JP6500283B2 - Game console - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技台(パチンコ機)、回胴遊技台(スロットマシン)、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a rotating game machine (slot machine), an enclosed type game machine or a medalless slot machine.

従来、各種の予告を行うことが可能な予告手段を備えた遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game console provided with a notice means capable of giving various notices is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、予告手段について改良の余地がある。   However, the conventional gaming machine has room for improvement with regard to the notice means.

本発明の目的は、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by a notice means.

本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示表示可能な手段であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、前記保留アイコンとは、保留の数に応じて表示されるアイコンのことであり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留変化表示であり、前記保留変化表示とは、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、前記保留変化表示が表示される前に、該保留変化表示表示される位置が前記変化予告表示によって予告される場合があり、前記保留変化表示が行われる対象の保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動すると該保留変化表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 Gaming table according to the present invention is a game machine having a display means, said display means is a possible display means a plurality of display, one display of the plurality of display is the held icon The hold icon is an icon displayed according to the number of hold, and the hold icon is an icon that can be displayed by a plurality of display modes, and among the plurality of display modes, One display mode is a first display mode, one display mode of the plurality of display modes is a second display mode, and one display of the plurality of displays is suspended. The change display is the display in which the hold icon of the first display mode is changed to the second display mode , and one display of the plurality of displays is a change display. It is a notice display and the said pending change display is a table Before being moved, when the position where the hold changing display is displayed is notice by the change predictive display there is, held icon for which the pending change display is performed, the position for the pending change display Then, the hold change display is started, which is a game console characterized by the above-mentioned.

本発明によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a game console characterized by the notice means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It is an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure pre-reading process. 先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。This is an example of a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit 400. (D) A flowchart of image control processing of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. 特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the flow of a series of effects in case a special figure change game is a big hit. 特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。It is a figure explaining the continuation of the example of the flow of a series of effects in case a special figure change game is a big hit. 特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the flow of a series of effects in case a special figure change game is a break. 15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the mode of 15R special big hit game in steps. 図15に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 15R special big hit game shown in FIG. 15 in steps. 予告手段によって実行される各種予告の一例を時系列で示した図である。It is a figure showing an example of various notices performed by a notice means in time series. (a)〜(e)第二の予告の変形例を示した図である。(f)第一の予告の変形例を示した図である。(A)-(e) It is the figure which showed the modification of the 2nd prior notification. (F) It is a figure showing the modification of the first notice. 各種予告の変形例1を時系列で示した図である。It is a figure showing modification 1 of various notices in time series. 各種予告の変形例2を時系列で示した図である。It is a figure showing modification 2 of various notices in time series. 各種予告の変形例3を時系列で示した図である。It is a figure showing modification 3 of various notices in time series. (1)〜(6)各種予告の変形例4を時系列で示した図である。(4a)〜(6a)各種予告の変形例5を時系列で示した図である。(5b)〜(6b)各種予告の変形例6を時系列で示した図である。(4c)〜(6c)各種予告の変形例7を時系列で示した図である。(1)-(6) It is the figure which showed the modification 4 of various notices in time series. (4a)-(6a) It is the figure which showed the modification 5 of various notices in time series. (5b)-(6b) It is the figure which showed the modification 6 of various notices in time series. (4c)-(6c) It is the figure which showed the modification 7 of various notices in time series. (a)〜(f)各種予告の変形例8を時系列で示した図である。(A)-(f) It is the figure which showed the modification 8 of various notices in time series. (a)〜(g)各種予告の変形例9を時系列で示した図である。(A)-(g) It is the figure which showed the modification 9 of various notices in time series. (1)〜(7)各種予告の変形例10を時系列で示した図である。(4a)〜(7a)各種予告の変形例11を時系列で示した図である。(1)-(7) It is the figure which showed the modification 10 of various notices in time series. (4a)-(7a) It is the figure which showed the modification 11 of various notices in time series. (a)〜(h)各種予告の変形例12を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the modification 12 of various advance notices in time series. 各種予告の変形例13を時系列で示した図である。It is a figure showing modification 13 of various notices in time series. 各種予告の変形例14を時系列で示した図である。It is a figure showing modification 14 of various notices in time series. 演出可動体を用いた各種演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the various presentation which used the presentation movable body in time series. 演出可動体を用いた各種演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the various presentation which used the presentation movable body in time series. 演出可動体を用いた各種演出の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of the various production which used the production movable body in time series.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, a pachinko machine (game console) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail using the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the entire configuration of the pachinko machine 100 will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game arcade installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertically rectangular game pedestal base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

<遊技台の背面>
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<The back of the game stand>
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. A power source switch 178 for configuring the power supply control unit 660 for supplying power to various electric game consoles and the power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk, and the RWM by operating at the time of power on A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a clear signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit doing.

<遊技台の正面>
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of the game stand>
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄表示装置212によって表示される特図を「特図1」、第2特別図柄表示装置212によって表示される特図を「特図2」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are "special symbol display device", the ordinary symbol is "common figure", the special symbol is "special symbol", the first special symbol display device 212 May be referred to as "special figure 1", and the special figure displayed by the second special symbol display device 212 may be referred to as "special figure 2". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is hit and stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes an openable door member 234a, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special view display is stopped with a big hit symbol winning the special view variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling the input / output of various devices, a timer circuit 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Receive a signal output from various sensors 320 including a built-in counter) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, and variable winning opening , A sensor circuit 322 for outputting a comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special display device 212 or the second special display device 214 And a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general-purpose display device 210. A drive circuit 330 for performing display control of the various state display unit 328 (for example, the common view holding lamp 216, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the high probability middle lamp 222, etc.) A drive circuit 334 is connected to control various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special view start port 232 and the door member 234a of the variable winning port 234.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部の遊技用装置(例えば、遊技店内に設置される各台データ表示器)が備える情報入力回路350に、パチンコ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is installed in an external gaming apparatus (for example, in a game arcade) via the information output circuit 336 and the external terminal board 349. The external terminal board signal indicating the gaming information and the like of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in each of the plurality of data displays. In the slot machine, the "external terminal board" denoted by the reference numeral 349 may be referred to as an "external concentrated terminal board", and is not limited to the name "external terminal board".

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled.

主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400. The first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bi-directional communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. A signal such as a command can be transmitted to 300.

なお、主制御部300と払出制御部600の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は両方向の通信であってもよい。   The information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be one-way communication, in which case the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. However, the payout control unit 600 may be configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Further, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be communication in both directions.

なお、主制御部300は、払出制御部600に「複数種類のコマンド(以下、送信コマンド)」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部600は、主制御部300に「複数種類のコマンド(以下、受信コマンド)」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド(試射試験用のコマンド)、各種エラーに関するコマンド(各種エラーの解除・発生に関するコマンド)、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド(特に、払出以外のエラーのコマンドなど)が含まれないように構成してもよい。   The main control unit 300 may transmit “a plurality of types of commands (hereinafter, transmission commands)” to the payout control unit 600. Also, the transmission command mentioned here may be a command such as a communication confirmation command or a prize ball number command. In addition, the payout control unit 600 may transmit “a plurality of types of commands (hereinafter, reception commands)” to the main control unit 300. Also, with the reception command mentioned here, there are commands such as communication confirmation command, award ball signal output request command (command for trial shooting test), various error related commands (commands related to cancellation / occurrence of various errors), payout operation command etc. It may be In addition, it may be configured not to include a command other than a payout command (in particular, a command of an error other than the payout, etc.).

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Drive circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, shielding device sensor 430 and chance button detection sensor The sensor circuit 428 which outputs a detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read to generate a display image using the work area of the VRAM 436 VDP 434 (displaying an image on the symbol display device 208) Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ605が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉106と本体(内枠)104の開放/閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ605は、各種センサ320に含まれていてもよい。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 controls the front frame door 106 and the main body (inner frame) 104 based on control signals output by the frame sensor 605 including the front frame door open sensor, the inner frame open sensor, and the lower plate full sensor. Perform open / close detection. The frame sensor 605 may be included in the various sensors 320.

また、払出制御部600は、外部端子板349を介して、外部の遊技用装置(例えば、遊技店内に設置される各台データ表示器)が備える情報入力回路350に、パチンコ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。   In addition, the payout control unit 600 controls the game information of the pachinko machine 100 to the information input circuit 350 provided for an external gaming device (for example, each platform data indicator installed in a game arcade) via the external terminal board 349. Output an external terminal board signal indicating

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of symbol>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 5 (a) to 5 (d). The types of special drawing and common drawing will be described. The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, and the figure (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 5 (a), five types from “Special figure A” to “Special figure E” are shown as the stop symbol form of the special figure 1 in the symbol variation stop display, and FIG. 5 (b) shows As a stop symbol aspect of the special view 2 in the symbol variation stop display, four types from “special view a” to “special view d” are shown. In addition, the white part in the drawing indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol forms of the special figure 1, "special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   If the stop symbol aspect of other special figures 1 is explained, "special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and it is a special figure high probability common figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a small hitting design, and is a special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. The “special figure E” is a symbol of out-of-order, and is a symbol which makes the amount of profit given to the player relatively small.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   In addition, to explain the stop symbol form of Special Figure 2, "Special figure a" is 16R special jackpot symbol, "special figure b" is 8R special jackpot symbol, and "special figure c" is 8R jackpot symbol , "Special figure d" is the off design.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG.5 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern".

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And when notifying 15R big hit of "special figure B" and 8R big hit of "special figure c", the symbol combination where three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration" Stop display of 1-decoration 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 "etc. In addition, when you report 15R special jackpot of "special figure A", 16R special jackpot of "special figure a", and 8R special jackpot of "special figure b", the symbol combination where three same decorative symbols of the same odd number are lined up (For example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3", "decoration 7-decoration 7-decoration 7", etc.) is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Moreover, in the case of notifying the small hit of the "special figure D", the "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and the 2R big hit called sudden definite variation of the "special figure C" is notified. "Stop decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure E" or "special figure d", symbol display areas other than the symbol combination shown in the figure (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図190に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the robot 100 returns to the power-off state. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図190に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 190, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) To the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232. It is determined that there is a ball entry or a passing of the drawing start port 228. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view starting port 230, the second special view starting port 232, the common drawing starting port 228, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235 Do. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is the special figure 2 random number value The value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have a winning, the ball enters the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that it has been done.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)および外れ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 5 (d) and the detached symbol (a common figure B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。ステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理については後述する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted. In step S224, a special drawing prefetch process is performed. The special drawing prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).
Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図5(a)に示す特図a〜特図d(特図1状態更新処理では、図5(a)に示す特図A〜特図E)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure a shown in FIG. Special figure d (in special figure 1 state renewal processing, the decision display of any one symbol of special figure A-special figure E which is shown in figure 5 (a) is done. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the second variable winning opening 235 (special figure 1 is the first variable winning opening 234) to detect the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) door member 235a of the second variable winning opening 235 (The special figure 1 outputs a signal to hold the door member 235a (special figure 1 is the door member 234a) in the open state to the solenoid 332 for opening / closing drive of the door member 234a of the first variable winning hole 234 Information indicating an open period is set in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (special figure 1 is a door member 234a) is provided for the solenoid 332 for opening and closing drive of the door member 235a of the second variable prize hole 235 (special figure 1 is the door element 234a of the first variable prize hole 234). A signal for holding the closed state is output, and information indicating a closed period is set in a storage area of a door closed time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in special figure 2 state renewal processing which repeats opening and closing control of this door member predetermined number of times and starts at the end timing, the big hit with the specified ending effect period (for example 3 seconds), namely decorative design display 208 is ended In order to set to stand by for a period displaying an image to inform the player, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number of times (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time-saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special drawing starting port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general drawing low probability state is maintained. This is that during the jackpot game, if it is in the regular drawing high probability state, the predetermined number of the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235 during the jackpot game, the second before the game ball enters the ball There is a problem that many game balls enter the special view starting opening 232 and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the euphoricity increases, and this is for solving this It is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. When the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, the first variable winning opening 234 (or Including the presence or absence of the winning a prize in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the process returns to the main control unit main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process described above.

<特図先読み処理>
図8は、主制御部メイン処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。
<Special drawing prefetch processing>
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special view prefetching process (step S224) of the main control unit main process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、図9に示すようにRAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, as shown in FIG. 9, in the RAM 308, the special view 1 pre-fetching result storage unit for storing the pre-reading result of the special view 1 and the special view 1 pre-reading stored in the special view 1 pre-reading result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area for storing the number of results as the special figure 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 pre-reading number storage area to be stored as the pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

図8に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。   As shown in FIG. 8, in the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S252. If it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S254.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了主制御部メイン処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. When it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and when it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended. Return to

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit main process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン割込処理に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended and the process returns to the main control unit main interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information of the increased amount may be transmitted to the first sub control unit 400, All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。   In addition, pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information except for during power support. And, whether or not to preread the start information of the special figure 2 may be determined by lottery. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result. Furthermore, even if the start information and the prefetch result storage unit of one start information and the prefetch result storage unit are configured to store the start information and the prefetch result of each of the special views without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special view. good.

<先読み結果情報>
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
<Pre-reading result information>
FIG. 9 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The same figure (a) has shown an example of the state by which the special figure 1 prefetch result information was memorize | stored in the special view 1 prefetch result storage part. As shown in FIG. 6A, the special view 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in (a) of the figure, "special figure E" (displaced) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure E" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". (Defect) is stored, and "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.

同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   The figure (b) has shown an example of the state by which the special figure 2 prefetch result information was memorize | stored in the special view 2 prefetch result memory | storage part. As shown in FIG. 6B, the special view 2 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in (b) of the figure, "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in the figure (b), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none".

同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   The same figure (c) has shown the example of the special view 1 pre-reading result storage section in power support. As shown in FIG. 6C, in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   First, various initial settings are performed in step S801 of FIG. When power is turned on, first, in step S801, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In step S803, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. In step S805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS807では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S807, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S809, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading out effect data corresponding to this command is performed from the ROM 406, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.

ステップS811では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS809で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS813では、ステップS809で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S811, when pressing of the chance button is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S809 to effect data corresponding to pressing of the chance button. In step S813, when there is an instruction to VDP 434 among the effect data read out in step S809, this instruction is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS815では、ステップS809で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS817では、ステップS809で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S815, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S809, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S817, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S809, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS819では、ステップS809で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS821では、ステップS809で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS803へ戻る。   In step S819, when there is an instruction for the shielding device 246 in the effect data read out in step S809, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S 821, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 among the effect data read out in step S 809, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S 803.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS1001では、第1副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1001 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S803 in the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、ステップS819で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1003 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S819, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS813の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control processing of step S813 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS1101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S1101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS1103では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1105に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS1101でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1103, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1105; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S1105, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 1101, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1107, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS1109では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1111に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1111では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1109, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1111; otherwise, the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S1111, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

<第2副制御部500の処理>
次に、図11を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。   First, various initial settings are performed in step S1201 of FIG. When power is turned on, first, in step S1201, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed. In step S1203, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1207では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1205, 0 is substituted for the timer variable. In step S1207, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップS1209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1209, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S1207, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS1211では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1213では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1203に戻る。   In step S1211, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S1213, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1203.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1301で
は、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S1301 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1401では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1403では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。   In step S1401 of the second sub control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1203 in the second sub control unit main processing, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1403 of the second sub control unit timer interrupt process, the process is ended after updating process or the like of the effect random number value.

<大当り演出の一例>
次に、図12および図13を用いて、特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出(大当り演出)の一例について説明する。図12(a)〜図13(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない(他の実施例も同様)。
<Example of a big hit effect>
Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, an example of a series of effects (big hit effects) in the case where the result of the special view fluctuation game is a big hit will be described. FIG. 12A to FIG. 13H show the special figure change game in time series in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure (the same also in another Example).

図12(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。第1特図表示装置212は、はずれ図柄の「特図D」を停止表示している。第2特図表示装置214は、はずれ図柄の「特図c」を停止表示している。普図表示装置210は、はずれ図柄の「普図B」を停止表示している。   FIG. 12 (a) shows a state in which the floating game of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is inoperative, and the spread-pattern fluctuation game is also inoperative. The first special view display device 212 stops and displays the “special view D” of the removal symbol. The second special view display device 214 stops and displays the "special view c" of the off-set symbol. The common-diagram display device 210 stops and displays the “generally-used drawing B” of the off-set symbol.

また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域208e〜208gは遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   In addition, the fourth symbol display areas 208e to 208g of the image display area of the decorative symbol display device 208 stop and display the fourth symbol indicating that the game is not in operation. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed as a combination of decorative symbols, and it is informed that the success / failure determination result of the special figure fluctuation game immediately before was disapproval There is.

また、特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域900には白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンPI1、PI2が表示されている。   Further, the special drawing 1 holding lamp 218 reports that there are two holdings of the special drawing 1. In the special figure 2 holding lamp 220, it is notified that the special figure 2 is not held. It is reported that the common drawing holding lamp 216 does not hold the common drawing. In the special figure 1 reserve icon display area 900, two special figure 1 reserve icons PI1 and PI2 are displayed in a white circular display mode.

図12(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに第1特図表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域208eの第四図柄が変動表示を開始し(図12(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図12(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図12(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIG.12 (b)-(f) have shown the state in which the special figure 1 fluctuation game was started. In this embodiment, the first special figure display device 212 starts variable display and the first special figure 1 for the special pattern 1 start sequence of the special figure 1 change game start in this embodiment. The fourth symbol of the display area 208e starts the variable display (see FIG. 12 (b)), and then the special animation 1 hold icon reduction animation is executed (see FIGS. 12 (c) to (e)), Next, the variable display of the decorative symbol is started (see FIG. 12 (f)). Note that the order of the start points of these operations may be reversed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図12(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンPI1が特図1保留アイコン表示領域900を越えて変動アイコン表示領域800に進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図12(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域800に進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the reduction animation of the special figure 1 reserve icon, the special figure 1 reserve icon being displayed starts moving simultaneously to the right (see FIG. 12 (c)), and the special figure 1 with the first retention order. While the reserve icon PI1 enters the variation icon display area 800 beyond the special view 1 reserve icon display area 900, the remaining reserve icons are moved to the position one position to the right of the original position and the retention order is increased by one. Stop (see FIG. 12 (c) to (e)). The icon image entering the variation icon display area 800 is referred to as a variation icon.

図12(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像とBG1有効期間画像TG1とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像TG1はボタン画像BG1の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図12(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 12 (g) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured at the center of the effect display area 208d, and the character image is displayed in the left quarter area in the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarter areas. And the BG1 effective period image TG1 are displayed. The valid period image TG1 is displayed below the button image BG1. The display priority of the button effect area is set to be higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, by the image of the button effect area, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and can not be visually recognized. The player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 12 (g), but at this stage, since the button operation can not be received, the chance button can not be received. Even if the user presses the button 136, the pressing operation is not accepted.

図12(h)は、図12(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 12H shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of button display shown in FIG. 12G. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation effective period is started at this stage, the pressing operation is accepted when the chance button 136 is pressed.

図12(i)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像BG1と有効期間画像TG1は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像730が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 12I exemplifies the display of a button effect which is performed when the player presses the chance button 136 and the pressing is received. The button image BG1 and the valid period image TG1 are erased, and the image 730 of the character string "chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be notice notification of the result of the special figure change game. In addition, it may be an advance notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect is ended by the display of the character string image.

図12(j)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。図12(k)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   FIG. 12 (j) shows a state in which the button effect area disappears and the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c becomes visible. In FIG. 12 (k), "decoration 7" is temporarily stopped in a swing fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the variation display of the decorative symbol is continued in the middle symbol display area 208b. It shows a state where the reach effect has been started.

図12(l)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域900および、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域800、変動アイコンは、図12(n)〜図13(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 12 (l) shows a state in which the image display of the reach effect is gradually changed to the entire white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area to reduce and display the decorative symbol variation. The special figure 1 pending icon display area 900, the special figure 1 pending icon, the variation icon display area 800, and the variation icon are hidden during the SP reach effect shown in FIG. 12 (n) to FIG. 13 (h).

図12(m)〜図13(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図13(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図13(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIG. 12 (m) to FIG. 13 (a) show a state in which the SP reach effect with a scene where two warriors fight is being executed. FIGS. 13 (b) to 13 (d) are the continuation of the SP reach effect, in which the effect that one samurai is won is made, and it is notified that the possibility of the judgment result of the change being high is high. doing. Moreover, in FIG.13 (d), the state in which the combination of a decoration symbol is temporarily stopped by "decoration 7-decoration 7-decoration 7" by the symbol display area 208a-208c currently displayed by reduction is shown.

図13(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域208e〜2008gは表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。図13(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。   FIG. 13E shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to the entire white display by the fade-out process. Although the fourth symbol display areas 208e to 2008g are displayed, the symbol display areas 208a to 208c are not displayed. In FIG. 13F, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position at the center of the image display area, and "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is temporarily stopped and displayed as a combination of decorative patterns. It shows the state.

図13(g)は、第1特図表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域208eでは、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。図13(h)は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 13 (g) shows a state in which the "special view A" of the big hit symbol is stopped and displayed on the first special view display device 212. In the fourth symbol display area 208e for the special view 1 of the image display area, the fourth pattern indicating that the special view 1 fluctuation game is not in operation is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 7-decorative 7" indicating stop as a combination of decorative symbols is stopped and displayed. FIG. 13H shows a state in which the character string image of “probable variation big hit” is displayed on almost the entire surface of the image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won.

図13(f´)〜(h´)は、図12(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図13(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図13(f´)は、図13(e)から引き続いている。図13(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。   13 (f ')-(h') is the same as FIG. 12 (l), when the reach effect of "decoration 6" is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, In place of the effects shown in FIGS. 13 (f) to 13 (h), the effect when the 15R jackpot is won is illustrated. FIG. 13 (f ') continues from FIG. 13 (e). In FIG. 13 (f '), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position at the center of the image display area, and "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is temporarily displayed as a combination of decorative symbols. Show the condition.

図13(g´)は、第1特図表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域208eに特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。図13(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 13 (g ′) shows a state in which the “special view B” of the big hit symbol is stopped and displayed on the first special view display device 212. In the image display area, a fourth symbol indicating that the special figure 1 fluctuation game is not in operation is stopped and displayed in the fourth figure display region 208e for special figure 1. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 6-decoration 6" showing stop as a combination of decorative symbols is stopped and displayed. FIG. 13 (h ') shows a state in which the character string image of "big hit" is displayed on almost the entire surface of the image display area and it is notified that the 15R big hit has been won.

<はずれ演出の一例>
図14(a)〜(b)は、図13(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域900および特図1保留アイコンは、図14(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図14(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。
<An example of off-stage effect>
FIGS. 14 (a) and 14 (b) illustrate the continuation of another SP reach effect continuing from FIG. 13 (a), and an effect that one samurai loses is made, and the judgment of the variation is made. It warns that the result is likely to be lost. The special figure 1 pending icon display area 900 and the special figure 1 pending icon are hidden during the SP reach effect shown in FIGS. 14 (a) to (c). Moreover, in FIG.14 (b), the state in which the combination of a decoration symbol is temporarily stopped by "decoration 7-decoration 6-decoration 7" in the symbol display area 208a-208c currently displayed by reduction is shown.

図14(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域208e〜208gは表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 14C shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to the entire white display by the fade-out process. Although the fourth symbol display areas 208e to 208g are displayed, the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図14(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域900および、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域800、変動アイコンの表示が再開され、図14(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。   In FIG. 14D, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position at the center of the image display area, and "decorative 7-decorative 6-decorative 7" is temporarily stopped and displayed as a combination of decorative designs. It shows the state. In this state, the display of the special figure 1 reserve icon display area 900, the special figure 1 reserve icon, the variation icon display area 800, and the variation icon is resumed and displayed until the end of the special figure 1 variation game shown in FIG. Ru.

図14(e)は、第1特図表示装置212に第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域208eに特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。   FIG. 14E shows a state in which the first special symbol display device 212 displays the first special symbol “special figure I” in a stopped state. In the image display area, a fourth symbol indicating that the special figure 1 fluctuation game is not in operation is stopped and displayed in the fourth figure display region 208e for special figure 1. In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 7" indicating stoppage as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.

図14(f)〜同図(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図14(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域800から下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図14(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図14(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域800から消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。   FIG. 14F to FIG. 14H show the display of the deletion animation of the fluctuation icon. In this example, the display of the deletion animation of the fluctuation icon is executed while the decorative symbol is stopped and displayed after the end of the special figure fluctuation game. The display of the deletion animation of the fluctuation icon may be performed at another timing. FIG. 14F shows a state where the fluctuation icon starts moving downward from the fluctuation icon display area 800 and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon disappears out of the image display area. There is. FIG. 14 (g) shows a state where the fluctuation icon moves further downward and the fluctuation icon disappears out of the image display area to such an extent that the upper part of the circular outline can be slightly recognized. FIG. 14H shows a state in which the variation icon completely disappears from the variation icon display area 800 and the display of the deletion animation of the variation icon is finished.

<特別大当り遊技の一例>
次に、図15および図16を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図15は、15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図15には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、および普通図柄保留ランプ216が示されている。また、図15には、アタッカである可変入賞口234と、扉部材2341も示されている。
<Example of special big hit game>
Next, an example of the special jackpot game will be described using FIG. 15 and FIG. In addition, FIG. 15 is the figure which showed the mode of 15R special big hit game in steps. In FIG. 15, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and A normal symbol hold lamp 216 is shown. Also shown in FIG. 15 are a variable winning opening 234, which is an attacker, and a door member 2341.

図15(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 15 (a), as a jackpot game start effect, a character display of "probably variable jackpot" is performed together with a background image (omitted here) for celebrating the jackpot. The display of the variation icon display area 280, the reserved icon display area 281 of the special view 1 and the fourth symbol display area 284 is off.

図15(b)では、15ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである1ラウンドが開始される。図15(b)に示す扉部材2341は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図15(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。   In FIG. 15 (b), one round, which is the first round of 15 rounds of big hit game, is started. The door member 2341 shown in FIG. 15 (b) is opened, and the attacker is in the open state. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (b), 1R character display (round number display) is made. Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a wheeled character C1 imitating a cactus appears as a big hit game effect, and effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, "decoration 7" is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This "decorative 7" continues to be displayed until the jackpot end effect is started. Therefore, it will continue to be displayed in the inter-round interval.

図15(c)でも、扉部材2341は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。   Also in FIG. 15C, the door member 2341 is open, and the attacker is maintaining the open state. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, the number-of-rounds display continues, and the effect display dedicated to the first round also continues.

図15(d)では、扉部材2341が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図15(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。   In FIG. 15 (d), the door member 2341 is closed, and the attacker is maintaining the closed state. However, in the decorative symbol display device 208, the character display of 1R is still made in the upper left corner, and "decoration 7" is displayed in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continuing. One scene (one scene having a different number of brilliance images br) of the effect display for exclusive use in the first round including the character C1 shown in FIG. 15 (d) corresponds to the open end effect of the first round attacker. .

やがて、図15(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消え、同図(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す扉部材2341は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置208の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図15(e)の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図15(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図15(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Soon, as shown in FIG. 15 (e), the character display of 1R in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and in FIG. 15 (f), the second round is started. The door member 2341 shown in (f) of the figure is opened, the attacker is in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays the effect for the second round including the character C1 (the number of the images br of brilliance is A different effect display has been started. However, the round number display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is not started. The period shown in FIG. 15 (e) may be an interval between rounds, or the effect display including the character C1 shown in FIG. 15 (d) to FIG. 15 (e) may be viewed as the effect of the interval between rounds. ) The period of (e) may be an interval between rounds.

図15(g)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。   Also in FIG. 15 (g), the attacker is maintaining the open state, and in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, the round number display is started.

以降、3〜5ラウンドも同様に消化され、図15(h)では、5回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図(i)では、6ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた6ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(j)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では6Rの文字表示が開始されている。   Thereafter, the third to fifth rounds are similarly digested, and in FIG. 15 (h), the fifth open state of the attacker is finished and the attacker is maintaining the closed state, and the round of the upper left corner of the decorative symbol display device 208 The number display has also disappeared. In (i) of the figure, the sixth round is started, the attacker is in the open state, and in the decorative symbol display device 208, the effect display dedicated to the sixth round including the character C1 is started. Also in the figure (j), the attacker is maintaining the open state, and in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, the character display of 6R is started.

図16は、図15に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図15(j)に続く図16(k)では、6ラウンド目の大当り遊技が行われており、図16(l)では、6回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図16(m)では、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。   FIG. 16 is a diagram showing the continuation of the 15R special jackpot game shown in FIG. 15 in stages. In FIG. 16 (k) following FIG. 15 (j), the jackpot game of the sixth round is performed, and in FIG. 16 (l), the sixth open state of the attacker open state ends and the attacker remains closed. In FIG. 16 (m), the display of the number of rounds in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 also disappears.

図16(n)では、7ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた7ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(o)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では7Rの文字表示が開始されている。   In FIG. 16 (n), the seventh round is started, the attacker is in the open state, and in the decorative symbol display device 208, the effect display dedicated to the seventh round including the character C1 is started. Also in the figure (o), the attacker is maintaining the open state, and in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, the character display of 7R is started.

以降、8〜14ラウンドも同様に消化され、図16(p)では、最終ラウンドである15ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置208の左上隅には15Rの文字表示がなされ、15ラウンド目専用の演出表示も行われている。   Thereafter, 8 to 14 rounds are similarly digested, and in FIG. 16 (p), a big hit game of the 15th round, which is the final round, is being performed, and the attacker is in the open state and the decorative symbol display device 208 In the upper left corner, 15R characters are displayed, and special effects for the 15th round are also displayed.

図16(q)では、扉部材2341が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図(r)では、装飾図柄表示装置208の左上隅の15Rの文字表示が消え、同図(s)では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像(ここでは省略)に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態(確変状態且つ電サポ状態)に移行することを報知するものである。   In FIG. 16 (q), the door member 2341 is closed and the attacker is in the closed state, and in FIG. 16 (r), the letter display of 15R in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears; In), the big hit game end production is started. In this big hit game end effect, the character of the hero of the main character appears on a dedicated background image (omitted here), and the character display of "probability fluctuation entry" is made. In this character display, when this big hit game is over, it is informed that the control state is to shift to the special figure high probability common drawing high probability state (the positive variation state and the power support state).

図16(t)は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置208を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図(t)に示す装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図2の保留アイコン表示領域282が、演出表示領域208d(変動アイコン表示領域280の左横)に表示されている。この図16(t)では、特図2の保留数は、第2特別図柄保留ランプ220の点灯数からわかるように0であるが、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。   FIG. 16 (t) shows the decorative symbol display device 208 in the variable display start waiting time of the special view, and the control state is shifted to the positive change state and the power supply state. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (t), the characters "in the middle of a definite change" are displayed at the upper left, and the display of the variation icon display area 280 and the fourth symbol display area 284 is restored. Further, by shifting to the power support state, the reserved icon display area 282 of the special view 2 is displayed in the effect display area 208 d (the left side of the fluctuation icon display area 280). In this FIG. 16 (t), although the number of reservations of the special figure 2 is 0 so that it turns out from the number of lighting of the 2nd special symbol reservation lamp 220, four suspension icons are in the reservation icon display area 282 of the special figure 2. In order to make it easy to understand what is displayed, the hold icon which is not actually displayed is shown by a dotted line in a default display mode.

なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図16(t)では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図1の保留アイコン表示領域281に相当する。図16(t)では、特図1の保留数は、第1特別図柄保留ランプ218の点灯数からわかるように4つであり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。   As described above, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display the line that defines the area, but in FIG. This area corresponds to the reserved icon display area 281 of Special Figure 1. In FIG. 16 (t), the number of reservations of the special view 1 is four as can be seen from the number of lighting of the first special symbol holding lamp 218, and four suspension icons h11 are displayed in the suspension icon display area 281 of the special view 1. ~ H14 is displayed.

<各種予告>
次に、予告手段によって実行される各種予告について説明する。図17は、予告手段によって実行される各種予告の一例を時系列で示した図である。
<Various notices>
Next, various notices executed by the notice means will be described. FIG. 17 is a diagram showing an example of various notices executed by the notice means in time series.

なお、本例では、上記図12を用いて説明した各種表示領域に加えて、装飾図柄表示装置208の左上隅の表示領域に、特図1変動遊技の保留数(始動情報の数)を表示する表示領域として、特図1用保留数表示領域208hを設けるとともに、特図2変動遊技の保留数(始動情報の数)を表示する表示領域として、特図2用保留数表示領域208iを設けている。また、説明の都合上、上記図12に示す表示に比べ、保留アイコン表示領域900と変動アイコン表示領域800の大きさを誇張して示しているとともに、普図表示装置210の図示を省略している。   In this example, in addition to the various display areas described with reference to FIG. 12, the number of reserved special game 1 fluctuation games (number of start information) is displayed in the display area of the upper left corner of the decorative symbol display device 208. As a display area to be displayed, a special number 1 reserve number display area 208h is provided, and a special number 2 reserve number display area 208i is provided as a display area for displaying the number of special figure 2 variable games reserve (number of start information). ing. Further, for convenience of explanation, the sizes of the pending icon display area 900 and the variable icon display area 800 are exaggerated and shown as compared with the display shown in FIG. 12 and the illustration of the common view display device 210 is omitted. There is.

<各種予告/変動遊技の非作動中>
図17(a)は、特図1変動遊技、特図2変動遊技、および普図変動遊技が全て非作動中の状態を示しており、上記図12(a)に示す状態と同じ状態である。
<Various notices / during non-operation of fluctuation game>
FIG. 17 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game, the special figure 2 fluctuation game, and the common figure fluctuation game are all inoperative, which is the same state as the state shown in FIG. 12 (a). .

この状態では、特図1保留ランプ218のLEDを4つ点灯し、特図1用保留数表示領域208hに数字の4を表示し、保留アイコン表示領域900において、白い円形の画像からなる4つの特図1保留アイコンPI1〜PI4を表示することで、特図1変動遊技の保留数が4個であることを報知している。また、特図2保留ランプ220のLEDを全て消灯し、特図2用保留数表示領域208iに数字の0を表示することで、特図2変動遊技の保留数が0個であることを報知している。   In this state, four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 are turned on, and the numeral 4 is displayed in the special figure 1 holding number display area 208 h. In the holding icon display area 900, four white circular images are displayed. By displaying the special view 1 suspension icons PI1 to PI4, it is notified that the number of special diagrams 1 floating game is 4 is reserved. In addition, all LEDs of the special figure 2 reserve lamp 220 are turned off, and the number 0 is displayed in the special figure 2 reserve number display area 208i, thereby informing that the reserve figure of the special figure 2 fluctuation game is 0. doing.

<各種予告/1番目の保留に対応する特図1変動遊技の開始>
続く図17(b)は、1番目の保留(特図1保留アイコンPI1)に対応する特図1変動遊技を開始した状態を示しており、上記図12(f)に示す状態と同じ状態である。
<Various notices / Start of special figure 1 fluctuation game corresponding to the first hold>
FIG. 17 (b) shows a state in which the special figure 1 change game corresponding to the first hold (special figure 1 hold icon PI1) is started, and in the same state as the state shown in FIG. 12 (f). is there.

この状態では、特図1変動遊技を開始(特図1および装飾図柄の変動表示を開始)したことにより、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯し、特図1用保留数表示領域208hに表示している数字を4から3に変更し、保留アイコン表示領域900において保留減少アニメーション(保留減少アニメ)を実行することで、特図1変動遊技の保留数が4個から3個に減少したことを報知する。   In this state, the special figure 1 fluctuation game is started (the special figure 1 and the fluctuation indication of the decoration design is started), 1 LED of special figure 1 reservation lamp 218 goes out and the number display area for special figure 1 reservation By changing the number displayed in 208h from 4 to 3 and executing the hold decrease animation (hold decrease animation) in the hold icon display area 900, the number of holds for the special figure 1 fluctuation game is changed from 4 to 3 Report that it has decreased.

ここでの保留減少アニメでは、保留アイコンを移動させる移動アニメと、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動させて変動アイコンとして表示する変化アニメを実行している。   In the on-hold decrease animation, a moving animation for moving the on-hold icon and a change animation in which the on-hold icon is moved to the change icon display area and displayed as a change icon are executed.

具体的には、移動アニメでは、保留アイコン表示領域900の第四表示領域900dに表示していた特図1保留アイコンPI4を、隣接する第三表示領域900cに移動させ、保留アイコン表示領域900の第三表示領域900cに表示していた特図1保留アイコンPI3を、隣接する第二表示領域900bに移動させ、保留アイコン表示領域900の第二表示領域900bに表示していた特図1保留アイコンPI2を、隣接する第一表示領域900aに移動させる動画像を表示する。この移動アニメの実行により、保留アイコン表示領域900に表示される特図1保留アイコンの数が4個から3個に減少する。   Specifically, in the moving animation, the special view 1 reserved icon PI 4 displayed in the fourth display area 900 d of the reserved icon display area 900 is moved to the adjacent third display area 900 c, and The special figure 1 reserve icon PI3 displayed in the third display area 900c is moved to the adjacent second display area 900b, and the special figure 1 reserve icon displayed in the second display area 900b of the reserve icon display area 900 A moving image for moving PI2 to the adjacent first display area 900a is displayed. By the execution of the moving animation, the number of special view 1 suspension icons displayed in the suspension icon display area 900 is reduced from four to three.

また、変化アニメでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに表示していた特図1保留アイコンPI1を、隣接する変動アイコン表示領域800に移動させて変動アイコンCI1として表示する動画像を表示する。この変化アニメの実行により、変動アイコン表示領域800に1個の変動アイコンCI1が新たに表示される。なお、この変動アイコンCI1は、消化中(変動表示中)の特図1変動遊技に対応するものであることから、当該変動の始動情報を含む保留アイコンとしての機能も果たしている。   In the change animation, a special image 1 hold icon PI1 displayed in the first display area 900a of the hold icon display area 900 is moved to the adjacent change icon display area 800 and displayed as a change icon CI1. indicate. By the execution of the change animation, one change icon CI1 is newly displayed in the change icon display area 800. In addition, since this fluctuation icon CI1 corresponds to the special figure 1 fluctuation game during digestion (during fluctuation display), it also functions as a holding icon including start information of the fluctuation.

<各種予告/第二の予告>
続く図17(c)は、特図1変動遊技の実行中(特図1および装飾図柄の変動表示中)に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
<Various notices / Second notice>
Next, FIG. 17C shows a state in which execution of the second notice is started during execution of the special figure 1 variation game (during special figure 1 and variation display of the decorative symbol).

ここで、第二の予告とは、第一の予告が実行される位置を予告するものである。本例の第一の予告は、図17(o)に示すように、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aにおいて、特図1保留アイコンPI4の表示態様が第一の表示態様(本例では、図17(c)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図17(o)に示す黒い円形の画像)へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aを予告するものである。   Here, the second notice is a notice of the position at which the first notice is executed. In the first notice of this example, as shown in FIG. 17O, in the first display area 900a of the reserved icon display area 900, the display mode of the special view 1 reserved icon PI4 is the first display mode (this example In this case, the notice changes from the white circular image shown in FIG. 17 (c) to the second display mode (in this example, the black circular image shown in FIG. 17 (o)). Therefore, the second notice in this example gives notice of the position where the first notice is executed, that is, the first display area 900 a of the hold icon display area 900.

図17(c)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに、看板を模した予告画像SPを表示することで、第一の予告が実行される位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図17(n)に示すタイミングまで継続している。   At the timing shown in FIG. 17C, by displaying the notice image SP imitating a signboard in the first display area 900a of the reserved icon display area 900, a position at which the first notice is executed (in this example, A second notice for giving notice of the first display area 900a) of the reserved icon display area 900 is executed, and this second notice is continued until the timing shown in FIG. 17 (n).

<各種予告/1番目の保留に対応する特図1変動遊技の終了>
図17(d)は、1番目の保留(特図1保留アイコンPI1)に対応する特図1変動遊技を終了した状態を示している。
<End of special figure 1 fluctuation game corresponding to various notices / first hold>
FIG. 17 (d) shows a state in which the special figure 1 change game corresponding to the first hold (special figure 1 hold icon PI1) is ended.

この状態では、第1特図表示装置212において、はずれ図柄の「特図D」を停止表示するとともに、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾6−装飾2−装飾7」を停止表示することで、特図1変動遊技の当否結果が、はずれであることを報知し、特図1用第四図柄表示領域208eにおいて第四図柄を停止表示することで、特図1変動遊技が非作動中であることを報知している。   In this state, the first special view display device 212 stops and displays the "special view D" of the out-of-pattern, and stops and displays the "decoration 6-decoration 2-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. , Special figure 1 Fluctuation game success result, it is reported that it is a loss, by special display 1 fourth symbol display area 208e to stop and display the fourth symbol, special figure 1 fluctuation game is not in operation It reports that there is.

<各種予告/2番目の保留に対応する特図1変動遊技の開始>
図17(e)〜同図(j)は、2番目の保留2(特図1保留アイコンPI2)に対応する特図1変動遊技を開始する前の状態を示しており、図17(k)は、当該特図1変動遊技を開始した状態を示している。
<Start of special figure 1 fluctuation game corresponding to various notice / 2nd hold>
FIG. 17 (e) to FIG. 17 (j) show the state before starting the special view 1 change game corresponding to the second hold 2 (special view 1 hold icon PI2), and FIG. 17 (k) The has shown the state which started the said special figure 1 fluctuation game.

図17(e)に示す状態では、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留数が3個から2個に減少したことを報知し、続く図17(f)に示す状態では、特図1用保留数表示領域208hに表示している数字を3から2に変更することで、特図1変動遊技の保留数が3個から2個に減少したことを報知している。   In the state shown in FIG. 17 (e), by turning off one LED of the special view 1 reserve lamp 218, it notifies that the number of reserve for special figure 1 fluctuation game has been reduced from 3 to 2 and the subsequent figure In the state shown in 17 (f), changing the number displayed in the number-of-holds display area 208h for special drawing 1 from 3 to 2 reduces the number of holdings for special-character 1 fluctuation game from three to two. It is reported that it did.

また、図17(e)〜同図(j)に示す期間では、保留減少アニメを実行している。ここでの保留減少アニメでは、保留アイコンを移動させる移動アニメと、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動させて変動アイコンとして表示する変化アニメを実行している。   In the period shown in FIG. 17E to FIG. 17J, the on-hold decrease animation is executed. In the on-hold decrease animation, a moving animation for moving the on-hold icon and a change animation in which the on-hold icon is moved to the change icon display area and displayed as a change icon are executed.

具体的には、移動アニメでは、保留アイコン表示領域900の第三表示領域900cに表示していた特図1保留アイコンPI4を、隣接する第二表示領域900bに移動させ、保留アイコン表示領域900の第二表示領域900bに表示していた特図1保留アイコンPI3を、隣接する第一表示領域900aに移動させる動画像を表示する。この移動アニメの実行により、保留アイコン表示領域900に表示される特図1保留アイコンの数が3個から2個に減少する。   Specifically, in the moving animation, the special view 1 reserved icon PI 4 displayed in the third display area 900 c of the reserved icon display area 900 is moved to the adjacent second display area 900 b, and A moving image is displayed in which the special view 1 reservation icon PI3 displayed in the second display area 900b is moved to the adjacent first display area 900a. By the execution of the moving animation, the number of special view 1 pending icons displayed in the pending icon display area 900 is reduced from three to two.

また、変化アニメでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに表示していた特図1保留アイコンPI2を、隣接する変動アイコン表示領域800に移動させて変動アイコンCI2として表示する動画像を表示する。この変化アニメの実行により、変動アイコン表示領域800に1個の変動アイコンCI2が新たに表示される。なお、この変動アイコンCI2は、消化中(変動表示中)の特図1変動遊技に対応するものであることから、当該変動の始動情報を含む保留アイコンとしての機能も果たしている。   Further, in the change animation, a special image 1 hold icon PI2 displayed in the first display area 900a of the hold icon display area 900 is moved to the adjacent change icon display area 800 and displayed as a movement icon CI2. indicate. By execution of this change animation, one change icon CI2 is newly displayed in the change icon display area 800. In addition, since this fluctuation icon CI2 corresponds to the special figure 1 fluctuation game during digesting (during fluctuation display), it also functions as a holding icon including start information of the fluctuation.

<各種予告/3番目の保留に対応する特図1変動遊技の開始>
図17(l)は、3番目の保留3(特図1保留アイコンPI3)に対応する特図1変動遊技を開始する直前の状態を示しており、図17(m)〜同図(o)は、当該特図1変動遊技を開始した状態を示している。
<Start of special figure 1 fluctuation game corresponding to various notice / 3rd hold>
FIG. 17 (l) shows a state immediately before the start of the special view 1 change game corresponding to the third hold 3 (special view 1 hold icon PI3), and FIG. 17 (m) to FIG. 17 (o) The has shown the state which started the said special figure 1 fluctuation game.

図17(l)に示す状態では、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯するとともに、特図1用保留数表示領域208hに表示している数字を2から1に変更することで、特図1変動遊技の保留数が2個から1個に減少したことを報知している。   In the state shown in FIG. 17 (l), one LED of the special view 1 suspension lamp 218 is turned off, and the number displayed in the special view 1 reserved number display area 208h is changed from 2 to 1 as well. It is reported that the number of reservations for special figure 1 fluctuation game decreased from 2 to 1.

また、図17(l)〜同図(n)に示す期間では、保留減少アニメを実行している。ここでの保留減少アニメでは、保留アイコンを移動させる移動アニメと、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動させて変動アイコンとして表示する変化アニメを実行している。   In the periods shown in FIGS. 17 (l) to (n), the on-hold decrease animation is executed. In the on-hold decrease animation, a moving animation for moving the on-hold icon and a change animation in which the on-hold icon is moved to the change icon display area and displayed as a change icon are executed.

具体的には、移動アニメでは、保留アイコン表示領域900の第二表示領域900bに表示していた特図1保留アイコンPI4を、隣接する第一表示領域900aに移動させる動画像を表示する。この移動アニメの実行により、保留アイコン表示領域900に表示される特図1保留アイコンの数が2個から1個に減少する。   Specifically, in the moving animation, a moving image for moving the special view 1 reserved icon PI4 displayed in the second display area 900b of the reserved icon display area 900 to the adjacent first display area 900a is displayed. By the execution of this moving animation, the number of special view 1 pending icons displayed in the pending icon display area 900 is reduced from two to one.

また、変化アニメでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに表示していた特図1保留アイコンPI3を、隣接する変動アイコン表示領域800に移動させて変動アイコンCI3として表示する動画像を表示する。この変化アニメの実行により、変動アイコン表示領域800に1個の変動アイコンCI3が新たに表示される。なお、この変動アイコンCI3は、消化中(変動表示中)の特図1変動遊技に対応するものであることから、当該変動の始動情報を含む保留アイコンとしての機能も果たしている。   In the change animation, a special image 1 hold icon PI3 displayed in the first display area 900a of the hold icon display area 900 is moved to the adjacent change icon display area 800 and displayed as a change icon CI3. indicate. By the execution of the change animation, one change icon CI3 is newly displayed in the change icon display area 800. In addition, since this fluctuation icon CI3 corresponds to the special figure 1 fluctuation game during digestion (during fluctuation display), it also functions as a holding icon including start information of the fluctuation.

また、図17(n)に示す、移動アニメの終了タイミングでは、看板を模した予告画像SPに表示している文字を「注目!」から「変化」に変更することで、第二の予告の表示態様を変化させている。   In addition, at the end timing of the moving animation shown in FIG. 17 (n), the character displayed on the notice image SP imitating the signboard is changed from “attention!” To “change”, so that the second notice The display mode is changed.

<各種予告/第一の予告>
続く図17(o)は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
<Various notices / First notice>
FIG. 17 (o) shows a state in which the first preview is started after the end of the hold reduction animation.

この状態では、第二の予告によって予告した位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第一の予告(特図1保留アイコンPI4の表示態様が第一の表示態様(本例では、図17(c)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図17(o)に示す黒い円形の画像)へ変化する予告)を実行している。本例の第一の予告は、4番目の保留(特図1保留アイコンPI4)に対応する特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示唆する予告である。   In this state, the first notice (the special icon 1 hold icon PI4 is displayed at the first display position at the position notified in the second notice (in this example, the first display area 900a of the hold icon display area 900). By executing an aspect (in this example, a white circular image shown in FIG. 17C) to a second display aspect (in this example, a black circular image shown in FIG. 17O)) There is. The first notice in this example is a notice that suggests that the success or failure result of the special view 1 change game corresponding to the fourth hold (the special view 1 hold icon PI 4) is a specific result (for example, a big hit) .

なお、本例の「第一の予告」は、特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(大当り、または、はずれ)であることを示唆する予告に限定されるものではなく、例えば、確変状態に移行する予告、図柄変動表示中の予告、普図変動遊技に当否判定が特定の結果(当り、または、はずれ)であることを示唆する予告、スーパーリーチ中に実行されるチャンスアップ予告、ガセ予告(偽の予告)などであってもよい。   In addition, the “first notice” in this example is not limited to a notice that suggests that the success or failure result of the special figure 1 fluctuation game is a specific result (big hit or drop), for example, a definite change Notice of transition to the state, notice of symbol variation display, notice of success / failure determination to be a specific result (hit or miss), and notice of chance up to be executed during super reach, It may be a Gase notice (a fake notice) or the like.

<第二の予告の変形例>
次に、図18(a)〜同図(e)を用いて、上述の第二の予告の変形例について説明する。図18(a)〜同図(e)は、第二の予告の変形例を示した図である。
<Modification of second notice>
Next, with reference to FIGS. 18 (a) to 18 (e), a modification of the above-mentioned second notice will be described. FIG. 18A to FIG. 18E are diagrams showing a modification of the second notice.

<第二の予告/変形例1>
図18(a)に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像SP1が、保留アイコンPIの少なくとも一部を覆う画像を含む予告である。
<Second Notice / Modified Example 1>
The second notice shown in FIG. 18A is a notice that the notice image SP1 constituting the second notice includes an image covering at least a part of the hold icon PI.

具体的には、符号a1で示すタイミングで、保留アイコンPIの上方の表示領域において、看板を模した予告画像SP1からなる第二の予告を表示するとともに、予告画像SP1に「注目!」という文字を表示し、続く符号a2で示すタイミングで、予告画像SP1に表示していた文字を消去し、続く符号a3に示すタイミングで、予告画像SP1に「変化」という文字を表示する。   Specifically, at the timing indicated by the code a1, in the display area above the reserved icon PI, a second notice consisting of a notice image SP1 imitating a signboard is displayed, and the notice image SP1 has a character "attention!" Is displayed, and the character displayed on the notice image SP1 is erased at the timing indicated by the following code a2, and the character "change" is displayed on the notice image SP1 at the timing indicated by the following code a3.

また、続く符号a4に示すタイミングで、予告画像SP1を保留アイコンPIの手前にオーバーラップさせて表示することで(保留アイコンPIの少なくとも一部を予告画像SP1で覆うことで)、保留アイコンPIの少なくとも一部を予告画像SP1によって視認不能(または視認困難)な状態にした後、続く符号a5に示すタイミングで、保留アイコンPIの表示態様を第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)に変化させた後、予告画像SP1を消去することで、保留アイコンPIを視認可能な状態にする。   Further, at the timing indicated by the following code a4, by displaying the notice image SP1 in front of the hold icon PI so as to overlap (by covering at least a part of the hold icon PI with the notice image SP1), After making at least a part of the display image in an invisible (or difficult to recognize) state by the preview image SP1, the display mode of the hold icon PI is displayed in the first display mode (in this example, a white circular image) After changing the display mode to the second display mode (in this example, a black circular image), the reserve icon PI is made visible by erasing the advance notice image SP1.

本例の第二の予告によれば、第一の予告(保留アイコンPIの表示態様の変化)を第二の予告によって一時的に隠すことができるため、第一の予告に対する喜びや驚きを増大し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   According to the second notice of this example, the first notice (change of the display mode of the hold icon PI) can be temporarily concealed by the second notice, thereby increasing the pleasure and surprise for the first notice. May increase the player's sense of expectation.

なお、本明細書における遊技台において、第一の表示(第一の予告を含む)と第二の表示(第二の予告を含む)を少なくとも含む複数の表示を開始する場合において、第一の表示の開始時期が、第二の表示の開始時期よりも前のときには、第一の表示の開始時期と第二の表示の開始時期を同時にしてもよいし、第一の表示の開始時期を、第二の表示の開始時期よりも後にしてもよい。また、第一の表示(第一の予告を含む)と第二の表示(第二の予告を含む)を少なくとも含む複数の表示を開始する場合において、第二の表示の開始時期が、第一の表示の開始時期よりも前のときには、第二の表示の開始時期と第一の表示の開始時期を同時にしてもよいし、第二の表示の開始時期を、第一の表示の開始時期よりも後にしてもよい。   In the game console of the present specification, when a plurality of displays including at least the first display (including the first notice) and the second display (including the second notice) are started, the first When the start time of the display is before the start time of the second display, the start time of the first display and the start time of the second display may be made simultaneously, or the start time of the first display , May be later than the start time of the second display. Also, when a plurality of displays including at least the first display (including the first notice) and the second display (including the second notice) are started, the start time of the second display is the first When it is before the start time of the display, the start time of the second display and the start time of the first display may be simultaneously, or the start time of the second display is the start time of the first display It may be later than.

また、第一の表示(第一の予告を含む)と第二の表示(第二の予告を含む)を少なくとも含む複数の表示を消去する場合において、第一の表示の消去時期が、第二の表示の消去時期よりも前のときには、第一の表示の消去時期と第二の表示の消去時期を同時にしてもよいし、第一の表示の消去時期を、第二の表示の消去時期よりも後にしてもよい。また、第一の表示(第一の予告を含む)と第二の表示(第二の予告を含む)を少なくとも含む複数の表示を消去する場合において、第二の表示の消去時期が、第一の表示の消去時期よりも前のときには、第二の表示の消去時期と第一の表示の消去時期を同時にしてもよいし、第二の表示の消去時期を、第一の表示の消去時期よりも後にしてもよい。   Further, in the case of erasing a plurality of displays including at least the first display (including the first notice) and the second display (including the second notice), the erasing time of the first display is the second When it is earlier than the deletion time of the display, the deletion time of the first display and the deletion time of the second display may be performed simultaneously, or the deletion time of the first display may be the deletion time of the second display. It may be later than. In addition, in the case of deleting a plurality of displays including at least the first display (including the first notice) and the second display (including the second notice), the deletion time of the second display is the first When it is earlier than the deletion time of the display, the deletion time of the second display and the deletion time of the first display may be performed simultaneously, or the deletion time of the second display may be the deletion time of the first display. It may be later than.

<第二の予告/変形例2>
図18(b)に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像SP2とは別のエフェクト画像EP1によって保留アイコンPIの少なくとも一部を覆う画像を含む予告である。
<Second Notice / Modified Example 2>
The second notice shown in FIG. 18B is a notice including an image which covers at least a part of the hold icon PI by the effect image EP1 different from the notice image SP2 which constitutes the second notice.

具体的には、符号b1で示すタイミングで、保留アイコンPIの上方の表示領域において、看板を模した予告画像SP2からなる第二の予告SP2を表示するとともに、予告画像SP2に「注目!」という文字を表示し、続く符号b2で示すタイミングで、予告画像SP2に表示していた文字を消去して特定の画像(本例では、操作手段の一つであるボタンを模した画像(以降、「ボタン表示」という))を表示し、続く符号b3に示すタイミングで、予告画像SP2に表示していた画像を消去して「変化」という文字を表示する。   Specifically, at the timing indicated by the symbol b1, in the display area above the reserved icon PI, a second notice SP2 composed of a notice image SP2 imitating a signboard is displayed, and "notice!" A character is displayed, and the character displayed in the preview image SP2 is erased at a timing indicated by the following code b2, and a specific image (in this example, an image imitating a button that is one of the operation means (hereinafter Is displayed, and the image displayed on the preview image SP2 is deleted at the timing indicated by the following symbol b3 to display the character "change".

ここで、本例では、符号b2で示す特定の画像が表示された後に操作手段(本例では、チャンスボタン)の操作を有効とする操作受付期間(以下、「操作有効期間」ともいう。)が開始され、該期間内に操作手段の操作があった場合、または該期間が終了した場合に、符号b3で示す表示(「変化」という文字表示)が、表示手段に表示される。   Here, in this example, an operation reception period (hereinafter, also referred to as an “operation valid period”) in which the operation of the operating means (in this example, the chance button) is validated after the specific image indicated by reference numeral b2 is displayed. When the operation means is operated within the period, or when the period ends, a display indicated by a symbol b3 (character display of "change") is displayed on the display means.

また、続く符号b4に示すタイミングで、予告画像SP2とは別のエフェクト画像EP1(本例では、煙を模した画像)を、予告画像SP2と保留アイコンPIの手前にオーバーラップさせて表示することで(予告画像SP2と保留アイコンPIの少なくとも一部をエフェクト画像EP1で覆うことで)、予告画像SP2と保留アイコンPIの少なくとも一部をエフェクト画像EP1によって視認不能(または視認困難)な状態にした後、続く符号b5に示すタイミングで、保留アイコンPIの表示態様を第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)に変化させた後、エフェクト画像EP1と予告画像SP2を消去することで、保留アイコンPIを視認可能な状態にする。   Further, at the timing indicated by the following code b4, an effect image EP1 (in the present example, an image resembling smoke) different from the preview image SP2 is displayed overlapping the preview image SP2 and the hold icon PI in front of it. (By covering at least a portion of the notice image SP2 and the hold icon PI with the effect image EP1), at least a portion of the notice image SP2 and the hold icon PI is made invisible (or hard to see) by the effect image EP1. After that, the display mode of the reserve icon PI changes from the first display mode (in this example, a white circular image) to the second display mode (in this example, a black circular image) at the timing indicated by the following code b5. After the execution, by deleting the effect image EP1 and the notice image SP2, the reserve icon PI is made visible.

本例の第二の予告によれば、第一の予告(保留アイコンの表示態様の変化)を第二の予告とは別の画像によって一時的に隠すことができるため、第一の予告に対する喜びや驚きを増大し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   According to the second notice of this example, since the first notice (change in the display mode of the hold icon) can be temporarily hidden by an image different from the second notice, it is possible to enjoy the first notice. In some cases, it may be possible to increase the surprise and increase the player's expectation.

なお、本例では操作受付期間内における操作手段の操作の有無に関わらず符号b3で示すタイミングの表示が表示されるが、操作受付期間内に操作があった場合のみ符号b3で示すタイミングの表示が表示され、操作受付期間内に操作がなかった場合は、「符号b3で示すタイミングの表示が表示されず、符号b4以降の表示(「注目!」が表示された状態の予告画像SP2がエフェクト画像EP1によって視認不能(または視認困難)な状態となった表示)から表示される」ようにしてもよく、「符号b3、b4で示すタイミングの表示が表示されず、符号b5以降の表示(予告画像SP2が消去され、保留アイコンPIが第二の表示態様で表示された表示)から表示される」ようにしてもよく、「「注目!」が表示された状態の予告画像SP2と第一の表示態様の保留アイコンPIが継続して表示される」ようにしてもよい。   In this example, the display of the timing indicated by reference numeral b3 is displayed regardless of the presence or absence of the operation of the operation means within the operation reception period, but the display of the timing indicated by the reference numeral b3 only when the operation is performed within the operation reception period. Is displayed, and when there is no operation within the operation reception period, “the display of the timing indicated by the code b3 is not displayed, and the display after the code b4 (the notice image SP2 in the state where the“ attention! ”Is displayed “Displayed in an invisible (or difficult to recognize) state” by the image EP1 ”may be displayed as“ display of the timing indicated by reference symbols b3 and b4 is not displayed, and display after the reference symbol b5 (notice) The image SP2 is erased, and the hold icon PI is displayed from the second display mode). ”The notice image in the state where“ attention! ”Is displayed P2 pending icon PI of the first display form may be "is continuously displayed.

また、符号b2のタイミングで表示されているボタン表示は、メーターを含む表示であってもよい。ここで、メーターとは、「操作受付期間の経過に応じて変化する画像(例えば、図12(g)のメーター)」のことであってもよく、「他のボタン表示を含む予告(例えば、図12(g))のメーターと同じ態様のメーターであるが、操作受付期間における時間が経過しても、メーターの態様を変化させない(メーターが満タン(図12(h)のようなメーターの態様))、または、操作受付期間の経過に関係なくメーターの態様が変化する」ようにしてもよい。また、ボタン表示は、ボタンを模した画像とメーターが一体化した表示のことであってもよい。   Further, the button display displayed at the timing of the code b2 may be a display including a meter. Here, the meter may be "an image (for example, the meter in FIG. 12 (g)) which changes in accordance with the elapse of the operation reception period", or "a notice including another button display (for example, Although it is a meter of the same form as the meter of FIG.12 (g), even if the time in the operation reception period passes, the aspect of a meter is not changed (a meter is full (a meter like FIG.12 (h) Aspect) or the aspect of the meter may be changed regardless of the elapse of the operation reception period. Further, the button display may be a display in which an image imitating a button and a meter are integrated.

また、ボタン表示は、操作受付期間の経過に応じて変化する画像を含んだ画像であってもよい。ここで「操作受付期間の経過に応じて変化する画像」とは、メーターに限らず、一または複数の画像が操作受付期間の経過に応じて変化してもよく、操作受付期間の経過に応じて、数字の画像がカウントダウン(またはカウントアップ)するようにしてもよい。   Further, the button display may be an image including an image that changes in accordance with the elapse of the operation reception period. Here, “an image that changes according to the passage of the operation reception period” is not limited to the meter, and one or more images may change according to the passage of the operation reception period, and according to the passage of the operation reception period The numerical image may be counted down (or counted up).

また、ボタン表示とは、「ボタン表示を含む予告(例えば、図12(g))と同じ態様のボタン表示」のことであってもよいが、「ボタン表示を含む予告(例えば、図12(g))とは異なる態様のボタン表示」のことであってもよい。   In addition, although the button display may be "button display in the same manner as the advance notice including the button display (for example, FIG. 12 (g))", the "notice including the button display (for example, FIG. g) may be a button display of a mode different from g)).

<第二の予告の変形例3>
図18(c)に示す第二の予告は、第一の予告が実行される位置の予告に加えて他の予告を行う画像を含む予告である。
<Modification 3 of the second notice>
The second notice shown in FIG. 18C is a notice including an image giving another notice in addition to the notice of the position at which the first notice is performed.

具体的には、符号c1で示すタイミングで、保留アイコンPIの上方の表示領域において、看板を模した予告画像SP3からなる第二の予告を表示するとともに、予告画像SP3に「注目!」という文字を表示し、続く符号c2で示すタイミングで、予告画像SP3を回転させる画像を表示し、続く符号c3に示すタイミングで、予告画像SP3に「変化」という文字を表示する。なお、本例ではc2に示すタイミングにおいて、予告画像SP3に文字が表示されていないが、続くc3に示すタイミングで表示される文字(本例では「変化」)が表示されていてもよい。   Specifically, at the timing indicated by the code c1, in the display area above the reserved icon PI, a second notice consisting of a notice image SP3 imitating a signboard is displayed, and the notice image SP3 is displayed with the word "attention!" Is displayed, and an image for rotating the preview image SP3 is displayed at a timing indicated by a subsequent code c2, and a character “change” is displayed on the preview image SP3 at a timing indicated by a subsequent code c3. In the present example, at the timing indicated by c2, a character is not displayed on the preview image SP3, but a character ("change" in this example) displayed at the timing indicated by c3 may be displayed.

また、続く符号c4に示すタイミングで、保留アイコンPIの表示態様を第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)に変化させるとともに、予告画像SP3を回転させる画像を表示し、続く符号c5に示すタイミングで、予告画像SP3に「激アツ」という文字を表示することで、保留アイコンPIに対応する特図変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)となることを示唆する予告を行う。   Also, at the timing indicated by the following code c4, the display mode of the reserve icon PI changes from the first display mode (in this example, a white circular image) to the second display mode (in this example, a black circular image) The warning image SP3 is rotated and an image is displayed, and at the timing indicated by the following code c5, the letter "super heat" is displayed on the warning image SP3, and the success or failure of the special view fluctuation game corresponding to the hold icon PI. Give a warning that indicates that the result will be a specific result (eg, a big hit).

本例の第二の予告によれば、第一の予告(保留アイコンの表示態様の変化)が実行される位置を予告することに加えて、他の予告(例えば、保留アイコンに対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する予告)を実行することができるため、遊技者の興趣を、より一層高めることができる場合がある。   According to the second notice of this example, in addition to giving notice of the position at which the first notice (change of the display mode of the hold icon) is executed, another notice (for example, a special drawing corresponding to the hold icon) In some cases, it is possible to further enhance the interest of the player because it is possible to execute the notice (which indicates the success or failure result of the floating game).

<第二の予告の変形例4>
図18(d)に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像SP4に関連するエフェクト画像EP2が、保留アイコンPIの少なくとも一部を覆う画像を含む予告である。
<Modified Example 4 of Second Notice>
The second notice shown in FIG. 18D is a notice including the image in which the effect image EP2 related to the notice image SP4 constituting the second notice covers at least a part of the hold icon PI.

具体的には、符号d1で示すタイミングで、保留アイコンPIの上方の表示領域において、宝箱を模した予告画像SP4からなる第二の予告を表示し、続く符号d2で示すタイミングで、予告画像SP4の中から「変化」という文字が飛び出してくる表示を行い、続く符号d3に示すタイミングで、「変化」という文字を表示する。   Specifically, at the timing indicated by the code d1, a second notice consisting of the notice image SP4 imitating a treasure box is displayed in the display area above the reserve icon PI, and at the timing indicated by the following code d2, the notice image SP4 is displayed. The character "change" is popped out from among the characters, and the character "change" is displayed at the timing indicated by the following code d3.

また、続く符号d4に示すタイミングで、「変化」という文字を縮小して保留アイコンPIの手前にオーバーラップさせて表示した後、続く符号d5に示すタイミングで、保留アイコンPIの表示態様を第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)に変化させた後、「変化」という文字を、爆発を模したエフェクト画像EP2に変化させて保留アイコンPIを覆い隠し、続く符号d6に示すタイミングで、エフェクト画像EP2を消去することで、保留アイコンPIを視認可能な状態にする。なお、「変化」という文字を消去した後に、エフェクト画像EP2が表示されてもよく、「変化」という文字の縮小と平行してエフェクト画像EP2が表示されるようにしてもよい。   In addition, at the timing indicated by the subsequent code d4, the character “change” is reduced and overlapped before the reserved icon PI and displayed, and then the display mode of the reserved icon PI is changed at the timing indicated by the subsequent code d5. After changing from the display mode (in this example, a white circular image) to the second display mode (in this example, a black circular image), the character "change" is displayed on the effect image EP2 simulating an explosion. The pending icon PI is changed to obscure the pending icon PI, and the pending icon PI is made visible by erasing the effect image EP2 at the timing indicated by the following symbol d6. Note that the effect image EP2 may be displayed after the characters "change" are deleted, or the effect image EP2 may be displayed in parallel with the reduction of the characters "change".

本例の第二の予告によれば、第一の予告(保留アイコンPIの表示態様の変化)を、第二の予告に関連する画像(第二の予告から派生した画像)によって一時的に隠すことができるため、第一の予告に対する喜びや驚きを増大し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   According to the second notice of this example, the first notice (change of the display mode of the hold icon PI) is temporarily concealed by the image (the picture derived from the second notice) related to the second notice. In some cases, it is possible to increase the pleasure and surprise for the first notice and to increase the player's expectation.

<第二の予告の変形例5>
図18(e)に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像SP5が保留アイコンPIに変化する画像を含む予告である。
<Modification 5 of the second notice>
The second notice shown in FIG. 18E is a notice including an image in which the notice image SP5 constituting the second notice changes to the hold icon PI.

具体的には、符号e1で示すタイミングで、保留アイコンPIの上方の表示領域において、宝箱を模した予告画像SP5からなる第二の予告を表示し、続く符号e2で示すタイミングで、予告画像SP5の中から、第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)の保留アイコンが飛び出してくる表示を行う。   Specifically, at the timing indicated by the code e1, a second notice consisting of the notice image SP5 imitating a treasure box is displayed in the display area above the reserve icon PI, and at the timing indicated by the following code e2, the notice image SP5 From among the above, the display is performed such that the holding icon of the second display mode (in this example, a black circular image) pops out.

また、続く符号e3に示すタイミングで、第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)の保留アイコンを、第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)の保留アイコンPIの手前にオーバーラップさせて表示した後、続く符号e4に示すタイミングで、保留アイコンPIの表示態様を第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、黒い円形の画像)に変化させる。   Also, at the timing indicated by the following code e3, the hold icon of the second display mode (black circular image in this example) is displayed as the hold icon PI of the first display mode (white circular image in this example). After overlapping and displaying in front, the display mode of the reserve icon PI is displayed from the first display mode (in this example, a white circular image) to the second display mode (in this example) at the timing shown by the following code e4. , Turn into a black circular image).

本例の第二の予告によれば、第一の予告の実行後の保留アイコンの表示態様(第二の表示態様)を第二の予告の中で予告できるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the second notice of this example, since it is possible to give notice in the second notice of the display mode (second display mode) of the holding icon after the execution of the first notice, it is possible to enhance the player's interest There are times when you can.

<第一の予告の変形例>
次に、図18(f)を用いて、第一の予告の変形例について説明する。図18(f)は、第一の予告の変形例を示した図である。
<Modification of first notice>
Next, a variation of the first notice will be described with reference to FIG. FIG. 18 (f) is a view showing a modification of the first notice.

本例では、符号f1で示すタイミングで、第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)の保留アイコンPIの上方の表示領域において、看板を模した予告画像SP6からなる第二の予告を表示し、続く符号f2で示すタイミングで、第一の表示態様(本例では、白い円形の画像)の保留アイコンPI1を、第二の表示態様(本例では、サボハニのキャラクタ画像)からなる保留アイコンPI1'に変化させる第一の予告を実行している。   In this example, a second notice made up of a notice image SP6 imitating a signboard in the display area above the reserved icon PI of the first display mode (white circular image in this example) at the timing indicated by the symbol f1. Is displayed, and at the timing indicated by the following symbol f2, the hold icon PI1 of the first display mode (in this example, a white circular image) is composed of the second display mode (in this example, a character image of Sabohani) A first notice to change to the hold icon PI1 'is executed.

本例の第一の予告によれば、変化前の第一の表示態様と変化後の第二の表示態様を明確に異ならせることで、第一の予告(保留アイコンの表示態様の変化)を把握し易くすることができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the first notice of this example, the first notice (the change of the display mode of the holding icon) is changed by clearly changing the first display mode before the change and the second display mode after the change. Since it can be made easy to grasp, it may be possible to enhance the interest of the player.

なお、図18(a)〜同図(e)に示した第二の予告、および、図18(f)に示した第一の予告のうち、1つまたは複数の予告に記載している内容を、他の予告に適用したり組み合わせたりすることで、より効果を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングで表示した第一の表示態様の文字や画像を、第一のタイミングよりも後の第二のタイミングで第二の表示態様の文字や画像に変化させる場合に、第一の表示態様の文字や画像によって、第二の表示態様の文字や画像の少なくとも一部をオーバーラップして表示してもよいし、第二の表示態様の文字や画像によって、第一の表示態様の文字や画像の少なくとも一部をオーバーラップして表示してもよい。   The contents described in one or more of the second notice shown in FIG. 18 (a) to (e) and the first notice shown in FIG. 18 (f) By applying or combining with other notices, it may be possible to further enhance the effect. In the case of changing the characters and images of the first display mode displayed at the first timing to characters and images of the second display mode at a second timing after the first timing, the first At least a part of the characters and images of the second display mode may be overlapped and displayed by the characters and images of the display mode of 1st, or the first display mode may be displayed by the characters and images of the second display mode. And at least a part of the characters and the image may be displayed overlapping.

また、第一のタイミングで表示した第一の表示態様の文字や画像を、第一のタイミングよりも後の第二のタイミングで第二の表示態様の文字や画像に変化させた後に(または、変化させると同時に)、第一の表示態様の文字や画像を、次のフレームで全て消去してもよいし、複数のフレームに亘って徐々に消去(フェードアウト)してもよい。また、第一のタイミングで表示した第一の表示態様の文字や画像を、第一のタイミングよりも後の第二のタイミングで第二の表示態様の文字や画像に変化させた後に(または、変化させると同時に)、第二の表示態様の文字や画像を、次のフレームで全て消去してもよいし、複数のフレームに亘って徐々に消去(フェードアウト)してもよい。   Also, after changing the characters and images of the first display mode displayed at the first timing to characters and images of the second display mode at a second timing after the first timing (or The characters and images in the first display mode may be completely erased in the next frame, or may be gradually erased (fade out) over a plurality of frames. Also, after changing the characters and images of the first display mode displayed at the first timing to characters and images of the second display mode at a second timing after the first timing (or The characters and images in the second display mode may be completely erased in the next frame, or may be gradually erased (fade out) over a plurality of frames.

<各種予告の変形例1>
次に、各種予告の変形例1について説明する。図19は、各種予告の変形例1を時系列で示した図であり、図19(a)〜同図(o)は、上記図17(a)〜同図(o)に対応する図である。なお、ここでは、上記図17と異なる部分についてのみ説明を行う。
<Modified example 1 of various notices>
Next, modified examples 1 of various notices will be described. FIG. 19 is a diagram showing the first modification of the various notices in time series, and FIG. 19 (a) to FIG. 19 (o) are diagrams corresponding to FIG. 17 (a) to FIG. is there. Here, only the parts different from FIG. 17 will be described.

<各種予告の変形例1/第二の予告>
図19(c)は、特図1変動遊技の実行中(特図1および装飾図柄の変動表示中)に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
<Variations of Various Notices 1 / Second Notice>
FIG. 19C shows a state in which execution of the second notice is started during execution of the special view 1 change game (during the special view 1 and the change display of the decorative symbol).

ここで、本例の第一の予告は、図19(o)に示すように、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aにおいて、特図1保留アイコンPI4の表示態様が第一の表示態様(本例では、図19(c)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図19(o)に示す灰色のサボハニのキャラクタ画像)へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aを予告するものである。   Here, in the first notice of this example, as shown in FIG. 19 (o), in the first display area 900a of the hold icon display area 900, the display mode of the special view 1 hold icon PI4 is the first display mode. It is a notice that changes from (in this example, the white circular image shown in FIG. 19C) to the second display mode (in this example, the gray Sabothani character image shown in FIG. 19O). . Therefore, the second notice in this example gives notice of the position where the first notice is executed, that is, the first display area 900 a of the hold icon display area 900.

図19(c)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに、サボハニのキャラクタ画像を半透明化した予告画像SP7を表示することで、第一の予告が実行される位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図19(n)に示すタイミングまで継続している。   At the timing shown in FIG. 19C, by displaying the notice image SP7 obtained by semi-transparentizing the character image of Sabohani in the first display area 900a of the reserved icon display area 900, the position at which the first notice is executed (In this example, a second notice for giving a notice of the first display area 900a of the reserved icon display area 900) is executed, and this second notice is continued until the timing shown in FIG. 19 (n).

なお、本例の予告画像SP7は、半透明の線分でキャラクタ(サボハニ)が描かれており、キャラクタの他の部分は塗りつぶしがなく透明であるため、予告画像SP7によって保留アイコンがオーバーラップされていても、該保留アイコンの一部が(予告画像SP7の半透明の線分以外の部位によって)視認可能となっている(つまり、予告画像SP7が保留アイコンにオーバーラップすることにより、該保留アイコンの一部が(予告画像SP7の半透明の線分によって)視認困難(または視認不可)となっている)。なお、予告画像SP7全体が半透明であってもよく、予告画像SP7は透明でなくてもよい。   In the preview image SP7 of this example, the character (Sabohani) is drawn as a semi-transparent line segment, and the other part of the character is not filled and is transparent, so the reserve icon is overlapped by the preview image SP7. Even if the warning icon SP7 is partially visible (by the part other than the translucent line segment of the notice image SP7) (that is, the notice image SP7 overlaps the hold icon, the hold is made. A part of the icon is hard to see (or not visible) (due to the translucent line segment of the notice image SP7). Note that the entire preview image SP7 may be translucent, and the preview image SP7 may not be transparent.

<各種予告の変形例1/第一の予告>
図19(o)は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
<Variations of Various Notices 1 / First Notice>
FIG. 19 (o) shows a state in which the first preview is started after the end of the hold reduction animation.

この状態では、第二の予告によって予告した位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第一の予告(特図1保留アイコンPI4の表示態様が第一の表示態様(本例では、図19(c)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図19(o)に示す灰色のサボハニのキャラクタ画像)へ変化する予告)を実行している。本例の第一の予告は、4番目の保留(特図1保留アイコンPI4)に対応する特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示唆する予告である。   In this state, the first notice (the special icon 1 hold icon PI4 is displayed at the first display position at the position notified in the second notice (in this example, the first display area 900a of the hold icon display area 900). A notice to change from the mode (in the present example, the white circular image shown in FIG. 19C) to the second display mode (in the present example, the gray Sabohan character image shown in FIG. 19O)) doing. The first notice in this example is a notice that suggests that the success or failure result of the special view 1 change game corresponding to the fourth hold (the special view 1 hold icon PI 4) is a specific result (for example, a big hit) .

<各種予告の変形例2>
次に、各種予告の変形例2について説明する。図20は、各種予告の変形例2を時系列で示した図であり、図20(e)は、上記図19(a)に対応する図である。
<Modified Example 2 of Various Notices>
Next, modified examples 2 of various notices will be described. FIG. 20 is a diagram showing modification examples 2 of various notices in chronological order, and FIG. 20 (e) is a diagram corresponding to FIG. 19 (a).

<各種予告の変形例2/1番目の保留に対応する特図1変動遊技の開始>
図20(a)は、1番目の保留1(特図1保留アイコンPI1)に対応する特図1変動遊技を開始した状態を示している。この状態では、特図1変動遊技による装飾図柄の変動遊技を開始したことにより、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯し、特図1用保留数表示領域208hに表示している数字を4から3に変更することで、特図1変動遊技の保留数が4個から3個に減少したことを報知している。
<Variations of Various Notices 2 / Start of Special Figure 1 Fluctuation Game Corresponding to First Hold>
FIG. 20A shows a state in which the special figure 1 change game corresponding to the first hold 1 (special figure 1 hold icon PI1) is started. In this state, one of the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off by starting the change game of the decorative symbol by the special figure 1 change game, and the number displayed in the special figure 1 hold number display area 208 h By changing from 4 to 3, it is notified that the number of reservations for special figure 1 fluctuation game decreased from 4 to 3.

<各種予告の変形例2/保留数の増加>
図20(b)〜同図(e)は、特図1変動遊技中に特図1変動遊技の保留数が1個、増加した状態を示している。
<Variation 2 of various notices / Increase in the number of reservations>
FIG. 20 (b) to FIG. 20 (e) show a state in which the number of reserve for special figure 1 fluctuation game is increased by 1 during special figure 1 fluctuation game.

図20(b)に示すタイミングでは、図20(a)に示すタイミングで消灯した特図1保留ランプ218のLEDを点灯し、特図1用保留数表示領域208hに表示している数字を3から4に変更することで、特図1変動遊技の保留数が3個から4個に増加したことを報知している。   At the timing shown in FIG. 20 (b), the LED of the special view 1 suspension lamp 218 turned off at the timing shown in FIG. 20 (a) is turned on, and the number displayed in the special view 1 reserved number display area 208h is 3 By changing from 4 to 4, it is notified that the number of reservations of special figure 1 fluctuation game increased from 3 to 4.

また、図20(c)〜同図(e)に示す期間では、保留アイコン表示領域900において保留増加アニメーション(保留増加アニメ)を実行している。ここでの保留増加アニメでは、保留の増加(特図入賞口への入球)を契機として、保留アイコン表示領域900の第四表示領域900dにおいて、特図1保留アイコンPI5を徐々に拡大・出現させる動画像を表示する。   Further, in the period shown in FIG. 20C to FIG. 20E, the hold increase animation (hold increase animation) is executed in the hold icon display area 900. In the reserve increase animation here, the special view 1 reserve icon PI 5 is gradually expanded and appeared in the fourth display area 900 d of the reserve icon display area 900 triggered by the increase of reserve (entering special figure winning opening). Display moving images.

<各種予告の変形例2/第二の予告>
図20(f)は、特図1変動遊技の実行中(特図1および装飾図柄の変動表示中)に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
<Variation 2 of the various notices / Second notice>
FIG. 20 (f) shows a state in which execution of the second notice is started during execution of the special view 1 change game (during the special view 1 and the change display of the decorative symbol).

ここで、本例の第一の予告は、図20(h)に示すように、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aにおいて、特図1保留アイコンPI5の表示態様が第一の表示態様(本例では、図20(f)に示す黒い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図20(h)に示す黒いサボハニのキャラクタ画像)へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aを予告するものである。   Here, as shown in FIG. 20 (h), in the first display area 900a of the hold icon display area 900, the first notice of this example is the first display mode in which the display mode of the special view 1 hold icon PI5 is the first It is a notice that changes from (the black circular image shown in FIG. 20 (f) in this example) to the second display mode (in the present example, the black safari character image shown in FIG. 20 (h)). Therefore, the second notice in this example gives notice of the position where the first notice is executed, that is, the first display area 900 a of the hold icon display area 900.

図20(f)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに、サボハニのキャラクタ画像を半透明化した予告画像SP8を表示することで、第一の予告が実行される位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図20(g)に示すタイミングまで継続している。   At the timing shown in FIG. 20 (f), by displaying the notice image SP8 obtained by semi-transparentizing the character image of the safari in the first display area 900a of the reserved icon display area 900, the position at which the first notice is executed. (In this example, a second notice for giving notice of the first display area 900a of the reserved icon display area 900) is executed, and this second notice is continued until the timing shown in FIG.

<各種予告の変形例2/4番目の保留に対応する特図1変動遊技の開始>
続く図20(g)〜同図(h)は、4番目の保留(特図1保留アイコンPI4)に対応する特図1変動遊技を開始した状態を示している。
<Start of the special figure 1 fluctuation game corresponding to the modification 2 / 4th reservation of various announcements>
Next, FIG. 20 (g) to FIG. 20 (h) show a state in which the special figure 1 change game corresponding to the fourth hold (the special figure 1 hold icon PI4) is started.

ここでは、保留減少アニメによって、特図1保留アイコンPI5を保留アイコン表示領域900の第二表示領域900bから第一表示領域900aに移動することにより、図20(g)に示すように、第二の予告を構成する予告画像SP8と特図1保留アイコンPI5がオーバーラップされて表示されている。   Here, as shown in FIG. 20 (g), the special view 1 pending icon PI5 is moved from the second display region 900b of the pending icon display region 900 to the first display region 900a by the pending decrease animation, as shown in FIG. The notice image SP8 and the special view 1 hold icon PI5, which constitute the notice of, are overlapped and displayed.

<各種予告の変形例2/第一の予告>
続く図20(h)は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
<Variations of Various Notices 2 / First Notice>
FIG. 20H shows a state in which the first preview is started after the end of the hold reduction animation.

この状態では、第二の予告によって予告した位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第一の予告(特図1保留アイコンPI5の表示態様が第一の表示態様(本例では、図20(f)に示す黒い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図20(h)に示す黒いサボハニのキャラクタ画像)へ変化する予告)を実行している。本例の第一の予告は、特図1変動遊技中に増加した保留(特図1保留アイコンPI5)に対応する特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示唆する予告である。   In this state, the first notice (special figure 1 hold icon PI5 display mode is the first display at the position notified in the second notice (in this example, the first display area 900a of the hold icon display area 900). A notice is given that the mode (in this example, the black circular image shown in FIG. 20 (f)) changes to the second display mode (in this example, the black safari character image shown in FIG. 20 (h)). ing. The first notice of this example is that the special result of the special figure 1 fluctuation game corresponding to the suspension (special figure 1 reservation icon PI5) increased during the special figure 1 fluctuation game is a specific result (for example, big hit) It is a notice that suggests

<各種予告の変形例3>
次に、各種予告の変形例3について説明する。図21は、各種予告の変形例3を時系列で示した図であり、図21(a)〜同図(d)は、上記図19(l)〜同図(o)に対応する図である。
<Modified Example 3 of Various Notices>
Next, modified examples 3 of various notices will be described. FIG. 21 is a diagram showing modification 3 of various notices in chronological order, and FIG. 21 (a) to FIG. 21 (d) are diagrams corresponding to FIG. 19 (l) to FIG. 19 (o). is there.

<各種予告の変形例3/第一の予告>
図21(d)は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
<Variation 3 of the various notices / First notice>
FIG. 21D shows a state in which the first preview is started after the end of the hold reduction animation.

この状態では、第二の予告によって予告した位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第一の予告(特図1保留アイコンPI4の表示態様が第一の表示態様(本例では、図21(a)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図21(d)に示す黒いサボハニのキャラクタ画像)へ変化する予告)を実行している。本例の第一の予告は、4番目の保留(特図1保留アイコンPI4)に対応する特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示唆する予告である。   In this state, the first notice (the special icon 1 hold icon PI4 is displayed at the first display position at the position notified in the second notice (in this example, the first display area 900a of the hold icon display area 900). 21. A notice that changes from the mode (in this example, the white circular image shown in FIG. 21 (a)) to the second display mode (in this example, the black Sabohan character image shown in FIG. 21 (d)) is executed. ing. The first notice in this example is a notice that suggests that the success or failure result of the special view 1 change game corresponding to the fourth hold (the special view 1 hold icon PI 4) is a specific result (for example, a big hit) .

<各種予告の変形例4>
次に、各種予告の変形例4について説明する。図22(1)〜同図(6)は、各種予告の変形例4を時系列で示した図であり、図22(1)は、上記図19(b)に対応する図である。
<Variation 4 of Various Notices>
Next, modified examples 4 of various notices will be described. FIGS. 22 (1) to 22 (6) are diagrams showing the fourth modification of the various announcements in time series, and FIG. 22 (1) is a diagram corresponding to FIG. 19 (b).

図22(2)は、特図1変動遊技の実行中(特図1および装飾図柄の変動表示中)に第二の予告と第三の予告の実行を開始した状態を示している。   FIG. 22 (2) shows a state in which execution of the second notice and the third notice is started during execution of the special figure 1 change game (during the special figure 1 and the change display of the decorative symbol).

ここで、第三の予告とは、第一の予告を開始させる契機となる予告のことである。本例の第一の予告は、図22(6)に示すように、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aにおいて、特図1保留アイコンPI2の表示態様が第一の表示態様(本例では、図22(1)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(本例では、図22(6)に示す黒い円形の画像)へ変化する予告のことである。このため、本例の第三の予告は、特図1保留アイコンPI2の表示態様を第一の表示態様(図22(1)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(図22(6)に示す黒い円形の画像)へ変化させる予告を開始させる契機となる予告のことである。   Here, the third notice is a notice serving as an opportunity to start the first notice. In the first notice of this example, as shown in FIG. 22 (6), in the first display area 900 a of the reserved icon display area 900, the display mode of the special view 1 reserved icon PI 2 is the first display mode (this example In this case, the notice changes from the white circular image shown in FIG. 22 (1) to the second display mode (in this example, the black circular image shown in FIG. 22 (6)). For this reason, the third notice of this example starts from the first display mode (white circular image shown in FIG. 22 (1)) and the second display mode (FIG. 22 (FIG. 22 (FIG. 22)). It is a notice serving as an opportunity to start the notice to be changed to the black circular image shown in 6).

図22(2)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに、半透明のサボハニのキャラクタ画像からなる予告画像SP11を表示することで、第一の予告が実行される位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図20(6)に示すタイミングまで継続している。   At the timing shown in FIG. 22 (2), the first notice area is executed by displaying the notice image SP11 formed of the translucent Sabohani character image in the first display area 900a of the hold icon display area 900. (In this example, a second notice for giving a notice of the first display area 900a of the reserved icon display area 900) is executed, and this second notice is continued until the timing shown in FIG.

また、本例では、第二の予告の開始と同じタイミングで、千両箱を模した画像TP12を担いだ殿のキャラクタ画像TP11を、変動アイコン表示領域800の右側の表示領域に出現させることで、第一の予告を開始させる契機となる第三の予告を開始している。   Further, in the present example, the character image TP11 of the person carrying the image TP12 imitating a two-handed box appears in the display area on the right side of the variation icon display area 800 at the same timing as the start of the second notice. A third advance notice has been started which will trigger a first notice.

本例では、これらの第二の予告と第三の予告を、図22(2)〜同図(6)に示す期間に亘って実行し、図22(4)に示すタイミングでは、第三の予告の一部として、殿のキャラクタ画像TP11が千両箱を模した画像TP12を特図1保留アイコンPI2に向かって投げつける動画像の表示を行っている。なお、ここでは、第三の予告を構成する千両箱を模した画像TP12の手前に、第二の予告を構成する半透明のサボハニのキャラクタ画像(予告画像)SP11をオーバーラップさせて表示している。   In this example, these second and third notices are executed over the periods shown in FIG. 22 (2) to FIG. 22 (6), and at the timing shown in FIG. As part of the notice, a moving image is displayed in which an image TP12 in which a character image TP11 of a lord imitates a 1000-inch box is thrown toward the special view 1 reservation icon PI2. Here, the translucent SABOHANI character image (notice image) SP11 constituting the second notice is displayed in an overlapping manner in front of the image TP12 imitating the two-handed box constituting the third notice. .

なお、第二の予告がガセ予告(第一の予告を実行すると見せかけて実際には第一の予告を実行しない偽の予告)である場合には、第三の予告を構成する千両箱を模した画像TP12の手前に、第二の予告を構成する半透明のサボハニのキャラクタ画像(予告画像)SP11をオーバーラップさせて表示し、第二の予告が真の予告(第一の予告を実行する予告)である場合には、第二の予告を構成する半透明のサボハニのキャラクタ画像(予告画像)SP11の手前に、第三の予告を構成する千両箱を模した画像TP12をオーバーラップさせて表示してもよい。   In the case where the second notice is a Gase notice (a false notice that is not actually performed the first notice to perform the first notice), it simulates a box which forms the third notice. In front of the image TP12, the semitransparent Sabohani character image (notice image) SP11 constituting the second notice is displayed in an overlapping manner, and the second notice is a true notice (notice of executing the first notice) In the case of), the image TP12 imitating a box with a size of a third notice is displayed in an overlapping manner in front of the semitransparent Sabohan character image (notice picture) SP11 constituting the second notice. May be

また、図22(5)に示すタイミングでは、特図1保留アイコンPI2の手前に、第三の予告の一部としてエフェクト画像EP3をオーバーラップさせて表示し、続く図22(6)に示すタイミングでは、第二の予告によって予告した位置(本例では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第三の予告でエフェクト画像EP3を表示したことを契機として、第一の予告(特図1保留アイコンPI2の表示態様を第一の表示態様(図22(1)に示す白い円形の画像)から第二の表示態様(図22(6)に示す黒い円形の画像)へ変化させる予告)を実行している。   Further, at the timing shown in FIG. 22 (5), the effect image EP3 is displayed overlapping as a part of the third notice before the special view 1 reserve icon PI2, and the timing shown in FIG. 22 (6) follows. Then, when the effect image EP3 is displayed in the third notice at the position notified in the second notice (in this example, the first display area 900a of the reserved icon display area 900), the first notice ( The display mode of the special view 1 reserved icon PI2 is changed from the first display mode (white circular image shown in FIG. 22 (1)) to the second display mode (black circular image shown in FIG. 22 (6)) Notice) is running.

<各種予告の変形例5>
次に、各種予告の変形例5について説明する。図22(4a)〜同図(6a)は、各種予告の変形例5を時系列で示した図であり、同図(4)〜同図(6)に対応する図である。
<Variation 5 of Various Notices>
Next, modified examples 5 of various notices will be described. FIG. 22 (4 a) to FIG. 6 (6 a) are diagrams showing the fifth modification of the various notices in time series, and are diagrams corresponding to FIG. 4 (4) to FIG. 6 (6).

上述の変形例4では、第二の予告によって予告した位置(保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第三の予告でエフェクト画像EP3を表示したことを契機として、特図1保留アイコンPI2の表示態様を変化させる第一の予告を実行する例を示したが、変形例5では、第二の予告によって予告した位置(保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)とは異なる位置(保留アイコン表示領域900の第三表示領域900c)において、第三の予告でエフェクト画像EP3を表示したことを契機として、特図1保留アイコンPI4の表示態様を変化させる第一の予告を実行している。   In the modification 4 described above, the special image 1 suspension is triggered by the fact that the effect image EP3 is displayed in the third advance at the position (the first display area 900a of the reserved icon display area 900) notified by the second advance notice. Although an example of executing the first notice to change the display mode of the icon PI2 is shown, in the fifth modification, it is different from the position (the first display area 900a of the reserved icon display area 900) notified by the second notice. At the position (the third display area 900c of the hold icon display area 900), the first notice for changing the display mode of the special view 1 hold icon PI4 is executed triggered by the display of the effect image EP3 at the third notice. doing.

<各種予告の変形例6>
次に、各種予告の変形例6について説明する。図22(5b)〜同図(6b)は、各種予告の変形例6を時系列で示した図であり、同図(5)〜同図(6)に対応する図である。
<Variation 6 of Various Notices>
Next, modified examples 6 of various notices will be described. FIG. 22 (5 b) to FIG. 6 (6 b) are diagrams showing modification example 6 of various notices in time series, and are diagrams corresponding to FIG. 5 (5) to FIG. 6 (6).

上述の変形例4では、第一の予告が終了するまで第二の予告を継続する例を示したが、変形例6では、図22(4)に示すタイミングで、第三の予告の一部として、殿のキャラクタ画像TP11が千両箱を模した画像TP12を特図1保留アイコンPI2に向かって投げつける動画像の表示を行った後に、第二の予告を終了している。このため、図22(5b)に示す表示では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aにエフェクト画像EP3だけが表示され、図22(56)に示す表示では、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに第二の表示態様の特図1保留アイコンPI2'だけが表示されている。   Although the above-mentioned modification 4 shows the example which continues the second notice until the first notice ends, in the modification 6, a part of the third notice is made at the timing shown in FIG. As a second preview is finished after displaying a moving image in which an image TP12 in which a character image TP11 imitating a box of two thousand is thrown toward the special icon 1 suspension icon PI2. Therefore, in the display shown in FIG. 22 (5b), only the effect image EP3 is displayed in the first display area 900a of the reserved icon display area 900, and in the display shown in FIG. Only the special view 1 reserved icon PI2 'of the second display mode is displayed in the one display area 900a.

<各種予告の変形例7>
次に、各種予告の変形例7について説明する。図22(4c)〜同図(6c)は、各種予告の変形例7を時系列で示した図であり、同図(4)〜同図(6)に対応する図である。
<Variation 7 of Various Notices>
Next, modified examples 7 of various notices will be described. FIG. 22 (4 c) to FIG. 6 (6 c) are diagrams showing Modification 7 of various notices in time series, and correspond to FIG. 4 (4) to FIG. 6 (6).

上述の変形例4では、第二の予告によって予告した位置(保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第三の予告でエフェクト画像EP3を表示したことを契機として、特図1保留アイコンPI2の表示態様を変化させる第一の予告を実行する例を示したが、変形例7では、第一の予告を開始させる条件が成立しなかった場合に、第二の予告によって予告した位置(保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)において、第三の予告でエフェクト画像EP3を表示せずに、特図1保留アイコンPI2の表示態様を変化させる第一の予告を実行しないように構成している。   In the modification 4 described above, the special image 1 suspension is triggered by the fact that the effect image EP3 is displayed in the third advance at the position (the first display area 900a of the reserved icon display area 900) notified by the second advance notice. Although an example in which the first notice to change the display mode of the icon PI2 is executed is shown, in the seventh modification, when the condition for starting the first notice is not established, the position notified by the second notice In the first display area 900 a of the hold icon display area 900, the first notice for changing the display mode of the special view 1 hold icon PI 2 is not executed without displaying the effect image EP 3 in the third notice. Configured.

なお、図22(6)に示す第一の予告では、特図1保留アイコンPI2の表示態様を第一の表示態様(白い円形の画像)から第二の表示態様(黒い円形の画像)へ変化させたが、例えば、図22(6d)に示す第一の予告のように、特図1保留アイコンPI2の表示態様を、第一の表示態様(白い円形の画像)から第二の表示態様(灰色のサボハニのキャラクタ画像)へ変化させてもよいし、図22(6e)に示す第一の予告のように、特図1保留アイコンPI2の表示態様を、第一の表示態様(白い円形の画像)から第二の表示態様(黒いサボハニのキャラクタ画像)へ変化させてもよい。   In the first notice shown in FIG. 22 (6), the display mode of the special view 1 suspension icon PI2 is changed from the first display mode (white circular image) to the second display mode (black circular image) For example, as in the first preview shown in FIG. 22 (6d), the display mode of the special view 1 suspension icon PI2 is changed from the first display mode (white circular image) to the second display mode (white circle image). The display mode of the special view 1 suspension icon PI2 may be changed to a gray sabochani character image) or the first display mode (white circular shape) as shown in FIG. 22 (6e). It may be changed from the image) to the second display mode (black Sabohan character image).

<各種予告の変形例8>
次に、各種予告の変形例8について説明する。図23(a)〜同図(f)は、各種予告の変形例8を時系列で示した図であり、図23(a)は、上記図19(o)に対応する図である。
<Variation 8 of Various Notices>
Next, Modified Example 8 of various notices will be described. Fig.23 (a)-the figure (f) are the figures which showed the modification 8 of various notices in time series, and FIG.23 (a) is a figure corresponding to the said FIG. 19 (o).

図23(a)は、特図1保留アイコンPI4の表示態様を変化させる第一の予告を実行した状態であり、続く図23(b)は、保留減少アニメに含まれる変化アニメとして、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aに表示していた特図1保留アイコンPI4を、隣接する変動アイコン表示領域800に移動させて変動アイコンCI4として表示する動画像を表示した直後の状態である。   FIG. 23 (a) shows a state in which the first notice to change the display mode of the special view 1 hold icon PI 4 is executed, and the subsequent FIG. 23 (b) shows the hold icon as a change animation included in the hold decrease animation. This is a state immediately after displaying a moving image displayed as the fluctuation icon CI 4 by moving the special view 1 reserved icon PI 4 displayed in the first display area 900 a of the display area 900 to the adjacent fluctuation icon display area 800.

本例では、保留減少アニメ(変化アニメ)終了後の図23(c)〜同図(f)に示す期間に亘って、変動アイコン(変化後の保留アイコン)の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変化させる第四の予告を行うように構成している。   In this example, the display mode of the fluctuation icon (the hold icon after change) is displayed in the first display mode over the period shown in FIG. 23C to FIG. 23F after the end of the hold decrease animation (change animation). Is configured to give a fourth notice to be changed to the second display mode.

具体的には、本例の第四の予告では、図23(c)に示すように、UFOを模したUFO画像UP1を装飾図柄表示装置208の表示領域の右側に出現させた後、図23(d)に示すように、UFO画像UP1を特図1変動アイコンCI4の上方まで移動させる動画像の表示を行う。   Specifically, in the fourth notice of this example, as shown in FIG. 23C, after the UFO image UP1 imitating UFO appears on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, FIG. As shown in (d), a moving image for moving the UFO image UP1 to the upper side of the special figure 1 fluctuation icon CI4 is displayed.

また、続いて、図23(e)に示すように、UFO画像UP1から出射した光を模したエフェクト画像EP4を、変動アイコンCI4の手前にオーバーラップさせて表示した後、変動アイコン(変化後の保留アイコン)PI4の表示態様を、第一の表示態様(本例では、図23(d)に示す灰色のサボハニのキャラクタ画像)から第二の表示態様(本例では、図23(f)に示す黒いサボハニのキャラクタ画像)へ変化させる表示を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 23E, the effect image EP4 imitating the light emitted from the UFO image UP1 is displayed in front of the fluctuation icon CI4 so as to be overlapped, and then the fluctuation icon (changed Hold icon) The display mode of PI 4 is changed from the first display mode (in the present example, a gray Sabohan character image shown in FIG. 23D) to the second display mode (in the present example, FIG. 23F). Display is made to change to the black Sabohan character image shown).

なお、本例では、第一の予告を実行した特図変動遊技(図23(a)に示す変動遊技)の次の特図変動遊技(図23(b)に示す変動遊技)において第四の予告(変動アイコンの表示態様を変化させる予告)を実行する例を示したが、第一の予告を実行した特図変動遊技中に第四の予告を実行してもよいし、第一の予告を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技よりも後の特図変動遊技において第四の予告を実行してもよい。また、本例では、当該変動のアイコン(変動アイコン、または当該変動の保留)に対して第四の予告を行っているが、保留アイコンに対して第四の予告と同様の予告を行ってもよい。   In the present example, the fourth in the special figure fluctuation game (the fluctuation game shown in FIG. 23 (b)) following the special drawing fluctuation game (the fluctuation game shown in FIG. 23 (a)) in which the first notice is executed. Although an example of executing a notice (notice of changing the display mode of the change icon) is shown, the fourth notice may be executed during the special figure change game in which the first notice is executed, or the first notice A fourth advance notice may be executed in the special figure fluctuation game after the next special figure fluctuation game of the special figure fluctuation game performed. Also, in this example, the fourth notice is given to the icon of the change (the change icon or the hold of the change), but even if the same notice as the fourth notice is given to the hold icon Good.

<各種予告の変形例9>
次に、各種予告の変形例9について説明する。図24(a)〜同図(g)は、各種予告の変形例9を時系列で示した図であり、図24(a)は、上記図19(k)に対応する図である。
<Modified example 9 of various notices>
Next, modified examples 9 of various notices will be described. FIGS. 24 (a) to (g) are diagrams showing, in chronological order, modification 9 of various notices, and FIG. 24 (a) is a diagram corresponding to FIG. 19 (k).

図24(a)は、2番目の保留(特図1保留アイコンPI2)に対応する特図1変動遊技を開始した状態を示しており、続く図24(b)は、リーチ状態に移行した直後の状態を示している。   FIG. 24 (a) shows a state in which the special figure 1 change game corresponding to the second hold (special figure 1 hold icon PI2) is started, and FIG. 24 (b) continues immediately after shifting to the reach state. Indicates the state of

本例では、図24(c)〜同図(f)に示すように、リーチ状態中(本例では、装飾図柄のリーチ表示やリーチ演出の実行中)は、特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を非表示にした後、図24(g)に示すように、リーチ状態の終了後(本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後)に、特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を再表示するように構成している。   In this example, as shown in FIG. 24C to FIG. 24F, the special icon 1 pending icons PI3 to PI4 are in the reach state (in the present example, the reach display of the decorative symbol and the reach effect are being executed). After the change icon CI2 and the notice image SP1 constituting the second notice (the change notice) are not displayed, as shown in FIG. 24 (g), after the end of the reach state (in this example, the decorative symbol) After the start of the swing fluctuation), the special image 1 reserve icon PI3 to PI4, the change icon CI2, and the notice image SP1 constituting the second notice (the change notice) are displayed again.

なお、本例では、リーチ演出を表示するレイヤー(以下、「レイヤー1」という)は、「特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、予告画像SP1」を含むレイヤー(以下、「レイヤー2」という)よりも手前のレイヤーであるが、リーチ演出を表示するレイヤーと特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、予告画像SP1」を含むレイヤーが同じであってもよい。   In this example, the layer displaying reach effect (hereinafter referred to as “layer 1”) is a layer including “special figure 1 pending icon PI3 to PI4, variation icon CI2, and notice image SP1” The layer that displays reach effects may be the same as the layer that is called “layer 2”, and the layer that includes the special view 1 reserved icons PI3 to PI4, the variation icon CI2, and the notice image SP1 ”. .

また、リーチ状態中に増加した保留について第二の予告の実行条件の成立があった場合は、リーチ状態の終了後に予告画像SP1が表示されるように構成されてもよい。例えば、レイヤー1にてリーチ演出が実行されていても、レイヤー2にて予告画像SP1が表示されているように構成されていてもよく、リーチ状態の終了後に特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2が再表示された後(または直後)に第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を表示されるように構成されていてもよく、リーチ状態の終了後に特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2が再表示されたと同時に第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を表示されるように構成されていてもよい。   In addition, when the execution condition of the second advance notice is satisfied for the increased suspension during the reach state, the notice image SP1 may be displayed after the end of the reach state. For example, even if the reach effect is performed in layer 1, the notice image SP1 may be displayed in layer 2, and the special icon 1 icons PI3 to PI4 may be displayed after the end of the reach state, The notice image SP1 constituting the second notice (the change notice) may be displayed after (or immediately after) the fluctuation icon CI2 is re-displayed, and the special view 1 reservation is held after the reach state is ended. At the same time as the icons PI3 to PI4 and the variation icon CI2 are displayed again, the notice image SP1 constituting the second notice (the change notice) may be displayed.

<各種予告の変形例10>
次に、各種予告の変形例10について説明する。図25(1)〜同図(7)は、各種予告の変形例10を時系列で示した図であり、図25(1)〜同図(5)は、上記図24(a)〜同図(e)に対応する図である。
<Variations 10 of Various Notices>
Next, modified examples 10 of various notices will be described. 25 (1) to FIG. 7 (7) are diagrams showing, in chronological order, modification 10 of various notices, and FIG. 25 (1) to FIG. 5 (5) are the above-mentioned FIG. 24 (a) to FIG. It is a figure corresponding to a figure (e).

本例では、図25(3)〜同図(6)に示すように、リーチ状態中(本例では、装飾図柄のリーチ表示やリーチ演出の実行中)も、特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を非表示にすることなく、表示を継続するように構成している。   In this example, as shown in FIG. 25 (3) to FIG. 6 (6), the special icon 1 pending icons PI 3 to PI 4 are also in the reach state (in the present example, the reach display of the decorative symbol and the reach effect are being executed). The display is continued without hiding the fluctuation icon CI2 and the notice image SP1 constituting the second notice (the change notice).

なお、本例では、リーチ演出を表示するレイヤー(以下、「レイヤー1」という)は、「特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、予告画像SP1」を含むレイヤー(以下、「レイヤー2」という)よりも後ろのレイヤーであるが、リーチ演出を表示するレイヤーと特図1保留アイコンPI3〜PI4、変動アイコンCI2、および、予告画像SP1」を含むレイヤーが同じであってもよい。   In this example, the layer displaying reach effect (hereinafter referred to as “layer 1”) is a layer including “special figure 1 pending icon PI3 to PI4, variation icon CI2, and notice image SP1” Although the layer behind “layer 2” may be the same as the layer displaying the reach effect and the layer including the special view 1 reserve icon PI3 to PI4, the variation icon CI2, and the notice image SP1 ” .

<各種予告の変形例11>
次に、各種予告の変形例11について説明する。図25(4a)〜同図(7a)は、各種予告の変形例11を時系列で示した図であり、図25(4a)〜同図(7a)は、同図(4)〜同図(7)に対応する図である。
<Modified example 11 of various notices>
Next, modified examples 11 of various notices will be described. 25 (4a) to FIG. 7 (7a) are diagrams showing modification example 11 of various notices in time series, and FIG. 25 (4a) to FIG. 25 (7a) are FIG. 25 (4) to FIG. It is a figure corresponding to (7).

本例では、図25(4a)〜同図(5a)に示すように、リーチ状態中におけるリーチ演出の実行中は、特図1保留アイコンPI3〜PI4、および変動アイコンCI2を非表示にすることなく、表示を継続する一方で、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を非表示にした後、図25(7a)に示すように、リーチ状態の終了後(本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後)に、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を再表示するように構成している。   In this example, as shown in FIG. 25 (4 a) to FIG. 5 (5 a), the special figure 1 suspension icon PI 3 to PI 4 and the fluctuation icon CI 2 should be hidden while the reach effect is being performed in the reach state. Instead of continuing the display while hiding the notice image SP1 constituting the second notice (the change notice), as shown in FIG. 25 (7a), after the end of the reach state (in this example, After the start of the swing fluctuation of the decorative symbol), the notice image SP1 constituting the second notice (change notice) is displayed again.

なお、図25(7b)に示すように、リーチ状態の終了後(本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後)に、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を再表示しないように構成してもよいし、図25(7c)に示すように、リーチ状態の終了後(本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後)に、表示態様を変化させた第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を再表示するように構成してもよい。   As shown in FIG. 25 (7b), after the end of the reach state (in this example, after the start of the swing fluctuation of the decorative symbol), the notice image SP1 constituting the second notice (change notice) is redisplayed. The display mode may be changed, as shown in FIG. 25 (7c), after the end of the reach state (in this example, after the start of the swing fluctuation of the decoration symbol), the second display mode is changed. The notice image SP1 that constitutes the notice (change notice) may be displayed again.

<各種予告の変形例12>
次に、各種予告の変形例12について説明する。図26(a)〜同図(h)は、各種予告の変形例12を時系列で示した図であり、図26(a)〜図(c)、同図(e)〜同図(h)は、上記図19(d)〜同図(f)、同図(g)〜同図(j)に対応する図である。
<Variation 12 of Various Notices>
Next, modified examples 12 of various notices will be described. FIGS. 26 (a) to 26 (h) are diagrams showing modification 12 of various notices in time series, and FIGS. 26 (a) to 26 (c) and FIGS. 26 (e) to 16 (h) 19 (d) to FIG. 19 (f) and FIG. 19 (g) to FIG. 19 (j).

本例では、図26(d)〜同図(h)に示すように、保留減少アニメの実行中は、特図1保留アイコンPI3〜PI4、および変動アイコンCI2を非表示にすることなく、表示を継続する一方で、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を非表示にした後、図26(h)に示すように、保留減少アニメの終了後に、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を再表示するように構成している。   In this example, as shown in FIG. 26 (d) to FIG. 26 (h), the special figure 1 suspension icon PI3 to PI4 and the variation icon CI2 are displayed without being hidden during execution of the suspension reduction animation. After the warning image SP1 constituting the second notice (change notice) is not displayed while continuing the second notice (the change) as shown in FIG. The notice image SP1 constituting the notice is configured to be displayed again.

なお、図26(h')に示すように、保留減少アニメの終了後に、第二の予告(変化予告)を構成する予告画像SP1を再表示しないように構成してもよいし、図示はしないが、保留減少アニメの終了後に、表示態様を変化させた第二の予告(変化予告)を構成する予告画像を再表示するように構成してもよい。また、保留減少アニメの終了後の特定のタイミング(例えば、1または複数の装飾図柄が停止表示したタイミング、リーチ状態に移行したタイミング、所定の演出を実行したタイミング)で再表示するように構成してもよい。   As shown in FIG. 26 (h ′), the notice image SP1 constituting the second notice (change notice) may not be displayed again after the end of the hold reduction animation, but is not shown. However, after the end of the hold reduction animation, the notice image constituting the second notice (the change notice) whose display mode is changed may be displayed again. In addition, it is configured to be redisplayed at a specific timing after the end of the hold reduction animation (for example, the timing at which one or a plurality of decorative symbols stopped and displayed, the timing at which the reach state was shifted, and the timing at which a predetermined effect was performed). May be

<各種予告の変形例13>
次に、各種予告の変形例13について説明する。図27は、各種予告の変形例13を時系列で示した図であり、図27(1)は、上記図19(k)に対応する図である。
<Variation 13 of Various Notices>
Next, modified examples 13 of various notices will be described. FIG. 27 is a diagram showing modification 13 of various notices in chronological order, and FIG. 27 (1) is a diagram corresponding to FIG. 19 (k).

図27(1)〜同図(3)に示すように、第二の予告は、第三の表示態様(本例では、図27(1)に示す、前を向いたサボハニのキャラクタ画像)と、第四の表示態様(本例では、図27(2)に示す、後ろを向いたサボハニのキャラクタ画像)を繰り返して表示する動画像からなる待機アニメーションと同じ動画像を含む予告であってもよい。   As shown in FIG. 27 (1) to FIG. 27 (3), the second notice is the third display mode (in the present example, the character image of Sabohani facing forward shown in FIG. 27 (1)) , Even a notice including the same moving image as a standby animation consisting of a moving image that repeatedly displays the fourth display mode (in this example, the character image of Sabohani facing backwards shown in FIG. 27 (2)) Good.

また、図27(1a)〜同図(3a)に示すように、第二の予告は、第三の表示態様(本例では、図27(1a)に示す、前を向いたサボハニのキャラクタ画像と、少なくとも一部が保留アイコンを覆う第一のエフェクト画像)と、第四の表示態様(本例では、図27(2a)に示す、前を向いたサボハニのキャラクタ画像と、保留アイコンを覆わない第二のエフェクト画像)を繰り返して表示する動画像からなる待機アニメーションと同じ動画像を含む予告であってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 27 (1a) to (3a), the second preview is a third display mode (in this example, a character image of a front-turned safohani shown in FIG. 27 (1a). , The first effect image at least a part of which covers the hold icon, and the fourth display mode (in this example, the character image of the forward facing safohani shown in FIG. 27 (2a)) and the hold icon. (Not the second effect image) may be a notice including the same moving image as the standby animation consisting of the moving image repeatedly displayed.

また、図27(1a)に示す第一のエフェクト画像は、図27(1b)に示すように、保留アイコンを覆わないエフェクト画像であってもよいし、図27(1c)に示すように、保留アイコンを覆わないが(または、保留アイコンを覆うが)他の予告(本例では、ボタン予告)を覆うエフェクト画像であってもよいし、図27(1d)に示すように、保留アイコンを覆わないが(または、保留アイコンを覆うが)他の予告(本例では、ボタン予告)を覆わないエフェクト画像であってもよい。   Further, the first effect image shown in FIG. 27 (1a) may be an effect image not covering the hold icon as shown in FIG. 27 (1b), or as shown in FIG. 27 (1c), The effect image may be an effect image that does not cover the hold icon (or covers the hold icon) but covers other notices (in this example, button notices in this example), as shown in FIG. 27 (1 d). It may be an effect image that does not cover (or covers the hold icon) but does not cover other announcements (in this example, button announcements).

なお、本例における他の予告は、ボタン予告に限定されず、当該変動の予告や保留(変動アイコンを含む)を変化させる予告、各種表示(例えば、エラー表示、報知、メニュー表示、音量調整画面、輝度調整画面、カスタマイズ表示、島一斉演出に関する表示、チュートリアル表示)などが含まれる。   Other notices in this example are not limited to button notices, and notices of the change and notices for changing the hold (including the change icon), various displays (for example, error display, notification, menu display, volume adjustment screen , A brightness adjustment screen, a customized display, a display related to simultaneous production of islands, a tutorial display) and the like.

また、本例における第一の予告は、保留アイコンに限定されず、表示される予定の各種予告や、停止する予定の装飾図柄などでもよい。また、第二の予告は、サボハニのキャラクタ画像に限定されず、殿のキャラクタ画像など、他のキャラクタ画像であってもよい。また、第二の予告の開始後(例えば、装飾図柄の変動開始後、1個〜3個のいずれかの装飾図柄の停止表示が行われた時、リーチ中、リーチ終了後に揺れ変動が開始された時)に、第二の予告によって予告する第一の予告の位置を変更してもよい。   Further, the first notice in this example is not limited to the hold icon, but may be various notices to be displayed, a decorative symbol to be stopped, or the like. Further, the second notice is not limited to the character image of Sabohani, and may be another character image such as a character image of a temple. In addition, after the start of the second notice (for example, when the stop display of any one of 1 to 3 decorative symbols is performed after the start of the fluctuation of the decorative symbol, during the reach, the swing fluctuation is started after the end of the reach) ), The position of the first notice to be announced by the second notice may be changed.

<各種予告の変形例14>
次に、各種予告の変形例14について説明する。図28は、各種予告の変形例14を時系列で示した図であり、図28(1)は、上記図19(n)に対応する図である。
<Variation 14 of Various Notices>
Next, modified examples 14 of various notices will be described. FIG. 28 is a diagram showing modification 14 of various notices in chronological order, and FIG. 28 (1) is a diagram corresponding to FIG. 19 (n).

図28(1)〜同図(4)に示すように、ボードに載ったサボハニのキャラクタ画像が出現してボードから飛び降りる動画像を含むアニメーションを実行した後に、特図1保留アイコンPI4の表示態様を第一の表示態様(白い円形の画像)から第二の表示態様(サボハニのキャラクタ画像)に変化させる第一の予告を実行してもよい。   As shown in FIGS. 28 (1) to 28 (4), after executing an animation including a moving image that a character character of Sabohani placed on the board appears and jumps off the board, a display mode of the special view 1 reservation icon PI4 A first notice may be executed to change the first display mode (white circular image) to the second display mode (Sabohan character image).

また、図28(2a)〜同図(5a)に示すように、パンダのキャラクタ画像が上方から出現して保留アイコン表示領域900全体を覆い隠す動画像を含むアニメーションを実行した後に、特図1保留アイコンPI4の表示態様を第一の表示態様(白い円形の画像)から第二の表示態様(サボハニのキャラクタ画像)に変化させる第一の予告を実行してもよい。ここで、パンダのキャラクタ画像は、同図(3a)、(4a)で示すとおり、変動アイコンCIの一部、または全部を覆い隠す画像であるが、保留アイコンを覆い隠す場合があっても変動アイコンCIは覆い隠さない画像であってもよい。   In addition, as shown in FIG. 28 (2 a) to FIG. (5 a), after the animation including the moving image that hides the entire reserved icon display area 900, the character image of the panda appears from the upper side. A first notice may be executed to change the display mode of the hold icon PI4 from the first display mode (white circular image) to the second display mode (Sabohan character image). Here, the character image of the panda is an image that hides part or all of the fluctuation icon CI as shown in (3a) and (4a) in the figure, but it may change even if the holding icon may be hidden. The icon CI may be an unobstructed image.

また、図28(2b)〜同図(4b)に示すように、ボードに載ったサボハニのキャラクタ画像が出現してボードから飛び降りる動画像を含むアニメーションを実行している途中で特図1保留アイコンPI4を消去してもよい。また、図28(2c)〜同図(3c)に示すように、煙を模した画像が出現して特図1保留アイコンPI4を覆い隠す動画像を含むアニメーションを実行してもよい。   Also, as shown in FIG. 28 (2 b) to FIG. (4 b), the special figure 1 reservation icon is in the middle of executing an animation including a moving image that a character image of Sabohani on the board appears and jumps off the board. You may delete PI4. Further, as shown in FIG. 28 (2 c) to FIG. 28 (3 c), an animation including a moving image that hides the special view 1 reserved icon PI 4 may appear by the appearance of an image simulating smoke.

なお、本発明に係る第一の予告や第二の予告は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いた表示による予告に限定されるものではなく、次に説明する演出可動体を用いたものであってもよい。また、音出力手段(例えば、スピーカ)や光出力手段(例えば、LEDやランプ)を用いた予告であってもよい。   The first notice and the second notice according to the present invention are not limited to the notice by the display using the display means (for example, the decorative symbol display device 208), and the effect movable body described below is It may be used. In addition, it may be a notice using a sound output unit (for example, a speaker) or a light output unit (for example, an LED or a lamp).

<演出可動体を用いた各種予告>
次に、演出可動体を用いた各種予告について説明する。図29〜図30は、演出可動体を用いた各種演出を時系列で示した図であり、図29(a)、(b)は、上記図19(a)、(b)に対応する図である。
<Various notices using moving effects>
Next, various notices using the effect movable body will be described. FIGS. 29 to 30 are diagrams showing various effects using the effect movable body in time series, and FIGS. 29 (a) and (b) correspond to FIGS. 19 (a) and (b). It is.

<演出可動体を用いた各種予告/第二の予告>
図29(c)は、特図1変動遊技の実行中(特図1および装飾図柄の変動表示中)に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
<Various notices / second notices using movable effects for presentation>
FIG. 29C shows a state in which execution of the second notice is started during execution of the special view 1 change game (during the special view 1 and the change display of the decorative symbol).

本例の第一の予告は、図30(m)〜同図(n)に示すように、図柄表示領域208cの前方において、演出可動体224の前腕部224bの態様が第一の態様(本例では、図29(a)に示すように、前腕部224bが垂れ下がって図柄表示領域208cの前方を覆っていない態様)から第二の態様(本例では、図30(m)に示すように、前腕部224bが持ち上げられて図柄表示領域208cの前方の少なくとも一部を覆っている態様)へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、図柄表示領域208cを予告するものである。   In the first notice of this example, as shown in FIG. 30 (m) to FIG. 30 (n), the mode of the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is the first mode (the present embodiment) In the example, as shown in FIG. 29 (a), the second embodiment (in this example, as shown in FIG. 30 (m)) from the mode in which the forearm portion 224b hangs down and does not cover the front of the symbol display area 208c. , A mode in which the forearm portion 224b is lifted to cover at least a part of the front of the symbol display area 208c). Therefore, the second notice in this example gives notice of the position where the first notice is to be executed, that is, the symbol display area 208c.

図29(c)に示すタイミングでは、図柄表示領域208cに、演出可動体224の前腕部224bを模した予告画像SP20を表示することで、第一の予告が実行される位置(本例では、図柄表示領域208c)を予告する第二の予告を開始している。   At the timing shown in FIG. 29C, by displaying the notice image SP20 imitating the forearm portion 224b of the effect movable body 224 in the symbol display area 208c, the position at which the first notice is executed (in this example, A second notice of giving notice of the symbol display area 208c) is started.

なお、本例では、この第二の予告を、図29(c)に示す1番目の保留に対応する特図変動遊技中、図29(g)に示す2番目の保留に対応する特図変動遊技中、図30(k)に示す3番目の保留に対応する特図変動遊技中、の計3回、実行し、その間の装飾図柄の停止表示中(図29(e)〜同図(f)、図30(i)〜同図(j))は、第二の予告を行わないように構成している。なお、装飾図柄の停止表示中であっても、第二の予告が継続して行われていてもよい。また、特図停止中かつ装飾図柄の停止表示中に第二の予告を行わず、特図変動中かつ装飾図柄の停止表示中は第二の予告を行うように構成していてもよく、その逆であってもよい。   In this example, during this special notice change game corresponding to the first hold shown in FIG. 29C, this second notice is the special view change corresponding to the second hold shown in FIG. During the game, during the special figure change game corresponding to the third hold shown in FIG. 30 (k), execute a total of three times, and during the stop display of the decorative symbol in the meantime (FIG. 29 (e) to FIG. And FIG. 30 (i) to FIG. 30 (j)) are configured not to give a second notice. In addition, even during stop display of the decorative symbol, the second notice may be continued. Further, the second notice may not be given while the special drawing is stopped and the stop display of the decorative symbol, and the second notice may be given during the special display change and the stop display of the decorative symbol, It may be reversed.

<演出可動体を用いた各種予告/第一の予告>
図30(m)は、リーチ状態中に第一の予告を開始した状態を示している。この状態では、第二の予告によって予告した位置(本例では、図柄表示領域208c)において、第一の予告(演出可動体224の前腕部224bの態様が第一の態様(本例では、図29(a)に示すように、前腕部224bが垂れ下がって図柄表示領域208cの前方を覆っていない態様)から第二の態様(本例では、図30(m)に示すように、前腕部224bが持ち上げられて図柄表示領域208cの前方の少なくとも一部を覆っている態様)へ変化する予告)を実行している。本例の第一の予告は、3番目の保留(特図1保留アイコンPI3)に対応する特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示唆する役物の出現の予告である。
<Various notices / first notice using movable stage>
FIG. 30 (m) shows a state in which the first preliminary notice has been started in the reach state. In this state, the first preview (in the present embodiment, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is the first aspect (in the present example, a diagram) in the position (in this example, the symbol display area 208c) As shown in FIG. 29 (a), the second embodiment (in this example, as shown in FIG. 30 (m)) from the second embodiment (in the present embodiment, the forearm portion 224b). Is carried out to change at least a part of the front of the symbol display area 208c). The first notice of this example is a bonus that indicates that the success or failure result of the special view 1 change game corresponding to the third hold (the special view 1 reserve icon PI 3) is a specific result (for example, a big hit) It is a notice of appearance.

なお、本例の「第一の予告」は、特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(大当り)であることを示唆する役物の出現の予告に限定されるものではなく、例えば、図30(p')に示すガセ予告(特図1変動遊技の当否結果がはずれの場合に実行する偽の予告)のほか、確変状態に移行する予告、図柄変動表示中の予告、普図変動遊技に当否判定が特定の結果(当り、または、はずれ)であることを示唆する予告、スーパーリーチ中に実行されるチャンスアップ予告などであってもよい。   In addition, the “first notice” in this example is not limited to the notice of the appearance of a character that suggests that the special result of the special figure 1 fluctuation game is a specific result (big hit), for example, In addition to the Gase notice shown in FIG. 30 (p ') (a fake notice to be executed when the success or failure result of the special figure 1 change game is lost), the notice to shift to a definite change state, the notice in the symbol change display, the common figure change It may be a notice that suggests that the game is a specific outcome (hit or miss), a chance-up notice performed during super reach, or the like.

図30(p)は、3番目の保留(特図1保留アイコンPI3)に対応する特図1変動遊技の当否結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示唆する役物が出現した状態を示している。なお、この役物の出現に代えて、疑似連の発生を示唆する予告を実行してもよいし、その場合、疑似連あおりが発生した場合には、疑似連が2回以上続くようにしてもよい。   In FIG. 30 (p), a character has appeared that suggests that the success or failure result of the special view 1 change game corresponding to the third hold (the special view 1 hold icon PI3) is a specific result (for example, a big hit) It shows the state. It should be noted that instead of the appearance of this character, a notice may be made to suggest the occurrence of a pseudo run, and in that case, if a pseudo run is generated, the pseudo run should be continued twice or more. It is also good.

<演出可動体を用いた各種予告の変形例>
次に、演出可動体を用いた各種予告の変形例について説明する。図31は、演出可動体を用いた各種演出の変形例を時系列で示した図であり、図31(a)、(b)は、上記図15(a)、(b)に対応する図である。
<Modifications of various notices using the effect movable body>
Next, modified examples of various notices using the effect movable body will be described. FIG. 31 is a diagram showing, in time series, modified examples of various effects using the effect movable body, and FIGS. 31 (a) and (b) correspond to FIGS. 15 (a) and (b). It is.

<演出可動体を用いた各種予告の変形例/第二の予告>
図31(c)は、大当り遊技の3R実行中に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
<Modifications of various notices using the effect movable body / second notice>
FIG. 31C shows a state in which execution of the second notice is started during 3R execution of the big hit game.

本例の第一の予告は、図31(i)〜同図(j)に示すように、装飾図柄表示装置208における右側の表示領域の前方において、演出可動体224の前腕部224bの態様が第一の態様(本例では、図31(a)に示すように、前腕部224bが垂れ下がって装飾図柄表示装置208における右側の表示領域の前方を覆っていない態様)から第二の態様(本例では、図31(i)に示すように、前腕部224bが持ち上げられて装飾図柄表示装置208における右側の表示領域の前方の少なくとも一部を覆っている態様)へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、装飾図柄表示装置208における右側の表示領域を予告するものである。   In the first notice of this example, as shown in FIGS. 31 (i) to (j), the aspect of the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is in front of the display area on the right side of the decorative symbol display device 208. A first aspect (in the present example, an aspect in which the forearm portion 224b hangs down and does not cover the front of the display area on the right side in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 31A) to the second aspect (this In the example, as shown in FIG. 31 (i), it is a notice that the forearm portion 224b is lifted to change to at least a part of the front of the display area on the right side of the decorative symbol display device 208). . Therefore, the second notice in this example gives notice of the position where the first notice is executed, that is, the display area on the right side of the decorative symbol display device 208.

図31(c)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208における右側の表示領域に、演出可動体224の前腕部224bを模した予告画像SP21を表示することで、第一の予告が実行される位置(本例では、装飾図柄表示装置208における右側の表示領域)を予告する第二の予告を実行している。   At the timing shown in FIG. 31C, the first notice is executed by displaying the notice image SP21 imitating the forearm portion 224b of the effect movable body 224 in the display area on the right side of the decorative symbol display device 208. A second notice is made to give notice of the position (in this example, the display area on the right side of the decorative symbol display device 208).

本例では、この第二の予告を、図31(f)に示すラウンド間インターバル中、図31(g)に示す3R以降のラウンド中を含め、図31(i)に示す第一の予告の開始時点まで継続している。なお、第二の予告は、ラウンド間インターバル中は一時的に消去し、次のラウンド開始時に再表示してもよいし、第二の予告が表示される時間の長さや回数によって、確変状態に移行するか否かを示唆するように構成してもよい。また、第二の予告が表示された場合には、必ず第一の予告を実行してもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。また、第二の予告によって示唆した演出可動体とは別の演出可動体を用いて第一の予告を実行してもよく、その場合には、必ず大当り確定、大当り中であれば確変状態への移行を行うように構成してもよい。   In this example, the second notice is the first notice shown in FIG. 31 (i), including during the 3R and subsequent rounds shown in FIG. 31 (g) during the inter-round interval shown in FIG. 31 (f). It has continued to the start point. Note that the second notice may be temporarily erased during the interval between rounds, and may be displayed again at the start of the next round, or may be changed depending on the length and the number of times the second notice is displayed. It may be configured to indicate whether or not to transition. In addition, when the second notice is displayed, the first notice may always be executed, or the first notice may not be executed. In addition, the first notice may be executed using another effect movable body different from the effect movable body suggested by the second preliminary notice, in which case the jackpot is definitely determined, and if it is in the jackpot, the state of probability change May be configured to perform the migration.

<演出可動体を用いた各種予告/第一の予告>
図31(i)は、7Rの実行中に第一の予告を開始した状態を示している。この状態では、第二の予告によって予告した位置(本例では、装飾図柄表示装置208における右側の表示領域)において、第一の予告(演出可動体224の前腕部224bの態様が第一の態様(本例では、図31(a)に示すように、前腕部224bが垂れ下がって装飾図柄表示装置208における右側の表示領域の前方を覆っていない態様)から第二の態様(本例では、図31(i)に示すように、前腕部224bが持ち上げられて装飾図柄表示装置208における右側の表示領域の前方の少なくとも一部を覆っている態様)へ変化する予告)を実行している。本例の第一の予告は、確変状態への移行を示唆する表示(本例では、「確変」の文字表示)を出現させる予告である。
<Various notices / first notice using movable stage>
FIG. 31I shows a state in which the first notice is started during execution of 7R. In this state, the first notice (in the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is the first state) at the position notified in the second notice (in this example, the display area on the right side of the decorative symbol display device 208) (In the present embodiment, as shown in FIG. 31 (a), the second embodiment (in the present embodiment, the second embodiment) does not cover the front of the display area on the right side of the decorative symbol display device 208 by hanging down. 31 (i), the forearm section 224b is lifted to execute a notice of changing to at least a part of the front of the display area on the right side of the decorative symbol display device 208). The first notice in the present example is a notice that causes a display (in this example, the letter display of “probable change”) to appear to indicate the transition to the positive change state.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、表示手段(例えば、図17に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示表示可能な手段であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、前記保留アイコンとは、保留の数に応じて表示されるアイコンのことであり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留変化表示であり、前記保留変化表示とは、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示(例えば、図17(o)に示すように、保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aにおいて、特図1保留アイコンPI4の表示態様が第一の表示態様(白い円形の画像)から第二の表示態様(黒い円形の画像)へ変化する予告表示)のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、前記保留変化表示が表示される前に、該保留変化表示表示される位置(例えば、図17(o)に示す保留アイコン表示領域900の第一表示領域900a)前記変化予告表示(例えば、図17(c)に示す第二の予告表示)によって予告される場合があり、前記保留変化表示が行われる対象の保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動すると該保留変化表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the amusement machine according to the present embodiment (e.g., a pachinko machine 100), display means (for example, decorative pattern display device 20 8 shown in FIG. 17) a gaming table comprising a said display means is capable of displaying means a plurality of display, one display of the plurality of display is held icon, the a hold icon is that of icons depending on the number of pending The hold icon is an icon that can be displayed by a plurality of types of display modes, and one display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode, and among the plurality of types of display modes one display mode of a second display mode, the plurality of display displaying one of is a pending change display, said pending change display, it is held icon of the first display mode Change to the second display mode In the first display area 900a of the reserved icon display area 900, as shown in FIG. 17 (o), the display mode of the special view 1 reserved icon PI4 is the first display mode (white circular image) Before the second display mode (black circular image), and one of the plurality of displays is a change preview display, before the hold change display is displayed. In the position where the hold change display is displayed (for example, the first display area 900 a of the hold icon display area 900 shown in FIG. 17 (o)) displays the change notice (eg, the first display area 900 shown in FIG. 17 (c)). If the notice by the second predictive display) there is, it held icon for which the pending change display is carried out, when moved to the position where the hold changing display the pending change display is started, and characterized in that At the game console is there.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の予告が行われる位置が事前に第二の予告によって予告されるので、第一の予告が行われる位置に遊技者の視線を誘導させることができる場合があり、遊技者が第一の予告を見逃さないようにすることができる場合がある。よって、予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the position at which the first notice is given is notified in advance by the second notice, the player's gaze can be induced to the position at which the first notice is given. In some cases, it may be possible for the player not to miss the first notice. Therefore, there are cases where it is possible to realize a game console having a feature of the notice means.

なお、前記第一の予告が実行される前に、前記第二の予告が予告されなくてもよく、前記第一の予告のみが行われてもよいし、前記第二の予告のみが行われてもよい。また、前記第二の予告が実行された場合にのみ、前記第一の予告が実行されてもよい。また、複数の前記第二の予告により、複数の前記第一の予告が実行されてもよいし、複数の前記第一の予告により、複数の前記第二の予告が実行されてもよい。   In addition, before the first advance notice is executed, the second advance notice may not be made advance notice, and only the first notice may be made, or only the second notice may be made. May be Also, the first notice may be performed only when the second notice is performed. Also, a plurality of the first notices may be executed by a plurality of the second notices, and a plurality of the second notices may be executed by a plurality of the first notices.

また、前記第二の予告の実行中は、該第二の予告に対応する前記第一の予告が終了するまでは、「該第一の予告とは別の第一の予告」に対応する第二の予告が実行されないようにしてもよい。また、前記第二の予告の実行中であっても、「該第二の予告に対応する第一の予告とは別の第一の予告」に対応する第二の予告が実行されるようにしてもよい。   In addition, during execution of the second notice, until the first notice corresponding to the second notice is finished, a first notice corresponding to “a first notice different from the first notice” The second notice may not be performed. Also, even during the execution of the second notice, the second notice corresponding to “the first notice different from the first notice corresponding to the second notice” is performed. May be

また、「前記第二の予告が実行された後に前記第一の予告が実行」される場合には、「前記第二の予告が実行されずに前記第一の予告のみ」が実行される場合よりも、当否判定の結果が当り(小当りまたは大当り、もしくは「大当り」のみ)である場合に選択される確率が高く、当否判定の結果が「はずれ」である場合に選択される確率が低いように構成してもよいが、当否判定の結果によって選択される確率が変わらなくてもよく、当りとはずれが逆であってもよい。また、必ず当否判定の結果が「当り(大当りまたは小当り)」であってもよく、必ず「大当り」であってもよい。   Also, in the case where "the first notice is executed after the second notice is executed", the case where "only the first notice is performed without the second notice being executed" is performed. Rather, the probability of being selected is higher when the result of the pass / fail determination is a hit (small hit or big hit, or only “big hit”), and the probability of being selected when the result of the pass / fail determination is “off” is low. Although it may be configured as described above, the probability of selection may not be changed depending on the result of the pass / fail judgment, and the hit and the turn may be reversed. Also, the result of the pass / fail judgment may be "hit (big hit or small hit)" or may always be "big hit".

また、前記第二の予告のみが実行される場合は、当否判定の結果が必ず「はずれ」であってもよいが、当否判定の結果が「はずれ」である場合に選択される確率が高く、当否判定の結果が「当り(小当りまたは大当り、もしくは「大当り」のみ)」である場合に選択される確率が低いようにしてもよいが、当否判定の結果によって選択される確率が変わらなくてもよく、当りとはずれが逆であってもよい。   In addition, when only the second advance notice is executed, the result of the success or failure judgment may be “off”, but the probability of being selected when the result of the success or failure judgment is “off” is high. The probability of being selected may be low if the result of the pass / fail judgment is “hit (small hit or big hit, or“ big hit ”only)”, but the probability of selection does not change depending on the result of the pass / fail judgment Also, the hit and the turn may be reversed.

また、表示手段(例えば、図17に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記予告手段とは、前記表示手段のことであり、前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコン(例えば、図17に示す特図1保留アイコンPI4)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、白い円形の画像)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、黒い円形の画像)であり、前記第一の態様とは、前記第一の表示態様のことであり、前記第二の態様とは、前記第二の表示態様のことであり、前記第一の予告とは、前記第一の表示態様の前記保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示(以下、「保留変化表示」という。)による予告のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、前記第二の予告とは、前記変化予告表示による予告のことであり、前記保留変化表示の対象となる前記保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動することで、前記第一の予告が開始されるものであってもよい。。   The display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17) is provided, the notice means is the display means, and the display means is a means capable of displaying a plurality of displays, One display of the plurality of displays is a hold icon, and the hold icon is an icon (for example, a special figure 1 hold icon PI4 shown in FIG. 17) which can be displayed in a plurality of types of display modes, One of the display modes of the plurality of types is a first display mode (for example, a white circular image), and the display mode of one of the plurality of display modes is a second display mode. (For example, a black circular image), wherein the first aspect is the first display aspect, and the second aspect is the second display aspect The first notice refers to the first display mode. It is a notice by the display (hereinafter referred to as “hold change display”) in which the hold icon changes to the second display mode, and one of the plurality of displays is a change notice display, The second notice is the notice by the change notice display, and the first notice is made by moving the hold icon to be the target of the hold change display to a position at which the hold change display is performed. May be started. .

このような構成とすれば、事前に変化予告表示によって表示されている保留変化位置を遊技者が注目することができ、遊技者が保留変化表示を見逃さないようにすることができる。なお、前記保留変化位置に関する表示とは、前記保留変化位置を示す表示(例えば、図17(o)に示す保留アイコン表示領域900の第一表示領域900aを示す表示、図30(m)に示す図柄表示領域208cを示す表示)のことであってもよい。また、前記変化予告表示は、前記保留変化位置に関する表示(例えば、図17や図18(a)に示す「注目!」や「変化」の文字表示、図18(b)に示すエフェクト画像EP1)を含む表示であってもよい。   With this configuration, the player can pay attention to the held change position displayed in advance by the change notice display, and the player can not miss the held change display. Note that the display regarding the hold change position is a display showing the hold change position (for example, a display showing the first display area 900 a of the hold icon display area 900 shown in FIG. 17 (o), FIG. It may be a display that shows the symbol display area 208c. Further, the change advance notice display is a display related to the hold change position (for example, character display of "attention!" And "change" shown in FIG. 17 and FIG. 18 (a), effect image EP1 shown in FIG. 18 (b)). May be displayed.

また、前記保留変化位置に関する表示とは、前記保留変化位置を直接的に示す表示の他、保留変化位置を範囲で示す表示(例えば、保留アイコン表示領域の全体であることを示す表示や、保留アイコン表示領域の一部の領域(例えば、第四表示領域と第三表示領域)であることを示す表示)であってもよいし、保留変化位置を文字で示す表示(例えば、「保留アイコン表示領域に注目!」や「保留アイコン表示領域の第一表示領域に注目!」といった文字表示)であってもよい。   In addition to the display indicating the pending change position directly, the display regarding the pending change position may be a display indicating the pending change position by a range (for example, a display indicating that the entire pending icon display area is displayed, or It may be a part of the icon display area (for example, a display indicating that it is the fourth display area and the third display area), or a display that indicates the pending change position by characters (for example, “pending icon display The text may be displayed as “focus on the area!” Or “focus on the first display area of the hold icon display area!”.

また、保留アイコンは、特図1保留アイコンに限定されず、特図2変動遊技の保留数を表す特図2保留アイコンでもよいし、普図変動遊技の保留数を表す普図保留アイコンでもよい。また、変動アイコンに変化した後の保留アイコンも含まれる。   Further, the hold icon is not limited to the special view 1 hold icon, but may be a special view 2 hold icon representing the number of special view 2 change games held, or may be a common view hold icon representing the normal view change games hold number . In addition, the hold icon after changing to the change icon is also included.

また、前記変化予告表示とは、第一の変化予告表示(例えば、図17(c)に示す第二の予告)のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の変化予告表示(例えば、図22(4c)〜同図(6c)に示すガセ予告(偽の予告)のことであり、前記第二の変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化しない場合に表示される表示であってもよい。 Further, the change notice display is a first change notice display (for example, a second notice shown in FIG. 17C), and one of the plurality of displays is a second display. The change notice is a notice (for example, a false notice shown in FIG. 22 (4 c) to FIG. 22 (6 c), and the second change notice is the hold icon of the first display mode. The display may be displayed when the display mode does not change to the second display mode .

このような構成とすれば、変化予告表示が表示されても保留が変化するとは限らないので、遊技者に緊張感を持たせつつ保留変化位置を注目させることができる場合がある。なお、前記第二の変化予告表示は、保留が変化しない場合にのみ表示される表示であってもよい。なお、前記第二の変化予告表示は、前記保留変化位置に関する表示を含む表示であってもよい。   With such a configuration, the hold does not necessarily change even if the change preview display is displayed, so the player may be able to pay attention to the hold change position while giving a sense of tension. Note that the second change notification display may be a display that is displayed only when the hold does not change. Note that the second change notification display may be a display including a display regarding the hold change position.

また、前記変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化することを予告する表示であってもよい。

Further , the change notice may be a notice for giving a notice that the hold icon of the first display mode changes to the second display mode .

このような構成とすれば、事前に変化する保留アイコンの表示態様を遊技者が知ることができ、表示されている保留アイコンについて期待を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to know the display mode of the pending icon that changes in advance, and may be able to give expectation to the displayed pending icon.

また、前記変化予告表示は、前記第二の表示態様と異なる表示態様を含む表示(例えば、図18(f)に示すように、第二の表示態様の全体の表示態様(サボハニのキャラクタ画像)が第一の表示態様の全体の表示態様(白い円形の画像)と異なる場合)であってもよい。   In addition, the change advance notice display includes a display mode different from the second display mode (for example, as shown in FIG. 18 (f), the entire display mode of the second display mode (character image of Sabohani) May be different from the entire display mode (white circular image) of the first display mode.

このような構成とすれば、事前に変化する保留アイコンの表示態様をわからなくし、保留アイコンが変化するまで遊技者に期待感を持たせ続けながら注目させることができる場合がある。   With such a configuration, the display mode of the hold icon changing in advance may not be known, and it may be possible to pay attention while continuing to give the player a sense of expectation until the hold icon changes.

また、前記保留アイコンとは、保留されている始動情報(例えば、特図1変動遊技の始動情報、特図2変動遊技の始動情報、普図変動遊技の始動情報)の数に対応するアイコンのことであってもよい。つまり、保留アイコンは、変動アイコンを含まないアイコン(例えば、保留アイコンPI1〜PI4、保留アイコンh11〜h14、保留アイコン表示領域282に表示される保留アイコン)のことである。   In addition, the hold icon is an icon corresponding to the number of start information held (for example, start information of the special figure 1 change game, start information of the special figure 2 change game, start information of the common view change game). It may be That is, the hold icon is an icon that does not include a change icon (for example, the hold icons PI1 to PI4, the hold icons h11 to h14, and the hold icons displayed in the hold icon display area 282).

このような構成とすれば、保留されている始動情報の数を正確に把握することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to accurately grasp the number of pending start information.

また、前記保留アイコンとは、保留されている始動情報(例えば、特図1変動遊技の始動情報、特図2変動遊技の始動情報、普図変動遊技の始動情報)の数と当該変動の始動情報を含むアイコンのことであってもよい。つまり、保留アイコンは、保留アイコン(例えば、保留アイコンPI1〜PI4、保留アイコンh11〜h14、保留アイコン表示領域282に表示される保留アイコン)と変動アイコン(変動アイコンCI1〜4、変動アイコン表示領域280に表示される変動アイコン)の両方のアイコンを示していてもよい。   Moreover, with the said hold icon, the number of start information (For example, start information of special figure 1 change game, start information of special figure 2 change game, start information of common drawing change game) and start of said change with start icon It may be an icon containing information. That is, the hold icon includes a hold icon (eg, hold icons PI1 to PI4, hold icon h11 to h14, hold icon displayed in the hold icon display area 282) and change icons (change icons CI1 to 4 and change icon display area 280). Both icons of the fluctuation icon (displayed on the) may be shown.

このような構成とすれば、当該保留を含む全ての保留アイコンに注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to draw attention to all the hold icons including the hold.

また、演出可動体(例えば、図29に示す演出可動体242)と演出手段(例えば、図29に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出手段により前記第二の予告(例えば、図17(c)に示す第二の予告、図29(c)に示す第二の予告)が実行され、前記演出可動体により前記第一の予告(例えば、図30(m)〜同図(n)に示すように、図柄表示領域208cの前方において、演出可動体224の前腕部224bの態様が第一の態様(前腕部224bが垂れ下がって図柄表示領域208cの前方を覆っていない態様)から第二の態様(前腕部224bが持ち上げられて図柄表示領域208cの前方の少なくとも一部を覆っている態様)へ変化する予告)が実行され、前記第一の予告が実行される前までに前記第二の予告が実行されるものでもよい。   In addition, the second display (for example, FIG. 17) includes the effect movable body (for example, effect movable body 242 shown in FIG. 29) and the effect means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29). The second notice shown in (c), the second notice shown in FIG. 29 (c) is executed, and the first notice (eg, FIG. 30 (m) to FIG. (N)) is performed by the effect movable body. As shown in the figure, in front of the symbol display area 208c, the aspect of the forearm part 224b of the effect movable body 224 is the second aspect from the first aspect (an aspect in which the forearm part 224b hangs down and does not cover the front of the symbol display area 208c) (The notice that the forearm portion 224b is lifted to cover at least a part of the front of the symbol display area 208c) is executed, and the second notice is performed before the first notice is executed. Notice of the run It may be intended to be.

また、第一の予告手段(例えば、メイン液晶(主たる液晶表示装置))が前記第一の予告を実行し、第二の予告手段(例えば、サブ液晶(従たる液晶表示装置))が前記第二の予告を実行してもよい。なお、前記第一、第二の予告手段は、LEDやランプなどの光出力手段や、スピーカなどの音出力手段や、演出可動手段(枠や盤に搭載されている可動手段、動く操作手段や動く部分が触れる可動手段、動く部分が触れないが枠に設けられている可動手段)などを含む手段でもよい。   In addition, a first notice means (for example, main liquid crystal (main liquid crystal display device)) executes the first notice, and a second notice means (for example, sub liquid crystal (sub liquid crystal display device)) Two announcements may be made. The first and second notice means may be light output means such as an LED or a lamp, sound output means such as a speaker, effect moving means (moving means mounted on a frame or a board, moving operation means, or It may be means including a moving means in which the moving part is in contact, a moving means in which the moving part is not in contact, but provided on the frame.

なお、本実施例における「変動アイコン」は、「当該保留」とも言い換えられる。   Note that the "variation icon" in the present embodiment is also paraphrased as "the suspension".

なお、本実施例における保留アイコンの変化予告としての第二の予告は、保留アイコン表示領域900に表示されているが、保留アイコン表示領域900とは別の領域(保留アイコン表示領域の外側(例えば、保留アイコン表示領域の上))に表示されていてもよく、保留アイコン表示領域900に含まれる別の領域に表示されていてもよい。   Although the second notice as the change notice of the hold icon in the present embodiment is displayed in the hold icon display area 900, an area different from the hold icon display area 900 (outside the hold icon display area (for example, , May be displayed on the hold icon display area), and may be displayed in another area included in the hold icon display area 900.

また、第二の予告は、変動アイコンの変化予告として適用してもよい。また、一の実施例において保留アイコン表示領域を用いて実行した各種表示(例えば、保留アイコン等の静止画像の表示、移動アニメーション等の動画像の表示)を、他の実施例における表示領域(例えば、保留アイコン表示領域以外の領域、保留アイコン表示領域を含む表示領域、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域)で実行してもよい。   Also, the second notice may be applied as a change notice of the change icon. In addition, various displays (for example, display of a still image such as a reserved icon, display of a moving image such as a moving animation) performed using the reserved icon display area in one embodiment are displayed in another display area (for example, , An area other than the reserved icon display area, a display area including the reserved icon display area, and all display areas of the decorative symbol display device 208).

なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技台に適用することもできる。ここで、「封入式遊技台」は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine. Here, the "encapsulated game console" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game console. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、同一または異なる実施形態に記載した複数の実施例に示す構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. Moreover, the scope of the game may be further expanded by applying the contents described in one configuration among the configurations shown in the plurality of examples described in the same or different embodiments to another configuration.

本発明に係る遊技台は、弾球遊技台(パチンコ機)、回胴遊技台(スロットマシン)、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a rotating game machine (slot machine), an enclosed type game machine, or a medalless slot machine.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
242 演出可動体
300 主制御部
400 第1副制御部
100 pachinko machine 208 decoration symbol display device 242 effect movable body 300 main control section 400 first sub control section

Claims (3)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に応じて表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコンであり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、保留変化表示であり、
前記保留変化表示とは、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、
前記保留変化表示が表示される前に、該保留変化表示表示される位置が前記変化予告表示によって予告される場合があり、
前記保留変化表示が行われる対象の保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動すると該保留変化表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console provided with display means,
It said display means is capable of displaying means a plurality of display,
One of the plurality of displays is a hold icon,
The hold icon is an icon displayed according to the number of holds.
The hold icon is an icon that can be displayed by a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode,
One display mode of the plurality of display modes is a second display mode,
One display of the plurality of display are pending change display,
The hold change display is a display in which the hold icon of the first display mode is changed to the second display mode .
One of the plurality of displays is a change notice display,
Before the pending change displayed is displayed, there Ri when the position where the hold changing display is displayed is notice by the change predictive display,
The hold change display is started when the hold icon for which the hold change display is performed is moved to a position at which the hold change display is performed,
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
記変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化することを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1 , wherein
Before SL change notice display is a display that notice that the Hold icon of the first display mode is changed to the second display mode,
A game stand characterized by
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示とは、第一の変化予告表示のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の変化予告表示のことであり、
前記第二の変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化しない場合に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console according to claim 1 or 2 ,
The said change notice display is a first change notice display,
One display of the plurality of displays is a second change notification display,
The second change notice display is a display that is displayed when the hold icon of the first display mode does not change to the second display mode .
A game stand characterized by
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