon. is there.

図70(g)に続いて、図70(h)では、特図2用保留アイコン表示領域732bに表示しているアイコンがキャラクタ(パンダ)から別のキャラクタ(番長)へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。 70(g), in FIG. 70(h), the icon displayed in the reserved icon display area 732b for special figure 2 changes from a character (panda) to another character (bancho). The shape of the icon may be changed according to the lottery result of the prefetch lottery process described above.

図70(h)に続いて、図71(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図2変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 71(a), in FIG. 71(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 2 variable game is J is displayed in the fourth symbol area 731a for special maps 1 as a special character J.

図71(a)に続いて、図71(b)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して2を表示する。ここで開始する特図2変動遊技は、キャラクタ(番長)の保留アイコンで表示していた変動遊技であり、以降の演出は、このキャラクタ(番長)の保留アイコンに応じた演出となる。ここでは、装飾図柄表示装置208を4分割して表示する演出を行う。 In FIG. 71(b) following FIG. 71(a), the decorative symbol display device 208 was suspended while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state universal figure high probability state). Starting the special figure 2 fluctuation game, the decorative design is variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 2 reserved icon display area 732b is displayed closest to the center. Deletes the icon that was displayed, and shifts the other icons in order to the center. In the special figure 2 reservation number notification area 730b, the reservation number is decremented by 1 and 2 is displayed. The special figure 2 variable game started here is the variable game displayed with the hold icon of the character (bancho), and the subsequent effects are effects corresponding to the hold icon of this character (bancho). Here, an effect is displayed in which the decorative symbol display device 208 is divided into four and displayed.

図71(b)に続いて、図71(c)では、装飾図柄表示装置208を4分割した表示領域208e、208f、208gおよび208hのそれぞれで装飾図柄の変動表示を行う。 71(c), in FIG. 71(c), the variable display of the decorative pattern is performed in each of display regions 208e, 208f, 208g, and 208h obtained by dividing the decorative pattern display device 208 into four.

図71(c)に続いて、図71(d)では、表示領域208eにおいてリーチの表示を行う。 In FIG. 71(d), which follows FIG. 71(c), reach display is performed in the display area 208e.

図71(d)に続いて、図71(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703jを発光表示する。模様703jは、リーチ表示をしている表示領域208eを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703jはこの表示領域208eを囲んで発光表示するものである場合がある。図71(e)では、表示領域208gにおいて停止表示しているが、表示領域208gではリーチ表示ではないため、この表示領域208eを目立たせる模様の発光表示はしていない。図71(f)も同様である。 71(e), in FIG. 71(e), a pattern 703j formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703j may make the reach display area 208e stand out, and for example, the pattern 703j may make a light emission display surrounding the display area 208e. In FIG. 71(e), the display area 208g is stopped and displayed, but the display area 208g is not a reach display, so that the display area 208e is not luminescently displayed in a pattern that makes it stand out. The same applies to FIG. 71(f).

図71(f)に続いて、図71(g)では、表示領域208fにおいて停止表示しているが、表示領域208fではリーチ表示ではないため、この表示領域208fを目立たせる模様の発光表示はしていない。 71(g), the display area 208f is stopped and displayed, but the display area 208f is not the reach display, so that the display area 208f is not displayed in a luminescent display. Not not.

図71(g)に続いて、図71(h)では、表示領域208hにおいてリーチの表示を行う。 In FIG. 71(h) following FIG. 71(g), reach display is performed in the display area 208h.

図71(h)に続いて、図72(a)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703kを発光表示する。模様703kは、リーチ表示をしている表示領域208hを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703kはこの表示領域208hを囲んで発光表示するものである場合がある。 72(a), in FIG. 72(a), a pattern 703k applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703k may make the display area 208h in the reach display conspicuous. For example, the pattern 703k may emit light around the display area 208h.

図72(a)に続いて、図72(b)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703jおよび703kの発光表示を停止し、模様703lを発光表示する。模様703lは、リーチ表示をしている表示領域208eおよび208h以外を目立たせなくものである場合があり、例えば、模様703lは表示領域208eおよび208h以外(例えば表示領域208fおよび208g)を隠すように発光表示するものである場合がある。 72(b), in FIG. 72(b), the light emission display of the patterns 703j and 703k provided on the transparent member 703 is stopped in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side), and the pattern 703l is emitted. indicate. The pattern 703l may be inconspicuous except for the display areas 208e and 208h that are in reach display. For example, the pattern 703l may hide the areas other than the display areas 208e and 208h (for example, the display areas 208f and 208g). It may be a light emitting display.

図72(b)に続いて、図72(c)では、装飾図柄表示装置208の4分割表示を終了し、リーチ表示として中図柄表示領域208bの変動表示を行う。 72(c), in FIG. 72(c), the four-division display of the decorative symbol display device 208 is ended, and the middle symbol display area 208b is variably displayed as a reach display.

図72(c)に続いて、図72(d)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 72(d), in FIG. 72(d), a pattern 703e provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図72(d)に続いて、図72(e)、図72(f)および図72(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。 72(e), 72(f) and 72(g) subsequent to FIG. 72(d), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c.

図72(g)に続いて、図72(h)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図2変動遊技の結果が特図Aである旨として特図2用第四図柄領域731bにAを表示する。 72(g), in FIG. 72(h), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 2 variable game is A is displayed in the fourth design area 731b for special drawing 2 as the fact that it is special drawing A.

図73は、装飾図柄表示装置208とは別の液晶表示装置208iを設けこの液晶表示装置208iにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、(a)は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置210が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置208iに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は(a)の普図と(b)の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、(d)は液晶表示装置208iに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。 FIG. 73 shows a case where a liquid crystal display device 208i different from the decorative symbol display device 208 is provided and a general symbol variation effect of a general symbol variation game is performed on this liquid crystal display device 208i, and the symbols and patterns thereof are shown. , (A) shows an example of a stop symbol mode of the universal figure that the universal figure display device 210 stops and displays according to the result of the universal figure variation game, and (b) shows the result of the universal figure variation game. The figure shows an example of a universal figure decoration pattern that is stopped and displayed on the liquid crystal display device 208i, and (c) shows a correspondence between the universal figure of (a) and the universal figure decorative pattern of (b), and a variation of the universal figure. It is a figure which shows the electric Chu opening pattern when each of the lottery results of a game became, and (d) is a figure which shows the pattern of the universal figure fluctuation production which is variably displayed on the liquid crystal display device 208i.

本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動時間が経過し、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図表示装置210は「普図A」、「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図表示装置210は「普図C」を停止表示する。普図変動時間は低確率のときで2000msであり、高確率のときで1000msである。この普図変動時間内において、液晶表示装置208i(図74参照)で普図変動演出を行う。普図変動演出を行うのは普図変動時間内のどのタイミングであってもよい。普図変動演出は、装飾図柄表示装置208の枠部733で行ってもよい。なお、普図変動演出は導出される結果と、普図や特図の当否判定の結果が矛盾しないタイミングであればよい。 In the stop display mode of the universal figure of the present embodiment, there are three types of "universal figure A" which is a winning symbol 1, "general symbol B" which is a winning symbol 2 and "general symbol C" which is a deviating symbol. is there. On the basis of the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 repeats the illumination of all seven segments and the illumination of one central segment. Performs "variable display of general maps". When the universal figure variation time has elapsed and the universal figure variation game is notified of winning, the universal figure display device 210 displays "Public figure A" and "Public figure B" in a stopped state, and the universal figure fluctuation game is lost. In the case of notifying, "Public figure display device 210 stops and displays "Public figure C". The normal figure fluctuation time is 2000 ms when the probability is low and 1000 ms when the probability is high. Within this general figure fluctuation time, the general figure fluctuation effect is performed on the liquid crystal display device 208i (see FIG. 74). The general figure fluctuation production may be performed at any timing within the general figure fluctuation time. The ordinary figure variation effect may be performed in the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the universal figure variation effect may be at a timing at which the derived result does not conflict with the result of the hit/miss determination of the universal figure or special figure.

図73(d)の(1)に示すように、パターン1としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の表示を3秒繰り返す演出を行う。 As shown in (1) of FIG. 73(d), as the pattern 1, the effect of displaying "universal figure decoration 1", "universal figure decoration 2", and "universal figure decoration 3" is repeated for 3 seconds.

図73(d)の(2)に示すように、パターン2としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の表示を15秒繰り返す演出を行う。 As shown in (2) of FIG. 73(d), as the pattern 2, the display of "Public decoration 1", "Public decoration 2", and "Public decoration 3" is repeated for 15 seconds.

図73(d)の(3)に示すように、パターン3としては、「普図装飾2」の表示を10秒繰り返す演出を行う。 As shown in (3) of FIG. 73(d), as the pattern 3, the effect of displaying "universal figure decoration 2" is repeated for 10 seconds.

図73(d)の(4)に示すように、パターン4としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」、「激アツ!」の表示を10秒繰り返す演出を行う。「激アツ!」は文字でなく図柄であってもよい。 As shown in (4) of FIG. 73(d), as the pattern 4, the display of "Public decoration 1", "Public decoration 2", "Public decoration 3", "Gekiatsu!" is displayed for 10 seconds. Repeat production. “Gekiatsu!” may be a design instead of letters.

図73(d)の(5)に示すように、パターン5としては、「普図装飾2」、「激アツ!」の表示を10秒繰り返す演出を行う。「激アツ!」は文字でなく図柄であってもよい。 As shown in (5) of FIG. 73(d), as the pattern 5, the effect of repeating the display of "universal figure decoration 2" and "super hot!" is performed for 10 seconds. “Gekiatsu!” may be a design instead of letters.

図73(d)の(6)に示すように、パターン6としては、「潜伏?」、「突確」、「大当り」の表示を5秒繰り返す演出を行う。「潜伏?」、「突確」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。 As shown in (6) of FIG. 73(d), as the pattern 6, the effect of displaying “latency?”, “probability”, and “big hit” is repeated for 5 seconds. “Hidden?”, “Sudden”, and “Big hit” may be patterns instead of letters.

図73(d)の(7)に示すように、パターン7としては、「キャラクタ(吉宗)の図柄」を1秒表示する演出を行う。この演出は、いきなり行われる場合と、普図Bに当選した場合とがある。 As shown in (7) of FIG. 73(d), as the pattern 7, the effect of displaying the "character (Yoshimune) design" for 1 second is performed. This production may be performed suddenly or may be won in the universal figure B.

図73(d)の(8)に示すように、パターン8としては、「潜伏?」、「突確」、「激アツ!」、「大当り」のいずれかを8秒表示する演出を行う。「潜伏?」、「突確」、「激アツ!」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。 As shown in (8) of FIG. 73(d), as the pattern 8, an effect of displaying any one of "hidden?", "probability", "super hot!", and "big hit" for 8 seconds is performed. “Hidden?”, “Sudden”, “Gekiatsu!”, and “Big hit” may be patterns instead of letters.

図74(a)〜(f)は、順に、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 74(a) to 74(f) are diagrams sequentially showing a specific example of the display on the liquid crystal display device 208i, the display on the decorative pattern display device 208, and the effect of light emission of the pattern of the transparent portion.

図75は、図74(a)〜(f)に続いて、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIG. 75 is a diagram illustrating a specific example of the display on the liquid crystal display device 208i, the display on the decorative pattern display device 208, and the effect of the light emission of the pattern of the transparent portion, following FIGS. 74(a) to 74(f).

図74(a)では、液晶表示装置208iでは、ロゴ表示などを行っている。また、装飾図柄表示装置208では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。 In FIG. 74(a), a logo is displayed on the liquid crystal display device 208i. Further, in the decorative symbol display device 208, in the case where the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J, the case where there is one suspension of the variable game of the special figure 1 is shown.

図74(a)に続いて、図74(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。また、普図変動遊技を開始し、液晶表示装置208iでは、図73(d)に示したパターンの普図変動演出を開始する。このとき、液晶表示装置208iの前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703mを発光表示する。模様703mは、液晶表示装置208iの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。また、装飾図柄表示装置208の枠部733では、液晶表示装置208iの表示に対応した表示を行う。 74(a), in FIG. 74(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the special icon 1 reserved icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is erased. In the special figure 1 reservation number notification region 730a, the reservation number is decremented by 1 and 0 is displayed. Further, the general figure fluctuation game is started, and the liquid crystal display device 208i starts the general figure fluctuation effect of the pattern shown in FIG. 73(d). At this time, a pattern 703m formed on the transmissive member 703 in front of the liquid crystal display device 208i (on the side of the player) is luminescently displayed. The pattern 703m may be larger or smaller than the display area of the liquid crystal display device 208i. Further, in the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208, a display corresponding to the display of the liquid crystal display device 208i is performed.

図74(b)に続いて、図74(c)では、液晶表示装置208iでは、図73(d)に示したパターンの普図変動演出を行う。 74(b), in FIG. 74(c), in the liquid crystal display device 208i, the universal figure variation effect of the pattern shown in FIG. 73(d) is performed.

図74(c)に続いて、図74(d)では、液晶表示装置208iでは、普図変動遊技の抽選結果に応じた普図装飾図柄を停止表示する。ここでは、図73(b)の普図装飾2を停止表示する。 74(c), in FIG. 74(d), the liquid crystal display device 208i stops and displays the universal figure decorative symbol corresponding to the lottery result of the universal figure variation game. Here, the universal figure decoration 2 of FIG. 73(b) is stopped and displayed.

図74(d)に続いて、図74(e)では、液晶表示装置208iが下に移動して装飾図柄表示装置208の前面に達し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠すように配置する。このとき、液晶表示装置208iの前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703nを発光表示する。模様703nは、液晶表示装置208iの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703nは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 74(d), in FIG. 74(e), the liquid crystal display device 208i moves downward to reach the front surface of the decorative symbol display device 208, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol. The display area 208c is arranged so as to be hidden. At this time, the pattern 703n formed on the transmissive member 703 in front of the liquid crystal display device 208i (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703n may be larger or smaller than the display area of the liquid crystal display device 208i. The pattern 703n may be larger or smaller than the display area of the decorative pattern display device 208.

図74(e)に続いて、図74(f)では、液晶表示装置208iが上に移動して装飾図柄表示装置208の前面を視認可能にする。液晶表示装置208iでは「電チュー開放中」の表示を行い、装飾図柄表示装置208の枠部733では、これに対応してキャラクタ(吉宗)を表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703oを発光表示する。模様703oは、模様703oは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。 In FIG. 74(f), which follows FIG. 74(e), the liquid crystal display device 208i moves upward to make the front surface of the decorative symbol display device 208 visible. The liquid crystal display device 208i displays "During electric chew opening", and the frame portion 733 of the decorative pattern display device 208 displays the character (Yoshimune) correspondingly. At this time, the pattern 703o applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703o may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208 in some cases.

図74(f)に続いて、図75では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄を停止表示し、今回の特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。 74(f), in FIG. 75, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is a special figure. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as being J.

図76(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 76A to 76E are diagrams sequentially showing a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図76(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。 In FIG. 76(a), the result of the previous special figure 1 variation game is the special figure J, and shows the case where there is one suspension of the variation game of the special figure 1.

図76(a)に続いて、図76(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。このとき、枠部733は、変動アイコン表示領域として機能し、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示していて今回の特図1変動遊技で消化した保留アイコンが枠部733に移動して変動アイコン(図76(b)ではキャラクタ(パンダ))として表示される。枠部733に表示される変動アイコンは今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。 76(a), in FIG. 76(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the special icon 1 reserved icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is erased. In the special figure 1 reservation number notification region 730a, the reservation number is decremented by 1 and 0 is displayed. At this time, the frame portion 733 functions as a variable icon display area and is displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a, and the hold icon that has been consumed in the current special figure 1 change game moves to the frame portion 733. It is displayed as a variation icon (a character (panda) in FIG. 76(b)). The variable icon displayed in the frame portion 733 is used as a notice effect of the current symbol variable display.

図76(b)に続いて、図76(c)では、例えば中図柄表示領域208bにおいてキャラクタ(埴輪)を表示して予告演出を行う。 In FIG. 76(c) following FIG. 76(b), for example, a character (haniwa) is displayed in the middle symbol display area 208b to give a notice effect.

図76(c)に続いて、図76(d)では、例えば中図柄表示領域208bにおいてキャラクタ(埴輪)をキャラクタ(パンダ)に変更表示して予告演出を行う。この予告も、今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703pを発光表示する。模様703pは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703pは、枠部733を隠すように表示する場合がある。 76(c), in FIG. 76(d), for example, a character (haniwa) is changed to a character (panda) in the middle symbol display area 208b and displayed to give a notice effect. This notice is also used as the notice effect of the symbol variation display this time. At this time, the pattern 703p formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703p may be larger or smaller than the display area of the decorative pattern display device 208. The pattern 703p may be displayed so as to hide the frame portion 733.

図76(d)に続いて、図76(e)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果を特図1用第四図柄領域731aに表示する。 76(d), in FIG. 76(e), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach is displayed in the middle symbol display area 208b! And the decorative pattern is variably displayed. After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variation game is displayed in the fourth figure area 731a for special figure 1.

図77(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 77(a) to 77(d) are diagrams sequentially showing a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図77(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。 In FIG. 77(a), the case where the result of the previous special figure 1 variation game is the special figure J, and there is one suspension of the variation game of special figure 1 is shown.

図77(a)に続いて、図77(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。このとき、装飾図柄表示装置208ではステップアップ予告を行う。ステップアップ予告とは、ステップを重ねるほど大当りの信頼度が高まる予告である。図77(b)では、ステップ1のステップアップ予告208aaを行っている。 77(a), in FIG. 77(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and a decorative symbol is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the special icon 1 reserved icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is erased. In the special figure 1 reservation number notification region 730a, the reservation number is decremented by 1 and 0 is displayed. At this time, the decorative symbol display device 208 gives a step-up notice. The step-up notice is a notice that the reliability of the big hit increases as the number of steps increases. In FIG. 77(b), a step-up notice 208aa of step 1 is given.

図77(b)に続いて、図76(c)では、ステップ2のステップアップ予告208baを行っている。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703qおよび703rを発光表示する。模様703qおよび703rは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703qはステップ1のステップアップ予告208aaを隠すように発光表示している。このとき、特にステップアップ予告208aaのステップ数(図76(c)では1)を隠すことで識別の重要な部分を隠す場合がある。模様703rはステップ2のステップアップ予告208baを囲むように発光表示している。ステップ1のステップアップ予告208aaとステップ2のステップアップ予告208baとは同系統の予告である。 In FIG. 76(c), which follows FIG. 77(b), step 2 advance notice 208ba is given. At this time, the patterns 703q and 703r provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player) are luminescently displayed. The patterns 703q and 703r may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. The pattern 703q is luminescently displayed so as to hide the step-up notice 208aa of step 1. At this time, in particular, the important part of the identification may be hidden by hiding the step number (1 in FIG. 76(c)) of the step-up notice 208aa. The pattern 703r is displayed so as to surround the step-up notice 208ba of step 2. The step-up notice 208aa of step 1 and the step-up notice 208ba of step 2 are notices of the same system.

図77(c)に続いて、図77(d)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果を特図1用第四図柄領域731aに表示する。 77(c), in FIG. 77(d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach is displayed in the middle symbol display area 208b! And the decorative pattern is variably displayed. After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variation game is displayed in the fourth figure area 731a for special figure 1.

図78は、装飾図柄表示装置208、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示と、透過部材703に発光表示する模様703eの関係を説明する図である。 FIG. 78 is a diagram for explaining the relationship between the display of the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214, and the pattern 703e to be emitted and displayed on the transparent member 703.

装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄を変動表示し、抽選の結果に応じて装飾図柄を停止表示する。第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示は、これと同一の種類の情報に応じた表示である。 In the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variably displayed and the decorative symbol is stopped and displayed according to the result of the lottery. The display of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 is a display according to the same kind of information as this.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠し、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠さない場合がある。 The pattern 703e may hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may not hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠さず、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠す場合がある。 The pattern 703e does not hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠し、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠す場合がある。 The pattern 703e may hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠さず、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠さない場合がある。 The pattern 703e does not hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and may not hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

図79(a)〜(c)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 79(a) to (c) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図79(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が2つある場合について示している。特図1用保留アイコン表示領域732aにおいて、1つ目の保留は通常のアイコンで示し、2つ目の保留はキャラクタ(パンダ)のアイコンで示している。 In FIG. 79(a), the result of the previous special figure 1 variation game is the special figure J, and shows the case where there are two suspensions of the variation game of the special figure 1. In the special icon 1 hold icon display area 732a, the first hold is indicated by a normal icon, and the second hold is indicated by a character (panda) icon.

図79(a)に続いて、図79(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。 79(a), in FIG. 79(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon displayed closest to the center is erased, and the other icons are sequentially shifted toward the center and displayed. In the special figure 1 reservation number notification area 730a, the reservation number is decremented by 1 and 1 is displayed.

図79(b)に続いて、図79(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄を停止表示し、今回の特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。このように変動停止時に透過部による発光表示を多なう場合がある。 79(b), in FIG. 79(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game Is displayed in the fourth symbol area 731a for special drawing 1 as a special drawing J. At this time, the pattern 703e formed on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, there are cases in which the light emitting display is frequently performed by the transmissive portion when the fluctuation is stopped.

<第三の実施の形態>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Third embodiment>
Hereinafter, a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図80を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 80. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図82参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、遊技者が操作する操作ボタン136aと、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharging lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collecting container (commonly known as a dollar box) not shown, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 82) by the operation of the player, and an operation button operated by the player. 136a, a chance button lamp 138 for emitting a chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing a ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in a game store, and a card unit A return operation button 142 for instructing the player to return the balance, and a ball lending display section 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図81は、図80のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 81 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 80 as viewed from the back side.

図81に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 As shown in FIG. 81, the upper portion of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located below the ball tank 150 and a ball tank 150 for temporarily storing game balls. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。 The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is arranged, for example, so that at least a part thereof overlaps the first sub-board 160 in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the tank rail 154, which may give noise to the control board, is arranged so as to overlap the first sub-board 160 in order to save the area where the members are arranged. However, in the pachinko machine 100, when the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are arranged so as to overlap with each other, the pachinko machine 100 is affected by the noise of the first sub-board 160. May be mitigated. Further, since the tank rail 154 is provided with measures against noise, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thus, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100 is seen through to visually confirm the flow down state of the game ball on the tank rail 154. You may be able to.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図80参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. In addition, the game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 from the payout passage 121 (see FIG. 80) arranged on the front side of the pachinko machine 100. With this configuration, the pachinko machine 100 pays out balls to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, and a second sub-board that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation of a game shop clerk and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating 182, and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. The CR interface section 186 has a CR unit connection section 186a formed of, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface section 186 is adapted to transmit and receive signals between the payout control section 600 and the card unit via the CR unit connection section 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。 A volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120, for example, is provided at the upper left of the drawing of the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160. The volume adjustment switch 192 is composed of, for example, a rotary switch.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。 The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side thereof. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when exchanging the game board 200, the game board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. It However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. Therefore, when removing the game board 200, the pachinko machine 100 is relay board 196 from the front side (front side) of the pachinko machine 100. May be configured so that the connection status of can be grasped.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。 Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with other configurations (for example, a power cord (not shown)) that need to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。 The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side thereof. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。 When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced, but at this time, the main board 156, the first sub-board 160, and the second sub-control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub-board 160, and the second sub-control unit 500 may be provided on the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。 Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 may be provided on the main body 104 because they may not exist.

図82は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 82 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is arranged substantially in the center, and an effect movable body 224 is arranged above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the lower right of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-precision middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。 Further, in the present embodiment, a fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol next to the decorative symbols displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This fourth symbol is provided with two symbols, that is, the fourth symbol 219 for the special diagram 1 for the special symbol 1 and the fourth symbol 221 for the special symbol 2 for the special symbol 2, and the effect display area 208d (for example, Display at the bottom). The 4th pattern displays fluctuation/stop, for example, black indicates stop display, and gray indicates fluctuation display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure fluctuation games (details will be described later), and in the present embodiment, the regular figure fluctuation games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. It is set up.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning port 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. This second special figure starting port 232 is provided with blades 232a that can be opened and closed on the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blades 232a are closed, so that the figure display device 210 wins the figure variation game. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The variable winning openings 234 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one is provided below the right of the game board 200. This variable winning a prize mouth 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variation game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped ball hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the ball. The rod 146 and the launching mallet 148 allow the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launch the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. Outgoing outlet 240 by winning (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。 The parts that can contact the game ball, such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nail 238, are the game parts that are placed in the game area and that can be contacted by the game ball that is fired.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is drive-controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 is provided on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 is located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。 The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball run by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244, which is a rolling area, the game sphere that has entered the receiving hole 244b is discharged from the discharge hole 244a, which is the discharging portion, and the discharged ball can easily enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図83は、本発明に係る透過部の構成の第13の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。 FIG. 83 is a diagram showing a thirteenth embodiment of the configuration of the transmissive part according to the present invention, which is a diagram of an example of a specific configuration of the transmissive part 700, in which (a) is a front view and (b) is 8A is a diagram showing a state in which a pattern is made to emit light in the transmissive region of the transmissive portion 700 shown in FIG.

図84は、図83(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing how the transmissive region shown in FIG. 83B is irradiated with light.

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。 The transmissive portion 700 irradiates light from the side surface of the transmissive member 703 and the transmissive member 703 that functions as a direction changing unit by performing lens cutting, for example, at positions corresponding to the smile mark patterns of the transmissive regions 703b and 703c. The light emitting means 701, the outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, the inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, the outer glass 705, the transparent member 703, and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted therein.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。 The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H, which are LEDs, for example, and a connector 708 for supplying power to the light sources 702A to 702H is provided on the outer periphery of the glass unit frame 704. Exposed. When the light sources 702A to 702H are caused to emit light, the light is directionally changed to the player side by the lens cut provided in the transmissive regions 703b and 703c of the transmissive member 703, and the smile mark pattern is emitted. This light source is an irradiation means capable of irradiating at least light toward the transmission region.

図85および図86は、図83および図84に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。 FIG. 85 and FIG. 86 are views for explaining that in the configuration shown in FIGS. 83 and 84, the light sources at different positions are caused to emit light so that different patterns are made to emerge.

図85(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 85(a), the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703ba in the transmissive region 703b is made to emit light by making the light sources 702A and 702E emit light. When the light sources 702A and 702E are caused to emit light, other patterns may also emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図85(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 85(b), the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703bb in the transmissive region 703b is made to emit light by making the light sources 702B and 702F emit light. When the light sources 702B and 702F are made to emit light, other patterns may also be made to emit light, or only the pattern 703bb may be made to emit light.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。 In this way, of the smile mark patterns in the transmissive area 703b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is changed, and the light source that emits light is controlled, whereby one pattern is stepped. It is possible to emit light selectively.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。 The smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmissive region 703b are made to emit light by making the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light. When the light sources 702A, 702B, 702E and 702F are made to emit light, other patterns may be made to emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may be made to emit light.

図86(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 86(a), the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703ca in the transmissive region 703c is made to emit light by making the light sources 702C and 702G emit light. When the light sources 702C and 702G are made to emit light, other patterns may also be made to emit light, or only the pattern 703ca may be made to emit light.

図86(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。 As shown in FIG. 86(b), the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H are caused to emit light, other patterns may also emit light, or only the pattern 703cb may emit light.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。 In this way, of the smile mark patterns in the transmissive region 703c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is changed, and the light source that emits light is controlled, whereby one pattern is stepped. It is possible to emit light selectively.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。 The smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmissive region 703c are made to emit light by making the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H emit light. When the light sources 702C, 702D, 702G and 702H are made to emit light, other patterns may be made to emit light, or only the patterns 703ca and 703cb may be made to emit light.

図87は、図83および図84に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。 87 is a diagram for explaining the relationship between the orientation of the light source and the transmissive region in the configuration shown in FIGS. 83 and 84, (a) showing the orientation of the light source, and (b) ( It is a figure which expands and shows the location enclosed by the square A in a).

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図87(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。 Light sources 702A to 702H are arranged around the side of the transparent member 703 so as to emit light toward the center of the transparent member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the direction of the light source. Here, the relationship between the areas and the light sources will be described for each of the areas B, C, D, and E in FIG. 87(b) so that uniform light emission effects can be achieved in each area. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that is weaker than the center goes diagonally.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。 The region B receives irradiation of light from two upper and lower light sources (for example, light sources 702A and 702E). In this region B, both the upper and lower light sources face each other, and strong light goes straight due to the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower two light sources is long. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for presentation by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。 The area C receives light from one lower light source (for example, the light source 702E). In this area C, the direction of one lower light source is directly opposed, and strong light travels straight due to the directivity of the light source, and the distance from this one lower light source is short. Therefore, in this region C, it is possible to secure the amount of light necessary for the presentation by receiving the light from the lower one light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。 The region D is located at a short distance from one light source (for example, the light source 702E), but is located in an oblique direction with respect to this one light source, and receives less light than in the case of facing directly. Therefore, in this region D, it is possible to receive the light from another light source (for example, the light source 702E) in the vicinity and to secure the light amount necessary for the effect.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。 The area E is close to the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located in a large diagonal direction with respect to the light source, and light is hard to reach.

図88は、図83および図84に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。 FIG. 88 is a diagram showing a pattern and a direction of a light source in a lens cut that forms a pattern that emits light in a transmissive region in the configuration shown in FIGS. 83 and 84, and FIG. 88B is a diagram showing FIG. FIG. 7 is an enlarged view of a portion surrounded by a dashed ellipse F in FIG.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図88(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット703ddは、光源702Fおよび光源702Eからの光を受けることができる向きのカットを有する。 A lens cut is applied to the transmissive region 703d of the transmissive member 703 so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 88(b), lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de are provided in the portion surrounded by the ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has a different cut angle according to the direction of the light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut facing the light source 702E. Further, the lens cut 703dd has a cut in a direction in which light from the light source 702F and the light source 702E can be received.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。 As described above, the pattern lens cut is performed on the transmissive portion, and the light emission display of the pattern is performed by directing the light from the light source to the player side. In some cases, it is referred to as a "light emitting display of the applied pattern".

図89は、図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 89 is a diagram showing an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)には、上述した透過部材703を設けており、透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様703tは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置208と重なる位置に設けている。 The transparent member 703 described above is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and the pattern 703t for light emission display of the transparent region provided on the transparent member 703 is a decorative symbol display as seen from the player. It is provided at a position overlapping with the device 208.

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを有している。装飾図柄表示装置208の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の下部左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、装飾図柄表示装置208の下部右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。 The display area of the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c. At the lower right of the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 fourth symbol region 731a and a special symbol 2 fourth symbol region 731b are provided. On the lower left side of the decorative symbol display device 208, a special icon 1 reserved icon display area 732a for displaying the number of icons of the pending special symbol 1 variable game is provided, and on the lower right side of the decorative symbol display device 208, A special icon 2 reserved icon display area 732b for displaying the same number of icons as the number of pending special figure 2 variable games is provided.

特図1用第四図柄領域731aは、特図1変動遊技の変動/停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図1用第四図柄領域731aにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。 The fourth symbol area 731a for special figure 1 is for displaying the fluctuation/stop of the special figure 1 fluctuation game. In the figure, for example, black indicates stop display and gray color indicates fluctuation display. In the fourth symbol region 731a for special figure 1, the stop display may be colored in a predetermined color, blinking in a predetermined color, a predetermined symbol may be displayed, or a plurality of predetermined symbols may be alternately displayed. The variable display in the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be colored in a predetermined color, blink a predetermined color, display a predetermined symbol, or alternately display a plurality of prescribed symbols, and stop. It should be distinguishable from the display.

また、特図2用第四図柄領域731bは、特図2変動遊技の変動/停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図2用第四図柄領域731bにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図2用第四図柄領域731bにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。 Further, the special symbol 2 for the fourth symbol area 731b is to display the fluctuation / stop of the special figure 2 fluctuation game, for example, in the figure, black indicates stop display, gray color indicates fluctuation display. In the fourth symbol area 731b for special figure 2, the stop display may develop a predetermined color, blink a predetermined color, display a predetermined symbol, or alternately display a plurality of predetermined symbols. The variable display in the fourth symbol area 731b for special figure 2 may be colored in a predetermined color, blink a predetermined color, display a predetermined symbol, or alternately display a plurality of prescribed symbols, and stop. It should be distinguishable from the display.

図89に示した例では、特図1用保留アイコン表示領域732a、特図2用保留アイコン表示領域732b、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731bには、模様703tが重ならないようにしているが、これらに透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様が重なって隠すように配置してもよい。 In the example shown in FIG. 89, the special figure 1 reserved icon display area 732a, the special figure 2 reserved icon display area 732b, the special figure 1 fourth symbol area 731a, the special figure 2 fourth symbol area 731b, Although the patterns 703t are not overlapped with each other, they may be arranged so as to be overlapped with the patterns for light emission display of the transmissive regions provided in the transmissive member 703 so as to be hidden.

図90(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 90(a) to (f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図91(a)〜(b)は、図90(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 91(a) and 91(b) are diagrams showing, in succession to FIGS. 90(a) to 90(f), a specific example of the effect on the decorative pattern display device 208 by the display and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図90(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 90(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special game 1 variable game holding number is 4 is shown. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図90(a)に続いて、図90(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 90(a), in FIG. 90(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図90(b)に続いて、図90(c)では、変動表示を継続する。 In FIG. 90(c) following FIG. 90(b), the variable display is continued.

図90(c)に続いて、図90(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。 In FIG. 90(d) following FIG. 90(c), the decorative symbol in the left symbol display area 208a is stopped and displayed.

図90(d)に続いて、図90(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示する。 In FIG. 90(e) subsequent to FIG. 90(d), the decorative symbol in the right symbol display area 208c is stopped and displayed.

図90(e)に続いて、図90(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。 90(e), in FIG. 90(f), the swinging pattern is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and shake fluctuation is performed.

図90(f)に続いて、図91(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。 In FIG. 91(a), which is continued from FIG. 90(f), the decorative symbols are displayed while being shaken in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and the fluctuation fluctuation is continued.

図91(a)に続いて、図91(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aは停止表示する。 91(a), in FIG. 91(b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Displays a stop.

図92(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 92(a) to (f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図93(a)〜(b)は、図92(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 93(a) and 93(b) are diagrams showing, in succession to FIGS. 92(a) to 92(f), a specific example of the effect produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

なお、図92(a)〜(f)および図93(a)〜(b)の時系列は、図90(a)〜(f)および図91(a)〜(b)の時系列と同じであってもよい。 The time series of FIGS. 92(a) to (f) and FIGS. 93(a) to (b) are the same as those of FIGS. 90(a) to (f) and FIGS. 91(a) to (b). May be

図92(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 92(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is four. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図92(a)に続いて、図92(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 92(a), in FIG. 92(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図92(b)に続いて、図92(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図92(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703sを発光表示する。模様703sは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを囲うように(図92(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を囲うように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などの周囲を、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。 In FIG. 92(c) following FIG. 92(b), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 92(c), the pattern 703s provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703s surrounds one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in the middle symbol display area 208b in FIG. 92(d)). It is luminescently displayed so as to surround the decorative pattern. In addition, you may make it light-emit and display the circumference|surroundings of a some decorative design or effect display with the pattern given to the transparent member 703, and the light emission display of the pattern given to the transparent member 703 is displayed on the decorative pattern display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another light emitting display of a decorative pattern or a pattern applied to another transparent portion.

ところで、演出において、例えば透過部材703に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様703sを発光表示する演出は、図94に示す模様703tを発光表示する演出よりも信頼度が低い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。 By the way, in the production, for example, the difference in the pattern of light emission displayed among the patterns applied to the transmissive member 703 may indicate the difference in the reliability of the big hit. For example, the effect of emitting the pattern 703s by light emission can be set to have lower reliability than the effect of emitting the pattern 703t shown in FIG. It should be noted that the effect of the luminescent display of this pattern may be carried out when the change is at least a big hit, and the effect of the luminescent display of this pattern may be carried out only when the change is a loss. In addition, the effect of the light emission display of this pattern may be more likely to occur when the fluctuation is out of alignment than when it is a big hit, or vice versa, or may occur at the same frequency.

図92(c)に続いて、図92(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703sの発光表示は継続する。 In FIG. 92(d) following FIG. 92(c), the decorative symbol in the left symbol display area 208a is stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703s continues.

図92(d)に続いて、図92(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示する。模様703sの発光表示は継続する。 In FIG. 92(e) subsequent to FIG. 92(d), the decorative symbol in the right symbol display area 208c is stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703s continues.

図92(e)に続いて、図92(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様703sの発光表示は継続する。図92(f)では、揺れ変動の開始に合わせて模様703sの発光表示を停止してもよい。 92(e), in FIG. 92(f), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and shake fluctuation is performed. The light emission display of the pattern 703s continues. In FIG. 92(f), the light emission display of the pattern 703s may be stopped in synchronization with the start of the shake fluctuation.

図92(f)に続いて、図93(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図93(a)では、揺れ変動を継続中に模様703sの発光表示は停止する。すなわち、模様703sの発光表示は、装飾図柄の停止表示よりも前に消える。なお、装飾図柄の停止表示(揺れ変動を含む)よりも前に模様703sの発光表示を停止するようにしてもよく、図柄停止よりも後に模様703sの発光表示を停止するようにしてもよい。 In FIG. 93(a), which is continued from FIG. 92(f), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. In FIG. 93(a), the light emission display of the pattern 703s is stopped while the swing fluctuation is continued. That is, the light emission display of the pattern 703s disappears before the stop display of the decorative pattern. It should be noted that the light emission display of the pattern 703s may be stopped before the stop display (including the fluctuation fluctuation) of the decorative symbol, or the light emission display of the pattern 703s may be stopped after the stop of the symbol.

図93(a)に続いて、図93(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。 93(a), in FIG. 93(b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at.

なお、発光表示される模様は、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよい。以降に記載した例についても同様である。 In addition, the pattern displayed by light emission may be a pattern in which a plurality of light sources at different positions are caused to emit light so as to be highlighted. The same applies to the examples described below.

図94(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 94(a) to 94(f) are diagrams sequentially showing a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図95(a)〜(b)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 95(a) and 95(b) are diagrams showing, in succession to FIGS. 94(a) to 94(f), a specific example of the display on the decorative symbol display device 208 and the effect of emitting the pattern of the transparent portion. ..

なお、図94(a)〜(f)および図95(a)〜(b)の時系列は、図90(a)〜(f)および図91(a)〜(b)の時系列と同じであってもよい。また、異なっていてもよい。 The time series of FIGS. 94(a)-(f) and FIGS. 95(a)-(b) are the same as the time series of FIGS. 90(a)-(f) and 91(a)-(b). May be It may also be different.

図94(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 94(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is four. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図94(a)に続いて、図94(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 94(a), in FIG. 94(b), the suspended special figure 1 variable game is started, and a decorative symbol is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図94(b)に続いて、図94(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図94(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。模様703tは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを隠すように(図94(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を隠すように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。 In FIG. 94(c) following FIG. 94(b), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 94(c), the pattern 703t applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703t hides one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in the middle symbol display area 208b in FIG. 94(d)). The display is illuminated so that the decorative pattern is hidden. In addition, you may make it light-emit and display by the pattern given to the transparent member 703 so that a plurality of decorative symbols and effect display may be hidden, and the light-emission display of the pattern given to the transparent member 703 may be displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative pattern to be displayed or the light emitting display of the pattern applied to the other transparent portion.

ところで、演出において、例えば透過部材703に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様703tを発光表示する演出は、図92に示す模様703sを発光表示する演出よりも信頼度が高い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。 By the way, in the production, for example, the difference in the pattern of light emission displayed among the patterns applied to the transmissive member 703 may indicate the difference in the reliability of the big hit. For example, the effect of emitting and displaying the pattern 703t can be set to have higher reliability than the effect of emitting and displaying the pattern 703s shown in FIG. It should be noted that the effect of the luminescent display of this pattern may be carried out when the change is at least a big hit, and the effect of the luminescent display of this pattern may be carried out only when the change is a loss. In addition, the effect of the light emission display of this pattern may be more likely to occur when the fluctuation is out of alignment than when it is a big hit, or vice versa, or may occur at the same frequency.

図94(c)に続いて、図94(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703tの発光表示は継続する。 In FIG. 94(d), which follows FIG. 94(c), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t continues.

図94(d)に続いて、図94(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様703tの発光表示は継続する。 In FIG. 94(e) following FIG. 94(d), the decorative symbol in the right symbol display area 208c is stopped and displayed, and the reach display is performed. The light emission display of the pattern 703t continues.

図94(e)に続いて、図94(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様703tの発光表示は継続する。図94(f)では、揺れ変動の開始に合わせて模様703tの発光表示を停止してもよい。 94(e), in FIG. 94(f), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and shake fluctuation is performed. The light emission display of the pattern 703t continues. In FIG. 94(f), the light emission display of the pattern 703t may be stopped in accordance with the start of the shake fluctuation.

図94(f)に続いて、図95(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図95(a)では、揺れ変動を継続中には模様703sの発光表示も継続する。 Following FIG. 94(f), in FIG. 95(a), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c, and the fluctuation fluctuation is continued. In FIG. 95(a), the light emission display of the pattern 703s is also continued while the fluctuation fluctuation is continued.

図95(a)に続いて、図95(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。模様703tの発光表示の停止は、装飾図柄を停止表示した後に行う。なお、装飾図柄の停止表示の前までに模様703tの発光表示を停止してもよく、装飾図柄の停止表示をするまでの間(第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214で停止表示するまでの間)に模様703tの発光表示の停止をしてもよい。 95(a), in FIG. 95(b), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at. The light emission display of the pattern 703t is stopped after the decorative design is stopped and displayed. It should be noted that the light emission display of the pattern 703t may be stopped before the stop display of the decorative symbol, and until the stop display of the decorative symbol (the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is displayed. The light emission display of the pattern 703t may be stopped before the stop display).

図96(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 96(a) to 96(f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図97(a)〜(c)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 97(a) to 97(c) are diagrams showing, in succession to FIGS. 94(a) to 94(f), a specific example of the effect produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図96(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 96(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is four. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図96(a)に続いて、図96(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 Continuing from FIG. 96(a), in FIG. 96(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図96(b)に続いて、図96(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。 96(b), in FIG. 96(c), an effect is performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. It is displayed at 208j2.

図96(c)に続いて、図96(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。 In FIG. 96(d), which follows FIG. 96(c), the effect performed in the central region 208j1 of the decorative pattern display device 208 is advanced. In the effect performed in the central region 208j1, for example, there may be an effect in which the reliability of the big hit is different depending on the article that comes out of the treasure box, and here, when the fan is an effect that suggests the reliability of the variation game. There is.

図96(d)に続いて、図96(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様703uの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様703uの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様703uの発光表示を開始してもよい。 In FIG. 96(e), which follows FIG. 96(d), a pattern 703u formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703u is luminescently displayed so as to surround the effect (in this case, a fan) that suggests the reliability of the variation game. In this embodiment, the light emission of the pattern 703u is performed after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703u may be started almost at the same time as the display of the fan is started, or the light emission display of the pattern 703u may be started before the display of the fan.

図96(e)に続いて、図96(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行う前に、模様703uの発光表示を停止してもよい。なお、装飾図柄の停止表示中(揺れ変動を含む)に模様703uの発光表示を停止してもよく、装飾図柄が停止表示された後に模様703uの発光表示を停止してもよい。なお、扇子の表示が消えると同時に模様703uの発光表示を停止してもよく、扇子の表示が消える前に模様703uの発光表示を停止してもよい。 Following FIG. 96(e), in FIG. 96(f), the variable display of decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the stop display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a. .. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703u may be stopped before the stop display of the decorative symbol is performed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. It should be noted that the light emission display of the pattern 703u may be stopped during the stop display of the decorative pattern (including fluctuation fluctuation), or the light emission display of the pattern 703u may be stopped after the decorative pattern is stopped and displayed. Note that the light emission display of the pattern 703u may be stopped at the same time as the display of the fan disappears, or the light emission display of the pattern 703u may be stopped before the display of the fan disappears.

図96(f)に続いて、図97(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。 96(f), in FIG. 97(a), the stop display of the decorative symbol is performed in the right symbol display area 208c, and the reach display is performed.

図97(a)に続いて、図97(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。 97(a), in FIG. 97(b), the swinging pattern is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図97(b)に続いて、図97(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。 97(b), in FIG. 97(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at.

図98(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 98(a) to (f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図99(a)〜(c)は、図98(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 99(a) to 99(c) are diagrams showing, in succession to FIGS. 98(a) to 98(f), a specific example of the effect produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図98(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 98(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and the special figure 1 variable game holding number is four. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図98(a)に続いて、図98(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 98(a), in FIG. 98(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図98(b)に続いて、図98(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。 98(b), in FIG. 98(c), an effect is performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. It is displayed at 208j2.

図98(c)に続いて、図98(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。 In FIG. 98(d), which follows FIG. 98(c), the effect performed in the central region 208j1 of the decorative pattern display device 208 is advanced. In the effect performed in the central region 208j1, for example, there may be an effect in which the reliability of the big hit is different depending on the article that comes out of the treasure box, and here, when the fan is an effect that suggests the reliability of the variation game. There is.

図98(d)に続いて、図98(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様703uの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様703uの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様703uの発光表示を開始してもよい。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。本実施例では、扇子の表示よりも後に模様703vの発光表示を開始している。なお、扇子の表示よりも前に模様703vの発光表示を開始してもよく、扇子の表示開始と同時に模様703vの発光表示を開始してもよい。 In FIG. 98(e), which follows FIG. 98(d), a pattern 703u provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player) is luminescently displayed. Further, the pattern 703v formed on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The pattern 703u is luminescently displayed so as to surround the effect (in this case, a fan) that suggests the reliability of the variation game. In this embodiment, the light emission of the pattern 703u is performed after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703u may be started almost at the same time as the display of the fan is started, or the light emission display of the pattern 703u may be started before the display of the fan. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703v is started after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703v may be started before the display of the fan, and the light emission display of the pattern 703v may be started at the same time when the display of the fan is started.

図98(e)に続いて、図98(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。模様703uの発光表示や模様703vの発光表示は常に表示されたままでもよく、点灯と消灯を繰り返している状態でもよい。また、模様703uの発光表示や模様703vの発光表示の色を異ならせるようにしてもよく、同じ色であってもよい。 Following FIG. 98(e), in FIG. 98(f), the variable display of decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the stop display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a. .. In this embodiment, even after the stop display of the decorative symbol is performed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Is continuing. The light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be always displayed, or may be in a state in which lighting and extinguishing are repeated. Further, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be different, or may be the same color.

図98(f)に続いて、図99(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。 Following FIG. 98(f), in FIG. 99(a), stop display of the decorative symbol is performed in the right symbol display area 208c, and reach display is performed. Even at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図99(a)に続いて、図99(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図99(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止(常に点灯状態)している。なお、停止していなくてもよい。 99(a), in FIG. 99(b), the swing design is displayed while swinging the decorative design in the left design display region 208a, the middle design display region 208b, and the right design display region 208c. In FIG. 99(b), the case where the variation game is out is shown. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped (always on). Incidentally, it may not be stopped.

なお、図99(a)の状態と図99(b)の状態の間にスーパーリーチ用の演出表示が行われてもよい。その場合、図99(a)の状態の表示からスーパーリーチの表示に切り替わるまでの間に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わるよりも前に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わった後に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよい。スーパーリーチ中は、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、そのまま継続してもよい。またスーパーリーチ中は装飾図柄の変動表示中とは異なる発光表示を透過部で行う(種々の色や模様、点灯パターンなど)ようにしてもよい。 The effect display for super reach may be displayed between the state of FIG. 99(a) and the state of FIG. 99(b). In that case, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped before the display of the state of FIG. 99(a) is switched to the display of super reach, and the display is switched to the super reach. The light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped before that, and the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped after the display is switched to the super reach display. May be. During the super reach, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped or may be continued as they are. Further, during the super reach, a light emission display different from that during the variable display of the decorative pattern may be performed in the transparent portion (various colors, patterns, lighting patterns, etc.).

図99(b)に続いて、図99(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図99(c)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。本実施例では、当該変動遊技がはずれの場合に透過部材に施した模様の発光表示を行う例について示したが、当該変動遊技が大当りの場合にも透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。当該変動遊技がはずれの場合と大当りの場合で少なくとも一部または全部が同じ演出(透過部材に施した模様の発光表示も含め)を行ってもよい。また、当該変動遊技がはずれと大当りの場合で少なくとも一部または全部が異なる演出(透過部材に施した模様の発光表示を含め)を行ってもよい。 99(b), in FIG. 99(c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at. In FIG. 99(c), the fixed display is displayed when the variation game is out of alignment. In this embodiment, an example is shown in which the pattern displayed on the transmissive member is displayed when the variable game is out of focus, but the pattern displayed on the transparent member is also displayed when the variable game is a big hit. You may do it. At least a part or all of the same effect (including the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member) may be performed when the variation game is out of sync and when it is a big hit. In addition, at least a part or all of the different effects (including the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member) may be performed when the variation game is out of order and big hit.

図100〜図108は、透過部の模様の発光により先読み演出が行われる遊技機の例を示す図である。図100および図101は、先読み予告実行処理(例えば、図43、44で行われる先読み予告実行処理など)により、抽選に当選しなかった場合に行われる演出の例である。図102〜図108は先読み予告実行処理(例えば、図43、44で行われる先読み予告実行処理など)により、抽選に当選した場合について行われる演出の例である。 図100(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 100 to 108 are diagrams showing an example of a game machine in which a look-ahead effect is performed by the light emission of the pattern of the transparent portion. FIG. 100 and FIG. 101 are examples of effects that are performed when the lottery is not won by the pre-reading notice execution process (for example, the pre-reading notice execution process performed in FIGS. 43 and 44). 102 to FIG. 108 are examples of effects performed in the case where the lottery is won by the pre-reading notice execution process (for example, the pre-reading notice execution process performed in FIGS. 43 and 44). 100(a) to 100(f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図101(a)〜(f)は、図100(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 101(a) to (f) are diagrams showing, in succession to FIGS. 100(a) to 100(f), a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図100(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 100(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is 2. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図100(a)に続いて、図100(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 Continuing from FIG. 100(a), in FIG. 100(b), the suspended special figure 1 variable game is started, and a decorative symbol is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図100(b)に続いて、図100(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図100(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコンのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。 100(b), in FIG. 100(c), an effect is performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. It is displayed at 208j2. In addition, in FIG. 100(c), there is a prize in the first special figure starting port 230, and the special game 1 variation game is held by one more. In the special figure 1 hold icon display area 732a, an icon regarding the added hold this time is additionally displayed on the inner side of the innermost hold icon among the already displayed hold icons.

図100(c)に続いて、図100(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。 In FIG. 100(d), which follows FIG. 100(c), the effect performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the effect performed in the central region 208j1, for example, there may be an effect in which the reliability of the big hit is different depending on the article that comes out of the treasure box, and here, when the fan is an effect that suggests the reliability of the variation game. There is.

図100(d)に続いて、図100(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。 In FIG. 100(e), which follows FIG. 100(d), a pattern 703u formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. Further, the pattern 703v formed on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The pattern 703u is luminescently displayed so as to surround the effect (in this case, a fan) that suggests the reliability of the variation game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan.

図100(e)に続いて、図100(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。 100(e), in FIG. 100(f), the variable display of decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the stop display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a. .. In this embodiment, even after the stop display of the decorative symbol is performed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Is continuing.

図100(f)に続いて、図101(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。 Continuing from FIG. 100(f), in FIG. 101(a), the stop display of the decorative symbol is performed in the right symbol display area 208c. Even at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図101(a)に続いて、図101(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図101(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止している。 101(a), in FIG. 101(b), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and shake fluctuation is performed. In FIG. 101(b), the case where the variation game is out is shown. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped.

図101(b)に続いて、図101(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。 Continuing from FIG. 101(b), in FIG. 101(c), the swing fluctuation continues in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図101(c)に続いて、図101(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図101(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。 101(c), in FIG. 101(d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at. In FIG. 101(d), the fixed display is displayed when the variation game is out.

ここで、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示している保留アイコンのうち、次の特図1変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン732aaで示しており、さらにその次の特図1変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン732abで示している。 Here, among the holding icons displayed in the holding icon display area 732a for special figure 1, the holding icon to be consumed in the next special figure 1 variation game is indicated by the icon 732aa, and the next special figure 1 variation The hold icon to be consumed in the game is indicated by the icon 732ab.

図101(d)に続いて、図101(e)では、保留していた次の特図1変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置208において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン732aaの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン732abが外側に移動する。最終的にアイコン732aaの表示は消え、アイコン732aaが表示されていた位置にアイコン732abを表示する。特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。 101(e), in FIG. 101(e), in starting the next special figure 1 variation game that has been suspended, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Before the decorative design is variably displayed, the moving animation of the hold icon is started on the decorative design display device 208. It should be noted that a movement animation of the hold icon may be performed at the same time as the variable display of the decorative pattern, or a movement animation may be performed after the start of the variable display. In the moving animation of the hold icon, for example, the display of the icon 732aa is gradually lightened, and the icon 732ab moves outward. Finally, the display of the icon 732aa disappears and the icon 732ab is displayed at the position where the icon 732aa was displayed. The start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be performed before the start of the variable display of the decorative symbols, or may be started at the same time. Moreover, the start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be performed before the start of the movement animation of the hold icon, or may be started at the same time.

図101(e)に続いて、図101(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを最も外寄りに表示する。 101(e), in FIG. 101(f), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special icon 1 reserved icon display area 732a is displayed. Then, the icon 732ab is displayed at the outermost position.

図102(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 102(a) to (f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図103(a)〜(f)は、図102(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 103(a) to 103(f) are diagrams showing, in succession to FIGS. 102(a) to 102(f), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図102(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 102(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is 2. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図102(a)に続いて、図102(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 Continuing from FIG. 102(a), in FIG. 102(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図102(b)に続いて、図102(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図102(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン732aaのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン732abを追加して表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703wを発光表示する。模様703wは、追加表示したアイコン732abの周囲を囲うように発光表示している。模様703wの発光表示は、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。本実施例では、アイコン732abを表示した後に模様703wを発光表示している。なお、アイコン732abの表示と同時に模様703wを発光表示してもよく、アイコン732abの表示よりも前に模様703wを発光表示してもよい。 102(b), in FIG. 102(c), an effect is performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. It is displayed at 208j2. In addition, in FIG. 102(c), there is a prize in the first special figure starting port 230, and the state in which the special figure 1 variable game is suspended is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon 732ab for the newly added hold is additionally displayed inside the hold icon 732aa that is displayed on the innermost side of the hold icons that are already displayed. .. In addition, the pattern 703w provided on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The pattern 703w is luminescently displayed so as to surround the additionally displayed icon 732ab. The light emission display of the pattern 703w can be used as a look-ahead effect that suggests the possibility of a big hit in the result of the above-mentioned look-ahead lottery processing. In this embodiment, after the icon 732ab is displayed, the pattern 703w is displayed by light emission. It should be noted that the pattern 703w may be luminescently displayed simultaneously with the display of the icon 732ab, or the pattern 703w may be luminescently displayed before the display of the icon 732ab.

図102(c)に続いて、図102(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。模様703wの発光表示は継続している。 102D, in FIG. 102D, the effect performed in the central region 208j1 of the decorative pattern display device 208 is advanced. In the effect performed in the central region 208j1, for example, there may be an effect in which the reliability of the big hit is different depending on the article that comes out of the treasure box, and here, when the fan is an effect that suggests the reliability of the variation game. There is. The light emission display of the pattern 703w continues.

図102(d)に続いて、図102(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。模様703wの発光表示は継続している。本実施例では、模様703wと、模様703u、703vにおいて、それぞれを発光表示する光源(照射手段)を異ならせている(例えばレンズカットの向きを異ならせている)。これによって模様703wと、模様703u、703vのどちらかのみを発光表示する(どちらかのみの照射手段で照射)こと、両者を発光表示する(両方の照射手段で照射)ことを可能にしている。なお、模様703wと、模様703u、703vにおいて、それぞれを発光表示する光源(照射手段)を同じにしてもよい。本実施例では、模様703wと、模様703u、703vを異なる色で発光表示するようにしている。なお、模様703wと、模様703u、703vを同じ色で発光表示するようにしてもよい。 In FIG. 102(e) following FIG. 102(d), a pattern 703u provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player) is luminescently displayed. Further, the pattern 703v formed on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The pattern 703u is luminescently displayed so as to surround the effect (in this case, a fan) that suggests the reliability of the variation game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan. The light emission display of the pattern 703w continues. In the present embodiment, the light source (irradiation means) for emitting and displaying the pattern 703w and the patterns 703u and 703v are different (for example, the lens cut direction is different). This makes it possible to display only the pattern 703w and either of the patterns 703u and 703v by light emission (irradiation by only one of the irradiation means) or both of them by light emission (irradiation by both irradiation means). The pattern 703w and the patterns 703u and 703v may have the same light source (irradiation means) for emitting and displaying each. In this embodiment, the pattern 703w and the patterns 703u and 703v are displayed in different colors. The pattern 703w and the patterns 703u and 703v may be light-emitted and displayed in the same color.

図102(e)に続いて、図102(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示、模様703vの発光表示および模様703wの発光表示を継続している。 102(e), in FIG. 102(f), variable display of decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and right symbol display area 208c, and stop display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a. .. In this embodiment, even after the stop display of the decorative symbol is performed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. The light emission display of the pattern 703w is continued.

図102(f)に続いて、図103(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示、模様703vの発光表示および模様703wの発光表示を継続している。 102(f), in FIG. 103(a), the stop display of the decorative symbol is performed in the right symbol display area 208c. Even at this time, the light emission display of the pattern 703u, the light emission display of the pattern 703v, and the light emission display of the pattern 703w are continued.

図103(a)に続いて、図103(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図103(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は揺れ変動の開始よりも前に停止している。模様703wの発光表示は継続している。なお、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は、揺れ変動を開始した後に停止してもよく、揺れ変動等同時に停止してもよい。 103(a), in FIG. 103(b), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and shake fluctuation is performed. FIG. 103(b) shows a case where the variation game is out of sync. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped before the start of the fluctuation fluctuation. The light emission display of the pattern 703w continues. In addition, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped after starting the swing fluctuation, or may be stopped at the same time such as the swing fluctuation.

図103(b)に続いて、図103(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。 Continuing from FIG. 103(b), in FIG. 103(c), the swing fluctuation continues in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図103(c)に続いて、図103(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。模様703wの発光表示は継続している。図103(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。なお、模様703wの発光表示は、装飾図柄の停止表示中には停止し、次の装飾図柄の変動表示の開始時に当該保留アイコンを囲むように再度発光表示してもよい。 103(c), in FIG. 103(d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at. The light emission display of the pattern 703w continues. In FIG. 103(d), a fixed display is displayed when the variation game is out of alignment. The light emission display of the pattern 703w may be stopped during the stop display of the decorative design, and may be displayed again so as to surround the hold icon at the start of the next variable display of the decorative design.

図103(d)に続いて、図103(e)では、保留していた次の特図1変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置208において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン732aaの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン732abが外側に移動する。最終的にアイコン732aaの表示は消え、アイコン732aaが表示されていた位置にアイコン732abを表示する。特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。本実施例では、保留アイコンの移動アニメーションが開始された後に模様703wの発光表示が徐々に薄くなりながら消えるように光源である照射手段が照射する光量を徐々に低下させていく。なお、保留アイコンの移動アニメーション中に模様703wの発光表示が徐々に消えだしてもよく、保留アイコン732abの移動後に模様703wの発光表示が消えるようにしてもよい。例えば光源であるLEDが徐々に輝度を落とすよう制御すれば徐々に模様が消えるように見え、LEDをすぐに消灯させるよう制御すれば、模様がすぐに消えたように見える。 In FIG. 103(e), subsequent to FIG. 103(d), in starting the next special figure 1 variable game that has been suspended, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Before the decorative design is variably displayed, the moving animation of the hold icon is started on the decorative design display device 208. It should be noted that a movement animation of the hold icon may be performed at the same time as the variable display of the decorative pattern, or a movement animation may be performed after the start of the variable display. In the moving animation of the hold icon, for example, the display of the icon 732aa is gradually lightened, and the icon 732ab moves outward. Finally, the display of the icon 732aa disappears and the icon 732ab is displayed at the position where the icon 732aa was displayed. The start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be performed before the start of the variable display of the decorative symbols, or may be started at the same time. Moreover, the start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be performed before the start of the movement animation of the hold icon, or may be started at the same time. In the present embodiment, the amount of light emitted by the irradiation means, which is a light source, is gradually reduced so that the light emission display of the pattern 703w gradually disappears after the hold icon movement animation is started. The light emission display of the pattern 703w may gradually disappear during the movement animation of the hold icon, or the light emission display of the pattern 703w may disappear after the hold icon 732ab is moved. For example, if the LED, which is a light source, is controlled to gradually reduce the brightness, the pattern appears to disappear gradually, and if the LED is controlled to be immediately turned off, the pattern appears to disappear immediately.

図103(e)に続いて、図103(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを最も外寄りに表示する。模様703wの発光表示は停止している。本実施例では、アイコン732abの移動後に、模様703wとは別の模様703xを発光表示する。模様703xは移動後のアイコン732abを囲むように発光い表示する。なお、保留アイコン732abの移動前に模様703xが発光表示されるようにしてもよく、保留アイコン732abの移動中に模様703xが発光表示されるようにしてもよい。模様703xの発光表示は徐々に明るくする(徐々に濃く表示する)ようなものであってもよい。 103(e), in FIG. 103(f), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special icon 1 reserved icon display area 732a. Then, the icon 732ab is displayed at the outermost position. The light emission display of the pattern 703w is stopped. In the present embodiment, after the icon 732ab is moved, a pattern 703x different from the pattern 703w is displayed by light emission. The pattern 703x emits light so as to surround the moved icon 732ab. It should be noted that the pattern 703x may be light-emitted and displayed before the hold icon 732ab is moved, or the pattern 703x may be light-emitted and displayed while the hold icon 732ab is being moved. The light emission display of the pattern 703x may be such that it gradually becomes brighter (it gradually becomes darker).

なお、図103(e)から開始される図柄変動が終わり、次の図柄変動が開始された場合に、模様703xは、アイコン732abと同時に消えるものであってもよい。また、模様703xは、アイコン732abより先に消えるものであってもよく、アイコン732abよりも後に消えるものであってもよい。 It should be noted that the pattern 703x may disappear at the same time as the icon 732ab when the symbol variation started from FIG. 103(e) ends and the next symbol variation starts. Further, the pattern 703x may disappear before the icon 732ab or may disappear after the icon 732ab.

図104は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 104 is a diagram illustrating an example of an effect performed on the game board 200, and is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)には、上述した透過部材703を設けており、透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様703yは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置208と重なる位置に設けている。模様703yは、装飾図柄表示装置208の表示領域以外の箇所にも重なるように発光表示する。 The above-mentioned transparent member 703 is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and the pattern 703y for light emission display of the transparent region provided on the transparent member 703 is a decorative symbol display as seen from the player. It is provided at a position overlapping with the device 208. The pattern 703y is luminescently displayed so as to be overlapped with a portion other than the display area of the decorative symbol display device 208.

模様703yは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1用保留アイコン表示領域732a、特図2用保留アイコン表示領域732b、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731bに重ならないよう発光表示してもよく、これらいずれかの一部に重なって一部を隠すように発光表示してもよく、これらいずれかのすべてに重なってすべてを隠すように発光表示してもよい。 The pattern 703y includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a special icon 1 reserved icon display area 732a, a special icon 2 reserved icon display area 732b, and a special symbol fourth symbol area. 731a, it may be displayed so as not to overlap the fourth symbol area 731b for special figure 2, or may be displayed so as to cover a part of any one of them and hide a part thereof, and to any of these You may light-emit and display so that it may overlap and hide everything.

図105(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 105(a) to (f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図106(a)〜(f)は、図105(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 106(a) to 106(f) are diagrams showing, in succession to FIGS. 105(a) to 105(f), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図107(a)〜(c)は、図106(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 107(a) to 107(c) are diagrams showing, in succession to FIGS. 106(a) to 106(f), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図108(a)〜(e)は、図107(a)〜(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 FIGS. 108(a) to 108(e) are diagrams showing, in succession to FIGS. 107(a) to 107(c), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図105(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 105(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is 2. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図105(a)に続いて、図105(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 Following FIG. 105(a), in FIG. 105(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図105(b)に続いて、図105(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図105(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン732aaのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン732abを追加して表示する。 105(c), in FIG. 105(c), an effect is performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. It is displayed at 208j2. In addition, in FIG. 105(c), there is a prize in the first special figure starting port 230, and the special game 1 variation game is held by 1 more. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon 732ab for the newly added hold is additionally displayed inside the hold icon 732aa that is displayed on the innermost side of the hold icons that are already displayed. ..

図105(c)に続いて、図105(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。 In FIG. 105(d), which follows FIG. 105(c), the effect performed in the central area 208j1 of the decorative pattern display device 208 is advanced. In the effect performed in the central region 208j1, for example, there may be an effect in which the reliability of the big hit is different depending on the article that comes out of the treasure box, and here, when the fan is an effect that suggests the reliability of the variation game. There is.

図105(d)に続いて、図105(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。 In FIG. 105(e), which follows FIG. 105(d), a pattern 703u provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. Further, the pattern 703v formed on the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) by light emission. The pattern 703u is luminescently displayed so as to surround the effect (in this case, a fan) that suggests the reliability of the variation game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan.

図105(e)に続いて、図105(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。 105(e), in FIG. 105(f), the variable display of the decorative symbol is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. .. In this embodiment, even after the stop display of the decorative symbol is performed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Is continuing.

図105(f)に続いて、図106(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。 Following FIG. 105(f), in FIG. 106(a), the stop display of the decorative symbol is performed in the right symbol display area 208c. Even at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図106(a)に続いて、図106(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図106(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止している。 106(a), in FIG. 106(b), the swinging pattern is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In FIG. 106(b), the case where the variation game is out is shown. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped.

図106(b)に続いて、図106(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。 Continuing from FIG. 106(b), in FIG. 106(c), the swing fluctuation continues in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図106(c)に続いて、図106(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図106(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。 106(c), in FIG. 106(d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at. In FIG. 106(d), a fixed display is displayed when the variation game is out of alignment.

図106(d)に続いて、図106(e)では、保留していたアイコン732aaに対応する特図1変動遊技を開始するにあたり、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコン732aaを消去し、アイコン732abを、アイコン732aaのあった位置に移動して表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703yを発光表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。本実施例では、アイコン732abを移動した後で装飾図柄の変動表示を開始している。また、装飾図柄の変動表示が開始した後に模様703yの発光表示を開始している。なお、装飾図柄の変動開始前に模様703yの発光表示を開始してもよく、装飾図柄の変動開始と同時に模様703yの発光表示を行うようにしてもよい。模様703yの発光表示は、アイコン732abに対応する保留についての、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。 106(d), in FIG. 106(e), when the special figure 1 variation game corresponding to the icon 732aa that has been held is started, in the special figure 1 hold icon display area 732a, the outermost position is displayed. The displayed icon 732aa is deleted, and the icon 732ab is moved to the position where the icon 732aa was and displayed. After that, the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, the pattern 703y applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player). The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed. In this embodiment, the variable display of the decorative pattern is started after the icon 732ab is moved. Further, the light emission display of the pattern 703y is started after the variable display of the decorative pattern is started. The light emission display of the pattern 703y may be started before the variation of the decorative pattern is started, and the light emission display of the pattern 703y may be performed at the same time as the variation of the decorative pattern is started. The light emission display of the pattern 703y can be used as a look-ahead effect that suggests the possibility of a big hit in the result of the above-mentioned look-ahead lottery processing for the hold corresponding to the icon 732ab.

図106(e)に続いて、図106(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示している。模様703yの発光表示は継続している。 106(e), in FIG. 106(f), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y continues.

図106(f)に続いて、図107(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図107(a)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。模様703yの発光表示は継続している。 After FIG. 106(f), in FIG. 107(a), the swing symbol is displayed while swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and shake fluctuation is performed. In FIG. 107(a), the case where the variation game is out is shown. The light emission display of the pattern 703y continues.

図107(a)に続いて、図107(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図107(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。模様703yの発光表示は継続している。 107(a), in FIG. 107(b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at. In FIG. 107(d), the fixed display is displayed when the variation game is out of alignment. The light emission display of the pattern 703y continues.

図107(b)に続いて、図107(c)では、保留していたアイコン732abに対応する特図1変動遊技を開始するにあたり、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを徐々に薄くして消去する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。模様703yの発光表示は継続する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 107(b), in FIG. 107(c), when the special figure 1 variation game corresponding to the icon 732ab that has been held is started, the icon 732ab is gradually displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a. Make it thin and erase. After that, the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y continues. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図107(c)に続いて、図108(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示している。模様703yの発光表示は継続している。 Continuing from FIG. 107(c), in FIG. 108(a), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y continues.

図108(a)に続いて、図108(b)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄を変動表示し、リーチ表示をしている。模様703yの発光表示は継続している。 108(a), in FIG. 108(b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbols are variably displayed in the middle symbol display area 208b, and the reach display is shown. Are doing The light emission display of the pattern 703y continues.

図108(b)に続いて、図108(c)では、模様703yの発光表示を停止する。本実施例では、リーチ表示を行った後に模様703yの発光表示を停止している。なお、リーチ表示を行う前に模様703yの発光表示を停止してもよく、リーチ表示と同時に模様703yの発光表示を停止してもよい。 In FIG. 108(c) subsequent to FIG. 108(b), the light emission display of the pattern 703y is stopped. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703y is stopped after the reach display is performed. The light emission display of the pattern 703y may be stopped before performing the reach display, or the light emission display of the pattern 703y may be stopped simultaneously with the reach display.

図108(c)に続いて、図108(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図108(d)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。 Continuing from FIG. 108(c), in FIG. 108(d), the swing design is displayed while swinging the decorative design in the left design display region 208a, the middle design display region 208b, and the right design display region 208c, and a fluctuation variation is performed. FIG. 108(d) shows a case where the variation game is out of sync.

図108(d)に続いて、図108(e)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aは停止表示する。図108(e)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。 108(d), in FIG. 108(e), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Displays a stop. In FIG. 108(e), the fixed display is displayed when the variation game is out of alignment.

本例では、先読み演出として用いられている模様703yと先読み演出でない模様703u、703vを同時に表示しないようにしている。これにより、装飾図柄表示装置208などの表示手段に表示されている装飾図柄などの表示が模様の発光により見えにくくなることを防ぐことができる場合がある。なお、先読み演出として用いられている模様703yと先読み演出でない模様703u、703vを同時に表示してもよい。 In this example, the pattern 703y used as the prefetch effect and the patterns 703u and 703v that are not the prefetch effect are not displayed at the same time. Thereby, it may be possible to prevent the display of the decorative pattern or the like displayed on the display unit such as the decorative pattern display device 208 from being difficult to see due to the light emission of the pattern. The pattern 703y used as the prefetching effect and the patterns 703u and 703v that are not the prefetching effect may be displayed at the same time.

図109(a)および(b)並びに図110(a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。 FIGS. 109(a) and (b) and FIGS. 110(a) and (b) are diagrams for explaining an example of the effect performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 seen from the front. is there. The same components as those described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図109(a)の例では、装飾図柄表示装置208において大当りの開始を表示している大当り開始表示中の状態を示している。本実施例では、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。また、大当り開始表示中に可変入賞口234は開放していない。なお、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、大当り開始表示中に可変入賞口234が開放していてもよい。 In the example of FIG. 109(a), the state of the big hit start display in which the start of the big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In this embodiment, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member is not performed during the big hit start display. Further, the variable winning a prize port 234 is not opened during the big hit start display. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the big hit start display. The variable winning port 234 may be opened during the big hit start display.

図109(b)の例では、大当りのときの処理で扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例の場合、15ラウンド大当りであれば、15回、2ラウンド大当りであれば、2回)繰り返す際の今回のラウンド数を装飾図柄表示装置208において表示しているラウンド表示中の状態を示している。図109(b)では、ラウンド表示部208kに今回のラウンド数である「5R」を表示し、今回の大当りの当選の際に停止表示した装飾図柄を示す当選図柄表示部208mに「7」を表示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703A、703B、703C、703Dを発光表示する。 In the example of FIG. 109(b), the opening/closing control of the door member 234a is performed a predetermined number of times in the processing at the time of a big hit (in the case of the present embodiment, if it is a 15 round big hit, 15 times, if it is a 2 round big hit, (2 times) This shows the state during round display in which the decorative pattern display device 208 is displaying the number of rounds this time. In FIG. 109(b), "5R", which is the number of rounds this time, is displayed on the round display unit 208k, and "7" is displayed on the winning symbol display unit 208m showing the decorative symbol stopped and displayed at the time of winning this big hit. it's shown. In the present embodiment, the patterns 703A, 703B, 703C, and 703D provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) are luminescently displayed.

本実施例では、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。ラウンド間の表示(例えば5R→6Rに切り替わるとき)も透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合があってもよい(例えば、装飾図柄表示装置208に、二次元コードの表示中や確変昇格演出中、保留内連荘の示唆演出中には透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合がある)。また、ラウンド間の表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed during the round display. In the display between rounds (for example, when switching from 5R to 6R), the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is also performed. In addition, there may be a case where the light emitting display of the pattern applied to the transparent member is not performed during the round display (for example, during the display of the two-dimensional code on the decorative pattern display device 208 or during the probable change promotion effect, the pending residence There is a case that the light emitting display of the pattern given to the transparent member is not performed during the suggestive production). In addition, the display of the pattern applied to the transparent member may not be performed during the display between rounds.

なお、透過部材に施した模様の発光表示は、常にすべての模様がすべて同じ色で発光表示しているものでもよく、いずれかの模様が発光表示したりしなかったりしてもよく、いずれかの模様が異なる色で発光表示してもよく、様々に表示態様を異ならせるようにしてもよい。 It should be noted that the luminescent display of the pattern applied to the transmissive member may be such that all the patterns are always lit in the same color, or any of the patterns may or may not be lit. The pattern may be displayed in different colors and may be displayed in different ways.

本実施例では、模様703Dは、当選図柄表示部208mを隠すように発光表示している。なお、当選図柄表示部208mを隠さないものであってもよい。本実施例では、ラウンド表示部208kは、透過部材に施した模様の発光表示によって隠されていない。なお、透過部材に施した模様の発光表示によってラウンド表示部208kを隠すようにしてもよい。 In the present embodiment, the pattern 703D is luminescently displayed so as to hide the winning symbol display portion 208m. The winning symbol display portion 208m may not be hidden. In the present embodiment, the round display portion 208k is not hidden by the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member. The round display portion 208k may be hidden by the light emitting display of the pattern provided on the transparent member.

本実施例では、模様703Cは、右側の可変入賞口234を覆うように発光表示しており、さらに特図2始動口232の一部を覆うように発光表示している。また、可変入賞口234の開放中と閉鎖中の両方で少なくとも模様の発光表示をしている。なお、透過部材に施した模様の発光表示は、可変入賞口234の周囲を覆わないようにしてもよく、特図2始動口232の一部を覆わないようにしてもよい。なお、可変入賞口234の開放中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、可変入賞口234の閉鎖中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the pattern 703C is luminescently displayed so as to cover the variable winning port 234 on the right side, and is further luminescently displayed so as to partially cover the special figure 2 starting port 232. In addition, at least the light emission display of the pattern is performed both while the variable winning port 234 is opened and when the variable winning port 234 is closed. In addition, the luminescent display of the pattern provided on the transmissive member may not cover the periphery of the variable winning port 234, or may not cover a part of the special figure 2 starting port 232. The light emitting display of the pattern provided on the transparent member may be performed only while the variable winning port 234 is open, or the light emitting display of the pattern provided on the transparent member may be performed only while the variable winning port 234 is closed. May be.

図110(a)の例では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nに下皿満タンエラーを表示している状態を示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703A、703B、703C、703Dを発光表示する。 In the example of FIG. 110(a), the lower plate full tank error is displayed in the error display field 208n of the decorative pattern display device 208. In the present embodiment, the patterns 703A, 703B, 703C, and 703D provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) are luminescently displayed.

本実施例では、エラー表示欄208nにエラー表示中もエラー表示前と同様に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、エラー表示中(下皿満タンエラーを含む)は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよく、特定のエラー表示(例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー)の時は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、エラー表示中に行われる透過部材に施した模様の発光表示は、大当り中のものと同じ表示態様であってもよく、大当り中のものと異なる表示態様であってもよい。なお、図110(a)では、透過部材に施した模様としてハート型の模様を4つ発光表示しているが、その数は、0でもよく、そのほかいくつであってもよい。なお、本実施例では、模様703Cは、右側の可変入賞口234を覆うように発光表示しており、この右側の可変入賞口234は開放しており、透過部材に施した模様で覆っていない中央の可変入賞口234は閉鎖している。すなわち、開放している可変入賞口234のみを透過部材に施した模様で覆うように発光表示してもよい。 In the present embodiment, even when an error is displayed in the error display field 208n, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed as before the error display. It should be noted that during the error display (including the lower plate full tank error), the light emitting display of the pattern provided on the transparent member may not be performed, and a specific error display (for example, magnetic detection related to a so-called goto action or a payout system). In the case of a serious error such as an error), the light emitting display of the pattern provided on the transmissive member may not be performed. Further, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the error display may be the same display mode as that during the big hit or may be the display mode different from that during the big hit. In FIG. 110(a), four heart-shaped patterns are luminescently displayed as the patterns applied to the transmissive member, but the number may be 0 or any number. In this embodiment, the pattern 703C is displayed so as to cover the right variable winning port 234, and the right variable winning port 234 is open and is not covered by the pattern applied to the transparent member. The variable winning a prize mouth 234 in the center is closed. That is, it is possible to perform light emission display so that only the open variable winning opening 234 is covered with a pattern formed on the transparent member.

図110(b)の例では、確率変動突入などの次の遊技状態を示す表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしている。なお、次の遊技状態を示す表示中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、その場合大当り中の透過部材に施した模様の発光表示と同じ表示態様で行うようにしてもよく、異なるようにしてもよい。 In the example of FIG. 110(b), the light emission display of the pattern applied to the transparent member is not performed during the display of the next game state such as the probability variation plunge. The light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed even during the display showing the next game state. In that case, in the same display mode as the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member during the big hit. It may be performed or may be different.

図111(a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。 FIGS. 111(a) and 111(b) are diagrams for explaining an example of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 seen from the front. The same components as those described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図111(a)の例では、枠ランプ122が点灯している状態を示している。本実施例では、枠ランプ122などの枠や盤のランプ(例えばLEDを含む)が点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。なお、枠や盤のランプが点灯中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。 The example of FIG. 111(a) shows a state in which the frame lamp 122 is turned on. In this embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed while a frame such as the frame lamp 122 or a lamp on the board (including an LED, for example) is lit. In addition, even when the lamp of the frame or the board is turned on, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed.

図111(b)の例では、枠ランプ122が点灯していない状態を示している。本実施例では、枠ランプ122などの枠や盤のランプ(例えばLEDを含む)が消灯中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Eを発光表示する。模様703Eは、当該遊技台の機種名に関連した「吉宗」といったロゴ表示などを発光表示する模様である。なお、枠や盤のランプが点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
枠や盤のLEDが消灯中にガラス発光を行っている。なお、透過部材に施した模様の発光表示により、広告表示(遊技台のメーカー名、機種名、スペック)やシステム表示(右打ちの示唆表示や輝度調整用の表示など)を行うようにしてもよい。
The example of FIG. 111B shows a state in which the frame lamp 122 is not lit. In this embodiment, a pattern 703E applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player) is light-emitted while the frame lamp such as the frame lamp 122 and the lamp of the board (including the LED, for example) are turned off. To do. The pattern 703E is a pattern in which a logo display such as "Yoshimune" related to the model name of the gaming machine is displayed by light emission. The light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed while the lamp of the frame or the board is turned on.
Glass emission is performed while the LEDs on the frame and board are off. It should be noted that, by the light emission display of the pattern applied to the transparent member, it is possible to display advertisements (game table manufacturer name, model name, specifications) and system display (right-handed suggestion display, display for brightness adjustment, etc.). Good.

また、例えば、省エネモードなどのモードの変更により、図111(a)の制御を行うモードと図111(b)の制御を行うモードを切り替えるよう制御するようにしてもよい。 Further, for example, by changing the mode such as the energy saving mode, control may be performed so as to switch between the mode for performing the control in FIG. 111(a) and the mode for performing the control in FIG. 111(b).

図112は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。 FIG. 112 is a diagram illustrating an example of an effect performed on the game board 200, and is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. The same components as those described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

遊技台100の電源投入時(電断後の復電も含める)は、枠側のランプ(例えば枠ランプ122)と透過部材に施した模様703Fの発光表示を同時に発光させる。盤側のランプは点灯させない。なお、枠側のランプが点灯してから透過部材に施した模様の発光表示をさせるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、電源投入時に盤側のランプも点灯させるようにしてもよい。なお、電源投入時は、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、これらのすべての組み合わせが可能である。 When the power of the gaming table 100 is turned on (including power recovery after power interruption), the lamps on the frame side (for example, the frame lamp 122) and the light emission display of the pattern 703F provided on the transparent member are simultaneously emitted. Do not turn on the lamp on the board. In addition, after the lamp on the frame side is turned on, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed, or vice versa. Also, the lamp on the panel side may be turned on when the power is turned on. It should be noted that when the power is turned on, the light emitting display of the pattern provided on the transparent member may not be performed. Also, all combinations of these are possible.

図113は、図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 113 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

装飾図柄表示装置208の上部には、液晶表示装置208Aを設け、液晶表示装置208Aの前面には、液晶表示装置208Aの表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ246Aおよび246Bを設けている。 A liquid crystal display device 208A is provided above the decorative pattern display device 208, and shutters 246A and 246B for driving the display area of the liquid crystal display device 208A to be opened and closed are provided on the front surface of the liquid crystal display device 208A.

図114(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 114(a) to 114(d) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図115(a)〜(d)は、図114(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 115(a) to 115(d) are diagrams showing, in succession to FIGS. 114(a) to 114(d), a specific example of an effect by display and light emission of the pattern of the transparent portion on the decorative symbol display device 208 in order. ..

図116(a)〜(d)は、図115(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 116(a) to 116(d) are diagrams showing, in succession to FIGS. 115(a) to 115(d), a specific example of the display on the decorative pattern display device 208 and the effect of emitting the pattern of the transparent portion. ..

図117(a)〜(b)は、図116(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 117(a) to (b) are diagrams showing, in succession to FIGS. 116(a) to (d), a specific example of the effect of the display on the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transparent portion. ..

図114(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。装飾図柄表示装置208の上部には液晶表示装置208Aを設けている。液晶表示装置208Aには、その表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ246Aおよび246Bを設けているが、液晶表示装置208Aはこのシャッタ246Aおよび246Bを設けていないものであってもよい。また、液晶表示装置208Aには、装飾図柄表示装置208と同様の情報を表示してもよく、例えば、背景表示や保留表示、当該変動の信頼度を示唆する予告や装飾図柄、第四図柄などを表示してもよい。 In FIG. 114(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game holding number is four. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed. A liquid crystal display device 208A is provided above the decorative pattern display device 208. Although the liquid crystal display device 208A is provided with shutters 246A and 246B that drive the display area thereof to be openable and closable, the liquid crystal display device 208A may not be provided with the shutters 246A and 246B. Further, the liquid crystal display device 208A may display the same information as that of the decorative pattern display device 208. For example, a background display, a hold display, a notice or a decorative pattern that indicates the reliability of the fluctuation, a fourth pattern, or the like. May be displayed.

図114(a)に続いて、図114(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 114(a), in FIG. 114(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and the decorative symbol is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図114(b)に続いて、図114(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図114(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。模様703tは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを隠すように(図114(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を隠すように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。 114(c) subsequent to FIG. 114(b), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 114(c), a pattern 703t formed on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703t hides one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in the middle symbol display area 208b in FIG. 114(d)). The display is illuminated so that the decorative pattern is hidden. In addition, you may make it light-emit and display by the pattern given to the transparent member 703 so that a plurality of decorative symbols and effect display may be hidden, and the light-emission display of the pattern given to the transparent member 703 may be displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative pattern to be displayed or the light emitting display of the pattern applied to the other transparent portion.

液晶表示装置208Aは移動可能な可動体であり、図114(c)では、移動前の位置にある液晶表示装置208Aを示している。図114(c)では、透過部材に施した模様は、移動前の液晶表示装置208Aを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、移動前の液晶表示装置208Aを覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。また、装飾図柄表示装置208と移動前の液晶表示装置208Aの両方を覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。 The liquid crystal display device 208A is a movable movable body, and FIG. 114(c) shows the liquid crystal display device 208A at the position before the movement. In FIG. 114(c), the pattern applied to the transmissive member displays light emission at a position not covering the liquid crystal display device 208A before the movement. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member in the position which covers the liquid crystal display device 208A before the movement. Further, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed at a position that covers both the decorative symbol display device 208 and the liquid crystal display device 208A before the movement.

図114(c)に続いて、図114(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703tの発光表示は継続する。 114(c), in FIG. 114(d), the decorative symbol in the left symbol display area 208a is stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t continues.

図114(d)に続いて、図115(a)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様703tの発光表示は継続する。液晶表示装置208Aでもリーチ表示している。 114(d), in FIG. 115(a), the decorative symbol in the right symbol display area 208c is stopped and displayed, and the reach display is performed. The light emission display of the pattern 703t continues. The reach display is also performed on the liquid crystal display device 208A.

図115(a)に続いて、図115(b)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では、画面背景の切り替えを伴うリーチであるスーパーリーチ演出を行い、液晶表示装置208Aでは装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示をしている。模様703tの発光表示はスーパーリーチ演出に切り替わる前に停止する。なお、図115(a)から図115(b)に切り替わる途中で模様703tの発光表示が消えてもよく、スーパーリーチ演出に切り替わった後で模様703tの発光表示が消えるようにしてもよい。また、透過部材に施した模様の発光表示を継続してもよい。その場合、透過部材に施した模様の発光表示の表示態様は、図115(a)と同じく模様703tの発光表示であってもよく、異なってもよい。 115(a), in FIG. 115(b), in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, super reach effect which is a reach accompanied by switching of the screen background is performed, and in the liquid crystal display device 208A, the decorative symbol is displayed. Reach display in variable display. The light emission display of the pattern 703t is stopped before switching to the super reach effect. Note that the light emission display of the pattern 703t may disappear during the switching from FIG. 115(a) to 115(b), or the light emission display of the pattern 703t may disappear after switching to the super reach effect. Further, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be continued. In that case, the display mode of the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be the light emitting display of the pattern 703t as in FIG. 115(a), or may be different.

図115(b)に続いて、図115(c)では、スーパーリーチ演出中のあるタイミングで、模様703tとは別の表示態様(例えば同じ図柄であるが大きさが異なる)の模様である、透過部材703に施した模様703Gの発光表示を行う。この模様703Gも、移動前の液晶表示装置208Aを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、模様703tと703Gは、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよく、模様703tを発光する場合は、模様703Gを発光させる光源を消灯させるようにしてもよい。また、逆であってもよい。 115(c), in FIG. 115(c), at a certain timing during the super reach effect, the pattern is in a display mode different from the pattern 703t (for example, the same pattern but different size), The light emission display of the pattern 703G applied to the transmissive member 703 is performed. This pattern 703G also performs light emission display at a position that does not cover the liquid crystal display device 208A before movement. Note that the patterns 703t and 703G may be patterns that are made to stand out by causing a plurality of light sources at different positions to emit light. When the pattern 703t emits light, the light source that emits the pattern 703G may be turned off. Good. Alternatively, the reverse may be possible.

図115(c)に続いて、図115(d)では、装飾図柄表示装置208において演出を進行する。 In FIG. 115(d), which follows FIG. 115(c), the effect is advanced in the decorative symbol display device 208.

図115(d)に続いて、図116(a)では、装飾図柄が停止表示される前に液晶表示装置208Aが移動開始する。液晶表示装置208Aでは装飾図柄の揺れ変動を表示している。なお、装飾図柄の停止表示と同時に液晶表示装置208Aが移動開始してもよく、装飾図柄が停止表示された後に液晶表示装置208Aが移動開始してもよい。また、液晶表示装置208Aの移動中は、透過部材に施した模様の発光表示を行っていないが、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、液晶表示装置208Aの移動前に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、移動中であってもよく、移動後であってもよい。 In FIG. 116(a) following FIG. 115(d), the liquid crystal display device 208A starts moving before the decorative design is stopped and displayed. The liquid crystal display device 208A displays the fluctuation fluctuation of the decorative pattern. The liquid crystal display device 208A may start moving simultaneously with the stop display of the decorative symbol, or the liquid crystal display device 208A may start moving after the decorative symbol is stopped and displayed. Further, while the liquid crystal display device 208A is moving, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed, but the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. In that case, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed before the movement of the liquid crystal display device 208A, during the movement, or after the movement.

図116(a)に続いて、図116(b)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1の位置にまで移動する。この液晶表示装置208Aの移動後も透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。その場合、装飾図柄の少なくとも一部を隠すように透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、隠さないように模様の発光表示を行ってもよい。 In FIG. 116(b), which follows FIG. 116(a), the liquid crystal display device 208A moves to the position of the central region 208j1 of the decorative pattern display device 208. Even after the movement of the liquid crystal display device 208A, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. At this time, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. In that case, the luminescent display of the pattern provided on the transparent member may be performed so as to hide at least a part of the decorative pattern, or the luminescent display of the pattern may be performed so as not to be hidden.

図116(b)に続いて、図116(c)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1の位置から、元の装飾図柄表示装置208の上部へと戻る。この液晶表示装置208Aが戻るときも透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。 In FIG. 116(c), which follows FIG. 116(b), the liquid crystal display device 208A returns from the position of the central region 208j1 of the decorative pattern display device 208 to the upper part of the original decorative pattern display device 208. Even when the liquid crystal display device 208A returns, the light emitting display of the pattern provided on the transmissive member is not performed. At this time, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed.

図116(c)に続いて、図116(d)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の上部に戻った状態を示している。 In FIG. 116(d), which follows FIG. 116(c), the liquid crystal display device 208A has returned to the upper portion of the decorative pattern display device 208.

図116(d)に続いて、図117(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。液晶表示装置208Aは、装飾図柄表示装置208がスーパーリーチ演出から装飾図柄の停止表示へ切り替え開始すると同時に、表示された装飾図柄の揺れ変動表示が消去する。なお、液晶表示装置208Aにおける装飾図柄の消去は、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の停止表示への切り替え開始よりも先に消去されてもよく、後に消去されてもよい。 In FIG. 117(a), which is subsequent to FIG. 116(d), the swinging pattern is displayed by swinging the decorative symbol in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. In the liquid crystal display device 208A, at the same time that the decorative symbol display device 208 starts switching from the super reach effect to the stop display of the decorative symbol, the fluctuation display of the displayed decorative symbol disappears. The erasing of the decorative pattern in the liquid crystal display device 208A may be erased before or after the start of switching to the stop display of the decorative pattern in the decorative pattern display device 208.

図117(a)に続いて、図117(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。 117(a), in FIG. 117(b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special symbol 1 fourth symbol area 731a. Stop display is performed at.

図118(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。 118(a) to 118(f) are diagrams showing, in order, a specific example of a display on the decorative symbol display device 208 and an effect by light emission of the pattern of the transparent portion.

図118(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。 In FIG. 118(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special game 1 variable game holding number is four. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図118(a)に続いて、図118(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。 118(a), in FIG. 118(b), the suspended special figure 1 variation game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The variable display is performed, and in the reserved icon display area 732a for special figure 1, the icon that is displayed at the outermost side is erased, and the other icons are sequentially displayed while being shifted toward the outer side. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is variably displayed.

図118(b)に続いて、図118(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図118(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。 In FIG. 118(c) subsequent to FIG. 118(b), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 118(c), a pattern 703t provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed.

図118(c)に続いて、図118(d)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nに、係員を呼ぶように要請するエラーを表示している状態を示している。このエラーとしては、例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー、遊技の継続が不可能なエラーである場合がある。透過部材に施した模様の発光表示は、このエラー表示が表示される前に消去する。エラー表示の表示と同じタイミングで透過部材に施した模様の発光表示を消してもよく、エラー表示が表示された後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。 In FIG. 118(d), which follows FIG. 118(c), the error display field 208n of the decorative design display device 208 shows a state in which an error requesting a staff member is displayed. This error may be, for example, a serious error such as a magnetic detection related to a so-called goto action or an error in a payout system, or an error in which a game cannot be continued. The luminescent display of the pattern applied to the transparent member is erased before this error display is displayed. The luminescent display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off at the same timing as the error display, or the luminescent display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off after the error display is displayed.

図118(d)に続いて、図118(e)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nでのエラー表示を継続している。 In FIG. 118(e) subsequent to FIG. 118(d), error display in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208 is continued.

図118(e)に続いて、図118(f)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nでのエラー表示を継続している。なお、エラー表示中も透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、エラー表示前と異なる表示態様の模様の発光表示を行ってもよく、エラー表示前と同じ表示態様の模様の発光表示を行ってもよい。エラーが解消されたら、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。なお、エラーの種類によって透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。たとえば、扉開放報知のときは透過部材に施した模様の発光表示を行うようにし、不正系のエラーのときは透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。正しく遊技をおこなっている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。 After FIG. 118(e), in FIG. 118(f), error display is continued in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed during the error display. In that case, the light emission display of the pattern different from that before the error display may be performed, or the light emission display of the pattern in the same display manner as before the error display may be performed. When the error is eliminated, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. Depending on the type of error, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. For example, the light emission display of the pattern provided on the transparent member may be performed at the time of the door opening notification, and the light emission display of the pattern provided on the transparent member may not be performed at the time of an error of an unauthorized system. It may be possible to give a penalty to an improper player without giving a disadvantage to a player who is playing the game correctly.

図119(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。 119(a) to 119(f) are diagrams sequentially showing specific examples of demonstration screen display and light emission of the pattern of the transparent portion in the decorative symbol display device 208.

図119(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図1用第四図柄領域731aや特図2用第四図柄領域731bは停止表示している。 In FIG. 119(a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a demo image is displayed in the background. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are stopped and displayed.

図119(a)に続いて、図119(b)では、オプションメニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄208oに表示する。なお、装飾図柄表示装置208には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図119(b)のような表示欄208oの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間(たとえば、図柄停止から1.5秒)はオプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図119(b)のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図119(b)の表示を所定時間(たとえば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。 In FIG. 119(b) subsequent to FIG. 119(a), a display indicating that the option menu can be displayed is displayed in the display field 208o. The decorative symbol display device 208 may display the symbols stopped during the symbol fluctuation stop. Even when the display field 208o as shown in FIG. 119(b) is displayed, the option menu cannot be displayed for a predetermined time after the symbol stop (for example, 1.5 seconds after the symbol stop) and can be displayed. Then, the display as shown in FIG. 119(b) may be performed. Further, the display of FIG. 119(b) may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible) even if a predetermined time has elapsed since the symbols stopped.

図119(b)に続いて、図119(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Hを発光表示する。模様703Hは、表示欄208oの一部を隠すように発光表示する。 In FIG. 119(c), which follows FIG. 119(b), a pattern 703H applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed. The pattern 703H is light-emitted and displayed so as to hide a part of the display field 208o.

図119(c)に続いて、図119(d)では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。 In FIG. 119(c) following FIG. 119(c), a display indicating that the menu can be displayed even while the demonstration video such as the display of the title of the game machine model is flowing (display column 208o) You may go. In this case, the display indicating that the menu can be displayed (display column 208o) may not be performed. At this time, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. It should be noted that the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed.

図119(d)に続いて、図119(e)では、表示欄208oの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン136を押すと、遊技台100ではこれを受け、装飾図柄表示装置208にオプションメニューを表示する。遊技者の操作により、オプションメニューが表示された場合、透過部材703に施した模様703Hの発光表示を停止し、透過部材に施した模様の発光表示が消える。本実施例では、遊技者の操作があった後に透過部材に施した模様の発光表示を消している。なお、遊技者の操作と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。図119(e)では、オプションメニューとして、「ユーザーMENU」、「機種情報」、「大当り履歴」、「サウンド調整」、「明るさ調整」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行う。 119(d), in FIG. 119(e), when the player presses the chance button 136 with reference to the display in the display field 208o, the gaming table 100 receives this and the decorative symbol display device 208 is displayed. Display the option menu. When the option menu is displayed by the player's operation, the light emission display of the pattern 703H provided on the transparent member 703 is stopped, and the light emission display of the pattern provided on the transparent member is turned off. In this embodiment, the luminescent display of the pattern applied to the transparent member is extinguished after the player's operation. Note that the light emitting display of the pattern provided on the transparent member may be turned off at the same time as the player's operation. In FIG. 119(e), it is possible to select and input operations such as "user MENU", "model information", "big hit history", "sound adjustment", "brightness adjustment" as an option menu. For these operations, the player operates the operation button 136a, for example, to perform an operation input to the game table 100.

図119(e)に続いて、図119(f)では、図119(e)において遊技者が「サウンド調整」を選択した場合の装飾図柄表示装置208示している。この画面では、遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行い、ボリューム調整を行うことができる。遊技者による操作が行われる画面では透過部材に施した模様を行わない。なお、遊技者による操作が行われる画面で透過部材に施した模様を行ってもよい。 Following FIG. 119(e), FIG. 119(f) shows a decorative symbol display device 208 when the player selects “sound adjustment” in FIG. 119(e). On this screen, the player can operate the operation button 136a, for example, to make an operation input to the game table 100 and adjust the volume. The pattern applied to the transmissive member is not performed on the screen on which the player operates. The pattern applied to the transparent member may be displayed on the screen operated by the player.

なお、図119(e)のオプションメニューでは透過部材に施した模様の発光表示は継続し、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面である「ユーザーMENU画面」、「機種情報画面」、「大当り履歴画面」、「サウンド調整画面」(図119(f))、「明るさ調整画面」などのときに透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。この場合、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わった後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わるのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わる前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。また、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作したのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。 In addition, in the option menu of FIG. 119(e), the light emitting display of the pattern applied to the transparent member is continued, and the next screens after the player operates the option menu are the "user MENU screen" and the "model information screen". , The “big hit history screen”, the “sound adjustment screen” (FIG. 119(f)), the “brightness adjustment screen”, or the like, the light emission display of the pattern applied to the transparent member may not be performed. In this case, the light emitting display of the pattern applied to the transparent member may be turned off after the display is switched to the next screen after the operation by the player in the option menu. It should be noted that in the option menu, the display may be switched to the next screen after being operated by the player, and at the same time, the light emission display of the pattern provided on the transparent member may be turned off. In addition, in the option menu, the light emission display of the pattern applied to the transparent member may be turned off before the display is switched to the next screen after the operation by the player. Further, in the option menu, the light emitting display of the pattern provided on the transparent member may be turned off after the player operates it. It should be noted that in the option menu, the light emitting display of the pattern provided on the transparent member may be turned off at the same time when the player operates it. In the option menu, the light-emitting display of the pattern provided on the transparent member may be turned off before the player operates it.

図120(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。 120(a) to 120(f) are diagrams sequentially showing specific examples of demonstration screen display and light emission of the pattern of the transparent portion in the decorative pattern display device 208.

図120(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図1用第四図柄領域731aや特図2用第四図柄領域731bは停止表示している。 In FIG. 120(a), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a demo image is displayed in the background. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are stopped and displayed.

図120(a)に続いて、図120(b)では、メニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄208oに表示する。なお、装飾図柄表示装置208には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図120(b)のような表示欄208oの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間(たとえば、図柄停止から1.5秒)はメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図120(b)のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図120(b)の表示を所定時間(たとえば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。 120B, a display indicating that the menu can be displayed is displayed in the display field 208o in FIG. 120B. The decorative symbol display device 208 may display the symbols stopped during the symbol fluctuation stop. Even when displaying the display field 208o as shown in FIG. 120(b), the menu cannot be displayed for a predetermined time from the symbol stop (for example, 1.5 seconds from the symbol stop), and display is possible. After that, the display as shown in FIG. 120(b) may be performed. Further, the display of FIG. 120(b) may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible) even if a predetermined time has passed since the symbols stopped.

図120(b)に続いて、図120(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Hを発光表示する。模様703Hは、表示欄208oの一部を隠すように発光表示する。 120(c), in FIG. 120(c), a pattern 703H applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the side of the player) is luminescently displayed. The pattern 703H is light-emitted and displayed so as to hide a part of the display field 208o.

図120(c)に続いて、図120(d)では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。 120(c), in FIG. 120(d), a display indicating that the menu can be displayed even while the demonstration video such as the display of the title of the model of the game machine is flowing (display column 208o). You may go. In this case, the display indicating that the menu can be displayed (display column 208o) may not be performed. At this time as well, light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. It should be noted that the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed.

図120(d)に続いて、図120(e)では、表示欄208oの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン136を押すと、遊技台100ではこれを受け、装飾図柄表示装置208にメニューを表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の左下部の操作案内表示欄208sには、メニュー画面における操作を遊技者に案内する表示を行う。本実施例では、操作案内表示欄208sにアイコン208p、208qおよび208rを表示する。アイコン208pおよびアイコン208qは操作ボタン136aに対応するアイコンであり、アイコン208rはチャンスボタン136に対応するアイコンである。操作ボタン136aは複数のボタンから構成されるものであり、操作案内表示欄208sにおいて、アイコン208pでは、操作ボタン136aのうちメニュー画面の項目選択に用いるボタン(上下左右の4つのボタン)を例えば色付きで表示し、また、アイコン208qでは、操作ボタン136aのうちメニュー画面の選択項目決定に用いるボタン(中央の1つのボタン)を例えば色付きで表示し、アイコン208rでは、メニュー画面の選択項目決定にチャンスボタン136も用いることができることを示す。遊技者の操作により、メニューが表示された場合、透過部材703に施した模様703Hの発光表示を継続する。本実施例では、模様703Hは操作案内表示欄208sの少なくとも一部を隠すように発光表示している。なお、透過部材に施した模様の発光表示が操作案内表示欄208sを隠さなくてもよい。本実施例では、メニューを表示する前と表示した後で同じ表示態様で透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、メニューを表示する前と表示した後で異なる表示態様(模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる)で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。図120(e)では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行う。 120(d), in FIG. 120(e), when the player refers to the display in the display field 208o and presses the chance button 136, the game table 100 receives this and the decorative symbol display device 208 is displayed. Display the menu. At this time, a display for guiding the player to the operation on the menu screen is displayed in the operation guidance display field 208s at the lower left of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, icons 208p, 208q and 208r are displayed in the operation guidance display field 208s. The icon 208p and the icon 208q are icons corresponding to the operation button 136a, and the icon 208r is an icon corresponding to the chance button 136. The operation button 136a is composed of a plurality of buttons. In the operation guidance display field 208s, the icon 208p indicates, for example, colored buttons (four buttons on the left, right, top and bottom) used for selecting items on the menu screen among the operation buttons 136a. In the icon 208q, the button (one central button) used for determining the selection item on the menu screen among the operation buttons 136a is displayed with, for example, a color, and the icon 208r gives an opportunity to determine the selection item on the menu screen. Indicates that button 136 can also be used. When the menu is displayed by the operation of the player, the light emission display of the pattern 703H provided on the transparent member 703 is continued. In this embodiment, the pattern 703H is displayed so as to cover at least a part of the operation guidance display field 208s. The light emitting display of the pattern provided on the transparent member may not hide the operation guidance display field 208s. In the present embodiment, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member is performed in the same display mode after the menu is displayed and after the menu is displayed. It should be noted that the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member in different display modes (at least one or more of the number, color, shape, size, brightness, display position, etc. of the pattern is different) before and after displaying the menu You may go. In FIG. 120(e), operations such as “member registration”, “password input”, “issue two-dimensional code”, “clear personal data”, and “end” can be selected and input as a menu. For these operations, the player operates the operation button 136a, for example, to perform an operation input to the game table 100.

図120(e)に続いて、図120(f)では、図120(e)において遊技者が「会員登録」を選択した場合の装飾図柄表示装置208示している。この画面では、二次元コードを表示しており、この二次元コードを利用してパスワードを取得した遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対してパスワードの入力を行い、会員登録を行うことができる。二次元コードの表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わない。発光表示していると二次元コードを読み取りにくくなり遊技者に不便な場合がある。なお、二次元コードの表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。また、二次元コードの表示中は遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けた全てのランプを消灯させる。なお、二次元コードの表示中に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたいずれかのランプを点灯させるようにしてもよい。 120(e), FIG. 120(f) shows the decorative symbol display device 208 when the player selects “member registration” in FIG. 120(e). On this screen, the two-dimensional code is displayed, and the player who has acquired the password using this two-dimensional code operates the operation button 136a, for example, to input the password to the gaming table 100 and register as a member. It can be performed. During the display of the two-dimensional code, the light emitting display of the pattern applied to the transparent member is not performed. When the light emitting display is performed, it may be difficult to read the two-dimensional code, which may be inconvenient for the player. In addition, you may make it perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member, while displaying a two-dimensional code. Further, while the two-dimensional code is being displayed, all the lamps provided on the front frame door 106 of the game table 100 and the game board 200 are turned off. Note that any one of the lamps provided on the front frame door 106 of the game table 100 or the game board 200 may be turned on while the two-dimensional code is displayed.

また、二次元コードを表示した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードを表示する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。 Alternatively, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off after the two-dimensional code is displayed. It should be noted that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off at the same time that the two-dimensional code is displayed. It should be noted that the luminescent display of the pattern provided on the transparent member may be turned off before the two-dimensional code is displayed.

また、二次元コードを表示した後に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードを表示する前に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。 Further, after the two-dimensional code is displayed, the front frame door 106 of the gaming table 100 or the lamp provided on the game board 200 may be turned off. At the same time as displaying the two-dimensional code, the front frame door 106 of the gaming table 100 or the lamp provided on the game board 200 may be turned off. The lamps provided on the front frame door 106 of the game table 100 or the game board 200 may be turned off before displaying the two-dimensional code.

図121(a)〜(d)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。 121(a) to 121(d) are views for explaining an example of the effect performed on the game board 200, which is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. The same components as those described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図121(a)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Jを発光表示する。 In FIG. 121(a), for example, during a special figure variation game, a pattern 703J applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) is luminescently displayed.

図121(b)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Jおよび703Kを発光表示する。 In FIG. 121(b), for example, during the special figure variation game, the patterns 703J and 703K applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) are luminescently displayed.

図121(c)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703J、703Kおよび703Lを発光表示する。 In FIG. 121(c), for example, during the special figure variation game, patterns 703J, 703K, and 703L provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) are luminescently displayed.

図121(d)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703J、703K、703Lおよび703Mを発光表示する。 In FIG. 121(d), patterns 703J, 703K, 703L, and 703M applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) are light-emitted and displayed, for example, during a special figure variation game.

本実施例では、特図変動遊技中(普図変動遊技中であってもよい)に、発光表示する透過部材に施した模様の表示態様(模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる)によって、当該特図変動遊技の大当りについての信頼度を示唆する。例えば、図121(a)<図121(b)<図121(c)<図121(d)の順で信頼度が高くなっている。この信頼度の示唆は、当該変動遊技についてのものであってもよく、次回以降の変動遊技の大当りについての信頼度を示唆するものであってもよい。 In the present embodiment, the display mode (the number, the color, the shape, the size, and the brightness of the pattern) applied to the transmissive member that emits light during the special figure variation game (may be the general figure variation game). , At least one or more of the display position, etc.) suggests the reliability of the big hit in the special figure variation game. For example, the reliability increases in the order of FIG. 121(a)<FIG. 121(b)<FIG. 121(c)<FIG. 121(d). The suggestion of the reliability may be for the variation game, or may be an indication of the reliability of the big hit of the variation game after the next time.

<付記1>
なお、以上説明した本発 明は、
1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 1>
In addition, the present invention described above is
1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
Comprises a plurality of light emitting means capable of irradiating the transparent region with light,
At least the direction changing means is provided in the first area and the second area in the transmission area,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Since the first area is a gaming table characterized by being capable of emitting light brighter than the second area,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、多彩な表示態様を行うことができる場合がある。 In addition, it may be possible to perform various display modes by creating bright areas and dark areas by light emission.

また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、明るい領域では装飾効果をあげ、暗い領域では遊技領域の視認性をよくすることができる場合がある。演出効果をあげつつ、遊技に支障がでるのを防ぐことができる場合がある。 Further, by creating a bright region and a dark region by light emission, it may be possible to improve the decorative effect in the bright region and improve the visibility of the game region in the dark region. It may be possible to prevent the game from being hindered while improving the effect of production.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段とを含み、
前記第一の発光手段は、第一の間隔で配置された第一の数の光源を有し、
前記第二の発光手段は、第二の間隔で配置された第二の数の光源を有し、
前記第一の間隔は前記第二の間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in,
The plurality of light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The first light emitting means has a first number of light sources arranged at a first distance,
The second light emitting means has a second number of light sources arranged at a second distance,
Since the first interval is shorter than the second interval, the gaming table,
It may be possible to enhance the decorative effect by avoiding areas that you do not want to lighten.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台において、
前記第一の領域へ向いた光源のうち該第一の領域に最も近い光源から該第一の領域までの距離は第一の距離であり、
前記第二の領域へ向いた光源のうち該第二の領域に最も近い光源から該第二の領域までの距離は第二の距離であり、
前記第一の距離は前記第二の距離よりも近い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
3.
2. In the game table described in,
Of the light sources directed to the first area, the distance from the light source closest to the first area to the first area is a first distance,
Among the light sources directed to the second area, the distance from the light source closest to the second area to the second area is the second distance,
Since the first distance is closer to the second distance than the second distance,
It may be possible to enhance the decorative effect by avoiding areas that you do not want to lighten.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段のうち第一の発光手段は、第一の曲面を有し、
前記複数の発光手段のうち第二の発光手段は、前記第一の曲面の曲率よりも大きく、該第二の発光手段において最も大きい曲率である所定の区間を少なくとも含む第二の曲面を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光部の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合がある。
The present invention also provides
4.
1. Through 3. In the gaming table according to any one of the above,
The first light emitting means of the plurality of light emitting means has a first curved surface,
The second light emitting means of the plurality of light emitting means has a second curved surface that is larger than the curvature of the first curved surface and that includes at least a predetermined section that has the largest curvature in the second light emitting means. Because it was a gaming machine,
In some cases, it is possible to change the brightness without changing the arrangement position of the light emitting unit.

また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方が異ならせることができる場合がある。 In addition, even if the same decoration is used, the appearance may be different depending on the direction of the light emitting means.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の領域には、前記第二の領域よりも多くの前記方向変化手段が設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
視認性をよくしたい領域に方向変化手段を少なくすることで、明るいところと暗いところのメリハリをつけることができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. Through 4. In the gaming table according to any one of the above,
Since the first area is provided with a greater number of the direction changing means than the second area,
By reducing the direction changing means in the region where the visibility is desired to be improved, it may be possible to improve the contrast between bright and dark areas.

また、方向変化手段の密度を異ならせることで装飾のバリエーションを増やし、装飾効果を高めることができる場合がある。 In addition, it may be possible to increase the variation of decoration and enhance the decoration effect by changing the density of the direction changing means.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 2>
The present invention described above,
1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
An image display unit capable of visually recognizing an image from the front side through the transparent region,
Decoration means with decoration,
A gaming machine equipped with
The decoration means is provided at least at a position higher than the image display means,
The image display means is capable of performing at least variable display of decorative symbols,
Comprises a plurality of light emitting means capable of irradiating the transparent region with light,
At least a direction changing unit is provided in the plurality of regions in the transmission region,
At least one region of the plurality of regions is a first region,
At least one region of the plurality of regions is a second region,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means at least to the front side,
The image display means is capable of displaying at least a changing decorative pattern in a first display area which is a partial display area of the image display means,
At least a part of the first region is provided on the front side of at least a part of the region in the first display region,
At least a part of the second region is provided on the front side of at least a part of the decoration means,
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in,
The transparent area is provided with at least a third area,
The third region is a region where the direction changing means is not provided,
At least a part of the third area is provided on the front side of at least a part of the area in the first display area,
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台とした。
The present invention also provides
3.
2. In the game table described in,
In the game area, a rolling area in which a game ball can roll is provided,
At least a part of the third region is provided on the front side of at least a part of the rolling region,
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台において、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第四の領域であり、
前記第四の領域は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4.
3. In the game table described in,
At least one region of the plurality of regions is a fourth region,
The fourth region is provided on the front side of at least a part of the rolling region,
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
5.
4.に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
4. In the game table described in,
Both the height and the width of the first region are larger than the diameter of the game ball,
At least one of the height and width of the fourth region is smaller than the diameter of the game ball,
A gaming table, which is characterized by that.

<その他の構成>
ところで、ガラスユニットの枠に帯状で複数の発光部を有する基板を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、特徴的構成である複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を有する。
<Other configurations>
By the way, it is conceivable to provide a strip-shaped substrate having a plurality of light emitting portions in the frame of the glass unit, but in the present invention, the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means having a characteristic configuration is further changed. It has a direction changing means for changing to the person side.

また、本発明は、
1−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−2.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過しない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−3.
1−1.に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過する領域は、
発射レール周辺、
遊技球が最初に当る釘の周辺、
始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる))、
風車(打球変化部材)
を含む
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−4.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域では、遊技球の直径よりも細く光の進行方向を遊技者側へ変化させる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−5.
1−2に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過しない領域は、
遊技球が通過できない領域(遊技領域内に設けられた液晶表示装置や、可動物など)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−6.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?など)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。また、遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
Further, the present invention is
1-1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided in a region other than the area through which the game ball passes,
It may be a gaming table, which is characterized by
1-2.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided in a region where the game ball does not pass,
It may be a gaming table, which is characterized by
1-3.
1-1. In the game table described in,
The area where the game ball passes is
Around the launch rail,
Around the nail where the game ball hits first,
Starting port (first special drawing starting port, second special drawing starting port, universal starting port (called gate or through chucker)),
Windmill (ball striking member)
May be a gaming table, characterized by including,
1-4.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
In the region where the game ball passes, the direction changing means may be a gaming table characterized by changing the traveling direction of light to be smaller than the diameter of the game ball to the player side,
1-5.
In the game table described in 1-2,
The area where the game ball does not pass,
In some cases, it is a gaming table, which is an area in which a game ball cannot pass (a liquid crystal display device provided in the gaming area, a movable object, etc.),
1-6.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided in a region other than a region of the device for displaying information about the game (for example, a region where a special figure display device, a universal figure display device, a holding lamp, etc. are arranged, a region where the fourth symbol is displayed). Has been
It may be a gaming machine characterized by that, in this case, the state of the game (whether the symbol is changing? Stopped? Hold is stored? High probability? Big hit? , Etc.) may be always visible, and it may be possible to prevent the progress of the game from being affected.
Further, according to each of the above configurations,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game. In addition, it may be possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (liquid crystal, movable object, etc.).

また、本発明は、
2−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段により、進行方向を遊技者側へ変化させた光が、所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
2−2.
2−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
Further, the present invention is
2-1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
There is a case where the light whose direction of travel is changed to the player side by the direction changing means is a game table characterized by displaying a predetermined pattern by light emission.
2-2.
2-1. In the game table described in,
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area.

前記所定の模様は前記第一の領域である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
2−3.
2−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
The predetermined pattern is the first region,
It may be a gaming table, which is characterized by
2-3.
2-1. In the game table described in,
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area.

前記所定の模様は前記第二の領域以外である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、たとえばまったく光っていない部分、または、模様から少しはみ出して光ってしまっている部分が第二の領域である場合があり、
2−4.
2−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記所定の模様は、前記第一の領域(明るい部分)と前記第二の領域(第一の領域より暗いが光っている部分またはまったく光っていない部分)の両方により構成されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技球が通過する領域も含んで所定の模様を表示させることができる場合があり、所定の模様の場所や大きさを選ばない場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
The predetermined pattern is other than the second region,
It may be a gaming machine characterized by that, in this case, for example, a part that does not shine at all, or a part that shines a little out of the pattern may be the second region,
2-4.
2-1. In the game table described in,
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
The predetermined pattern is constituted by both the first region (bright part) and the second region (a part darker than the first region but shining or no shining). In this case, it may be possible to display a predetermined pattern including the area through which the game ball passes, and in some cases the location or size of the predetermined pattern may not be selected. ,
Further, according to each of the above-described configurations, the decorative effect may be enhanced in some cases.

また本発明は、
3−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域または前記第二の領域に最も近い部位と、該最も近い部位と向かいあう部位とに、前記発光手段を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−2.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれを等間隔(または略等間隔)に配置する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、発光表示される模様(第一の領域)の位置や形状によらず発光させることができる場合があり、
3−3.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、該発光手段の所定の部分(中央部、端部など)を結ぶ線に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−4.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、同一直線上に一列に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−4’.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、複数列に分かれて設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−5.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段から前記方向変化手段までの距離を異ならせることができる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−6.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域および前記第二の領域の明るさを可変とした
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、演出効果(例えば、模様がはっきり見えるか見えないかで大当りへの期待度を異ならせることができる)や装飾効果を高めることができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
3-1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
There may be a gaming table characterized in that the light emitting means is provided in a portion closest to the first region or the second region and a portion facing the closest region,
3-2.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
There may be a game table characterized in that each of the plurality of light emitting means is arranged at equal intervals (or approximately equal intervals). In this case, the position of the pattern (first area) to be displayed by light emission or It may be possible to emit light regardless of the shape,
3-3.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
Each of the plurality of light emitting means may be a game table characterized in that it is provided along a line connecting predetermined portions (center portion, end portion, etc.) of the light emitting means,
3-4.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
Each of the plurality of light emitting means may be a gaming table, which is provided in a line on the same straight line,
3-4'.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
Each of the plurality of light emitting means may be a game table, which is provided in a plurality of rows,
3-5.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
In some cases, the gaming table is characterized in that the distance from the plurality of light emitting means to the direction changing means can be different,
3-6.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
In some cases, the brightness of the first area and the second area is variable, and in this case, a dramatic effect (for example, a big hit depending on whether the pattern is clearly visible or invisible) (You can have different expectations for) or you can improve the decorative effect,
Further, according to each of the above-described configurations, the decorative effect may be enhanced in some cases.

また本発明は、
4−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記発光手段は、所定の基板に所定数ずつ配置されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−2.
4−1.に記載の遊技台において、
前記所定の基板は1枚である(例えばフレキシブル基板であってもよい)
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−3.
4−1.に記載の遊技台において、
前記所定の基板は複数枚である(例えばリジット基板であってもよい)
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−4.
4−3.に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さと前記第二の基板の長さとは同じ(略同一)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−5.
4−3.に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも長い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−6.
4−3.に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも短い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の基板が1枚であれば、装飾効果を高めることができる場合があり、所定の基板が複数枚であれば、枠の形状に合わせて基板を配置することができるので、基板に実装された部品や基板自体の破損を防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
4-1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A gaming machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
Direction changing means for changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Equipped with
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area,
The light emitting means may be a game table, wherein a predetermined number is arranged on a predetermined substrate,
4-2.
4-1. In the game table described in,
The predetermined substrate is one (for example, it may be a flexible substrate)
It may be a gaming table, which is characterized by
4-3.
4-1. In the game table described in,
The predetermined substrate is a plurality of substrates (for example, it may be a rigid substrate)
It may be a gaming table, which is characterized by
4-4.
4-3. In the game table described in,
The plurality of predetermined substrates include a first substrate and a second substrate, and the length of the first substrate and the length of the second substrate are the same (substantially the same), May be a gaming table,
4-5.
4-3. In the game table described in,
The plurality of predetermined substrates includes a first substrate and a second substrate, wherein the length of the first substrate is longer than the length of the second substrate. Sometimes,
4-6.
4-3. In the game table described in,
The plurality of predetermined substrates includes a first substrate and a second substrate, wherein the length of the first substrate is shorter than the length of the second substrate. Sometimes,
Moreover, according to each of the above-described configurations, the decorative effect may be enhanced if the predetermined substrate is one, and if the predetermined substrates are plural, the substrates are arranged according to the shape of the frame. Therefore, it may be possible to prevent damage to the components mounted on the board and the board itself.

また本発明は、
5−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記基板のコネクタは、枠部材における所定の部位の周囲へ配置される
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
5−2.
5−1.に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも扉体に設けられたスピーカーの周辺である。
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
5−3.
5−1.に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも開口部の四隅である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の部位にコネクタを集中させることができる場合があり、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
5-1.
4-1. In the game table described in,
The board connector may be a game table, which is arranged around a predetermined portion of the frame member,
5-2.
5-1. In the game table described in,
The predetermined portion is at least the periphery of the speaker provided on the door.
It may be a gaming table, which is characterized by
5-3.
5-1. In the game table described in,
In some cases, the predetermined portion, a game table characterized by being at least four corners of the opening,
Further, according to each of the above-described configurations, the connector can be concentrated in a predetermined part in some cases, and the maintainability can be improved in some cases.

また本発明は、
6−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記基板が設置可能な面のうち、所定の面には該基板を設けない
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
6−2.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、角度がきつい部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板の破損を防ぐことができる場合があり、
6−3.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、前記透過領域に別部材(たとえば取っ手)が設けられている部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、透過領域による荷重で別部材(たとえば取っ手)が取れるのを防ぐことができる場合があり、別部材(たとえば取っ手)と透過領域とのつなぎ目の強度を高めることができる場合があり、
6−4.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、前記基板が設けられている部分の基板の設置面と同色またはそれに近い色である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
6−5.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、光を反射する色(たとえば白色)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、光を反射することで、発光手段を設置していない面からも光を出すことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、透過領域や基板の破損を防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
6-1.
4-1. In the game table described in,
There may be a game table characterized in that the board is not provided on a predetermined surface of the surfaces on which the board can be installed,
6-2.
6-1. In the game table described in,
The surface on which the substrate is not provided may be a game table characterized in that the angle is a tight portion, and in this case, damage to the substrate may be prevented in some cases.
6-3.
6-1. In the game table described in,
The surface on which the substrate is not provided may be a gaming table characterized in that a separate member (for example, a handle) is provided in the transparent region, and in this case, the separate member is loaded by the load of the transparent region. In some cases, it may be possible to prevent the (for example, handle) from being removed, and in some cases, it may be possible to increase the strength of the joint between another member (for example, the handle) and the transparent region.
6-4.
6-1. In the game table described in,
The part where the substrate is not provided may be a gaming table, which is the same color as or close to the installation surface of the substrate of the part where the substrate is provided,
6-5.
6-1. In the game table described in,
The part where the substrate is not provided may be a game table characterized by a color that reflects light (for example, white). In this case, the light emitting means is installed by reflecting the light. You may be able to emit light from the surface that is not
Further, according to each of the above configurations, it may be possible to prevent damage to the transmissive region and the substrate.

また本発明は、
7−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記所定の基板は、基板設置可能な面に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−2.
7−1.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は曲面または平面である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−3.
7−2.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面の曲面または平面の方向によって光の向きが決まる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−4.
7−2.に記載の遊技台において、
前記所定の基板が平面に設けられている場合と曲面に設けられている場合で明るさが異なる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−5.
7−1.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−6.
7−1.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠以外に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合があり、また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方を異ならせることができる場合がある。
The present invention also provides
7-1.
4-1. In the game table described in,
The predetermined substrate may be a game table, which is provided along a surface on which the substrate can be installed,
7-2.
7-1. In the game table described in,
The board installable surface may be a game table, which is a curved surface or a flat surface,
7-3.
7-2. In the game table described in,
In some cases, the game table is characterized in that the direction of light is determined by the direction of the curved surface or plane of the surface on which the substrate can be installed,
7-4.
7-2. In the game table described in,
In some cases, the gaming board is characterized in that the predetermined substrate has a different brightness depending on whether it is provided on a flat surface or a curved surface,
7-5.
7-1. In the game table described in,
The surface on which the substrate can be installed may be a game table, which is provided on a support frame,
7-6.
7-1. In the game table described in,
The surface on which the substrate can be installed may be a game table, which is provided other than a support frame,
Further, according to each of the above-described configurations, there are cases where the lightness can be made different without changing the arrangement position of the light emitting means, and the appearance can be made different depending on the direction in which the light emitting means faces even with the same decoration. There is.

また本発明は、
8−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記所定の基板に複数の所定の数(2個または3個)で電気的に直列接続して実装されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段が破損した場合に直列に接続された発光手段も光らなくなるので、発光手段の破損に気づきやすい場合があり、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
The present invention also provides
8-1.
4-1. In the game table described in,
In some cases, the light emitting means is a game table, which is mounted on the predetermined board by a plurality of predetermined numbers (two or three) electrically connected in series,
Further, according to each of the above-mentioned configurations, when the light emitting means is damaged, the light emitting means connected in series also does not emit light, so it may be easy to notice the damage of the light emitting means, and the maintainability may be improved. is there.

また本発明は、
9−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記透過領域に前記基板を固定する部材を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
9−2.
4−1.に記載の遊技台において、
前記基板が、前記透過領域にネジ止めする孔を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板を曲げて固定する場合、基板を固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板の長手方向へ広げる)する場合があり、
9−3.
4−1.に記載の遊技台において、
支持枠に前記基板を固定する爪部を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の位置がずれるのを防ぎ、明るくしたい領域が暗くなってしまったり、暗くしたい領域を明るくしてしまうのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
9-1.
4-1. In the game table described in,
In some cases, a gaming table, characterized in that a member for fixing the substrate is provided in the transparent region,
9-2.
4-1. In the game table described in,
The substrate may be a game table characterized by having a hole for screwing in the transparent region, and in this case, when the substrate is bent and fixed, the position for fixing the substrate may be displaced. There are cases where the holes are widened (widened in the longitudinal direction of the substrate).
9-3.
4-1. In the game table described in,
In some cases, the game table is characterized in that it has a claw portion for fixing the substrate to a support frame,
Further, according to each of the above-described configurations, it may be possible to prevent the position of the light emitting unit from being displaced, and to prevent a region to be brightened from becoming dark or a region to be darkened from being brightened.

また本発明は、
10−1.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状(例えば光を反射させる部分1つ1つの形状)がすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
10−2.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状(例えば光を反射させる部分1つ1つの形状)を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
10−3.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数が領域を問わずにすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
10−4.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、前記第一の領域に設けられた方向変化手段の数が前記第二の領域に設けられた方向変化手段の数よりも多い(または少ない)場合があり、また、方向変化手段が少ないというのは方向変化手段の数がゼロである場合を含むものである場合がある。
The present invention also provides
10-1.
1-1. In the game table described in,
In some cases, the game machine is characterized in that the shape of the direction changing means (for example, the shape of each part that reflects light) is the same,
10-2.
1-1. In the game table described in,
In some cases, the game machine is characterized in that the shape of the direction changing means (for example, the shape of each part that reflects light) is different for each area,
10-3.
1-1. In the game table described in,
In some cases, the gaming machine is characterized in that the number of the direction changing means is the same regardless of the area.
10-4.
1-1. In the game table described in,
In some cases, the game machine is characterized in that the number of the direction changing means is different for each area, and in this case, the number of the direction changing means provided in the first area is the second area. The number of the direction changing means may be larger (or smaller) than the number of the direction changing means provided, and the number of the direction changing means may be the case that the number of the direction changing means is zero.

また本発明は、
11−1.
1−1.に記載の遊技台において、
前記第一の領域は遊技盤上の遊技球が通過しない部位であり、前記第二の領域はそれ以外の部位である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、領域とは、遊技球の直径よりも大きい距離にわたって連続的に形成されているものをいう場合がある。
The present invention also provides
11-1.
1-1. In the game table described in,
The first area may be a portion on the game board that a game ball does not pass through, and the second area may be a gaming table characterized by other portions, and the area is a game. In some cases, it is formed continuously over a distance larger than the diameter of the sphere.

また本発明は、
12−1.
1−1.に記載の遊技台において、
特定の方向変化手段と該特定の方向変化手段に光を照射する二つの光源(第一の光源、第二の光源)について、
特定の方向変化手段と第一の光源の間に図柄表示手段(特図表示手段やランプなどの明るくさせたくない部分)を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第二の光源の間に演出用可動手段を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第一の光源の距離よりも、特定の方向変化手段と第二の光源の距離が近い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、第一の光源から特定の方向変化手段までは離れているので、光が分散し特図表示装置側が明るく照らされるのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
12-1.
1-1. In the game table described in,
Two light sources for irradiating the specific direction changing means and the specific direction changing means (first light source, second light source),
Between the specific direction changing means and the first light source, a transparent area is provided for allowing the player to visually recognize the symbol display means (the special figure display means, a portion of the lamp or the like that should not be made bright).
A transparent area is provided between the specific direction changing means and the second light source to allow the player to visually recognize the transparent moving means.
In some cases, the game machine is characterized in that the distance between the specific direction changing means and the second light source is shorter than the distance between the specific direction changing means and the first light source, and in this case, the first light source. There is a case where it is possible to prevent the light from being dispersed and the special figure display device side being illuminated brightly because the distance from the specific direction changing means is away from.

(その他)
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
(Other)
The present invention may have the following configurations.

・透過領域における第一の領域および第二の領域の二つの領域以外の所定の領域にも、方向変化手段が設けられていてもよい。 The direction changing means may be provided in a predetermined area other than the two areas of the first area and the second area in the transmissive area.

・方向変化手段は、第一の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。 The direction changing means may be provided in the first region as much as possible, and does not need to be provided in the entire region without a gap.

・方向変化手段は、第二の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。 The direction changing means need only be provided in the second area as much as possible, and does not need to be provided in the entire area without a gap.

・方向変化手段が、光の進行方向を遊技者側に向けるための透過領域の所定の形状によるものである場合は、所定の形状の数、所定の形状の種類、当該透過領域の所定の領域における所定の形状が施されている数などは明るさを決定するために任意に決めるようにしてもよい
・透過領域は遊技領域を遊技者に透過可能な領域を含んでいればよく、図13の透過部700(ガラスユニット)を適用してもよい。
When the direction changing means is based on a predetermined shape of the transmissive area for directing the traveling direction of light to the player side, the predetermined number of shapes, the predetermined shape type, and the predetermined area of the transmissive area. 13 may be arbitrarily determined in order to determine the brightness. The transparent region may include a region in which the game region can be transmitted to the player, and FIG. The transparent portion 700 (glass unit) may be applied.

・透過領域は一枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよいし、複数枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよい。 For the transmissive region, one transmissive member (transmissive member 703 or the like) may be applied, or a plurality of transmissive members (transmissive member 703 or the like) may be applied.

・透過領域は一枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)を適用してもよいし、複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)を適用してもよい。 For the transmissive region, one piece of glass (outer glass 705, inner glass 706, etc.) may be applied, or a plurality of pieces of glass (outer glass 705, inner glass 706, etc.) may be applied.

・透過領域は一枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよいし、複数枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよい。 For the transmissive region, one transmissive member (transmissive member 703 or the like) may be applied, or a plurality of transmissive members (transmissive member 703 or the like) may be applied.

・透過領域は一枚または複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)と、一枚または複数枚の透過部材(透過部材703など)と、の組合せを適用してもよい。 The combination of one or more glass (outer glass 705, inner glass 706, etc.) and one or more transmissive members (transmissive member 703, etc.) may be applied to the transmissive region.

・透過領域は一枚または複数枚のその他の透過部材(透過部材703、外側ガラス705、および内側ガラス706以外の所定の部材)を適用してもよい。 -One or more other transparent members (a predetermined member other than the transparent member 703, the outer glass 705, and the inner glass 706) may be applied to the transparent region.

・透過領域は一枚または複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)と、一枚または複数枚の透過部材(透過部材703など)と、一枚または複数枚のその他の透過部材(透過部材703、外側ガラス705、および内側ガラス706以外の所定の部材)と、いずれか複数の組合せを適用してもよい。 The transmissive region includes one or more glass (outer glass 705, inner glass 706, etc.), one or more transmissive members (transmissive member 703, etc.), and one or more other transmissive members ( A predetermined member other than the transmissive member 703, the outer glass 705, and the inner glass 706) and any combination thereof may be applied.

・全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが全て同一であってもよいし、最小の明るさが全て同一であってもよい。 -All the light emitting means may have the same maximum brightness capable of emitting light, or may have the same minimum brightness.

・発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。 -Each of the light emitting means may have different maximum brightness capable of emitting light, or may have different minimum brightness.

・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが同一であってもよい、最小の明るさが全て同一であってもよい。 All the light emitting means provided around the transmissive area and emitting light toward the side surface of the transmissive area may have the same maximum brightness capable of emitting light, or have the same minimum brightness. Good.

・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。 -Each of the light emitting means provided around the transmissive area and emitting light toward the side surface of the transmissive area may have different maximum brightness or different minimum brightness. ..

なお、すべての実施形態では、次の構成が記載されている。
すなわち、遊技の結果を報知可能な遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段の前側に、当該遊技結果表示手段を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台であって、この遊技台であれば遊技の興趣を向上することができる。
The following configurations are described in all the embodiments.
That is, a game result display means capable of notifying the result of the game,
On the front side of the game result display means, a transparent area that faces at least the game result display means,
A plurality of light emitting means for irradiating the transparent region with light,
At least the direction changing means is provided in the first area and the second area in the transmission area,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
The first area is a gaming table that is capable of emitting light brighter than the second area. If this gaming table is used, the enjoyment of the game is improved. You can

遊技結果表示手段は、スロットマシンにおけるリールを適用してもよいし、ぱちんこ機の遊技盤を適用してもよい。 The game result display means may be a reel of a slot machine or a game board of a pachinko machine.

なお、第一の領域(明るい)と第二の領域(暗い)については以下の構成であってもよい。 The first area (bright) and the second area (dark) may have the following configurations.

・第一の領域および第二の領域の両方は所定の形状をしているものであってもよい。 -Both the first region and the second region may have a predetermined shape.

・第一の領域および第二の領域の両方は、方向変化手段によって進行方向が変化させられた光によって、所定の形状の絵柄が表示される領域であってもよい。 Both the first area and the second area may be areas in which a pattern of a predetermined shape is displayed by the light whose traveling direction is changed by the direction changing means.

・上述の所定の形状は、例えば所定のキャラクタ形状、所定の文字形状、所定の文字列形状、所定の数字形状、所定の人の形状、所定の人の顔の形状、所定の動物の形状、所定の動物の顔の形状、遊技を演出する演出手段(例えば、液晶表示装置208、装飾図柄表示装置208など)によって表示される絵柄と同一の形状・関連する形状などであってもよい。 The predetermined shape is, for example, a predetermined character shape, a predetermined character shape, a predetermined character string shape, a predetermined number shape, a predetermined person shape, a predetermined human face shape, a predetermined animal shape, The shape of the face of a predetermined animal, the same shape as the design displayed by the rendering means (for example, the liquid crystal display device 208, the decorative pattern display device 208, etc.) or a related shape may be used.

・上述の所定の形状の絵柄は、例えば上述の所定の形状に所定の模様が施されているもの、所定の形状の外郭線が所定の模様でできているもの、などであってもよい。 The above-mentioned predetermined shape pattern may be, for example, the above-mentioned predetermined shape having a predetermined pattern, or the outer shape of the predetermined shape having a predetermined pattern.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも上の位置であってもよい。 The position in the transparent area of the first region may be higher than the position in the transparent area of the second region.

その際、透過領域の上側に配置された発光手段の数は、透過領域の下側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。 At this time, the number of light emitting means arranged above the transmissive region may be larger than the number of light emitting means arranged below the transmissive region, or the number of adjacent light emitting means arranged above the transmissive region may be increased. The space between any two suitable light emitting means may be smaller than the space between any two adjacent light emitting means arranged below the transmissive region.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも下の位置であってもよい。 The position in the transparent area of the first region may be lower than the position in the transparent area of the second region.

その際、透過領域の下側に配置された発光手段の数は、透過領域の上側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。 At that time, the number of light emitting means arranged below the transmissive region may be larger than the number of light emitting means arranged above the transmissive region, or the light emitting means is arranged below the transmissive region. The distance between any two adjacent light emitting means may be smaller than the distance between any two adjacent light emitting means arranged above the transmissive region.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも左の位置であってもよい。 The position that can be placed in the transparent area of the first region may be a position to the left of the position that can be placed in the transparent area of the second region.

その際、透過領域の左側に配置された発光手段の数は、透過領域の右側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。 At that time, the number of light emitting means arranged on the left side of the transmissive region may be larger than the number of light emitting means arranged on the right side of the transmissive region, or adjacent to each other arranged on the left side of the transmissive region. The distance between any two light emitting means may be smaller than the distance between any two adjacent light emitting means arranged on the right side of the transmissive region.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも右の位置であってもよい。その際、透過領域の右側に配置された発光手段の数は、透過領域の左側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。 The position that can be placed in the transparent area of the first region may be the position to the right of the position that can be placed in the transparent area of the second region. At that time, the number of light emitting means arranged on the right side of the transmissive region may be larger than the number of light emitting means arranged on the left side of the transmissive region, or adjacent to each other arranged on the right side of the transmissive region. The distance between any two light emitting means may be narrower than the distance between any two adjacent light emitting means arranged on the left side of the transmissive region.

・第一の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、第二の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。 The distance between any two adjacent light-emitting means arranged closest to the first region is smaller than the distance between any two adjacent light-emitting means arranged closest to the second region Good.

・第一の領域と当該第一の領域から最も近くにある発光手段までの距離が、第二の領域と当該第二の領域から最も近くにある発光手段までの距離よりも、近いものであってもよい。 The distance from the first area to the light emitting means closest to the first area is shorter than the distance from the second area to the light emitting means closest to the second area. May be.

・第一の領域に向く発光手段の数が、第二の領域に向く発光手段の数よりも多くされていてもよい。 The number of light emitting means facing the first region may be larger than the number of light emitting means facing the second region.

・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも大きいものであってもよい。 -The size of the first region may be larger than the size of the second region.

・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも小さいものであってもよい。 -The size of the first area may be smaller than the size of the second area.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段とは別体であり、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、前側へ変化可能なものであり、
前記複数の領域のうちの第一の領域の大きさは、前記複数の領域のうちの第二の領域の大きさよりも大きな領域であり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 3>
The present invention described above,
1.
A game board provided with a game area,
A transparent area provided on the front side of the game board and facing at least the game area,
A symbol display means capable of at least executing variable display of symbols,
An image display unit that is separate from the symbol display unit and that allows an image to be viewed from the front side through the transparent region,
A starting opening provided in the game area,
In the case where a game ball is won in the starting opening, a win/loss determination means capable of executing a win/loss determination,
A gaming machine equipped with
The symbol display means is capable of displaying at least a symbol stop mode corresponding to the result of the win/fail judgment after performing variable display of symbols,
The image display means is capable of displaying at least a decorative symbol stop mode corresponding to the result of the hit/miss determination after performing variable display of the decorative symbol,
Comprises a plurality of light emitting means capable of irradiating the transparent region with light,
At least a direction changing unit is provided in the plurality of regions in the transmission region,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the front side,
The size of the first region of the plurality of regions is a region larger than the size of the second region of the plurality of regions,
The image display means is capable of displaying a changing decorative pattern in a first display area which is a partial display area of the image display means,
At least a part of the first region is provided on the front side of at least a part of the first display region, and thus the transmissive region on the front side of at least part of the changing decorative pattern is emitted. Made it possible to
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記画像表示手段は、複数の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域は、第三の領域を有するものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第二の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
前記第二の表示領域の前側には、前記第一および第二の領域は設けられておらず、前記第三の領域が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in,
The image display means is capable of at least performing variable display of a plurality of decorative symbols,
The transparent area has a third area,
The third region is a region where the direction changing means is not provided,
The image display means is capable of variably displaying at least one decorative design of the plurality of decorative designs in the first display area.
The image display means is capable of variably displaying at least one decorative design of the plurality of decorative designs in a second display area which is a partial display area of the image display means.
On the front side of the second display area, the first and second areas are not provided, and the third area is provided.
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台において、
前記第二の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. In the game table described in,
At least a part of the second area is provided on the front side of at least a part of the area of the first display area, so that the transmissive area on the front side of at least part of the changing decorative pattern is emitted. Made it possible to
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
4.
2.に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第一の領域は、前記転動領域の前側に設けられておらず、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4.
2. In the game table described in,
In the game area, a rolling area in which a game ball can roll is provided,
The first region is not provided on the front side of the rolling region,
At least a part of the second region is provided on the front side of the rolling region,
At least a part of the third region is provided on the front side of the rolling region,
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第二の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. Through 4. In the gaming table according to any one of the above,
Both the height and the width of the first region are larger than the diameter of the game ball,
At least one of the height and width of the second region is smaller than the diameter of the game ball,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記4>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域を少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 4>
The present invention described above,
1.
A game board provided with at least a game area,
Production means capable of executing at least production related to games,
A gaming machine equipped with
A plurality of the rendering means are provided,
At least one rendering means of the plurality of rendering means is a first rendering means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
At least one of the first rendering means and the second rendering means is provided with at least a transmissive region that is transparent to the back side,
The first effect means is provided at least in the game area,
The first effect means is at least movable to a first position and a second position,
When the first effect means is in the first position, the first effect means and the second effect means are configured to overlap in the front-rear direction in at least a part of the region,
The rendering means provided with the transparent area is located on the front side of the other rendering means,
A light emitting means capable of emitting at least light toward the transmission region;
The transmissive region is capable of directing light emitted from the light emitting means at least forward.
The transmissive region comprises at least a first transmissive region,
The transparent region includes at least a second transparent region,
The second transparent region is a region other than the first transparent region,
On the front side of at least part of the area of the production means located on the rear side, at least the first transmissive area can emit light.
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。 Further, there are cases where a stereoscopic effect can be performed using the first effect means and the second effect means.

また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合(第一の演出手段が第一の位置にいる場合)に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。 Further, the first effect means may be a shutter, the second effect means may be a liquid crystal display means, and the shutter comes out in front of the liquid crystal display means (the first effect means is When in the first position), the shutter may emit light in front of the liquid crystal display means.

また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段は、イルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。 Further, the first effect means may be a blade effect object, the second effect means may be an illumination member, and the illumination member may emit light in front of the blade effect object. Further, in this case, for example, the illumination member may have a half mirror, and the half mirror may be decorated while concealing the blade accessory, whereas the feather accessory may be displayed without being hidden. .. In this case, the case where the blade accessory is at the initial position corresponds to the first position.

また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である(例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある)。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。 Further, the first effect means may be various kinds of effects, and the second effect means may be a glass light emitting member, and when the effects are operated or in the initial position, the first effect means is first. Can be applied as the position (for example, even when the first effect means is in the second position, the first effect means and the second effect means may overlap in the front-rear direction). Glass emission may be performed by the glass light emitting member in the front to decorate.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. The gaming machine described in,
The light emitting means is capable of emitting light to at least the transmissive area when the first effect producing means is in the first position,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, when the first effect means and the second effect means overlap each other, the light emission effect can be surely performed.

第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。 The rendering means having the first transparent area may be the first rendering means or the second rendering means.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first rendering means is provided with at least the transparent region,
The light emitting means is provided in the first rendering means,
Because it is a game table characterized by that,
Even if the first rendering means does not overlap the second rendering means, it may be possible to execute the light-emitting rendering using the first transparent area.

また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。 Further, since the relative positional relationship between the first transmissive region and the light emitting means does not change, it may be possible to more reliably perform the light emission effect.

この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。 In this case, for example, the light emitting means and the first effecting means may be integrated, and as an example, the light emitting means may be provided at the edge of the shutter, or may be an illumination member. ..

また本発明は、
4.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
The present invention also provides
4.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The light emitting means is provided separately from the first rendering means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the weight of the first rendering means can be reduced.

また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。 Further, even when the first effect means is not at the first position, it may be possible to effect using the light emitting means.

なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。 The light emitting means may not move with the movement of the first rendering means.

なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。 The light emitting means may be capable of performing at least a light emitting effect on the second effect means when the first effect means is at the second position.

なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。 In some cases, it is possible to perform a light emission effect on the second effect means.

なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。 In some cases, it is possible to perform the light emission effect only for the second effect means.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の背面側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記背面側の表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の背面側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の背面側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. Through 4. The gaming table according to any one of the above,
The second rendering means is a liquid crystal display means,
The liquid crystal display means is capable of performing at least a game effect,
The first effect means is located in front of at least a part of the display area of the liquid crystal display means when it is in the first position,
The first rendering means makes at least the display area on the back side of the first rendering means visible by the transparent area,
The display area on the back side includes a plurality of display areas,
At least one display area of the plurality of display areas is a first display area,
At least one display area of the plurality of display areas is a second display area,
The first display region is a region located on the back side of the first transmissive region,
The second display region is a region located on the back side of the second transmissive region,
When the first transmissive region is made to emit light, the first display region is less visible than the second display region,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the production can be spoiled on the front side of the liquid crystal display means.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
The present invention also provides
6.
5. The gaming machine described in,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image when the first effect means is in the first position,
The first transmissive region has at least a pattern associated with the first image.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, when the light-emission effect is performed, the liquid crystal display and the first transmissive area can stereoscopically effect the display related to the first image.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
前記複数の第一の透過領域に対応する前記発光手段を発光させることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出を多彩にできる場合がある。
The present invention also provides
7.
1. Through 6. The gaming table according to any one of the above,
The first transmission region is provided with a plurality,
By causing the light-emitting means corresponding to the plurality of first transmissive regions to emit light, at least the first transmissive region can emit light.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the production can be varied.

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8.
1. Through 7. The gaming table according to any one of the above,
The first transmissive region is such that the transmissive region itself does not emit light,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記5>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば発光手段701)を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 5>
The present invention described above,
1.
A game board provided with at least a game area,
Production means capable of executing at least production related to games,
A gaming machine equipped with
A plurality of the rendering means are provided,
At least one of the rendering means is a first rendering means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
At least one of the first rendering means and the second rendering means, at least a transparent region is provided,
The first effect means is provided at least in the game area,
The first effect means is at least movable to a first position and a second position,
When the first effect means is in the first position, the first effect means and the second effect means are configured to overlap in the front-rear direction in at least a part of the region,
The rendering means provided with the transparent area is located on the front side of the other rendering means,
An irradiation unit (for example, a light emitting unit 701) capable of irradiating at least light toward the transmission region is provided,
The light emitted to the transmission region by the irradiation means is capable of being guided to at least the front side,
The transmissive region comprises at least a first transmissive region,
The transparent region includes at least a second transparent region,
The second transparent region is a region other than the first transparent region,
On the front side of at least part of the area of the rendering means located on the rear side, the first transmissive area is capable of emitting at least light.
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。 Further, there are cases where a stereoscopic effect can be performed using the first effect means and the second effect means.

また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合(第一の演出手段が第一の位置にいる場合)に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。 Further, the first effect means may be a shutter, the second effect means may be a liquid crystal display means, and the shutter comes out in front of the liquid crystal display means (the first effect means is When in the first position), the shutter may emit light in front of the liquid crystal display means.

また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段はイルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。 Further, the first effect means may be a blade effect object, the second effect means may be an illumination member, and the illumination member may emit light in front of the blade effect object. Further, in this case, for example, the illumination member may have a half mirror, and the half mirror may be decorated while concealing the blade accessory, whereas the feather accessory may be displayed without being hidden. .. In this case, the case where the blade accessory is at the initial position corresponds to the first position.

また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である(例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある)。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。 Further, the first effect means may be various kinds of effects, and the second effect means may be a glass light emitting member, and when the effects are operated or in the initial position, the first effect means is first. Can be applied as the position (for example, even when the first effect means is in the second position, the first effect means and the second effect means may overlap in the front-rear direction). Glass emission may be performed by the glass light emitting member in the front to decorate.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に照射可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. The gaming machine described in,
The irradiating means is capable of irradiating at least the transparent area when the first effecting means is in the first position,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, when the first effect means and the second effect means overlap each other, the light emission effect can be surely performed.

第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。 The rendering means having the first transparent area may be the first rendering means or the second rendering means.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記照射手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first rendering means is provided with at least the transparent region,
The irradiation means is provided in the first rendering means,
Because it is a game table characterized by that,
Even if the first rendering means does not overlap the second rendering means, it may be possible to execute the light-emitting rendering using the first transparent area.

また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。 Further, since the relative positional relationship between the first transmissive region and the light emitting means does not change, it may be possible to more reliably perform the light emission effect.

この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。 In this case, for example, the light emitting means and the first effecting means may be integrated, and as an example, the light emitting means may be provided at the edge of the shutter, or may be an illumination member. ..

また本発明は、
4.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
The present invention also provides
4.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The light emitting means is provided separately from the first rendering means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the weight of the first rendering means can be reduced.

また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。 Further, even when the first effect means is not at the first position, it may be possible to effect using the light emitting means.

なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。 The light emitting means may not move with the movement of the first rendering means.

なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。 The light emitting means may be capable of performing at least a light emitting effect on the second effect means when the first effect means is at the second position.

なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。 In some cases, it is possible to perform a light emission effect on the second effect means.

なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。 In some cases, it is possible to perform the light emission effect only for the second effect means.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の後方側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記第一の演出手段の後方側となる前記表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. Through 4. The gaming table according to any one of the above,
The second rendering means is a liquid crystal display means,
The liquid crystal display means is capable of performing at least a game effect,
The first effect means is located on the front side of at least a part of the display area of the liquid crystal display means when it is in the first position,
The first rendering means makes at least the display area on the rear side of the first rendering means visible by the transparent area,
The display area on the rear side of the first effect means is provided with a plurality of display areas,
At least one display area of the plurality of display areas is a first display area,
At least one display area of the plurality of display areas is a second display area,
The first display region is a region located on the rear side of the first transmissive region,
The second display region is a region located on the rear side of the second transmissive region,
When the first transmissive region is made to emit light, the first display region is less visible than the second display region,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the production can be spoiled on the front side of the liquid crystal display means.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
The present invention also provides
6.
5. The gaming machine described in,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image when the first effect means is in the first position,
The first transmissive region has at least a pattern associated with the first image.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, when the light-emission effect is performed, the liquid crystal display and the first transmissive area can stereoscopically effect the display related to the first image.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
複数の前記第一の透過領域に対応する前記照射手段により光が照射されることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出を多彩にできる場合がある。
The present invention also provides
7.
1. Through 6. The gaming table according to any one of the above,
The first transmission region is provided with a plurality,
By irradiating light by the irradiation means corresponding to the plurality of first transmission regions, it is possible to cause at least the first transmission region to emit light.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the production can be varied.

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8.
1. Through 7. The gaming table according to any one of the above,
The transmissive region is non-self-luminous,
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
A.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第一の透過領域の少なくとも一部を発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段を独立して演出することも可能な場合がある。
The present invention also provides
A.
1. The gaming machine described in,
The second rendering means is located in front of the first rendering means,
The second rendering means is provided with at least the transparent region,
The light emitting means is capable of causing at least a part of the first transmissive region to emit light when the first rendering means is in the second position.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to render the first rendering means and the second rendering means independently.

また本発明は、
A´.
A.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一演出手段が、前記第一の位置にいる場合に、該第一の演出手段を少なくとも視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域の発光演出によって、第一の演出手段の存在を薄めることができるので、第一の演出手段が可動した場合によりインパクトを与えることができる場合がある。
The present invention also provides
A'.
A. The gaming machine described in,
The second rendering means, when the first rendering means is in the first position, makes at least the first rendering means difficult to see.
Because it is a game table characterized by that,
Since the presence of the first effect means can be diminished by the light emission effect of the first transparent region, it may be possible to give an impact when the first effect means moves.

また本発明は、
B.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置にいる場合に、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものであり、
前記第一の演出手段は、前記第二の位置にいる場合にも、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段の位置に関わらず、関連した演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
B.
1. The gaming machine described in,
The second effect means is a transmissive member (for example, a glass member) capable of penetrating at least the game area,
When the first effect means is in the first position, the entire area overlaps with the second effect means,
The first rendering means, even when in the second position, the entire area overlaps with the second rendering means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to perform related effects regardless of the position of the first effect means.

また本発明は、
C.
1.に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前後方向に少なくとも離間した複数の前記第一の透過領域を備えたものであり、
前記複数の第一の透過領域は、互いに関連した模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域を備えた演出手段のみで立体的な演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
C.
1. The gaming machine described in,
The rendering means provided with the transparent area is provided with a plurality of the first transparent areas that are at least separated in the front-rear direction,
The plurality of first transmissive regions have at least patterns associated with each other,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to perform a three-dimensional effect only with the effect means having the first transparent area.

また本発明は、
C´.
C.に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、
前記透過部材は前後方向に複数備えられたものであり、
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第一の透過部材であり、
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第二の透過部材であり、
前記第一の透過部材は、第一の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
前記第二の透過部材は、第二の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
前記第一の模様と前記第二の模様は少なくとも関連した模様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
立体的に模様を演出できる場合がある。例えば、合成表示なども可能である場合がある。
The present invention also provides
C'.
C. The gaming machine described in,
The production means provided with the transparent area is a transparent member (for example, a glass member) capable of at least penetrating the game area,
The transparent member is provided in a plurality in the front-back direction,
At least one transmission member of the plurality of transmission members is a first transmission member,
At least one transmission member of the plurality of transmission members is a second transmission member,
The first transmissive member is one in which the first transmissive region having a first pattern is formed,
The second transmissive member has the first transmissive region formed into a second pattern,
The first pattern and the second pattern are at least related patterns,
Because it is a game table characterized by that,
It may be possible to produce a three-dimensional pattern. For example, composite display may be possible.

また本発明は、
D.
1.に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、
前記遊技領域に演出表示を少なくとも実行可能な液晶表示手段を備え、
前記第一の位置は、前記液晶表示手段における表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段、可動体、ガラス発光の3段階での演出が可能な場合がある。
The present invention also provides
D.
1. The gaming machine described in,
The production means provided with the transparent area is a transparent member (for example, a glass member) capable of at least penetrating the game area,
The game area is provided with a liquid crystal display means capable of at least performing effect display,
The first position is the front side of the display area of at least a part of the display area in the liquid crystal display means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to produce in three stages: liquid crystal display means, movable body, and glass emission.

(その他)
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
(Other)
The present invention may have the following configurations.

・第一の透過領域によって模様を形成する場合に、他方の演出手段と関連する模様であっても関連しない模様であってもよい。演出手段と(例えば液晶の表示)と合成するような関連表示であってもよい。 When the pattern is formed by the first transparent area, the pattern may or may not be related to the other rendering means. It may be a related display that is combined with the rendering means (for example, a liquid crystal display).

・前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段を採用することもできる。この場合、前後方向に第一の透過領域が重なっていれば、立体的な演出を際立たせることができる場合がある。また、前後方向に第一の透過領域が重ならなくてもよい。この場合は、奥行き感のある模様を演出することができる場合がある。 -It is also possible to employ a rendering means having a plurality of first transparent areas in the front-rear direction. In this case, if the first transmissive regions overlap in the front-rear direction, it may be possible to emphasize the stereoscopic effect. Further, the first transmissive regions may not overlap in the front-back direction. In this case, it may be possible to produce a pattern with a sense of depth.

・実施例では極力光を遊技者側となる真正面側に向けて変化させているが、本発明はこれに限られない。例えば、前方に向ける光の量を少なくするような方向変化手段(カットなど)を設ければ、その部分の第一の透過領域となる模様は薄く表示される場合もある。つまり、色の濃淡等で演出に変化を与えることができる場合がある(例えば、前後方向に第一の透過領域がなくても立体的に見せるなど)。 In the embodiment, the light is changed as much as possible toward the front side which is the player side, but the present invention is not limited to this. For example, if a direction changing means (cut or the like) is provided so as to reduce the amount of light directed forward, the pattern that becomes the first transmissive region in that portion may be displayed thinly. In other words, there are cases where it is possible to change the effect depending on the shade of the color or the like (for example, it is possible to make it look stereoscopic without the first transparent region in the front-rear direction).

・さらには、例えば発光手段(照射手段とも言う場合がある)による光の量を調節可能とすることができ、遊技者に見せたい部分は光量を少なくして模様を薄くする等もできる場合がある。例えば、第四図柄や、先読み保留表示などの前側において光量を多くして模様を濃くすれば、逆に遊技者に注目させることができる場合があるし、逆に光量を少なくして薄くすれば、視認性を妨げずに演出を行うことができる場合がある。 Further, for example, the amount of light emitted by the light emitting means (which may also be referred to as the irradiation means) can be adjusted, and the portion desired to be shown to the player may be reduced in light quantity so that the pattern may be thinned. is there. For example, if the amount of light is increased on the front side of the fourth pattern or the look-ahead hold display to make the pattern darker, it may be possible to make the player pay attention to the contrary. In some cases, it may be possible to perform an effect without impairing the visibility.

・模様の濃淡は、カットの大きさ、方向、密度(細かさ)、発光手段(光源)からの距離等の組み合わせにより適宜設定可能である。 The shade of the pattern can be appropriately set by a combination of the cut size, direction, density (fineness), distance from the light emitting means (light source), and the like.

・第一の透過領域は、絵、文字、記号、写真、模様等、如何なるものであってもよい。 The first transparent area may be any one of a picture, a character, a symbol, a photograph, a pattern, and the like.

・個々の発光手段が、模様を浮かび上がらせる担当領域となる第一の透過領域を定めることも可能である。例えば、ある発光手段と別の発光手段の間に存在する第一の透過領域は、双方の発光手段からの光を前方側に向けて変化させることが可能な方向のカットを形成するようにしてもよい。また、発光手段の位置もカットの方向に合わせて側面側から以外の位置も採用可能である。 It is also possible for each light emitting means to define the first transmissive area which is the area in charge of raising the pattern. For example, the first transmissive region that exists between one light emitting means and another light emitting means forms a cut in a direction in which light from both light emitting means can be changed toward the front side. Good. Further, the position of the light emitting means may be set at a position other than the side surface side according to the cutting direction.

・共通となる領域に複数の模様が出るように第一の透過領域を設けてもよい。複数の模様のうちの第一の模様は第一の方向からの発光に対応し、複数の模様のうちの第二の模様は第二の方向からの発光に対応してそれぞれカット方向を異ならせることで、個別に模様を表示できる場合がある。 The first transmissive region may be provided so that a plurality of patterns appear in the common region. A first pattern of the plurality of patterns corresponds to light emission from the first direction, and a second pattern of the plurality of patterns corresponds to light emission from the second direction and has different cutting directions. By doing so, the pattern may be displayed individually.

・液晶表示手段を覆う演出可動体であるシャッタについては、液晶表示手段のすべてを覆わなくてもよいし、液晶表示手段の表示領域のすべてを覆い、さらに外側の一部を覆うようにしてもよい。後者の場合は表示領域よりも大きい範囲で演出を行うことができる場合がある。 As for the shutter, which is a production movable body that covers the liquid crystal display means, it is not necessary to cover all of the liquid crystal display means, or the entire display area of the liquid crystal display means may be covered, and a part of the outer side may be covered. Good. In the latter case, the effect may be able to be performed in a range larger than the display area.

・第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても第一の透過領域を演出に使用することもできる。 The first transparent area can be used for rendering even when the first rendering means is not at the first position.

・前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段では、関連した模様を演出してもよいし、タイミングをずらすなどして異なる演出を行うことも可能である。また、タイミングをずらした場合であっても関連する演出を行ってもよい(例えばステップアップ予告などは関連する演出の例である)。 With the rendering means having a plurality of first transparent regions in the front-rear direction, related patterns may be rendered, or different renderings may be performed by shifting the timing. Even if the timing is shifted, the related effect may be performed (for example, a step-up notice is an example of the related effect).

・特別図柄表示装置や普図表示装置などのメイン制御手段により制御される表示装置などは、遊技領域外(透過部材により視認可能であり、かつ、ガラス発光が行われないあるいはガラス発光を行っても効果が薄い領域)に配置することもできる。 -Display devices controlled by main control means such as special symbol display devices and general-purpose display devices are outside the game area (visible by the transparent member, and glass emission does not occur or glass emission does not occur). Can be placed in a region where the effect is weak).

・第一の透過領域を施した演出手段が、他方の演出手段よりも後方側に位置する構成であってもよい。例えばシャッタの前に別の可動体が動くような構成(シャッタが発光演出)であれば、可動体の動作をより目立たせることができる場合がある。 -The effect means provided with the first transparent area may be located rearward of the other effect means. For example, if another movable body moves in front of the shutter (the shutter emits light), the operation of the movable body may be more prominent.

・第一の演出手段および第二の演出手段の双方が、第一の透過領域を有して、発光演出を実行可能な構成であってもよい。 -Both the first effect means and the second effect means may have the first transmissive area and be capable of executing the light emission effect.

・上述の実施形態では、第一の透過領域をカットにより構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス面に写真フィルム、印刷物、画像等を貼り付けて、そこに光を発光させて模様を出す構成であってもよい。また、
ガラスや透明樹脂などの透過部材内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を設け、これにより光を反射させて発光させ模様を出す構成であってもよい。
-In the above-mentioned embodiment, although the 1st penetration field was constituted by cutting, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a photographic film, a printed matter, an image, or the like is attached to a glass surface and light is emitted there to form a pattern. Also,
A configuration may be employed in which light-scattering particles or bubbles that reflect irradiated light are provided inside a transmissive member such as glass or transparent resin, and thereby light is reflected and light is emitted to form a pattern.

・また、この場合のガラスや透明樹脂は、光拡散剤を含むようにすれば、発光演出をより盛り上げることができる場合がある。なお、この光拡散剤を含む透明部材の採用は、上述のいずれの実施形態にも適用可能である。さらには、透明遊技盤に適用し、後方から光を発光することも可能である。 Further, in this case, if the glass or the transparent resin contains a light diffusing agent, it may be possible to further enhance the light emission effect. The adoption of the transparent member containing the light diffusing agent can be applied to any of the above-described embodiments. Furthermore, it is also possible to apply it to a transparent game board and emit light from the rear.

・透明遊技盤を採用し、後方から発光させるようにしても、第一の透過領域を形成する模様が浮かぶため採用可能である。 -Even if a transparent game board is used and light is emitted from the rear side, it can be used because the pattern forming the first transmissive area appears.

・実施例では、発光手段は、第一の透過領域に対して横方向から光を発光可能な構成であったが、真後ろから発光可能な構成であってもよい。例えば透明遊技盤に第一の透過領域を設けるなどして後方から模様を浮かび上がらせることもできる。 In the embodiment, the light emitting means has a configuration capable of emitting light laterally to the first transmissive region, but may have a configuration capable of emitting light from directly behind. For example, a transparent game board may be provided with a first transparent region so that the pattern can be made to stand out from the rear.

<付記6>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられた透過手段(例えば、透過部材703)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)を備え、
前記透過手段は、発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記表示手段は、第一の表示(例えば、装飾図柄、保留表示、演出表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に少なくとも発光可能なものであり、
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に少なくとも発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる。
<Appendix 6>
The present invention described above,
1.
A game board (for example, a game board 200) provided with at least a game area (for example, a game area 124),
Display means capable of performing at least display (for example, a decorative pattern display device 208),
A transmissive means (for example, a transmissive member 703) provided at a position facing at least the display means;
A gaming machine equipped with
An irradiating unit (for example, a light source 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H) capable of irradiating at least light to the transmitting unit is provided,
The transmitting means is provided with at least a light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The display means is capable of displaying at least a first display (for example, a decorative design, a hold display, an effect display),
The light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,
The light emitting means is capable of emitting at least light when the first condition is satisfied,
The light emitting means does not emit at least when the second condition is satisfied,
Because it is a game table characterized by that,
A variety of effects can be performed.

また、多彩な演出を行うことができる場合がある。 In addition, it may be possible to perform various effects.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。 Further, it may be possible to draw the player's attention to the display by making the display less visible to the player.

表示手段としては、装飾図柄表示装置(液晶、リール、7セグなど)、画像表示装置(液晶など)などである場合がある。 The display means may be a decorative pattern display device (liquid crystal, reel, 7-segment, etc.), image display device (liquid crystal, etc.), or the like.

発光手段としては、デラグラス、レンズカットによる凹部や印刷による凸部などである場合がある。 The light emitting means may be a dela glass, a concave portion formed by lens cutting, a convex portion formed by printing, or the like.

第一の表示としては、装飾図柄、保留表示、演出表示(当該変動の信頼度を示唆する演出表示、次回以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出表示、信頼度(当該変動または次回以降の変動の信頼度)を示唆しない演出表示)などである場合がある。 The first display is a decorative pattern, a hold display, an effect display (an effect display that indicates the reliability of the change, a look-ahead effect display that indicates the reliability of the change after the next time, a reliability (the change or the next time In some cases, it may be a presentation display that does not indicate the reliability of fluctuation).

発光手段としては、反射によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くもののほか、屈折によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものである場合がある。 The light emitting means may be one that guides at least the light irradiated by the irradiation means to the front side by reflection, or one that at least guides the light irradiated by the irradiation means to the front side by refraction.

なお、前記透過手段は前記遊技盤の前側に設けられたものである場合がある。 The transmitting means may be provided on the front side of the game board.

なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第二の条件を優先させるようにしてもよい。 If the second condition is satisfied while the first condition is satisfied, the second condition may be prioritized.

なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第一の条件を優先させるようにしてもよい。 If the second condition is satisfied while the first condition is satisfied, the first condition may be prioritized.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、非自発光型の発光を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
Further, the present invention is
2.
1. In the game table described in,
The light emitting means emits non-self-luminous light.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, a variety of effects can be performed.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。 Further, it may be possible to draw the player's attention to the display by making the display less visible to the player.

なお、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段自体が発光しないことを示していてよい。また、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段に前記照射手段が設けられていないことを示していてもよい。 It should be noted that "the non-self-luminous light emission by the light emitting means" may mean that the light emitting means itself does not emit light. In addition, “the non-self-luminous light emission by the light emitting means” may mean that the light emitting means is not provided with the irradiation means.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記照射手段により光が照射された場合に、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. In the game table described in,
The light emitting means is capable of emitting at least light when irradiated by the irradiation means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, a variety of effects can be performed.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。 Further, it may be possible to draw the player's attention to the display by making the display less visible to the player.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記発光手段は、第一の発光手段(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb、703v)を少なくとも含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb、703u)を少なくとも含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第二の発光手段と異なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
より多彩な演出を行うことができる場合がある。
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. In the gaming table according to any one of the above,
The light emitting means includes at least a first light emitting means (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb, 703v).
The light emitting means includes at least a second light emitting means (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb, 703u),
The first light emitting means is different from the second light emitting means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, more diverse effects can be performed.

なお、第一の発光手段は、第一の態様で表示されるものであってもよい。 The first light emitting means may be displayed in the first mode.

なお、第二の発光手段は、第二の態様で表示されるものであってもよい。 The second light emitting means may be displayed in the second mode.

なお、第一の態様は、第二の態様と異なるたいようであってもよい。 Note that the first aspect may differ from the second aspect.

また、第一の態様は、第二の態様と同じであってもよい。 Further, the first aspect may be the same as the second aspect.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. In the gaming table according to any one of the above,
The display means is capable of displaying at least a second display,
The light emitting means is at least not provided on the front side of the second display,
Because it is a game table characterized by that,
By making the second display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。 In addition, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged by keeping the information important to the player always visible.

第二の表示としては、第四図柄、保留(画像表示装置周辺に設けられたものまたは特図表示装置の保留など)、特図表示手段の図柄、装飾図柄、演出表示などである場合がある。 The second display may be a fourth symbol, a hold (such as one provided around the image display device or a hold of the special image display device), a pattern of the special image display means, a decorative pattern, an effect display, etc. ..

また本発明は、
A.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記表示手段を少なくとも臨む透過手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、
前記透過手段は、発光手段が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものであり、
前記複数の表示は、第一の表示が含まれているものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に発光するものであり、
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に発光しないものであり、
前記発光手段は、前記第二の条件が成立した場合であって第三の条件が成立した場合に発光するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
The present invention also provides
A.
A game board provided with a game area,
Display means provided on the game board and capable of executing at least a plurality of displays,
Transmission means provided on the front side of the game board and facing at least the display means,
A gaming machine equipped with
An irradiation unit capable of irradiating at least light to the transmission unit is provided,
The transmitting means is provided with at least a light emitting means,
The light emitting means is for guiding at least the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The plurality of displays includes the first display,
The first light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,
The light emitting means emits light when the first condition is satisfied,
The light emitting means does not emit light when the second condition is satisfied,
The light emitting means emits light when the second condition is satisfied and the third condition is satisfied.
Because it is a game table characterized by that,
It may be possible to draw the player's attention to the display by making the display less visible to the player.

また本発明は、
B.
1.に記載の遊技台において、
前記照射手段は、第一の照射手段を含むものであり、
前記照射手段は、第二の照射手段を含むものであり、
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の照射手段(例えば遊技者から見て上下方向に配置された光源であるLED)による照射により発光し、
前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射では発光しないものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の照射手段(例えば遊技者から見て左右方向に配置された光源であるLED)による照射により発光し、
前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射では発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
The present invention also provides
B.
1. In the game table described in,
The irradiation means includes a first irradiation means,
The irradiation means includes a second irradiation means,
The light emitting means includes a first light emitting means,
The light emitting means includes a second light emitting means,
The first light emitting means emits light by irradiation by the first irradiation means (for example, an LED that is a light source arranged in a vertical direction when viewed from a player),
The second light emitting means does not emit light by irradiation by the first irradiation means,
The second light emitting means emits light by irradiation by the second irradiation means (for example, an LED that is a light source arranged in the left-right direction when viewed from the player),
The first light emitting means is one that does not emit light by irradiation by the second irradiation means,
Because it is a game table characterized by that,
It may be possible to increase the variation of production.

なお、前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射により発光可能であってもよい。 The first light emitting means may be capable of emitting light by irradiation by the second irradiation means.

なお、前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射により発光可能であってもよい。 The second light emitting means may be capable of emitting light by irradiation by the first irradiation means.

また本発明は、
C.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者から表示を見えにくくする場合を設けることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
The present invention also provides
C.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a first light emitting means,
The light emitting means includes a second light emitting means,
At least one light emitting means of the first light emitting means and the second light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,
Because it is a game table characterized by that,
By providing a case where it is difficult for the player to see the display, it may be possible to draw the player's attention to the display.

なお、前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の両方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていてもよい。 Both the first light emitting means and the second light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the first display.

なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの他方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていないものであってもよい。 The other light emitting means of the first light emitting means and the second light emitting means may not be provided on the front side of at least a part of the first display.

なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方と他方は逆でもよい。 Note that one and the other of the first light emitting means and the second light emitting means may be reversed.

また本発明は、
D.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D.
4. In the game table described in,
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means) is not provided on the front side of the area through which the game ball passes (for example, the game area),
Because it is a game table characterized by that,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game.

遊技球が通過する領域としては、発射レール周辺、遊技球が最初に当る釘の周辺、始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカー))、風車(打球変化部材)などが該当する場合がある。 As the area where the game ball passes, around the launch rail, around the nail where the game ball hits first, starting opening (first special drawing starting opening, second special drawing starting opening, general drawing starting opening (gate and through chucker) ), windmill (ball hitting change member), etc.

なお、遊技球が通過する領域の前側に、発光手段の全部を設けないようにしてもよい。 It should be noted that not all of the light emitting means may be provided on the front side of the area through which the game ball passes.

遊技球が通過可能な領域の前側に発光手段を設けてもよい、その場合、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよく、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよい。また、遊技球の直径よりも長くなってもよい。 The light emitting means may be provided in front of the area through which the game ball can pass, in which case the width of the light emitting area may be shorter than the diameter of the game ball, and the width of the light emitting area is smaller than the diameter of the game ball. May be shorter. It may also be longer than the diameter of the game ball.

また本発明は、
D1.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D1.
4. In the game table described in,
At least a part of the light emitting means (for example, the second light emitting means) is not provided on the front side of the area through which the game ball passes (for example, the game area),
Because it is a game table characterized by that,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game.

また本発明は、
D2.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D2.
4. In the game table described in,
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means and the second light emitting means) is not provided on the front side of the area where the game ball passes (for example, the game area),
Because it is a game table characterized by that,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game.

また本発明は、
D3.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D3.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least a part of the plurality of light emitting means is not provided in front of an area (eg, a game area) through which a game ball passes.
Because it is a game table characterized by that,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game.

また本発明は、
D4.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D4.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least one light emitting means of the plurality of light emitting means is not provided at least in part in front of a region (eg, a game region) through which a game ball passes. Assumed,
Because it is a game table characterized by that,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game.

また本発明は、
D5.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、少なくとも一部を設けないものとし、
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に全てを設けている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D5.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least one light emitting means of the plurality of light emitting means is not provided at least in part in front of a region (eg, a game region) through which a game ball passes. And
At least one of the other light emitting means of the plurality of light emitting means is provided all in front of a region (for example, a game region) through which a game ball passes,
Because it is a game table characterized by that,
The game ball may be made visible to prevent it from affecting the game.

また本発明は、
E.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E.
4. In the game table described in,
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means) is provided in front of a region where the game ball does not pass (for example, a region other than the game region, or a region in the game region where the game ball cannot pass). Assumed,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (such as liquid crystal and movable objects).

遊技球が通過しない領域としては、遊技球が通過できない領域である場合がある。遊技球が通過しない領域としては、例えば、液晶周辺(液晶や液晶の周辺に配置された可動物など)である場合がある。 The area where the game ball cannot pass may be an area where the game ball cannot pass. The area where the game sphere does not pass may be, for example, around the liquid crystal (liquid crystal or a movable object arranged around the liquid crystal).

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けるようにしてもよい。 In addition, you may make it provide all the 1st light emission means in the front side of the area|region where a game ball does not pass.

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の少なくとも一部を設けないようにしてもよい。 It should be noted that at least a part of the first light emitting means may not be provided on the front side of the region where the game ball does not pass.

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けないようにしてもよい。 In addition, you may make it not provide all the 1st light emission means in the front side of the area|region where a game ball does not pass.

また本発明は、
E1.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E1.
4. In the game table described in,
At least a part of the light emitting means (for example, the second light emitting means) is provided in front of a region where the game ball does not pass (for example, a region other than the game region or a region in the game region where the game ball cannot pass). Assumed,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (such as liquid crystal and movable objects).

また本発明は、
E2.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E2.
4. In the game table described in,
The light emitting means (for example, the first light emitting means and the second light emitting means) is provided in front of a region where the game ball does not pass (for example, a region other than the game region or a region in the game region where the game ball cannot pass). ), at least a part of
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (such as liquid crystal and movable objects).

また本発明は、
E3.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E3.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and the plurality of light emitting elements are provided in front of a region where the game ball does not pass (for example, a region other than the game region or a region in the game region where the game ball cannot pass). At least part of the means shall be provided,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (such as liquid crystal and movable objects).

また本発明は、
E4.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E4.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least one light emitting means of the plurality of light emitting means is a region where the game ball does not pass (for example, other than the game region, or within the game region, a game ball). , At least a part of which is to be provided in front of
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (such as liquid crystal and movable objects).

また本発明は、
E5.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、少なくとも一部を設けるものとし、
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に全てを設けない、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E5.
1. In the game table described in,
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least one light emitting means of the plurality of light emitting means is a region where the game ball does not pass (for example, other than the game region, or within the game region, a game ball). At the front side of the area (where
At least one of the other light emitting means of the plurality of light emitting means is entirely in front of a region where the game ball does not pass (for example, a region other than the game region or a region in the game region where the game ball cannot pass). Not provided,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to further enhance the decorative effect of the area where the game ball does not pass (such as liquid crystal and movable objects).

また本発明は、
F.
1.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域であっても特定の領域である場合は、前記特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技状態(例えば図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?)などを遊技者に視認可能な状態にし、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
F.
1. In the game table described in,
If it is a specific area even if the game ball does not pass, the light emitting means is not provided on the front side of at least a part of the specific area,
Because it is a game table characterized by that,
The game state (for example, symbol change? Stopped? Is hold stored? High probability? Big hit? Right hitting period?) Can be prevented from affecting.

特定の領域としては、特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄などである場合がある。 The specific area may be an area where a special figure display device, a universal figure display device, a holding lamp, etc. are arranged, a fourth symbol, or the like.

なお、特図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。 The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the special figure display device.

なお、普図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。 The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the universal figure display device.

なお、保留ランプ(メイン)の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。 The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the holding lamp (main).

なお、第4図柄の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。 The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the fourth symbol.

なお、特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。 The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the specific area.

なお、ある発光手段(例えば、4.に記載の第一の発光手段)は設けられていないが、他の発光手段(例えば、4.に記載の第二の発光手段)が前記特定の領域の一部の前側に設けられていてもよい。 It should be noted that although a certain light emitting means (for example, the first light emitting means described in 4.) is not provided, another light emitting means (for example, the second light emitting means described in 4.) is provided in the specific area. It may be provided on a part of the front side.

<その他>
(1)前記第二の条件の例
(i)図柄変動中は発光手段による発光(例えば、透過部に施した模様の発光表示、ガラス発光)を少なくとも実行可能だが、図柄停止中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。この図柄は特図表示手段の図柄である場合がある。なお、図柄停止中は発光手段による発光を少なくとも実行可能だが、図柄変動中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。
<Other>
(1) Example of the second condition (i) It is possible to perform at least light emission by the light emitting means (for example, light emission display of a pattern applied to the transparent portion, glass light emission) while the design is changing, but the glass light emitting means while the design is stopped. There is a case where at least light emission is not performed. This symbol may be a symbol of the special symbol display means. It should be noted that at least light emission by the light emitting means can be executed while the symbol is stopped, but at least light emission by the glass light emitting means may not be performed while the symbol is changing.

(ii)装飾図柄の変動表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄停止表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。装飾図柄表示手段は画像表示手段とは異なるもの(例えば、リールやセグ表示)である場合がある。なお、装飾図柄の停止表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄変動表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。 (Ii) Light emission by the light emitting means can be performed during the variable display of the decorative pattern, but light emission by the light emitting means may not be performed during the decorative symbol stop display. The decorative symbol display means may be different from the image display means (for example, reel or segment display). Although the light emission by the light emitting means can be performed during the stop display of the decorative symbol, the light emission by the light emitting means may not be performed during the variable display of the decorative symbol.

(iii)先読み演出中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、先読み演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能な場合がある。 (Iii) Light emission by the light emitting means can be executed during the prefetching effect, but in other cases, the light emission by the light emitting means may not be performed. It should be noted that during the prefetching effect, the light emitting means does not emit light, but in other cases, the light emitting means may be capable of executing light emission.

(iv)ある遊技状態のときは発光手段による発光を実行可能だが、別の遊技状態のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・例えば、特図高確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図低確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。なお、特図低確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図高確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・また、その他遊技状態の例としては、普図高確(電サポ中)/普図低確(非電サポ中)、潜伏確変(特図高確普図低確)/小当り(特図低確普図低確)、大当り中/通常遊技中(大当り以外の状態のとき)、確変(出玉あり大当り終了後の確変状態)/突然確変(出玉なし大当り終了後の確変状態)、これらの組み合わせのそれぞれで、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。これらの例以外の遊技状態においても、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。
(Iv) Light emission by the light emitting means can be executed in one game state, but light emission by the light emitting means may not be executed in another game state.
For example, when the special figure is highly accurate, the light emitting means can emit light, but when the special figure is not highly accurate, the light emitting means may not emit light. It should be noted that light emission by the light emitting means can be performed when the accuracy of the special figure is low, but light emission by the light emitting means may not be performed when the accuracy of the special figure is high.
・In addition, as examples of other game states, high accuracy (during special support)/low accuracy (during non-electric power support), probability of latent change (high accuracy, low accuracy), small hit (special map) Low accuracy normal figure low accuracy), during big hit/normal game (when not in big hit), probable change (probable change condition after end of big hit with payout)/ sudden change (probable change condition after end of big hit without payout), In each of these combinations, one may be capable of emitting light by the light emitting means and the other may not be emitted by the light emitting means. In game states other than these examples, one may be capable of emitting light by the light emitting means, and the other may not be emitted by the light emitting means.

(v)デモンストレーション演出(以下、デモ演出)中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、デモ演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、図柄停止した後(または直後)からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を行わず、それ以外は発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。なお、図柄停止した後(または直後)からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外は発光手段による発光を行わないものであってもよい。
なお、デモンストレーション演出とは、
図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。例えば、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものや、遊技台のタイトル表示を行うもの、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出や、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション演出を表示させることを指示する。装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。
(V) Light emission by the light emitting means can be performed during the demonstration effect (hereinafter, demonstration effect), but light emission by the light emitting means may not be performed in other cases. It should be noted that during the demonstration production, the light emitting means does not emit light, but in other cases, the light emitting means may be able to execute light emission. Further, after the symbol is stopped (or immediately after), the light emitting means may not emit light until the demonstration effect is started, and other than that, the light emitting means may be capable of emitting light. In addition, after the symbol is stopped (or immediately after), the light emission by the light emitting means can be executed until the demonstration effect is started, and other than that, the light emission by the light emitting means may not be performed.
In addition, with demonstration production,
It is an effect that is executed when the next symbol variation display does not start by the predetermined time (for example, 30 seconds) after the symbol variation display ends. For example, one that simply performs a simulated variation of the symbol variation display, one that displays the title of the game console, an effect that displays a predetermined character or the like to explain the characteristics of the game console, a lamp effect that accompanies these effects, and a voice. The production is applicable. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 causes the second sub-control unit 500 to display the decorative symbol display device. Instruct 208 to display the demonstration effect. A demo screen is displayed on the decorative pattern display device 208. Note that the demonstration effect ends with a predetermined trigger. For example, the process ends when there is a new prize at the special map starting port. With the end of the demonstration effect, the demonstration flag is set to off.

(vi)演出可動手段の停止中は発光手段による発光を実行可能だが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を行わない場合がある。
・演出可動手段は、画像表示手段であってもよい。
・演出可動手段は、装飾図柄表示手段であってもよい。
・なお、演出可動手段の停止中は発光手段による発光を行わないが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行ってもよい場合があり、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
(Vi) Light emission by the light emitting means can be executed while the production movable means is stopped, but light emission by the light emitting means may not be performed during operation of the production movable means.
The effect movable means may be an image display means.
-The effect movable means may be a decorative symbol display means.
-In some cases, the light emitting means does not emit light while the production moving means is stopped, but it may be possible to emit light by the light emitting means during operation of the production moving means. Further, there are cases where the light emitting means may emit light during the stop and operation of the production movable means, and the light emission means may not emit light during the stop and operation of the production moving means.

(vii)保留表示の移動中は発光手段による発光を行わず、それ以外のときは発光手段による発光を実行可能な場合がある。
・図柄変動開始時に保留表示が増減表示や移動表示が行われる。そのときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・なお、保留表示の移動中は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
(Vii) It may be possible that the light emitting means does not emit light while the hold display is moving, and in other cases, the light emitting means can emit light.
・The hold display is increased/decreased or moved when the symbol starts changing. At that time, the light emitting means may not emit light.
The light emission by the light emitting means can be executed during the movement of the hold display, and the light emission by the light emitting means may not be performed at other times.

(viii)ユーザー設定画面中は発光手段による発光を行わない場合がある。
・ユーザー設定画面(音量調整、輝度調整など)中は、発光手段による発光を行わない場合がある。
・ユーザー設定画面(音量調整、輝度調整など)中は、照射手段による透過手段への光の照射を行わない場合がある。
(Viii) Light emission by the light emitting means may not be performed during the user setting screen.
-During the user setting screen (volume adjustment, brightness adjustment, etc.), the light emitting means may not emit light.
-During the user setting screen (volume adjustment, brightness adjustment, etc.), the irradiation means may not irradiate the transmission means with light.

(2)発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)が囲う表示
(i)装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・上述の実施例では、3つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が装飾図柄表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
(2) Display surrounded by the light emitting means (for example, the first light emitting means in 4.) (i) The light emitting means may surround at least a part of the decorative pattern.
-In the above-mentioned embodiment, three decorative patterns are displayed, and the light emitting means may surround at least a part of one or more decorative patterns.
-It should be noted that the light-emitting means may surround at least a part of one decorative design or all of the one decorative design.
It is to be noted that only a part of a plurality of (two or three in the above-described embodiments) decorative designs or a plurality of (two or three in the above-described embodiments) decorative designs are all light emitting means. May be enclosed at least.
In addition, part or all of the display other than the decorative pattern may be enclosed together with part or all of the decorative pattern.
-When the light emitting means surrounds the decorative symbol display, other displays may not be surrounded by the light emitting means.

(ii)保留表示(例えばアイコン)の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を囲っている。
・なお、当該変動の演出として保留表示を囲ってもよい。
・上述の実施例では、最大で4つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が保留表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
・1つの保留が囲われている場合、発光手段により囲われた保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、、2つ目の保留表示が発光手段により囲われているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
・複数の保留が囲われている場合、発光手段により囲われている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目と3つ目の保留が囲われているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
(Ii) The light emitting means may surround at least a part of the hold display (for example, an icon).
In the above-described embodiment, at least a part of the hold display is surrounded by the light emitting means as one of the prefetching effects.
-In addition, you may enclose the hold display as an effect of the said variation.
In the above-described embodiment, the maximum four hold displays are displayed, and the light emitting means may surround at least a part of at least one hold display.
The light emitting means may surround at least a part of the one hold display or all of the one hold display.
-Note that only a part of a plurality (two, three or four in the above embodiment) of the hold display, or a plurality (two, three or four in the above embodiment) of the hold display The entire display may be surrounded by at least the light emitting means.
-Part or all of the display other than the hold display may be enclosed together with part or all of the hold display.
-When the light emitting means surrounds the hold display, the other display may not be surrounded by the light emitting means.
When one hold is enclosed, the reliability of the hold display enclosed by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold displays other than the enclosed hold may be suggested. (For example, although the second hold display is surrounded by the light emitting means, it actually indicates the reliability of the third hold...).
-If multiple holds are enclosed, it may indicate the reliability of the hold display enclosed by the light-emitting means, or it may indicate the reliability of hold displays other than the enclosed hold. May be present (for example, the second and third holds are enclosed, but in fact suggests the reliability of the first hold...).

(iii)演出表示の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つの全ての演出表示を発光手段で囲ってもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの少なくとも1つまたは2つの演出表示を発光手段で囲ってもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの先読み演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
(Iii) The light emitting means may surround at least a part of the effect display.
The light emitting means may surround at least a part of at least one effect display among a plurality of effect displays.
The light emitting means may surround at least a part of the one effect display or the entire one effect display.
The light emitting means may surround at least a part of the plurality of effect displays or all of the plurality of effect displays.
In addition, part or all of the display other than the effect display may be enclosed together with part or all of the effect display.
-When the light emitting means surrounds the effect display, other displays may not be surrounded by the light emitting means.
-All three effect displays of effect/prefetch effect/effect that does not show reliability may be surrounded by the light emitting means.
-At least one or two of the three effects, that is, the effect of the change, the look-ahead effect, and the effect that does not show the reliability, may be surrounded by the light emitting means.
It is not necessary to enclose only the effect of the variation among the three effects of the variation/prefetching effect/effect that does not show the reliability with the light emitting means, and to enclose the other effects with the light emitting means.
It is not necessary to enclose only the pre-reading effect among the three effects, that is, the effect/pre-reading effect/the effect that does not show the reliability, with the light emitting means and the other effects with the light emitting means.
It is not necessary to enclose only the effect not showing the reliability among the three effects of the fluctuation/prefetching effect/effect not showing the reliability with the light emitting means and the other effects with the light emitting means.
-When the light emitting means surrounds the effect display, other displays may not be surrounded by the light emitting means.

(3)発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)が隠す表示
(i)装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・上述の実施例では、3つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が装飾図柄表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
・装飾図柄の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの装飾図柄の一部は発光手段により囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの装飾図柄全体が囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
(3) Display hidden by the light emitting means (for example, the first light emitting means in 4.) (i) The light emitting means may hide at least a part of the decorative pattern.
In the above embodiment, three decorative patterns are displayed, and the light emitting means may hide at least a part of at least one decorative pattern.
The light emitting means may hide at least a part of the one decorative pattern or all of the one decorative pattern.
It is to be noted that only a part of a plurality of (two or three in the above-described embodiments) decorative designs or a plurality of (two or three in the above-described embodiments) decorative designs are all light emitting means. May at least hide.
・Part or all of the display other than the decorative pattern may be hidden together with part or all of the decorative pattern.
-When the light emitting means hides the decorative symbol display, other displays may not be hidden by the light emitting means.
-Part of the decorative pattern is surrounded by the light emitting means, part is hidden by the light emitting means (for example, part of the first decorative pattern is surrounded by the light emitting means, part of the second decorative pattern is It may be hidden by the light emitting means).
・All of one display is surrounded by the light emitting means, and part of another display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first decorative pattern is surrounded, and part of the second decorative pattern is illuminated) May be hidden by means).

(ii)保留表示(例えばアイコン)の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を隠している。
・なお、当該変動の演出として保留表示を隠してもよい。
・上述の実施例では、最大で4つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が保留表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
・1つの保留が隠されている場合、発光手段により隠された保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、、2つ目の保留表示が発光手段により隠されているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
・複数の保留が隠されている場合、発光手段により隠されている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目と3つ目の保留が隠されているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
・保留表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの保留表示の一部は発光手段により囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの保留表示全体が囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
(Ii) The light emitting means may hide at least a part of the hold display (for example, an icon).
In the above-described embodiment, at least a part of the hold display is hidden by the light emitting means as one of the prefetch effects.
-Note that the hold display may be hidden as an effect of the variation.
In the above-described embodiment, the maximum four hold displays are displayed, and the light emitting means may hide at least a part of at least one hold display.
The light emitting means may hide at least a part of the one hold display or all of the one hold display.
-Note that only a part of a plurality (two, three, or four in the above embodiment) of the hold display, or a plurality (two, three, or four in the above embodiment) of the hold display The entire display may be at least hidden by the light emitting means.
-A part or all of the display other than the hold display may be hidden together with a part or all of the hold display.
When the light emitting means hides the hold display, the other display may not be hidden by the light emitting means.
When one hold is hidden, the reliability of the hold display hidden by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the hidden hold may be suggested. (For example, although the second hold display is hidden by the light emitting means, it actually indicates the reliability of the third hold...).
-If multiple holds are hidden, it may indicate the reliability of the hold display hidden by the light emitting means, or the reliability of the hold display other than the hidden hold may be suggested. May be present (for example, the second and third holds are hidden, but in fact suggests the reliability of the first hold...).
A part of the hold display is surrounded by the light emitting means, and a part of the hold display is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first hold display is surrounded by the light emitting means, and a part of the second hold display is It may be hidden by the light emitting means).
・All of one display is surrounded by the light emitting means, and part of another display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first hold display is surrounded, and part of the second hold display is lighted) May be hidden by means).

(iii)演出表示の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つの全ての演出表示を発光手段で隠してもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの少なくとも1つまたは2つの演出表示を発光手段で隠してもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの先読み演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
・演出表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの演出表示の一部は発光手段により囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの演出表示全体が囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
(Iii) The light emitting means may hide at least a part of the effect display.
The light emitting means may hide a part of at least one effect display among the plurality of effect displays.
The light emitting means may hide at least a part of the one effect display or the entire one effect display.
The light emitting means may hide at least part of the plurality of effect displays, or all of the plurality of effect displays.
In addition, part or all of the display other than the effect display may be hidden together with part or all of the effect display.
When the light emitting means hides the effect display, other displays may not be hidden by the light emitting means.
-All three effect displays of the effect of the change, the look-ahead effect, and the effect not showing the reliability may be hidden by the light emitting means.
-At least one or two effect displays of the effect/prefetch effect/effect that does not show the degree of reliability may be hidden by the light emitting means.
Only the effect of the change among the three effects of the effect/prefetch effect/effect that does not show the reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.
Only the pre-reading effect among the three effects of the effect/pre-reading effect/effect that does not show the reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.
Of the three effects, that is, the effect of the change, the look-ahead effect, and the effect that does not show the reliability, only the effect that does not show the reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.
When the light emitting means hides the effect display, other displays may not be hidden by the light emitting means.
A part of the effect display is surrounded by the light emitting means, and a part of the effect display is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first effect display is surrounded by the light emitting means, and a part of the second effect display is It may be hidden by the light emitting means).
・A certain display is entirely surrounded by the light emitting means, and a part of another display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first effect display is surrounded, and part of the second effect display is lighted). May be hidden by means).

(4)第二の発光手段
(i)第一の発光手段と第二の発光手段の形状
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状は同じでもよく、異なっていてもよい。
(4) Second light emitting means (i) Shapes of first light emitting means and second light emitting means-The shapes of the first light emitting means and the second light emitting means may be the same or different.

(ii)第一の発光手段と第二の発光手段の大きさ
・第一の発光手段の大きさと第二の発光手段の大きさは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段が第二の発光手段よりも大きくてもよく、第一の発光手段が第二の発光手段よりも小さくてもよい。
(Ii) Sizes of the first light emitting means and the second light emitting means The sizes of the first light emitting means and the second light emitting means may be the same or different. The first light emitting means may be larger than the second light emitting means, and the first light emitting means may be smaller than the second light emitting means.

(iii)第一の発光手段と第二の発光手段における発光のタイミング
・第一の発光手段の発光タイミングと第二の発光手段の発光タイミングは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも早くてもよく、第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも遅くてもよい。
(Iii) Timing of Light Emission in First Light Emitting Means and Second Light Emitting Means The light emitting timing of the first light emitting means and the light emitting timing of the second light emitting means may be the same or different. The light emission timing of the first light emitting means may be earlier than the light emission timing of the second light emitting means, and the light emission timing of the first light emitting means may be later than the light emission timing of the second light emitting means.

(iv)第一の発光手段と第二の発光手段について
・第一の発光手段は、第一の照射手段(例えば上下方向から照射するLED)からの光により少なくとも発光可能であり、第二の発光手段は、第二の照射手段(例えば左右方向から照射するLED)からの光により少なくとも発光可能なものである。
・第一の発光手段の発光中は、第二の発光手段は発光されないようにしてもよい。
・第一の発光手段の発光中に、第二の発光手段が発光されるようにしてもよい。
・なお、第一の発光手段と第二の発光手段が逆になった場合についても同様である。
・第一の発光手段と第二の発光手段は同時期に発光されてもよい。
(Iv) Regarding the first light emitting means and the second light emitting means: The first light emitting means is capable of at least emitting light by the light from the first irradiation means (for example, an LED that emits light from the vertical direction), and the second light emission means. The light emitting means is at least capable of emitting light by light from the second irradiation means (for example, an LED that emits light from the left and right directions).
-While the first light emitting means emits light, the second light emitting means may not emit light.
-The second light emitting means may emit light while the first light emitting means emits light.
The same applies when the first light emitting means and the second light emitting means are reversed.
The first light emitting means and the second light emitting means may emit light at the same time.

(v)第一の発光手段と第二の発光手段の色
・第一の発光手段の色と第二の発光手段の色は同じでもよく、異なってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が異なるものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が同じものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が同じものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が異なるものであってもよい。
(V) Colors of the first light emitting means and the second light emitting means The colors of the first light emitting means and the second light emitting means may be the same or different.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the same shape but different colors.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the same shape and the same color.
The shapes of the first light emitting means and the second light emitting means may be different and the colors may be the same.
The first light emitting means and the second light emitting means may have different shapes and different colors.

(5)第二の表示
(i)第二の表示は、少なくとも発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)によって隠されない位置に設けられている場合がある。
・なお、第二の表示は、発光手段にのみ隠されない位置に設けられていてもよい。
(5) Second display (i) The second display may be provided at a position that is not hidden by at least the light emitting means (for example, the first light emitting means in 4.).
-The second display may be provided at a position where it is not hidden only by the light emitting means.

(ii)複数の発光領域の場合
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方の発光手段のみによって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段の両方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよい。
・なお、他方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよく、隠される位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は少なくとも一方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、一方の発光手段により囲われない位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は少なくとも他方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、他方の発光手段に囲われない位置に設けられていてもよい。
(Ii) In the case of a plurality of light emitting areas: The second display is provided at a position not at least hidden by the light emitting means of at least one of the first light emitting means and the second light emitting means.
The second display is provided at a position that is not at least hidden by only one of the first light emitting means and the second light emitting means.
The second display may be provided at a position not hidden by the light emitting means of both the first light emitting means and the second light emitting means.
In addition, it may be provided at a position not hidden by the other light emitting means, or may be provided at a hidden position.
The second display may be provided at a position surrounded by at least one light emitting means, or may be provided at a position not surrounded by one light emitting means.
The second display may be provided at a position surrounded by at least the other light emitting means, or may be provided at a position not surrounded by the other light emitting means.

(iii)複数の発光手段(3以上の発光手段)について
・第二の表示は、複数の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段の全ての発光手段により隠されない位置に設けられている。
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段以外の発光手段によって隠される位置に設けられていてもよく、隠されない位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段(隠している発光手段とは別の発光手段)により隠される位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。
(Iii) Regarding the plurality of light emitting means (three or more light emitting means): The second display is provided at a position not at least hidden by the plurality of light emitting means.
The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the plurality of light emitting means.
The second display is provided at a position that is not hidden by at least one light emitting means of the plurality of light emitting means.
The second display is provided at a position that is not hidden by all the light emitting means of the plurality of light emitting means.
The second display may be provided at a position hidden by the light emitting means other than at least one light emitting means among the plurality of light emitting means, or may be provided at a position not hidden.
The second display may or may not be provided at a position hidden by at least one light emitting means (a light emitting means other than the hidden light emitting means) of the plurality of light emitting means. You don't have to.

・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段(隠している発光手段とは別の発光手段)により囲われる位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。 The second display may be provided at a position surrounded by at least one light emitting means (a light emitting means other than the hidden light emitting means) of the plurality of light emitting means. You don't have to.

(6)第三の条件
(i)第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。発光手段による発光を行わない条件の場合であっても、発光手段による発光を実行可能な場合がある。
・例えば、図柄(装飾図柄)が停止した場合((1)(i)または(1)(ii))は通常は発光手段による発光を行わないが、先読み演出中は図柄停止(または装飾図柄の停止表示)中も発光手段による発光を実行可能である場合がある。
・なお、第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立した場合であっても発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
(6) Third condition (i) When the second condition is satisfied, if the third condition is satisfied, light emission by the light emitting means can be executed. Even under the condition that the light emitting means does not emit light, the light emitting means may be able to perform light emission.
-For example, when the design (decorative design) is stopped ((1)(i) or (1)(ii)), light is not normally emitted by the light emitting means, but the design is stopped during the pre-reading effect (or In some cases, light emission by the light emitting means can be executed even during the stop display).
-When the second condition is satisfied, the light emitting means may not emit light even when the third condition is satisfied.

(ii)第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。
・なお、第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立した場合に、発光手段による発光は行われないものであってもよい。
(Ii) When the third condition is satisfied while the second condition is not satisfied, the light emitting means can emit light.
The light emission means may not emit light when the third condition is satisfied while the second condition is not satisfied.

(7)演出としての発光手段による発光
(i)当該変動の演出としての発光手段による発光
・当該変動が開始した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が開始されるようにしてもよい。
・当該変動が停止した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
・なお、当該変動が終了した後も発光手段による発光を継続してもよい。
・なお、次変動が開始した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
(7) Light emission by the light emitting means as an effect (i) Light emission by the light emitting means as an effect of the variation ・Even if the light emission by the light emitting means is started after (or immediately after) the change starts. Good.
The light emitted by the light emitting means may be turned off after (or immediately after, or simultaneously with) the fluctuation.
The light emission by the light emitting means may be continued even after the fluctuation is finished.
The light emission by the light emitting means may be extinguished after (or immediately after, or simultaneously with) the start of the next change.

(ii)通常遊技中の先読み演出としての発光手段による発光
・先読みしている保留の変動が開始するまで発光手段による発光を継続していてもよい。また、先読みしている保留の変動が終了するまで発光手段による発光を継続してもよい。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄停止表示(特図または装飾図柄)のたびに発光手段による発光が実行されてもよい(例えば、図柄停止時に発光手段による発光がされる)。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動表示(特図または装飾図柄)が開始されるたびに発光手段による発光が実行されてもよい(例えば、図柄の変動開始時に発光手段による発光がされる)。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動中に発光手段による発光が実行されてもよい(発光手段による発光が実行されるタイミングは、図柄変動中であれば任意である)。
・なお、先読みしている保留の変動が開始するまでは発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
(Ii) Light emission by the light emitting means as the prefetching effect during the normal game. The light emission by the light emitting means may be continued until the variation of the prefetched holding is started. Further, the light emission by the light emitting means may be continued until the pre-reading change of the hold is completed.
The light emission by the light emitting means may be executed every time a symbol stop display (special drawing or decorative design) is started until the variation of the pre-reading hold starts (for example, light emission by the light emitting means is performed when the symbol is stopped). ..
-Emitting by the light emitting means may be executed every time the pattern variation display (special drawing or decorative design) is started until the change of the pre-reading hold starts (for example, by the light emitting means at the start of the variation of the symbol) It emits light).
The light emission by the light emitting means may be executed during the pattern change until the pre-reading change of the hold starts (the timing at which the light emitting means executes the light emission is arbitrary as long as the pattern is being changed).
The light emission by the light emitting means may not be performed until the change of the pre-read hold is started.

(iii)大当り中の演出としての発光手段による発光
・大当り中に先読み演出として発光手段による発光を行う場合、特定のラウンドで発光手段による発光が開始してから、前記特定のラウンドが終了するまでの間は発光手段による発光を継続してもよく、大当りが終了するまで発光手段による発光を継続してもよく、先読みしている保留の変動の開始(または終了、または変動中の特定のタイミング)の後(または直後、または同時)まで発光手段による発光を継続してもよい。
・なお、大当り中の先読み演出中は発光手段による発光をせず、それ以外のタイミングでは発光手段による発光を行うようにしてもよい。
・なお、大当り開始時または終了時は発光手段による発光を行わないものであってもよく、発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。
・大当り中は特定の領域(例えば、アタッカーなど)を隠さない位置(または囲わない位置)で発光手段による発光を行うものであってもよく、任意の位置で発光手段による発光を行ってもよい。
(Iii) When light is emitted from the light emitting means as a look-ahead effect during the big hit, from when light emission from the light emitting means is started in a specific round to when the specific round is finished During this period, the light emitting means may continue to emit light, and the light emitting means may continue to emit light until the big hit ends, and the start (or end, or a specific timing during the change) of the pending hold is changed. The light emission by the light emitting means may be continued until (or immediately after) or simultaneously.
The light emitting means may not emit light during the pre-reading effect during the big hit, and the light emitting means may emit light at other timings.
The light emission means may not emit light at the start or the end of the big hit, and the light emission means may emit light.
During the big hit, the light emitting means may emit light at a position that does not hide (or not surround) a specific area (for example, an attacker), or may emit light at any position. ..

(iv)信頼度を示唆しない演出としての発光手段による発光
・デモ演出(遊技台のタイトル(例えば、CR吉宗)の表示、メーカー名の表示、キャラクタや模様などの表示)として、発光手段による発光を行ってもよい。
・図柄の変動中や停止中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
・大当り中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
(Iv) Light emission by the light emitting means as an effect that does not suggest reliability. Demonstration by the light emitting means as a demonstration effect (display of game console title (eg, CR Yoshimune), manufacturer name, display of characters, patterns, etc.) You may go.
-Light may be emitted by the light emitting means as a decoration while the design is changing or stopped.
・Light may be emitted by the light emitting means as a decoration during a big hit.

(v)発光手段による発光の色、形状、領域の大きさ
・発光手段による発光の色によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の色によって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
・発光手段による発光の形状によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の形状によって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
・発光手段による発光の領域の大きさによって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の領域の大きさによって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
(V) The color and shape of the light emitted by the light emitting means, the size of the region, and the color of the light emitted by the light emitting means may indicate the reliability of the variation and the variation from the next time.
・The color of the light emitted by the light emitting means notifies the number of big hits, the number of balls, the game state (for example, electric power support/non-electric power support, probability change/non-probability change), error status, and status of fraud detection. May be.
The shape of the light emitted by the light emitting means may indicate the reliability of the variation or the variation from the next time.
・The number of big hits, the number of balls, the gaming state (for example, electric support/non-electric support, positive/non-positive change), error state, and fraud detected state are notified according to the shape of the light emitted by the light emitting means. May be.
The reliability of the variation and the variation from the next time onward may be suggested depending on the size of the region of light emission by the light emitting means.
・Depending on the size of the area of light emission by the light emitting means, the number of big hits, the number of balls paid out, the game state (for example, electric support/non-electric support, positive change/non-predictable change), error status, and status of fraud detected are notified. It may be one.

(vi)発光手段による発光の発光期間
・電源が投入された後の特定のタイミング(例えば、可動体の初期動作終了後など)から電断(停電などによる電断や電源OFFなど)までの間は、発光手段による発光が継続して行われるようにしてもよい。なお、継続して行われなくてもよい。
(Vi) Light emission period of light emission by the light emitting means-From a specific timing after power is turned on (for example, after completion of initial operation of the movable body) to power failure (power failure such as power failure or power off) Alternatively, the light emitting means may continuously emit light. In addition, it does not need to be continuously performed.

(8)その他事項
・上述の実施例では、画像表示手段は装飾図柄表示手段であるが、画像表示手段と装飾図柄表示手段は異なるものであってもよい。
・上述の実施例では、画像表示手段に保留表示領域が含まれているが、画像表示手段とは別に保留表示手段(例えばLEDによる保留表示など)が設けられていてもよい。
・画像表示手段は、複数(2以上)設けられていてもよい。その場合、装飾図柄(特図1、特図2)、特図1保留表示、特図2保留表示および第四図柄のそれぞれは、第一の画像表示手段または第二の画像表示手段の一方または両方に設けられている場合があり、もしくは両方に設けられていない場合がある。
・画像表示手段は可動体として動作可能(例えば、移動可能)である場合がある。また、画像表示手段が複数設けられている場合は、少なくとも1つが可動体として動作可能(例えば、移動可能)であり、少なくとも1つが可動体として動作可能(例えば、移動可能)ではない(例えば、固定されている)ものであってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能(例えば、移動可能)であってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能(例えば、移動可能)ではないものであってもよい。
(8) Other Matters-In the above-mentioned embodiment, the image display means is the decorative symbol display means, but the image display means and the decorative symbol display means may be different.
In the above-described embodiment, the image display means includes the hold display area, but a hold display means (for example, hold display by LED) may be provided separately from the image display means.
-A plurality of (two or more) image display means may be provided. In that case, each of the decorative design (special figure 1, special figure 2), special figure 1 reservation display, special figure 2 reservation display and 4th design, 1st picture display expedient or 2nd picture display expedient one or It may be provided on both sides or may not be provided on both sides.
The image display means may be movable (for example, movable) as a movable body. When a plurality of image display means are provided, at least one is movable (for example, movable) as a movable body and at least one is not movable (for example, movable) as a movable body (for example, Fixed), all of the plurality of image display means can operate as movable bodies (for example, movable), and all of the plurality of image display means can operate as movable bodies It may not be (for example, movable).

<付記7>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記透過領域に向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方で発光演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 7>
The present invention described above,
1.
A game board provided with at least a game area,
Production means capable of executing at least production related to games,
A gaming machine equipped with
A plurality of the rendering means are provided,
At least one rendering means of the plurality of rendering means is a first rendering means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is a display means capable of at least executing a display related to the effect,
The display means is capable of performing at least the first display,
The display means is capable of at least executing the second display,
The first display is a display that is at least related to the second display,
The second effect means is located in front of the first effect means,
The second rendering means is provided with at least a transmissive area that can permeate the rear surface side,
A light emitting means capable of emitting at least light toward the transmission region;
The transmissive region is capable of directing light emitted from the light emitting means at least forward.
The transmissive region comprises at least a first transmissive region,
The transparent region includes at least a second transparent region,
The second transparent region is a region other than the first transparent region,
The second effect means is capable of at least executing light emission effect in front of the display means by causing the first transmissive region to emit light.
The first transmissive region is located on the front side of at least a part of one of the first display and the second display,
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。 Even if one of the displays becomes difficult to visually recognize due to the light emission effect, the other display may allow the player to recognize the display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。 In addition, there are cases where one of the displays can be made conspicuous by the light emission effect. In some cases, the overlapping of the light emission effects may be more prominent, and in other cases, the other display may be more prominent.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の演出手段は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
The present invention also provides
2.
1. The gaming machine described in,
At least a display period capable of displaying both the first display and the second display is provided,
The second effect means is capable of performing at least the light emission effect on the front side of at least a part of one of the first display and the second display during the display period.
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。 Even if one of the displays becomes difficult to visually recognize due to the light emission effect, the other display may allow the player to recognize the display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。 In addition, there are cases where one of the displays can be made conspicuous by the light emission effect. In some cases, the overlapping of the light emission effects may be more prominent, and in other cases, the other display may be more prominent.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first display is a display according to first information at least related to the game,
The second display is a display according to the first information,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the information can be surely notified even when the light emitting effect is performed by displaying the same information in a plurality of displays.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
The present invention also provides
4.
3. The gaming machine described in,
Equipped with at least a determination means capable of executing at least determination,
The first display is a first symbol display corresponding at least to the result of the hit determination,
The second display is a second symbol display at least corresponding to the result of the hit determination,
Because it is a game table characterized by that,
Since one of the symbols is not hidden by the light emission effect, there are cases where the player can be surely notified of the information he/she wants to know.

また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。 In addition, it may be possible to decorate the pattern by the light emitting effect to make it stand out.

また本発明は、
5.
3.に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
The present invention also provides
5.
3. The gaming machine described in,
It is provided with a symbol display means capable of performing at least symbol variation display,
The display means is capable of performing at least a first hold display capable of notifying at least the number of times the start of the symbol variation display is held,
The display means is capable of at least executing a second hold display capable of at least informing the number of times the start of the symbol variation display is held,
The first display is the first hold display,
The second display is the second hold display,
Because it is a game table characterized by that,
On the other hand, the hold display may be able to reliably inform the number of holds.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
The present invention also provides
6.
5. The gaming machine described in,
The first hold display is a hold icon,
The second hold display is a display including at least character information,
The display means is capable of performing at least the first hold display by displaying a number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variable display is held,
The display means can execute at least the second hold display for notifying the number of times the start of the symbol variation display is held by the character information.
Because it is a game table characterized by that,
The second hold display, which is not hidden by the first transparent area, may simply inform the player of the hold number.

また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。 In addition, the hold icon may be able to attract more attention depending on the light emission effect.

また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある(予告自体として機能することができる場合がある)。
The present invention also provides
7.
6. The gaming machine described in,
The display means is capable of displaying at least a plurality of types of the hold icons,
At least one type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The display means is capable of at least changing the displayed first hold icon to the second hold icon, at least in association with the emission effect being performed.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the light-emission effect can be associated with the change in the advance notice made on the display means (in some cases, it can function as the advance notice itself).

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8.
1. Through 7. The gaming table according to any one of the above,
The first transmissive region is such that the transmissive region itself does not emit light,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記8>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記透過領域に向かって光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば発光手段701)を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方側で発光演出が少なくとも実行可能とされるものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 8>
The present invention described above,
1.
A game board provided with at least a game area,
Production means capable of executing at least production related to games,
A gaming machine equipped with
A plurality of the rendering means are provided,
At least one of the rendering means is a first rendering means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is a display means capable of at least executing a display related to the effect,
The display means is capable of performing at least the first display,
The display means is capable of at least executing the second display,
The first display is a display that is at least related to the second display,
The second effect means is located in front of the first effect means,
The second effect means, at least a transparent area is provided,
An irradiation unit (for example, a light emitting unit 701) capable of irradiating at least light toward the transmission region,
The light emitted to the transmission region by the irradiation means is capable of being guided to at least the front side,
The transmissive region comprises at least a first transmissive region,
The transparent region includes at least a second transparent region,
The second transparent region is a region other than the first transparent region,
The second effect means, by causing the first transmissive region to emit light, at least light emission effect can be performed on the front side of the display means,
The first transmissive region is located on the front side of at least a part of one of the first display and the second display,
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。 Even if one of the displays becomes difficult to visually recognize due to the light emission effect, the other display may allow the player to recognize the display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。 In addition, there are cases where one of the displays can be made conspicuous by the light emission effect. In some cases, the overlapping of the light emission effects may be more prominent, and in other cases, the other display may be more prominent.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の演出手段(前記第一の透過領域)は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
The present invention also provides
2.
1. The gaming machine described in,
At least a display period capable of displaying both the first display and the second display is provided,
The second rendering means (the first transmissive area) produces the light emission rendering on the front side of at least a part of one of the first display and the second display during the display period. At least something that is feasible,
Because it is a game table characterized by that,
It is possible to provide a gaming table that can perform a variety of effects and improve the enjoyment of the game.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。 Even if one of the displays becomes difficult to visually recognize due to the light emission effect, the other display may allow the player to recognize the display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。 In addition, there are cases where one of the displays can be made conspicuous by the light emission effect. In some cases, the overlapping of the light emission effects may be more prominent, and in other cases, the other display may be more prominent.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first display is a display according to first information at least related to the game,
The second display is a display according to the first information,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the information can be surely notified even when the light emitting effect is performed by displaying the same information in a plurality of displays.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
The present invention also provides
4.
3. The gaming machine described in,
Equipped with at least a determination means capable of executing at least determination,
The first display is a first symbol display corresponding at least to the result of the hit determination,
The second display is a second symbol display at least corresponding to the result of the hit determination,
Because it is a game table characterized by that,
Since one of the symbols is not hidden by the light emission effect, there are cases where the player can be surely notified of the information he/she wants to know.

また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。 In addition, it may be possible to decorate the pattern by the light emitting effect to make it stand out.

また本発明は、
5.
3.に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
The present invention also provides
5.
3. The gaming machine described in,
It is provided with a symbol display means capable of performing at least symbol variation display,
The display means is capable of performing at least a first hold display capable of notifying at least the number of times the start of the symbol variation display is held,
The display means is capable of at least executing a second hold display capable of at least informing the number of times the start of the symbol variation display is held,
The first display is the first hold display,
The second display is the second hold display,
Because it is a game table characterized by that,
On the other hand, the hold display may be able to reliably inform the number of holds.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示が少なくとも実行可能とされるものであり、
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示が少なくとも実行可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
The present invention also provides
6.
5. The gaming machine described in,
The first hold display is a hold icon,
The second hold display is a display including at least character information,
The display means is capable of at least executing the first hold display by displaying the hold icon in a number corresponding to the number of times the start of the symbol variable display is held,
According to the character information, the display means can execute at least the second hold display for notifying the number of times the start of the symbol variation display is held.
Because it is a game table characterized by that,
The second hold display, which is not hidden by the first transparent area, may simply inform the player of the hold number.

また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。 In addition, the hold icon may be able to attract more attention depending on the light emission effect.

また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある(予告自体として機能することができる場合がある)。
The present invention also provides
7.
6. The gaming machine described in,
The display means is capable of displaying at least a plurality of types of the hold icons,
At least one type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The display means is such that at least the first hold icon being displayed is at least changeable to the second hold icon in association with the light emission effect being performed.
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the light-emission effect can be associated with the change in the advance notice made on the display means (in some cases, it can function as the advance notice itself).

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8.
1. Through 7. The gaming table according to any one of the above,
The transmissive region is non-self-luminous,
A gaming table, which is characterized by that.

また本発明は、
A.
4.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第四図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり
前記第一の図柄表示は前記装飾図柄であり、
前記第二の図柄表示は第四図柄であり、
前記第一の透過領域は、前記装飾図柄の少なくとも一部の前方で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第四図柄で当否判定の結果を確実に報知することができる場合がある。
The present invention also provides
A.
4. The gaming machine described in,
The display means is capable of performing at least variable display of decorative symbols,
The display means is capable of performing at least variable display of the fourth symbol, and the first symbol display is the decorative symbol,
The second symbol display is the fourth symbol,
The first transparent area is capable of performing at least the light emission effect in front of at least a part of the decorative pattern,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, it is possible to reliably notify the result of the hit/miss determination with the fourth symbol.

なお、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示は同時に開始し、同時に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、後に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、後に停止するものである場合がある。 The decorative variable display and the fourth variable display may start at the same time and may stop at the same time. The variable display of the decorative symbol may start and stop earlier than the variable display of the fourth symbol. The variable display of the decorative symbol may start earlier than the variable display of the fourth symbol and stop later. The variable display of the decorative symbol may start after the variable display of the fourth symbol and stop first. The variable display of the decorative symbol may start later than the variable display of the fourth symbol and stop later.

なお、装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさよりも大きい場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさと同じ場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさよりも小さい場合がある。 The size of the display area of the decorative symbol may be larger than the size of the display area of the fourth symbol. The size of the decorative symbol display area may be the same as the size of the fourth symbol display area display area. The size of the display area of the decorative symbol may be smaller than the size of the display area of the fourth symbol.

装飾図柄の変動表示は、複数の図柄組み合わせにより構成され、遊技者が認識可能なタイミングが異なる場合がある(リーチ演出など実行可能)。第四図柄は、1または複数の図柄(組み合わせ)により結果が報知されるが、変動停止のタイミングでほぼ一斉に停止する(リーチ演出等実行しない)。 The variable display of the decorative symbol is composed of a plurality of symbol combinations, and the timing that can be recognized by the player may be different (reach effect etc. can be executed). For the fourth symbol, the result is informed by one or more symbols (combination), but almost all stop at the timing of fluctuation stop (reach effect etc. are not executed).

第四図柄の変動表示領域は固定である。なお、第四図柄の変動表示領域は変化してもよい。 The variable display area of the fourth symbol is fixed. The variable display area of the fourth symbol may change.

使用される装飾図柄は、遊技状態(確変・電サポ・演出モードなど)により異なる、または、同じ装飾図柄を使用する。第四図柄は特図1用の第四図柄、特図2用の第四図柄で異なるのみであり、遊技状態等に依存しない。 The decorative pattern to be used is different depending on the game state (probability change, electric support, effect mode, etc.), or the same decorative pattern is used. The fourth symbol is different only in the fourth symbol for special figure 1 and the fourth symbol for special figure 2, and does not depend on the game state or the like.

また本発明は、
B.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、第三の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第一の透過領域は、第四の透過領域を少なくとも備えたものであり
前記第三の透過領域は、前記表示手段の表示領域前方となる領域であり、
前記第四の透過領域は、前記遊技領域の前方であって、前記表示手段の表示領域前方の領域とは異なる領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部および前記第四の透過領域の少なくとも一部を含む領域で前記発光演出を実行可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示領域外でも発光演出を行うことができるので興趣が向上する場合がある。
The present invention also provides
B.
1. The gaming machine described in,
The first transmissive region comprises at least a third transmissive region,
The first transmissive area is provided with at least a fourth transmissive area, and the third transmissive area is an area in front of the display area of the display means,
The fourth transparent area is an area in front of the game area and different from an area in front of the display area of the display means,
The light emission effect can be executed in a region including at least a part of the third region and at least a part of the fourth transmissive region,
Because it is a game table characterized by that,
Since the light emission effect can be performed even outside the display area, the interest may be improved.

上述の実施例では、シャッタ役物やガラス発光を演出手段の例としているが、演出手段は、ガラス発光のように表示領域外で発光演出が可能なものであってもよい。 In the above-described embodiment, the shutter accessory or the glass emission is used as an example of the rendering means, but the rendering means may be one capable of emitting light outside the display area like glass emission.

また本発明は、
B´.
1.に記載の遊技台であって、
複数の前記表示手段が設けられたものであり、
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の表示手段を注目することに遊技者が集中できる場合がある。演出に注目したければ、第一の透過領域の発行により隠されている第一の表示手段に注目すればよいし、情報に注目したければ第一の透過領域に隠されていない第二の表示手段に注目することができる場合がある。
The present invention also provides
B'.
1. The gaming machine described in,
A plurality of the display means are provided,
At least one display means of the plurality of display means is a first display means,
At least one display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is capable of performing at least the first display,
The second display means is capable of at least executing the second display,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, the player can concentrate on paying attention to one of the display means. If you want to pay attention to the effect, you should pay attention to the first display means that is hidden by the issuance of the first transparent area, and if you want to pay attention to information, you can pay attention to the second display area that is not hidden by the first transparent area. It may be possible to focus on the display means.

前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、
・メイン液晶表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)が第一の表示手段であり、サブ液晶表示手段(液晶表示装置208i)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・メイン液晶表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)が第一の表示手段であり、特図等表示手段(例えば、特図表示、普図表示、特図保留、普図保留、遊技状態表示、右打ち表示などの各種情報が表示されている表示手段)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・サブ液晶表示手段が第一の表示手段であり、特図等表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・盤面ランプでモード報知等の情報報知機能を備えたものが第一の表示手段であり、各種液晶表示手段で同様の表示をする場合の当該液晶表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
Examples of the combination of the first display means and the second display means, for example,
The main liquid crystal display means (for example, the decorative symbol display device 208) may be the first display means, and the sub liquid crystal display means (liquid crystal display device 208i) may be the second display means. The first display means and the second display means may be reversed.
The main liquid crystal display means (for example, the decorative pattern display device 208) is the first display means, and the special figure display means (for example, special figure display, general figure display, special figure hold, general figure hold, game state display, The display means on which various information such as right-handed display is displayed may be the second display means. The first display means and the second display means may be reversed.
The sub liquid crystal display means may be the first display means and the special figure display means may be the second display means. The first display means and the second display means may be reversed.
The case where the panel lamp having an information notification function such as a mode notification is the first display means, and the liquid crystal display means for displaying the same display on various liquid crystal display means may be the second display means. is there. The first display means and the second display means may be reversed.

また本発明は、
C.
1.に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記予告手段は、前記発光演出に少なくとも関連して、前記予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記予告手段は、(例えば、前記第一の透過領域と重なっている)前記第一の表示の表示態様を変化させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段と関連した予告として機能させることができる。また、予告として機能させることで第一の表示に注目させることができる場合がある。例えば、保留アイコンの変化を先読み予告として実行することができ、予告手段は、先読み予告手段を含む場合がある。
The present invention also provides
C.
1. The gaming machine described in,
Equipped with advance notice means that can execute advance notice at least,
The notice means is at least capable of executing the notice in connection with the light emission effect,
The notice means can execute the notice by changing a display mode of the first display (for example, overlapping the first transparent area).
Because it is a game table characterized by that,
The luminous effect can be made to function as a notice associated with the display means. Further, it may be possible to draw attention to the first display by causing it to function as a notice. For example, a change in the hold icon can be executed as a pre-reading notice, and the notice means may include the pre-reading notice means.

また本発明は、
C´.
1.に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、一回の前記図柄変動表示中に複数の装飾図柄表示を行うことが可能なものであり、
前記当否判定の結果が大当りの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一の装飾図柄変動表示で、大当りに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
前記当否判定の結果がはずれの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちのすべての装飾図柄変動表示で、はずれに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一部の装飾図柄変動表示が前記第一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
複数の装飾図柄変動表示を同時に行うことで興趣の向上を図りつつ、注目すべき装飾図柄変動表示を遊技者に認識させることができる場合がある。
The present invention also provides
C'.
1. The gaming machine described in,
A win/fail judgment means capable of at least executing a win/fail judgment
A symbol display means capable of executing symbol variation display,
Equipped with
The display means is capable of performing at least variable display of decorative symbols,
The display means is capable of displaying a plurality of decorative symbols during the symbol variable display once.
When the result of the hit determination is a big hit, it is possible to derive a decorative pattern mode according to the big hit in at least one decorative pattern change display of the plurality of decorative pattern change displays.
If the result of the hit determination is out, in all decorative symbol variable display of the plurality of decorative symbol variable display, it is possible to derive a decorative pattern mode according to the out
At least a part of the plurality of decorative symbol variable displays is the decorative symbol variable display is the first display,
Because it is a game table characterized by that,
It may be possible to make the player recognize a noteworthy decorative pattern variable display while improving the interest by simultaneously displaying a plurality of decorative symbol variable displays.

なお、リーチや大当りを形成しなかったものを発光演出で隠す(または視認困難とする)場合がある。 It should be noted that there is a case in which a light that does not form a reach or a big hit is hidden (or made difficult to visually recognize) by the light emission effect.

なお、リーチや大当りの部分を発光演出で強調して注目させる場合がある。 In addition, the reach and the big hit part may be emphasized in the light emission effect to be noticed.

なお、図柄の書き換え予告などの各種予告演出についてもC.に記載の予告手段として適用可能である場合がある。 In addition, regarding various notice effects such as notice of pattern rewriting, etc. It may be applicable as the notice means described in.

(その他)
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
(Other)
The present invention may have the following configurations.

前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、以下のものがある。前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例は、上述のものを含め、適宜、相互に組み替えて組み合わせ可能である。
・普図変動演出と普図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。また、特図変動演出と特図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。
・ルーレット演出の一部を発光演出が重なる場合があり、一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。例えば、3択等の演出で、第一の表示と第二の表示が分かれる場合がある。
・所定の予告と別の所定の予告との組み合わせで、いずれかの予告が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。
・同系統の予告(例えばステップアップ予告のステップ1が第一の表示に相当し、ステップ2が第二の表示に相当するなど)の一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。この場合、最新の予告を注目させることができる場合がある。
・第四図柄の特図1を第一の表示、第四図柄の特図二を第二の表示としてもよい。例えば、特図2変動中には、特図1の第四図柄を発光演出で視認困難にしてもよいし、特図2の第4図柄に注目させるべく発光演出を行うようにしてもよい。
Examples of combinations of the first display means and the second display means are as follows. Examples of the combination of the first display means and the second display means, including the above-mentioned ones, can be appropriately rearranged and combined.
-Public figure fluctuation production and public figure display means may be the first display means and the second display means mutually. In addition, the special figure variation effect and the special figure display means may be the first display means and the second display means, respectively.
There may be a case where the light emission effects partially overlap the roulette effect, one of which is the first display and the other of which is the second display. For example, the first display and the second display may be separated depending on the effect of three choices or the like.
-A combination of a predetermined notice and another predetermined notice may cause one of the notices to be the first display and the other to be the second display.
One of the notices of the same system (for example, step 1 of the step-up notice corresponds to the first display, step 2 corresponds to the second display, etc.) is the first display, and the other is the second display May be. In this case, it may be possible to draw attention to the latest notice.
The special symbol 1 of the fourth symbol may be the first display, and the special symbol 2 of the fourth symbol may be the second display. For example, during the change of the special figure 2, the fourth symbol of the special figure 1 may be made difficult to be visually recognized by the light emission effect, or the light emission effect may be performed in order to pay attention to the fourth symbol of the special figure 2.

また、本発明は、第一の透過領域(発光演出)により、第一の表示と第二の表示の両方と重なる構成であってもよい。 Further, the present invention may have a configuration in which both the first display and the second display are overlapped by the first transmissive area (light emission effect).

第一の表示、第二の表示は一の表示手段に表示されてもよいし、複数の表示手段に別々に表示される構成であってもよい。 The first display and the second display may be displayed on one display unit or may be separately displayed on a plurality of display units.

各実施形態の現象は、すべての期間で行われる必要はない。例えば、同一のリーチ演出(特図の変動時間で決定されている同一の時間で行われる演出)であっても、各予告等の出現率は100%でないことが一般的であるため、発光演出により第一の表示と重なる演出が行われる場合も行われない場合も存在する。 The phenomenon of each embodiment does not need to occur in every period. For example, even with the same reach effect (effect that is performed at the same time determined by the variation time of the special figure), the appearance rate of each notice or the like is generally not 100%. Therefore, there is a case where an effect overlapping with the first display is performed and a case where it is not performed.

第一の表示を目立たせる効果を奏するには、発光演出により第一の透過領域が必ずしも第一の表示と重なる必要性はない。例えば、目立たせたい表示を囲むような発光演出や、矢印等で特定するような発光演出であってもよい。 In order to make the first display stand out, the first transmissive area does not necessarily have to overlap the first display due to the light emission effect. For example, it may be a light emission effect that surrounds a display that is desired to be conspicuous or a light emission effect that is specified by an arrow or the like.

発光演出の実行は、図柄変動中に行われるものに限定されない。例えば以下のようなタイミングが想定され、第一の表示第二の表示に相当する演出が行われる場合がある。
・大当り中・・・確変演出などで複数の表示がなされる場合がある。図柄が変わるか否かの部分と、何らかのミッションを達成することで確変報知がなされるものを第一の表示、第二の表示として適用することも可能である。
・ダイトモ(例えば、モバイル(例えば携帯電話)と遊技台演出の連動システム)設定中・・・ミッション達成やレベルアップ表示の各種表示がダイトモ(第一の情報)に関連する第一の表示や第二の表示として適用可能である。
・その他デモ中や、電源投入後の画面などでも適用可能である。
Execution of the light emission effect is not limited to that performed while the symbol is changing. For example, the following timing is assumed, and an effect corresponding to the first display and the second display may be performed.
・During a big hit... There are cases where multiple indications are made due to a probabilistic effect. It is also possible to apply the part of whether or not the design is changed and the one for which the certainty change notification is made by accomplishing some mission as the first display and the second display.
・Daitomo (for example, mobile (for example, mobile phone) and game console production interlocking system) is being set... Various displays such as mission achievement and level-up display are the first and second displays related to Daitomo (first information). It is applicable as the second display.
・It is also applicable during other demos and screens after power is turned on.

発光演出により第一の表示や第二の表示が必ずしも視認困難となるものではない。発光演出の模様によっては、表示が目立つ場合や相対的に視認容易になる場合もある。 The first display and the second display are not necessarily difficult to visually recognize due to the light emission effect. Depending on the pattern of the light emission effect, the display may be conspicuous or relatively easy to be visually recognized.

<付記9>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
前記遊技盤の前側に設けられた透過手段(例えば、透過部材703)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)を備え、
前記透過手段は、第一の発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、
前記透過手段は、第二の発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第一の発光手段は、第一の態様(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb)で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第二の発光手段は、第二の態様(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb)で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる。
<Appendix 9>
The present invention described above,
1.
A game board (for example, a game board 200) provided with at least a game area (for example, a game area 124),
Transmission means (for example, transmission member 703) provided on the front side of the game board,
A gaming machine equipped with
An irradiating unit (for example, a light source 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H) capable of irradiating at least light to the transmitting unit is provided,
The transmitting means is provided with at least a first light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The transmitting means is provided with at least a second light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The first light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The second light emitting means is capable of guiding at least the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The first light emitting means is at least displayable in a first mode (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The second light emitting means is at least displayable in a second mode (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The first aspect is an aspect different from the second aspect,
Because it is a game table characterized by that,
A variety of effects can be performed.

また、多彩な演出を行うことができる場合がある。 In addition, it may be possible to perform various effects.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記遊技盤は、表示(例えば、図99(a)における左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731b、特図1用保留アイコン表示領域732a)を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられたものであり、
前記透過手段は、前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
Further, the present invention is
2.
1. In the game table described in,
The game board is a display (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c in FIG. 99(a), a special symbol 1 fourth symbol area 731a, a special symbol 2 fourth symbol. The area 731b, the special icon 1 reserved icon display area 732a) is provided with at least display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of being executed,
The transmitting means is provided at a position facing at least the display means,
Because it is a game table characterized by that,
In some cases, a variety of effects can be performed.

また、本発明は、
3.
2.に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示(例えば、図99(a)における中図柄表示領域208b)を含むものであり、
前記第一の発光手段(例えば、模様703v)は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示へ注意を引き付けることができる場合がある。
Further, the present invention is
3.
2. In the game table described in,
The display includes a first display (for example, the middle symbol display area 208b in FIG. 99(a)),
The first light emitting means (for example, the pattern 703v) is provided at least in front of at least a part of the first display,
Because it is a game table characterized by that,
It may be possible to draw attention to the display.

また、本発明は、
4.
2.または3.に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示(例えば、図99(a)における中図柄表示領域208b)を含むものであり、
前記第二の発光手段(例えば、模様703u)は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
Further, the present invention is
4.
2. Or 3. In the game table described in,
The display includes a first display (for example, the middle symbol display area 208b in FIG. 99(a)),
The second light emitting means (for example, the pattern 703u) is not provided at least in front of at least a part of the first display,
Because it is a game table characterized by that,
By making the first display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、本発明は、
5.
2.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記表示は、第二の表示(例えば、図99(a)における特図1用保留アイコン表示領域732a)を含むものであり、
前記第一の発光手段(例えば、模様703v)は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものであり、
前記第二の発光手段(例えば、模様703u)は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
Further, the present invention is
5.
2. Through 4. In the gaming table according to any one of the above,
The display includes a second display (for example, the special icon 1 hold icon display area 732a in FIG. 99(a)),
The first light emitting means (for example, the pattern 703v) is not provided at least in front of the second display,
The second light emitting means (for example, the pattern 703u) is not provided at least on the front side of the second display,
Because it is a game table characterized by that,
By making the second display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。 In addition, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged by keeping the information important to the player always visible.

<付記10>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
透過手段(例えば、透過部材703、透明部材713、714、715)と、
複数の照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702G、702H、LED717a、717b、717c、)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記複数の照射手段のうちの一の照射手段は、第一の照射手段(例えば、光源702A、702C、702Eおよび702G、LED717a、LED717b)であり、
前記複数の照射手段のうちの前記第一の照射手段とは別の一の照射手段は、第二の照射手段(例えば、光源702B、702D、702Fおよび702H、LED717b、LED717c)であり、
前記第一の照射手段は、前記透過手段に光を照射可能に構成された手段であり、
前記第二の照射手段は、前記透過手段に光を照射可能に構成された手段であり、
前記第一の照射手段によって前記透過手段に光が照射されたことにより、該透過手段に第一の表示(例えば、模様703ba、703ca、LED717aが照射されることによって表示される模様、LED717bが照射されることによって表示される模様)が表示され、
前記第二の照射手段によって前記透過手段に光が照射されたことにより、該透過手段に第二の表示(例えば、模様703bb、703cb、LED717bが照射されることによって表示される模様、LED717cが照射されることによって表示される模様)が表示される、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・多彩な演出を行うことができる。
・なお、
透過手段は複数の透過部(例えば、透明部材713、714および715)から構成されている場合がある。
また、
透過手段は一の透過部(例えば、透過部材703)から構成されている場合がある。
・なお、段落番号[1049]に記載のように、
第一の表示によって予告が行われるように構成されている場合がある。
また、
第二の表示によって予告が行われるように構成されている場合がある。
<Appendix 10>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Transparent means (for example, transparent member 703, transparent members 713, 714, 715);
A plurality of irradiation means (for example, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G, 702H, LEDs 717a, 717b, 717c),
A gaming machine equipped with
The transparent means is means provided in the game board,
One of the plurality of irradiation units is a first irradiation unit (for example, light sources 702A, 702C, 702E and 702G, LEDs 717a, LEDs 717b),
Of the plurality of irradiation means, another irradiation means different from the first irradiation means is a second irradiation means (for example, light sources 702B, 702D, 702F and 702H, LED717b, LED717c),
The first irradiation means is a means configured to irradiate the transmission means with light,
The second irradiation means is a means configured to irradiate the transmission means with light,
The transmission means is irradiated with light by the first irradiation means, so that the transmission means is irradiated with the first display (for example, the pattern 703ba, 703ca, the pattern displayed by illuminating the LED 717a, the LED 717b is irradiated). The pattern that is displayed by
The transmission means is irradiated with light by the second irradiation means, and thus the transmission means is irradiated with a second display (for example, patterns 703bb and 703cb, patterns displayed by illuminating the LEDs 717b, and the LEDs 717c are irradiated. The pattern that is displayed by
Because it is a game table characterized by that,
・Various performances can be performed.
・In addition,
The transmissive means may be composed of a plurality of transmissive parts (for example, transparent members 713, 714 and 715).
Also,
The transmissive means may be composed of one transmissive portion (for example, the transmissive member 703).
・In addition, as described in paragraph number [1049],
The first display may be configured to give a notice.
Also,
The second display may be configured to give a notice.

ここで、予告とは、「先読み予告」である場合があり、「当該変動の予告」である場合がある。 Here, the advance notice may be a “prefetch advance notice” or a “preliminary notice of the change”.

また、段落番号[0615]に記載のように、
第一の表示、第二の表示は、当該遊技の結果がハズレであるときよりも大当りであるときの方が出やすい場合がある。
・なお、図46、図47に記載のように、第一の照射手段や第二の照射手段は透過手段の周囲にある場合がある。
In addition, as described in paragraph number [0615],
The first display and the second display may be easier to display when the result of the game is a big hit than when it is a loss.
-In addition, as shown in FIGS. 46 and 47, the first irradiation means and the second irradiation means may be located around the transmission means.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
可動手段(例えば、羽根役物711aおよび711b)と、
を備え、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、装飾図柄の変動表示、演出表示、保留アイコン表示、先読みアイコン表示、予告表示、先読み予告表示、第四図柄表示)を表示可能な手段であり、
前記透過手段は、前記表示手段よりも前方に設けられた手段であり、
前記可動手段は、前記透過手段よりも後方に設けられた手段であり、
前記第一の表示が表示される位置は、初期位置から移動した前記可動手段の一部とオーバーラップする位置であり、
前記第二の表示が表示される位置は、前記初期位置から移動した前記可動手段の一部とオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
・なお、段落番号[0619]に記載のように、
表示手段における装飾図柄の停止表示よりも前に第一の表示や第二の表示が消去される場合がある。
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
Movable means (eg, blade accessories 711a and 711b),
Equipped with
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display (for example, variable display of decorative symbols, effect display, hold icon display, prefetch icon display, notice display, prefetch notice display, fourth symbol display),
The transmitting means is a means provided in front of the display means,
The movable means is a means provided behind the transmitting means,
The position at which the first display is displayed is a position overlapping a part of the movable means moved from the initial position,
The position where the second display is displayed is a position where it overlaps with a part of the movable means that has moved from the initial position,
A gaming table, which is characterized by that.
・In addition, as described in paragraph number [0619],
The first display and the second display may be erased before the stop display of the decorative pattern on the display means.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の照射手段は、複数のLEDから構成された手段であり、
前記第二の照射手段は、複数のLEDから構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first irradiation means is a means composed of a plurality of LEDs,
The second irradiation means is a means composed of a plurality of LEDs,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、遊技球が流下可能な流下領域(例えば、遊技領域124のうち遊技球が流下可能な領域)が設けられたものであり、
前記透過手段は、第一の方向変化手段(例えば、模様703baを形成するレンズカット、模様703caを形成するレンズカット)が設けられた手段であり、
前記第一の方向変化手段は、前記流下領域の前方には設けられておらず、
前記第一の照射手段が前記第一の方向変化手段に向けて光を照射することで、前記第一の表示が表示され、
前記透過手段は、第二の方向変化手段(例えば、模様703bbを形成するレンズカット、模様703cbを形成するレンズカット)が設けられた手段であり、
前記第二の方向変化手段は、前記流下領域の前方には設けられておらず、
前記第二の照射手段が前記第二の方向変化手段に向けて光を照射することで、前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
・なお、「流下領域の前方」とは、前面枠扉106の開口部116に設けたガラス製又は樹脂製の透明板部材118である場合がある。
・なお、段落番号[0619]に記載のように、
方向変化手段は複数のレンズカットにより構成されている場合がある。
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The game board is provided with a flow-down area in which the game balls can flow down (for example, a region in the game area 124 in which the game balls can flow down).
The transmitting unit is a unit provided with a first direction changing unit (for example, a lens cut that forms the pattern 703ba, a lens cut that forms the pattern 703ca),
The first direction changing means is not provided in front of the flow-down area,
By irradiating the first irradiation means with light toward the first direction changing means, the first display is displayed,
The transmitting means is a means provided with a second direction changing means (for example, a lens cut forming the pattern 703bb, a lens cut forming the pattern 703cb),
The second direction changing means is not provided in front of the flow-down area,
The second display is displayed by irradiating the second irradiation means with light toward the second direction changing means,
A gaming table, which is characterized by that.
The “front of the flow-down area” may be the glass or resin transparent plate member 118 provided in the opening 116 of the front frame door 106.
・In addition, as described in paragraph number [0619],
The direction changing means may be composed of a plurality of lens cuts.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記透過手段に前記第一の表示及び前記第二の表示の両方が表示される場合があるように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
Both the first display and the second display may be displayed on the transmitting means,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記11>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
可動手段(例えば、羽根役物711a、羽根役物711b、羽根役物711aの羽根、羽根役物711bの羽根すなわち羽根711ba)と、
透過手段(例えば、透過部材703、透明部材713、714、715)と、
複数の照射手段(例えば、模様703fを発光表示させる光源、LED717a、717b、717c、)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機のことであり、
前記透過手段は、前記遊技盤に固定された手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、装飾図柄の変動表示、演出表示、保留アイコン表示、先読みアイコン表示、予告表示、先読み予告表示、第四図柄表示)を表示可能な手段であり、
前記透過手段は、前記表示手段よりも前方に設けられた手段であり、
前記可動手段は、前記透過手段よりも後方に設けられた手段であり、
前記可動手段は、第一の動作(例えば、駆動軸718を中心にした羽根役物711b(例えば、可動手段である羽根役物711bの全体)の回転移動)を経て、該第一の動作とは別の第二の動作(例えば、駆動軸719を中心にした羽根711ba(例えば、可動手段である羽根役物711bの少なくとも一部)の回転移動)を行う手段であり、
前記複数の照射手段のうちの一の照射手段は、第一の照射手段(例えば、模様703fを発光表示させる光源、LED717a、LED717b)であり、
前記第一の照射手段は、複数のLEDから構成された手段であり、
前記複数の照射手段のうちの前記第一の照射手段とは別の一の照射手段は、第二の照射手段(例えば、模様703fを発光表示させる光源、LED717b、LED717c)であり、
前記第二の照射手段は、複数のLEDから構成された手段であり、
前記第一の照射手段は、前記透過手段に光を照射可能に構成された手段であり、
前記第二の照射手段は、前記透過手段に光を照射可能に構成された手段であり、
前記第一の照射手段によって前記透過手段に光が照射されたことにより、該透過手段に第一の表示(例えば、LED717aが照射されることによって表示される模様、LED717bが照射されることによって表示される模様、LED717cが照射されることによって表示される模様)が表示され、
前記第二の照射手段によって前記透過手段に光が照射されたことにより、該透過手段に第二の表示(例えば、模様703f、LED717bが照射されることによって表示される模様、LED717cが照射されることによって表示される模様)が表示され、
初期位置(例えば、図56(b)に示す羽根役物711bの位置)にある前記可動手段は、前記第一の動作を行うことで第一の位置(例えば、図56(c)に示す羽根役物711bの位置)へ移動する手段であり、
前記第一の位置にある前記可動手段(例えば、羽根役物711bの少なくとも一部である羽根711ba)は、前記第二の動作を行うことで第二の位置(例えば、図56(d)に示す羽根711baの位置)へ移動する手段であり、
前記第一の位置において、前記可動手段が前記第一の表示の一部とオーバーラップする場合があり、
前記第一の位置へ移動した前記可動手段が、前記第二の表示の一部(以下、「第一の表示領域」という。)とオーバーラップする場合があり、
前記第二の位置において、前記可動手段が前記第二の表示の一部(以下、「第二の表示領域」という。)とオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・多彩な演出を行うことができる。
<Appendix 11>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
Movable means (for example, blade role 711a, blade role 711b, blade of blade role 711a, blade of blade role 711b, ie blade 711ba),
Transparent means (for example, transparent member 703, transparent members 713, 714, 715);
A plurality of irradiation means (for example, a light source for emitting and displaying the pattern 703f, LEDs 717a, 717b, 717c),
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The transparent means is means fixed to the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display (for example, variable display of decorative symbols, effect display, hold icon display, prefetch icon display, notice display, prefetch notice display, fourth symbol display),
The transmitting means is a means provided in front of the display means,
The movable means is a means provided behind the transmitting means,
The movable means undergoes a first operation (for example, a rotational movement of the blade accessory 711b (for example, the entire blade accessory 711b that is the movable means) around the drive shaft 718), and then the first operation is performed. Is a means for performing another second operation (for example, rotational movement of the blade 711ba (for example, at least a part of the blade accessory 711b that is a movable means) around the drive shaft 719).
One of the plurality of irradiation units is a first irradiation unit (for example, a light source that causes the pattern 703f to emit light, LED717a, LED717b),
The first irradiation means is a means composed of a plurality of LEDs,
One of the plurality of irradiation means, which is different from the first irradiation means, is a second irradiation means (for example, a light source that causes the pattern 703f to emit light, LED717b, LED717c),
The second irradiation means is a means composed of a plurality of LEDs,
The first irradiation means is a means configured to irradiate the transmission means with light,
The second irradiation means is a means configured to irradiate the transmission means with light,
When the transmission means is irradiated with light by the first irradiation means, a first display (for example, a pattern displayed by irradiation of the LED 717a on the transmission means, a display displayed by irradiation of the LED 717b) is displayed. Displayed, the pattern displayed by illuminating the LED 717c) is displayed,
The transmission means is irradiated with light by the second irradiation means, so that the transmission means is irradiated with the second display (for example, the pattern 703f, the pattern displayed by illuminating the LED 717b, and the LED 717c). The pattern displayed by
The movable means in the initial position (for example, the position of the blade accessory 711b shown in FIG. 56(b)) performs the first operation to thereby move to the first position (for example, the blade shown in FIG. 56(c)). (Position of the accessory 711b),
The movable means in the first position (for example, the blade 711ba that is at least a part of the blade accessory 711b) moves to the second position (for example, FIG. 56D) by performing the second operation. The position of the blade 711ba shown),
In the first position, the movable means may overlap a portion of the first display,
The movable means moved to the first position may overlap a part of the second display (hereinafter, referred to as “first display area”),
In the second position, the movable means may overlap a part of the second display (hereinafter, referred to as “second display area”).
Because it is a game table characterized by that,
・Various performances can be performed.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、模様703f)が表示される位置は、前記初期位置にある前記可動手段にオーバーラップしない、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
The position where the second display (for example, the pattern 703f) is displayed does not overlap with the movable means in the initial position,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記透過手段は、複数の透過手段から構成された手段であり、
前記複数の透過手段のうちの一つは、第一の透過手段であり、
前記複数の透過手段のうちの一つは、第二の透過手段であり、
前記第一の照射手段によって前記第一の透過手段に光が照射されたことにより、該第一の透過手段に前記第二の表示が表示されず、前記第一の表示のみが表示されるように構成され、
前記第二の照射手段によって前記第二の透過手段に光が照射されたことにより、該第二の透過手段に前記第一の表示が表示されず、前記第二の表示のみが表示されるように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The transmitting means is a means composed of a plurality of transmitting means,
One of the plurality of transmissive means is a first transmissive means,
One of the plurality of transmissive means is a second transmissive means,
Since the first irradiating means irradiates the first transmitting means with light, the second displaying is not displayed on the first transmitting means, and only the first display is displayed. Is composed of
Since the second transmission means is irradiated with light by the second irradiation means, the second display means does not display the first display, and only the second display is displayed. Composed of,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、遊技球が流下可能な流下領域(例えば、遊技領域124のうち遊技球が流下可能な領域)が設けられたものであり、
前記透過手段は、第一の方向変化手段(例えば、LED717aが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット、LED717bが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット、LED717cが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット)が設けられた手段であり、
前記第一の方向変化手段は、前記流下領域の前方には設けられておらず、
前記第一の照射手段が前記第一の方向変化手段に向けて光を照射することで、前記第一の表示が表示され、
前記透過手段は、第二の方向変化手段(例えば、模様703fを形成するレンズカット、LED717bが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット、LED717cが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット)が設けられた手段であり、
前記第二の方向変化手段は、前記流下領域の前方には設けられておらず、
前記第二の照射手段が前記第二の方向変化手段に向けて光を照射することで、前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The game board is provided with a flow-down area in which the game balls can flow down (for example, a region in the game area 124 in which the game balls can flow down).
The transmitting means includes a first direction changing means (for example, a lens cut that forms a pattern displayed by illuminating the LED 717a, a lens cut that forms a pattern displayed by illuminating the LED 717b, and an LED 717c. A lens cut that forms a pattern to be displayed by being illuminated) is provided,
The first direction changing means is not provided in front of the flow-down area,
By irradiating the first irradiation means with light toward the first direction changing means, the first display is displayed,
The transmitting means is a second direction changing means (for example, a lens cut forming a pattern 703f, a lens cut forming a pattern displayed by illuminating the LED 717b, and a pattern displayed by illuminating the LED 717c. A lens cut to form) is provided,
The second direction changing means is not provided in front of the flow-down area,
The second display is displayed by irradiating the second irradiation means with light toward the second direction changing means,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記透過手段に前記第一の表示及び前記第二の表示の両方が表示される場合があるように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
Both the first display and the second display may be displayed on the transmitting means,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
6.
1. Through 5. A game table according to any one of the items,
The second display area is an area including the first display area,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、前記可動手段とは別の可動手段(例えば、羽根役物711b、羽根役物711a)が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
7.
1. Through 6. A game table according to any one of the items,
The game board is provided with movable means other than the movable means (for example, blade role object 711b and blade role object 711a).
A gaming table, which is characterized by that.

<付記12>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
可動手段(例えば、羽根役物711a、羽根役物711b、羽根役物711aの羽根、羽根役物711bの羽根すなわち羽根711ba)と、
透過手段(例えば、透過部材703、透明部材713、714、715)と、
複数の照射手段(例えば、模様703fを発光表示させる光源、LED717a、717b、717c、)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機のことであり、
前記透過手段は、前記遊技盤に固定された手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、装飾図柄の変動表示、演出表示、保留アイコン表示、先読みアイコン表示、予告表示、先読み予告表示、第四図柄表示)を表示可能な手段であり、
前記透過手段は、前記表示手段よりも前方に設けられた手段であり、
前記可動手段は、前記透過手段よりも後方に設けられた手段であり、
前記複数の照射手段のうちの一の照射手段は、第一の照射手段(例えば、模様703fを発光表示させる光源、LED717a、LED717b)であり、
前記第一の照射手段は、複数のLEDから構成された手段であり、
前記複数の照射手段のうちの前記第一の照射手段とは別の一の照射手段は、第二の照射手段(例えば、模様703fを発光表示させる光源、LED717b、LED717c)であり、
前記第二の照射手段は、複数のLEDから構成された手段であり、
前記第一の照射手段は、前記透過手段に光を照射可能に構成された手段であり、
前記第二の照射手段は、前記透過手段に光を照射可能に構成された手段であり、
前記第一の照射手段によって前記透過手段に光が照射されたことにより、該透過手段に第一の表示(例えば、LED717aが照射されることによって表示される模様、LED717bが照射されることによって表示される模様、LED717cが照射されることによって表示される模様)が表示され、
前記第二の照射手段によって前記透過手段に光が照射されたことにより、該透過手段に第二の表示(例えば、模様703f、LED717bが照射されることによって表示される模様、LED717cが照射されることによって表示される模様)が表示され、
前記可動手段は、第一の回転軸(例えば、駆動軸718)が設けられた手段であり、
前記可動手段は、前記第一の回転軸とは別の第二の回転軸(例えば、駆動軸719)が設けられた手段であり、
前記可動手段が前記第一の回転軸を中心に回転する動作(以下、「第一の回転動作」という。)を行った後に、該可動手段の一部が前記第二の回転軸を中心に回転する動作(以下、「第二の回転動作」という。)を行うように構成されており、
初期位置(例えば、図56(b)に示す羽根役物711bの位置)にある前記可動手段が、前記第一の回転動作を行うことで第一の位置(例えば、図56(c)に示す羽根役物711bの位置)へ移動するように構成されており、
前記第一の位置にある前記可動手段の一部が、前記第二の回転動作を行うことで第二の位置(例えば、図56(d)に示す羽根711baの位置)へ移動するように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置と異なる位置であり、
前記第一の表示の一部によって、前記第一の位置の前記可動手段がオーバーラップされる場合があるように構成されており、
前記第二の表示の一部(以下、「第一の表示領域」という。)によって、前記第一の位置の前記可動手段がオーバーラップされる場合があるように構成されており、
前記第二の表示の一部(以下、「第二の表示領域」という。)によって、前記第二の位置の前記可動手段がオーバーラップされる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域に含まれる領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・多彩な演出を行うことができる。
<Appendix 12>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
Movable means (for example, blade role 711a, blade role 711b, blade of blade role 711a, blade of blade role 711b, ie, blade 711ba),
Transparent means (for example, transparent member 703, transparent members 713, 714, 715);
A plurality of irradiation means (for example, a light source for emitting and displaying the pattern 703f, LEDs 717a, 717b, 717c),
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The transparent means is means fixed to the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display (for example, variable display of decorative symbols, effect display, hold icon display, prefetch icon display, notice display, prefetch notice display, fourth symbol display),
The transmitting means is a means provided in front of the display means,
The movable means is a means provided behind the transmitting means,
One of the plurality of irradiation means is a first irradiation means (for example, a light source that causes the pattern 703f to emit light, LED717a, LED717b),
The first irradiation means is a means composed of a plurality of LEDs,
One of the plurality of irradiating means, which is different from the first irradiating means, is a second irradiating means (for example, a light source that causes the pattern 703f to emit light, LED717b, LED717c),
The second irradiation means is a means composed of a plurality of LEDs,
The first irradiation means is a means configured to irradiate the transmission means with light,
The second irradiation means is a means configured to irradiate the transmission means with light,
When the transmission means is irradiated with light by the first irradiation means, a first display (for example, a pattern displayed when the LED 717a is irradiated, a display displayed when the LED 717b is irradiated to the transmission means) is displayed. Displayed, the pattern displayed by illuminating the LED 717c) is displayed,
The transmission means is irradiated with light by the second irradiation means, so that the transmission means is irradiated with a second display (for example, the pattern 703f, the pattern displayed by illuminating the LED 717b, and the LED 717c). The pattern displayed by
The movable means is a means provided with a first rotation shaft (for example, a drive shaft 718),
The movable means is a means provided with a second rotation shaft (for example, a drive shaft 719) different from the first rotation shaft,
After the movable means performs an operation of rotating about the first rotation axis (hereinafter, referred to as “first rotation operation”), a part of the movable means moves around the second rotation axis. It is configured to perform a rotating operation (hereinafter referred to as "second rotating operation"),
The movable means in the initial position (for example, the position of the blade accessory 711b shown in FIG. 56(b)) performs the first rotation operation to thereby show the first position (for example, shown in FIG. 56(c)). It is configured to move to the position of the blade accessory 711b),
Part of the movable means in the first position is configured to move to the second position (for example, the position of the blade 711ba shown in FIG. 56D) by performing the second rotation operation. Has been done,
The second position is a position different from the first position,
The part of the first display is configured so that the movable means in the first position may overlap.
A part of the second display (hereinafter, referred to as “first display area”) is configured so that the movable unit at the first position may overlap.
A part of the second display (hereinafter, referred to as "second display area") is configured so that the movable means at the second position may overlap.
The first display area is an area included in the second display area,
Because it is a game table characterized by that,
・Various productions can be performed.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、模様703f)が表示される位置は、前記初期位置にある前記可動手段にオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
The position where the second display (for example, the pattern 703f) is displayed is a position which does not overlap with the movable means in the initial position,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記透過手段は、複数の透過手段から構成された手段であり、
前記複数の透過手段のうちの一つは、第一の透過手段であり、
前記複数の透過手段のうちの一つは、第二の透過手段であり、
前記第一の照射手段によって前記第一の透過手段に光が照射されたことにより、該第一の透過手段に前記第二の表示が表示されず、前記第一の表示のみが表示されるように構成され、
前記第二の照射手段によって前記第二の透過手段に光が照射されたことにより、該第二の透過手段に前記第一の表示が表示されず、前記第二の表示のみが表示されるように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The transmitting means is a means composed of a plurality of transmitting means,
One of the plurality of transmissive means is a first transmissive means,
One of the plurality of transmissive means is a second transmissive means,
Since the first irradiating means irradiates the first transmitting means with light, the second displaying is not displayed on the first transmitting means, and only the first display is displayed. Is composed of
Since the second transmission means is irradiated with light by the second irradiation means, the second display means does not display the first display, and only the second display is displayed. Composed of,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、遊技球が流下可能な流下領域(例えば、遊技領域124のうち遊技球が流下可能な領域)が設けられたものであり、
前記透過手段は、第一の方向変化手段(例えば、LED717aが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット、LED717bが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット、LED717cが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット)が設けられた手段であり、
前記第一の方向変化手段は、前記流下領域の前方には設けられておらず、
前記第一の照射手段が前記第一の方向変化手段に向けて光を照射することで、前記第一の表示が表示され、
前記透過手段は、第二の方向変化手段(例えば、模様703fを形成するレンズカット、LED717bが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット、LED717cが照射されることによって表示される模様を形成するレンズカット)が設けられた手段であり、
前記第二の方向変化手段は、前記流下領域の前方には設けられておらず、
前記第二の照射手段が前記第二の方向変化手段に向けて光を照射することで、前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The game board is provided with a flow-down area in which the game balls can flow down (for example, a region in the game area 124 in which the game balls can flow down).
The transmitting means includes a first direction changing means (for example, a lens cut that forms a pattern displayed by illuminating the LED 717a, a lens cut that forms a pattern displayed by illuminating the LED 717b, and an LED 717c. A lens cut that forms a pattern to be displayed by being illuminated) is provided,
The first direction changing means is not provided in front of the flow-down area,
By irradiating the first irradiation means with light toward the first direction changing means, the first display is displayed,
The transmitting means is a second direction changing means (for example, a lens cut forming a pattern 703f, a lens cut forming a pattern displayed by illuminating the LED 717b, and a pattern displayed by illuminating the LED 717c. A lens cut to form) is provided,
The second direction changing means is not provided in front of the flow-down area,
The second display is displayed by irradiating the second irradiation means with light toward the second direction changing means,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記透過手段に前記第一の表示及び前記第二の表示の両方が表示される場合があるように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
Both the first display and the second display may be displayed on the transmitting means,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、前記可動手段とは別の可動手段(例えば、羽根役物711b、羽根役物711a)が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
6.
1. Through 5. A game table according to any one of the items,
The game board is provided with movable means other than the movable means (for example, blade role object 711b and blade role object 711a).
A gaming table, which is characterized by that.

<付記13>
なお、本発明は、
1.
演出可動手段を備えた遊技台であって、
前記演出可動手段(例えば、遮蔽装置246)は、発光手段(例えば、模様246faaを発光表示する透過部246faのレンズカット、模様246gaaを発光表示する透過部246gaのレンズカット、模様246baaを発光表示する透過部246baのレンズカット、模様246babを発光表示する透過部246baのレンズカット、模様246daaを発光表示する透過部246daのレンズカット、模様246dabを発光表示する透過部246daのレンズカット、模様246aaaを発光表示する透過部246aaのレンズカット、模様246bacを発光表示する透過部246baのレンズカット、模様246dacを発光表示する透過部246daのレンズカット、模様246caaを発光表示する透過部246caのレンズカット)が設けられた手段であり、
前記発光手段によって発光表示(例えば、模様246faa、模様246gaa、模様246baa、模様246bab、模様246daa、模様246dab、模様246aaa、模様246bac、模様246dac、模様246caa)が表示される場合があるように構成されており、
前記演出可動手段の動作中において、前記発光表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・可動手段を特徴とする遊技台を提供することができる。
<Appendix 13>
The present invention is
1.
It is a game table equipped with production moving means,
The effect moving means (for example, the shielding device 246) causes the light emitting means (for example, the lens cut of the transmissive portion 246fa for displaying the pattern 246faa by light emission, the lens cut of the transmissive portion 246ga for displaying the pattern 246gaa by light emission, and the pattern 246baa by light emission display. Lens cut of the transmissive part 246ba, lens cut of the transmissive part 246ba for emitting and displaying the pattern 246bab, lens cut of the transmissive part 246da for emitting and displaying the pattern 246daa, lens cut of the transmissive part 246da for emitting and displaying the pattern 246dab, and light emission of the pattern 246aa A lens cut of the transmissive part 246aa for displaying, a lens cut of the transmissive part 246ba for emitting and displaying the pattern 246bac, a lens cut of the transmissive part 246da for emitting and displaying the pattern 246dac, and a lens cut of the transmissive part 246ca for emitting and displaying the pattern 246caa) Is a means
The light emitting unit may be configured to display a light emission display (for example, pattern 246faa, pattern 246gaa, pattern 246baa, pattern 246bab, pattern 246daa, pattern 246dab, pattern 246aaa, pattern 246dac, pattern 246caa). And
The light-emitting display may be displayed during operation of the effect moving means,
Because it is a game table characterized by that,
-It is possible to provide a game table featuring movable means.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記演出可動手段が前記表示手段よりも手前に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
A display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided,
The effect movable means is configured to be located in front of the display means,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
3.
1.に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、液晶表示装置208A)を備え、
前記演出可動手段(例えば、液晶表示装置208A、シャッタ246A、246B)は、前記表示手段が設けられた手段であり、
前記発光手段が前記表示手段よりも手前に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
3.
1. The gaming machine described in,
A display unit (for example, a liquid crystal display device 208A) is provided,
The effect moving means (for example, the liquid crystal display device 208A, the shutters 246A, 246B) is a means provided with the display means,
The light emitting means is configured to be located in front of the display means,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
4.
2.または3.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
4.
2. Or 3. The gaming machine described in,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a performance display,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
5.
4.に記載の遊技台であって、
請求項4に記載の遊技台であって、
前記発光手段による発光表示が、前記演出表示をオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
5.
4. The gaming machine described in,
The game machine according to claim 4,
The light emitting display by the light emitting means may overlap the effect display,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段は、照射手段(例えば、LED720a、720b、720c、721a、721b、721c、722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d)が設けられた手段であり、
前記照射手段によって前記発光手段に光が照射されることで前記発光手段による発光表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
6.
1. Through 5. A game table according to any one of the items,
The effect movable means is an irradiation means (for example, LEDs 720a, 720b, 720c, 721a, 721b, 721c, 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, 725d. ) Is provided,
The light emitting means is configured to display a light emission display by irradiating the light emitting means with light.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、複数のLEDから構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
7.
6. The gaming machine described in,
The irradiation means is composed of a plurality of LEDs,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、非自発光型の発光を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
8.
1. Through 7. A game table according to any one of the items,
The light emitting means is means for emitting non-self-luminous light,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段は、第一の演出可動手段であり、
前記第一の演出可動手段とは異なる第二の演出可動手段(例えば、液晶表示装置208A、ハーフミラー役物710a、ハーフミラー役物710b)を備えた、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
9.
1. Through 8. A game table according to any one of the items,
The production moving means is a first production moving means,
A second effect moving means (for example, a liquid crystal display device 208A, a half mirror role object 710a, a half mirror role object 710b) different from the first effect move means is provided.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
10.
9.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出可動手段(例えば、ハーフミラー役物710a、ハーフミラー役物710b)は、照射手段(例えば、LED717a、LED717b、LED717c)が設けられた手段であり、
前記照射手段によって前記発光手段(例えば、レンズカット713a、レンズカット714a、レンズカット715a)に光が照射されることで前記発光手段による発光表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
10.
9. The gaming machine described in,
The second effect movable means (for example, half mirror role object 710a, half mirror role object 710b) is a means provided with irradiation means (for example, LED717a, LED717b, LED717c),
The light emitting means (for example, the lens cut 713a, the lens cut 714a, and the lens cut 715a) is configured to display light emission display by the light emitting means when the light emitting means emits light.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
11.
1.乃至10.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
透過部を有する扉体を備え、
前記発光手段は、前記扉体の開放状態において、店員が接触可能な位置に設けられている手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
11.
1. Through 10. A game table according to any one of the items,
With a door having a transparent portion,
The light emitting means is a means provided at a position where a store clerk can contact in the opened state of the door body,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
12.
1.乃至11.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
12.
1. Through 11. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
13.
1.乃至11.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
13.
1. Through 11. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記14>
なお、本発明は、
1.
演出可動手段(例えば、遮蔽装置246)と、
表示手段(例えば、装飾図柄装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出可動手段が、前記表示手段よりも前側に位置するように構成されており、
前記演出可動手段は、発光手段(例えば、模様246faaを発光表示する透過部246faのレンズカット、模様246gaaを発光表示する透過部246gaのレンズカット、模様246baaを発光表示する透過部246baのレンズカット、模様246babを発光表示する透過部246baのレンズカット、模様246daaを発光表示する透過部246daのレンズカット、模様246dabを発光表示する透過部246daのレンズカット、模様246aaaを発光表示する透過部246aaのレンズカット、模様246bacを発光表示する透過部246baのレンズカット、模様246dacを発光表示する透過部246daのレンズカット、模様246caaを発光表示する透過部246caのレンズカット)が設けられた手段であり、
前記発光手段は、発光表示(例えば、模様246faa、模様246gaa、模様246baa、模様246bab、模様246daa、模様246dab、模様246aaa、模様246bac、模様246dac、模様246caa)が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、演出表示(例えば、図66の装飾図柄装置208における表示)が表示される場合がある手段であり、
前記発光表示によって、前記演出表示がオーバーラップされる場合があり、
前記演出可動手段が第一の位置(例えば、図60(c)の左扉246bおよび右扉246dの位置)から第二の位置(例えば、図60(e)の左扉246bおよび右扉246dの位置)へ移動する場合があり、
前記演出可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置へ移動するまでの間に、前記発光表示が表示される場合があり、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、図110(a)のエラー表示欄208nの表示)が表示される場合がある手段であり、
前記第一のエラー表示の表示中において、前記発光表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・可動手段に特徴を持った遊技台を提供できる。
<Appendix 14>
The present invention is
1.
Production moving means (for example, the shielding device 246),
Display means (for example, a decorative pattern device 208),
A gaming machine equipped with
The effect movable means is configured to be located on the front side of the display means,
The production movable means is a light emitting means (for example, a lens cut of a transmissive portion 246fa for emitting and displaying the pattern 246faa, a lens cut of a transmissive portion 246ga for emitting and displaying the pattern 246gaa, a lens cut of a transmissive portion 246ba for emitting and displaying the pattern 246baa, A lens cut of the transmissive portion 246ba for emitting the pattern 246bab, a lens cut of the transmissive portion 246da for emitting the pattern 246daa, a lens cut of the transmissive portion 246da for emitting the pattern 246dab, and a lens of the transmissive portion 246aa for emitting the pattern 246aa. Cut, the lens cut of the transmissive portion 246ba that emits the pattern 246bac, the lens cut of the transmissive portion 246da that emits the pattern 246dac, and the lens cut of the transmissive portion 246ca that emits the pattern 246caa).
The light emitting means may be a means for displaying a light emission display (for example, pattern 246faa, pattern 246gaa, pattern 246baa, pattern 246bab, pattern 246daa, pattern 246dab, pattern 246aaa, pattern 246bac, pattern 246dac, pattern 246caa). ,
The display means is a means for displaying an effect display (for example, a display in the decorative pattern device 208 of FIG. 66),
By the light emission display, the effect display may be overlapped,
From the first position (for example, the positions of the left door 246b and the right door 246d in FIG. 60(c)) to the second position (for example, in the left door 246b and the right door 246d in FIG. 60(e)), Position),
The luminous display may be displayed until the effect moving means moves from the first position to the second position,
The display unit is a unit that may display a first error display (for example, the display of the error display field 208n in FIG. 110A),
During the display of the first error display, the light emission display may be displayed,
Because it is a game table characterized by that,
・It is possible to provide a game table with a characteristic of movable means.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のエラー表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二のエラー表示の表示中において、前記発光表示の表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
The display means is a means for displaying a second error display,
During the display of the second error display, the display of the light emission display is interrupted,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き報知表示のことであり、
前記球抜き報知表示とは、球抜き操作を促す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first error display is a ball-out notification display,
The ball-out notification display is a display prompting a ball-out operation.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
電源・復電が行われた場合において、前記発光表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The above-mentioned light-emitting display is displayed when power is restored.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段が前記第二の位置へ移動した後も前記発光表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
The light emission display is continuously displayed even after the effect moving means moves to the second position,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段は、照射手段(例えば、LED720a、720b、720c、721a、721b、721c、722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d)が設けられた手段であり、
前記照射手段によって前記発光手段に光が照射されることで前記発光手段による前記発光表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
6.
1. Through 5. A game table according to any one of the items,
The effect movable means is an irradiation means (for example, LEDs 720a, 720b, 720c, 721a, 721b, 721c, 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, 725d. ) Is provided,
The light emitting means is configured to display the light emission display by irradiating the light emitting means with light.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、複数のLEDから構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
7.
6. The gaming machine described in,
The irradiation means is composed of a plurality of LEDs,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
8.
6.または7.に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段は、第一の演出可動手段であり、
前記第一の演出可動手段とは異なる第二の演出可動手段(例えば、液晶表示装置208A、ハーフミラー役物710a、ハーフミラー役物710b)を備えた、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
8.
6. Or 7. The gaming machine described in,
The production moving means is a first production moving means,
A second effect moving means (for example, a liquid crystal display device 208A, a half mirror role object 710a, a half mirror role object 710b) different from the first effect move means is provided.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
9.
8.に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、第一の照射手段であり、
前記発光手段は、第一の発光手段であり、
前記発光表示は、第一の発光表示であり、
前記第二の演出可動手段(例えば、ハーフミラー役物710a、ハーフミラー役物710b)は、第二の照射手段(例えば、LED717a、LED717b、LED717c)が設けられた手段であり、
前記第二の演出可動手段は、第二の発光手段(例えば、レンズカット713a、レンズカット714a、レンズカット715a)が設けられた手段であり、
前記第二の発光手段は、第二の発光表示(例えば、レンズカット713aによる発光表示、レンズカット714aによる発光表示、レンズカット715aによる発光表示)が表示される場合がある手段であり、
前記第二の照射手段によって前記第二の発光手段に光が照射されることで前記第二の発光手段による前記第二の発光表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
9.
8. The gaming machine described in,
The irradiation means is a first irradiation means,
The light emitting means is a first light emitting means,
The luminous display is a first luminous display,
The second effect movable means (for example, half mirror role object 710a, half mirror role object 710b) is a means provided with a second irradiation means (for example, LED717a, LED717b, LED717c),
The second effect moving means is a means provided with a second light emitting means (for example, lens cut 713a, lens cut 714a, lens cut 715a),
The second light emitting means is a means for displaying a second light emitting display (for example, light emitting display by lens cut 713a, light emitting display by lens cut 714a, light emitting display by lens cut 715a),
The second light emitting means is configured to display the second light emitting display by irradiating the second light emitting means with light.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
10.
1.乃至9.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
透過部を有する扉体を備え、
前記発光手段は、前記扉体の開放状態において、店員が接触可能な位置に設けられている手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
10.
1. Through 9. A game table according to any one of the items,
With a door having a transparent portion,
The light emitting means is a means provided at a position where a store clerk can contact in the opened state of the door body,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
11.
1.乃至10.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
11.
1. Through 10. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
12.
1.乃至10.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
12.
1. Through 10. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記15>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
透過手段(例えば、透過性部材703)と、
第一の発光手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)と、
第二の発光手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、表示領域(例えば、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)が設けられた手段であり、
前記表示領域は、前記透過手段における透過領域を介して遊技者が視認可能となる領域であり、
前記透過領域は、第一の模様(例えば、模様703ba、模様703bb、模様703ca、模様703cb)を表示可能であり、
前記透過領域は、第二の模様(例えば、模様703ba、模様703bb、模様703ca、模様703cb)を表示可能であり、
前記第一の発光手段が発光した場合に、前記第一の模様が表示され、
前記第二の発光手段が発光した場合に、前記第二の模様が表示され、
前記第一の発光手段の発光期間と前記第二の発光手段の発光期間が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示に特徴を有する遊技台を提供できる。
<Appendix 15>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A transparent means (for example, a transparent member 703),
A first light emitting means (eg, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H),
Second light emitting means (eg, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H),
A gaming machine equipped with
The transparent means is means provided in the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means provided with a display area (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c),
The display area is an area that can be visually recognized by the player through the transmissive area of the transmissive means,
The transparent region can display a first pattern (for example, pattern 703ba, pattern 703bb, pattern 703ca, pattern 703cb),
The transparent area can display a second pattern (for example, pattern 703ba, pattern 703bb, pattern 703ca, pattern 703cb),
When the first light emitting means emits light, the first pattern is displayed,
When the second light emitting means emits light, the second pattern is displayed,
The light emitting period of the first light emitting means and the light emitting period of the second light emitting means may overlap with each other,
Because it is a game table characterized by that,
・Providing a game console with display features.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合にのみ表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
The first pattern is displayed only when the first light emitting means emits light,
The second pattern is displayed only when the second light emitting means emits light,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合に、前記第二の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first pattern is a pattern that is easier for a player to visually recognize than the second pattern when the first light emitting means emits light.
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合に、前記第一の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The second pattern is a pattern that is easier for the player to visually recognize than the first pattern when the second light emitting means emits light,
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、演出手段(例えば、羽根役物711aおよび711b)が設けられた盤である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
The game board is a board provided with effect means (for example, blade accessory 711a and 711b),
A gaming table, which is characterized by that.

また、本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is
6.
1. Through 5. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table, which is characterized by that.

<付記16>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
透過手段(例えば、透過性部材703)と、
第一の発光手段(例えば、模様703eを発行表示する光源)と、
第二の発光手段(例えば、模様703hを発行表示する光源)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、表示領域(例えば、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)が設けられた手段であり、
前記表示領域は、前記透過手段における透過領域を介して遊技者が視認可能となる領域であり、
前記透過領域は、第一の模様(例えば、模様703e)を表示可能であり、
前記透過領域は、第二の模様(例えば、模様703h)を表示可能であり、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記透過領域において、前記第一の模様が表示される領域の一部と前記第二の模様が表示される領域の一部が重なっており、
前記第一の模様が表示される時期と前記第二の模様が表示される時期は別の時期である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示に特徴を有する遊技台を提供できる。
また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動中の別の時期に、前記第一の模様及び前記第二の模様が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合に、前記第二の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合に、前記第一の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、演出手段(例えば、羽根役物711aおよび711b)が設けられた盤である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<付記17>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
透過手段(例えば、透過性部材703)と、
第一の発光手段(例えば、模様703eを発行表示する光源)と、
第二の発光手段(例えば、模様703hを発行表示する光源)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、表示領域(例えば、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)が設けられた手段であり、
前記表示領域は、前記透過手段における透過領域を介して遊技者が視認可能となる領域であり、
前記透過領域は、第一の模様(例えば、模様703e)を表示可能であり、
前記透過領域は、第二の模様(例えば、模様703h)を表示可能であり、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記透過領域において、前記第一の模様が表示される領域の一部と前記第二の模様が表示される領域の一部が重なっており、
前記第一の模様が表示される時期と前記第二の模様が表示される時期は別の時期であり、
前記遊技盤は、演出手段が設けられた盤であり、
前記演出手段は、移動可能な手段であり、
前記表示手段の一部は、前記演出手段によってオーバーラップされる場合があり、
前記演出手段は、前記透過領域における前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、
前記演出手段は、前記透過領域における前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合がある、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示に特徴を有する遊技台を提供できる。
また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動中の別の時期に、前記第一の模様及び前記第二の模様が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合に、前記第二の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合に、前記第一の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<付記18>
なお、本発明は、
1.
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
透過手段(例えば、透過性部材703)と、
第一の発光手段(例えば、模様703eを発行表示する光源)と、
第二の発光手段(例えば、模様703hを発行表示する光源)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、表示領域(例えば、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)が設けられた手段であり、
前記表示領域は、前記透過手段における透過領域を介して遊技者が視認可能となる領域であり、
前記透過領域は、第一の模様(例えば、模様703e)を表示可能であり、
前記透過領域は、第二の模様(例えば、模様703h)を表示可能であり、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記透過領域において、前記第一の模様が表示される領域の一部と前記第二の模様が表示される領域の一部が重なっており、
前記第一の模様が表示される時期と前記第二の模様が表示される時期は別の時期であり、
前記遊技盤は、演出手段が設けられた盤であり、
前記演出手段は、移動可能な手段であり、
前記表示手段の一部は、前記演出手段によってオーバーラップされる場合があり、
前記演出手段は、前記透過領域における前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、
前記演出手段は、前記透過領域における前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、
前記表示領域のうちの或る一の領域(以下、「第一の表示領域」という。)において保留数を表す表示を表示可能であり、
前記表示領域のうちの前記第一の表示領域とは異なる或る一の領域(以下、「第二の表示領域」という。)において前記保留数を表す表示を表示可能であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる領域であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部は、前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の模様が表示される領域にオーバーラップされない領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の模様が表示される領域にオーバーラップされない領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示に特徴を有する遊技台を提供できる。
また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動中の別の時期に、前記第一の模様及び前記第二の模様が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合に、前記第二の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合に、前記第一の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
<Appendix 16>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A transparent means (for example, a transparent member 703),
A first light emitting means (for example, a light source for issuing and displaying the pattern 703e),
A second light emitting means (for example, a light source for issuing and displaying the pattern 703h),
A gaming machine equipped with
The transparent means is means provided in the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means provided with a display area (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c),
The display area is an area that can be visually recognized by the player through the transmissive area of the transmissive means,
The transparent region is capable of displaying a first pattern (eg, pattern 703e),
The transparent area can display a second pattern (for example, pattern 703h),
The first pattern is displayed only when the first light emitting means emits light,
The second pattern is displayed only when the second light emitting means emits light,
In the transparent area, a part of the area in which the first pattern is displayed and a part of the area in which the second pattern is displayed overlap,
The time when the first pattern is displayed is different from the time when the second pattern is displayed,
Because it is a game table characterized by that,
・Providing a game console with display features.
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
At another time during one pattern change, the first pattern and the second pattern are displayed,
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first pattern is a pattern that is easier for a player to visually recognize than the second pattern when the first light emitting means emits light.
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The second pattern is a pattern that is easier for the player to visually recognize than the first pattern when the second light emitting means emits light,
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
The game board is a board provided with effect means (for example, blade accessory 711a and 711b),
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
6.
1. Through 5. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table, which is characterized by that.
<Appendix 17>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A transparent means (for example, a transparent member 703),
A first light emitting means (for example, a light source for issuing and displaying the pattern 703e),
A second light emitting means (for example, a light source for issuing and displaying the pattern 703h),
A gaming machine equipped with
The transparent means is means provided in the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means provided with a display area (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c),
The display area is an area that can be visually recognized by the player through the transmissive area of the transmissive means,
The transparent region is capable of displaying a first pattern (eg, pattern 703e),
The transparent area can display a second pattern (for example, pattern 703h),
The first pattern is displayed only when the first light emitting means emits light,
The second pattern is displayed only when the second light emitting means emits light,
In the transparent area, a part of the area in which the first pattern is displayed and a part of the area in which the second pattern is displayed overlap,
The time when the first pattern is displayed and the time when the second pattern is displayed are different times,
The game board is a board provided with a production means,
The rendering means is a movable means,
Part of the display means may be overlapped by the rendering means,
The rendering means may be located at a position overlapping a part of the area in which the first pattern is displayed in the transparent area,
The rendering means may be located at a position overlapping a part of the area in which the second pattern is displayed in the transparent area,
Because it is a game table characterized by that,
・Providing a game console with display features.
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
At another time during one pattern change, the first pattern and the second pattern are displayed,
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first pattern is a pattern that is easier for a player to visually recognize than the second pattern when the first light emitting means emits light.
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The second pattern is a pattern that is easier for the player to visually recognize than the first pattern when the second light emitting means emits light,
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table, which is characterized by that.
<Appendix 18>
The present invention is
1.
A game board (for example, a game board 200),
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A transparent means (for example, a transparent member 703),
A first light emitting means (for example, a light source for issuing and displaying the pattern 703e),
A second light emitting means (for example, a light source for issuing and displaying the pattern 703h),
A gaming machine equipped with
The transparent means is means provided in the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means provided with a display area (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c),
The display area is an area that can be visually recognized by the player through the transmissive area of the transmissive means,
The transparent region is capable of displaying a first pattern (eg, pattern 703e),
The transparent area can display a second pattern (for example, pattern 703h),
The first pattern is displayed only when the first light emitting means emits light,
The second pattern is displayed only when the second light emitting means emits light,
In the transparent area, a part of the area in which the first pattern is displayed and a part of the area in which the second pattern is displayed overlap,
The time when the first pattern is displayed and the time when the second pattern is displayed are different times,
The game board is a board provided with a production means,
The rendering means is a movable means,
Part of the display means may be overlapped by the rendering means,
The rendering means may be located at a position overlapping a part of the area in which the first pattern is displayed in the transparent area,
The rendering means may be located at a position overlapping a part of the area in which the second pattern is displayed in the transparent area,
It is possible to display a display indicating the number of holdings in a certain one of the display areas (hereinafter, referred to as “first display area”),
It is possible to display a display indicating the number of holdings in a certain one area (hereinafter, referred to as “second display area”) different from the first display area in the display area,
At least a part of the first display area is an area overlapping a part of the area in which the first pattern is displayed,
At least a part of the first display area is an area overlapping a part of the area in which the second pattern is displayed,
The second display area is an area that does not overlap the area in which the first pattern is displayed,
The second display area is an area that is not overlapped with the area in which the second pattern is displayed,
Because it is a game table characterized by that,
・Providing a game console with display features.
Further, the present invention is
2.
1. The gaming machine described in,
At another time during one pattern change, the first pattern and the second pattern are displayed,
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
3.
1. Or 2. The gaming machine described in,
The first pattern is a pattern that is easier for a player to visually recognize than the second pattern when the first light emitting means emits light.
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
4.
1. Through 3. A game table according to any one of the items,
The second pattern is a pattern that is easier for the player to visually recognize than the first pattern when the second light emitting means emits light,
A gaming table, which is characterized by that.
Further, the present invention is
5.
1. Through 4. A game table according to any one of the items,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table, which is characterized by that.
Aspects of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of the elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be thought by those skilled in the art are also included. Therefore, the effect of the present invention is not limited to the contents described above. That is, various additions, changes and partial deletions are possible without departing from the conceptual idea and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The game table according to the present invention can be applied to a game table represented by a pachinko machine.

100 パチンコ機
102 外枠
104 本体
200 遊技盤
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 200 Game board

Claims (5)

遊技盤と、
表示手段と、
透過手段と、
第一の発光手段と、
第二の発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記表示手段は、表示領域が設けられた手段であり、
前記表示領域は、前記透過手段における透過領域を介して遊技者が視認可能となる領域であり、
前記透過領域は、第一の模様を表示可能であり、
前記透過領域は、第二の模様を表示可能であり、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合にのみ表示され、
前記透過領域において、前記第一の模様が表示される領域の一部と前記第二の模様が表示される領域の一部が重なっており、
前記第一の模様が表示される時期と前記第二の模様が表示される時期は別の時期であり、
前記遊技盤は、演出手段が設けられた盤であり、
前記演出手段は、移動可能な手段であり、
前記表示手段の一部は、前記演出手段によってオーバーラップされる場合があり、
前記演出手段は、前記透過領域における前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、
前記演出手段は、前記透過領域における前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる位置に位置する場合があり、
前記表示領域のうちの或る一の領域(以下、「第一の表示領域」という。)において保留数を表す表示を表示可能であり、
前記表示領域のうちの前記第一の表示領域とは異なる或る一の領域(以下、「第二の表示領域」という。)において前記保留数を表す表示を表示可能であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる領域であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部は、前記第二の模様が表示される領域の一部にオーバーラップされる領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の模様が表示される領域にオーバーラップされない領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の模様が表示される領域にオーバーラップされない領域である、
ことを特徴とする遊技台。
A game board,
Display means,
Transparent means,
A first light emitting means,
A second light emitting means,
A gaming machine equipped with
The transparent means is means provided in the game board,
The display means is means provided in the game board,
The display means is a means provided with a display area,
The display area is an area that can be visually recognized by the player through the transmissive area of the transmissive means,
The transparent region can display a first pattern,
The transparent region can display a second pattern,
The first pattern is displayed only when the first light emitting means emits light,
The second pattern is displayed only when the second light emitting means emits light,
In the transparent area, a part of the area in which the first pattern is displayed and a part of the area in which the second pattern is displayed overlap,
The time when the first pattern is displayed and the time when the second pattern is displayed are different times,
The game board is a board provided with a production means,
The rendering means is a movable means,
Part of the display means may be overlapped by the rendering means,
The rendering means may be located at a position overlapping a part of the area in which the first pattern is displayed in the transparent area,
The presentation means, there Ri when located at a position where the second pattern in the transmissive region is overlapped on a part of the area to be displayed,
It is possible to display a display indicating the number of holdings in a certain one of the display areas (hereinafter, referred to as “first display area”),
It is possible to display a display indicating the number of holdings in a certain one area (hereinafter, referred to as “second display area”) different from the first display area in the display area,
At least a part of the first display area is an area overlapping a part of the area in which the first pattern is displayed,
At least a part of the first display area is an area overlapping a part of the area in which the second pattern is displayed,
The second display area is an area that does not overlap the area in which the first pattern is displayed,
The second display area is an area that is not overlapped with the area in which the second pattern is displayed,
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動中の別の時期に、前記第一の模様及び前記第二の模様が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
At another time during one pattern change, the first pattern and the second pattern are displayed,
A game table characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の模様は、前記第一の発光手段が発光した場合に、前記第二の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or 2,
The first pattern is a pattern that is easier for a player to visually recognize than the second pattern when the first light emitting means emits light.
A game table characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の模様は、前記第二の発光手段が発光した場合に、前記第一の模様よりも遊技者が視認し易い模様である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
The second pattern is a pattern that is easier for the player to visually recognize than the first pattern when the second light emitting means emits light,
A game table characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 4,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
JP2017107467A 2017-05-31 2017-05-31 Game table Active JP6712374B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017107467A JP6712374B2 (en) 2017-05-31 2017-05-31 Game table

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017107467A JP6712374B2 (en) 2017-05-31 2017-05-31 Game table

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016005069A Division JP2016073826A (en) 2016-01-14 2016-01-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017144297A JP2017144297A (en) 2017-08-24
JP6712374B2 true JP6712374B2 (en) 2020-06-24

Family

ID=59681086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017107467A Active JP6712374B2 (en) 2017-05-31 2017-05-31 Game table

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6712374B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6435493B1 (en) * 2017-11-29 2018-12-12 株式会社大都技研 Amusement stand
JP7235321B2 (en) * 2020-02-27 2023-03-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006075362A (en) * 2004-09-09 2006-03-23 Omron Corp Display device
JP5658595B2 (en) * 2011-02-25 2015-01-28 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017144297A (en) 2017-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6115765B2 (en) Amusement stand
JP5959110B2 (en) Amusement stand
JP5785043B2 (en) Amusement stand
JP5466775B1 (en) Amusement stand
JP5344632B2 (en) Amusement stand
JP6500283B2 (en) Game console
JP5574186B2 (en) Amusement stand
JP5849353B2 (en) Amusement stand
JP6023960B2 (en) Amusement stand
JP5953468B2 (en) Amusement stand
JP5032681B1 (en) Amusement stand
JP6024068B2 (en) Amusement stand
JP6078708B2 (en) Amusement stand
JP2016087208A (en) Game machine
JP5697288B1 (en) Amusement stand
JP2016087207A (en) Game machine
JP5799432B2 (en) Amusement stand
JP2012213650A (en) Game machine
JP6712374B2 (en) Game table
JP2016215006A (en) Game machine
JP2019072643A (en) Game machine
JP2016209760A (en) Game machine
JP6142257B2 (en) Amusement stand
JP6398069B2 (en) Amusement stand
JP2016073826A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170608

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180320

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180316

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180508

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180731

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180928

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190308

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190311

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20190405

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190924

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200414

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6712374

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250