JP6852557B2 - Game machine - Google Patents

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JP6852557B2 JP2017097446A JP2017097446A JP6852557B2 JP 6852557 B2 JP6852557 B2 JP 6852557B2 JP 2017097446 A JP2017097446 A JP 2017097446A JP 2017097446 A JP2017097446 A JP 2017097446A JP 6852557 B2 JP6852557 B2 JP 6852557B2
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本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, various production images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. Further, in order to further improve the interest of the game, there is a tendency that the effect images displayed on the display device are diversified.

そこで、近年の遊技機においては、多様化する複数の演出画像の内容を一括して設定し、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの実行処理の負担を軽減するように構成されている(例えば、特許文献1)。 Therefore, in recent game machines, the contents of a plurality of diversified production images are collectively set so as to reduce the burden of program execution processing that becomes complicated and enormous due to the diversification of the production images. It is configured (for example, Patent Document 1).

特開2017−029747号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-0297747

しかしながら、従来の遊技機では、演出画像を一括して設定することで、演出内容に齟齬が発生してしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, there is a possibility that the production contents may be inconsistent by setting the production images in a batch, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、演出内容の齟齬が発生しない快適な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing a comfortable game in which a discrepancy in the production contents does not occur.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第1図柄態様から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第2図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第2図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第2態様継続手段により、図柄が第2図柄態様で表示される。 In order to achieve this object, in the gaming machine according to claim 1, start information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and the determination means determines based on the start information acquired by the acquisition means. Is done. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Further, in the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. Then, based on the determination result by the determination means, the display mode of the marking means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect by the marking mode changing means. Further, when the marking means is changed to the second mode by the marking mode changing means, the display mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. In addition, after displaying the marking means by the marking erasing means, the marking means is erased after a predetermined period of time. Here, the storage symbol display means displays a symbol based on the start information stored in the storage means, and the symbol mode changing means displays the symbol displayed by the storage symbol display means based on the determination result of the determination means. The display mode is changed from a predetermined first symbol mode to a second symbol mode different from the first symbol mode. In addition, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, when the display state means sets the symbol in the display state at the start of the dynamic display and the determination effect is executed by the determination effect executing means, the symbol displayed by the display state means is hidden. It can be switched to the hidden state by the state means. Further, when the determination effect by the determination effect execution means ends, the symbol hidden by the non-display state means is switched to the display state again by the redisplay state means. Here, when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the marking means is provided in the marking mode changing means. The marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Further, in a situation where the symbol display mode is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing means, when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the non-display state means is used. When the symbol in the second symbol mode is hidden and then the symbol is displayed again by the redisplay state means, the symbol is displayed in the second symbol mode by the second mode continuation means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される図柄が決定される。そして、複数の図柄に対して設けられ、その複数の図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された図柄に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, in which main control of the game is performed by the main control means, and an image is displayed by the sub-control means based on a display instruction from the main control means. The means are controlled. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first regulation is provided for each first display type by the first regulation information storage means, and the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type is defined for each screen. Information is stored. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Further, the second display determining means determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Then, the drawing information provided for the plurality of marking means and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of marking means is defined for each screen as the second defined information. Is stored by the second specified information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information for the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means. Further, the third display determining means determines a symbol to be displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Then, the third specified information, which is provided for a plurality of symbols and defines the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of symbols for each screen, is the third. 3 It is stored by the specified information storage means. Here, the third selection means selects the third specified information for the symbol determined by the third display determining means from the third specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information and the third specified information selected by the third selection means, each drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means is used in the first regulation information storage means based on the first display instruction. From, the dynamic regulation information that defines the drawing information of the entire dynamic display is selected. In addition, the batch regulation information storage means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. The specified information is selected from the second specified information storage means. Further, drawing when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction by the first mode regulation information selection means also provided in the second selection means. The first aspect regulation information that defines the information is selected from the second regulation information storage means.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第1図柄態様から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第2図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第2図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第2態様継続手段により、図柄が第2図柄態様で表示される。即ち、継続的に表示される上記図柄に関し、判定演出の実行後に再表示する場合に、追加的に演出が実行されない場合であっても、図柄を再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、断片的に表示される標示手段は、追加的に演出が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与がされない場合に、第2態様で表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Further, in the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. Then, based on the determination result by the determination means, the display mode of the marking means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect by the marking mode changing means. Further, when the marking means is changed to the second mode by the marking mode changing means, the display mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. In addition, after displaying the marking means by the marking erasing means, the marking means is erased after a predetermined period of time. Here, the storage symbol display means displays a symbol based on the start information stored in the storage means, and the symbol mode changing means displays the symbol displayed by the storage symbol display means based on the determination result of the determination means. The display mode is changed from a predetermined first symbol mode to a second symbol mode different from the first symbol mode. In addition, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, when the display state means sets the symbol in the display state at the start of the dynamic display and the determination effect is executed by the determination effect executing means, the symbol displayed by the display state means is hidden. It can be switched to the hidden state by the state means. Further, when the determination effect by the determination effect execution means ends, the symbol hidden by the non-display state means is switched to the display state again by the redisplay state means. Here, when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the marking means is provided in the marking mode changing means. The marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Further, in a situation where the symbol display mode is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing means, when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the non-display state means is used. When the symbol in the second symbol mode is hidden and then the symbol is displayed again by the redisplay state means, the symbol is displayed in the second symbol mode by the second mode continuation means. That is, regarding the above-mentioned symbols that are continuously displayed, when the symbols are redisplayed after the determination effect is executed, even if the effect is not additionally executed, when the symbols are redisplayed, the same display as before the erasure is displayed. It is configured to be displayed in an aspect. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, the marking means displayed in fragments is configured not to be displayed in the second mode when the effect is not additionally executed or when the game value is not given to the player. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される図柄が決定される。そして、複数の図柄に対して設けられ、その複数の図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された図柄に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出の種類数のみとなり、演出の変更要素ごとに第2規定情報および第3規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、演出の変更要素数の増加に伴って第2規定情報および第3規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数が、演出数のみでよいため、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。さらに、第2規定情報および第3規定情報を選定する上で、標示手段に関する第2規定情報と、図柄に関する第3規定情報とを明確に分けて構成することで、第2図柄態様のまま再表示していい図柄と、第2態様で再表示してはいけない標示手段との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、遊技機の設計開発時において、各演出の表示態様を設定する場合に、再表示時に第2態様で表示してはいけない標示手段か、再表示時に第2図柄態様で表示していい図柄に関する第3規定情報かを把握しながら各規定情報の構成を設計し易くなり、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effects played by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first regulation is provided for each first display type by the first regulation information storage means, and the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type is defined for each screen. Information is stored. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Further, the second display determining means determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Then, the drawing information provided for the plurality of marking means and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of marking means is defined for each screen as the second defined information. Is stored by the second specified information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information for the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means. Further, the third display determining means determines a symbol to be displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Then, the third specified information, which is provided for a plurality of symbols and defines the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of symbols for each screen, is the third. 3 It is stored by the specified information storage means. Here, the third selection means selects the third specified information for the symbol determined by the third display determining means from the third specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information and the third specified information selected by the third selection means, each drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen. As a result, when displaying each image for the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first regulation information, the second regulation information, or the third regulation information for each production unit is displayed. Can be easily changed and displayed by simply selecting from the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means. Further, by configuring so as to select the second specified information for a plurality of marking means and selecting the third specified information for a plurality of suggesting means, it is composed of a plurality of images. Since the display control can be performed collectively for the production, the display control can be managed for each related production unit. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of the 2nd and 3rd regulation information to be selected is only the number of types of production, and the 2nd and 3rd regulation information are selected from the case where the 2nd and 3rd regulation information are selected for each change element of the production. 3 The number of specified information can be reduced, the capacity of the second specified information and the third specified information does not need to be increased as the number of changing elements of the production increases, and the cost of the gaming machine can be suppressed. , Has the effect. Further, since the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to at the time of generating the drawing instruction information in the drawing process is only the number of effects, the processing burden at the time of generating the drawing instruction information is increased. It has the effect of being able to reduce it. Furthermore, in selecting the 2nd regulation information and the 3rd regulation information, the 2nd regulation information regarding the marking means and the 3rd regulation information regarding the symbol are clearly separated and configured, so that the 2nd symbol mode can be used again. Display control can be performed by clearly separating the symbol that can be displayed and the marking means that should not be redisplayed in the second aspect. In particular, at the time of designing and developing a game machine, when setting the display mode of each effect, a marking means that should not be displayed in the second mode at the time of redisplay, or a symbol that may be displayed in the second symbol mode at the time of redisplay. There is an effect that it becomes easy to design the structure of each regulation information while grasping whether it is the third regulation information regarding, and it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the production contents.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。つまり、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects played by the gaming machine according to claim 2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Is selected. In addition, the batch regulation information storage means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. The specified information is selected from the second specified information storage means. Further, drawing when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction by the first mode regulation information selection means also provided in the second selection means. The first aspect regulation information that defines the information is selected from the second regulation information storage means. That is, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means are collectively set in the second aspect, the second aspect is not displayed in the marking means displayed after the determination effect. Configure. That is, in the dynamic display of the general identification information, the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. Further, based on the second display instruction, collective regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing information when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means based on the second display instruction by the first aspect regulation information selection means provided in the second selection means. The specified first aspect specified information is selected from the second specified information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, when a plurality of marking means are changed and the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, batch regulation information that defines drawing information when the marking means is changed is selected. At the same time, by simply selecting the first aspect defining information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect, various display modes of the plurality of marking means can be easily changed and displayed. Can be made to. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(ノーマルリーチ)」が現出された直後の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」が発生し、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state immediately after "reach display (normal reach)" appears in the main display area of the third symbol display device, and (b) is a sub-display from the state of (a). It is a figure which showed the state which the area is erased and "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is the state which "super reach" occurs from the state of (b), and the cockpit display area is erased. It is a figure which showed the state which "super reach" is executed in the main display area, and (d) shows the sub display area and the cockpit display area redisplayed from the state of (c), and is the main display area. It is a figure which showed the state which the "loss display" of the 3rd symbol appeared in the display area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of various counters, the holding ball storage area, and the holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the hold number table schematically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table. 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the variation pattern table for a jackpot schematically. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the variation pattern table for loss. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of an audio lamp control device. 保留変化テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the pending change table schematically. 大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the big hit scenario table schematically. ハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed the example of the scenario table for loss schematically. 大当たり時の文字パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the character pattern table at the time of a big hit. ハズレ時の文字パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the character pattern table at the time of loss. (a)は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(b)は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(c)は、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of "normal reach only", and (b) shows the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of "super reach only". It is a time chart, and (c) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of "special reach only". (a)は、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(b)は、「スーパーリーチ+再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(c)は、「スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation", and (b) is the appearance of each character display in the fluctuation pattern of "super reach + re-variation". It is a time chart which shows the appearance timing, and (c) is a time chart which shows the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of "special reach + re-variation". 文字変化テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the character change table schematically. 色変化タイミングテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the color change timing table schematically. 保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area. 主に表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of a display control device. 電源投入時画像を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. 背面Cを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the back surface C. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the display data table for variation schematically. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the additional data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution symbol change processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the character mode setting process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the character color change restriction processing executed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the reserved ball number command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the demo command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動演出系コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect system command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the confirmation command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device. , (C) are flowcharts showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される先読み系コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the look-ahead system command processing executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるセリフ系コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the serif system command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the hold image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図である。(A) is immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device, and is emitted from the character symbol in the central small area of the sub display area. It is a figure which showed the state which the character display at the time of the reach occurrence which expressed the line in a character is displayed in the left small area, and (b) is the change element of "normal reach" started from the state of (a), and has been started. It is a figure which showed the state which the sub-display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is the variable element of "super reach" from the state of (b). It is started, the cockpit display area is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and the reach middle character display that expresses the dialogue emitted from the character symbol on the player side is displayed. It is a figure which showed the state which is shown, and (d) is the main display area that the variable element of "super reach" is finished from the state of (c), the sub display area and the cockpit display area are redisplayed. In, the "missing display" of the third symbol appears, and the fixed phrase character display that expresses the lines emitted from the character symbol in the central small area of the sub-display area in characters is displayed in the left small area. It is a figure shown. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device, and is emitted from the character symbol in the central small area of the sub display area. It is a figure which showed the state which the character display at the time of the reach occurrence which expressed the line in a character is displayed in the left small area, and (b) is the change element of "normal reach" started from the state of (a), and has been started. It is a figure which showed the state which the sub-display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is the variable element of "super reach" from the state of (b). It is started, the cockpit display area is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and the reach middle character display that expresses the dialogue emitted from the character symbol on the player side is displayed. It is a figure which showed the state which is being done, and (d) is that "the edge effect" is executed in the variable element of "super reach" from the state of (c), and "the loss display" is displayed in the "edge effect". It is a figure which showed the state which suggests that the content appears, and (e) shows the change element of "super reach" from the state of (d), and the sub-display area and the cockpit display area. Is redisplayed, the "missing display" of the third symbol appears in the main display area, and the fixed phrase character display that expresses the lines emitted from the character symbol in the central small area of the sub display area is displayed. It is a figure which showed the state displayed in the left small area, and (f) shows the state just before the change element of "re-variation" is executed from the state of (e), and "big hit display" appears. It is a figure shown. 第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル(確変大当たり用)の一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the variation pattern table for jackpots (for probability variation jackpots) in the 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル(確変大当たり用)の一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the variation pattern table for jackpots (for probability variation jackpots) in the 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における「ノーマルリーチ+昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態における「スーパーリーチ+昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(c)は、第2実施形態における「スペシャルリーチ+昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the appearance timing of each character display in "normal reach + promotion" in the second embodiment, and (b) is a time chart showing each character display in "super reach + promotion" in the second embodiment. (C) is a time chart showing the appearance timing of each character display in "special reach + promotion" in the second embodiment. 第2実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the character color change restriction processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「時間短縮状態」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「時間短縮状態」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「昇格」演出が実行されて「確率変動状態」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state immediately after "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device in the second embodiment, (b). Is a diagram showing a state in which the sub-display area is erased from the state of (a) and the variable element of “normal reach” is executed in the main display area, and FIG. It is a figure which showed the state which the cockpit display area is erased and the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and (d) is the variable element of "super reach" from the state of (c). It is a figure which showed the state which suggests that the "big hit display" by the 3rd symbol corresponding to the "time shortening state" appears, and (e) is from the state of (d). The sub-display area and the cockpit display area are redisplayed, and the "big hit display" by the third symbol corresponding to the "time reduction state" appears in the main display area. FIG. , (E) is a diagram showing a state just before the "promotion" effect is executed and the "big hit display" by the third symbol corresponding to the "probability fluctuation state" appears. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、「スーパーリーチ」の変動要素において「15R通常大当たり」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「15R通常大当たり」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図である。(A) is immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device in the second embodiment, and is in the central small area of the sub display area. It is a figure which showed the state which the character display at the time of reach occurrence which expressed the line which was emitted from the character symbol by a character is displayed in the left small area, and (b) is the variation of "normal reach" from the state of (a). It is a figure which showed the state which the element is started, the sub-display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is "super reach" from the state of (b). The variable element of "" is started, and the effect suggesting that the "big hit display" by the third symbol corresponding to the "15R normal jackpot" appears in the variable element of "super reach" is being executed. In the figure, (d) shows that the variable element of "super reach" is completed from the state of (c), the sub display area and the cockpit display area are redisplayed, and the main display area becomes "15R normal jackpot". A state in which the "big hit display" by the corresponding third symbol appears, and the fixed phrase character display that expresses the lines emitted from the character symbol in the central small area of the sub display area in characters is displayed in the left small area. It is a figure which showed. 第3実施形態における文字用追加データテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the structure of the additional data table for characters in 3rd Embodiment. 第3実施形態における保留用追加データテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the structure of the additional data table for hold in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state immediately after "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device in the third embodiment, and (b). Is a diagram showing a state in which the sub-display area is erased from the state of (a) and the variable element of “normal reach” is executed in the main display area, and (c) is a state in which the variable element of “normal reach” is executed. It is a figure which showed the state which the cockpit display area is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area, (d) is the sub display area and the cockpit display area from the state of (c). Is redisplayed, and is a diagram showing a state in which "missing display" appears in the main display area. 第4実施形態におけるデータテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the structure of the data table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン1の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン1の一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the background pattern 1 of the background image in the variation pattern of "normal reach only" of the fourth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the background pattern 1 of the "normal reach only" of the fourth embodiment. It is a figure which showed typically an example of the cockpit pattern 1 of the cockpit image in the fluctuation pattern of. 第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける図柄画像の図柄パターン1の一例を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically an example of the symbol pattern 1 of the symbol image in the variation pattern of "normal reach only" of 4th Embodiment. 第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける文字図柄の文字パターンの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the character pattern of the character pattern in the variation pattern of "normal reach only" of 4th Embodiment. 第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the drawing list at the time of occurrence of the variation element of "normal reach" in the variation pattern of "normal reach only" of 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図である。(A) is immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device in the fifth embodiment, and is in the central small area of the sub display area. It is a figure which showed the state which the character display at the time of reach occurrence which expressed the line which was emitted from the character symbol by a character is displayed in the left small area, and (b) is the variation of "normal reach" from the state of (a). It is a figure which showed the state which the element is started, the sub-display area is erased, the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and the error character display which shows an error state is displayed. In (c), the variable element of "super reach" is started from the state of (b), the cockpit display area is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and further, the player side. (D) is a diagram showing a state in which a character display during reach indicating the lines emitted from the character symbol of (1) is displayed and an error character display indicating an error state is displayed. From the state of c), the variable element of "super reach" ends, the sub display area and the cockpit display area are redisplayed, the "missing display" of the third symbol appears in the main display area, and the sub display is further displayed. A diagram showing a state in which a fixed phrase character display that expresses the lines emitted from the character symbol in the central small area of the area in characters is displayed in the left small area, and an error character display indicating an error state is displayed. Is. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図である。(A) is immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device in the fifth embodiment, and is in the central small area of the sub display area. It is a figure which showed the state which the character display at the time of reach occurrence which expressed the line emitted from the character symbol by a character is displayed in the left small area, and (b) is the variation of "normal reach" from the state of (a). It is a figure which showed the state which the element is started, the sub-display area is erased, the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and the error character display which shows an error state is displayed. In (c), the variable element of "super reach" is started from the state of (b), the cockpit display area is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and further, the player side. (D) is a diagram showing a state in which a character display during reach indicating the lines emitted from the character symbol of (1) is displayed and an error character display indicating an error state is displayed. From the state of c), the content suggesting that the "edge effect" is executed in the variable element of the "super reach" and the "loss display" appears in the "edge effect" is displayed, and the error state is displayed. It is a figure which showed the state which showed the error character display which shows, (e), the variable element of "super reach" is finished from the state of (d), and the sub-display area and the cockpit display area are re-displayed. It is displayed, and the "missing display" of the third symbol appears in the main display area, and the fixed phrase character display that expresses the lines emitted from the character symbol in the central small area of the sub display area in characters is the left small area. In addition to being displayed in, the figure shows a state in which an error character display indicating an error state is displayed. In (f), a variable element of "re-variation" is executed from the state of (e), and " It is the figure which showed the state which the error character display which shows the error state is displayed at the time when the "big hit display" appears.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図65を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 65, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings (ball entry openings) 63, 64, 65a and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side of the front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 6) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, is changed. Further, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content in the notice display executed in the variation display of the third symbol (hereinafter, the variation display of the third symbol is referred to as “variation effect”). Also used as.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described later, a ball launched into the front area of the game board 13 is a specific winning opening (the first entry opening 64 described later). (See Fig. 2)) is executed when the ball is entered (starting prize), and after the symbol (third symbol described later) is changed for a predetermined time, the combination of the symbols displayed as a stop is applied to the starting winning. It is a production that presents the result of the lottery (whether it is a big hit or not) to the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 The stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "sky stage", and "island stage". There are two stages. The above-mentioned variable effects and various effects such as "reach display" executed during the variable effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

なお、「リーチ表示」とは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 The "reach display" refers to a display one step before the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variation effect executed by the third symbol display device 81. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) does not stop yet and continues to fluctuate. It means the state of being.

第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び変動要素の詳細については、後述する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "reach display" is roughly classified into one unit element constituting the "normal reach" effect (hereinafter, one unit element constituting the effect is referred to as a "variable element"). , Developed and executed from the variable element of the "normal reach", and developed and executed from the variable element of "super reach", which has a higher expectation of big hit than the variable element of the "normal reach", and the variable element of the same "normal reach". Therefore, the variable element of "special reach", which has a higher expectation of big hit than the variable element of "super reach", is prepared. Details of each "reach display" and variable elements will be described later.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 To change the stage, the player presses the frame button 22 during a period during which the fluctuation effect is not performed or during a fluctuation element of "high-speed fluctuation" in which the third symbol is changed at high speed so that the player cannot see it. In this case, each time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "city stage"-> "sky stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

なお、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 When the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81, the variable element of "normal reach" changes to the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". Even if the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 among the variable elements of "normal reach". Good.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is displayed. It is configured so that the selected candidate is changed when the player presses it. Then, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". As for the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" is executed by the third symbol display device 81 according to the determination.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が選択されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player directs the pachinko machine 10 in a predetermined direction (for example, with respect to the pachinko machine 10). It may be configured by an operation lever that can be tilted forward, backward, right and left). Then, the effect stage may be selected and changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be selected based on the direction in which the operation lever is tilted.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined "reach display", and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, lighting portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as a light emitting diode (Light Emitting Diode; hereinafter abbreviated as "LED") are provided. ..

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and at the time of jackpot or "reach display", the built-in LEDs are lit or blinked to cause the illumination units 29 to 33. Lights up or flashes to notify that the jackpot is in progress or that the "reach display" just before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in the front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 2). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (Acrylonitrile Butadiene Style) in which the area around the illuminated portions 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more glitter, hereinafter abbreviated as “ABS”. .) A resin plating member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, a ball launching unit 112a (see FIG. 6). The touch sensor 51a for permitting the driving of the steering wheel 51a, the push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. It has a built-in variable resistor (not shown) to detect.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the fired ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, is arranged on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is a variable display of the first symbol according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 6) described later (hereinafter, the variable display of the first symbol is referred to as “dynamic display”). The game status of the pachinko machine 10 is mainly displayed.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a perform a dynamic display by indicating by a lighting state whether or not the ball is changing due to the ball entering the first ball opening 64 (starting winning), or the plurality of LEDs 37a are stopped after the change is completed. As a symbol, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is shown by the lighting state, or a ball that has not been changed among the balls entered in the first entrance 64 (holding ball). The number of reserved balls, which is the number of balls, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」が用意されている。 In the pachinko machine 10, the hit / fail determination (big hit lottery) of whether or not the ball enters the first entry port 64 is performed, and if it is determined to be a big hit, the jackpot type is also determined. As the jackpot type determined here, "15R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot", and "15R normal jackpot" are prepared.

LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation executed when the ball enters the first ball entrance 64, but also when it is a jackpot. Is shown according to the jackpot type.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a "probability fluctuation state" after the jackpot. Further, the "15R normal jackpot" shifts to the "time shortened state" after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and becomes the "time shortened state" during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It's a big hit.

また、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "probability fluctuation state" refers to a high probability state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability change, in other words, a gaming state in which it is easy to shift to a special gaming state. That is. The high-probability state (during probabilistic change, probabilistic change state) in the first embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the first ball entry port 64.

一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(所謂、時短状態)」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "normal game state" refers to a time of a low probability state that is not a "probability fluctuation state" or a "time reduction state", and the jackpot probability is higher than that of a normal state, that is, a "probability fluctuation state". Is low. In addition, the "time reduction state (so-called time reduction state)" is a low probability state in which the jackpot probability is the same as in the "normal game state", and only the hit probability of the second symbol is increased to increase the first ball entrance. It refers to the state of the game in which the ball easily enters the 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the hit probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for the electric accessory attached to the first ball entry port 64 to open or the electric accessory per hit. May change the number of times it is released. Specifically, in the "time shortened state", the opening time of the electric accessory attached to the first entry port 64 may be longer than in the cases other than the "time shortened state", or the electric accessory may be used once. The number of times the object is opened may be increased compared to the case other than the "time reduction state". Further, in the "time shortened state", at least two of increasing the hit probability of the second symbol, prolonging the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times of opening the electric accessory are performed at the same time. It may be.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is a liquid crystal display that performs a variation effect of the third symbol while synchronizing with the dynamic display in the first symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the first entry port 64 (starting prize). The third symbol display device 81 composed of a display (hereinafter simply abbreviated as "display device") and the second symbol are fluctuated and displayed (hereinafter, the fluctuation of the second symbol) triggered by the passage of a ball at the second entry port 67. A second symbol display device 83 composed of LEDs for displaying (referred to as "variable display") is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 6) described later, for example, left, middle, and right. Three symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 4) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be displayed variably. In the third symbol display device 81 of the first embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. A decorative display is made according to the above. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4及び図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。また、図5(a)〜図5(d)は、主表示領域Dmにおいて、後述する「リーチ表示」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷を模式的に示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen. Further, FIGS. 5A to 5D schematically show the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the “reach display” described later appears in the main display area Dm. It is a figure.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which odd numbers ("1", "3", "5", "7", The main design with "9") has a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers ("0", "2", "4", "6", "8") are characters such as furoshiki, helmets, etc. that almost fill the front of the wooden box. An attached symbol that imitates is added, and an even number is added so that an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大2ラウンドの大当たりが付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ(例えば、「341」)の主図柄(所謂「突確図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態(時短状態)」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation effect is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. When the jackpot shifts to the "probability fluctuation state (probability variation state)" and a jackpot of up to 15 rounds is given, a fluctuation effect in which the main symbols with odd numbers (corresponding to the "high probability symbol") are aligned is displayed. Will be done. Similarly, when the jackpot shifts to the "probability fluctuation state" and a jackpot of up to 2 rounds is given, the main symbol of a specific symbol number combination (for example, "341") (corresponding to the so-called "probability symbol"). A variable production is performed. On the other hand, when shifting to the "time reduction state (time reduction state)" after the jackpot ends, a variable effect is performed in which the main symbols with even numbers added (corresponding to the "low probability symbol") are aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm in which the third symbol is varied and produced, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, and the like. Further, a cockpit display area Db for displaying the number of reserved balls and the like is provided in the central portion on the lower bottom side of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The left symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2. The right symbol column Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In each symbol sequence Z1 to Z3, the arrangement of numbers may be different from each other. For example, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in descending order, while in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols; hereinafter referred to as "big hit display") is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a preview effect image, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) for which the variation effect has not been executed among the balls entered in the first entry port 64, and the variable effect being executed. It is an area to display the execution symbol related to.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of a notice symbol is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a jackpot than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 Further, in the sub-display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in the first embodiment) normally performs a predetermined operation, and the variation effect is performed in the main display area Dm. Based on this, a special action other than the predetermined action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, or the color of the white headband, which is usually white, changes, or another character appears. Is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Further, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) that gradually suggests whether or not a big hit occurs in the fluctuation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expected occurrence of "reach display" and the expected jackpot in the running fluctuation effect increase based on the appearance of the notice symbol etc. in the variation effect. It is configured to suggest that the jackpot is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "reach display" in the main display area Dm.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbが表示されている場合は、該コクピット表示領域Dbに設けられた第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4おいても示される。第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4には、保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when a ball enters the first ball entry port 64 while the variation effect (dynamic display) is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters the ball. (Number of reserved balls) is reserved up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and when the cockpit display area Db is displayed, the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 provided in the cockpit display area Db are displayed. Even if it is shown. In the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, one reserved symbol (“○” symbol (white circle symbol) in the normal display mode) is displayed for each reserved ball (one reserved ball). , The number of reserved balls is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the reserved symbol display areas Db1 to Db4.

即ち、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、第1保留図柄表示領域Db1に1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1,Db2にそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が2回であることを示し、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3にそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が3回であることを示し、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が4回であることを示す。また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, it indicates that the number of reserved balls is one, and the first -When a total of two reserved symbols are displayed in the second reserved symbol display area Db1 and Db2, it means that the number of reserved balls is twice, and the first to third reserved symbol display areas Db1 When a total of three reserved symbols are displayed in each of ~ Db3, it indicates that the number of reserved balls is three, and one each in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4. When four reserved symbols are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Further, when the reserved symbols are not displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, it indicates that the number of reserved balls is 0 and there is no reserved variable effect.

また、コクピット表示領域Dbには、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1〜Db4より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 Further, the cockpit display area Db is provided with an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variation effect is being executed is displayed in the main display area Dm. The execution symbol display area Db0 is provided on the left side of the first reserved symbol display area Db1, and is configured to be larger than the reserved symbol display areas Db1 to Db4. Further, in the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.

コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(左側)の実行図柄及び保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1に保留図柄が表示されていたとき、該第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db2に保留図柄が表示されていた場合、該第2保留図柄表示領域Db2に表示されていた保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1における保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db3に保留図柄が表示されていた場合、該第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2における保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db4に保留図柄が表示されていた場合、該第4保留図柄表示領域Db4に表示されていた保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3における保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the cockpit display area Db is deleted when the variation effect is completed, and the displayed reserved symbol moves as the lower (left side) execution symbol and the reserved symbol along with the deletion of the execution symbol. Is displayed. Specifically, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variation effect, and when the hold symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, the first The reserved symbol displayed in the reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an execution symbol in the execution symbol display area Db0. When the reserved symbol is displayed in the second reserved symbol display area Db2, the reserved symbol displayed in the second reserved symbol display area Db2 is moved (shifted) as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1. Is displayed. Further, when the reserved symbol is displayed in the third reserved symbol display area Db3, the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 is moved (shifted) as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db2. Is displayed. When the reserved symbol is displayed in the 4th reserved symbol display area Db4, the reserved symbol displayed in the 4th reserved symbol display area Db4 is moved (shifted) as the reserved symbol in the 3rd reserved symbol display area Db3. Is displayed.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution symbol is continuously displayed in the execution symbol display area Db0 while the variation effect is being executed in the main display area Dm (in the variation element of "super reach" or "special reach". Except in the variable elements of). On the other hand, when the variation effect is completed, or when the variation element of "super reach" or the variation element of "special reach" is being executed, the execution symbol is deleted. That is, when the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, it indicates that the variation effect is being executed (continued) in the main display area Dm, and the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0. If not, it indicates that the fluctuation effect is not executed (not continued) in the main display area Dm, or that the fluctuation element of "super reach" or the fluctuation element of "special reach" is executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "hold change notice" can be executed by using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db. This "hold change notice" is to change the display color of the hold symbol and the execution symbol in a plurality of stages from before the execution of the variation effect to during the execution of the jackpot expectation of the variation effect executed in the main display area Dm. It is a notice suggested by.

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a "hold change notice", the display colors of the hold symbol and the execution symbol are displayed from "white", which is a normal display mode, to "blue", which is a blue display mode, and red. It is configured to be changeable to "red" in the mode or "rainbow" in the rainbow-colored display mode. This pachinko machine 10 is configured so that the selection ratio of the display color of the reserved symbol and the executed symbol is different when the "big hit display" occurs in the variable effect or when the "reach display" occurs. By changing the display color of the reserved symbol and the executed symbol from the normal display mode (“white”) to another display mode (for example, “blue”), in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol, “ It is possible to suggest to the player the possibility that "reach display" or "big hit display" will occur for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。「保留変化予告」の設定割合等については後述する。 Specifically, in the "holding change notice", when the holding symbol and the execution symbol are in the "blue" display mode rather than the normal display mode ("white"), the variation indicated by the hold symbol and the execution symbol. In the production, the ratio of "reach display" and "big hit display" is set high. In addition, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" or "big hit display" is higher in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol. Set. Furthermore, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "rainbow color" rather than "red", the ratio of "reach display" or "big hit display" in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol is higher. Set high. The setting ratio of "pending change notice" will be described later.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、第1実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "red", the mode of the effect mainly "super reach" in the variable effect indicated by the "red" reserved symbol or the executed symbol (mainly). The mode of production is referred to as "production mode"), "special reach" production mode or "special variation" production mode (hereinafter, "super reach" production mode, "special reach" production mode or "special variation" production mode. It is set so that the execution of (sometimes collectively referred to as "super reach or higher" production mode) is confirmed. Further, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "rainbow color", the appearance of the "big hit display" is set to be confirmed in the variable effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol of the "rainbow color". Has been done. Therefore, in the first embodiment, the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "reach display" or "big hit display" in the order of normal ("white")-> "blue"-> "red"-> "rainbow color". Is set to have a high degree of expectation for appearance.

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display mode of "rainbow color" in the "hold change notice" is set so that it does not appear in the hold symbol but can appear only in the execution symbol. This is because, after the display mode of "rainbow color" in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the reserved symbol is displayed, if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (for example, power off), the player gains. Dissatisfaction arises because the jackpot that should be done is not obtained. Therefore, it is possible to prevent the above-mentioned dissatisfaction from occurring by configuring the reserved symbol so that the display mode of "rainbow color" in which the occurrence of the jackpot is confirmed does not appear in advance.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1〜Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, when the reserved symbol shifts due to the execution (digestion) of the variation effect in the state where the displayed mode of the reserved symbol has changed due to this "pending change notice", the displayed mode of the changed reserved symbol shifts. It is configured to be inherited (inherited) and reflected in the previous reserved symbol or executed symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol changes, even when the changed reserved symbol shifts to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the executed symbol display area Db0 due to the execution of the variation effect, the display before the shift is performed. The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the reserved symbol or the executed symbol after the shift.

従って、例えば、第4保留図柄表示領域Db4において保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3→第2保留図柄表示領域Db2→第1保留図柄表示領域Db1→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。この「保留変化予告」の詳細については、後述する。 Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to "red" in the fourth reserved symbol display area Db4, the reserved symbol changes from the third reserved symbol display area Db3 to the second reserved symbol display area Db2 to the first reserved symbol. When shifting from the display area Db1 to the execution symbol display area Db0, the "red" reserved symbol or the execution symbol is continuously displayed. The details of this "pending change notice" will be described later.

なお、第1実施形態においては、第1入球口64への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable effect based on the entry into the first entry port 64 is configured to be reserved up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is 4 times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the third symbol display device 81. If the third symbol display device 81 does not display information on the number of reserved balls (reserved symbols, etc.), the "reserved change notice" by the reserved symbols cannot be executed, so other character symbols, etc. are additionally added. It may be configured to execute a look-ahead notice similar to the "pending change notice" by making it appear.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state. When the number of reserved balls is displayed by the hold lamp, it is natural that the same look-ahead notice as the "hold change notice" of the first embodiment is executed by providing a plurality of types of display colors of the hold lamp. Is possible.

ここで、図5を参照して、変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図5(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図である。図5(b)は、図5(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(c)は、図5(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(d)は、図5(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。 Here, with reference to FIG. 5, the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the variable element of “normal reach” and the variable element of “super reach” appear in the variation effect will be described. FIG. 5A is a diagram showing a state immediately after the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In FIG. 5 (b), the variable element of "normal reach" is started from the state of FIG. 5 (a), the sub display area Ds is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state. In FIG. 5 (c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 5 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state which is. In FIG. 5 (d), the variable element of "super reach" is completed from the state of FIG. 5 (c), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and the third symbol is displayed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state which "loss display" appeared.

なお、以降の説明において、説明の便宜上、第3図柄を表現する場合に、図において数字図柄のみで主図柄を表現し、木箱よりなる後方図柄やキャラクタを模した付属図柄については省略して表現し、その説明についても省略する。また、図5において、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展する「リーチ表示」として「スーパーリーチ」の変動要素を例示して説明するが、「スーパーリーチ」の変動要素と「スペシャルリーチ」の変動要素とは、背景表示やキャラクタ図柄、変動時間等の演出内容は異なるものの、副表示領域Dsやコクピット表示領域Db等の画面構成(消去又は再表示等)は同様の構成であるので、「スーパーリーチ」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることは可能である。 In the following description, for convenience of explanation, when the third symbol is expressed, the main symbol is expressed only by the numerical symbol in the diagram, and the rear symbol consisting of the wooden box and the attached symbol imitating the character are omitted. It will be expressed and its description will be omitted. Further, in FIG. 5, the variable elements of "super reach" will be illustrated and described as the "reach display" that develops from the variable elements of "normal reach", but the variable elements of "super reach" and the variable elements of "special reach" will be described. Although the background display, character pattern, fluctuation time, and other effects are different, the screen configurations (erasure or redisplay, etc.) of the sub-display area Ds, cockpit display area Db, etc. are the same. It is possible to replace the variable element of "" with the variable element of "special reach".

まず、図5(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。 First, in FIG. 5A, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol of the “7” symbol is displayed. It is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state immediately after the so-called "reach display" by the so-called "7" symbol appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が発生したことを示唆するキャラクタ図柄が表示されていると共に、左小領域Ds1において、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2では、キャラクタ図柄が応援を行っているかのような態様で表示される。また、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」との「白色」の文字がリーチ発生時文字表示Se1として表示される。このリーチ発生時文字表示Se1の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「いくぜぇ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。なお、右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, a character symbol suggesting that "reach display" has occurred is displayed in the central small area Ds2, and characters emitted from the character symbol are displayed in the left small area Ds1. The character display Se1 at the time of reach occurrence shown in is displayed. Specifically, in the central small area Ds2, the character symbol is displayed as if it is cheering. Further, in the left small area Ds1, the "white" character with "Ikuze!", Which is a line emitted from the character symbol in the central small area Ds2, is displayed as the character display Se1 when reach occurs. In conjunction with the display of the character display Se1 when reach occurs, the voice output device 226 (see FIG. 6), which will be described later, is configured to output the voice corresponding to the character symbol "Ikuze!". .. A predetermined background (not shown) is displayed in the right small area Ds3, and a character symbol or the like is not displayed.

第1実施形態のリーチ発生時文字表示Se1には、「弱パターン」と「強パターン」の2種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」が選択された場合には、「いくぜぇ!」という文字パターンが表示される。また、リーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」が選択された場合には、「いけるぜぇ!」という「弱パターン」より楽観的な表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。 The character display Se1 when reach occurs in the first embodiment is configured so that two types of display modes, "weak pattern" and "strong pattern", can appear. Specifically, when the "weak pattern" of the character display Se1 when reach occurs is selected, the character pattern "Ikuze!" Is displayed. In addition, when the "strong pattern" of the character display Se1 when reach occurs is selected, a character pattern with a more optimistic expression than the "weak pattern" of "Ikeze!" Is displayed. The details of the "weak pattern" and the "strong pattern" of the character display Se1 when reach occurs will be described later.

また、第1実施形態のリーチ発生時文字表示Se1は、表示される文字色(表示色)が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される(以下、第1チャンスアップパターンの「赤色」と第2チャンスアップパターンの「金色」とを総称して「チャンスアップパターン」という場合がある)。なお、これらリーチ発生時文字表示Se1の表示色の変化の詳細については、後述する。 Further, the character display Se1 when reach occurs in the first embodiment is configured so that the displayed character color (display color) can be changed. Specifically, characters are displayed in "white" as the normal display color of the character display Se1 when reach occurs. In addition, characters are displayed in "red" as the display color of the first chance-up pattern, which has a higher expectation of big hit than the normal display color. Further, characters are displayed in "gold" as the display color of the second chance-up pattern, which has a higher expectation of big hit than the first chance-up pattern (hereinafter, "red" of the first chance-up pattern and the second chance-up pattern). "Golden" is sometimes collectively referred to as "chance-up pattern"). The details of the change in the display color of the character display Se1 when reach occurs will be described later.

コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図5(b)では、図5(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 FIG. 5B shows a state in which the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5A. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. As described above, the sub-display area Ds mainly has a function of suggesting whether or not "reach display" occurs in the fluctuation effect in the main display area Dm, and the "reach display" in the main display area Dm. This is because the significance of existence of the sub-display region Ds is diminished when "" occurs.

また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。 Further, the player pays attention to whether or not the result of the "reach display" becomes the "big hit display" or the "missing display" when the "reach display" occurs in the main display area Dm. Therefore, attention to the display content of the sub-display area Ds, which suggests the occurrence of "reach display", is diminished.

従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 Therefore, when "reach display" occurs in the main display area Dm, the display content of the main display area Dm is enlarged in order to make it easier for the player to recognize the content of the "reach display" that the player pays attention to. It is configured to display and erase the sub-display area Ds as it expands.

この図5(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図5(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図5(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 5B, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIG. 5A, and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 5A, the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出(「ノーマルリーチ」演出態様)では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が終わって「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the display of the cockpit display area Db is continuously displayed without being erased during the variable element of the "normal reach". This is because there are many cases where the jackpot lottery is missed in the variable production of only the variable elements of the "normal reach" ("normal reach" production mode), and there is a high possibility that the "missing display" will appear. Then, when the variable element of "normal reach" ends and "missing display" is displayed, the next variable effect is immediately started, so that the player is suggested whether or not the next variable effect is suspended. There is a need. Therefore, during the execution of the variable element of "normal reach", the display of the cockpit display area Db is maintained (continuous display), and it is configured to suggest to the player how many reserved balls of the variable effect exist. ing.

また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。 Further, since the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds, even if it is continuously displayed at the time of the variable element of the "normal reach", the effect of the variable element of the "normal reach" is not hindered. Therefore, there is no actual harm even if the cockpit display area Db is continuously displayed while the variable element of "normal reach" is being executed.

さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Further, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the above-mentioned "hold change notice", and even in the execution symbol suggesting the content of the variation effect during execution, the "hold change notice" is executed. It is configured to inherit (inherit) the display mode of the reserved symbol changed by ". That is, it is configured so that the player can be suggested to the jackpot expectation degree of the variation effect during execution by the display mode of the execution symbol. Therefore, by having the player confirm the display mode of the execution symbol during the execution of the variable element of the "normal reach", the variable element of the "normal reach" being executed develops into the variable element of the "super reach" and becomes a big hit. Whether or not it is configured to be predictable to the player, and the interest based on the prediction is given.

具体的には、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が通常の表示態様である「白色」や、該「白色」より一段階大当たり期待度が高い「青色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなる可能性が低いことを予測する。一方、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が「赤色」や「虹色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなることや、該「ノーマルリーチ」の変動要素のままであっても「大当たり表示」が現出することを予測する。従って、「保留変化予告」を備えたパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中において上記興趣を遊技者に与えるため、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成されている。「保留変化予告」の詳細については後述する。 Specifically, for example, during the execution of the variable element of "normal reach", the execution symbol is displayed in "white" which is a normal display mode or "blue" which has a higher expectation of a big hit than the "white". If so, the player predicts that the variable element of the "normal reach" is unlikely to develop into a variable element of the "super reach" and become a big hit. On the other hand, if the execution symbol is displayed in "red" or "rainbow color" during the execution of the variable element of "normal reach", the player can see that the variable element of "normal reach" is the variable element of "super reach". It is predicted that it will develop into a big hit and that a "big hit display" will appear even if the variable element of the "normal reach" remains. Therefore, in the pachinko machine 10 provided with the "pending change notice", the cockpit display area Db is continued during the execution of the "normal reach" variable element in order to give the player the above-mentioned interest during the execution of the "normal reach" variable element. It is configured to display. The details of the "pending change notice" will be described later.

図5(c)では、図5(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄に基づく「リーチ表示」の発生を示す図柄(以下、この「リーチ表示」が発生したことを示す図柄を「リーチ形成図柄」という)が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 5C shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5B. In this "super reach" variable element, a symbol indicating the occurrence of "reach display" based on the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element (hereinafter, indicates that this "reach display" has occurred. The symbol (referred to as “reach forming symbol”) is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図5(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 Further, in FIG. 5C, a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81 (“competition effect” in the variable element of “special reach”). Is displayed. In this "battle effect", an effect (in the first embodiment, kickboxing) in which the character symbol on the player side (for example, the left character symbol) and the character symbol on the enemy side (for example, the right character symbol) fight is executed. .. In the "battle production", if the character symbol on the player side wins, it becomes a big hit, and the "big hit display" appears as a display result of the variable element of the "super reach". On the other hand, in the "battle effect", if the character symbol on the enemy side wins, it becomes a loss, and the "loss display" is set to appear as a display result of the variable element of the "super reach".

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の後半部分で、第3図柄の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかの「際演出」が実行されるように構成されている。即ち、「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄の動作及び敵側のキャラクタ図柄の動作と連動して、リーチ形成図柄と同一の第3図柄が停止するか否かの演出が実行される。よって、「スーパーリーチ」の変動要素において、「際演出」が実行された場合は、「大当たり表示」又は「ハズレ表示」のいずれかの表示結果が必ず現出し、該表示結果で変動演出が確定する(後述する「再変動」の変動要素が実行される場合を除く)。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、「大当たり表示」が現出するか否かについて最も注目しており、該「際演出」がパチンコ機10の遊技に関して最も重要な演出に位置付けられている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the latter half of the variable element of the "super reach", the "extraordinary effect" of whether the variable effect of the third symbol becomes the "big hit display" or the "missing display" is executed. It is configured to be. That is, in the "edge effect", the effect of whether or not the third symbol, which is the same as the reach forming symbol, is stopped is executed in conjunction with the movement of the character symbol on the player side and the operation of the character symbol on the enemy side. .. Therefore, when the "extraordinary effect" is executed in the variable element of the "super reach", the display result of either the "big hit display" or the "missing display" always appears, and the variable effect is confirmed by the display result. (Except when the variable element of "re-variation" described later is executed). Therefore, the player pays the most attention to whether or not the "big hit display" appears in the "edge effect" of the variable element of the "super reach", and the "edge effect" is related to the game of the pachinko machine 10. It is positioned as the most important production.

従って、本実施形態での「際演出」は、「スーパーリーチ」の変動要素では、該「スーパーリーチ」の変動要素の終了間際(例えば、開始から9秒)の段階で行われ、「スペシャルリーチ」の変動要素では、該「スペシャルリーチ」の変動要素の終了間際(例えば、開始から19秒)の段階で行われるように構成されている。また、各「際演出」が行われるより少し前(例えば、「際演出」の1秒前)に、後述するリーチ中文字表示Se2が現出するように構成されており、該リーチ中文字表示Se2の表示態様によって「際演出」における結果を示唆するように構成されている。なお、リーチ中文字表示Se2の表示態様については後述する。 Therefore, in the variable element of the "super reach", the "extraordinary effect" in the present embodiment is performed at the stage just before the end of the variable element of the "super reach" (for example, 9 seconds from the start), and the "special reach" is performed. The variable element of "" is configured to be performed at the stage just before the end of the variable element of the "special reach" (for example, 19 seconds from the start). Further, a little before each "edge effect" is performed (for example, one second before the "edge effect"), the reach middle character display Se2, which will be described later, is configured to appear, and the reach middle character display is displayed. It is configured to suggest the result in the "extraordinary effect" depending on the display mode of the Se2. The display mode of the character display Se2 during reach will be described later.

また、図5(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上、かつ、リーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 5C, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of the “super reach”, and instead, the third symbol display is displayed. The reach forming symbol of the numerical symbol (“4” in the first embodiment) indicating the number of reserved balls for the variation effect is newly displayed on the upper left of the display area of the device 81 and below the reach forming symbol. It is configured in.

実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、実行前の変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。 When a variable element of "super reach" that has a higher expectation for a jackpot than the variable element of "normal reach" occurs in the variable effect during execution, the player determines how many variable effects are on hold (standby). Also, we are paying attention to whether the fluctuation effect during execution is "big hit display" or "missing display". For this reason, we are not paying attention to the reserved symbols that indicate the number of reserved balls in the fluctuation effect before execution. Rather, if the reserved symbol is displayed by the cockpit display area Db during the execution of the variable element of "super reach", the player cannot concentrate on the production of the variable element of "super reach", and the player cannot concentrate on the production of the variable element of "super reach". You may find it annoying to display the reserved symbol.

また、コクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは異なる設定(抽選)処理(音声ランプ制御装置113では、変動演出に関しては後述する変動演出処理(図44参照)。保留図柄に関しては後述する保留表示設定処理(図43参照)。)によって表示制御されるものである。一方、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。 Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db have no direct relationship with the variation effect during execution. Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are set (lottery) different from the display control of the variable effect being executed (in the voice lamp control device 113, regarding the variable effect, the variable effect is performed. The variable effect processing (see FIG. 44) described later. The display of the reserved symbol is controlled by the holding display setting processing (see FIG. 43) described later. On the other hand, during the execution of the variable element of "Super Reach", the processing load of display control is increasing by displaying various character symbols and displaying many effects on each character symbol. is there. In such a situation, if the display control of a plurality of reserved symbols that are not directly related to the variable effect during execution is performed, the processing load related to the display control of the entire third symbol display device 81 for each reserved symbol increases. This may result in display abnormalities such as so-called dropped frames.

さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継ぐ(受け継ぐ)ため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものであるが、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「スーパーリーチ」の変動要素という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。 Further, since the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db inherits (inherits) the display mode of the reserved symbol changed by the "hold change notice", it is directly related to the fluctuation effect during execution. However, the "pending change notice" suggests the appearance expectation of the "big hit display" and the appearance expectation of the "reach display". For this reason, when a variable element of "super reach" appears, it is in a state of fulfilling the suggestion of the appearance expectation of "reach display" as "pending change notice". In addition, when a variable element of "super reach" appears, the appearance expectation of "big hit display" is suggested by executing "reach display" which has a high expectation of big hit as a variable element of "super reach". It is in a state where it is satisfied to a certain extent (for example, half). Further, as described above, when the variable element of "super reach" appears, the player pays attention to the production content of the variable element of "super reach", and displays the "pending change notice" in the execution symbol. Interest in aspects is diminishing.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の変動要素の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の変動要素の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を軽減することができ、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。 Therefore, during the execution of the variable element of "super reach", the reserved symbol and the executed symbol, which are not attracting the attention of the player, are deleted, and the effect of the variable element of "super reach" is mainly executed on the display screen. It is possible to draw attention (concentration) to the production of the variable elements of "super reach". Further, by erasing the reserved symbol and the executed symbol, which are not attracting the attention of the player, the burden on the display control can be reduced, and it is possible to prevent the occurrence of display abnormalities such as dropped frames.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」中(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」中)に、遊技者側のキャラクタ図柄(又は、敵側のキャラクタ図柄。以下同様。)がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されるように構成されている。例えば、図5(c)で示す例では、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」という「白色」の文字がリーチ中文字表示Se2として表示される。このリーチ中文字表示Se2の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「くらえ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the "battle production" in the variable element of the "super reach" (during the "competitive production" in the variable element of the "special reach"), the character symbol (or the character symbol) on the player side , The character symbol on the enemy side. The same shall apply hereinafter.) Is configured to speak a line, and the reach medium character display Se2 that expresses the line in characters is displayed. For example, in the example shown in FIG. 5C, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the “white” character “Kurae!”, Which is a line emitted from the character symbol on the player side, is the character in the reach. It is displayed as display Se2. In conjunction with the display of the character display Se2 during reach, the voice output device 226 (see FIG. 6), which will be described later, is configured to output a voice corresponding to the character symbol "Kurae!".

第1実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、該「スーパーリーチ」の変動要素の実行に伴って消去されたコクピット表示領域Dbの表示領域にてリーチ中文字表示Se2を表示するように構成されている。従来、テレビやパチンコ機の表示装置において文字表示(所謂、テロップ)を表示する場合、表示されている主たる動画像の表示内容を阻害しないように、表示画面の下側に該文字表示を表示するのが一般的である。しかし、コクピット表示領域Dbを表示したままリーチ中文字表示Se2を該コクピット表示領域Dbに重複するように表示すると、コクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄や保留図柄とリーチ中文字表示が重複してしまい、リーチ中文字表示Se2の内容が認識し難くなってしまうおそれがある。 In the first embodiment, during the execution of the variable element of "super reach", the character display Se2 in reach is displayed in the display area of the cockpit display area Db erased by the execution of the variable element of "super reach". It is configured to do. Conventionally, when displaying a character display (so-called telop) on a display device of a television or a pachinko machine, the character display is displayed at the lower side of the display screen so as not to interfere with the display content of the displayed main moving image. Is common. However, if the reach middle character display Se2 is displayed so as to overlap the cockpit display area Db while the cockpit display area Db is displayed, the execution symbol or reserved symbol displayed in the cockpit display area Db overlaps with the reach middle character display. This may make it difficult to recognize the contents of the character display Se2 during reach.

特に、実行図柄又は保留図柄において上述した「保留変化予告」が「赤色」で表示されている状況で、該実行図柄又は保留図柄に重複するようにリーチ中文字表示Se2を該実行図柄又は保留図柄と同系統の表示色(例えば、後述する「赤色」のチャンスアップパターン)で表示した場合、実行図柄又は保留図柄の「赤色」とリーチ中文字表示Se2の表示色(例えば、「赤色」)とが同系色であるため、リーチ中文字表示Se2の文字内容が実行図柄又は保留図柄に埋没して紛れてしまい、リーチ中文字表示Se2の表示内容を視認できないおそれがある。 In particular, in the situation where the above-mentioned "hold change notice" is displayed in "red" in the execution symbol or the hold symbol, the character display Se2 in reach is displayed in the execution symbol or the hold symbol so as to overlap the execution symbol or the hold symbol. When displayed in the same display color as the above (for example, the chance-up pattern of "red" described later), the "red" of the execution symbol or the reserved symbol and the display color of the reach middle character display Se2 (for example, "red") Is a similar color, so that the character content of the character display Se2 during reach is buried in the execution symbol or the reserved symbol and is confused, and the display content of the character display Se2 during reach may not be visible.

また、コクピット表示領域Dbの上側にリーチ中文字表示Se2を表示した場合、コクピット表示領域Dbの表示分、表示領域の中心寄りにリーチ中文字表示Se2を表示しなければならず、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素の演出とリーチ中文字表示Se2が重複してしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出、及び、リーチ中文字表示Se2の表示内容が共に認識し難くなるおそれがある。 Further, when the reach middle character display Se2 is displayed above the cockpit display area Db, the reach middle character display Se2 must be displayed closer to the center of the display area by the amount displayed in the cockpit display area Db. The effect of the variable element of "Super Reach" and the display content of the character display Se2 in reach may overlap, and it may be difficult to recognize both the effect of the variable element of "Super Reach" and the display content of the character display Se2 in reach.

そこで、リーチ中文字表示Se2が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Dbを消去し、そのコクピット表示領域Dbが消去された表示領域にリーチ中文字表示Se2を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Dbの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Se2の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Se2の表示可能な領域を確保して表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。 Therefore, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of "super reach" in which the reach character display Se2 is displayed, and the reach character display Se2 is displayed in the display area in which the cockpit display area Db is erased. By configuring in this way, it is possible to display the display contents of the character display Se2 during reach so as not to overlap with other display objects while effectively using the display area of the erased cockpit display area Db. Therefore, it is possible to secure a displayable area of the character display Se2 during reach so that the display content can be easily seen by the player, and it is possible to accurately recognize the effect content of the variable effect.

また、第1実施形態のリーチ中文字表示Se2には、リーチ発生時文字表示Se1と同様、「弱パターン」と「強パターン」の2種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Se2の「弱パターン」が選択された場合には、「くらえ!」という文字パターンが表示される。また、リーチ中文字表示Se2の「強パターン」が選択された場合には、「とどめだ!」という「弱パターン」より語気が強い表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。 Further, the reach middle character display Se2 of the first embodiment is configured so that two types of display modes, "weak pattern" and "strong pattern", can appear, as in the case of the reach occurrence character display Se1. Specifically, when the "weak pattern" of the character display Se2 during reach is selected, the character pattern "Kurae!" Is displayed. In addition, when the "strong pattern" of the character display Se2 during reach is selected, a character pattern with a stronger wording than the "weak pattern" of "stop!" Is displayed. The details of the "weak pattern" and the "strong pattern" of the reach medium character display Se2 will be described later.

さらに、第1実施形態のリーチ中文字表示Se2は、リーチ発生時文字表示Se1と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Se2の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される。なお、これらリーチ中文字表示Se2の表示色の詳細については、後述する。 Further, the reach middle character display Se2 of the first embodiment is configured so that the displayed character color can be changed, similarly to the reach occurrence character display Se1. Specifically, the characters are displayed in "white" as the normal display color of the character display Se2 during reach. In addition, characters are displayed in "red" as the display color of the first chance-up pattern, which has a higher expectation of big hit than the normal display color. Further, the characters are displayed in "gold" as the display color of the second chance-up pattern, which has a higher expectation of big hit than the first chance-up pattern. The details of the display color of the character display Se2 during reach will be described later.

この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」の変動要素中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」の変動要素中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。ただし、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の演出が見難くなってしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出自体を阻害してしまうおそれがある。 In the state of FIG. 5C, the reach forming symbol of the “7” symbol, which is the cause of the variable element of the “super reach”, is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. ing. The effect of the variable element of "Super Reach" indicates whether the variable effect being executed is "big hit display" or "missing display", but it is directly related to the display mode of the third symbol. Since it is performed by a character symbol that does not have, if only the character symbol in the variable element of "super reach" is focused on when the third symbol is not displayed at all, the effect is "reach display". There are cases where it cannot be recognized whether or not it is (for example, it may be mistaken for a "demo screen"). In addition, since the effect of the variable element of "super reach" is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the player determines which third symbol caused the "reach display" in the variable element of "super reach". May be forgotten. However, if the reach formation symbol is displayed large during the execution of the variable element of "Super Reach", the production of "Super Reach" becomes difficult to see, and the production of the variable element of "Super Reach" itself is hindered. There is a risk that it will end up.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。 Therefore, among the variable elements of the "super reach", the reach forming symbol of the third symbol, which is the cause of the variable element of the "super reach", is displayed small in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Configure. With this configuration, it is suggested to the player that the "reach display" is generated without hindering the production of the variable element of the "super reach", and the third symbol that generated the "reach display" is generated. The type of can be clearly suggested to the player.

また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を全く認識できないおそれがある。 Further, in the state of FIG. 5C, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect is displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol (in the first embodiment). , "4") is displayed. As described above, during the execution of the variable element of the "super reach", the display of the cockpit display area Db is erased, so that the player can completely reduce the number of variable effects reserved by the display contents of the cockpit display area Db. It may not be recognized.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出中に、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく、遊技者に保留されている変動演出の回数を示すことができる。 Therefore, during the execution of the variable element of "super reach", instead of erasing the cockpit display area Db, a holding ball for the variation effect is placed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. It is configured to display a number symbol indicating a number. With this configuration, during the production of the variable element of "super reach", the number of variable effects held by the player is shown without hindering the production of the variable element of "super reach". Can be done.

図5(d)では、図5(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵キャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 5 (d), from the state of FIG. 5 (c), the effect of the variable element of "super reach" is lost (the enemy character symbol wins), and the "loss display" appears in the main display area Dm. At the same time, the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

ここで、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「スーパーリーチ」の変動要素における「大当たり表示」か「ハズレ表示」かを示す「際演出」が実行された後に、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した表情を示す態様で表示されている。また、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフ(定型句。特定の場面やシーンなどで良く使われる決まり文句や表現。第1実施形態では、「際演出」の終了後に、該「際演出」の結果に対応してキャラクタ図柄から発せられたかのような決まり文句の文字表示が該当。)の文字が定型句文字表示Se3として表示される。図5(d)で示す例では、「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。この「ハズレ表示」用の定型句文字表示Se3の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「すまねぇ・・・」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 Here, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed as "missing display" after the "extraordinary effect" indicating whether it is "big hit display" or "missing display" in the variable element of "super reach" is executed. Is displayed in a manner showing a disappointed expression due to the appearance of "". Further, in the left small area Ds1, the dialogue (fixed phrase. A cliché or expression often used in a specific scene or scene, etc.) emitted from the character symbol. In the first embodiment, after the end of the "extraordinary effect", Corresponding to the character display of the cliché as if it was emitted from the character symbol corresponding to the result of the "extraordinary effect"), the character of the fixed phrase character display Se3 is displayed. In the example shown in FIG. 5D, the "white" character "I'm sorry ..." is displayed as the fixed phrase character display Se3. In conjunction with the display of the fixed phrase character display Se3 for this "loss display", the voice output device 226 (see FIG. 6), which will be described later, outputs the voice corresponding to the character symbol "Sorry ...". It is configured as follows.

ここで、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」が実行された後に、「大当たり表示」が現出した場合は、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が喜んだ標章を示す態様で表示され、また、左小領域Ds1には、例えば、該キャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。この「大当たり表示」用の定型句文字表示Se3の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「やったぜ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 Here, if the "big hit display" appears after the "extraordinary effect" of the variable element of the "super reach" is executed, the character symbol of the central small area Ds2 is displayed in a manner indicating a happy mark. Further, in the left small area Ds1, for example, the "white" character "Yatte!", Which is a line emitted from the character symbol, is displayed as the fixed phrase character display Se3. In conjunction with the display of the fixed phrase character display Se3 for this "big hit display", the voice output device 226 (see FIG. 6), which will be described later, outputs the voice corresponding to the character symbol "I did it!". It is configured in.

なお、第1実施形態において、「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3として1の文字表示(ハズレ時の「すまねぇ・・・」又は大当たり時の「やったぜ!」)を現出するように構成していたが、これに代えて、「際演出」後に複数の文字表示を現出させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「際演出」が終了した後に、複数のキャラクタ図柄が会話するようにそれぞれセリフを発するような場面を構成し、「際演出」でハズレ表示が現出している場合は、1のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「ごめん・・・」という文字が定型句文字表示Se3として表示させると共に、他のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「次は頑張ろうね・・・」という文字が定型句文字表示Se3として表示させるように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, 1 character display (“Sorry ...” at the time of loss or “Yatte!” At the time of big hit) is displayed as the fixed phrase character display Se3 displayed after the “extraordinary effect”. Although it was configured to be displayed, instead of this, a plurality of character displays may be configured to appear after the "extraordinary effect". Specifically, for example, when a scene is configured in which lines are emitted so that a plurality of character symbols talk to each other after the "edge effect" is completed, and a loss display appears in the "edge effect". The character "I'm sorry ...", which is a line emitted from the character symbol of 1, is displayed as the fixed phrase character display Se3, and the line "Let's do our best next time ...", which is a line emitted from another character symbol. The character "." May be configured to be displayed as the fixed phrase character display Se3.

また、第1実施形態の変動演出では、「ハズレ表示」を一旦仮停止した後、該「ハズレ表示」を再び変動させて「大当たり表示」に変更する「再変動」の演出(変動要素)が用意されているが、仮停止される「ハズレ表示」の現出時においても疑似的な定型句文字表示(以下、疑似的な定型句文字表示を「疑似定型句文字表示」という)Se4が表示されるように構成されている。この場合、仮停止される「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が疑似定型句文字表示Se4として表示され、「再変動」の演出が実行されて「大当たり表示」が現出した場合に、改めて該「大当たり表示」に対応する「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が表示される。 Further, in the variation effect of the first embodiment, after the "loss display" is temporarily stopped, the effect (variation element) of the "re-variation" in which the "loss display" is changed again to the "big hit display" is performed. Although it is prepared, the pseudo fixed phrase character display (hereinafter, the pseudo fixed phrase character display is referred to as "pseudo fixed phrase character display") Se4 is displayed even when the temporarily stopped "missing display" appears. It is configured to be. In this case, the "white" character "Sorry ..." corresponding to the temporarily stopped "missing display" is displayed as the pseudo-fixed phrase character display Se4, and the "re-variation" effect is executed and the "big hit" is executed. When the "display" appears, the fixed phrase character display Se3 of "I did it!" Corresponding to the "big hit display" is displayed again.

つまり、この定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4は、主表示領域Dmに表示される第3図柄の変動演出の表示結果に対応したセリフが表示されるように構成されている。上述したように、主表示領域Dmに表示されている第3図柄の変動演出の停止図柄が「大当たり表示」であった場合には、喜んでいる表情を示す態様のキャラクタ図柄から「やったぜ!」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。一方、主表示領域Dmに表示されている第3図柄の変動演出の停止図柄又は仮停止図柄が「ハズレ表示」であった場合には、上述したように、失望した表情を示す態様のキャラクタ図柄から「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4として表示される。 That is, the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4 is configured to display the dialogue corresponding to the display result of the variation effect of the third symbol displayed in the main display area Dm. As described above, when the stop symbol of the fluctuation effect of the third symbol displayed in the main display area Dm is "big hit display", the character symbol in the mode showing a happy expression is "done". The "white" character "!" Is displayed as the fixed phrase character display Se3. On the other hand, when the stop symbol or the temporary stop symbol of the variation effect of the third symbol displayed in the main display area Dm is "missing display", as described above, the character symbol in the mode showing a disappointed expression. The "white" character "I'm sorry ..." is displayed as the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4.

また、第1実施形態の定型句文字表示Se3には、上述したように、「大当たり表示」に対応する「やったぜ!」という定型句文字表示Se3の1種類と、「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という定型句文字表示Se3の1種類との、計2種類の定型句文字表示Se3が現出可能に構成されている。即ち、定型句文字表示Se3は、リーチ発生時文字表示Se1やリーチ中文字表示Se2のように「弱パターン」又は「強パターン」等の文字パターンは設けられておらず、変動演出においてその時点で表示されている表示結果(当否結果)にそれぞれ対応する種類の文字パターンが現出するように構成されている。 Further, as described above, the fixed phrase character display Se3 of the first embodiment corresponds to one type of the fixed phrase character display Se3 corresponding to the "big hit display" and the "missing display". A total of two types of fixed phrase character display Se3, including one type of fixed phrase character display Se3 called "I'm sorry ...", are configured to be able to appear. That is, the fixed phrase character display Se3 is not provided with a character pattern such as a "weak pattern" or a "strong pattern" unlike the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach, and at that time in the variable effect. It is configured so that the character patterns of the types corresponding to the displayed display results (win / fail results) appear.

一方、第1実施形態の定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4の通常の表示色として、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2と同様、「白色」、「赤色」又は「金色」で文字が表示可能に構成されている。 On the other hand, the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4 of the first embodiment is configured so that the displayed character color can be changed like the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach. Specifically, as the normal display color of the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4, "white", "red" or "gold" as in the case of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach. Characters can be displayed with.

第1実施形態のパチンコ機10では、いずれかの文字表示Se1,Se2においてチャンスアップパターン(「赤色」又は「金色」)が現出した場合、以降の各文字表示Se2〜Se4においても該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。具体的には、例えば、リーチ発生時文字表示Se1において「赤色」の第1チャンスアップパターンが実行された場合、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)において該「赤色」の第1チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。また、例えば、リーチ発生時文字表示Se1において「白色」の通常のパターンが実行されたが、リーチ中文字表示Se2において「赤色」の第1チャンスアップパターンが実行された場合、定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)において該「赤色」の第1チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a chance-up pattern (“red” or “gold”) appears in any of the character displays Se1 and Se2, the chance-up also occurs in each of the subsequent character displays Se2 and Se4. The display that inherits the pattern is configured to be executable. Specifically, for example, when the first chance-up pattern of "red" is executed in the character display Se1 when the reach occurs, the character display Se2 in the reach and the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4) are used. It is configured so that the "red" first chance-up pattern can be executed. Further, for example, when the normal pattern of "white" is executed in the character display Se1 when reach occurs, but the first chance-up pattern of "red" is executed in the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3 (Pseudo-fixed phrase character display Se4) is configured to be able to execute the first chance-up pattern of the "red".

これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要となり、該抽選処理によって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において、先に実行される文字表示をチャンスアップパターンで表示した後、後に実行される文字表示をチャンスアップパターンでない通常のパターンで表示させてしまうと、先の文字表示から後の文字表示において大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、先の文字表示におけるチャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、後の文字表示の該成り下がり表現を目の当たりにすることで、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあるからである。 In the case of the configuration in which the character display appears at a plurality of locations of the variable effect as in the first embodiment, the appearance is such that a chance-up pattern is drawn for each appearance location. This is because the lottery process for each location is required, and the process load increases due to the lottery process. In addition, in the variable effect, if the character display executed first is displayed in the chance-up pattern and then the character display executed later is displayed in a normal pattern other than the chance-up pattern, the character display after the previous character display is displayed later. The player who was uplifted by the appearance of the chance-up pattern in the previous character display became an expression in which the jackpot expectation was lowered in the character display (hereinafter referred to as "falling expression"). This is because there is a risk of arousing the game by witnessing the inferior expression of the character display.

よって、変動演出の文字表示において、チャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, in the character display of the variable effect, the lottery of the chance-up pattern is performed at once, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern will be followed and appear in the subsequent character display. By configuring the lottery process, it is not necessary to perform the lottery process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon that the down-to-date expression in the character display occurs is eliminated, and the player can play the game. It is possible to prevent awakening. In particular, as the number of character display locations where the chance-up pattern can be executed increases in the variable effect (for example, 5 or more locations), the batch lottery works more favorably, and the control burden can be significantly reduced. It will be possible.

一方、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 On the other hand, when the chance-up patterns of each character display Se1 to Se4 are collectively set, for example, in the state where the "edge effect" is executed in the variable effect and the "loss display" appears, the fixed phrase character display Se3 has a chance. It may be displayed as an up pattern (for example, "red"). In such a case, the player cannot confirm the fluctuation effect as it is by the "loss display" because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance-up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. It is predicted that the "loss display" will change to the "big hit display". However, contrary to the prediction, the fluctuation effect is fixed as "missing display", so that the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect, and at the same time, the pachinko machine 10 is used. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the pachinko and pachislot machines that are set up.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。また、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターンが実行されていたときは、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。なお、定型句文字表示Se3の表示制御については後述する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is determined by the "loss display", the chance-up pattern (for example, "red") is displayed in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach. Even if it is executed, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of the "super reach" is configured so that the chance-up pattern does not appear. That is, in the variation effect of the "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". In addition, when the fluctuation effect is confirmed by the "big hit display", when the chance-up pattern is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, the "when" of the fluctuation element of the "super reach" is executed. In the fixed phrase character display Se3 displayed after the "effect", the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. The display control of the fixed phrase character display Se3 will be described later.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。従って、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が再表示されることは、変動演出の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation element of the "super reach" ends and the variation effect is stopped and displayed (confirmed display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, , Main display area Dm, sub display area Ds, and cockpit display area Db are each displayed. With this configuration, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (confirmed display), and when there is a pending (standby) variation effect, the next variation effect can be smoothly performed. It becomes possible to execute. Therefore, when the variable element of "super reach" is completed, the redisplay of the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db is a natural expression in the flow of the execution process of the variation effect, so that the player Does not feel uncomfortable.

以上、図5(a)から図5(d)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。 As described above, as shown in FIGS. 5A to 5D, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main display area Dm, the sub display area Ds, and the cockpit display area Db are displayed at each timing in the variation effect. By enlarging, reducing, erasing, or redisplaying the state, it is configured so that the player can easily recognize the display content having high importance at each timing.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit each time the ball passes through the second entry port 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “◯” in the first embodiment), the first ball entry port 64 is in the operating state for a predetermined time ( It is configured to be open).

球の第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the second entry port 67 of the ball is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit by the second symbol reservation lamp 84. .. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged above the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the second symbol hold lamp 84.

なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the first embodiment, and the first symbol display device 37 or the third symbol display device 37 or the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times as in the case of the 1st ball entry port 64, and the number of times of passing through the second ball entry port 67 is 3 times or less, or 5 times or more (for example). , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first ball entry port switch is turned on. A big hit lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 6), a display according to the lottery result is indicated by LED 37a of the first symbol display device 37, and a variation effect is executed by the third symbol display device 81. To. The first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 The first ball entry port 64 is provided with an electric accessory having two blades covering the opening through which the ball enters the first ball entry port 64. By opening and closing the two blades of the electric accessory, the first ball entry port 64 is set to an open state (expanded state) or a closed state (reduced state). In the normal state, the first ball entry port 64 is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand upright), and the ball cannot enter the first ball entry port 64, or It is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at the symbol of "◯", the electric accessory of the first entry port 64 is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand up while the electric accessory is operating. It is in a state of being movable in a substantially V shape (inverted C shape), and the first entry port 64 is in an open state. When the first ball entry port 64 is opened, the ball can enter the first ball entry port 64, or the ball is more likely to enter the ball than in the closed state. That is, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, the ball stops at the symbol "○" and hits, and when the first entry port 64 is opened, the ball moves to the first entry port 64. It is possible to enter a ball and make it possible to perform many big hit lottery.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the first entry opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 (see FIG. 6) becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 37a of the first symbol display device 37 is set so as to be a stop symbol of the big hit. Along with turning on the lights, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening port provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 A second entry port 67 is provided on each of the left and right sides of the variable display device unit 80. The second entry port 67 is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the second entry port 67, the second entry port switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main control device 110 is caused by the on. Then, a winning lottery for the second symbol (also called a normal symbol) is held.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the second entrance 67, if it is determined to be a hit, the variable display on the second symbol display device 83 is followed by "○". After the symbol "" is stopped and displayed, the electric accessory of the first ball entrance 64 is activated. As a result, the blades of the electric accessory, which makes it difficult for the ball to enter the first ball entry port 64, can move from a state in which the blades of the electric accessory stand up substantially vertically to a substantially V shape (inverted C shape) for a predetermined time. The ball can enter the first ball entry port 64, or the ball is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board has a micro-processing unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and various lottery. A random number generator used for the above, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read-only memory (Read Only Memory; hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and controls stored in the ROM 202. Random access memory (Random Access Memory; hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data when executing a program, and other interrupt circuits and timer circuits. Various circuits such as a data transmission / reception circuit are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 In the main control device 110, the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of dynamic display and variation effect in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results of variable display in the second symbol display device 83. Performs the main processing of. The RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 Further, the ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a hold number table 202c, a stop pattern table 202d, and a fluctuation pattern table 202e. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by the various counters stored in the RAM 203 and the various tables stored in the ROM 202.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図13を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for a big hit lottery, a dynamic display setting of the first symbol display device 37, a variation effect setting of the third symbol display device 81, and a lottery of the display result of the variable display on the second symbol display device 83. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as. Further, in the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110 will also be described with reference to FIGS. 8 to 13.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the jackpot lottery, the setting of the dynamic display of the first symbol display device 37, and the setting of the variation effect of the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot symbol The first hit type counter C2 used for selecting the stop type, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the variation effect, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used.

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図33参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 33), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 39). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a hold ball storage area 203b composed of four hold areas (hold first to fourth areas), and each of these areas has a first ball entry port 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored according to the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 899"), and is "899" in the case of a counter capable of taking a maximum value (for example, "0 to 899"). ) Is reached and then returns to "0". In particular, when the first per random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per random number counter C1, and the first per hit from the initial value. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図33参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 899". is there. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 33), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 39).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number counter C1 per first is updated periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), for example. It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number to be the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that is the set jackpot, it is determined to be a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a "normal gaming state" and a "time shortening state" (a period other than the "probability fluctuation state"). , The gaming state of the pachinko machine 10 can be divided into two types, one for the high probability state used in the case of the "probability fluctuation state (during probability change)" which is the high probability state where the probability of becoming a big hit is higher than the low probability state. .. Then, the number of big hit random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、「0〜899」の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of "0 to 899". In this first hit random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that become jackpots in the low probability state is three, and the values "7,307,582" are stored in the jackpot random number table 202a. Has been done.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values (big hit random number values) that become jackpots in the high probability state is 30, and the values "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298," 322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 "is stored in the jackpot random number table 202a. There is.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are each jackpot random number value so as not to be duplicated. Is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value can be easily predicted from the outside, so that there is a high possibility that the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the first embodiment, the jackpot is obtained by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0") is added. In the case of a counter that can take a value of "~ 99", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (starting prize). , Of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203, the first random number counter C1 is stored in the same reserved area as the reserved area.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the 1 hold area in the hold ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is a loss, the fluctuation pattern in the fluctuation effect. Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the 1 hold area in the hold ball storage area 203b is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big hit. .. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99". The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 8B. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、100変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」、及び、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」との15ラウンドの大当たりについて「15R大当たり共通」と説明する場合がある。 As the jackpot type, as described above, after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, a "15R probability variation jackpot" that shifts to a "probability fluctuation state" in which the jackpot probability becomes a high probability state, and a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. Later, the jackpot probability becomes a low probability state, and the "15R normal jackpot" shifts to the "time reduction state" for 100 fluctuations, and the maximum number of rounds shifts to the "probability fluctuation state" after a jackpot of 2 rounds. There is a "2R probability change jackpot". In the following description, the 15-round jackpot of "15R probability variation jackpot" and "15R normal jackpot" may be described as "15R jackpot common".

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。図8(b)の例では、「15R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、「15R通常大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、「2R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, possible values of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type are associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with "15R probability variation jackpot", and the first hit type counter C2 is associated with "15R normal jackpot". The values "40 to 79" are associated with each other, and the value "80 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the "2R probability variation jackpot".

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、第1実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で「15R確変大当たり」が選択され、40%の確率で「15R通常大当たり」が選択され、20%の確率で「2R確変大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the first embodiment, in the case of a big hit, "15R probability variation big hit" is selected with a 40% probability, "15R normal big hit" is selected with a 40% probability, and "2R" is selected with a 20% probability. "Probability change jackpot" is selected. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b according to the set probability.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, the jackpot type table 202b corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「2R確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3 determine the rough production mode of the fluctuation effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of jackpot and loss. Be selected. Specifically, only the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode in which the "reach display" does not occur and the variable element of the "normal reach" as the "reach display" are executed. The "normal reach" production mode and the "super reach" production mode in which the variable element of the "normal reach" is executed and the variable element of the "super reach" is executed, and the "special reach" which is also developed from the variable element of the "normal reach". 6 effect modes are selected: a "special reach" effect mode in which the variation element of "" is executed, and a "special variation" effect mode that occurs when "2R probability variation jackpot" is selected.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1〜Dm3(図4(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the "non-reach (shortened)" production mode and the "non-reach (normal)" production mode are referred to as "non-reach (normal)" production modes in each display area Dm1 to Dm3 (see FIG. 4A) of the main display area Dm. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the “reach display” does not occur after the fluctuation element of “high-speed fluctuation” is performed.

ここで、「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 Here, the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81, and the fluctuation elements Z1 to Z3 of each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4A). The third symbol displayed in is a variable element that is scrolled at high speed downward in the vertical direction of the display screen. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stop result of the fluctuation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffled). Is executed as.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図4(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, the variable element of "low-speed fluctuation" is performed except for a specific effect mode ("non-reach (shortened)" effect mode). It is configured to be used. The fluctuation element of the "low speed fluctuation" is visually recognized by the player after the fluctuation element of the "high speed fluctuation" in the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4A) of the third symbol display device 81. A variable element that scrolls the third symbol at a low speed at a possible speed. In the fluctuation element of this "low speed fluctuation", the third symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 (see FIG. 4 (a)) while causing the player to recognize the display content of the third symbol. Stop and display the design. When the same third symbol stops in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it develops into a variable element of "normal reach" as "reach display" occurs, while in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. When a different third symbol is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variation effect is terminated (except when it develops into a "pseudo-ream" described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode, the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and then the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 4A). ) Stop in turn, and the variation effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (shortened)" effect mode, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high-speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high-speed fluctuation" fluctuation element, each symbol sequence Z1 to Z1 Z3 stops at the same time, and the variation effect of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図5(b)参照)。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode is the same as the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 in the variable effect of each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 4 (a)) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the variable element of "normal reach" is executed, and the variable element of "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" does not develop. This is one of the production modes. In the variable element of this "normal reach", as described above, the third symbol that is stopped and displayed in the left symbol column Z1 (left display area Dm1) and the right symbol column Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm is It is displayed in a larger size than usual. Further, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) scrolls downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and the third symbol of the middle display area Dm2 is displayed in a visible state by the player. .. Further, in the variable element of this "normal reach", the sub display area Ds is erased with the enlarged display of the main display area Dm (see FIG. 5B).

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(第1実施形態では、キックボクシング)」を行う(図5(c)参照)。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach". In this "super reach" effect mode, while the variable element of "super reach" is being executed, the cockpit display area Db (see FIG. 4A) is deleted from the display state of the variable element of "normal reach", and this "super reach" is displayed. The reach-forming symbol of the third symbol, which was the cause of the "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of the "normal reach", and a plurality of character symbols are displayed to perform "battle production (kickboxing in the first embodiment)" (FIG. 5 (Fig. 5). c) See).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable production based on the result (win / loss) of the "battle production". Specifically, for example, in the above "battle effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect is "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図4(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(第1実施形態では、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable elements of the "special reach" are executed by developing from the variable elements of the "normal reach". In this "special reach" effect mode, during execution of the variable element of "special reach", the cockpit display area Db (FIG. 4) is changed from the display state of the variable element of "normal reach" to the variable element of "normal reach" as in the case of the variable element of "super reach". (See (a)) is deleted, and the reach forming symbol of the third symbol, which was the cause of this "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 4A) changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable element of "super reach" are made to appear to "competitive effect". (In the first embodiment, a car race) ”(not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable production based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above "competition effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes the "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".

演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「2R確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが消去され、主表示領域Dm全体が通常の背景表示から変化して、「2R確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。 Among the effect modes, the "special variation" effect mode is an effect mode that is executed without exception when the "2R probability variation jackpot" is won. In this "special variation" effect mode, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are erased, and the entire main display area Dm changes from the normal background display, suggesting that "2R probability variation jackpot" occurs. The "movie" effect is displayed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the RAM 203 Of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b, the first random number counter C1 is stored in the same reserved area as the reserved area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to whether or not the variation effect is correct, the current gaming state, and the number of variation effects currently being held (number of reserved balls). The stop pattern table 202d is configured to be different. That is, a plurality of types of stop pattern tables 202d are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects during standby (number of reserved balls) and the like. In the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202c provided in the ROM 202, whether or not the variation effect is correct, the current gaming state, and the current variation effect are determined. Any stop pattern table 202d corresponding to the number of balls (number of reserved balls) is selected. Then, a rough effect mode of the variation effect is selected based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, a detailed fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、および、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202d is different. A plurality of the stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the success or failure of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "probability fluctuation state", "time reduction state", or "normal game state". This is because the selection ratio of the effect mode is changed according to whether or not there is (3) how many balls are reserved for the variable effect.

これは、第1の理由として、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、および、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, the ratio of selecting the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode depending on whether the jackpot lottery is won or lost. By configuring so as to be different, the degree of expectation that will be a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected. With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production that does not make a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit a big hit appears in a variable production, it is suggested to the player that a big hit is likely to occur while the production that is easy to hit is being performed, and the interest of the game is enhanced. There is.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(例えば、Cテーブル202d3(図11(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照))するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is easy to make a big hit, and it is difficult to select an effect that is hard to make a big hit. It is configured to select the effect mode of the variation effect based on the C table 202d3 (see FIG. 11A)). On the other hand, when the acquired lottery result is lost, it is difficult to select an effect that is easy to hit big, and it is easy to select an effect that is hard to hit big. Stop pattern table 202d (for example, A table 202d1 or B table 202d2 (FIG. 10) (A) or FIG. 10 (b)))). As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable effect, if an effect that is easy to hit is executed, a big hit is likely to occur in the variable effect, and an effect that is difficult to hit is executed. If this is the case, it is difficult for a jackpot to occur in the variable effect, and by providing a difference in the expected value of the jackpot for each effect mode, it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variable effect.

また、第2の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大4回と上限が設けられていると共に、変動出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第1入球口64へ球が入球し易い遊技状態では、第3図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第3図柄の最大保留球数に到達した状態での第1入球口64への入球が頻発し、折角、第1入球口64へ入球したにもかかわらず、第3図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第3図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第3図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第3図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 The second reason is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on entering the first ball opening 64 when the number of waiting times for the variable effect has reached the upper limit. is there. Specifically, since the maximum number of times of waiting for the fluctuation effect is set to 4 and the fluctuation output is executed for at least a certain period of time, the first in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". 1 In a gaming state in which a ball easily enters the ball entry port 64, it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the third symbol. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, balls are frequently entered into the first entry port 64 when the maximum number of reserved balls of the third symbol is reached, and the first entry is made. Despite entering the mouth 64, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect with a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached, the number of reserved balls of the third symbol is being executed during the execution of the variation effect. Is not digested, so even if a ball enters the first ball entrance 64 during that time, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is put into the first ball entrance 64, and the variation effect is digested so that the number of reserved balls can be obtained again. The ball will stop firing until it becomes, and the game will be interrupted. If the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 will decrease, which will affect the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Bテーブル202d2(図10(b)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64への入球を未然に防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the fluctuation time is relatively short in the gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol is easily reached or in the number of reserved balls close to (or match with) the maximum number of reserved balls. It is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202d (for example, B table 202d2 (see FIG. 10B)) which is easy to select. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the first ball entry port 64 when the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Further, the third reason is that the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is executed is maintained for a long time. Specifically, when the number of reserved balls in the variable effect is small (not present), if a new ball is not inserted into the first entry port 64 within the variable time of the variable effect being executed, the next variable effect is produced. Cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform the variable effect on the third symbol display device 81 even though the ball is fired and the game is played, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is looking for. Instead, I get excited about the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult for the ball to enter the first ball entry port 64 because the variation effect is not performed on the third symbol display device 81, and it is difficult to obtain the game value. Therefore, there is a risk that the game on the pachinko machine 10 will be stopped.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1(図10(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern table 202d (for example, A table 202d1 (see FIG. 10A)) makes it easy to select a relatively long fluctuation time when the number of reserved balls for the fluctuation effect is small. ) Is used to select the effect mode of the variable effect. As a result, the situation in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81 is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

ここで、図9から図11を参照して、保留数テーブル202c及び停止パターンテーブル202dの詳細について説明する。図9は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル202cを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the hold number table 202c and the stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a diagram schematically showing the hold number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is performed based on the ball entering the first ball entry port 64, the variation effect is performed with reference to the hold number table 202c. It is configured to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d4 based on the success or failure of the above, the gaming state at that time, and the number of pending fluctuation effects at that time. Then, a rough effect mode of the variation effect is determined based on any one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d4 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図9の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」若しくは「2個or3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図10(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個or3個」若しくは「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図10(b)参照)が選択される。さらに、「15R大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)」の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図11(a)参照)が選択される。また、「2R確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図11(b)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c of FIG. 9, when the number of reserved balls is "1" or "2 or 3" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or " When the number of reserved balls is "1" at the time of extracting the loss in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d (see FIG. 10A) is selected. .. In addition, when the number of reserved balls is "4" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or when the number of reserved balls is "4" at the time of extracting the loss in the "probability fluctuation state" or the "time shortening state", the number of reserved balls is " In the case of "2 or 3" or "4", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (see FIG. 10B) is selected. Further, at the time of extracting the "15R jackpot (" 15R probability variation jackpot "or" 15R normal jackpot ")", the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (FIG. 11A) regardless of the gaming state or the number of reserved balls. See) is selected. Further, at the time of extracting the "2R probability variation jackpot", the D table 202d4 (see FIG. 11B) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the game state or the number of reserved balls.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3 or D table 202d4) is selected based only on the type of jackpot, regardless of the number of reserved balls and the game state at that time. Only when the jackpot is not won (that is, when the game is lost), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が3秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが7秒間から3秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が3秒間で行われたとしても、該3秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(3秒間の「高速変動」と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、3秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(短縮)」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成できる。よって、3秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 Even when a big hit is won, the stop pattern table 202d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, a relatively short fluctuation pattern is easily selected in the stop pattern table 202d (for example, a "super reach" production mode in which the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is 3 seconds, or " It may be configured so that the "special reach" effect mode, etc.) can be selected. In this case, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed from 7 seconds to 3 seconds. With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started with the maximum number of reserved balls four times, even if the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed in 3 seconds, the "high-speed fluctuation" of the 3 seconds " At the end of the fluctuation element of "high-speed fluctuation" (when it is recognized as "high-speed fluctuation" for 3 seconds), "reach display" may occur in the fluctuation production, and the fluctuation element of "high-speed fluctuation" for 3 seconds. Even when the above is performed, the effect mode in which the "reach display" other than the "non-reach (shortened)" is executed can be executed. Therefore, at the time of executing the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 3 seconds, it is possible to make it impossible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.

また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第3図柄表示装置81で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Further, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", when the jackpot is not won and the number of reserved balls is small, the stop pattern table 202d (for example, the A table) in which a relatively long fluctuation pattern is easily selected is easily selected. 202d1) may be configured to be selected. With this configuration, it is possible to easily maintain the state in which the fluctuation effect is being executed by the third symbol display device 81 even in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the third symbol display device 81 can be used. The situation in which the variation effect is not performed is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

次に、図10及び図11を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図10は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であり、図10(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図11は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であり、図11(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram showing a stop pattern table 202d that can be selected at the time of loss, and FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of A table 202d1 of the stop pattern table 202d. FIG. b) is a diagram schematically showing an example of B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 11 is a diagram schematically showing the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, and FIG. 11A is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. FIG. 11B is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.

図10(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(短縮)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 10A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (normal)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (shortened)" effect mode, and the "non-reach (shortened)" effect mode is set not to be selected. ing.

次に、図10(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「非リーチ(通常)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(通常)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 10B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (shortened)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (normal)" effect mode, and the "non-reach (normal)" effect mode is set not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。なお、Aテーブル202d1とBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode between the A table 202d1 and the B table 202d2 are set to be the same.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "non-reach (normal)" effect mode. It is configured as follows. Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect as compared with the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the variation effect on hold. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, it is easy to select the “non-reach (shortened)” effect mode in which the variable effect time is short. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」を行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls in the variable effect is small, the variable effect time is longer than in the "non-reach (shortened)" effect mode in order to secure the ball entry time into the first entry port 64. Make it easier to select a "non-reach (normal)" effect mode. As a result, it is possible to perform "non-reach (normal)", which has a longer variable effect time than when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected. By increasing the possibility that a new start winning prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to maintain the situation in which the variation effect is being executed.

次に、図11(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11A, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40" to "". It is set to "99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" effect mode, and the "special variation" effect mode is set not to be selected. Further, since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, the "non-reach" effect mode is not selected.

次に、図11(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「2R確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Dテーブル202d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11B, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the other "reach display". Therefore, the stop type selected when the "2R probability variation jackpot" is won is set to always be the "special variation" effect mode. Since the D table 202d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, the "non-reach" effect mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set so that the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%. Further, in the D table 202d4, the "special variation" effect mode is set so that the selection ratio is 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode, and in the variable production at the time of loss, the "normal reach" production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display result will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display". It is configured to be. As a result, the player can be shown the degree of expectation for the jackpot depending on the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the big hit according to the effect mode of the variable effect executed by the player.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれかが選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of reserved balls in the variation effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variation effect of the loss, but the first entry port It is configured so that substantially the same effect mode is selected by the determination of the variation effect based on the entry of the ball into 64 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. .. Specifically, in the case of the variable effect of loss, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 assigned to the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stop pattern selection counter C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (shortened)" effect mode is selected or the "non-reach (normal)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially different even when the game state changes (for example, from the "normal game state" to the "probability fluctuation state"). The same production mode is selected. As a result, even if a look-ahead notice such as "hold change notice" is given based on the effect mode selected at the time of starting prize, the content of the look-ahead notice is included in the variable effect that is the target of the look-ahead notice. On the other hand, it is possible to perform an effect that does not cause a discrepancy.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variation effect and increasing the number of executions of the variation effect based on the above, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variation effect.

図7に戻って説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図33参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 199", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "199"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 33) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 39).

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the variation pattern. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the variation effect. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not the advance notice effect is executed and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With such a configuration, it is not necessary to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect in the MPU 201 of the main control device 110, so that the processing of the MPU 201 related to the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare the command of the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. You can increase the degree of freedom in choosing. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. it can.

ここで、図12及び図13を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e1と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。図12は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In the pachinko machine 10, as the fluctuation pattern table 202e, a jackpot fluctuation pattern table 202e1 used at the time of a jackpot and a loss fluctuation pattern table 202e2 used at the time of loss are prepared. FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202e1 is divided into groups based on the selected production mode. Specifically, as the production mode, "E5: for normal reach" referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" production mode is determined. "E7: Special Reach", which is referred to when the "reach" and "special reach" production modes are determined, and "E8: special variation", which is referred to when the "special variation" production mode is determined. It is divided into those for use and those for use. Then, the possible values of the variable type counter CS1 are associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、同じく始動入賞時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における暫定的な変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (big hit random number value), the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area and the start winning time The stop pattern table 202d is selected based on the game state in the above and the number of reserved balls at the time of the start winning, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area and the above stop pattern table 202d are set. The production mode is selected based on this. Then, the group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202e1 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202e1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is a provisional fluctuation in the fluctuation effect held in the holding area. Determined as a pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が25秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連1+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が25秒の「ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, "E5: Normal reach" includes "normal reach only" with a total fluctuation time of 15 seconds, "pseudo-gase + normal reach" with a total fluctuation time of 25 seconds, and total fluctuation time. "Pseudo-ream 1 + normal reach" of 35 seconds, "normal reach + re-variation" with an overall fluctuation time of 25 seconds, and "pseudo-gase + normal reach + re-variation" with an overall fluctuation time of 35 seconds. Six fluctuation patterns of "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation" with a time of 45 seconds are prepared so as to be selectable, and possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素、「疑似連2」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。 Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the fluctuation elements, the fluctuation element of "high-speed fluctuation", the fluctuation element of "low-speed fluctuation", the fluctuation element of "pseudo-gase", the fluctuation element of "pseudo-ream 1", and the "pseudo-ream" The variable element of "2", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach", the variable element of "special reach", the variable element of "re-variation" and the variable element of "movie" are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に3秒間行われ(図14参照)、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる(図14参照)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. When the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for 3 seconds at the beginning of the variable effect (see FIG. 14), and other than "non-reach (shortened)". When the effect mode of the variable element (for example, “non-reach (normal)”) is selected, the effect is performed for 7 seconds at the beginning of the variable effect (see FIG. 14). When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、7秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似ガセ」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is a fluctuation that starts after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element for 7 seconds and scrolls the third symbol visually to show whether or not "reach display" is generated. It is an element. This "low speed fluctuation" variation element is not executed when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (shortened)" effect mode (for example, "non-reach (normally)" effect mode is not executed. ) "Effect mode) is selected, it is performed for 3 seconds after the fluctuation element of" high-speed fluctuation ". That is, in the "non-reach (shortening)" effect mode, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence Z1 to Z3 of the main display area Dm does not pass through the fluctuation element of "low-speed fluctuation". It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). When the variable element of this "low-speed fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo-gase" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed). Alternatively, the variation effect is configured to end as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、7秒間の「高速変動」の変動要素と3秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、3秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (normal)" effect mode is a fluctuation pattern including a fluctuation element of "high-speed fluctuation" for 7 seconds and a fluctuation element of "low-speed fluctuation" for 3 seconds. A variable effect is composed. Further, in the "non-reach (shortening)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation" for 3 seconds.

「疑似ガセ」の変動要素とは、後述する「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「疑似連1」の変動要素と「疑似連2」の変動要素とを総称して「「疑似連」の変動要素」という場合がある)を発生するか否かの演出を行うが、該「疑似連」の変動要素を発生しない変動要素である。 The variable elements of the "pseudo-gase" are the variable elements of the "pseudo-ren 1" or the variable elements of the "pseudo-ren 2" (hereinafter, the variable elements of the "pseudo-ren 1" and the variable elements of the "pseudo-ren 2", which will be described later. Is a variable element that does not generate the variable element of the "pseudo-ream", although it is produced whether or not the "variable element of the" pseudo-ream "is generated).

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回以上)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1〜Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1〜Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が、1回の変動演出の間に複数回行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が少なくとも1回以上停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 The "pseudo-ream" variable element is a variable element in which the start of the variable effect occurs a plurality of times (pseudo-stop occurs once or more) in one variable effect. Specifically, the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is started in each symbol row Z1 to Z3 of the third symbol display device 81 and switched to the fluctuation element of "low-speed fluctuation", and then in all the symbol rows Z1 to Z3. The unit effect of ending the variation effect and displaying a predetermined stop result (for example, the pseudo-continuous chance eye “677”) is a variation element that is performed a plurality of times during one variation effect. The variable element of this "pseudo-ream" is that the variable element of the "high-speed fluctuation" starts again from the stop result when the predetermined stop result is stopped at least once after the variable element of the "low-speed fluctuation". The effect is executed as if the variable effect had been started once again.

「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図4(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)が行われ、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しない変動要素である。従って、この「疑似ガセ」の変動要素は、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了する。 In the variable element of the "pseudo-gase", an effect of whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the variable element of the "low-speed fluctuation" (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 (FIG. FIG. 4 (A)) The effect of whether or not to stop by reciprocating on the top. (Hereinafter, referred to as "pseudo-variation") is performed, and the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the "pseudo-variation". It is a variable element that does not develop into a variable element of "pseudo-ream". Therefore, the variable element of this "pseudo-gase" develops into the variable element of "normal reach" after the end of the variable element of the "pseudo-gase", or "missing display" appears (for example, "687"). ) And the fluctuation production ends as it is.

「疑似連1」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」では再び所定の停止結果が現出せずに「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連1」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展する。 As for the variable element of "pseudo-ream 1", a predetermined stop result appears after the execution of "pseudo-variation" after the variable element of "low-speed fluctuation", and the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again. In the second "pseudo-variation" after that, the predetermined stop result does not appear again, and it is a fluctuation element that develops into a fluctuation element of "normal reach". That is, as for the variable element of the "pseudo-ream 1", a pseudo-variable stop (hereinafter referred to as "pseudo-stop") in which the pseudo-ream chance is displayed is performed once, and then a predetermined stop result is obtained in the pseudo-stop. Is the variable element that appears and starts the variable element of "high-speed fluctuation" again. Therefore, after the end of the variable element of "pseudo-ream 1", it always develops into at least the variable element of "normal reach".

「疑似連2」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」で再び所定の停止結果が現出し、3回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連2」は、疑似停止が合計2回行われ、各疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素が「疑似連」の変動要素の中で最大疑似変動回数に設定されている。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する。 As for the variable element of "pseudo-ream 2", a predetermined stop result appears after the execution of "pseudo-variation" after the variable element of "low-speed fluctuation", the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again, and then. The predetermined stop result appears again in the second "pseudo-variation" of the above, the variable element of the third "high-speed fluctuation" is executed, and then the variable element develops into the "normal reach" variable element. That is, the "pseudo-ream 2" is a fluctuation element in which the pseudo-stop is performed twice in total, a predetermined stop result appears in each pseudo-stop, and the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is started again. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable element of the "pseudo-ream 2" is set to the maximum number of pseudo-variables among the variable elements of the "pseudo-ream". Therefore, after the end of the variable element of "pseudo-ream 1", it always develops into the variable element of "normal reach".

よって、「疑似ガセ」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止しない演出であり、合計で10秒間行われる。「疑似連1」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止し、その後、「疑似変動」が行われ、該「疑似変動」では疑似連チャンス目ではなくリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で20秒間行われる。「疑似連2」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に1回目の疑似連チャンス目が停止し、その後、1回目の「疑似変動」が行われ、該1回目の「疑似変動」で再び疑似連チャンス目が停止し、その後、再び「疑似変動」が行われてリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で30秒間行われる(図14参照)。 Therefore, the variable element of the "pseudo-gase" is an effect in which the pseudo-continuous chance eye does not stop after the variable element of the first "low-speed fluctuation", and is performed for a total of 10 seconds. As for the variable element of "pseudo-ream 1", the pseudo-ream chance eye is stopped after the first "slow-speed fluctuation" variable element, and then "pseudo-variation" is performed. It is a production in which the reach formation symbol appears without any, and is performed for a total of 20 seconds. As for the variable element of "pseudo-ream 2", the first pseudo-ream chance is stopped after the first "slow-speed fluctuation" variable element, and then the first "pseudo-variation" is performed, and the first "pseudo-ream" is performed. The pseudo-variation stops the pseudo-continuous chance again, and then the "pseudo-variation" is performed again to reveal the reach-forming symbol, which is performed for a total of 30 seconds (see FIG. 14).

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似ガセ」の変動要素の実行後は、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。また、「疑似連1」の変動要素の実行後は、「疑似ガセ」の変動要素と同様、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。さらに、「疑似連2」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出することはなく、リーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」が発生するパターンが用意されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of the "pseudo-gase", the pattern of displaying the "loss display" as it is without displaying the predetermined stop result and the predetermined stop There is a pattern in which the reach formation symbol stops and a variable element of "normal reach" occurs, although the result is not displayed. In addition, after the execution of the variable element of "pseudo-ream 1", the pattern of displaying the "missing display" as it is without displaying the predetermined stop result and the predetermined stop result are displayed as in the case of the variable element of "pseudo-gase". There is a pattern that does not appear, but the reach formation symbol stops and a variable element of "normal reach" occurs. Further, after the execution of the variable element of the "pseudo-ream 2", the "loss display" does not appear directly, the reach forming symbol is stopped, and a pattern in which the "normal reach" is generated is prepared.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素は、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されている場合にのみ選択されるように構成されている。よって、「疑似連2」の変動要素が行われた場合は、その後に「ノーマルリーチ」の変動要素を経由して「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が発生することが確定する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable element of the "pseudo-ream 2" is configured to be selected only when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected. ing. Therefore, when the variable element of "pseudo-ream 2" is performed, it is confirmed that the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is subsequently generated via the variable element of "normal reach". To do.

なお、疑似停止回数(疑似連チャンス目停止回数)が3回以上の「疑似連」の変動要素を設けてもよい。また、「疑似変動」を実行せずに「低速変動」の変動要素において所定の停止結果を現出させて「疑似連」の変動要素に関する演出に発展させるように構成してもよい。 It should be noted that a variable element of the "pseudo-ream" in which the number of pseudo-stops (the number of pseudo-ream chances) is 3 or more may be provided. Further, it may be configured so that a predetermined stop result is displayed in the variable element of the "low speed fluctuation" without executing the "pseudo-variation" to develop the effect related to the variable element of the "pseudo-ream".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」等の変動要素後に10秒間行われる(図14参照)。 The variable elements of "normal reach" are the variable element of "low speed fluctuation", the variable element of "pseudo-gase", the variable element of "pseudo-ream 1" or the variable element of "pseudo-ream 2" (hereinafter, "low-speed fluctuation"). The left symbol in the variable element, the variable element of "pseudo-gase", the variable element of "pseudo-ream 1" or the variable element of "pseudo-ream 2" may be collectively referred to as the variable element of "low-speed fluctuation, etc.") This is a variable element that indicates whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the middle symbol row Z2 when the reach forming symbol is stopped and displayed in the row Z1 and the right symbol row Z3. The variable element of this "normal reach" is performed for 10 seconds after the variable element such as "low speed fluctuation" (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying "loss display", the pattern of directly displaying "big hit display", and the pattern of "super reach" There are a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "special reach", and a pattern that once makes a temporary "loss display" appear and then executes the variable element of "re-variation". Has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "super reach" variable element is performed for 10 seconds after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern in which the "loss display" is directly displayed and a pattern in which the "big hit display" is directly displayed are temporarily provided. A pattern is prepared in which the variable element of "re-variation" is executed after the "loss display" is displayed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "competition" is performed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "special reach" variable element is performed for 20 seconds after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, a pattern that directly displays the "loss display" and a pattern that directly displays the "big hit display" are temporarily provided. There is a pattern that "re-variates" after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the symbol is stopped, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for 10 seconds after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「再変動」が実行された場合は、その後に必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only the pattern in which the “big hit display” appears after the execution of the fluctuation element of the “re-variation” is prepared. That is, when the "re-variation" is executed, the "big hit display" always appears after that.

「ムービー」の変動要素は、「2R確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に40秒間行われ、主表示領域Dm全体において特定のキャラクタ図柄(例えば、プレミアキャラ)が所定のメッセージを語るような演出を実行する(図示せず)。 The variable element of the "movie" is a variable element that is performed after the execution of the "low speed fluctuation" when the "2R probability variation jackpot" is won, and the "big hit display" corresponding to the "2R probability variation jackpot" appears. .. The fluctuation element of this "movie" is performed for 40 seconds after the "slow fluctuation", and an effect is executed in which a specific character symbol (for example, a premier character) speaks a predetermined message in the entire main display area Dm (shown). Z).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「2R確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only the pattern in which the "big hit display" corresponding to the "2R probability variation big hit" appears after the execution of the variable element of the "movie" is prepared. That is, when the "movie" is executed, the "big hit display" of the "2R probability variation big hit" always appears after that.

図12に戻って説明を続ける。図12で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「60〜79」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「80〜99」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「100〜199」となっている。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" with respect to "normal reach only (01H)", and "pseudo-gase + normal reach (pseudo-gase + normal reach). "10-19" for "02H)", "20-59" for "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)", "60-79" for "normal reach + revariation (04H)", "pseudo" It is "80 to 99" for "Gase + normal reach + revariation (05H)", and "100 to 199" for "pseudo-ream 1 + normal reach + revariation (06H)".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "normal reach only (01H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach (02H)" is 5%, and "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)". The fluctuation pattern of "" is 20%, the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation (04H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach + re-variation (05H)" is 10%, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation". The fluctuation pattern of "variation (06H)" is set to be selected at a rate of 50%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが選択され易く(全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of a big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" is easily selected (70% of the total), and in particular, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation). The variation pattern of "06H)" is easy to select (50% of the total). However, by configuring so that "normal reach only (01H)" and "pseudo-gase + normal reach (02H)" that do not include the fluctuation element of "re-fluctuation" are also selected, a game in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern. Can provide sex.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」と、全体の変動時間が35秒の「スーパーリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, "E6: Super Reach" includes "Super Reach Only (01H)" with a total fluctuation time of 25 seconds and "Pseudo Gase + Super Reach" with a total fluctuation time of 35 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ren 1 + Super Reach (03H) ”with an overall fluctuation time of 45 seconds, and“ Pseudo-ren 2 + Super Reach (04H) ”with an overall fluctuation time of 55 seconds. 35 seconds of "super reach + re-variation (05H)", total fluctuation time of 45 seconds "pseudo-gase + super reach + re-variation (06H)", and total fluctuation time of 55 seconds "pseudo-ream 1 +" Eight fluctuation patterns of "super reach + re-variation (07H)" and "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation (08H)" with an overall fluctuation time of 65 seconds are prepared for each variation pattern. The possible values of the variable type counter CS1 are associated with each other.

図12で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「60〜99」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜119」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「120〜139」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「140〜169」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「170〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in “E6: Super Reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 9” for “Super Reach Only (01H)” and “Pseudo-Gase +”. "10-19" for "Super Reach (02H)", "20-59" for "Pseudo-Ream 1 + Super Reach (03H)", "60-" for "Pseudo-Ream 2 + Super Reach (04H)" "99", "100-119" for "super reach + re-variation (05H)", "120-139" for "pseudo-gase + super reach + re-variation (06H)", "pseudo-ream 1 + super reach" It is "140 to 169" for "+ revariation (07H)" and "170 to 199" for "pseudo-ream 2 + super reach + revariation (08H)".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが15%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "super reach only (01H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach (02H)" is 5%, and "pseudo-ream 1 + super". 20% of the fluctuation pattern of "reach (03H)", 20% of the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach (04H)", 10% of the fluctuation pattern of "super reach + re-variation (05H)", "pseudo-gase +" The fluctuation pattern of "super reach + re-variation (06H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation (07H)" is 15%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation (08H)" The fluctuation pattern is set to be selected at a rate of 15%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of jackpot, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" and the fluctuation pattern not including the fluctuation element of "re-variation" are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is easily selected (35%). However, by configuring so that "super reach only (01H)" and "pseudo-gase + super reach (02H)" that do not include the variable element of "re-variation" and the variable element of "pseudo-ream 2" are also selected. , It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」と、全体の変動時間が45秒の「スペシャルリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が75秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, "E7: Special Reach" includes "Special Reach Only (01H)" with a total fluctuation time of 35 seconds and "Pseudo-Gase + Special Reach" with a total fluctuation time of 45 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ren 1 + Special Reach (03H) ”with an overall fluctuation time of 55 seconds, and“ Pseudo-ren 2 + Special Reach (04H) ”with an overall fluctuation time of 65 seconds. 45 seconds of "special reach + re-variation (05H)", total fluctuation time of 55 seconds "pseudo-gase + special reach + re-variation (06H)", and total fluctuation time of 65 seconds "pseudo-ream 1 +" Eight fluctuation patterns of "special reach + re-variation (07H)" and "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation (08H)" with an overall fluctuation time of 75 seconds are prepared for each variation pattern. The possible values of the variable type counter CS1 are associated with each other.

図12で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「20〜39」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「40〜99」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜109」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「110〜119」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「120〜139」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「140〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "special reach only (01H)" and "pseudo-gase +". "10-19" for "Special Reach (02H)", "20-39" for "Pseudo-Ream 1 + Special Reach (03H)", "40-" for "Pseudo-Ream 2 + Special Reach (04H)" "99", "100-109" for "special reach + re-variation (05H)", "110-119" for "pseudo-gase + special reach + re-variation (06H)", "pseudo-ream 1 + special reach" It is "120 to 139" for "+ revariation (07H)" and "140 to 199" for "pseudo-ream 2 + special reach + revariation (08H)".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが30%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" is 5%, and "pseudo-ream 1 + special". The fluctuation pattern of "reach (03H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" is 30%, the fluctuation pattern of "special reach + re-variation (05H)" is 5%, and "pseudo-gase +". The fluctuation pattern of "special reach + re-variation (06H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation (07H)" is 10%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation (08H)" The fluctuation pattern is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" and the fluctuation pattern not including the fluctuation element of "re-variation" are equally selected (50% of each other). It has become so. Further, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is easily selected (60%). However, by configuring so that "special reach only (01H)" and "pseudo-gase + special reach (02H)" that do not include the variable element of "re-variation" and the variable element of "pseudo-ream 2" are also selected. , It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」には、全体の変動時間が50秒の「ムービー(01H)」の1つのみの変動パターンが用意されている。図12で示す例では、「E8:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ムービー(01H)」に対して「0〜199」となっており、「ムービー(01H)」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「2R確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー(01H)」が選択される。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, only one fluctuation pattern of the "movie (01H)" having a total fluctuation time of 50 seconds is prepared for "E8: special fluctuation". In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 199" with respect to "movie (01H)", and "movie". (01H) ”is set to be selectable. That is, when the stop type of the jackpot is "2R probability variation jackpot", "movie (01H)" is always selected as the fluctuation pattern.

主制御装置110にて「ムービー(01H)」が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機10では、「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄(例えば、「341」)で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the "movie (01H)" is selected by the main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 determine a detailed fluctuation pattern corresponding to the "movie (01H)". In the pachinko machine 10, as a detailed fluctuation pattern corresponding to the “movie (01H)”, for example, while displaying characters such as “chicken” or “girl” in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81. Finally, the third symbol finally stops at a specific symbol due to a fluctuation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol (for example, "341"), lighting or blinking of a specific lamp, or the like. Fluctuation patterns and the like are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of a big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or "reach display" before or during the fluctuation effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established. , The number of symbols to be shifted and stopped (for example, the front-back loss of one symbol) may be determined by another variable type counter.

また、大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「2R確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に、「ムービー(01H)」の変動パターンのみが選択されるので、「2R確変大当たり」専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202e1では「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」となった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「2R確変大当たり」となった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1を参照せず、変動パターンとして「ムービー(01H)」を決定するようにしてもよい。 Further, in the jackpot variation pattern table 202e1, a group dedicated to "2R probability variation jackpot" was provided, but in this pachinko machine 10, when "2R probability variation jackpot" is obtained, only the variation pattern of "movie (01H)" is provided. Is selected, a group dedicated to "2R probability variation jackpot" is not provided, and in the jackpot variation pattern table 202e1, the variation type counter CS1 and the variation pattern when "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" is obtained Only the association may be specified. In this case, when the jackpot type is "2R probability variation jackpot", the "movie (01H)" may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202e1.

また、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に「ムービー(01H)」のみが選択されるが、「2R確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「15R大当たり共通」のグループのように、「2R確変大当たり」専用のグループにおいても、「2R確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in this pachinko machine 10, only "movie (01H)" is selected when "2R probability variation jackpot" is obtained, but one of a plurality of fluctuation patterns is selected when "2R probability variation jackpot" is obtained. The variation pattern may be selected. In this case, even in a group dedicated to "2R probability variation jackpot" such as the group of "15R jackpot common", the variation type counter CS1 is supported for the variation pattern selected when "2R probability variation jackpot" is obtained. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in a certain hold area may be determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the hold area.

次に、図13を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル202e2について説明する。図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図13に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Next, the variation pattern table 202e2 for loss will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e2 for loss stored in the ROM 202. As shown in FIG. 13, the loss variation pattern table 202e2 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode, the "E0: non-reach (shortening)" production mode and the "non-reach (normal)" production mode, which are referred to when the "non-reach (shortened)" production mode is determined, are determined. The "E1: non-reach (normal)" production mode referred to when the "normal reach" is performed, the "E2: normal reach" production mode referred to when the "normal reach" production mode is determined, and the "super reach" production mode are determined. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to in the case of "E3: Super Reach", and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" production mode is determined. Then, the possible values of the variable type counter CS1 are associated with each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 If the value of the first hit random number counter C1 stored in a certain hold area is not a jackpot value (big hit random number value), that is, a lost value, the game state at that time and the time point The stop pattern table 202d is selected based on the number of reserved balls in the above, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area and the stop pattern table 202d. Then, the group to be referred to in the loss variation pattern table 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the fluctuation pattern table 202e2 for loss, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が3秒の「非リーチ(短縮)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」に対して「0〜199」となっており、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e2において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜199」)に対して「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e2, only one variation pattern of "non-reach (shortening) only" with an overall variation time of 3 seconds is prepared for "E0: non-reach (shortening)". In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (shortening)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 199” with respect to “non-reach (shortening) only (01H)”. ", And only" non-reach (shortened) only (01H) "is set to be selectable. That is, when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected in the loss pattern table 202e2, "non-reach (shortened)" is applied to all the values ("0 to 199") that the variable type counter CS1 can take. Only (01H) ”is associated.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が10秒の「非リーチ(通常)のみ(01H)」と、全体の変動時間が20秒の「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e2, "E1: non-reach (normal)" includes "non-reach (normal) only (01H)" with an overall variation time of 10 seconds and "non-reach (normal) only (01H)" with an overall variation time of 20 seconds. Two fluctuation patterns of "pseudo-gase + non-reach (normal) (02H)" are prepared so as to be selectable, and possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.

図13の示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(通常)のみ(01H)」に対して「0〜179」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」に対して「180〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (normal)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 179” with respect to “non-reach (normal) only (01H)”. , "Pseudo-counter + non-reach (normal) (02H)" is "180 to 199".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが90%、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「非リーチ(通常)」演出態様では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(90%)なっている。 That is, in the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "non-reach (normal) only (01H)" is 90%, and the fluctuation pattern of "pseudo-gase + non-reach (normal) (02H)". Is set to be selected at a rate of 10%. Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode selected at the time of loss, the variation pattern of "non-reach (normal) only (01H)" is easily selected (90%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が25秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e2 for loss, "E2: normal reach" includes "normal reach only (01H)" with an overall variation time of 15 seconds and "pseudo-gase + normal reach (02H)" with an overall variation time of 25 seconds. And three fluctuation patterns of "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)" with a total fluctuation time of 35 seconds are prepared so as to be selectable, and the possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern. ing.

図13の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜99」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「100〜179」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「180〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99" with respect to "normal reach only (01H)", and "pseudo-gase + normal reach (pseudo-gase + normal reach). It is "100 to 179" for "02H)" and "180 to 199" for "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが50%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(50%)なっている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "normal reach only (01H)" is 50%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach (02H)" is 40%, and "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)". The fluctuation pattern of "" is set to be selected at a rate of 10%. Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of loss, the variation pattern of "normal reach only (01H)" is easily selected (50%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for loss, "E3: Super Reach" includes "Super Reach Only (01H)" with a total fluctuation time of 25 seconds and "Pseudo-Gase + Super Reach" with a total fluctuation time of 35 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ren 1 + Super Reach (03H) ”with an overall fluctuation time of 45 seconds, and“ Pseudo-ren 2 + Super Reach (04H) ”with an overall fluctuation time of 55 seconds. It is prepared so as to be selectable, and a value that can be taken by the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜59」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「60〜119」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「120〜179」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「180〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E3: Super Reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 59” for “Super Reach Only (01H)” and “Pseudo-Gase +”. "60-119" for "Super Reach (02H)", "120-179" for "Pseudo-Ream 1 + Super Reach (03H)", "180-" for "Pseudo-Ream 2 + Super Reach (04H)" It is 199 ".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが30%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが30%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが30%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」と「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」との変動パターンが均等(30%)に選択され易くなっている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "super reach only (01H)" is 30%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach (02H)" is 30%, and "pseudo-ream 1 + super". The fluctuation pattern of "reach (03H)" is set to be selected at a ratio of 30%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach (04H)" is set to be selected at a ratio of 10%. Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of loss, the fluctuation patterns of "super reach only (01H)", "pseudo-gase + super reach (02H)", and "pseudo-ream 1 + super reach (03H)" It is easy to be selected evenly (30%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for loss, "E4: Special reach" includes "special reach only (01H)" with a total fluctuation time of 35 seconds and "pseudo-gase + special reach" with a total fluctuation time of 45 seconds. There are four fluctuation patterns: "02H)", "pseudo-ream 1 + special reach (03H)" with a total fluctuation time of 55 seconds, and "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" with a total fluctuation time of 65 seconds. It is prepared so as to be selectable, and a value that can be taken by the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜79」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「80〜159」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「160〜179」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「180〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 79” for “special reach only (01H)” and “pseudo-gase +”. "80-159" for "Special Reach (02H)", "160-179" for "Pseudo-Ream 1 + Special Reach (03H)", "180-159" for "Pseudo-Ream 2 + Special Reach (04H)" It is 199 ".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが40%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンと「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンとが均等(互いに40%)に選択され易くなっている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" is 40%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" is 40%, and "pseudo-ream 1 + special". The fluctuation pattern of "reach (03H)" is set to be selected at a ratio of 10%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" is set to be selected at a ratio of 10%. Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of loss, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" and the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" are evenly selected (40% of each other). It is easy to be done.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a jackpot is won, by configuring it so that a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, the entertainment of the game is improved by enhancing the production content of the fluctuation production in which the jackpot occurs. be able to. In addition, if the jackpot is not won, that is, if there is a loss, by configuring the configuration so that a relatively short fluctuation pattern can be easily selected, the effect content of the variation effect at the time of loss can be shortened and the variation effect can be achieved. Can be digested efficiently.

なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of loss is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected).

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 250", reaches the maximum value (that is, "250"), and then returns to "0". Has been done. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、第1実施形態ではタイマ割込処理(図33参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。 In the first embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 33), and the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. Acquired when detected. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit, and the second symbol display device 83 has a symbol "○" as a stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the first ball entry port 64 is activated, and the first ball entry port 64 is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜250」)、タイマ割込処理(図33参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = "0 to 250"), and is used for each timer interruption process (see FIG. 33). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 39).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and dynamics in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting the display and the variation effect, and drawing the display result in the second symbol display device 83.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and input / output devices. It has a work area (work area) in which values such as "Input / Output. Hereinafter, abbreviated as" I / O ") are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図38参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図37参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 39) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 38) when the power is turned on. The non-maskable interrupt (Non-Mascapable Interrupt; hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU201 is designed so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt process (see FIG. 37) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、さらに、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。 The RAM 203 further has at least a hold ball number counter 203a, a hold ball storage area 203b, and a hold ball execution area 203c.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図33参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下、第1入球口64への遊技球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる動的表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図38のS613)によって、初期値として「0」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図34のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図35のS305参照)。 The reserved ball number counter 203a enters the first ball entry port 64 (hereinafter, the first ball entry) detected in the timer interrupt process (see FIG. 33) that is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the entry of the game ball into the mouth 64 as a "starting prize"), the dynamic display performed by the first symbol display device 37 (variation effect performed by the third symbol display device 81) is suspended. It is a counter that counts the number of balls (the number of standbys) up to 4 times. The reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (S613 in FIG. 38) after the power is turned on. Then, every time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S203 in FIG. 34). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) is executed (see S305 in FIG. 35).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図34のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S205 in FIG. 34). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the hold ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the dynamic display (variation effect) held by the main control device 110 by the hold ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the dynamic display (variation effect) is held without accessing the main control device 110. Further, every time a start winning prize is detected, the main control device 110 sends a hold ball number command to the voice lamp control device 113 to hold the dynamic display (variation effect) managed by the voice lamp control device 113. Even if the number of balls deviates from the number of reserved balls in the actual dynamic display (variation effect) held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like, the number of reserved balls command to be received next is used. , The deviation can be corrected.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the display control device 114 each time the hold ball number managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図7参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a hold ball number command to the voice lamp control device 113, only the value of the hold ball number counter 203a added by 1 in the hold ball number command is used. The first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop pattern selection acquired from the counter buffer (see FIG. 7) due to the start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer by the main control device 110 are changed. , It is transmitted to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the hold ball number command is changed based on the respective values. It pre-reads before the effect is executed, and determines what happens to the variable effect (whether it is a big hit, what happens to the variable time, etc.) before executing the variable effect. Then, based on the judgment result by the pre-reading, it is possible to decide the execution of various effects, and to determine the effect contents and the execution time (timing) of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the hold ball number command indicating the number of hold balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the random number counter C1 or the like per first may be separately transmitted. As a command indicating the value of the random number counter C1 or the like for the first hit, which is different from the hold ball number command, the hold ball number command is generated at the time when the ball enters the first entry port 64, and the hold ball number command is generated for the entry. A command similar to the variation pattern command and the stop type command based on the command (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the voice lamp control device 113. In this case, with respect to the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the variation pattern command and the stop type command.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図33参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 7) when a start winning prize is detected. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 in the timer interrupt process (see FIG. 33), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The hold ball storage area 203b has four hold areas (holds 1st to 1st) so that data (values of counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning can be stored (held) up to 4 times. It has 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is data (counters C1 to C3, CS1) to be referred to in processing such as a jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and setting of fluctuation effect. It is a memory for storing the value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes processing such as a jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and setting of the variation effect. Of the data corresponding to each start winning prize (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the above-mentioned reserved ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning prize is used in the reserved ball execution area 203c. Shift to. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203bおよび保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203bおよび保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described with reference to FIG. 7 again. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used in the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform a jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, setting of variation effect, and the like. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 For the big hit lottery and the setting of the dynamic display and the fluctuation effect of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery and the first used for determining the big hit type. A hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The holding ball storage area 203b is composed of four holding areas (holding first to fourth areas). In each of the four hold areas (hold 1st to 4th areas), the first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 for storing the value are stored. A per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、第1実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are stored as one reserved ball. Although it is provided in the area 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning) can be stored up to four times. Data is stored, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (holding 1st to 4th areas). .. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the old start winning prize is stored, and the data corresponding to the oldest starting prize in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Similar to the hold ball storage area 203b, the hold ball execution area 203c stores the values of the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2. The first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図36参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is transferred to the hold ball. Each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c is shifted. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 36), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the hold first area is transferred to the first random number counter storage area 203c1 of the hold ball execution area 203c. shift. Similarly, the random value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , The random value of the variable type counter storage area 203b4 is shifted to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203c is completed, the hold first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the hold ball storage area 203b. A shift process is performed in which the data is packed into the area (1st to 3rd) having the smaller area number. In the present embodiment, the data is shifted only in the holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held) in the holding ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, when the data in the hold 1st area is shifted to the hold ball execution area 203c and the hold 1st area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (2nd to 4th) to each area. Shift to the area with the number 1 smaller (1st to 3rd). That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the hold ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 shifts only the data in the hold second area to the hold first area. , End the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed in the hold areas (third to fourth) where the data is not stored (held), so that the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the hold area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the hold areas (second to fourth), so that the program can be easily created.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図37参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 37) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, a variation effect, and continuous operation. It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or the "supermarket" can be changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the rear image such as the "reach" effect mode, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

「スーパーリーチ」の演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the effect mode of "super reach", a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. By receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81.

ここで、図14を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図14は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、保留変化テーブル222e、シナリオテーブル222f、文字パターンテーブル222g、文字色変化テーブル222h、色変化タイミングテーブル222iが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222iのうち、テーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Here, a detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the voice lamp control device 113. In the ROM 222 of the voice lamp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221 as fixed value data, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a fluctuation pattern table 222d, and a hold change table At least 222e, a scenario table 222f, a character pattern table 222g, a character color change table 222h, and a color change timing table 222i are stored. Of these tables 222a to 222i, the tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the stop pattern table 202d, and the variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110. is there.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。 The voice lamp control device 113 is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop pattern selection counter C3, which are acquired from the counter buffer in the main control device 110 and transmitted by the hold ball number command. The look-ahead process is executed based on each value of the variation type counter CS1 and the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d.

「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターン抽選を行うのに先立って、予め該カウンタC1〜C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出の設定等の各種制御を実行する。 The “look-ahead” means to read out each value of the counters C1 to C3 and CS1 in advance before performing a big hit lottery or a fluctuation pattern lottery based on each value of the counters C1 to C3 and CS1 at the execution start timing of the fluctuation effect. That is. The pachinko machine 10 is configured to pre-read each value of the counters C1 to C3 and CS1 by the "look-ahead" process and predict the determination result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern in advance. Based on the result of the jackpot lottery and the judgment result of the fluctuation pattern, various controls such as the setting of the continuous advance notice effect executed over a plurality of fluctuation effects are executed.

そして、この先読み処理によって、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fを参照して、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定したりする制御を実行する。なお、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fの詳細については後述する。 Then, by this look-ahead processing, the pending change effect that is the target of the look-ahead processing with reference to the hold change table 222e and the scenario table 222f will be the result (whether or not it will be a big hit). Or, what will happen to the fluctuation time, etc.) is judged before the execution of the fluctuation production, and the execution of various effects is decided, or the production content and execution time (timing) of the "pending change notice" are determined. Take control. The details of the pending change table 222e and the scenario table 222f will be described later.

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ保留球数カウンタ223b、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f、色変化タイミングカウンタ223g、保留情報格納エリア223h、実行情報格納エリア223iが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a fluctuation start flag 223a, a sub-holding ball number counter 223b, a holding change counter 223c, a scenario counter 223d, a character pattern counter 223e, a character color lottery counter 223f, a color change timing counter 223g, a holding information storage area 223h, and execution information. A storage area 223i is provided at least.

変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図42のS1207参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図44のS1402参照)。MPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図31参照)を行う。 The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation effect should be started in the ON state. The fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1207 in FIG. 42). Then, it is turned off when the variation effect is set in the third symbol display device 81 (see S1402 in FIG. 44). The MPU 221 performs a variation effect process (see FIG. 31) for executing the standby variation effect when there is a standby variation effect when the variation start flag 223a is turned on.

サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-holding ball number counter 223b is a variation effect (dynamic display) performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), similarly to the hold ball number counter 203a of the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the sub-held ball number counter 223b manages the number of reserved balls. There is.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)をサブ保留球数カウンタ223bに格納する(図43のS1301参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, when the number of reserved balls for the fluctuation effect is added by entering the first ball entry port 64 and the value of the reserved ball number counter 203a is added in the main control device 110. When the hold ball number command transmitted from the main control device 110 is received, the value after addition of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, hold in the main control device 110). The number of reserved balls of the variable effect) is stored in the sub-held ball number counter 223b (see S1301 in FIG. 43).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図44のS1411参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the reserved ball number counter 203a is subtracted by the main control device 110, and the third symbol is accompanied by the reception. When the mode of the variation effect in the display device 81 is set, the value of the sub-holding ball number counter 223b is subtracted by 1 (see S1411 in FIG. 44). In this way, according to the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the hold ball number counter 203a, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub hold ball number counter 223b, so that the hold of the main control device 110 is held. The value of the sub-holding ball number counter 223b can be updated while synchronizing with the ball number counter 203a.

サブ保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図43のS1313又は図44のS1412参照)。 The value of the sub-holding ball number counter 223b is used for displaying the holding symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the sub-reserved ball number counter 223b in response to the reception of the reserved ball number command, or the sub-reserved ball number in response to the reception of the variation pattern command. At the timing of updating the value of the counter 223b, a display holding ball number command is sent to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the sub-holding ball number counter 223b after storage or updating. It is transmitted (see S1313 in FIG. 43 or S1412 in FIG. 44).

また、サブ保留球数カウンタ223bの値は、後述する「保留変化予告」を行う場合において、該「保留変化予告」を実行するタイミングを決定するために参照される。具体的には、後述する保留表示設定処理(図30参照)において、「保留変化予告」を実行すると判定された場合、後述するシナリオカウンタ223d及びシナリオテーブル222fによって「保留変化予告」の実行タイミングを決定する際にサブ保留球数カウンタ223bの値を参照して、その時点における変動演出の保留球数が判定されるように構成されている。 Further, the value of the sub-holding ball number counter 223b is referred to in order to determine the timing of executing the "holding change notice" in the case of performing the "holding change notice" described later. Specifically, when it is determined to execute the "hold change notice" in the hold display setting process (see FIG. 30) described later, the execution timing of the "hold change notice" is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f described later. At the time of determination, the value of the sub-holding ball number counter 223b is referred to, and the number of holding balls of the fluctuation effect at that time is determined.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113におけるサブ保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball number symbol corresponding to the value of the sub-hold ball number counter 223b in the voice lamp control device 113. Is controlled to be displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81.

上述したように、サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub-holding ball number counter 223b is changed while synchronizing with the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variation effect is reserved.

保留変化カウンタ223cは、コクピット表示領域Dbの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第1実施形態では、上述したように、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。 The hold change counter 223c is a counter that draws lots for whether or not to execute the "hold change notice" in the hold symbol and the execution symbol in the cockpit display area Db. In the first embodiment, as described above, as the "holding change notice", the display colors of the holding symbol and the execution symbol are changed from the normal display mode of white to the blue display mode of "blue" and the red display mode. It is configured to be changeable to "red" or "rainbow" in a rainbow-colored display mode.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cおよび保留変化テーブル222eによって「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。 The voice lamp control device 113 includes each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 by the hold ball number command received from the main control device 110, and the jackpot random number. The look-ahead process can be executed based on the table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. In the look-ahead processing, the effect mode of the variation effect indicated by the hold ball number command is grasped, and based on the effect mode, it is drawn by the hold change counter 223c and the hold change table 222e whether or not to perform the "hold change notice". ..

この保留変化カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ223cの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222eとを参照し、「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される(図43のS1303参照)。 The pending change counter 223c is sequentially added one by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum value is added. (For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the hold change counter 223c is updated once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold ball number command is received from the main control device 110, the hold change counter grasps the effect mode of the variation effect indicated by the hold ball number command, and the hold change counter is based on the effect mode. With reference to the value of 223c and the pending change table 222e, whether or not the "pending change notice" can be executed and the display mode are determined (see S1303 in FIG. 43).

ここで、図15を参照して、保留変化テーブル222eについて説明する。図15は、保留変化テーブル222eの一例を模式的に示した図である。図15で示すように、保留変化テーブル222eは、選択された演出態様に基づいてグループ(群)分けされている。 Here, the pending change table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of the pending change table 222e. As shown in FIG. 15, the pending change table 222e is grouped based on the selected production mode.

具体的には、保留変化テーブル222eは、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, the pending change table 222e is for a "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, a "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss, and a "normal reach" effect mode at the time of loss. And, for the "super reach" production mode at the time of loss, for the "special reach" production mode at the time of loss, for the "normal reach" production mode at the time of big hit, for the "super reach" production mode at the time of big hit, and the big hit It is divided into a "special reach" effect mode at the time and a "special variation" effect mode at the time of a big hit. Then, the possible values of the pending change counter 223c are associated with each of the divided groups.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「E0:非リーチ(短縮)」には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。第1実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。 In the hold change table 222e, in "E0: non-reach (shortened)" at the time of loss, the color of the hold symbol or the execution symbol changes from the normal display mode ("white") to "none" and blue. Two display modes, "blue" and "blue", are prepared so as to be selectable, and a possible value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the first embodiment, when "None" is selected in which the color of the reserved symbol or the executed symbol does not change, the "pending change notice" is not executed.

なお、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されることを確定させるためである。また、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「虹色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」が現出することを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない「非リーチ(短縮)」演出態様では、「保留変化予告」の「赤色」又は「虹色」が選択されないように設定されている。 For the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, a display mode of "red" in which the color of the reserved symbol or the executed symbol changes to red and "rainbow color" in which the color changes to rainbow color is selected. The value of the pending change counter 223c is not associated so as not to be. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the color of the reserved symbol or the executed symbol is "red" in the "pending change notice", the variation effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol is "super". This is to ensure that the "more than reach" variable element is executed. In addition, if the color of the reserved symbol or the executed symbol is "rainbow color" in the "pending change notice", it is confirmed that the "big hit display" appears in the variation effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol. Because. Therefore, in the "non-reach (shortened)" production mode in which the variable element of "super reach or higher" and the "big hit display" do not appear, "red" or "rainbow color" of "pending change notice" is set not to be selected. Has been done.

図15の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青色」に対して「99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “non-reach (shortened)” effect mode at the time of loss is “0 to 98” with respect to “none”. It is "99" for "blue". Since no values are assigned to "red" and "rainbow color", they are described as "-".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青色」の表示態様が1%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss is selected, 99% of the display modes are "no hold change notice", 1% are "blue", and "red". And the display mode of "rainbow color" is set to be selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, the display mode of "none" is easily selected (99%), and the "hold change notice" itself itself. It is a setting that is unlikely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222e, the color of the hold symbol or the execution symbol changes from the normal display mode (“white”) to “none” and blue in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of loss. Two display modes, "blue" and "blue", are prepared so as to be selectable, and a possible value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss, the variable element of "super reach or more" and the "big hit display" do not appear as in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss. Therefore, the value of the hold change counter 223c is associated so that the display mode of "red" in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red and "rainbow color" in which the color changes to rainbow color is not selected. Not.

図15の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青色」に対して「99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of loss is “0 to 98” with respect to “none”. It is "99" for "blue". Since no values are assigned to "red" and "rainbow color", they are described as "-".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青色」の表示態様が1%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss is selected, 99% of the display modes are "no hold change notice", 1% are "blue", and "red". And the display mode of "rainbow color" is set to be selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss, the display mode of "none" is easily selected (99%), and the "hold change notice" itself is It is a setting that is unlikely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222e, the "normal reach" effect mode at the time of loss includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. Two display modes are prepared so as to be selectable, and a possible value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In addition, in the "normal reach" production mode at the time of loss, as in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss and the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss, the variable elements of "super reach or more" and "super reach or more" are variable. "Big hit display" does not appear. Therefore, the value of the hold change counter 223c is associated so that the display mode of "red" in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red and "rainbow color" in which the color changes to rainbow color is not selected. Not.

図15の示す例では、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜79」、「青色」に対して「80〜99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of loss is changed from “none” to “0 to 79” and “blue”. On the other hand, it is "80 to 99". Since no values are assigned to "red" and "rainbow color", they are described as "-".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が80%、「青色」の表示態様が20%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 80%, the display mode of "blue" is 20%, and "red" and "rainbow color". Is set to be selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い(80%)が、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様よりも「青色」の表示態様が選択され易い設定(1%→20%)となっている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "normal reach" effect mode at the time of loss, the display mode of "none" is easily selected (80%), but the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss and the "non-reach (shortened)" effect mode and The setting (1% → 20%) makes it easier to select the “blue” display mode than the “non-reach (normal)” effect mode at the time of loss.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "super reach" effect mode at the time of loss includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , And three display modes of "red" that change to red are selectably prepared, and a possible value of the pending change counter 223c is associated with each display mode.

なお、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the "super reach" effect mode at the time of loss, the "big hit display" does not appear as in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, so the color of the reserved symbol or the execution symbol becomes rainbow. The value of the pending change counter 223c is not associated so that the changing "rainbow color" display mode is not selected. On the other hand, in the "super reach" production mode at the time of loss, since the variable element of "super reach" is executed, the display mode of "red" suggesting the execution of the variable element of "super reach or higher" is selected. , Possible values of the pending change counter 223c are associated.

図15の示す例では、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「青色」に対して「20〜89」、「赤色」に対して「90〜99」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “super reach” effect mode at the time of loss is “0 to 19” and “blue” with respect to “none”. It is "20 to 89" for "20 to 89", and "90 to 99" for "red". Since no value is assigned to "rainbow color", it is written as "-".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が20%、「青色」の表示態様が70%、「赤色」の表示態様が10%、「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 20%, the display mode of "blue" is 70%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 10% and the display mode of "rainbow color" is selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が「無し」の表示態様より選択され易い設定(70%)となっている。また、「青色」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤色」の表示態様も選択可能に設定(10%)されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected in the "super reach" effect mode at the time of loss, the display mode of "blue" is set to be easier to select than the display mode of "none" (70%). In addition, the display mode of "red", which has a higher expectation of big hit than the display mode of "blue", is also set to be selectable (10%).

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し(白色)」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, in the "special reach" effect mode at the time of loss, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to "none (white)" which does not change, "blue" which changes to blue, and red. Three display modes of "red" are selectably prepared, and a possible value of the pending change counter 223c is associated with each display mode.

なお、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the "special reach" effect mode at the time of loss, the color of the reserved symbol or the execution symbol changes to rainbow color because the "big hit display" does not appear as in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss. The value of the pending change counter 223c is not associated so that the display mode of "rainbow color" is not selected. On the other hand, in the "special reach" production mode at the time of loss, since the variable element of "special reach" is executed, the display mode of "red" suggesting the execution of the variable element of "super reach or higher" is selected. , Possible values of the pending change counter 223c are associated.

図15の示す例では、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜49」、「赤色」に対して「50〜99」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special reach” effect mode at the time of loss is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. It is "10 to 49" for "10 to 49", and "50 to 99" for "red". Since no value is assigned to "rainbow color", it is written as "-".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が40%、「赤色」の表示態様が50%、「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 40%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 50% and the display mode of "rainbow color" is selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が「青色」又は「無し」の表示態様より選択され易い設定(50%)となっている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "special reach" production mode at the time of loss, the display mode of "red" is set (50%) to be easier to select than the display mode of "blue" or "none". ing.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、虹色に変化する「虹色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤色」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222e, the "normal reach" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. And three display modes of "rainbow color" that changes to rainbow color are prepared so as to be selectable, and a possible value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In the "normal reach" effect mode at the time of a big hit, since the variable element of "super reach or higher" is not executed, the hold symbol or the "red" display mode in which the color of the execution symbol changes to red is not selected. The value of the change counter 223c is not associated.

図15の示す例では、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。なお、「赤色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of a big hit is changed from “none” to “0-9” and “blue”. On the other hand, it is "10 to 89" and "90 to 99" for "rainbow color". Since no value is assigned to "red", it is written as "-".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が80%、「赤色」の表示態様が0%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 80%, and the display mode of "red" is. The display mode of 0% and "rainbow color" is set to be selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が選択され易く(80%)、また、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "normal reach" production mode at the time of a big hit, the "blue" display mode is easily selected (80%), and the "rainbow color" display mode is also selected. Because it is (10%), it is set so that "pending change notice" is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "super reach" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , "Red" that changes to red, and "rainbow color" that changes to rainbow color are prepared so that they can be selected, and the possible values of the pending change counter 223c correspond to each display mode. It is attached.

図15の示す例では、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜39」、「赤色」に対して「40〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “super reach” effect mode at the time of a big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. It is "10 to 39" for "red", "40 to 89" for "red", and "90 to 99" for "rainbow color".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が30%、「赤色」の表示態様が50%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 30%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 50% and the display mode of "rainbow color" is selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く(40%)、また、「青色」の表示態様も選択され易く(30%)、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "super reach" effect mode at the time of a big hit, the "red" display mode is easily selected (40%), and the "blue" display mode is also easy to be selected (blue). 30%), and further, the display mode of "rainbow color" is also set to be selected (10%), so that "pending change notice" is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "special reach" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , "Red" that changes to red, and "rainbow color" that changes to rainbow color are prepared so that they can be selected, and the possible values of the pending change counter 223c correspond to each display mode. It is attached.

図15の示す例では、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜19」、「赤色」に対して「20〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special reach” effect mode at the time of a big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. It is "10 to 19" for "red", "20 to 89" for "red", and "90 to 99" for "rainbow color".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が10%、「赤色」の表示態様が70%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 10%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 70% and the display mode of "rainbow color" is selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青色」の表示態様も選択され(10%)、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "special reach" production mode at the time of a big hit, the "red" display mode is easily selected (70%), and the "blue" display mode is also selected (10). %) Furthermore, since the display mode of "rainbow color" is also set to be selected (10%), it is set so that "pending change notice" is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「特殊変動」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "special variation" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , "Red" that changes to red, and "rainbow color" that changes to rainbow color are prepared so that they can be selected, and the possible values of the pending change counter 223c correspond to each display mode. It is attached.

図15の示す例では、大当たり時の「特殊変動」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜69」、「青色」に対して「70〜79」、「赤色」に対して「80〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special change” effect mode at the time of a big hit is “0 to 69” and “blue” with respect to “none”. It is "70 to 79", "80 to 89" for "red", and "90 to 99" for "rainbow color".

即ち、大当たり時の「特殊変動」演出態様が選択された場合(「2R確変大当たり」に当選した場合)は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が70%、「青色」の表示態様が10%、「赤色」の表示態様が10%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation" effect mode at the time of jackpot is selected (when the "2R probability variation jackpot" is won), 70% of the display modes are "no hold change notice" and "blue" is displayed. The mode is set to be selected in a ratio of 10%, a "red" display mode is 10%, and a "rainbow color" display mode is 10%.

従って、大当たり時の「特殊変動」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青色」、「赤色」又は「虹色」の表示態様もそれぞれ均等(10%)に選択される設定となっているため、「保留変化予告」が発生し難いが、発生する場合にはほぼ均等に選択されるように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "special variation" effect at the time of a big hit, the display mode of "none" is easily selected (70%), and "blue", "red" or "rainbow color". Since the display mode of "" is also set to be selected evenly (10%), it is difficult for the "pending change notice" to occur, but when it does occur, it is set to be selected almost evenly. ..

よって、ハズレ時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が91.05%、「青色」が7.65%、「赤色」が1.3%、の割合で選択される。また、大当たり時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が10%、「青色」が20.5%、「赤色」が59.5%、「虹色」が10%、の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「保留変化予告」のうち、「赤色」や「虹色」が選択され易く、「無し」や「青色」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」や「青色」が選択され易く、「赤色」が選択され難い(ハズレ時に「虹色」は選択されない)。 Therefore, the appearance probability of the "holding change notice" at the time of loss is, for example, when the number of holding balls in the "normal game state" is the first, that is, when the effect mode is selected by the A table 202d1. The "pending change notice" is selected at a ratio of 91.05% for "none" that does not change, 7.65% for "blue", and 1.3% for "red". Further, the appearance probability of the "holding change notice" at the time of a big hit is, for example, when the "15R probability change big hit" is won, that is, when the production mode is selected by the C table 202d3, the "holding change notice" is set. The ratio of "none" that does not change is 10%, "blue" is 20.5%, "red" is 59.5%, and "rainbow color" is 10%. Therefore, when the big hit lottery of the third symbol is won, it is easy to select "red" or "rainbow color" from the "pending change notice", and it is difficult to select "none" or "blue", while the big hit. If the lottery is lost, "none" or "blue" is likely to be selected, and "red" is difficult to be selected ("rainbow color" is not selected at the time of loss).

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成する。このように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 grasps the propriety and effect mode of the variable effect indicated by the hold ball number command, and is based on the propriety and effect mode. It is configured to determine whether or not the "pending change notice" can be executed and the display mode. With this configuration, the result of the variation effect is suggested to the player by the reserved symbol before the variation effect is executed, and the variation effect held by the player until the variation effect is executed is generated. By predicting whether or not it will be a big hit, it is possible to enhance the interest of the game.

なお、保留変化テーブル222eおよび保留変化カウンタ223cの値に基づいて決定(選択)された「保留変化予告」の保留変化情報は、サブ保留球数カウンタ223bの値が示す後述する保留情報格納エリア223hの保留変化情報格納エリア223h5(図24参照)に記憶される。第1実施形態のパチンコ機10では、保留情報格納エリア223hに格納された保留変化情報と、後述するシナリオデータとに基づいて、「保留変化予告」が保留図柄又は実行図柄において実行される。 The hold change information of the "hold change notice" determined (selected) based on the values of the hold change table 222e and the hold change counter 223c is the hold information storage area 223h described later indicated by the value of the sub-hold change counter 223b. It is stored in the pending change information storage area 223h5 (see FIG. 24). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "hold change notice" is executed in the hold symbol or the execution symbol based on the hold change information stored in the hold information storage area 223h and the scenario data described later.

図14に戻って説明を続ける。シナリオカウンタ223dは、決定された「保留変化予告」の実行タイミングを決めるためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに基づいて、「保留変化予告」の実行可否と表示態様とが決定される。第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、その「保留変化予告」の実行タイミングを、シナリオカウンタ223dおよびシナリオテーブル222fによって決定する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The scenario counter 223d is a counter for determining the execution timing of the determined "pending change notice". As described above, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the "hold change notice" and the display mode based on the hold ball number command received from the main control device 110. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the execution of the "hold change notice" is decided, the execution timing of the "hold change notice" is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f.

このシナリオカウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。シナリオカウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握すると共に、その演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される。そして、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照し、「保留変化予告」の実行タイミングが決定される(図43のS1305参照)。 The scenario counter 223d is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum value (see S1111 in FIG. For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the scenario counter 223d is updated (for example, 1 addition) once (see S1111 in FIG. 41) for each loop of the main process. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold ball number command is received from the main control device 110, the effect mode of the variable effect indicated by the hold ball number command is grasped, and "hold" is performed based on the effect mode. Whether or not the "change notice" can be executed and the display mode are determined. Then, when the execution of the "hold change notice" is determined, the execution timing of the "hold change notice" is determined by referring to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f (see S1305 in FIG. 43).

ここで、図16および図17を参照して、シナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、該「保留変化予告」の実行タイミングを決定する。この場合に、同じ「保留変化予告(例えば、「青色」)」であっても、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミングと、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミングとを異ならせることで、「保留変化予告」の実行タイミングの違いによって大当たり期待度が異なるように構成されている。図16は、大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。 Here, the scenario table 222f will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the voice lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f when the execution of the “hold change notice” is determined. , Determine the execution timing of the "pending change notice". In this case, even if the same "hold change notice (for example," blue ")" is used, the execution timing of the "hold change notice" at the time of loss and the execution timing of the "hold change notice" at the time of a big hit are different. Therefore, the jackpot expectation is configured to differ depending on the execution timing of the "pending change notice". FIG. 16 is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario table 222f1.

図16の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青色」、「赤色」、「虹色」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. 16, in each of the number of reserved balls (4 patterns of the number of reserved balls "1" to "4") of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the "hold change notice". Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are classified according to the display mode of the "pending change notice" (three patterns of "blue", "red", and "rainbow color"). In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball. There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the possible values of the scenario counter 223d are associated with each of the divided groups.

第1実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 In the "holding change notice" in the first embodiment, the display mode of the determined "holding change notice" is executed (appearing) in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above situation patterns. It is set to do.

具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「保留消去後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後におけるコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミング(「再変動」の変動要素の実行前のタイミング)に該「保留変化予告」が実行される。 Specifically, for example, when the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of held balls and "at the start" is selected, the variation effect that determines the "hold change notice" starts. The "pending change notice" is executed at the timing when the change is made. If the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of reserved balls and "before reach" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. The "hold" is performed before the "reach display" appears (for example, when the variable element of "high-speed fluctuation" is being executed, or when the left symbol column Z1 is stopped while the variable element of "low-speed fluctuation" is being executed, etc.). "Change notice" is executed. If the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of reserved balls and "after reach" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. The "pending change notice" is executed at the timing when the "reach display" is being executed (for example, the variable element of the "normal reach" is being executed). In addition, when the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of held balls and "after erasing the hold" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. At the timing when the cockpit display area Db is redisplayed after the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" (the timing before the execution of the variable element of "re-variation"), the "pending change notice" Is executed.

また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。 Further, for example, when the execution timing of the "hold change notice" is selected as the number of hold balls "1", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is the first hold symbol display area Db1. The "pending change notice" is executed at the timing displayed in or at the shifted timing. When the number of reserved balls "2" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the second hold symbol display area Db2. The "pending change notice" is executed at the timing of the shift or the timing of the shift. When the number of reserved balls "3" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the third hold symbol display area Db3. The "pending change notice" is executed at the timing of the shift or the timing of the shift. When the number of reserved balls "4" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the fourth hold symbol display area Db4. The "pending change notice" is executed at the timing of the change.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 based on the ball entering the first ball entry port 64, the voice lamp A lottery for the "holding change notice" is performed in the control device 113, and it is determined whether or not to execute the "holding change notice". When the execution of the "holding change notice" is decided, first, the number of held balls at the time of the decision and the display mode of the decided "holding change notice" are grasped. Then, when the fluctuation effect indicated by the hold ball number command is a big hit, the execution timing (appearance timing) of the "hold change notice" at the time of the big hit is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the big hit scenario table 222f1. ) Is determined.

図16で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 As shown in FIG. 16, in the jackpot scenario table 222f1, situation patterns of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” are prepared, and each is prepared. Possible values of the scenario counter 223d are associated with the situation pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the jackpot is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 16).

まず、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜49」、保留球数「1」個に対して「50〜99」となっている。 First, as shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" reserved balls and "before reach" for "0" reserved balls. 5-9 "," 10-14 "for" after reach "with" 0 "held balls," 15-49 "for" after erased "with" 0 "held balls, reserved balls It is "50 to 99" for the number "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 35% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "blue". It is most likely to be selected as the timing at the time of display (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element of "super reach" or the like (35). %) Is set.

なお、第1実施形態において、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、該当する変動演出の演出態様を判断していない。従って、例えば、「保留消去後」の実行タイミングが選定された場合であっても、変動演出が「ノーマルリーチ」演出態様であるときは、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を行えない状況が起こり得る。しかしながら、このような場合において、第1実施形態のパチンコ機10では、決定した実行タイミングで「保留変化予告」を行うことができない演出態様であった場合は、実行することができる他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成されている(図45参照)。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選した場合には、該「保留変化予告」をいずれかのタイミングで確実に実行することができる。従って、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、変動演出の演出態様を把握せずに該実行タイミング決定したとしても、「保留変化予告」を確実に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。変更制御の詳細については後述する。 In the first embodiment, when the execution timing of the "pending change notice" is determined, the effect mode of the corresponding variation effect is not determined. Therefore, for example, even when the execution timing of "after erasure of hold" is selected, when the variation effect is the "normal reach" effect mode, the "notice of change of hold" is issued at the execution timing of "after erasure of hold". There can be situations where you cannot do it. However, in such a case, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the "holding change notice" cannot be performed at the determined execution timing, another execution timing that can be executed can be executed. (For example, "after reach") is configured to change (see FIG. 45). Therefore, when the execution lottery of the "holding change notice" is won, the "holding change notice" can be surely executed at any timing. Therefore, when determining the execution timing of the "hold change notice", even if the execution timing is decided without grasping the effect mode of the variation effect, the "hold change notice" can be surely executed, and the game can be played. It can enhance the interest. The details of change control will be described later.

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜89」、保留球数「1」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 89" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls It is "90 to 99" for the number "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 60% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element or the like is set so as to be most easily selected (60%).

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜49」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「50〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "rainbow color", the "holding change notice" The correspondence between the execution timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "5-9", "10-49" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "50-99" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls ing. In addition, since the display mode of "rainbow color" in the "holding change notice" does not appear in the holding symbol, but can appear only in the execution symbol, the number of reserved balls is "1" in this jackpot scenario table 222f1. The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "rainbow color", the execution timing of the "holding change notice" is the number of reserved balls "0". "At the start" is 5%, the number of reserved balls is "0" before "reach" is 5%, the number of reserved balls is "0" and "after reach" is 40%, and the number of reserved balls is "0". "After erasing the hold" is set to be 50%, and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is set to 0%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様の説明は省略する。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super" when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "rainbow color". The timing for redisplaying after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased due to the variable element of "reach" is most likely to be selected (50%), and then the timing during execution of "reach display" is selected. It is set to be easy (40%). The display mode of the "rainbow color" of the "holding change notice" at the time of a big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of holding balls at the time of determining the "holding change notice". Therefore, the description of the display mode of the "rainbow color" of the "pending change notice" at the time of a big hit when the number of reserved balls "2" to "4" at the time of determining the "holding change notice" is omitted

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 16).

図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-39 ”for“ after erasing hold ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-39 ”for“ after erasing hold ”, number of reserved balls“ It is "40 to 49" for "1" and "50 to 99" for "2" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 25%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 50%. It is set to be.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot variation effect is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element of "super reach" or the like is easy to be selected (25). %) Is set.

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜89」、保留球数「2」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 79" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls It is "80 to 89" for the number "1" and "90 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 50%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 10%. It is set to be.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element or the like is set so as to be most easily selected (50%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 16).

図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜29」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-29 ”for“ after erasing hold ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-29 ”for“ after erasing hold ”, number of reserved balls“ It is "30 to 39" for "1", "40 to 49" for "2" of reserved balls, and "50 to 99" for "3" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 15%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio of "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element of "super reach" or the like is easy to be selected (15). %) Is set.

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 69" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls The number is "70 to 79" for the number "1", "80 to 89" for the number of reserved balls "2", and "90 to 99" for the number of reserved balls "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 40%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element or the like is set so as to be most easily selected (40%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the jackpot is “4” will be described.

図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜19」、保留球数「1」個に対して「20〜29」、保留球数「2」個に対して「30〜39」、保留球数「3」個に対して「40〜49」、保留球数「4」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-19 ”for“ after erasing hold ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-19 ”for“ after erasing hold ”, number of reserved balls“ "20-29" for "1", "30-39" for "2" reserved balls, "40-49" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls It is "50 to 99" for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 5%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 59" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls "60-69" for the number "1", "70-79" for the number of reserved balls "2", "80-89" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls " It is "90 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 30%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element or the like is set so as to be most easily selected (30%).

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。 In this way, when the "hold change notice" is performed in the hold symbol and the execution symbol indicating the fluctuation effect that generates the jackpot, it is displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db due to the fluctuation element of "super reach" and the like. The "pending change notice" appears (executes) at the timing when the execution symbol is erased, the effect of the variable element of the "super reach" is completed, and the execution symbol of the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is redisplayed. ) Configure as possible.

これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 As a result, compared to the case where the notice target (change target) that is always visible is directly changed and notified, or the case where the notice target is newly displayed and notified, the notice target is displayed. It is possible to subtly change the display mode of the notice target object while making it difficult for the player to clearly recognize the change. By making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 In addition, by allocating a large amount of execution timing of the "hold change notice" to the latter half of the fluctuation effect ("after reach" or "after the hold is deleted"), the expectation of a big hit increases even in the latter half of the change effect. It is possible to have the player play the game while expecting the occurrence (appearance) of the "pending change notice". Therefore, since the player can be made to play the game while expecting a big hit until the latter half of the fluctuation effect, the player can be given a hobby for a long period of time.

次に、図17を参照して、ハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図17は、ハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図17のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青色」、「赤色」、「虹色」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 Next, the loss scenario table 222f2 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the loss scenario table 222f2. In the loss scenario table 222f2 of FIG. 17, as in the jackpot scenario table 222f1, the number of reserved balls (the number of reserved balls "1" to "4") at the time when the vertical row determines the "pending change notice" is determined. In each of the 4 patterns), a total of 12 types of situation patterns are divided into each display mode of the "hold change notice" (3 patterns of "blue", "red", and "rainbow color") for each number of reserved balls. It is divided into each. In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball. There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the possible values of the scenario counter 223d are associated with each of the divided groups.

図17で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹色」は、該「虹色」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹色」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。 As shown in FIG. 17, in the loss scenario table 222f2, a situation pattern of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” is prepared, and each is prepared. Possible values of the scenario counter 223d are associated with the situation pattern. The "rainbow color" in the display mode of the "pending change notice" suggests the occurrence of a big hit when the display mode of the "rainbow color" appears, and is not selected at the time of loss. Therefore, in the situation pattern of "rainbow color" in the scenario table 222f2 for loss, the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of pending fluctuation effects at the time when the "pending change notice" is determined. The description is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" number of reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" number of reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls It is "30 to 99" for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が70%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 0% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 70%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(70%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot variation effect is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (70%).

なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、保留球数「0」個の「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dが割り振られていない。これは、「保留消去後」の実行タイミングにて「保留変化予告」を行うためには、「リーチ表示」の演出が実行された後に「再変動」の変動要素等、何らかの演出を行う必要がある。第1実施形態では、「リーチ表示」が行われた後は、大当たりする場合を除き「再変動」の変動要素等の演出が行われず、「ハズレ表示」が確定するように構成されている。よって、ハズレの変動演出では、「リーチ表示」の演出の後に大当たりが確定する「再変動」の変動要素が行われることがないため、「リーチ表示」後における実行図柄(保留図柄)の再表示のタイミングにおいて「保留変化予告」を実行させてしまうと、演出の齟齬が生じてしまう。よって、このような事象が起こらないように、「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振らないように設定されている。 In the loss scenario table 222f2, the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of "after the hold is deleted" for the number of held balls "0". This is because, in order to perform the "hold change notice" at the execution timing of "after erasing the hold", it is necessary to perform some kind of effect such as a variable element of "re-variation" after the effect of "reach display" is executed. is there. In the first embodiment, after the "reach display" is performed, the effect of the variable elements of the "re-variation" is not performed except in the case of a big hit, and the "loss display" is fixed. Therefore, in the variable effect of loss, the variable element of "re-variation" in which the jackpot is fixed is not performed after the effect of "reach display", so that the execution symbol (holding symbol) is redisplayed after "reach display". If the "pending change notice" is executed at the timing of, there will be a discrepancy in the production. Therefore, in order to prevent such an event from occurring, the scenario counter 223d is set not to be allocated to the execution timing "after hold deletion".

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, "-" for the number of reserved balls " It is "60 to 99" for 1 "piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 0% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls It is "30 to 39" for the number of balls and "40 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 60%. It is set to be.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

次いで、図17の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。 Next, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" shown in the example of FIG. 17 is "2" and the display mode is "red", the execution timing and scenario of the "holding change notice" Correspondence with the value of the counter 223d is "0 to 19" for "start" of "0" reserved balls and "20 to 39" for "before reach" of "0" reserved balls. , "40-59" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" number of reserved balls It is "60 to 69", and it is "70 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 30%. It is set to be.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls It is "30 to 39" for the number of balls, "40 to 49" for the number of reserved balls "2", and "50 to 99" for the number of reserved balls "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio of "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 50%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of the determination is "3" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, "-" for the number of reserved balls " It is "60 to 69" for "1", "70 to 79" for "2" of reserved balls, and "80 to 99" for "3" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " The selection ratio of "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 20%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "red". The timing at the time of display and "at the start", "before reach" or "after reach" of the fluctuation effect are set so as to be easily selected (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “4” will be described.

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜59」、保留球数「4」個に対して「60〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls "30-39" for "30-39", "40-49" for "2" reserved balls, "50-59" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls On the other hand, it is "60 to 99".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, "-" for the number of reserved balls " "60-69" for "1", "70-79" for "2" reserved balls, "80-89" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls It is "90 to 99" for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is the change effect when the number of reserved balls at the time of the determination is "4" and the display mode is "red". "At the start", "Before reach" or "After reach" is set so that it is easy to select (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青色」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even if the same "hold change notice (for example," blue ")" is used when the fluctuation effect is lost and when the jackpot is hit, the execution timing (appearance timing) is different, so that the "hold change notice" is given. The jackpot expectation level can be different depending on the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, it is possible to diversify the suggestion content of the jackpot expectation degree by the "hold change notice" depending on the display mode and the appearance timing of the "hold change notice", and it is possible to enhance the interest of the game.

図14に戻って説明を続ける。文字パターンカウンタ223eは、「リーチ表示」に現出するリーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンの種類を抽選するためのカウンタである。上述したように、第1実施形態では、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンとして「弱パターン」又は「強パターン」をそれぞれ現出可能に構成されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、文字パターンカウンタ223e及び文字パターンテーブル222gを用いることで、「リーチ表示」時に現出される各文字表示Se1,Se2の文字パターンの内容が抽選される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The character pattern counter 223e is a counter for drawing the types of character patterns of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach that appear in the “reach display”. As described above, in the first embodiment, the “weak pattern” or the “strong pattern” can be displayed as the character patterns of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach, respectively. Based on receiving the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 performs the fluctuation effect processing (see FIG. 44) described later, and displays the character pattern counter 223e and the character pattern table 222g. By using it, the contents of the character patterns of the character displays Se1 and Se2 that appear at the time of "reach display" are drawn by lottery.

この文字パターンカウンタ223eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。文字パターンカウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて、文字パターンカウンタ223eの値と、文字パターンテーブル222gとを参照し、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンの内容が決定される(図46参照)。 The character pattern counter 223e is sequentially added one by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum value is added. (For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the character pattern counter 223e is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a variation pattern command and a stop type command are received from the main control device 110, a character pattern counter is used according to the effect mode of the variation effect indicated by the variation pattern command and the stop type command. With reference to the value of 223e and the character pattern table 222g, the contents of the character patterns of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are determined (see FIG. 46).

ここで、図18及び図19を参照して、文字パターンテーブル222gについて説明する。本パチンコ機10は、文字パターンテーブル222gとして、大当たり時に参照される大当たり用文字パターンテーブル222g1と、ハズレ時に参照されるハズレ用文字パターンテーブル222g2とが設けられている。図18は、大当たり用文字パターンテーブル222g1の一例を模式的に示した図である。 Here, the character pattern table 222g will be described with reference to FIGS. 18 and 19. The pachinko machine 10 is provided with a jackpot character pattern table 222g1 referred to at the time of a jackpot and a losing character pattern table 222g2 referred to at the time of losing as the character pattern table 222g. FIG. 18 is a diagram schematically showing an example of the jackpot character pattern table 222g1.

第1実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、大当たりか否かに応じて大当たり用文字パターンテーブル222g1又はハズレ用文字パターンテーブル222g2のいずれかを参照し、その時点での文字パターンカウンタ223eの値と、「リーチ表示」の種類(演出態様の種類)と、に基づいて「リーチ表示」において現出されるリーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターン(「弱パターン」又は「強パターン」)の内容を決定する。 In the first embodiment, when the voice lamp control device 113 executes any "reach display" in the variation effect of the third symbol based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, Refer to either the jackpot character pattern table 222g1 or the loss character pattern table 222g2 depending on whether or not it is a jackpot, and the value of the character pattern counter 223e at that time and the type of "reach display" (type of production mode). ), And the content of the character pattern (“weak pattern” or “strong pattern”) of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach that appears in the “reach display” is determined.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の初期設定として、文字パターンとして、それぞれ「弱パターン」の文字表示Se1,Se2が表示され、表示色として、それぞれ「白色」の文字表示Se1,Se2が表示されるように構成されている。従って、この文字パターンテーブル222gと文字パターンカウンタ223eとによるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の抽選は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の初期設定から変化させるか否かの抽選を行うものである。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the initial settings of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach, the character display Se1 and Se2 of "weak pattern" are displayed as the character pattern, respectively, and the display color is displayed. As a result, the "white" character display Se1 and Se2 are configured to be displayed, respectively. Therefore, whether or not the lottery of the character display Se1 and the reach middle character display Se2 by the character pattern table 222g and the character pattern counter 223e is changed from the initial settings of the reach occurrence character display Se1 and the reach middle character display Se2. The lottery is held.

図18で示すように、大当たり用文字パターンテーブル222g1では、縦行が、大当たり時において選択された演出態様(「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様及び「特殊変動」演出態様)ごとにグループ分けされている。 As shown in FIG. 18, in the jackpot character pattern table 222g1, the vertical line is the effect mode selected at the time of the jackpot (“normal reach” effect mode, “super reach” effect mode, “special reach” effect mode, and “special”. It is grouped according to the "variation" effect mode).

具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ223eの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, as the production mode, "E5: for normal reach" referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" production mode is determined. "E7: Special Reach", which is referred to when the "reach" and "special reach" production modes are determined, and "E8: special variation", which is referred to when the "special variation" production mode is determined. It is divided into those for use and those for use. Then, the possible values of the character pattern counter 223e are associated with each of the divided groups of effect modes.

また、図18で示すように、大当たり用文字パターンテーブル222g1の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング、即ち、リーチ発生時文字表示Se1が現出するタイミングの「リーチ発生時」、リーチ中文字表示Se2が現出するタイミングの「リーチ中」、疑似定型句文字表示Se4が現出するタイミングの「仮停止時」、及び、定型句文字表示Se3が現出するタイミングの「停止時」、の4パターンごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 18, the row of the jackpot character pattern table 222g1 indicates the timing at which the character display appears in the variable display, that is, the timing at which the character display Se1 appears at the time of reach occurrence, "at the time of reach occurrence". "During reach" when the character display Se2 appears during reach, "at temporary stop" when the pseudo-fixed phrase character display Se4 appears, and "when stopped" when the fixed phrase character display Se3 appears. , The character pattern of the character display that appears is associated with each of the four patterns.

ここで、図20及び図21を参照して、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングについて説明する。図20は、「再変動」の変動要素を含まない変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図20(a)は、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図20(b)は、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図20(c)は、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートである。 Here, with reference to FIGS. 20 and 21, the appearance timing of each character display Se1 to Se4 in the variation effect will be described. FIG. 20 is a time chart showing an example of a fluctuation effect of a fluctuation pattern that does not include a fluctuation element of “re-variation”, and FIG. 20 (a) shows “normal reach only (“ E201H ”or“ E501H ”)”. It is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3, and FIG. 20B shows the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in "super reach only (" E301H "or" E601H ")". 20 (c) is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in "special reach only (" E401H "or" E701H ")".

一方、図21は、「再変動」の変動要素を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図21(a)は、「ノーマルリーチ+再変動(「E504H」)」における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図21(b)は、「スーパーリーチ+再変動(「E605H」)」における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図21(c)は、「スペシャルリーチ+再変動(「E705H」)」における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Se1〜Se4の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。 On the other hand, FIG. 21 is a time chart showing an example of a fluctuation effect of a fluctuation pattern including a fluctuation element of “re-variation”, and FIG. 21 (a) shows each of “normal reach + re-variation (“ E504H ”)”. It is a time chart which shows the appearance timing of the character display Se1 to Se4, and FIG. 21B is a time chart which shows the appearance timing of each character display Se1 to Se4 in "super reach + re-variation (" E605H ")". 21 (c) is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se4 in "special reach + re-variation (" E705H ")". In each time chart, the upper part of the time chart describes the fluctuation element in the fluctuation production and the event such as the stop of the symbol together with the number of seconds, and the lower part of the time chart displays each character appearing in the fluctuation production. The names of Se1 to Se4 are described according to each appearance timing.

図20及び図21の例で示す「リーチ発生時」は、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングでリーチ発生時文字表示Se1が現出することを示している。即ち、この「リーチ発生時」が示すタイミングで、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生した時点での副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄からリーチ発生時文字表示Se1が発せられるように表示される。 “At the time of reach occurrence” shown in the examples of FIGS. 20 and 21 is a character display at the time of reach occurrence at the timing when the fluctuation element of “normal reach” occurs after the fluctuation element of “low speed fluctuation” is completed in the fluctuation production. It shows that Se1 appears. That is, at the timing indicated by this "when reach occurs", the character display Se1 when reach occurs is emitted from the character symbol displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds when the variable element of "normal reach" occurs. Is displayed.

第1実施形態では、この「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Se1は、「弱パターン」として「いくぜぇ!」と、「強パターン」として「いけるぜぇ!」との2種類が用意されている。なお、本パチンコ機10は、いずれかの「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素)」が発生する場合、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されるため、「リーチ表示」が実行される変動演出では、必ず「リーチ発生時」においてリーチ発生時文字表示Se1が表示されるように構成されている。 In the first embodiment, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed in this "at the time of reach occurrence" has "Ikuze!" As a "weak pattern" and "Ikeze!" As a "strong pattern". Two types are available. The pachinko machine 10 always changes the "normal reach" when any "reach display (variable element of" normal reach ", variable element of" super reach "or variable element of" special reach ") occurs. Since the element is executed, in the variation effect in which the "reach display" is executed, the character display Se1 at the time of the reach occurrence is always displayed at the "at the time of the reach occurrence".

次いで、図20及び図21の例で示す「リーチ中」は、変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングでリーチ中文字表示Se2が現出することを示している。即ち、この「リーチ中」が示すタイミングで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」前に、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に向けてリーチ中文字表示Se2が発せられるように表示される。 Next, "during reach" shown in the examples of FIGS. 20 and 21 means that the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is being executed in the variable effect, and the "big hit display" or "missing display" is displayed. It is shown that the character display Se2 in the reach appears at the timing immediately before the "edge effect" indicating the content suggesting the content. That is, at the timing indicated by this "during reach", the character symbol on the player side is directed toward the character symbol on the enemy side before the "edge effect" in the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". Character display during reach It is displayed so that Se2 is emitted.

第1実施形態では、この「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Se2は、「弱パターン」として「くらえ!」と、「強パターン」として「とどめだ!」との2種類が用意されている。なお、本パチンコ機10は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に変動演出の表示結果が現出する変動パターン(即ち、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合の変動パターン)では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素は実行されないため、上記「リーチ中」におけるリーチ中文字表示Se2が表示されない(選択されない)ように構成されている。 In the first embodiment, the reach middle character display Se2 displayed in the "reach in progress" is prepared in two types, "Kurae!" As a "weak pattern" and "Stop!" As a "strong pattern". ing. In addition, the pachinko machine 10 has a variation pattern in which the display result of the variation effect appears after the execution of the variation element of "normal reach" (that is, the variation pattern when the effect mode of "E5: normal reach" is selected). Since the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is not executed, the character display Se2 during reach in the above "during reach" is not displayed (not selected).

次いで、図21の例で示す「図柄仮停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素が実行された後に、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が暫定的に表示されている状態であって、かつ、「再変動」の変動要素が実行される前のタイミングで疑似定型句文字表示Se4が現出することを示している。即ち、この「図柄仮停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素が終了した時点で副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から疑似定型句文字表示Se4が発せられるように表示される。 Next, in the "temporary stop of the symbol" shown in the example of FIG. 21, a temporary "loss display" is provisionally displayed in the main display area Dm after any of the variable elements of the "reach display" is executed in the variation effect. It shows that the pseudo-fixed phrase character display Se4 appears at the timing before the variable element of "re-variation" is executed while it is in the displayed state. That is, at the timing indicated by this "temporary stop of the symbol", when the variable element of the "reach display" ends, the pseudo-fixed phrase character display Se4 is emitted from the character symbol displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds. Is displayed.

第1実施形態では、この「図柄仮停止」に表示される疑似定型句文字表示Se4は、主表示領域Dmに暫定的に表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」の1種類の文字表示が用意されており、「大当たり表示」に対応した文字表示は用意されていない。これは、第1実施形態のパチンコ機では、変動演出における暫定的に表示される仮の「ハズレ表示」でのみ疑似定型句文字表示Se4が現出し、該疑似定型句文字表示Se4が現出した後に必ず「再変動」の変動要素が行われる構成であって、「大当たり表示」による疑似定型句文字表示Se4が存在しないからである。 In the first embodiment, the pseudo-fixed phrase character display Se4 displayed in this "temporary stop of symbol" is displayed corresponding to the display result of the third symbol provisionally displayed in the main display area Dm. It is configured. Specifically, one type of character display of "Sorry ..." corresponding to "Loss display" is prepared, and a character display corresponding to "Big hit display" is not prepared. This is because, in the pachinko machine of the first embodiment, the pseudo-fixed phrase character display Se4 appears only in the provisional "loss display" that is temporarily displayed in the variation effect, and the pseudo-fixed phrase character display Se4 appears. This is because the configuration is such that the variable element of "re-variation" is always performed later, and there is no pseudo-fixed phrase character display Se4 by "big hit display".

次いで、図20及び図21の例で示す「図柄停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が実行された後に、主表示領域Dmにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングで定型句文字表示Se3が現出することを示している。即ち、この「図柄停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が終了した時点で副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Se3が発せられるように表示される。 Next, the "symbol stop" shown in the examples of FIGS. 20 and 21 is performed in the main display area Dm after any of the "reach display" variable elements or the "re-variable" variable elements are executed in the variation effect. It indicates that the fixed phrase character display Se3 appears at the timing when the confirmed display "big hit display" or "missing display" is displayed. That is, at the timing indicated by this "symbol stop", when the variable element of "reach display" or the variable element of "re-variation" is completed, the standard character symbol is displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds. Phrase character display Se3 is displayed so as to be emitted.

第1実施形態では、この「図柄停止」に表示される定型句文字表示Se3は、主表示領域Dmに確定表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との2種類の文字表示が用意されている。従って、「仮停止時」における暫定的な仮の「ハズレ表示」に対応した疑似定型句文字表示Se4と、「停止時」における「ハズレ表示」に対応した定型句文字表示Se3とは、同一の内容で表示されるように構成されている。 In the first embodiment, the fixed phrase character display Se3 displayed in the "symbol stop" is configured to be displayed corresponding to the display result of the third symbol that is confirmed and displayed in the main display area Dm. .. Specifically, there are two types of character display, "I did it!" Corresponding to "Big hit display" and "Sorry ..." corresponding to "Loss display". Therefore, the pseudo-fixed phrase character display Se4 corresponding to the provisional temporary "missing display" at the "temporary stop" and the fixed phrase character display Se3 corresponding to the "missing display" at the "temporary stop" are the same. It is configured to be displayed in content.

なお、「図柄停止」及び「図柄仮停止」に表示される定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4には、文字パターンとしての「弱パターン」及び「強パターン」が設けられていない。これは、「図柄停止」のタイミングは、変動演出において「際演出」が実行された後であり、変動演出の「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が確定するからである。よって、「図柄停止」に表示される定型句文字表示Se3は、該変動演出の表示結果を直接的に表現する内容のみでよく、「強パターン」等の大当たり期待度が高い文字パターンを設ける必要性が乏しいからである。また、「図柄仮停止」のタイミングは、「図柄仮停止」自体、「図柄停止」を疑似的に表示するものであるため、「図柄仮停止」の内容と「図柄停止」との使い方を一致させる必要がある。よって、疑似定型句文字表示Se4の文字パターンと定型句文字表示Se3の文字パターンとの種類が一致するように構成されている。 The fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed in the "design stop" and the "design temporary stop" are not provided with the "weak pattern" and the "strong pattern" as the character patterns. This is because the timing of the "symbol stop" is after the "extraordinary effect" is executed in the variable effect, and the "big hit display" or "missing display" of the variable effect is fixed. Therefore, the fixed phrase character display Se3 displayed in the "design stop" only needs to directly express the display result of the fluctuation effect, and it is necessary to provide a character pattern with a high expectation of a big hit such as a "strong pattern". This is because they have poor sex. In addition, since the timing of "temporary stop of symbol" is to display "temporary stop of symbol" itself and "stop of symbol" in a pseudo manner, the content of "temporary stop of symbol" and the usage of "stop of symbol" match. I need to let you. Therefore, the character pattern of the pseudo-fixed phrase character display Se4 and the character pattern of the fixed phrase character display Se3 are configured to match.

図18に戻って説明を続ける。ここで、大当たり用文字パターンテーブル222g1における各演出態様毎の文字パターンカウンタ223eの割り振りについて具体的に説明する。図18の例で示すように、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜9」、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンに対して「10〜99」となっている。 Returning to FIG. 18, the description will be continued. Here, the allocation of the character pattern counter 223e for each effect mode in the jackpot character pattern table 222g1 will be specifically described. As shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E5: normal reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "weak" of "when reach occurs". It is "0 to 9" for the character pattern of "pattern" and "10 to 99" for the character pattern of "strong pattern" when "reach occurs".

即ち、「E5:ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが90%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E5: normal reach", the character pattern of "weak pattern" of "when reach occurs" is 10%, and the character pattern of "strong pattern" of "when reach occurs" is 90%. It is set to be.

従って、大当たりの変動演出において「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of "E5: Normal reach" is selected in the jackpot variation effect, the character pattern of "strong pattern" of "when reach occurs" is set to be most likely to occur (90%). ..

なお、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ223eの値が割り振られていない。これは、上述したように、「リーチ中」のタイミングにおいて文字表示を現出させる場合には、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを発する表示状態が必要となるが、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの演出態様では、遊技者側のキャラクタ図柄が表示されないため、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。 When the effect mode of "E5: normal reach" is selected, the value of the character pattern counter 223e is not assigned to the timing of "during reach". This is because, as described above, when the character display appears at the timing of "during reach", the character symbol on the player side in the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" has a line. Although the display state to be emitted is required, the character symbol on the player side is not displayed in the production mode of only the variable element of "normal reach", so the character emitted from the character symbol on the player side at the execution timing of "during reach". This is because the display cannot be displayed.

次いで、図18の例で示すように、「E6:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜9」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「10〜29」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「30〜49」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「50〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E6: Super Reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "when reach occurs". Is "weak pattern" and "during reach" is "weak pattern". For character patterns, "0-9", "when reach occurs" is "weak pattern", and "during reach" is "strong pattern". "10-29" for the character pattern of "", "when reach occurs" is "strong pattern", and "during reach" is "30-49" for the character pattern of "weak pattern", "reach occurs" "Time" is "strong pattern" and "during reach" is "50 to 99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E6:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが20%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが20%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E6: Super Reach", the character pattern of "weak pattern" is 10% for both "when reach occurs" and "during reach", and "weak pattern" is "when reach occurs". 20% of the character patterns of "during reach" are "strong patterns", 20% of the character patterns of "during reach" are "strong patterns" and "during reach" are "weak patterns", "when reach occurs" and Both "during reach" and "strong pattern" are set so that the character pattern is 50%.

従って、大当たりの変動演出において「E6:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い(50%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of "E6: Super Reach" is selected in the variable production of the jackpot, the character pattern of "strong pattern" is most likely to occur in both "when reach occurs" and "during reach" (50%). ) Is set.

次いで、図18の例で示すように、「E7:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜9」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「10〜39」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「40〜69」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「70〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E7: Special reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "when reach occurs". "Weak pattern" and "during reach" is "weak pattern" for character patterns "0-9", "when reach occurs" is "weak pattern", and "during reach" is "strong pattern" For the character pattern of "10-39", "when reach occurs" is "strong pattern", and for the character pattern of "during reach" is "weak pattern", "40-69", "when reach occurs" Is "strong pattern" and "during reach" is "70 to 99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E7:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが30%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが30%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E7: Super Reach", the character pattern of "weak pattern" is 10% for both "when reach occurs" and "during reach", and "weak pattern" is "when reach occurs". "During reach" is "strong pattern" character pattern is 30%, "when reach occurs" is "strong pattern" and "during reach" is "weak pattern" character pattern is 30%, "when reach occurs" and Both "during reach" and "strong pattern" are set so that the character pattern is 30%.

従って、大当たりの変動演出において「E7:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」以外の文字パターン、即ち、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターン、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターン、又は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが均等に選択され易い(共に30%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of "E7: Special Reach" is selected in the jackpot variation effect, "when reach occurs" and "during reach" are character patterns other than "weak pattern", that is, "when reach occurs". Is a "weak pattern" and "during reach" is a character pattern of "strong pattern", "when reach occurs" is a "strong pattern" and "during reach" is a character pattern of "weak pattern", or " Both "when reach occurs" and "during reach" are set so that the character pattern of "strong pattern" can be easily selected evenly (both 30%).

なお、図18の例で示すように、「E8:特殊変動」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「ムービー」の変動要素が実行され、定型句文字表示Se3以外のいずれの文字表示も現出しない。よって、各文字表示Se1,Se2における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ223eの値が対応付けられていない。従って、「E8:特殊変動」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ223eに関して「−」と表記する。 As shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E8: special variation" is selected, the variation element of the "movie" is executed in the variation effect, and any of the fixed phrase character display Se3 other than the fixed phrase character display Se3. The character display does not appear either. Therefore, since it is not necessary to determine the "weak pattern" or the "strong pattern" in each character display Se1 and Se2, the value of the character pattern counter 223e is not associated with the character display. Therefore, the character pattern counter 223e corresponding to the effect mode of "E8: special variation" is described as "-".

なお、本実施形態において、「E8:特殊変動」では文字表示は現出することはないので、大当たり用文字パターンテーブル222g1において「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を設けなくてもよい。また、上述したように、「図柄仮停止」のタイミングで現出する疑似定型句文字表示Se4と、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Se3とは、文字パターンが単一であるため、この大当たり用文字パターンテーブル222g1に設けないように構成してもよい。 In this embodiment, since the character display does not appear in "E8: special variation", it is not necessary to provide the classification (group) of "E8: special variation" in the jackpot character pattern table 222g1. Further, as described above, the pseudo-fixed phrase character display Se4 that appears at the timing of "temporary stop of the symbol" and the fixed phrase character display Se3 that appears at the timing of "temporary stop of the symbol" have a single character pattern. Therefore, it may be configured not to be provided in the jackpot character pattern table 222g1.

次に、図19を参照して、ハズレ用文字パターンテーブル222g2について説明する。図19は、ハズレ用文字パターンテーブル222g2の一例を模式的に示した図である。図19で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル222g2では、大当たり用文字パターンテーブル222g1と同様、縦行が、ハズレ時において選択された演出態様即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様ごとにグループ分けされている。 Next, the loss character pattern table 222g2 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram schematically showing an example of a character pattern table for loss 222g2. As shown in FIG. 19, in the character pattern table for loss 222g2, as in the character pattern table for jackpot 222g1, the vertical line is the effect mode selected at the time of loss, that is, the "non-reach (shortened)" effect mode, "non-reach". They are grouped according to the "reach (normal)" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode.

具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ223eの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, as the production mode, the "E0: non-reach (shortening)" production mode and the "non-reach (normal)" production mode, which are referred to when the "non-reach (shortened)" production mode is determined, are determined. The "E1: non-reach (normal)" production mode referred to when the "normal reach" is performed, the "E2: normal reach" production mode referred to when the "normal reach" production mode is determined, and the "super reach" production mode are determined. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to in the case of "E3: Super Reach", and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" production mode is determined. Then, the possible values of the character pattern counter 223e are associated with each of the divided groups of effect modes.

また、図19で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル222g2の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング(「リーチ発生時」、「リーチ中」又は「図柄停止」の3パターン)ごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。なお、ハズレ時は、「再変動」の変動要素が選択されないため、ハズレ用文字パターンテーブル222g2では、大当たり用文字パターンテーブル222g1とは異なり、「図柄仮停止」の現出タイミングは設けられていない。 Further, as shown in FIG. 19, the row of the character pattern table for loss 222g2 is arranged at each timing (three patterns of "when reach occurs", "during reach", or "stop design") when the character display appears in the variable display. The character pattern of the character display that appears in is associated with it. Since the variable element of "re-variation" is not selected at the time of loss, the character pattern table for loss 222g2 does not have the appearance timing of "temporary stop of the symbol" unlike the character pattern table for jackpot 222g1. ..

ここで、ハズレ用文字パターンテーブル222g2における各演出態様毎の文字パターンカウンタ223eの割り振りについて具体的に説明する。図19の例で示すように、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「リーチ表示」が発生しないため、いずれの文字表示Se1〜Se4も現出しない。よって、各文字表示Se1,Se2における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ223eの値が対応付けられていない。従って、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ223eに関しては「−」と表記する。 Here, the allocation of the character pattern counter 223e for each effect mode in the loss character pattern table 222g2 will be specifically described. As shown in the example of FIG. 19, when the production modes of "E0: non-reach (shortened)" and "E1: non-reach (normal)" are selected, "reach display" does not occur in the variable production. , Neither character display Se1 to Se4 appears. Therefore, since it is not necessary to determine the "weak pattern" or the "strong pattern" in each character display Se1 and Se2, the value of the character pattern counter 223e is not associated with the character display. Therefore, the character pattern counter 223e corresponding to the production modes of "E0: non-reach (shortened)" and "E1: non-reach (normal)" is described as "-".

なお、本実施形態において、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」では文字表示は現出することはないので、ハズレ用文字パターンテーブル222g2において「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the present embodiment, since the character display does not appear in "E0: non-reach (shortened)" and "E1: non-reach (normal)", "E0: non-reach" in the character pattern table for loss 222g2. (Abbreviated) ”and“ E1: Non-reach (normal) ”division (group) may not be provided.

次いで、図19の例で示すように、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜89」、「リーチ発生時」の「強パターン」に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the effect mode of "E2: normal reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "when reach occurs". It is "0 to 89" for the character pattern of "weak pattern" and "90 to 99" for the "strong pattern" of "when reach occurs".

即ち、「E2:ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが90%、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E2: normal reach", the character pattern of "weak pattern" of "when reach occurs" is 90%, and the character pattern of "strong pattern" of "when reach occurs" is 10%. It is set to be.

従って、ハズレの変動演出において「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of "E2: Normal reach" is selected in the fluctuation effect of loss, the character pattern of "weak pattern" of "when reach occurs" is set to be most likely to occur (90%). ..

なお、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ223eの値が割り振られていない。これは、「E5:ノーマルリーチ」と同様、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。 When the effect mode of "E2: normal reach" is selected, the value of the character pattern counter 223e is not assigned to the timing of "during reach". This is because, as with "E5: Normal reach", it is not possible to display the character display emitted from the character symbol on the player side at the execution timing of "during reach".

次いで、図19の例で示すように、「E3:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜69」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「70〜84」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「85〜94」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「95〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the effect mode of "E3: Super Reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "when reach occurs". Is "weak pattern" and "during reach" is "weak pattern" for character patterns "0-69", "when reach occurs" is "weak pattern", and "during reach" is "strong pattern" "70-84" for the character pattern of "", "when reach occurs" is "strong pattern", and "during reach" is "85-94" for the character pattern of "weak pattern", "reach occurs" "Time" is "strong pattern" and "during reach" is "95-99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E3:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが70%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが15%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが5%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E3: Super Reach", 70% of the character patterns are "weak pattern" for both "when reach occurs" and "during reach", and "weak pattern" is "when reach occurs". "During reach" is "strong pattern" character pattern is 15%, "when reach occurs" is "strong pattern" and "during reach" is "weak pattern" character pattern is 10%, "when reach occurs" and Both "during reach" and "strong pattern" are set so that the character pattern is selected at 5%.

従って、ハズレの変動演出において「E3:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(70%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of "E3: Super Reach" is selected in the fluctuation effect of loss, the character pattern in which "at the time of reach" and "during reach" is "weak pattern" is most likely to occur (70%). Is set to.

次いで、図19の例で示すように、「E4:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜89」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「90〜94」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「95〜97」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「98,99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the effect mode of "E4: Special reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "when reach occurs". "Weak pattern" and "during reach" is "weak pattern" for character patterns "0-89", "when reach occurs" is "weak pattern", and "during reach" is "strong pattern" "90-94" for the character pattern, "when reach occurs" is "strong pattern", and "during reach" is "95-97" for the character pattern "weak pattern", "when reach occurs" Is "strong pattern" and "during reach" is "98,99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E4:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが90%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが5%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが3%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E4: Super Reach", 90% of the character patterns are "weak pattern" for both "when reach occurs" and "during reach", and "weak pattern" is "when reach occurs". "During reach" is "strong pattern" character pattern is 5%, "when reach occurs" is "strong pattern" and "during reach" is "weak pattern" character pattern is 3%, "when reach occurs" and Both "during reach" and "strong pattern" are set so that the character pattern is selected at 2%.

従って、ハズレの変動演出において「E4:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of "E4: Special Reach" is selected in the variable effect of loss, the character pattern in which "at the time of reach" and "during reach" is "weak pattern" is most likely to occur (90%). Is set to.

本パチンコ機10では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示が現出してしまうと、変動演出の結果としてハズレが現出する状況であるにも関わらず、大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が実行されると共に、大当たり期待度が高い「リーチ発生時」又は「リーチ中」に「強パターン」の文字表示を目の当たりにすることで、遊技者の大当たりに対する期待度が過度に高まってしまう。そして、遊技者の大当たりに対する期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、遊技者は、大当たり期待値が高い演出(「スーパーリーチ」演出態様等+各文字表示Se1,Se2の「強パターン」)が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られたことによって、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In the pachinko machine 10, the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is set as an effect mode that is difficult to be selected at the time of loss and is easy to be selected at the time of a big hit. Therefore, when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, if the character display of "strong pattern" appears in "when reach occurs" or "during reach", the character display appears. Despite the situation where a loss appears as a result of the variable production, the "super reach" production mode or the "special reach" production mode with a high jackpot expectation is executed, and the "reach occurrence" with a high jackpot expectation is executed. By witnessing the character display of "strong pattern" during "time" or "during reach", the player's expectation for a big hit becomes excessively high. Then, when the player's expectation for the jackpot is high and the "loss display" appears in the variable effect, the player has a high expectation for the jackpot ("super reach" effect mode, etc. + each character). The combination of the "strong patterns" of the displays Se1 and Se2) was aroused by the fact that there was a high possibility that the "big hit display" would appear. There is a risk of interrupting the game.

そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。 Therefore, when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, it is difficult to select the character display of "strong pattern" in "when reach occurs" or "during reach". As a result, it is possible to reduce the number of cases in which the player is awakened.

また、本パチンコ機10では、大当たり時に「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが選択され易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。 Further, the pachinko machine 10 is configured so that a character pattern of "strong pattern" in "when reach occurs" or "during reach" is easily selected at the time of a big hit. With this configuration, when the "strong pattern" in "at the time of reach" or "during reach" is executed in combination with the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". It is possible to increase the possibility that the "big hit display" appears as a display result of the variation effect. As a result, any display result in the "super reach" variable element or the "special reach" variable element after the "strong pattern" appears in "when reach occurs" or "during reach". It is possible to dramatically increase the interest of whether or not the appearance of.

なお、上述したように、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Se3は、文字パターンが単一であるため、大当たり用文字パターンテーブル222g1と同様、このハズレ用文字パターンテーブル222g2に設けないように構成してもよい。 As described above, since the fixed phrase character display Se3 that appears at the timing of "design stop" has a single character pattern, the character pattern table for loss 222g2 is used in the same manner as the character pattern table for jackpot 222g1. It may be configured not to be provided.

図14に戻って説明を続ける。文字色抽選カウンタ223fは、第3図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出する各文字表示Se1〜Se4の表示色を抽選するためのカウンタである。第1実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色として、通常の表示色として「白色」と、該通常の表示色よりも大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」と、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」と、の合計3パターンの表示色を表示可能に構成されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、該変動演出処理において、文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hを用いることで、「リーチ表示」時に現出させる各文字表示Se1〜Se4の表示色が抽選される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The character color lottery counter 223f is a counter for drawing the display colors of the character displays Se1 to Se4 that appear when the "reach display" is executed in the variation effect of the third symbol. In the first embodiment, as the display color of each character display Se1 to Se4, "white" is used as the normal display color, and "red" is used as the display color of the first chance-up pattern, which has a higher expectation of a jackpot than the normal display color. , And "gold" as the display color of the second chance-up pattern, which has a higher expectation of a big hit than the first chance-up pattern, so that a total of three patterns of display colors can be displayed. The voice lamp control device 113 performs a variation effect process (see FIG. 44) described later based on receiving a variation pattern command and a stop type command from the main control device 110, and in the variation effect process, a character color lottery counter. By using the 223f and the character color change table 222h, the display colors of the character displays Se1 to Se4 to appear at the time of "reach display" are drawn by lottery.

この文字色抽選カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。文字色抽選カウンタ223fの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、この文字色変化テーブル222hを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様と、文字色抽選カウンタ223fの値とに応じて、各文字表示Se1〜Se4の表示色の内容が決定される(図46参照)。 The character color lottery counter 223f is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum is After reaching a value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value of "0 to 99"), it returns to "0". The value of the character color lottery counter 223f is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a variation pattern command and a stop type command are received from the main control device 110, the character color change table 222h is referred to, and the variation effect indicated by the variation pattern command and the stop type command is indicated. The content of the display color of each character display Se1 to Se4 is determined according to the effect mode of the above and the value of the character color lottery counter 223f (see FIG. 46).

第1実施形態のパチンコ機10では、この文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hに基づく表示色の抽選に当選した場合であって大当たりに当選している場合は、該当選した表示色の変化タイミング(変化タイミングの詳細については後述する)による違いはあるが、各文字表示Se1〜Se4の表示色が一括で設定されるように構成されている。即ち、いずれかの文字表示Se1,Se2の表示色が変更された場合、その変更された表示色で以降の文字表示Se2〜Se4の文字色が表示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the lottery of the display color based on the character color lottery counter 223f and the character color change table 222h is won and the jackpot is won, the corresponding display color is selected. Although there are differences depending on the change timing (details of the change timing will be described later), the display colors of the character displays Se1 to Se4 are configured to be set collectively. That is, when the display color of any of the character display Se1 or Se2 is changed, the subsequent character color of the character display Se2 to Se4 is displayed with the changed display color.

これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示Se1〜Se4が現出する構成の場合に、それぞれの文字表示Se1〜Se4毎に「赤色」や「金色」のチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その文字表示の数分の抽選処理が必要になって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される文字表示において、表示色が変更されたチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される文字表示において、チャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is a chance of "red" or "gold" for each character display Se1 to Se4 in the case of the configuration in which the character display Se1 to Se4 appears at a plurality of places of the variation effect as in the first embodiment. This is because if the up pattern is drawn by lottery, the lottery process for the number of characters displayed is required, which increases the processing load. In addition, in the character display that is executed first in the variation effect, after the character display of the chance-up pattern whose display color is changed appears, in the character display that is executed later, the characters of the normal pattern that is not the chance-up pattern are displayed. If the display is made to appear, the expression that the jackpot expectation is lowered (hereinafter referred to as "falling expression") will be expressed, and the player who was uplifted by the appearance of the chance-up pattern This is because there is a risk of awakening by witnessing the downfall expression.

よって、変動演出の文字表示において表示色の抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの文字表示毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the lottery of the display color is performed in a batch in the character display of the variable effect, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed and appears in the subsequent character display. As a result, it is not necessary to perform lottery processing for each character display, and the processing load can be reduced. In addition, when the chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon that the down-to-date expression in the character display occurs is eliminated, and the player can play the game. It is possible to prevent awakening. In particular, as the number of character display locations where the chance-up pattern can be executed increases in the variable effect (for example, 5 or more locations), the batch lottery works more favorably, and the control burden can be significantly reduced. It will be possible.

ここで、図22を参照して、文字色変化テーブル222hについて説明する。図22は、文字色変化テーブル222hの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この文字色変化テーブル222hを参照し、その時点での文字色抽選カウンタ223fの値と、「リーチ表示」の種類(演出態様の種類)とに基づいて、「リーチ表示」において現出される文字表示Se1〜Se4の表示色(変化色)を決定する。図22で示すように、文字色変化テーブル222hは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Here, the character color change table 222h will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of the character color change table 222h. When the voice lamp control device 113 executes any "reach display" in the variation effect of the third symbol based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, the character color change table 222h The display of the character displays Se1 to Se4 appearing in the "reach display" based on the value of the character color lottery counter 223f at that time and the type of the "reach display" (type of the effect mode). Determine the color (changing color). As shown in FIG. 22, the character color change table 222h is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, it is for "E0: non-reach (shortening)" that is referred to when the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss is determined, and the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss. For "E1: non-reach (normal)" referred to when is determined, and for "E2: normal reach" referred to when the production mode of "normal reach" at the time of loss is determined, and "for normal reach" at the time of loss. For "E3: Super Reach" which is referred to when the "Super Reach" production mode is decided, and for "E4: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" production mode at the time of loss is decided. For "E5: Normal Reach" which is referred to when the "normal reach" production mode at the time of big hit is decided, and for "E6: Super Reach" which is referred to when the "super reach" production mode at the time of big hit is decided. And, "E7: for special reach" which is referred to when the "special reach" production mode at the time of big hit is decided, and "E8:" which is referred to when the "special variation" production mode at the time of big hit is decided. It is divided into those for "special fluctuations". Then, the possible values of the character color lottery counter 223f are associated with each of the divided groups.

なお、第1実施形態では、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には、文字表示Se1,Se2が現出しない構成であるため、文字色変化テーブル222hにおいて、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には文字色抽選カウンタ223fの値が割り振られていない。この「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を、この文字色変化テーブル222hに設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, the character displays Se1 and Se2 do not appear in "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)", and "E8: special variation". In the character color change table 222h, the values of the character color lottery counter 223f are not assigned to "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)" and "E8: special variation". The division (group) of "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)" and "E8: special variation" may be configured not to be provided in the character color change table 222h. ..

文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E2:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色(変化色)が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」の1つの表示態様が選択されるように構成されている。即ち、「E2:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との表示態様が選択されないように、文字色抽選カウンタ223fの値が対応付けられていない。従って、第1実施形態では、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4の色が変化しない「無し(「白色」)」のみが選択されるため、文字表示Se1〜Se4の表示色は変化しない。 In the character color change table 222h, in "E2: normal reach" at the time of loss, the display color (change color) of the character display Se1 to Se4 is one of "none" which does not change from the normal display color ("white"). It is configured so that the display mode is selected. That is, the character color lottery counter does not select the display mode of the character display Se1 to Se4 for "E2: normal reach", that is, "red" that changes to red and "gold" that changes to gold. The value of 223f is not associated. Therefore, in the first embodiment, when the effect mode of "E2: normal reach" is selected, only "none (" white ")" in which the colors of the character displays Se1 to Se4 do not change is selected, so that the character display is performed. The display colors of Se1 to Se4 do not change.

即ち、第1実施形態では、文字表示Se1〜Se4の表示色の「赤色」は、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様でのみ選定され、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では「赤色」の文字表示Se1〜Se4が選択されない。その結果、「赤色」の文字表示Se1〜Se4が現出した場合、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されたことが確定するように構成されている。なお、この「E2:ノーマルリーチ」の区分け(グループ)を、この文字色変化テーブル222hに設けないように構成してもよい。 That is, in the first embodiment, the display color "red" of the character display Se1 to Se4 is selected only in the "super reach or higher" effect mode at the time of big hit or loss, or the "normal reach" effect mode at the time of big hit. , In the "normal reach" effect mode at the time of loss, the "red" character display Se1 to Se4 is not selected. As a result, when the "red" character display Se1 to Se4 appears, it is determined that the "super reach or higher" effect mode at the time of big hit or loss, or the "normal reach" effect mode at the time of big hit is selected. It is configured as follows. The division (group) of "E2: normal reach" may not be provided in the character color change table 222h.

文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in "E3: Super Reach" at the time of loss, the display color of the character display Se1 to Se4 changes to "none" which does not change from the normal display color ("white") and red. Three display modes of "red" and "gold" that changes to gold are prepared so as to be selectable, and possible values of the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.

図22で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜89」、「赤色」に対して「90〜98」、「金色」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in "E3: Super Reach" and the display color (changing color) of the character display is "0 to 89" and "0 to 89" with respect to "none". It is "90 to 98" for "red" and "99" for "gold".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が90%、「赤色」の表示色が9%、「金色」の表示色が1%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of loss is selected, the display color of "none (" white ")" for the character displays Se1 to Se4 is 90%, the display color of "red" is 9%, and " The display color of "gold" is set to be selected at a ratio of 1%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定(90%)となっている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the "super reach" effect mode at the time of loss are set (90%) so that "none", which does not change the display color, is easily selected.

文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in "E4: Special Reach" at the time of loss, the display color of the character display Se1 to Se4 changes to "none" which does not change from the normal display color ("white") and red. Three display modes of "red" and "gold" that changes to gold are prepared so as to be selectable, and possible values of the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.

図22で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜79」、「赤色」に対して「80〜98」、「金色」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in "E4: Special Reach" and the display color (changing color) of the character display is "0 to 79" and "0 to 79" with respect to "none". It is "80 to 98" for "red" and "99" for "gold".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が80%、「赤色」の表示色が19%、「金色」の表示色が1%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, the display color of "none (" white ")" in the character display Se1 to Se4 is 80%, the display color of "red" is 19%, and " The display color of "gold" is set to be selected at a ratio of 1%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定(80%)となっている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the "special reach" effect mode at the time of loss are set (80%) so that "none", which does not change the display color, is easily selected.

文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E5:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in "E5: Normal reach" at the time of a big hit, the display color of the character display Se1 to Se4 does not change from the normal display color ("white"), "none", and changes to red. Three display modes of "red" and "gold" that changes to gold are prepared so as to be selectable, and possible values of the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.

図22で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜29」、「赤色」に対して「30〜89」、「金色」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in "E5: normal reach" and the display color (changing color) of the character display is "0 to 29" and "red" with respect to "none". Is "30 to 89", and "golden" is "90 to 99".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が30%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display color of "none (" white ")" is 30%, the display color of "red" is 60%, and "gold" in the character displays Se1 to Se4. The display color of "" is set to be selected at a rate of 10%.

従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1〜Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Therefore, the display color of the character display Se1 to Se4 selected in the "normal reach" effect mode at the time of a big hit is set so that the display color of "red" is easily selected (60%), so that the character display Se1 to Se4 is set. The display color of is set so that it can be easily changed.

文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in "E6: Super Reach" at the time of a big hit, the display color of the character display Se1 to Se4 changes to "none" which does not change from the normal display color ("white") and red. Three display modes of "red" and "gold" that changes to gold are prepared so as to be selectable, and possible values of the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.

図22で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「赤色」に対して「20〜79」、「金色」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in "E6: Super Reach" and the display color (changing color) of the character display is "0 to 19" and "0 to 19" with respect to "none". It is "20 to 79" for "red" and "80 to 99" for "gold".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が30%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display color of "none (" white ")" for the character displays Se1 to Se4 is 30%, the display color of "red" is 60%, and " The display color of "gold" is set to be selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1〜Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Therefore, the display color of the character display Se1 to Se4 selected in the "super reach" effect mode at the time of a big hit is set so that the display color of "red" is easily selected (60%), so that the character display Se1 to Se1 The display color of Se4 is set so that it can be easily changed.

文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in "E7: Special Reach" at the time of a big hit, the display color of the character display Se1 to Se4 changes to "none" which does not change from the normal display color ("white") and red. Three display modes of "red" and "gold" that changes to gold are prepared so as to be selectable, and possible values of the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.

図22で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「赤色」に対して「10〜69」、「金色」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in "E7: Special Reach" and the display color (changing color) of the character display is "0 to 9" and "0 to 9" with respect to "none". It is "10 to 69" for "red" and "70 to 99" for "gold".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が10%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display color of "none (" white ")" for the character displays Se1 to Se4 is 10%, the display color of "red" is 60%, and " The display color of "gold" is set to be selected at a ratio of 30%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1〜Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Therefore, the display color of the character display Se1 to Se4 selected in the "special reach" effect mode at the time of a big hit is set so that the display color of "red" is easily selected (60%), so that the character display Se1 to Se1 The display color of Se4 is set so that it can be easily changed.

よって、ハズレ時の文字表示Se1〜Se4の表示色は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、文字表示Se1〜Se4の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が99.3%、「赤色」が0.65%、「金色」が0.05%の割合で選択される。また、大当たり時の文字表示Se1〜Se4の表示色は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が14.5%、「赤色」が60%、「金色」が25.5%の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「リーチ表示」中に現出する文字表示Se1〜Se4のうち、「赤色」や「金色」が選択され易く、「無し」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」が選択され易く、「赤色」や「金色」が選択され難い。 Therefore, the display color of the character display Se1 to Se4 at the time of loss is, for example, the character when the number of reserved balls in the "normal game state" is the first, that is, when the effect mode is selected by the A table 202d1. The display colors of the displays Se1 to Se4 are selected at a ratio of 99.3% for "none", 0.65% for "red", and 0.05% for "gold", which remain "white" and do not change. Further, the display color of the character display Se1 to Se4 at the time of a big hit is, for example, the display color of the character display Se1 to Se4 when the "15R probability variation big hit" is won, that is, when the effect mode is selected by the C table 202d3. However, "none" that does not change as "white" is selected at a rate of 14.5%, "red" is selected at 60%, and "gold" is selected at a rate of 25.5%. Therefore, when the big hit lottery of the third symbol is won, "red" or "gold" is easily selected from the character displays Se1 to Se4 appearing in the "reach display", and "none" is selected. On the other hand, if the jackpot lottery is lost, "none" is likely to be selected, and "red" or "gold" is difficult to select.

本パチンコ機10では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色を、大当たり期待度が高い「赤色」や「金色」で表示してしまうと、該ハズレの変動演出であるにも関わらず大当たり期待度が過度に高まってしまう。その大当たり期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、大当たり期待値が高い演出(「スーパーリーチ」演出態様等+各文字表示Se1,Se2の「赤色」等)が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られた遊技者は、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In the pachinko machine 10, the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is set as an effect mode that is difficult to be selected at the time of loss and is easy to be selected at the time of a big hit. Therefore, when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, the display color of the character display Se1 and Se2 displayed in "when reach occurs" or "during reach" is a big hit. If it is displayed in "red" or "gold", which has a high degree of expectation, the degree of expectation for a big hit will be excessively increased in spite of the fluctuation effect of the loss. If the "missing display" appears in the variable production while the jackpot expectation is high, the jackpot expectation value is high ("super reach" production mode, etc. + "red" of each character display Se1, Se2, etc. ) Is compounded, and the player who is enthusiastic about the high possibility that the "big hit display" will appear may be awakened by the appearance of the "missing display" and may interrupt the game. is there.

そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色において「赤色」や「金色」を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。 Therefore, when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, the display color of the character display Se1 and Se2 displayed in "when reach occurs" or "during reach" is ". By making it difficult to select "red" or "gold", it is possible to reduce the cases where the player is awakened.

また、本パチンコ機10では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色に関し、ハズレ時より大当たり時の方が「赤色」や「金色」を選択し易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Se1,Se2が「赤色」又は「金色」で実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Se1,Se2の表示色が変化した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10, regarding the display colors of the character displays Se1 and Se2 displayed in "when reach occurs" and "during reach", "red" or "gold" is selected for the jackpot than when the game is lost. It is configured to be easy. With this configuration, the character display Se1 and Se2 in "when reach occurs" or "during reach" are "red" in combination with the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". Or, when it is executed in "gold", it is possible to increase the possibility that "big hit display" appears as a display result of the variation effect. As a result, the variable element of "super reach" or the "extraordinary effect" in the variable element of "special reach" after the display color of the character display Se1 and Se2 in "when reach occurs" or "during reach" is changed. It is possible to dramatically enhance the interest in whether or not the display result of is displayed.

さらに、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが表示色の変化と複合する場合は、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を更に高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において、文字パターンとして「強パターン」、表示色として「赤色」又は「金色」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を更に高めることができる。 Furthermore, when the character pattern of the "strong pattern" in "when reach occurs" or "during reach" is combined with the change in the display color, there is a possibility that "big hit display" appears as a display result of the fluctuation effect. Can be enhanced. As a result, in "when reach occurs" or "during reach", a variable element of "super reach" or "special reach" after "strong pattern" appears as a character pattern and "red" or "gold" appears as a display color. It is possible to further enhance the interest in which display result appears or not by the "extraordinary effect" in the variable element of "".

図14に戻って説明を続ける。色変化タイミングカウンタ223gは、第3図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出するリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2(以下、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2を総称して、「各文字表示Se1,Se2」という場合がある)の表示色を変更する(変化させる)タイミングを抽選するためのカウンタである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The color change timing counter 223g has a reach occurrence character display Se1 and a reach middle character display Se2 (hereinafter, reach occurrence character display Se1 and reach) that appear when "reach display" is executed in the variation effect of the third symbol. It is a counter for drawing a lottery for the timing of changing (changing) the display color of "each character display Se1 and Se2"), which is a general term for the middle character display Se2.

即ち、上記文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hによって、各文字表示Se1,Se2の表示色を変更する抽選に当選した場合(例えば、大当たり時の「スペシャルリーチ」において文字色抽選カウンタの値が「10」〜「99」の範囲内である場合)に、当選した(選択された)表示色に応じて、リーチ発生時文字表示Se1の現出タイミングで該表示色に変化させるか、或いは、リーチ中文字表示Se2を現出するタイミングで該表示色に変化させるかが抽選により決定されるように構成されている。 That is, when the lottery for changing the display color of each character display Se1 and Se2 is won by the character color lottery counter 223f and the character color change table 222h (for example, the value of the character color lottery counter in the "special reach" at the time of a big hit. Is within the range of "10" to "99"), depending on the winning (selected) display color, the display color is changed to the display color at the appearance timing of the character display Se1 when reach occurs. , It is configured by lottery whether to change to the display color at the timing when the character display Se2 in reach appears.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、該変動演出処理において、色変化タイミングカウンタ223g及び色変化タイミングテーブル222iを用いることで、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングが抽選される。 Specifically, the voice lamp control device 113 performs a variation effect process (see FIG. 44) described later based on receiving the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, and in the variation effect process. By using the color change timing counter 223g and the color change timing table 222i, the timing for changing the display color of each character display Se1 and Se2 is drawn by lottery.

この色変化タイミングカウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。色変化タイミングカウンタ223gの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて色変化タイミングカウンタ223gの値と、色変化タイミングテーブル222iとを参照し、各文字表示Se1,Se2のおける表示色の変化タイミングが決定される(図46参照)。 The color change timing counter 223g is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update processing (see S1111 in FIG. 41) of the main processing of the voice lamp control device 113, and the maximum is After reaching a value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value of "0 to 99"), it returns to "0". The value of the color change timing counter 223g is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a variation pattern command and a stop type command are received from the main control device 110, a color change timing counter is used according to the effect mode of the variation effect indicated by the variation pattern command and the stop type command. With reference to the value of 223 g and the color change timing table 222i, the display color change timing in each character display Se1 and Se2 is determined (see FIG. 46).

なお、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、色変化タイミングカウンタ223g及び色変化タイミングテーブル222iによる抽選に基づいて各文字表示Se1,Se2の表示色を変更した場合、その変更された文字表示Se1,Se2以降に現出する文字表示Se2〜Se4の表示色において、変更された文字表示Se1,Se2の表示色を引き継ぐ(踏襲する)ように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the display color of each character display Se1 or Se2 is changed based on the lottery by the color change timing counter 223g and the color change timing table 222i, the change is made. The display colors of the character display Se2 to Se4 appearing after the character display Se1 and Se2 are configured to inherit (follow) the changed display color of the character display Se1 and Se2.

このように構成することで、文字抽選毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲して表示することができ、文字表示における成り下がり表現の発生を防止することができる。また、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを一括して抽選によって決定することで、各文字表示Se1,Se2ごとにそれぞれ表示色の変化を抽選するよりも簡易な制御で表示色の変化パターンを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, it is not necessary to perform lottery processing for each character lottery, the processing load can be reduced, and the chances of the display color of each character display Se1 and Se2 being "red" or "golden" are increased. When the pattern is set, the chance-up pattern can be displayed following the subsequent character display, and it is possible to prevent the occurrence of a down-to-date expression in the character display. In addition, by collectively determining the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2 by lottery, the display color can be changed with simpler control than by drawing the change of the display color for each character display Se1 and Se2. It is possible to diversify the change patterns and enhance the interest of the game.

ここで、図23を参照して、色変化タイミングテーブル222iについて説明する。図23は、色変化タイミングテーブル222iの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この色変化タイミングテーブル222iを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様(「リーチ表示」の種類)と、その時点での色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、「リーチ表示」において現出される各文字表示Se1,Se2の表示色を変更する変化タイミングを決定する。図23で示すように、色変化タイミングテーブル222iは、選択された演出態様と、決定された各文字表示Se1,Se2の表示色(変化色)とに基づいてグループ分けされている。 Here, the color change timing table 222i will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram schematically showing an example of the color change timing table 222i. When the voice lamp control device 113 executes any "reach display" in the variation effect of the third symbol based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, the color change timing table 222i In the "reach display", based on the effect mode (type of "reach display") of the variation effect indicated by the fluctuation pattern command and the stop type command and the value of the color change timing counter 223 g at that time. The change timing for changing the display color of each character display Se1 and Se2 that appear is determined. As shown in FIG. 23, the color change timing table 222i is grouped based on the selected effect mode and the display colors (change colors) of the determined character display Se1 and Se2.

具体的には、ハズレ時において、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」における「赤色」用及び「金色」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」における「赤色」用及び「金色」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, at the time of loss, for "red" and "gold" in "E0: non-reach (shortened)", which is referred to when the "non-reach (shortened)" production mode is determined, and "non-reach (shortened)". Referred when the "reach (normal)" effect mode is determined. Referred to "E1: non-reach (normal)" for "red" and "gold", and when the "normal reach" effect mode is determined. For "red" and "gold" in "E2: normal reach", and for "red" and "gold" in "E3: super reach" which is referred to when the "super reach" production mode is decided. , "Special reach" is divided into "red" and "gold" in "E4: special reach", which is referred to when the production mode is determined. Then, possible values of the color change timing counter 223 g are associated with each of the divided groups.

また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Also, at the time of a big hit, it is referred to when the "normal reach" effect mode is determined. Refer to "E5: normal reach" for "red" and "gold", and when the "super reach" effect mode is determined. For "red" and "gold" in "E6: Super Reach", and for "red" and "gold" in "E7: Special Reach" which is referred to when the "special reach" production mode is decided. It is divided into two types, one for "red" and the other for "gold" in "E8: special variation", which is referred to when the "special variation" effect mode is determined. Then, possible values of the color change timing counter 223 g are associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には、各文字表示Se1,Se2が現出しない構成であるため、色変化タイミングテーブル222iにおいて、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には色変化タイミングカウンタ223gの値が割り振られていない。また、ハズレ時の「E2:ノーマルリーチ」では、各文字表示Se1,Se2の表色の変化抽選に当選することはなく(図22参照)、各文字表示Se1,Se2の表示色は変更されないため、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E2:ノーマルリーチ」には色変化タイミングカウンタ223gの値が割り振られていない。 In the first embodiment, the character displays Se1 and Se2 do not appear in "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)" and "E8: special variation". In the color change timing table 222i, the values of the color change timing counter 223 g are not assigned to "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)", and "E8: special variation". Further, in "E2: Normal reach" at the time of loss, the lottery for changing the color of each character display Se1 and Se2 is not won (see FIG. 22), and the display color of each character display Se1 and Se2 is not changed. In the color change timing table 222i, the value of the color change timing counter 223g is not assigned to "E2: normal reach".

なお、第1実施形態において、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」及び「E8:特殊変動」では、文字表示が現出しない、或いは、文字表示の表示色が変化しないので、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」及び「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, in "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)", "E2: normal reach" and "E8: special variation", the character display does not appear or appears. , Since the display color of the character display does not change, in the color change timing table 222i, "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)", "E2: normal reach" and "E8: special variation" It may be configured so that no division (group) is provided.

色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 In the color change timing table 222i, when the display color of "red" is won in "E3: Super Reach" at the time of loss, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". Is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223 g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E3:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜9」、「リーチ中」に対して「10〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E3: Super Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "red" and the change timing is "0 to 9" with respect to "when reach occurs". , It is "10 to 99" for "during reach".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが10%、「リーチ中」の変化タイミングが90%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of loss is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "when reach occurs". The timing is set to be selected at a ratio of 10% and the change timing of "during reach" is selected at a ratio of 90%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「赤色」に変更され易い設定(90%)となっている。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of loss, when "red" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 in reach displayed during the execution of the variable element of "super reach". Is set (90%) so that the display color of the character display Se2 during reach can be easily changed to "red" at the timing when is displayed.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "gold" is won in "E3: Super Reach" at the time of loss, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". The change timing is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E3:スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0,1」、「リーチ中」に対して「2〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E3: Super Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "gold" and the change timing is "0,1" with respect to "when reach occurs". , "2 to 99" for "during reach".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが2%、「リーチ中」の変化タイミングが98%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of loss is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "when reach occurs". The timing is set to be selected at a rate of 2%, and the change timing of "during reach" is set to 98%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「金色」に変更され易い設定(98%)となっている。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of loss, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 in reach displayed during the execution of the variable element of "super reach". Is set (98%) so that the display color of the character display Se2 during reach can be easily changed to "gold" at the timing when is displayed.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "red" is won in "E4: Special reach" at the time of loss, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". The change timing is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜4」、「リーチ中」に対して「5〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E4: Special Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "red" and the change timing is "0 to 4" with respect to "when reach occurs". , "5 to 99" for "during reach".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが5%、「リーチ中」の変化タイミングが95%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of loss is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of "at the time of reach" is selected as the change timing of the display color of the character display. Is set to be selected at a rate of 5% and the change timing of "during reach" is selected at a rate of 95%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「赤色」に変更され易い設定(95%)となっている。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of loss, when "red" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 in reach displayed during the execution of the variable element of "special reach". Is set (95%) so that the display color of the character display Se2 during reach can be easily changed to "red" at the timing when is displayed.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "gold" is won in "E4: Special reach" at the time of loss, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". The change timing is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0」、「リーチ中」に対して「1〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E4: Special Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "gold" and the change timing is "0" and "when reach occurs". It is "1 to 99" for "during reach".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが1%、「リーチ中」の変化タイミングが99%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of loss is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of "when reach occurs" as the change timing of the display color of the character display. Is set to be selected at a rate of 1% and the change timing of "during reach" is selected at a rate of 99%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「金色」に変更され易い設定(99%)となっている。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of loss, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 in reach displayed during the execution of the variable element of "special reach". Is set (99%) so that the display color of the character display Se2 during reach can be easily changed to "gold" at the timing when is displayed.

このように、ハズレ時の「リーチ表示」では、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色が変化し易いように構成されている。これは、「リーチ発生時」のタイミングで文字表示の表示色を変更してしまうと、結果的にハズレとなる変動演出において、「リーチ発生時」に文字表示の表示色を変化させることで変動演出の前半部分から大当たりへの期待を過度に煽ってしまい、遊技者は過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうおそれがあるからである。従って、ハズレの変動演出において、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色を変化し易いように構成することで、ハズレの変動演出において遊技者を過度に煽ることなく、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。なお、大当たり時において「リーチ中」にも文字表示の表示色の変化が発生し得るように構成することで、「リーチ発生時」に文字表示の表示色が変化しなかった場合であっても、該変動演出において大当たりを期待することができるように構成されている。 In this way, the "reach display" at the time of loss is configured so that the display color of the character display is more likely to change from "when reach occurs" to "during reach". This is because if the display color of the character display is changed at the timing of "when reach occurs", the display color of the character display is changed when "when reach occurs" in the variable effect that results in a loss. This is because the expectation for the jackpot is excessively fueled from the first half of the production, and the player may be awakened to the game by being excessively fanned. Therefore, by configuring the display color of the character display to be more easily changed from "when reach occurs" to "during reach" in the variable effect of loss, the game is played without excessively inciting the player in the variable effect of loss. It is possible to prevent a person from getting excited about the game. By configuring so that the display color of the character display can change even during "reach" at the time of a big hit, even if the display color of the character display does not change at the time of "reach". , It is configured so that a big hit can be expected in the variable effect.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E5:ノーマルリーチ」において「赤色」又は「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」の1つの変化タイミングが選択されるように構成されている。即ち、「E5:ノーマルリーチ」には、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素が実行され得ないため、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示され得る「リーチ中」の文字表示も表示され得ない。よって、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、「リーチ中」の変化タイミングには色変化タイミングカウンタ223gの値が対応付けられていない。従って、第1実施形態では、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の変化タイミングのみが選択されるため、「リーチ発生時」のタイミングで表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」又は「金色」に変化して表示される。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "red" or "gold" is won in "E5: normal reach" at the time of big hit, one change timing of "when reach occurs" is selected as the change timing. It is configured to be. That is, since the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" cannot be executed in "E5: normal reach", the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is executed. The "reaching" text display that can be displayed inside cannot also be displayed. Therefore, when the effect mode of "E5: normal reach" is selected, the value of the color change timing counter 223g is not associated with the change timing of "during reach". Therefore, in the first embodiment, when the effect mode of "E5: normal reach" is selected, only the change timing of "when reach occurs" is selected, so that the reach displayed at the timing of "when reach occurs" is displayed. At the timing when the character display Se1 at the time of occurrence is displayed, the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence changes to "red" or "gold" and is displayed.

なお、第1実施形態において、「E5:ノーマルリーチ」では、文字表示の変化タイミングが単一であるので、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E5:ノーマルリーチ」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, since the character display change timing is single in "E5: normal reach", the color change timing table 222i is configured so that the "E5: normal reach" division (group) is not provided. You may.

色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 In the color change timing table 222i, when the display color of "red" is won in "E6: Super Reach" at the time of big hit, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". Is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223 g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E6:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜79」、「リーチ中」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E6: Super Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "red" and the change timing is "0 to 79" with respect to "when reach occurs". , "80-99" for "during reach".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが80%、「リーチ中」の変化タイミングが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of a big hit is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of reach". The timing is set to be selected at a ratio of 80% and the change timing of "during reach" is selected at a ratio of 20%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」に変更され易い設定(80%)となっている。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of a big hit, when "red" is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variable element of "normal reach" is displayed. The display color of the character display Se1 when reach occurs is set to be easily changed to "red" at the timing of display (80%).

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "gold" is won in "E6: Super Reach" at the time of big hit, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". The change timing is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E6:スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜69」、「リーチ中」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E6: Super Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "gold" and the change timing is "0 to 69" with respect to "when reach occurs". , "70-99" for "during reach".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが70%、「リーチ中」の変化タイミングが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of a big hit is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of reach". The timing is set to be selected at a ratio of 70% and the change timing of "during reach" is selected at a ratio of 30%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「金色」に変更され易い設定(70%)となっている。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of a big hit, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variable element of "normal reach" is displayed. The display color of the character display Se1 when reach occurs is set to be easily changed to "gold" at the timing of display (70%).

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "red" is won in "E7: Special reach" at the time of big hit, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". The change timing is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223 g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜69」、「リーチ中」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E7: Special Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "red" and the change timing is "0 to 69" with respect to "when reach occurs". , "70-99" for "during reach".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが70%、「(スーパー/)スペシャルリーチ中」の変化タイミングが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of a big hit is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change of "at the time of reach" is changed as the change timing of the display color of the character display. The timing is set to be selected at a rate of 70%, and the change timing of "(super /) during special reach" is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」に変更され易い設定(70%)となっている。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of a big hit, when "red" is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variable element of "normal reach" is displayed. The display color of the character display Se1 when reach occurs is set to be easily changed to "red" at the timing of display (70%).

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "gold" is won in "E7: Special reach" at the time of big hit, there are two change timings, "when reach occurs" and "during reach". The change timing is prepared so as to be selectable, and a possible value of the color change timing counter 223g is associated with each change timing.

図23で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜59」、「リーチ中」に対して「60〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in "E7: Special Reach", the correspondence between the value of the color change timing counter 223g in the display color of "gold" and the change timing is "0 to 59" with respect to "when reach occurs". , "60-99" for "during reach".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが60%、「リーチ中」の変化タイミングが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of a big hit is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of reach". The timing is set to be selected at a ratio of 60% and the change timing of "during reach" is selected at a ratio of 40%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「金色」に変更され易い設定(60%)となっている。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of a big hit, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variable element of "normal reach" is displayed. The display color of the character display Se1 when reach occurs is set to be easily changed to "gold" at the timing of display (60%).

上述したように、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「赤色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Se2が「赤色」に変化し易い(90%又は95%)一方、大当たり時は「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」に変化し易い(80%又は70%)ように設定されている。従って、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様において、「リーチ発生時」のリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」で表示された場合は、該変動演出で「大当たり表示」が現出する可能性を高くすることができる。その結果、「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」で表示された後、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展した場合は、該変動演出において「大当たり表示」が現出することを遊技者に期待させて、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」に対してより注目させることで、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, when the "super reach" production mode or the "special reach" production mode is selected as the production mode and the display color of "red" is selected, the reach Chinese text is set to "during reach" at the time of loss. The character display Se2 is likely to change to "red" (90% or 95%), while the character display Se1 is likely to change to "red" when a reach occurs during a big hit (80% or 70%). Is set to. Therefore, in the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode, when the character display Se1 at the time of reach occurrence of "at the time of reach occurrence" is displayed in "red", the "big hit display" is displayed in the variable effect. It is possible to increase the possibility of issuing it. As a result, if the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed in "red" at the time of "reach occurrence" and then develops into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach", in the variable effect. By making the player expect the "big hit display" to appear and paying more attention to the "extraordinary effect" in the variable element of the "super reach" or the variable element of the "special reach", the interest of the game Can be enhanced.

また、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「金色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Se2が「金色」に変化し易い(98%又は99%)一方、大当たり時には「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が「金色」に変化し易い(70%又は60%)ように設定されている。 In addition, when the "super reach" production mode or the "special reach" production mode is selected as the production mode and the display color of "gold" is selected, the character display Se2 during reach is set to "during reach" when the display color is lost. Is easy to change to "gold" (98% or 99%), while the character display Se1 at the time of reach occurrence, which is displayed at the start of the variable element of "normal reach" at the time of a big hit, is easy to change to "gold" (70% or 60). %) Is set.

これは、文字表示の「金色」の表示色は、「大当たり表示」に当選している場合に選択され易く、「ハズレ表示」時には選択され難いように設定されている。よって、ハズレ時では変動演出の後半部分、即ち、リーチ中文字表示Se2の現出タイミングまで「金色」の文字表示を現出しないように構成し、リーチ発生時文字表示Se1では「金色」の表示色を現出し難いように構成しておくことで、ハズレの変動演出の前半部分から「金色」の文字表示を表示して大当たりへの期待を過度に煽ることを削減し、該変動演出がハズレてしまった場合であっても遊技者が過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 This is because the "golden" display color of the character display is set so that it is easy to be selected when the "big hit display" is won, and difficult to be selected when the "missing display" is selected. Therefore, at the time of loss, the latter half of the fluctuation effect, that is, the character display of "gold" is not displayed until the appearance timing of the character display Se2 during reach, and the character display Se1 at the time of reach displays "gold". By configuring the color so that it is difficult to appear, the character display of "golden" is displayed from the first half of the variable effect of the loss to reduce excessive agitation of expectations for the jackpot, and the variable effect is lost. Even if it happens, it is possible to prevent the player from being awakened to the game due to being excessively fanned.

また、大当たり時では変動演出の前半部分、即ち、リーチ発生時文字表示Se1の現出タイミングで「金色」の文字表示を現出するように構成することで、変動演出の前半部分から大当たり期待度が高い「金色」の文字表示を現出させて遊技の興趣を高めると共に、該変動演出がしっかり大当たりとなることで、遊技者を興醒めさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, at the time of big hit, the first half of the variable effect, that is, the character display of "golden" is displayed at the appearance timing of the character display Se1 when the reach occurs, so that the big hit expectation degree from the first half of the variable effect. By displaying the high-quality "golden" character display to enhance the interest of the game, and by making the variable effect a big hit, it is possible to improve the interest of the game without awakening the player.

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動表示の「リーチ表示」において文字表示を表示する場合に、該変動出の当否(演出態様)と各カウンタ223e〜223gとに基づいて、該文字表示の文字パターン(「弱パターン」又は「強パターン」)、表示色(「白色」、「赤色」又は「金色」)および変化タイミング(「リーチ発生時」又は「リーチ中」)を決定するように構成されている。このように構成することで、「リーチ表示」に表示される各文字表示Se1,Se2の表示態様を当否抽選の結果を反映させて多様なパターンで表示し、該各文字表示Se1の表示態様によって大当たり期待度を異ならせることができる。その結果、遊技者に、各文字表示Se1,Se2の表示態様によって該変動演出が「大当たり表示」となるか否かを推測させて、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the character display is displayed in the "reach display" of the fluctuation display, based on the correctness (effect mode) of the fluctuation display and each counter 223e to 223g. The character pattern (“weak pattern” or “strong pattern”), display color (“white”, “red” or “gold”) and change timing (“at the time of reach” or “during reach”) of the character display are determined. It is configured to do. With this configuration, the display modes of each character display Se1 and Se2 displayed in the "reach display" are displayed in various patterns reflecting the result of the winning / failing lottery, and the display mode of each character display Se1 is used. You can make the jackpot expectations different. As a result, it is possible to make the player guess whether or not the variable effect is the "big hit display" depending on the display mode of each character display Se1 and Se2, and improve the interest of the game.

図14に戻って説明を続ける。保留情報格納エリア223hは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The hold information storage area 223h is information for performing look-ahead processing, that is, the first random number counters C1 and 1 that are acquired from the counter buffer in the main control device 110 with the start winning and transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", the scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice", and the change. This is an area for storing hold-erasing information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the effect and re-variation information indicating whether or not "re-variation" is performed in the variation effect.

音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を保留情報格納エリア223hの保留変化情報格納エリア223h5、シナリオデータ格納エリア223h6、保留消去情報格納エリア223h7および再変動情報格納エリア223h8にそれぞれ記憶し、各エリア223h5〜223h8に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223h and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to perform a look-ahead process (hold display setting process (hold display setting process (hold display setting process)). (See FIG. 43)) is executed. Further, the voice lamp control device 113 stores the hold change information, the scenario data, the hold erase information, and the revariation information obtained by the look-ahead processing in the hold information storage area 223h, the hold change information storage area 223h5, the scenario data storage area 223h6, It is stored in the hold erase information storage area 223h7 and the revariation information storage area 223h8, respectively, and the "hold change notice" is executed based on the values stored in each area 223h5 to 223h8.

実行情報格納エリア223iは、第3図柄表示装置81で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223i is the information for performing the fluctuation effect on the third symbol display device 81, that is, the first information acquired from the counter buffer in the main control device 110 with the start winning and transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", and the execution timing of the "hold change notice". The scenario data indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect, and the re-variation information indicating whether or not the variation element of "re-variation" is performed in the variation effect. This is an area for storing.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア223hの第1保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223iへシフトする。 When the MPU 221 of the voice lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation effect, it is stored in the first hold information storage area of the above-mentioned hold information storage area 223h in order to execute the setting of the variation effect and the like. The information (each value of the counters C1 to C3, CS1 and the like) for performing the fluctuation effect is shifted to the execution information storage area 223i.

ここで、図24を参照して、保留情報格納エリア223h及び実行情報格納エリア223iの詳細について説明する。図24は、保留情報格納エリア223h及び実行情報格納エリア223iの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア223hは、保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報が格納される保留変化情報格納エリア223h5と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータが格納されるシナリオデータ格納エリア223h6と、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報を格納する保留消去情報格納エリア223h7と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報が格納される再変動情報格納エリア223h8とが少なくとも設けられている。 Here, the details of the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the configurations of the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i. The hold information storage area 223h has four areas, the hold information storage first to fourth areas. In each of the reserved information storage first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 223h1 in which the value of the first hit random number counter C1 is stored and the value of the first hit type counter C2 are stored, respectively. The type counter storage area 223h2 per unit, the stop pattern selection counter storage area 223h3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, the variation type counter storage area 223h4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored, and "hold change". A cockpit display in the variation effect, a hold change information storage area 223h5 in which the hold change information indicating the display mode of the "notice" is stored, a scenario data storage area 223h6 in which the scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice" is stored, and the change effect. The hold erase information storage area 223h7 for storing the hold erase information indicating whether or not the area Db is erased, and the re-variation information indicating whether or not the fluctuation element of "re-variation" is performed in the fluctuation effect are stored. A revariation information storage area 223h8 is provided at least.

実行情報格納エリア223iは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223i contains the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effect currently being executed, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", and the execution timing of the "hold change notice". The scenario data indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect, and the re-variation information indicating whether or not "re-variation" is performed in the variation effect are stored. Area for.

また、保留情報格納第1〜第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 Further, in each of the reserved information storage first to fourth areas, the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the up to four reserved fluctuation effects and the hold indicating the display mode of the "hold change notice" are shown. The change information, the scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice", the hold erase information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the change effect, and the change element of "re-change" in the change effect. It is an area for storing re-variation information indicating whether or not it is performed.

具体的には、実行情報格納エリア223iが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223i is an area corresponding to the fluctuation effect currently being executed, and the hold information storage first area is the first change held in time among the hold change effects. The area corresponding to the effect, the reserved information storage second area is the area corresponding to the second oldest reserved variable effect in terms of time among the reserved variable effects, and the reserved information storage third area is This is the area corresponding to the 3rd oldest reserved fluctuation effect among the reserved variation effects, and the 4th area for storing the hold information is the 4th oldest reserved variation effect in terms of time. It is an area that corresponds to the variable production.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、保留情報格納第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223h1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3、変動種別カウンタ格納エリア223h4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 holds the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1. Extract from the ball count command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 in the areas corresponding to the number of reserved balls included in the reserved ball number command in the reserved information storage first to fourth areas, respectively. It is stored in the random number counter storage area 223h1, the first hit type counter storage area 223h2, the stop pattern selection counter storage area 223h3, and the variation type counter storage area 223h4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of variable effects held at that time is X, and the reserved ball number command is used. Since the values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the fluctuation effect held at the Xth position in time among the reserved fluctuation effects, each counter storage area in the hold information storage X area The values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to 223h1 to 223h4 are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the hold X area of the hold ball storage area 203b. That is, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold X area of the main control device 110 are stored in the hold information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223h5〜223h8にそれぞれ格納する。即ち、各保留情報格納Xエリアにおいて、各変動演出において「保留変化予告」が実行されるか否か、「保留変化予告」が実行される場合の実行タイミング、各変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が含まれるか否か、各変動演出において「再変動」が行われるか否か、がぞれぞれ記憶される。 Further, the voice lamp control device 113 performs a look-ahead process (hold display setting process (see FIG. 43)) based on each value stored in each counter storage area 223h1 to 223h4 in the hold information storage X area, and this look-ahead process is performed. The hold change information, scenario data, hold erase information, and revariation information generated based on the processing result are stored in the respective storage areas 223h5 to 223h8 of the same hold information storage X area, respectively. That is, in each hold information storage X area, whether or not the "hold change notice" is executed in each change effect, the execution timing when the "hold change notice" is executed, and the cockpit display area Db in each change effect are set. Whether or not the effect to be erased is included, and whether or not "re-variation" is performed in each variation effect are stored respectively.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1〜223i8に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command indicating the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the shift process in the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i. That is, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started, so that the hold information storage first area corresponding to the first reserved variation effect is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 are moved to the storage areas 223i1 to 223i8 of the execution information storage area 223i corresponding to the fluctuation effect currently being executed. Let me.

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させる。 Further, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage second area are transferred to the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage first area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage third area are moved and stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage fourth area are moved to each storage area 223h1 to the hold information storage third area. Move to 223h8.

これにより、実行情報格納エリア223iには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223iおよび保留情報格納エリア223hに格納される。 As a result, the execution information storage area 223i stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored, respectively. Will be done. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223i and the hold information storage area 223h. To.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を行う場合に、サブ保留球数カウンタ223bから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ223bの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1回であるので、保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4回であるので、保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 The voice lamp control device 113 grasps the number of fluctuation effects (number of reserved balls) held from the sub-held ball number counter 223b when performing the look-ahead processing (hold display setting process (see FIG. 43)). Then, based on the number of reserved balls, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the areas where the fluctuation effect is reserved among the hold information storage first to fourth areas are pre-read, and in the fluctuation effect. Whether or not it will be a big hit, the fluctuation time, etc. are judged. For example, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is "1", the number of holding balls for the fluctuation effect is one, so that each of the stored counters C1 to C3 and CS1 is stored in the hold information storage first area. The value is read ahead and the judgment is made. Further, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is "4", the number of holding balls for the fluctuation effect is four times. Therefore, for the holding information storage fourth area, each of the stored counters C1 to C3 and CS1 The value is read ahead and the judgment is made.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223hを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the voice lamp control device 113 accesses RAM 203 or the like of the main control device 110. Can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with a hold information storage area 223h, and stores the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effect held by the main control device 110 in the voice lamp control device 113 as well. Therefore, the pre-reading process can be executed by the voice lamp control device 113 by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223h. That is, when the reserved variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) is determined before the execution of the variable effect. The voice lamp control device 113 can determine the execution of various effects and control the execution mode and execution timing of the "pending change notice".

なお、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ223bの値)に基づいて、保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 The shift processing described above in the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i is updated based on the number of held balls when the fluctuation pattern command and the stop type command are received (the fluctuation pattern command and the stop type command are received. Data is moved (shifted) only in the areas corresponding to the reserved fluctuation effects among the reserved information storage first to fourth areas (values of the sub-held ball count counter 223b) before the command.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、保留情報格納エリア223hの全エリア(保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223iへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトし、保留情報格納第3エリアのデータを保留情報格納第2エリアへシフトし、保留情報格納第4エリアのデータを保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, the value of the sub-holding ball number counter 223b before the update when the fluctuation pattern command and the stop type command are received is "4", and the entire area of the hold information storage area 223h (hold information storage first to fourth areas). ) Suppose that the data is stored. In this case, the data in the hold information storage first area is shifted to the execution information storage area 223i, the data in the hold information storage second area is shifted to the hold information storage first area, and the data in the hold information storage third area is held. The information storage second area is shifted, and the data in the hold information storage fourth area is shifted to the hold information storage third area.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223iへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-holding ball count counter 223b before the update when the fluctuation pattern command and the stop type command are received is "2", the data in the hold information storage first area is shifted to the execution information storage area 223i. , The data in the hold information storage second area is shifted to the hold information storage first area, and the data shift is completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the hold information storage third and fourth areas where the fluctuation effect is not held, the number of data shifts can be reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223i又は保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved information storage first to fourth areas is shifted to an area in which the area number is one smaller (execution information storage area 223i or reserved information storage first to third areas). It may be configured as follows. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in each of the reserved information storage first to fourth areas, so that the program can be easily created.

図14に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 The explanation will be continued by returning to FIG. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図42参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by the FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 42) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図25を参照して後述する。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect or continuous in the third symbol display device 81 is performed. It controls the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG. 25.

図6に戻って、説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図37参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 37). The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図25を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図25は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and a bus line. It has 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238の出力側には、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the display control device 114 issues a command instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113. Received from the voice lamp control device 113. The MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、プログラムROM232、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231 and the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the program ROM 232 and the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the voice lamp control device 113.

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データを記憶したメモリであり、多くの画像データを格納するために、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、かつ、安価なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。第1実施形態では、2ギガバイトのNAND型フラッシュメモリ234aが用いられる。これにより、第3図柄表示装置81に表示される数多くの画像を格納できるので、第3図柄表示装置81に表示される画像を多種多様化することができ、遊技の興趣を高めるように構成されている。 The character ROM 234 is a memory that stores image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81, and is a large storage in a small area in order to store a large amount of image data. It is composed of a NAND flash memory 234a having a large capacity and being inexpensive. In the first embodiment, a 2 gigabyte NAND flash memory 234a is used. As a result, a large number of images displayed on the third symbol display device 81 can be stored, so that the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified, and the game is configured to enhance the interest of the game. ing.

なお、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データを書き込むことができない不良ブロックデータが発生する。そこで、キャラクタROM234には、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるようにデータアドレスの変換を実行する公知の調停回路234b(例えば、特開2006−223598号を参照)を設けている。この調停回路234bにより、キャラクタROM234内部で、NAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Due to the nature of the NAND flash memory 234a, defective block data for which data cannot be written is generated. Therefore, the character ROM 234 is provided with a known arbitration circuit 234b (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598) that performs data address conversion so that data can be read / written to / from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. See). Since the arbitration circuit 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a inside the character ROM 234 and avoids access to the defective data block, the MPU 231 has a different defect in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the data block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図32参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(第1実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 32) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame with the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the first embodiment). ) To process in parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図49(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 49B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the display process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されており、画像コントローラ237による画像の描画で必要となる画像データが、描画前に予めMPU231によりキャラクタROM234から読み出され、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送される。このとき、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するか(さらに、どのアドレスに格納するか)は、MPU231が、プログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき、画像の内容に応じて決定する。 A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and image data required for drawing an image by the image controller 237 is read from the character ROM 234 by the MPU 231 in advance before drawing and is resident. It is transferred to the video RAM 235 for normal use or the video RAM for normal use 236. At this time, whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 (and to which address to store) depends on the content of the image based on the program or table stored in the program ROM 232 by the MPU 231. To decide.

また、画像コントローラ237が画像を描画する場合、キャラクタROM234の画像データは使わず、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して、画像の描画処理を実行する。これにより、キャラクタROM234が読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されていても、画像コントローラ237は、予めキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて画像の描画を行うので、キャラクタROM234の読み出し速度の遅さに影響されることなく、画像の描画を即座に実行することができる。よって、所望の画像を所望の時間に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 Further, when the image controller 237 draws an image, the image data of the character ROM 234 is not used, and the image drawing process is executed using the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image controller 237 uses the image data previously stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from the character ROM 234 to image. Since the drawing is performed, the drawing of the image can be executed immediately without being affected by the slow reading speed of the character ROM 234. Therefore, the desired image can be displayed on the third symbol display device 81 at a desired time.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐するように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates a large capacity of the ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源投入時の初期設定処理(メイン処理(図48参照))の終了後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度が遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the initial setting process (main process (see FIG. 48)) at the time of turning on the power is completed, the image controller 237 performs the image drawing process while using the image data resident in the resident video RAM 235. be able to. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 contains image data of images that are frequently displayed, or images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110, the voice lamp control device 113, or the display control device 114. Since the image data is resident, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の(展開されていない)画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident (unexpanded) image data in the resident video RAM 235, the character ROM 234 is transferred to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. On the other hand, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data necessary for drawing. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for reading the data can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237が画像を描画する場合に必要となる画像データが常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とのいずれに格納されているか(さらに、どのアドレスに格納されているか)は、MPU231がプログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき画像の内容に応じて判断し、画像コントローラ237に対して画像の描画を指示するときに、必要となる画像データの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を併せて指示する。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に基づいて、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のアドレスから必要な画像データを読み出す。これにより画像コントローラ237は、画像の描画に集中することができる。 Whether the image data required for the image controller 237 to draw an image is stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 (and at which address) is stored in the program ROM 232 by the MPU 231. A storage destination for image data (resident video RAM 235 or normal video) required when instructing the image controller 237 to draw an image based on a program or table stored in the image according to the content of the image. Which of the RAM 236s the data is stored in and which address the data is stored in) is also indicated. The image controller 237 reads necessary image data from a predetermined address of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231. This allows the image controller 237 to concentrate on drawing the image.

なお、画像コントローラ237が、MPU231から画像の描画の指示を受けたときに、描画に必要な画像の種別から、描画に必要となる画像のデータの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を判断するように構成してもよい。この場合、MPU231によってキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に画像データが格納されるときに、画像コントローラ237が、その格納される画像データによって表示される画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)と、その画像データの格納先とを、MPU231からの制御信号に基づいて判断し、画像コントローラ237に設けられたRAM(図示せず)に、画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)とその画像データの格納先とを対応付けて格納しておいてもよい。そして、そのRAMに記憶された情報に基づいて、画像コントローラ237が画像に必要となる画像データの格納先を判断してもよい。画像コントローラ237により、画像データの格納先を判断することによって、MPU231の処理負担の軽減を図ることができる。 When the image controller 237 receives an image drawing instruction from the MPU 231, the storage destination of the image data required for drawing (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) is selected according to the type of image required for drawing. It may be configured to determine which of the above and which address it is stored in). In this case, when image data is stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the MPU 231, the image controller 237 displays the type of image (or the corresponding image) according to the stored image data. The address of the character ROM 234 in which the data is stored) and the storage destination of the image data are determined based on the control signal from the MPU 231 and the image is stored in the RAM (not shown) provided in the image controller 237. The type (or the address of the character ROM 234 in which the corresponding image data is stored) and the storage destination of the image data may be stored in association with each other. Then, the image controller 237 may determine the storage destination of the image data required for the image based on the information stored in the RAM. The processing load of the MPU 231 can be reduced by determining the storage destination of the image data by the image controller 237.

画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば、132キロバイト)を持つスタティックRAM(Static RAM。以下、「SRAM」という。)によって構成され、MPU231から直接アクセス可能に構成されている。 The image controller 237 is provided with a buffer RAM 237a. The buffer RAM 237a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, and has a storage capacity of one block of the NAND flash memory 234a provided in the character ROM 234 (for example, 132). It is composed of a static RAM (Static RAM, hereinafter referred to as "SRAM") having a kilobyte), and is configured to be directly accessible from the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像を転送する場合に、キャラクタROM234から1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時を見計らって、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。 When transferring an image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the MPU 231 reads one block of data from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and temporarily stores the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. The image data stored in the buffer RAM 237a is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in anticipation of the unused time.

仮に、バッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する場合がある)のダイナミックRAM(Dynamic RAM。以下、「DRAM」という。)で構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237により、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送することができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまうおそれがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、画像コントローラ237において常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になるおそれがある。 If the image data is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 without providing the buffer RAM 237a, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a and its read speed is slow. , While transferring image data of a desired size, the input / output port is composed of a dynamic RAM (Dynamic RAM, hereinafter referred to as "DRAM") having one port (hereinafter, may be referred to as "1 port type"). One port of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is occupied by the image data transfer from the character ROM 234, and other data cannot be accessed for a long time. As a result, during that time, the image controller 237 cannot read the image data from the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to draw the image, or transfer the drawn image data to the third symbol display device 81. The image display of the third symbol display device 81 may be delayed. Further, even when a multi-port type (a type in which a plurality of input / output ports are provided) DRAM is used for the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used in the image controller 237. The control using is limited, and the control may be complicated.

これに対し、本パチンコ機10は、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。 On the other hand, since the pachinko machine 10 provides the image controller 237 with a buffer RAM 237a composed of a SRAM capable of high-speed operation, the image data read from the character ROM 234 over a long period of time is temporarily stored in the buffer RAM 237a. After storing, the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to.

また、MPU231が転送指示が描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 Further, the transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. And the final address (final address of the storage source), information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the start address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である時間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display device. The unused time for the display process on the 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、上述したように、1ポート型のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。 As described above, the resident video RAM 235 is composed of a 1-port type DRAM, and is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred from the character ROM 234 is resident in the resident video RAM 235. In the resident video RAM 235, among the images displayed on the third symbol display device 81, the data corresponding to the image displayed when the power is turned on, the data corresponding to the frequently displayed image, and the main control Among the images whose display is determined by the device 110 or the voice lamp control device 113 (display control device 114), the data corresponding to the image to be displayed immediately is transferred from the character ROM 234 and resident.

常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235f、保留図柄エリア235g、コクピット画像エリア235h、副表示画像エリア235i、文字図柄エリア235jが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 includes a main image area 235a when the power is turned on, a variable image area 235b when the power is turned on, a rear image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, an error message image area 235f, and a reserved symbol area 235g. A cockpit image area 235h, a sub-display image area 235i, and a character symbol area 235j are provided at least.

電源投入時主画像エリア235aは、表示制御装置114が電源投入時の初期化処理を行っている間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像282に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像283に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image 282 displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is performing the initialization process at power-on. Is. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image 282 when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entry port 64. This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image 283 that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、先ず初めにキャラクタROM234から、電源投入時主画像282に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると共に、電源投入時変動画像283に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図48のS2002及びS2003参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251, the MPU 231 first transfers the image data corresponding to the main image 282 at the time of power-on from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of power-on, and at the time of power-on. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the variable image 283 to the variable image area 235b when the power is turned on (see S2002 and S2003 in FIG. 48).

ここで、図26を参照して、電源投入時主画像282及び電源投入時変動画像283について説明する。図26は、パチンコ機10の電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, with reference to FIG. 26, the main image 282 at power-on and the variation image 283 at power-on will be described. FIG. 26 shows the time when the power is turned on, which is displayed on the third symbol display device 81, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on. It is explanatory drawing explaining the image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、先ずキャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると、電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送する。そして、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて。図26(a)に示す電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a, and then corresponds to the power-on fluctuation image. The image data to be used is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a when the power is turned on. The main image 282 at power-on shown in FIG. 26A is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、音声ランプ制御装置113から変動開始の指示コマンドである表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、表示制御装置114は、図26(b)に示すように、電源投入時主画像282の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時停止画像283aと、図26(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時停止画像283bとを、変動演出の期間中、交互に繰り返して表示する。そして、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり表示」である場合は、図26(b)に示す電源投入時停止画像283aを変動演出の停止後に一定期間表示し、「ハズレ表示」である場合は、図26(c)に示す電源投入時停止画像283bを変動演出の停止後に一定時間表示する。 At this time, when the display fluctuation pattern command and the display stop type command, which are the instruction commands for starting the fluctuation, are received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is turned on when the power is turned on, as shown in FIG. 26 (b). On the display screen of the main image 282, the image 283a stopped when the power is turned on with the "○" symbol at the lower right position facing the screen, and the "○" symbol at the same position as shown in FIG. 26 (c). × ”The image 283b stopped when the power is turned on of the symbol is displayed alternately and repeatedly during the period of the variation effect. Then, the result of the lottery performed by the main control device 110 is determined from the display variation pattern command and the display stop type command from the voice lamp control device 113, and if it is a "big hit display", FIG. 26 ( The power-on stop image 283a shown in b) is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped, and in the case of “loss display”, the power-on stop image 283b shown in FIG. 26C is constant after the fluctuation effect is stopped. Display the time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に対して全て転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像282の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者や遊技場の関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者や遊技場の関係者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき残りの画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化処理が終了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the drawing of the main image 282 at the time of input. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or a person concerned with the game hall confirms the main image 282 at power-on displayed on the third symbol display device 81. can do. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image 282 at power-on on the third symbol display device 81. can do. Further, since the player and the person concerned with the game hall can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the resident video Until the remaining image data to be resident in the RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the initialization process is completed without worrying about whether the operation has stopped. Can be done.

また、パチンコ機10の製造時における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることを即座に確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, in the operation check at the time of manufacturing the pachinko machine 10, the main image 282 is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 operates without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has been started, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

さらに、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者を遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像283に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像283が描画され、図26(b)及び図26(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示がされる。よって、電源投入時変動画像283を用いて簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts playing while the main image 282 at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and when a ball is detected at the first ball-entry port 64, it fluctuates at power-on. The power-on variation image 283 is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image 283 resident in the image area 235b, and the images shown in FIGS. 26B and 26C are alternately displayed in the third image. The MPU 231 gives an instruction to the image controller 237 so as to be displayed on the symbol display device 81. Therefore, a simple fluctuation effect can be performed by using the fluctuation image 283 when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. ..

また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像283に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64への入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image 282 at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variable image 283 at power-on is already resident in the variable image area 235b at power-on, so that the power is supplied. If a ball entering the first ball entry port 64 is detected while the main image 282 at the time of throwing is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately applied to the third symbol display device 81. It can be displayed.

さらに、電源投入時主画像282及び電源投入時変動画像283に対応する画像データが、常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a及び電源投入時変動画像エリア235bに格納されるので、瞬間的に停電が発生した場合に、常駐用ビデオRAM235に常駐されたデータが残っていれば、復電時に電源投入時主画像エリア235a及び電源投入時変動画像エリア235bに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283を即座に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 Further, the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the variable image 283 at power-on is stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235, so that it is instantaneous. If the data resident in the resident video RAM 235 remains in the event of a power failure, the image data resident in the main image area 235a when the power is turned on and the variable image area 235b when the power is turned on at the time of power restoration is used. The main image 282 when the power is turned on and the variable image 283 when the power is turned on can be immediately displayed on the third symbol display device 81.

図25に戻って説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図27及び図28を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図27及び図28は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図27(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図27(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図28は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 25, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Here, with reference to FIGS. 27 and 28, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. 27 and 28 are explanatory views for explaining the three types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 27 (a). 27 (b) is for the back surface B corresponding to the "empty stage", and FIG. 28 is for the back surface C corresponding to the "island stage". They are shown below.

各背面A〜Cのうち、背面及びに対応する背面画像は、図27に示すように、いずれも第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像の描画をおこなう。 Of the back surfaces A to C, the back surface and the back image corresponding to the back surface are images that are horizontally longer than the display area displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, as shown in FIG. Is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 as a display area. The rear image is scrolled and displayed in a smooth connection to the main display area Dm of the third symbol display device 81.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが変更されると、MPU231は、まず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御し、さらに、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the frame button 22 is operated by the player to change the stage, the MPU 231 first sets the area between the position a and the position a'as the initial position of the display area, and the image of the initial position is the third symbol display device. The image controller 237 is controlled so as to be displayed in the main display area Dm of 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Further, when the display area reaches the image between the position c and the position d, the display area is displayed again as the image from the position a to the position a'in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Controls the image controller 237. Therefore, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the image between the positions a and c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、図28で示すように、背面Cにおける背面画像は、時間の経過とともに、図28の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 28, the rear image on the back surface C has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 28 with the passage of time. It is displayed in the main display area Dm of the display device 81. Specifically, on the back surface C, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed in the main display area Dm of the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図31(a)に示す背面画像が表示される。この図28(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図28(b)に示す背面画像が表示される。図28(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図28(c)に示す背面画像が表示される。図28(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図28(a)に示す背面画像に戻って、再び図28(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。 When the stage is changed to the "island stage" by the operation of the frame button 22 by the player, the rear image shown in FIG. 31A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 28 (a), an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 28B is displayed. In the rear image shown in FIG. 28B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 28 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 28 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 28 (a), and the back images of FIGS. 28 (a) to 28 (c) are displayed again in the main display area Dm of the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図27(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 27 (a), the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the city stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data on the back A corresponding to the frequently displayed city stage is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図27(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図28(a)を含み、図28(b)を除く図28(a)〜図28(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, as shown in FIG. 27B, the back surface B corresponding to the empty stage contains only a part of the back surface area, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b, for the resident video RAM 235. It is stored in the back image area 235c of. Further, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 28 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 28 (a) and 28 (b) excluding FIG. 28 (b) is used as a power source. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process after the input.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the back image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the back images, but doing so makes it very resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図28(a)〜図28(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図28(a)〜図28(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is the range from the position a to the position a'or the range of FIGS. 28 (a) to 28 (b). The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position or the image between FIGS. 28 (a) and 28 (b) is fixed in the range, and the image data corresponding to the image is displayed in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, the resident video RAM 235 is stored in the resident video RAM 235 when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in the back image area 235c of the above, the initial positions of the back B and the back C are immediately displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the image is scrolled with the passage of time. It can be displayed while changing the display or color tone. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed in the main display area Dm of the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)〜図28(b)の画像を表示させている間に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図28(a)〜図28(b)の範囲が設定されている。これにより、図28(a)〜図28(b)の画像を表示させる間に図28(b)〜図28(c)および図28(c)〜図28(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)〜図28(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図28(b)〜図28(c)および図28(c)〜図28(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることができる。 Similarly, the back surface C displays the images of FIGS. 28 (a) to 28 (b) using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. The range of FIGS. 28 (a) to 28 (b) is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be completed during the transfer. As a result, the images corresponding to the images of FIGS. 28 (b) to 28 (c) and 28 (c) to 28 (a) while the images of FIGS. 28 (a) to 28 (b) are displayed. Since the data can be transferred to the normal video RAM 236, after displaying the images of FIGS. 28 (a) to 28 (b) using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, there is no delay. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236, the images of FIGS. 28 (b) to 28 (c) and 28 (c) to 28 (a) are sequentially displayed over time. , Can be displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81.

なお、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、後述する通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図25参照)に設けられた背面画像専用のサブエリア(図示せず)に格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 The image data stored in the normal video RAM 236 on the back surface B and the back surface C is a sub-area dedicated to the back image (see FIG. 25) provided in the image storage area 236a (see FIG. 25) of the normal video RAM 236, which will be described later. It is stored in the image. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Next, by displaying the image from the position b'in the main display area Dm of the third symbol display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 can be smoothly connected. The back image is scrolled.

さらに、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to be displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 with the image between the position a and the position a'as the display area. Controls the image controller 237. As a result, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the images between the positions a and c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so as to flow toward the left. ..

図25に戻って説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 25, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 4) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the device is not used.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐される。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。その結果、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as a "boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e. As a result, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the main control device 110, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in the symbol area 235e in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。そして、表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 issues an error command to generate a vibration error. Notifies the display control device 114 by. Further, even when the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

保留図柄エリア235gは、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄の初期設定(デフォルト設定)の表示態様に関するデータを常駐するためのエリアである。即ち、保留図柄エリア235gには、実行図柄及び保留図柄の初期設定(デフォルト設定)の表示態様である「白色」の「○」図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0又は保留図柄表示領域Db1〜Db4において実行図柄及び保留図柄を表示する場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く実行図柄又は保留図柄を表示するすることができる。よって、第1入球口64への複数の入球が発生して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて保留図柄が表示されているにも関わらず、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおいて保留図柄(実行図柄)が表示されないような状態が発生することを抑制することができる。 The reserved symbol area 235g is an area for resident data regarding the display mode of the execution symbol and the initial setting (default setting) of the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81. That is, in the reserved symbol area 235 g, image data corresponding to the "white" "○" symbol, which is the display mode of the execution symbol and the initial setting (default setting) of the reserved symbol, is resident. As a result, when displaying the execution symbol and the reserved symbol in the execution symbol display area Db0 or the reserved symbol display areas Db1 to Db4 in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the executed symbol or the reserved symbol can be quickly displayed on the third symbol display device 81. Therefore, although a plurality of balls have entered the first ball entry port 64 and the reserved symbol is displayed on the LED 37a of the first symbol display device 37, the cockpit display area of the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of a state in which the reserved symbol (execution symbol) is not displayed in Db.

コクピット画像エリア235hは、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるコクピット画像に対応する画像データを常駐するための領域である。即ち、コクピット画像エリア235hには、コクピット表示領域Dbにおいて表示される実行図柄及び保留図柄以外のコクピット画像に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234からコクピット表示領域Dbに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早くコクピット表示領域Dbを表示することができる。よって、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続ける場合や、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素を実行した後にコクピット表示領域Dbを再表示する場合であっても、該コクピット画像エリア235hに記憶されるコクピット画像を読み出すことで、第3図柄表示装置81にコクピット表示領域Dbを即座に表示することができる。 The cockpit image area 235h is an area for resident image data corresponding to the cockpit image displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81. That is, in the cockpit image area 235h, image data corresponding to the cockpit image other than the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db is resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data corresponding to the cockpit display area Db from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, The cockpit display area Db can be quickly displayed on the third symbol display device 81. Therefore, even when the cockpit display area Db is continuously displayed in the variation effect, or when the cockpit display area Db is redisplayed after executing the variation element of "super reach" or the variation element of "special reach", the said. By reading out the cockpit image stored in the cockpit image area 235h, the cockpit display area Db can be immediately displayed on the third symbol display device 81.

また、コクピット表示領域Dbは、主表示領域Dmの背面画像がスクロール表示された場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第3図柄表示装置81の表示領域の一定の位置(表示領域下部)に固定的に表示されるように構成されている。よって、コクピット表示領域Dbは、特定の第3図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオRAM235にコクピット表示領域Db用のコクピット画像エリア235hを設け、該コクピット画像エリア235hに格納されたコクピット画像に基づいて表示制御を行うように構成することで、NAND型フラッシュメモリ234aから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高いコクピット表示領域Dbの表示をスムースに行うことが可能となる。 Further, the cockpit display area Db is always the third, even when the rear image of the main display area Dm is scrolled, unless the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is executed. It is configured to be fixedly displayed at a fixed position (lower part of the display area) of the display area of the symbol display device 81. Therefore, the cockpit display area Db is a display object that is displayed more frequently than the specific third symbol or the specific rear image. Therefore, by providing the cockpit image area 235h for the cockpit display area Db in the resident video RAM 235 and performing display control based on the cockpit image stored in the cockpit image area 235h, the NAND flash memory 234a It is possible to smoothly display the cockpit display area Db, which has a high display frequency, as compared with the case of directly reading from.

副表示画像エリア235iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される各小領域Ds1〜Ds3に対応する画像データを常駐するための領域である。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から副表示領域Dsに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く副表示領域Dsを表示することができる。よって、変動演出において副表示領域Dsを表示し続ける場合や、「リーチ表示」を実行した後に副表示領域Dsを再表示する場合であっても、該副表示画像エリア235iに記憶される副表示領域Dsに対応する画像データを読み出すことで、第3図柄表示装置81に副表示領域Dsを即座に表示することができる。 The sub-display image area 235i is an area for resident image data corresponding to each of the small areas Ds1 to Ds3 displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data corresponding to the sub-display area Ds from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, The sub-display area Ds can be quickly displayed on the third symbol display device 81. Therefore, even if the sub-display area Ds is continuously displayed in the variation effect or the sub-display area Ds is redisplayed after executing the "reach display", the sub-display stored in the sub-display image area 235i is displayed. By reading out the image data corresponding to the area Ds, the sub-display area Ds can be immediately displayed on the third symbol display device 81.

また、副表示領域Dsは、コクピット表示領域Dbと同様、主表示領域Dmの背面画像がスクロール表示した場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第3図柄表示装置81の表示領域の一定の位置(表示領域上部)に固定的に表示されるように構成されている。よって、副表示領域Dsは、コクピット表示領域Dbと同様、特定の第3図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオRAM235に副表示領域Ds用の副表示画像エリア235iを設け、該副表示画像エリア235iに格納された副表示領域Dsに対応する画像データに基づいて表示制御を行うように構成することで、NAND型フラッシュメモリ234aから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高い副表示領域Dsの表示をスムースに行うことが可能となる。 Further, in the sub display area Ds, similarly to the cockpit display area Db, even when the rear image of the main display area Dm is scrolled, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are not executed. As long as it is, it is configured to be fixedly displayed at a fixed position (upper part of the display area) of the display area of the third symbol display device 81 at all times. Therefore, the sub-display area Ds, like the cockpit display area Db, is a display object that is displayed more frequently than the specific third symbol or the specific rear image. Therefore, the resident video RAM 235 is provided with the sub-display image area 235i for the sub-display area Ds, and the display control is performed based on the image data corresponding to the sub-display area Ds stored in the sub-display image area 235i. By doing so, it is possible to smoothly display the sub-display area Ds, which has a high display frequency, as compared with the case of directly reading from the NAND flash memory 234a.

文字図柄エリア235jは、変動演出において「リーチ表示」が発生した場合に表示されるリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4の初期設定(デフォルト設定)に対応する画像データを格納する領域である。即ち、各文字表示Se1〜Se4の通常の表示色である「白色」と、「弱パターン」の文字パターンとに関するデータがこの文字図柄エリア235jに格納される。上述したように、本パチンコ機10では、いずれかの「リーチ表示」が実行される場合に、該「リーチ表示」に対応した各文字表示Se1〜Se4を第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The character symbol area 235j is the initial setting of the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4, which are displayed when "reach display" occurs in the variation effect. This is an area for storing image data corresponding to (default setting). That is, data relating to the normal display colors "white" of each character display Se1 to Se4 and the character pattern of the "weak pattern" are stored in the character symbol area 235j. As described above, in the pachinko machine 10, when any "reach display" is executed, each character display Se1 to Se4 corresponding to the "reach display" is displayed on the third symbol display device 81. It is configured in.

ここで、各文字表示Se1,Se2の表示態様は、変動演出の開始時に各種カウンタ223e等によっていずれの表示態様にするか否かが決定され、該決定に基づいて変動演出において速やかに各文字表示Se1,Se2を表示することが求められる。 Here, the display mode of each character display Se1 and Se2 is determined by various counters 223e and the like at the start of the variation effect, and each character is promptly displayed in the variation effect based on the determination. It is required to display Se1 and Se2.

そこで、本パチンコ機10では、文字図柄エリア235jに、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)に対応する画像データが予め常駐されている。よって、表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235の文字図柄エリア235jに予め常駐されている各文字表示Se1〜Se4に対応する画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各文字表示Se1〜Se4を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から、逐次、各文字表示Se1〜Se4に対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、該文字図柄エリア235jに記憶される各文字表示Se1〜Se4に対応する画像データを読み出すことで、第3図柄表示装置81に各文字表示Se1〜Se4を即座に表示することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10, image data corresponding to the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4 is resident in advance in the character symbol area 235j. Therefore, the display control device 114 is an image corresponding to each character display Se1 to Se4 resident in advance in the character symbol area 235j of the resident video RAM 235 based on the received display variation pattern command and display stop type command. By reading the data, the image controller 237 can immediately draw each character display Se1 to Se4. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to each character display Se1 to Se4 from the character ROM 234. Therefore, even if a NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the character symbol area 235j can be used. By reading out the image data corresponding to the stored character display Se1 to Se4, the character display Se1 to Se4 can be immediately displayed on the third symbol display device 81.

また、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)は、最も現出頻度が高い表示態様である。よって、現出頻度の高い各文字表示Se1〜Se4を文字図柄エリア235jに格納することで、各文字表示Se1〜Se4に関する表示制御の処理負担を軽減させることができる。 Further, the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4 is a display mode having the highest appearance frequency. Therefore, by storing each character display Se1 to Se4 having a high appearance frequency in the character symbol area 235j, it is possible to reduce the processing load of the display control related to each character display Se1 to Se4.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAMによって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置81に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのものである。この通常用ビデオRAM236には、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is composed of a 1-port type DRAM. When the image controller 237 draws an image to be displayed on the third symbol display device 81 using the image data not resident in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is read from the character ROM 234 in advance. It is for temporarily storing image data. The normal video RAM 236 is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately designates one of the first framebuffer 236b and the second framebuffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。 The program ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231, and has at least a data table storage area 232a.

データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル232a1と、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル232a2と、表示データテーブル232a1により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル232a3とが格納された領域である。 The data table storage area 232a describes the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on the command from the main control device 110 (voice lamp control device 113). Display to be displayed with the passage of time with respect to the display data table 232a1 and the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect based on the command from the main control device 110 (voice lamp control device 113). Of the additional data table 232a2 that describes the contents and the image data used in one effect displayed by the display data table 232a1, the transfer data information and the transfer timing of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 are specified. This is an area in which the transfer data table 232a3 and the like are stored.

表示データテーブル232a1は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル232a1が用意されている。 The display data table 232a1 is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110 (voice lamp control device 113), for example. , A display data table 232a1 corresponding to a variable effect, a demo effect, a final display effect, and a restart effect is prepared.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄がハズレ図柄である場合は、「ハズレ表示」を強調する演出が行われ、停止図柄が「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「2R確変大当たり」のいずれかである場合は、それぞれの「大当たり表示」が強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 Further, the confirmation display effect is a third symbol display device when the stop symbol is confirmed and displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the fluctuation effect. This is the effect displayed on 81. For example, when the stop symbol is a lost symbol, an effect of emphasizing the "missing display" is performed, and when the stop symbol is one of "15R probability variation jackpot", "15R normal jackpot", and "2R probability variation jackpot". Will be directed to emphasize each "big hit display". By visually recognizing this final display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 Further, the restart effect is a confirmation command (confirmation for display) transmitted from the main control device 110 (voice lamp control device 113) even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variation effect. When the command) is not received, the image obtained by vibrating the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stopped symbol is not determined at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア232aには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル232a1をそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル232a1である変動用表示データテーブル232a1は、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 232a, one display data table 232a1 corresponding to the demo effect, the final display effect, and the restart effect is stored. Further, in the variation display data table 232a1 which is the display data table 232a1 for the variation effect, if there are 32 patterns of the variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

さらに、変動用表示データテーブル232a1には、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合にハズレの停止図柄が主制御装置110(音声ランプ制御装置113)より指示された場合に用いられる、通常の変動演出とは明確に異なる変動演出であるデフォルト変動用の表示データテーブル232a1も用意されている。このデフォルト変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄としてハズレを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「9」「8」「7」と表示される図柄)を確定させるものである。 Further, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the voice lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not match in the variation display data table 232a1, for example. , It is clearly different from the normal variation effect used when the stop symbol of loss is instructed by the main control device 110 (voice lamp control device 113) when the variation effect pattern is a hit variation effect pattern. A display data table 232a1 for default variation, which is a variation effect, is also prepared. This default variation causes the third symbol to be variablely displayed at high speed until the confirmation command (confirmation command for display) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received, and the confirmation command is received. A special stop symbol (for example, a symbol displayed as "9", "8", or "7" in order from the left column) is determined as the stop symbol according to the above.

音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができないおそれがある。 When the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the voice lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not match, the display control device 114 sets the line on the main control device 110. There is a possibility that it is not possible to correctly reflect the result of the lottery and perform the variable effect or the final display effect.

これに対し、本パチンコ機10では、このような場合はデフォルト変動演出が行われ、変動演出後に特殊なハズレを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果がハズレであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, in such a case, a default variation effect is performed, and after the variation effect, a special stop symbol indicating a special loss is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, so that the main control device Even if the result of the lottery in 110 is lost, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing a definite display effect of the jackpot.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は大当たり状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。 Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the big hit state, so that the player Can continue the game with peace of mind.

さらに、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示がハズレであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示がハズレであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。 Furthermore, by setting the confirmation display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state even if the confirmation display is lost. Even though the confirmation display is lost, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that the player does not feel uneasy.

ここで、図29を参照して、表示データテーブル232a1の詳細について説明する。図29は、表示データテーブル232a1のうち、変動用表示データテーブル232a1の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル232a1は、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を事細かに規定したものである。 Here, the details of the display data table 232a1 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table 232a1 in the display data table 232a1. The display data table 232a1 displays the time (20 milliseconds in the present embodiment) for displaying one frame of the image on the third symbol display device 81 in correspondence with the address represented as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame that should be.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動用表示データテーブル232a1では、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、1つのコクピット画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、リーチ発生時文字表示Se1などの文字図柄(文字図柄1,文字図柄2,・・・)といった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクト、キャラクタ、文字図柄に関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table 232a1, one back image, one cockpit image, and nine third symbols (design 1, symbol 2, ...) As the drawing contents for one frame defined corresponding to each address.・), Effects that express the insertion of light in the image, characters used for various effects such as boy images and characters (character 1, character 2, ...), character symbols such as character display Se1 when reach occurs ( Drawing information for each sprite such as character symbol 1, character symbol 2, ...) Is defined for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect, the character, and the character symbol is defined according to the content to be displayed in the frame.

第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」において現出する各文字表示Se1〜Se4は、初期設定(デフォルト設定)の表示態様として、すべての文字表示Se1〜Se4の表示色が「白色」であると共に、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンがそれぞれ「弱パターン」が表示されるように構成されている。よって、仮に、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンに関する抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、各文字表示Se1〜Se4を初期設定の表示態様で表示することができる。従って、各文字表示Se1〜Se4の抽選処理に関してエラー等が発生した場合であっても、各文字表示Se1〜Se4を表示することができる。また、各文字表示Se1〜Se4の初期設定の表示態様を、最も有利示唆度が低い「白色」の表示色、かつ、「弱パターン」の文字パターンで表示することで、ハズレの変動演出であっても大当たり期待度が過度に高まらないように構成することができる。このため、エラー等の発生により各文字表示Se1〜Se4の抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、遊技者の期待を煽るような表示を現出しないように構成し、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, each character display Se1 to Se4 appearing in the "reach display" has all the character display Se1 to Se4 displayed in "white" as a display mode of the initial setting (default setting). , And the character patterns of the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach are configured so that "weak patterns" are displayed respectively. Therefore, even if the lottery process for the chance-up pattern of each character display Se1 to Se4 is not properly performed, each character display Se1 to Se4 can be displayed in the default display mode. Therefore, even if an error or the like occurs in the lottery process of each character display Se1 to Se4, each character display Se1 to Se4 can be displayed. Further, by displaying the initial setting display mode of each character display Se1 to Se4 with the display color of "white" having the lowest suggestion of advantage and the character pattern of "weak pattern", it is possible to produce a variation in loss. However, it can be configured so that the jackpot expectation does not rise excessively. Therefore, even if the lottery processing of each character display Se1 to Se4 is not properly performed due to the occurrence of an error or the like, the display is configured so as not to arouse the player's expectations. It is possible to provide a comfortable game without feeling distrust.

なお、各文字表示Se1〜Se4の初期設定の表示態様として、各文字表示Se1〜Se4を表示しないように構成してもよい。エラー等によって各文字表示Se1〜Se4の抽選処理が適切に行われない場合に、各文字表示Se1〜Se4を表示しないことで、遊技者の大当たりへの期待を過度に煽らず、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。 In addition, as a display mode of the initial setting of each character display Se1 to Se4, each character display Se1 to Se4 may be configured not to be displayed. When the lottery process of each character display Se1 to Se4 is not performed properly due to an error or the like, by not displaying each character display Se1 to Se4, the player's expectation for a big hit is not excessively aroused and the player is distrusted. It is possible to provide a comfortable game without giving a feeling.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table 232a1. This back type displays one of the backs A to C corresponding to the stage selected by the player (either "city stage", "sky stage", or "island stage"), or backs A to. Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image of the back surfaces A to C corresponding to the stage specified by the player as the drawing target. Also, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブル232a1において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table 232a1 will be described. Instead, the back type and which of the back images corresponding to the back type are specified. Position information indicating whether the range should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル232a1に基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table 232a1. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display data table 232a1. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

さらに、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or the third symbol display device) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display of 81), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. Information indicating the elapsed time since the back image of the above is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not this is the case) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

コクピット画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面下側中央に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像と同様、コクピット画像の種別を特定するための情報であるコクピット種別のみが規定されている。このコクピット種別は、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続けるか、或いは、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを消去するかを特定する情報が記載されている。 The display position of the cockpit image is fixed at the lower center of the screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information are constant with the passage of time. Therefore, in the variable display data table 232a1, only the cockpit type, which is information for specifying the type of the cockpit image, is specified as in the rear image. This cockpit type specifies whether the cockpit display area Db is continuously displayed in the variation effect, or the cockpit display area Db is deleted during the execution of the variation element of "super reach" or the variation element of "special reach". Information is provided.

MPU231は、このコクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示させることが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象として特定する。一方、コクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示しない(消去する)ことが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象としないことを特定する。 When the cockpit display area Db is specified to be displayed by the cockpit type, the MPU 231 specifies the cockpit image corresponding to the cockpit display area Db as a drawing target. On the other hand, when it is specified that the cockpit display area Db is not displayed (erased) depending on the cockpit type, it is specified that the cockpit image corresponding to the cockpit display area Db is not drawn.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

変動用表示データテーブル232a1の先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、変動用表示データテーブル232a1の最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その変動用表示データテーブル232a1で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 In "0000H" which is the start address of the variable display data table 232a1, "Start" information indicating the start of the data table is described, and the final address of the variable display data table 232a1 ("02F0H" in the example of FIG. 29). ) Describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the effect to be specified in the variable display data table 232a1 is made to correspond. The drawing contents are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定して、データテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の表示データテーブルバッファ233bに格納すると共に、後述するポインタ233eを「0」に初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233eを1加算し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図32参照)を作成し、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル232a1で規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects the display data table 232a1 to be used in response to a command from the voice lamp control device 113 (for example, a display variation pattern command), reads it from the data table storage area 232a, and reads the work RAM 233 described later. It is stored in the display data table buffer 233b, and the pointer 233e, which will be described later, is initialized to "0". Then, the pointer 233e is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the following is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233e. The drawing list (see FIG. 32) described later is created by specifying the image contents to be drawn in the image controller 237, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 to give an instruction to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order specified by the display data table 232a1 according to the update of the pointer 233e, so that the image as specified by the display data table 232a1 is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 does not change the program to be executed by the MPU 231 in response to a command (for example, a display fluctuation pattern command) from the voice lamp control device 113. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table 232a1 with the display data table buffer 233b.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were.

これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table 232a1 with the display data table buffer 233b as appropriate. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。 Further, in this way, the display data table 232a1 is prepared corresponding to each effect, the display data table 232a1 corresponding to the effect to be displayed is set in the display data table buffer 233b, and the set display data table 232a1 is followed. The reason why the drawing list can be created frame by frame is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. Is.

これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブル232a1を持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファ233bを設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines 10, the display contents change on the spot based on the user's operation, so that the display contents cannot be predicted. Therefore, as described above. It is not possible to have a display data table 232a1 corresponding to each effect. In this way, the display data table 232a1 is prepared corresponding to each effect, the display data table buffer 233b is set according to the effect to be displayed, and the drawing list is drawn frame by frame according to the set display data table 232a1. The configuration for creating the above can be realized only based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. Is.

次いで、図30を参照して、追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図30は、追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 Next, the details of the additional data table 232a2 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing an example of the additional data table 232a2. The additional data table 232a2 is a display to be displayed with the lapse of time with respect to the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect based on the command from the main control device 110 (voice lamp control device 113). The contents are described. Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110 (audio lamp control device 113). For example, in one effect, it is normal. Displays an image that is not displayed, and displays another effect superimposed on that one effect, changes the color tone of part or all of the one effect, or changes the image displayed in one effect. It includes the concept of doing things.

即ち、追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル232a1によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において初期設定(デフォルト設定)として表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table 232a2 adds an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table 232a1 selected based on the command from the main control device 110 (voice lamp control device 113). The drawing content required to display the image, the drawing content required to change the color tone of part or all of the one effect, and the image displayed as the initial setting (default setting) in the one effect. The drawing contents required to change and display are defined.

なお、本実施形態では、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブル232a1によって表示される変動演出の「リーチ表示」に対して、追加して表示される変化パターンを表示するための表示内容が、追加データテーブル232a2によって規定される場合について説明する。 In this embodiment, the “reach” of the variation effect displayed by the variation display data table 232a1 selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main control device 110 (voice lamp control device 113). A case where the display content for displaying the change pattern additionally displayed with respect to the "display" is defined by the additional data table 232a2 will be described.

即ち、追加データテーブル232a2は、例えば、変動演出の「リーチ表示」における各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色再変更内容等の変化パターンに対応して用意されており、具体的には、各文字表示Se1〜Se4の変化パターンそれぞれに対応した複数の追加データテーブル232a2がデータテーブル格納エリア232aに格納されている。 That is, the additional data table 232a2 is prepared, for example, corresponding to a change pattern such as a character pattern, a display color, a change timing, and a display color re-change content of each character display Se1 to Se4 in the "reach display" of the variation effect. Specifically, a plurality of additional data tables 232a2 corresponding to the change patterns of the character displays Se1 to Se4 are stored in the data table storage area 232a.

この追加データテーブル232a2では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this additional data table 232a2, the content (drawing content) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is specified in detail in correspondence with the address specified in the display data table 232a1. .. In the drawing contents, the type of the sprite is specified for each sprite that should be additionally displayed in the image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the rotation angle are defined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a semi-transparent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図30で示す追加データテーブル232a2の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1)及び1つの文字図柄(文字図柄1)に対して、それぞれのスプライト種別(キャラクタ種別,文字種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of the additional data table 232a2 shown in FIG. 30, one character (character 1) and one character symbol (character symbol 1) are associated with the address “01F4H” defined in the display data table 232a1. Each sprite type (character type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information are specified. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1, the additional display object corresponding to the address does not exist in the additional data table 232a2. Meaning Null data is defined (corresponding to address "0001H" in FIG. 30).

なお、追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブル232a2の最終アドレス(図30の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the additional data table 232a2, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table 232a1, and the final address of the additional data table 232a2 (FIG. 30). In the example, "02EFH") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02EFH" in which the "End" information is described, the effect to be specified in the additional data table 232a2 is made to correspond. The drawing contents are described.

また、図30で示す追加データテーブル232a2は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンである変動演出の変化パターンに対応したものを例示しており、「ノーマルリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E201H」。図20(a)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち、15秒の変動時間に対応して設定されている。具体的には、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時である変動開始後から10秒に対応するアドレスとして、「01F4H」が設定され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄の表示態様(例えば、髪の毛の色の変化等)と、該キャラクタ図柄から発せられるリーチ発生時文字表示Se1との変化パターン(例えば、「赤色」の表示色等)とが設定されるように構成されている。 Further, the additional data table 232a2 shown in FIG. 30 exemplifies a variation pattern corresponding to the variation effect of the “normal reach only” variation pattern (for example, “normal reach only” variation effect (for example, “normal reach only” variation pattern. E201H ”. See FIG. 20 (a).) The time corresponding to the fluctuation time, that is, the time corresponding to the fluctuation time of 15 seconds is set. Specifically, "01F4H" is set as an address corresponding to 10 seconds after the start of the fluctuation element of the "normal reach", and the central small area Ds2 is set at the start of the fluctuation element of the "normal reach". The display mode of the displayed character symbol (for example, change in hair color, etc.) and the change pattern between the character display Se1 when reach occurs (for example, the display color of "red") emitted from the character symbol are different. It is configured to be set.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出の変化パターンに応じた追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233cに格納する。そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された1又は複数の追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図32参照)を作成する。なお、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されていない場合は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1のみから描画リストが作成されるように構成されている。 When the MPU 231 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 receives an additional data table according to the variation pattern of the variation effect indicated by the display variation pattern command and the display stop type command. 232a2 is read from the data table storage area 232a and stored in the additional data table buffer 233c of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233e is updated, the pointer 233e indicates from the display data table 232a1 of 1 stored in the display data table buffer 233b and one or more additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. The drawing content defined in the address is specified, the image content to be drawn next is specified, and a drawing list (see FIG. 32) described later is created. When the additional data table 232a2 is not stored in the additional data table buffer 233c, the drawing list is created only from the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b.

例えば、図30の例では、ポインタ233eが「0001H」である場合、追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。一方、ポインタ233eが「01F4H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定されたキャラクタ1,文字図柄1の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。 For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233e is "0001H", it is determined that there is no display object to be added because the Null data is specified at the address "0001H" of the additional data table 232a2. , A drawing list is generated based on various sprites defined in the address "0001H" of the display data table 232a1. On the other hand, when the pointer 233e becomes "01F4H", the MPU 231 adds the characters 1 specified in the address "01F4H" of the additional data table 232a2 to the various sprites specified in the address "01F4H" of the display data table 232a1. Each sprite of the character symbol 1 is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image.

そして、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル232a2で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 Then, by transmitting the drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, according to the update of the pointer 233e, the drawing contents are specified in the order specified by the display data table 232a1, and the drawing contents specified by the additional data table 232a2 are added. Therefore, the display data table 232a1 and the additional data are added. The image as defined by the table 232a2 is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、リーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command from the voice lamp control device 113 (for example, a display variation pattern command). When displaying another effect image (for example, a "strong pattern" image of the character display Se1 when reach occurs) in addition to (for example, a variable effect image), it corresponds to the other effect image to be additionally displayed. By setting the additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed.

これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×5=160種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル232a2として別に規定することで、32+5=37種類の表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2を用意すればよく、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア232aに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブル232a1,232a2を格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 As a result, for example, when there are 32 types of original effect images and there are 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display in which an image in which other effect images are superimposed for each original effect image is defined. If a data table is prepared separately, 32 x 5 = 160 types of display data tables must be prepared. However, like this pachinko machine 10, a data table corresponding to other production images is separately added as an additional data table 232a2. By specifying, 32 + 5 = 37 types of display data table 232a1 and additional data table 232a2 may be prepared, and the capacity increase of the data table storage area 232a can be suppressed. Therefore, the data tables 232a1,232a2 corresponding to various kinds of effects can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 232a, and further diversification of the effects images can be easily achieved.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル232a2として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Further, by defining another effect image to be additionally displayed as the additional data table 232a2 as in the pachinko machine 10, the display data table 232a1 corresponding to the original effect image is set in the display data table buffer 233b. Even if it is decided to display another effect image to be additionally displayed later, the additional data corresponding to the other effect image is not changed without changing the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b. By simply setting the table 232a2 in the additional data table buffer 233c, other effect images to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

さらに、追加データテーブル232a2は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定された追加データテーブル232a2とから、時間毎にポインタ233eを更新しながらそのポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 Further, since the additional data table 232a2 has the same data structure as the display data table 232a1, it is set in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c. From the additional data table 232a2, the drawing contents defined by the addresses indicated by the pointers 233e can be easily specified while updating the pointers 233e every hour, and the drawing contents corresponding to one frame from these can be easily specified. One drawing list can be easily generated. Therefore, even if the display of other effects is determined by the voice lamp control device 113 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main control device 110, the effects to be additionally displayed should be displayed. By defining the display contents in the additional data table 232a2, it is possible to easily perform a wide variety of effect displays from the small number of data tables 232a1,232a2.

特に、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Se1〜Se4は、「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターン、「白色」、「赤色」又は「金色」の表示色、「リーチ発生時」又は「リーチ中」の変化タイミング等がそれぞれ抽選により決定され、該各文字表示Se1〜Se4の表示態様の表示パターンは多様である。そこで、各文字表示Se1〜Se4の表示態様を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な文字表示の演出を容易に行うことができる。 In particular, each character display Se1 to Se4 displayed at the time of "reach display" has a character pattern of "weak pattern" or "strong pattern", a display color of "white", "red" or "gold", and "when reach occurs". The change timing of "" or "during reach" is determined by lottery, and the display patterns of the display modes of the respective character displays Se1 to Se4 are various. Therefore, by defining the display modes of the character display Se1 to Se4 in the additional data table 232a2, it is possible to easily produce a wide variety of character display from the small number of data tables 232a1,232a2.

次いで、図31を参照して、転送データテーブル232a3の詳細について説明する。図31は、転送データテーブル232a3の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル232a3は、各演出毎に用意された表示データテーブル232a1に対応して用意されるものである。即ち、転送データテーブル232a3には、表示データテーブル232a1で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table 232a3 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table 232a3. The transfer data table 232a3 is prepared corresponding to the display data table 232a1 prepared for each effect. That is, in the transfer data table 232a3, among the image data of the sprites used in the effect defined in the display data table 232a1, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information for transfer to the image storage area 236a and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブル232a1に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect defined in the display data table 232a1 is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 is not prepared. .. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 232a.

転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図31のアドレス「0001H」及び「01F4H」が該当)。ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル232a3では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table 232a3 corresponds to the address specified in the display data table 232a1 and transfers the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) whose transfer should be started at the time indicated by the address. Data information is described (corresponding to the addresses "0001H" and "01F4H" in FIG. 31). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. Is set, and in the transfer data table 232a3, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データテーブル232a3では、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図31のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1, the transfer data table 232a3 should start the transfer corresponding to the address. All data, which means that the target image data does not exist, is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 31).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブル232a3の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブル232a3の最終アドレス(図31の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その転送データテーブル232a3で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table 232a3, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table 232a1, and the final address of the transfer data table 232a3 (FIG. 31). In the example, "02EFH") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02EFH" in which the "End" information is described, the transfer target image data to be specified in the transfer data table 232a3. The transfer data information of is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定すると、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が存在する場合は、その転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233dに格納する。 When the display data table 232a1 to be used is selected from the voice lamp control device 113 in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like, the MPU 231 has a transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1. Reads the transfer data table 232a3 from the data table storage area 232a and stores it in the transfer data table buffer 233d of the work RAM 233 described later.

そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図32参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Then, each time the pointer 233e is updated, the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c are drawn from the drawing defined at the address indicated by the pointer 233e. The contents are specified, a drawing list (see FIG. 32) to be described later is created, and from the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d, the image data of a predetermined sprite whose transfer should be started at that time is obtained. Acquires the transfer data information and adds the transfer data information to the created drawing list.

例えば、図31の例では、ポインタ233eが「0001H」や「01F4H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブル232a3の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233eが「0002H」である場合、転送データテーブル232a3のアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 31, when the pointer 233e becomes “0001H” or “01F4H”, the MPU 231 displays the transfer data information specified at the address in the transfer data table 232a3, the display data table 232a1, and additional data. It is added to the drawing list created based on the table 232a2, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233e is "0002H", since the Null data is specified in the address "0002H" of the transfer data table 232a3, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawn drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to the image storage area provided in the normal video RAM 236 according to the transfer data information. The process of transferring to a predetermined sub-area of 236a is executed.

ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。このため、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブル232a1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. In the transfer data table 232a3, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, in the case of drawing a predetermined sprite according to the display data table 232a1 by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 according to the transfer data information defined in the transfer data table 232a3. In addition, image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for drawing the sprite, can always be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table 232a1.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. Therefore, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the display data table 232a1. Further, according to the description in the transfer data table 232a3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるので、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b in response to a command (for example, a display fluctuation pattern command) from the voice lamp control device 113. At the same time, since the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 is set in the transfer data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table 232a1 can be reliably obtained from the character ROM 234 at a desired timing. It can be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

さらに、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table 232a3 defines the transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to finely control the transfer of the image data while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されている。よって、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table 232a3 has the same data structure as the display data table 232a1, and the transfer target image to be transferred at the time indicated by the address corresponding to the address specified in the display data table 232a1. Data transfer Data information is specified. Therefore, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, the image data is surely stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Can be instructed to start the transfer. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

図25に戻って説明を続ける。ワークRAM233は、ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233には、簡易画像表示フラグ233a、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c、転送データテーブルバッファ233d、ポインタ233e、描画リストエリア233f、計時カウンタ233g、格納画像判別フラグ233h、描画対象バッファフラグ233i、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o、際後制限フラグ233pを少なくとも有している。 Returning to FIG. 25, the description will be continued. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the MPU 231. The work RAM 233 includes a simple image display flag 233a, a display data table buffer 233b, an additional data table buffer 233c, a transfer data table buffer 233d, a pointer 233e, a drawing list area 233f, a time counting counter 233g, a stored image discrimination flag 233h, and a drawing target. It has at least a buffer flag 233i, a character pattern memory 233j, a red character flag 233k, a gold character flag 233m, a character color change flag 233n when it occurs, a character color change flag 233o during reach, and a post-limit limit flag 233p.

簡易画像表示フラグ233aは、第3図柄表示装置81に、図26(a)〜図26(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233aは、電源投入後にMPU231により実行されるメイン処理(図48参照)の初期化処理の中で、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させるために、画像コントローラ237へ電源投入時主画像282の描画を指示するのに合わせて、オンに設定される(図48のS2004参照)。そして、転送設定処理(図61(a)参照)の常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図61(b)のS2415参照)。 The simple image display flag 233a displays the power-on images (main image 282 at power-on and variable image 283 at power-on) shown in FIGS. 26 (a) to 26 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag indicating whether or not. This simple image display flag 233a is used to display the main image 282 at power-on on the third symbol display device 81 in the initialization process of the main process (see FIG. 48) executed by the MPU 231 after the power is turned on. It is set to ON in accordance with instructing the image controller 237 to draw the main image 282 when the power is turned on (see S2004 in FIG. 48). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process (see FIG. 61 (b)) of the transfer setting process (see FIG. 61 (a)), the third symbol The display device 81 is set to off in order to display an image other than the image when the power is turned on (see S2415 in FIG. 61 (b)).

この簡易画像表示フラグ233aは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図49(b)のS2021参照)、簡易画像表示フラグ233aがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図50〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図60参照)が実行される。 This simple image display flag 233a is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2021 in FIG. 49 (b)), and is simplified. When the image display flag 233a is on, the simple command determination process (see S2028 in FIG. 49B) and the simple display setting process (see FIG. 49B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 49 (b) see S2029) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233a is off, the command determination process (see FIGS. 50 to 56) and display so that various images are displayed according to the command received from the voice lamp control device 113. The setting process (see FIGS. 57 to 60) is executed.

また、簡易画像表示フラグ233aは、V割込処理(図49(b)参照)の中でMPU231により実行される転送設定処理(図61(a)参照)の中で参照される。この転送設定処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判定された場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)を実行する一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図62参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233a is referred to in the transfer setting process (see FIG. 61 (a)) executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). If it is determined in this transfer setting process that the simple image display flag 233a is on, there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, so the resident target image data is resident from the character ROM 234. While executing the resident image transfer setting process (see FIG. 61B) for transferring to the video RAM 235, when the simple image display flag 233a is off, the image data required for the drawing process is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process (see FIG. 62) for transferring to is executed.

表示データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する1の表示データテーブル232a1を格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに格納する。 The display data table buffer 233b is a buffer for storing the display data table 232a1 of 1, which corresponds to the effect of being displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like from the voice lamp control device 113. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like from the voice lamp control device 113, selects a display data table 232a1 corresponding to the effect from the data table storage area 232a, and selects the effect. The selected display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b.

そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が表示される。 Then, the MPU 231 adds the pointer 233e, which will be described later, one by one, and in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233e, every frame. Generates a drawing list (see FIG. 32) described later, which describes the contents of instructions for drawing an image to the image controller 237. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b.

追加データテーブルバッファ233cは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(各文字表示Se1〜Se4の表示色等の変化パターン)に対応する1又は複数の追加データテーブル232a2を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233cに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233c is added to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b in response to a command or the like from the voice lamp control device 113. It is a buffer for storing one or a plurality of additional data tables 232a2 corresponding to the effect to be displayed (change patterns such as display colors of each character display Se1 to Se4). The MPU 231 stores the display data table 232a1 in the display data table buffer 233b, and temporarily writes the Null data which means that there is no display object to be added to the additional data table buffer 233c to be displayed. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断する。そして、追加して表示させる演出が発生する毎に、その演出に対応する追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する。 After that, the MPU 231 is additionally displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b based on a command or the like from the voice lamp control device 113. Judge whether or not there is a production. Then, each time an effect to be additionally displayed occurs, an additional data table 232a2 corresponding to the effect is selected from the data table storage area 232a, and the selected additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. To do.

そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)を生成する。 Then, the MPU 231 adds the pointer 233e, which will be described later, one by one, and in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233e and the additional data table buffer. In the additional data table 232a2 stored in the 233c, a drawing list (FIG.) described later, which describes the instruction contents for drawing an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233e. 32) is generated.

これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出に、追加データテーブル232a2に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233cにはNullデータが格納されている。よって、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出がそのまま表示される。 As a result, the effect corresponding to the additional data table 232a2 is additionally displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 232a1. Further, when the additional data table 232a2 is not stored in the additional data table buffer 233c, the Null data is stored in the additional data table buffer 233c. Therefore, the effect corresponding to the display data table 232a1 is displayed as it is on the third symbol display device 81.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10において、追加データテーブルバッファ233cには、複数(例えば、32)の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されている。このため、追加したい演出が加わるごとにその演出に対応する追加データテーブル232a2を決定し、該追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに追加して格納するだけで、表示データテーブル232a1に対応する演出に、複数の追加データテーブル232a2に対応する複数の演出を追加して表示することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the additional data table buffer 233c is configured to be capable of storing a plurality of (for example, 32) additional data tables 232a2. Therefore, each time an effect to be added is added, an additional data table 232a2 corresponding to the effect is determined, and the additional data table 232a2 is added to and stored in the additional data table buffer 233c to correspond to the display data table 232a1. A plurality of effects corresponding to the plurality of additional data tables 232a2 can be added and displayed to the effects.

転送データテーブルバッファ233dは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに格納する。 The transfer data table buffer 233d is a buffer for storing the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b in response to a command or the like from the voice lamp control device 113. The MPU 231 selects the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 from the data table storage area 232a in accordance with storing the display data table 232a1 in the display data table buffer 233b, and selects the selected transfer data. The table 232a3 is stored in the transfer data table buffer 233d.

なお、表示データテーブルバッファ233bに格納される表示データテーブル232a1において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が用意されていない。よって、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 If all the sprite image data used in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 is prepared. It has not been. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Null data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233d.

そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 adds the pointer 233e described later one by one, and in the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d, the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233e. If is specified (that is, if the Null data is not described), the drawing list (see FIG. 32) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame can be found. Add transfer data information.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Executes the process of transferring to a predetermined sub-area. Here, as described above, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. In the transfer data table 232a3, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, when the predetermined sprite is drawn according to the display data table 232a1 by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 according to the transfer data information defined in the transfer data table 232a3. The image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for drawing the sprite, can always be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 Further, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. it can. Therefore, while drawing the image of each sprite specified in the display data table 232a1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table 232a3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

ポインタ233eは、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2及び転送データテーブル232a3から、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。 The pointer 233e is obtained from the display data table 232a1, the additional data table 232a2, and the transfer data table 232a3 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table buffer 233c, and the transfer data table buffer 233d, respectively. This is for designating the address from which the transfer data information of the transfer target image data should be acquired.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納されるのに合わせて、ポインタ233eを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、ポインタ更新処理(図60参照)が実行され、ポインタ233eの値が1ずつ加算される。 The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233e to "0" in accordance with the display data table 232a1 being stored in the display data table buffer 233b. Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (see FIG. 49 (b)). In the display setting process (see FIG. 57), the pointer update process (see FIG. 60) is executed, and the value of the pointer 233e is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233eの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図32参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 receives a pointer 233e from the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c each time the pointer 233e is updated. The drawing content specified at the indicated address should be specified, a drawing list (see FIG. 32) described later should be created, and transfer should be started at that time from the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. Acquires the transfer data information related to the image data of a predetermined sprite, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている場合は、格納されている追加データテーブル232a2に対応する演出が、表示データテーブル232a1に対応する演出に追加して第3図柄表示装置81へ表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233bに格納する表示データテーブル232a1や、追加データテーブルバッファ233cに格納する追加データテーブル232a2を変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, when the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is displayed on the third symbol display device 81 and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c, , The effect corresponding to the stored additional data table 232a2 can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 232a1. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed by simply changing the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Can be done. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3が格納されている場合は、その転送データテーブル232a3に基づいて、対応する表示データテーブル232a1によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Further, when the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d is stored, the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table 232a1 based on the transfer data table 232a3. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. Can be done. Therefore, while drawing the image of each sprite specified in the display data table 232a1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table 232a3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

描画リストエリア233fは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2、及び、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3に基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233f is provided in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. This is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the above.

ここで、図32を参照して、描画リストの詳細について説明する。図32は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表である。図32に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・),コクピット画像,実行図柄,保留図柄(保留図柄1,保留図柄2,・・・),文字図柄(文字図柄1,・・・),エラー図柄といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 32, a back image used in a one-frame image, a third symbol (design 1, symbol 2, ...), an effect (effect 1, effect 2, ...), and a character (character 1, character 1, ...). For each sprite such as character 2, ...), cockpit image, execution symbol, reserved symbol (reserved symbol 1, reserved symbol 2, ...), character symbol (character symbol 1, ...), error symbol, etc. It describes the detailed drawing information (detailed information) of the sprite. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているROM種別を示す情報(又はRAM種別を示す情報)と、そのアドレスとが記述されている。画像コントローラ237は、そのROM種別(又はRAM種別)およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれている。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating the ROM type (or information indicating the RAM type) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored and its address are described. ing. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the ROM type (or RAM type) and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information.

画像コントローラ237は、キャラクタROM234(又は各種ビデオRAM235,236)より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、後述する描画対象バッファフラグ233iで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The image controller 237 performs enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio on a standard image generated by the image data of the sprite read from the character ROM 234 (or various video RAMs 235 and 236), and according to the rotation angle. Rotation processing is performed, semi-transparency processing is performed according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filter specification information is applied. After performing filtering processing by the method specified by the information, the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233i described later.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1および追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、ポインタ233eによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、実行図柄又は保留図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 draws the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233e and other drawings in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Detailed drawing information for all sprites used to draw one frame of image based on the content of the image to be output (for example, a hold image that displays an execution symbol or a hold symbol, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) A drawing list is created by generating (detailed information) and rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納ROM種別(又はRAM種別)とアドレスとは、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタROM234(又は常駐用ビデオRAM235若しくは通常用ビデオRAM236)が固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ROM種別(又はRAM種別)とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage ROM type (or RAM type) and address of the sprite (display object) data are the sprite type defined in the display data table 232a1 and the additional data table 232a2, and others. It is generated according to the sprite type specified from the contents of the image of. That is, since the character ROM 234 (or the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 has the image data of the sprite according to the sprite type. The storage ROM type (or RAM type) and the address in which the data is stored can be immediately identified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。なお、本実施形態において、背面画像およびコクピット画像には、その他の情報が設定されていない。 Further, the MPU 231 adds the display data table 232a1 and other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the data table 232a2 is copied as it is. In this embodiment, no other information is set in the rear image and the cockpit image.

さらに、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、コクピット画像、実行図柄、保留図柄(保留図柄1,保留図柄2,・・・)、文字図柄(文字図柄1,文字図柄2・・・)、エラー図柄の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...). , Character (character 1, character 2, ...), Cockpit image, execution symbol, reserved symbol (reserved symbol 1, reserved symbol 2, ...), character symbol (character symbol 1, character symbol 2 ...) , The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the error symbol.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffers 236b and 236c by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、ポインタ233eによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。 Further, in the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data information (transfer target image data) when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233e. The storage source start address and storage source final address in the character ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Then, if the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 will use a predetermined area of the character ROM 234 (an area indicated by the storage source start address and the storage source final address) based on the transfer data information. The image data is read from the image data, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

図25に戻って説明を続ける。計時カウンタ233gは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに一の表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に基づいて表示される演出の演出時間(変動演出時間)を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 25, the description will be continued. The timekeeping counter 233g is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. The MPU 231 sets time data indicating the effect time (variable effect time) of the effect displayed based on the display data table 232a1 in accordance with storing one display data table 232a1 in the display data table buffer 233b. .. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)が実行される度に、計時カウンタ233gが1ずつ減算される(図57のS2309参照)。その結果、計時カウンタ233gの値が「0」以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 49 (b). ) Is executed (see FIG. 57), the timekeeping counter 233 g is decremented by 1 (see S2309 in FIG. 57). As a result, when the value of the time counter 233g becomes "0" or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b has ended, and the effect ends. Perform various processes that should be performed together.

格納画像判別フラグ233hは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image discrimination flag 233h indicates whether the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233hは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233hは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image discrimination flag 233h is generated by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233h generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233hの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図62参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image discrimination flag 233h is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 62) executed by the MPU 231. .. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233hを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図62のS2438参照)。 Further, the MPU 231 refers to the stored image discrimination flag 233h when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the image of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S2438 in FIG. 62).

そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図62のS2439参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S2439 in FIG. 62). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグである。MPU231は、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、「1」である場合は、第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図63のS2502参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). It is a flag for specifying). The MPU 231 specifies the first frame buffer 236b as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233i is "0", and specifies the second frame buffer 236c when the drawing target buffer flag 233i is "1". Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S2502 in FIG. 63).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233iは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233iの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図63のS2502参照)。 The drawing target buffer flag 233i is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233i, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 49B) is executed (see S2502 in FIG. 63).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

文字パターンメモリ233jは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2において、「弱パターン」又は「強パターン」のいずれの文字パターンを表示するかを記憶するためのメモリである。MPU231は、この文字パターンメモリ233jの記憶内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2における文字パターンを「弱パターン」にするか「強パターン」にするかを判断し、その判断内容に基づいてリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2に表示する「弱パターン」又は「強パターン」を設定する。 The character pattern memory 233j displays a character pattern of either "weak pattern" or "strong pattern" in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach displayed on the third symbol display device 81 at the time of "reach display". It is a memory for storing whether to display. Based on the stored contents of the character pattern memory 233j, the MPU 231 determines whether to set the character pattern in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach to be a "weak pattern" or a "strong pattern". Based on the judgment content, the "weak pattern" or "strong pattern" to be displayed on the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach is set.

この文字パターンメモリ233jは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、0クリア)される。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からリーチ発生時文字表示Se1又は(及び)リーチ中文字表示Se2の文字パターンに関するコマンドを受信した場合に、それらのコマンドに応じた内容が設定される(図55のS2192参照)。 The character pattern memory 233j is first initialized (that is, cleared to 0) by an initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the display control device 114 receives commands related to the character pattern of the character display Se1 or (and) the character display Se2 during reach from the voice lamp control device 113, the contents corresponding to those commands are set. (See S2192 in FIG. 55).

具体的には、例えば、表示用弱パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用弱弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用弱強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。 Specifically, for example, when a display weak pattern command is received, data indicating a "weak pattern" is set in the character pattern memory 233j as the character display Se1 when reach occurs. Further, when the display strong pattern command is received, the data indicating the "strong pattern" is set in the character pattern memory 233j as the character display Se1 when the reach occurs. When a weak display command is received, data indicating a "weak pattern" as the character display Se1 when reach occurs and data indicating a "weak pattern" as the character display Se2 during reach are stored in the character pattern memory 233j. Set. When a weak and strong command for display is received, data indicating a "weak pattern" as the character display Se1 when reach occurs and data indicating a "strong pattern" as the character display Se2 during reach are stored in the character pattern memory 233j. Set. When a display strength command is received, data indicating a "strong pattern" as the character display Se1 when reach occurs and data indicating a "weak pattern" as the reach middle character display Se2 are set in the character pattern memory 233j. Will be done. When a strong display command is received, data indicating a "strong pattern" as the character display Se1 when reach occurs and data indicating a "strong pattern" as the character display Se2 during reach are stored in the character pattern memory 233j. Set.

このように、MPU231は、音声ランプ制御装置113から、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド(以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して「パターン系コマンド」という場合がある)を受信した場合に、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ233jを設定する。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、後述する赤文字フラグ233k等と共に該文字パターンメモリ233jを0クリア(オフ)する(図57のS2312参照)。 As described above, the MPU 231 is referred to from the voice lamp control device 113 as a display weak pattern command, a display strong pattern command, a display weak pattern command, a display weak pattern command, a display strong / weak pattern command, or a display strong / strong. Pattern commands (hereinafter, weak pattern command for display, strong pattern command for display, weak pattern command for display, weak pattern command for display, strong / weak pattern command for display, and strong / strong pattern command for display are collectively referred to as "pattern system". When a "command" is received), the character pattern memory 233j is set based on the received pattern command. On the other hand, when the variation effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 has the character together with the red character flag 233k and the like described later in the display setting process (see FIG. 57). The pattern memory 233j is cleared (off) to 0 (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、文字パターンメモリ233jにパターン系コマンドの内容が設定された場合に、該文字パターンメモリ233jの記憶内容に対応した文字パターン用追加データテーブル232a2を決定し、該文字パターン用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55の2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字パターン用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the content of the pattern system command is set in the character pattern memory 233j, the MPU 231 determines the character pattern additional data table 232a2 corresponding to the stored content of the character pattern memory 233j, and determines the character pattern additional data table 232a2. Is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see 2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 is based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character pattern additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a drawing list.

これにより、上記文字パターン用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されることで、変動演出におけるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の文字パターンが、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容から変更(例えば、リーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」から「強パターン」、リーチ中文字表示Se2が「弱パターン」から「強パターン」)されて表示される。よって、追加データテーブルバッファ233cに文字パターン用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示させるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の文字パターンを容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the additional data table 232a2 for the character pattern is set in the additional data table buffer 233c, so that the character pattern of the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach is defined by the display data table 232a1. The contents are changed from the original contents (for example, the character display Se1 when reach occurs is changed from "weak pattern" to "strong pattern", and the character display Se2 during reach is changed from "weak pattern" to "strong pattern"). Therefore, the character pattern of the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by storing the additional data table 232a2 for the character pattern in the additional data table buffer 233c. be able to. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

第1実施形態において、文字パターンメモリ233jにおいて、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)の文字パターン、即ち、リーチ発生時文字表示Se1に関して「弱パターン」、又は、リーチ中文字表示Se2に関して「弱パターン」の文字パターンが設定された場合であっても、該文字パターンに基づいて文字パターン用追加データテーブル232a2を選定して追加データテーブルバッファ233cに格納するように構成されている。このように構成することで、各文字表示Se1〜Se4の表示態様が初期設定か否かを確認する処理が不要となり、処理の共通化を図り、プログラムの設計時における工数を削減することができる。 In the first embodiment, in the character pattern memory 233j, the character pattern of the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4, that is, the character display Se1 at the time of reach occurrence is a "weak pattern" or the character display Se2 during reach. Even when a "weak pattern" character pattern is set, the additional data table 232a2 for the character pattern is selected based on the character pattern and stored in the additional data table buffer 233c. With this configuration, the process of confirming whether or not the display mode of each character display Se1 to Se4 is the initial setting becomes unnecessary, the process can be standardized, and the man-hours at the time of program design can be reduced. ..

なお、上記構成に代えて、文字パターンメモリ233jに設定されている内容が初期設定(デフォルト設定)である場合には、追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納しようないように構成してもよい。このように構成した場合には、初期設定か否かを判別する処理が必要になる一方、余分な追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納しなくて済むので、表示制御に関する処理負担を軽減することができる。 Instead of the above configuration, when the content set in the character pattern memory 233j is the initial setting (default setting), the additional data table 232a2 is configured so as not to be stored in the additional data table buffer 233c. May be good. In the case of such a configuration, it is necessary to perform a process of determining whether or not the initial setting is made, but since it is not necessary to store the extra additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c, the processing load related to the display control is increased. Can be mitigated.

赤文字フラグ233kは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」に設定するためのフラグである。MPU231は、この赤文字フラグ233kの設定内容に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」に一括設定する。 The red character flag 233k is a flag for setting the display color of each character display Se1 to Se4 displayed on the third symbol display device 81 at the time of "reach display" to "red". The MPU 231 collectively sets the display color of each character display Se1 to Se4 to "red" based on the setting content of the red character flag 233k.

この赤文字フラグ233kは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用赤文字コマンドを受信した場合に、この赤文字フラグ233kをオンに設定する(図55のS2195参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該赤文字フラグ233kをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The red character flag 233k is first initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the display red character command from the voice lamp control device 113, the red character flag 233k is set to ON (see S2195 in FIG. 55). On the other hand, when the variation effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 performs the red character flag together with the character pattern memory 233j in the display setting process (see FIG. 57). 233k is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、赤文字フラグ233kがオンに設定された場合に、該赤文字フラグ233kのオンに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the red character flag 233k is set to ON, the MPU 231 determines the additional data table 232a2 for the character color corresponding to the ON of the red character flag 233k, and adds the additional data table 232a2 for the character color to the additional data table buffer. It is set (stored) in 233c (see S2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 is based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 for character color set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a drawing list.

なお、この文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストが作成される。 If both the additional data table 232a2 for the character pattern and the additional data table 232a2 for the character color are set (stored) in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 for the character pattern and the character color are set. A drawing list is created based on the additional data table 232a2 for use.

これにより、上記赤文字フラグ233kに基づく文字色用追加データテーブル232a2が設定されることで、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から「赤色」に変更されて表示される。よって、赤文字フラグ233kの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字色用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the additional data table 232a2 for the character color based on the red character flag 233k is set, so that the display color of each character display Se1 to Se4 in the variation effect is the display data table 232a1 regardless of the character pattern. The original content ("white") specified by is changed to "red" and displayed. Therefore, simply by creating the additional data table 232a2 for the character color based on the setting content of the red character flag 233k and storing the additional data table 232a2 for the character color in the additional data table buffer 233c, the third symbol display device 81 can be used. The display colors of the displayed character displays Se1 to Se4 can be easily changed. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

金文字フラグ233mは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を「金色」に設定するためのフラグである。MPU231は、この金文字フラグ233mの設定内容に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「金色」に一括設定する。 The gold character flag 233m is a flag for setting the display color of each character display Se1 to Se4 displayed on the third symbol display device 81 at the time of "reach display" to "gold". The MPU 231 collectively sets the display color of each character display Se1 to Se4 to "gold" based on the setting content of the gold character flag 233m.

この金文字フラグ233mは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用金文字コマンドを受信した場合に、この金文字フラグ233mをオンに設定する(図55のS2196参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該金文字フラグ233mをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The gold character flag 233m is first initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the display gold character command from the voice lamp control device 113, the gold character flag 233m is set to ON (see S2196 in FIG. 55). On the other hand, when the variation effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 performs the gold character flag together with the character pattern memory 233j in the display setting process (see FIG. 57). 233m is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、金文字フラグ233mがオンに設定された場合に、該金文字フラグ233mのオンに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the gold character flag 233m is set to ON, the MPU 231 determines the additional data table 232a2 for the character color corresponding to the ON of the gold character flag 233m, and adds the additional data table 232a2 for the character color to the additional data table buffer. It is set (stored) in 233c (see S2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 is based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 for character color set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a drawing list.

これにより、上記金文字フラグ233mに基づく文字色用追加データテーブル232a2が設定されることで、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から「金色」に変更されて表示される。よって、金文字フラグ233mの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字色用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the additional data table 232a2 for the character color based on the gold character flag 233m is set, so that the display color of each character display Se1 to Se4 in the variation effect is the display data table 232a1 regardless of the character pattern. The original content ("white") specified by is changed to "gold" and displayed. Therefore, simply by creating the additional data table 232a2 for the character color based on the setting content of the gold character flag 233m and storing the additional data table 232a2 for the character color in the additional data table buffer 233c, the third symbol display device 81 can be used. The display color of each displayed character display Se1 to Se4 can be easily changed. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

発生時文字色変化フラグ233nは、上述した各文字表示Se1〜Se4に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ発生時」、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングで、該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を変更するように設定するためのフラグである。MPU231は、この発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。 The character color change flag 233n at the time of occurrence is the first when the character display display color change lottery for each character display Se1 to Se4 described above is won, at the time of "reach occurrence", that is, at the start of the variable element of "normal reach". 3 It is a flag for setting to change the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence at the timing of displaying the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed on the symbol display device 81. Based on the setting contents of the character color change flag 233n when the character is generated, the MPU 231 sets the display color of the character display Se1 when the reach occurs to the display color according to the lottery result of the character display color change lottery.

この発生時文字色変化フラグ233nは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用発生時変化コマンドを受信した場合に、この発生時文字色変化フラグ233nをオンに設定する(図55のS2200参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該発生時文字色変化フラグ233nをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The character color change flag 233n at the time of occurrence is initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the display generation change command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 sets the character color change flag 233n at the time of occurrence to ON (see S2200 in FIG. 55). On the other hand, when the variation effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 is used in the display setting process (see FIG. 57) together with the character pattern memory 233j and the characters at the time of occurrence. The color change flag 233n is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定された場合に、該発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。この発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が変化される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字タイミング用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to ON, the MPU 231 determines the additional data table 232a2 for character timing corresponding to the ON of the character color change flag 233n at the time of occurrence, and the additional data table for character timing. 232a2 is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). By setting (storing) the additional data table 232a2 for character timing corresponding to the on of the character color change flag 233n at the time of occurrence, the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence at the display timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence. Is changed. As described above, the MPU 231 draws based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character timing additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a list.

なお、この発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成される。 The additional data table 232a2 for character timing corresponding to the on of the character color change flag 233n at the time of occurrence, the additional data table 232a2 for character patterns, and the additional data table 232a2 for character color are both set in the additional data table buffer 233c ( If stored), a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2.

これにより、上記発生時文字色変化フラグ233nに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定されることで、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から、変化抽選の抽選結果(「赤色」又は「金色」)を示す文字タイミング用追加データテーブル232a2で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字タイミング用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81にリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。 As a result, by setting the additional data table 232a2 for character timing based on the character color change flag 233n at the time of occurrence, the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence is changed at the timing when the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed. , Change from the initial content (“white”) specified by the display data table 232a1 to the display color set in the additional data table 232a2 for character timing indicating the lottery result (“red” or “gold”) of the change lottery. Is displayed. Therefore, the third symbol display is simply performed by creating the additional data table 232a2 for character timing based on the setting contents of the character color change flag 233n at the time of occurrence and storing the additional data table 232a2 for character timing in the additional data table buffer 233c. The display color of the reach occurrence character display Se1 can be easily changed at the timing when the reach occurrence character display Se1 is displayed on the device 81. Therefore, various types of display can be performed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

リーチ中文字色変化フラグ233oは、上述した各文字表示Se1〜Se4に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ中」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中文字表示Se2を表示するタイミングで、該リーチ中文字表示Se2の表示色を変更するように設定するためのフラグである。MPU231は、このリーチ中文字色変化フラグ233oの設定内容に基づいて、リーチ中文字表示Se2の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。 When the character display color change flag 233o during reach is won in the above-mentioned character display display color change lottery for each character display Se1 to Se4, it is "during reach", that is, a variable element of "super reach" or "special reach". Is a flag for setting to change the display color of the reach-in-character display Se2 at the timing of displaying the reach-in-character display Se2 displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the variable element. .. Based on the setting contents of the reach middle character color change flag 233o, the MPU 231 sets the display color of the reach middle character display Se2 to a display color according to the lottery result of the change display color of the character display.

このリーチ中文字色変化フラグ233oは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用リーチ中変化コマンドを受信した場合に、このリーチ中文字色変化フラグ233oをオンに設定する(図55のS2201参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該リーチ中文字色変化フラグ233oをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The character color change flag 233o during reach is initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the display reach-in-reach change command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 sets the reach-in-reach character color change flag 233o to ON (see S2201 in FIG. 55). On the other hand, when the variation effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 is in the reach middle character together with the character pattern memory 233j and the like in the display setting process (see FIG. 57). The color change flag 233o is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、リーチ中文字色変化フラグ233oがオンに設定された場合に、該リーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。このリーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が変化される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字タイミング用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the character color change flag 233o during reach is set to ON, the MPU 231 determines the additional data table 232a2 for character timing corresponding to the ON of the character color change flag 233o during reach, and the additional data table for character timing. 232a2 is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). By setting (storing) the additional data table 232a2 for character timing corresponding to the on of the character color change flag 233o during reach, the display color of the character display Se2 during reach changes at the display timing of the character display Se2 during reach. Will be done. As described above, the MPU 231 draws based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character timing additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a list.

なお、このリーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成される。 The additional data table 232a2 for character timing corresponding to the on of the character color change flag 233o during reach, the additional data table 232a2 for character patterns, and the additional data table 232a2 for character color are both set in the additional data table buffer 233c ( If stored), a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2.

これにより、上記リーチ中文字色変化フラグ233oに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定されることで、リーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から、変化抽選の抽選結果(「赤色」又は「金色」)を示す文字タイミング用追加データテーブル232a2で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字タイミング用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81にリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。 As a result, by setting the additional data table 232a2 for character timing based on the character color change flag 233o during reach, the display color of the character display Se2 during reach is displayed at the timing when the character display Se2 during reach is displayed. The initial content (“white”) specified by the data table 232a1 has been changed to the display color set in the additional data table 232a2 for character timing indicating the lottery result (“red” or “gold”) of the change lottery. Is displayed. Therefore, the third symbol display is simply performed by creating the additional data table 232a2 for character timing based on the setting contents of the character color change flag 233n at the time of occurrence and storing the additional data table 232a2 for character timing in the additional data table buffer 233c. The display color of the reach occurrence character display Se1 can be easily changed at the timing when the reach occurrence character display Se1 is displayed on the device 81. Therefore, various types of display can be performed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

際後制限フラグ233pは、ハズレ時の「リーチ表示」が行われた後に、第3図柄表示装置81に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に強制的に設定するためのフラグである。MPU231は、この際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて、文字表示の表示色の変化抽選に当選してリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の表示色がチャンスアップパターンに変更されていた場合であっても、変動演出がハズレの表示結果となるとき、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」で表示する。 The post-restriction flag 233p changes the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed on the third symbol display device 81 to the normal display color "white" after the "reach display" at the time of loss is performed. This is a flag for forcibly setting. At this time, the MPU 231 wins the lottery to change the display color of the character display based on the setting content of the post-restriction flag 233p, and the display color of the character display Se1 or the character display Se2 during reach is changed to the chance-up pattern. Even if this is the case, when the variation effect results in a loss display result, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in the normal display color "white".

第1実施形態のパチンコ機10では、いずれかの文字表示Se1,Se2においてチャンスアップパターン(「赤色」又は「金色」)が現出した場合、原則、以降の文字表示Se2,Se3(及び疑似定型句文字表示Se4)において該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a chance-up pattern (“red” or “gold”) appears in any of the character displays Se1 and Se2, in principle, the subsequent character displays Se2 and Se3 (and pseudo-standard) In the phrase character display Se4), the display inheriting the chance-up pattern is configured to be feasible.

これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。 In the case of the configuration in which the character display appears at a plurality of locations of the variable effect as in the first embodiment, the appearance is such that a chance-up pattern is drawn for each appearance location. This is because the lottery process for each part is required, the control becomes complicated, and the processing load increases. In addition, if the character display of the chance-up pattern is displayed at the appearance location that is executed first in the variation effect, and then the character display of the normal pattern that is not the chance-up pattern is displayed at the location that is executed later. , The expression that the expectation of the jackpot has fallen (hereinafter referred to as "falling expression"), and the player who was uplifted by the appearance of the chance-up pattern, witnessed the falling expression. This is because there is a risk of awakening.

よって、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。さらに、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの設定を一括で行うことで、各文字表示Se1〜Se4のそれぞれで抽選処理を行って、その抽選結果毎(文字表示毎)に追加データテーブル232a2を設定する場合に比べ、設定する追加データテーブル232a2数を少なくすることができるため、MPU231の処理負担を軽減することができる。 Therefore, the chance-up pattern is drawn in a batch in the character display of the variable effect, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed and appears in the subsequent character display. By doing so, it is not necessary to perform the lottery process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon that the down-to-date expression in the character display occurs is eliminated, and the player can play the game. It is possible to prevent awakening. Further, by collectively setting the chance-up pattern in the character display of the variable effect, the lottery process is performed in each of the character displays Se1 to Se4, and the additional data table 232a2 is added for each lottery result (for each character display). Since the number of additional data tables 232a2 to be set can be reduced as compared with the case of setting, the processing load of the MPU 231 can be reduced.

一方、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、ハズレの変動演出において「リーチ表示」の演出が終了して「ハズレ表示」が現出した後に、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。 On the other hand, when the chance-up patterns of each character display Se1 to Se4 are collectively set, for example, after the "reach display" effect is completed and the "loss display" appears in the variable effect of loss, the fixed phrase character display Se3 May be displayed in a chance-up pattern (for example, "red").

このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In such a case, the player cannot confirm the fluctuation effect as it is by the "loss display" because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance-up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. It is predicted that the "loss display" will change to the "big hit display". However, contrary to the prediction, the fluctuation effect is fixed as "missing display", so that the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect, and at the same time, the pachinko machine 10 is used. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the pachinko and pachislot machines that are set up.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、各文字表示Se1,Se2がチャンスアップパターンに当選していた場合でも、変動演出が「ハズレ表示」で確定するときには、際後制限フラグ233pをオンに設定し、「リーチ表示」の終了後に表示される定型句文字表示Se3において、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を、際後制限フラグ233pの設定内容に応じて、通常のパターンである「白色」に修正して表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if each character display Se1 and Se2 win the chance-up pattern, when the fluctuation effect is confirmed by the "loss display", the post-restriction flag 233p is turned on. It is set so that the chance-up pattern does not appear in the fixed phrase character display Se3 displayed after the end of the "reach display". That is, in the variation effect of the "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is modified to be "white", which is a normal pattern, according to the setting content of the post-restriction flag 233p. To do. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

この際後制限フラグ233pは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から定型句文字表示Se3を「白色」で表示させるための表示用定型句通常コマンドを受信した場合に、この際後制限フラグ233pをオンに設定する(図55のS2198参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該際後制限フラグ233pをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 At this time, the post-limit flag 233p is first initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives a display fixed phrase normal command for displaying the fixed phrase character display Se3 in "white" from the voice lamp control device 113, the post-limit flag 233p is set to ON at this time (FIG. FIG. See S2198 of 55). On the other hand, when the variation effect ends, that is, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 limits the display setting process (see FIG. 57) together with the character pattern memory 233j and the like. The flag 233p is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、際後制限フラグ233pがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。この際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、文字色用追加データテーブル232a2によって各文字表示Se1〜Se4の表示色が「赤色」又は「金色」に変化するように設定されていた場合であっても、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字修正用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the post-restriction flag 233p is set to ON, the MPU 231 determines the character correction additional data table 232a2 corresponding to the post-restriction flag 233p being turned on, and adds the character correction additional data table 232a2 to the additional data. It is set (stored) in the table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). At this time, by setting (storing) the additional data table 232a2 for character correction corresponding to the on of the post-restriction flag 233p, the display color of each character display Se1 to Se4 is set to "red" by the additional data table 232a2 for character color. Even if it is set to change to "gold", the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white". As described above, the MPU 231 draws based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character correction additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a list.

なお、この文字修正用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2及び文字タイミング用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成されるが、文字修正用追加データテーブル232a2は、文字色用追加データテーブル232a2より優先度が高い(最も後に格納される)追加データテーブル232a2として構成されているため、文字色用追加データテーブル232a2が設定されて、各文字表示Se1〜Se4の表示色が変更(「白色」以外の表示色)に設定されていた場合であっても、文字修正用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されるように構成されている。 The additional data table 232a2 for character correction, the additional data table 232a2 for character patterns, the additional data table 232a2 for character color, and the additional data table 232a2 for character timing are all set (stored) in the additional data table buffer 233c. If so, a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2. Since it is configured as the additional data table 232a2 having a higher priority (stored last) than the additional data table 232a2 for color, the additional data table 232a2 for character color is set, and the display colors of the character displays Se1 to Se4 are set. Is set to change (display color other than "white"), but by setting (storing) the additional data table 232a2 for character correction, the display color of the fixed phrase character display Se3 becomes "white". Is configured to be displayed.

これにより、上記際後制限フラグ233pに基づく文字修正用追加データテーブル232a2が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Se3の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル232a2によって設定されたチャンスアップパターンであっても、上記文字修正用追加データテーブル232a2によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字修正用追加データテーブル232a2を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」に再変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, by setting the additional data table 232a2 for character correction based on the post-restriction flag 233p, the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the "edge effect" of the "reach display" is executed. However, even if the chance-up pattern is set by the additional data table 232a2 for character color based on winning the above-mentioned change lottery of the character display, the normal display is performed by the additional data table 232a2 for character correction. It is displayed in the color "white". Therefore, simply by creating the additional data table 232a2 for character correction based on the setting content of the post-restriction flag 233p and storing the additional data table 232a2 for character correction in the additional data table buffer 233c, the character display Se1 when reach occurs. Alternatively, even when the character display Se2 during reach is changed to the chance-up pattern and displayed, the display color of the fixed phrase character display Se3 can be changed again to the normal display color "white". Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

次に、図33から図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図38参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図39参照)と、定期的に(第1実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図33参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図37参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 to 39. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 38) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 39) that is executed after the start-up process, and a periodic (first execution). In the embodiment, there are a timer interrupt process (see FIG. 33) that is activated (at a cycle of 4 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 37) that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and the main process will be described.

図33は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 33 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like are generated based on various processes and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、後述する始動入賞処理(図34参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図35参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図36)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 34), which will be described later, is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the fluctuation processing (see FIG. 35) and the fluctuation start processing (FIG. 36), which is one of the fluctuation processing, are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, a ball launch signal set when launching a ball in the process of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて可変表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 Variable display is performed at. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S106). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch 208 is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「250」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“250” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value random number is cleared. The updated value of the counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

さらに、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではそれぞれ、「899」,「99」,「99」,「198」,「250」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values. When (in the first embodiment, "899", "99", "99", "198", and "250", respectively) are reached, they are cleared to "0", respectively. When the first per random number counter C1 or the second per random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first per random number counter C1 or It is read as the initial value of the second random number counter C4, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図35を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図34を参照して後述する。 Next, a process for performing dynamic display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first input is performed. The start winning process accompanying the winning of the ball mouth 64 is executed (S110). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG. 35, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 34.

始動入賞処理(S110)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process (S110), the launch control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図34は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether or not a ball has entered the first entry port 64 (starting winning), and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. Execute (hold) processing. In addition, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S110)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図33のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。 In this start winning process (S110), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S201). Here, based on the output signal of the first ball entry switch (not shown) for detecting the entry (winning) into the first entry port 64, which was read in the switch reading process (S106 of FIG. 33). The ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes.

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(第1実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (there was a start winning prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (holding of the fluctuation effect held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of balls N) is less than the upper limit value (4 in the first embodiment) (S202). Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the number of pending balls N <4 (S202: No). , Return to the timer interrupt process (see FIG. 33).

一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a prize in the first entry port 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) is set. 1 is added (S203). Then, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area in the area corresponding to the value indicated by the hold ball counter 203a. It is held (stored) in 203b3 and the variation type counter storage area 203b4, respectively (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved first area. Further, if the value of the reserved ball counter 203a after addition is "2", it is in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved ball counter 203a after addition is "3", it is in the reserved third area. If the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "4" in each storage area of the above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the holding fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。 Next, the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) after the addition by the processing of S203, and the first random number counter C1 stored (held) in the reserved ball storage area 203b by the processing of S204, the first hit. A command transmission ring provided in the RAM 203 for transmitting a hold ball number command including each value of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 to the voice lamp control device 113. Set in the buffer (S205). As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process executed next. When the process of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33).

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the processing of S205, the values themselves read from the counter buffer in the processing of S204 may be used, or the holding ball storage area may be used in the processing of S204. The value stored (held) in 203b may be read out and used.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図35は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 35, a variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this variation processing (S109). This variation processing (S109) controls the dynamic display in the first symbol display device 37 and the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この変動処理(S109)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing (S109), first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), the present process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is dynamically displaying (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is dynamically displayed. If it is not (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the dynamic display is stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33). As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. it can.

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている動的表示(変動演出)の保留球数N)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (dynamic display (variation) held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N) in the production) is larger than "0" (S304). As a result, if the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is not "0" (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the fluctuation effect, and first, the value of the hold ball number counter 203a is determined. (Number of reserved balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S307) starts the execution of one of the reserved variation effects, so that the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b toward the hold ball execution area 203c, and is a process of sequentially shifting the hold ball execution area 203c from the hold first area to the hold ball execution. The data in each area is shifted in the order of area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。なお、変動開始処理については、図36を参照して後述する。 After the data shift processing of S306, the fluctuation start processing for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 203c by the data shift processing. (S307), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33). The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 36.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, when it is determined that the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is "0" (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. That is, whether or not it is being demoed (S308). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is larger than "0". It is determined that the period until is being demoed.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図33のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33). On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S101 of FIG. 33) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, the voice lamp control device 113 transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 demos to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 When it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. The demo command may be set by executing the process of S309 when the second predetermined time elapses after the execution and the fluctuation stop. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is being dynamically displayed (S302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S310). The display time during dynamic display of the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time is determined. If it has not elapsed (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33).

第1実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the first embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the dynamic display until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is displayed. Turn off the LED and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが「100」に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、「0」にリセットされる。 The variation processing is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches "100". , Change the lighting color of the LED. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to "0" when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図36を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「2R確変大当たり」となる図柄か、「15R通常大当たり」となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S307) described later with reference to FIG. 36. In the fluctuation start processing, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the processing of S306, and if it is a big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of, the symbol that becomes "15R probability variation jackpot" after the jackpot, the symbol that becomes "2R probability variation jackpot", or the symbol that becomes "15R normal jackpot" is determined.

第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には青色のLEDを点灯させ、「2R確変大当たり」になる場合には赤色のLEDを点灯させ、「15R通常大当たり」になる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the first embodiment, the blue LED is lit when the "15R probability variation jackpot" is reached after the jackpot, the red LED is lit when the "2R probability variation jackpot" is reached, and the "15R normal jackpot" is reached. The red LED and the blue LED are lit. If there is a loss, the red LED and the green LED are turned on. The lighting of each LED is released when the next dynamic display is started, but the LED may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, the confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 33). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the variation effect in the third symbol display device 81 and display the stopped symbol in a definite manner by receiving the display confirmation command.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図36は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 36, a variation start process (S307), which is one process of the variation process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S307). This fluctuation start processing (S307) performs a big hit or loss lottery (big hit lottery) based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c, and also performs the first symbol display device 37 and the third symbol display device. The dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and the variation effect performed in 81 is determined.

変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start processing (S307), first, whether or not the jackpot is a jackpot is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8A). A jackpot lottery (win / fail determination) process for determining is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state (“normal game state” or “time reduction state”), “7,307”. , 582 ”is defined as a jackpot random number value. When the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability fluctuation state”), “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298, "322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892" is defined as the jackpot random number value.

S401の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the processing of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. , Determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 8B). Based on (see), the display mode at the time of a big hit is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」か、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is 15 rounds after the jackpot "probability fluctuation". "15R probability variation jackpot" that shifts to "state", "15R normal jackpot" that shifts to "time reduction state" after a jackpot with a maximum number of 15 rounds, or "probability fluctuation state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds It is determined whether it is a "2R probability variation jackpot" that shifts to "". Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (“15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot”) is used as the stop type as it is. By setting, the display mode at the time of a big hit in the third symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図11(a)又は(b)参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the effect mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 at that time. Then, the variation time of the variation effect is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 11A or 11B) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

そして、S402の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される(図11(a)参照)。 When "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S402, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the selected stop pattern table 202d (C table 202d3). The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 is selected. That is, in this case, one of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode is selected (see FIG. 11A).

演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」、「疑似連1+ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」又は「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "normal reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the "E5: normal reach" group of the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). Select the variation pattern associated with the value of. That is, in this case, "normal reach only", "pseudo-gase + normal reach", "pseudo-ream 1 + normal reach", "normal reach + re-variation", "pseudo-gase + normal reach + re-variation" or "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation" Any of the fluctuation patterns of is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」、「疑似連2+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」又は「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "super reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the "E6: super reach" group of the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). The fluctuation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "super reach only", "pseudo-gase + super reach", "pseudo-ren 1 + super reach", "pseudo-ren 2 + super reach", "super reach + revariation", "pseudo-gase + super reach +" Either "re-variation", "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation" or "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation" is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」、「疑似連2+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」又は「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "special reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the "E7: special reach" group of the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). The fluctuation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "special reach only", "pseudo-gase + special reach", "pseudo-ren 1 + special reach", "pseudo-ren 2 + special reach", "special reach + revariation", "pseudo-gase + special reach +" Either "re-variation", "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation" or "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation" is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

また、S402の処理において大当たり種別として「2R確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Dテーブル202d4)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「2R確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と大当たり用変動パターンテーブル202e1とを参照し、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。第1実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 Further, when "2R probability variation jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S402, in the selected stop pattern table 202d (D table 202d4), the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c Select the effect mode associated with the value. That is, when the "2R probability variation jackpot" is won, the "special variation" is selected without exception. Then, with reference to the selected effect mode and the jackpot variation pattern table 202e1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. In the first embodiment, in this case, only the "movie" is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of loss is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the hold ball number counter 203a stored in the hold ball execution area 203c are set. As the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of and the current gaming state, a "non-reach (shortened)" effect mode, a "non-reach (normal)" effect mode, and a "normal reach" effect mode , "Super reach" production mode or "special reach" production mode is set. In the first embodiment, as described above, each effect depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the “probability fluctuation state”, the “time shortening state”, or the “normal gaming state”. The stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the embodiment is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol is determined. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "normal gaming state", the A table 202d1 or the B table 202d2 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a ( Either FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b)) is selected. When the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "time reduction state" or the "probability fluctuation state", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a at that time. Alternatively, either B table 202d2 (see FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b)) is selected.

S404の処理において「非リーチ(短縮)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E0:非リーチ(短縮)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(短縮)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 When the "non-reach (shortened)" effect mode is set in the processing of S404, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the "E0: non-reach (shortened)" group of the loss variation pattern table 202e2. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 is selected. That is, in this case, "only non-reach (shortening)" is selected, and no other variation pattern is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S404の処理において「非リーチ(通常)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E1:非リーチ(通常)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(通常)のみ」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)」又は「疑似連1+非リーチ(通常)」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "non-reach (normal)" effect mode is set in the processing of S404, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the "E1: non-reach (normal)" group of the loss variation pattern table 202e2. The fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. That is, in this case, "non-reach (normal) only", "pseudo-gase + non-reach (normal)" or "pseudo-ream 1 + non-reach (normal)" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S402の処理において「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E2:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」又は「疑似連1+ノーマルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "normal reach" effect mode is set in the processing of S402, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the "E2: normal reach" group of the fluctuation pattern table 202e2 for loss. Select the variation pattern associated with. That is, in this case, "normal reach only", "pseudo-gase + normal reach", or "pseudo-ream 1 + normal reach" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S402の処理において「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E3:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」又は「疑似連2+スーパーリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "super reach" effect mode is set in the processing of S402, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the "E3: super reach" group of the variation pattern table 202e2 for loss. Select the variation pattern associated with the value of. That is, in this case, "super reach only", "pseudo-gase + super reach", "pseudo-ream 1 + super reach" or "pseudo-ream 2 + super reach" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S402の処理において「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E4:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」又は「疑似連2+スペシャルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "special reach" effect mode is set in the processing of S402, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the "E4: special reach" group of the variation pattern table 202e2 for loss. Select the variation pattern associated with the value of. That is, in this case, "special reach only", "pseudo-gase + special reach", "pseudo-ream 1 + special reach" or "pseudo-ream 2 + special reach" are selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Therefore, the program can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E601H」が設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E301H」が設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S406, the variation that notifies the display control device 114 of the variation time according to the variation pattern via the voice lamp control device 113 based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S403 and S405. Set the pattern command (S406). Specifically, for example, when the jackpot lottery is won and the 30-second fluctuation pattern of "super reach only" is selected, "E601H" is set as the fluctuation pattern command. Further, if the jackpot lottery is lost and the 30-second fluctuation pattern of "super reach only" is selected, "E301H" is set as the fluctuation pattern command. In this way, even if the variation effect has the same variation time, by setting the variation pattern command together with the propriety of the variation effect and the content of the rough variation pattern, the voice lamp control device 113 can perform the effect mode including the result. It is possible to grasp the content and the fluctuation time of the above, and to determine the fluctuation pattern of the fluctuation effect in detail based on the information.

また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S407)、変動処理(図35参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「15R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the voice lamp control device 113 is set (S407), and the variation processing (see FIG. 35) is performed. Return. Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "15R probability variation jackpot", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.) is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "15R probability variation jackpot". If the jackpot is won and the content of the jackpot is "15R normal jackpot", the "15R normal jackpot" is not specified and the specific stop mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.) is not specified. Set the stop type command that indicates that.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様(所謂、前後ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様(所謂、前後以外ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様(所謂、完全ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. A stop type command is set to indicate that the "super reach" effect mode (so-called front-back loss). Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A stop type command is set to indicate that the mode is an effect mode (so-called loss other than front and back). Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" effect mode (so-called complete loss).

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure and makes them. It is possible to determine the stop result of the fluctuation effect in detail based on the information of.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図33参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are executed in the processing of S101 of the timer interrupt processing (see FIG. 33) to be executed next. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display fluctuation pattern command or a display type command based on the fluctuation pattern command, and transmits the display type command to the display control device 114.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 37 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S501) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図38を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図38は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 38, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in the first embodiment) is executed in order to wait for the control devices on the sub side (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process shifts to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S611 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S611 even in such a case.

なお、図39のS706でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described in S706 of FIG. 39, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。 In the process of S611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S612, S613) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAM203の初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S612, S613) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S612, S613) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the initialization process of the RAM 203 (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to “0” (S612), and then the initial value is set in the RAM 203 (S613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S60: No). S607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S610, interrupts are permitted (S610). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 39) described later.

次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 39, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off process are roughly classified.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S702 and S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「250」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図33参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“899”, “250” in the first embodiment). , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 33) (S703), and the process shifts to the process of S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図33を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 33 is started and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the jackpot, execution is performed to control the opening and closing of the specific winning opening 65a, and if the ball passes through the second entry opening 67, the display control of the second symbol by the second symbol display device 83 is performed. Will be done. Further, in the jackpot lottery executed when the dynamic display on the first symbol display device 37 is started, the jackpot random number value to be compared with the acquired first hit random number counter C1 is determined depending on whether it is in the high probability state or the low probability state. The numbers will be different. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. .. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first random number counter C1 and the second random number counter C2 that use these as the initial value of the update are updated. Can be given randomness.

また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図37のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S701, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 37 has been executed, the process when the power is cut off after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S705). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S706), the access of the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理(図33参照)の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図38参照)の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The process of S701 is executed at a timing at the end of one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 33). As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and at the timing when the updates of the counters CINI1, CINI2, and CS1 are completed, the power failure occurrence information is confirmed. .. Therefore, when returning from the power cut-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process (see FIG. 38) is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S601) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. As a result, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図33参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 33), and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt process. Although the case has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch, which were executed in the timer interrupt process in the first embodiment. A part or all of the reading process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed is provided in the main process, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each of them is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図40から図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 40 to 47. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 40) that is started when the power is turned on and a main process (see FIG. 41) that is executed after the start-up process.

まず、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図40は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図41参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図41を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図41のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1115 (see FIG. 41) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 41, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1112 in FIG. 41), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1115. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1115. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S808へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1115 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the data shifts to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1115, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされる(図41のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1115 is executed (see S1114 in FIG. 41). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1115 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1115 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely cut off, for example, so that the process of S1004 to S1006 is performed. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1009, is skipped, the process is shifted to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1009 is that when the processing of S1008 is reached via the processing of S1004 to S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図41は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1108が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1109の変動演出処理やS1110のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1110の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1109の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 41, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S1101 was executed (S1101), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S1101: No). , The process shifts to the process of S1109 without performing the process of S1102 to S1108. In the processing of S1101, it is not necessary to process S1102 to S1108 in a short cycle (within 1 millisecond) to determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas the variation effect processing of S1109 This is because the command determination process of or S1110 is preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1110 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S1109 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図40に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. When the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 40, the process proceeds to the process of S1102 as it is.

S1102の処理では、S1103〜S1111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the process of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1103 to S1111 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1106 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S1105 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1105). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略される。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the period when the fluctuation effect is not executed or during the period of the fluctuation element of "high-speed fluctuation", the stage is changed and the display control is performed instead of the frame button operation command. Set the rear image change command for the device 114. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation effect, the expected value of the jackpot due to this fluctuation can be displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot can be displayed by pressing the frame button 22 during the "reach display". The effect may be changed to give a feeling, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1105 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1105)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing (S1105) is completed, the lamp editing process is then executed (S1106), and then the sound editing / output processing is executed (S1107). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理が実行され、また、S1107の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1107, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to the process of S1109. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variation effect performed by the third symbol display device 81 is set based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1106 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process of S1107 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. Runs in time.

S1109の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図44を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1110)、S1111の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In the process of S1109, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the variation effect process is a process for starting the variation effect based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. To execute. Details of this variation effect processing will be described later with reference to FIG. 44. Then, after the variation effect processing, a command determination process for performing processing according to the command received from the main control device 110 is performed (S1110), and the process proceeds to the process of S1111. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 42.

S1111では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1111)。具体的には、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではすべて「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。 In S1111, a counter update process for updating the hold change counter 223c, the scenario counter 223d, the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is executed (S1111). ). Specifically, the hold change counter 223c, the scenario counter 223d, the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the first embodiment). When all reach "99"), clear "0" respectively.

なお、上述したように、保留変化カウンタ223cは、「保留変化予告」の実行および表示態様の選定に使用され、シナリオカウンタ223dは、「保留変化予告」の実行タイミングの選定に使用され、文字パターンカウンタ223eは、リーチ発生時文字表示Se1とリーチ中文字表示Se2とにおける「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターンの選定に使用され、文字色抽選カウンタ223fは、各文字表示Se1〜Se4の表示色の選定に使用され、色変化タイミングカウンタ223gは、選定された表示色への変化タイミングを、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングとリーチ中文字表示Se2の表示タイミングとから選定する場合に使用される。 As described above, the hold change counter 223c is used for executing the "hold change notice" and selecting the display mode, and the scenario counter 223d is used for selecting the execution timing of the "hold change notice", and the character pattern is used. The counter 223e is used to select a "weak pattern" or "strong pattern" character pattern in the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach, and the character color lottery counter 223f is used for each character display Se1 to Se4. The color change timing counter 223g used for selecting the display color is used when the change timing to the selected display color is selected from the display timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the display timing of the character display Se2 during reach. used.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1112). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1112 (S1112: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1114), and the power-off process is executed (S1115). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1116), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to the process of S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図42は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図41参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process (S1110). This command determination process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 41) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1202)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、その変動パターンに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1203)、メイン処理(図41参照)へ戻る。 In the command determination process (S1110), first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is read from the main control unit 110. Is determined (S1201). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S1201: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1202). The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and based on the variation pattern, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern is set (S1203). , Return to the main process (see FIG. 41).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 41) of the main process. .. As a result, the display control device 114 executes the process so that the third symbol display device 81 displays the variation effect of the variation pattern determined by the voice lamp control device 113.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1203:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定し(S1206)、変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1207)、メイン処理(図41参照)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1201: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1203: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205). The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and based on the stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect is set (S1206), and the variation start. The flag 223a is set to on (S1207), and the process returns to the main process (see FIG. 41).

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1206の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 41) of the main process. .. In the display control device 114, when the variation effect executed by the display variation pattern command set by the process of S1206 is confirmed and displayed, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is set. To do.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターンと、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターンとが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示す表示用エラーコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する(図44参照)。 The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always sent from 110. By setting the variation start flag 223a to ON by the process of S1206, the variation of the variation effect extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the hold ball number command in the variation effect process executed later. It is determined whether or not the pattern matches the fluctuation pattern of the fluctuation effect extracted from the received fluctuation pattern command. In addition, whether or not the stop type of the variation effect extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the hold ball number command matches the stop type of the variation effect extracted from the received stop type command. Is judged. As a result of these judgments, when the fluctuation pattern based on the hold ball number command and the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command do not match in the fluctuation effect of 1, or the stop type and stop type command based on the hold ball number command If the stop type based on is not the same, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, a display error command indicating the abnormality is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (See FIG. 44).

S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1208)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1208:Yes)、保留表示設定処理を行い(S1209)、メイン処理(図41参照)へ戻る。この保留表示設定処理(S1209)では、受信した保留球数コマンドに含まれる各種情報(例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて、「保留変化予告」に関する制御を行う。この保留表示設定処理の詳細については、図43を参照して後述する。 When it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1204 (S1204: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S1208). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1208: Yes), the hold display setting process is performed (S1209), and the process returns to the main process (see FIG. 41). In this hold display setting process (S1209), control regarding "hold change notice" is performed based on various information included in the received hold ball number command (for example, the value of the random number counter C1 per first). Details of this hold display setting process will be described later with reference to FIG. 43.

S1208の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1208:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1210:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1211)、処理をS1212へ移行する。 When it is determined that the hold ball number command has not been received as a result of the processing of S1208 (S1208: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main controller 110 (S1210). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. When it is determined that the confirmation command has been received (S1210: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1211), and the process is sent to S1212. Transition.

ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1002 in FIG. 41). .. By receiving the display confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect being executed by the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, it is confirmed and displayed.

S1212の処理では、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きいか否かを判別し(S1212)、保留されて未実行の変動演出が存在するか否かを確認する。判別の結果、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きくない場合、即ち、待機中の変動演出が存在しない場合は(S1212:No)、表示制御装置114に対して待機中の変動演出が存在しないことを通知するための表示用保留無コマンドを設定して(S1213)、メイン処理(図41参照)へ戻る。一方、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きければ(S1212:Yes)、待機中の変動演出が存在するので、S1213の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。 In the process of S1212, it is determined whether or not the value of the sub-held ball number counter 223b is larger than "0" (S1212), and it is confirmed whether or not there is a suspended and unexecuted variation effect. As a result of the determination, when the value of the sub-holding ball number counter 223b is not larger than "0", that is, when there is no fluctuation effect during standby (S1212: No), the fluctuation during standby with respect to the display control device 114. A display hold no command for notifying that the effect does not exist is set (S1213), and the process returns to the main process (see FIG. 41). On the other hand, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is larger than "0" (S1212: Yes), there is a fluctuation effect during standby, so the process of S1213 is skipped and the process returns to the main process.

ここで設定された表示用保留無コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用保留無コマンドを受信することにより、待機中の変動演出が存在しないことを認識し、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄の表示を消去させる。 The display hold-free command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1002 in FIG. 41). To. By receiving the display hold no command, the display control device 114 recognizes that there is no standby fluctuation effect, and displays the execution symbol displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81. To erase.

なお、S1210の処理において、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1212)、メイン処理(図41参照)に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined in the process of S1210 that the confirmation command has not been received (S1210: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1212), the process shifts to the main process (see FIG. 41). For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the process of S1212, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then is the command output process of the main process (FIG. FIG. It is transmitted to the display control device 114 by (see S1002 of 41).

ここで、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図43は、保留表示設定処理(S1209)を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S1209)では、まず、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bに格納する(S1301)。 Here, with reference to FIG. 43, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the hold display setting process (S1209). In this hold display setting process (S1209), first, the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the received hold ball number command (that is, the hold ball number of the held fluctuation effect) is extracted. This is stored in the sub-holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1301).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1301の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the process of S1301 is performed every time there is a starting winning. , The value of the sub-holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub-holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 is detected when the start winning is detected. The value of the sub-holding ball number counter 223b can be modified to match the value of the holding ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1〜第4エリア(図24参照)のうち、S1301の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1302)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、保留情報格納第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223h1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3,変動種別カウンタ格納エリア223h4に格納される。 Next, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received hold ball number command is extracted, and the hold information in the hold information storage area 223h is extracted. Among the first to fourth storage areas (see FIG. 24), the storage is stored in the area corresponding to the number of reserved balls extracted from the reserved ball number command by the process of S1301 (S1302). That is, when the number of reserved balls is X (1 ≦ X ≦ 4), each value of the extracted first random number counter C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1. Are stored in the first hit random number counter storage area 223h1, the first hit type counter storage area 223h2, the stop pattern selection counter storage area 223h3, and the variation type counter storage area 223h4, respectively, in the hold information storage X area.

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の保留情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command are obtained from the counter buffer in the main control device 110 when the ball wins the first ball entry port 64 (starting prize). When the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X, it is a value stored in the reserved X area of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110. That is, the same information (values of the counters C1 to C3 and CS1) as the hold ball storage area 203b of the main control device 110 is stored in the hold information storage area 223h of the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、この保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、該「保留変化予告」の実行(開始)タイミングを決めたりする制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。 The voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223h. That is, when the reserved variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) is determined before the execution of the variable effect. The voice lamp control device 113 is controlled to determine the execution of various effects, determine whether or not to execute the "hold change notice" and the display mode, and determine the execution (start) timing of the "hold change notice". Can be executed.

次いで、S1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222e(図15参照)とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。 Next, in the process of S1303, it is determined whether or not the execution lottery of the "hold change notice" has been won based on various information indicated by the hold ball number command received this time (S1303). As described above, the execution lottery of the "hold change notice" is based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223h1 to 223h4 of the hold information storage X area, and the number of hold balls. The propriety of the variation effect indicated by the command and the effect mode are extracted. Then, based on the extracted pass / fail and the effect mode, the value of the hold change counter 223c at that time and the hold change table 222e (see FIG. 15) are referred to, and whether or not the “hold change notice” can be executed and displayed. Determine the aspect.

S1303の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様(例えば、「青色」等)を示す保留変化情報を、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223h5に格納する(S1304)。これにより、「保留変化予告」を実行するか否かを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 As a result of the processing of S1303, if the execution lottery of the "hold change notice" is won (S1303: Yes), the hold indicating the display mode (for example, "blue") which is the execution lottery result of the "hold change notice" is held. The change information is stored in the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage X area (S1304). As a result, it is possible to store whether or not to execute the "hold change notice" for each hold information storage X area.

次いで、S1304の処理では、「保留変化予告」の実行タイミング、即ち、「保留変化予告」が実行図柄又は保留図柄に反映される表示タイミングを決定するために、その時点でのシナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「保留変化予告」の実行タイミングを決定し、その決定された実行タイミングを示すシナリオデータを、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223h6に格納する(S1305)。これにより、「保留変化予告」の実行タイミングを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 Next, in the process of S1304, in order to determine the execution timing of the "hold change notice", that is, the display timing in which the "hold change notice" is reflected in the execution symbol or the hold symbol, the value of the scenario counter 223d at that time is determined. And the scenario table 222f, the execution timing of the "hold change notice" is determined, and the scenario data indicating the determined execution timing is stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage X area ( S1305). As a result, the execution timing of the "hold change notice" can be stored for each hold information storage X area.

次いで、S1306の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1306)。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素では、その変動要素の実行中に第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去される。従って、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が含まれていても実行可能である。従って、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素を含むか否かを判別する。 Next, in the process of S1306, it is determined whether or not the fluctuation effect indicated by the reserved ball number command received this time includes a fluctuation element of "super reach or more" (S1306). As described above, in the variable element of "super reach", the variable element of "special reach", or the variable element of "special variation", the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 is executed during the execution of the variable element. The symbol and the reserved symbol are deleted. Therefore, if it is a variation effect including a variation element of "super reach or more", it can be executed even if "after pending deletion" is included as the execution timing of the "hold change notice". Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223h1 to 223h4 in the hold information storage X area, whether or not the fluctuation effect includes a fluctuation element of "super reach or more". To determine.

S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば(S1306:Yes)、その変動演出でコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されることを示す保留消去情報を、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223h7に格納し(S1307)、処理をS1310へ移行する。 As a result of the processing of S1306, if it is a variation effect including a variation element of "super reach or more" (S1306: Yes), the pending deletion indicates that the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are deleted by the variation effect. The information is stored in the hold erase information storage area 223h7 of the hold information storage X area (S1307), and the process shifts to S1310.

一方、S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1306:No)、その変動演出ではコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されないので、保留情報第Xエリアの保留消去情報格納エリア223h7に何も情報が格納されていない(空欄である)ことを示すデータ(以下、「Nullデータ」という)を格納して(S1308)、処理をS1310へ移行する。S1308の処理において、保留消去情報格納エリア223h7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する保留消去情報の重複使用を防止することができる。 On the other hand, as a result of the processing of S1306, if the variation effect does not include the variation element of "super reach or more" (S1306: No), the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are not deleted in the variation effect, so that the pattern is reserved. Data indicating that no information is stored (blank) is stored in the hold deletion information storage area 223h7 of the information X area (hereinafter referred to as "Null data") (S1308), and the process is sent to S1310. Transition. In the process of S1308, by writing the Null data to the hold erasure information storage area 223h7, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the hold erasure information related to the "hold change notice" stored in the hold information storage X area before writing. be able to.

なお、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223h5、シナリオデータ格納エリア223h6および保留消去情報格納エリア223h7にNullデータをそれぞれ格納し(S1309)、処理をS1310へ移行する。S1309の処理において、各格納エリア223h5〜223h7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「ハズレ表示」の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「虹色」)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 In the process of S1303, if the execution lottery of the "pending change notice" is not won (S1303: No), the "holding change notice" is not executed. The Null data is stored in the hold change information storage area 223h5, the scenario data storage area 223h6, and the hold deletion information storage area 223h7 in the information storage X area (S1309), and the process shifts to S1310. In the process of S1309, by writing the Null data to each storage area 223h5 to 223h7, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the information related to the "hold change notice" stored in the hold information storage X area before writing. This makes it possible to prevent inconsistencies in the effects (for example, the "pending change notice" is "rainbow color" even though the effect is a variation of the "loss display").

S1310の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1310)。「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbが消去される変動演出であったとしても、その「スーパーリーチ」の変動要素等の後に何らかの演出がなければ、「保留消去後」に「保留変化予告」を行う意味がない。 In the process of S1310, it is determined whether or not the fluctuation effect indicated by the hold ball number command received this time includes the fluctuation element of "re-variation" (S1310). Even if the cockpit display area Db is erased due to a variable element of "super reach" when "after pending deletion" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the "super" If there is no effect after the variable element of "reach", there is no point in giving "hold change notice" after "hold deletion".

具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。従って、「スーパーリーチ」の変動要素等の後に実行される変動要素である「再変動」の変動要素が存在するか否かを判別し、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行することが可能か否かを確認する。 Specifically, for example, even if the variable element of "super reach" is executed and the "big hit display" is confirmed and then the "pending change notice" of the execution symbol is executed, the player is given any interest. It is not possible to do it, but rather it is awakened by a meaningless production. Also, for example, even if the "Holding change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "Super Reach" is executed and the "Loss display" is confirmed, the "Loss display" is confirmed as it is, and the next variation effect is produced. If is started, the player will be distrustful of the game due to the discrepancy in the production. Therefore, it is determined whether or not there is a variable element of "re-variation" which is a variable element executed after the variable element of "super reach", and "hold change notice" is executed "after hold deletion". Check if it is possible.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否か(又は変動演出が大当たりとなるか否か)によって、「リーチ表示」の実行後に表示される定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示色において、チャンスアップパターンの表示色を維持するか、チャンスアップパターンから再変更して通常の表示色にするか否かが決定される。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is displayed after the execution of the "reach display" depending on whether or not the variation effect includes the variation element of "re-variation" (or whether or not the variation effect becomes a big hit). In the display color of the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4), it is decided whether to maintain the display color of the chance-up pattern or re-change from the chance-up pattern to make it the normal display color. Will be done.

上述したように、従来のパチンコ機では、ハズレ時の変動演出において、第3図柄表示装置81で「リーチ表示」が終了して「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 As described above, in the conventional pachinko machine, in the fluctuation effect at the time of loss, the fixed phrase character display Se3 is in a state where the "reach display" is completed and the "loss display" is displayed on the third symbol display device 81. May be displayed in a chance-up pattern (for example, "red"). In such a case, the player cannot confirm the fluctuation effect as it is by the "loss display" because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance-up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. It is predicted that the "loss display" will change to the "big hit display". However, contrary to the prediction, the fluctuation effect is fixed as "missing display", so that the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect, and at the same time, the pachinko machine 10 is used. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the pachinko and pachislot machines that are set up.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is determined whether or not the fluctuation element of "re-variation" is executed in the fluctuation production and the "loss display" is not confirmed and the "big hit display" is obtained, and "re-variation" is performed. If the fluctuation element of "fluctuation" is included, the fluctuation effect becomes a big hit, so even if the chance-up pattern is displayed on the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3), the player feels offended. Never. Therefore, when the chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed on the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3).

一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Se3にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。 On the other hand, when the fluctuation element of "re-variation" is not included in the fluctuation production, when the chance-up pattern is selected, the fluctuation element of "re-variation" is not included in the fluctuation production, but "big hit display" Even if it is determined whether or not it is, and the "big hit display" is displayed, or if the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player does not feel offended. Therefore, when the chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3.

しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者が該チャンスアップパターンを認識して、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。また、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたにも関わらず、発展的な演出が実行されず、また、大当たりも付与されない場合に、上記現象を複数回体験した遊技者は、ハズレ表示が現出している状態で定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンが出たとしても、大当たりや発展的演出が実行されないことを悟っている。そして、そのような精神状態で上記現象を目の当たりにすると、パチンコ機10に嘲笑されているかの錯覚を覚え、パチンコ機10や遊技場に対して不信感を感じてしまうおそれがある。 However, if the variation effect does not include the variation element of "re-variation" and does not become "big hit display", if the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player can display the chance-up pattern. Recognizing this, I have an excessive expectation that a "big hit display" will occur. In addition, even though the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance-up pattern, if the developmental effect is not executed and the jackpot is not given, the player who has experienced the above phenomenon multiple times loses. Even if the chance-up pattern of the fixed phrase character display Se3 appears while the display is displayed, I realize that the jackpot and the developmental production will not be executed. Then, when the above phenomenon is witnessed in such a mental state, the illusion of being ridiculed by the pachinko machine 10 may be felt, and the pachinko machine 10 and the amusement park may feel distrustful.

そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンではない通常の表示色(「白色」)で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, if the fluctuation effect does not include the fluctuation element of "re-variation" and does not become "big hit display", it is displayed in the normal display color ("white") that is not the chance-up pattern in the fixed phrase character display Se3. To do. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

よって、S1310の処理の結果、「再変動」の変動要素を含む変動演出であれば(S1310:Yes)、その変動演出で「再変動」の変動要素が行われることを示す再変動情報を、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223h8に格納し(S1311)、処理をS1313へ移行する。一方、「再変動」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1310:No)、「再変動」の変動要素は実行されないので、「再変動」の変動要素に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223h8にNullデータを格納し(S1312)、処理をS1313へ移行する。S1312の処理において、再変動情報格納エリア223h8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「再変動」の変動要素に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「再変動」の変動要素を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず再変動情報が格納されていることによる不具合)が発生してしまうことを未然に防止することができる。なお、S1307及びS1311の処理により、「保留消去後」の実行タイミングにおいて「保留変化予告」を実行することが可能であることも認識できる。 Therefore, as a result of the processing of S1310, if the variation effect includes the variation element of "re-variation" (S1310: Yes), the re-variation information indicating that the variation element of "re-variation" is performed in the variation effect is provided. The re-variation information storage area 223h8 of the hold information storage X area is stored (S1311), and the process shifts to S1313. On the other hand, if the fluctuation effect does not include the fluctuation element of "re-variation" (S1310: No), the fluctuation element of "re-variation" is not executed. Information storage The Null data is stored in the revariation information storage area 223h8 of the Xth area (S1312), and the processing is shifted to S1313. In the process of S1312, by writing the Null data to the revariation information storage area 223h8, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the information regarding the "revariation" variable element stored in the hold information storage X area before the writing. It is possible to prevent a discrepancy in the production (for example, a defect due to the storage of re-variation information even though it is a fluctuation production of a loss that does not include the fluctuation element of "re-variation"). Can be prevented. It can also be recognized that by the processing of S1307 and S1311, it is possible to execute the "holding change notice" at the execution timing of "after holding and erasing".

S1313の処理では、S1301の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1313)、処理をS1314へ移行する。S1314の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時(取得した保留の変化タイミング)か否かを判別する(S1314)。この判別は、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが、サブ保留球数カウンタ223bの値と同一である場合に、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であると判定する。 In the process of S1313, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the sub-hold ball number counter 223b updated by the process of S1301 is set (S1313), and the process shifts to S1314. In the process of S1314, it is determined whether or not the execution timing of the "hold change notice" is the display time of the hold symbol (acquired hold change timing) in the fluctuation effect indicated by the hold ball number command received this time (S1314). In this determination, when the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage area X is the same as the value of the sub-hold ball number counter 223b, the execution timing of the "hold change notice" is the hold symbol. Is determined to be displayed.

S1314の判別の結果、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であれば(S1314:Yes)、決定された「保留変化予告」の表示態様を保留図柄が表示されたタイミングで行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用点灯時保留変化コマンドを設定し(S1315)、メイン処理(図41参照)へ戻る。一方、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時でなければ(S1314:No)、S1315の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。 As a result of the determination in S1314, if the execution timing of the "hold change notice" is when the hold symbol is displayed (S1314: Yes), the determined display mode of the "hold change notice" is performed at the timing when the hold symbol is displayed. A display hold change command for display for notifying the display control device 114 is set (S1315), and the process returns to the main process (see FIG. 41). On the other hand, if the execution timing of the "hold change notice" is not when the hold symbol is displayed (S1314: No), the process of S1315 is skipped and the process returns to the main process.

S1313及びS1315で設定された表示用保留球数コマンドおよび表示用点灯時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。また、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display hold ball number command and the display hold change command set in S1313 and S1315 are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (see S1002 in FIG. 41). ) Is transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 that has received the display reserved ball number command executes the process so that the reserved symbol corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81. Further, the display control device 114 that has received the display hold change command at the time of lighting performs display control so as to display the hold symbol in the determined "hold change notice" display mode when displaying the hold symbol. ..

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図44は、この変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, the variation effect processing (S1109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this variation effect processing (S1109).

この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図41参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を正常に表示させるか否かを確認すべく、まず、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223iへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223iに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を設定する処理を行う。 This variation effect process (S1109) is executed in the main process (see FIG. 41), and first, in order to confirm whether or not the variation effect is normally displayed on the third symbol display device 81, the hold information storage area Various information stored in the hold information storage first area of 223h is shifted to the execution information storage area 223i, and the information stored in the hold information storage areas 2 to 4 is shifted to the hold information storage first to third areas. Perform the processing to be performed. Further, when the fluctuation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223i, a display error command is generated and this command is displayed and controlled. Performs the process of setting for transmission to the device 114. Further, when it is the execution timing of the "hold change notice" in the execution symbol and the hold symbol, various commands related to each execution timing of the "hold change notice" are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform the process to set to. Further, based on the effect mode of the variation effect and the values of the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g, the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 during reach, and the fixed phrase character display Se3 Performs the process of setting the display mode of (pseudo-fixed phrase character display Se4).

第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンド等が送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、例えば、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、表示用エラーコマンドに基づくエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に差し替えなければいけなくなる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 performs display processing related to the variation effect based on the commands. It is configured to wait for a predetermined time (for example, 1 millisecond) whether or not the above-mentioned display error command or the like is transmitted without starting immediately. When the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the audio lamp control device 113 and immediately executes the display process related to the variation effect based on the command, for example, the audio lamp control When the display error command is subsequently transmitted from the device 113, the display process related to the variation effect must be stopped and replaced with a display corresponding to the error based on the display error command (for example, the default variation).

そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。 Therefore, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 does not immediately execute the display process related to the variation effect based on the command, and displays from the voice lamp control device 113. Waits for the execution of the display process related to the variation effect based on the command for a predetermined time when the error command may be transmitted. With such a configuration, the display control device 114 can prevent a processing load due to executing unnecessary processing in the display processing related to the variation effect.

なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第1実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図42参照)を実行した後に、変動演出処理(図44参照)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、変動演出処理において表示用エラーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に表示用エラーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、表示用エラーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。 In the first embodiment, 1 millisecond is exemplified as a predetermined time in which the display control device 114 may transmit a display error command from the voice lamp control device 113, but this standby time is the display control device 114. Anything may be used as long as the display processing in is not delayed. Specifically, for example, the display control device 114 is configured to perform display processing and drawing processing for one frame every 20 milliseconds, and the audio lamp control device 113 is configured to perform the above-mentioned. After executing the command determination process (see FIG. 42), the variation effect process (see FIG. 44) is configured to be executed within a few milliseconds. Therefore, the voice lamp control device 113 generates and transmits a display error command in the variation effect processing after transmitting the display variation pattern command and the display stop type command based on the reception of the variation pattern command and the stop type command. It is possible to surely generate and send a display error command within a time of at least several milliseconds. Therefore, the display control device 114 is configured to be able to receive the display error command if there is a display error command by waiting for at least several milliseconds after receiving the display variation pattern command and the display stop type command. There is. Therefore, by waiting for a time shorter than the time required for the display processing and drawing processing for one frame (20 milliseconds), it is possible to execute the display processing related to the variation effect without delay. Therefore, the third symbol display device. It is possible to prevent an event in which the display processing of the variation effect to 81 is clearly delayed.

変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図41参照)に戻る。 In the variation effect processing (S1109), first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). When it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), at least the stop type command has not been received from the main controller 110, so this fluctuation effect The process is completed, and the process returns to the main process (see FIG. 41).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、保留情報格納エリア223hに設けられた保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223iへシフトし(S1403)、さらに、保留情報格納エリア223hに設けられた保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1404)、処理をS1405へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the fluctuation start flag 223a is turned off in order to start the fluctuation effect. (S1402) Then, the data included in the hold information storage first area provided in the hold information storage area 223h is shifted to the execution information storage area 223i (S1403), and further, the hold provided in the hold information storage area 223h. The data included in the information storage second to fourth areas is shifted to the hold information storage first to third areas (S1404), and the processing is shifted to S1405.

つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1〜223i8に移動させる。また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させる。 That is, in this case, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of one area are stored in the storage areas 223i1 to 223i8 of the execution information storage area 223i corresponding to the variation effect during execution. Move to. Further, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage second area are transferred to the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage first area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage third area are moved and stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage fourth area are moved to each storage area 223h1 to the hold information storage third area. Move to 223h8.

これにより、実行情報格納エリア223iには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223i stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball execution area 203c of the main control device 110, and the hold information storage first to first. In each of the four areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored.

次いで、S1405の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1405)。そして、実行情報格納エリア223iに記憶される変動パターンと、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1406)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223i(保留情報格納エリア223h)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Next, in the process of S1405, the variation pattern of the variation effect to be executed from now on is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223i (S1405). Then, the variation pattern stored in the execution information storage area 223i and the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the processing of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) match. It is determined whether or not the command is used (S1406). If the information related to the fluctuation effect indicated by the variation pattern command received this time and the information related to the variation effect stored in the execution information storage area 223i (holding information storage area 223h) before that are different, some abnormality (noise, etc.) ), It is not possible to execute a normal fluctuation effect (fluctuation pattern). Therefore, by this discrimination process, the presence or absence of an abnormality is discriminated, and it is confirmed whether or not a normal fluctuation effect can be executed.

S1406の判別の結果、実行情報格納エリア223iに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1406:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定し(S1407)、処理をS1408へ移行する。 If, as a result of the determination in S1406, it is determined that the fluctuation pattern stored in the execution information storage area 223i and the fluctuation pattern stored in the RAM 223 do not match (S1406: No), there is some abnormality in the fluctuation effect to be executed. Is generated, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1407), and the process shifts to S1408.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 41) of the main process. .. By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred in the fluctuation effect, and switches the third symbol display device 81 to the display corresponding to the error (for example, the default fluctuation). , Start the display control of the error display.

一方、S1406の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1406:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1407の処理をスキップして、処理をS1408へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1406, when it is determined that the fluctuation pattern stored in the execution information storage area 223i and the fluctuation pattern stored in the RAM 223 match (S1406: Yes), there is an abnormality regarding the fluctuation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1407 is skipped and the process is transferred to S1408.

次いで、S1408の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1408)。そして、実行情報格納エリア223iに記憶される停止種別と、コマンド判定処理(図42参照)のS1205の処理においてRAM223に記憶されている停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とが一致しているか否かの判別を行う(S1409)。今回受信した停止種別コマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223i(保留情報格納エリア223h)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(停止種別)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Next, in the process of S1408, the stop type of the variation effect to be executed from now on is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223i (S1408). Then, the stop type stored in the execution information storage area 223i and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command stored in the RAM 223 in the processing of S1205 of the command determination process (see FIG. 42) match. It is determined whether or not the command is performed (S1409). If the information related to the fluctuation effect indicated by the stop type command received this time and the information related to the fluctuation effect stored in the execution information storage area 223i (holding information storage area 223h) are different from each other, some abnormality (noise, etc.) ), It is not possible to execute a normal fluctuation effect (stop type). Therefore, by this discrimination process, the presence or absence of an abnormality is discriminated, and it is confirmed whether or not a normal fluctuation effect can be executed.

S1409の判別の結果、実行情報格納エリア223iに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致しないと判定された場合は(S1409:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1410)、処理をS1411へ移行する。 As a result of the determination in S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223i and the stop type stored in the RAM 223 do not match (S1409: No), there is some abnormality regarding the variation effect to be executed. Is generated, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1410), and the process shifts to S1411.

なお、第1実施形態では、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信すると共に、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信し、最大で2の表示用エラーコマンドが送信されるように構成されている。これに代えて、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合の、いずれか一方でも一致しない場合に、1の表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、コマンドの送信数を削減することができるので、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。 In the first embodiment, when the fluctuation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223i and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command do not match, a display error command is generated and transmitted, and execution information is executed. When the stop type based on the value stored in the storage area 223i and the stop type indicated by the stop type command do not match, a display error command is generated and transmitted, and a maximum of 2 display error commands are transmitted. It is configured in. Instead of this, if the fluctuation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223i and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command do not match, or stop based on the value stored in the execution information storage area 223i. If the type and the stop type indicated by the stop type command do not match, or if either of them does not match, the display error command 1 may be sent. With this configuration, the number of commands transmitted can be reduced, so that the processing load on the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 41) of the main process. .. By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred in the fluctuation effect, switches the third symbol display device 81 to an error display (for example, default fluctuation), and causes the error. Start display control of the display.

一方、S1409の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致すると判定された場合は(S1409:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223i and the stop type stored in the RAM 223 match (S1409: Yes), there is an abnormality regarding the variation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1410 is skipped and the process is transferred to S1411.

次いで、S1411の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らし(S1411)、更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1412)、処理をS1413へ移行する。 Next, in the process of S1411, the value of the sub-holding ball number counter 223b is consumed according to the start of the variation effect (that is, the variation effect corresponding to the hold ball is set). Is reduced by 1 (S1411), a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the hold ball number indicated by the value of the updated sub-hold ball number counter 223b is set (S1412), and processing is performed. To S1413.

次いで、S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223iに設けられたシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。 Next, in the process of S1413, it is determined whether or not the execution timing is such that the "pending change notice" appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). This determination confirms the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 provided in the execution information storage area 223i, and the scenario data is the number of reserved balls "0" and is "at the start" and "before reach". , "After reach" or "After erasure on hold" (hereinafter, abbreviated as "at the start" to "after erasure on hold").

S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。 As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of reserved balls "0" and indicates any of "at the start" to "after the hold is deleted". If it is data (S1413: Yes), in order to execute the "pending change notice" in the execution symbol, the execution symbol change processing is performed (S1414), and the processing is shifted to S1415.

一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図45において後述する。 On the other hand, in the process of S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of reserved balls "0", and any one of "at the start" to "after the hold is deleted" is selected. If it is not the data shown (S1413: No), the process of S1414 is skipped and the process is transferred to S1415. The execution symbol change processing of S1414 will be described later in FIG. 45.

次いで、S1415の処理では、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1〜第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223h6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否か(例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か)を判別する。 Next, in the process of S1415, it is determined whether or not the execution timing is such that the "hold change notice" appears in the hold symbols displayed in the first to third hold symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination determines each scenario data stored in the scenario data storage areas 223h6 provided in the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223h. That is, whether or not each scenario data in each scenario data storage area 223h6 is the execution timing of the "hold change notice" in the hold symbol display areas Db1 to Db3 after the shift (for example, shift to the hold information storage first area and store it). Whether or not the scenario data stored in the saved scenario data storage area 223h6 is data indicating the number of reserved balls "1") is determined.

S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1416)、処理をS1417へ移行する。 As a result of the processing of S1415, if the reserved information storage areas 1 to 3 for storing the scenario data corresponding to the execution timing exist (S1415: Yes), the display stored in the reserved change information storage area 223h5 in the corresponding reserved symbol. In order to execute the "hold change notice" in the embodiment, a display shift hold change command including the information of the corresponding hold symbol is set toward the display control device 114 (S1416), and the process shifts to S1417.

具体的には、保留情報格納第1エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「1」個を示すデータであれば、保留情報格納第1エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。また、保留情報格納第2エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「2」個を示すデータであれば、保留情報格納第2エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。さらに、保留情報格納第3エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「3」個を示すデータであれば、保留情報格納第3エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。 Specifically, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage first area is data indicating the number of holds "1", the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage first area Generates and sets a display shift hold change command that notifies that the "hold change notice" is to be executed in the display mode stored in. Further, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage second area is data indicating the number of holds "2", it is stored in the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage second area. Generates and sets a display shift hold change command that notifies that the "hold change notice" is to be executed in the display mode. Further, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage third area is data indicating the number of holds "3", it is stored in the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage third area. Generates and sets a display shift hold change command that notifies that the "hold change notice" is to be executed in the display mode.

ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display shift hold change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be sent. The display control device 114 that has received the display shift hold change command performs display control so that when the hold symbol is shift-displayed, the corresponding hold symbol is displayed in the determined "hold change notice" display mode. ..

一方、S1415の処理において、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1〜第3エリアの各シナリオデータ格納エリア223h6に、実行タイミングに該当するシナリオデータが記憶されていなければ(S1415:No)、S1416の処理をスキップして、処理をS1417へ移行する。 On the other hand, in the process of S1415, if the scenario data corresponding to the execution timing is not stored in the scenario data storage areas 223h6 of the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223h (S1415: No), The process of S1416 is skipped, and the process is transferred to S1417.

このように、変動演出の実行開始に伴う実行図柄および保留図柄のシフト表示時に、実行情報格納エリア223iおよび保留情報格納エリア223hにそれぞれ記憶されるシナリオデータを確認して、「保留変化予告」の実行タイミングに該当するシナリオデータが存在する場合は、保留図柄および実行図柄のシフト表示時に「保留変化予告」を現出させることが可能となる。これにより、「保留変化予告」が現出するタイミングを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, at the time of shift display of the execution symbol and the reserved symbol accompanying the start of execution of the variation effect, the scenario data stored in the execution information storage area 223i and the hold information storage area 223h are confirmed, respectively, and the "hold change notice" is displayed. When the scenario data corresponding to the execution timing exists, it is possible to display the "hold change notice" when the hold symbol and the shift display of the execution symbol are displayed. As a result, the timing at which the "pending change notice" appears can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

S1417の処理では、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を設定する文字態様設定処理を行い(S1417)、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図41参照)へ戻る。S1417の文字態様設定処理については、図46において後述する。 In the processing of S1417, the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 during reach, and the fixed phrase are based on the effect mode of the variation effect and the values of the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g. A character mode setting process for setting the display mode of the character display Se3 (pseudo-fixed phrase character display Se4) is performed (S1417), this variation effect processing is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 41). The character mode setting process of S1417 will be described later in FIG.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図45は、この実行図柄変化処理(S1414)を示したフローチャートである。 Next, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing this execution symbol change processing (S1414).

この実行図柄変化処理(S1414)は、メイン処理(図41参照)において実行される変動演出処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。 This execution symbol change process (S1414) is executed in the variation effect process (see FIG. 44) executed in the main process (see FIG. 41), and is displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. It is performed to execute the "pending change notice" in the execution symbol.

この実行図柄変化処理(S1414)では、まず、実行図柄の変化タイミング、即ち、実行図柄において「保留変化予告」を現出させる実行タイミングを判別する(S1501)。この判別は、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータを確認することで判別する。 In this execution symbol change processing (S1414), first, the change timing of the execution symbol, that is, the execution timing at which the "pending change notice" appears in the execution symbol is determined (S1501). This determination is made by checking the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」を示すデータであれば(S1501:「開始時」)、実行図柄を実行図柄表示領域Db0に表示するタイミングにおいて、保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用開始時変化コマンドを設定し(S1502)、この実行図柄変化処理を終了して、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of reserved balls "0" and indicates "at the start" (S1501: "Start". Time ”), at the timing of displaying the execution symbol in the execution symbol display area Db0, it is displayed toward the display control device 114 in order to execute the“ hold change notice ”in the display mode stored in the hold change information storage area 223i5. The change command at the start of use is set (S1502), the execution symbol change process is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 44).

ここで設定された表示用開始時変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用開始時変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に実行図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で実行図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display start change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be done. When the display control device 114 that has received the display start change command shifts and displays the execution symbol in the execution symbol display area Db0, the display control device 114 displays so that the execution symbol is displayed in the determined display mode of the "pending change notice". Take control.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ前」を示すデータであれば(S1501:「リーチ前」)、変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)において、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of reserved balls "0" and indicates "before reach" (S1501: "reach"). (Before)), the timing before the "reach display" of the fluctuation effect appears (for example, the stop of the left symbol column Z1 during the execution of the fluctuation element of "high-speed fluctuation" or the fluctuation element of "low-speed fluctuation" In order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223i5 of the execution information storage area 223i, a display pre-reach change command is set toward the display control device 114. Then (S1503), the process returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

ここで設定された表示用リーチ前変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ前変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。 The display pre-reach change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be done. The display control device 114 that has received the display pre-reach change command has a timing (for example, "high-speed fluctuation") before the "reach display" of the variation effect appears with respect to the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. The execution symbol is changed to the determined display mode of the "pending change notice" (for example, when the left symbol sequence Z1 is stopped while the fluctuation element of "slow fluctuation" is being executed). Display control is performed so as to change from "white" to "blue").

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ後」を示すデータであれば(S1501:「リーチ後」)、変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「リーチ表示」が現出するか否かを判別する(S1504)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of reserved balls "0" and indicates "after reach" (S1501: "reach"). After "), in order to confirm whether or not the" pending change notice "can be executed at the timing after the" reach display "of the variation effect appears (for example, during the execution of the variation element of" normal reach "), the variation effect In (S1504), it is determined whether or not the "reach display" appears. This determination is performed by discriminating the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42).

S1504の判別の結果、変動演出において「リーチ表示」が現出すると判別された場合は(S1504:Yes)、当初設定された変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行することができる。よって、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ後変化コマンドを設定し(S1505)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 If it is determined that the "reach display" appears in the variation effect as a result of the determination in S1504 (S1504: Yes), the timing after the initially set "reach display" of the variation effect appears (for example, "" The "pending change notice" can be executed during the execution of the variable element of "normal reach". Therefore, in order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223i5 of the execution information storage area 223i, a post-reach change command for display is set toward the display control device 114 (S1505). ), Return to the variation effect processing (see FIG. 44).

ここで設定された表示用リーチ後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出した後(現出中)のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。 The post-reach change command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be done. The display control device 114 that has received the post-reach change command for display receives the timing (currently appearing) after the "reach display" of the variation effect appears (during appearing) with respect to the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. For example, display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from "white" to "blue") to the determined display mode of the "pending change notice" during execution of the variable element of "normal reach").

一方、S1504の処理において、変動演出において「リーチ表示」が現出しないと判別された場合は(S1504:No)、変動演出において「リーチ表示」が存在しないことによって、「保留変化予告」を「リーチ後」に実行することができない。従って、「リーチ後」に設定されている「保留変化予告」を、実行可能なタイミングである「リーチ前」に変更するため、処理をS1503へ移行して、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1504, when it is determined that the "reach display" does not appear in the variation effect (S1504: No), the "hold change notice" is set to "hold change notice" because the "reach display" does not exist in the variation effect. Cannot be executed "after reach". Therefore, in order to change the "pending change notice" set to "after reach" to "before reach", which is an executable timing, the process is shifted to S1503 for display toward the display control device 114. The pre-reach change command is set (S1503), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 44).

このように構成することで、当初設定された「リーチ後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な「リーチ前」の実行タイミングに変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 With this configuration, even if the initially set "after reach" "hold change notice" cannot be executed, the execution timing can be changed to "before reach" and the "hold change notice" can be executed. Can be executed. Therefore, it is possible to reduce the number of cases in which the "hold change notice" is not executed even though the lottery is won, the execution rate of the "hold change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved. Further, even when the lottery process of "pending change notice" and the lottery process of the variable effect are performed by different systems, it is possible to adjust so that there is no discrepancy between the contents of each effect. Therefore, by performing each lottery process with a separate program, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent production.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、この判別は、保留表示設定処理(図43参照)のS1311の処理に基づいて、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に記憶されている再変動情報の判別を行う。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of reserved balls "0" and indicates "after pending deletion" (S1501: " After erasing the hold "), this determination determines the revariation information stored in the revariation information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i based on the process of S1311 of the hold display setting process (see FIG. 43). Do.

S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図43参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。 As a result of the determination in S1506, if the revariation information is stored in the revariation information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i (S1506: Yes), the variation in which "revariation" is executed after "reach display". Since it is an effect, next, at the timing after the cockpit display area Db is erased in the variation effect (for example, after the execution of the variation element of "super reach" or after the execution of the variation element of "special reach"), "hold". In order to confirm whether or not the "change notice" can be executed, it is determined whether or not the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" in the variable effect ( S1507). In this determination, in the process of S1307 of the hold display setting process (see FIG. 43), the hold erase information stored in the hold erase information storage area 223i7 of the execution information storage area 223i is determined.

S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1507, if the hold erase information is stored in the hold erase information storage area 223i7 of the execution information storage area 223i (S1507: Yes), the "hold change notice" can be executed "after hold erase". Therefore, in order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223i5 of the execution information storage area 223i, a display change post-erasure command is set toward the display control device 114 ( S1508), the process returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。 The display change post-erasure command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be done. The display control device 114 that has received the change command after erasing for display has a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" of the variation effect with respect to the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. Display control so that the execution symbol is changed (for example, from "white" to "blue") to the determined display mode of the "pending change notice" after the end and before the execution of the "revariation". I do.

このように構成することで、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ以上」の変動要素によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ以上」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, when the "hold change notice" is performed in the hold symbol and the execution symbol indicating the fluctuation effect that generates the jackpot, the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db depends on the fluctuation element of "super reach or more". When the execution symbol displayed in is erased, the effect of the variable element of "super reach or higher" is completed, and the execution symbol in the cockpit display area Db is redisplayed, the "pending change notice" is displayed. Is configured to be visible (executable). As a result, when the notice target object (change target object. In the first embodiment, the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target object is newly displayed and notified. It is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. By making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the display of the cockpit display area Db and the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db are always displayed except during the execution of the variation element of "super reach or higher", and the current variation is given to the player. It notifies the execution suggestion of the effect and the presence or absence of the variable effect on standby. Further, even if the cockpit display area is erased due to the execution of the variable element of "super reach or higher", it is configured to be immediately redisplayed as soon as the variable element of "super reach or higher" is completed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the redisplay. That is, the player recognizes that the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db should be originally displayed as the display contents of the third symbol display device 81, and this is an exceptional event (“super reach or higher”. Even if it is erased due to the execution of the variable element of "", it is recognized that it will immediately return to its original form when the exceptional event ends. Then, in the first embodiment, at the timing of returning to the original shape, the display mode of the execution symbol is casually changed from before the erasure, so that the change is intentionally made difficult to notice, and it is unexpected when the change is noticed. Gender increases surprises. With this configuration, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 Furthermore, by allocating the execution timing of the "hold change notice" to the latter half of the fluctuation effect ("after reach" or "after the hold is deleted"), the expectation of a big hit increases even in the latter half of the change effect "hold". It is possible to have the player play the game while expecting the occurrence (appearance) of the "change notice". Therefore, since the player can be made to play the game while expecting a big hit until the latter half of the fluctuation effect, the player can be given a hobby for a long period of time.

一方、S1506の処理において、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」の変動要素後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。 On the other hand, in the process of S1506, when it is determined that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i (S1506: No), the variation element of "revariation" in the variation effect. Since it does not include, there is no point in executing the "hold change notice" of "after hold deletion". Specifically, for example, even if the "hold change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "super reach" is executed and the "big hit display" is confirmed, the effect is produced after the variable element of the "super reach". However, since nothing happens, the player cannot be given any interest, but rather is awakened by a meaningless production. Also, for example, even if the "Holding change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "Super Reach" is executed and the "Loss display" is confirmed, the "Loss display" is confirmed as it is, and the next variation effect is produced. If is started, the player will be distrustful of the game due to the discrepancy in the production.

また、S1507の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。 Further, in the process of S1507, if it is determined that the hold erase information is not stored in the hold erase information storage area 223i7 of the execution information storage area 223i (S1507: No), the cockpit display area Db is erased in the variation effect. Since the effect is not performed, it is not possible to execute the "hold change notice" of "after hold deletion".

よって、S1506において、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、又は、S1507の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留消去後」に設定されている「保留変化予告」を実行することが可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。 Therefore, when it is determined in S1506 that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i (S1506: No), or in the processing of S1507, the execution information storage area 223i If it is determined that the hold erase information is not stored in the hold erase information storage area 223i7 (S1507: No), the "hold change notice" cannot be executed after "hold erase", so it is set to "after hold erase". The process shifts to S1504 in order to confirm the timing at which the "pending change notice" that has been performed can be executed.

このように構成することで、当初設定された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 With this configuration, even if the initially set "after hold deletion" "hold change notice" cannot be executed, the execution timing ("after reach" or "before reach") can be executed. You can change it and execute "pending change notice". Therefore, it is possible to reduce the number of cases in which the "hold change notice" is not executed even though the lottery is won, the execution rate of the "hold change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved. Further, even when the lottery process of "pending change notice" and the lottery process of the variable effect are performed by different systems, it is possible to adjust so that there is no discrepancy between the contents of each effect. Therefore, by performing each lottery process with a separate program, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent production.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字態様設定処理(S1417)について説明する。図46は、この文字態様設定処理(S1417)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the character mode setting process (S1417) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this character mode setting process (S1417).

この文字態様設定処理(S1417)は、メイン処理(図41参照)において実行される変動演出処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「リーチ表示」が行われる場合に現出するリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を決定するために行われる。 This character mode setting process (S1417) is executed in the variation effect process (see FIG. 44) executed in the main process (see FIG. 41), and in the variation effect executed by the third symbol display device 81, " This is performed to determine the display modes of the reach occurrence character display Se1, the reach middle character display Se2, and the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4) that appear when the "reach display" is performed.

この文字態様設定処理(S1417)において、S1601〜S1610の処理は、各文字表示Se1,Se2の文字パターンに関する制御であり、まず、S1601の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1601)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E2:ノーマルリーチ」又は「E5:ノーマルリーチ」かを判別する。 In this character mode setting process (S1417), the processes of S1601 to S1610 are controls related to the character patterns of the character display Se1 and Se2. First, in the process of S1601, in the variable effect executed this time, the "normal reach" effect mode. Is determined whether or not is selected (S1601). This determination determines whether or not the effect mode of the variation effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the "normal reach" effect mode, that is, "E2: normal reach" or "E5: normal reach". ".

S1601の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様の演出態様が選択されていた場合は(S1601:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」時に表示させるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンを判別する(S1602)。この判別は、文字パターンテーブル222gと、文字パターンカウンタ223eの値とに基づいて行われ(図18及び図19参照)、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。 In the process of S1601, when the effect mode of the "normal reach" effect mode is selected (S1601: Yes), then, in the variable effect to be executed this time, it is displayed at the time of "reach display (variable element of" normal reach ")". The character pattern of the character display Se1 when reach occurs is determined (S1602). This determination is performed based on the character pattern table 222g and the value of the character pattern counter 223e (see FIGS. 18 and 19), and based on this determination, the character display Se1 when reach occurs is displayed as a "weak pattern". It is decided whether to display or to display in a "strong pattern".

S1602の判別の結果、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1602:「弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱パターンコマンドを生成して設定し(S1603)、処理をS1611へ移行する。一方、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行うと判別された場合は(S1602:「強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強パターンコマンドを生成して設定し(S1604)、処理をS1611へ移行する。 If, as a result of the determination of S1602, it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed in the "weak pattern" (S1602: "weak pattern"), it is displayed that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed in the "weak pattern". A weak pattern command for display for notifying the control device 114 is generated and set (S1603), and the process shifts to S1611. On the other hand, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed in the "strong pattern" (S1602: "strong pattern"), the display control device 114 is instructed to perform the character display Se1 at the time of reach occurrence in the "strong pattern". A strong display pattern command for notification is generated and set (S1604), and the process shifts to S1611.

ここで設定された表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドを受信することによって、「ノーマルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第3図柄表示装置81において「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの表示制御を実行する。 The display weak pattern command or the display strong pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Sent to 114. By receiving the display weak pattern command or the display strong pattern command, the display control device 114 displays the character pattern of the character display Se1 at the time of reach occurrence in the "normal reach" effect mode as a "weak pattern" or "strong". Recognizing whether to display in the "pattern", the third symbol display device 81 executes the display control of the character pattern of the reach occurrence character display Se1 displayed at the start of the variable element of the "normal reach".

S1601の処理において、今回実行する変動演出にて、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は(S1601:No)、処理をS1605へ移行する。S1605の処理では、今回実行する変動演出において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1605)。この判別は、「ノーマルリーチ」演出態様の判別と同様、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E3:スーパーリーチ」若しくは「E6:スーパーリーチ」、又は、「E4:スペシャルリーチ」若しくは「E7:スペシャルリーチ」かを判別する。 In the process of S1601, if the "normal reach" effect mode is not selected in the variable effect executed this time (S1601: No), the process shifts to S1605. In the process of S1605, it is determined whether or not the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected in the variable effect executed this time (S1605). In this determination, similarly to the determination of the "normal reach" effect mode, the effect mode of the variable effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the "super reach" effect mode or the "special reach". It is determined whether or not it is a production mode, that is, whether it is "E3: super reach" or "E6: super reach", or "E4: special reach" or "E7: special reach".

S1605の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていた場合は(S1605:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示(「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素)」時に表示させるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンを判別する(S1605)。この判別は、文字パターンテーブル222gと、文字パターンカウンタ223eの値とに基づいて行われ(図18及び図19参照)、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2を、それぞれ、「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。 When the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected in the processing of S1605 (S1605: Yes), then, in the variation effect to be executed this time, the "reach display (variation of" super reach ")" The character patterns of the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach to be displayed at the time of "element or variable element of" special reach ")" are determined (S1605). This determination is performed based on the character pattern table 222g and the value of the character pattern counter 223e (see FIGS. 18 and 19), and based on this determination, the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed. , Each is determined whether to display in a "weak pattern" or a "strong pattern".

S1605の判別の結果、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「弱パターン→弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱弱パターンコマンドを生成して設定し(S1607)、処理をS1611へ移行する。 As a result of the determination of S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurs in the "weak pattern" and the character display Se2 in the reach is also performed in the "weak pattern" (S1605: "weak pattern-> weak pattern"), A weak pattern command for display is generated and set to notify the display control device 114 that the character display Se1 when reach occurs is performed in the "weak pattern" and the character display Se2 during reach is also performed in the "weak pattern" ( S1607), the process shifts to S1611.

S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「強パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「弱パターン→強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱強パターンコマンドを生成して設定し(S1608)、処理をS1611へ移行する。 In the processing of S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurs in the "weak pattern" and the character display Se2 in the reach is performed in the "strong pattern" (S1605: "weak pattern-> strong pattern"), the reach A weak pattern command for display is generated and set to notify the display control device 114 that the character display Se1 at the time of occurrence is performed in the "weak pattern" and the character display Se2 in the reach is performed in the "strong pattern" (S1608). ), The process shifts to S1611.

S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「強パターン→弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強弱パターンコマンドを生成して設定し(S1609)、処理をS1611へ移行する。 In the processing of S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurs in the "strong pattern" and the character display Se2 in the reach is performed in the "weak pattern" (S1605: "strong pattern-> weak pattern"), the reach A display strength pattern command for notifying the display control device 114 that the character display Se1 at the time of occurrence is performed in the "strong pattern" and the character display Se2 in the reach is performed in the "weak pattern" is generated and set (S1609). , The process shifts to S1611.

S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「強パターン→強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強強パターンコマンドを生成して設定し(S16010)、処理をS1611へ移行する。 In the processing of S1605, if it is determined that the character display Se1 when reach occurs is performed in the "strong pattern" and the character display Se2 in the reach is also performed in the "strong pattern" (S1605: "strong pattern-> strong pattern"), the reach Generate and set a display strong pattern command to notify the display control device 114 that the character display Se1 at the time of occurrence is performed in the "strong pattern" and the character display Se2 during reach is also performed in the "strong pattern" (S16010). ), The process shifts to S1611.

ここで設定された表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド(以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して、「パターン系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。 Weak pattern command for display, weak strong pattern command for display, strong / weak pattern command for display, or strong / strong pattern command for display (hereinafter, weak pattern command for display, strong pattern command for display, weak / weak for display) set here. The pattern command, the weak and strong pattern command for display, the strong and weak pattern command for display, and the strong and strong pattern command for display are sometimes collectively referred to as "pattern commands") in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223. Once stored, it is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 41).

表示制御装置114は、このパターン系コマンドを受信することによって、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第3図柄表示装置81において表示されるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンの表示制御を実行する。 By receiving this pattern-based command, the display control device 114 sets the character patterns of the character display Se1 and the character display Se2 during reach in the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode to "weak patterns". Recognizes whether to display with or a "strong pattern", and executes display control of the character patterns of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach, which are displayed on the third symbol display device 81.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字パターンテーブル222g及び文字パターンカウンタ223eの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1,Se2の文字パターンを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して文字パターンに関するパターン系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1,Se2の文字パターンを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when the variable effect is started, the effect mode of the variable effect is determined, and the values of the character pattern table 222 g and the character pattern counter 223e are referred to based on the effect mode, and each character display Se1 in the variable effect is used. The character pattern of Se2 is determined, and a pattern-related command related to the character pattern is transmitted to the display control device 114 based on the determined content. With this configuration, the character patterns of the character displays Se1 and Se2 displayed in the variable effect including the "reach display" are diversified to enhance the interest of the game, and at the start of the variable effect, the display control device 114 It is possible to notify the content of the character display to be displayed in the variable effect, and it is possible to reliably control the display in the variable effect.

なお、S1605の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていないと判別された場合は(S1605:No)、今回実行する変動演出において「リーチ表示」が実行されず、いずれの文字表示Se1〜Se4も表示されないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 If it is determined in the process of S1605 that the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is not selected (S1605: No), the "reach display" is executed in the variable effect to be executed this time. Since none of the character display Se1 to Se4 is displayed, the subsequent processing is skipped, the character mode setting processing (S1417) is terminated, and the process returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

S1611〜S1614の処理は、各文字表示Se1〜Se4の表示色に関する制御であり、まず、S1611の処理では、文字色変化抽選に当選したか否か、即ち、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選したか否かが判別される(S1611)。この判別は、文字色変化テーブル222hと、文字色抽選カウンタ223fの値とに基づいて行われ(図22参照)、この判別に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示色を、通常の表示色である「白色」か、チャンスアップパターンである「赤色」若しくは「金色」で表示するかが決定される。 The processing of S161 to S1614 is control regarding the display color of each character display Se1 to Se4. First, in the processing of S1611, whether or not the character color change lottery is won, that is, the display color of each character display Se1 to Se4. It is determined whether or not the change lottery has been won (S1611). This determination is performed based on the character color change table 222h and the value of the character color lottery counter 223f (see FIG. 22), and based on this determination, the display colors of the character displays Se1 to Se4 are displayed normally. It is determined whether to display in the color "white" or the chance-up pattern "red" or "gold".

S1611の処理において、文字色変化抽選に当選していた場合、即ち、各文字表示Se1〜Se4の表示色を通常の表示色である「白色」ではなく、「赤色」又は「金色」で表示する場合には(S1611:Yes)、次に、いずれの表示色が選択されたか否かを判別する(S1612)。判別の結果、各文字表示Se1〜Se4の表示色として「赤色」が選択されていた場合は(S1612:「赤色」)、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」で表示することを表示制御装置114へ通知するための表示用赤文字コマンドを生成して設定し(S1613)、処理をS1615へ移行する。一方、各文字表示Se1〜Se4の表示色として「金色」が選択されていた場合は(S1612:「金色」)、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「金色」で表示することを表示制御装置114へ通知するための表示用金文字コマンドを生成して設定し(S1614)、処理をS1615へ移行する。 In the process of S1611, when the character color change lottery is won, that is, the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in "red" or "gold" instead of the normal display color "white". In the case (S1611: Yes), then it is determined which display color is selected (S1612). As a result of the determination, when "red" is selected as the display color of each character display Se1 to Se4 (S1612: "red"), the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in "red". A display red character command for notifying the display control device 114 is generated and set (S1613), and the process shifts to S1615. On the other hand, when "gold" is selected as the display color of each character display Se1 to Se4 (S1612: "gold"), display control is performed to display the display color of each character display Se1 to Se4 in "gold". A display gold character command for notifying the device 114 is generated and set (S1614), and the process shifts to S1615.

ここで設定された表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンド(以下、表示用赤文字コマンド及び表示用金文字コマンドを総称して、「色系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンドを受信することによって、「リーチ表示」を含む変動演出において表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」又は「金色」で表示することを認識し、第3図柄表示装置81において各文字表示Se1〜Se4の表示色に関する表示制御を実行する。 The display red character command or the display gold character command set here (hereinafter, the display red character command and the display gold character command may be collectively referred to as a "color command") is provided in the RAM 223. It is temporarily stored in the command transmission ring buffer, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 41) of the main process. By receiving the display red character command or the display gold character command, the display control device 114 sets the display color of each character display Se1 to Se4 displayed in the variation effect including the "reach display" to "red" or Recognizing that the display is performed in "gold", the third symbol display device 81 executes display control regarding the display colors of the character displays Se1 to Se4.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字色変化テーブル222h及び文字色抽選カウンタ223fの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色を決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して表示色に関する色系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で表示すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when the variable effect is started, the effect mode of the variable effect is determined, and the values of the character color change table 222h and the character color lottery counter 223f are referred to based on the effect mode to display each character in the variable effect. The display colors of Se1 to Se4 are determined, and a color system command related to the display color is transmitted to the display control device 114 based on the determined contents. With this configuration, the display colors of the character displays Se1 to Se4 displayed in the variable effect including the "reach display" are diversified to enhance the interest of the game, and at the start of the variable effect, the display control device 114 It is possible to notify the content of the character display to be displayed in the variable effect, and it is possible to reliably control the display in the variable effect.

なお、S1611の処理において、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選していない場合は(S1611:No)、今回実行する変動演出において各文字表示Se1〜Se4の表示色を変更しないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1611, if the change lottery for the display color of each character display Se1 to Se4 is not won (S1611: No), the display color of each character display Se1 to Se4 is not changed in the variation effect executed this time. Therefore, the subsequent processing is skipped, the character mode setting processing (S1417) is terminated, and the process returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

S1615〜S1618の処理は、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングに関する制御であり、まず、S1615の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1615)。この判別は、S1601と同様、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E2:ノーマルリーチ」又は「E5:ノーマルリーチ」かを判別する。 The processes of S1615 to S1618 are controls related to the timing of changing the display color of each character display Se1 and Se2. First, in the process of S1615, whether or not the "normal reach" effect mode is selected in the variable effect to be executed this time. (S1615). Similar to S1601, this determination is based on whether or not the effect mode of the variation effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the "normal reach" effect mode, that is, "E2: normal reach" or Determine if it is "E5: normal reach".

S1615の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていた場合は(S1615:Yes)、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素時に表示されるリーチ中文字表示Se2は現出せず、リーチ発生時文字表示Se1のみが表示されることから、S1616の処理をスキップして、処理をS1617へ移行する。S1617の処理では、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し(S1617)、処理をS1619へ移行する。 In the process of S1615, when the "normal reach" effect mode is selected (S1615: Yes), the reach middle character display Se2 displayed at the time of the "super reach" variable element or the "special reach" variable element should appear. Since only the character display Se1 when reach occurs is displayed, the process of S1616 is skipped and the process is shifted to S1617. In the process of S1617, a display occurrence change command for notifying the display control device 114 that the display color is changed at the timing when the reach occurrence character display Se1 is displayed is generated and set (S1617), and the process is performed. To S1619.

一方、S1615の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は(S1615:No)、選択されている演出態様は「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であり、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に表示される演出態様であるので、次に、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミング、即ち、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングを判別する(S1616)。この判別は、色変化タイミングテーブル222iと、色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて行われ(図23参照)、この判別に基づいて、「リーチ発生時」、即ち、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングで表示色を変更するか否かが決定される。 On the other hand, in the process of S1615, when the "normal reach" effect mode is not selected (S1615: No), the selected effect mode is the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode, and reach occurs. Since the hour character display Se1 and the reach character display Se2 are both displayed, the timing for reflecting the lottery result of the character color change lottery, that is, the timing for changing the display color of each character display Se1 and Se2. Is determined (S1616). This determination is performed based on the color change timing table 222i and the value of the color change timing counter 223 g (see FIG. 23), and based on this determination, "when reach occurs", that is, character display Se1 when reach occurs. Whether or not to change the display color is determined at the timing of displaying.

S1616の判別の結果、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」である場合、即ち、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングである場合は(S1616:Yes)、処理をS1617へ移行し、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し(S1617)、処理をS1619へ移行する。一方、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」でない場合、即ち、「リーチ中」(リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)である場合は(S1616:No)、処理をS1618へ移行し、リーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用リーチ中変化コマンドを生成して設定し(S1618)、処理をS1619へ移行する。 As a result of the determination in S1616, when the reflection timing of the lottery result of the character color change lottery is "when reach occurs", that is, when it is the timing to display the character display Se1 when reach occurs (S1616: Yes), the process is performed. Transition to S1617, generate and set a display occurrence change command for notifying the display control device 114 that the display color is changed at the timing when the reach occurrence character display Se1 is displayed (S1617), and process. To S1619. On the other hand, when the reflection timing of the lottery result of the character color change lottery is not "when reach occurs", that is, when it is "during reach" (timing to display the character display Se2 during reach) (S1616: No), the process is performed. Transition to S1618, generate and set a display reach change command for notifying the display control device 114 that the display color is changed at the timing when the reach character display Se2 is displayed (S1618), and perform processing. Move to S1619.

ここで設定された表示用発生時変化コマンド又は表示用リーチ中変化コマンド(以下、表示用発生時変化コマンド及び表示用リーチ中変化コマンドを総称して、「タイミング系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。 The display occurrence change command or the display reach change command (hereinafter, the display occurrence change command and the display reach change command may be collectively referred to as "timing command") set here. , It is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 41) of the main process.

表示制御装置114は、このタイミング系コマンドを受信することによって、「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングでリーチ発生時文字表示Se1の表示色を変更するか、「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Se2を表示するタイミングでリーチ中文字表示Se2の表示色を変更するかを認識する。そして、表示制御装置114は、その認識のもと、第3図柄表示装置81において表示される各文字表示Se1〜Se4の表示制御を実行する。 By receiving this timing command, the display control device 114 changes the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence at the timing of displaying the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed in "when reach occurs", or changes the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence. It recognizes whether to change the display color of the reach-in character display Se2 at the timing of displaying the reach-in-character display Se2 displayed in "reach-in". Then, based on the recognition, the display control device 114 executes the display control of each character display Se1 to Se4 displayed on the third symbol display device 81.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて色変化タイミングテーブル222i及び色変化タイミングカウンタ223gの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関するタイミング系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when the variation effect is started, the effect mode of the variation effect is determined, and the values of the color change timing table 222i and the color change timing counter 223g are referred to based on the effect mode to display each character in the variation effect. The display color change timing of Se1 and Se2 is determined, and a timing command regarding the display color change timing of each character display Se1 and Se2 is transmitted to the display control device 114 based on the determined content. With this configuration, the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2 displayed in the variable effect including the "reach display" is diversified to enhance the interest of the game, and the display control is performed at the start of the variable effect. It is possible to notify the device 114 of the content of the character display to be displayed in the variable effect, and it is possible to reliably perform the display control in the variable effect.

S1619の処理では、各文字表示Se1〜Se4の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更される場合において、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるときは、一括設定されている各文字表示Se1〜Se3のうち、定型句文字表示Se3の表示色のみ、チャンスアップパターンから通常の「白色」の表示色に変更する文字色変化制限処理を実行する(S1619)。なお、この文字色変化制限処理(S1619)の処理の後は、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1619, when the display color of each character display Se1 to Se4 is changed to a chance-up pattern of "red" or "gold", if the result of the variation effect is "missing display", the batch setting is performed. Of the character display Se1 to Se3, only the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed from the chance-up pattern to the normal "white" display color, and the character color change restriction process is executed (S1619). After the processing of the character color change limiting processing (S1619), the character mode setting processing (S1417) is terminated, and the process returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

ここで、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字色変化制限処理(S1619)について説明する。図47は、この文字色変化制限処理(S1619)を示したフローチャートである。 Here, the character color change limiting process (S1619) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing this character color change limiting process (S1619).

この文字変化制限処理(S1619)は、各文字表示Se1〜Se4の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「再変動」の変動要素が含まれないとき、かつ、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるとき、「リーチ表示」の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に再変更するために行われる。 Even if the character change restriction process (S1619) is changed by winning the chance-up pattern of "red" or "gold" for the display colors of the character display Se1 to Se4, the change effect is "re-released". When the variable element of "variation" is not included and the result of the variation effect is "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the "edge effect" of the "reach display" is changed. This is done to change the normal display color to "white" again.

この文字変化制限処理(S1619)では、まず、今回実行する変動演出において、「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1701)。この判別は、保留表示設定処理(図44参照)のS1310〜S1312の処理によって再変動情報格納エリア223i8に記憶されている再変動情報を判別することによって行う。なお、「再変動」の変動要素が含まれるか否かに関し、受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接的に判定するように構成してもよい。受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接判定することで、ノイズ等の影響によって先読み処理で判定した内容と実際に行われる変動演出の内容とに齟齬が生じた場合であっても、実際の変動演出の内容に基づいて判定することで、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。 In this character change limiting process (S1619), first, it is determined whether or not the variation element of "re-variation" is included in the variation effect executed this time (S1701). This determination is performed by discriminating the revariation information stored in the revariation information storage area 223i8 by the processing of S1310 to S1312 of the hold display setting process (see FIG. 44). It should be noted that whether or not the variation element of "re-variation" is included may be configured to be directly determined from the received variation pattern command and stop type command. By making a direct judgment from the received fluctuation pattern command and stop type command, even if there is a discrepancy between the content determined by the look-ahead processing and the content of the fluctuation effect that is actually performed due to the influence of noise, etc., the actual content By making a judgment based on the content of the variable effect, it is possible to prevent a discrepancy in the content of the effect.

このように、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア223i8(223h8)に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア223i8(223h8)に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。 In this way, by making a determination using the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) at the stage when the reserved ball number command is received, the fluctuation of "re-variation" is immediately changed in the fluctuation effect. It is possible to determine whether or not the element is executed. Further, the presence or absence of the fluctuation element of "re-variation" is stored in the re-variation information storage area 223h8 (223i8) when the reserved ball number command is received, and thereafter, the re-variation stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8). Based on the information, it is possible to determine the display mode of each character display Se1 to Se4, and it is also possible to determine whether or not the "hold change notice" can be executed at the timing of "after the hold is deleted". The re-variation information can be effectively used in the execution judgment.

S1701の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンであると判別された場合は(S1701:Yes)、その変動演出において「再変動」の変動要素が行われて、その後、「大当たり表示」が現出する。このため、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 In the processing of S1701, when it is determined that the fluctuation pattern includes the fluctuation element of "re-variation" (S1701: Yes), the fluctuation element of "re-variation" is performed in the fluctuation production, and then the "big hit" is performed. "Display" appears. Therefore, even if the display colors of the fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4 are displayed with the chance-up pattern as they are, there is no discrepancy in the production contents, and the player does not feel distrust. Therefore, the character color change limiting process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

一方、S1701の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンではないと判別された場合は(S1701:No)、その変動演出において少なくとも「再変動」の変動要素は実行されないため、次いで、今回実行する変動演出が「ハズレ表示」が現出するか否かを判別する(S1702)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出が「ハズレ表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」、「E3:スーパーリーチ」又は「E4:スペシャルリーチ」か否かを判別する。なお、演出態様ではなく、変動演出の停止図柄で判別するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of S1701, when it is determined that the fluctuation pattern does not include the fluctuation element of "re-variation" (S1701: No), at least the fluctuation element of "re-variation" is not executed in the fluctuation production, so that the next , It is determined whether or not the "loss display" appears in the variable effect to be executed this time (S1702). This determination is whether or not the variation effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is an effect mode in which the “missing display” is displayed, that is, “E0: non-reach (shortening)). , "E1: Non-reach (normal)", "E2: Normal reach", "E3: Super reach" or "E4: Special reach". In addition, it may be configured to discriminate by the stop symbol of the variation effect instead of the effect mode.

なお、第1実施形態において、「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず大当たりとなるように構成されているが、「再変動」の変動要素が実行される変動演出でもハズレとなるように構成してもよい。このように構成することで、S1701の処理において「再変動」の変動要素が含まれるか否かの判定を行い、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、定型句文字表示Se3の表示後に「際演出」が実行されるので、表示用定型句通常コマンドの設定処理をスキップし、該定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示することができる。 In the first embodiment, the variation effect including the variation element of "re-variation" is configured to be a big hit, but the variation effect in which the variation element of "re-variation" is executed is also lost. It may be configured as. With this configuration, it is determined whether or not the variable element of "re-variation" is included in the processing of S1701, and if the variable element of "re-variation" is included, the fixed phrase character display Se3 Since the "edge effect" is executed after the display, the setting process of the fixed phrase normal command for display can be skipped, and the display color of the fixed phrase character display Se3 can be displayed as the chance-up pattern.

S1702の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は(S1702:Yes)、その変動演出において「大当たり表示」が現出するため、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S1702 that the "big hit display" is a variable effect that appears (S1702: Yes), the "big hit display" appears in the variable effect, so that the fixed phrase character display Se3 is displayed. Even if the colors are displayed as the chance-up pattern, there is no discrepancy in the production contents, and the player does not feel distrust. Therefore, the character color change limiting process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

一方、S1702の処理において、「大当たり」が現出する変動演出ではないと判別された場合は(S1702:No)、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、当初設定されていたチャンスアップパターンから修正(変更)し、通常の表示色である「白色」に再変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1702, when it is determined that the "big hit" is not a variable effect that appears (S1702: No), the variable effect is displayed as "missing display" instead of "big hit display". In this variable effect, if the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern, there is a risk that the player may feel distrust due to the discrepancy in the effect contents. Therefore, in the process of S1703, the display control device corrects (changes) the display color of the fixed phrase character display Se3 from the initially set chance-up pattern and re-changes it to the normal display color "white". A display fixed phrase normal command for notifying 114 is generated and set (S1703), the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンから通常の表示色である「白色」に再変更することを認識し、第3図柄表示装置81において表示される定型句文字表示Se3の表示制御を実行する。 The display fixed phrase normal command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be done. The display control device 114 recognizes that by receiving this display fixed phrase normal command, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed again from the chance-up pattern to the normal display color "white". , The display control of the fixed phrase character display Se3 displayed on the third symbol display device 81 is executed.

なお、第1実施形態のパチンコ機10において、疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素が実行される場合にのみ現出するように構成されている。また、「再変動」の変動要素が実行される場合は、結果として必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。よって、疑似定型句文字表示Se4の表示色に関しては、一括設定された内容がそのまま反映されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pseudo-fixed phrase character display Se4 is configured to appear only when the variable element of "re-variation" is executed. In addition, when the variable element of "re-variation" is executed, the "big hit display" is always displayed as a result. Therefore, the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 is configured so that the collectively set contents are reflected as they are.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様(変動要素)を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色を通常パターンに修正(変更)して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに修正(変更)する場合には、表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when starting the variable effect, the effect mode (variable element) of the variable effect is determined, and based on the determination, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern. Determines whether or not to modify (change) the normal display color to the normal pattern and display it. Then, when modifying (changing) to the normal pattern, a display fixed phrase normal command is transmitted to the display control device 114. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the production contents, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. At the start of the variation effect, the display control device 114 can be notified of the content of the character display to be displayed in the variation effect, and the display control in the variation effect can be reliably performed.

上述したように、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114へコマンドを送信することで、各文字表示Se1〜Se4の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関し、各文字表示Se1,Se2の文字パターンと、各文字表示Se1〜Se4の表示色と、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10, the display mode of each character display Se1 to Se4 displayed when "reach display" is selected in the variation effect is determined in detail in the MPU 221 of the voice lamp control device 113. By transmitting a command to the display control device 114 based on the determined content, the display control of each character display Se1 to Se4 is configured to be executed. Further, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern of each character display Se1 and Se2, the display color of each character display Se1 to Se4, and the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2 are determined. It is determined by a separate lottery, and commands are generated and set at any time based on each decision.

ここで、仮に、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Here, tentatively, after all the character patterns, display colors, and change timings of each character display Se1 to Se4 are determined, a command regarding the character patterns, display colors, and change timings of each character display Se1 to Se4 is executed by one command. When generated, the number of commands must be prepared in advance according to all variations of the character pattern, display color, and change timing, and the number of commands may become enormous. Therefore, a command is generated separately for each character pattern, display color, and change timing of each character display Se1 to Se4, and the display control of each character display Se1 to Se4 is adjusted on the display control device 114 side based on the command. Therefore, the number of commands related to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正(変更)内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドを生成した場合は、表示色を修正(変更)する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。 In particular, in the pachinko machine 10, even when the chance-up patterns of the character display Se1 to Se4 are selected, when the result of the variation effect is "missing display", the fixed phrase character display Se3 Is configured to be modified (changed) to the normal display color and displayed. Also in this case, after determining all the character patterns, display colors, change timings, and correction (change) contents of the display colors of each character display Se1 to Se4, a command related to each character display Se1 to Se4 is generated by one command. If this is the case, the number of commands must be prepared in advance according to the variation of all display modes, including the content of modifying (changing) the display color, and the number of commands may increase dramatically.

よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正(変更)内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Therefore, a command is generated separately for each character pattern, display color, change timing, and display color correction (change) content of each character display Se1 to Se4, and each character is displayed on the display control device 114 side based on the command. By adjusting the display control of Se1 to Se4, the number of commands related to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

次に、図48から図63を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理(図48参照)と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理(図49(a)参照)と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理(図49(b)参照)とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 48 to 63. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing (see FIG. 48) that is repeatedly executed after the power is turned on and a command interrupt processing (FIG. 49 (a)) that is executed when a command is received from the voice lamp controller 113. ) And the V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 49 (FIG. 49). b) See). Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図48を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 48, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this main process. The main process executes the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理は、電源投入時によりMPU231によって起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 When this main process is started by the MPU 231 when the power is turned on, first, the initial setting process accompanying the power on is executed (S2001). Specifically, the MPU 231 is initially set, and processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

さらに、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像282に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2002)。この転送指示には、電源投入時主画像282に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像282に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image 282 at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2002). In this transfer instruction, the start address and the last address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image 282 at the time of power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination The start address of a certain power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 sends the image data corresponding to the power-on main image 282 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The time is transferred to the main image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231は、この転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。この電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. You may do so.

S2002の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像282に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像283に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。 When the transfer of the image data corresponding to the main image 282 at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2002, then the fluctuation at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the image 283 to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2003).

この転送指示には、電源投入時変動画像283に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像283に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image 283 at power-on is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller 237 resident the image data corresponding to the power-on fluctuation image 283 from the character ROM 234 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power of the video RAM 235 is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像283に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233aをオンする(S2004)。これにより、簡易画像表示フラグ233aがオンの間は、後述する転送設定処理(図61(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)が実行される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image 283 to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2003, then the simple image display flag is displayed. Turn on 233a (S2004). As a result, while the simple image display flag 233a is on, in the transfer setting process (see FIG. 61 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. A resident image transfer setting process (see FIG. 61 (b)) for instructing the image controller 237 to transfer the image to the image controller 237 is executed.

また、簡易画像表示フラグ233aは、この常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図49(b)参照)において、図26に示す画像投入時画像(電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233a is set from the character ROM 234 of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process (see FIG. 61 (b)). It remains on until the transfer to the resident video RAM 235 is complete. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 49 (b)), the image at power-on (main image 282 at power-on and variable image 283 at power-on) shown in FIG. 26 is drawn so as to be drawn. The simple command determination process (see S2028 in FIG. 49 (b)) and the simple display setting process (see S2029 in FIG. 49 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the NAND flash memory 234a can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。 Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image 282 when the power is turned on and the variable image 283 when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image 282 when the power is turned on. Is displayed on the third symbol display device 81, and while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the players and hall personnel are displayed on the third symbol display device 81. The main image 282 can be confirmed when the power is turned on. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image 282 at power-on on the third symbol display device 81. can do.

一方、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、電源投入時主画像282を確認することができ、動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image 282 is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 starts operation without any problem when the power is turned on. You can immediately confirm that it has been done. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the main image 282 can be confirmed when the power is turned on, and the deterioration of the operation check efficiency can be suppressed.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像282とあわせて電源投入時変動画像283もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように構成されている。よって、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合は、図26(b)及び図26(c)に示す電源投入時変動画像283をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、電源投入時変動画像283による簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, the display control device 114 of the pachinko machine 10 is configured to transfer the power-on fluctuation image 283 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image 282 after the power is turned on. Therefore, when the player starts the game while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player enters the first ball entrance 64 (starting prize), and the variation effect is produced. 26 (b) and 26 (c) when the start instruction is given from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command and the display stop type command are received. ) Is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the main image 282 at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the player is sure that the lottery is performed by the simple fluctuation effect by the fluctuation image 283 at the time of power-on. Can be confirmed.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像282が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像283を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像282が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image 282 continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character Since the ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, it takes a long time to transfer the ROM 234. Therefore, after the power is turned on, the main image 282 is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed by using the power-on fluctuation image 283 transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, a power failure occurs. Immediately after the return, even while the main image 282 is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2004の処理の後、割込許可を設定し(S2005)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2005の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理(図49(a)参照)およびV割込処理(図49(b)参照)を実行する。 After the process of S2004, the interrupt permission is set (S2005), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2005, the command interrupt process (see FIG. 49 (a)) and the V interrupt process (FIG. 49 (b) are performed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. )) Is executed.

次いで、図49(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図49(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 49 (a). FIG. 49A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2011)、このコマンド割込処理を終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理(図49(b)参照)のコマンド判定処理(図50参照)または簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2011), and the command interrupt process is terminated. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are the command determination process (see FIG. 50) or the simple command determination process (FIG. 49 (b)) of the V interrupt process (see FIG. 49 (b)) described later. ) Is read by S2028), and processing is performed according to the command.

次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図49(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図32参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 49 (b). FIG. 49B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 32) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。従って、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがない。その結果、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive the next image drawing instruction at the stage when the image drawing process and the display process are not completed. As a result, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image, or the image from being expanded in accordance with the new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored. Can be done.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図49(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンであるか否かを判別し(S2021)、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判別されると(S2021:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了するまでの間、図26に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了したか否か等を判定する簡易コマンド判定処理(S2028)を実行し、次いで、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示する簡易表示設定処理(S2029)を実行して、S2404の処理へ移行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 49B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2021), and it is determined that the simple image display flag 233a is on. Then (S2021: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not completed, so that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. Until then, in order to display the power-on image shown in FIG. 26 on the third symbol display device 81, it is simple to determine whether or not all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred. The command determination process (S2028) is executed, and then the simple display setting process (S2029) for displaying the power-on image on the third symbol display device 81 is executed to shift to the process of S2404.

一方、S2021の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば(S2021:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図26に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2022)を実行し、次いで、表示設定処理(S2023)を実行し、処理をS2024へ移行する。 On the other hand, in the process of S2021, if the simple image display flag 233a is not on, that is, if it is off (S2021: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. Therefore, the command determination process (S2022) is executed in order to display the normal effect image on the third symbol display device 81 instead of the power-on image shown in FIG. 26, and then the display setting process (S2023). Is executed, and the process shifts to S2024.

コマンド判定処理(S2022)では、コマンド割込処理(図49(a)参照)によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。また、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル232a1又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。さらに、設定された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに設定する。また、保留図柄による先読み予告等の先読み予告に関するコマンド(以下、「先読み系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、先読み予告に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。さらに、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド(以下、「文字系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。 In the command determination process (S2022), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process (see FIG. 49 (a)), and the process corresponding to the command is executed. To do. When the display demo command and the display variation pattern command are stored, the demo display data table 232a1 or the variation display data table 232a1 according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233b. Further, the transfer data table 232a3 corresponding to the set display data table 232a1 is set in the transfer data table buffer 233d. In addition, when a command related to a look-ahead notice such as a look-ahead notice by a reserved symbol (hereinafter, may be referred to as a "look-ahead command") is stored, the additional data table 232a2 corresponding to the look-ahead notice is added to the additional data table buffer 233c. Set. Further, when a command related to each character display Se1 to Se4 displayed at the time of "reach display" (hereinafter, may be referred to as a "character system command") is stored, it corresponds to the display mode of each character display Se1 to Se4. The additional data table 232a2 to be used is set in the additional data table buffer 233c.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there.

特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンド、文字系コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や「リーチ表示」の各文字表示Se1〜Se4の表示態様を素早く把握し、その表示態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図50から図56を参照して後述する。 In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, the character system command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the display mode of each character display Se1 to Se4 of the variation effect and "reach display" selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped. Then, the drawing of the image can be controlled so that the effect image corresponding to the display mode is displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 50 to 56.

表示設定処理(S2023)では、コマンド判定処理(S2022)などによって表示データテーブルバッファ233bおよび追加データテーブルバッファ233cに設定された表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2の内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図57から図60を参照して後述する。 In the display setting process (S2023), the third symbol display device is based on the contents of the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c by the command determination process (S2022) or the like. In 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. Further, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table 232a1 corresponding to the determined effect is set in the display data table buffer 233b. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.

表示設定処理(S2023)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2024)。このタスク処理では、表示設定処理(S2023)もしくは簡易表示設定処理(S2029)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2023) is executed, the task process is then executed (S2024). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2023) or the simple display setting process (S2029). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2025)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233aがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233aがオフである間は、転送データテーブルバッファ233dに設定される転送データテーブル232a3の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。さらに、音声ランプ制御装置113から文字系コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)以外の表示態様で使用する文字図柄の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、この転送設定処理の詳細については、図61及び図62を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2025). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233a is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233a is off, predetermined image data is normally transmitted from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table 232a3 set in the transfer data table buffer 233d. A transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 for use is set. Further, even when a character system command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is used in a display mode other than the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4. A transfer instruction is set to transfer the image data of the character pattern and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of this transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 61 and 62.

次いで、描画処理を実行する(S2026)。この描画処理では、タスク処理(S2024)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2025)により設定された転送指示とから、図32に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、この描画処理の詳細については、図63を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2026). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2025), which are determined in the task process (S2024), are used. , The drawing list shown in FIG. 32 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of this drawing process will be described later with reference to FIG. 63.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2027)。そして、このV割込処理を終了する。S2027の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S2022)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様、「非リーチ」演出態様)に対応する停止種別テーブル(図示せず)と停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2027). Then, this V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2027, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process (S2022), the stop type indicated by the display stop type command (“15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot” , "Normal reach" production mode at the time of loss, "Super reach" production mode at the time of loss, "Special reach" production mode at the time of loss, "Non-reach" production mode) The stop symbol is compared with the stop symbol counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

次いで、図50から図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2022)の詳細について説明する。まず、図50は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 50 to 54, the details of the above-mentioned command determination process (S2022), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 50 is a flowchart showing this command determination process.

図50で示すように、このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、このコマンド判定処理を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、新規コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。 As shown in FIG. 50, in this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101), and if there is no unprocessed new command (S2101: No), This command determination process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), it indicates that the new command has been processed, and the new command flag determined by the display setting process (S2023) is set to ON (S2102), and then For all unprocessed commands stored in the command buffer area, the command type is analyzed (S2103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2104)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2104:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理に戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display reserved ball number command among the unprocessed commands (S2104), and if there is a display reserved ball number command (S2104: Yes), the hold ball number command process is performed. Is executed (S2105), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図51(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図51(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the reserved ball number command processing (S2105) will be described with reference to FIG. 51 (a). FIG. 51 (a) is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This hold ball number command process executes the process corresponding to the display hold ball number command received from the voice lamp control device 113.

保留球数コマンド処理(S2105)では、まず、表示用保留球数コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2121)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2122)。なお、S2122の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the hold ball number command processing (S2105), first, it indicates that the display hold ball number command has been processed, and the new hold ball number command flag determined by the display setting process (S2023) is turned on (S2121), and then , Acquire the hold ball number information included in the display hold ball number command (S2122). If two or more display hold ball count commands are stored in the command buffer area in the process of S2122, the hold ball count information is acquired from the last displayed hold ball count command stored. As a result, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2122の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2123)、この保留球数コマンド処理(S2105)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S2122 is turned on, and the number determination flags corresponding to the other number of reserved balls are turned off. (S2123), the reserved ball number command process (S2105) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

これにより、表示設定処理(S2023)では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるように、保留画像データを展開する。 As a result, in the display setting process (S2023), when the new reserved ball count command flag is on, by referring to the number determination flag, the number of reserved balls corresponding to the number determination flag for which the on is set is held. The reserved image data is expanded so that the number of balls symbol is displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81.

図50に戻り、S2104の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用デモコマンドがあれば(S2106:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, when it is determined that there is no display reserved ball count command in the processing of S2104 (S2104: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands. If there is a display demo command (S2106: Yes), the demo command process is executed (S2107), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図51(b)を参照して、デモコマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図51(b)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the demo command processing (S2107) will be described with reference to FIG. 51 (b). FIG. 51B is a flowchart showing demo command processing. This demo command process executes the process corresponding to the display demo command received from the voice lamp control device 113.

デモコマンド処理(S2107)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2131)。次いで、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233dにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2132)。これは、デモ用表示データテーブル232a1では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブル232a3がデータテーブル格納エリア232aに用意されていないからである。 In the demo command processing (S2107), first, the demo display data table 232a1 corresponding to the demo effect is selected from the data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233b (S2131). Next, the contents are cleared by writing the Null data to the additional data table buffer 233c, and the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233d (S2132). This is because the demo display data table 232a1 defines the drawing of the image so that the image data required for drawing does not need to be newly transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Therefore, the corresponding transfer data table This is because 232a3 is not prepared in the data table storage area 232a.

次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2133)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2134)。そして、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ(図示せず)をオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ(図示せず)をオフに設定し、さらに、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2135)、デモコマンド処理(S2107)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 Next, the time data corresponding to the demo display is set in the time counter 233 g (S2133), and the pointer 233e is initialized to “0” (S2134). Then, the demo display flag (not shown) indicating that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state is set to on, and the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmation command flag (not shown) indicating that the display is displayed is set to off, and the confirmation display flag indicating that the confirmation display is being produced in the on state is set to off (S2135), and the demo command processing is performed. (S2107) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

このデモコマンド処理(S2107)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2134の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2131の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。 By executing this demo command process (S2107), in the display setting process (S2023), the pointer 233e initialized by the process of S2134 is updated, and the pointer 233e is set in the display data table buffer 233b by the process of S2131. From the demo display data table 232a1, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233e is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified.

また、表示設定処理(S2023)では、S2133の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ233gを用いて、デモ用表示データテーブル232a1で規定されたデモ演出の時間を計時する。また、S2135の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定処理において計時カウンタ233gの計時によってデモ用表示データテーブル232a1におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 Further, in the display setting process (S2023), the time of the demo effect specified in the demo display data table 232a1 is timed by using the time counter 233 g in which the time data corresponding to the demo display is set by the process of S2133. Further, when it is determined in the display setting process that the demo effect in the demo display data table 232a1 has been completed by the timing of the time counter 233 g in the display setting process based on the states of the demo display flag and the confirmed display flag set by the process of S2135. , Control so that the demo effect is displayed again as the effect to be displayed next.

図50に戻って説明を続ける。S2106の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンド(以下、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド及び表示用確定コマンドを総称して、「変動演出系コマンド」という場合がある)があるか否かを判別し(S2108)、変動演出系コマンドがあれば(S2108:Yes)、変動演出系コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the processing of S2106, if it is determined that there is no display demo command (S2106: No), then, among the unprocessed commands, a display variation pattern command, a display stop type command, or a display confirmation command (hereinafter, , Display variation pattern command, display stop type command, and display confirmation command are collectively referred to as "variation effect command") (S2108), and the variation effect command is If there is (S2108: Yes), the variation effect command process is executed (S2109), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図52を参照して、変動演出系コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図52は、変動演出系コマンド処理を示すフローチャートである。この変動演出系コマンド処理は、上述したように、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンドの変動演出系コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation effect command processing (S2109) will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing the variable effect command processing. As described above, this variation effect command process executes the process corresponding to the variation effect command of the display variation pattern command, the display stop type command, or the display confirmation command received from the voice lamp control device 113. Is.

変動演出系コマンド処理(S2109)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2141)、表示用確定コマンドがあれば(S2141:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2142)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the variable effect command processing (S2109), first, it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands (S2141), and if there is a display confirmation command (S2141: Yes), it is confirmed. The command process is executed (S2142), the variable effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

ここで、図53(a)を参照して、確定コマンド処理(S2142)の詳細について説明する。図53(a)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the confirmation command processing (S2142) will be described with reference to FIG. 53A. FIG. 53A is a flowchart showing the confirmation command processing. This confirmation command processing executes the processing corresponding to the display confirmation command received from the voice lamp control device 113.

確定コマンド処理(S2142)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2023)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2151)、この確定コマンド処理(S2142)を終了し、変動演出系コマンド処理(図52参照)に戻る。 In the confirmation command processing (S2142), the confirmation command flag for notifying the display setting processing (S2023) that the display confirmation command has been received in the ON state is set to ON (S2151), and this confirmation command processing (S2142) is performed. The process ends, and the process returns to the variable effect command processing (see FIG. 52).

これにより、表示設定処理(S2023)では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 As a result, in the display setting process (S2023), the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display is displayed so that the confirmation display effect is started to be displayed on the third symbol display device 81. Execute the setting process of. Further, when the display setting of the variable effect is processed and the confirmation command flag is not turned on even after the effect time set for the variable effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. The display setting process is executed so as to be performed.

図52に戻って説明を続ける。S2141の処理において、表示用確定コマンドがないと判別された場合は(S2141:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2143)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2143:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して、(S2144)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2141 that there is no display confirmation command (S2141: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2143). If there is a display variation pattern command (S2143: Yes), the variation pattern command process is executed (S2144), the variation effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

ここで、図53(b)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2144)の詳細について説明する。図53(b)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2144) will be described with reference to FIG. 53 (b). FIG. 53B is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理(S2144)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブル232a1を決定し、その決定した変動用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2161)。 In the variation pattern command processing (S2144), first, the variation display data table 232a1 corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table 232a1 is stored in the data table storage area 232a. Read from and set in the display data table buffer 233b (S2161).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2161の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process (see FIG. 50), it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands are affected by noise or the like. It may change and another command may be mistakenly interpreted as a display variation pattern command. In the process of S2161, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time Table 232a1 is set in the display data table buffer 233b.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定してしまうと、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル232a1に従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the fluctuation display data table 232a1 corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233b, the fluctuation having a shorter fluctuation time than the set fluctuation display data table 232a1 is actually made. When the effect is instructed by the main control device 110, the main control device 110 (voice lamp) is displaying the variation effect according to the set variation display data table 232a1 on the third symbol display device 81. Since the confirmation command (confirmation command for display) is received from the control device 113), the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、第1実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定することで、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233bに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the first embodiment, by setting the variation display data table 232a1 corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233b, the set variation display data is actually set. Even when the fluctuation effect having a longer fluctuation time than the table 232a1 is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233b is completed, the main control device By the display setting process (S2023), the third symbol display device 81 is displayed so that the restart effect is displayed until the confirmation command (display confirmation command) from 110 (voice lamp control device 113) is received. The display is controlled. Therefore, the player can visually recognize the restart effect as a part of the variation effect, and can continue to see the variation of the third symbol in the third symbol display device 81 without discomfort until the stop display of the third symbol is confirmed.

次いで、S2161で設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2162)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2163)。 Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the variation display data table 232a1 set in S2161 is determined, read from the data table storage area 232a, and set in the transfer data table buffer 233d (S2162). Then, the contents are cleared by writing the Null data to the additional data table buffer 233c (S2163).

その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2161の処理によって設定された変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2164)。表示制御装置114における表示制御では、S2164の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1が、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示制御装置114では、設定された変動用表示データテーブル232a1の変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、デフォルト変動に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するようになっている。 After that, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table 232a1 corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table 232a1 set by the processing of S2161 is turned on. , Other data table determination flags corresponding to the variable display data table 232a1 are set to off (S2164). In the display control in the display control device 114, the fluctuation display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2164. It can be easily determined whether or not. Then, the display control device 114 determines whether or not there is a contradiction between the fluctuation pattern of the set fluctuation display data table 232a1 and the stop symbol set by the display stop type command received later, and the contradiction occurs. In some cases, the display data table 232a1 corresponding to the default variation is set in the display data table buffer 233b.

次いで、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2165)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2166)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2167)、さらに、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2168)、この変動パターンコマンド処理(S2144)を終了し、変動演出系コマンド処理(図52参照)に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b by the processing of S2161, time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233g (S2165). , Initializes the pointer 233e to "0" (S2166). Then, the confirmation command flag, the demo display flag, and the confirmation display flag are all set to off (S2167), and the restart timer counter used in the display setting process (S2023) is initialized to "0" (S2168). ), The variation pattern command process (S2144) is terminated, and the process returns to the variation effect command process (see FIG. 52).

この変動パターンコマンド処理(S2144)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2166の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process (S2144), in the display setting process (S2023), the pointer 233e initialized by the process of S2166 is updated, and the pointer 233e is set in the display data table buffer 233b by the process of S2161. From the variable display data table 232a1, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233e is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the pointer The transfer data information specified at the address shown in 233e is extracted, and the sprite image data required in the set variation display data table 232a1 is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As such, the image controller 237 is controlled.

また、表示設定処理(S2023)では、S2165の処理によって変動用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、変動用表示データテーブル232a1で規定された変動演出の時間を計時する。そして、変動用表示データテーブル232a1における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process (S2023), the time of the variation effect specified in the variation display data table 232a1 is used by using the time counter 233 g in which the time data is set based on the variation display data table 232a1 by the process of S2165. Time. Then, when it is determined that the variation effect in the variation display data table 232a1 is completed, if the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 (voice lamp control device 113) is received, the confirmation display effect is performed. If it is displayed on the 3 symbol display device 81 and the confirmation command (confirmation command for display) cannot be received within a predetermined time after the end of the fluctuation effect, the restart effect is displayed on the 3rd symbol display device 81. Control settings.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display confirmation command is prioritized, the display is used. Since the variation effect associated with the variation pattern command is no longer performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display.

これに対し、本変動演出系コマンド処理(S2109)では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2167の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the present variation effect command processing (S2109), since the presence / absence of the display confirmation command is determined first, the confirmation command processing, which is the processing corresponding to the display confirmation command, is always executed first. On the other hand, the process corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the confirmation command flag set by the display confirmation command can be set to off by overwriting as in the process of S2167. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is prioritized, it is for display. Since the variation effect associated with the variation pattern command is no longer performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display.

これに対し、コマンド判定処理(図50参照)では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2161の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1を上書きによって変動用表示データテーブル232a1に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the command judgment process (see FIG. 50), since the presence / absence of the display demo command is determined first, the demo command process, which is the process corresponding to the display demo command, is always executed first. On the other hand, the process corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the variation display is displayed by overwriting the demo display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b by the display demo command as in the process of S2161. It can be rewritten to the data table 232a1. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図52に戻って説明を続ける。S2143の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2143:No)、変動演出に関する未処理のコマンドは表示用停止種別コマンドであるので、停止種別コマンド処理を実行して(S2145)、この変動演出系コマンド処理(S2109)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2143 that there is no display variation pattern command (S2143: No), the unprocessed command related to the variation effect is the display stop type command, so the stop type command processing is executed (S2145). ), The variation effect command process (S2109) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

ここで、図53(c)を参照して、停止種別コマンド処理(S2146)の詳細について説明する。図53(c)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2146) will be described with reference to FIG. 53 (c). FIG. 53 (c) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display stop type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ(前後以外ハズレリーチ)」演出態様、ハズレ時の「スーパー/スペシャルリーチ(前後ハズレリーチ)」演出態様、「非リーチ」演出態様のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2171)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図49(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2172)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the stop type command for display ("15R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot", "15R normal jackpot", "normal reach (non-front and rear loss reach)" at the time of loss. A stop type table corresponding to the production mode, "super / special reach (front and rear loss reach)" production mode at the time of loss, or "non-reach" production mode) is determined (S2171), and the stop type table and V The stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally compared with the value of the stop type counter that is updated each time the interrupt process (see FIG. 49 (b)) is executed. Is set to (S2172).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2172の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2173)、この停止種別コマンド処理(S2146)を終了して、変動演出系コマンド処理(図52参照)へ戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2172 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. It is set to off (S2173), the stop type command processing (S2146) is terminated, and the process returns to the variable effect command processing (see FIG. 52).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブル232a1では、その変動用表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2172の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2024)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2173によって設定された停止図柄判別フラグからS2172の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して後述する表示設定処理(S2023)により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table 232a1, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the variation display data table 232a1. As the type information for specifying the above, offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2172 is described. In the above-mentioned task process (S2024), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2172 is specified from the stop symbol determination flag set by S2173, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process (S2023) described later to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、表示制御装置114が20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2171の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が「非リーチ」であると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、「ハズレ表示」である「非リーチ」に対応する停止図柄(例えば、「456」)がS2172の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, the display control device 114 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process (see FIG. 50), it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands are affected by noise or the like. It may change and another command may be mistakenly interpreted as a display stop type command. In the process of S2171, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is "non-reach". Determine the stop type table. As a result, the stop symbol (for example, "456") corresponding to the "non-reach" which is the "loss display" is set by the process of S2172.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、ハズレであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、「ハズレ表示」の「非リーチ」演出態様に対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に「ハズレ表示」に対応する停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the stop symbol of the jackpot will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually lost, and the player There is a risk that the gaming state of the pachinko machine 10 may be misunderstood as a big hit, and the reliability of the pachinko machine 10 may be lowered. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the "non-reach" effect mode of the "loss display", in reality, if it is a big hit, the third symbol display device 81 is used. Even if the stop symbol corresponding to the "loss display" is displayed, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, so that the player can be pleased.

図50に戻って説明を続ける。S2108の処理において、変動演出系コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、「保留変化予告」等の先読み予告に関するコマンド、即ち、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド又はその他先読みコマンド(以下、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド及びその他先読みコマンドを総称して、「先読み系コマンド」と表現する場合がある)があるか否かを判別し(S2110)、先読み系コマンドがあれば(S2110:Yes)、先読み系コマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理に戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the processing of S2108, if it is determined that there is no variation effect command (S2108: No), then among the unprocessed commands, a command related to pre-reading notice such as "pending change notice", that is, when the display is lit. Hold change command, hold change command at shift for display, change command at start for display, change command before reach for display, change command after reach for display, change command after erasure for display, or other look-ahead command (hereinafter, when the display is lit) Hold change command, hold change command at shift for display, change command at start for display, change command before reach for display, change command after reach for display, change command after erasure for display, and other look-ahead commands are collectively referred to as "look-ahead". It is determined whether or not there is a "system command" (may be expressed as "system command") (S2110), and if there is a look-ahead system command (S2110: Yes), the look-ahead system command processing is executed (S2111) to process S2101. Return.

ここで、図54を参照して、先読み系コマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図54は、この先読み系コマンド処理を示すフローチャートである。この先読み系コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した先読み系コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the look-ahead command processing (S2111) will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this look-ahead command processing. This look-ahead command process executes the process corresponding to the look-ahead command received from the voice lamp control device 113.

この先読み系コマンド処理(S2111)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用点灯時保留変化コマンドがあるか否かを判別し(S2181)、表示用点灯時保留変化コマンドがあれば(S2181:Yes)、保留変化コマンドをオンに設定する(S2188)。保留変化コマンドは、オン状態で表示用点灯時保留変化コマンドを含む先読み系コマンドを処理したことを後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知するように構成されている。次いで、表示用点灯時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別(保留図柄又は実行図柄の表示態様)に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した保留変化用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2189)。 In this look-ahead command processing (S2111), first, it is determined whether or not there is a display lighting hold change command among the unprocessed commands (S2181), and if there is a display lighting hold change command (S2181). S2181: Yes), the hold change command is set to on (S2188). The hold change command is configured to notify the normal image transfer setting process (see FIG. 62), which will be described later, that a look-ahead command including a display hold change command for display is processed in the ON state. Next, the hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image type (display mode of the hold symbol or the execution symbol) indicated by the display hold change command is determined, and the determined hold change additional data is determined. The table 232a2 is read from the data table storage area 232a, and the additional data table 232a2 for pending change is set in the additional data table buffer 233c (S2189).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2189の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された保留変化用追加データテーブル232a2に対応する「保留変化予告」が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), for the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table for pending change stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2189. The display content of the next one frame of the image on the third symbol display device 81 is specified so that the "pending change notice" corresponding to 232a2 is additionally displayed.

その後、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、表示用点灯時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告画像種別に対応する保留変化予告判別フラグをオンにして(S2190)、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the hold change notice determination flags provided for each hold change notice image type, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice image type included in the display-on hold change command is turned on (S2190). , This look-ahead command process (S2111) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

S2181の処理において、表示用点灯時保留変化コマンドがないと判別されると(S2181:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用シフト時保留変化コマンドがあるか否かを判別し(S2182)、表示用シフト時保留変化コマンドがあれば(S2182:Yes)、S2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した場合と同様、表示用シフト時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用シフト時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the processing of S2181, if it is determined that there is no display hold change command during lighting (S2181: No), then it is determined whether or not there is a display shift hold change command among the unprocessed commands. (S2182) If there is a display shift hold change command (S2182: Yes), the processing of S2188 to S2190 is performed, and the display shift hold change command is used as in the case of receiving the display hold change command. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the indicated hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the display shift hold change command is turned on to end this look-ahead command processing (S2111), and the command judgment processing (see FIG. 50). Return to.

S2182の処理において、表示用シフト時保留変化コマンドがないと判別されると(S2182:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用開始時変化コマンドがあるか否かを判別し(S2183)、表示用開始時変化コマンドがあれば(S2183:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用開始時変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用開始時変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the processing of S2182, if it is determined that there is no display shift hold change command (S2182: No), then it is determined whether or not there is a display start change command among the unprocessed commands (S2182: No). S2183) If there is a display start change command (S2183: Yes), the process is performed from S2188 to S2190, and the display start change command is used as in the case of receiving the display hold change command or the like. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the indicated hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the display start change command is turned on, the look-ahead command processing (S2111) is terminated, and the command judgment processing (see FIG. 50) is started. Return.

S2183の処理において、表示用開始時変化コマンドがないと判別されると(S2183:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ前変化コマンドがあるか否かを判別し(S2184)、表示用リーチ前変化コマンドがあれば(S2184:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ前変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用リーチ前変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the processing of S2183, if it is determined that there is no display start change command (S2183: No), then it is determined whether or not there is a display pre-reach change command among the unprocessed commands (S2184). ), If there is a pre-reach change command for display (S2184: Yes), the process is performed in S2188 to S2190, and the display is indicated by the pre-reach change command for display, as in the case of receiving the hold change command when the display is lit. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the pre-reach change command for display is turned on, the look-ahead command processing (S2111) is terminated, and the command judgment processing (see FIG. 50) is started. Return.

S2184の処理において、表示用リーチ前変化コマンドがないと判別されると(S2184:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ後変化コマンドがあるか否かを判別し(S2185)、表示用リーチ後変化コマンドがあれば(S2185:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用リーチ後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the processing of S2184, if it is determined that there is no display pre-reach change command (S2184: No), then it is determined whether or not there is a display post-reach change command among the unprocessed commands (S2185). ), If there is a post-reach change command for display (S2185: Yes), the process is performed from S2188 to S2190, and is indicated by the post-reach change command for display as in the case of receiving the hold change command when the display is lit. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the post-reach change command for display is turned on to end this look-ahead command processing (S2111) and proceed to the command judgment processing (see FIG. 50). Return.

S2185の処理において、表示用リーチ後変化コマンドがないと判別されると(S2185:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用消去後変化コマンドがあるか否かを判別し(S2186)、表示用消去後変化コマンドがあれば(S2186:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用消去後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用消去後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the processing of S2185, if it is determined that there is no post-reach change command for display (S2185: No), then it is determined whether or not there is a post-erasure change command for display among the unprocessed commands (S2186). ), If there is a change command after erasing for display (S2186: Yes), the process is performed from S2188 to S2190, and it is indicated by the change command after erasing for display as in the case of receiving the display hold change command when lit. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the display change after erasure command is turned on to end this look-ahead command processing (S2111) and proceed to the command judgment processing (see FIG. 50). Return.

なお、S2186の処理において、表示用消去後変化コマンドがないと判別されると(S2186:No)、次いで、その他先読みコマンド処理を実行し(S2187)、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S2186 that there is no change command after erasing for display (S2186: No), then other look-ahead command processing is executed (S2187), and this look-ahead command processing (S2111) is terminated. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

第1実施形態の表示制御装置114のMPU231は、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)において、S2188の処理により設定される保留変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、先読み系コマンド処理(S2111)によって追加データテーブルバッファ233cに所定の保留変化用追加データテーブル232a2が設定されたと判断し、S2190の処理によって設定される保留変化予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233cに設定された保留変化用追加データテーブル232a2に対応する保留変化予告画像種別を特定する。そして、その特定された保留変化予告画像種別を表示させるのに必要な画像データ(保留図柄又は実行図柄の初期設定(デフォルト設定)以外の表示態様に関する画像データ)の画像格納エリア236aへの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。 When the MPU 231 of the display control device 114 of the first embodiment detects that the hold change command flag set by the process of S2188 is turned on in the normal image transfer setting process (see FIG. 62) described later, it is a look-ahead system. It is determined that the predetermined additional data table 232a2 for hold change is set in the additional data table buffer 233c by the command process (S2111), and the additional data table buffer 233c is set from the hold change notice determination flag set by the process of S2190. The pending change notice image type corresponding to the additional data table 232a2 for the pending change is specified. Then, an instruction to transfer the image data (image data related to the display mode other than the initial setting (default setting) of the reserved symbol or the executed symbol) necessary for displaying the specified pending change notice image type to the image storage area 236a. Is performed on the image controller 237.

図50に戻って説明を続ける。S2110の処理において、先読み系コマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド若しくは表示用強強パターンコマンドのパターン系コマンド、表示用赤文字コマンド若しくは表示用金文字コマンドの色系コマンド、表示用発生時変化コマンド若しくは表示用リーチ中変化コマンドのタイミング系コマンド、又は、表示用定型句通常コマンド、の第3図柄表示装置81で表示される各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド(以下、パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンド及び表示用定型句通常コマンドを総称して「文字系コマンド」と表現する場合がある)があるか否かを判別し(S2112)、文字系コマンドがあれば(S2112:Yes)、文字系コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the processing of S2110, if it is determined that there is no look-ahead command (S2110: No), then the display weak pattern command, the display strong pattern command, the display weak pattern command, the display weak pattern command, and the display Pattern command of strong / weak pattern command or strong / strong pattern command for display, color command of red character command for display or gold character command for display, timing command of change command when occurrence for display or change command during reach for display, Alternatively, a command related to each character display Se1 to Se4 displayed on the third symbol display device 81 of the display fixed phrase normal command (hereinafter, a pattern type command, a color type command, a timing type command, and a display fixed phrase normal command). It is determined whether or not there is (sometimes collectively expressed as "character-based command") (S2112), and if there is a character-based command (S2112: Yes), the character-based command processing is executed (S2113). , Return to the process of S2101.

ここで、図55を参照して、文字系コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図55は、文字系コマンド処理を示すフローチャートである。この文字系コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した文字系コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the character-based command processing (S2113) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing character-based command processing. This character-based command processing executes processing corresponding to the character-based command received from the voice lamp control device 113.

文字系コマンド処理(S2113)では、まず、未処理のコマンドの中に、パターン系コマンドがあるか否かを判別し(S2191)、パターン系コマンドがあれば(S2191:Yes)、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ233jを設定する(S2192)。そして、処理をS2202へ移行し、文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。文字変化コマンドフラグは、オン状態でパターン系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知するように構成されている。 In the character command processing (S2113), first, it is determined whether or not there is a pattern command among the unprocessed commands (S2191), and if there is a pattern command (S2191: Yes), the received pattern command is received. The character pattern memory 233j is set based on the command (S2192). Then, the process shifts to S2202, and the character change command flag is set to ON (S2202). The character change command flag is configured to notify the normal image transfer setting process (see FIG. 62), which will be described later, that a character command including a pattern command has been processed in the ON state.

次いで、文字パターンメモリ233jによって示される文字変化画像種別に対応した文字パターン用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字パターン用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字パターン用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the additional data table 232a2 for the character pattern corresponding to the character change image type indicated by the character pattern memory 233j is determined, the determined additional data table 232a2 for the character pattern is read from the data table storage area 232a, and the character pattern is read. The additional data table 232a2 for use is set in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、文字パターンメモリ233jに基づく文字パターン用追加データテーブル232a2に対応する各文字表示Se1〜Se4の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is stored in the character pattern memory 233j stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203. The display content of the next frame of the image in the third symbol display device 81 is specified so that the display modes of the character displays Se1 to Se4 corresponding to the additional data table 232a2 for the based character pattern are additionally displayed. ..

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、文字パターンメモリ233jによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the character pattern memory 233j is set to ON (S2204), and this character system command is used. The process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

なお、ここで設定された文字変化判別フラグは、今回実行される変動演出が終了するタイミング、即ち、表示設定処理(S2023)において、表示用確定コマンドを受信したことを示す確定コマンドフラグがオンである場合に、該文字変化判別フラグがオフに設定されるように構成されている(図57のS2314参照)。 The character change determination flag set here is the timing at which the variation effect executed this time ends, that is, the confirmation command flag indicating that the display confirmation command has been received in the display setting process (S2023) is on. In some cases, the character change determination flag is configured to be set to off (see S2314 in FIG. 57).

S2191の処理において、パターン系コマンドがないと判別されると(S2191:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、色系コマンドがあるか否かを判別し(S2193)、色系コマンドがあれば(S2193:Yes)、次いで、その色系コマンドが表示用赤文字コマンドか否かを判別する(S2194)。判別の結果、表示用赤文字コマンドであれば(S2194:Yes)、赤文字フラグ233kをオンに設定し(S2195)、処理をS2202へ移行する一方、表示用赤文字コマンドがなければ(S2194:No)、受信した色系コマンドは表示用金文字コマンドであるので、金文字フラグ233mをオンに設定し(S2196)、処理をS2202へ移行する。 In the processing of S2191, if it is determined that there is no pattern-based command (S2191: No), then it is determined whether or not there is a color-based command among the unprocessed commands (S2193), and the color-based command is displayed. If there is (S2193: Yes), then it is determined whether or not the color system command is a display red character command (S2194). As a result of the determination, if it is a red character command for display (S2194: Yes), the red character flag 233k is set to on (S2195), and the process shifts to S2202, while if there is no red character command for display (S2194: No) Since the received color command is a display gold character command, the gold character flag 233m is set to ON (S2196), and the process shifts to S2202.

S2195又はS2196を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態で色系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after passing through S2195 or S2196, it is described that the character command including the color command was processed in the ON state as in the case of receiving the pattern command, which will be described later in the normal image transfer setting process (see FIG. 62). ) Is set to on (S2202).

次いで、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出(表示データテーブル232a1)とに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字色用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the additional data table 232a2 for the character color corresponding to the character change image type indicated by the red character flag 233k or the gold character flag 233m and the variation effect to be executed (display data table 232a1) is determined, and the determined character color is determined. The additional data table 232a2 for character color is read from the data table storage area 232a, and the additional data table 232a2 for character color is set in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mに基づく文字色用追加データテーブル232a2に対応する各文字表示Se1〜Se4の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), the red character flag 233k or the red character flag 233k stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203 is performed with respect to the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. The image for the next frame on the third symbol display device 81 is displayed so that the display modes of the character displays Se1 to Se4 corresponding to the additional data table 232a2 for the character color based on the gold character flag 233m are additionally displayed. Specify the display content.

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change discrimination flags provided for each character change image type, the character change discrimination flag corresponding to the character change image type indicated by the red character flag 233k or the gold character flag 233m is set to ON (S2204). , This character system command processing (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination processing (see FIG. 50).

従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when a pattern command and a color command are received for the variation effect, the character change determination flag based on the pattern command is turned on and the character based on the color command is turned on. The change determination flag is set to on.

具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信していると共に、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色が「赤色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in 1 variation effect, a case where a display strong command is received as a pattern command and a display red character command is received as a color command is illustrated. In this case, as for the character change determination flag, both the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in a "strong pattern", and the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in "red". A value indicating that is set. Therefore, as the additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2 and the character color additional data table 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c.

S2193の処理において、色系コマンドがないと判別されると(S2193:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用定型句通常コマンドがあるか否かを判別し(S2197)、表示用定型句通常コマンドがあれば(S2197:Yes)、際後制限フラグ233pをオンに設定し(S2198)、処理をS2202へ移行する。 In the processing of S2193, if it is determined that there is no color system command (S2193: No), then it is determined whether or not there is a display fixed phrase normal command among the unprocessed commands (S2197), and the display is performed. If there is a fixed phrase normal command (S2197: Yes), the post-limit flag 233p is set to on (S2198), and the process shifts to S2202.

S2198の処理を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンド等を受信した場合と同様、オン状態で表示用定型句通常コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the processing of S2202 after the processing of S2198, it is described that the character-based command including the display fixed phrase normal command is processed in the ON state as in the case of receiving the pattern-based command, which will be described later. (See FIG. 62), the character change command flag to be notified is set to on (S2202).

次いで、際後制限フラグ233pによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出とに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字修正用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the additional data table 232a2 for character correction corresponding to the character change image type indicated by the post-restriction flag 233p and the variation effect to be executed is determined, and the determined additional data table 232a2 for character correction is stored in the data table storage area. Read from 232a and set the additional data table 232a2 for character correction in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、際後制限フラグ233pに基づく文字修正用追加データテーブル232a2に対応する定型句文字表示Se3の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示態様を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203. The display mode of the image for the next frame in the third symbol display device 81 is specified so that the display mode of the fixed phrase character display Se3 corresponding to the additional data table 232a2 for character correction based on the above is additionally displayed. ..

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、際後制限フラグ233pによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 After that, among the character change discrimination flags provided for each character change image type, the character change discrimination flag corresponding to the character change image type indicated by the post-restriction flag 233p is set to ON (S2204), and this character system is used. The command process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change discrimination flag, for example, when a pattern command, a color command, and a display fixed phrase normal command are received for the fluctuation effect, the character change discrimination flag based on the pattern command is turned on. , The character change discrimination flag based on the color command and the character change discrimination flag based on the display fixed phrase normal command are set respectively.

具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Se3が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2と、文字修正用追加データテーブル232a2とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in the variation effect of 1, a strong display command is received as a pattern command, a red character command for display is received as a color command, and a fixed phrase normal command for display is received. The case where it was done is illustrated. In this case, as for the character change determination flag, both the reach occurrence character display Se1 and the reach middle character display Se2 are displayed in a "strong pattern", and the reach occurrence character display Se1 and the reach middle character display Se2 are both "red". Is displayed, and a value indicating that the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white" is set. Therefore, as the additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, the character color additional data table 232a2, and the character correction additional data table 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c.

S2197の処理において、表示用定型句通常コマンドがないと判別されると(S2197:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用発生時変化コマンドがあるか否かを判別し(S2199)、表示用発生時変化コマンドがあれば(S2199:Yes)、発生時文字色変化フラグ233nをオンに設定し(S2200)、処理をS2202へ移行する一方、表示用発生時変化コマンドがなければ(S2199:No)、受信した文字系コマンドは表示用リーチ中変化コマンドであるので、リーチ中文字色変化フラグ233oをオンに設定し(S2201)、処理をS2202へ移行する。 In the processing of S2197, if it is determined that there is no display fixed phrase normal command (S2197: No), then it is determined whether or not there is a display change command among the unprocessed commands (S2199). ), If there is a display change command when it occurs (S2199: Yes), set the character color change flag 233n when it occurs to on (S2200), and shift the process to S2202, while there is no display change command when it occurs. (S2199: No) Since the received character-based command is a display-in-reach change command, the reach-in-reach color change flag 233o is set to ON (S2201), and the process shifts to S2202.

S2200又はS2201を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態でタイミング系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after passing through S2200 or S2201, it is described that the character command including the timing command is processed in the ON state as in the case of receiving the pattern command, which will be described later in the normal image transfer setting process (see FIG. 62). ) Is set to on (S2202).

次いで、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oによって示される文字変化画像種別に対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字タイミング用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the additional data table 232a2 for character timing corresponding to the character change image type indicated by the character color change flag 233n at the time of occurrence or the character color change flag 233o during reach is determined, and the determined additional data table 232a2 for character timing is used. It is read from the data table storage area 232a, and the additional data table 232a2 for character timing is set in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2に対応する現出タイミングで表示色が変化して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。この文字タイミング用追加データテーブル232a2としては、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定され、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Se1が通常の表示色となると共に、リーチ中文字表示Se2の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定される。 As a result, in the display setting process (S2023), in contrast to the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the character color change at the time of occurrence stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203. The next frame of the third symbol display device 81 is displayed so that the display color changes at the appearance timing corresponding to the additional data table 232a2 for character timing based on the flag 233n or the character color change flag 233o during reach. Specify the display content of the image of. As for the additional data table 232a2 for character timing, when the display color is changed at the display timing of the character display Se1 when reach occurs, the display color of the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach are changed. When the additional data table 232a2 for character timing is set in and the display color is changed at the display timing of the character display Se2 during reach, the character display Se1 at the time of reach becomes the normal display color and the character display Se2 during reach becomes the normal display color. The additional data table 232a2 for character timing is set so that the display color is changed.

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change discrimination flags provided for each character change image type, the character change discrimination flag corresponding to the character change image type indicated by the character color change flag 233n at the time of occurrence or the character color change flag 233o during reach is turned on. After setting (S2204), this character-based command processing (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination processing (see FIG. 50).

従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとタイミング系コマンドをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、タイミング系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change discrimination flag, for example, when a pattern command, a color command, a display fixed phrase normal command, and a timing command are received for the fluctuation effect, the character change discrimination flag based on the pattern command is used. Is set, the character change discrimination flag based on the color command is turned on, the character change discrimination flag based on the display fixed phrase normal command is turned on, and the character change discrimination flag based on the timing command is turned on. ..

具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信し、さらに、タイミング系コマンドとして表示用リーチ中変化コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Se1が「白色」で表示され、リーチ中文字表示Se2が「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Se3が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2と、文字修正用追加データテーブル232a2と、文字タイミング用追加データテーブル232a2(以下、文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2、文字修正用追加データテーブル232a2及び文字タイミング用追加データテーブル232a2を総称して、「文字変化用追加データテーブル232a2」と称する場合がある)とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in the variation effect of 1, a strong display command is received as a pattern command, a red character command for display is received as a color command, and a fixed phrase normal command for display is received. Furthermore, a case where a change command during reach for display is received as a timing command is illustrated. In this case, as for the character change determination flag, both the reach occurrence character display Se1 and the reach middle character display Se2 are displayed in a "strong pattern", and the reach occurrence character display Se1 is displayed in "white", and the reach middle character is displayed. A value is set to indicate that the display Se2 is displayed in "red" and the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white". Therefore, as the additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, the character color additional data table 232a2, the character correction additional data table 232a2, and the character timing additional data table 232a2 (hereinafter, character pattern additional data). Table 232a2, additional data table for character color 232a2, additional data table for character correction 232a2, and additional data table for character timing 232a2 may be collectively referred to as "additional data table for character change 232a2") and additional data. It is stored in the table buffer 233c.

第1実施形態の表示制御装置114のMPU231は、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)において、S2202の処理により設定される文字変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、文字系コマンド処理(S2113)によって追加データテーブルバッファ233cに所定の文字変化用追加データテーブル232a2が設定されたと判断し、S2204の処理によって設定される文字変化判別フラグから、追加データテーブルバッファ233cに設定された文字変化用追加データテーブル232a2に対応する文字変化画像種別を特定する。そして、その特定された文字変化画像種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。 When the MPU 231 of the display control device 114 of the first embodiment detects that the character change command flag set by the process of S2202 is turned on in the normal image transfer setting process (see FIG. 62) described later, the character system It is determined that the predetermined additional data table 232a2 for character change is set in the additional data table buffer 233c by the command processing (S2113), and the additional data table buffer 233c is set from the character change determination flag set by the processing in S2204. The character change image type corresponding to the additional data table 232a2 for character change is specified. Then, the image controller 237 is instructed to transfer the image data necessary for displaying the specified character change image type.

図50に戻って説明を続ける。S2112の処理において、文字系コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2114)、背面画像変更コマンドがあれば(S2114:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2115)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the processing of S2112, if it is determined that there is no character command (S2112: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2114), and the rear image is changed. If there is a command (S2114: Yes), the rear image change command process is executed (S2115), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2115)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S2115) will be described with reference to FIG. 56A. FIG. 56A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理(S2115)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2211)。そして、背面種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S22212)、この背面画像変更コマンド処理(S2115)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 In the rear image change command process (S2115), first, a rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (see FIG. 62) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set. Set to on (S2211). Then, among the back image discrimination flags provided for each back type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back type indicated by the back image change command is turned on, and other back types are supported. The rear image determination flag to be used is set to off (S22212), the rear image change command process (S2115) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

通常画像転送設定処理(図62参照)では、S2211の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2212の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面種別を特定する。そして、その特定された背面画別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process (see FIG. 62), when it is detected that the rear image change flag set by the process of S2211 is turned on, the rear image after the change is changed from the rear image discrimination flag set by the process of S2212. Specify the type. Then, when the specified back image classification is the back surface B or the back surface C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2024)では、表示データテーブル232a1に規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2212によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面種別を特定し、さらに、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task process (S2024), when it is specified to display any of the back images A to C according to the back image type specified in the display data table 232a1, the back image discrimination set by S2212 is performed. From the flag, the back type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2212の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process (FIG. FIG. When executing (see 50), there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is issued. It may be mistakenly interpreted as a rear image change command. In the process of S2212, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, even if the back image discrimination flag corresponding to the back type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図50に戻って説明を続ける。S2114の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2114:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2116)、エラーコマンドがあれば(S2116:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2117)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the processing of S2114, if it is determined that there is no rear image change command (S2114: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2116), and there is an error command. If (S2116: Yes), the error command process is executed (S2117), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2117)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2117) will be described with reference to FIG. 56 (b). FIG. 56B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理(S2117)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2221)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2222)、エラーコマンド処理(S2117)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 In the error command processing (S2117), first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2221). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S2222). The process (S2117) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

表示設定処理(S2023)では、S2221の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2222の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S2023), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2221, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2222 is determined, and the error is determined. The process is executed so that the warning image corresponding to the type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2222に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S2222 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

図50に戻って説明を続ける。S2116の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2116:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2119)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined that there is no error command in the process of S2116 (S2116: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2119), and the process returns to the process of S2101.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102〜S2119の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101〜S2119の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理(S2022)を終了する。 In the processing of S2101, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes). ), The processing of S2102 to S2119 is executed again. Then, the processes of S2101 to S2119 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2101 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. The process (S2022) is terminated.

なお、V割込処理(図49(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2028)も、コマンド判定処理(S2022)と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図26に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図53(a)参照)、変動パターンコマンド処理(図53(b)参照)および停止種別コマンド処理(図53(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2028) executed when the simple image display flag 233a is turned on in the V interrupt process (see FIG. 49B) is also the same as the command determination process (S2022). .. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 26 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display table confirmation command and the display variation pattern. Only the command and the stop type command for display are extracted, and the processing corresponding to each command is the confirmation command processing (see FIG. 53 (a)), the variation pattern command processing (see FIG. 53 (b)), and the stop type. A command process (see FIG. 53 (c)) is executed, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図53(b)参照)では、S2161の処理で、電源投入時変動画像283の表示に対応した表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S2162の処理では、転送データテーブルバッファ233dにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 53 (b)) executed in this case, the display data table 232a1 corresponding to the display of the variation image 283 at power-on is displayed data table buffer 233b in the process of S2161. The image data of the main image 282 at power-on and the variable image 283 at power-on, which are required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Since it is stored, in the process of S2162, a process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233d and clearing the contents thereof is performed.

次に、図57から図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の表示設定処理(S2023)の詳細について説明する。図57及び図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 57 to 60, details of the above-mentioned display setting process (S2023), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49 (b)) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Will be described. 57 and 58 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理(S2023)では、図57で示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、先に実行されるコマンド判定処理(図50参照)において新規コマンドが処理されていないと判断して、S2302〜S2306の処理をスキップし、処理をS2307へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2302)、S2303〜S2306の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process (S2023), as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S2301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S2301:). No), it is determined that the new command has not been processed in the command determination process (see FIG. 50) executed earlier, the processes of S2302 to S2306 are skipped, and the process is shifted to S2307. On the other hand, if the new flag is on (S2301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S2302), S2303 to S2306 Depending on the process, the process corresponding to the new command is executed.

S2303の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2303)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2303:Yes)、先のコマンド判定処理(図50参照)において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2304)。 In the process of S2303, it is determined whether or not the new reserved ball count command flag is on (S2303), and if the new reserved ball count command flag is on (S2303: Yes), the previous command determination process (FIG. 50). (See), it is determined that the display hold ball count command has been processed, and the hold image setting process is executed (S2304).

ここで、図59(a)を参照して、保留画像設定処理(S2304)の詳細について説明する。図59(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第3図柄表示装置81に初期設定(デフォルト設定。即ち、「白色」の「○」図柄。)で表示させる画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the reserved image setting process (S2304) will be described with reference to FIG. 59 (a). FIG. 59A is a flowchart showing the hold image setting process. In this hold image setting process, in accordance with the processing of the hold ball number command for display, the hold symbols and the execution symbols for the number of hold balls notified from the voice lamp control device 113 are initially set in the third symbol display device 81. This is a process for developing the image data to be displayed in the setting (default setting, that is, the "○" symbol of "white").

保留画像設定処理(S2304)では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(a)参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2341)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the hold image setting process (S2304), first, the number determination flag is referred to, and the hold symbols and the execution symbols corresponding to the number determination flags set to be turned on are displayed in the cockpit display area of the third symbol display device 81. The reserved image data to be displayed on Db (see FIG. 4A) is expanded (S2341). In the task process (see S2024 in FIG. 49B), the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the expanded reserved image data, and the display coordinates are displayed for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

そして、新規保留球数コマンドフラグをオフに設定し(S2342)、この保留画像設定処理(S2304)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the new hold ball number command flag is set to off (S2342), the hold image setting process (S2304) is terminated, and the process returns to the display setting process (see FIG. 57).

図57に戻って説明を続ける。保留画像設定処理(S2304)の後、又は、S2303の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンでなければ(S2303:No)、次いで、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2305)。判別の結果、エラー発生フラグがオンであれば(S2305:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2306)。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the hold image setting process (S2304) or in the process of S2303, if the new hold ball number command flag is not on (S2303: No), then it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2303: No). S2305). As a result of the determination, if the error occurrence flag is on (S2305: Yes), the warning image setting process is executed (S2306).

ここで、図59(b)を参照して、警告画像設定処理(S2306)の詳細について説明する。図59(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the warning image setting process (S2306) will be described with reference to FIG. 59 (b). FIG. 59B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81.

警告画像設定処理(S2306)では、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2351)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the warning image setting process (S2306), first, the error discrimination flag is referred to, and the warning image data for displaying the error warning image corresponding to all the error discrimination flags set to be turned on on the third symbol display device 81 is developed. (S2351). In the task process (see S2024 in FIG. 49 (b)), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinates are displayed for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

そして、エラー発生フラグをオフに設定して(S2352)、この警告画像設定処理(S2306)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the error occurrence flag is set to off (S2352), the warning image setting process (S2306) is terminated, and the process returns to the display setting process (see FIG. 57).

図57に戻って説明を続ける。警告画像設定処理(S2306)の後、又はS2305の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別された場合は(S2305:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S2307)。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the warning image setting process (S2306) or in the process of S2305, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S2305: No), then the pointer update process is executed (S2305: No). S2307).

ここで、図60を参照して、ポインタ更新処理(S2307)の詳細について説明する。図60は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2および転送データテーブル232a3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233eの更新を行う処理である。 Here, the details of the pointer update process (S2307) will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process is performed from the display data table 232a1, the additional data table 232a2, and the transfer data table 232a3 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table buffer 233c, and the transfer data table buffer 233d, respectively. This is a process of updating the pointer 233e that specifies the address from which the transfer data information of the content or the transfer target image data should be acquired.

このポインタ更新処理(S2307)では、まず、ポインタ233eを1加算する(S2361)。即ち、ポインタ233eは、原則、V割込処理(図49(b)参照)が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブル232a1〜232a3は、アドレス「0000H」には、「Start」情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されるのに合わせてポインタ233eの値が「0」に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が「1」に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブル232a1〜232a3から実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process (S2307), first, the pointer 233e is added by 1 (S2361). That is, in principle, the pointer 233e is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process (see FIG. 49B) is executed. Further, as described above, in the various data tables 232a1 to 232a3, "Start" information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". If the value of the pointer 233e is initialized to "0" when the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b, the value is updated to "1" by this pointer update process. , Substantial data can be read from the respective data tables 232a1 to 232a3 in order from the address "0001H".

S2361の処理によって、ポインタ233eの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報であるか否かを判別する(S2362)。その結果、「End」情報であれば(S2362:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233eが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233e by the processing of S2361, in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, the data of the address indicated by the updated pointer 233e is the "End" information. Whether or not it is determined (S2362). As a result, if it is "End" information (S2362: Yes), in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, the pointer 233e has been updated past the address in which the actual data is described. means.

そこで、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1であるか否かを判別して(S2363)、デモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1であれば(S2363:Yes)、ポインタ233eを「1」に設定し(S2364)、さらに、表示データテーブルバッファ233bに設定されているデモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定して(S2365)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、デモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is the demo display data table 232a1 or the restart display data table 232a1 (S2363), and the demo display data table 232a1 or If the restart display data table 232a1 is (S2363: Yes), the pointer 233e is set to "1" (S2364), and the demo display data table 232a1 or the restart display is set in the display data table buffer 233b. The time data corresponding to the effect time of the data table 232a1 is set in the time counting counter 233 g (S2365), and the process proceeds to S2637. As a result, in the display setting process (see FIG. 57), the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table 232a1 or the restart display data table 232a1. The effect or restart effect can be displayed repeatedly.

一方、S2363の処理において、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1でも、再始動表示データテーブル232a1でもないと判別された場合は(S2363:No)、ポインタ233eの値を1だけ減算して(S2366)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、表示データテーブルバッファ233bにデモ用表示データテーブル232a1および再始動表示データテーブル232a1以外の表示データテーブル232a1、例えば、変動用表示データテーブル232a1や確定表示データテーブル232a1が設定されている場合は、「End」情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブル232a1で規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, in the process of S2363, when it is determined that the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is neither the demo display data table 232a1 nor the restart display data table 232a1 (S2363: No), The value of the pointer 233e is subtracted by 1 (S2366), and the process proceeds to S2376. As a result, in the display setting process (see FIG. 57), the display data table buffer 233b is filled with a display data table 232a1 other than the demo display data table 232a1 and the restart display data table 232a1, for example, a variable display data table 232a1 or a confirmed display. When the data table 232a1 is set, the drawing content of the previous address in which the "End" information is described is always expanded. Therefore, the third symbol display device 81 is defined by the display data table 232a1. It can be displayed in a stopped state at the last image to be displayed.

なお、S2362の処理において、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、S2361の処理による更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報ではないと判別される場合は(S2362:No)、S2363〜S2366の処理をスキップして、S2367の処理へ移行する。 In the processing of S2362, in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, when it is determined that the data of the address indicated by the pointer 233e after the update by the processing of S2361 is not "End" information. (S2362: No), the processing of S2363 to S2366 is skipped, and the process proceeds to the processing of S2376.

S2367の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2367)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2367:No)、そのままポインタ更新処理(S2307)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2367:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1において「End」情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233eの値を設定する(S2368)。そして、計時カウンタ233gの値を「1」に設定して(S2369)、このポインタ更新処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル232a1の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the processing of S2376, it is determined whether or not the confirmation command flag is on (S2667), and if the confirmation command flag is not on but off (S2567: No), the pointer update processing (S2307) is terminated as it is. Then, the process returns to the display setting process (see FIG. 57). On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2376: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, and thus the display data table buffer. In the display data table 232a1 set in 233b, the value of the pointer 233e is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address in which the "End" information is stored (S2368). Then, the value of the time counter 233 g is set to "1" (S2369), the pointer update process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table 232a1 and control the start of the confirmation display effect.

図57に戻って説明を続ける。ポインタ更新処理(S2307)の後は、表示データテーブルバッファ233b及び追加データテーブルバッファ233cに設定されている表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2308)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2308の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the pointer update process (S2307), the address indicated by the pointer 233e updated by the pointer update process from the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c. The drawing contents of (S2308) are expanded. In the task processing (see S2024 in FIG. 49B), the sprites (display objects) that compose the image based on the drawing contents developed in the processing of S2308 together with the previously developed reserved image and warning image. In addition to specifying the type, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

第1実施形態では、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納され、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。これにより、表示データテーブル232a1で規定されているスプライトの描画内容を、追加データテーブル232a2で規定し直すことで、表示データテーブル232a1の描画内容から追加データテーブル232a2の描画内容に変更して表示することができる。 In the first embodiment, the same sprite is drawn at the address indicated by the pointer 233e in a state where the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. Is set, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents shown in the additional data table 232a2. As a result, the drawing contents of the sprite specified in the display data table 232a1 are redefined in the additional data table 232a2, so that the drawing contents of the display data table 232a1 are changed to the drawing contents of the additional data table 232a2 and displayed. be able to.

また、第1実施形態では、追加データテーブルバッファ233cに複数の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されているが、複数の追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、最も新しく格納された追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。即ち、追加データテーブル232a2の格納順を記憶しておき、最も新しい追加データテーブル232a2の描画内容を優先して表示することができるので、表示内容を変更した後にさらに変更する場合、的確に表示することが可能となる。 Further, in the first embodiment, a plurality of additional data tables 232a2 can be stored in the additional data table buffer 233c, but the plurality of additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c. When the drawing of the same sprite is set at the address indicated by the pointer 233e, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents indicated by the most recently stored additional data table 232a2. That is, the storage order of the additional data table 232a2 can be stored, and the drawing contents of the newest additional data table 232a2 can be displayed with priority. Therefore, when the display contents are changed and then further changed, the display is performed accurately. It becomes possible.

具体的には、例えば、追加データテーブルバッファ233cに、各文字表示Se1〜Se4を「赤色」に表示する文字色用追加データテーブル232a2が格納されている状態で、定型句文字表示Se3の表示色を「白色」に修正する文字修正用追加データテーブル232a2が格納された場合、文字修正用追加データテーブル232a2を文字色用追加データテーブル232a2より優先して表示することができる。 Specifically, for example, the display color of the fixed phrase character display Se3 is stored in the additional data table buffer 233c in a state where the additional data table 232a2 for the character color for displaying each character display Se1 to Se4 in "red" is stored. When the additional data table 232a2 for character correction is stored, the additional data table 232a2 for character correction can be displayed with priority over the additional data table 232a2 for character color.

なお、追加データテーブル232a2において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233cがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233cから展開されることになる。 If Null data is described in the additional data table 232a2, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Further, when the additional data table buffer 233c is cleared by the Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233c.

次いで、計時カウンタ233gの値を1だけ減算し(S2309)、減算後の計時カウンタ233gの値が「0」以下であるか否かを判別する(S2310)。そして、計時カウンタ233gの値が「0」以下でない場合、即ち、「1」以上である場合は(S2310:No)、そのまま表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Next, the value of the timekeeping counter 233g is subtracted by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233g after the subtraction is "0" or less (S2310). Then, when the value of the timekeeping counter 233g is not "0" or less, that is, when it is "1" or more (S2310: No), the display setting process (S2023) is terminated as it is, and the V interrupt process (FIG. 49). (Refer to (b)).

一方、S2310の処理において、計時カウンタ233gの値が「0」以下である場合は(S2310:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2311の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2311)。 On the other hand, in the processing of S2310, when the value of the timekeeping counter 233g is "0" or less (S2310: Yes), the production time of the effect corresponding to the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b has elapsed. It means that you did. At this time, if the variable display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, a confirmation command (display confirmation) is given from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 in accordance with the end of the effect. Since the command) should be transmitted, in the subsequent processing of S2311, it is confirmed whether or not the confirmation command flag is turned on (S2311).

S2311の判別の結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2311:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2312)。 If the confirmation command flag is on as a result of the determination in S2311 (S2311: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. First, the definite display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, and the contents are cleared by writing the Null data to the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d, respectively (S2312).

次いで、実行中の変動演出が終了するため、該変動演出用に設定された各文字表示Se1〜Se4の設定内容をクリア、即ち、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o及び際後制限フラグ233pをオフ(0クリア)すると共に(S2313)、文字変化判別フラグをオフする(S2314)。このように構成することで、1の変動演出が終了する毎に各文字表示Se1〜Se4の設定内容を初期化することができるので、例えば、前回の変動演出において設定された各文字表示Se1〜Se4の設定内容が、次回の変動演出において現出するといった不具合が発生することを未然に防止することができる。 Next, since the variable effect being executed ends, the setting contents of the character displays Se1 to Se4 set for the variable effect are cleared, that is, the character pattern memory 233j, the red character flag 233k, and the gold character flag 233m are generated. The hour character color change flag 233n, the reach middle character color change flag 233o, and the post-reach limit flag 233p are turned off (clear 0) (S2313), and the character change determination flag is turned off (S2314). With this configuration, the setting contents of each character display Se1 to Se4 can be initialized each time the variation effect of 1 is completed. Therefore, for example, each character display Se1 to set in the previous variation effect can be initialized. It is possible to prevent problems such as the setting contents of Se4 appearing in the next variable effect.

次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2315)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化する(S2316)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2317)、次いで、「0」状態(オフ状態)で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオン(即ち、「1」)に設定後(S2318)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2319)、この表示設定処理(S2023)を終了し、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Next, the time data corresponding to the effect time of the confirmation display is set in the time counter 233 g (S2315), and the value of the pointer 233e is initialized to "0" (S2316). Then, after setting the confirmation command flag to off (S2317) and then setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the "0" state (off state) to on (that is, "1") (that is, "1"). S2318), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S2319), this display setting process (S2023) is terminated, and the V interrupt process (FIG. 49 (b)). ) See).

これにより、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている状況において、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, in a situation where the variable display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, a confirmation command (display confirmation) is given from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブル232a1を確定表示データテーブル232a1に変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table 232a1. .. Then, as compared with the case where the display content is changed by invoking another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S2319の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブル232a1では、その表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S2319 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table 232a1, the display data table 232a1 From the start of the fluctuation based on the above to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described.

よって、タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2319によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Therefore, in the task processing (see S2024 in FIG. 49B), the variation effect performed immediately before the previous stop symbol determination flag set by S2319 from the start of the variation until the predetermined time elapses. The third symbol to be actually displayed is specified by specifying the stop symbol of the above and adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S2311の処理において、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2311:No)、処理を図58に示すS2320の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2320)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2320:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、確定表示演出が終了したことを意味する。そこで、確定表示フラグをオフに設定した後(S2321)、デモ用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定し(S2322)、次いで、デモ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定する(S2323)。そして、ポインタ233eを「0」に初期化し(S2324)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2325)、処理を図57に移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S2311, if the confirmation command flag is not on but off (S2311: No), the processing shifts to the processing of S2320 shown in FIG. 58, and it is determined whether or not the confirmation display flag is on. (S2320). Then, if the confirmation display flag is on (S2320: Yes), the fact that the value of the timekeeping counter 233g is determined to be "0" or less (S2310: Yes) in the processing of S2310 means that the confirmation display effect has ended. means. Therefore, after setting the confirmation display flag to off (S2321), the demo display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b (S2322), and then the time data corresponding to the effect time of the demo display is set to the time counter 233 g. Is set to (S2323). Then, the pointer 233e is initialized to "0" (S2324), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S2325), the process shifts to FIG. 57, and this display setting is performed. The process (S2023) is completed, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)).

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demo effect command indicating the start of the demo effect is not received by the end of the final display effect, the order is automatically set. 3 The drawing contents can be set so that the demo effect is displayed on the symbol display device 81.

なお、S2320の処理において、確定表示フラグがオンと判定される場合、即ち、S2320のYesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2312の処理によって、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2322の処理では、それらのデータテーブルバッファ233c,233dのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。 In the processing of S2320, when the confirmation display flag is determined to be on, that is, the yes branch condition of S2320 is satisfied when the confirmation display effect is performed. In this case, the processing of S2312 , The contents of the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d are all cleared. Therefore, in the process of S2322, the process of clearing the data table buffers 233c and 233d is omitted. As a result, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

一方、S2320の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2320:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2326)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2326:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、デモ演出が終了したことを意味する。そこで、処理を図57へ移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の表示設定処理の中で実行されるポインタ更新処理(S2307)によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the process of S2320, if the confirmation display flag is not on but off (S2320: No), then it is determined whether or not the demo display flag is on (S2326). If the demo display flag is on (S2326: Yes), the fact that the value of the timekeeping counter 233g is determined to be "0" or less (S2310: Yes) in the processing of S2310 means that the demo production has ended. To do. Therefore, the process shifts to FIG. 57, the display setting process (S2023) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process (S2307) executed in the display setting process of the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113, the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2326の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2326:No)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定されるのに合わせて「0」に初期化された再始動タイマカウンタを1加算し(S2327)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値(例えば、「100」)になったか否かを判別する(S2328)。 On the other hand, in the processing of S2326, when the demo display flag is not on but off (S2326: No), it is determined in the processing of S2310 that the value of the timekeeping counter 233g is "0" or less (S2310: Yes). Means that the variation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the variation display data table 232a1 corresponding to the variation effect is stored in the display data table buffer 233b in order to start the restart effect. Whether or not the restart timer counter initialized to "0" is added by 1 according to the setting (S2327) and the value of the restart timer counter after the addition reaches a predetermined value (for example, "100"). (S2328).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2328:No)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(図57参照)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。一方、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2328:Yes)、再始動表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2329)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2330)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化して(S2331)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(図57参照)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Then, when the restart timer counter is not a predetermined value (S2328: No), the process shifts to FIG. 57, the display setting process (see FIG. 57) is terminated, and the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). ) Return. On the other hand, when the restart timer counter is a predetermined value (S2328: Yes), the restart display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, and the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d are set to Null, respectively. By writing the data, those contents are cleared (S2329). Then, the time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233 g (S2330), the value of the pointer 233e is initialized to "0" (S2331), and the process shifts to FIG. 57. The display setting process (see FIG. 57) is finished, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)).

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 As a result, in the display control device 114, a confirmation command transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, the restart effect is an effect of displaying the image obtained by vibrating the third symbol on the third symbol display device 81, so that the player can display the third symbol on the third symbol display device 81. By visually recognizing that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol has not been determined at that time.

なお、再始動表示データテーブル232a1によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理(S2307)によって、再び再始動表示データテーブル232a1の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the last drawing content defined by the restart display data table 232a1 is expanded, the drawing content is expanded again from the beginning of the restart display data table 232a1 by the pointer update process (S2307) described above. Therefore, the restart effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received.

また、V割込処理(図49(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(図49(b)のS2029)も、表示設定処理(S2023)と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像283による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像283の一方の画像(図26(b)および図26(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブル232a1を、表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。 Further, the simple display setting process (S2029 in FIG. 49 (b)) executed when the simple image display flag 233a is turned on in the V interrupt process (see FIG. 49 (b)) is also the display setting process (S2023). The same process is performed. However, in the simple display setting process, when a confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the production time of the fluctuation effect by the fluctuation image 283 at power-on is completed. , One image (one of FIG. 26B and FIG. 26C) of the power-on variation image 283 according to the stop symbol set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time. The process of setting the display data table 232a1 that defines the above in the display data table buffer 233b is performed.

さらに、電源投入時変動画像283による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像283の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。 Further, after the effect time of the variation effect by the variation image 283 at power-on is completed, the confirmation command (display confirmation command) that should be originally received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is not recognized. In this case, the process of setting the display data table 232a1 that stipulates that the fluctuation effect of the fluctuation image 283 when the power is turned on is restarted in the display data table buffer 233b is performed.

次いで、図61及び図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2025)の詳細について説明する。まず、図61(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 61 and 62, the details of the transfer setting process (S2025) described above, which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49 (b)) executed by the MPU 231 of the display control device 114. explain. First, FIG. 61A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理(S2025)では、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンか否かを判別する(S2401)。そして、簡易画像表示フラグ233aがオンであれば、(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2402)、この転送設定処理を終了し、V割込処理(図49(b)参照)へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図61(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process (S2025), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2401). If the simple image display flag 233a is on (S2401: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S2402), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 61 (b).

一方、S3241の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば、(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2403)、この転送設定処理(S2025)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S3241, if the simple image display flag 233a is not on, that is, if it is off (S2401: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S2403), the transfer setting process (S2025) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49B). As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 62.

ここで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2402)について説明する。図61(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を示すフローチャートである。 Here, the resident image transfer setting process (S2402), which is one of the transfer setting processes (S2025) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 61 (b). FIG. 61B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S2402).

この常駐画像転送設定処理(S2402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2411)、転送指示を送信していれば(S2411:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2412)。このS2412の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2412の処理において、転送処理が終了していないと判別される場合は(S2412:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In this resident image transfer setting process (S2402), first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S2411), and if the transfer instruction is transmitted (S2411). S2411: Yes), and further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2412). In the process of S2412, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined in the process of S2412 that the transfer process has not been completed (S2412: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. Is finished, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61 (a)).

一方、S2412の処理において、転送処理が終了したと判別される場合(S2412:Yes)、処理をS2413へ移行する。また、S2411の処理において、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2411:No)、処理をS2413へ移行する。 On the other hand, in the process of S2412, when it is determined that the transfer process is completed (S2412: Yes), the process is shifted to S2413. Further, in the process of S2411, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S2411: No), the process shifts to S2413.

S2413の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2413)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2413:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2414)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In the process of S2413, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S2413), and if there is untransferred resident target image data (S2413: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S2414), the resident image transfer setting process (S2402) is terminated, and the transfer setting process (S2402) is completed. Return to FIG. 61 (a)).

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リスト(図32参照)に、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。 As a result, the drawing list (see FIG. 32) transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 includes the drawing list. Based on the transfer data information described in, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス及び最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、並びに、転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス、が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定された常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified address of the designated resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

一方、S2413の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2413:Yes)、簡易画像表示フラグ233aをオフに設定して(S2415)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、V割込処理(図49(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)ではなく、コマンド判定処理(図50から図56参照)および表示設定処理(図57から図60参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図62参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図61(a)のS2401:No参照)。 On the other hand, if all the resident image data has been transferred as a result of the processing of S2413 (S2413: Yes), the simple image display flag 233a is set to off (S2415), and the resident image transfer setting process (S2402) is performed. After finishing, the process returns to the feed setting process (see FIG. 61 (a)). As a result, in the V interrupt process (see FIG. 49 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2028 in FIG. 49 (b)) and a simple display setting process (see S2029 in FIG. 49 (b)). Since the determination process (see FIGS. 50 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 60) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 62) (see S2401: No in FIG. 61 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を実行することにより、既にメイン処理(図48参照)の中で転送されている電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process (S2402), the MPU 231 is resident except for the main image 282 at power-on and the variable image 283 at power-on that have already been transferred in the main process (see FIG. 48). All the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後は、MPU231は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がない。その結果、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the MPU 231 uses the image data resident in the resident video RAM 235 in the image controller 237. Image drawing processing can be performed. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. .. As a result, the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージ、コクピット画像、副表示画像といった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき保留図柄や文字図柄の画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, an error message, a cockpit image, and a sub-display image, a main control device 110, and an audio lamp control. After the display is determined by the device 113, the display control device 114, or the like, the image data of the image of the reserved symbol or the character symbol to be displayed immediately is resident. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it may be configured. It is possible to maintain high responsiveness from various operations performed by the player at arbitrary timings to displaying some image on the third symbol display device 81.

次に、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である通常画像転送設定処理(S2403)について説明する。図62は、この通常画像転送設定処理(S2403)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 62, a normal image transfer setting process (S2403), which is one process of the transfer setting process (S2025) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S2403).

この通常画像転送設定処理(S2403)では、まず、転送データテーブルバッファ233dに設定されている転送データテーブル232a3から、先に実行された表示設定処理(図57参照)のポインタ更新処理(S2307)によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2421)。 In this normal image transfer setting process (S2403), first, the pointer update process (S2307) of the display setting process (see FIG. 57) executed earlier from the transfer data table 232a3 set in the transfer data table buffer 233d is performed. The information described in the address indicated by the updated pointer 233e is acquired (S2421).

そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2422)、転送データ情報であれば(S2422:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S2423)、さらに、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2424)、S2425の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S2422), and if it is the transfer data information (S2422: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S2423), further, the transfer start flag indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S2424), and the process proceeds to S2425.

一方、S2422の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2422:No)、S2423及びS2424の処理をスキップして、S2425の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2422, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S2422: No), the processes of S2423 and S2424 are skipped and the process proceeds to the process of S2425.

S2425の処理では、画像コントローラ237に対して、前回の転送処理が終了後に、画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2425)、転送指示を設定していれば(S2425:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2426)。 In the process of S2425, it is determined whether or not the image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S2425), and if the transfer instruction is set (S2425: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2426).

このS2426の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2426の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2426:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2426:Yes)、S2427の処理へ移行する。また、S2425の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2425:No)、S2427の処理へ移行する。 In the process of S2426, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S2426 that the transfer process has not been completed (S2426: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process (S2426: No) S2403) is terminated. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2426: Yes), the process proceeds to the process of S2427. Further, as a result of the processing of S2425, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S2425: No), the process proceeds to the processing of S2427.

S2427の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2427)、転送開始フラグがオンであれば(S2427:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2428)、S2423の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2427:No)、次いで、保留変化コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2429)。 In the process of S2427, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2427), and if the transfer start flag is on (S2427: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S2428), the image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S2423 is set as the image to be transferred, and then the process proceeds to the process of S2438. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S2427: No), then it is determined whether or not the hold change command flag is on (S2429).

そして、保留変化コマンドフラグがオンであれば(S2429:Yes)、保留変化予告に関する先読み系コマンドが処理され、保留変化予告用の保留変化用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されたことを意味するので、保留変化コマンドフラグをオフに設定した後(S2430)、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2431)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。なお、S2431において、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが転送対象画像された場合、該オン状態の保留変化予告判別フラグはすべてオフに設定されるように構成されている。 If the hold change command flag is on (S2429: Yes), the look-ahead command related to the hold change notice is processed, and the hold change additional data table 232a2 for the hold change notice is set in the additional data table buffer 233c. This means that after the hold change command flag is set to off (S2430), it corresponds to the hold change notice determination flag that is in the on state among the hold change notice determination flags provided for each hold change notice image type. The start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the pending change notice image is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are specified ( S2431), the image data indicated by the various specified information is used as the transfer target image, and then the process proceeds to S2438. In S2431, when the image data of the hold change notice image corresponding to the hold change notice determination flag in the on state is transferred to the image to be transferred, all the hold change notice determination flags in the on state are set to off. It is configured.

S2429の処理において、保留変化コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2429:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2432)。そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S2432:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2433)、背面種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2434)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。 In the process of S2429, if the hold change command flag is not on but off (S2429: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S2432). Then, if the back image change flag is on (S2432: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S2433), the back image discrimination provided for each back type is determined. Among the flags, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) and transfer destination of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored. The start address of (normal video RAM 236) is specified (S2434), the image data indicated by the specified various information is used as the transfer target image, and then the process proceeds to S2438.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2434の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、背面画像変更フラグがオフとみなし(S2432:No)、処理をS2435へ移行する。 When the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S2434, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the back image change flag is regarded as off (S2432: No), and the process shifts to S2435.

S2432の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2432:No)、次いで、文字変化コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2435)。そして、文字変化コマンドフラグがオフであれば(S2435:No)、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In the process of S2432, if the rear image change flag is not on but off (S2432: No), then it is determined whether or not the character change command flag is on (S2435). If the character change command flag is off (S2435: No), the normal image transfer setting process (S2403) is terminated, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61A).

一方、S2432の処理において、文字変化コマンドフラグがオンであれば(S2432:Yes)、文字図柄(リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4)の変更を意味するので、文字変化コマンドフラグをオフに設定した後(S2436)、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、オン状態にある文字変化判別フラグに対応する文字図柄の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2437)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2432, if the character change command flag is on (S2432: Yes), the character symbol (character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, or pseudo fixed phrase character display Se4). ) Is changed, so after setting the character change command flag to off (S2436), among the character change discrimination flags provided for each character change image type, the character corresponding to the character change discrimination flag in the on state The start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the symbol is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are specified (S2437). After using the image data indicated by the specified various information as the transfer target image, the process proceeds to S2438.

S2438の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに既に格納されているか否かを判別する(S2438)。このS2438の処理における判別では、格納画像判別フラグ233hを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233hより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていないと判断する。 In the process of S2438, it is determined whether or not the image to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S2438). The discrimination in the processing of S2438 is performed by referring to the stored image discrimination flag 233h. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image is read from the stored image discrimination flag 233h, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is the normal video RAM 236. It is determined that the image data is stored in the image storage area 236a, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. ..

そして、S2438の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていれば(S2438:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理(S2404)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S2438, if the image to be transferred is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S2438: Yes), the character ROM 234 with respect to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Since it is not necessary to transfer the image data, the normal image transfer setting process (S2404) is terminated as it is, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61A). As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. It can be reduced.

一方、S2438の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていなければ(S2438:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2439)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 On the other hand, if the transfer target image is not stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 as a result of the processing of S2438 (S2438: Yes), the transfer instruction of the transfer target image is set (S2439). As a result, the transfer data information of the image to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 is based on the transfer data information described in the drawing list. In addition, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAMの指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified address of the designated video RAM. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2439の処理の後、格納画像判別フラグ233hを更新し(S2440)、この通常用転送設定処理(S2403)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。格納画像判別フラグ233hの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S2439, the stored image discrimination flag 233h is updated (S2440), the normal transfer setting process (S2403) is terminated, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61 (a)). To update the stored image discrimination flag 233h, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image is set to "on", and the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is set. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are supposed to be stored to "off".

このように、この通常用画像転送処理(S2403)を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理(図50参照)の中で先読み系コマンドや文字系コマンドに対する処理が実行され、その先読み系コマンドや文字系コマンドで示された保留変化予告画像や文字変化画像に対応する追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定された場合は、その追加データテーブル232a2で用いられる保留変化予告画像や文字変化画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process (S2403), the pre-reading command and the character command are executed in the previously executed command determination process (see FIG. 50), and the pre-reading is executed. When the additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image or the character change image indicated by the system command or the character system command is set in the additional data table buffer 233c, the hold change notice image used in the additional data table 232a2. And the image data of the character change image can be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay.

また、先に実行されたコマンド判定処理(図50参照)の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。 If the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process (see FIG. 50) executed earlier, the image data used in the rear image is resident. Image data not stored in the rear image area 235c of the video RAM 235 for use can be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるように構成されている。よって、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b in response to a command (for example, a display variation pattern command) from the voice lamp control device 113, and the display data table is set. The transfer data table 232a3 corresponding to 232a1 is configured to be set in the transfer data table buffer 233d. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table 232a1 can be reliably transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 at a desired timing.

ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table 232a3, the transfer target image is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. Data transfer Data information is specified for a given address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table 232a1 by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table 232a3, the drawing of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for the image data, can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. Therefore, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the display data table 232a1. Further, according to the description in the transfer data table 232a3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table 232a3, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to finely control the transfer of the image data while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の描画処理(S2026)の詳細について説明する。図63は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 63, the details of the above-mentioned drawing process (S2026), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49 (b)) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理(S2026)では、タスク処理(図49(b)のS2024参照)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(図49(b)のS2025)により設定された転送指示から、図32に示す描画リストを生成する(S2501)。 In the drawing process (S2026), the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (see S2024 in FIG. 49B) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, etc.) required for drawing each sprite. The drawing list shown in FIG. 32 is generated from the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 49 (b)). (S2501).

即ち、S2501の処理では、タスク処理で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。 That is, in the processing of S2501, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing, and the sprites are specified. The parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information).

また、転送設定処理(図49(b)のS2025)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを追記する。 When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 49B), the start address of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. (Storage source start address), final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (image storage area 236a of the normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233iによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233iが「1」である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233i are transmitted to the image controller (S2502). Here, when the drawing target buffer flag 233i is "0", the drawing target buffer flag 233i is set to "1" including information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. In the case of ", the drawing target buffer information includes information instructing the development of the image drawn in the second frame buffer 236c.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを抽出する。そして、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納する。その後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (image storage area 236a of the normal video RAM 236). Then, the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、他方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理(S2026)は、S2502の処理の後、描画対象バッファフラグ233iを更新する(S2503)。そして、この描画処理を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。描画対象バッファフラグ233iの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process (S2026) updates the drawing target buffer flag 233i after the process of S2502 (S2503). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). The drawing target buffer flag 233i is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 49B) is executed.

これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. ..

以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

次に、図64及び図65を参照して、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、及び、疑似定型句文字表示Se4の実行例(表示例)について説明する。 Next, an execution example (display example) of the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4 will be described with reference to FIGS. 64 and 65. ..

まず、図64を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色が修正(変更・制限)される状況について説明する。図64は、第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選しつつ、上述した際後制限フラグ233pによって、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)される状況を示した図である。 First, with reference to FIG. 64, a situation in which the display color of the fixed phrase character display Se3 is modified (changed / restricted) in the variation effect of the loss will be described. In FIG. 64, in the loss variation effect executed by the third symbol display device 81, while winning the chance-up pattern (for example, “red”) of each character display Se1 to Se3, the post-restriction flag 233p is used as described above. , It is a figure which showed the situation which the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (changed) to "white".

具体的には、図64(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図64(b)は、図64(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図64(c)は、図64(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図64(d)は、図64(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。なお、図64(a)〜図64(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 64A shows immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the sub-display area Ds. It is a figure which showed the state which the character display Se1 at the time of reach occurrence which expressed the line which was emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is displayed in the left small area Ds1. In FIG. 64 (b), the variable element of "normal reach" is started from the state of FIG. 64 (a), the sub display area Ds is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state. In FIG. 64 (c), the variable element of “super reach” is started from the state of FIG. 64 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. Further, it is a figure which shows the state which the character display Se2 in the reach which expressed the line which was emitted from the character symbol on the player side by a character is displayed. In FIG. 64 (d), the variable element of “super reach” is completed from the state of FIG. 64 (c), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and the third symbol is displayed in the main display area Dm. "Loss display" appears, and the fixed phrase character display Se3 that expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in the left small area Ds1. It is a figure shown. In FIGS. 64 (a) to 64 (d), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図64(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 64A, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol of the “7” symbol is displayed. It is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state immediately after the so-called "reach display" by the so-called "7" symbol appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "weak pattern" and "red" which is the first chance up pattern. Is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikuze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red", which is the first chance-up pattern, and displayed.

即ち、この図64(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図64(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 64A, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. It means that "when reach occurs" is selected for the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2. In addition, in FIG. 64A, since the "weak pattern" of "Ikuze!" Is displayed in the character display Se1 when the reach occurs, in the lottery of the character pattern of the character display Se1 when the reach occurs, It means that the normal character pattern "weak pattern" is selected.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the display red character command and the display change command when it occurs from the voice lamp control device 113, and the red character flag 233k is set based on the display red character command. It is set to on, and the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the change command at the time of occurrence for display.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容(リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」)に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2(実際には、図64(c)で示すリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」も示す)と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図64(d)で後述するが、図64(a)〜図64(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the contents of the character pattern memory 233j (“weak pattern” of the character display Se1 when reach occurs) (actually, FIG. 64 (c)). The "weak pattern" of the reach medium character display Se2 shown in (), the additional data table 232a2 for character color based on the on of the red character flag 233k, and the additional data for character timing based on the on of the character color change flag 233n at the time of occurrence. Tables 232a2 are stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 64 (a) based on the drawing list. As will be described later in FIG. 64 (d), in the variation effect of FIGS. 64 (a) to 64 (d), since the post-restriction flag 233p is turned on, the additional data table 232a2 is actually used. , The additional data table 232a2 for character correction is stored.

図64(b)では、図64(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図64(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 64 (b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 64 (a). In this "normal reach" variable element, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 64 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed.

この図64(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図64(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図64(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 64 (b), the MPU 231 of the display control device 114 has not received an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 64 (a). Therefore, the additional data table buffer 233c also includes the additional data table 232a2 (actually, the additional data table 232a2 for character correction of 3) (actually, the additional data table 232a2 for character correction) which is equivalent to the storage state in FIG. 64 (a). The additional data table 232a2)) for character change is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 64 (b) based on the drawing list.

図64(c)では、図64(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。 FIG. 64 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 64 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. A numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the first embodiment) is newly displayed. In addition, the numerical symbol indicating the number of reserved balls of the variation effect may be configured to be always displayed during the execution of the variation effect.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable element of this "super reach", a "battle effect" in which multiple character symbols compete for victory or defeat is displayed, and the character symbol on the player side speaks a line, and the line is expressed in characters. The character display Se2 is displayed as a "weak pattern" character pattern and a chance-up pattern. Specifically, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the character display Se2 in the reach with the line "Kurae!" Emitted from the character symbol on the player side is the normal display color "white". "Is changed to" red ", which is the first chance-up pattern, and is displayed.

即ち、この図64(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図64(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 64 (c), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "when reach occurs", the character display Se2 during reach is also displayed in "red". That is, in the character display Se1 at the time of reach occurrence that has already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears, so that the display color of the character display Se2 during reach Is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs. In addition, in FIG. 64 (c), since the "weak pattern" of "Kurae!" Is displayed on the reach middle character display Se2, the normal character pattern is displayed in the lottery of the character pattern of the reach middle character display Se2. It means that the "weak pattern" is selected.

この図64(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図64(a)及び図64(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図64(a)及び図64(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む3の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 64 (c), the MPU 231 of the display control device 114 receives an additional command from the voice lamp control device 113 for the display states of FIGS. 64 (a) and 64 (b). Absent. Therefore, in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) (actually, the addition for character correction) equivalent to the storage state in FIGS. 64 (a) and 64 (b). It is a state in which the additional data table 232a2)) for character change of 3 including the data table 232a2 is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 64 (c) based on the drawing list.

図64(d)では、図64(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 64 (d), from the state of FIG. 64 (c), in the “edge effect” of the variable element of “super reach”, the character symbol on the player side loses to the enemy character symbol, and in the main display area Dm, “ "Loss display" appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 Further, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "missing display", and the left small area Ds1 is displayed with the dialogue emitted from the character symbol. The fixed phrase character display Se3 represented by characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 with "I'm sorry ...", which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is displayed.

即ち、この図64(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 64 (d), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected, and the variation effect is "missing display", so that the display color of the fixed phrase character display Se3 becomes "white". It means that it has been modified (changed).

遊技者は、図64(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 64 (d), the character symbol on the player side loses in the "battle production" of the "super reach", so that the "big hit display" is displayed in the "super reach". It is predicted that the "loss display" will appear without appearing. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", the end of the variation effect is recognized without feeling any discomfort with respect to the prediction of the "loss display".

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variation effect, as described above, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display is performed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected. Therefore, since the display colors of the character display Se1 to Se3 are collectively set as described above, the fixed phrase character display Se3 should also be displayed in "red" in accordance with the batch setting. Since the "missing display" appears, the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal display color "white" instead of the chance-up pattern.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the display red character command, the display occurrence change command, and the display fixed phrase normal command from the voice lamp control device 113, and is based on the display red character command. The red character flag 233k is set to on, the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the change command at the time of occurrence for display, and the post-limitation flag 233p is turned on based on the fixed phrase normal command for display. It is set. Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character color at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the change flag 233n and the additional data table 232a2 for character correction based on the on of the post-restriction flag 233p are stored (set), respectively.

その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 64 (d) based on the drawing list.

なお、表示用赤文字コマンド、表示用発生時変化コマンド及び表示用定型句通常コマンドは、それぞれ変動演出の開始時に表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドの送信と共に遅滞なく音声ランプ制御装置113から送信されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、変動演出に開始される場合に、既に各文字表示Se1〜Se4に関する表示内容を把握している。従って、この際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2は、この変動演出の開始時の段階(少なくとも図64(a)の状態)で、他の文字変化用追加データテーブル232a2と共に追加データテーブルバッファ233cに格納されるように構成されている。 The red character command for display, the change command when it occurs for display, and the fixed phrase normal command for display are sent from the display variation pattern command and the display stop type command at the start of the variation effect, respectively, and the voice lamp control device 113 without delay. Is being sent from. Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 already grasps the display contents related to each character display Se1 to Se4 when the variation effect is started. Therefore, at this time, the additional data table 232a2 for character correction based on the on of the post-restriction flag 233p is the additional data table 232a2 for character change at the stage at the start of this variation effect (at least in the state of FIG. 64A). It is configured to be stored in the additional data table buffer 233c together with.

つまり、図64(a)〜図64(d)で示す変動出に関し、該変動演出の開始時において、ハズレの「スーパーリーチ」演出態様に関する1の表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されていると共に、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とがそれぞれ追加データテーブルバッファ233cに格納されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、変動演出の開始時に、今から表示すべき変動演出と、該変動演出に追加すべき演出内容とを把握することができるので、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 That is, with respect to the fluctuations shown in FIGS. 64 (a) to 64 (d), at the start of the fluctuation effect, the display data table 232a1 of 1 regarding the “super reach” effect mode of loss is stored in the display data table buffer 233b. In addition, the additional data table 232a2 for character color based on the on of the red character flag 233k, the additional data table 232a2 for character timing based on the on of the character color change flag 233n at the time of occurrence, and the post-restriction flag 233p are turned on. The additional data table 232a2 for character correction based on the data is stored in the additional data table buffer 233c, respectively. Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 can grasp the variation effect to be displayed from now on and the effect content to be added to the variation effect at the start of the variation effect, so that the display control in the variation effect is surely performed. It becomes possible to do it.

このように、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variation effect is confirmed by the "loss display", even if the chance-up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach, " The fixed phrase character display Se3, which is displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of "super reach", is configured so that the chance-up pattern does not appear. That is, in the variation effect of the "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

また、音声ランプ制御装置113において、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成して表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114側で該コマンドに基づいて各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4のすべてのバリエーションのコマンドを予め用意する場合に比べてコマンド数を削減することができ、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Further, in the voice lamp control device 113, a command is generated separately for each character pattern, display color, and change timing of each character display Se1 to Se4 and transmitted to the display control device 114, and the display control device 114 side to the command. By adjusting the display control of each character display Se1 to Se4 based on this, the number of commands can be reduced as compared with the case where commands of all variations of each character display Se1 to Se4 are prepared in advance, and the storage capacity of ROM 222 can be reduced. Can be suppressed.

特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(再変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の再変更内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the pachinko machine 10, even when the chance-up patterns of the character display Se1 to Se4 are selected, when the result of the variation effect is "missing display", the fixed phrase character display Se3 Is configured to be displayed after being modified (re-changed) to the normal display color. Also in this case, if the command related to each character display Se1 to Se4 is generated by one command after all the character patterns, display colors, change timings, and correction contents of the display colors of each character display Se1 to Se4 are determined. , The number of commands must be prepared in advance according to the variation of all display modes including the content to be modified, and the number of commands may increase dramatically. Therefore, a command is generated separately for each of the character pattern, display color, change timing, and re-change content of the display color of each character display Se1 to Se4, and each character display Se1 to the display control device 114 is based on the command. By adjusting the display control of Se4, the number of commands related to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of ROM 222 can be suppressed.

また、1の追加データテーブル232a2を追加するか否かを決定するだけで、演出内容に齟齬が生じない変動演出を実行することができるので、遊技者に違和感を感じさせることがない快適な遊技を提供することができる。 Further, since it is possible to execute a variable effect that does not cause a discrepancy in the effect contents only by deciding whether or not to add the additional data table 232a2 of 1, a comfortable game that does not make the player feel uncomfortable. Can be provided.

なお、第1実施形態では、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o及び際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて各文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)するように構成し、上記フラグ等233j〜233pは、文字変化用追加データテーブル232a2の選定時にのみ参照されるように構成されている。これに代えて、フラグ等を用いることなくコマンド受信時に直接的に文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)するように構成してもよい。フラグ等233j〜233pを用いることなく文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)することで、フラグ等233j〜233kに関する容量をRAM233に設ける必要がなくなる。 In the first embodiment, based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the red character flag 233k, the gold character flag 233m, the character color change flag 233n at the time of occurrence, the character color change flag 233o during reach, and the post-reach limit flag 233p. Each character change additional data table 232a2 is configured to be selected (selected), and the flags and the like 233j to 233p are configured to be referred to only when the character change additional data table 232a2 is selected. Instead of this, the additional data table 232a2 for character change may be directly selected (selected) when the command is received without using a flag or the like. By selecting (selecting) the additional data table 232a2 for character change without using the flags and the like 233j to 233p, it is not necessary to provide the RAM 233 with the capacity related to the flags and the like 233j to 233k.

次に、図65を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図65は、第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Se4の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。 Next, with reference to FIG. 65, the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is displayed as a chance-up pattern in the jackpot fluctuation effect including the variable element of "re-variation". Explain the situation. In FIG. 65, in the jackpot variation effect executed by the third symbol display device 81, the chance-up patterns (for example, “red”) of each character display Se1 to Se4 are won, and the variation element of “re-variation” is executed. It is a figure which showed the situation which the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 which is displayed before it is displayed remains "red".

具体的には、図65(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図65(b)は、図65(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図65(c)は、図65(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図65(d)は、図65(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図65(e)は、図65(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図65(f)は、図65(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図65(a)〜図65(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 65A shows immediately after the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the sub-display area Ds. It is a figure which showed the state which the character display Se1 at the time of reach occurrence which expressed the line which was emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is displayed in the left small area Ds1. In FIG. 65 (b), the variable element of “normal reach” is started from the state of FIG. 65 (a), the sub display area Ds is erased, and the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state. In FIG. 65 (c), the variable element of “super reach” is started from the state of FIG. 65 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. Further, it is a figure which showed the state which the character display Se2 in the reach which expressed the line which was emitted from the character symbol on the player side by a character is displayed. FIG. 65 (d) suggests that the “edge effect” is executed in the variable element of the “super reach” from the state of FIG. 65 (c), and the “loss display” appears in the “edge effect”. It is a figure which showed the state which the contents are displayed. In FIG. 65 (e), the variable element of “super reach” is completed from the state of FIG. 65 (d), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and the third symbol is displayed in the main display area Dm. "Loss display" appears, and the fixed phrase character display Se3 that expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in the left small area Ds1. It is a figure shown. FIG. 65 (f) is a diagram showing a state just before the “big hit display” appears when the variable element of “re-variation” is executed from the state of FIG. 65 (e). In FIGS. 65 (a) to 65 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図65(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 65A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is displayed in the right display area Dm3. It is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state immediately after the so-called "reach display" by the so-called "7" symbol appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "strong pattern" and a chance-up pattern of "red". It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikeze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red" which is the first chance up pattern and displayed.

即ち、この図65(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 That is, as for the display state of FIG. 65 (a), "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of each character display Se1 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display color of each character display Se1 to Se4 is selected. It means that "red" was selected by winning the change lottery, and "at the time of reach" was selected in the lottery regarding the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図65(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the “strong pattern” of the character display Se1 when reach occurs from the voice lamp control device 113 (in FIG. 65 (c) described later, the character display Se2 during reach is also a “strong pattern”. Therefore, the display strong pattern command), the display red character command, and the display change command are received, and at least the character display Se1 when reach occurs is "strong pattern" in the character pattern memory 233j. The red character flag 233k is set to on based on the display red character command, and the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the display occurrence change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the color change flag 233n is stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 65 (a) based on the drawing list.

図65(b)では、図65(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図65(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 65 (b) shows a state in which the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65 (a). In this "normal reach" variable element, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 65 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed.

この図65(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 65 (b), the MPU 231 of the display control device 114 has not received an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 65 (a). Therefore, the additional data table buffer 233c is in a state in which the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIG. 65 (a) is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 65 (b) based on the drawing list.

図65(c)では、図65(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。 FIG. 65 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. The reach formation symbol of the numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the first embodiment) is newly displayed.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable element of this "super reach", a "battle effect" in which multiple character symbols compete for victory or defeat is displayed, and the character symbol on the player side speaks a line, and the line is expressed in characters. The character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the character display Se2 in the reach with "Tomeda!", Which is the line of the "strong pattern" emitted from the character pattern on the player side, is normal. The display color changes from "white" to "red", which is the first chance-up pattern.

即ち、この図65(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, as for the display state of FIG. 65 (c), "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of the character display Se2 in the reach in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display of each character display Se1 to Se3. "Red" is selected by winning the color change lottery, and as a result of selecting "when reach occurs" for the lottery of the display color change timing of each character display Se1 and Se2, the character display Se2 during reach is also selected. It is displayed in "red". That is, in the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence that has already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears, so that the character display Se2 during this reach The display color of is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs.

この図65(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)及び図65(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)及び図65(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 65 (c), the MPU 231 of the display control device 114 receives an additional command from the voice lamp control device 113 for the display states of FIGS. 65 (a) and 65 (b). Absent. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 65 (a) and 65 (b). It is in a state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 65 (c) based on the drawing list.

図65(d)では、図65(c)の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In FIG. 65 (d), from the state of FIG. 65 (c), the "edge effect" is executed in the "super reach", and the character symbol on the player side (left character symbol) is on the enemy side in the "edge effect". It is a figure which showed the state which suggests that the "loss display" appears by losing to the character symbol (the character symbol on the right side) of.

図65(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「8」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「787」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。 The display state of FIG. 65 (d) is different from the reach-forming symbol in the central portion of the reach-forming symbol of the “7” symbol, which is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. The symbol is stopped and displayed. That is, in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, a display suggesting "missing display" with "787" is performed. Further, the cockpit display area Db is continuously erased, and a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the variation effect is continuously displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. There is.

この図65(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)〜図65(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)〜図65(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 65 (d), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives a command from the voice lamp control device 113 for the display state of FIGS. 65 (a) to 65 (c). Absent. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 65 (a) to 65 (c). It is in a state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 65 (d) based on the drawing list.

図65(e)では、図65(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 65 (e), from the state of FIG. 65 (d), the character symbol on the player side loses to the enemy character symbol in the “edge effect” of the variable element of the “super reach”, and is provisionally in the main display area Dm. "Loss display" appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Se4がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Se4が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds was displayed in a disappointing manner due to the appearance of the provisional "loss display", and was emitted from the character symbol in the left small area Ds1. The pseudo-fixed phrase character display Se4, which expresses the lines in characters, is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the pseudo-fixed phrase character display Se4 with "I'm sorry ...", which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is the normal display color "white". Is changed to "red" and displayed.

即ち、この図65(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Se4も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Se4の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 65 (e), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se4 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "when reach occurs", the pseudo-fixed phrase character display Se4 is also displayed in "red". That is, in the display colors of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach that have already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears. The display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 is a display that follows the display colors of the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach.

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。 Here, in this variation effect, as described above, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display is performed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected. Therefore, since the display colors of the character display Se1 to Se3 are collectively set as described above, the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is also displayed in "red" due to the plurality of changes. In addition, in the variation effect, the variation element of "re-variation" is performed from this temporary "loss display", and the "big hit display" appears. Therefore, the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character) Even if the display Se3) is displayed as the chance-up pattern, the player does not feel distrust, and it is not necessary to correct the display color of the chance-up pattern.

従って、この図65(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)〜図65(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)〜図65(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the display state of FIG. 65 (e), the MPU 231 of the display control device 114 receives an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIGS. 65 (a) to 65 (d). Not done. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 65 (a) to 65 (d). It is in a state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 65 (e) based on the drawing list.

また、遊技者は、図65(e)の表示内容を認識した場合、図65(d)で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Se4(遊技者は定型句文字表示Se3と認識している)の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 Further, when the player recognizes the display content of FIG. 65 (e), the character symbol on the player side loses in the "battle effect" of the variable element of "super reach" as shown in FIG. 65 (d). As a result, it is predicted that the "big hit display" will not appear and the "loss display" will appear in the variable element of the "super reach". However, since the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 (the player recognizes it as the fixed phrase character display Se3) is displayed in "red", the player responds to the prediction of the above "missing display". I feel a sense of discomfort, and instead of confirming the variable effect as "missing display", I re-predict that some additional effect will be executed.

図65(f)では、図65(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図65(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 65 (f) shows a state in which the fluctuation element of “re-variation” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65 (e). In the variable element of this "re-variation", the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and "787" is stopped and displayed in each display area Dm1 to Dm3. Starts to fluctuate again, and is finally stopped and displayed at "777", which is a "big hit display". The player was surprised at the occurrence of the variable element of "re-variation", and as inferred at the stage of FIG. 65 (e), the variation effect developed without being confirmed by the "loss display", and " You can get a sense of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display".

このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the fluctuation effect is confirmed by the "big hit display", when the chance-up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach, "super" The pseudo-fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3, which are displayed after the "edge effect" of the variable element of "reach", are also configured to be displayed following the chance-up pattern. That is, in the variation effect of the "big hit display", the display colors of the pseudo-fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3 are displayed in "red". With this configuration, there is no need to prepare additional commands for the variable production of the jackpot, and since there is no discrepancy in the production content in the first place, the player does not have excessive expectations and the player can do it. It is possible to provide a comfortable game without feeling distrust.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is determined by the "loss display", the chance-up pattern (chance-up pattern (reach middle character display Se1) or reach middle character display Se2 (reach middle character display Se2) For example, even if "red") is executed, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of "super reach" is configured so that the chance-up pattern does not appear. That is, in the variation effect of the "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

従来、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, in the case of a configuration in which character display appears at a plurality of locations of a variable effect, if a chance-up pattern is drawn for each appearance location, a lottery process for the appearance location is required. This may complicate control and increase the processing load. In addition, if the character display of the chance-up pattern is displayed at the appearance location that is executed first in the variation effect, and then the character display of the normal pattern that is not the chance-up pattern is displayed at the location that is executed later. , The expression that the jackpot expectation level has fallen (hereinafter referred to as "falling expression"), and the player who was uplifted by the appearance of the chance-up pattern, witnessed the falling expression. There is a risk of awakening.

そこで、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the chance-up pattern is drawn in a batch in the character display of the variable effect, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed and appears in the subsequent character display. By doing so, it is not necessary to perform lottery processing for each appearance location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon that the down-to-date expression in the character display occurs is eliminated, and the player can play the game. It is possible to prevent awakening. In particular, as the number of character display locations where the chance-up pattern can be executed increases in the variable effect (for example, 5 or more locations), the batch lottery works more favorably, and the control burden can be significantly reduced. It will be possible.

しかしながら、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンについて複数変更する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of chance-up patterns of each character display Se1 to Se4 are changed, for example, in a state where the "edge effect" is executed in the variable effect and the "loss display" appears, the fixed phrase character display Se3 has a chance. It may be displayed as an up pattern (for example, "red"). In such a case, the player cannot confirm the fluctuation effect as it is by the "loss display" because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance-up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. It is predicted that the "loss display" will change to the "big hit display". However, contrary to the prediction, the fluctuation effect is fixed as "missing display", so that the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect, and at the same time, the pachinko machine 10 is used. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the pachinko and pachislot machines that are set up.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is determined by the "loss display", the chance-up pattern (for example, "red") is displayed in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach. Even if it is executed, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of the "super reach" is configured so that the chance-up pattern does not appear. That is, in the variation effect of the "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)においてチャンスアップパターンを表示する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is determined whether or not the fluctuation element of "re-variation" is executed in the fluctuation production and the "loss display" is not confirmed and the "big hit display" is obtained, and "re-variation" is performed. If the fluctuation element of "fluctuation" is included, the fluctuation effect is a big hit, so even if the chance-up pattern is displayed on the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3), the player feels offended. Never. Therefore, when the chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed on the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3).

一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Se3にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示する。 On the other hand, when the fluctuation element of "re-variation" is not included in the fluctuation production, when the chance-up pattern is selected, the fluctuation element of "re-variation" is not included in the fluctuation production, but "big hit display" Even if it is determined whether or not it is, and the "big hit display" is displayed, or if the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player does not feel offended. Therefore, when the chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3.

しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者は、該チャンスアップパターンを認識したことにより、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンではない通常の表示色(「白色」)で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 However, if the variation effect does not include the variation element of "re-variation" and does not become "big hit display", if the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player displays the chance-up pattern. By recognizing it, I have an excessive expectation that a "big hit display" may occur. Therefore, if the fluctuation effect does not include the fluctuation element of "re-variation" and does not become "big hit display", it is displayed in the normal display color ("white") that is not the chance-up pattern in the fixed phrase character display Se3. To do. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114のMPU231は、際後制限フラグ233pがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the MPU 231 of the display control device 114 is set to turn on the post-limit flag 233p, additional data for character correction corresponding to the turn on of the post-limit flag 233p. The table 232a2 is determined, and the additional data table 232a2 for character correction is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 is based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character change additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a drawing list.

これにより、上記文字修正用追加データテーブル232a2が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Se3の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル232a2によって設定されたチャンスアップパターンであっても、文字修正用追加データテーブル232a2によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字修正用追加データテーブル232a2を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」に修正(再変更)することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, by setting the additional data table 232a2 for character correction, the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the "edge effect" of the "reach display" is executed is the above-mentioned character display. Change of display color Even if the chance-up pattern is set by the additional data table 232a2 for character color based on winning the lottery, it is displayed in the normal display color "white" by the additional data table 232a2 for character correction. Will be done. Therefore, simply by creating the additional data table 232a2 for character correction based on the setting content of the post-restriction flag 233p and storing the additional data table 232a2 for character correction in the additional data table buffer 233c, the character display Se1 when reach occurs. Alternatively, even when the character display Se2 during reach is changed to the chance-up pattern and displayed, the display color of the fixed phrase character display Se3 can be corrected (re-changed) to the normal display color "white". Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様(変動要素)を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に修正(再変更)して表示するか否かを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is started, the effect mode (variation element) of the variation effect is determined, and based on the determination, the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display). It is determined whether to display the display color of Se4) as the chance-up pattern or to correct (re-change) the display color to the normal display color, and based on the determined content, the display control device 114 is subjected to the determination. Display fixed phrase Sends a normal command. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the production contents, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. At the start of the variation effect, the display control device 114 can be notified of the content of the character display to be displayed in the variation effect, and the display control in the variation effect can be reliably performed.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113のMPU221において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114へコマンドを送信することで、各文字表示Se1〜Se4の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関し、各文字表示Se1,Se2の文字パターンと、各文字表示Se1〜Se4の表示色と、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display mode of each character display Se1 to Se4 displayed when "reach display" is selected in the variation effect in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is determined in detail. Then, by transmitting a command to the display control device 114 based on the determined content, the display control of each character display Se1 to Se4 is configured to be executed. Further, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern of each character display Se1 and Se2, the display color of each character display Se1 to Se4, and the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2 are determined. It is determined by a separate lottery, and commands are generated and set at any time based on each decision.

仮に、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Suppose that after all the character patterns, display colors, and change timings of each character display Se1 to Se4 are determined, a command related to the character patterns, display colors, and change timings of each character display Se1 to Se4 is generated by one command. Must prepare in advance the number of commands corresponding to all variations of the character pattern, the display color, and the change timing, which may increase the number of commands. Therefore, a command is generated separately for each character pattern, display color, and change timing of each character display Se1 to Se4, and the display control of each character display Se1 to Se4 is adjusted on the display control device 114 side based on the command. Therefore, the number of commands related to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(再変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the pachinko machine 10, even when the chance-up patterns of the character display Se1 to Se4 are selected, when the result of the variation effect is "missing display", the fixed phrase character display Se3 Is configured to be displayed after being modified (re-changed) to the normal display color. Also in this case, if the command related to each character display Se1 to Se4 is generated by one command after all the character patterns, display colors, change timings, and correction contents of the display colors of each character display Se1 to Se4 are determined. , The number of commands must be prepared in advance according to the variation of all display modes including the content to be modified, and the number of commands may increase dramatically. Therefore, a command is generated separately for each of the character pattern, display color, change timing, and correction content of the display color of each character display Se1 to Se4, and each character display Se1 to Se4 is generated on the display control device 114 side based on the command. By adjusting the display control of, the number of commands related to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、リーチ中文字表示Se2が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Dbを消去し、そのコクピット表示領域Dbが消去された表示領域にリーチ中文字表示Se2を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Dbの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Se2の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Se2の表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of "super reach" in which the character display Se2 in reach is displayed, and the cockpit display area Db is erased. By configuring to display the reach character display Se2 in the area, the display content of the reach character display Se2 is not duplicated with other display objects while effectively using the display area of the erased cockpit display area Db. Can be displayed. Therefore, the display content of the character display Se2 during reach can be easily seen by the player, and the effect content of the variable effect can be accurately recognized.

さらに、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア223i8(223h8)に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。 Further, by making a determination using the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) at the stage when the reserved ball number command is received, the fluctuation element of "re-variation" is immediately changed in the fluctuation effect. It is possible to determine whether or not it is executed. Further, the presence or absence of the fluctuation element of "re-variation" is stored in the re-variation information storage area 223h8 (223i8) when the reserved ball number command is received, and thereafter, the re-variation stored in the re-variation information storage area 223h8 (223i8) Based on the information, it is possible to determine the display mode of each character display Se1 to Se4, and it is also possible to determine whether or not the "hold change notice" can be executed at the timing of "after the hold is deleted". The re-variation information can be effectively used in the execution judgment.

<第2実施形態>
次いで、図66から図72を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において、「再変動」の変動要素を含む場合、又は、「再変動」の変動要素は含まないが「大当たり表示」となる場合に、各文字表示Se1〜Se4の表示色のチャンスアップパターンが選択されていたときは、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4においてチャンスアップパターンをそのまま表示するように構成している。また、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まない場合、又は、「大当たり表示」とならない場合、即ち、変動演出が「ハズレ表示」となる場合には、各文字表示Se1〜Se3の表示色のチャンスアップパターンが選択されていても、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色で表示するように構成している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, each character is displayed when the fluctuation effect includes the fluctuation element of "re-variation" or when the fluctuation element of "re-variation" is not included but the "big hit display" is displayed. When the chance-up pattern of the display color of Se1 to Se4 is selected, the chance-up pattern is displayed as it is in the fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4. In addition, when the variation effect does not include the variation element of "re-variation", or when the "big hit display" does not occur, that is, when the variation effect becomes "loss display", each character display Se1 to Se3 Even if the chance-up pattern of the display color is selected, the display color of the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal display color.

ここで、遊技者は、遊技を行う上で、多量の球を獲得可能な大当たり状態を目指して遊技を行っているが、大当たり状態の中でも、大当たり状態の後に「確率変動状態」が追加的に付与される大当たりが付与されることを第一に期待しながら遊技を行っている。具体的には、本パチンコ機10には、大当たりの種別として、大当たり状態後に「確率変動状態」が付与される「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」と、大当たり状態後に「確率変動状態」は付与されないが「時間短縮状態」が付与される「15R通常大当たり」と、が設けられているが、遊技者は、「15R通常大当たり」が付与されることより、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」が付与されることを期待しながら遊技を行っている。 Here, the player is playing the game aiming at a jackpot state in which a large number of balls can be acquired, but even in the jackpot state, a "probability fluctuation state" is additionally added after the jackpot state. The game is played with the first expectation that the jackpot to be given will be given. Specifically, the pachinko machine 10 has "15R probability variation jackpot" and "2R probability variation jackpot" in which a "probability fluctuation state" is given after the jackpot state, and "probability fluctuation state" after the jackpot state. Is provided, but "15R normal jackpot" is provided, but "15R normal jackpot" is given, but the player is given "15R normal jackpot" and "15R probability variation jackpot" and "15R normal jackpot". The game is played with the expectation that "2R probability variation jackpot" will be given.

これは、大当たり状態の後に「確率変動状態」が付与された場合は、次の大当たり状態が発生するまで、大当たりの当選確率が「通常遊技状態」より高くなると共に、次の大当たり状態が発生するまで第1入球口64へ球が入球し易い状態(「時間短縮状態」の開放延長と同等)が継続する。そして、次の大当たりも「確率変動状態」であれば、再び上記遊技状態に遷移することから、大当たり状態が連鎖する可能性が高く、該連鎖する大当たりによって得られる遊技価値が大きいからである。一方、大当たり状態の後に「時間短縮状態」が付与された場合は、所定回数の「時間短縮状態」が付与されることで第1入球口64への球の入球が容易にはなるが、大当たりの発生確率自体は変更されていない。よって、該所定回数行われる「時間短縮状態」中に大当たりに当選しない場合は、遊技状態が「通常遊技状態」に戻ってしまうため、継続して大当たり状態が付与される可能性が低く、得られる遊技価値が少ないからである。つまり、遊技者は、一時的な多くのラウンド数が付与される大当たりより、「確率変動状態」が付与される大当たりを期待しながら遊技を行っている。よって、遊技者は、得られる大当たり状態の種別に関し、「15R確変大当たり」>「2R確変大当たり」>「15R通常大当たり」の順で期待しながら遊技を行っている。 This is because when the "probability fluctuation state" is given after the jackpot state, the jackpot winning probability becomes higher than the "normal game state" until the next jackpot state occurs, and the next jackpot state occurs. Until then, the state in which the ball can easily enter the first ball entry port 64 (equivalent to the extension of opening in the "time reduction state") continues. Then, if the next jackpot is also in the "probability fluctuation state", the game state will be changed again, so that there is a high possibility that the jackpot states will be chained, and the game value obtained by the chained jackpot is large. On the other hand, when the "time shortened state" is given after the jackpot state, the ball can easily enter the first entry port 64 by giving the "time shortened state" a predetermined number of times. , The probability of jackpot occurrence itself has not changed. Therefore, if the jackpot is not won during the "time reduction state" performed a predetermined number of times, the gaming state returns to the "normal gaming state", so that it is unlikely that the jackpot state will be continuously granted. This is because the game value to be played is small. That is, the player is playing the game while expecting a jackpot that is given a "probability fluctuation state" rather than a jackpot that is given a large number of temporary rounds. Therefore, the player is playing the game while expecting the type of jackpot state to be obtained in the order of "15R probability variation jackpot"> "2R probability variation jackpot"> "15R normal jackpot".

このような構成において、例えば、変動演出が「15R通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。 In such a configuration, for example, when the variation effect is "15R normal jackpot" and the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player recognizes the chance-up pattern of the fixed phrase character display Se3. At that time, based on the appearance of the chance-up pattern, a "promotion" effect occurs in which the "15R normal jackpot" currently appearing is promoted to "15R probability variation jackpot", etc., and this variable effect is a "15R normal jackpot". It is expected that the game value obtained will increase by developing into "15R probability variation jackpot" and "2R probability variation jackpot" without confirming with the jackpot symbol of "". However, contrary to that expectation, the "promotion" effect is not executed, and the variable effect is fixed at "15R normal jackpot", so the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect. In addition to soliciting, there is a risk that the amusement place where the pachinko machine 10 is installed will also be distrustful, and the game will be interrupted immediately after the end of the "time reduction state".

そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even when the "big hit display" occurs in the variable effect, the "big hit display" is "15R normal jackpot" and the "promotion" effect is also performed. If not, the fixed phrase character display Se3 is configured so that the chance-up pattern is not displayed. That is, in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and as a result of the determination, if it is determined that the "promotion" effect is not performed, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to a normal pattern. It is configured to be displayed in a certain "white". With this configuration, the fixed phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern "white" in the variable effect in which the "15R normal jackpot" is given without the "promotion" effect being executed, which is excessive for the player. It is possible to provide a comfortable game that does not raise expectations and does not offend the jackpot.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図66及び図67を参照して、第2実施形態における確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1の詳細について説明する。図66及び図67は、ROM202に記憶される確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。この確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1は、「15R確変大当たり」に当選した場合にもれなく選択される変動パターンテーブル202eである。なお、「15R通常大当たり」に当選した場合に選択される通常大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1は別途設けられているが、ここでの説明は省略する。 First, with reference to FIGS. 66 and 67, the details of the jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot in the second embodiment will be described. 66 and 67 are diagrams schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot stored in the ROM 202. The jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot is a variation pattern table 202e that is selected without exception when the "15R probability variation jackpot" is won. The jackpot variation pattern table 202e1 for normal jackpots, which is selected when the "15R normal jackpot" is won, is separately provided, but the description thereof is omitted here.

第2実施形態の大当たり用変動パターンテーブル202e1は、第1実施形態と同様、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされ、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 Similar to the first embodiment, the jackpot variation pattern table 202e1 of the second embodiment is divided into groups (groups) based on the selected effect mode, and when the "normal reach" effect mode is determined as the effect mode. Referred to for "E5: Normal Reach" and for "E6: Super Reach", which is referred to when the "Super Reach" production mode is determined, and when the "Special Reach" production mode is determined. It is divided into "E7: special reach" and "E8: special variation" which is referred to when the "special variation" production mode is determined. Then, the possible values of the variable type counter CS1 are associated with each of the divided groups.

第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、第1実施形態と同様、「ノーマルリーチのみ」と、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、「疑似連1+ノーマルリーチ」と、「ノーマルリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた6つの変動パターンが追加され、計12の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot of the second embodiment, "E5: normal reach" includes "normal reach only", "pseudo-gase + normal reach", and "pseudo-ream 1+" as in the first embodiment. In addition to the six fluctuation patterns of "normal reach", "normal reach + re-variation", "pseudo-gase + normal reach + re-variation", and "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation", each of the above fluctuation patterns is "promoted". Six fluctuation patterns with the effect added are added, and a total of 12 fluctuation patterns are prepared so as to be selectable, and possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.

ここで、「昇格」演出とは、上述したように、変動演出において「15R確変大当たり」が確定表示される場合に、変動演出の「際演出」の後に「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を仮表示し、その後、その「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を変更して「15R確変大当たり」に対応する図柄に変更するまでの期間に行われる変更演出である。本パチンコ機10では、「昇格」演出が行われた場合、必ず「15R通常大当たり」の大当たり図柄が「15R確変大当たり」の大当たり図柄に変更されるように構成されている。また、「昇格」演出は、「15R確変大当たり」に当選した場合でのみ実行され得る演出であり、「15R確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「ハズレ表示」、「15R通常大当たり」又は「2R確変大当たり」が現出する変動演出で実行されることはないように設定されている。なお、本パチンコ機10において、「昇格」演出の変動要素は、5秒間行われるように構成され、該5秒間の演出の中で、「15R通常大当たり」に対応する図柄が、「15R確変大当たり」に対応する図柄に変更される。 Here, as described above, the "promotion" effect is a jackpot symbol corresponding to the "15R normal jackpot" after the "edge effect" of the variable effect when the "15R probability variable jackpot" is confirmed and displayed in the variable effect. Is temporarily displayed, and then the jackpot symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is changed to the symbol corresponding to the "15R probability variation jackpot". The pachinko machine 10 is configured so that when a "promotion" effect is performed, the jackpot symbol of "15R normal jackpot" is always changed to the jackpot symbol of "15R probability variation jackpot". In addition, the "promotion" effect is an effect that can be executed only when the "15R probability variation jackpot" is won, and when the "15R probability variation jackpot" is not won, that is, "loss display", "15R normal jackpot". Or, it is set so that it is not executed in the variable effect in which "2R probability variation jackpot" appears. In the pachinko machine 10, the variable element of the "promotion" effect is configured to be performed for 5 seconds, and in the 5-second effect, the symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is the "15R probability variation jackpot". Is changed to the design corresponding to.

従って、第2実施形態において、「E5:ノーマルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が30秒の「ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。 Therefore, in the second embodiment, the fluctuation patterns added to "E5: normal reach" include "normal reach + promotion" with a total fluctuation time of 20 seconds and "pseudo-gase + normal reach" with a total fluctuation time of 30 seconds. "+ Promotion", "Pseudo-ream 1 + Normal reach + promotion" with a total fluctuation time of 40 seconds, "Normal reach + re-variation + promotion" with a total fluctuation time of 30 seconds, and "Pseudo-reach + promotion" with a total fluctuation time of 40 seconds "Pseudo-gase + normal reach + re-variation + promotion" and "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation + promotion" with a total fluctuation time of 50 seconds are provided.

図66で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜4」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「5〜9」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「10〜29」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「30〜39」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「40〜49」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「50〜99」、「ノーマルリーチ+昇格(07H)」に対して「100〜104」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格(08H)」に対して「105〜109」、「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格(09H)」に対して「110〜129」、「ノーマルリーチ+再変動+昇格(0AH)」に対して「130〜139」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0BH)」に対して「140〜149」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」に対して「150〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 66, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "normal reach only (01H)", and "pseudo-gase + normal reach (pseudo-gase + normal reach). "5-9" for "02H)", "10-29" for "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)", "30-39" for "normal reach + revariation (04H)", "pseudo" For "Gase + Normal Reach + Revariation (05H)", "40-49", for "Pseudo-Ream 1 + Normal Reach + Revariation (06H)", for "50-99", for "Normal Reach + Promotion (07H)" "100-104", "105-109" for "pseudo-gase + normal reach + promotion (08H)", "110-129" for "pseudo-ream 1 + normal reach + promotion (09H)", "normal reach +" "130-139" for "re-variation + promotion (0AH)", "140-149" for "pseudo-gase + normal reach + re-variation + promotion (0BH)", "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation + promotion" (0CH) ”is“ 150 to 199 ”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが25%、「ノーマルリーチ+昇格(07H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格(08H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動+昇格(0AH)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0BH)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」の変動パターンが25%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "normal reach only (01H)" is 2.5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach (02H)" is 2.5%, and "pseudo-ream 1+". The fluctuation pattern of "normal reach (03H)" is 10%, the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation (04H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach + re-variation (05H)" is 5%, and "pseudo-ream". The fluctuation pattern of "1 + normal reach + re-variation (06H)" is 25%, the fluctuation pattern of "normal reach + promotion (07H)" is 2.5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach + promotion (08H)" is 2. 5%, "pseudo-ream 1 + normal reach + promotion (09H)" fluctuation pattern 10%, "normal reach + re-variation + promotion (0AH)" fluctuation pattern 5%, "pseudo-gase + normal reach + re-variation + promotion (pseudo-gase + normal reach + re-variation + promotion) The fluctuation pattern of "0BH)" is set to be selected at a ratio of 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation + promotion (0CH)" is selected at a ratio of 25%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」、又は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」の変動パターンが選択され易く(2つで全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of a big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" is easily selected (70% of the total), and in particular, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation). The variation pattern of "06H)" or "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation + promotion (0CH)" is easily selected (two are 50% of the total). However, by configuring so that "normal reach only (01H)" and "pseudo-gase + normal reach (02H)" that do not include the fluctuation element of "re-fluctuation" are also selected, a game in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern. Can provide sex.

また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「ノーマルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the "normal reach" effect mode when the "15R probability variation jackpot" is won, the variation pattern including the "promotion" effect is selected with a probability of 50%. With this configuration, in the variable production, the "big hit display" "15R normal big hit" is temporarily stopped, and when the big hit game occurs, the first interest is given, and further, "promotion". By performing the production and changing the "15R normal jackpot" to the "15R probability variation jackpot", a second interest can be given, and a surprising game can be performed to enhance the interest of the game.

第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、第1実施形態と同様、「スーパーリーチのみ」と、「疑似ガセ+スーパーリーチ」と、「疑似連1+スーパーリーチ」と、「疑似連2+スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」と、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」と、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」の8つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた8つの変動パターンが追加され、計16の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot of the second embodiment, "E6: super reach" includes "super reach only", "pseudo-gase + super reach", and "pseudo-gase + super reach" as in the first embodiment. "Pseudo-ream 1 + super reach", "pseudo-ream 2 + super reach", "super reach + re-variation", "pseudo-gase + super reach + re-variation", "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation", In addition to the eight fluctuation patterns of "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation", eight fluctuation patterns with "promotion" effect added to each of the above fluctuation patterns have been added, and a total of 16 fluctuation patterns can be selected. The possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.

従って、第2実施形態において、「E6:スーパーリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。 Therefore, in the second embodiment, the fluctuation patterns added to "E6: Super Reach" include "Super Reach + Promotion" with a total fluctuation time of 30 seconds and "Pseudo-Gase" with a total fluctuation time of 40 seconds. "+ Super Reach + Promotion", "Pseudo-Ream 1 + Super Reach + Promotion" with an overall fluctuation time of 50 seconds, and "Pseudo-Ream 2 + Super Reach + Promotion" with an overall fluctuation time of 60 seconds. "Super reach + re-variation + promotion" of 40 seconds, "pseudo-gase + super reach + re-variation + promotion" with a total fluctuation time of 50 seconds, and "pseudo-ream 1 + super" with a total fluctuation time of 60 seconds "Reach + re-variation + promotion" and "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation + promotion" with an overall fluctuation time of 70 seconds are provided.

図66で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜4」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「5〜9」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「10〜29」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「30〜49」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「50〜59」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「60〜69」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「70〜84」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「85〜99」、「スーパーリーチ+昇格(09H)」に対して「100〜104」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格(0AH)」に対して「105〜109」、「疑似連1+スーパーリーチ+昇格(0BH)」に対して「110〜129」、「疑似連2+スーパーリーチ+昇格(0CH)」に対して「130〜149」、「スーパーリーチ+再変動+昇格(0DH)」に対して「150〜159」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格(0EH)」に対して「160〜169」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格(0FH)」に対して「170〜184」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格(10H)」に対して「185〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 66, the correspondence between the fluctuation pattern in “E6: Super Reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 4” for “Super Reach Only (01H)” and “Pseudo-Gase +”. "5-9" for "Super Reach (02H)", "10-29" for "Pseudo-Ream 1 + Super Reach (03H)", "30-" for "Pseudo-Ream 2 + Super Reach (04H)" "49", "50-59" for "super reach + re-variation (05H)", "60-69" for "pseudo-gase + super reach + re-variation (06H)", "pseudo-ream 1 + super reach" + Re-variation (07H) "for" 70-84 "," Pseudo-ream 2 + Super Reach + Re-variation (08H) "for" 85-99 "," Super Reach + Promotion (09H) " "100-104", "105-109" for "pseudo-gase + super reach + promotion (0AH)", "110-129" for "pseudo-ream 1 + super reach + promotion (0BH)", "pseudo" "130-149" for "Ream 2 + Super Reach + Promotion (0CH)", "150-159" for "Super Reach + Re-variation + Promotion (0DH)", "Pseudo-Gase + Super Reach + Re-variation +" "160-169" for "promotion (0EH)", "170-184" for "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation + promotion (0FH)", "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation + promotion (pseudo-ream 2 + super reach + re-variation + promotion) It is "185-199" with respect to "10H)".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが7.5%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが7.5%、「スーパーリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格(0AH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スーパーリーチ+昇格(0BH)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スーパーリーチ+昇格(0CH)」の変動パターンが10%、「スーパーリーチ+再変動+昇格(0DH)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格(0EH)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格(0FH)」の変動パターンが7.5%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格(10H)」の変動パターンが7.5%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "super reach only (01H)" is 2.5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach (02H)" is 2.5%, and " The fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach (03H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach (04H)" is 10%, the fluctuation pattern of "super reach + re-variation (05H)" is 5%, The fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach + re-variation (06H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation (07H)" is 7.5%, and "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation". The fluctuation pattern of "fluctuation (08H)" is 7.5%, the fluctuation pattern of "super reach + promotion (09H)" is 2.5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach + promotion (0AH)" is 2. 5%, "Pseudo-ren 1 + Super Reach + Promotion (0BH)" fluctuation pattern is 10%, "Pseudo-ren 2 + Super Reach + Promotion (0CH)" fluctuation pattern is 10%, "Super Reach + Re-variation + Promotion (0CH)" The fluctuation pattern of "0DH)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach + re-variation + promotion (0EH)" is 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation + promotion (0FH)" Is 7.5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation + promotion (10H)" is set to be selected at a ratio of 7.5%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of jackpot, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" and the fluctuation pattern not including the fluctuation element of "re-variation" are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is easily selected (35%). However, by configuring so that "super reach only (01H)" and "pseudo-gase + super reach (02H)" that do not include the variable element of "re-variation" and the variable element of "pseudo-ream 2" are also selected. , It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「スーパーリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the "super reach" effect mode when the "15R probability variation jackpot" is won, the variation pattern including the "promotion" effect is selected with a probability of 50%. With this configuration, in the variable production, the "big hit display" "15R normal big hit" is temporarily stopped, and when the big hit game occurs, the first interest is given, and further, "promotion". By performing the production and changing the "15R normal jackpot" to the "15R probability variation jackpot", a second interest can be given, and a surprising game can be performed to enhance the interest of the game.

第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、第1実施形態と同様、「スペシャルリーチのみ」と、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」と、「疑似連1+スペシャルリーチ」と、「疑似連2+スペシャルリーチ」と、「スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」の8つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた8つの変動パターンが追加され、計16の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot of the second embodiment, "E7: special reach" includes "special reach only", "pseudo-gase + special reach", and "pseudo-gase + special reach" as in the first embodiment. "Pseudo-ream 1 + special reach", "pseudo-ream 2 + special reach", "special reach + re-variation", "pseudo-gase + special reach + re-variation", "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation", In addition to the eight fluctuation patterns of "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation", eight fluctuation patterns with "promotion" effects added to each of the above fluctuation patterns have been added, and a total of 16 fluctuation patterns can be selected. The possible values of the fluctuation type counter CS1 are associated with each fluctuation pattern.

従って、第2実施形態において、「E7:スペシャルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が80秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。 Therefore, in the second embodiment, the fluctuation patterns added to "E7: Special Reach" include "Special Reach + Promotion" with a total fluctuation time of 40 seconds and "Pseudo-Gase" with a total fluctuation time of 50 seconds. "+ Special Reach + Promotion", "Pseudo-Ream 1 + Special Reach + Promotion" with an overall fluctuation time of 60 seconds, and "Pseudo-Ream 2 + Special Reach + Promotion" with an overall fluctuation time of 70 seconds. "Special reach + re-variation + promotion" of 50 seconds, "pseudo-gase + special reach + re-variation + promotion" with a total fluctuation time of 60 seconds, and "pseudo-ream 1 + special" with a total fluctuation time of 70 seconds "Reach + re-variation + promotion" and "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation + promotion" with an overall fluctuation time of 80 seconds are provided.

図67で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜4」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「5〜9」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「10〜19」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「20〜49」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「50〜54」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「55〜59」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「60〜69」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「70〜99」、「スペシャルリーチ+昇格(09H)」に対して「100〜104」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格(0AH)」に対して「105〜109」、「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格(0BH)」に対して「110〜119」、「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格(0CH)」に対して「120〜149」、「スペシャルリーチ+再変動+昇格(0DH)」に対して「150〜154」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0EH)」に対して「155〜159」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0FH)」に対して「160〜169」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格(10H)」に対して「170〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 67, the correspondence between the fluctuation pattern in “E7: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 4” for “special reach only (01H)” and “pseudo-gase +”. "5-9" for "Special Reach (02H)", "10-19" for "Pseudo-Ream 1 + Special Reach (03H)", "20-" for "Pseudo-Ream 2 + Special Reach (04H)" "49", "50-54" for "special reach + re-variation (05H)", "55-59" for "pseudo-gase + special reach + re-variation (06H)", "pseudo-ream 1 + special reach" + Re-variation (07H) "for" 60-69 "," Pseudo-ream 2 + Special Reach + Re-variation (08H) "for" 70-99 "," Special Reach + Promotion (09H) " "100-104", "105-109" for "pseudo-gase + special reach + promotion (0AH)", "110-119" for "pseudo-ream 1 + special reach + promotion (0BH)", "pseudo" "120-149" for "Ream 2 + Special Reach + Promotion (0CH)", "150-154" for "Special Reach + Re-variation + Promotion (0DH)", "Pseudo-Gase + Special Reach + Re-variation +" "155-159" for "promotion (0EH)", "160-169" for "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation + promotion (0FH)", "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation + promotion (pseudo-ream 2 + special reach + re-variation + promotion) It is "170 to 199" with respect to "10H)".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格(0AH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格(0BH)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格(0CH)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+再変動+昇格(0DH)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0EH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0FH)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格(10H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" is 2.5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" is 2.5%, and " The fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + special reach (03H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" is 15%, and the fluctuation pattern of "special reach + re-variation (05H)" is 2.5. %, The fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach + re-variation (06H)" is 2.5%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation (07H)" is 5%, "pseudo-ream 2 + special reach" The fluctuation pattern of "+ re-variation (08H)" is 15%, the fluctuation pattern of "special reach + promotion (09H)" is 2.5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach + promotion (0AH)" is 2. 5%, "Pseudo-ren 1 + Special Reach + Promotion (0BH)" fluctuation pattern is 5%, "Pseudo-ren 2 + Special Reach + Promotion (0CH)" fluctuation pattern is 15%, "Special Reach + Re-variation + Promotion (0CH)" The fluctuation pattern of "0DH)" is 2.5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach + re-variation + promotion (0EH)" is 2.5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation + promotion (0FH)" The fluctuation pattern of "" is selected at a ratio of 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation + promotion (10H)" is selected at a ratio of 15%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" and the fluctuation pattern not including the fluctuation element of "re-variation" are equally selected (50% of each other). It has become so. Further, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is easily selected (60%). However, by configuring so that "special reach only (01H)" and "pseudo-gase + special reach (02H)" that do not include the variable element of "re-variation" and the variable element of "pseudo-ream 2" are also selected. , It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「スペシャルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the "special reach" effect mode when the "15R probability variation jackpot" is won, the fluctuation pattern including the "promotion" effect is selected with a probability of 50%. With this configuration, in the variable production, the "big hit display" "15R normal big hit" is temporarily stopped, and when the big hit game occurs, the first interest is given, and further, "promotion". By performing the production and changing the "15R normal jackpot" to the "15R probability variation jackpot", a second interest can be given, and a surprising game can be performed to enhance the interest of the game.

なお、第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」は、第1実施形態と同様であるので、その説明を省略する。 In the jackpot variation pattern table 202e1 for the probability variation jackpot of the second embodiment, "E8: special variation" is the same as that of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

次に、図68を参照して、第2実施形態における「昇格」演出を含む変動演出における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングについて説明する。図68は、第2実施形態における「昇格」演出を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図68(a)は、比較例として、第2実施形態における「スーパーリーチのみ」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図68(b)は、第2実施形態における「スーパーリーチ+昇格」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Se1〜Se3の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。 Next, with reference to FIG. 68, the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in the variable effect including the “promotion” effect in the second embodiment will be described. FIG. 68 is a time chart showing an example of the variation effect of the variation pattern including the “promotion” effect in the second embodiment, and FIG. 68 (a) is a comparative example of the “super reach only” in the second embodiment. It is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in "", and FIG. 68 (b) shows the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in "super reach + promotion" in the second embodiment. It is a time chart. In each time chart, the upper part of the time chart describes the fluctuation element in the fluctuation production and the event such as the stop of the symbol together with the number of seconds, and the lower part of the time chart displays each character appearing in the fluctuation production. The names of Se1 to Se3 are described according to each appearance timing.

図68で示すように、文字表示の現出タイミングである「リーチ発生時」とは、第1実施形態と同様、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングのことであり、この「リーチ発生時」の文字表示として、リーチ発生時文字表示Se1が対応している。また、文字表示の現出タイミングである「リーチ中」とは、第1実施形態と同様、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素(又は「スペシャルリーチ」の変動要素)の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングのことであり、この「リーチ中」の文字表示として、リーチ中文字表示Se2が対応している。 As shown in FIG. 68, the “at the time of reach”, which is the appearance timing of the character display, is the “normal reach” after the fluctuation element of the “low speed fluctuation” is completed in the fluctuation production, as in the first embodiment. This is the timing at which the variable element of "" is generated, and the character display Se1 at the time of reach occurrence corresponds to the character display of "at the time of reach occurrence". Further, "during reach", which is the appearance timing of the character display, means that the variable element of "super reach" (or the variable element of "special reach") is being executed in the variable effect as in the first embodiment. It is the timing immediately before the "edge effect" that indicates the content suggesting the "big hit display" or the "missing display", and the character display Se2 during the reach corresponds to the character display during the "reach".

また、文字表示の現出タイミングである「図柄停止」とは、変動演出においていずれかの「リーチ表示」(又は「再変動」の変動要素)が実行された後に、主表示領域Dmにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングのことである。また、「図柄仮停止」とは、「昇格」演出を含む「大当たり表示」の場合には、暫定的な「大当たり表示」(即ち、「15R通常大当たり」の表示結果)を現出した後であって、「昇格」演出が実行される前のタイミングのことである。即ち、「図柄停止」の文字表示とは、「リーチ表示」若しくは「再変動」の変動要素が終了した時点、又は、「昇格」演出が実行される場合にあっては、該「昇格」演出の実行前の時点であり、該各時点において副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Se3が発せられたように表示される。 In addition, the "design stop", which is the appearance timing of the character display, is a definite display in the main display area Dm after any "reach display" (or a variable element of "re-variation") is executed in the variation effect. This is the timing at which the "big hit display" or "missing display" is displayed. In the case of "big hit display" including "promotion" effect, "temporary stop of design" means after the provisional "big hit display" (that is, the display result of "15R normal big hit") is displayed. Therefore, it is the timing before the "promotion" production is executed. That is, the character display of "design stop" means the "promotion" effect when the variable element of "reach display" or "re-variation" is completed, or when the "promotion" effect is executed. Is displayed as if the fixed phrase character display Se3 was emitted from the character symbol displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds at each time point before the execution of.

第2実施形態では、この「昇格」演出後を除く「図柄停止」時又は「図柄仮停止」時に表示される定型句文字表示Se3は、主表示領域Dmに確定表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との2種類の文字表示が用意されている(図68(a)参照)。また、この定型句文字表示Se3は、「昇格」演出が行われる前に表示される暫定的な「大当たり表示」が現出している場合も、この暫定的な「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」が表示されるように構成されている(図68(b)参照)。 In the second embodiment, the fixed phrase character display Se3 displayed at the time of "design stop" or "design temporary stop" except after the "promotion" effect is the display of the third symbol that is confirmed and displayed in the main display area Dm. It is configured to be displayed according to the result. Specifically, there are two types of character display, "I did it!" Corresponding to "Big hit display" and "Sorry ..." corresponding to "Loss display" (Fig. 68 (Fig. 68). a) See). In addition, this fixed phrase character display Se3 corresponds to this provisional "big hit display" even when the provisional "big hit display" displayed before the "promotion" effect is performed. It is configured so that "Taze!" Is displayed (see FIG. 68 (b)).

このような構成において、例えば、図68(a)の「スーパーリーチのみ」の変動パターンが選択されていた場合であって、変動演出が「15R通常大当たり」となるとき、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、図68(b)で示すように、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生して、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、この「15R通常お大当たり」によって付与された「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。 In such a configuration, for example, when the variation pattern of "super reach only" in FIG. 68A is selected and the variation effect is "15R normal jackpot", the fixed phrase character display Se3 When the chance-up pattern is displayed, when the player recognizes the chance-up pattern of the fixed phrase character display Se3, the appearance appears as shown in FIG. 68 (b) based on the appearance of the chance-up pattern. A "promotion" effect occurs in which the "15R normal jackpot" inside is promoted to "15R probability variation jackpot", etc., and this variation effect is not confirmed by the jackpot symbol of "15R normal jackpot", but "15R probability variation jackpot" or I expect that it will develop into a "2R probability change jackpot" and the game value obtained will increase. However, contrary to that expectation, the "promotion" effect is not executed, and the variable effect is fixed at "15R normal jackpot", so the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect. At the same time, the pachinko machine 10 is installed in the amusement park, which causes distrust, and immediately after the end of the "time reduction state" given by this "15R normal jackpot", the game is played. There is a risk of interruption.

そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、図68(a)で示す「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even when the "big hit display" occurs in the variation effect, the "big hit display" is "15R normal jackpot", which is shown in FIG. 68 (a). When the "promotion" effect is not performed, the fixed phrase character display Se3 is configured so that the chance-up pattern is not displayed. That is, in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and as a result of the determination, if it is determined that the "promotion" effect is not performed, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to a normal pattern. It is configured to be displayed in a certain "white". With this configuration, the fixed phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern "white" in the variable effect in which the "15R normal jackpot" is given without the "promotion" effect being executed, which is excessive for the player. It is possible to provide a comfortable game that does not raise expectations and does not offend the jackpot.

次に、図69を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iについて説明する。図69は、第2実施形態における保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iの構成を模式的に示した図である。第2実施形態における保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iに、それぞれ、「昇格」演出が実行されることを示す昇格演出情報を記憶する昇格情報格納エリア223h9,223i9が設けられている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Next, the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i in the second embodiment. In the configuration of the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i in the second embodiment, the difference from the first embodiment is that the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i have "promotion" effects, respectively. The point is that promotion information storage areas 223h9 and 223i9 for storing promotion effect information indicating that the execution is performed are provided. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

昇格情報格納エリア223h9,223i9は、上述したように、変動演出において「昇格」演出が実行されるか否かを示す昇格演出情報を記憶するためのエリアである。この昇格情報格納エリア223h9には、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図70参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された昇格演出情報が格納される。そして、実行情報格納エリア223iには、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおいてシフト処理が実行された場合に、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)が、実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1〜223i9に移動されて格納される。 As described above, the promotion information storage areas 223h9 and 223i9 are areas for storing promotion effect information indicating whether or not the "promotion" effect is executed in the variable effect. In the promotion information storage area 223h9, a look-ahead process (hold display setting process (see FIG. 70)) is performed based on each value stored in each counter storage area 223h1 to 223h4 in the hold information storage X area, and this look-ahead is performed. The promotion effect information generated based on the result of processing is stored. Then, in the execution information storage area 223i, each counter stored in each storage area 223h1 to 223h9 of the hold information storage first area when the shift process is executed in the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i. The values of C1 to C3 and CS1 and various information (data) are moved to and stored in each storage area 223i1 to 223i9 of the execution information storage area 223i.

第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出の開始時に、実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に格納された昇格演出情報を判別し、該昇格情報格納エリア223i9に記憶された昇格演出情報に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色に関する制御を行うように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the second embodiment, at the start of the variation effect, the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223i9 of the execution information storage area 223i is determined, and the promotion effect stored in the promotion information storage area 223i9 is determined. Based on the information, it is configured to control the display color of the fixed phrase character display Se3.

次に、図70を参照して、第2実施形態における保留表示設定処理(S1209)について説明する。図70は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 70, the hold display setting process (S1209) in the second embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing a hold display setting process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the second embodiment.

第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信された保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行う。この保留表示設定処理では、第1実施形態と同様、受信した保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223h1〜223h4に、同じく保留球数コマンドが示す各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ格納する(図70のS1301及びS1302参照)。また、第1実施形態と同様、音声ランプ制御装置113は、各格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CSの値を判別し、その判別結果に応じて、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報及び再変動情報各格納エリア223h5〜223h8にそれぞれ格納する(図70のS1303〜S1312参照)。一方、第1実施形態との相違点として、音声ランプ制御装置113は、各格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CSの値を判別し、その判別結果に応じて、昇格演出情報を昇格情報格納エリア233h9に格納する(図70のS1351〜S1353参照)。 In the second embodiment, the voice lamp control device 113 performs this hold display setting process when it receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110. In this hold display setting process, as in the first embodiment, the counters C1 to C3, which are also indicated by the hold ball number command, are stored in the hold information storage areas 223h1 to 223h4 indicated by the received hold ball number command. The value of CS1 is stored (see S1301 and S1302 in FIG. 70, respectively). Further, as in the first embodiment, the voice lamp control device 113 discriminates the values of the counters C1 to C3 and CS stored in the respective storage areas 223h1 to 223h4, and according to the discrimination result, the pending change information. The scenario data, the hold erase information, and the revariation information are stored in the respective storage areas 223h5 to 223h8 (see S1303 to S1312 in FIG. 70). On the other hand, as a difference from the first embodiment, the voice lamp control device 113 determines the values of the counters C1 to C3 and CS stored in the respective storage areas 223h1 to 223h4, and is promoted according to the determination result. The effect information is stored in the promotion information storage area 233h9 (see S1351 to S1353 in FIG. 70).

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1351の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判別する(S1351)。第2実施形態では、変動演出に「昇格」演出が含まれない場合は、該変動演出における定型句文字表示Se3の表示色を強制的に「白色」で表示するために、この保留球数コマンドを受信した際に、該保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判定し、その判定結果を保留情報格納エリア223hの昇格情報格納エリア223h9に格納するように構成されている。 Specifically, in the process of S1351 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the variable effect indicated by the hold ball number command received this time includes the "promotion" effect (S1351). In the second embodiment, when the variation effect does not include the "promotion" effect, the hold ball number command is used to forcibly display the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variation effect in "white". Is received, it is determined whether or not the variation effect indicated by the hold ball number command includes the "promotion" effect, and the determination result is stored in the promotion information storage area 223h9 of the hold information storage area 223h. It is configured.

S1351の処理の結果、「昇格」演出を含む変動演出であれば(S1351:Yes)、その変動演出で「昇格」演出が行われることを示す昇格演出情報を、保留情報格納第Xエリアの昇格情報格納エリア223h9に格納し(S1352)、処理をS1313へ移行する。ここで昇格情報格納エリア223h9に格納された昇格演出情報は、実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に移行した場合に判定され、その判定結果に基づいて定型句文字表示Se3の表示色が決定される。 As a result of the processing of S1351, if it is a variable effect including the "promotion" effect (S1351: Yes), the promotion effect information indicating that the "promotion" effect is performed in the variable effect is promoted to the reserved information storage area X. It is stored in the information storage area 223h9 (S1352), and the process shifts to S1313. Here, the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223h9 is determined when it shifts to the promotion information storage area 223i9 of the execution information storage area 223i, and the display color of the fixed phrase character display Se3 is determined based on the determination result. It is determined.

一方、S1351の処理の結果、「昇格」演出を含まない変動演出であれば(S1351:No)、該変動演出において「昇格」演出は実行されないので、「昇格」演出に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの昇格情報格納エリア223h9にNullデータを格納し(S1353)、処理をS1313へ移行する。S1353の処理において、昇格情報格納エリア223h9にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「昇格」演出に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「昇格」演出を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず昇格演出情報が格納されていることによる不具合)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 On the other hand, as a result of the processing of S1351, if the variable effect does not include the "promotion" effect (S1351: No), the "promotion" effect is not executed in the variable effect. The Null data is stored in the promotion information storage area 223h9 of the hold information storage X area (S1353), and the process is shifted to S1313. By writing the Null data to the promotion information storage area 223h9 in the process of S1353, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the information related to the "promotion" effect stored in the hold information storage X area before writing. It is possible to prevent the occurrence of a discrepancy in the production (for example, a defect due to the promotion production information being stored even though the production is a variable production of loss that does not include the "promotion" production).

次に、図71を参照して、第2実施形態における文字色変化制限処理(S1619)について説明する。図71は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。 Next, the character color change limiting process (S1619) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing the character color change limiting process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment.

第2実施形態の文字色変化制限処理(S1619)は、変動演出の結果が「大当たり表示」であって、かつ、各文字表示Se1〜Se3の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「昇格」演出を含まないときは、定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正(再変更)する。なお、変動演出の結果が「大当たり表示」でない場合も、定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正(再変更)する。なお、第2実施形態では、第1実施形態と異なり、「再変動」の変動要素の有無を判定して定型句文字表示Se3の表示色を修正(再変更)していないが、第1実施形態と同様、「再変動」の変動要素の有無を判定して、定型句文字表示Se3の表示色を修正(再変更)するように構成してもよい。 In the character color change limiting process (S1619) of the second embodiment, the result of the variation effect is "big hit display", and the chance of "red" or "gold" is increased with respect to the display color of each character display Se1 to Se3. Even if the pattern is won and changed, if the variable effect does not include the "promotion" effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected to the normal display color "white" ( Re-change). Even if the result of the variation effect is not "big hit display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (re-changed) to "white" which is a normal display color. In the second embodiment, unlike the first embodiment, the presence or absence of a variable element of "re-variation" is determined and the display color of the fixed phrase character display Se3 is not modified (re-changed), but the first embodiment is performed. Similar to the form, the presence or absence of the variable element of "re-variation" may be determined, and the display color of the fixed phrase character display Se3 may be modified (re-changed).

この第2実施形態の文字変化制限処理(S1619)では、まず、今回実行する変動演出で「大当たり表示」が現出するか否かを判別する(S1751)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出が「大当たり表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「E5:ノーマルリーチ」、「E6:スーパーリーチ」、「E7:スペシャルリーチ」又は「E8:特殊変動」か否かを判別する。 In the character change restriction process (S1619) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the "big hit display" appears in the variation effect executed this time (S1751). This determination is whether or not the variation effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is an effect mode in which the “big hit display” is displayed, that is, “E5: normal reach” and “E6”. : Super reach ”,“ E7: Special reach ”or“ E8: Special variation ”is determined.

S1751の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は(S1751:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「昇格」演出が含まれるか否かを判別する(S1752)。この判別は、保留表示設定処理(図70参照)のS1352又はS1353の処理において保留情報格納エリア223hの昇格情報格納エリア223h9に記憶され、その後のシフト処理(図44のS1403参照)によって実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に記憶されている昇格演出情報に「昇格」演出が実行されることが記憶されているか否か、即ち、昇格情報格納エリア223i9に、「E507H」〜「E50CH」の「ノーマルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、「E609H」〜「E610H」の「スーパーリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、又は、「E709H」〜「E710H」の「スペシャルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、に関する情報が記憶されているか否かを判別する。 In the process of S1751, if it is determined that the "big hit display" is a variable effect that appears (S1751: Yes), then it is determined whether or not the "promotion" effect is included in the variable effect to be executed this time. (S1752). This determination is stored in the promotion information storage area 223h9 of the hold information storage area 223h in the process of S1352 or S1353 of the hold display setting process (see FIG. 70), and the execution information is stored by the subsequent shift process (see S1403 in FIG. 44). Whether or not it is stored in the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223i9 of the area 223i that the "promotion" effect is executed, that is, "E507H" to "E50CH" in the promotion information storage area 223i9. Fluctuation pattern including fluctuation elements of "normal reach" and "promotion" production, fluctuation pattern including fluctuation elements of "super reach" and "promotion" production of "E609H" to "E610H", Alternatively, it is determined whether or not information regarding the variation element of the "special reach" of "E709H" to "E710H" and the variation pattern including the variation element of the "promotion" effect is stored.

S1752の処理において、昇格情報格納エリア223i9に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていると判別された場合は(S1752:Yes)、その変動演出において、「大当たり表示」が現出すると共に、「昇格」演出が実行されて「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄から「15R確変大当たり」に対応する大当たり図柄に変更される。よって、該変動演出で「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄が仮表示されている段階で現出する定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示したとしても、「昇格」演出が行われて「15R確変大当たり」に対応する大当たり図柄になるため、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を抱かせることがない。よって、定型句文字表示Se3の表示色を変更することなく、この文字色変化制限処理(s1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 In the process of S1752, when it is determined that the variation pattern including the "promotion" effect is stored in the promotion information storage area 223i9 (S1752: Yes), the "big hit display" appears in the variation effect. , The "promotion" effect is executed, and the jackpot symbol corresponding to "15R normal jackpot" is changed to the jackpot symbol corresponding to "15R probability variation jackpot". Therefore, even if the display color of the fixed phrase character display Se3 that appears at the stage where the jackpot symbol corresponding to "15R normal jackpot" is temporarily displayed in the variable effect is displayed as the chance-up pattern, the "promotion" effect is produced. Is performed and the jackpot symbol corresponds to the "15R probability variation jackpot", so that there is no discrepancy in the content of the production and the player does not feel distrust. Therefore, without changing the display color of the fixed phrase character display Se3, the character color change limiting process (s1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

一方、S1751の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出でないと判別された場合は(S1751:No)、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1751 when it is determined that the "big hit display" is not the variable effect that appears (S1751: No), the variable effect is displayed as "missing display" instead of "big hit display". In this variable effect, if the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern, there is a risk that the player may feel distrust due to the discrepancy in the effect contents. Therefore, in the processing of S1703, the display control device 114 so that the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", which is a normal display color, regardless of whether or not the chance-up pattern is set. A display fixed phrase normal command for notifying is generated and set (S1703), the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

また、S1752の処理において、昇格情報格納エリア223i9に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていないと判別された場合も(S1752:No)、その変動演出で「大当たり表示」は現出するものの、「昇格」演出は行われないため、「リーチ表示」が終了した際に表示されている「大当たり表示」の結果がそのまま確定する。この変動演出において、「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄が表示されていた場合、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまうと、該チャンスアップパターンを表示したにも関わらず「昇格」演出等の発展演出が実行されないことから、演出内容の齟齬が生じ、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 Further, in the process of S1752, even if it is determined that the fluctuation pattern including the "promotion" effect is not stored in the promotion information storage area 223i9 (S1752: No), the "big hit display" appears in the fluctuation effect. However, since the "promotion" effect is not performed, the result of the "big hit display" displayed when the "reach display" ends is confirmed as it is. In this variation effect, when the jackpot symbol corresponding to "15R normal jackpot" is displayed, if the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern, the chance-up pattern is displayed even though the chance-up pattern is displayed. Since the development production such as the "promotion" production is not executed, there is a risk that the production content may be inconsistent and the player may feel distrust. Therefore, in the processing of S1703, the display control device 114 so that the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", which is a normal display color, regardless of whether or not the chance-up pattern is set. A display fixed phrase normal command for notifying is generated and set (S1703), the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示することを認識し、第3図柄表示装置81において表示される定型句文字表示Se3の表示制御を実行する。 The display fixed phrase normal command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 41). Will be done. By receiving this display fixed phrase normal command, the display control device 114 sets the display color of the fixed phrase character display Se3 to the normal display color regardless of whether or not the chance-up pattern is set. Recognizing that it is displayed in "white", the display control of the fixed phrase character display Se3 displayed on the third symbol display device 81 is executed.

このように、変動演出を開始する際に、該変動演出に「大当たり表示」が現出する場合であっても、「昇格」演出が実行されるか否かを判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に再変更して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに再変更する場合には、表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when the variable effect is started, even if the "big hit display" appears in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and based on the determination. , It is determined whether to display the display color of the fixed phrase character display Se3 as the chance-up pattern or to change the display color to the normal display color again. Then, when the pattern is changed again to the normal pattern, a display fixed phrase normal command is transmitted to the display control device 114. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the production contents, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. At the start of the variation effect, the display control device 114 can be notified of the content of the character display to be displayed in the variation effect, and the display control in the variation effect can be reliably performed.

なお、第2実施形態では、疑似定型句文字表示Se4の表示色の修正等は行わないように構成されている。疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素が実行される場合に表示される文字表示であり、該「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず「大当たり表示」となる。よって、疑似定型句文字表示Se4の表示後は、必ず「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素に対応した文字表示であるといえる。従って、疑似定型句文字表示Se4の表示後に「再変動」の変動要素が必ず実行されることから、疑似定型句文字表示Se4の表示色を修正する必要がない。 In the second embodiment, the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 is not modified. The pseudo-fixed phrase character display Se4 is a character display displayed when the variable element of "re-variation" is executed, and the variation effect including the variable element of "re-variation" is always "big hit display". Therefore, after the pseudo-fixed phrase character display Se4 is displayed, the variable element of "re-variation" is always executed and the "big hit display" appears. Therefore, the pseudo-fixed phrase character display Se4 is the fluctuation of "re-variation". It can be said that the character display corresponds to the element. Therefore, since the variable element of "re-variation" is always executed after the display of the pseudo-fixed phrase character display Se4, it is not necessary to modify the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4.

ここで、図72を参照して、第2実施形態において、「昇格」演出を含む変動演出における定型句文字表示Se3の表示色について説明する。図72は、第2実施形態の第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「昇格」演出が実行される前に表示される定型句文字表示Se3の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。 Here, with reference to FIG. 72, the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variable effect including the “promotion” effect will be described in the second embodiment. FIG. 72 shows a “promotion” effect by winning a chance-up pattern (for example, “red”) of each character display Se1 to Se3 in the jackpot variation effect executed by the third symbol display device 81 of the second embodiment. It is a figure which showed the situation which the display color of the fixed phrase character display Se3 which is displayed before is executed is displayed as "red".

具体的には、図72(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図72(b)は、図72(a)の状態から、該「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図72(c)は、図72(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図72(d)は、図72(c)の状態から「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図72(e)は、図72(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図72(f)は、図72(e)の状態から「昇格」演出が実行されて「15R確変大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図72(a)〜図72(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, in FIG. 72 (a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” in the third symbol corresponding to the “15R normal jackpot” is Immediately after it appears, it indicates a state in which the character display Se1 at the time of reach occurrence, which expresses the dialogue emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds in characters, is displayed in the left small area Ds1. It is a figure. In FIG. 72 (b), from the state of FIG. 72 (a), the variable element of the “normal reach” in the third symbol corresponding to the “15R normal jackpot” is started, the sub-display area Ds is erased, and the main display area Ds is erased. It is a figure which showed the state which the variable element of "normal reach" is executed in the display area Dm. In FIG. 72 (c), the variable element of “super reach” is started from the state of FIG. 72 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. Further, it is a figure which showed the state which the character display Se2 in the reach which expressed the line which was emitted from the character symbol on the player side by a character is displayed. FIG. 72 (d) shows the content suggesting that the "edge effect" is executed in the "super reach" from the state of FIG. 72 (c) and the "big hit display" appears in the "edge effect". It is a figure which showed the state which is being done. In FIG. 72 (e), the variable element of “super reach” ends from the state of FIG. 72 (d), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and “15R normal” is displayed in the main display area Dm. The "big hit display" of the third symbol corresponding to the "big hit" appears, and the fixed phrase character display Se3 that expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds in characters is the left small area. It is a figure which showed the state displayed in Ds1. FIG. 72 (f) is a diagram showing a state just before the “promotion” effect is executed from the state of FIG. 72 (e) and the “big hit display” of the third symbol corresponding to the “15R probability variation jackpot” appears. Is. In FIGS. 72 (a) to 72 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図72(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「15R通常大当たり」に対応する第3図柄である「6」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 72A, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the “6” symbol is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol of the “6” symbol is displayed. It is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state immediately after the "reach display" by the "6" symbol, which is the third symbol corresponding to the so-called "15R normal jackpot", appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "strong pattern" and a chance-up pattern of "red". It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikeze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red" and displayed.

即ち、この図72(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 That is, as for the display state of FIG. 72 (a), "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of each character display Se1 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display color of each character display Se1 to Se4 is selected. It means that "red" was selected by winning the change lottery, and "when reach occurred" was selected with respect to the lottery of the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図72(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the “strong pattern” of the character display Se1 when reach occurs from the voice lamp control device 113 (in FIG. 72 (c) described later, the character display Se2 during reach is also a “strong pattern”. Therefore, the display strong pattern command), the display red character command, and the display change command are received, and at least the character display Se1 when reach occurs is "strong pattern" in the character pattern memory 233j. The red character flag 233k is set to on based on the display red character command, and the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the display occurrence change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the color change flag 233n is stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 72 (a) based on the drawing list.

なお、図72(e)で後述するように、図72で示す変動演出では、「昇格」演出が実行されるため、定型句文字表示Se3の表示色を修正する必要が無い。従って、図72で示す変動演出では、定型句文字表示Se3の表示内容を修正するための文字修正用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cには格納されていない。 As will be described later in FIG. 72 (e), in the variable effect shown in FIG. 72, the “promotion” effect is executed, so that it is not necessary to modify the display color of the fixed phrase character display Se3. Therefore, in the variation effect shown in FIG. 72, the character correction additional data table 232a2 for correcting the display content of the fixed phrase character display Se3 is not stored in the additional data table buffer 233c.

図72(b)では、図72(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「6」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図72(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 72 (b) shows a state in which the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72 (a). In the variable element of this "normal reach", the "6" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 72 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed.

この図72(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 72 (b), the MPU 231 of the display control device 114 has not received an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 72 (a). Therefore, the additional data table buffer 233c is in a state in which the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIG. 72 (a) is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 72 (b) based on the drawing list.

図72(c)では、図72(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。 FIG. 72 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "6" symbol displayed in the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. The reach formation symbol of the numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the first embodiment) is newly displayed.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable element of this "super reach", a "battle effect" in which multiple character symbols compete for victory or defeat is displayed, and the character symbol on the player side speaks a line, and the line is expressed in characters. The character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the character display Se2 in the reach with "Tomeda!", Which is the line of the "strong pattern" emitted from the character pattern on the player side, is normal. The display color changes from "white" to "red" and is displayed.

即ち、この図72(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, as for the display state of FIG. 72 (c), "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of the character display Se2 in the reach in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display of each character display Se1 to Se3. "Red" is selected by winning the color change lottery, and as a result of selecting "when reach occurs" for the lottery of the display color change timing of each character display Se1 and Se2, the character display Se2 during reach is also selected. It is displayed in "red". That is, in the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence that has already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears, so that the character display Se2 during this reach The display color of is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs.

この図72(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)及び図72(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)及び図72(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 72 (c), the MPU 231 of the display control device 114 receives an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIGS. 72 (a) and 72 (b). Absent. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 72 (a) and 72 (b). It is in a state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 72 (c) based on the drawing list.

図72(d)では、図72(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In FIG. 72 (d), from the state of FIG. 72 (c), the “edge effect” is executed in the variable element of the “super reach”, and the character symbol on the player side (left character symbol) in the “edge effect”. Is a diagram showing a state in which the content suggesting that the character symbol on the enemy side (the character symbol on the right side) is defeated and the "big hit display" appears is displayed.

図72(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄と同一の「6」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「666」との「大当たり表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。 The display state of FIG. 72 (d) is the same “6” as the reach forming symbol in the central portion of the reach forming symbol of the “6” symbol which is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. The symbol is stopped and displayed. That is, in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, a display suggesting a "big hit display" with "666" is performed. Further, the cockpit display area Db is continuously erased, and a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the variation effect is continuously displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. There is.

この図72(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)〜図72(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)〜図72(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 72 (d), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives a command from the voice lamp control device 113 for the display state of FIGS. 72 (a) to 72 (c). Absent. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 72 (a) to 72 (c). It is in a state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 72 (d) based on the drawing list.

図72(e)では、図72(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Dmにおいて仮の「大当たり表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 72 (e), from the state of FIG. 72 (d), the character symbol on the player side wins the enemy character symbol in the “edge effect” of the variable element of the “super reach”, and is provisionally set in the main display area Dm. The "big hit display" of the above appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed with a happy expression due to the appearance of the temporary "big hit display", and is emitted from the character symbol in the left small area Ds1. The fixed phrase character display Se3, which expresses the lines in characters, is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 of "Yatte!", Which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is changed from the normal display color "white". It changes to "red" and is displayed.

即ち、この図72(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、定型句文字表示Se3も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この定型句文字表示Se3の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 72 (e), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "when reach occurs", the fixed phrase character display Se3 is also displayed in "red". That is, in the display colors of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach that have already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears. The display color of the fixed phrase character display Se3 is a display that follows the display colors of the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach.

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「15R通常大当たり」から「昇格」演出が行われて「15R確変大当たり」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンのまま「赤色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variation effect, as described above, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display is performed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected. Therefore, since the display colors of the character display Se1 to Se3 are collectively set as described above, the fixed phrase character display Se3 should also be displayed in "red" in accordance with the batch setting, and the variation. In the production, the temporary "15R normal jackpot" will be "promoted" and the "15R probability variation jackpot" will appear, so the fixed phrase character display Se3 will be displayed in "red" with the chance-up pattern. It is configured in.

これにより、この図72(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)〜図72(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)〜図72(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, in the display state of FIG. 72 (e), the MPU 231 of the display control device 114 additionally commands the display state of FIGS. 72 (a) to 72 (d) from the voice lamp control device 113. Not received. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 72 (a) to 72 (d). It is in a state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 72 (e) based on the drawing list.

また、遊技者は、図72(e)の表示内容を認識した場合、図72(d)で示すように「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該「スーパーリーチ」の「際演出」後に現出した「15R通常大当たり」が発生することを予測する。しかし、定型句文字表示Se3の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「15R通常大当たり」が発生する予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「15R通常大当たり」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 Further, when the player recognizes the display content of FIG. 72 (e), as shown in FIG. 72 (d), the character symbol on the player side wins in the "battle effect" of "super reach", and the "super reach" character symbol wins. It is predicted that the "15R normal jackpot" that appears after the "extreme production" of "Super Reach" will occur. However, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "red", the player feels uncomfortable with the prediction that the above "15R normal jackpot" will occur, and the variation effect is "15R normal jackpot". Instead of confirming it as it is, re-predict that some additional production will be executed.

図72(f)では、図72(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「昇格」演出が実行されている状態を示している。この「昇格」演出では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「666」と停止表示されていた「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」が再び変動を開始し、最終的に「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「昇格」演出が発生したことに対して驚くと共に、図72(e)の段階で推測した通り、変動演出が「15R通常大当たり」で確定せずに発展して、「15R確変大当たり」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 72 (f) shows a state in which the “promotion” effect is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72 (e). In this "promotion" effect, the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub display area Ds is erased, corresponding to "15R normal jackpot" which was stopped and displayed as "666" in each display area Dm1 to Dm3. The "big hit display" in the third symbol starts to fluctuate again, and finally is stopped and displayed at "777", which is the "big hit display" in the third symbol corresponding to the "15R probability variation jackpot". The player was surprised at the occurrence of the "promotion" effect, and as estimated at the stage of FIG. 72 (e), the variable effect developed without being confirmed by the "15R normal jackpot", and the "15R probability change". You can get a sense of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit".

このように、変動演出が「昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect executes the "promotion" effect and is confirmed by the "big hit display" in the third symbol corresponding to the "15R probability variation big hit", the character display Se1 or the character display during reach occurs. When the chance-up pattern (for example, "red") is executed on the Se2, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of the "super reach" also follows the chance-up pattern. Configure to display. That is, in the variable effect including the "promotion" effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 that appears in the state where the third symbol corresponding to the provisional "15R normal jackpot" is displayed is displayed in "red". It is configured as follows. With this configuration, there is no need to prepare additional commands for the variable production of jackpots including the "promotion" production, and there is no discrepancy in the production content in the first place, so the player has excessive expectations. It is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

次に、図73を参照して、第2実施形態において、「昇格」演出を含まない変動演出における定型句文字表示Se3の表示色について説明する。図73は、第2実施形態の第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選するが、「15R通常大当たり」に当選しており、「昇格」演出を含まないため、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正されて表示される状況を示した図である。 Next, with reference to FIG. 73, the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variable effect that does not include the “promotion” effect will be described in the second embodiment. FIG. 73 shows that in the jackpot variation effect executed by the third symbol display device 81 of the second embodiment, the chance-up patterns (for example, “red”) of each character display Se1 to Se3 are won, but “15R normal It is the figure which showed the situation which the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected to "white", and is displayed because it won "big hit" and does not include "promotion" effect.

具体的には、図73(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図73(b)は、図73(a)の状態から、該「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図73(c)は、図72(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、該「スーパーリーチ」の「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図73(d)は、図73(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。なお、図73(a)〜図73(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, in FIG. 73A, the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” in the third symbol corresponding to the “15R normal jackpot” in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is Immediately after it appears, it indicates a state in which the character display Se1 at the time of reach occurrence, which expresses the dialogue emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds in characters, is displayed in the left small area Ds1. It is a figure. In FIG. 73 (b), from the state of FIG. 73 (a), the variable element of "normal reach" in the third symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is started, the sub-display area Ds is erased, and the main display area Ds is erased. It is a figure which showed the state which the variable element of "normal reach" is executed in the display area Dm. In FIG. 73 (c), the variable element of “super reach” is started from the state of FIG. 72 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. Furthermore, it is a figure which showed the state which suggests that the "big hit display" appears in the "extraordinary effect" of the "super reach". In FIG. 73 (d), the variable element of “super reach” is terminated from the state of FIG. 73 (c), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and “15R normal” is displayed in the main display area Dm. The "big hit display" of the third symbol corresponding to the "big hit" appears, and the fixed phrase character display Se3 that expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds in characters is the left small area. It is a figure which showed the state displayed in Ds1. In FIGS. 73 (a) to 73 (d), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図73(a)では、図72(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「15R通常大当たり」に対応する第3図柄である「6」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 73A, similarly to FIG. 72A, the third symbol of the “6” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the “6” symbol is stopped and displayed in the right display area Dm3. The third symbol of the "6" symbol is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuates". Therefore, it is a state immediately after the "reach display" by the "6" symbol, which is the third symbol corresponding to the so-called "15R normal jackpot", appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "strong pattern" and a chance-up pattern of "red". It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikeze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red" and displayed.

即ち、この図73(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 That is, as for the display state of FIG. 73A, "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of each character display Se1 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display color of each character display Se1 to Se4 is selected. It means that "red" was selected by winning the change lottery, and "when reach occurred" was selected with respect to the lottery of the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(図示しないが、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the "strong pattern" of the character display Se1 when reach occurs from the voice lamp control device 113 (not shown, but the character display Se2 during reach is also a "strong pattern". The display strong pattern command), the display red character command, and the display change command are received, and at least the character display Se1 when reach occurs in the character pattern memory 233j is a "strong pattern". The red character flag 233k is set to be on based on the display red character command, and the occurrence character color change flag 233n is set to be on based on the display occurrence change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図73(d)で後述するが、図73(a)〜図73(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the color change flag 233n is stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 73 (a) based on the drawing list. As will be described later in FIG. 73 (d), in the variation effect of FIGS. 73 (a) to 73 (d), since the post-restriction flag 233p is turned on, the additional data table 232a2 is actually used. , The additional data table 232a2 for character correction is stored.

図73(b)では、図73(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「6」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図73(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 73 (b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 73 (a). In the variable element of this "normal reach", the "6" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 73A, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed.

この図73(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図73(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図73(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 73 (b), the MPU 231 of the display control device 114 has not received an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 73 (a). Therefore, the additional data table buffer 233c also includes the additional data table 232a2 (actually, the additional data table 232a2 for character modification (actually, the additional data table 232a2 for character correction) equivalent to the storage state in FIG. 73A) 4 The additional data table 232a2)) for changing characters is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 73 (b) based on the drawing list.

図73(c)では、図73(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。 FIG. 73 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 73 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "6" symbol displayed in the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. The reach formation symbol of the numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the first embodiment) is newly displayed.

また、この図73(c)では、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 Further, in FIG. 73 (c), the "edge effect" is executed in the variable element of the "super reach", and the character symbol on the player side (left character symbol) is the character symbol on the enemy side in the "edge effect". It is a figure which showed the state which the content suggesting that the "big hit display" appears by winning (the character symbol on the right side) is displayed.

この図73(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図73(a)〜図73(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図73(a)〜図73(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 73 (c), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives a command from the voice lamp control device 113 for the display state of FIGS. 73 (a) to 73 (b). Absent. Therefore, in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 (actually, the additional data table 232a2 for character change of 3) (actually, the addition for character correction) which is equivalent to the storage state in FIGS. It is a state in which the additional data table 232a2)) for character change of 4 including the data table 232a2 is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 73 (c) based on the drawing list.

図73(d)では、図73(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 73 (d), from the state of FIG. 73 (c), the character symbol on the player side wins the enemy character symbol in the “edge effect” of the variable element of the “super reach”, and in the main display area Dm, “ Along with the appearance of the "big hit display", the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常のパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed with a happy expression due to the appearance of the "big hit display", and in the left small area Ds1, the dialogue emitted from the character symbol is displayed. The fixed phrase character display Se3 expressed by characters is displayed in a normal pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 with "Yatte!", Which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is in the normal display color "white". Is displayed.

即ち、この図73(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「大当たり表示」であるが、「15R通常大当たり」であって「昇格」演出が実行されないことから、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 73 (d), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected, and the variable effect is "big hit display", but "15R normal big hit" and "promotion" effect is executed. This means that the display color of the fixed phrase character display Se3 has been corrected (changed) to "white".

遊技者は、図73(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利したことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「大当たり表示」のまま変動演出が終了することを認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 73 (d), the character symbol on the player side wins in the "battle production" of the "super reach", so that the "big hit display" is displayed in the "super reach". Predict that it will appear. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", it is recognized that the variation effect ends with the above "big hit display".

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「大当たり表示」は現出するが、「昇格」演出が実行されずに「15R通常大当たり」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variation effect, as described above, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display is performed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected. Therefore, since the display colors of the character display Se1 to Se3 are collectively set as described above, the fixed phrase character display Se3 should also be displayed in "red" in accordance with the batch setting. Although the "big hit display" appears, the "15R normal jackpot" appears without the "promotion" effect being executed, so the fixed phrase character display Se3 is not a chance-up pattern but the normal display color "white". It is configured to be displayed in.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用強強コマンドと表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jにリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least a strong display command, a red character command for display, a change command for display, and a fixed phrase normal command for display from the voice lamp control device 113. It is set in the pattern memory 233j that the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach are "strong patterns", and the red character flag 233k is set to on based on the red character command for display, and when display occurs. The character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the change command, and the post-limitation flag 233p is set to on based on the display fixed phrase normal command. Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the color change flag 233n and the additional data table 232a2 for character correction based on the on of the post-restriction flag 233p are stored (set), respectively.

その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 73 (d) based on the drawing list.

このように、変動演出が「大当たり表示」であって「昇格」演出を実行しない「15R通常大当たり」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出であっても「昇格」演出を実行しない「15R通常大当たり」において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect is the "big hit display" and the "15R normal big hit" that does not execute the "promotion" effect is confirmed, the chance-up pattern (chance up pattern) in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach ( For example, even if "red") is executed, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of "super reach" is configured so that the chance-up pattern does not appear. That is, in the "15R normal jackpot" in which the "promotion" effect is not executed even if the "big hit display" is a variable effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern "white". To do. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, even when the "big hit display" occurs in the variation effect, the "big hit display" is "15R normal jackpot". When the "promotion" effect is not performed, the fixed phrase character display Se3 is configured so that the chance-up pattern is not displayed. That is, in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and as a result of the determination, if it is determined that the "promotion" effect is not performed, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to a normal pattern. It is configured to be displayed in a certain "white".

従来、変動演出が「15R通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。 Conventionally, when the variation effect is "15R normal jackpot" and the chance-up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player recognizes the chance-up pattern of the fixed phrase character display Se3, and the chance is Based on the appearance of the up pattern, a "promotion" effect occurs in which the "15R normal jackpot" currently appearing is promoted to "15R probability variation jackpot", etc., and this variable effect is confirmed by the jackpot symbol of "15R normal jackpot". It is expected that the game value will be increased by developing into "15R probability variation jackpot" and "2R probability variation jackpot" without doing so. However, contrary to that expectation, the "promotion" effect is not executed, and the variable effect is fixed at "15R normal jackpot", so the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the content of the effect. In addition to soliciting, there is a risk that the amusement place where the pachinko machine 10 is installed will also be distrustful, and the game will be interrupted immediately after the end of the "time reduction state".

そこで、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, even if the "big hit display" occurs in the variable effect, if the "big hit display" is "15R normal jackpot" and the "promotion" effect is not performed, the fixed phrase character display Se3 is used. , Configure not to display the chance-up pattern. With this configuration, the fixed phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern "white" in the variable effect in which the "15R normal jackpot" is given without the "promotion" effect being executed, which is excessive for the player. It is possible to provide a comfortable game that does not raise expectations and does not offend the jackpot.

また、第2実施形態のパチンコ機10において、変動演出が「昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the variation effect executes the "promotion" effect and is confirmed by the "big hit display" in the third symbol corresponding to the "15R probability variation jackpot", when reach occurs. When the chance-up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 or the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" of the variable element of "super reach" is also performed. , Configure to follow the chance-up pattern and display. That is, in the variable effect including the "promotion" effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 that appears in the state where the third symbol corresponding to the provisional "15R normal jackpot" is displayed is displayed in "red". It is configured as follows. With this configuration, there is no need to prepare additional commands for the variable production of jackpots including the "promotion" production, and there is no discrepancy in the production content in the first place, so the player has excessive expectations. It is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effect as the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図74から図76を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 76.

第1実施形態におけるパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素等の実行中にコクピット表示領域Dbを消去して、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」の表示内容を主表示領域Dmに大きく表示し、迫力ある演出を行うように構成されている。また、「スーパーリーチ」の変動要素等の「際演出」において、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域にて、リーチ中文字表示Se2を表示するように構成されている。このリーチ中文字表示Se2は、抽選によって、通常パターンの表示色である「白色」から「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更可能に構成されている。さらに、第1実施形態では、「ハズレ表示」が現出する変動演出において、リーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンではなく通常パターンの表示色である「白色」に再変更して表示するように構成されている。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during execution of the variable element of "super reach" and the display content of "battle effect" in the variable element of "super reach" is displayed in the main display area. It is configured to display large on Dm and produce a powerful effect. Further, in the "edge effect" such as the variable element of the "super reach", the reach middle character display Se2 is displayed in the display area in which the cockpit display area Db is erased. The reach middle character display Se2 is configured to be able to be changed from the display color of the normal pattern "white" to a "red" or "gold" chance-up pattern by lottery. Further, in the first embodiment, even if the reach middle character display Se2 is displayed in the chance-up pattern in the variable effect in which the “loss display” appears, the fixed phrase character display Se3 is not the chance-up pattern but the normal pattern. It is configured to be displayed again by changing it to "white", which is the display color of.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、コクピット表示領域Dbに表示する保留図柄及び実行図柄において、該保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、「青色」、「赤色」又は「虹色」のチャンスアップパターンに変化可能な「保留変化予告」を実行するように構成されている。この「保留変化予告」によって、保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)のチャンスアップパターンに変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する割合が異なることを遊技者に示唆するように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the reserved symbol and the executed symbol displayed in the cockpit display area Db, the display color of the reserved symbol and the executed symbol is changed from "white" which is a normal display mode to "blue". , "Red" or "Rainbow" is configured to execute a "pending change notice" that can be changed to a chance-up pattern. By this "hold change notice", the display color of the hold symbol and the execution symbol changes from the normal display mode ("white") to the chance-up pattern of another display mode (for example, "blue"). It is configured to suggest to the player that the rate of occurrence of "reach display" and "big hit display" is different in the variable effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol.

ここで、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、該保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」が実行された場合、待機中又は実行中の変動演出の大当たり期待度を示唆し、特に、実行図柄に関しては、「保留変化予告」の結果を変動演出の実行中において継続的(コクピット表示領域Dbの消去時を除く)に表示することで、実行中の変動演出における大当たり期待度を明確に示す指標表示となっている。 Here, the reserved symbol and the executed symbol displayed in the cockpit display area Db suggest the jackpot expectation of the fluctuation effect during standby or execution when the "pending change notice" is executed in the reserved symbol and the executed symbol. However, in particular, with regard to the execution symbol, by displaying the result of the "pending change notice" continuously (except when the cockpit display area Db is erased) during the execution of the variation effect, a jackpot expectation in the execution variation effect is expected. It is an index display that clearly shows the degree.

即ち、保留図柄及び実行図柄は、遊技者がその内容を確認(反芻)したい場合に即座に確認することができる表示物であり、変動演出の大まかな大当たり期待度を示す指標表示として好適である。よって、遊技者は、例えば、「保留変化予告」が行われたチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)の実行図柄を基準に、実行中の変動演出の大まかな大当たり期待度を予測しつつ、変動演出で追加的に現出する各文字表示Se1〜Se4等の他の予告表示の大当たり期待度を上記実行図柄の大当たり期待度に追加的に換算して、変動演出全体の大当たり期待度を予測して、遊技を行っている。 That is, the reserved symbol and the executed symbol are display objects that can be immediately confirmed when the player wants to confirm (ruminant) the contents, and are suitable as an index display indicating a rough jackpot expectation of the fluctuation effect. .. Therefore, for example, the player predicts the rough jackpot expectation of the fluctuation effect during execution based on the execution symbol of the chance-up pattern (for example, "red") in which the "pending change notice" is performed. The jackpot expectation of other notice displays such as each character display Se1 to Se4 that additionally appears in the fluctuation effect is additionally converted into the jackpot expectation of the above-mentioned execution symbol to predict the jackpot expectation of the entire variation effect. And playing games.

よって、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、仮に、何らかの演出が重複(実行)されることで消去(視認不能と)された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに指標表示を再表示し、再表示された該指標表示の表示態様は消去前(視認不能前)と同様にすべきである。仮に、再表示された指標表示を消去前(視認不能前)から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する指標表示が変更されたことで、該指標表示の変化に遊技者が気付き、その変化に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。 Therefore, even if the index display such as the execution symbol (reserved symbol) is erased (invisible) due to duplication (execution) of some effect, the index display is immediately performed as soon as the effect is completed. Should be redisplayed, and the display mode of the redisplayed index display should be the same as before erasure (before invisible). If the redisplayed index display is changed from before erasing (before invisible), the player notices the change in the index display because the index display to be confirmed at any time is changed. This is because we expect that some kind of production will be performed based on the change.

従って、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前(視認不能前)と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、実行図柄(保留図柄)が消去前(視認不能前)に通常のパターンで表示されていた場合には、再表示後も通常のパターンのまま表示する。また、実行図柄(保留図柄)が消去前(視認不能前)にチャンスアップパターンで表示されていた場合には、再表示後もチャンスアップパターンのまま表示する。 Therefore, the index display of the execution symbol (reserved symbol) or the like is before erasing when the index display is redisplayed even when the effect or the like (for example, the fluctuation element of "re-variation") is not additionally executed. It is necessary to display in the same display mode as (before invisible). Specifically, when the execution symbol (reserved symbol) is displayed in the normal pattern before erasing (before invisible), it is displayed in the normal pattern even after redisplaying. If the executed symbol (reserved symbol) is displayed in the chance-up pattern before being erased (before being invisible), it is displayed as the chance-up pattern even after being redisplayed.

一方、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1〜Se4は、変動演出における所定の表示(現出)タイミングで表示される予告表示であり、その所定の表示タイミングで表示した後の一定時間後に消去される断片的表示である。即ち、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示は、遊技者がその内容を確認(反芻)したくても、上記表示タイミングから一定時間後には確認することができず、該一定時間後は遊技者の記憶のみで判断するため、指標表示としては不適格である。 On the other hand, each character display Se1 to Se4 displayed in the variable effect including the "reach display" is a notice display displayed at a predetermined display (appearance) timing in the variable effect, and is displayed at the predetermined display timing. It is a fragmentary display that is erased after a certain period of time. That is, even if the player wants to confirm (ruminant) the content of each character display Se1 to Se4, the fragmentary display cannot be confirmed after a certain period of time from the above display timing, and after the certain time, Since it is judged only by the player's memory, it is not suitable as an index display.

しかし、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示は、変動演出で現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であり、発展示唆機能を有する。特に、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示を、チャンスアップパターンで表示した場合には、より発展示唆機能が強調(強くアピール)される。よって、遊技者は、例えば、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示が現出した場合に、継続的に表示されている指標表示における大当たり期待度に対して、その断片的表示の表示内容における大当たり期待度を換算(合算)して変動演出の大当たり期待度を判断すると共に、断片的表示による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と期待しながら遊技を行う。 However, fragmentary displays such as each character display Se1 to Se4 are suitable for suggesting that when they appear in a variable effect, they may have some effect on the effect performed at the timing immediately after that. Yes, it has a development suggestion function. In particular, when the fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 is displayed in a chance-up pattern, the development suggestion function is emphasized (strongly appealed). Therefore, for example, when a fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 appears, the player can display the fragmentary display content with respect to the jackpot expectation in the continuously displayed index display. The jackpot expectation in is converted (summed up) to determine the jackpot expectation of the variable effect, and the game is played while expecting that some additional effect will be performed by the development suggestion function by the fragmentary display.

これにより、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示は、該断片的表示を表示した後に追加的な演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合は、表示すべきでなく、何らかの理由で表示しなければいけない状況(例えば、定型句文字表示Se3等の変動演出の表示結果の補足報知)であったとしても、少なくともチャンスアップパターンの表示をするべきではない。それは、仮に、上記状況で断片的表示をチャンスアップパターンで表示してしまった場合、遊技者は、そのチャンスアップパターンの断片的表示を認識したとき、該断片的予告の発展示唆機能に基づき、その断片的予告の現出に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。 As a result, in the fragmentary display of each character display Se1 to Se4 or the like, when additional effects or the like (for example, a variable element of "re-variation") are not executed after the fragmentary display is displayed, or when the player plays a game. If the value is not given (for example, the execution of the jackpot game), it should not be displayed and should be displayed for some reason (for example, supplementary notification of the display result of the variable effect such as the fixed phrase character display Se3). Even so, at least the chance-up pattern should not be displayed. That is, if the fragmentary display is displayed in the chance-up pattern in the above situation, when the player recognizes the fragmentary display of the chance-up pattern, based on the development suggestion function of the fragmentary notice, This is because it is expected that some kind of production will be performed based on the appearance of the fragmentary notice.

従って、各文字表示Se1〜Se4、特に、定型句文字表示Se3等の断片的表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合は、表示すべきではなく、表示するとしてもチャンスアップパターンで表示しないように構成する。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されていても、「再変動」の変動要素がない場合は、「際演出」後に表示され、変動演出の表示結果の補足報知を担う定型句文字表示Se3は、チャンスアップパターンではなく、通常パターンで表示する。 Therefore, in the fragmentary display of each character display Se1 to Se4, in particular, the fixed phrase character display Se3, etc., the game value is given to the player when the effect or the like (for example, the variable element of "re-variation") is not additionally executed. Is not given (for example, execution of a jackpot game), it should not be displayed, and even if it is displayed, it is configured not to be displayed in a chance-up pattern. Specifically, even if the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach is displayed in the chance-up pattern, if there is no variable element of "re-variation", it is displayed after "edge effect" and the variation effect. The fixed phrase character display Se3, which is responsible for supplementary notification of the display result of, displays in a normal pattern instead of a chance-up pattern.

また、第1実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング又は表示色の再変更内容(定型句文字表示Se3のみ通常パターン)の各要素(以下、1の予告を構成する各演出の強弱パターンや表示色や現出タイミング等の要素を「演出要素」という)ごとに、それぞれ別個の文字変化用追加データテーブル232a2を設定し、その文字変化用追加データテーブル232a2をそれぞれ追加データテーブルバッファ233cに格納して表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関する追加データテーブル232a2だけでも演出要素ごとにそれぞれ複数必要となり、第1実施形態では最大4種類の追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する必要がある。 Further, in the first embodiment, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern, display color, change timing, or display color re-change content (fixed phrase character) of each character display Se1 to Se4 drawn individually. Addition for character change for each element of display Se3 (normal pattern only for display Se3) (hereinafter, the strength pattern of each effect, display color, appearance timing, etc. that make up the notice of 1 are called "effect element") The data table 232a2 is set, and the additional data table 232a2 for character change is stored in the additional data table buffer 233c to control the display. In such a configuration, a plurality of additional data tables 232a2 relating to the display modes of each character display Se1 to Se4 are required for each effect element, and in the first embodiment, a maximum of four types of additional data tables 232a2 are added to the additional data table buffer 233c. Must be stored in.

ここで、変動演出では、各文字表示Se1〜Se4のほかに、保留図柄及び実行図柄に関する表示や、複数のキャラクタ図柄を現出させるキャラクタ現出予告、複数パターンの区画画像(カットイン画像)を表示するカットイン予告等、変動演出に追加的に表示される多数の予告表示が存在し、各予告表示においても多様な演出要素(例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等)が予め設けられている。よって、これら各予告表示においても、演出要素ごとに複数種類の追加データテーブル232a2が設定され、それら追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cにそれぞれ格納されることで、変動演出の表示制御が実行される。 Here, in the variable effect, in addition to each character display Se1 to Se4, a display related to the reserved symbol and the executed symbol, a character appearance notice for displaying a plurality of character symbols, and a plurality of patterns of section images (cut-in images) are displayed. There are many notice displays that are additionally displayed in the variable effect such as the cut-in notice to be displayed, and various effect elements (for example, number, display color, strength pattern, appearance timing, etc.) are also displayed in each notice display. It is provided in advance. Therefore, also in each of these advance notice displays, a plurality of types of additional data tables 232a2 are set for each effect element, and the additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, respectively, so that the display control of the variable effect is executed. Will be done.

しかし、追加すべき演出(予告)が多くなり、さらに、各演出(予告)の演出要素が多くなればなるほど、設定する追加データテーブル232a2の数も比例して多くなり、追加データテーブルバッファ233cの記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて追加データテーブルバッファ233cの容量を予め増大しておく必要が生じる。また、追加データテーブルバッファ233cに多数の追加データテーブル232a2を格納した場合、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2数が多くなることで、表示制御装置114のMPU231の処理負担が増大してしまうおそれがある。 However, as the number of effects (notices) to be added increases and the number of effect elements of each effect (notice) increases, the number of additional data tables 232a2 to be set increases proportionally, and the additional data table buffer 233c There is a risk that the storage capacity will be tight, and it will be necessary to increase the capacity of the additional data table buffer 233c in advance at a high cost. Further, when a large number of additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, the number of additional data tables 232a2 to be referred to increases when the drawing list is created (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63). The processing load of the MPU 231 of the display control device 114 may increase.

そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を選択するように構成し、その選択された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。具体的には、例えば、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関する追加データテーブル232a2として、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をまとめた1の追加データテーブル232a2を設定する。また、例えば、保留図柄及び実行図柄の表示態様に関する追加データテーブル232a2として、保留図柄及び実行図柄の数や「保留変化予告」の内容および変化タイミングをまとめた1の追加データテーブル232a2を選択する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, for each effect (notice) of 1, one additional data table 232a2 corresponding to all the effect elements of the effect (notice) is selected, and the selection thereof is made. By storing the added additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c, it is configured to execute the display control of the variation effect. Specifically, for example, as the additional data table 232a2 relating to the display mode of each character display Se1 to Se4, the addition of 1 summarizing the character pattern, display color, change timing, and correction content of the display color of each character display Se1 to Se4. The data table 232a2 is set. Further, for example, as the additional data table 232a2 relating to the display mode of the reserved symbol and the executed symbol, one additional data table 232a2 that summarizes the number of the reserved symbol and the executed symbol, the content of the “pending change notice”, and the change timing is selected.

そして、それら選択した追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、上記追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とを参照して、描画リストを作成するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 Then, the selected additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c, and the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c are stored. Refer to it and configure it to create a drawing list. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effect (notice). The number of additional data tables 232a2 can be reduced as compared with the case, and the capacity of the additional data table buffer 233c does not need to be increased as the number of effects (notices) increases, and the cost can be suppressed.

また、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。 Further, since the number of additional data tables 232a2 to be referred to at the time of creating the drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63) is only the number of effects (notices), the display control device 114 at the time of creating the drawing list The processing load of the MPU 231 can be reduced.

さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1〜Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物とを、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。 Further, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is clarified by the index display such as the reserved symbol and the executed symbol (cockpit display area Db) and the fragmentary display such as each character display Se1 to Se4. Separately configure. With this configuration, in the display object of the reserved symbol and the execution symbol (cockpit display area Db) and each character display Se1 to Se4, the display object is erased (invisible) and redisplayed. In addition, display control is performed by clearly separating the display object, which is an index display that can be redisplayed with the chance-up pattern, and the display object, which is a fragmentary display that should not be redisplayed with the chance-up pattern. be able to. In particular, when setting the display mode of each effect (notice) during the design and development of the pachinko machine 10, the additional data table 232a2 regarding the display object that may be displayed in the chance-up pattern at the time of redisplay, or the chance at the time of redisplay. Since the configuration of the additional data table 232a2 can be designed while grasping whether the display object should not be displayed in the up pattern, it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the production contents.

なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、表示データテーブル232a1における初期設定(デフォルト設定)して、各文字表示Se1〜Se4の通常の表示色である「白色」、文字パターンとしての「弱パターン」が設定されている。また、保留図柄及び実行図柄の初期設定(デフォルト設定)としては、「白色」の表示色が設定され、保留画像設定処理(図59(b)参照)において、該初期設定の保留図柄及び実行図柄が設定される。 In the third embodiment, as in the first embodiment, the initial setting (default setting) in the display data table 232a1 is set to "white", which is the normal display color of each character display Se1 to Se4, as a character pattern. "Weak pattern" is set. Further, as the initial setting (default setting) of the reserved symbol and the executed symbol, the display color of "white" is set, and in the reserved image setting process (see FIG. 59 (b)), the reserved symbol and the executed symbol of the initial setting are set. Is set.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment or the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図74及び図75を参照して、第3実施形態における追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図74は、第3実施形態の文字用追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図であり、図75は、第3実施形態の保留用追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態の追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。 Here, the details of the additional data table 232a2 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a schematic view schematically showing an example of the additional data table 232a2 for characters according to the third embodiment, and FIG. 75 schematically shows an example of the additional data table 232a2 for holding according to the third embodiment. It is a schematic diagram. The additional data table 232a2 of the third embodiment is added to one effect based on the command from the main control device 110 (voice lamp control device 113) and is displayed on the third symbol display device 81 over time. It describes the display contents to be displayed accordingly.

上述したように、第3実施形態では、1単位の演出(予告)に対して、1の追加データテーブル232a2が設定されるように構成されている。具体的には、例えば、「リーチ表示」に現出する各文字表示Se1〜Se4による文字(セリフ)予告に関して、1の文字用追加データテーブル232a2(図74参照)が設定される。また、例えば、実行中の変動演出が存在することや待機中の変動演出が存在すること、或いは、「保留変化予告」によって該当する変動演出における大当たり期待度を示唆する実行図柄及び保留図柄に関して、1の保留用追加データテーブル232a2(図75参照)が設定される。 As described above, in the third embodiment, one additional data table 232a2 is set for one unit of effect (notice). Specifically, for example, with respect to the character (serif) notice by each character display Se1 to Se4 appearing in the "reach display", the additional data table 232a2 for one character (see FIG. 74) is set. In addition, for example, regarding the existence of a variable effect being executed, the existence of a variable effect being waited for, or the execution symbol and the pending symbol that suggest the jackpot expectation in the corresponding variable effect by the "pending change notice". The additional data table 232a2 for holding of 1 (see FIG. 75) is set.

図74で示す文字用追加データテーブル232a2は、変動演出の「リーチ表示」における、各文字表示Se1〜Se4のすべてに関する表示態様に対応して用意されており、具体的には、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の再変更内容のすべての演出要素のすべてのパターンに対応した文字用追加データテーブル232a2がそれぞれデータテーブル格納エリア232aに格納されている。 The additional data table 232a2 for characters shown in FIG. 74 is prepared corresponding to all display modes of each character display Se1 to Se4 in the “reach display” of the variation effect. Specifically, each character display Se1 Additional data tables 232a2 for characters corresponding to all patterns of the character patterns, display colors, change timings, and re-change contents of the display colors of Se4 are stored in the data table storage area 232a, respectively.

この文字用追加データテーブル232a2では、第1実施形態と同様、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき1フレーム分の各文字表示Se1〜Se4の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の各文字表示Se1〜Se4の画像として表示すべき表示物であるスプライト(文字図柄1、文字図柄2等)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this additional character data table 232a2, as in the first embodiment, each character display Se1 to Se4 for one frame to be added at the time indicated by the address corresponding to the address specified in the display data table 232a1. The content (drawing content) of the image is specified in detail. In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite (character symbol 1, character symbol 2, etc.) that should be displayed as an image of each character display Se1 to Se4 for one frame, and the sprite is defined. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information, is defined according to the type of. ing.

図74で示す第3実施形態の文字用追加データテーブル232a2は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E301H」。図20(b)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち25秒の変動時間に対応して設定されている。 The additional data table for characters 232a2 of the third embodiment shown in FIG. 74 exemplifies the one corresponding to the fluctuation pattern of "super reach only", and the fluctuation effect of "super reach only" (for example, "super reach only" as the fluctuation pattern ". E301H ”. See FIG. 20 (b).) The time corresponding to the fluctuation time, that is, the fluctuation time of 25 seconds is set.

例えば、図74の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」(変動開始から10秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄1)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄1は、変動演出の変動開始から10秒経過した時点、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時点で表示されるリーチ発生時文字表示Se1に対応するものである。 For example, in the example of FIG. 74, the character type (sprite type) is associated with one character symbol (character symbol 1) in association with the address "01F4H" (10 seconds from the start of fluctuation) defined in the display data table 232a1. ), Display position, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information are specified. This character symbol 1 corresponds to the character display Se1 at the time of reach, which is displayed when 10 seconds have passed from the start of the fluctuation of the fluctuation effect, that is, at the start of the fluctuation element of the “normal reach”.

一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき文字表示Se1〜Se4が存在しない場合は、文字用追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき文字表示Se1〜Se4が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図74のアドレス「0001H」又は「02EEH」が該当)。なお、アドレス「02EEH」は、変動開始から15秒に対応するアドレスであり、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の開始タイミングに対応している。この「スーパーリーチ」のタイミングでは、各文字表示Se1〜Se4のいずれも表示されていないため、Nullデータが規定される。 On the other hand, if the character display Se1 to Se4 to be additionally displayed does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1, the character display to be added corresponding to the address is displayed in the additional data table 232a2 for characters. Null data indicating that Se1 to Se4 do not exist is defined (corresponding to the address "0001H" or "02EEH" in FIG. 74). The address "02EEH" is an address corresponding to 15 seconds from the start of fluctuation, that is, corresponds to the start timing of the fluctuation element of "super reach". At the timing of this "super reach", since none of the character displays Se1 to Se4 is displayed, Null data is defined.

また、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「044CH」(変動開始から22秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄2)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄2は、変動演出の変動開始から22秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の実行時に表示されるリーチ中文字表示Se2に対応するものである。 In addition, the character type (sprite type), display position, and enlargement are associated with the address "044CH" (22 seconds from the start of fluctuation) defined in the display data table 232a1 for one character symbol (character symbol 2). Rate, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information are specified. This character symbol 2 corresponds to the reach middle character display Se2 that is displayed when 22 seconds have passed from the start of the fluctuation of the variation effect, that is, when the "edge effect" of the variation element of the "super reach" is executed.

また、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「04B0H」(変動開始から24秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄3)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄3は、変動演出の変動開始から24秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミングで表示される定型句文字表示Se3に対応するものである。 In addition, the character type (sprite type), display position, and enlargement are associated with one character symbol (character symbol 3) in association with the address "04B0H" (24 seconds from the start of fluctuation) defined in the display data table 232a1. Rate, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information are specified. This character symbol 3 is displayed when 24 seconds have passed from the start of the fluctuation of the fluctuation effect, that is, when the fluctuation element of "super reach" ends and the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed. It corresponds to the fixed phrase character display Se3.

なお、文字用追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、文字用追加データテーブル232a2の最終アドレス(図74の例では、「04E2H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「04E2H」との間の各アドレスに対して、その文字用追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the additional data table 232a2 for characters, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table 232a1, and the final address of the additional data table 232a2 for characters is described. (In the example of FIG. 74, "04E2H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "04E2H" in which the "End" information is described, the effect to be specified in the additional data table for characters 232a2 is used. The corresponding drawing contents are described.

第3実施形態のMPU231は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置113から受信する各文字表示Se1〜Se4に関する文字系コマンド(パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンドおよび表示用定型句通常コマンド)をすべて受信し、各文字表示Se1〜Se4のすべての表示態様が確定してから、該文字系コマンドが示す各文字表示Se1〜Se4の表示態様に対応する文字用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。具体的には、文字系コマンドを受信した場合に、所定時間(例えば、20ミリ秒)待機処理を行い、その待機処理中に文字系コマンドを追加して受信した場合に、先に受信した文字系コマンドと待機処理中に受信した文字系コマンドとに基づいて、文字用追加データテーブル232a2を選択する。このように構成することで、1の文字用追加データテーブル232a2で各文字表示Se1〜Se4のすべての表示態様を規定することができる。 The MPU 231 of the third embodiment is a character command (pattern command, color command, timing command, and display fixed phrase normal) related to each character display Se1 to Se4 received from the voice lamp control device 113 at the start of the variation effect. After receiving all the commands) and determining all the display modes of each character display Se1 to Se4, the additional data table 232a2 for characters corresponding to the display modes of each character display Se1 to Se4 indicated by the character system command is stored. It is read from the table storage area 232a and stored in the additional data table buffer 233c. Specifically, when a character-based command is received, a standby process is performed for a predetermined time (for example, 20 milliseconds), and when a character-based command is additionally received during the standby process, the character received earlier is received. The additional character data table 232a2 is selected based on the system command and the character system command received during the standby process. With this configuration, all display modes of each character display Se1 to Se4 can be defined in the additional data table 232a2 for one character.

なお、1の文字用追加データテーブル232a2を選択する構成に代えて、各文字表示Se1〜Se4の各表示態様ごとに暫定的に追加データテーブル232a2を選択し、すべての追加データテーブル232a2が選択されてから、それらすべての追加データテーブル232a2を合成して、追加データテーブルバッファ233cに格納する1の文字用追加データテーブル232a2を生成するように構成してもよい。また、1の文字用追加データテーブル232a2を選択した後に、部分的に表示態様を修正するように追加データテーブル232a2を選択するように構成してもよい。 Instead of selecting the additional data table 232a2 for one character, the additional data table 232a2 is tentatively selected for each display mode of each character display Se1 to Se4, and all the additional data tables 232a2 are selected. Then, all of these additional data tables 232a2 may be combined to generate the additional data table 232a2 for one character stored in the additional data table buffer 233c. Further, after selecting the additional data table 232a2 for one character, the additional data table 232a2 may be selected so as to partially modify the display mode.

次いで、図75で示す保留用追加データテーブル232a2は、コクピット表示領域Db、実行図柄および保留図柄の表示態様に対応して用意されており、具体的には、コクピット表示領域Dbの表示有無、実行図柄及び保留図柄の数、並びに、実行図柄及び保留図柄の表示色の、すべての演出要素のすべてのパターンに対応した複数(パターン毎)の保留用追加データテーブル232a2がそれぞれデータテーブル格納エリア232aに格納されている。 Next, the additional data table 232a2 for holding shown in FIG. 75 is prepared corresponding to the cockpit display area Db, the execution symbol, and the display mode of the holding symbol. Specifically, the presence / absence of display of the cockpit display area Db and the execution. A plurality of additional data tables 232a2 for holding (for each pattern) corresponding to all patterns of all effect elements of the number of symbols and reserved symbols and the display colors of the executed symbols and reserved symbols are stored in the data table storage area 232a, respectively. It is stored.

この保留用追加データテーブル232a2では、文字用追加データテーブル232a2と同様(第1実施形態と同様)、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき1フレーム分のコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分のコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の画像として表示すべき表示物であるスプライト(コクピット画像、実行図柄、保留図柄1等)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the hold additional data table 232a2, as in the character additional data table 232a2 (similar to the first embodiment), the data table 232a1 should be added at the time indicated by the address corresponding to the address specified in the display data table 232a1. The contents (drawing contents) of the cockpit display area Db for one frame, the execution symbol, and the reserved symbol are defined in detail. In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite (cockpit image, execution symbol, reserved symbol 1, etc.) that is a display object to be displayed as an image of the cockpit display area Db for one frame, the execution symbol, and the reserved symbol. In order to specify, and to cause the third symbol display device 81 to draw sprites such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information according to the type of sprite. Drawing information is specified.

図75で示す第3実施形態の保留用追加データテーブル232a2は、文字用追加データテーブル232a2と同様、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E301H」。図20(b)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち25秒の変動時間に対応して設定されている。 Similar to the additional data table for characters 232a2, the additional data table for holding 232a2 of the third embodiment shown in FIG. 75 exemplifies the one corresponding to the fluctuation pattern of "super reach only", and is described in "super reach only". The time corresponding to the fluctuation time of the fluctuation effect (for example, “E301H” as the fluctuation pattern; see FIG. 20B), that is, the fluctuation time of 25 seconds is set.

例えば、図75の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「0001H」(変動開始直後)に対応付けて、1個の実行図柄及び4個の保留図柄(図75の例では、保留図柄1のみを表記)に対して、各スプライトに対応する描画情報が、アドレス毎に規定されている。 For example, in the example of FIG. 75, one execution symbol and four reserved symbols (in the example of FIG. 75, the reserved symbol) are associated with the address “0001H” (immediately after the start of fluctuation) defined in the display data table 232a1. The drawing information corresponding to each sprite is specified for each address with respect to (only 1 is shown).

1個の実行図柄及び4個の保留図柄は、コクピット表示領域Dbに表示されるコクピット画像の前面側に表示され、1個の実行図柄及び4個の保留図柄に対して、それぞれスプライト種別(実行図柄種別等)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。 One execution symbol and four reserved symbols are displayed on the front side of the cockpit image displayed in the cockpit display area Db, and the sprite type (execution) is displayed for each of the one execution symbol and the four reserved symbols. (Symbol type, etc.), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, filter specification information are specified.

一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、実行図柄及び保留図柄を表示しない場合は、保留用追加データテーブル232a2では、半透明値を最高値に設定して、実行図柄及び保留図柄が透明となって視認不能となるように設定してもよいし、実行図柄及び保留図柄を非表示(消去)する場合には、追加データテーブル232a2に所定の消去データ(例えば、「Erasse」データ等)を設定可能に構成して、所定のアドレスにおいて該所定の消去データが設定されている場合に、該アドレスが示すタイミングにおいて実行図柄及び保留図柄を非表示(消去)するように構成してもよい。 On the other hand, when the execution symbol and the reserved symbol are not displayed at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1, the semi-transparent value is set to the maximum value in the additional data table 232a2 for holding, and the execution symbol and the reserved symbol are displayed. The reserved symbol may be set so as to be transparent and invisible, or when the executed symbol and the reserved symbol are hidden (erased), predetermined erase data (for example, "Erasse") is displayed in the additional data table 232a2. "Data, etc." can be set, and when the predetermined erase data is set at a predetermined address, the execution symbol and the reserved symbol are hidden (erased) at the timing indicated by the address. You may.

なお、保留用追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、文字用追加データテーブル232a2(表示データテーブル232a1)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、保留用追加データテーブル232a2の最終アドレス(図75の例では、「04E2H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「04E2H」との間の各アドレスに対して、その保留用追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 As with the additional data table for characters 232a2 (display data table 232a1), "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the additional data table 232a2 for holding, and is held. At the final address of the additional data table 232a2 (“04E2H” in the example of FIG. 75), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "04E2H" in which the "End" information is described, the effect to be specified in the additional data table 232a2 for holding is used. The corresponding drawing contents are described.

第3実施形態のMPU231は、第1入球口64への球の入球時、又は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置113から受信する実行図柄又は保留図柄の表示態様を変更させるコマンド(表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド及び表示用消去後変化コマンド。以下、これらのコマンドを総称して「保留変化系コマンド」という場合がある。)を受信した場合に、該保留変化系コマンドが示す実行図柄及び保留図柄の表示態様に対応する保留用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。このように構成することで、1の保留用追加データテーブル232a2で実行図柄及び保留図柄のすべての表示態様を規定することができると共に、保留変化系コマンドを受信した場合に、保留図柄又は実行図柄の表示を変化させることができ、遊技状態を的確に遊技者に示唆することができる。 The MPU 231 of the third embodiment is a command for changing the display mode of the execution symbol or the reserved symbol received from the voice lamp control device 113 at the time of entering the ball into the first entry port 64 or at the start of the variation effect. (Display lit hold change command, display shift hold change command, display start change command, display pre-reach change command, display post-reach change command, and display post-erasure change command. These commands are described below. (Sometimes collectively referred to as "holding change system command"), the additional data table 232a2 for holding corresponding to the execution symbol and the display mode of the holding symbol indicated by the holding change system command is stored in the data table. It is read from the area 232a and stored in the additional data table buffer 233c. With this configuration, it is possible to specify all the display modes of the execution symbol and the pending symbol in the additional data table 232a2 for holding 1 and, when the pending change system command is received, the reserved symbol or the execution symbol is received. The display of the game can be changed, and the game state can be accurately suggested to the player.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出に応じた表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに格納する。また、その際に、音声ランプ制御装置113から文字系コマンドを受信すると、その文字系コマンドにより示される各文字表示Se1〜Se4の表示態様に応じた1の文字用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。さらに、音声ランプ制御装置113から保留変化系コマンドを受信すると、その保留変化系コマンドにより示されるコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の表示態様に応じた1の保留用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。 When the MPU 231 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 data the display data table 232a1 according to the variation effect indicated by the display variation pattern command and the display stop type command. It is read from the table storage area 232a and stored in the display data table buffer 233b. Further, at that time, when a character command is received from the voice lamp control device 113, the additional data table 232a2 for one character corresponding to the display mode of each character display Se1 to Se4 indicated by the character command is stored in the data table. It is read from the area 232a and stored in the additional data table buffer 233c. Further, when the hold change system command is received from the voice lamp control device 113, the cockpit display area Db indicated by the hold change system command, the execution symbol, and the additional data table 232a2 for holding 1 according to the display mode of the hold symbol are data. It is read from the table storage area 232a and stored in the additional data table buffer 233c.

そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された文字用追加データテーブル232a2や保留用追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して描画リスト(図32参照)を作成する。 Then, each time the pointer 233e is updated, the display data table 232a1 of 1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for characters stored in the additional data table buffer 233c, and the additional data table 232a2 for holding are used. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233e is specified, and then the image content to be drawn is specified to create a drawing list (see FIG. 32).

例えば、図74及び図75の例では、ポインタ233eが「0001H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。 For example, in the examples of FIGS. 74 and 75, when the pointer 233e becomes “0001H”, the MPU 231 adds the address of the additional data table 232a2 for holding to various sprites defined in the address “0001H” of the display data table 232a1. A drawing list is created by adding each sprite such as the cockpit image, the execution symbol, and the reserved symbol 1 defined in "0001H", and the image controller 237 is instructed to draw the image.

なお、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されている。よって、MPU231は、各文字表示Se1〜Se4に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。 Null data is specified in the address "0001H" of the additional data table for characters 232a2. Therefore, the MPU 231 determines that there is no display object to be added for each character display Se1 to Se4, and adds the address of the additional data table 232a2 for holding to the various sprites defined in the address "0001H" of the display data table 232a1. Create a drawing list by adding various sprites specified in "0001H".

また、ポインタ233eが「01F4H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定された実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定された文字図柄1(リーチ発生時文字表示Se1)の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。これにより、第3図柄表示装置81において、保留用追加データテーブル232a2が示す実行図柄及び保留図柄とが表示されると共に、文字用追加データテーブル232a2が示すリーチ発生時文字表示Se1が表示される。 When the pointer 233e becomes "01F4H", the MPU 231 applies the execution symbol specified in the address "01F4H" of the additional data table 232a2 for holding to various sprites specified in the address "01F4H" of the display data table 232a1. , Hold symbol 1 and other sprites are added, and each sprite of character symbol 1 (character display Se1 when reach occurs) specified in the address "01F4H" of the additional data table 232a2 for characters is added to create a drawing list. Then, the image controller 237 is instructed to draw the image. As a result, in the third symbol display device 81, the execution symbol and the reserved symbol indicated by the additional data table 232a2 for holding are displayed, and the character display Se1 at the time of reach occurrence indicated by the additional data table 232a2 for characters is displayed.

また、ポインタ233eが「02EEH」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「02EEH」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「02EEH」、及び、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「02EEH」には、共にEraseデータが規定されている。よって、MPU231は、実行図柄、保留図柄1、及び、文字図柄等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「02EEH」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成する。これにより、第3図柄表示装置81において、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される(表示されない)と共に、各文字表示Se1〜Se4のいずれも消去される(表示されない)。 When the pointer 233e becomes "02EEH", the MPU 231 creates a drawing list based on various sprites defined in the address "02EEH" of the display data table 232a1 and instructs the image controller 237 to draw the image. To do. On the other hand, the address "02EEH" of the additional data table 232a2 for holding and the address "02EEH" of the additional data table 232a2 for characters both specify Erase data. Therefore, the MPU 231 determines that there is no display object to be added for the execution symbol, the reserved symbol 1, the character symbol, etc., and draws based on various sprites defined in the address "02EEH" of the display data table 232a1. Create a list. As a result, in the third symbol display device 81, the cockpit image, the executed symbol, and the reserved symbol are erased (not displayed), and all of the character displays Se1 to Se4 are erased (not displayed).

また、ポインタ233eが「044CH」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」に規定された文字図柄2(リーチ中文字表示Se2)のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」には、Eraseデータが規定されている。よって、MPU231は、実行図柄、保留図柄1等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。これにより、第3図柄表示装置81において、文字用追加データテーブル232a2が示すリーチ中文字表示Se2が表示される一方、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される(表示されない)。 When the pointer 233e becomes "044CH", the MPU 231 adds a character symbol specified in the address "044CH" of the additional data table 232a2 for characters to various sprites specified in the address "044CH" of the display data table 232a1. A sprite of 2 (character display Se2 during reach) is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, the address "044CH" of the additional data table for holding 232a2 defines the Erase data. Therefore, the MPU 231 determines that there is no display object to be added for the execution symbol, the reserved symbol 1, and the like, and adds the character additional data table 232a2 to the various sprites specified in the address "044CH" of the display data table 232a1. Create a drawing list by adding various sprites specified in the address "044CH". As a result, in the third symbol display device 81, the character display Se2 during reach indicated by the additional data table 232a2 for characters is displayed, while the cockpit image, the executed symbol, and the reserved symbol are deleted (not displayed).

また、ポインタ233eが「04B0H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「04B0H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「04B0H」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「04B0H」に規定された文字図柄3(定型句文字表示Se3)の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。これにより、第3図柄表示装置81において、保留用追加データテーブル232a2が示すコクピット表示領域Dbと実行図柄及び保留図柄とが再び表示されると共に、文字用追加データテーブル232a2が示す定型句文字表示Se3が表示される。 When the pointer 233e becomes "04B0H", the MPU 231 adds the cockpit image specified at the address "04B0H" of the additional data table 232a2 for holding to various sprites specified at the address "04B0H" of the display data table 232a1. , Execution symbol, hold symbol 1, etc. are added, and each sprite of the character symbol 3 (fixed phrase character display Se3) specified in the address "04B0H" of the additional data table 232a2 for characters is added to the drawing list. Is created, and the image controller 237 is instructed to draw the image. As a result, in the third symbol display device 81, the cockpit display area Db indicated by the additional data table 232a2 for holding, the execution symbol, and the reserved symbol are displayed again, and the fixed phrase character display Se3 indicated by the additional data table 232a2 for characters is displayed again. Is displayed.

このように、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を設定し、その追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 In this way, for each effect (notice) of 1, the additional data table 232a2 of 1 corresponding to all the effect elements of the effect (notice) is set, and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. By doing so, it is configured to execute the display control of the variation effect. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effect (notice). The number of additional data tables 232a2 can be reduced as compared with the case, and the capacity of the additional data table buffer 233c does not need to be increased as the number of effects (notices) increases, and the cost can be suppressed.

また、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。 Further, since the number of additional data tables 232a2 to be referred to at the time of creating the drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63) is only the number of effects (notices), the display control device 114 at the time of creating the drawing list The processing load of the MPU 231 can be reduced.

さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1〜Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物に関する追加データテーブル232a2かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。 Further, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is clarified by the index display such as the reserved symbol and the executed symbol (cockpit display area Db) and the fragmentary display such as each character display Se1 to Se4. Separately configure. With this configuration, in the display object of the reserved symbol and the execution symbol (cockpit display area Db) and each character display Se1 to Se4, the display object is erased (invisible) and redisplayed. In addition, the display control is clearly divided between the display object, which is an index display that can be redisplayed with the chance-up pattern, and the display object, which is a fragmentary display that should not be redisplayed with the chance-up pattern. It can be carried out. In particular, at the time of designing and developing the pachinko machine 10, when setting the display mode of each effect (notice), the additional data table 232a2 regarding the display object that may be displayed in the chance-up pattern at the time of redisplay, or the chance at the time of redisplay. Since the configuration of the additional data table 232a2 can be designed while grasping whether the additional data table 232a2 is related to the display object that should not be displayed in the up pattern, it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the production contents.

なお、第3実施形態では、保留用追加データテーブル232a2の内容が文字用追加データテーブル232a2の内容より優先して表示されるように構成されている。これは、保留用追加データテーブル232a2は、保留図柄や実行図柄といった遊技状態を示すものである一方、文字用追加データテーブル232a2は、変動演出の一演出態様を示すものである。よって、遊技状態を示す保留図柄又は実行図柄を各文字表示Se1〜Se4よりも優先して表示し、遊技者に遊技状態を的確に示唆することができるように構成されている。 In the third embodiment, the contents of the additional data table 232a2 for holding are displayed in preference to the contents of the additional data table 232a2 for characters. This is because the hold additional data table 232a2 shows the game state such as the hold symbol and the execution symbol, while the character additional data table 232a2 shows one effect mode of the variation effect. Therefore, the reserved symbol or the executed symbol indicating the gaming state is displayed with priority over the character displays Se1 to Se4, and the gaming state can be accurately suggested to the player.

次に、図76を参照して、第3実施形態における断片的表示である各文字表示Se1〜Se3の表示態様と、指標表示であるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄の表示態様とについて説明する。図76は、第3実施形態の第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1,Se2のチャンスアップパターンに当選しつつ、定型句文字表示Se3では通常の表示パターンで表示する一方、実行図柄において「保留変化予告」が実行されている状況を示した図である。 Next, with reference to FIG. 76, the display mode of each character display Se1 to Se3, which is a fragmentary display in the third embodiment, and the display of the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db, which is the index display. Aspects will be described. FIG. 76 shows a normal display pattern in the fixed phrase character display Se3 while winning the chance-up pattern of each character display Se1 and Se2 in the loss variation effect executed by the third symbol display device 81 of the third embodiment. On the other hand, it is a diagram showing the situation in which the "pending change notice" is executed in the execution symbol.

具体的には、図76(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が表示されている状態を示した図である。図76(b)は、図76(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。図76(c)は、図76(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図76(d)は、図76(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。なお、図76(a)〜図76(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 76A shows immediately after the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the sub display area Ds. The character display Se1 at the time of reach occurrence, which expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is displayed in the left small area Ds1 and also displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db. It is a figure which showed the state which "pending change notice" of "red" is displayed in the execution symbol. In FIG. 76 (b), the variable element of “normal reach” is started from the state of FIG. 76 (a), the sub display area Ds is erased, the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm, and the variable element of “normal reach” is executed. , Is a diagram showing a state in which a “red” “pending change notice” is continuously displayed in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db. In FIG. 76 (c), the variable element of “super reach” is started from the state of FIG. 76 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. Further, it is a figure which showed the state which the character display Se2 in the reach which expressed the line which was emitted from the character symbol on the player side by a character is displayed. In FIG. 76 (d), the variable element of “super reach” is completed from the state of FIG. 76 (c), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and the third symbol is displayed in the main display area Dm. "Loss display" appears, and the fixed phrase character display Se3 that expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds in characters is displayed in the left small area Ds1 and the cockpit. It is a figure which showed the state which "pending change notice" of "red" is continuously displayed in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the display area Db. In FIGS. 76 (a) to 76 (d), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図76(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 76A, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol of the “7” symbol is displayed. It is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state immediately after the so-called "reach display" by the so-called "7" symbol appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、コクピット表示領域Dbにおいて、実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄は「赤色」で表示され、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示されている各保留図柄は「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が実行されている状態である。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 are displayed in "red", and the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are ". It is displayed in "white". Therefore, the "red" "pending change notice" is being executed in the execution symbol.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "weak pattern" and "red" which is the first chance up pattern. Is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikuze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red", which is the first chance-up pattern, and displayed.

即ち、この図76(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221において、実行図柄に対応する変動演出における「保留変化予告」の実行抽選に当選して「赤色」が選択され、実行図柄に対応する変動演出のリーチ発生時より前のタイミング、即ち、保留図柄表示時、又は、実行図柄表示(シフト)時若しくはリーチ前のタイミングで「保留変化予告」の実行タイミングが到来したことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 76 (a), the MPU 221 of the voice lamp control device 113 wins the execution lottery of the "pending change notice" in the variation effect corresponding to the execution symbol, and "red" is selected and executed. The execution timing of the "hold change notice" has arrived at the timing before the reach of the variation effect corresponding to the symbol, that is, at the time of displaying the reserved symbol, at the time of displaying the execution symbol (shift), or at the timing before the reach. Means.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図76(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 In addition, "red" is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the lottery for the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2. Means that "when reach occurs" is selected. In addition, in FIG. 76A, since the "weak pattern" of "Ikuze!" Is displayed in the character display Se1 when the reach occurs, in the lottery of the character pattern of the character display Se1 when the reach occurs, It means that the normal character pattern "weak pattern" is selected.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から、保留球数に関する表示用保留球数コマンドと、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドとを受信しており、表示用保留球数コマンドに対応する個数判別フラグがオンに設定され、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドに対応する保留変化予告判別フラグがオンに設定されている。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives the display hold ball number command regarding the number of hold balls and the look-ahead command regarding the "hold change notice" from the voice lamp control device 113, and receives the display hold ball number. The number determination flag corresponding to the command is set to on, and the hold change notice determination flag corresponding to the look-ahead command related to "hold change notice" is set to on.

また、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドとして、少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Further, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least a red character command for display and a change command for display as commands related to each character display Se1 to Se4 from the voice lamp control device 113, and is used for display. The red character flag 233k is set to on based on the red character command, and the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the display change command at the time of occurrence.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、個数判別フラグのオンと保留変化予告判別フラグのオンとに基づく保留用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンと発生時文字色変化フラグ233nのオンとに基づく文字用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2及び文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図76(d)で後述するが、図76(a)〜図76(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、文字用追加データテーブル232a2として、際後制限フラグ233pのオンを反映させた文字用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for holding based on the on of the number determination flag and the on of the pending change notice determination flag, the red character flag 233k on, and the character color change flag 233n at the time of occurrence The additional data table 232a2 for characters based on the on and on is stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 draws based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the holding additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and the character additional data table 232a2. Create a list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 76 (a) based on the drawing list. As will be described later in FIG. 76 (d), in the variation effect of FIGS. 76 (a) to 76 (d), since the post-limit flag 233p is turned on, the additional data table for characters is actually used. As 232a2, an additional data table for characters 232a2 that reflects the on of the post-restriction flag 233p is stored.

図76(b)では、図76(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。さらに、コクピット表示領域Dbでは、図76(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示され、実行図柄においては「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている。 FIG. 76 (b) shows a state in which the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 76 (a). In this "normal reach" variable element, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. Further, in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 76A, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed, and the "red" "pending change notice" is continuously displayed in the execution symbol.

この図76(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図76(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図76(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(保留用追加データテーブル232a2と文字用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 76 (b), the MPU 231 of the display control device 114 has not received an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 76 (a). Therefore, in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for holding and additional data table 232a2 for characters) equivalent to the storage state in FIG. 76 (a) is stored (set). is there. Therefore, the MPU 231 draws a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the holding additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and the character additional data table 232a2. To create. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 76 (b) based on the drawing list.

図76(c)では、図76(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。 FIG. 76 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 76 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. A numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the first embodiment) is newly displayed.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable element of this "super reach", a "battle effect" in which multiple character symbols compete for victory or defeat is displayed, and the character symbol on the player side speaks a line, and the line is expressed in characters. The character display Se2 is displayed as a "weak pattern" character pattern and a chance-up pattern. Specifically, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the character display Se2 in the reach with the line "Kurae!" Emitted from the character symbol on the player side is the normal display color "white". "Is changed to" red ", which is the first chance-up pattern, and is displayed.

即ち、この図76(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図76(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 76 (c), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "when reach occurs", the character display Se2 during reach is also displayed in "red". That is, in the character display Se1 at the time of reach occurrence that has already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears, so that the display color of the character display Se2 during reach Is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs. In addition, in FIG. 76C, since the "weak pattern" of "Kurae!" Is displayed on the reach middle character display Se2, the normal character pattern is displayed in the lottery of the character pattern of the reach middle character display Se2. It means that the "weak pattern" is selected.

この図76(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図76(a)及び図76(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図76(a)及び図76(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 76 (c), the MPU 231 of the display control device 114 receives an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIGS. 76 (a) and 76 (b). Absent. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for holding and additional data table 232a2 for characters) equivalent to the storage state in FIGS. 76 (a) and 76 (b). ) Is in the state of being. Therefore, the MPU 231 draws a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the holding additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and the character additional data table 232a2. To create. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 76 (c) based on the drawing list.

図76(d)では、図76(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 76 (d), from the state of FIG. 76 (c), in the “edge effect” of the variable element of “super reach”, the character symbol on the player side loses to the enemy character symbol, and in the main display area Dm, “ "Loss display" appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

再表示されたコクピット表示領域Dbにおいて、実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄は、消去される前と同様の「赤色」で表示され、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示されている各保留図柄も消去される前と同様の「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に実行されている状態である。 In the redisplayed cockpit display area Db, the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 are displayed in the same "red" as before being erased, and the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are displayed. Each reserved symbol displayed in is also displayed in the same "white" as before it was erased. Therefore, the "red" "pending change notice" is continuously executed in the execution symbol.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 Further, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "missing display", and the left small area Ds1 is displayed with the dialogue emitted from the character symbol. The fixed phrase character display Se3 represented by characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 with "I'm sorry ...", which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is displayed.

即ち、この図76(d)の表示状態は、コクピット表示領域Dbが「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前の表示状態が、変化せずにそのまま再表示されたことを意味している。 That is, the display state of FIG. 76 (d) means that the display state before the cockpit display area Db is erased by the execution of the variable element of "super reach" is redisplayed as it is without changing. ing.

また、この図76(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 Further, in the display state of FIG. 76 (d), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character is displayed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected, and the variation effect is "missing display", so that the display color of the fixed phrase character display Se3 becomes "white". It means that it has been modified (changed).

遊技者は、図76(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前と同じ表示状態であるため、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 76 (d), the character symbol on the player side loses in the "battle production" of the variable element of the "super reach", so that the "super reach" is a "big hit". It is predicted that "display" will not appear and "loss display" will appear. Further, since the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is in the same display state as before being erased by the execution of the variable element of "super reach", the end of the variable effect is recognized without feeling any discomfort. .. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", the end of the variation effect is recognized without feeling any discomfort with respect to the prediction of the "loss display".

仮に、実行図柄の再表示時の表示態様を、該実行図柄を消去する前の表示態様から変化させた場合、遊技者はその変化したことに気付き、該変化がさらなる「保留変化予告」と認識し、該変化に基づく「保留変化予告」によって何かしらの演出が実行されるのでは、と期待する。しかし、その期待を裏切る形で「ハズレ表示」が確定するため、実行図柄を消去前の表示態様から変更してしまうことで、演出内容に齟齬が生じ、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 If the display mode at the time of redisplaying the execution symbol is changed from the display mode before erasing the execution symbol, the player notices the change and recognizes the change as a further "pending change notice". However, I expect that some kind of production will be executed by the "pending change notice" based on the change. However, since the "loss display" is confirmed in a way that disappoints that expectation, changing the execution symbol from the display mode before erasing causes a discrepancy in the production content, and the player is affected by the discrepancy in the production content. In addition to raising distrust in the pachinko machine 10, there is a risk that the game will be interrupted by raising distrust in the amusement park where the pachinko machine 10 is installed.

そこで、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、実行図柄(保留図柄)が「スーパーリーチ」の変動要素等によって消去され、再び表示される場合に、消去前の表示態様がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、消去前に表示されていた表示態様のまま表示するように構成する(図76(b)及び図76(d)参照)。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、実行図柄(保留図柄)の表示態様を、消去前と再表示時とで同じ表示態様となるように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, when the variation effect is confirmed by "missing display", the execution symbol (reserved symbol) is erased by the fluctuation element of "super reach", and when it is displayed again, the display mode before erasure is increased in chance. Even if it is displayed in a pattern, it is configured to be displayed in the display mode displayed before the erasure (see FIGS. 76 (b) and 76 (d)). That is, in the variation effect of the "loss display", the display mode of the executed symbol (reserved symbol) is configured to be the same display mode before erasing and at the time of redisplay. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

また、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Further, when the fluctuation effect is confirmed by the "loss display", even if the chance up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, "super reach" is executed. The fixed phrase character display Se3, which is displayed after the "edge effect" of the variable element of "", is configured so that the chance-up pattern does not appear. That is, in the variation effect of the "loss display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前(視認不能前)と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the index display of the execution symbol (holding symbol) or the like is in the case where the effect or the like (for example, the fluctuation element of "re-variation") is not additionally executed. Even if there is, when the index display is redisplayed, it is configured to be displayed in the same display mode as before erasing (before invisible). With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

また、各文字表示Se1〜Se4、特に、定型句文字表示Se3等の断片的表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合に、チャンスアップパターンで表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Further, in the fragmentary display of each character display Se1 to Se4, in particular, the fixed phrase character display Se3, etc., when additional production or the like (for example, a variable element of "re-variation") is not executed, or the game value is given to the player. Is not given (for example, execution of a jackpot game), it is configured not to be displayed in a chance-up pattern. With this configuration, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1〜Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。 Further, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is clarified by the index display such as the reserved symbol and the executed symbol (cockpit display area Db) and the fragmentary display such as each character display Se1 to Se4. Separately configure. With this configuration, in the display object of the reserved symbol and the execution symbol (cockpit display area Db) and each character display Se1 to Se4, the display object is erased (invisible) and redisplayed. In addition, the display control is clearly divided between the display object, which is an index display that can be redisplayed with the chance-up pattern, and the display object, which is a fragmentary display that should not be redisplayed with the chance-up pattern. It can be carried out. In particular, when setting the display mode of each effect (notice) during the design and development of the pachinko machine 10, the additional data table 232a2 regarding the display object that may be displayed in the chance-up pattern at the time of redisplay, or the chance at the time of redisplay. Since the configuration of the additional data table 232a2 can be designed while grasping whether the display object should not be displayed in the up pattern, it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the production contents.

また、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を設定し、その追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2の追加データテーブルバッファ233cへの格納数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 Further, for each effect (notice) of 1, the additional data table 232a2 of 1 corresponding to all the effect elements of the effect (notice) is set, and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. , It is configured to execute the display control of the fluctuation effect. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effect (notice). The number of additional data table buffers 232a2 stored in the additional data table buffer 233c can be reduced as compared to the case, and the capacity of the additional data table buffer 233c does not need to be increased as the number of effects (notices) increases, and the cost is suppressed. can do.

さらに、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。 Further, since the number of additional data tables 232a2 to be referred to at the time of creating the drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63) is only the number of effects (notices), the display control device 114 at the time of creating the drawing list The processing load of the MPU 231 can be reduced.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
<第4実施形態>
次いで、図77から図81を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81における表示に関し、1の表示データテーブル232a1に対して、追加データテーブル232a2(および転送データテーブル232a3)を用いて描画リストを作成し、1の表示データテーブル232a1が示す基本的な演出に対して追加データテーブル232a2が示す演出を追加して第3図柄表示装置81の表示制御を行っていた。
In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same effect as the first to second embodiments.
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 81. In the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments, the display on the third symbol display device 81 is drawn by using the additional data table 232a2 (and the transfer data table 232a3) with respect to the display data table 232a1 of 1. A list was created, and the effect shown by the additional data table 232a2 was added to the basic effect shown by the display data table 232a1 of 1, and the display control of the third symbol display device 81 was performed.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81で表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化したデータテーブル232a4〜232an(nは5以上の自然数。以下、同様。)を設け、該データテーブル232a4〜232anにおいてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変動演出等の演出指示(コマンド)に基づいて、各データテーブル232a4〜232anからそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル232a4〜232anの個数と、各データテーブル232a4〜232anに設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the data tables 232a4 to 232an (n is a natural number of 5 or more) grouped by the image (sprite) or the scene (scene) displayed by the third symbol display device 81. The same applies hereinafter.) Is provided, and a large number of display patterns are provided in the data tables 232a4 to 232an. Then, the display control device 114 selects a display pattern from each of the data tables 232a4 to 232an based on an effect instruction (command) such as a variation effect from the voice lamp control device 113, and based on the selected display pattern. Create a drawing list so that it draws in a predetermined priority. With this configuration, it is possible to easily execute an effect rich in a number of variations by multiplying the number of data tables 232a4 to 232an by the number of display patterns provided in each data table 232a4 to 232an. ..

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図77を参照して、第4実施形態のデータテーブル232a4〜232anについて説明する。図77は、第4実施形態におけるデータテーブル232a4〜232anの構成の一例を模式的に示した図である。 First, the data tables 232a4 to 232an of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a diagram schematically showing an example of the configuration of the data tables 232a4 to 232an in the fourth embodiment.

図77に示すように、第4実施形態では、データテーブル232a4〜232anは、第3図柄表示装置81に表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化されて構成されている。具体的には、第3図柄表示装置81に表示される背面A等の背景画像のコンピュータ・グラフィックス(Computer Graphics。以下、「CG」という。)の動画(以下、CGの動画を「アニメーション」という)を表示するための背景画像データテーブル232a4と、コクピット表示領域Dbのアニメーションを表示するためのコクピット画像データテーブル232a5と、第3図柄のアニメーションを表示するための図柄データテーブル232a6と、キャラクタ図柄のアニメーションを表示するためのキャラクタデータテーブル232a7と、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4のアニメーションを表示するための文字図柄データテーブル232a8と、保留図柄(実行図柄を含む。以下同様。)のアニメーションを表示するための保留図柄データテーブル232a9と、エラー図柄のアニメーションを表示するためのエラー図柄データテーブル232a10と、・・・等の多数のグループ化されたデータテーブル232a4〜232anが存在している。 As shown in FIG. 77, in the fourth embodiment, the data tables 232a4 to 232an are grouped and configured for each image (sprite) or scene (scene) displayed on the third symbol display device 81. Specifically, a moving image of computer graphics (Computer Graphics, hereinafter referred to as "CG") of a background image such as the back surface A displayed on the third symbol display device 81 (hereinafter, the CG moving image is "animation"". The background image data table 232a4 for displaying (referred to as), the cockpit image data table 232a5 for displaying the animation of the cockpit display area Db, the symbol data table 232a6 for displaying the animation of the third symbol, and the character symbol. Character data table 232a7 for displaying the animation of, and character symbol data table 232a8 for displaying the animation of the character display Se1 when reach occurs, the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4. And, a large number of reserved symbol data table 232a9 for displaying the animation of the reserved symbol (including the execution symbol; the same applies hereinafter), error symbol data table 232a10 for displaying the animation of the error symbol, and so on. There are grouped data tables 232a4-232an of.

上記データテーブル232a4〜232anは、プログラムROM232のデータテーブル格納エリア232aに格納されており、また、各データテーブル232a4〜232anごとに、それぞれ多数の表示パターンが対応付けられている。 The data tables 232a4 to 232an are stored in the data table storage area 232a of the program ROM 232, and a large number of display patterns are associated with each of the data tables 232a4 to 232an.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、該コマンドに応じて各データテーブル232a4〜232anからそれぞれ1の表示パターンを選択し、ワークRAM233の各バッファ(図示せず)に格納する。そして、同じくワークRAM233に設けられた後述する切替カウンタ(図示せず)のカウンタ値に基づいて、各バッファに格納された表示パターンに基づいて描画リストが作成される。 When the display control device 114 receives a command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 selects one display pattern from each of the data tables 232a4 to 232an in response to the command and stores it in each buffer (not shown) of the work RAM 233. To do. Then, a drawing list is created based on the display pattern stored in each buffer based on the counter value of the switching counter (not shown) which is also provided in the work RAM 233 and will be described later.

また、各データテーブル232a4〜232anには、所定の優先順位(例えば、優先順位1〜優先順位12)が予め定められており、後述する描画リスト(図81参照)の作成時に、該優先順位に基づいて各データテーブル232a4〜232anに対応した各バッファ(図示せず)を参照して描画リストが作成されるように構成されている。即ち、所定の描画位置において一の画像が他の画像と重なる場合に、データテーブル232a4〜232anの優先順位が高い(優先順位の数字が低い)データテーブル232a4〜232anが示す表示内容を前方(手前側)に位置するように構成されている。 Further, in each of the data tables 232a4 to 232an, predetermined priorities (for example, priorities 1 to 12) are predetermined, and when the drawing list (see FIG. 81) described later is created, the priorities are set to the priorities. Based on this, the drawing list is created with reference to each buffer (not shown) corresponding to each data table 232a4 to 232an. That is, when one image overlaps with another image at a predetermined drawing position, the display content indicated by the data tables 232a4-232an having a high priority (low priority number) is displayed forward (front). It is configured to be located on the side).

具体的には、図77の例で示すように、背景画像データテーブル232a4には最も低い優先順位である「優先順位12」が対応付けられ、コクピット画像データテーブル232a5には背景画像データテーブル232a4より優先順位が高い「優先順位11」が対応付けられ、・・・、図柄データテーブル232a6には「優先順位6」のデータテーブル(図示せず)より優先順位が高い「優先順位5」が対応付けられ、キャラクタデータテーブル232a7には図柄データテーブル232a6より優先順位が高い「優先順位4」が対応付けられ、文字図柄データテーブル232a8にはキャラクタデータテーブル232a7より優先順位が高い「優先順位3」が対応付けられ、保留図柄データテーブル232a9には文字図柄データテーブル232a8より優先順位が高い「優先順位2」が対応付けられ、エラー図柄データテーブル232a10には最も優先順位が高い「優先順位1」が対応付けられている。 Specifically, as shown in the example of FIG. 77, the background image data table 232a4 is associated with the lowest priority "priority 12", and the cockpit image data table 232a5 is associated with the background image data table 232a4. "Priority 11" with a high priority is associated, and ..., "Priority 5", which has a higher priority than the data table of "Priority 6" (not shown), is associated with the symbol data table 232a6. The character data table 232a7 is associated with "priority 4" having a higher priority than the symbol data table 232a6, and the character symbol data table 232a8 is associated with "priority 3" having a higher priority than the character data table 232a7. The reserved symbol data table 232a9 is associated with "priority 2" having a higher priority than the character symbol data table 232a8, and the error symbol data table 232a10 is associated with "priority 1" having the highest priority. Has been done.

次に、図78から図80を参照して、表示制御装置114が「ノーマルリーチのみ」の変動パターンの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、各データテーブル232a4〜232anごとに選択される表示パターンの一例を説明する。図78(a)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン1の一例を模式的に示した図であり、図78(b)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン1の一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 78 to 80, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the variation pattern of “normal reach only”, the display pattern selected for each of the data tables 232a4 to 232an. An example will be described. FIG. 78 (a) is a diagram schematically showing an example of the background pattern 1 of the background image in the variation pattern of “normal reach only” of the fourth embodiment, and FIG. 78 (b) is a diagram schematically showing an example of the background pattern 1 of the fourth embodiment. It is a figure which showed typically an example of the cockpit pattern 1 of the cockpit image in the variation pattern of "normal reach only".

図78から図80の例では、背景画像データテーブル232a4から背景パターン1が選択され、コクピット画像データテーブル232a5からコクピットパターン1が選択され、図柄データテーブル232a6から図柄パターン1が選択され、文字図柄データテーブル232a8から文字パターン1が選択された場合について説明する。上述したように、音声ランプ制御装置113から「ノーマルリーチのみ」の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信され、表示制御装置114は、該表示用変動パターンコマンドの受信に基づいて、各データテーブル232a4〜232a7の中から「ノーマルリーチのみ」の変動演出に対応した表示パターンを選択するように構成され、今回は背景パターン1、コクピットパターン1、図柄パターン1および文字パターン1を選択した例について説明する。なお、他のデータテーブル232a4(キャラクタデータテーブル232a7や保留図柄データテーブル232a9等)の説明は省略する。 In the example of FIGS. 78 to 80, the background pattern 1 is selected from the background image data table 232a4, the cockpit pattern 1 is selected from the cockpit image data table 232a5, the symbol pattern 1 is selected from the symbol data table 232a6, and the character symbol data. The case where the character pattern 1 is selected from the table 232a8 will be described. As described above, the voice lamp control device 113 transmits a display fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern of "normal reach only", and the display control device 114 receives each data table based on the reception of the display fluctuation pattern command. It is configured to select a display pattern corresponding to the variation effect of "normal reach only" from 232a4 to 232a7, and this time, an example in which the background pattern 1, the cockpit pattern 1, the symbol pattern 1 and the character pattern 1 are selected will be described. .. The description of other data tables 232a4 (character data table 232a7, reserved symbol data table 232a9, etc.) will be omitted.

各表示パターンでは、表示する順番を示す「表示順序」と、該「表示順序」に対応する「切替カウンタ値」と、「表示順序」に対応する「シーン」とが規定されている。また、「シーン」には、「シーン」を構成するそれぞれの「対象データ」の表示時間を示す「時間」と、画像データの種別や転送元アドレス(図示せず)等を示す「対象データ」と、「対象データ」の表示位置座標や転送先アドレス(図示せず)等を示す「パラメータ」と、「対象データ」の描画方法に関し、はっきりと表示する「表示」や半透明で表示する「半透明」、拡大して表示する「拡大表示」、表示しない「非表示」等を示す「表示態様」と、その「シーン」における「概要」とのそれぞれの表示情報が規定されている。各表示パターンでは、「表示順序」に従って、後述する切替カウンタの値が、各「シーン」ごとに割り当てられた「切替カウンタ値」に到達するごとに「シーン」が次の「表示順序」の「シーン」切り替わって表示されるように構成されている。 In each display pattern, a "display order" indicating the display order, a "switching counter value" corresponding to the "display order", and a "scene" corresponding to the "display order" are defined. In addition, the "scene" includes a "time" indicating the display time of each "target data" constituting the "scene" and a "target data" indicating the type of image data, the transfer source address (not shown), and the like. "Parameter" indicating the display position coordinates of "target data", transfer destination address (not shown), etc., and "display" to display clearly or "display" to display semi-transparently regarding the drawing method of "target data". Display information of each of "display mode" indicating "semi-transparent", "enlarged display" to be enlarged and displayed, "non-display" to be not displayed, and "summary" in the "scene" is defined. In each display pattern, according to the "display order", each time the value of the switching counter described later reaches the "switching counter value" assigned to each "scene", the "scene" is changed to the "display order" of the next "display order". "Scene" is configured to switch and be displayed.

ここで、第4実施形態における切替カウンタについて説明する。第4実施形態の切替カウンタは、第1実施形態におけるポインタ233eと同様の機能を有し、ワークRAM233の各バッファ(図示せず)に格納された表示パターンから、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべき「シーン」を指定するためのものである。 Here, the switching counter according to the fourth embodiment will be described. The switching counter of the fourth embodiment has the same function as the pointer 233e of the first embodiment, and from the display pattern stored in each buffer (not shown) of the work RAM 233, the corresponding drawing content or the image to be transferred is used. Data transfer This is to specify the "scene" for which data information should be acquired.

表示制御装置114のMPU231は、バッファ(図示せず)にデータテーブル232a4〜232anが格納されるのに合わせて、切替カウンタを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、カウンタ更新処理(図示せず)を実行し、切替カウンタの値が1ずつ加算されるように構成する。そして、MPU231は、「シーン」が切り替わるごと、即ち、「シーン」ごとに対応付けられている「切替カウンタ値」に到達するごとに、切替カウンタの値を「0」に初期化すると共に、「シーン」を次の「表示順序」に対応する「シーン」に切り替えるように構成されている。 The MPU 231 of the display control device 114 temporarily initializes the switching counter to "0" in accordance with the storage of the data tables 232a4 to 232an in the buffer (not shown). Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (see FIG. 49 (b)). In the display setting process (see FIG. 57), the counter update process (not shown) is executed, and the value of the switching counter is added by 1. Then, the MPU 231 initializes the value of the switching counter to "0" each time the "scene" is switched, that is, each time the "switching counter value" associated with each "scene" is reached, and " It is configured to switch the "scene" to the "scene" corresponding to the next "display order".

MPU231は、各バッファ(図示せず)に格納された各データテーブル232a4〜232anの表示パターンから、切替カウンタが示す「シーン」に規定された描画内容(「対象データ」、「パラメータ」、「表示態様」)を特定して、後述する描画リスト(図81参照)を作成すると共に、「シーン」の「対象データ」に対応付けられた「パラメータ」から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報(常駐用ビデオRAM235に格納されていない画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させる情報)を取得して、その転送データ情報を、作成した描画リストに追加する。具体的には、作成済みの描画リストに対して転送データ情報を追加した新たな描画リストを作成する。 The MPU 231 has drawing contents (“target data”, “parameters”, and “display” defined in the “scene” indicated by the switching counter from the display patterns of the data tables 232a4 to 232an stored in each buffer (not shown). A predetermined drawing list (see FIG. 81) to be described later is created by specifying the "aspect"), and the transfer should be started at that time from the "parameter" associated with the "target data" of the "scene". Transfer data information related to sprite image data (information for transferring image data not stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236) is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add. Specifically, a new drawing list is created by adding transfer data information to the created drawing list.

これにより、各バッファ(図示せず)に格納されたデータテーブル232a4〜232anの表示パターンに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、各バッファに各データテーブル232a4〜232anの表示パターンを格納し、コマンド等に基づいて表示パターンを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display pattern of the data tables 232a4 to 232an stored in each buffer (not shown) is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect of being displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed by simply storing the display patterns of the data tables 232a4 to 232an in each buffer and changing the display pattern based on a command or the like. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、「パラメータ」に転送データ情報がある場合は、その転送データ情報に基づいて、対応する所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 If there is transfer data information in the "parameter", it will be resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite by the time the drawing of the corresponding predetermined sprite is started based on the transfer data information. The image data that has not been stored can always be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

図78(a)の背景パターン1では、「表示順序」として「1」のみで構成され、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「750」と「シーン」=「シーン001」とが対応付けられている。従って、1の「シーン001」によって、切替カウンタの値が「750」に到達するまでの間、即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間、背景画像が表示制御されることを意味している。 In the background pattern 1 of FIG. 78 (a), only "1" is configured as the "display order", and "switching counter value" = "750" and "scene" = with respect to the "display order" of "1". It is associated with "scene 001". Therefore, the display of the background image is controlled by the "scene 001" of 1 until the value of the switching counter reaches "750", that is, for 750 x 20 milliseconds (frame) = 15 seconds. Means.

具体的には、「シーン001」において、最初に「対象データ」である「CG」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x1,y1)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。そして、以後、「シーン001」で規定される順の内容で、「時間」ごとに「対象データ」と「パラメータ」と「表示態様」とに基づいて主表示領域Dm全体に背景画像が合計15秒間表示される。 Specifically, in "Scene 001", the "CG" which is the "target data" first is between "10" as the "time" (that is, 10 x 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds). At the position of the display coordinates (x1, y1) defined as the "parameter", the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled. After that, in the order specified in "Scene 001", a total of 15 background images are added to the entire main display area Dm based on "target data", "parameters", and "display mode" for each "time". Displayed for seconds.

図78(b)のコクピットパターン1では、背景パターン1と同様、「表示順序」として「1」のみで構成され、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「750」と「シーン」=「シーン101」とが対応付けられている。従って、1の「シーン101」によって、切替カウンタの値が「750」に到達するまでの間、即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間、コクピット画像が表示制御されることを意味している。 In the cockpit pattern 1 of FIG. 78 (b), as in the background pattern 1, the "display order" is composed of only "1", and the "switching counter value" = "750" with respect to the "display order" of "1". "And" scene "=" scene 101 "are associated with each other. Therefore, the display of the cockpit image is controlled by the "scene 101" of 1 until the value of the switching counter reaches "750", that is, for 750 x 20 milliseconds (frame) = 15 seconds. Means.

具体的には、「シーン101」において、最初に「対象データ」である「コクピット図柄」が、「時間」として「750」の間(即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x50,y1)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御され、表示画面下側のコクピット表示領域Dbにコクピット画像が合計15秒間表示される。 Specifically, in "Scene 101", the "cockpit symbol", which is the "target data", is set to "750" as the "time" (that is, 750 x 20 milliseconds (frame) = 15 seconds). ), At the position of the display coordinates (x50, y1) defined as the "parameter", the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled, and the cockpit images are totaled in the cockpit display area Db at the bottom of the display screen. Displayed for 15 seconds.

図79の図柄パターン1では、「表示順序」として「1」〜「4」で構成されており、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「350」と「シーン」=「シーン201」とが対応付けられ、「2」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「150」と「シーン」=「シーン202」とが対応付けられ、「3」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「200」と「シーン」=「シーン203」とが対応付けられ、「4」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン204」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。 In the symbol pattern 1 of FIG. 79, the "display order" is composed of "1" to "4", and the "switching counter value" = "350" and the "scene" with respect to the "display order" of "1". "=" Scene 201 "is associated, and" switching counter value "=" 150 "and" scene "=" scene 202 "are associated with the" display order "of" 2 ", and" 3 ". "Display order" is associated with "switching counter value" = "200" and "scene" = "scene 203", and "switching counter value" is associated with "display order" of "4". "=" 50 "and" scene "=" scene 204 "are associated with each other, and then the process ends.

従って、「表示順序」の「1」に対応する「シーン201」では、切替カウンタの値が「350」に到達するまでの間、即ち、350×20ミリ秒(フレーム)=7秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン201」において、第3図柄表示装置81には、第3図柄の「高速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「2」に対応する「シーン202」では、切替カウンタの値が「150」に到達するまでの間、即ち、150×20ミリ秒(フレーム)=3秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン202」において、第3図柄表示装置81には、第3図柄の「低速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「3」に対応する「シーン203」では、切替カウンタの値が「200」に到達するまでの間、即ち、200×20ミリ秒(フレーム)=4秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン203」において、第3図柄表示装置81には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第3図柄の変動(スクロール)が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「4」に対応する「シーン204」ではて、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20ミリ秒(フレーム)=1秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン204」において、第3図柄表示装置81には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第3図柄の確定停止表示が表示されるように構成されている。 Therefore, in the "scene 201" corresponding to "1" of the "display order", until the value of the switching counter reaches "350", that is, for 350 x 20 milliseconds (frame) = 7 seconds. This means that the display of the third symbol is controlled, and in this "scene 201", the third symbol display device 81 is configured to display the variable element of the "high-speed fluctuation" of the third symbol. ing. Further, in the "scene 202" corresponding to "2" of the "display order", until the value of the switching counter reaches "150", that is, for 150 x 20 milliseconds (frame) = 3 seconds. This means that the display of the third symbol is controlled, and in this "scene 202", the third symbol display device 81 is configured to display the fluctuation element of the "low speed fluctuation" of the third symbol. ing. Further, in the "scene 203" corresponding to "3" of the "display order", until the value of the switching counter reaches "200", that is, for 200 x 20 milliseconds (frame) = 4 seconds. This means that the display of the third symbol is controlled, and in this "scene 203", the third symbol display device 81 displays the variation (scroll) of the third symbol in the variation element of the "normal reach". It is configured as follows. Further, in the "scene 204" corresponding to "4" of the "display order", until the value of the switching counter reaches "50", that is, 50 x 20 milliseconds (frame) = 1 second. , It means that the display of the third symbol is controlled, and in this "scene 204", the third symbol display device 81 displays the fixed stop display of the third symbol in the variable element of the "normal reach". It is configured as follows.

具体的には、「表示順序」が「1」の「シーン201」において、最初に前回の変動演出結果として表示されていた各第3図柄に関し、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「20」の間(即ち、20×20ミリ秒(フレーム)=0.4秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y50)、(x90,y50)、(x50,y50))の位置に、「表示態様」として「表示」されるものとして表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける各図柄Z1〜Z3の停止位置に各図柄画像(前回の停止結果)が0.4秒間、停止表示される。 Specifically, in "Scene 201" where the "display order" is "1", regarding each third symbol that was first displayed as the result of the previous variation effect, the "target data" "left symbol" and "" The display coordinates (respectively) defined as "parameter" between "right symbol" and "middle symbol" between "20" as "time" (that is, between 20 x 20 milliseconds (frame) = 0.4 seconds). The display is controlled as being "displayed" as the "display mode" at the positions (x10, y50), (x90, y50), (x50, y50)). That is, each symbol image (previous stop result) is stopped and displayed at the stop position of each symbol Z1 to Z3 in the main display area Dm for 0.4 seconds.

その後、同じく「シーン201」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y51)、(x90,y51)、(x50,y51))の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3で各図柄が「高速変動」状態となり、半透明に描画された各第3図柄が、当初の停止位置から別の座標まで遊技者に視認困難な状態で表示される。従って、各第3図柄の背面側に配置される表示物は、各第3図柄が半透明であることから、各第3図柄を通して透けて視認可能となっている。この状態において、第3図柄を視認困難に構成して、前回の停止図柄から今回の停止図柄への差し替えを行っている。 After that, also in "Scene 201", the "target data" "left symbol", "right symbol" and "middle symbol" are between "10" as "time" (that is, 10 x 20 milliseconds (frame)). ) = 0.2 seconds), the "display mode" is "half" at the position of the display coordinates ((x10, y51), (x90, y51), (x50, y51), respectively) defined as the "parameter". The display is controlled by defining "transparent". That is, each symbol is in a "high-speed fluctuation" state in each symbol sequence Z1 to Z3 in the main display area Dm, and each third symbol drawn semi-transparently is difficult for the player to see from the initial stop position to another coordinate. Is displayed. Therefore, since each third symbol is translucent, the display object arranged on the back side of each third symbol can be seen through each third symbol. In this state, the third symbol is configured to be difficult to see, and the previous stop symbol is replaced with the current stop symbol.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「350」に到達するまで、「シーン201」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン201」では、合計7秒間、「高速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「350」に到達した段階で、「シーン」を「シーン201」から「シーン202」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 After that, until the value of the switching counter reaches "350" defined by the "switching counter value", the contents in the order specified by "Scene 201" are used, and each symbol sequence Z1 to Z3 in the main display area Dm. Each symbol image of is controlled to be displayed, and in this "scene 201", "high-speed fluctuation" is executed for a total of 7 seconds. Then, when the value of the switching counter reaches "350", the "scene" is switched from "scene 201" to "scene 202", and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「2」の「シーン202」において、「対象データ」である「左図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y99)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。また、「シーン202」において、「対象データ」である「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x90,y99)、(x50,y99))の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「低速変動」状態となり、左図柄列Z1の第3図柄が、主表示領域Dmの上部からはっきり視認可能に表示されると共に、中図柄列及び右図柄列Z2,Z3では半透明に描画された各第3図柄が、主表示領域Dmの上部から遊技者に視認困難な状態で表示される。 Next, in the "scene 202" whose "display order" is "2", the "left symbol" which is the "target data" is between "10" as the "time" (that is, 10 x 20 milliseconds (frame) = For 0.2 seconds), the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled at the position of the display coordinates (x10, y99) defined as the "parameter". Further, in the "scene 202", the "target data" "right symbol" and "middle symbol" are between "10" as the "time" (that is, 10 x 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds. The display is controlled by defining the "display mode" as "semi-transparent" at the positions of the display coordinates ((x90, y99), (x50, y99), respectively) defined as the "parameter". That is, the fluctuation mode of the third symbol in the main display area Dm is in the "low speed fluctuation" state, and the third symbol in the left symbol row Z1 is clearly and visibly displayed from the upper part of the main display region Dm, and the middle symbol row. In the right symbol columns Z2 and Z3, each third symbol drawn semi-transparently is displayed from the upper part of the main display area Dm in a state where it is difficult for the player to see.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「150」に到達するまで、「シーン202」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン202」では、合計3秒間、「低速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「150」に到達した段階で、「シーン」を「シーン202」から「シーン203」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 After that, until the value of the switching counter reaches "150" defined by the "switching counter value", the contents in the order specified by "scene 202" are used, and each symbol sequence Z1 to Z3 in the main display area Dm. Each symbol image of is controlled to be displayed, and in this "scene 202", "low-speed fluctuation" is executed for a total of 3 seconds. Then, when the value of the switching counter reaches "150", the "scene" is switched from "scene 202" to "scene 203", and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「3」の「シーン203」において、「対象データ」である「左図柄」及び「右図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y99)、(x90,y99))の位置に、「表示態様」として「拡大表示」されるものとして表示制御される。また、「シーン203」において、「対象データ」である「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x50,y99)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」状態となり、左図柄列Z1および右図柄列Z3の第3図柄が、所定の停止位置において拡大して表示されると共に、中図柄列Z2では「低速変動」状態の第3図柄が、主表示領域Dmの上部から遊技者に視認可能な状態で表示される。 Next, in the "scene 203" whose "display order" is "3", the "target data" "left symbol" and "right symbol" are between "10" as "time" (that is, 10 x 20 mm). Seconds (frames) = 0.2 seconds), "enlarged display" as "display mode" at the positions of display coordinates ((x10, y99), (x90, y99), respectively) defined as "parameters" The display is controlled as a thing. Further, in the "scene 203", the "middle symbol" which is the "target data" is set to "time" between "10" (that is, between 10 x 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds), and " At the position of the display coordinates (x50, y99) defined as the "parameter", the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled. That is, the variation mode of the third symbol in the main display area Dm is in the "normal reach" state, and the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is enlarged and displayed at a predetermined stop position, and the middle symbol is displayed. In row Z2, the third symbol in the "low speed fluctuation" state is displayed in a state of being visible to the player from the upper part of the main display area Dm.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「200」に到達するまで、「シーン203」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン203」では、合計4秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における中図柄の停止前までの演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「200」に到達した段階で、「シーン」を「シーン203」から「シーン204」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 After that, until the value of the switching counter reaches "200" defined by the "switching counter value", the contents in the order specified by "Scene 203" are used, and each symbol sequence Z1 to Z3 in the main display area Dm. Each symbol image of the above is displayed and controlled, and in this "scene 203", the effect before the stop of the middle symbol in the variable element of the "normal reach" is executed for a total of 4 seconds. Then, when the value of the switching counter reaches "200", the "scene" is switched from "scene 203" to "scene 204", and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「4」の「シーン204」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y50)、(x90,y50)、(x50,y50))の位置に、「表示態様」が「表示」として規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「仮停止」状態となり、各図柄列Z1〜Z3の第3図柄が、所定の停止位置において停止表示される。 Next, in the "scene 204" whose "display order" is "4", the "target data" "left symbol", "right symbol" and "middle symbol" are between "10" as "time" (that is, At the position of the display coordinates ((x10, y50), (x90, y50), (x50, y50), respectively) defined as "parameters" (for 10 x 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds). , "Display mode" is defined as "display" and display control is performed. That is, the variation mode of the third symbol in the main display area Dm is in the "temporary stop" state, and the third symbol of each symbol sequence Z1 to Z3 is stopped and displayed at a predetermined stop position.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン204」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン204」では、合計1秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における各図柄の停止表示の演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン204」を終了して、この図柄パターン1に関する全体の演出が終了するように構成されている。 After that, until the value of the switching counter reaches "50" defined by the "switching counter value", the contents in the order specified by "scene 204" are used, and each symbol sequence Z1 to Z3 in the main display area Dm. The display of each symbol image is controlled, and in this "scene 204", the effect of stopping the display of each symbol in the variable element of "normal reach" is executed for a total of 1 second. Then, when the value of the switching counter reaches "50", the "scene 204" is terminated, and the entire effect related to the symbol pattern 1 is terminated.

図80の文字パターン1では、「表示順序」として「1」〜「4」で構成されており、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「500」と「シーン」=「シーン000」とが対応付けられ、「2」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン301」とが対応付けられ、「3」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「150」と「シーン」=「シーン000」とが対応付けられ、「4」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン302」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。なお、「シーン000」は、その「対象データ」の「表示態様」が「非表示」、即ち、視認不能な状態であることを示している。 In the character pattern 1 of FIG. 80, the "display order" is composed of "1" to "4", and the "switching counter value" = "500" and the "scene" with respect to the "display order" of "1". "=" Scene 000 "is associated, and" switching counter value "=" 50 "and" scene "=" scene 301 "are associated with the" display order "of" 2 ", and" 3 ". "Display order" is associated with "switching counter value" = "150" and "scene" = "scene 000", and "switching counter value" is associated with "display order" of "4". "=" 50 "and" scene "=" scene 302 "are associated with each other, and then the process ends. The "scene 000" indicates that the "display mode" of the "target data" is "hidden", that is, in a state where it cannot be visually recognized.

従って、「表示順序」の「1」に対応する「シーン000」では、切替カウンタの値が「500」に到達するまでの間、即ち、500×20フレーム=10秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン000」において、第3図柄表示装置81には、各文字表示Se1〜Se4が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「2」に対応する「シーン301」では、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20フレーム=1秒間の間、文字図柄1が表示制御されることを意味しており、この「シーン301」において、第3図柄表示装置81には、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「3」に対応する「シーン000」では、切替カウンタの値が「150」に到達するまでの間、即ち、150×20フレーム=3秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン000」において、第3図柄表示装置81には、各文字表示Se1〜Se4が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「4」に対応する「シーン302」では、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20フレーム=1秒間の間、文字図柄3が表示制御されることを意味しており、この「シーン302」において、第3図柄表示装置81には、定型句文字表示Se3が表示されるように構成されている。 Therefore, in "Scene 000" corresponding to "1" of "Display order", any character is displayed until the value of the switching counter reaches "500", that is, 500 x 20 frames = 10 seconds. Also means that is not displayed, and in this "scene 000", the third symbol display device 81 is configured so that the character displays Se1 to Se4 are not displayed. Further, in the "scene 301" corresponding to the "2" of the "display order", the character symbol 1 is displayed until the value of the switching counter reaches "50", that is, for 50 × 20 frames = 1 second. This means that the display is controlled, and in this "scene 301", the third symbol display device 81 is configured to display the character display Se1 when a reach occurs. Further, in "Scene 000" corresponding to "3" of "Display order", any character is displayed until the value of the switching counter reaches "150", that is, 150 x 20 frames = 3 seconds. Also means that is not displayed, and in this "scene 000", the third symbol display device 81 is configured so that the character displays Se1 to Se4 are not displayed. Further, in the "scene 302" corresponding to "4" of the "display order", the character symbol 3 is displayed until the value of the switching counter reaches "50", that is, for 50 x 20 frames = 1 second. This means that the display is controlled, and in this "scene 302", the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed on the third symbol display device 81.

具体的には、まず、「表示順序」が「1」の「シーン000」において、「対象データ」が存在せず(「−」と表記)、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「500」の間(即ち、500×20フレーム=10秒の間)、いずれの文字表示Se1〜Se4も第3図柄表示装置81に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「500」に到達するまで、「シーン000」で規定される状態(即ち、「非表示」)が維持される。そして、切替カウンタの値が「500」に到達した段階で、「シーン」を「シーン000」から「シーン301」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 Specifically, first, in "Scene 000" whose "display order" is "1", "target data" does not exist (indicated as "-"), and "display mode" is defined as "hidden". Therefore, during "500" as the "time" (that is, between 500 x 20 frames = 10 seconds), any character display Se1 to Se4 is displayed and controlled as being not displayed on the third symbol display device 81. .. Then, the state defined by "Scene 000" (that is, "hidden") is maintained until the value of the switching counter reaches "500" defined by the "switching counter value". Then, when the value of the switching counter reaches "500", the "scene" is switched from "scene 000" to "scene 301", and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「2」の「シーン301」において、「対象データ」である「文字図柄1」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20フレーム=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y90)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Dsの左小領域Ds1の位置に文字図柄1に対応するリーチ発生時文字表示Se1が0.2秒間、表示される。 Next, in the "scene 301" whose "display order" is "2", the "character symbol 1" which is the "target data" is between "10" as the "time" (that is, 10 x 20 frames = 0.2). (For seconds), the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled at the position of the display coordinates (x10, y90) defined as the "parameter". That is, the character display Se1 at the time of reach occurrence corresponding to the character symbol 1 is displayed at the position of the left small area Ds1 of the sub-display area Ds for 0.2 seconds.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン301」で規定される順の内容で、左小領域Ds1におけるリーチ発生時文字表示Se1が表示制御され、この「シーン301」では、合計1秒間、リーチ発生時文字表示Se1が表示される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン」を「シーン301」から「シーン000」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 After that, until the value of the switching counter reaches "50" defined by the "switching counter value", the character display Se1 when reach occurs in the left small area Ds1 in the order specified by "scene 301" Is displayed and controlled, and in this "scene 301", the character display Se1 when reach occurs is displayed for a total of 1 second. Then, when the value of the switching counter reaches "50", the "scene" is switched from "scene 301" to "scene 000", and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「3」の「シーン000」において、「対象データ」が存在せず(「−」と表記)、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「150」の間(即ち、150×20フレーム=3秒の間)、いずれの文字表示Se1〜Se4も第3図柄表示装置81に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「150」に到達するまで、「シーン000」で規定される状態(即ち、「非表示」)が維持される。そして、切替カウンタの値が「150」に到達した段階で、「シーン」を「シーン000」から「シーン302」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 Next, in "Scene 000" where the "display order" is "3", the "target data" does not exist (indicated as "-"), and the "display mode" is defined as "hidden". During the period of "150" as the "time" (that is, for 150 x 20 frames = 3 seconds), none of the character display Se1 to Se4 is displayed and controlled as being not displayed on the third symbol display device 81. Then, the state defined by "Scene 000" (that is, "hidden") is maintained until the value of the switching counter reaches "150" defined by the "switching counter value". Then, when the value of the switching counter reaches "150", the "scene" is switched from "scene 000" to "scene 302", and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「4」の「シーン302」において、「対象データ」である「文字図柄3」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20フレーム=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y90)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Dsの左小領域Ds1の位置に文字図柄3に対応する定型句文字表示Se3が0.2秒間、表示される。 Next, in the "scene 302" whose "display order" is "4", the "character symbol 3" which is the "target data" is between "10" as the "time" (that is, 10 x 20 frames = 0.2). (For seconds), the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled at the position of the display coordinates (x10, y90) defined as the "parameter". That is, the fixed phrase character display Se3 corresponding to the character symbol 3 is displayed at the position of the left small area Ds1 of the sub-display area Ds for 0.2 seconds.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン302」で規定される順の内容で、左小領域Ds1における定型句文字表示Se3が表示制御され、この「シーン302」では、合計1秒間、定型句文字表示Se3が表示される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン302」を終了して、この文字パターン1に関する全体の演出が終了するように構成されている。 After that, until the value of the switching counter reaches "50" defined by the "switching counter value", the fixed phrase character display Se3 in the left small area Ds1 is displayed in the order specified by "scene 302". The display is controlled, and in this "scene 302", the fixed phrase character display Se3 is displayed for a total of 1 second. Then, when the value of the switching counter reaches "50", the "scene 302" is terminated, and the entire effect related to the character pattern 1 is terminated.

次に、図81を参照して、第4実施形態における描画リストについて説明する。図81は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。 Next, the drawing list according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a diagram schematically showing an example of a drawing list when a fluctuation element of “normal reach” occurs in the fluctuation pattern of “normal reach only” of the fourth embodiment.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンドを受信すると、コマンドに応じて上述した各データテーブル232a4からそれぞれ1の表示パターンを選択し、その選択された表示パターンにおいて切替カウンタの値等を参照しながら、各表示パターンごとに設定された所定の優先順位に従って、図81で示す描画リストを作成するように構成されている。 When the MPU 231 receives a command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 selects a display pattern of 1 from each of the above-mentioned data tables 232a4 in response to the command, and refers to the value of the switching counter or the like in the selected display pattern. However, it is configured to create the drawing list shown in FIG. 81 according to a predetermined priority set for each display pattern.

図81で示す例では、スプライトの優先順位が低い順に、背景画像として背景パターン1の「シーン001」が抽出され、コクピット画像としてコクピットパターン1の「シーン101」が抽出され、・・・、図柄(第3図柄)として図柄パターン1の「シーン203」が抽出され、・・・、文字図柄として文字図柄1の「シーン301」が抽出されて、各スプライトの詳細な「対象データ」や「パラメータ」等の描画情報(詳細情報)が記述される。なお、図示しないが、第4実施形態の描画リストも、第1実施形態乃至第3実施形態の描画リストと同様、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 In the example shown in FIG. 81, "scene 001" of background pattern 1 is extracted as a background image, "scene 101" of cockpit pattern 1 is extracted as a cockpit image, and so on, in ascending order of priority of sprites. "Scene 203" of symbol pattern 1 is extracted as (third symbol), ..., "Scene 301" of character symbol 1 is extracted as character symbol, and detailed "target data" and "parameters" of each sprite are extracted. , Etc. are described (detailed information). Although not shown, the drawing list of the fourth embodiment also transfers predetermined image data to the image controller 237 from the character ROM 234 to the image of the normal video RAM 236, similarly to the drawing list of the first to third embodiments. The transfer data information for transfer to the storage area 236a is also described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、優先順位が低いスプライトが最も背面側に配置させ、優先順位が高いスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffers 236b and 236c by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite having the lower priority can be arranged on the backmost side, and the sprite having the higher priority can be arranged on the frontmost side.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81で表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化したデータテーブル232a4を設け、該データテーブル232a4においてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変動演出等の演出指示(コマンド)に基づいて、各データテーブル232a4からそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル232a4の個数と、各データテーブル232a4に設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, a data table 232a4 grouped for each image (sprite) or scene (scene) displayed by the third symbol display device 81 is provided, and the data table 232a4 is provided. The data table 232a4 is configured to provide a large number of display patterns. Then, the display control device 114 selects a display pattern from each data table 232a4 based on an effect instruction (command) such as a variation effect from the voice lamp control device 113, and determines a predetermined display pattern based on the selected display pattern. Create a drawing list to draw in order of priority. With this configuration, it is possible to easily execute a variety of effects obtained by multiplying the number of data tables 232a4 by the number of display patterns provided in each data table 232a4.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same effect as the first to third embodiments.

<第5実施形態>
次いで、図82及び図83を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において、該変動演出の大当たり期待度に応じて各文字表示Se1〜Se4の表示態様を変化させ、大当たりの場合は、「際演出」後に現出する定型句文字表示Se3の変化態様を維持して表示する一方、ハズレの場合には、「際演出」後に現出する定型句文字表示Se3を変化態様から通常の表示態様(即ち、「白色」)に修正して表示するように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 82 and 83. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the variation effect, the display mode of each character display Se1 to Se4 is changed according to the expectation of the jackpot of the variation effect, and in the case of the jackpot, it appears after the "extraordinary effect". While the change mode of the fixed phrase character display Se3 is maintained and displayed, in the case of a loss, the fixed phrase character display Se3 that appears after the "extraordinary effect" is changed from the changed mode to the normal display mode (that is, "white"). It is configured to be modified and displayed.

このように構成されたパチンコ機10において、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、音声出力装置226から異常音(警告音)を出力すると共に、第3図柄表示装置81において異常(エラー)が発生していることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when an abnormal state occurs in the gaming state, an abnormal sound (warning sound) is output from the voice output device 226 and an abnormal sound (warning sound) is output in order to suggest the abnormal state to the player. The error character display Se5 that suggests to the player that an abnormality (error) has occurred in the third symbol display device 81 is displayed to make the player recognize that the abnormal state is occurring, and the player is aware of the cause of the abnormality. It is configured to suggest to.

ここで、変動演出で現出する各文字表示Se1〜Se4は、変動演出の抽選結果に基づいて表示態様が決定される一方、エラー文字表示Se5は、変動演出の抽選とは無関係に、パチンコ機10に発生した異常に基づいて決定されており、それぞれ独立した制御で表示態様が決定されている。 Here, the display mode of each character display Se1 to Se4 appearing in the variable effect is determined based on the lottery result of the variable effect, while the error character display Se5 is a pachinko machine regardless of the lottery of the variable effect. It is determined based on the abnormality that occurred in No. 10, and the display mode is determined by independent control.

しかしながら、変動演出においてエラー文字表示Se5を表示する場合に、該変動演出において現出する各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5の表示態様とをそれぞれ関連性がない表示態様で表示してしまうと、遊技者は、該変動演出における大当たり期待度や異常状態を勘違いしてしまうおそれがある。 However, when the error character display Se5 is displayed in the variation effect, the display modes of the character display Se1 to Se4 and the error character display Se5 appearing in the variation effect are displayed in irrelevant display modes. The player may misunderstand the jackpot expectation and the abnormal state in the variable effect.

具体的には、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色をチャンスアップパターンで表示していないにも関わらずエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Se5の表示色を目の当たりにしてチャンスアップパターンと勘違いをしてしまい、該変動演出で大当たりが発生することを期待してしまう。一方、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色がチャンスアップパターンで表示されているにも関わらずエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンではない通常の表示色の同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Se5の表示色を目の当たりにすることで、変動演出における大当たり期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。 Specifically, although the display colors of each character display Se1 to Se4 in the variable effect are not displayed in the chance-up pattern, the error character display Se5 is displayed in the same display color as the chance-up pattern. In this case, the player misunderstands the display color of the error character display Se5 as a chance-up pattern, and expects that a big hit will occur in the variable effect. On the other hand, although the display colors of the character display Se1 to Se4 in the variable effect are displayed in the chance-up pattern, the error character display Se5 is displayed in the same display color as the normal display color that is not the chance-up pattern. In that case, the player misunderstands that the jackpot expectation in the variable effect has decreased by witnessing the display color of the error character display Se5, and awakens the game.

そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Se1〜Se4の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Se5が現出した場合に、該エラー文字表示Se5の表示態様を各文字表示Se1〜Se4の表示態様と同調するように構成する。具体的には、変動演出が大当たりとなる場合であって、各文字表示Se1〜Se4がチャンスアップパターンで表示されている場合には、該エラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示する。また、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Se3が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2が表示されている間はエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Se3が表示されている間はエラー文字表示Se5を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in addition to the character displays Se1 to Se4 indicating the degree of expectation of a big hit in the fluctuation effect, an error character display Se5 for notifying an abnormality in the gaming state during the variation effect is present. When it is issued, the display mode of the error character display Se5 is configured to be synchronized with the display mode of each character display Se1 to Se4. Specifically, when the variation effect is a big hit and each character display Se1 to Se4 is displayed in a chance-up pattern, the error character display Se5 is displayed in the same display color as the chance-up pattern. Display with. Further, when the variation effect is lost, the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in the chance-up pattern, and the fixed phrase character display Se3 is displayed in the display color of the normal pattern. While the character display Se1 and the character display Se2 during reach are displayed, the error character display Se5 is displayed in the same display color as the chance-up pattern, while the fixed phrase character display Se3 is displayed. The error character display Se5 is configured to be displayed in the same display color as the display color of the normal pattern.

このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、パチンコ機10の異常状態を的確に遊技者に認識させつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 With this configuration, the player misunderstands the jackpot expectation in the variable effect even when the character display Se1 to Se4 and the error character display Se5 are simultaneously displayed on the third symbol display device 81. It is possible to clearly recognize the content of the abnormal state without doing anything. Therefore, while making the player accurately recognize the abnormal state of the pachinko machine 10, the discrepancy in the production contents is prevented, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel distrust. Can provide a variety of games.

また、エラー文字表示Se5は、遊技者にパチンコ機10の異常状態を報知するため、第3図柄表示装置81における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Se5の表示態様を、各文字表示Se1〜Se4の表示態様(通常パターンかチャンスアップパターンか)と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Se1〜Se4が他の表示物、特に、エラー文字表示Se5によって遊技者が視認し難い(視認困難な)場合であっても、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調したエラー文字表示Se5を、第3図柄表示装置81の表示面の最前面に遊技者に視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。 Further, the error character display Se5 is configured to be displayed in the foreground among the display objects on the third symbol display device 81 in order to notify the player of the abnormal state of the pachinko machine 10. Then, the display mode of the error character display Se5 is displayed so as to be synchronized with the display mode (normal pattern or chance-up pattern) of each character display Se1 to Se4. With this configuration, even if each character display Se1 to Se4 is difficult for the player to see (difficult to see) due to other display objects, particularly the error character display Se5, each character display Se1 to Se4 By displaying the error character display Se5, which is synchronized with the display color of, on the front surface of the display surface of the third symbol display device 81 so as to be visible to the player, the player is surely recognized the jackpot expectation in the variable effect. be able to.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図82及び図83を参照して、第5実施形態におけるリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、及び、疑似定型句文字表示Se4と、エラー文字表示Se5との実行例(表示例)について説明する。 With reference to FIGS. 82 and 83, the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3, the pseudo fixed phrase character display Se4, and the error character display Se5 according to the fifth embodiment. An execution example (display example) will be described.

まず、図82を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色が修正(変更・制限)されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色と同調してエラー文字表示Se5が表示される状況について説明する。図82は、第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選しつつ、際後制限フラグ233pによって、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)される状況を示した図である。また、エラー文字表示Se5が各文字表示Se1〜Se3の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。 First, with reference to FIG. 82, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (changed / restricted) in the variation effect of the loss, and the error character is displayed in synchronization with the display color of each character display Se1 to Se3. The situation where Se5 is displayed will be described. FIG. 82 shows a fixed form by the post-restriction flag 233p while winning the chance-up pattern (for example, “red”) of each character display Se1 to Se3 in the loss variation effect executed by the third symbol display device 81. It is a figure which showed the situation which the display color of a phrase character display Se3 is corrected (changed) to "white". Further, it is a figure which showed the situation which the error character display Se5 is displayed in the display color synchronized with the display color of each character display Se1 ~ Se3.

具体的には、図82(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図であり、図82(b)は、図82(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図82(c)は、図82(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図82(d)は、図82(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図である。なお、図82(a)〜図82(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 82A shows immediately after the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the sub-display area Ds. It is a figure which showed the state which the character display Se1 at the time of reach occurrence which expressed the line emitted from the character symbol of the central small area Ds2 in a character is displayed in the left small area Ds1, and FIG. 82 (b) is a figure. The variable element of "normal reach" is started from the state of 82 (a), the sub-display area Ds is erased, the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm, and an error character indicating an error state is executed. It is a figure which showed the state which the display Se5 is displayed, and FIG. 82 (c) shows that the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 82 (b), the cockpit display area Db is erased, and the cockpit display area Db is erased. In the main display area Dm, the variable element of "super reach" is executed, and further, the reach middle character display Se2 which expresses the dialogue emitted from the character symbol on the player side in characters is displayed, and the error state is shown. FIG. 82 (d) is a diagram showing a state in which the error character display Se5 is displayed. FIG. 82 (d) shows the sub-display area Ds and the cockpit display after the variable element of "super reach" is completed from the state of FIG. 82 (c). The area Db is redisplayed, the "missing display" of the third symbol appears in the main display area Dm, and the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds are expressed in characters. It is a figure which showed the state which the fixed phrase character display Se3 is displayed in the left small area Ds1, and the error character display Se5 which shows an error state is displayed. In FIGS. 82 (a) to 82 (d), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図82(a)では、第1実施形態における図64(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 82 (a), similarly to FIG. 64 (a) in the first embodiment, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and is displayed on the right. In the area Dm3, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuates". Therefore, it is a state immediately after the so-called "reach display" by the so-called "7" symbol appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "weak pattern" and "red" which is the first chance up pattern. Is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikuze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red", which is the first chance-up pattern, and displayed.

即ち、この図82(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図82(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 82 (a), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. It means that "when reach occurs" is selected for the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2. In addition, in FIG. 82A, since the "weak pattern" of "Ikuze!" Is displayed in the character display Se1 when the reach occurs, in the lottery of the character pattern of the character display Se1 when the reach occurs, It means that the normal character pattern "weak pattern" is selected.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the display red character command and the display change command when it occurs from the voice lamp control device 113, and the red character flag 233k is set based on the display red character command. It is set to on, and the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the change command at the time of occurrence for display.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容(リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」)に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2(実際には、図82(c)で示すリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」も示す)と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図82(d)で後述するが、図82(a)〜図82(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the contents of the character pattern memory 233j (“weak pattern” of the character display Se1 when reach occurs) (actually, FIG. 82 (c)). The "weak pattern" of the character display Se2 during reach indicated by (), the additional data table 232a2 for character color based on the on of the red character flag 233k, and the additional data for character timing based on the on of the character color change flag 233n at the time of occurrence. Tables 232a2 are stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 82 (a) based on the drawing list. As will be described later in FIG. 82 (d), in the variation effect of FIGS. 82 (a) to 82 (d), since the post-restriction flag 233p is turned on, the additional data table 232a2 is actually used. , The additional data table 232a2 for character correction is stored.

図82(b)では、図82(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿50(図1参照)が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ(図示せず)によって該下皿50の満タン状態が検知された場合に、第3図柄表示装置81の最前面において下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Se5が表示された状態を示している。 In FIG. 82 (b), from the state of FIG. 82 (a), whether the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm and the lower plate 50 (see FIG. 1) is full. When the lower plate full tank switch (not shown) detects whether or not the lower plate is full, an error suggesting that the lower plate is full on the front surface of the third symbol display device 81. The character display Se5 is displayed.

この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図82(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 In this "normal reach" variable element, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 82 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed.

また、主表示領域Dmの中央部分には、上述したように、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、各文字表示Se1〜Se3の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。つまり、図82(b)では、各文字表示Se1〜Se3が表示されていないため、エラー文字表示Se5は、通常の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。 Further, as described above, in the central portion of the main display area Dm, the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and the game is in an abnormal state in which no further ball payout operation is possible. The error character display Se5 suggesting to the person is displayed. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "Please pull out the ball" prompts the player to pull out the ball from the lower plate 50, and each character display Se1 to Se3. It is displayed in the same display color (for example, "white") as "white" which is the normal display color of. That is, in FIG. 82B, since the character display Se1 to Se3 are not displayed, the error character display Se5 is displayed in a normal display color (for example, "white").

なお、図82(b)のエラー文字表示Se5を、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示するように構成してもよい。また、エラー文字表示Se5の表示位置を、主表示領域Dmの中央部分以外の部分に表示してもよく、遊技者にパチンコ機10の異常状態を明確に示唆できるのであれば、如何様な表示領域にエラー文字表示Se5を表示してもよい。具体的には、主表示領域Dmの下部領域や、コクピット表示領域Dmと重複する表示領域、或いは、副表示領域Dsと重複する表示領域にエラー文字表示Se5を表示してもよい。さらに、エラー文字表示Se5として、下皿満タンを示唆するように構成したが、エラー文字表示Se5として他のエラー表示を表示するように構成してもよい。具体的には、遊技状態の異常を示唆する球詰まり異常、扉開放異常、払出数過多異常等や、不正行為の検知を示唆する磁石検知異常、電波検知異常等をエラー文字表示Se5でメッセージ表示してもよい。 The error character display Se5 of FIG. 82B may be configured to be displayed in the same display color (for example, “red”) as the display color of the chance-up pattern of each character display Se1 to Se3. .. Further, the display position of the error character display Se5 may be displayed in a portion other than the central portion of the main display area Dm, and any display can be provided as long as the player can clearly indicate the abnormal state of the pachinko machine 10. The error character display Se5 may be displayed in the area. Specifically, the error character display Se5 may be displayed in the lower area of the main display area Dm, the display area overlapping the cockpit display area Dm, or the display area overlapping the sub display area Ds. Further, although the error character display Se5 is configured to suggest that the lower plate is full, the error character display Se5 may be configured to display another error display. Specifically, a message is displayed on the error character display Se5 for ball clogging abnormality, door opening abnormality, excessive payout abnormality, etc., which suggests an abnormality in the game state, magnet detection abnormality, radio wave detection abnormality, etc. You may.

この図82(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図82(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図82(a)における格納状態(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))に加えて、エラー用追加データテーブル232a2が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 82 (b), the MPU 231 of the display control device 114 receives an error command indicating the lower plate full state from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 82 (a). .. Therefore, in the additional data table buffer 233c, the additional data table for character change of 4 including the storage state (additional data table for character change of 3) 232a2 (actually, the additional data table for character correction 232a2) in FIG. In addition to 232a2)), the error additional data table 232a2 is stored (set). Therefore, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. , Create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 82 (b) based on the drawing list.

図82(c)では、図82(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図82(b)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。 FIG. 82 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 82 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. A numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the first embodiment) is newly displayed. Further, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 is displayed on the foremost surface of the display surface of the third symbol display device 81, as in FIG. 82 (b). In addition, the numerical symbol indicating the number of reserved balls of the variation effect may be configured to be always displayed during the execution of the variation effect.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable element of this "super reach", a "battle effect" in which multiple character symbols compete for victory or defeat is displayed, and the character symbol on the player side speaks a line, and the line is expressed in characters. The character display Se2 is displayed as a "weak pattern" character pattern and a chance-up pattern. Specifically, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the character display Se2 in the reach with the line "Kurae!" Emitted from the character symbol on the player side is the normal display color "white". "Is changed to" red ", which is the first chance-up pattern, and is displayed.

即ち、この図82(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図82(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 82 (c), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "when reach occurs", the character display Se2 during reach is also displayed in "red". That is, in the character display Se1 at the time of reach occurrence that has already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears, so that the display color of the character display Se2 during reach Is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs. In addition, in FIG. 82 (c), since the "weak pattern" of "Kurae!" Is displayed on the reach middle character display Se2, the normal character pattern is displayed in the lottery of the character pattern of the reach middle character display Se2. It means that the "weak pattern" is selected.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図82(b)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。 Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 82 (b), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and an abnormal state in which no further ball payout operation is possible. An error character display Se5 that suggests that to the player is displayed, but the display color is displayed in a display color (for example, "red") that is synchronized with the display color of the character display Se2 during reach. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "Please pull out the ball" to prompt the player to pull out the ball from the lower plate 50 is the character display Se2 during reach. It is displayed in the same display color as "red", which is the display color of the chance-up pattern (for example, "red").

この図82(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図82(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図82(b)における格納状態と同等の各文字表示Se1〜Se3用の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む3の文字変化用追加データテーブル232a2))と、1のエラー用追加データテーブル232a2とが格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2およびエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 82 (c), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 82 (b). That is, the error release command indicating that the abnormal state of the lower plate full state is released has not been received. Therefore, in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 for each character display Se1 to Se3 equivalent to the storage state in FIG. 82 (b) (additional data table 232a2 for character change of 3 (actually, character correction). The additional data table 232a2 for character change of 3 including the additional data table 232a2 for character change and the additional data table 232a2 for error 1 are stored (set). Therefore, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. , Create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 82 (c) based on the drawing list.

図82(d)では、図82(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 82 (d), from the state of FIG. 82 (c), in the “edge effect” of the variable element of “super reach”, the character symbol on the player side loses to the enemy character symbol, and in the main display area Dm, “ "Loss display" appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 Further, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "missing display", and the left small area Ds1 is displayed with the dialogue emitted from the character symbol. The fixed phrase character display Se3 represented by characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 with "I'm sorry ...", which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図82(c)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Se3の表示色と同調した表示色(例えば、「白色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、定型句文字表示Se3の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。 Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 82 (c), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and an abnormal state in which no further ball payout operation is possible. The error character display Se5 that suggests that to the player is displayed on the foreground of the display surface of the third symbol display device 81, but the display color is the same as the display color of the fixed phrase character display Se3 (for example). , "White"). Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "please pull out the ball" to prompt the player to pull out the ball from the lower plate 50 is the fixed phrase character display Se3. It is displayed in the same display color as the normal display color "white" (for example, "white").

即ち、この図82(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 82 (d), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected, and the variation effect is "missing display", so that the display color of the fixed phrase character display Se3 becomes "white". It means that it has been modified (changed).

遊技者は、図82(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、エラー文字表示Se5の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 82 (d), the character symbol on the player side loses in the "battle production" of the "super reach", so that the "big hit display" is displayed in the "super reach". It is predicted that the "loss display" will appear without appearing. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", the end of the variation effect is recognized without feeling any discomfort with respect to the prediction of the "loss display". Further, since the display color of the error character display Se5 is displayed in "white", the end of the variation effect is recognized without feeling any discomfort with respect to the prediction of the "loss display".

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variation effect, as described above, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display is performed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected. Therefore, since the display colors of the character display Se1 to Se3 are collectively set as described above, the fixed phrase character display Se3 should also be displayed in "red" in accordance with the batch setting. Since the "missing display" appears, the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal display color "white" instead of the chance-up pattern.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとエラーコマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定され、エラーコマンドに基づいて下皿エラーフラグ(図示せず)がオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2と、下皿エラーフラグのオンに基づくエラー用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the red character command for display, the change command when occurrence for display, the fixed phrase normal command for display, and the error command from the voice lamp control device 113, and the red character for display is received. The red character flag 233k is set to on based on the command, the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the change command for display, and the post-limitation flag 233p is set based on the display fixed phrase normal command. Is set to on, and the lower plate error flag (not shown) is set to on based on the error command. Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character color at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the change flag 233n, the additional data table 232a2 for character correction based on the on of the post-restriction flag 233p, and the additional data table 232a2 for error based on the on of the lower plate error flag , Each is in a stored (set) state.

その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2およびエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. And create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 82 (d) based on the drawing list.

このように、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Se3が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2が表示されている間はエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Se3が表示されている間はエラー文字表示Se5を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variation effect is lost, the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in the chance-up pattern, and the fixed phrase character display Se3 is displayed in the display color of the normal pattern. In this case, while the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed, the fixed phrase character display Se3 is displayed while displaying the error character display Se5 in the same display color as the chance-up pattern. In the meantime, the error character display Se5 is configured to be displayed in the same display color as the display color of the normal pattern. With this configuration, the player misunderstands the jackpot expectation in the variable effect even when the character display Se1 to Se4 and the error character display Se5 are simultaneously displayed on the third symbol display device 81. It is possible to clearly recognize the content of the abnormal state without doing anything. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy in the contents of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

次に、図83を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図65は、第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Se4の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。また、エラー文字表示Se5が各文字表示Se1〜Se3の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。 Next, with reference to FIG. 83, the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is displayed as the chance-up pattern in the jackpot fluctuation effect including the variable element of "re-variation". Explain the situation. In FIG. 65, in the jackpot variation effect executed by the third symbol display device 81, the chance-up patterns (for example, “red”) of each character display Se1 to Se4 are won, and the variation element of “re-variation” is executed. It is a figure which showed the situation which the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 which is displayed before it is displayed remains "red". Further, it is a figure which showed the situation which the error character display Se5 is displayed in the display color synchronized with the display color of each character display Se1 ~ Se3.

具体的には、図83(a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図であり、図83(b)は、図83(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(c)は、図83(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(d)は、図83(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(e)は、図83(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(f)は、図83(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図である。なお、図65(a)〜図65(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 83A is immediately after the "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. , Is a diagram showing a state in which the character display Se1 at the time of reach occurrence, which expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds in characters, is displayed in the left small area Ds1. In b), the variable element of "normal reach" is started from the state of FIG. 83 (a), the sub-display area Ds is erased, the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm, and an error occurs. It is a figure which showed the state which showed the error character display Se5 which shows the state, and in FIG. 83 (c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 83 (b), and the cockpit display area Db Is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm, and the reach middle character display Se2 which expresses the dialogue emitted from the character symbol on the player side in characters is displayed. , It is a figure which showed the state which showed the error character display Se5 which shows the error state, and FIG. 83 (d) shows the "extraordinary effect" in the variable element of "super reach" from the state of FIG. 83 (c). It is a figure which showed the state which was executed, and the content which suggests that the "loss display" appears in the "extraordinary effect" is displayed, and the error character display Se5 which shows an error state is displayed. In FIG. 83 (e), the variable element of "super reach" is completed from the state of FIG. 83 (d), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed, and the third display area Dm is displayed. The "missing display" of the symbol appears, and the fixed phrase character display Se3, which expresses the lines emitted from the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds, is displayed in the left small area Ds1. , An error character display Se5 indicating an error state is displayed. FIG. 83 (f) shows a "big hit" in which a variable element of "re-variation" is executed from the state of FIG. 83 (e). It is the figure which showed the state which the error character display Se5 which shows the error state is displayed, and is just before the appearance of "display". In FIGS. 65 (a) to 65 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

まず、図83(a)では、第1実施形態の図65(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 83A, as in FIG. 65A of the first embodiment, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and is displayed on the right. In the area Dm3, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuates". Therefore, it is a state immediately after the so-called "reach display" by the so-called "7" symbol appears. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character symbol of the central small area Ds2 is a character pattern of "strong pattern" and a chance-up pattern of "red". It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach occurrence with "Ikeze!", Which is a line emitted from the character symbol of the central small area Ds2, is "white", which is the normal display color. Is changed to "red" which is the first chance up pattern and displayed.

即ち、この図83(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 That is, as for the display state of FIG. 83A, "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of each character display Se1 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display color of each character display Se1 to Se4 is selected. It means that "red" was selected by winning the change lottery, and "at the time of reach" was selected in the lottery regarding the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図83(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the “strong pattern” of the character display Se1 when reach occurs from the voice lamp control device 113 (in FIG. 83 (c) described later, the character display Se2 during reach is also a “strong pattern”. Therefore, the display strong pattern command), the display red character command, and the display change command are received, and at least the character display Se1 when reach occurs is "strong pattern" in the character pattern memory 233j. The red character flag 233k is set to on based on the display red character command, and the character color change flag 233n at the time of occurrence is set to on based on the display occurrence change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the additional data table 232a2 for the character pattern based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the additional data table 232a2 for the character color based on the on of the red character flag 233k, and the character at the time of occurrence The additional data table 232a2 for character timing based on the on of the color change flag 233n is stored (set) respectively. As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. .. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 83 (a) based on the drawing list.

図83(b)では、図83(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿50(図1参照)が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ(図示せず)によって該下皿50の満タン状態が検知された場合に、下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Se5が、第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示された状態を示している。 In FIG. 83 (b), from the state of FIG. 83 (a), whether the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm and the lower plate 50 (see FIG. 1) is full. When the lower plate 50 is detected as full by the lower plate full tank switch (not shown) that detects whether or not the lower plate is full, the error character display Se5 suggesting the lower plate full state is the third symbol display device. The state of being displayed on the foremost surface of the display surface of 81 is shown.

この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図83(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 In this "normal reach" variable element, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, and the third symbol is displayed in the middle display area Dm2. It is visibly variable at low speed (for example, low-speed scrolling from "5" symbol to "6" symbol). Further, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 83A, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Is displayed.

また、主表示領域Dmの中央部分には、上述したように、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、各文字表示Se1〜Se4の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。つまり、図83(b)では、各文字表示Se1〜Se4が表示されていないため、エラー文字表示Se5は、通常の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。 Further, as described above, in the central portion of the main display area Dm, the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and the game is in an abnormal state in which no further ball payout operation is possible. The error character display Se5 suggesting to the person is displayed. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "Please pull out the ball" prompts the player to pull out the ball from the lower plate 50, and each character display Se1 to Se4. It is displayed in the same display color (for example, "white") as "white" which is the normal display color of. That is, in FIG. 83B, since each character display Se1 to Se4 is not displayed, the error character display Se5 is displayed in a normal display color (for example, "white").

なお、図83(b)のエラー文字表示Se5を、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示するように構成してもよい。 The error character display Se5 of FIG. 83B may be configured to be displayed in the same display color as the display color of the chance-up pattern of each character display Se1 to Se4 (for example, "red"). ..

この図83(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(a)における格納状態(3の文字変化用追加データテーブル232a2)に加えて、エラー用追加データテーブル232a2が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 83 (b), the MPU 231 of the display control device 114 receives an error command indicating the lower plate full state from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 83 (a). .. Therefore, in the additional data table buffer 233c, in addition to the storage state (additional data table 232a2 for character change of 3) in FIG. 83 (a), the additional data table 232a2 for error is stored (set). .. Therefore, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. , Create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 83 (b) based on the drawing list.

図83(c)では、図83(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第5実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図83(b)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。 FIG. 83 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 83 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Further, during the execution of the variable element of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variation effect is held at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. The reach formation symbol of the numerical symbol indicating the number of balls (“4” in the fifth embodiment) is newly displayed. Further, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 is displayed on the foremost surface of the display surface of the third symbol display device 81, as in FIG. 83 (b).

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable element of this "super reach", a "battle effect" in which multiple character symbols compete for victory or defeat is displayed, and the character symbol on the player side speaks a line, and the line is expressed in characters. The character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area in which the cockpit display area Db is erased, the character display Se2 in the reach with "Tomeda!", Which is the line of the "strong pattern" emitted from the character pattern on the player side, is normal. The display color changes from "white" to "red", which is the first chance-up pattern.

即ち、この図83(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, as for the display state of FIG. 83 (c), "strong pattern" is selected in the lottery of the character pattern of the character display Se2 in the reach in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the display of each character display Se1 to Se3. "Red" is selected by winning the color change lottery, and as a result of selecting "when reach occurs" for the lottery of the display color change timing of each character display Se1 and Se2, the character display Se2 during reach is also selected. It is displayed in "red". That is, in the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence that has already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears, so that the character display Se2 during this reach The display color of is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(b)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。 Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83 (b), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and the ball cannot be dispensed any more. An error character display Se5 that suggests that to the player is displayed, but the display color is displayed in a display color (for example, "red") that is synchronized with the display color of the character display Se2 during reach. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "Please pull out the ball" to prompt the player to pull out the ball from the lower plate 50 is the character display Se2 during reach. It is displayed in the same display color as "red", which is the display color of the chance-up pattern (for example, "red").

この図83(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(b)における格納状態と同等の各文字表示Se1〜Se4用の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)と、1のエラー用追加データテーブル232a2とが格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 83 (c), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 83 (b). That is, the error release command indicating that the abnormal state of the lower plate full state is released has not been received. Therefore, in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) for each character display Se1 to Se4 equivalent to the storage state in FIG. This is a state in which the additional data table 232a2 is stored (set). Therefore, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. , Create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 83 (c) based on the drawing list.

図83(d)では、図83(c)の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図83(c)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。 In FIG. 83 (d), from the state of FIG. 83 (c), the "edge effect" is executed in the "super reach", and the character symbol on the player side (left character symbol) is on the enemy side in the "edge effect". It is a figure which showed the state which suggests that the "loss display" appears by losing to the character symbol (the character symbol on the right side) of. Further, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 is displayed on the foremost surface of the display surface of the third symbol display device 81, as in FIG. 83 (c).

図83(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「8」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「787」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。 The display state of FIG. 83 (d) is different from the reach-forming symbol in the central portion of the reach-forming symbol of the “7” symbol, which is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. The symbol is stopped and displayed. That is, in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, a display suggesting "missing display" with "787" is performed. Further, the cockpit display area Db is continuously erased, and a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the variation effect is continuously displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach forming symbol. There is.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(c)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色が図83(c)で現出したリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2(図83(c)参照)のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。この時点でエラー文字表示Se5の表示色を通常の表示色(例えば、「白色」)で表示してしまうと、「際演出」の最中であるにも関わらず該変動演出が外れたかのような印象を与えてしまう。よって、「際演出」の最中に表示されるエラー文字表示Se5の表示態様は、「際演出」中に現出したリーチ中文字表示Se2の表示態様と同調した表示を維持するように構成されている。 Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83 (c), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and an abnormal state in which no further ball payout operation is possible. An error character display Se5 that suggests that to the player is displayed, but the display color is the same as the display color of the reach medium character display Se2 that appears in FIG. 83 (c) (for example, "red"). ) Is displayed. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "Please pull out the ball" prompts the player to pull out the ball from the lower plate 50, and the character display Se2 during reach ( It is displayed in the same display color (for example, “red”) as the display color “red” of the chance-up pattern (see FIG. 83 (c)). At this point, if the display color of the error character display Se5 is displayed in the normal display color (for example, "white"), it is as if the variable effect is off even though the "extraordinary effect" is in progress. It gives an impression. Therefore, the display mode of the error character display Se5 displayed during the "edge effect" is configured to maintain a display synchronized with the display mode of the reach middle character display Se2 that appears during the "edge effect". ing.

この図83(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2および1のエラー用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 83 (d), the MPU 231 of the display control device 114 has not received an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 83 (c). That is, the error release command indicating that the abnormal state of the lower plate full state is released has not been received. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3 and additional data table 232a2 for error of 1) equivalent to the storage state in FIG. 83 (c). It is in a state of being. Therefore, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. , Create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 83 (d) based on the drawing list.

図83(e)では、図83(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 83 (e), from the state of FIG. 83 (d), the character symbol on the player side loses to the enemy character symbol in the “edge effect” of the variable element of the “super reach”, and is provisionally set in the main display area Dm. "Loss display" appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Se4がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Se4が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub-display area Ds was displayed in a disappointing manner due to the appearance of the provisional "loss display", and was emitted from the character symbol in the left small area Ds1. The pseudo-fixed phrase character display Se4, which expresses the lines in characters, is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the pseudo-fixed phrase character display Se4 with "I'm sorry ...", which is a line emitted from the character pattern of the central small area Ds2, is the normal display color "white". Is changed to "red" and displayed.

即ち、この図83(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Se4も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Se4の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 83 (e), "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se4 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "when reach occurs", the pseudo-fixed phrase character display Se4 is also displayed in "red". That is, in the display colors of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach that have already been displayed in this variation effect, the display color that reflects the change lottery result of the display color of the character display appears. The display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 is a display that follows the display colors of the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach.

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。 Here, in this variation effect, as described above, "red" is selected by winning the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and each character display is performed. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "when reach occurs" is selected. Therefore, since the display colors of the character display Se1 to Se3 are collectively set as described above, the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is also displayed in "red" due to the plurality of changes. In addition, in the variation effect, the variation element of "re-variation" is performed from this temporary "loss display", and the "big hit display" appears. Therefore, the pseudo-fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character) Even if the display Se3) is displayed as the chance-up pattern, the player does not feel distrust, and it is not necessary to correct the display color of the chance-up pattern.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(d)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Se3の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。 Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83 (d), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full tank state, and an abnormal state in which no further ball payout operation is possible. The error character display Se5 that suggests that to the player is displayed in the foreground of the display surface of the third symbol display device 81, but the display color is the same as the display color of the fixed phrase character display Se3 (for example). , "Red"). Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 saying "please pull out the ball" to prompt the player to pull out the ball from the lower plate 50 is the fixed phrase character display Se3. It is displayed in the same display color as "red", which is the display color of the chance-up pattern (for example, "red").

従って、この図83(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2および1のエラー用表示データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the display state of FIG. 83 (e), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive an additional command from the voice lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 83 (d). Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3 and error display data table 232a2 of 1) equivalent to the storage state in FIG. 83 (d). It is in a state of being. Therefore, the MPU 231 is based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table 232a2 for changing characters and the additional data table 232a2 for error stored in the additional data table buffer 233c. , Create a drawing list. Then, the image controller 237 executes display control on the third symbol display device 81 so as to be in the display state of FIG. 83 (e) based on the drawing list.

また、遊技者は、図83(e)の表示内容を認識した場合、図83(d)で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Se4(遊技者は定型句文字表示Se3と認識している)の表示色が「赤色」で表示され、また、エラー文字表示Se5の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 Further, when the player recognizes the display content of FIG. 83 (e), the character symbol on the player side loses in the "battle effect" of the variable element of "super reach" as shown in FIG. 83 (d). As a result, it is predicted that the "big hit display" will not appear and the "loss display" will appear in the variable element of the "super reach". However, the display color of the pseudo-fixed phrase character display Se4 (the player recognizes it as the fixed phrase character display Se3) is displayed in "red", and the display color of the error character display Se5 is displayed in "red". Therefore, the player feels uncomfortable with the prediction of the above-mentioned "loss display", and the fluctuation effect is not fixed as "loss display", but some additional effect may be executed. , And re-predict.

図83(f)では、図83(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(e)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図83(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 83 (f) shows a state in which the fluctuation element of “re-variation” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 83 (e). In the variable element of this "re-variation", the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and "787" is stopped and displayed in each display area Dm1 to Dm3. Starts to fluctuate again, and is finally stopped and displayed at "777", which is a "big hit display". Further, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 is displayed on the foremost surface of the display surface of the third symbol display device 81, as in FIG. 83 (e). The player was surprised at the occurrence of the variable element of "re-variation", and as inferred at the stage of FIG. 83 (e), the variation effect developed without being confirmed by the "loss display", and " You can get a sense of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display".

このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。また、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の最中に現出するエラー文字表示Se5においても、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調した表示色で表示する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3並びにエラー文字表示Se5の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the fluctuation effect is confirmed by the "big hit display", when the chance-up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach, "super" The pseudo-fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3, which are displayed after the "edge effect" of the variable element of "reach", are also configured to be displayed following the chance-up pattern. Further, even in the error character display Se5 that appears during the "extraordinary effect" of the variable element of the "super reach", the display color is synchronized with the display color of each character display Se1 to Se4. That is, in the variation effect of the "big hit display", the display colors of the pseudo fixed phrase character display Se4, the fixed phrase character display Se3, and the error character display Se5 are displayed in "red". With such a configuration, since there is no discrepancy in the content of the production, it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Se1〜Se4の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Se5が現出した場合に、該エラー文字表示Se5の表示態様を各文字表示Se1〜Se4の表示態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in addition to the character displays Se1 to Se4 indicating the jackpot expectation degree in the fluctuation effect, in order to notify an abnormality in the gaming state during the variation effect. When the error character display Se5 of the above appears, the display mode of the error character display Se5 is configured to be synchronized with the display mode of each character display Se1 to Se4. With this configuration, the player misunderstands the jackpot expectation in the variable effect even when the character display Se1 to Se4 and the error character display Se5 are simultaneously displayed on the third symbol display device 81. It is possible to clearly recognize the content of the abnormal state without doing anything. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy in the contents of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

また、エラー文字表示Se5は、遊技者にパチンコ機10の異常状態を報知するため、第3図柄表示装置81における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Se5の表示態様を、各文字表示Se1〜Se4の表示態様(通常パターンかチャンスアップパターンか)と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Se1〜Se4が他の表示物、特に、エラー文字表示Se5によって遊技者が視認し難い(視認困難な)場合であっても、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調した第3図柄表示装置81の最前面にエラー文字表示Se5を視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。 Further, the error character display Se5 is configured to be displayed in the foreground among the display objects on the third symbol display device 81 in order to notify the player of the abnormal state of the pachinko machine 10. Then, the display mode of the error character display Se5 is displayed so as to be synchronized with the display mode (normal pattern or chance-up pattern) of each character display Se1 to Se4. With this configuration, even if each character display Se1 to Se4 is difficult for the player to see (difficult to see) due to other display objects, particularly the error character display Se5, each character display Se1 to Se4 By visually displaying the error character display Se5 on the front surface of the third symbol display device 81 synchronized with the display color of, the player can be surely recognized the jackpot expectation in the variation effect.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same effect as the first to fourth embodiments.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしてもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Can be easily inferred. For example, each embodiment is provided by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment to the embodiment or exchanging a part or a plurality of parts of the structure of the embodiment with each other. The embodiment may be modified to form the configuration. Further, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、実行中の変動演出(以下、「当該変動演出」という)における各文字表示Se1〜Se4の表示態様を抽選により決定し、該抽選結果に基づいて各文字表示Se1〜Se4を表示して、当該変動演出が「ハズレ表示」の場合には定型句文字表示Se3の表示色を修正するように構成されている。これに対し、当該変動演出における定型句文字表示Se3の修正処理において、保留中の変動演出(以下、「保留変動演出」という)に「大当たり表示」が存在するか否かを判定し、保留変動演出に「大当たり表示」が存在する場合は、定型句文字表示Se3の表示色の修正を行わず、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。このように構成することで、当該変動表示の「リーチ表示」において「ハズレ表示」の表示結果が現出している状態で定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンのまま表示された場合には、遊技者に、当該変動演出において「大当たり表示」が現出するか、保留変動演出において「大当たり表示」が現出するかを期待させて、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification example 1>
In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 determines the display mode of each character display Se1 to Se4 in the running variation effect (hereinafter, referred to as “the variation effect”) by lottery at the start of the variation effect. Based on the lottery result, each character display Se1 to Se4 is displayed, and when the variation effect is "missing display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected. On the other hand, in the correction process of the fixed phrase character display Se3 in the variation effect, it is determined whether or not there is a "big hit display" in the pending variation effect (hereinafter referred to as "hold variation effect"), and the hold variation is performed. If there is a "big hit display" in the effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 may not be modified, and the fixed phrase character display Se3 may be configured to be displayed as the chance-up pattern. With this configuration, if the fixed phrase character display Se3 is displayed with the chance-up pattern in the state where the display result of "missing display" is displayed in the "reach display" of the variable display, the game is played. It is possible to enhance the interest of the game by having the person expect that the "big hit display" will appear in the variable effect or the "big hit display" will appear in the pending variable effect.

<変形例2>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定している。これに代えて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))において、文字パターンテーブル222g、文字色変化テーブル222h及び色変化タイミングテーブル222iを参照して、第3図柄の変動演出における「リーチ表示」で現出される各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定するように構成してもよい。
<Modification 2>
In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 determines the character pattern, the character color, and the change timing of the character color of each character display Se1 to Se4 at the start of the variation effect. Instead of this, in the look-ahead processing (hold display setting processing (see FIG. 43)), referring to the character pattern table 222g, the character color change table 222h, and the color change timing table 222i, the “reach” in the variation effect of the third symbol It may be configured to determine the character pattern, the character color, and the change timing of the character color of each character display Se1 to Se4 appearing in "Display".

<変形例3>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81において1の文字表示Se1〜Se4を単独で表示するように構成されている。これに代えて、第3図柄表示装置81において同時に複数の文字表示が同時期に表示されるように構成してもよい。なお、「同時期に表示」とは、複数の文字表示を同時に現出させる場合や、1の文字表示を表示している状態で他の文字表示を現出させる場合等が例示される。
<Modification example 3>
In each of the above embodiments, the third symbol display device 81 is configured to independently display the character display Se1 to Se4 of 1. Instead of this, the third symbol display device 81 may be configured so that a plurality of character displays are displayed at the same time at the same time. In addition, "display at the same time" is an example of a case where a plurality of character displays are displayed at the same time, a case where another character display is displayed while one character display is displayed, and the like.

<変形例4>
上記4実施形態では、各スプライトごとにデータテーブル232a4を設け、該データテーブル232a4から表示パターンを選択して表示制御を行うように構成されていた。これに対し、各スプライトの表示色のみを特定する表示色データテーブルを設け、各スプライトの表示色を変更する場合は、表示色データテーブルの内容を変更することで各スプライトの表示色を変更するように構成してもよい。
<Modification example 4>
In the above four embodiments, a data table 232a4 is provided for each sprite, and a display pattern is selected from the data table 232a4 to control the display. On the other hand, if a display color data table that specifies only the display color of each sprite is provided and the display color of each sprite is changed, the display color of each sprite is changed by changing the contents of the display color data table. It may be configured as follows.

<変形例5>
上記各実施形態では、「リーチ表示」の実行に基づいて各文字表示Se1〜Se4を所定のタイミングで断片的に表示(例えば、表示期間1秒)していた。これに代えて、文字表示を表示する専用の文字表示用領域(テロップ領域)を設け、該文字表示用領域において文字表示をスクロール表示するように構成してもよい。文字表示用領域において文字表示をスクロール表示する場合は、例えば、画面右側から画面左側へ文字表示をスクロール表示し、画面左側まで文字表示が移動した場合、再び、画面右側から文字表示を表示させるように構成してもよい。従って、文字表示用領域において文字表示をチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示していた場合において、「ハズレ表示」の変動演出における「際演出」の終了後には、該文字表示を通常の表示態様(例えば、「白色」)で表示するように構成してもよい。チャンスアップパターンで表示されていた文字表示を「際演出」後に通常の表示態様に戻す方法としては、文字表示用領域における文字表示の表示態様を、画面左側まで移動する場合にチャンスアップパターンで表示し、画面左側から文字表示が消えて、画面右側から再び表示される際に、通常の表示態様で表示するように構成してもよい。
<Modification 5>
In each of the above embodiments, each character display Se1 to Se4 is displayed fragmentarily at a predetermined timing (for example, a display period of 1 second) based on the execution of the "reach display". Instead of this, a dedicated character display area (telop area) for displaying the character display may be provided, and the character display may be scrolled in the character display area. When scrolling the character display in the character display area, for example, scroll the character display from the right side of the screen to the left side of the screen, and when the character display moves to the left side of the screen, display the character display from the right side of the screen again. It may be configured as. Therefore, when the character display is displayed in the chance-up pattern (for example, "red") in the character display area, the character display is usually displayed after the end of the "edge effect" in the variable effect of the "loss display". It may be configured to display in the display mode (for example, "white"). As a method of returning the character display displayed in the chance-up pattern to the normal display mode after "extraordinary effect", the display mode of the character display in the character display area is displayed in the chance-up pattern when moving to the left side of the screen. However, when the character display disappears from the left side of the screen and is displayed again from the right side of the screen, it may be configured to be displayed in the normal display mode.

<変形例6>
上記各実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色抽選においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が選択された場合に、各文字表示Se1〜Se4の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Se1〜Se4が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正(再変更)して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、各文字表示Se1〜Se4の文字色用追加データテーブル232a2として、各文字表示Se1,Se2がチャンスアップパターンの表示色(例えば、「赤色」)であって、かつ、定型句文字表示Se3が通常の表示色(例えば、「白色」)の色変化用追加データテーブル232a2を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「際演出」の実行後に、追加的な変動要素が実行されない変動演出において、発展示唆機能を有するチャンスアップパターンを表示せずに済み、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, when a chance-up pattern (for example, "red") is selected in the display color lottery for each character display Se1 to Se4, the display color of each character display Se1 to Se4 is temporarily set as the chance-up pattern. After that, when the variation effect in which each character display Se1 to Se4 is performed is "missing display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (re-changed) to a normal pattern that is not a chance-up pattern. It was configured to display. Instead of this, in the variable effect that does not have the "loss display" or "promotion" effect, each character display Se1 and Se2 are displayed as the display color of the chance-up pattern as the additional data table 232a2 for the character color of each character display Se1 to Se4. (For example, "red"), and the fixed phrase character display Se3 may be configured to select the color change additional data table 232a2 of the normal display color (for example, "white"). With this configuration, it is not necessary to display the chance-up pattern having the development suggestion function in the variable production in which the additional variable element is not executed after the execution of the "extraordinary effect", and the production content is inconsistent. Without this, it is possible to prevent the player from being distrusted.

<変形例7>
上記各実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色抽選においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が選択された場合に、各文字表示Se1〜Se4の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Se1〜Se4が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、定型句文字表示Se3を第3図柄表示装置81に表示しないように構成してもよい。「ハズレ表示」や「昇格」演出において定型句文字表示Se3を第3図柄表示装置81に表示させないことで、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, when a chance-up pattern (for example, "red") is selected in the display color lottery for each character display Se1 to Se4, the display color of each character display Se1 to Se4 is temporarily set as the chance-up pattern. After that, when the variation effect in which each character display Se1 to Se4 is performed is "missing display", the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected to a normal pattern other than the chance-up pattern and displayed. It was composed. Instead of this, in the variable effect that does not have the "loss display" or "promotion" effect, the fixed phrase character display Se3 may be configured not to be displayed on the third symbol display device 81. By not displaying the fixed phrase character display Se3 on the third symbol display device 81 in the "loss display" or "promotion" production, it is possible to cause the player to feel distrust without causing a discrepancy in the production content. Can be prevented.

このような場合に、定型句文字表示Se3が表示されなくても、音声出力装置226からは表示されない定型句文字表示Se3に対応した音声(例えば、「すまねぇ・・・」等)を出力するように構成してもよい。「ハズレ表示」等の場合、定型句文字表示Se3が第3図柄表示装置81に表示されないことから、通常とは違う表示パターン(所謂、法則崩れ)とも捉えられる可能性はあるが、定型句文字表示Se3が表示されない(視認できない)ことで、法則崩れとの認識になり難くすることができる。 In such a case, even if the fixed phrase character display Se3 is not displayed, the voice output device 226 outputs the voice corresponding to the fixed phrase character display Se3 (for example, "Sorry ..."). It may be configured as follows. In the case of "missing display" or the like, since the fixed phrase character display Se3 is not displayed on the third symbol display device 81, it may be regarded as an unusual display pattern (so-called breaking of the law), but the fixed phrase character. Since the display Se3 is not displayed (not visible), it is difficult to recognize that the law is broken.

また、定型句文字表示Se3を表示させない方法としては、色変化用追加データテーブル232a2において、定型句文字表示Se3の表示態様が透明となるような値を設定して、遊技者から視認不能にしたり、定型句文字表示Se3の表示色が該定型句文字表示Se3の後側に配置されるスプライトの表示色と同一の色に設定して、定型句文字表示Se3が後側のスプライトと同化して、遊技者から視認不能となるようにしたり、或いは、他のスプライトを定型句文字表示Se3のスプライトの手前側に配置されるように設定して、遊技者から視認不能にしてもよい。 Further, as a method of not displaying the fixed phrase character display Se3, a value is set in the additional data table 232a2 for color change so that the display mode of the fixed phrase character display Se3 is transparent so that the player cannot see it. , The display color of the fixed phrase character display Se3 is set to the same color as the display color of the sprite arranged behind the fixed phrase character display Se3, and the fixed phrase character display Se3 is assimilated with the sprite on the rear side. , It may be made invisible to the player, or another sprite may be set to be arranged in front of the sprite of the fixed phrase character display Se3 so as to be invisible to the player.

<変形例8>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できる変動演出である場合には、当初の設定通りの実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を行う一方、実行できない変動演出である場合には、当初設定されていた「保留変化予告」の実行タイミングを変更して、「保留変化予告」を実行可能なタイミングを判別した上で、該「保留変化予告」を実行するように構成されている。これに代えて、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミングで「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できない変動演出である場合には、該変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる内容に変更して、当初された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。
<Modification 8>
In each of the above embodiments, whether or not the "hold change notice" can be executed at the initially set execution timing ("after hold erase") when the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed. If it is a variable effect that can be executed, the "hold change notice" is given at the execution timing ("after pending deletion") as originally set, while if it is a variable effect that cannot be executed, the initial setting is made. It is configured to change the execution timing of the "hold change notice" that has been performed, determine the timing at which the "hold change notice" can be executed, and then execute the "hold change notice". Instead of this, when executing the "hold change notice" of "after erasing the hold", it is determined whether or not the "hold change notice" can be executed at the initially set execution timing, and the change effect that cannot be executed is determined. If this is the case, the content is changed so that the "hold change notice" of "after hold deletion" can be executed in the fluctuation effect, and the initial "hold change notice" of "after hold deletion" is executed. You may.

このように構成することで、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、まず、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)を含むと判定された場合に、該変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の全部又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」)の変動要素に変換する。よって、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, when "hold change notice" of "after hold deletion" is selected in the variation effect, "hold change notice" is executed at the execution timing of "after hold erase" in the change effect. When it is determined that the effect mode (variable element) cannot be achieved, first, it is determined whether or not there is a variable element that can be changed (for example, a variable element related to the “pseudo effect”) in the variable element that erases the cockpit display area Db. Then, when it is determined that the variable element that can be changed (for example, the variable element of the "pseudo-effect") is included, the changeable variable element (for example, all or a part of the "pseudo-effect") is displayed in the cockpit. The region Db is converted into a variable element of a variable element (eg, "super reach") that eliminates it. Therefore, by adding a variable element that erases the cockpit display area Db, it is possible to execute the "hold change notice" of "after hold deletion". With this configuration, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, it is possible to facilitate the execution of the "hold change notice" at the execution timing of the "after hold deletion". Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

<変形例9>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第3図柄表示装置81に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等)によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、第3図柄表示装置81の一部を覆うことが可能な可動役物を使用して、コクピット表示領域Dbを視認できない(視認困難に)状態に駆動可能に構成してもよい。該可動役物によりコクピット表示領域Dbを覆っている状態で、実行図柄において「保留変化予告」を実行する。その後、可動役物がコクピット表示領域Dbを覆う状態から元の状態に戻った場合に、遊技者は、実行図柄を再び視認することができる状態になると共に、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていることを認識することが可能となる。
<Modification example 9>
In each of the above embodiments, when the "hold change notice" of "after the hold is deleted" is executed, the execution symbol and the hold symbol displayed on the third symbol display device 81 are produced in some way (for example, "super reach"). It was configured to execute "pending change notice" when it is erased by (variable elements, etc.) and then displayed again. Instead of this, a movable accessory capable of covering a part of the third symbol display device 81 may be used so that the cockpit display area Db can be driven so as not to be visible (difficult to see). .. With the cockpit display area Db covered by the movable accessory, the "pending change notice" is executed in the execution symbol. After that, when the movable accessory returns from the state of covering the cockpit display area Db to the original state, the player becomes in a state where the execution symbol can be visually recognized again, and a "pending change notice" is issued in the execution symbol. It becomes possible to recognize that it is being executed.

<変形例10>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第3図柄表示装置81に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等)によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、変動演出中にコクピット表示領域Dbに重複するように大キャラカットイン画像を表示可能に構成すると共に、大キャラカットイン画像の表示時間を、変動演出のいずれの変動要素の実行時間よりも短い時間に構成する。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示可能に構成する。さらに、変動演出において、該大キャラカットイン画像が表示されている間、遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できないように構成する。その後、大キャラカットイン画像が消えて、コクピット表示領域Dbが再び視認可能になったとき、実行図柄の表示態様が変化する「大カットイン表示後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、各変動要素の実行時間より短い表示時間の大キャラカットイン画像によって、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄がさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification example 10>
In each of the above embodiments, when the "hold change notice" of "after the hold is deleted" is executed, the execution symbol and the hold symbol displayed on the third symbol display device 81 are produced in some way (for example, "super reach"). It was configured to execute "pending change notice" when it is erased by (variable elements, etc.) and then displayed again. Instead of this, the large character cut-in image can be displayed so as to overlap the cockpit display area Db during the variation effect, and the display time of the large character cut-in image is set to execute any of the variation elements of the variation effect. Configure for a shorter time than the time. Further, the cockpit display area Db is configured so that any variable element can always be displayed during the execution of the variable effect. Further, in the variation effect, the cockpit display area Db is not visible to the player while the large character cut-in image is displayed. After that, when the large character cut-in image disappears and the cockpit display area Db becomes visible again, the "pending change notice" of "after the large cut-in display" that changes the display mode of the execution symbol is executed. Configure. With this configuration, the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is concealed by the large character cut-in image whose display time is shorter than the execution time of each variable element, and the execution symbol is released when the concealment is released. By performing "hold change notice" of "after hold deletion", the notice target (change target) that is always visible can be directly changed and notified, or a new notice target Compared with the case where an object is made to appear and notified, it is possible to make it difficult for the player to recognize the change of the object to be announced, and to subtly change the display mode of the execution symbol. By subtly changing the execution pattern, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made aware that the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a jackpot), which is surprising to the player. While providing a sexual production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

さらに、大キャラカットイン画像の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像を表示することが可能となる。変形例7の可動役物の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像の表示することを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, by setting the display time of the large character cut-in image shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image with any variable element. Compared with the case where the cockpit display area Db is covered by driving the movable accessory of the modification 7, it is not necessary to determine the variable element of the variable effect whether or not the large character cut-in image can be displayed. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to perform control for determining the display of the large character cut-in image in order to perform the "hold change notice" of "after the hold is erased". While reducing the control burden on the player, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game.

<変形例11>
上記各実施形態では、実行中の変動演出を示す実行図柄において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行していた。これに代えて、保留図柄において「保留消去後」の「g保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、実行図柄ほど保留図柄の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、保留図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行った場合に、遊技者は、実行図柄が変化したときに比べて保留図柄の変化を認識するのを遅らせることができ、その間、遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 11>
In each of the above embodiments, the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed in the execution symbol indicating the change effect during execution. Instead of this, it may be configured to execute "g hold change notice" of "after hold deletion" in the hold symbol. With this configuration, the player does not pay attention to the change of the reserved symbol as much as the execution symbol, and it is difficult to notice the change. Therefore, when the "hold change notice" of "after erasing the hold" is given to the hold symbol, the player can delay recognizing the change of the hold symbol as compared with the case where the execution symbol changes. In the meantime, the player can feel uncomfortable. As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

<変形例12>
上記各実施形態では、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素が現出することでコクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbが再び表示されたタイミングで実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行っていた。また、「リーチ表示」として、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素(以下、「各リーチ表示」と略す場合がある)の異なる3種類の「リーチ表示」が設けられ、「各リーチ表示」のリーチパターン(実行態様)はそれぞれ1種類で構成されていた。これに代えて、「各リーチ表示」のリーチパターンをそれぞれ複数(例えば、「弱パターン」と「強パターン」との2種類)設け、「各リーチ表示」が選択された場合に、該「各リーチ表示」のリーチパターンを決定するように構成してもよい。また、この構成において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、「各リーチ表示」が「強パターン」のリーチパターンが選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」のリーチパターンに変更する。そして、該「弱パターン」の「各リーチ表示」が実行された後、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。
<Modification example 12>
In each of the above embodiments, the cockpit display area Db is erased by the appearance of the variable element of "super reach" in the variable effect being executed, and the variable element of the "super reach" is completed and the cockpit display area Db is completed. Was displayed again, and the "hold change notice" of "after hold deletion" was given to the execution symbol. In addition, as "reach display", three types of "normal reach" variable elements, "super reach" variable elements, and "special reach" variable elements (hereinafter, may be abbreviated as "each reach display") are different. "Reach display" was provided, and each reach pattern (execution mode) of "each reach display" was composed of one type. Instead of this, a plurality of reach patterns of "each reach display" are provided (for example, two types of "weak pattern" and "strong pattern"), and when "each reach display" is selected, the "each" It may be configured to determine the reach pattern of the "reach display". Further, in this configuration, when the "hold change notice" of "after erasure of hold" is executed, when the reach pattern of "strong pattern" is selected for "each reach display", the "strong pattern" is changed to "strong pattern". Change to the reach pattern of "weak pattern". Then, after the "weak pattern""each reach display" is executed, the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed.

このように構成することで、例えば、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。 With this configuration, for example, when performing "hold change notice" of "after hold deletion" in the jackpot fluctuation effect, the reach pattern of "strong pattern" is selected in "each reach display" of the variation effect. If so, the reach pattern of the "strong pattern" is changed to the reach pattern of the "weak pattern". With this configuration, even if the reach pattern of the "weak pattern" appears, after the end of the variable element of the "reach display" of the "weak pattern", the "hold change notice" of "after hold deletion" If appears, it will be a big hit, so even when the "weak pattern" appears, it is possible to enjoy the game without awakening.

<変形例13>
上記第1実施形態では、「スーパーリーチ」が現出した場合に、コクピット表示領域Db全体を消去して、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄をともに視認不能となるように消去していた。これに対し、コクピット表示領域Dbの保留図柄のみを消去し、実行中の変動演出の内容を示す実行図柄を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていた場合に、該「保留変化予告」の表示態様に基づく実行中の変動演出に関する大当たり期待度を遊技者に示唆し続けることができ、実行中の変動演出における遊技の興趣を高めることができる。なお、変動演出中に実行図柄を消去せずに表示し続ける場合には、「保留消去後」の「保留変化予告」は、保留図柄に対して実行するように構成すると好適である。
<Modification example 13>
In the first embodiment, when the "super reach" appears, the entire cockpit display area Db is erased so that both the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db become invisible. It was erased. On the other hand, only the reserved symbol in the cockpit display area Db may be deleted, and the execution symbol indicating the content of the variation effect being executed may be continuously displayed. With this configuration, when the "pending change notice" is executed in the execution symbol, the player is suggested to the player the jackpot expectation regarding the variable effect during execution based on the display mode of the "holding change notice". It is possible to continue, and it is possible to enhance the interest of the game in the variable production during execution. If the execution symbol is continuously displayed without being erased during the variation effect, it is preferable to configure the "hold change notice" of "after hold deletion" to be executed for the hold symbol.

<変形例14>
上記第1実施形態又は第5実施形態では、通常時では視認可能であって、「スーパーリーチ」が発生した場合に視認不能となるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄において、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、再び実行図柄及び保留図柄が視認可能となるタイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、実行図柄又は保留図柄とは異なる表示物において、「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。
<Modification 14>
In the first embodiment or the fifth embodiment, the execution symbol or the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db that is visible in the normal state but becomes invisible when "super reach" occurs. It was configured to execute the "hold change notice" of "after hold deletion" at the timing when the variable element of "super reach" is completed and the execution symbol and the hold symbol become visible again. On the other hand, a display object different from the execution symbol or the reserved symbol may be configured to perform "change notice""aftererasure".

具体的には、例えば、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄に対して「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄で「消去後」の「変化予告」を行う場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の終了後、中央小領域Ds2が再表示されるタイミングでキャラクタ図柄の表示態様を、通常の表示態様(例えば、「ハズレ表示」現出時における失望したような態様)とは異なる特別な表示態様(例えば、喜んでいる態様)で表示するように構成してもよい。 Specifically, for example, the character symbol displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds may be configured to perform "change notice" "after erasing". When performing "change notice" of "after erasing" with the character symbol displayed in the central small area Ds2, after the end of the variable element of "super reach", the character symbol is displayed at the timing when the central small area Ds2 is redisplayed. The display mode may be configured to be displayed in a special display mode (for example, a happy mode) different from the normal display mode (for example, a disappointing mode at the time of the appearance of the "missing display"). ..

また、例えば、副表示領域Dsの右小領域Ds3にレベルメータ表示物を表示し、該レベルメータ表示物を通常時に常時表示するように構成する。このレベルメータ表示物は、変動演出における大当たり期待度を具体的に表示するように構成するものであり、具体的には、変動演出において大当たり期待度を高める演出が現出する毎(例えば、キャラクタ図柄の現出やカットイン図柄の現出等)にレベルメータ表示物を段階的に上昇させて、その段階における大当たり期待度を遊技者に分かりやすいように可視化して表示するものである。そして、「スーパーリーチ」等によって副表示領域Dsを消去するタイミングで、該レベルメータ表示物も消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、副表示領域Dsを再表示するタイミングで、このレベルメータ表示物も再表示する。再表示されたレベルメータ表示物が、消去前の表示態様から変化(例えば、消去前よりレベルメータの段階が上昇している等)していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, the level meter display object is displayed in the right small area Ds3 of the sub display area Ds, and the level meter display object is always displayed at normal times. This level meter display object is configured to specifically display the jackpot expectation in the variable effect, and specifically, every time an effect that raises the jackpot expectation appears in the variable effect (for example, a character). The level meter display is gradually raised to the appearance of the symbol, the appearance of the cut-in symbol, etc.), and the jackpot expectation at that stage is visualized and displayed so that the player can easily understand it. Then, at the timing of erasing the sub-display area Ds by "super reach" or the like, the level meter display object is also erased, the variable element such as "super reach" ends, and the sub-display area Ds is redisplayed. Then, this level meter display is also displayed again. When the redisplayed level meter display has changed from the display mode before erasure (for example, the level meter stage is higher than before erasure), "re-variation" is performed and "big hit display" is performed. Is configured to be derived.

さらに、例えば、主表示領域Dmの背景表示において、「スーパーリーチ」等によって該背景表示を消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、主表示領域Dmの背景表示を再表示するタイミングで、この背景表示も再表示する。再表示された背景表示が、消去前の表示態様から変化(例えば、「街中ステージ」から「空ステージ」)していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, in the background display of the main display area Dm, the background display is erased by "super reach" or the like, the variable element such as the "super reach" ends, and the background display of the main display area Dm is redisplayed. This background display is also redisplayed at the timing of. When the redisplayed background display has changed from the display mode before erasure (for example, from "city stage" to "empty stage"), "re-variation" is performed to derive "big hit display". Configure.

このように、実行図柄又は保留図柄ではない表示対象物を再表示するタイミングで消去する前から変化させて表示することで、常に視認可能にされている対象物を直接的に変更して報知する場合や、新たに対象物を現出させて報知する場合に比べ、対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく対象物の表示態様を変化させることができる。対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by displaying the display object that is not the execution symbol or the reserved symbol at the timing of redisplaying it by changing it from before it is erased, the object that is always visible is directly changed and notified. Compared with the case where the object is newly displayed and notified, the display mode of the object can be subtly changed while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the object. By making the object invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、上記対象物の変化を複数の対象物で行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、表示画面が通常の表示態様に戻る場合に、消去前から変更されている表示物がどこにあるかを探す遊技が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the change of the object may be configured to be performed by a plurality of objects. With this configuration, the player can see where the displayed object has been changed from before the erasure when the variable element such as "super reach" ends and the display screen returns to the normal display mode. A game to search for is born, and the interest of the game can be enhanced.

<変形例15>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、通常の表示態様から上昇(チャンスアップ)した表示態様で表示するように構成されていた。これに対し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、消去前の表示態様から下降(チャンスダウン)した表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、消去前の保留図柄が「青色」の表示態様であった場合に、再表示したタイミングで保留図柄を通常の表示態様である「白色」で表示することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われた保留図柄の表示を、他の保留図柄と同等の表示として、いずれの保留図柄が変化していたか遊技者に分かり辛くさせることができる。消去前に変化していた保留図柄を分からなくすることで、どの変動演出において「保留変化予告」が発生していたかを不明確にする。そして、その不明確な印象から遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 15>
In each of the above embodiments, when the "holding change notice" of "after erasing the hold" is executed, the display mode of the execution symbol or the hold symbol is displayed in an increased (chance-up) display mode from the normal display mode. Was configured in. On the other hand, when executing the "pending change notice" of "after erasing the hold", the display mode of the execution symbol or the hold symbol is displayed in a display mode that is descended (chance down) from the display mode before the erasure. It may be configured. By configuring in this way, for example, when the reserved symbol before erasing is in the "blue" display mode, the reserved symbol is displayed in the normal display mode "white" at the timing of redisplaying. , It is possible to make it difficult for the player to understand which of the reserved symbols has changed by displaying the reserved symbol for which the "pending change notice" of "after the pending deletion" has been performed as the same display as the other reserved symbols. .. By obscuring the pending symbols that had changed before the erasure, it is unclear in which variation effect the "pending change notice" occurred. Then, the unclear impression gives the player a sense of discomfort, and then the player is made aware that the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a big hit), thereby giving the player a surprising effect. It is possible to enhance the interest of the game by diversifying the production while providing.

<変形例16>
上記各実施形態では、実行図柄又は保留図柄を見えなくした後に「保留変化予告」を行う場合に、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになったタイミングで実行図柄又は保留図柄において「保留変化予告」を実行していた。これに対し、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになってから所定時間経過した段階で「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。この場合、実行図柄又は保留図柄が徐々に変化するような表示態様(例えば、モーフィング等)によって変化している様を遊技者に認識し難くしながら変化させる構成でもよい。
<Modification 16>
In each of the above embodiments, when the "holding change notice" is performed after the execution symbol or the holding symbol is made invisible, the "holding change notice" is performed in the execution symbol or the holding symbol at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. Was running. On the other hand, the "pending change notice" may be executed when a predetermined time has elapsed after the cockpit display area Db becomes visible again. In this case, the configuration may be such that it is difficult for the player to recognize that the execution symbol or the reserved symbol is changing depending on the display mode (for example, morphing) that gradually changes.

<変形例17>
上記第6実施形態では、「スーパーリーチ」の「弱パターン」が現出した場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出する場合があるように構成されていた。即ち、「スーパーリーチ」の「弱パターン」によって、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成されている。これに対し、変動演出の実行中に、背景表示や予告図柄、或いは、「ハズレ表示」の停止図柄等によって「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出の実行中に、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行を示唆する演出が現出するか否かに着目しながら遊技者に遊技を行わせ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification example 17>
In the sixth embodiment, when the "weak pattern" of "super reach" appears, the "holding change notice" of "after erasing the hold" may appear. That is, it is configured to suggest the possibility that the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed by the "weak pattern" of "super reach". On the other hand, during the execution of the variation effect, it is suggested that the "hold change notice" of "after hold deletion" may be executed by the background display, the notice symbol, or the stop symbol of "loss display". It may be configured. With this configuration, the player is allowed to play the game while paying attention to whether or not an effect suggesting the execution of the "hold change notice" of "after the hold is deleted" appears during the execution of the change effect. , The fun of the game can be enhanced.

<変形例18>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示物(実行図柄又は保留図柄)によって、該表示物が視覚的に認知できる状態から認知できない状態に切り替わり、再び、視覚的に認知できるタイミングにおいて表示態様を変化させることで、該変化に基づいて違和感を生じさせるように構成されていた。これに対し、視覚以外の知覚、例えば、聴覚や皮膚感覚(触覚、温度覚、痛覚、風覚等)に基づく認知を変化させることで、遊技者に違和感を生じさせるように構成してもよい。
<Modification 18>
In each of the above embodiments, the display object (execution symbol or reserved symbol) displayed on the third symbol display device 81 switches from a visually recognizable state to an unrecognizable state, and is visually recognized again. By changing the display mode at the timing when it can be done, it is configured to cause a sense of discomfort based on the change. On the other hand, it may be configured to cause a sense of discomfort to the player by changing the perception other than the visual sense, for example, the cognition based on the auditory sense or the cutaneous sense (tactile sense, temperature sense, pain sense, wind sense, etc.). ..

具体的には、例えば、聴覚による違和感を生じさせる場合として、音声出力装置226によって出力される音を通常の状態から変化させて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。音声による違和感とは、例えば、音の高低や、音像の変化パターン、音の大小、リズムの変化等、遊技者の聴覚を刺激する方法を通常の出力状態から変化させることで、遊技者に違和感を感じさせるように構成する。視覚の認知は、目で見て確認し続けることが可能であるため、違和感を感じた場合に早期に認識し易いが、聴覚での認識は、音はその瞬間における出力のみの認知であり、継続して確認することができないので、視覚の認識力より低い。従って、音を通常の出力状態から変更させて遊技者に違和感を感じさせる方が、遊技者が違和感を明確に認識するまで時間を長引かせることができる。 Specifically, for example, in the case of causing a sense of discomfort due to hearing, the sound output by the voice output device 226 is changed from the normal state so that the player feels a sense of discomfort. The sense of discomfort due to voice is, for example, a sense of discomfort to the player by changing the method of stimulating the player's hearing, such as the pitch of the sound, the change pattern of the sound image, the volume of the sound, and the change of the rhythm, from the normal output state. It is configured to make you feel. Visual recognition is easy to recognize early when you feel something is wrong because you can continue to visually confirm it, but auditory recognition is that sound is only the output at that moment. It is lower than the visual cognitive ability because it cannot be confirmed continuously. Therefore, changing the sound from the normal output state to make the player feel a sense of discomfort can prolong the time until the player clearly recognizes the sense of discomfort.

また、例えば、皮膚感覚(触覚(触り心地を感じる知覚)、温度覚(温度を感じる知覚)、痛覚(痛みや刺激を感じる知覚)、圧覚(圧力を感じる知覚)、風覚(風を感じる知覚)等の体表面に世紀する知覚)による違和感を生じさせる場合として、操作ハンドル51や枠ボタン22、球抜きレバー52、球貸しボタン42、或いは、返却ボタン43、その他、扇風機やヒーター等、遊技者に刺激を与える部品に対して通常と制御状態を異ならせて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。例えば、操作ハンドル51では、操作ハンドル51を初期位置に付勢する図示しないバネによる付勢力を通常より強くすることで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22では、枠ボタン22を押し込み操作できないように枠ボタン22をロックするロック機構を設け、枠ボタン22をロックして押し込み操作できないことで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。この場合、第3図柄表示装置81等で「枠ボタンを押してください」等のアナウンスを出力しながら行うと好適である。さらに、例えば、風を遊技者に向けて出力可能な扇風機では、通常時は風を放出(出力)して遊技者の風覚を刺激するように構成されているが、違和感を感じさせるために、風を吸入することで遊技者の風覚を刺激するように構成してもよい。 Also, for example, skin sensation (tactile sensation (perception of tactile sensation), temperature sensation (perception of feeling temperature), pain sensation (perception of feeling pain or stimulus), pressure sensation (perception of feeling pressure), wind sensation (perception of feeling wind). ), Etc., as a case of causing a sense of discomfort due to the perception of the body surface of the century), such as an operation handle 51, a frame button 22, a ball pulling lever 52, a ball lending button 42, a return button 43, and other games such as a fan and a heater. It is configured so that the player feels uncomfortable by making the control state different from the normal for the parts that stimulate the person. For example, the operation handle 51 may be configured to make the player feel uncomfortable by making the urging force of the spring that urges the operation handle 51 to the initial position stronger than usual. Further, for example, the frame button 22 is provided with a lock mechanism that locks the frame button 22 so that the frame button 22 cannot be pushed in, so that the player feels uncomfortable because the frame button 22 is locked and cannot be pushed in. It may be configured. In this case, it is preferable to output an announcement such as "Please press the frame button" on the third symbol display device 81 or the like. Further, for example, an electric fan capable of outputting the wind toward the player is normally configured to emit (output) the wind to stimulate the player's sense of wind, but in order to make the player feel uncomfortable. , It may be configured to stimulate the player's sense of wind by inhaling the wind.

<変形例19>
上記第1実施形態では、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「再変動」の変動要素が含まれていないとき、「保留変化予告」の実行タイミングを「保留消去後」ではない他のタイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成していた。これに対し、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行できないとき、「保留変化予告」ではない他の予告演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、「ノーマルリーチ+再変動」のように、「再変動」は行うが、コクピット表示領域Dbを消去しない変動パターンであった場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されていたとき、「保留消去後」の「保留変化予告」に代えて、副表示領域Dsが再表示されるタイミングで該副表示領域Dsにおいて「副表示領域消去後」の「再表示予告」を行う。「再変動」を含む変動演出では、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時には、副表示領域Dsの中央小領域Ds2が消去されるので、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンであって、必ず何らかの予告演出を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 19>
In the first embodiment, when "after erasure of hold" is selected as the execution timing of "notice of change on hold" and the change element of "re-change" is not included in the change effect, "notice of change on hold" Was configured to change the execution timing of to another timing (for example, "after reach") other than "after hold deletion". On the other hand, when "after hold deletion" is selected as the execution timing of "hold change notice" and "hold change notice" cannot be executed at the execution timing of "after hold deletion" in the variation effect, "hold change". It may be configured to execute other notice effects other than "notice". Specifically, for example, in the case of a fluctuation pattern such as "normal reach + re-variation" in which "re-variation" is performed but the cockpit display area Db is not erased, "hold change notice" of "after hold deletion". When "" is selected, instead of the "hold change notice" of "after erasing the hold", "re-re-displaying the sub-display area Ds" of "after erasing the sub-display area" in the sub-display area Ds "Display notice" is given. In the variation effect including "re-variation", the variation element of "normal reach" is always executed, and when the variation element of "normal reach" is executed, the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is deleted. It is a fluctuation pattern in which the "pending change notice" of "after" cannot be executed, and some kind of notice effect can always be executed, and the interest of the game can be improved.

<変形例20>
上記各実施形態では、複数の「保留変化予告」の表示態様を設け、「保留変化予告」の実行タイミングに関し、いずれか1の実行タイミングを選択し、該1の実行タイミングにおいて決定されたいずれかの表示態様で「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」において複数段階上の表示態様(例えば、「赤色」や「虹色」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、段階的に「保留変化予告」を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification example 20>
In each of the above embodiments, a plurality of "holding change notices" are displayed, any one of the execution timings of the "holding change notice" is selected, and any one of the execution timings is determined. It was configured to execute the "pending change notice" in the display mode of. On the other hand, when a display mode (for example, "red" or "rainbow color") on a plurality of stages is selected in the "hold change notice", the "hold change notice" is executed step by step at a plurality of execution timings. It may be configured to do so. With this configuration, it is possible to execute the "pending change notice" step by step to execute the notice effect that raises the jackpot expectation level, and it is possible to enhance the interest of the game.

<変形例21>
上記各実施形態では、各文字表示Se1,Se2の表示色として、通常の「白色」から、チャンスアップパターンとして「赤色」か、該「赤色」より大当たり期待度が高い「金色」かの表示色を決定し、各文字表示Se1,Se2の表示タイミングで該決定されたチャンスアップパターンの表示色を表示するように構成されていた。これに対し、各文字表示Se1,Se2の表示色として複数段階上の表示色(即ち、「金色」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に各文字表示Se1,Se2の表示色を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、各文字表示Se1〜Se4の表示色として「金色」が決定された場合に、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Se1を「赤色」で表示し、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色を「金色」で表示する。このように構成することで、段階的に各文字表示Se1,Se2の表示色の変更を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 21>
In each of the above embodiments, the display color of each character display Se1 and Se2 is changed from the normal "white" to "red" as the chance-up pattern or "gold" with a higher expectation of big hit than the "red". Is determined, and the display color of the determined chance-up pattern is displayed at the display timing of each character display Se1 and Se2. On the other hand, when a display color higher than a plurality of levels (that is, "gold") is selected as the display color of each character display Se1 and Se2, the display of each character display Se1 and Se2 is performed stepwise at a plurality of execution timings. It may be configured to change the color. Specifically, for example, when "gold" is determined as the display color of each character display Se1 to Se4, the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed in "red" at the display timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence. Then, at the display timing of the reach middle character display Se2, the display color of the reach middle character display Se2 is displayed in "gold". With this configuration, it is possible to change the display color of each character display Se1 and Se2 step by step, and to execute a notice effect that raises the jackpot expectation level, which enhances the interest of the game. it can.

なお、各文字表示Se1,Se2の表示色を段階的に変更する場合には、1の追加データテーブル232a2によってリーチ発生時文字表示Se1の表示色(例えば、「赤色」)とリーチ中文字表示Se2の表示色(例えば、「金色」)とを規定するように構成してもよいし、各文字表示Se1,Se2毎にそれぞれ追加データテーブル232a2を設定して、各追加データテーブル232a2毎に各文字表示Se1,Se2の表示色を規定するように構成してもよい。 When the display color of each character display Se1 and Se2 is changed stepwise, the display color of the character display Se1 when reach occurs (for example, "red") and the character display Se2 during reach are obtained by the additional data table 232a2 of 1. The display color (for example, "gold") may be defined, or additional data table 232a2 may be set for each character display Se1 and Se2, and each character may be set for each additional data table 232a2. The display colors of the display Se1 and Se2 may be defined.

<変形例22>
また、上記第1実施形態では、表示データテーブル232a1の初期設定として、各文字表示Se1〜Se4の通常パターン(表示色「白色」および文字パターン「弱パターン」のチャンスアップパターンではないパターン)が表示され、各文字表示Se1〜Se4の各種抽選によって該通常パターンが選択された場合には、該選択結果に応じた追加データテーブル232a2を選択して、該表示データテーブル232a1及び追加データテーブル232a2により表示制御を行うように構成されている。よって、表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで示す表示内容が重複しているが、追加データテーブル232a2を選択する制御を必ず実行するように構成することで、追加データテーブル232a2を選択するか否かの判別処理が不要になり、制御負担を軽減することができる。
<Modification 22>
Further, in the first embodiment, as the initial setting of the display data table 232a1, a normal pattern of each character display Se1 to Se4 (a pattern that is not a chance-up pattern of the display color "white" and the character pattern "weak pattern") is displayed. When the normal pattern is selected by various lottery of each character display Se1 to Se4, the additional data table 232a2 according to the selection result is selected and displayed by the display data table 232a1 and the additional data table 232a2. It is configured to provide control. Therefore, although the display contents shown by the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 are duplicated, whether the additional data table 232a2 is selected by configuring so that the control for selecting the additional data table 232a2 is always executed. It is possible to reduce the control load by eliminating the need for the determination process of whether or not.

一方、表示データテーブル232a1に各文字表示Se1〜Se4に関する表示を行わないように規定してもよい。即ち、表示データテーブル232a1を設定するのみでは、各文字表示Se1〜Se4が表示されることがなく、追加データテーブル232a2を設定して初めて各文字表示Se1〜Se4が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2との表示内容の重複指定が解消される。 On the other hand, it may be specified that the display data table 232a1 is not displayed with respect to each character display Se1 to Se4. That is, each character display Se1 to Se4 is not displayed only by setting the display data table 232a1, and each character display Se1 to Se4 is displayed only after the additional data table 232a2 is set. May be good. With this configuration, the duplicate designation of the display contents of the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 is eliminated.

<変形例23>
また、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段として各文字表示Se1〜Se4を用いて説明したが、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性を有する標示手段であれば如何様な態様でもよい。
<Modification example 23>
Moreover, although each character display Se1 to Se4 has been described as a plurality of marking means displayed having a predetermined relationship with each other, for example, when the marking means have the same attribute or the same type. If it corresponds to, or if it appears at the same timing, or if one appears even if it appears at a time lag, the other appears, etc. Any mode may be used as long as the means is a marking means having an organically entwined (closely linked) relationship in terms of time, shape, and idea.

具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(例えば、左小領域Ds1に表示されるリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3、又は、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(例えば、リーチ表示に現出する強弱キャラ予告、又は、変動演出の開始時に現出するミニキャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(例えば、ステップアップ予告や、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4の文字表示等)や、1の変動演出において同一の演出が複数回実行される予告(例えば、「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Specifically, for example, the notice display displayed in the same display area (for example, the character display Se1 at the time of reach occurrence and the fixed phrase character display Se3 displayed in the left small area Ds1 or the cockpit display area Db is displayed. Execution symbol or reserved symbol, etc.), notice display displayed in different modes at the same timing (for example, strong / weak character notice appearing in reach display, mini character notice appearing at the start of variable production, etc.) Notice display in which other notices appear after the notice of 1 appears (for example, step-up notice, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 in reach, fixed phrase character display Se3 and pseudo fixed phrase character display (Character display of Se4, etc.), a notice that the same effect is executed multiple times in one variable effect (for example, a variable element of “pseudo-ream”, etc.) are exemplified.

<変形例24>
また、「15R確変大当たり」に当選した場合に、変動演出において「15R通常大当たり」に対応する仮の表示結果を現出しつつ、該大当たりの最中に「15R確変大当たり」であったことを示唆するラウンド中昇格演出が実行される場合に、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。
<Modification 24>
In addition, when the "15R probability variation jackpot" is won, the provisional display result corresponding to the "15R normal jackpot" is displayed in the fluctuation effect, and it is suggested that the "15R probability variation jackpot" was during the jackpot. When the promotion effect during the round is executed, the display color of the fixed phrase character display Se3 may be configured to be displayed as the chance-up pattern.

<変形例25>
また、上記各実施形態では、表示データテーブル232a1で規定される表示内容に対して追加データテーブル232a2を設定することで、表示データテーブル232a1により規定される第3図柄表示装置81の表示内容から、追加データテーブル232a2により規定される変更内容を反映して、第3図柄表示装置81の表示制御が行われるように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル232a1において、第3図柄表示装置81の変更内容も含めて表示内容を規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル232a1に表示内容の変更用の情報も含めるように、該表示データテーブル232a1を構成してもよい。
<Modification 25>
Further, in each of the above embodiments, by setting the additional data table 232a2 with respect to the display content defined by the display data table 232a1, the display content of the third symbol display device 81 defined by the display data table 232a1 can be obtained from the display content. The display control of the third symbol display device 81 was configured to reflect the changes specified by the additional data table 232a2. Instead of this, the display data table 232a1 may be configured to specify the display content including the change content of the third symbol display device 81. That is, the display data table 232a1 may be configured so that the display data table 232a1 also includes information for changing the display contents.

<変形例26>
また、上記各実施形態では、表示データテーブル232a1で規定される表示内容に対して追加データテーブル232a2を設定し、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2によって規定された表示内容に関する画像データが常駐用ビデオRAM235に格納されていない場合は、転送データテーブル232a3を設定して、常駐用ビデオRAM235の格納されていない画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2において、画像データの転送に関するデータも含めて規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に画像データの転送情報も含めるように、該表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2を構成してもよい。
<Modification 26>
Further, in each of the above embodiments, the additional data table 232a2 is set for the display content specified by the display data table 232a1, and the image data related to the display content specified by the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 is resident. When it is not stored in the video RAM 235, the transfer data table 232a3 is set so that the image data not stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Instead of this, the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 may be configured to include data related to the transfer of image data. That is, the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 may be configured so that the transfer information of the image data is also included in the display data table 232a1 or the additional data table 232a2.

<変形例27>
また、追加データテーブル232a2を設定した場合に、該追加データテーブル232a2に対応した転送データテーブル232a3を設定するように構成してもよい。
<Modification 27>
Further, when the additional data table 232a2 is set, the transfer data table 232a3 corresponding to the additional data table 232a2 may be set.

<変形例28>
また、追加データテーブル232a2を使用せずに、フラグ等を用いて表示データテーブル232a1の表示内容を変更するように構成してもよい。具体的には、特定のフラグが設定されていた場合には、該フラグに対応する表示物の表示内容をフラグの設定内容に応じて表示データテーブル232a1が示す表示内容から変更するように構成してもよい。
<Modification 28>
Further, instead of using the additional data table 232a2, the display content of the display data table 232a1 may be changed by using a flag or the like. Specifically, when a specific flag is set, the display content of the display object corresponding to the flag is configured to be changed from the display content indicated by the display data table 232a1 according to the flag setting content. You may.

<変形例29>
また、MPU231により、第3図柄表示装置81で表示される数フレーム先の描画内容を把握して、その把握した描画内容に基づいて転送情報も含む描画情報を作成し、該描画情報を画像コントローラ237に読み込ませて、該画像コントローラ237において描画情報を事前に把握(事前解析)すると共に、事前に把握した描画情報に規定されている転送情報に基づいて画像データを通常用ビデオRAM236に設けられた事前解析データ領域に転送させておくように構成してもよい。
<Modification 29>
Further, the MPU 231 grasps the drawing contents of several frames ahead displayed by the third symbol display device 81, creates drawing information including transfer information based on the grasped drawing contents, and uses the drawing information as an image controller. The image controller 237 is read by 237, and the drawing information is grasped (pre-analyzed) in advance by the image controller 237, and the image data is provided in the normal video RAM 236 based on the transfer information defined in the drawing information grasped in advance. It may be configured to be transferred to the pre-analysis data area.

具体的には、例えば、今回描画予定の実行描画リストと、次回描画予定の次回描画リストと、次々回描画予定の次々回描画リストとに基づいて説明する。まず、実行描画リストを解析し、該実行描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタROM234の画像データを通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の所定アドレス(第1アドレス)に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス(第1アドレス)に書き換えた次回描画リストを作成する。そして、書き換えられた次回描画リストの転送情報のみを事前に解析し、該次回描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタROM234の画像データを通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の所定アドレス(第2アドレス)に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス(第2アドレス)に書き換えた次々回描画リストを作成する。このように構成することで、事前解析済みの画像データを使った描画を実行することができる。 Specifically, for example, the description will be described based on the execution drawing list scheduled to be drawn this time, the next drawing list scheduled to be drawn next time, and the next drawing list scheduled to be drawn one after another. First, the execution drawing list is analyzed, and the image data of the character ROM 234 is set to a predetermined address (first address) of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 based on the transfer information defined in the execution drawing list. At the same time, the next drawing list is created in which the reference destination of the image data to be transferred is rewritten to the predetermined address (first address) after the transfer. Then, only the transfer information of the rewritten next drawing list is analyzed in advance, and the image data of the character ROM 234 is converted into the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 based on the transfer information defined in the next drawing list. The drawing list is created one after another by transferring to the predetermined address (second address) of the above and at the same time rewriting the reference destination of the image data to be transferred to the predetermined address (second address) after the transfer. With this configuration, drawing using pre-analyzed image data can be executed.

画像コントローラ237による描画の実行中は、画像データの読み込みが行われるため、キャラクタROM234に対して直接画像データを参照した場合には、画像処理の性能が大きく低下してしまうおそれがある。そこで、描画リストの事前解析を行い、画像データを予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に転送しておくことで、迅速および的確な描画を実行することができる。 Since the image data is read during the drawing by the image controller 237, the image processing performance may be significantly deteriorated when the image data is directly referred to the character ROM 234. Therefore, by performing pre-analysis of the drawing list and transferring the image data from the character ROM 234 to the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 in advance, quick and accurate drawing can be performed.

なお、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量には上限が設けられているため、描画リストの事前解析を行う場合には、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に記憶可能な容量に基づいて、該容量の範囲内で事前解析および画像データの転送を行うように構成してもよい。また、描画リストの事前解析を行う範囲(例えば、1フレーム先まで、又は、2フレーム先まで)を通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量内に収まるように事前に設定し、その範囲内で描画リストの事前解析を行うことで、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量を超えるような事態を未然に防止することができる。 Since the capacity of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 is set to an upper limit, when the drawing list is pre-analyzed, it is based on the capacity that can be stored in the pre-analysis data area of the normal video RAM 236. Therefore, it may be configured to perform pre-analysis and transfer of image data within the capacity. Further, the range for pre-analyzing the drawing list (for example, up to 1 frame or 2 frames ahead) is set in advance so as to be within the capacity of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236, and within that range. By performing the pre-analysis of the drawing list in, it is possible to prevent a situation in which the capacity of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 is exceeded.

また、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に関し、複数の画像データ(例えば、最大512個)を記憶することができように構成してもよい。そして、描画リストの事前解析を行う場合に、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に転送すべき画像データと同じ画像データが履歴の中に存在する場合は、キャラクタROM234の代わりに通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域から画像データを取得し、画像格納エリア236aに記憶させるように構成してもよい。なお、同一の画像データの判定は、例えば、キャラクタROM234上での開始アドレスが同じである場合に、同じ画像データを判定するように構成する。 In addition, a plurality of image data (for example, up to 512) may be stored in the pre-analysis data area of the normal video RAM 236. Then, when the drawing list is pre-analyzed, if the same image data as the image data to be transferred to the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 exists in the history, the normal video RAM 236 is used instead of the character ROM 234. Image data may be acquired from the pre-analysis data area of the above and stored in the image storage area 236a. The determination of the same image data is configured so that the same image data is determined, for example, when the start addresses on the character ROM 234 are the same.

<変形例30>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示用定型句通常コマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114において表示用定型句通常コマンドの受信に基づいて際後制限フラグ233pをオンに設定し、該際後制限フラグ233pを確認することで、ハズレの変動演出の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」で表示するように文字修正用追加データテーブル232a2を設定するように構成されていた。これに代えて、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいて実行され得る変動演出の表示結果(当否)を判別し、その判別結果に基づいて際後制限フラグ233pを設定するように構成してもよい。
<Modification 30>
In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 transmits a display fixed phrase normal command to the display control device 114, and the display control device 114 turns on the post-limitation flag 233p based on the reception of the display fixed phrase normal command. By setting to and confirming the post-restriction flag 233p, the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the "progress" of the fluctuation effect of the loss is displayed in the normal display color "white". It was configured to set the additional data table 232a2 for character correction so as to do so. Instead of this, when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display result (whether or not) of the variation effect that can be executed based on the command is determined, and the determination is made. It may be configured to set the post-limit flag 233p based on the result.

具体的には、例えば、表示制御装置114のMPU231は、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいて実行され得る変動演出の表示結果がハズレ表示であるか否かを判別する。そして、実行され得る変動演出がハズレである場合に、際後制限フラグ233pをオンに設定し、該際後制限フラグ233pのオンに基づいて、変動演出の「際演出」後に表示される演出(例えば、定型句文字表示Se3)をすべてチャンスアップパターンではない通常パターン(例えば、「白色」)で表示するように構成する。 Specifically, for example, when the MPU 231 of the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display result of the variation effect that can be executed based on the command is a loss display. Determine if it is. Then, when the variable effect that can be executed is a loss, the post-restriction flag 233p is set to on, and based on the turning on of the post-restriction flag 233p, the effect displayed after the "progress" of the variable effect ( For example, the fixed phrase character display Se3) is configured to be displayed in a normal pattern (for example, “white”) that is not a chance-up pattern.

このように構成することで、ハズレの変動演出の「際演出」後に表示される演出において、他の抽選に基づいてどのような設定がなされていた場合であっても、チャンスアップパターンを表示しないように構成することができるので、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。また、音声ランプ制御装置113側での文字表示の表示態様の抽選結果等の判別処理や、表示用定型句通常コマンドの送受信、表示制御装置114側での表示用定型句通常コマンドに基づく追加データテーブル232a2の設定等の制御が不要となるため、音声ランプ制御装置113のMPU221及び表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。また、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドは、変動演出の開始時に受信するものであるため、表示制御装置114は、変動演出の開始時に該変動演出の当否を判別可能であり、その判別結果に基づいて変動演出内で表示される文字表示の表示内容を設定することができる。よって、変動演出を実行する上で従来の構成を有効活用した上で、演出内容の齟齬が発生することを防止することができる。 With this configuration, the chance-up pattern is not displayed even if any settings are made based on other lottery in the effect displayed after the "extraordinary effect" of the variable effect of loss. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. In addition, processing for determining the lottery result of the display mode of the character display on the voice lamp control device 113 side, transmission / reception of the display fixed phrase normal command, and additional data based on the display fixed phrase normal command on the display control device 114 side. Since it is not necessary to control the settings of the table 232a2 and the like, the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 and the MPU 231 of the display control device 114 can be reduced. Further, since the display variation pattern command and the display stop type command are received at the start of the variation effect, the display control device 114 can determine whether or not the variation effect is correct or not at the start of the variation effect. Based on the determination result, the display content of the character display displayed in the variation effect can be set. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy in the production contents from occurring after effectively utilizing the conventional configuration in executing the variable production.

<変形例31>
上記各実施形態では、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、文字修正用追加データテーブル232a2を選択(決定)し、該文字修正用追加データテーブル232a2の追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)することで、ハズレの変動演出における定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色(即ち、「白色」)で表示するように構成していた。これに対し、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、定型句文字表示Se3に関する追加データテーブル232a2(文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2、文字タイミング用追加データテーブル232a2の一部又は全部)の使用を禁止するように構成してもよい。
<Modification 31>
In each of the above embodiments, when the post-character correction flag 233p is set to ON, the additional data table 232a2 for character correction is selected (determined), and the additional data table buffer 233c of the additional data table 232a2 for character correction is selected. By storing (setting), the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variation effect of the loss is configured to be displayed in the normal display color (that is, "white"). On the other hand, when the post-restriction flag 233p is set to ON, the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character pattern, additional data table 232a2 for character color, addition for character timing) related to the fixed phrase character display Se3. The use of (part or all) of the data table 232a2) may be prohibited.

具体的には、例えば、際後制限フラグ233pがオンされている場合に、追加データテーブルバッファ233cに文字色用追加データテーブル232a2が格納(設定)されていた場合は、該文字色用追加データテーブル232a2を削除(廃棄又は無効化)して、文字表示の表示色が初期設定(デフォルト設定)となるように構成する。また、例えば、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、追加データテーブルバッファ233cに文字色用追加データテーブル232a2が格納(設定)されていた場合、該文字色用追加データテーブル232a2における定型句文字表示Se3に関する部分を通常パターンに修正し(定型句文字表示Se3の部分が通常パターンの文字色用追加データテーブル232a2を選び直し)、該修正した(選び直した)文字色用追加データテーブル232a2を改めて追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)するように構成する。 Specifically, for example, when the post-limit restriction flag 233p is turned on and the additional data table 232a2 for character color is stored (set) in the additional data table buffer 233c, the additional data for character color is stored (set). Table 232a2 is deleted (discarded or invalidated) so that the display color of the character display becomes the initial setting (default setting). Further, for example, when the post-limit restriction flag 233p is set to ON and the additional data table 232a2 for character color is stored (set) in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 for character color is stored (set). Corrected the part related to the fixed phrase character display Se3 in the normal pattern (the part of the fixed phrase character display Se3 reselected the additional data table 232a2 for the character color of the normal pattern), and added the corrected (reselected) character color. The data table 232a2 is configured to be stored (set) in the additional data table buffer 233c again.

このように構成することで、文字修正用追加データテーブル232a2を設けることなく「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3を、チャンスアップパターンではない通常パターンの表示色で表示することができる。よって、追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)する追加データテーブル232a2数を少なくすることができることで、MPU231の描画リスト作成時の処理負担を軽減することができる。また、「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3において、チャンスアップパターン(例えば、「赤色」)を表示しないように構成することができるので、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 With this configuration, the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect" can be displayed in the display color of the normal pattern, which is not the chance-up pattern, without providing the additional data table 232a2 for character correction. .. Therefore, the number of additional data tables 232a2 stored (set) in the additional data table buffer 233c can be reduced, so that the processing load at the time of creating the drawing list of the MPU 231 can be reduced. In addition, since the chance-up pattern (for example, "red") can be configured not to be displayed in the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extraordinary effect", the inconsistency in the effect contents can be prevented and the game It is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust without making the person have excessive expectations.

<変形例32>
上記第5実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色がチャンスアップパターンで表示される場合に、エラー文字表示Se5が表示されるとき、該エラー文字表示Se5の表示色を、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調する表示色で表示するように構成されていた。これに代えて、各文字表示Se1〜Se4が現出する前の段階であってもエラー文字表示Se5が表示される場合、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調する表示色で該エラー文字表示Se5を表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、リーチ表示が発生する前の段階で、敢えて下皿満タン状態を生じさせてエラー文字表示Se5を表示させ、該エラー文字表示Se5の表示色が如何様に表示されるかを確認する遊技性が生まれ、通常では異常状態の報知機能しかないエラー文字表示Se5に変動演出における大当たり期待度を示唆する予告機能を付加し、多様な遊技性を実現して、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 32>
In the fifth embodiment, when the display colors of the character display Se1 to Se4 are displayed in a chance-up pattern and the error character display Se5 is displayed, the display color of the error character display Se5 is displayed for each character. It was configured to display in a display color synchronized with the display colors of Se1 to Se4. Instead of this, if the error character display Se5 is displayed even before the appearance of each character display Se1 to Se4, the error character is displayed in a display color that matches the display color of each character display Se1 to Se4. The display Se5 may be configured to be displayed. With this configuration, for example, before the reach display occurs, the lower plate is intentionally filled to display the error character display Se5, and how the display color of the error character display Se5 changes. A gameplay that confirms whether it is displayed is born, and a warning function that suggests the jackpot expectation in the fluctuation production is added to the error character display Se5, which normally has only an abnormal state notification function, to realize various playability. It is possible to enhance the interest of the game.

また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを表示制御装置114に設け、表示用保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は「保留変化予告」を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、表示制御装置114の保留情報格納エリアに設けられた保留情報第1〜第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、保留情報格納エリアに対し、図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の実行情報格納エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができ、保留情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができる。 Further, the look-ahead process may be executed by the display control device 114. For example, information for performing look-ahead processing, that is, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type acquired from the counter buffer in connection with the start winning in the main control device 110. A hold information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. 24 for storing each value of the counter CS1 are provided in the display control device 114, and when a display hold ball count command is received, the hold information storage area is provided. The display control device 114 executes the look-ahead process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area, and becomes a big hit in the running variation effect and the pending variation effect. If it is determined that there is a fluctuation effect, the "pending change notice" may be executed. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 may transmit the hold ball number command as it is to the display control device 114 as a display hold ball number command. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the main control device 110 in connection with the start winning are set to the hold information first to fourth areas provided in the hold information storage area of the display control device 114. Among them, it can be stored in the area corresponding to the number of reserved balls of the display reserved ball number command. Then, each time the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 may execute the same shift processing as the processing of S1403 and S1404 of FIG. 44 on the hold information storage area. As a result, the execution information storage area of the display control device 114 can store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball execution area 203c of the main control device 110, and the hold information first. Each of the fourth area can store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be transmitted directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 may be connected to the display control device 114, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device 114 to the voice lamp control device 113. Further, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

なお、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、保留情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1〜C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、保留情報第1〜第4エリア及び実行情報格納エリアの間で図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。 When the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as one control device, a hold information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. 24 are stored in the RAM of the one control device. When the hold ball number command is received from the main control device 110, the area corresponding to the number of hold ball count commands is placed in the look-ahead information first to fourth areas provided in the hold information storage area. , Each counter value C1 to C3, CS1 included in the reserved ball number command may be stored. Further, each time a fluctuation pattern command is received from the main control device 110, one control device performs a shift process similar to the process of S1403 and S1404 of FIG. 44 between the hold information first to fourth areas and the execution information storage area. May be executed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグ223aをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag 223a is always set to ON when the stop type command is received has been described. When the stop type command is received after receiving the signal, the fluctuation start flag 223a may be set to ON. As a result, it is possible to suppress the execution of strange fluctuation effects when the stop type command is received without receiving the fluctuation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S910)では、変動開始フラグ223aがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flag 223a may be set to be turned on at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation effect process (S910) executed by the voice lamp control device 113, the variation pattern extracted by the variation pattern command is notified to the display control device 114 based on the fact that the variation start flag 223a is turned on. A display variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 is made to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can be done. In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when the stop type command is received. It may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、第2図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、第2図柄の可変表示の実行前に第2図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above embodiment, whether or not there is a fluctuation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol that is suspended and executed when the ball enters the first ball entry port 64 (starting prize) is determined by the execution symbol and the execution symbol. The case of performing "hold change notice" in the hold symbol has been described. On the other hand, it hits in the variable display of the second symbol (normal symbol) that is held and executed when the ball passes through the second entrance 67 (starting prize) (stops at the symbol "○"). Whether or not there is something that becomes a big hit during the fluctuation effect of the third symbol by using the second symbol hold lamp 84, the third symbol display device 81, etc., or , Instead, the player may be notified. As a result, is there a winning variable display in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) that is pending, or in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) that is being executed and is pending? The player can grasp whether or not. Therefore, it can be inferred whether or not the second symbol is a hit before the variable display of the second symbol is executed. Some game machines have improved game playability depending on the presence or absence of hits of ordinary symbols, and are particularly effective in such game machines.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol consisting of the main symbols not given the numbers "0" to "9" has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. , The third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variation effect may be displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the case where the "hold change notice", which is one form of the continuous notice effect, is executed on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and pachinko. A fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81. (Hereinafter, "continuous notice effect" including "hold change notice") is executed, which is different from "hold change notice" or "hold change notice" and is executed over a plurality of variable effects. You may. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. In addition, the pachinko machine 10 is provided with an accessory different from each movable accessory that operates according to various effects, and the accessory is operated in a predetermined manner together with the variable effect to execute a continuous advance notice effect. May be good. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the lighting unit of the pachinko machine 10 may be executed. The continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37) performs the variation effect (dynamic display), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is displayed. It is possible to give the player a feeling of expectation of a big hit by operating in a predetermined mode, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illumination units 29 to 33. .. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33 causes the continuous advance notice effect, so that the player is given an unusual effect. It can be easily recognized. In addition, continuous notice production can be easily performed by simple control such as symbol display by the fourth symbol display device, operation of accessories, voice output from the voice output device 226, or lighting / blinking of the illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning prize is obtained. The pachinko machine 10 continuously performs the winning / failing determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, causes the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and causes the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). Or, by changing the combination of them), a plurality of continuous notice effect modes selected according to the game state (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, off) after the end of the continuous advance notice production are prepared. May be good.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls added by "1" when there is a prize (starting prize) in the first ball entry port 64. The case where each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer due to the start winning is included as they are and transmitted to the voice lamp control device 113 for the number command has been described, but is included in the hold ball number command. The type of the counter may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, the voice lamp control device 113 may be notified of these values by including information indicating the values of each counter in a command other than the reserved ball count command. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113 includes the hold information included in the command in any of the hold information first to fourth areas corresponding to the hold count based on the information regarding the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものを保留情報格納エリア223hに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、保留情報格納エリア223hに格納してもよい。これにより、先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に保留情報格納エリア223hに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、保留情報格納エリア223hに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、保留情報格納エリア223hに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the hold ball number command are stored in the hold information storage area 223h. The case has been described, but the present invention is not limited to this, and when a hold ball count command (or a command indicating the value of each counter) is received, the value of each counter indicated by the command is used as a basis. , Whether it is a big hit or not, a big hit type in the case of a big hit, a part or all of the miss type in the case of a miss, etc. are judged, and these judgment results are replaced with the value of each counter indicated by the command, or , A part or all of the value of the counter may be stored in the hold information storage area 223h. As a result, when the look-ahead process is executed, the judgment result such as whether or not the variable effect being executed or held is a big hit is already stored in the hold information storage area 223h. Therefore, in the look-ahead process, this judgment result is stored. It only needs to be read, and the execution of the process can be completed quickly. If the variation time of the variation effect is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly speaking, the time when the jackpot lottery is performed), the hold ball number command (or the time when the jackpot lottery is performed) When the command) indicating the value of each counter is received, the number of reserved balls at the start of the fluctuation effect cannot be determined, so that the fluctuation time cannot be accurately determined. Therefore, in this case, it is preferable that at least the value of the fluctuation type counter CS1 used for determining the fluctuation time is stored in the hold information storage area 223h. As a result, if the launch of the ball to the game area is stopped when the look-ahead process is executed, the number of reserved balls at the start of the variation effect can be determined, so that the ball is stored in the reserved information storage area 223h. The fluctuation time can be calculated based on the value of the fluctuation type counter CS1 together with the determination result of whether or not the jackpot is a big hit, the jackpot type in the case of a jackpot, and the deviation type in the case of a miss.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where one first entry port 64, in which a big hit lottery is started when a ball is entered, is arranged in the game board 13 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first ball entrances may be arranged on the game board 13 in which the ball entry is detected independently and the big hit lottery is started. In this case, when there is a hold at each first ball entry port, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. Good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the hold ball counter for the mouth and a fluctuation pattern command is received, if the hold ball counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, the first entry port The number of reserved balls can be counted for each.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。さらに、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する保留情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができる。 Further, when a plurality of first entrances are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with the winning (starting winning) of each first entrance is notified to the voice lamp control device 113. You may. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in connection with the start winning is acquired in connection with the start winning in any of the first entrances. It may include information indicating whether the information is correct. In addition, the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is associated with the start winning of the first ball entrance. You may. Further, in the voice lamp control device 113, a hold information storage area may be prepared for each first ball entry port. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, shift processing is performed on the hold information storage area corresponding to the first entry slot that detects the start winning prize that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command. It can be carried out. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending fluctuation effect for each first ball entry port can be held in the voice lamp control device 113 as well. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the probability of sorting a jackpot type, the probability of sorting a missed type, etc. differ depending on the first ball opening that won the starting prize, will each variation effect be a jackpot in the look-ahead processing? Whether or not, the jackpot type in the case of a jackpot, the missed type in the case of a miss, and the like can be correctly determined based on which first entrance winning the starting prize. Further, when the variation effect based on the start winning to the first ball opening of 1 is performed in preference to the variation effect based on the start winning to the other first entry, the first entry of 1 is performed. Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the fluctuation effect based on the start winning to the ball mouth.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of first ball entrances are provided, the voice lamp control device 113 inputs the value of each counter acquired based on the start winning to the first ball entrance from the main control device 110 by a command. If it is decided to start the continuous advance notice effect when it is received, the continuous advance notice effect is executed over all the variable effects (holding balls) held at that time regardless of the first entrance that has won the start prize. You may. In addition, a plurality of first ball entrances are provided, and the variable effect for winning a prize in one first ball opening is preferentially executed over the variable effect for winning a prize in another first ball opening. In the pachinko machine, the start of the continuous advance notice effect may be determined only from the pre-reading result of the counter value acquired for the winning of the first ball entrance where the variable effect is preferentially executed. .. As a result, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the continuous advance notice effect is not started for this variable effect. .. If a continuous advance notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the variable effect is continuously suspended at the first ball slot having a high priority. There is a risk that the continuous notice production will not end easily. On the other hand, in this modification, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the variable effect is not determined. Since the continuous advance notice production is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らす(図44のS1411参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図35参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図35のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、サブ保留球数カウンタ223bに設定すればよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the sub-holding ball number counter 223b is decremented by 1 (see S1411 in FIG. 44). , Not necessarily limited to this. For example, in the variation processing (see FIG. 35) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the number of reserved balls of the main control device 110 is subtracted as the variation pattern command is set by the variation start processing (S307). A hold ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (see S305 in FIG. 35), and the hold ball number command has a variation pattern. The command may be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of reserved balls held by the main control device 110. Further, the value (N) of the reserved ball number counter 203a after subtraction may be included in the fluctuation pattern command. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, the number of reserved balls (N) included in the fluctuation pattern command may be extracted and set in the sub-holding ball number counter 223b.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the second ball opening 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variation effect which is the variation display of the third symbol is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. Further, the variation display of the symbol is not limited to the variation effect of the symbol, and for example, an effect performed by displaying one or a plurality of characters together with the symbol or by displaying a wide variety of movements or changes separately from the symbol. Display etc. are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that, for example, in a slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:複数の文字表示を赤色に変更し、大当たりするか否かに応じて際演出後の文字表示を白色に修正>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する現出情報判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
遊技者にとって有利な状況が発生するか否かを判断する有利状況判断手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記現出情報判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合に、前記有利状況判断手段によって、遊技者にとって有利な状況が発生しないと判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.
<Group A: Change the display of multiple characters to red, and correct the character display after the production to white depending on whether or not you hit the jackpot>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114)
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. In a game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Appearance information determination means (for example, variation effect processing (S1109)) for determining whether or not to appear,
Advantageous situation determination means (for example, character mode setting process (S1417)) for determining whether or not an advantageous situation occurs for the player, and
A plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other.
Based on the determination result by the appearance information determination means, the notification mode of the marking means is changed from a predetermined first aspect (for example, "white") to a second aspect (for example, "red") different from the first aspect. ), And a means for changing the mode (for example, character color lottery counter 223f).
When the marking means is changed to the second aspect by the aspect changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) that changes the notification mode of the plurality of marking means to the second aspect. Prepare,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of executing the determination effect of displaying the special identification information or the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. Means (eg, variable elements of "super reach"),
The mode changing means
When the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the advantageous situation determining means determines that an advantageous situation for the player does not occur, the determination effect executing means. The gaming machine A0 is provided with a first aspect notifying means (for example, a display fixed phrase normal command) for notifying the marking means notified after the execution of the determination effect according to the first aspect. ..

遊技機A0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが、現出情報判断手段により判断される。また、遊技者にとって有利な状況が発生するか否かが、有利状況判断手段によって判断される。そして、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。また、現出情報判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。そして、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、有利状況判断手段によって、遊技者にとって有利な状況が発生しないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。即ち、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the game machine A0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the appearance information determination means whether the special identification information is displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information is displayed. Will be done. In addition, whether or not an advantageous situation occurs for the player is determined by the advantageous situation determining means. Then, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Further, based on the determination result by the appearance information determining means, the mode changing means changes the notification mode of the marking means from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect. Then, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, when the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and it is determined by the advantageous situation determining means that a favorable situation does not occur for the player, the mode changing means is provided. In the first aspect, the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect execution means is notified by the first aspect notification means. That is, even if the notification mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode when a situation advantageous to the player does not occur, the notification is performed after the execution of the dynamic display determination effect. The notification mode of the marking means is notified in the first mode, which is not the second mode.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか、第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when notifying the marking means having a predetermined relationship with each other at a plurality of points (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the marking means is set for each notifying point. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification location is required, and the control is complicated. There is a risk that the processing load will increase. Further, if the marking means that appears first in the dynamic display is notified in the second aspect and then the marking means that is notified later is notified in the first aspect, the marking means has a predetermined relevance. Therefore, the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a possibility that the player who was uplifted by the notification of the second aspect in the earlier marking means may be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括(複数同時)で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the notification modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are set collectively (multiple at the same time), and the second mode notified by one marking means is also applied to the other marking means. By configuring the notification so as to follow the notification, it is not necessary to perform the setting processing for each notification location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other is notified in the second aspect even once, the marking means to be notified thereafter is also configured to follow the second aspect to notify the marking means. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon in which the expression of the downfall occurs.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態であっても、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、現出情報判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、遊技者にとって有利な状況が発生しないまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second aspect, for example, the marking means is notified in the second aspect even in a state where a situation advantageous to the player does not occur. Sometimes. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the appearance information determination means, it is suggested that the current production situation can be changed based on the change. It has a development suggestion function. On the other hand, the marking means notified after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status as a result of the determination effect. Therefore, if the marking means after the execution of the determination effect is notified in the second aspect, the player is notified of the marking means in the second aspect, so that the development suggestion function is superior to the situation notification function of the marking means. , It is predicted that some kind of development effect will be executed and the situation will change to the one that is advantageous to the player, without being determined without the situation that is advantageous to the player. However, contrary to the prediction, the situation is decided without occurring in a favorable situation for the player, so that the player distrusts the game machine due to the discrepancy in the production contents and installs the game machine. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the playing field.

そこで、遊技機A0によれば、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine A0, when a situation advantageous to the player does not occur, even if the marking means is changed to the second aspect, the second aspect is in the marking means notified after the determination effect. Is configured not to be notified. That is, in a state where a situation advantageous to the player does not occur, the marking means after the determination effect is notified in the first aspect. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically involved (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notice (variable elements of "pseudo-ream", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds in which the type of sound is stepped up) are output intermittently. The production etc. are exemplified.

また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 Further, the "determination effect" is, for example, a dynamic display when indicating an effect portion of whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting the dynamic display. This refers to the case of showing the entire variable element of 1 constituting the above, or the case of showing the entire dynamic display.

さらに、「遊技者にとって有利な状況」とは、例えば、実行中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、待機中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、実行中若しくは待機中の動的表示において特別識別情報の現出が期待し得る特別演出(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)が実行され得る場合、通常より特別識別情報が現出し易い第1特殊状態(例えば、「確率変動状態」)が発生し得る場合、或いは、通常より短い動的時間の動的表示が選択され易い第2特殊状態(例えば、「時間短縮状態」)が発生し得る場合等をいう。 Further, the "favorable situation for the player" means, for example, that when the special identification information appears in the dynamic display during execution and a predetermined game value can be given, the special identification information is displayed in the dynamic display during standby. When a predetermined game value can be given by appearing, when a special effect (for example, a "super reach" effect mode) in which the appearance of special identification information can be expected in the dynamic display during execution or standby can be executed. , When a first special state (for example, "probability fluctuation state") in which special identification information is more likely to appear than usual can occur, or in a second special state (for example, a dynamic display with a shorter dynamic time than usual is likely to be selected). For example, it refers to a case where a “time reduction state”) may occur.

遊技機A0において、
前記有利状況判断手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報が現出するか、又は、前記一般識別情報が現出するかを判断する特別識別情報判断手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する
ことを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0
The advantageous situation judgment means is
In the dynamic display, the special identification information determining means for determining whether the special identification information appears or the general identification information appears is provided.
The first aspect notification means is
When the special identification information determining means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the first marking means is notified after the determination effect is executed by the determination effect executing means. A game machine A1 characterized by notifying in a mode.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状況判断手段に設けられた特別識別情報判断手段によって、動的表示において、特別識別情報が現出するか、又は、一般識別情報が現出するかが判断される。そして、特別識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様報知手段により、第1態様で報知される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the game machine A1, in addition to the effect played by the game machine A0, the following effects are played. That is, the special identification information determination means provided in the advantageous situation determination means determines whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. Then, when the special identification information determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect execution means is provided by the first aspect notification means. Notified in the first aspect. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the notification mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, it is dynamic. The notification mode of the marking means notified after the execution of the display determination effect is notified in the first mode, which is not the second mode.

従来、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Conventionally, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second aspect, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic display is performed. The marking means may be notified in the second mode in a state where the determination effect of the above is performed and the general identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means notified after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status as a result of the determination effect. Therefore, if the marking means after the execution of the determination effect is notified in the second aspect, the player is notified of the marking means in the second aspect, so that the development suggestion function is superior to the situation notification function of the marking means. It is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and some kind of development effect will be executed to change from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the general identification information to which the predetermined game value is not given, so that the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the production contents. , There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game field where the game machine is installed.

そこで、遊技機A1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine A1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means is changed to the second aspect, the marking means notified after the determination effect is the first. It is configured so as not to notify the two modes. That is, in the dynamic display of the general identification information, the marking means after the determination effect is notified in the first aspect. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機A1において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)と、を備え、
前記態様変更手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In the game machine A1
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
A second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect is provided.
The mode changing means
When the special identification information determining means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the first marking means and the second marking means are referred to in the second aspect based on the plurality of changing means. The second aspect continuation means indicated by
When the special identification information determining means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect based on the plurality of changing means, and the above. The gaming machine A2 is characterized by comprising a second aspect changing means for displaying the second marking means in the first aspect by the first aspect notifying means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、特別識別情報判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、特別識別情報判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when the special identification information determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the first indication means based on the plurality of change means by the second aspect continuation means provided in the aspect change means. And the second marking means are displayed in the second aspect. On the other hand, when it is determined by the special identification information determining means that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication is made based on the plurality of changing means by the second aspect changing means provided in the aspect changing means. The means are displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means.

これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first is displayed. One marking means is displayed in the second aspect, while the second marking means is displayed in the first aspect. That is, when the marking means has been changed to the second aspect, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears, the second marking means after the determination effect is displayed in the second aspect and the general identification is performed. In the dynamic display in which the information display result appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first aspect. With this configuration, after the general identification information appears, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the content of the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機A2において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In the game machine A2
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine A3 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of the game machines A0 to A3
The mode changing means
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, "white") to a special display mode (for example, "red") different from the normal display mode. Lottery counter 223f) and
The timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 at the time of reach occurrence, or the display of the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting the timing to be performed is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display mode is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means, the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display mode. A game machine A4, characterized in that it includes an aspect display means.

遊技機A4によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects played by the game machines A0 to A3, the following effects are played. That is, the display mode changing means provided in the mode changing means changes the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means. Then, the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display timing, and the variation of the display mode of the marking means is increased. When the general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機A4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In the game machine A4
The display mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f),
The timing selection means
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A color change timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The batch change means
A color batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
The display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means is displayed in the normal display color. A game machine A5, characterized in that it is provided with a normal color display means.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、一括変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect played by the game machine A4, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the color batch changing means provided in the batch changing means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to a special display color. Here, the display color of the marking means that appears after the timing at which the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機A4又はA5において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示を出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In the game machine A4 or A5
The display mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
With the first instruction output means (for example, command output processing (S1102)) that outputs a display instruction for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. , With
The first instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine A6 is provided with a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine A6, in addition to the effect played by the game machine A4 or A5, the following effects are played. That is, the change element selection means provided in the display mode changing means selects the display color, the change timing, or the display pattern change element separately with respect to the display mode of the marking means. Further, the first instruction output means also provided in the mode changing means outputs a display instruction for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed by the first mode notification means in the first mode, at least the display instruction for displaying the display color changing element of the marking means in the normal display color is displayed. Is output by the second instruction output means provided in the first instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and outputs the display instruction of the marking means based on the selection contents. When the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means is output. It is configured in.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, one display instruction generates a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means. In this case, display instructions must be prepared in advance according to all variations of the display color, change timing, and display pattern, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, it is possible to reduce the number of display instructions related to the marking means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine. ..

特に、遊技機A1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine A1, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, the determination effect is performed. It is configured to display (change) the marking means (second marking means) that appears after the execution in the first aspect (normal display color). In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, the display instruction of 1 relates to each marking means. When outputting the display instruction, it is necessary to prepare in advance the display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means including the content to be displayed (changed) of the marking means after the effect determination. There is a risk that the number will increase dramatically. Therefore, a display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and the display of each marking means is displayed by the image display means based on the display instruction. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if a plurality of marking means are changed to the second aspect, at least the display color is usually changed in the marking means displayed after the determination effect. It is configured to display in the display color. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機A6において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In the game machine A6
The first instruction output means is
The gaming machine A7 is characterized by comprising a start-time output means for outputting all display instructions relating to a display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect played by the game machine A6, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機A1からA7において、
前記態様変更手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In the game machines A1 to A7
The mode changing means
When the special identification information determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, it appears after the determination effect execution means executes the determination effect based on the mode changing means. The gaming machine A8 is provided with mode maintaining means (for example, S1702: Yes of character color change limiting processing) for displaying the marking means in the second aspect.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、態様変更手段による変更に基づいて、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effects played by the game machines A1 to A7, the following effects are played. That is, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the determination effect executing means determines based on the change by the aspect changing means by the aspect maintaining means provided in the aspect changing means. The marking means that appears after the execution of the effect is displayed in the second aspect. As a result, when the special identification information appears, the player initially maintains the changed display of the marking means in the second mode, and the player can obtain the special identification information and give a predetermined game value. It has the effect of blessing and enhancing the interest of the game.

<B群:文字表示を赤色に変更し、確変大当たりが付与されるか否かに応じて際演出後の文字表示を白色に修正>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記特別識別情報は、所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するか否かを判断する当否判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該当否判別手段により前記特別識別情報が現出すると判断された場合に、対応する前記記憶手段に記憶されている前記始動情報が、前記第1特別識別情報に関する始動情報か、又は、前記第2特別識別情報に関する始動情報かを判断する種別判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記当否判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第1特別識別情報若しくは前記第2特別識別情報、又は、前記一般識別情報を現出するか否かの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、前記種別判断手段によって、対応する前記記憶手段に前記第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
<Group B: The character display is changed to red, and the character display after the production is corrected to white depending on whether or not the probability variation jackpot is given>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114)
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. In a game machine that adds value
The special identification information includes a predetermined first special identification information (for example, "15R normal jackpot") and a second special identification information (for example, "15R probability variation jackpot") to which a higher game value than the first special identification information can be given. ”) And,
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. A means of determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
When it is determined by the applicability determination means that the special identification information appears, the start information stored in the corresponding storage means is the start information related to the first special identification information, or the second. A type determination means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) for determining whether the information is start information related to the special identification information, and
A plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other.
Based on the determination result by the pass / fail determination means, the notification mode of the marking means is changed from a predetermined first mode (for example, "white") to a second mode different from the first mode (for example, "red"). A mode changing means for changing (for example, a character color lottery counter 223f) and
When the marking means is changed to the second aspect by the aspect changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) that changes the notification mode of the plurality of marking means to the second aspect. Prepare,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of whether or not to display the first special identification information, the second special identification information, or the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach"). ”) Is provided with a judgment effect executing means (for example, a variable element of“ super reach ”).
The mode changing means
When the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, it is said that the start information regarding the first special identification information is stored in the corresponding storage means by the type determining means. A first aspect notifying means (for example, a fixed phrase normal command for display) is provided, which notifies the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect executing means when the determination is made in the first aspect. A game machine B0 characterized by being

遊技機B0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが当否判断手段により判断される。そして、当否判別手段により特別識別情報が現出すると判断された場合に、種別判断手段により、対応する記憶手段に記憶されている始動情報が、第1特別識別情報に関する始動情報か、又は、第2特別識別情報に関する始動情報かが判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、当否判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、第1特別識別情報若しくは第2特別識別情報、又は、一般識別情報を現出するか否かの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更されている場合に、種別判断手段によって、対応する記憶手段に第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。即ち、動的表示において第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the game machine B0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. Here, as the special identification information, there is a predetermined first special identification information and a second special identification information that can be given a higher gaming value than the first special identification information. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the pass / fail determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Then, when it is determined by the pass / fail determination means that the special identification information appears, the start information stored in the corresponding storage means by the type determination means is the start information related to the first special identification information, or the first 2 It is determined whether the start information is related to the special identification information. In addition, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Then, based on the determination result by the pass / fail determination means, the mode changing means changes the notification mode of the marking means from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect. Further, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means determines whether or not the first special identification information, the second special identification information, or the general identification information appears in the dynamic display. Is executed. Then, when the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, it is determined by the type determining means that the start information regarding the first special identification information is stored in the corresponding storage means. At this time, the first aspect notifying means provided in the aspect changing means notifies the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect executing means in the first aspect. That is, when the first special identification information that can be given a lower game value than the second special identification information appears in the dynamic display, the notification mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other becomes the second mode. Even if it has been changed, the notification mode of the marking means notified after the execution of the determination effect of the dynamic display is notified in the first mode other than the second mode.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で現出した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when notifying the marking means having a predetermined relationship with each other at a plurality of points (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the marking means is set for each notifying point. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification location is required, which complicates control. , There is a risk that the processing load will increase. Further, if the marking means notified first is displayed in the second aspect in the dynamic display and then the marking means notified later is notified in the first aspect, the marking means has a predetermined relevance. Therefore, the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a possibility that the player who was uplifted by the notification of the second aspect in the earlier marking means may be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the notification modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode notified by one marking means is followed by the other marking means to notify. By configuring so as to make the setting process, it is not necessary to perform the setting process for each notification location, and the processing load can be reduced. In addition, when the marking means having a predetermined relationship with each other is notified in the second aspect even once, the marking means appearing thereafter is configured to follow the second aspect for notification. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon in which the expression of the downfall occurs in the means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて第1特別識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま第1特別識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、表示中の第1特別識別情報から、より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が第1特別識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second aspect, for example, a display result of the first special identification information that can be given a lower game value than the second special identification information appears. In the target display, the marking means may be notified in the second mode in a state where the determination effect of the dynamic display is performed and the first special identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means notified after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status as a result of the determination effect. Therefore, if the marking means after the execution of the determination effect is notified in the second aspect, the player is notified of the marking means in the second aspect, so that the development suggestion function is superior to the situation notification function of the marking means. , The dynamic display is not confirmed by the first special identification information as it is, and some development effect is executed, and the first special identification information being displayed is changed to the second special identification information which can be given a higher game value. I predict that it will change. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the first special identification information, so that the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the production contents, and at the same time, the player uses the game machine. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game hall that is set up.

そこで、遊技機B0によれば、記憶手段に第1特別識別情報に関する情報が記憶されている場合には、標示手段が第2態様に変更されるとき、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、第1特別識別情報の遊技価値が付与されるときには、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine B0, when the information regarding the first special identification information is stored in the storage means, when the marking means is changed to the second aspect, the marking means notified after the determination effect is the first. It is configured so as not to notify the two modes. That is, when the game value of the first special identification information is given, the marking means after the determination effect is notified in the first aspect. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically involved (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notice (variable elements of "pseudo-ream", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds in which the type of sound is stepped up) are output intermittently. The production etc. are exemplified.

また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 Further, the "determination effect" is, for example, a dynamic display when indicating an effect portion of whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting the dynamic display. This refers to the case of showing the entire variable element of 1 constituting the above, or the case of showing the entire dynamic display.

遊技機B0において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段および前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記当否判別手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断されたとき、又は、前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In the game machine B0
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The mode changing means
When it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the first marking means and the second marking notification means are based on the plurality of changing means. The second aspect continuation means for displaying in the second aspect, and
When the hit / fail determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, or the type determination means stores start information regarding the first special identification information in the dynamic display. When it is determined that, the first marking means is displayed in the second aspect based on the plurality of changing means, and the second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. A game machine B1 comprising two mode changing means.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、種別判断手段によって、動的表示において第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、当否判別手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断されたとき、又は、種別判断手段によって、動的表示において第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、複数変更手段に基づいて態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the game machine B1, in addition to the effect played by the game machine B0, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the type determination means that the start information regarding the second special identification information is stored in the dynamic display, the second aspect continuation means provided in the aspect change means is used based on the plurality of change means. The first marking means and the second marking means are displayed in the second aspect. On the other hand, when it is determined by the pass / fail determination means that the special identification information is not displayed in the dynamic display, or by the type determination means, it is determined that the start information regarding the first special identification information is stored in the dynamic display. When this is done, the first aspect changing means is displayed in the second aspect by the second aspect changing means provided in the aspect changing means based on the plurality of changing means, and the second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. Is displayed.

これにより、動的表示において第2特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において一般識別情報又は第1特別識別情報が現出する場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように設定される。即ち、第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報の表示結果や一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、第1特別識別情報や一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 As a result, when the second special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and the general identification information or the first special identification information is displayed in the dynamic display. When appearing, the first marking means is set to be displayed in the second aspect, while the second marking means is set to be displayed in the first aspect. That is, in the dynamic display in which the display result of the first special identification information and the general identification information appear, which can be given a lower game value than the second special identification information, the second marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. Configure to do. With this configuration, after the first special identification information and the general identification information appear, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. There is an effect that the content is not inconsistent, the player does not have excessive expectations, and the player can provide a comfortable game without feeling distrust.

遊技機B1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In the game machine B1
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine B2 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記複数変更が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned multiple changes work more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of the game machines B0 to B2
The mode changing means
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, "white") to a special display mode (for example, "red") different from the normal display mode. Lottery counter 223f) and
The timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 at the time of reach occurrence, or the display of the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting the timing to be performed is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display mode is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means, the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display mode. A game machine B3, which comprises an aspect display means.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、複数変更の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects played by the game machines B0 to B2, the following effects are played. That is, the display mode changing means provided in the mode changing means changes the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means. Then, the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display timing, and the variation of the display mode of the marking means is increased. When the general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the plurality of changes and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機B3のいずれかにおいて、
前記表示態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the game machines B3
The display mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f),
The timing selection means
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A color change timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The batch change means
A color batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
The display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means is displayed in the normal display color. A game machine B4 characterized by having a normal color display means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、一括変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示要素の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括変更の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by the game machine B3, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the color batch changing means provided in the batch changing means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to a special display color. Here, the display color of the marking means that appears after the timing at which the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display elements of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch change and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機B3又はB4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In the game machine B3 or B4
The display mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
First instruction output means (for example, command output process (S1102)) that outputs display instructions for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And with
The first instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine B5, characterized in that it includes a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by the game machine B3 or B4, the following effects are played. That is, the change element selection means provided in the display mode changing means selects the display color, the change timing, or the display pattern change element separately with respect to the display mode of the marking means. Further, the first instruction output means also provided in the mode changing means outputs a display instruction for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed in the first aspect by the first aspect notification means, at least the marking is performed by the second instruction output means provided in the first instruction output means. A display instruction for displaying the display color change element of the means in the normal display color is output. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and outputs the display instruction of the marking means based on the selection contents. When the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means is output. It is configured in.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, one display instruction generates a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means. In this case, display instructions must be prepared in advance according to all variations of the display color, change timing, and display pattern, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, it is possible to reduce the number of display instructions related to the marking means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine. ..

特に、遊技機B0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が第1特別識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)して表示するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の標示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine B0, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes the first special identification information, it is determined. It is configured to display (change) the marking means (second marking means) that appears after the execution of the effect in the first aspect (normal display color). In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, the display instruction of 1 relates to each marking means. When outputting the display instruction, it is necessary to prepare in advance the display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means including the content to be displayed (changed) of the marking means after the effect determination. There is a risk that the number will increase dramatically. Therefore, a display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and the display of each marking means is displayed by the image display means based on the display instruction. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていた場合は、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, if the display color of the marking means has been changed to a special display color, it is possible that some kind of development effect will be executed in the dynamic display due to the change in the display color of the marking means. Predict. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において第1特別識別情報が現出する場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、第1特別識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the first special identification information appears in the dynamic display, even if a plurality of marking means are changed to the second aspect, at least the display color is displayed in the marking means displayed after the determination effect. Is configured to be displayed in the normal display color. That is, in the dynamic display in which the first special identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機B5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In the game machine B5
The first instruction output means is
The gaming machine B6 is characterized by comprising a start-time output means for outputting all display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect of the game machine B5, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of the game machines B0 to B6
The mode changing means
When it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the determination effect is performed by the determination effect execution means based on the mode changing means. The gaming machine B7 is characterized by comprising an aspect maintaining means for displaying the marking means appearing after execution in the second aspect.

遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別判断手段によって、動的表示において第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、第2特別識別情報に基づく遊技価値が付与される場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、第2特別識別情報に基づく遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects played by the game machines B0 to B6, the following effects are played. That is, when it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the aspect maintenance means provided in the aspect changing means determines the determination effect by the determination effect executing means. The marking means that appears after the execution of is displayed in the second aspect. As a result, when the game value based on the second special identification information is given, the game value based on the second special identification information can be given by initially maintaining the display of the changed marking means in the second mode. It has the effect of congratulating the player about this and enhancing the interest of the game.

遊技機B0からB6において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において前記特別識別情報を現出した場合に、前記所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と(例えば、いずれかの「大当たり状態」)、
前記種別判断手段によって、前記記憶手段に前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、前記動的表示において、前記第1特別識別情報に対応する暫定表示結果を現出する暫定表示手段(例えば、「15R通常大当たり」に対応する表示結果)と、
該暫定表示手段によって、前記動的表示において前記第1特別識別情報に対応する前記暫定表示結果を現出した後に、前記特別遊技発生手段による前記特別遊技状態において、前記第2特別識別情報に対応する昇格表示結果を現出する昇格表示手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記種別判断手段によって、前記記憶手段に前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されると共に、前記昇格表示手段により前記特別遊技状態において前記昇格表示結果が現出する場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する昇格時態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In the game machines B0 to B6
The dynamic display execution means
A special game generating means that generates a special game state that can give the predetermined game value when the special identification information appears in the dynamic display (for example, any "big hit state").
When it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the storage means, the provisional display result corresponding to the first special identification information is displayed in the dynamic display. The provisional display means that appears (for example, the display result corresponding to "15R normal jackpot") and
After the provisional display means displays the provisional display result corresponding to the first special identification information in the dynamic display, the provisional display means corresponds to the second special identification information in the special game state by the special game generating means. It is equipped with a promotion display means that displays the promotion display result.
The aspect maintaining means
When it is determined by the type determination means that the start information regarding the second special identification information is stored in the storage means, and the promotion display result appears in the special gaming state by the promotion display means. The feature is that, based on the mode changing means, the promotion mode maintaining means for displaying the marking means appearing after the determination effect is executed by the determination effect executing means in the second aspect is provided. Game machine B8 to play.

遊技機B8によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示において特別識別情報を現出した場合に、動的表示実行手段に設けられた特別遊技発生手段により、所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。また、種別判断手段によって、記憶手段に第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、暫定表示手段により、動的表示において、第1特別識別情報に対応する暫定表示結果が現出される。そして、暫定表示手段によって、動的表示において第1特別識別情報に対応する暫定表示結果を現出した後に、昇格表示手段により、特別遊技発生手段による特別遊技状態において、第2特別識別情報に対応する昇格表示結果が現出される。ここで、種別判断手段によって、記憶手段に第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されると共に、昇格表示手段により特別遊技状態において昇格表示結果が現出される場合に、態様維持手段に設けられた昇格時態様維持手段により、態様変更手段に基づいて、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、第2特別識別情報に対応する昇格表示結果が現出する場合に、喩え動的表示において第1特別識別情報に対応する暫定表示結果が現出する場合であっても、その後に現出する標示手段が第2態様で表示されることで、第2特別識別情報に対応する遊技価値が付与されることから、判定演出後の標示手段が第2態様で表示されるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、複数変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、結果的に第2特別識別情報に対応する遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effects played by the game machines B0 to B6, the following effects are played. That is, when the special identification information appears in the dynamic display, the special game generating means provided in the dynamic display executing means generates a special game state in which a predetermined game value can be given. Further, when it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the storage means, the provisional display means performs the provisional display corresponding to the first special identification information in the dynamic display. The result is revealed. Then, after the provisional display means displays the provisional display result corresponding to the first special identification information in the dynamic display, the promotion display means corresponds to the second special identification information in the special game state by the special game generation means. The promotion display result is displayed. Here, when it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the storage means, and the promotion display result appears in the special gaming state by the promotion display means, the embodiment. By the promotion mode maintaining means provided in the maintaining means, the marking means appearing after the determination effect is executed by the determination effect executing means is displayed in the second aspect based on the mode changing means. As a result, when the promotion display result corresponding to the second special identification information appears, even if the provisional display result corresponding to the first special identification information appears in the metaphorical dynamic display, it appears after that. By displaying the marking means to be output in the second aspect, the game value corresponding to the second special identification information is given. Therefore, whether or not the marking means after the determination effect is displayed in the second aspect. It has the effect of creating playability and enhancing the interest of the game. In addition, initially, the display of the plurality of changed marking means is maintained in the second mode, and as a result, the player is congratulated that the game value corresponding to the second special identification information can be given, and the interest of the game is promoted. It has the effect of being able to increase.

<C群:文字表示を赤色に変更し、先読みして保留内に大当たりがある場合は、際演出後の文字表示の赤色を維持>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する実行判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する待機判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記実行判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、該特別識別情報と異なって前記所定の遊技価値が付与されない一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないすると判断されたとき、かつ、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)と、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合に、前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第2態様で報知する態様維持手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
<Group C: Change the character display to red, and if there is a big hit in the hold after pre-reading, keep the red character display after the special production>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114)
When special identification information (for example, "big hit display"), which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined game value is given to the player. In the game machine that grants
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing the start information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
It is determined whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that starts execution by the image display means among the start information stored in the storage means. Execution determination means (for example, variation effect processing (S1109)) and
Whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display waiting to be executed in the image display means among the start information stored in the storage means. A standby determination means for determining (for example, hold display setting process (S1209)) and
A plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other.
Based on the determination result by the execution determination means, the notification mode of the marking means is changed from a predetermined first aspect (for example, "white") to a second aspect (for example, "red") different from the first aspect. A mode changing means for changing (for example, a character color lottery counter 223f) and
When the marking means is changed to the second aspect by the aspect changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) that changes the notification mode of the plurality of marking means to the second aspect. Prepare,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of whether to display the special identification information or general identification information (for example, "missing display") to which the predetermined game value is not given unlike the special identification information is displayed. (For example, a determination effect executing means (for example, a variable element of "super reach") for executing a variable element of "super reach") is provided.
The mode changing means
When the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, the special identification information is displayed in the dynamic display in which the execution is started by the image display means by the execution determining means. When it is determined not to be performed, and the start information corresponding to the dynamic display whose execution in the image display means is waiting by the standby determination means, the information regarding the special identification information is not stored. When the determination is made, the first aspect notification means (for example, a fixed phrase normal command for display) that notifies the marking means notified after the execution of the determination effect by the determination effect execution means in the first aspect, and
When the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, the special identification information appears in the dynamic display in which the execution is started by the image display means by the execution determining means. Then, or by the standby determination means, it is determined that the information regarding the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display for which execution in the image display means is waiting. The gaming machine C0 is characterized by comprising mode-maintaining means for notifying the marking means notified after execution of the determination effect by the determination effect executing means in the second aspect.

遊技機C0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、所定の数を上限として、取得手段による取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段で実行を開始する動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが実行判断手段により判断される。また、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが待機判断手段により判断される。そして、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。また、実行判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。ここで、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に複数変更される。そして、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、該特別識別情報と異なって所定の遊技価値が付与されない一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。ここで、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において、特別識別情報を現出しないと判断されたとき、かつ、待機判断手段によって、画像表示手段において実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。また、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更されている場合に、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、態様維持手段により、態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第2態様で報知される。即ち、画像表示手段で実行を開始する動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合であっても、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で表示する。一方、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合、又は、画像表示手段における実行が待機されている動的表示において所定の遊技価値を付与する特別識別情報が現出する場合に、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更されるとき、実行中の動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様で報知する。 According to the game machine C0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player's predetermined game value is given. Further, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, among the start information stored in the storage means, it is determined by the execution determination means whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that starts the execution by the image display means. Will be done. Further, among the start information stored in the storage means, whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display waiting to be executed by the image display means is determined by the standby determination means. Judged. Then, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Further, based on the determination result by the execution determining means, the mode changing means changes the notification mode of the marking means from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect. Here, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the notification modes of the plurality of marking means are changed to the second mode by the plurality of changing means. Then, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means displays the special identification information in the dynamic display, or displays the general identification information to which a predetermined game value is not given unlike the special identification information. Judgment effect of whether to put out is executed. Here, when the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, it is determined by the execution determining means that the special identification information is not displayed in the dynamic display in which the image display means starts the execution. When it is determined that the information regarding the special identification information is not stored in the start information corresponding to the dynamic display whose execution is waiting in the image display means by the standby determination means, the mode change means. By the first aspect notifying means provided in the first aspect, the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect executing means is notified in the first aspect. Further, when the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, it is determined by the execution determining means that the special identification information appears in the dynamic display in which the image display means starts the execution. When, or when it is determined by the standby determination means that the information regarding the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display whose execution in the image display means is awaited, by the aspect maintenance means. By the aspect maintaining means, the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect executing means is notified in the second aspect. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display that starts execution by the image display means, and special identification is also performed in the dynamic display that is waiting to be executed by the image display means. Even if the notification mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode when the information does not appear, the marking means notified after the execution of the dynamic display determination effect. Is displayed in the first aspect, which is not the second aspect. On the other hand, when the special identification information appears in the dynamic display that starts the execution by the image display means, or the special identification information that gives a predetermined game value in the dynamic display that is waiting to be executed by the image display means When the notification mode of the plurality of marking means is changed to the second mode in the case of appearing, the notification mode of the marking means notified after the execution of the determination effect of the dynamic display being executed is notified in the second mode. ..

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when notifying the marking means having a predetermined relationship with each other at a plurality of points (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the marking means is set for each notifying point. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification location is required, which complicates control. , There is a risk that the processing load will increase. Further, if the marking means notified first in the dynamic display is notified in the second aspect and then the marking means notified later is notified in the first aspect, the marking means has a predetermined relevance. Therefore, the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter, referred to as "falling expression"). Therefore, there is a possibility that the player who was uplifted by the notification of the second aspect in the earlier marking means may be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the notification modes (lottery) of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode notified by one marking means is followed by the other marking means. By configuring the notification so as to be notified, it is not necessary to perform the setting processing for each notification location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other is notified in the second aspect even once, the marking means to be notified thereafter is also configured to follow the second aspect to notify the marking means. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon in which the expression of the downfall occurs.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定し、さらに、待機中の動的表示においても所定の遊技価値が付与されない場合は、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second aspect, for example, in the dynamic display in which the display result of the general identification information to which the predetermined game value is not given appears, the dynamic display is performed. The marking means may be notified in the second mode in a state where the determination effect of the above is performed and the general identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means notified after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status as a result of the determination effect. Therefore, if the marking means after the execution of the determination effect is notified in the second aspect, the player is notified of the marking means in the second aspect, so that the development suggestion function is superior to the situation notification function of the marking means. It is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and some kind of development effect will be executed to change from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, if the dynamic display is determined as the general identification information to which the predetermined game value is not given, and further, the predetermined game value is not given even in the standby dynamic display, the player is asked. Due to the discrepancy in the content of the production, the game machine may be distrustful, and the game hall where the game machine is installed may also be distrustful, which may interrupt the game.

そこで、遊技機C0によれば、画像表示手段において実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。一方、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合や、画像表示手段における実行が待機されている動的表示において特別識別情報が現出する場合には、実行中の動的表示における標示手段が第2態様に変更されるとき、判定演出後に報知される標示手段を第2態様のまま報知するように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成しつつ、待機中の動的表示に特別識別情報が現出する場合には、一般識別情報の動的表示であっても、判定演出後の標示手段の報知態様を第2態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、また、実行中の動的表示が一般識別情報を現出する場合であっても、判定演出後の標示手段が第2態様で報知表示されるとき、待機中の動的表示において特別識別情報が記憶されていることを示唆することができる。よって、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供しつつ、判定演出後の標示手段に待機中の動的表示の先読み機能を設けることで、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine C0, the special identification information does not appear in the dynamic display that starts the execution in the image display means, and the special identification is also made in the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means. When the information does not appear, even if the marking means is changed to the second aspect, the marking means notified after the determination effect is configured not to notify the second aspect. On the other hand, when the special identification information appears in the dynamic display which starts the execution by the image display means, or when the special identification information appears in the dynamic display which is waiting to be executed by the image display means, the execution is executed. When the marking means in the dynamic display inside is changed to the second aspect, the marking means notified after the determination effect is configured to notify the second aspect as it is. That is, in the dynamic display of the general identification information, when the special identification information appears in the waiting dynamic display while the marking means after the determination effect is notified in the first aspect, the general identification is used. Even if the information is dynamically displayed, the notification mode of the marking means after the determination effect is notified in the second mode. By configuring in this way, inconsistencies in the production contents are prevented, the player does not have excessive expectations, and the dynamic display during execution reveals general identification information. Also, when the marking means after the determination effect is notified and displayed in the second aspect, it can be suggested that the special identification information is stored in the dynamic display during standby. Therefore, while providing a comfortable game in which the player does not feel distrust, it is possible to enhance the interest of the game by providing a look-ahead function of the dynamic display on standby in the marking means after the judgment effect. There is an effect.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically involved (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notice (variable elements of "pseudo-ream", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds in which the type of sound is stepped up) are output intermittently. The production etc. are exemplified.

また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 Further, the "determination effect" is, for example, a dynamic display when indicating an effect portion of whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting the dynamic display. This refers to the case of showing the entire variable element of 1 constituting the above, or the case of showing the entire dynamic display.

遊技機C0において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断されたとき、及び、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
In the game machine C0
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The mode changing means
When the execution determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display that starts execution in the image display means, or the standby determination means waits for execution in the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display, the first marking means and the second marking notification means are based on the plurality of changing means. The second aspect continuation means for displaying in the second aspect, and
When the execution determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution by the image display means, and the standby determination means waits for execution in the image display means. When it is determined that the information regarding the special identification information is not stored in the start information corresponding to the dynamic display, the first marking means is used in the second aspect based on the plurality of changing means. The gaming machine C1 is characterized by comprising a second aspect changing means for displaying and displaying the second marking means in the first aspect by the first aspect notifying means.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出しないと判断されたとき、及び、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the game machine C1, in addition to the effect played by the game machine C0, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when the execution determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display that starts the execution in the image display means, or the standby determination means waits for the execution in the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the display, the first marking means and the first marking means and the first by the second mode continuing means provided in the mode changing means based on the plurality of changing means. 2 The marking means is displayed in the second aspect. On the other hand, when the execution determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display that starts the execution by the image display means, and the standby determination means waits for the execution in the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the start information corresponding to the target display, the first marking means is set based on the plurality of changing means by the second mode changing means provided in the mode changing means. It is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means.

これにより、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合や、待機中の動的表示において特別識別情報が現出する場合に、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更される。一方、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、待機中の動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。即ち、現在、記憶されている動的表示のいずれにおいても特別識別情報の表示結果が現出しない場合に、実行中の動的表示の判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、また、実行中の動的表示が一般識別情報が現出する場合であっても、判定演出後の標示手段が第2態様で表示されるとき、待機中の動的表示において特別識別情報が記憶されていることを示唆することができる。よって、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供しつつ、判定演出後の標示手段に待機中の動的表示の先読み機能を設けることで、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 As a result, when the special identification information appears in the dynamic display that starts execution, or when the special identification information appears in the waiting dynamic display, both the first marking means and the second marking means are second. It is changed to the mode. On the other hand, if the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution and the special identification information does not appear in the standby dynamic display, the first marking means is the second aspect. It is displayed, and the second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. That is, when the display result of the special identification information does not appear in any of the currently stored dynamic displays, the second marking means after the determination effect of the dynamic display being executed is displayed in the first aspect. It is configured as follows. By configuring in this way, inconsistencies in the production contents are prevented, the player does not have excessive expectations, and the dynamic display during execution is a case where the general identification information appears. Also, when the marking means after the determination effect is displayed in the second aspect, it can be suggested that the special identification information is stored in the dynamic display during standby. Therefore, while providing a comfortable game in which the player does not feel distrust, it is possible to enhance the interest of the game by providing a look-ahead function of the dynamic display on standby in the marking means after the judgment effect. There is an effect.

遊技機C1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the game machine C1
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine C2 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of the game machines C0 to C2
The mode changing means
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, "white") to a special display mode (for example, "red") different from the normal display color. Lottery counter 223f) and
The timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 at the time of reach occurrence, or the display of the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting the timing to be performed is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display mode is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means, the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display mode. A game machine C3, which comprises an aspect display means.

遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、複数変更の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects played by the game machines C0 to C2, the following effects are played. That is, the display mode changing means provided in the mode changing means changes the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means. Then, the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display timing, and the variation of the display mode of the marking means is increased. When the general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the plurality of changes and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機C3において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In the game machine C3
The display mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f),
The timing selection means
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A color change timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The batch change means
A color batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
The display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means is displayed in the normal display color. A game machine C4 characterized by comprising a normal color display means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by the game machine C3, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means is changed to the special display color by the color batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing at which the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機C3又はC4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In the game machine C3 or C4
The display mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
First instruction output means (for example, command output process (S1102)) that outputs display instructions for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And with
The first instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine C5 is provided with a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく表示態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine C5, in addition to the effect played by the game machine C3 or C4, the following effects are played. That is, the change element selection means provided in the display mode changing means selects the display color, the change timing, or the display pattern change element separately with respect to the display mode of the marking means. Further, the first instruction output means also provided in the display mode changing means outputs a display instruction for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. .. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed in the first aspect by the first aspect notification means, at least the marking is performed by the second instruction output means provided in the first instruction output means. A display instruction for displaying the display color change element of the means in the normal display color is output. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and outputs the display instruction of the marking means based on the selection contents. When the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means is output. It is configured in.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, one display instruction generates a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means. In this case, display instructions must be prepared in advance according to all variations of the display color, change timing, and display pattern, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, it is possible to reduce the number of display instructions related to the marking means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine. ..

特に、遊技機C0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、実行を開始する動的表示の結果が特別識別情報とならないとき、及び、待機中の動的表示の結果が特別識別情報とならないときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)して表示するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine C0, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display for starting the execution does not become the special identification information, and , When the result of the dynamic display during standby does not become the special identification information, the marking means (second marking means) that appears after the execution of the determination effect is displayed (changed) in the first mode (normal display color). It is configured to display. In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, the display instruction of 1 relates to each marking means. When outputting the display instruction, it is necessary to prepare in advance the display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means including the content to be displayed (changed) of the marking means after the effect determination. There is a risk that the number will increase dramatically. Therefore, a display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and the display of each marking means is displayed by the image display means based on the display instruction. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合、及び、待機中の動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、現在、待機中も含め記憶手段に記憶されているすべての動的表示において特別識別情報が発生しない場合、実行中の動的表示における判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, if the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution, or if the special identification information does not appear in the dynamic display that is waiting, the plurality of marking means are changed to the second mode. Even if this is the case, at least the display color is configured to be displayed in the normal display color in the marking means displayed after the determination effect. That is, when the special identification information is not generated in all the dynamic displays currently stored in the storage means including the standby state, the marking means after the determination effect in the dynamic display being executed is displayed at least in the normal display color. Configure to do. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機C5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In the game machine C5
The first instruction output means is
The gaming machine C6 is characterized by comprising a start-time output means for outputting all display instructions relating to a display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effect played by the game machine C5, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

<D群:文字表示の後に発展演出の変動要素があるか否かを判別して表示色決定>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示は、複数の動的要素(例えば、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スーパーリーチ」の変動要素と、「再変動」の変動要素)を組み合わせて構成されており、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、(前記標示手段の表示前に、)前記動的表示における1の前記標示手段の報知後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されるか否かを判別する動的要素実行判別手段と、
該動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の報知後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されないと判別された場合に、該1の標示手段を前記第1態様で報知する第1態様報知手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
<Group D: Display color is determined by determining whether or not there is a variable element of development effect after character display>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114)
When special identification information (for example, "big hit display"), which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, the player's predetermined game value. In the game machine that grants
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Judgment means for determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
A plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other.
Based on the determination result by the determination means, the notification mode of the marking means is changed from a predetermined first aspect (for example, "white") to a second aspect (for example, "red") different from the first aspect. (For example, character color lottery counter 223f) and
When the marking means is changed to the second aspect by the aspect changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) that changes the notification mode of the plurality of marking means to the second aspect. Prepare,
The dynamic display includes a plurality of dynamic elements (for example, a variable element of "high-speed fluctuation", a variable element of "low-speed fluctuation", a variable element of "normal reach", a variable element of "super reach", and " It is composed by combining the variable elements of "re-variation").
The mode changing means
When the notification mode of the marking means is changed to the second aspect by the plurality of changing means, at least one after the notification of one of the marking means in the dynamic display (before the display of the marking means). The dynamic element execution determination means for determining whether or not the dynamic element of the above is executed, and
When it is determined by the dynamic element execution determining means (before the display of the marking means) that at least one of the dynamic elements is not executed after the notification of the marking means of 1, the marking of 1 is indicated. A game machine D0 comprising: a first aspect notifying means for notifying means in the first aspect.

遊技機D0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。そして、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成されている。ここで、態様変更手段に設けられた動的要素実行判別手段により、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、(標示手段の表示前に、)動的表示における1の標示手段の報知後において、少なくとも1の動的要素が実行されるか否かが判別される。その動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の報知後において、少なくとも1の動的要素が実行されないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1態様報知手段により、その標示手段が第1態様で報知される。即ち、動的表示において1の標示手段を報知した後に少なくとも1の動的要素が実行されない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合であっても、その1の標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知表示する。 According to the game machine D0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player's predetermined game value is given. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. In addition, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Then, based on the determination result by the determination means, the mode changing means changes the notification mode of the marking means from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect. Further, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. The dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements. Here, when the notification mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means by the dynamic element execution determining means provided in the mode changing means, the dynamic display (before the display of the marking means) is performed. After the notification of one marking means in, it is determined whether or not at least one dynamic element is executed. When it is determined by the dynamic element execution determining means that at least one dynamic element is not executed after the notification of the marking means (before the display of the marking means), the element changing means is provided. The marking means is notified in the first aspect by the first aspect notifying means. That is, when at least one dynamic element is not executed after notifying one marking means in the dynamic display, the notification mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode. Even if there is, the notification mode of the first marking means is notified and displayed in the first mode other than the second mode.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when notifying the marking means having a predetermined relationship with each other at a plurality of points (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the marking means is set for each notifying point. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification location is required, which complicates control. , There is a risk that the processing load will increase. Further, if the marking means notified first in the dynamic display is notified in the second aspect and then the marking means notified later is notified in the first aspect, the marking means has a predetermined relevance. Therefore, the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter, referred to as "falling expression"). Therefore, there is a possibility that the player who was uplifted by the notification of the second aspect in the earlier marking means may be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the notification modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode notified by one marking means is followed by the other marking means to notify. By configuring so as to make the setting process, it is not necessary to perform the setting process for each notification location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other is notified in the second aspect even once, the marking means to be notified thereafter is also configured to follow the second aspect to notify the marking means. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon in which the expression of the downfall occurs.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、動的表示における判定演出が実行された後であって、動的表示が終了する間際に標示手段を報知して、該標示手段によって動的表示の結果である現状の演出状況の内容を報知(示唆、出力、表示)する場合に、該標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、上述したように、動的表示の終了間際に報知される標示手段は、動的表示の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、動的表示の終了間際に表示される標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、現状の表示状態が確定せず、何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が現状の表示状態のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second aspect, for example, after the determination effect in the dynamic display is executed and the marking means is set just before the end of the dynamic display. When notifying and notifying (suggesting, outputting, displaying) the content of the current production situation that is the result of dynamic display by the marking means, the marking means may be notified in the second mode. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, as described above, the marking means notified just before the end of the dynamic display has a status notification function for notifying the content of the current production status as a result of the dynamic display. Therefore, if the marking means displayed just before the end of the dynamic display is notified in the second mode, the player develops from the status notification function of the marking means because the marking means is notified in the second mode. It is predicted that the suggestion function will prevail, the current display state will not be determined, and some kind of development effect will be executed. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed in the current display state, so that the player distrusts the game machine due to the discrepancy in the production contents and installs the game machine. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the playing field.

そこで、遊技機D0によれば、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、動的表示において1の標示手段を報知した後において少なくとも1の動的要素が実行されないとき、その1の標示手段の報知態様を第1態様で報知するように構成する。即ち、動的表示において実行される動的要素がない状態で表示される標示手段の報知態様を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine D0, even when a plurality of marking means are changed to the second aspect, when at least one dynamic element is not executed after notifying one marking means in the dynamic display. , The notification mode of the marking means of the first aspect is configured to be notified in the first aspect. That is, the notification mode of the marking means displayed in the state where there is no dynamic element executed in the dynamic display is configured to be notified in the first mode. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically involved (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notice (variable elements of "pseudo-ream", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds in which the type of sound is stepped up) are output intermittently. The production etc. are exemplified.

遊技機D0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記動的要素実行判別手段は、
前記第2標示手段の表示後に、少なくとも1の前記動的要素が実行されるか否かを判別する第2標示後判別手段、を備え、
前記態様変更手段は、
前記第2標示後判別手段によって、(前記第2標示手段の表示前に、)前記第2標示手段の表示後において、前記動的要素が実行されると判別された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記第2標示後判別手段によって、(前記第2標示手段の表示前に、)前記第2標示手段の表示後において、前記動的要素が実行されないと判別された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様標示手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
In the game machine D0
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of executing the determination effect of displaying the special identification information or the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. Means (eg, variable elements of "super reach"),
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The dynamic element execution determination means
A second post-marking discriminating means for determining whether or not at least one of the dynamic elements is executed after the display of the second marking means is provided.
The mode changing means
When the dynamic element is determined to be executed after the display of the second marking means (before the display of the second marking means) by the second marking means, the first marking is performed. A second aspect continuation means for displaying the means and the second marking means in the second aspect, and
When the second marking means determines that the dynamic element is not executed after the display of the second marking means (before the display of the second marking means), the first marking means. D1 is provided with a second aspect changing means for displaying the second aspect in the second aspect and displaying the second marking means in the first aspect by the first aspect marking means.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。また、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。そして、動的要素実行判別手段に設けられた第2標示後判別手段により、(第2標示手段の表示前に、)第2標示手段の表示後において、少なくとも1の動的要素が実行されるか否かが判別される。ここで、第2標示後判別手段によって、(第2標示手段の表示前に、)第2標示手段の表示後において、動的要素が実行されると判別された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段及び第2標示手段が第2態様で表示される。また、第2標示後判別手段によって、第2標示手段の表示後に、動的要素が実行されないと判別された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、第2標示手段の表示後に動的要素が実行される場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、第2標示手段の表示後に動的要素が実行されない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、第2標示手段の表示後に動的要素が実行されるか否かに応じて、判定演出後の第2標示手段を第1態様又は第2態様で表示するように構成する。このように構成することで、判定演出後に動的要素が実行されない場合に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine D1, in addition to the effect played by the game machine D0, the following effects are played. That is, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Further, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Then, at least one dynamic element is executed after the display of the second marking means (before the display of the second marking means) by the second post-marking discriminating means provided in the dynamic element execution determining means. Whether or not it is determined. Here, when it is determined by the second marking means to execute the dynamic element after the display of the second marking means (before the display of the second marking means), the mode changing means is provided. The first marking means and the second marking means are displayed in the second aspect by the second aspect continuing means. Further, when it is determined by the second post-marking means that the dynamic element is not executed after the display of the second signing means, the first signing means is provided by the second mode changing means provided in the mode changing means. It is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. As a result, when the dynamic element is executed after the display of the second marking means, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and the dynamic element is not executed after the display of the second marking means. In this case, the first marking means is displayed in the second aspect, while the second marking means is displayed in the first aspect. That is, the second marking means after the determination effect is displayed in the first mode or the second mode depending on whether or not the dynamic element is executed after the display of the second marking means. With this configuration, when the dynamic element is not executed after the determination effect, the second marking means of the second aspect does not appear and does not suggest that the effect develops. Therefore, there is a discrepancy in the content of the effect. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have an excessive expectation and the player does not feel distrust.

なお、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 The "judgment effect" is, for example, a dynamic display when indicating an effect portion of whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting the dynamic display. This refers to a case where the entire variable element of 1 constituting the

遊技機D1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine D2 comprising at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記動的要素が実行されない状況で現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of the game machines D0 to D2
The mode changing means
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, "white") to a special display mode (for example, "red") different from the normal display mode. Lottery counter 223f) and
The timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 at the time of reach occurrence, or the display of the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting the timing to be performed is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display mode is provided.
The first aspect notification means is
The display mode of the marking means that appears in a situation where the dynamic element is not executed after the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means is the normal display mode. A game machine D3 comprising a normal mode display means for displaying.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、動的要素が実行されない状況で現出される標示手段の表示態様を一括設定の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effects played by the game machines D0 to D2, the following effects are played. That is, the display mode changing means provided in the mode changing means changes the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display mode of the marking means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means. Then, the display mode of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display mode of the marking means that appears after the timing when the display mode of the marking means is changed to the special display mode by the batch changing means and appears in a situation where the dynamic element is not executed becomes the first mode notification means. It is displayed in the normal display mode by the provided normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of changing elements such as the display timing, and the variation of the display mode of the marking means is increased. , The display mode of the marking means that appears in the situation where the dynamic element is not executed can be changed (modified) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機D3において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記動的要素が実行されない状況で現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In the game machine D3
The display mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f), prepared,
The timing selection means
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A color change timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The batch change means
A color batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
The display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means and when the dynamic element is not executed is the normal display color. The gaming machine D4, which comprises a normal color display means for displaying in.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、動的要素が実行されない状況で現出される標示手段の表示態様を一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect played by the game machine D3, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means is changed to the special display color by the color batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means and appears in the situation where the dynamic element is not executed becomes the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the provided normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. The display mode of the marking means that appears in the situation where the dynamic element is not executed can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機D3又はD4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記動的要素が実行されない状況で現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In the game machine D3 or D4
The display mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
First instruction output means (for example, command output process (S1102)) that outputs display instructions for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And with
The first instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears in a situation where the dynamic element is not executed by the first aspect notification means is displayed in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed. The game machine D5 is provided with a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in a normal display color.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、動的要素が実行されない状況で現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine D5, in addition to the effect played by the game machine D3 or D4, the following effects are played. That is, the changing element selecting means provided in the mode changing means separately selects the changing elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the marking means. Further, the first instruction output means also provided in the mode changing means outputs a display instruction for displaying the marking means in the image display means based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to be displayed in the situation where the dynamic element is not executed is displayed by the first mode notification means in the first mode, at least the display color changing element of the marking means is displayed in the normal display color. The display instruction to be displayed is output by the second instruction output means provided in the first instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and outputs the display instruction of the marking means based on the selection contents. When the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means is output. It is configured in.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, one display instruction generates a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means. In this case, display instructions must be prepared in advance according to all variations of the display color, change timing, and display pattern, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, it is possible to reduce the number of display instructions related to the marking means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine. ..

特に、遊技機D0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine D0, even if the second aspect of each marking means is selected, the marking means (second marking means) that appears in a situation where the dynamic element is not executed. ) Is displayed (changed) in the first aspect (normal display color). In this case, after determining the display color, change timing, and display pattern of each marking means, and the display (change) contents of the marking means that appear in the situation where the dynamic element is not executed, 1 is displayed. When the display instruction for each marking means is output by the instruction, it corresponds to the variation of the display mode of all the marking means including the display (change) content of the marking means that appears in the situation where the dynamic element is not executed. Display instructions must be prepared in advance, and the number of display instructions may increase dramatically. Therefore, display instructions are output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content of the marking means that appears when the dynamic element is not executed, and based on the display instruction. By adjusting the display control of each marking means with the image display means, it is possible to reduce the number of display instructions related to each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において標示手段の表示後に動的要素が実行されない場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、動的要素が実行されない状況で表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、動的表示の終了間際の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, in the dynamic display, when the dynamic element is not executed after the display of the marking means, even if a plurality of marking means are changed to the second mode, the dynamic element is displayed in a situation where the dynamic element is not executed. In the marking means, at least the display color is configured to be displayed in the normal display color. That is, the marking means just before the end of the dynamic display is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機D5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D6。
In the game machine D5
The first instruction output means is
The gaming machine D6 is characterized by comprising a start-time output means for outputting all display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect played by the game machine D5, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機D1からD6において、
前記態様変更手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In the game machines D1 to D6
The mode changing means
When it is determined by the dynamic element execution determining means that at least one of the dynamic elements is executed after the display of the marking means (before the display of the marking means), the dynamic element execution determining means of the one. The gaming machine D7, characterized in that the mode maintaining means for displaying the marking means in the second aspect is provided.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的要素実行判別手段によって、1の標示手段の表示後に、少なくとも1の動的要素が実行されると判別された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、態様変更手段に基づいてその1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、1の標示手段の表示後に動的要素が実行される場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、現状の演出状態から発展することを示唆し、実際に動的要素が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects played by the game machines D1 to D6, the following effects are played. That is, when it is determined by the dynamic element execution determining means that at least one dynamic element is executed after the display of one marking means, the aspect changing means is provided by the aspect changing means. The marking means of the 1 is displayed in the second aspect based on the above. This suggests that when the dynamic element is executed after the display of one marking means, the display of the changed marking means is initially maintained in the second mode and evolves from the current production state. Since the dynamic element is actually executed, there is an effect that the interest of the game can be enhanced.

遊技機D7において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記特別識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的表示実行手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、前記再動的表示実行手段による前記再動的表示が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機D8。
In the game machine D7
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a provisional display means for displaying provisional identification information other than the special identification information, and
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, a redynamic display execution means for executing a redynamic display for changing the provisional identification information to the special identification information is provided.
The aspect maintaining means
It is determined by the dynamic element execution determining means that the redynamic display by the redynamic display executing means is executed after the display of the marking means of 1 (before the display of the marking means). In this case, the gaming machine D8 is characterized in that the marking means of the first is displayed in the second aspect.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において特別識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的表示実行手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、その暫定識別情報を特別識別情報へ変更する再動的表示が実行される。ここで、動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の表示後において、再動的表示実行手段による再動的表示が実行されると判別された場合に、態様維持手段により、1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報ではない暫定識別情報が表示されている状態で標示手段を第2態様で表示し、その標示手段が第2態様で表示されていることで現状の演出状態から発展することを示唆する。そして、その状態から再動的表示を実行して、表示されている暫定識別情報を特別識別情報に変更することで、標示手段の第2態様に基づいて遊技価値に直結する演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effect played by the game machine D7, the following effects are played. That is, the provisional identification information other than the special identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the provisional identification information is displayed by the provisional display means by the redynamic display execution means also provided in the dynamic display execution means, the redynamic display for changing the provisional identification information to the special identification information is executed. Will be done. Here, when it is determined by the dynamic element execution determining means that the redynamic display by the redynamic display executing means is executed after the display of the marking means of 1 (before the display of the marking means). , 1 marking means is displayed in the second aspect by the aspect maintaining means. As a result, the marking means is displayed in the second mode in a state where the provisional identification information that is not the special identification information is displayed, and the marking means is displayed in the second mode, so that the current production state can be developed. Suggest. Then, by executing redynamic display from that state and changing the displayed provisional identification information to special identification information, an effect directly linked to the game value is executed based on the second aspect of the marking means. It has the effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game.

遊技機D7又はD8において、
前記特別識別情報は、所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第1特別識別情報を暫定的に表示する第1特別暫定表示手段と、
該第1特別暫定表示手段によって前記第1特別識別情報が暫定的に表示された後、前記第1特別識別情報を前記第2特別識別情報へ変更する昇格表示を実行する昇格実行手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、前記昇格実行手段による前記昇格表示が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機D9。
In the game machine D7 or D8
The special identification information includes a predetermined first special identification information (for example, "15R normal jackpot") and a second special identification information (for example, "15R probability variation jackpot") to which a higher game value than the first special identification information can be given. ”) And,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, the first special provisional display means for provisionally displaying the first special identification information and
After the first special identification information is provisionally displayed by the first special provisional display means, the promotion execution means for executing the promotion display for changing the first special identification information to the second special identification information. Prepare,
The aspect maintaining means
When the dynamic element execution determining means determines that the promotion display by the promotion executing means is executed after the display of the marking means of 1 (before the display of the marking means), the 1 The gaming machine D9, characterized in that the marking means of the above is displayed in the second aspect.

遊技機D9によれば、遊技機D7又はD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。そして、動的表示実行手段に設けられた第1特別暫定表示手段により、動的表示において第1特別識別情報が暫定的に表示され、その第1特別暫定表示手段によって第1特別識別情報が暫定的に表示された後、昇格実行手段により、第1特別識別情報が第2特別識別情報へ変更する昇格表示が実行される。ここで、動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の表示後において、昇格実行手段による昇格表示が実行されると判別された場合に、態様維持手段により、1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、第1特別識別情報が表示されている状態で標示手段を第2態様で表示し、その標示手段が第2態様で表示されていることで現状の演出状態から発展することを示唆する。そして、その状態から昇格表示を実行して、表示されている第1特別識別情報を第2特別識別情報に変更することで、標示手段の第2態様に基づいて遊技価値に直結する演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effect played by the game machine D7 or D8, the following effects are played. That is, as the special identification information, it has a predetermined first special identification information and a second special identification information that can be given a higher gaming value than the first special identification information. Then, the first special identification information is provisionally displayed in the dynamic display by the first special provisional display means provided in the dynamic display execution means, and the first special identification information is provisionally displayed by the first special provisional display means. Then, the promotion execution means executes the promotion display in which the first special identification information is changed to the second special identification information. Here, when it is determined by the dynamic element execution determination means that the promotion display by the promotion execution means is executed after the display of the marking means of 1 (before the display of the marking means), the mode maintaining means The marking means of 1 is displayed in the second aspect. This suggests that the marking means is displayed in the second mode while the first special identification information is displayed, and that the marking means is displayed in the second mode to develop from the current production state. .. Then, the promotion display is executed from that state, and the displayed first special identification information is changed to the second special identification information, so that an effect directly linked to the game value is executed based on the second aspect of the marking means. However, it has the effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game.

<E群:文字表示の変更要素ごとに追加データテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、又は、疑似定型句文字表示Se4)と、
該標示手段の表示態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記標示手段の前記変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機E0。
<Group E: Additional data table for each character display change element>
An image display means for displaying a predetermined image (for example, the third symbol display device 81), a main control means for performing main control of the game (for example, the main control device 110 or (and) the voice lamp control device 113), and In a gaming machine provided with an auxiliary control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
Marking means displayed in the image display means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, or pseudo fixed phrase character display Se4).
A plurality of changing elements (for example, character pattern, display color, change timing, or modification content of display color) that determine the display mode of the marking means, and
Based on the second display instruction (for example, the display red character command) from the main control means, the image displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is displayed. A second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the change element of the marking means, and
Second specified information (for example,) that is provided for each of the changed elements of the marking means and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the changed element for each screen. , The second specified information storage means (for example, the data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2 for character color, and
A second selection means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the second specified information corresponding to the change element determined by the second display determining means from the second specified information storage means is provided. ,
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Each time the update means is updated, the update is updated based on the first specified information selected by the first selection means and the second specified information selected by the second selection means. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) and
Drawing that generates drawing instruction information (for example, a drawing list) that instructs the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. An instruction information generation means (for example, S2501 of drawing process (S2026)) is provided.
The game machine E0 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機E0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、標示手段が画像表示手段において表示され、その標示手段の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する標示手段の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、標示手段の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する標示手段を変更(追加)して表示させる場合に、その標示手段の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその標示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine E0, a predetermined image is displayed by the image display means, the main control means of the game is performed by the main control means, and the image is displayed by the sub control means based on the display instruction from the main control means. The display means is controlled. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specified information provided for each first display type and defining the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type for each screen is the first specified information storage. Memorized by means. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Further, the marking means is displayed in the image display means, and the display mode of the marking means is determined by a plurality of changing elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the marking means to be displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is determined by the second display. Determined by means. Then, the second regulation information, which is provided for each change element of the marking means and defines the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the change element for each screen, is 2nd regulation It is stored by the information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information corresponding to the change element determined by the second display determination means from the second specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen. As a result, when the marking means for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second provision for the changing element of the marking means. By simply selecting the information from the second specified information storage means, the display mode of the marking means can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

遊技機E0において、
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて前記画像表示手段に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記動的表示において、互いに所定の関連性を有するように複数の前記標示手段を表示する標示表示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In the game machine E0
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display execution means (for example, MPU 231 of the display control device 114) that causes the image display means to dynamically display identification information (for example, a variation effect of a third symbol) based on a determination result by the determination means. With
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. A game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Judgment means for determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
In the dynamic display, a marking display means for displaying a plurality of the marking means so as to have a predetermined relationship with each other, and a marking display means.
Based on the judgment result by the judgment means, the display mode of the marking means is changed from a predetermined first mode (for example, "white") to a second mode different from the first mode (for example, "red"). (For example, character color lottery counter 223f) and
When the marking means is changed to the second aspect by the aspect changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of the plurality of marking means to the second aspect are used. Prepare,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of executing the determination effect of displaying the special identification information or the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. Means (eg, variable elements of "super reach"),
The mode changing means
When the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect The first aspect notifying means (for example, a display fixed phrase ordinary command) for displaying the marking means appearing after the execution of the determination effect by the executing means in the first aspect is provided.
The first selection means is
Dynamically, based on the first display instruction, dynamic regulation information (for example, variable display data table 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first regulation information storage means. A specified information selection means (for example, display data table buffer 233b) is provided.
The second selection means is
Collective regulation information (for example, additional data table for character color 232a2) that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. Is selected from the second specified information storage means (for example, additional data table buffer 233c).
First-mode regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means displayed after the determination effect by the first-mode notification means is displayed in the first mode based on the second display instruction. (For example, the additional data table 232a2 for character correction) is provided with the first aspect regulation information selection means (for example, the additional data table buffer 233c) for selecting from the second regulation information storage means. Game machine E1 to play.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、標示表示手段により、動的表示において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。ここで、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the game machine E1, in addition to the effect of the game machine E0, the following effects are played. That is, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. In addition, the marking display means displays a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display. Then, based on the determination result by the determination means, the display aspect of the marking means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect by the aspect changing means. Further, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the display mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the mode changing means is provided. The marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Here, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Information is selected. In addition, the batch regulation information selection means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. The specified information is selected from the second specified information storage means. Further, drawing when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction by the first mode regulation information selection means also provided in the second selection means. The first aspect regulation information that defines the information is selected from the second regulation information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the movement is performed. The display mode of the marking means displayed after the execution of the target display determination effect is displayed in the first mode, which is not the second mode. Further, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and further, when the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the drawing information when the marking means are collectively set is displayed. In addition to selecting the specified batch regulation information, the first aspect regulation information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when the marking means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of places (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the marking means is displayed for each place of appearance. If it is configured to set (lottery) whether to display in the first aspect or in the second aspect different from the first aspect, the setting process (lottery process) for the appearance location is required and controlled. May become complicated and the processing load may increase. Further, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second aspect and then the marking means that appears later appears in the first aspect, the marking having a predetermined relevance is obtained. Since it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a risk that the player who was uplifted by the appearance of the second aspect in the earlier marking means will be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the display modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode displayed by one marking means is followed by the other marking means. By configuring it to be output, it is not necessary to perform setting processing for each appearance location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears even once in the second aspect, the marking means appearing thereafter can be configured to follow the second aspect and appear. , It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second aspect, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic The marking means may be displayed in the second mode in a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means displayed after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status which is the result of the determination effect. Therefore, when the marking means after the execution of the determination effect is displayed in the second aspect, the player has the development suggestion function superior to the situation notification function of the marking means because the marking means is displayed in the second aspect. It is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and some kind of development effect will be executed to change from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the general identification information to which the predetermined game value is not given, so that the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the production contents. , There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game field where the game machine is installed.

そこで、遊技機E1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine E1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means are collectively set in the second mode, the marking means displayed after the determination effect is the second. It is configured so that the aspect does not appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. Further, based on the second display instruction, collective regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing information when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means based on the second display instruction by the first aspect regulation information selection means provided in the second selection means. The specified first aspect specified information is selected from the second specified information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, when a plurality of marking means are changed (added) and the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the collective regulation information that defines the drawing information when the marking means is changed is specified. The various display modes of the plurality of marking means can be easily changed by simply selecting the first aspect defining information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. It can be (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means displayed having a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically entwined (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notices (variable elements of "pseudo-ren", etc.) are exemplified.

遊技機E0又はE1において、
前記第2選定手段は、
複数の前記第2規定情報を選定して記憶可能に構成された選定情報記憶手段、を備えており、
前記描画情報特定手段は、
前記選定情報記憶手段に記憶された複数の前記第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the game machine E0 or E1
The second selection means is
It is equipped with a selection information storage means, which is configured to be able to select and store a plurality of the second specified information.
The drawing information specifying means
Of the plurality of the second specified information stored in the selected information storage means, the drawing information of the second specified information stored later is prioritized over the drawing information of the second specified information stored earlier on one screen. The gaming machine E2 is provided with a priority specifying means for specifying the drawing information of the minute.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段に設けられた選定情報記憶手段により、複数の第2規定情報を選定して記憶可能に構成されている。また、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、選定情報記憶手段に記憶された複数の第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報が特定される。これにより、後に記憶された第2規定情報の内容を、先に記憶された第2規定情報の内容より優先して表示することができるため、変更したい標示手段に対する第2規定情報を追加的に記憶させることで、標示手段の表示態様を変更することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect played by the game machine E0 or E1, the following effects are played. That is, a plurality of second specified information can be selected and stored by the selection information storage means provided in the second selection means. Further, among the plurality of second specified information stored in the selected information storage means, the priority specifying means provided in the drawing information specifying means is stored after the drawing information of the second specified information stored earlier. The drawing information for one screen is specified with priority given to the drawing information of the second regulation information. As a result, the content of the second regulation information stored later can be displayed with priority over the content of the second regulation information stored earlier, so that the second regulation information for the marking means to be changed can be additionally displayed. By storing it, the display mode of the marking means can be changed. Therefore, there is an effect that the processing load of the display control can be reduced by eliminating the need for the determination processing of the second specified information that should be prioritized.

遊技機E2において、
前記第2選定手段は、
前記一括規定情報選定手段による前記一括規定情報を先に前記選定情報記憶手段に記憶し、前記第1態様規定情報選定手段による前記第1態様規定情報を後に前記選定情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする遊技機E3。
In the game machine E2
The second selection means is
The batch regulation information by the batch regulation information selection means is first stored in the selection information storage means, and the first aspect regulation information by the first aspect regulation information selection means is later stored in the selection information storage means. The featured game machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段により、一括規定情報選定手段による一括規定情報が先に選定情報記憶手段に記憶され、第1態様規定情報選定手段による第1態様規定情報が後に選定情報記憶手段に記憶される。これにより、複数の標示手段を第2態様に変更されていた場合でも第1態様規定情報を一括規定情報より後に記憶することで、判定演出の実行後に現出される標示手段を第1態様で表示させることができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect played by the game machine E2, the following effects are played. That is, by the second selection means, the collective regulation information by the collective regulation information selection means is first stored in the selection information storage means, and the first aspect regulation information by the first aspect regulation information selection means is later stored in the selection information storage means. To. As a result, even if a plurality of marking means have been changed to the second aspect, the marking means appearing after the execution of the determination effect is stored in the first aspect by storing the first aspect defining information after the collective defining information. It can be displayed. Therefore, the process of discriminating the second regulation information, which should be prioritized, becomes unnecessary, the processing load of the display control can be reduced, the inconsistency of the production contents does not occur, and the player does not have excessive expectations. , There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the game machines E1 to E3
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The mode changing means
When it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first marking means and the second marking notification means are displayed in the second aspect as the second aspect continuing means. ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed by the first aspect notification means. The gaming machine E4 comprising: a second aspect changing means for displaying the means in the first aspect.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effects played by the game machines E1 to E3, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indication means and the second marking means are the second aspect by the second aspect continuation means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information is not displayed in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect by the second aspect changing means provided in the aspect changing means. The second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first is displayed. One marking means is displayed in the second aspect, while the second marking means is displayed in the first aspect. That is, when the marking means has been changed to the second aspect, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears, the second marking means after the determination effect is displayed in the second aspect and the general identification is performed. In the dynamic display in which the information display result appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first aspect. With this configuration, after the general identification information appears, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the content of the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機E4において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E5。
In the game machine E4
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine E5 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine E5, in addition to the effect of the game machine E4, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the game machines E1 to E5
The mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f) and
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display color. A game machine E6 characterized by having a color display means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effects played by the game machines E1 to E5, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display color by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機E6において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E7。
In the game machine E6
The mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
An instruction output means (for example, command output process (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means is provided.
The instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine E7 is provided with a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine E7, in addition to the effect of the game machine E6, the following effects are played. That is, the changing element selecting means provided in the mode changing means separately selects the changing elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the marking means. Further, the instruction output means also provided in the mode changing means outputs the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed by the first mode notification means in the first mode, at least the display color changing element of the marking means is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and gives the second display instruction of the marking means based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Is configured to output.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means is given by the second display instruction of 1. When it is generated, it is necessary to prepare a second display instruction corresponding to all variations of the display color, the change timing, and the display pattern in advance, and the number of the second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, the number of the second display instructions related to the marking means can be reduced, and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. There is.

特に、遊技機E1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine E1, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, the determination effect is performed. It is configured to display (change) the marking means (second marking means) that appears after the execution in the first aspect (normal display color). In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, each marking is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, it is necessary to prepare in advance a second display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means, including the content of displaying (changing) the marking means after the effect determination. , The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and each of the image display means is based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, at least the display color is the normal display color in the marking means displayed after the determination effect even when the marking means is changed to the second aspect. It is configured to be displayed with. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機E7において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E8。
In the game machine E7
The instruction output means
The gaming machine E8 is provided with a start-time output means for outputting all second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine E8, in addition to the effect of the game machine E7, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機E1からE8において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E9。
In the game machines E1 to E8
The mode changing means
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the second aspect. The gaming machine E9 is provided with means for maintaining the mode (for example, S1702: Yes of character color change limiting processing).

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E9, in addition to the effects played by the game machines E1 to E8, the following effects are played. That is, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the mode changing means. The means are displayed in the second aspect. As a result, when the special identification information appears, the display of the marking means initially set collectively is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. It has the effect of blessing people and enhancing the interest of the game.

<F群:演出単位ごとにデータテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記画像表示手段において、遊技状態を示唆する複数の示唆手段(例えば、実行図柄および保留図柄)と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記示唆手段を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記示唆手段に対して設けられ、複数の前記示唆手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記示唆手段に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機F0。
<Group F: Data table for each production unit>
An image display means for displaying a predetermined image (for example, the third symbol display device 81), a main control means for performing main control of the game (for example, the main control device 110 or (and) the voice lamp control device 113), and In a gaming machine provided with an auxiliary control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
In the image display means, a plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) are displayed having a predetermined relationship with each other. )When,
A second display determining means (for example, command determination process (S2022)) that determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction (for example, a display red character command) from the main control means. S2112) and
Second specified information (for each screen, drawing information provided for the plurality of the marking means and indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of the marking means) For example, a second specified information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2 for characters) and
A second selection means (for example, character-based command processing (S2113)) that selects the second specified information corresponding to the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means.
In the image display means, a plurality of suggestion means (for example, an execution symbol and a hold symbol) suggesting a gaming state, and
A third display determining means (for example, a command determination process (for example, a command determination process) for determining the suggestion means to be displayed on the image display means based on the third display instruction (for example, a display hold change command when the display is lit) from the main control means. S2022) S2110) and
The third specified information (3rd specified information) provided for each of the plurality of the suggesting means and defining the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of the suggesting means for each screen. For example, a third specified information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2 for holding) and
A third selection means (for example, look-ahead command processing (S2111)) for selecting the third specified information for the suggestion means determined by the third display determining means from the third specified information storage means is provided. ,
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Every time the update means is updated, the first specified information selected by the first selection means, the second specified information selected by the second selection means, and the third selection means are selected. A drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) that specifies drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third specified information.
Drawing instruction information generating means (for example,) that generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. , S2501) of the drawing process (S2026),
The game machine F0 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機F0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。そして、画像表示手段において、互いの所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、画像表示手段において、遊技状態を示唆する複数の示唆手段が標示される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される示唆手段が決定される。そして、複数の示唆手段に対して設けられ、その複数の示唆手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された示唆手段に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 According to the game machine F0, a predetermined image is displayed by the image display means, the main control means of the game is performed by the main control means, and the image is displayed by the sub control means based on the display instruction from the main control means. The display means is controlled. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first regulation is provided for each first display type by the first regulation information storage means, and the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type is defined for each screen. Information is stored. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Then, in the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. Further, the second display determining means determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Then, the drawing information provided for the plurality of marking means and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of marking means is defined for each screen as the second defined information. Is stored by the second specified information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information for the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means. Further, in the image display means, a plurality of suggestion means for suggesting the gaming state are marked. Further, the third display determining means determines the suggesting means to be displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Then, the drawing information provided for the plurality of suggestion means and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of suggestion means is defined for each screen as the third regulation information. Is stored by the third regulation information storage means. Here, the third selection means selects the third provisional information for the suggestion means determined by the third display determination means from the third provisional information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information and the third specified information selected by the third selection means, each drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen.

遊技機E0では、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各標示手段の変更要素ごとに、それぞれ別個の第2規定情報を選定し、その選定された第2規定情報に基づいて各標示手段の表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各標示手段の変更要素ごとに第2規定情報がそれぞれ必要がある。 In the game machine E0, regarding the display mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other, separate second regulation information is selected for each change element of each marking means individually drawn, and the information is selected. It is configured to control the display of each marking means based on the second regulation information. In such a configuration, the second regulation information is required for each change element of each marking means.

ここで、動的表示では、各標示手段のほかに、遊技状態を示す複数の示唆手段に関する表示や、複数のキャラクタ図柄等の演出図柄等の複数の演出(予告)が存在し、各演出においても多様な変更要素(例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等)が予め設けられている。よって、これら各演出においても、変更要素ごとに複数種類の第3規定情報等が選定され、それら選定された第3規定情報に基づいて、動的表示全体の表示制御が実行される。 Here, in the dynamic display, in addition to each marking means, there are a plurality of effects (notices) such as a display relating to a plurality of suggestion means indicating the game state and an effect symbol such as a plurality of character symbols. Also, various change elements (for example, number, display color, strength pattern, appearance timing, etc.) are provided in advance. Therefore, also in each of these effects, a plurality of types of third specified information and the like are selected for each change element, and display control of the entire dynamic display is executed based on the selected third specified information.

しかし、追加すべき演出(予告)が多くなり、さらに、各演出(予告)の変更要素が多くなればなるほど、選定する第2規定情報の数も比例して多くなり、遊技機の記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて記憶容量を予め増大しておく必要が生じる。また、多数の第2規定情報を選定した場合、描画処理における描画指示情報を生成する場合に、参照する第1規定情報、第2規定情報の数が多くなることで、表示制御に関する処理負担が増大してしまうおそれがある。 However, as the number of effects (notices) to be added increases and the number of change elements of each effect (notice) increases, the number of the second specified information to be selected also increases proportionally, and the storage capacity of the game machine increases. There is a risk of tightness, and it becomes necessary to increase the storage capacity in advance at a high cost. In addition, when a large number of second specified information is selected, the number of first specified information and second specified information to be referred to when generating drawing instruction information in the drawing process increases, which imposes a processing burden on display control. It may increase.

そこで、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数となり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の合計数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 Therefore, when displaying each image for the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first regulation information, the second regulation information, or the third regulation information for each production unit is displayed. , The display mode of the image display means can be easily changed (added) and displayed by simply selecting from the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means. Further, by configuring so as to select the second specified information for a plurality of marking means and selecting the third specified information for a plurality of suggesting means, it is composed of a plurality of images. Since the display control can be performed collectively for the production, the display control can be managed for each related production unit. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of the second and third regulation information to be selected is the number of types of production (notice), and the second regulation information and the second regulation information are selected from the case where the second regulation information is selected for each change element of the production (notice). It is possible to reduce the total number of the three specified information, and it is not necessary to increase the capacity of the second specified information as the number of change elements of the production (notice) increases, and the cost of the game machine can be suppressed. There is an effect. Further, when the drawing instruction information is generated in the drawing process, the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to can be reduced, and the processing load at the time of generating the drawing instruction information can be reduced. It has the effect of being able to do it.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means displayed having a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically entwined (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notices (variable elements of "pseudo-ren", etc.) are exemplified.

遊技機F0において、
前記主制御手段は、
複数の前記標示手段の表示態様に対する複数の前記第2表示指示を、所定期間中にまとめて出力する包括出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記標示手段に対する1の前記第2表示指示を受信した場合に、前記所定期間の間、待機する待機手段と、
該待機手段による待機後に、受信した1又は複数の前記第2表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する待機後決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In the game machine F0
The main control means
A comprehensive output means for collectively outputting a plurality of the second display instructions for a display mode of the plurality of marking means within a predetermined period is provided.
The sub-control means
When the second display instruction of 1 to the marking means from the main control means is received, the waiting means that waits for the predetermined period and the waiting means.
A game comprising: after waiting by the waiting means, a post-waiting determining means for determining the marking means to be displayed on the image display means based on one or a plurality of received second display instructions. Machine F1.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた包括出力手段により、複数の標示手段の表示態様に対する複数の第2表示指示が、所定期間中にまとめて出力される。また、副制御手段に設けられた待機手段により、主制御手段からの標示手段に対する1の第2表示指示を受信した場合に、所定期間の間、待機される。そして、同じく副制御手段に設けられた待機後決定手段により、待機手段による待機後に、受信した1又は複数の第2表示指示に基づいて画像表示手段に表示する標示手段が決定される。即ち、副制御手段は、所定期間中にまとめて出力される第2表示指示をすべて受信した後に、標示手段に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、複数の標示手段を描画する場合において、一旦、すべての標示手段の表示態様を決定した上で1の第2規定情報によって標示手段を描画することができ、複数の標示手段を1の第2規定情報によって表示することが可能となる。よって、複数の標示手段に関する演出をまとめて表示制御を行うことができるので、画像表示手段に表示される標示手段の表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine F1, in addition to the effect played by the game machine F0, the following effects are played. That is, a plurality of second display instructions for the display modes of the plurality of marking means are collectively output during a predetermined period by the comprehensive output means provided in the main control means. Further, when the standby means provided in the sub control means receives the second display instruction of 1 from the main control means to the marking means, the standby means waits for a predetermined period. Then, the post-standby determination means also provided in the sub-control means determines the marking means to be displayed on the image display means based on the received one or a plurality of second display instructions after the standby by the standby means. That is, the sub-control means is configured to execute the display control related to the marking means after receiving all the second display instructions collectively output during the predetermined period. As a result, when drawing a plurality of marking means, the marking means can be drawn according to the second specified information of 1 after once determining the display mode of all the marking means, and the plurality of marking means of 1 can be drawn. It is possible to display by the second regulation information. Therefore, since the display control can be performed collectively for the effects related to the plurality of marking means, there is an effect that the display mode of the marking means displayed on the image display means can be easily diversified.

遊技機F0又はF1において、
前記主制御手段は、
所定条件(例えば、始動入賞)が成立した場合に、複数の前記示唆手段の表示態様に関する前記第3表示指示を随時出力する随時出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記示唆手段に対する前記第3表示指示を受信した場合に、該第3表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記示唆手段を決定する随時決定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F0 or F1
The main control means
An occasional output means for outputting the third display instruction regarding the display mode of the plurality of suggestion means at any time when a predetermined condition (for example, a start winning prize) is satisfied.
The sub-control means
It is provided with an occasional determination means for determining the suggestion means to be displayed on the image display means based on the third display instruction when the third display instruction for the suggestion means from the main control means is received. A game machine F2 characterized by this.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた随時出力手段により、所定条件が成立した場合に、複数の示唆手段の表示態様に関する第3表示指示が随時出力される。また、副制御手段に設けられた随時決定手段により、主制御手段からの示唆手段に対する第3表示指示を受信した場合に、その第3表示指示に基づいて画像表示手段に表示する示唆手段が決定される。即ち、副制御手段は、所定条件が成立した場合に、随時出力される第3表示指示を受信する毎に、示唆手段に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、所定条件が成立して第3表示指示が出力された場合に、随時、該第3表示指示に基づく示唆手段の表示態様を変更することができる。よって、遊技状態を示す示唆手段の内容を直ちに表示することができるので、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect played by the game machine F0 or F1, the following effects are played. That is, when a predetermined condition is satisfied, the occasional output means provided in the main control means outputs a third display instruction regarding the display mode of the plurality of suggestion means at any time. Further, when a third display instruction for the suggestion means from the main control means is received by the occasional determination means provided in the sub control means, the suggestion means to be displayed on the image display means is determined based on the third display instruction. Will be done. That is, the sub-control means is configured to execute display control related to the suggestion means each time a third display instruction output at any time is received when a predetermined condition is satisfied. As a result, when the predetermined condition is satisfied and the third display instruction is output, the display mode of the suggestion means based on the third display instruction can be changed at any time. Therefore, since the content of the suggestion means indicating the game state can be immediately displayed, there is an effect that the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記描画情報特定手段は、
前記第2規定情報の描画情報より、前記第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the game machines F0 to F2
The drawing information specifying means
The gaming machine F3 is provided with a priority specifying means for specifying the drawing information for one screen by giving priority to the drawing information of the third specified information over the drawing information of the second specified information.

遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、第2規定情報の描画情報より、第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報として特定される。即ち、遊技状態を示す示唆手段の表示を標示手段よりも優先して表示することができ、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects played by the game machines F0 to F2, the following effects are played. That is, by the priority specifying means provided in the drawing information specifying means, the drawing information of the third specified information is prioritized over the drawing information of the second specified information and specified as the drawing information for one screen. That is, there is an effect that the display of the suggestion means indicating the game state can be displayed with priority over the marking means, and the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F0 to F3
The first selection means is
Dynamically, based on the first display instruction, dynamic regulation information (for example, variable display data table 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first regulation information storage means. A specified information selection means (for example, display data table buffer 233b) is provided.
The second selection means is
Collective regulation information (for example, additional data table for character color 232a2) that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. Is selected from the second specified information storage means (for example, additional data table buffer 233c).
First-mode regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means displayed after the determination effect by the first-mode notification means is displayed in the first mode based on the second display instruction. (For example, the additional data table 232a2 for character correction) is provided with the first aspect regulation information selection means (for example, the additional data table buffer 233c) for selecting from the second regulation information storage means. Game machine F4 to play.

遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the game machine F4, in addition to the effects played by the game machines F0 to F3, the following effects are played. That is, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Is selected. In addition, the batch regulation information selection means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. The specified information is selected from the second specified information storage means. Further, drawing when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction by the first mode regulation information selection means also provided in the second selection means. The first aspect regulation information that defines the information is selected from the second regulation information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the movement is performed. The display mode of the marking means displayed after the execution of the target display determination effect is displayed in the first mode, which is not the second mode. Further, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and further, when the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the drawing information when the marking means are collectively set is displayed. In addition to selecting the specified batch regulation information, the first aspect regulation information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when the marking means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of places (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the marking means is displayed for each place of appearance. If it is configured to set (lottery) whether to display in the first aspect or in the second aspect different from the first aspect, the setting process (lottery process) for the appearance location is required and controlled. May become complicated and the processing load may increase. Further, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second aspect and then the marking means that appears later appears in the first aspect, the marking having a predetermined relevance is obtained. Since it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a risk that the player who was uplifted by the appearance of the second aspect in the earlier marking means will be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the display modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode displayed by one marking means is followed by the other marking means. By configuring it to be output, it is not necessary to perform setting processing for each appearance location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears even once in the second aspect, the marking means appearing thereafter can be configured to follow the second aspect and appear. , It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second aspect, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic The marking means may be displayed in the second mode in a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means displayed after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status which is the result of the determination effect. Therefore, when the marking means after the execution of the determination effect is displayed in the second aspect, the player has the development suggestion function superior to the situation notification function of the marking means because the marking means is displayed in the second aspect. It is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and some kind of development effect will be executed to change from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the general identification information to which the predetermined game value is not given, so that the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the production contents. , There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game field where the game machine is installed.

そこで、遊技機F4によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine F4, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means are collectively set in the second mode, the marking means displayed after the determination effect is the second. It is configured so that the aspect does not appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. Further, based on the second display instruction, collective regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing information when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means based on the second display instruction by the first aspect regulation information selection means provided in the second selection means. The specified first aspect specified information is selected from the second specified information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, when a plurality of marking means are changed (added) and the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the collective regulation information that defines the drawing information when the marking means is changed is specified. The various display modes of the plurality of marking means can be easily changed by simply selecting the first aspect defining information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. It can be (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

遊技機F4において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In the game machine F4
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The mode changing means
When it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first marking means and the second marking notification means are displayed in the second aspect as the second aspect continuing means. ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed by the first aspect notification means. A gaming machine F5 comprising: a second aspect changing means for displaying the means in the first aspect.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect played by the game machine F4, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indication means and the second marking means are the second aspect by the second aspect continuation means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information is not displayed in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect by the second aspect changing means provided in the aspect changing means. The second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first is displayed. One marking means is displayed in the second aspect, while the second marking means is displayed in the first aspect. That is, when the marking means has been changed to the second aspect, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears, the second marking means after the determination effect is displayed in the second aspect and the general identification is performed. In the dynamic display in which the information display result appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first aspect. With this configuration, after the general identification information appears, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the content of the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機F5において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In the game machine F5
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine F6 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine F6, in addition to the effect of the game machine F5, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機F5又はF6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In either the game machine F5 or F6
The mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f) and
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display color. A game machine F7 characterized by having a color display means.

遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effects of the game machine F5 or F6, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display color by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機F7において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In the game machine F7
The mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
An instruction output means (for example, command output process (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means is provided.
The instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine F8 is provided with a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine F8, in addition to the effect of the game machine F7, the following effects are played. That is, the changing element selecting means provided in the mode changing means separately selects the changing elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the marking means. Further, the instruction output means also provided in the mode changing means outputs the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed by the first mode notification means in the first mode, at least the display color changing element of the marking means is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and gives the second display instruction of the marking means based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Is configured to output.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means is given by the second display instruction of 1. When it is generated, it is necessary to prepare a second display instruction corresponding to all variations of the display color, the change timing, and the display pattern in advance, and the number of the second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, the number of the second display instructions related to the marking means can be reduced, and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. There is.

特に、遊技機F4の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine F4, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, the determination effect is performed. It is configured to display (change) the marking means (second marking means) that appears after the execution in the first aspect (normal display color). In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, each marking is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, it is necessary to prepare in advance a second display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means, including the content of displaying (changing) the marking means after the effect determination. , The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and each of the image display means is based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, at least the display color is the normal display color in the marking means displayed after the determination effect even when the marking means is changed to the second aspect. It is configured to be displayed with. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機F8において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F9。
In the game machine F8
The instruction output means
The gaming machine F9 is characterized by including a start-time output means for outputting all second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effect played by the game machine F8, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機F4からF9において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F10。
In the game machines F4 to F9
The mode changing means
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the second aspect. The gaming machine F10 is provided with means for maintaining the mode (for example, S1702: Yes of character color change limiting processing).

遊技機F10によれば、遊技機F4からF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F10, in addition to the effects played by the game machines F4 to F9, the following effects are played. That is, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the mode changing means. The means are displayed in the second aspect. As a result, when the special identification information appears, the display of the marking means initially set collectively is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. It has the effect of blessing people and enhancing the interest of the game.

<G群:複数の文字表示に対して1の文字用追加データテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された複数の前記標示手段に対応する1の前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機G0。
<Group G: Additional data table for one character for multiple character displays>
An image display means for displaying a predetermined image (for example, the third symbol display device 81), a main control means for performing main control of the game (for example, the main control device 110 or (and) the voice lamp control device 113), and In a gaming machine provided with an auxiliary control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
In the image display means, a plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) are displayed having a predetermined relationship with each other. )When,
Based on the second display instruction (for example, a red character command for display) from the main control means, the image displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is displayed. A second display determining means for determining the marking means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) and
Second specified information (for each screen, drawing information provided for the plurality of the marking means and indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of the marking means) For example, a second specified information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2 for characters) and
A second selection means (for example, character-based command processing (S2113)) that selects the second specified information of 1 corresponding to the plurality of the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means. )), With,
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Each time the update means is updated, the update is updated based on the first specified information selected by the first selection means and the second specified information selected by the second selection means. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) and
Drawing instruction information generating means (for example,) that generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. , S2501) of the drawing process (S2026),
The game machine G0 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機G0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。そして、画像表示手段において、互いの所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して標示する標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された複数の標示手段に対する1の第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する標示手段を変更(追加)して表示させる場合に、その標示手段に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易に複数の標示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, a predetermined image is displayed by the image display means, the main control means of the game is performed by the main control means, and the image is displayed by the sub control means based on the display instruction from the main control means. The display means is controlled. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specified information is provided for each first display type by the first specified information storage means, and the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type is defined for each screen. Is remembered. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Then, in the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. In addition, the second display determining means determines (adds) the marking means to be marked by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means based on the second display instruction from the main control means. Will be done. Then, the drawing information provided for the plurality of marking means and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of marking means is defined for each screen as the second defined information. Is stored by the second specified information storage means. Here, by the second selection means, the second specified information of 1 for the plurality of marking means determined by the second display determining means is selected from the second specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen. As a result, when the marking means for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second provision information for the marking means is displayed. It is possible to easily change (add) the display mode of a plurality of marking means and display them simply by selecting from the specified information storage means. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

遊技機G0において、
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて前記画像表示手段に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記動的表示において、互いに所定の関連性を有するように複数の前記標示手段を表示する標示表示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In the game machine G0
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display execution means (for example, MPU 231 of the display control device 114) that causes the image display means to dynamically display identification information (for example, a variation effect of a third symbol) based on a determination result by the determination means. With
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. A game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Judgment means for determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
In the dynamic display, a marking display means for displaying a plurality of the marking means so as to have a predetermined relationship with each other, and a marking display means.
Based on the judgment result by the judgment means, the display mode of the marking means is changed from a predetermined first mode (for example, "white") to a second mode different from the first mode (for example, "red"). (For example, character color lottery counter 223f) and
When the marking means is changed to the second aspect by the aspect changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of the plurality of marking means to the second aspect are used. Prepare,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of executing the determination effect of displaying the special identification information or the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. Means (eg, variable elements of "super reach"),
The mode changing means
When the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect The first aspect notifying means (for example, a display fixed phrase ordinary command) for displaying the marking means appearing after the execution of the determination effect by the executing means in the first aspect is provided.
The first selection means is
Dynamically, based on the first display instruction, dynamic regulation information (for example, variable display data table 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first regulation information storage means. A specified information selection means (for example, display data table buffer 233b) is provided.
The second selection means is
Collective regulation information (for example, additional data table for character color 232a2) that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. Is selected from the second specified information storage means (for example, additional data table buffer 233c).
First-mode regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means displayed after the determination effect by the first-mode notification means is displayed in the first mode based on the second display instruction. (For example, the additional data table 232a2 for character correction) is provided with the first aspect regulation information selection means (for example, the additional data table buffer 233c) for selecting from the second regulation information storage means. Game machine G1 to play.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、標示表示手段により、動的表示において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。ここで、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the game machine G1, in addition to the effect played by the game machine G0, the following effects are played. That is, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. In addition, the marking display means displays a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display. Then, based on the determination result by the determination means, the display aspect of the marking means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect by the aspect changing means. Further, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the display mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the mode changing means is provided. The marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Here, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Information is selected. In addition, the batch regulation information storage means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. The specified information is selected from the second specified information storage means. Further, drawing when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction by the first mode regulation information selection means also provided in the second selection means. The first aspect regulation information that defines the information is selected from the second regulation information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the movement is performed. The display mode of the marking means displayed after the execution of the target display determination effect is displayed in the first mode, which is not the second mode. Further, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and further, when the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the drawing information when the marking means are collectively set is displayed. In addition to selecting the specified batch regulation information, the first aspect regulation information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when the marking means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of places (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the marking means is displayed for each place of appearance. If it is configured to set (lottery) whether to display in the first aspect or in the second aspect different from the first aspect, the setting process (lottery process) for the appearance location is required and controlled. May become complicated and the processing load may increase. Further, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second aspect and then the marking means that appears later appears in the first aspect, the marking having a predetermined relevance is obtained. Since it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a risk that the player who was uplifted by the appearance of the second aspect in the earlier marking means will be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the display modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode displayed by one marking means is followed by the other marking means. By configuring it to be output, it is not necessary to perform setting processing for each appearance location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears even once in the second aspect, the marking means appearing thereafter can be configured to follow the second aspect and appear. , It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second aspect, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic The marking means may be displayed in the second mode in a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means displayed after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status which is the result of the determination effect. Therefore, when the marking means after the execution of the determination effect is displayed in the second aspect, the player has the development suggestion function superior to the situation notification function of the marking means because the marking means is displayed in the second aspect. It is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and some kind of development effect will be executed to change from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the general identification information to which the predetermined game value is not given, so that the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the production contents. , There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game field where the game machine is installed.

そこで、遊技機G1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine G1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means are collectively set in the second mode, the marking means displayed after the determination effect is the second. It is configured so that the aspect does not appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. Further, based on the second display instruction, collective regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing information when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means based on the second display instruction by the first aspect regulation information selection means provided in the second selection means. The specified first aspect specified information is selected from the second specified information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, when a plurality of marking means are changed (added) and the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the collective regulation information that defines the drawing information when the marking means is changed is specified. The various display modes of the plurality of marking means can be easily changed by simply selecting the first aspect defining information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. It can be (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means displayed having a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically entwined (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notices (variable elements of "pseudo-ren", etc.) are exemplified.

遊技機G1において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G1
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The mode changing means
When it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first marking means and the second marking notification means are displayed in the second aspect as the second aspect continuing means. ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed by the first aspect notification means. A gaming machine G2 comprising: a second aspect changing means for displaying the means in the first aspect.

遊技機G2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine EG1, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indication means and the second marking means are the second aspect by the second aspect continuation means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information is not displayed in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect by the second aspect changing means provided in the aspect changing means. The second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first is displayed. One marking means is displayed in the second aspect, while the second marking means is displayed in the first aspect. That is, when the marking means has been changed to the second aspect, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears, the second marking means after the determination effect is displayed in the second aspect and the general identification is performed. In the dynamic display in which the information display result appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first aspect. With this configuration, after the general identification information appears, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the content of the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機G2において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In the game machine G2
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine G3 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine G3, in addition to the effect played by the game machine G2, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the game machines G1 to G3
The mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f) and
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display color. A game machine G4 characterized by having a color display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects played by the game machines G1 to G3, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display color by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機G4において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In the game machine G4
The mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
An instruction output means (for example, command output process (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means is provided.
The instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine G5 is provided with a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine G5, in addition to the effect played by the game machine G4, the following effects are played. That is, the changing element selecting means provided in the mode changing means separately selects the changing elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the marking means. Further, the instruction output means also provided in the mode changing means outputs the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed by the first mode notification means in the first mode, at least the display color changing element of the marking means is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and gives the second display instruction of the marking means based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Is configured to output.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means is given by the second display instruction of 1. When it is generated, it is necessary to prepare a second display instruction corresponding to all variations of the display color, the change timing, and the display pattern in advance, and the number of the second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, the number of the second display instructions related to the marking means can be reduced, and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. There is.

特に、遊技機G1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine G1, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, the determination effect is performed. It is configured to display (change) the marking means (second marking means) that appears after the execution in the first aspect (normal display color). In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, each marking is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, it is necessary to prepare in advance a second display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means, including the content of displaying (changing) the marking means after the effect determination. , The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and each of the image display means is based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, at least the display color is the normal display color in the marking means displayed after the determination effect even when the marking means is changed to the second aspect. It is configured to be displayed with. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機G5において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In the game machine G5
The instruction output means
The gaming machine G6 includes a start-time output means for outputting all second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine G6, in addition to the effect played by the game machine G5, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機G1からG6において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In the game machines G1 to G6
The mode changing means
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the second aspect. The gaming machine G7 is characterized by comprising means for maintaining the mode (for example, S1702: Yes of character color change limiting processing).

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects played by the gaming machines G1 to G6, the following effects are played. That is, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the mode changing means. The means are displayed in the second aspect. As a result, when the special identification information appears, the display of the marking means initially set collectively is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. It has the effect of blessing people and enhancing the interest of the game.

<H群:文字表示の赤と保留表示の赤>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する標示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該標示態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、
前記標示手段を表示した後、所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく図柄(例えば、実行図柄)を表示する記憶図柄表示手段(例えば、実行図柄表示領域Db0)と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記記憶図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を、所定の第1図柄態様(例えば、「白色」)から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様(例えば、「赤色」)に変化させる図柄態様変化手段(例えば、「保留変化予告」)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
前記動的表示の開始時に、前記図柄を表示状態にする表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が実行される場合に、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記図柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が終了する場合に、前記非表示状態手段によって非表示状態とされている前記図柄を、再び表示状態に切り替える再表示状態手段と、を備え、
前記標示態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記図柄態様変化手段は、
該図柄態様変化手段により前記図柄の表示態様が前記第2図柄態様で表示されている状況において、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記非表示状態手段によって前記第2図柄態様の前記図柄が非表示状態とされた後、前記再表示状態手段によって前記図柄を再び表示状態とするとき、該図柄を前記第2図柄態様で表示する第2図柄態様継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
<Group H: Red for character display and red for hold display>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114) and
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. In a game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Judgment means for determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
In the image display means, a plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) are displayed having a predetermined relationship with each other. )When,
Based on the judgment result by the judgment means, the display mode of the marking means is changed from a predetermined first mode (for example, "white") to a second mode different from the first mode (for example, "red"). Means for changing the marking mode (for example, character color lottery counter 223f) and
When the marking means is changed to the second aspect by the marking mode changing means, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of the plurality of marking means to the second aspect, and
After displaying the marking means, the marking erasing means for erasing the marking means after a predetermined period of time, and
A storage symbol display means (for example, execution symbol display area Db0) for displaying a symbol (for example, an execution symbol) stored in the storage means based on the start information, and
Based on the determination result of the determination means, the display mode of the symbol displayed by the storage symbol display means is changed from a predetermined first symbol aspect (for example, "white") to a second symbol aspect different from the first symbol aspect. It is provided with a symbol mode changing means (for example, "pending change notice") for changing the symbol mode (for example, "red").
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of executing the determination effect of displaying the special identification information or the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. Means (eg, variable elements of "super reach") and
At the start of the dynamic display, the display state means for putting the symbol into the display state and
When the determination effect is executed by the determination effect executing means, the non-display state means for switching the symbol displayed by the display state means to the non-display state, and the non-display state means.
When the determination effect by the determination effect executing means ends, the display state means for switching the symbol hidden by the non-display state means to the display state again is provided.
The marking mode changing means
When the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect The first aspect notifying means (for example, a display fixed phrase normal command) for displaying the marking means appearing after the execution of the determination effect by the executing means in the first aspect is provided.
The symbol mode changing means
In a situation where the symbol display mode is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing means, when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the above. When the symbol in the second symbol mode is hidden by the non-display state means and then the symbol is displayed again by the redisplay state means, the symbol is displayed in the second symbol mode. The game machine H0 comprising 2 means for continuing the symbol aspect.

遊技機H0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第1図柄態様から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第2図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第2図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第2態様継続手段により、図柄が第2図柄態様で表示される。 According to the game machine H0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Further, in the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. Then, based on the determination result by the determination means, the display mode of the marking means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect by the marking mode changing means. Further, when the marking means is changed to the second mode by the marking mode changing means, the display mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. In addition, after displaying the marking means by the marking erasing means, the marking means is erased after a predetermined period of time. Here, the storage symbol display means displays a symbol based on the start information stored in the storage means, and the symbol mode changing means displays the symbol displayed by the storage symbol display means based on the determination result of the determination means. The display mode is changed from a predetermined first symbol mode to a second symbol mode different from the first symbol mode. In addition, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, when the display state means sets the symbol in the display state at the start of the dynamic display and the determination effect is executed by the determination effect executing means, the symbol displayed by the display state means is hidden. It can be switched to the hidden state by the state means. Further, when the determination effect by the determination effect execution means ends, the symbol hidden by the non-display state means is switched to the display state again by the redisplay state means. Here, when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the marking means is provided in the marking mode changing means. The marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Further, in a situation where the symbol display mode is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing means, when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the non-display state means is used. When the symbol in the second symbol mode is hidden and then the symbol is displayed again by the redisplay state means, the symbol is displayed in the second symbol mode by the second mode continuation means.

従来、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄を表示しつつ、その図柄の表示態様を、特別識別情報が現出するか否かに応じて、所定の第1図柄態様から第2図柄態様に変化可能に構成し、該変化によって特別識別情報が現出するか否かを遊技者に示唆するように構成されている。 Conventionally, while displaying a symbol based on the start information stored in the storage means, the display mode of the symbol is changed from the predetermined first symbol aspect to the second symbol depending on whether or not the special identification information appears. It is configured to be changeable according to the mode, and is configured to suggest to the player whether or not the special identification information appears due to the change.

ここで、上記図柄は、動的表示の実行中において継続的に表示することで、該図柄の表示態様によって、実行中の動的表示における特別識別情報の現出期待度を明確に示すものである。 Here, by continuously displaying the symbol during the execution of the dynamic display, the appearance expectation degree of the special identification information in the dynamic display during the execution is clearly shown depending on the display mode of the symbol. is there.

即ち、上記図柄を動的表示の実行中の継続的に表示することで、遊技者がその内容を確認したい場合に即座に確認することができ、動的表示における特別識別情報の現出期待度を示すものとして好適である。よって、遊技者は、例えば、図柄の変化が行われた場合に、該変化を基準に、実行中の動的表示の大まかな特別識別情報の現出期待度を予測しつつ、動的表示で追加的に現出する各標示手段等の他の演出による特別識別情報の現出期待度を、上記図柄による特別識別情報の現出期待度に追加的に換算して、動的表示全体における特別識別情報の現出期待度を予測して、遊技を行っている。 That is, by continuously displaying the above symbol during the execution of the dynamic display, the player can immediately confirm the content when he / she wants to confirm the content, and the degree of expectation of the appearance of the special identification information in the dynamic display. It is suitable as an indicator of. Therefore, for example, when a symbol is changed, the player predicts the degree of expectation of appearance of the rough special identification information of the dynamic display being executed based on the change, and in the dynamic display. The expected degree of appearance of special identification information by other effects such as each additional display means is additionally converted into the expected degree of appearance of special identification information by the above symbol, and special in the entire dynamic display. The game is played by predicting the expected appearance of the identification information.

しかしながら、上記図柄は、仮に、何らかの演出が重複(実行)されることで消去(視認不能と)された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに再表示し、再表示された図柄の表示態様は消去前(視認不能前)と同様にすべきである。仮に、再表示された図柄を消去前(視認不能前)から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する図柄が消去前から変更されたことで、該図柄の変化に基づいて追加的に何らかの演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、追加的な演出が実行されれず動的表示が終了してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, even if the above-mentioned symbol is erased (invisible) due to duplication (execution) of some effect, it is immediately redisplayed as soon as the effect is completed, and the redisplayed symbol is displayed. The display mode should be the same as before erasing (before invisible). If the redisplayed symbol is changed from before erasure (before invisible), the player can additionally check the symbol at any time based on the change from before erasure. It is predicted that some kind of production will be executed. However, contrary to the prediction, if the additional effect is not executed and the dynamic display ends, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game hall where the game is set up.

従って、上記図柄は、追加的に演出等が実行されない場合であっても、消去した後に再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、図柄が消去前に第1図柄態様で表示されていた場合には、再表示後も第1図柄態様のまま表示する。また、図柄が消去前に第2図柄態様で表示されていた場合には、再表示後も第2図柄態様のまま表示する。 Therefore, even if the above-mentioned symbol is not additionally produced, when it is erased and then redisplayed, it is necessary to display it in the same display mode as before the erase. Specifically, when the symbol is displayed in the first symbol mode before erasing, it is displayed in the first symbol mode even after redisplaying. If the symbol was displayed in the second symbol mode before erasing, it is displayed in the second symbol mode even after redisplaying.

一方、動的表示で現出される標示手段は、動的表示における所定のタイミングで表示される予告表示であり、その所定のタイミングで表示した後の所定期間後に消去されるものである。即ち、標示手段は、遊技者がその内容を確認(反芻)したくても、上記タイミングから所定期間後には確認することができず、該所定期間後は遊技者の記憶のみで判断するものである。 On the other hand, the marking means that appears in the dynamic display is a notice display that is displayed at a predetermined timing in the dynamic display, and is erased after a predetermined period after the display at the predetermined timing. That is, even if the player wants to confirm (ruminant) the content of the marking means, it cannot be confirmed after a predetermined period from the above timing, and after the predetermined period, the determination is made only by the player's memory. is there.

しかしながら、標示手段は、動的表示で追加的に現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であって、発展示唆機能を有するものである。特に、標示手段を、所定の第1態様と異なる第2態様で表示した場合には、より発展示唆機能が強調される。よって、遊技者は、例えば、標示手段が現出した場合に、継続的に表示されている図柄に対してその標示手段の表示内容を換算して動的表示における特別識別情報の現出期待度を判断すると共に、該標示手段による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と予測する。しかし、標示手段を第2態様で表示した後、追加的な演出が実行されず動的表示が終了してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, the marking means is suitable for suggesting that when it additionally appears in the dynamic display, it may have some effect on the effect performed at the timing immediately after that, and suggests the development. It has a function. In particular, when the marking means is displayed in a second aspect different from the predetermined first aspect, the development suggestion function is further emphasized. Therefore, for example, when the marking means appears, the player converts the display content of the marking means with respect to the continuously displayed symbol and expects the appearance of the special identification information in the dynamic display. It is predicted that some kind of effect will be additionally performed by the development suggestion function by the marking means. However, after the marking means is displayed in the second mode, if the additional effect is not executed and the dynamic display ends, the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect. At the same time, there is a risk that the game will be interrupted by causing distrust in the game field where the game machine is installed.

そこで、継続的に表示される上記図柄に関し、判定演出の実行後に再表示する場合に、追加的に演出が実行されない場合であっても、図柄を再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、断片的に表示される標示手段は、追加的に演出が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与がされない場合に、第2態様で表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, regarding the above-mentioned symbols that are continuously displayed, when the symbols are redisplayed after the determination effect is executed, even if the effect is not additionally executed, when the symbols are redisplayed, the same display as before the erasure is displayed. It is configured to be displayed in an aspect. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, the marking means displayed in fragments is configured not to be displayed in the second mode when the effect is not additionally executed or when the game value is not given to the player. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means displayed having a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically entwined (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notices (variable elements of "pseudo-ren", etc.) are exemplified.

遊技機H0において、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記図柄を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記図柄に対して設けられ、複数の前記図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記図柄に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機H1。
In the game machine H0
A main control means (for example, a main control device 110 or (and) a voice lamp control device 113) that mainly controls a game, and a sub control means that controls the image display means based on a display instruction from the main control means. (For example, a display control device 114) and a gaming machine.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
A second display determining means (for example, command determination process (S2022)) that determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction (for example, a display red character command) from the main control means. S2112) and
Second specified information (for each screen, drawing information provided for the plurality of the marking means and indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of the marking means) For example, a second specified information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2 for characters) and
A second selection means (for example, character-based command processing (S2113)) that selects the second specified information corresponding to the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means.
A third display determining means (for example, command determination process (S2022)) that determines the symbol to be displayed on the image display means based on a third display instruction (for example, a display hold change command when the display is lit) from the main control means. ) S2110) and
The third specified information (for example, for example,) which is provided for the plurality of the symbols and indicates the drawing information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of the symbols for each screen. A third specified information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2) for holding, and
A third selection means (for example, look-ahead command processing (S2111)) for selecting the third specified information for the symbol determined by the third display determining means from the third specified information storage means is provided.
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Every time the update means is updated, the first specified information selected by the first selection means, the second specified information selected by the second selection means, and the third selection means are selected. A drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) that specifies drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third specified information.
Drawing instruction information generating means (for example,) that generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. , S2501) of the drawing process (S2026),
The game machine H1 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される図柄が決定される。そして、複数の図柄に対して設けられ、その複数の図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された図柄に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 According to the game machine H1, in addition to the effect played by the game machine H0, the following effects are played. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first regulation is provided for each first display type by the first regulation information storage means, and the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type is defined for each screen. Information is stored. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Further, the second display determining means determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Then, the drawing information provided for the plurality of marking means and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of marking means is defined for each screen as the second defined information. Is stored by the second specified information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information for the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means. Further, the third display determining means determines a symbol to be displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Then, the third specified information, which is provided for a plurality of symbols and defines the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of symbols for each screen, is the third. 3 It is stored by the specified information storage means. Here, the third selection means selects the third specified information for the symbol determined by the third display determining means from the third specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information and the third specified information selected by the third selection means, each drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen.

これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報および第3規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報および第3規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。さらに、第2規定情報および第3規定情報を選定する上で、標示手段に関する第2規定情報と、図柄に関する第3規定情報とを明確に分けて構成することで、第2図柄態様のまま再表示していい図柄と、第2態様で再表示してはいけない標示手段との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、遊技機の設計開発時において、各演出の表示態様を設定する場合に、再表示時に第2態様で表示してはいけない標示手段か、再表示時に第2図柄態様で表示していい図柄に関する第3規定情報かを把握しながら各規定情報の構成を設計し易くなり、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる、という効果がある。 As a result, when displaying each image for the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first regulation information, the second regulation information, or the third regulation information for each production unit is displayed. Can be easily changed (added) in the display mode of the image display means and displayed by simply selecting from the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means. Further, by configuring so as to select the second specified information for a plurality of marking means and selecting the third specified information for a plurality of suggesting means, it is composed of a plurality of images. Since the display control can be performed collectively for the production, the display control can be managed for each related production unit. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of the second and third regulation information to be selected is only the number of types of production (notice), and compared to the case where the second and third regulation information is selected for each change element of the production (notice). The number of the 2nd and 3rd regulation information can be reduced, and the capacity of the 2nd and 3rd regulation information does not need to be increased as the number of change elements of the production (notice) increases. It has the effect of reducing the cost of the machine. Further, when the drawing instruction information is generated in the drawing process, the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to is only the number of effects (notices), so that the drawing instruction information is generated at the time of generation. It has the effect of reducing the processing load. Furthermore, in selecting the 2nd regulation information and the 3rd regulation information, the 2nd regulation information regarding the marking means and the 3rd regulation information regarding the symbol are clearly separated and configured, so that the 2nd symbol mode can be used again. Display control can be performed by clearly separating the symbol that can be displayed and the marking means that should not be redisplayed in the second aspect. In particular, at the time of designing and developing a game machine, when setting the display mode of each effect, a marking means that should not be displayed in the second mode at the time of redisplay, or a symbol that may be displayed in the second symbol mode at the time of redisplay. There is an effect that it becomes easy to design the structure of each regulation information while grasping whether it is the third regulation information regarding, and it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the production contents.

遊技機H1において、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In the game machine H1
The first selection means is
Dynamically, based on the first display instruction, dynamic regulation information (for example, variable display data table 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first regulation information storage means. A specified information selection means (for example, display data table buffer 233b) is provided.
The second selection means is
Collective regulation information (for example, additional data table for character color 232a2) that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. Is selected from the second specified information storage means (for example, additional data table buffer 233c).
First-mode regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means displayed after the determination effect by the first-mode notification means is displayed in the first mode based on the second display instruction. (For example, the additional data table 232a2 for character correction) is provided with the first aspect regulation information selection means (for example, the additional data table buffer 233c) for selecting from the second regulation information storage means. Game machine H2 to play.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the game machine H2, in addition to the effect played by the game machine H1, the following effects are played. That is, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Is selected. In addition, the batch regulation information storage means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. The specified information is selected from the second specified information storage means. Further, drawing when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction by the first mode regulation information selection means also provided in the second selection means. The first aspect regulation information that defines the information is selected from the second regulation information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the movement is performed. The display mode of the marking means displayed after the execution of the target display determination effect is displayed in the first mode, which is not the second mode. Further, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and further, when the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the drawing information when the marking means are collectively set is displayed. In addition to selecting the specified batch regulation information, the first aspect regulation information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the conventional case, when the marking means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of places (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the marking means is displayed for each place of appearance. If it is configured to set (lottery) whether to display in the first aspect or in the second aspect different from the first aspect, the setting process (lottery process) for the appearance location is required and controlled. May become complicated and the processing load may increase. Further, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second aspect and then the marking means that appears later appears in the first aspect, the marking having a predetermined relevance is obtained. Since it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a risk that the player who was uplifted by the appearance of the second aspect in the earlier marking means will be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the display modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set (lottery), and the second mode displayed by one marking means is followed by the other marking means. By configuring it to be output, it is not necessary to perform setting processing for each appearance location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears even once in the second aspect, the marking means appearing thereafter can be configured to follow the second aspect and appear. , It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second aspect, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic The marking means may be displayed in the second mode in a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed. Since the second aspect of the marking means is a mode changed from the predetermined first aspect based on the judgment result of the judgment means, a development suggestion function suggesting that the current production situation can be changed based on the change. Have. On the other hand, the marking means displayed after the determination effect has a status notification function for notifying the content of the current effect status which is the result of the determination effect. Therefore, when the marking means after the execution of the determination effect is displayed in the second aspect, the player has the development suggestion function superior to the situation notification function of the marking means because the marking means is displayed in the second aspect. It is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and some kind of development effect will be executed to change from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the general identification information to which the predetermined game value is not given, so that the player feels distrust of the game machine due to the discrepancy in the production contents. , There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game field where the game machine is installed.

そこで、遊技機H2によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine H2, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means are collectively set in the second mode, the marking means displayed after the determination effect is the second. It is configured so that the aspect does not appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. Further, based on the second display instruction, collective regulation information that defines drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing information when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means based on the second display instruction by the first aspect regulation information selection means provided in the second selection means. The specified first aspect specified information is selected from the second specified information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective. Further, when a plurality of marking means are changed (added) and the marking means after the determination effect is changed to the first aspect and displayed, the collective regulation information that defines the drawing information when the marking means is changed is specified. The various display modes of the plurality of marking means can be easily changed by simply selecting the first aspect defining information that defines the drawing information when the marking means after the determination effect is displayed in the first aspect. It can be (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

遊技機H2において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the game machine H2
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
It is provided with a second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect.
The mode changing means
When it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first marking means and the second marking notification means are displayed in the second aspect as the second aspect continuing means. ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed by the first aspect notification means. The gaming machine H3 is characterized by comprising a second aspect changing means for displaying the means in the first aspect.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect played by the game machine H2, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indication means and the second marking means are the second aspect by the second aspect continuation means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information is not displayed in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect by the second aspect changing means provided in the aspect changing means. The second marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first is displayed. One marking means is displayed in the second aspect, while the second marking means is displayed in the first aspect. That is, when the marking means has been changed to the second aspect, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears, the second marking means after the determination effect is displayed in the second aspect and the general identification is performed. In the dynamic display in which the information display result appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first aspect. With this configuration, after the general identification information appears, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the content of the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機H3において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In the game machine H3
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine H4 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine H4, in addition to the effect played by the game machine H3, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the game machines H2 to H4,
The mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f) and
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The plurality of changing means
A batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selecting means to the special display color is provided.
The first aspect notification means is
After the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is usually displayed in the normal display color. A game machine H5 characterized by having a color display means.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects played by the game machines H2 to H4, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the timing selection means also provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display color by the batch change means provided in the plurality of change means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the first aspect notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機H5において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H6。
In the game machine H5
The mode changing means
With respect to the display mode of the marking means, a change element selection means (for example, character mode setting process (S1417)) for separately selecting a change element of a display color, a change timing, or a display pattern, and
An instruction output means (for example, command output process (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means is provided.
The instruction output means is
When the display mode of the marking means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first aspect notification means in the first aspect, at least the display color changing element of the marking means is changed to the normal display color. The gaming machine H6 is provided with a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine H6, in addition to the effect played by the game machine H5, the following effects are played. That is, the changing element selecting means provided in the mode changing means separately selects the changing elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the marking means. Further, the instruction output means also provided in the mode changing means outputs the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the marking means to appear after the execution of the determination effect is displayed by the first mode notification means in the first mode, at least the display color changing element of the marking means is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern with respect to the display mode of the marking means, and gives the second display instruction of the marking means based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the changing elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Is configured to output.

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of marking means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of marking means is given by the second display instruction of 1. When it is generated, it is necessary to prepare a second display instruction corresponding to all variations of the display color, the change timing, and the display pattern in advance, and the number of the second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting the display instruction of each change element of each marking means, the number of the second display instructions related to the marking means can be reduced, and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. There is.

特に、遊技機H2の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine H2, even when the second aspect of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, the determination effect is performed. It is configured to display (change) the marking means (second marking means) that appears after the execution in the first aspect (normal display color). In this case, after all the display color, change timing and display pattern of each marking means and the display (change) contents of the marking means after the effect determination are determined, each marking is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, it is necessary to prepare in advance a second display instruction according to the variation of the display mode of all the marking means, including the content of displaying (changing) the marking means after the effect determination. , The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination of each marking means, and each of the image display means is based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each marking means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Further, among the changing elements of the marking means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing element (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance, but the change in the display color is caused by the display color. This is because it can be judged by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the display color of the marking means has been changed, so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, when the development effect is not executed by the dynamic display, the player causes distrust of the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game in which the game machine is installed. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, at least the display color is the normal display color in the marking means displayed after the determination effect even when the marking means is changed to the second aspect. It is configured to be displayed with. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機H6において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In the game machine H6
The instruction output means
The gaming machine H7 includes a start-time output means for outputting all second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effect played by the game machine H6, the following effects are played. That is, at the start of the dynamic display, the start output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the marking means in the dynamic display. Thereby, at the start of the dynamic display, the content of the marking means to be displayed in the dynamic display can be instructed to the image display means, and the display of each marking means in the dynamic display can be smoothly performed. There is an effect.

遊技機H2からH7において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H8。
In the game machines H2 to H7
The mode changing means
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the marking means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the second aspect. The gaming machine H8 is provided with means for maintaining the mode (for example, S1702: Yes of character color change limiting processing).

遊技機H8によれば、遊技機H2からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects played by the game machines H2 to H7, the following effects are played. That is, when it is determined by the determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the mode changing means. The means are displayed in the second aspect. As a result, when the special identification information appears, the display of the marking means initially set collectively is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. It has the effect of blessing people and enhancing the interest of the game.

<I群:所定期間において複数回の期待度演出、有利状況が発生する場合は複数回の期待度演出実行、有利状況が発生しない場合は複数回未満の期待度演出を実行>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かを判断する判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
該判断手段による判断結果に基づいて、所定期間(例えば、1の変動演出内)において、前記有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)を所定の規定回数実行する示唆演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)と、
該示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の1態様であって、所定の通常示唆態様(例えば、「白色」の文字表示)と、
前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の態様であって、前記通常示唆態様より前記有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様(例えば、「赤色」の文字表示)と、
該期待度上昇態様を現出する場合に、前記示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って前記期待度上昇態様を継続して実行する上昇態様継続実行手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記判断手段によって前記有利状況となると判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数実行する規定回数実行手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3がすべて「赤色」)と、
前記判断手段によって前記有利状況とならないと判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数未満の所定回数実行する規定未満実行手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が「赤色」)と、
該規定未満実行手段によって、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様が前記規定回数未満の前記所定回数実行される場合に、前記所定回数より後の特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制する期待度実行規制手段(例えば、定型句文字表示Se3が「白色」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
<Group I: Expectation production is performed multiple times in a predetermined period, multiple expectation productions are executed when an advantageous situation occurs, and less than multiple expectation productions are performed when an advantageous situation does not occur>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114)
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. In a game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the identification information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, a determination means for determining whether or not an advantageous situation is obtained for the player (for example, variation effect processing (S1109)) and
Based on the judgment result by the judgment means, a suggestion effect (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach Chinese sentence) suggesting that the advantageous situation may occur in a predetermined period (for example, within the variation effect of 1). Suggestion effect execution means (for example, "super reach" effect mode) for executing the character display Se2, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4) a predetermined number of times.
One aspect of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, which is a predetermined normal suggestion mode (for example, "white" character display) and
A mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, which suggests that the expectation of the advantageous situation is higher than that of the normal suggestion mode (for example, "red" character display). When,
When the expected degree increasing mode appears, the ascending mode continuous execution means (for example, the character color change table 222h) that continuously executes the expected degree increasing mode during at least a plurality of executions of the suggestion effect. , Equipped with
The suggestion effect execution means
When it is determined by the determination means that the advantageous situation is reached, the expected degree increase mode by the ascending mode continuous executing means is executed the specified number of times by the specified number of times (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach middle sentence). Character display Se2 and fixed phrase character display Se3 are all "red"),
When it is determined by the determination means that the advantageous situation does not occur, the less than specified execution means (for example, the character at the time of reach occurrence) that executes the expected degree increase mode by the ascending mode continuous execution means a predetermined number of times less than the specified number of times. Display Se1 and reach character display Se2 are "red"),
When the expected degree increase mode by the ascending mode continuous executing means is executed the predetermined number of times less than the specified number of times by the less than specified execution means, the suggestion effect is executed after a specific timing after the predetermined number of times. The gaming machine I0 is characterized in that the expected degree execution regulating means (for example, the fixed phrase character display Se3 is “white”) that regulates the execution of the expected degree increasing mode.

遊技機I0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かが、判断手段により判断される。ここで、判断手段による判断結果に基づいて、示唆演出実行手段により、所定期間において、有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出が、所定の規定回数実行される。また、所定の通常示唆態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。さらに、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。その期待度上昇態様を実行する場合に、上昇態様継続実行手段により、示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って期待度上昇態様が継続して実行される。ここで、判断手段によって有利状況となると判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定回数実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数実行される。また、判断手段によって有利状況とならないと判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定未満実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される。その規定未満実行手段によって、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される場合に、期待度実行規制手段により、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行が規制される。 According to the game machine I0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether or not the situation is advantageous for the player. Here, based on the judgment result by the judgment means, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect suggesting that there is a possibility of an advantageous situation in a predetermined period, a predetermined number of times. In addition, a predetermined normal suggestion mode is executed by the suggestion effect execution means as one mode of the suggestion effect. Further, an expectation-increasing mode that suggests that the expectation is higher than the usual suggestion mode is executed by the suggestion effect execution means as one mode of the suggestion effect. When the expected degree increasing mode is executed, the expected degree increasing mode is continuously executed by the ascending mode continuous execution means over at least a plurality of executions of the suggestion effect. Here, when it is determined by the determination means that an advantageous situation is obtained, the expected degree increase mode by the ascending mode continuous executing means is executed a predetermined number of times by the predetermined number of times executing means provided in the suggestion effect executing means. In addition, when it is determined by the determination means that the situation is not advantageous, the less than specified execution means provided in the suggestion effect execution means executes the ascending mode continuous execution means a predetermined number of times less than the specified number of times. .. Suggestion that when the expectation increase mode by the ascending mode continuous execution means is executed a predetermined number of times less than the specified number by the less than specified execution means, the expected degree execution regulating means executes it after a specific timing after the predetermined number of times. In the production, the execution of the expected degree increase mode is regulated.

従来、遊技者にとって有利な状況となるか否かを判断する判断手段による判断結果に基づいて、所定期間において複数回の示唆演出を実行して、有利状況となるか否かを示唆する場合に、それぞれの示唆演出毎に、示唆演出を通常示唆態様で実行するか、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様を実行するかを設定(抽選)する構成であると、その示唆演出の実行回数分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、所定期間において複数回実行される示唆演出において、先に現出される示唆演出を期待度上昇態様で実行した後、それ以降に実行される示唆演出を通常示唆態様で実行してしまうと、有利状況となることへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の示唆演出において期待度上昇態様が実行されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の示唆演出における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, when suggesting whether or not an advantageous situation is achieved by executing a plurality of suggestion effects in a predetermined period based on the judgment result by a judgment means for determining whether or not the situation is advantageous for the player. , For each suggestion effect, it is set (lottery) whether to execute the suggestion effect in the normal suggestion mode or the expectation increase mode suggesting that the expectation is higher than the normal suggestion mode. If this is the case, setting processing (lottery processing) for the number of times the suggestion effect is executed is required, which complicates control and may increase the processing load. In addition, in the suggestion effect that is executed a plurality of times in a predetermined period, if the suggestion effect that appears first is executed in the expected degree increasing mode, and then the suggestion effect that is executed thereafter is executed in the normal suggestion mode. , It becomes an expression in which the degree of expectation for an advantageous situation is lowered (hereinafter referred to as "falling expression"). Therefore, there is a risk that the player who was uplifted by the execution of the expected degree raising mode in the previous suggestion production will be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later suggestion production. ..

そこで、所定期間において複数回実行される示唆演出において、期待度上昇態様が実行される場合に、複数回の示唆演出において期待度上昇態様を継続させるように構成することで、それぞれの示唆演出毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、先の示唆演出が期待度上昇態様で実行された場合は、以降に実行される示唆演出においても期待度上昇態様を継続して実行させるように構成することで、示唆演出における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the suggestion effect that is executed a plurality of times in a predetermined period, when the expectation degree increase mode is executed, the expectation degree increase mode is continued in the multiple suggestion effects, so that each suggestion effect is continued. It is not necessary to perform the setting process, and the processing load can be reduced. In addition, when the previous suggestion effect is executed in the expected degree increase mode, the suggestion effect is configured to continue to execute the expectation degree increase mode in the subsequent suggestion effect, so that the suggestion effect can be expressed as a fall. It is possible to eliminate the phenomenon that occurs in advance and prevent the player from being awakened to the game.

しかしながら、複数回の示唆演出を期待度上昇態様で実行する場合、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態であっても、示唆演出が期待度上昇態様で実行されてしまうことがある。示唆演出の期待上昇態様は、判断手段の判断結果に基づいて通常演出態様から変更されて実行されるため、現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、所定期間の後半部分に実行される示唆演出は、現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、所定期間の後半部分に実行される示唆演出を期待度上昇態様で実行してしまうと、遊技者は、示唆演出が期待度上昇態様で実行されたことによって、示唆演出の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態では確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、遊技者にとって有利な状況が発生しないまま所定期間が終了して有利状況が発生しない状態で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when the suggestion effect is executed a plurality of times in the expected degree increase mode, for example, the suggestion effect may be executed in the expectation degree increase mode even in a state where an advantageous situation for the player does not occur. Since the expected effect raising mode of the suggestion effect is changed from the normal effect mode and executed based on the judgment result of the judgment means, it has a development suggestion function suggesting that the current effect state can be changed. On the other hand, the suggestion effect executed in the latter half of the predetermined period has a status notification function for notifying the content of the current effect status. Therefore, if the suggestion effect executed in the latter half of the predetermined period is executed in the expected degree increase mode, the player can use the situation notification function of the suggestion effect because the suggestion effect is executed in the expectation degree increase mode. It is predicted that if the development suggestion function is superior and a situation favorable to the player does not occur, it will not be determined, and some kind of development effect will be executed to change to a situation favorable to the player. However, contrary to the prediction, since the predetermined period ends without the advantageous situation for the player and the advantageous situation does not occur, the player decides on the game machine due to the discrepancy in the production contents. In addition to raising a sense of distrust, there is a risk that the game will be interrupted by raising a sense of distrust in the game hall where the game machine is installed.

そこで、遊技機I0によれば、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、示唆演出が期待度上昇態様に変更される場合であっても、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。従って、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、所定回数より後の特定タイミング以降で実行される示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine I0, when a situation advantageous to the player does not occur, even if the suggestion effect is changed to the expected degree increase mode, it is executed after a specific timing after a predetermined number of times. It is configured to regulate the execution of the expected degree raising mode in the suggestion effect. Therefore, for example, in a state in which a situation advantageous to the player does not occur, the suggestion effect to be executed after a specific timing after a predetermined number of times is usually configured to be executed in the suggestion mode. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

なお、「遊技者にとって有利な有利状況」とは、例えば、実行中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、待機中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、実行中若しくは待機中の動的表示において特別識別情報の現出が期待し得る特別演出(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)が実行され得る場合、通常より特別識別情報が現出し易い第1特殊状態(例えば、「確率変動状態」)が発生し得る場合、或いは、通常より短い動的時間の動的表示が選択され易い第2特殊状態(例えば、「時間短縮状態」)が発生し得る場合等をいう。 The "advantageous situation advantageous for the player" is, for example, when the special identification information appears in the dynamic display during execution and a predetermined game value can be given, the special identification information in the dynamic display during standby. When a player appears and a predetermined game value can be given, a special effect (for example, a "super reach" effect mode) in which the appearance of the special identification information can be expected in the dynamic display during execution or standby can be executed. In this case, the first special state (for example, "probability fluctuation state") in which the special identification information is more likely to appear than usual may occur, or the second special state in which the dynamic display of the dynamic time shorter than usual is likely to be selected. (For example, "time reduction state") may occur.

また、「期待度上昇態様の実行を規制する」とは、例えば、期待度上昇態様とは異なる通常示唆態様を実行する場合や、期待度上昇態様および通常示唆態様を含む示唆演出自体を実行しない場合、或いは、示唆演出を遊技者から視認し難い状態にする場合等をいう。 Further, "regulating the execution of the expected degree increasing mode" means, for example, when executing a normal suggestion mode different from the expected degree increasing mode, or not executing the suggestion effect itself including the expected degree increasing mode and the normal suggestion mode. This is the case, or the case where the suggestion effect is difficult to see from the player.

遊技機I0において、
前記判断手段は、
前記有利状況として、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断することを特徴とする遊技機I1。
In the game machine I0
The judgment means is
As the advantageous situation, it is characterized in that it is determined whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") appears. Game machine I1.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状況として、動的表示において特別識別情報を現出するか、又は、その特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが、判断手段により判断される。これにより、例えば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、示唆演出において期待度上昇態様に変更される場合であっても、特定タイミング後に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。即ち、例えば、一般識別情報が現出する動的表示において、特定タイミング後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine I1, in addition to the effect played by the game machine I0, the following effects are played. That is, as an advantageous situation, it is determined by the determination means whether to display the special identification information in the dynamic display or to display the general identification information different from the special identification information. As a result, for example, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the suggestion effect is changed to the expectation increase mode, the expectation increase mode is executed after the specific timing. Configure to regulate the execution of. That is, for example, in the dynamic display in which the general identification information appears, the suggestion effect after the specific timing is usually configured to be executed in the suggestion mode. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機I0において、
前記特別識別情報は、
所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記判断手段は、
前記有利状況として、前記動的表示において前記第1特別識別情報が現出するか、又は、前記第2特別識別情報が現出するかを判断することを特徴とする遊技機I2。
In the game machine I0
The special identification information is
It has predetermined first special identification information (for example, "15R normal jackpot") and second special identification information (for example, "15R probability variation jackpot") that can be given a higher game value than the first special identification information. And
The judgment means is
As the advantageous situation, the gaming machine I2 is characterized in that it is determined whether the first special identification information appears or the second special identification information appears in the dynamic display.

遊技機I2によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。そして、有利状況として、動的表示において第1特別識別情報が現出するか、又は、第2特別識別情報が現出するかが、判断手段により判断される。これにより、例えば、動的表示において第1特別識別情報が現出する場合には、示唆演出において期待度上昇態様に変更される場合であっても、特定タイミング後に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。即ち、例えば、第1特別識別情報が現出する動的表示において、特定タイミング後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect played by the game machine I0, the following effects are played. That is, as the special identification information, it has a predetermined first special identification information and a second special identification information that can be given a higher gaming value than the first special identification information. Then, as an advantageous situation, it is determined by the determination means whether the first special identification information appears or the second special identification information appears in the dynamic display. As a result, for example, when the first special identification information appears in the dynamic display, even if the suggestion effect is changed to the expected degree increase mode, the expectation degree is executed in the suggestion effect executed after the specific timing. It is configured to regulate the execution of the ascending mode. That is, for example, in the dynamic display in which the first special identification information appears, the suggestion effect after the specific timing is usually configured to be executed in the suggestion mode. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. effective.

遊技機I0において、
前記判断手段は、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報のうち、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する実行判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する待機判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報の関する情報が記憶されていないと判断され、かつ、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断された場合に、前記規定未満実行手段によって前記規定回数未満の所定回数において前記期待度上昇態様を実行すると共に、前記期待度実行規制手段によって前記所定回数より後の前記特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制することを特徴とする遊技機I3。
In the game machine I0
The judgment means is
It is determined whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that starts execution by the image display means among the identification information stored in the storage means. Execution determination means (for example, variation effect processing (S1109)) and
Among the start information stored in the storage means, whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display waiting to be executed by the image display means. A standby determination means for determining (for example, hold display setting process (S1209)) is provided.
The suggestion effect execution means
It is determined by the execution determination means that the information related to the special identification information is not stored in the dynamic display that starts execution by the image display means, and the execution in the image display means by the standby determination means. When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the start information corresponding to the dynamic display on standby, the less than specified execution means performs the said number of times less than the specified number of times. It is characterized in that the execution of the expectation degree increase mode is executed, and the execution of the expectation degree increase mode is restricted in the suggestion effect executed after the specific timing after the predetermined number of times by the expectation degree execution regulating means. Game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段で実行を開始する動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが、判断手段に設けられた実行判断手段により判断される。また、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが、判断手段に設けられた待機判断手段により判断される。そして、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出しないと判断され、かつ、待機判断手段によって、画像表示手段において実行が待機されている動的表示に関する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断された場合に、示唆演出実行手段により、規定未満実行手段によって規定回数未満の所定回数において期待度上昇態様が実行されると共に、期待度実行規制手段によって所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において、期待度常用態様の実行が規制される。これにより、画像表示手段において実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、示唆演出において期待度上昇態様が実行される場合であっても、特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様を実行しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect played by the game machine I0, the following effects are played. That is, among the start information stored in the storage means, whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that starts the execution by the image display means is provided in the determination means. It is judged by the execution judgment means. Further, among the start information stored in the storage means, whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display waiting to be executed in the image display means is used as a determination means. Judgment is made by the provided standby judgment means. Then, the execution determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution by the image display means, and the standby determination means waits for execution in the image display means. When it is determined that the information regarding the special identification information is not stored in the start information regarding the above, the suggestion effect executing means executes the expectation increase mode at a predetermined number of times less than the specified number by the less than specified execution means, and at the same time, the expected degree increase mode is executed. In the suggestion effect executed after a specific timing after a predetermined number of times by the expectation degree execution regulating means, the execution of the expectation degree normal mode is regulated. As a result, the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution in the image display means, and the special identification information does not appear in the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means. Is configured so that the expectation increase mode is not executed in the suggestion effect executed after the specific timing even when the expectation increase mode is executed in the suggestion effect. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have an excessive expectation and the player does not feel distrust by preventing the inconsistency of the production contents. There is an effect.

遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、又は、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記特定タイミングは、前記判定演出において前記特別識別情報又は前記一般識別情報を現出するタイミングであることを特徴とする遊技機I4。
In any of the game machines I0 to I3
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of whether to display the special identification information or to display the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. It is equipped with a production execution means (for example, a variable element of "super reach").
The gaming machine I4 is characterized in that the specific timing is a timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect.

遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、又は、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出されるタイミングが特定タイミングとされる。これにより、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出する前の示唆演出において、規定未満実行手段により期待度上昇態様が継続して実行され、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出した以降の示唆演出において、期待度実行規制手段により期待度上昇態様の実行が規制される。従って、例えば、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、期待度上昇態様の示唆演出を実行することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects played by the game machines I0 to I3, the following effects are played. That is, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, the timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is set as the specific timing. As a result, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the expected degree increase mode continues by the sub-regulation execution means in the suggestion effect before the special identification information or the general identification information appears in the determination effect. In the suggestion effect after the special identification information or the general identification information appears in the determination effect, the execution of the expectation degree increase mode is regulated by the expectation degree execution regulating means. Therefore, for example, in the dynamic display in which the display result of the general identification information appears, the suggestion effect after the determination effect is usually executed in the suggestion mode. With this configuration, after the general identification information appears, the suggestion effect of the expected degree increase mode is not executed and the effect is not suggested to develop, so that the inconsistency of the effect contents does not occur. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される前記示唆演出の表示態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記示唆演出の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記示唆演出の変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the game machines I0 to I4,
The main control means (for example, the main control device 110 or (and) the voice lamp control device 113) that performs the main control of the game, and
A sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means is provided.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
A plurality of changing elements (for example, character pattern, display color, change timing, or correction content of display color) that determine the display mode of the suggestion effect displayed in the image display means, and
Based on the second display instruction (for example, a red character command for display) from the main control means, the image displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is displayed. A second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the change element of the suggestion effect, and
The second specified information (for example, for example) that is provided for each change element of the suggestion effect and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the change element for each screen. A second defined information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2) for character color, and
A second selection means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the second specified information corresponding to the change element determined by the second display determining means from the second specified information storage means is provided. ,
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Each time the update means is updated, the update is updated based on the first specified information selected by the first selection means and the second specified information selected by the second selection means. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) and
Drawing that generates drawing instruction information (for example, a drawing list) that instructs the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. An instruction information generation means (for example, S2501 of drawing process (S2026)) is provided.
The game machine I5 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、示唆演出が画像表示手段において表示され、その示唆演出の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する示唆演出の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、示唆演出の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する示唆演出を変更(追加)して表示させる場合に、その示唆演出の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその示唆演出の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects played by the game machines I0 to I4, the following effects are played. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specified information provided for each first display type and defining the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type for each screen is the first specified information storage. Memorized by means. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Further, the suggestion effect is displayed in the image display means, and the display mode of the suggestion effect is determined by a plurality of changing elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the suggestion effect to be displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is determined by the second display. Determined by means. Then, the second regulation information, which is provided for each change element of the suggestion effect and defines the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the change element for each screen, is 2nd regulation It is stored by the information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information corresponding to the change element determined by the second display determination means from the second specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen. As a result, when the suggestion effect for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second provision for the change element of the suggestion effect. By simply selecting the information from the second specified information storage means, the display mode of the suggestion effect can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

遊技機I5において、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記示唆演出の表示態様が前記期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する上昇態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記期待度実行規制手段によって前記特定タイミング以降の前記示唆演出における前記期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する期待度規制規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In the game machine I5
The first selection means is
Dynamically, based on the first display instruction, dynamic regulation information (for example, variable display data table 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first regulation information storage means. A specified information selection means (for example, display data table buffer 233b) is provided.
The second selection means is
Based on the second display instruction, the ascending mode defining information (for example, additional data table 232a2 for character color) that defines drawing information when the display mode of the suggestion effect is changed to the expected degree increasing mode is provided. 2 Ascending mode specified information selection means (for example, additional data table buffer 233c) selected from the specified information storage means, and
Expectation regulation regulation information (for example,) that defines drawing information when the expectation increase mode in the suggestion effect after the specific timing is regulated by the expectation execution regulating means based on the second display instruction (for example, A gaming machine including an expectation degree regulation regulation information selection means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting an additional data table 232a2) for character correction from the second regulation information storage means. I6.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた上昇態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた期待度規制規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、期待度実行規制手段によって特定タイミング以降の示唆演出における期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、複数回実行される示唆演出を変更(追加)し、さらに、特定タイミング以降の示唆演出における期待度上昇態様を規制する場合に、特定タイミング前に実行される示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報を選定すると共に、特定タイミング以降に実行される示唆演出の表示態様における期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報を選定するだけで、複数回の示唆演出の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effect played by the game machine I5, the following effects are played. That is, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Is selected. In addition, ascending mode regulation that defines drawing information when the display mode of the suggestion effect is changed to the expected degree increasing mode based on the second display instruction by the ascending mode defining information selection means provided in the second selection means. Information is selected from the second specified information storage means. In addition, the expectation degree regulation regulation information selection means also provided in the second selection means regulates the expectation degree increase mode in the suggestion effect after the specific timing by the expectation degree execution regulation means based on the second display instruction. Expectation regulation regulation information that defines the drawing information of the case is selected from the second regulation information storage means. With this configuration, the suggestion effect that is executed multiple times is changed (added), and further, when the mode of increasing the expectation level in the suggestion effect after the specific timing is regulated, the suggestion effect that is executed before the specific timing is performed. In addition to selecting the ascending mode defining information that defines the drawing information when the display mode of is changed to the expectation increasing mode, the expectation increasing mode in the display mode of the suggestion effect executed after the specific timing is regulated. By simply selecting the expected degree regulation regulation information that defines the drawing information of the case, it is possible to easily change (add) and display various display modes of the suggestion effect a plurality of times. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

遊技機I5又はI6において、
前記第2選定手段は、
複数の前記第2規定情報を選定して記憶可能に構成された選定情報記憶手段、を備えており、
前記描画情報特定手段は、
前記選定情報記憶手段に記憶された複数の前記第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In the game machine I5 or I6
The second selection means is
It is equipped with a selection information storage means, which is configured to be able to select and store a plurality of the second specified information.
The drawing information specifying means
Of the plurality of the second specified information stored in the selected information storage means, the drawing information of the second specified information stored later is prioritized over the drawing information of the second specified information stored earlier on one screen. The gaming machine I7 is provided with a priority specifying means for specifying drawing information of a minute.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段に設けられた選定情報記憶手段により、複数の第2規定情報を選定して記憶可能に構成されている。また、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、選定情報記憶手段に記憶された複数の第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報が特定される。これにより、後に記憶された第2規定情報の内容を、先に記憶された第2規定情報の内容より優先して表示することができるため、変更したい示唆演出に対する第2規定情報を追加的に記憶させることで、示唆演出の表示態様を変更することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effects of the game machine I5 or I6, the following effects are produced. That is, a plurality of second specified information can be selected and stored by the selection information storage means provided in the second selection means. Further, among the plurality of second specified information stored in the selected information storage means, the priority specifying means provided in the drawing information specifying means is stored after the drawing information of the second specified information stored earlier. The drawing information for one screen is specified with priority given to the drawing information of the second regulation information. As a result, the content of the second regulation information stored later can be displayed with priority over the content of the second regulation information stored earlier, so that the second regulation information for the suggestion effect to be changed can be additionally displayed. By storing it, the display mode of the suggestion effect can be changed. Therefore, there is an effect that the processing load of the display control can be reduced by eliminating the need for the determination processing of the second specified information that should be prioritized.

遊技機I7において、
前記第2選定手段は、
前記上昇態様規定情報選定手段による前記上昇態様規定情報を先に前記選定情報記憶手段に記憶し、前記期待度規制規定情報選定手段による前記期待度規制規定情報を後に前記選定情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする遊技機I8。
In the game machine I7
The second selection means is
The ascending mode regulation information by the ascending mode regulation information selection means is first stored in the selection information storage means, and the expectation regulation regulation information by the expectation regulation regulation information selection means is later stored in the selection information storage means. A game machine I8 characterized by this.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段により、上昇態様規定情報選定手段による上昇態様規定情報が先に選定情報記憶手段に記憶され、期待度規制規定情報選定手段による期待度規制規定情報が後に選定情報記憶手段に記憶される。これにより、複数の示唆演出を期待度上昇態様に変更されていた場合でも期待度規制規定情報を上昇態様規定情報より後に記憶することで、特定タイミング以降に実行される示唆演出における期待度上昇態様の実行を規制することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effect played by the game machine I7, the following effects are played. That is, by the second selection means, the ascending mode regulation information by the ascending mode regulation information selection means is first stored in the selection information storage means, and the expectation regulation regulation information by the expectation regulation regulation information selection means is later stored in the selection information storage means. Be remembered. As a result, even if a plurality of suggestion effects are changed to the expectation increase mode, the expectation regulation regulation information is stored after the increase mode regulation information, so that the expectation increase mode in the suggestion effect executed after the specific timing. Can be regulated. Therefore, the process of discriminating the second regulation information, which should be prioritized, becomes unnecessary, the processing load of the display control can be reduced, the inconsistency of the production contents does not occur, and the player does not have excessive expectations. , There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記示唆演出に対して設けられ、複数の前記示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記示唆演出に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記画像表示手段において、前記示唆演出とは異なる遊技状態を示唆する複数の第2示唆演出(例えば、実行図柄および保留図柄)と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記第2示唆演出を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記第2示唆演出に対して設けられ、複数の前記第2示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記第2示唆演出に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機I9。
In any of the game machines I0 to I4,
The main control means (for example, the main control device 110 or (and) the voice lamp control device 113) that performs the main control of the game, and
A sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means is provided.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
A second display determining means (for example, command determination process (S2022)) that determines the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction (for example, a display red character command) from the main control means. S2112) and
The second specified information (drawing information) provided for each of the plurality of suggested effects and indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of suggested effects is defined for each screen. For example, a second specified information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2 for characters) and
A second selection means (for example, character-based command processing (S2113)) that selects the second specified information corresponding to the suggestion effect determined by the second display determining means from the second specified information storage means.
In the image display means, a plurality of second suggestion effects (for example, an execution symbol and a hold symbol) suggesting a gaming state different from the suggestion effect, and
A third display determining means (for example, a command determination) for determining the second suggestion effect to be displayed on the image display means based on the third display instruction (for example, a display hold change command at the time of lighting) from the main control means. S2110) of processing (S2022) and
Drawing information provided for the plurality of the second suggestion effects and indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of the second suggestion effects is defined for each screen. A third specified information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 3 specified information (for example, additional data table for holding 232a2) and
A third selection means (for example, look-ahead command processing (S2111)) that selects the third specified information for the second suggestion effect determined by the third display determining means from the third specified information storage means. With
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Every time the update means is updated, the first specified information selected by the first selection means, the second specified information selected by the second selection means, and the third selection means are selected. A drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) that specifies drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third specified information.
Drawing instruction information generating means (for example,) that generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. , S2501) of the drawing process (S2026),
The game machine I9 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機I9によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される示唆演出が決定される。そして、複数の示唆演出に対して設けられ、その複数の示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された示唆演出に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、画像表示手段において、示唆演出とは異なる遊技状態を示唆する複数の第2示唆演出が実行される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される第2示唆演出が決定される。そして、複数の第2示唆演出に対して設けられ、その複数の第2示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された第2示唆演出に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の示唆演出に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の第2示唆演出に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数となり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の合計数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects played by the game machines I0 to I4, the following effects are played. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first regulation is provided for each first display type by the first regulation information storage means, and the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type is defined for each screen. Information is stored. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. In addition, the second display determining means determines the suggestive effect to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Then, the drawing information provided for the plurality of suggestion effects and indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the plurality of suggestion effects is defined for each screen as the second specified information. Is stored by the second specified information storage means. Here, the second selection means selects the second provisional information for the suggestion effect determined by the second display determination means from the second provisional information storage means. Further, in the image display means, a plurality of second suggestion effects suggesting a gaming state different from the suggestion effects are executed. Further, the third display determining means determines the second suggestion effect displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Then, drawing information provided for a plurality of second suggestion effects and indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of second suggestion effects is defined for each screen. The third specified information is stored by the third specified information storage means. Here, the third selection means selects the third specified information for the second suggestion effect determined by the third display determining means from the third specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information and the third specified information selected by the third selection means, each drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Will be done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen. As a result, when displaying each image for the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first regulation information, the second regulation information, or the third regulation information for each production unit is displayed. Can be easily changed (added) in the display mode of the image display means and displayed by simply selecting from the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means. Further, by configuring so as to select the second specified information for the plurality of suggested effects and selecting the third specified information for the plurality of second suggested effects, it is composed of a plurality of images. Since the display control can be performed collectively for the effect to be performed, the display control can be managed for each related effect. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of the second and third regulation information to be selected is the number of types of production (notice), and the second regulation information and the second regulation information are selected from the case where the second regulation information is selected for each change element of the production (notice). It is possible to reduce the total number of the three specified information, and it is not necessary to increase the capacity of the second specified information as the number of change elements of the production (notice) increases, and the cost of the game machine can be suppressed. There is an effect. Further, when the drawing instruction information is generated in the drawing process, the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to can be reduced, and the processing load at the time of generating the drawing instruction information can be reduced. It has the effect of being able to do it.

遊技機I9において、
前記主制御手段は、
複数の前記示唆演出の表示態様に対する複数の前記第2表示指示を、所定期間中にまとめて出力する包括出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記示唆演出に対する1の前記第2表示指示を受信した場合に、前記所定期間の間、待機する待機手段と、
該待機手段による待機後に、受信した1又は複数の前記第2表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記示唆演出を決定する待機後決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I10。
In the game machine I9
The main control means
A comprehensive output means for collectively outputting a plurality of the second display instructions for a plurality of display modes of the suggestion effect within a predetermined period is provided.
The sub-control means
When the second display instruction of 1 for the suggestion effect from the main control means is received, the waiting means that waits for the predetermined period and the waiting means.
A game characterized in that after waiting by the waiting means, a post-waiting determining means for determining the suggestion effect to be displayed on the image display means based on one or a plurality of received second display instructions is provided. Machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた包括出力手段により、複数の示唆演出の表示態様に対する複数の第2表示指示が、所定期間中にまとめて出力される。また、副制御手段に設けられた待機手段により、主制御手段からの標示手段に対する1の第2表示指示を受信した場合に、所定期間の間、待機される。そして、同じく副制御手段に設けられた待機後決定手段により、待機手段による待機後に、受信した1又は複数の第2表示指示に基づいて画像表示手段に表示する示唆演出が決定される。即ち、副制御手段は、所定期間中にまとめて出力される第2表示指示をすべて受信した後に、示唆演出に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、複数の示唆演出を描画する場合において、一旦、すべての示唆演出の表示態様を決定した上で1の第2規定情報によって示唆演出を描画することができ、複数の示唆演出を1の第2規定情報によって表示することが可能となる。よって、複数の示唆演出に関する演出をまとめて表示制御を行うことができるので、画像表示手段に表示される示唆演出の表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I10, in addition to the effect played by the game machine I9, the following effects are played. That is, a plurality of second display instructions for the display modes of the plurality of suggestion effects are collectively output during a predetermined period by the comprehensive output means provided in the main control means. Further, when the standby means provided in the sub control means receives the second display instruction of 1 from the main control means to the marking means, the standby means waits for a predetermined period. Then, the post-standby determination means also provided in the sub-control means determines the suggestion effect to be displayed on the image display means based on the received one or a plurality of second display instructions after the standby by the standby means. That is, the sub-control means is configured to execute the display control related to the suggestion effect after receiving all the second display instructions collectively output during the predetermined period. As a result, when drawing a plurality of suggestion effects, it is possible to draw the suggestion effects by the second specified information of 1 after determining the display modes of all the suggestion effects, and to draw the plurality of suggestion effects of 1. It is possible to display by the second regulation information. Therefore, since it is possible to collectively control the display of the effects related to the plurality of suggestion effects, there is an effect that the display modes of the suggestion effects displayed on the image display means can be easily diversified.

遊技機I9又はI10において、
前記主制御手段は、
所定条件(例えば、始動入賞)が成立した場合に、複数の前記第2示唆演出の表示態様に関する前記第3表示指示を随時出力する随時出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記第2示唆演出に対する前記第3表示指示を受信した場合に、該第3表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記第2示唆演出を決定する随時決定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I11。
In the game machine I9 or I10
The main control means
When a predetermined condition (for example, a start winning prize) is satisfied, an occasional output means for outputting the third display instruction regarding the display mode of the second suggestion effect at any time is provided.
The sub-control means
An occasional determination means for determining the second suggestion effect to be displayed on the image display means based on the third display instruction when the third display instruction for the second suggestion effect is received from the main control means. A game machine I11 characterized by being equipped with.

遊技機I11によれば、遊技機I9又はI10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた随時出力手段により、所定条件が成立した場合に、複数の第2示唆演出の表示態様に関する第3表示指示が随時出力される。また、副制御手段に設けられた随時決定手段により、主制御手段からの第2示唆演出に対する第3表示指示を受信した場合に、その第3表示指示に基づいて画像表示手段に表示する第2示唆演出が決定される。即ち、副制御手段は、所定条件が成立した場合に、随時出力される第3表示指示を受信する毎に、第2示唆演出に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、所定条件が成立して第3表示指示が出力された場合に、随時、該第3表示指示に基づく第2示唆演出の表示態様を変更することができる。よって、遊技状態を示す第2示唆演出の内容を直ちに表示することができるので、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine I11, in addition to the effect played by the game machine I9 or I10, the following effects are played. That is, when a predetermined condition is satisfied, the occasional output means provided in the main control means outputs the third display instruction regarding the display mode of the plurality of second suggestion effects at any time. Further, when the third display instruction for the second suggestion effect from the main control means is received by the occasional determination means provided in the sub control means, the second display means is displayed on the image display means based on the third display instruction. Suggestion production is decided. That is, the sub-control means is configured to execute display control related to the second suggestion effect every time a third display instruction output at any time is received when a predetermined condition is satisfied. As a result, when the predetermined condition is satisfied and the third display instruction is output, the display mode of the second suggestion effect based on the third display instruction can be changed at any time. Therefore, since the content of the second suggestion effect indicating the game state can be immediately displayed, there is an effect that the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機I9からI11のいずれかにおいて、
前記描画情報特定手段は、
前記第2規定情報の描画情報より、前記第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I12。
In any of the game machines I9 to I11
The drawing information specifying means
The gaming machine I12 is provided with a priority specifying means for specifying the drawing information for one screen by giving priority to the drawing information of the third specified information over the drawing information of the second specified information.

遊技機I12によれば、遊技機I9からI11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、第2規定情報の描画情報より、第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報として特定される。即ち、遊技状態を示す第2示唆演出の表示を示唆演出よりも優先して表示することができ、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine I12, in addition to the effects played by the game machines I9 to I11, the following effects are played. That is, by the priority specifying means provided in the drawing information specifying means, the drawing information of the third specified information is prioritized over the drawing information of the second specified information and specified as the drawing information for one screen. That is, there is an effect that the display of the second suggestion effect indicating the game state can be displayed with priority over the suggestion effect, and the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機I9からI12のいずれかにおいて、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、複数の前記示唆演出の表示態様が前記期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する上昇態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記特定タイミング後に実行される前記示唆演出における前記期待度上昇態様の実行を規制する場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する期待度規制規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I13。
In any of the game machines I9 to I12
The first selection means is
Dynamically, based on the first display instruction, dynamic regulation information (for example, variable display data table 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first regulation information storage means. A specified information selection means (for example, display data table buffer 233b) is provided.
The second selection means is
Based on the second display instruction, ascending mode defining information (for example, additional data table 232a2 for character color) that defines drawing information when the display mode of the plurality of suggestion effects is changed to the expected degree increasing mode is provided. Ascending mode regulation information selection means (for example, additional data table buffer 233c) selected from the second regulation information storage means, and
Expectation regulation regulation information (for example, additional data for character correction) that defines drawing information when restricting the execution of the expectation increase mode in the suggestion effect executed after the specific timing based on the second display instruction. The gaming machine I13 is provided with an expectation degree regulation regulation information selection means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting a table 232a2) from the second regulation information storage means.

遊技機I13によれば、遊技機I9からI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた上昇態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数の示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた期待度規制規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、特定タイミング後に実行される示唆演出における期待度上昇態様の実行が規制される場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、複数の示唆演出を変更(追加)し、さらに、特定タイミング後の示唆演出における期待度上昇態様の実行を規制する場合に、示唆演出が変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報を選定すると共に、特定タイミング後の示唆演出における期待度上昇態様の実行が規制される場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報を選定するだけで、複数の示唆演出の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I13, in addition to the effects played by the game machines I9 to I12, the following effects are played. That is, the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction. Is selected. Further, the ascending mode defining information selection means provided in the second selection means defines the drawing information when the display mode of the plurality of suggestion effects is changed to the expected degree increasing mode based on the second display instruction. Aspect-defined information is selected from the second-defined information storage means. In addition, drawing when the execution of the expectation degree increase mode in the suggestion effect executed after the specific timing is regulated by the expectation degree regulation regulation information selection means also provided in the second selection means based on the second display instruction. Expectation regulation regulation information that regulates information is selected from the second regulation information storage means. By configuring in this way, drawing information when the suggestion effect is changed when a plurality of suggestion effects are changed (added) and the execution of the expectation increase mode in the suggestion effect after a specific timing is regulated. Multiple suggestions can be made simply by selecting the ascending mode regulation information that defines the above, and by selecting the expectation regulation information that defines the drawing information when the execution of the expectation increasing mode in the suggestion effect after a specific timing is restricted. Various display modes of the effect can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

<J群:ハズレ変動では、特定タイミング以降の文字表示を初期状態に戻す>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、初期状態の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様で報知する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記判断手段は、
前記動的表示において前記一般識別情報が現出するか否かを判断する一般識別情報判断手段(例えば、文字色変化制限処理(S1619))、を備え、
前記態様変更手段は、
前記一般識別情報判断手段によって前記動的表示において前記一般識別情報が現出すると判断された場合に、前記動的表示における特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する態様初期化手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
<Group J: In the case of loss fluctuation, the character display after a specific timing is returned to the initial state>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114)
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. In a game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the identification information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Judgment means for determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
A plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other.
Based on the determination result by the determination means, the notification mode of the marking means is changed from the first aspect (for example, "white") in the initial state to the second aspect (for example, "red") different from the first aspect. A mode changing means for changing (for example, a character color lottery counter 223f) and
When the marking means is notified by the mode changing means in the second aspect, a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) that changes the notification mode of the plurality of marking means to the second aspect. Prepare,
The judgment means is
A general identification information determination means (for example, character color change limiting process (S1619)) for determining whether or not the general identification information appears in the dynamic display is provided.
The mode changing means
When the general identification information determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the notification mode of the marking means that notifies after the specific timing in the dynamic display is set to the first aspect. Mode of initialization The gaming machine J0 comprising an initialization means (for example, a fixed phrase normal command for display).

遊技機J0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、初期状態の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、判断手段に設けられた一般識別情報判断手段により、動的表示において一般識別情報が現出するか否かが判断される。そして、一般識別情報判断手段によって動的表示において一般識別情報が現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様初期化手段により、動的表示における特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、動的表示において一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様のうち、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様を初期状態の第1態様で報知する。 According to the game machine J0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player's predetermined game value is given. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. In addition, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Then, based on the determination result by the determination means, the mode changing means changes the notification mode of the marking means from the first aspect in the initial state to the second aspect different from the first aspect. Further, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, the general identification information determination means provided in the determination means determines whether or not the general identification information appears in the dynamic display. Then, when it is determined by the general identification information determination means that the general identification information appears in the dynamic display, the indication means for notifying after the specific timing in the dynamic display by the aspect initialization means provided in the aspect changing means. Is initialized to the first aspect. That is, when the general identification information appears in the dynamic display, among the notification modes of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other, the notification mode of the marking means to be notified after the specific timing is the first in the initial state. Notify by mode.

従来、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を初期状態の第1態様で報知するか、第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, when notifying marking means having a predetermined relationship with each other at a plurality of points (timing or display area; the same applies hereinafter) of dynamic display, the marking means is set to the initial state for each notifying point. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification location is required, and the control is complicated. There is a risk that the processing load will increase. Further, if the marking means notified first in the dynamic display is notified in the second aspect and then the marking means notified later is notified in the first aspect, the marking means has a predetermined relevance. Therefore, the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter, referred to as "falling expression"). Therefore, there is a possibility that the player who was uplifted by the notification of the second aspect in the earlier marking means may be awakened by witnessing the above-mentioned downfall expression in the later marking means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括(複数同時)で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the notification modes (lottery) of the marking means having a predetermined relationship with each other are set collectively (multiple at the same time), and the second mode notified by one marking means is also applied to the other marking means. By configuring the notification so as to follow the notification, it is not necessary to perform the setting processing for each notification location, and the processing load can be reduced. Further, when the marking means having a predetermined relationship with each other is notified in the second aspect even once, the marking means to be notified thereafter is also configured to follow the second aspect to notify the marking means. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by eliminating the phenomenon in which the expression of the downfall occurs.

しかしながら、標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて初期状態の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、動的表示の特定タイミング以降(例えば、動的表示の最後)に報知される標示手段は、動的表示における現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、一般識別情報が現出する場合の動的表示における特定タイミング以降の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、何かしらの発展演出が発生するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、発展演出が発生せずに一般識別情報が確定してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, since the second aspect of the marking means is a mode that is changed from the first aspect of the initial state based on the judgment result of the judgment means, it is suggested that the current production situation can be changed based on the change. It has a development suggestion function. On the other hand, the marking means notified after the specific timing of the dynamic display (for example, at the end of the dynamic display) has a status notification function for notifying the content of the current production status in the dynamic display. Therefore, if the marking means after the specific timing in the dynamic display when the general identification information appears is notified in the second aspect, the player can indicate by notifying the marking means in the second aspect. It is predicted that the development suggestion function will be superior to the status notification function of the means, and some kind of development effect will occur. However, contrary to the prediction, if the general identification information is determined without the development effect occurring, the player raises distrust of the game machine due to the discrepancy in the production content, and at the same time, the player uses the game machine. There is a risk that the game will be interrupted due to the distrust of the game hall that is set up.

そこで、遊技機J0によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様のうち、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様を初期状態の第1態様で報知する。初期状態の第1態様である標示手段は、発展示唆機能を有さないため、遊技者は、初期状態で報知される標示手段を目の当たりにした場合であっても、過度な期待を抱かない。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine J0, when the general identification information appears in the dynamic display, among the notification modes of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other, the notification of the marking means to be notified after a specific timing is given. The mode is notified by the first mode in the initial state. Since the marking means, which is the first aspect of the initial state, does not have a development suggestion function, the player does not have excessive expectations even when he / she witnesses the marking means notified in the initial state. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a discrepancy in the contents of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically involved (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notice (variable elements of "pseudo-ream", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds in which the type of sound is stepped up) are output intermittently. The production etc. are exemplified.

遊技機J0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、又は、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記特定タイミングは、前記判定演出において前記特別識別情報又は前記一般識別情報を現出するタイミングであることを特徴とする遊技機J1。
In the game machine J0
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of whether to display the special identification information or to display the general identification information (for example, "extraordinary effect" of a variable element of "super reach") is executed. It is equipped with a production execution means (for example, a variable element of "super reach").
The gaming machine J1 is characterized in that the specific timing is a timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、又は、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出されるタイミングが特定タイミングとされる。これにより、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出した以降の標示手段の報知態様を初期化して報知する。従って、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後に報知される標示手段を初期状態の第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、発展示唆機能を有する第2態様の標示手段を報知することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine J1, in addition to the effect played by the game machine J0, the following effects are played. That is, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information in the dynamic display. Then, the timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is set as the specific timing. As a result, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the notification mode of the marking means after the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is initialized and notified. Therefore, in the dynamic display in which the display result of the general identification information appears, the marking means notified after the determination effect is configured to be notified in the first aspect of the initial state. With this configuration, after the general identification information appears, the marking means of the second aspect having the development suggestion function is not notified, and the effect is not suggested to be developed. Therefore, there is a discrepancy in the content of the effect. It has the effect of preventing it from occurring, not causing the player to have excessive expectations, and providing a comfortable game in which the player does not feel distrust.

遊技機J0又はJ1において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段が前記第2態様で報知されるか否かを判断する第2態様判断手段(例えば、文字態様設定処理(S1417)のS1611)、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記第2態様判断手段によって前記標示手段が前記第2態様で報知されると判断された場合に、前記特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する第2態様時初期化手段(例えば、文字色変化制限処理(S1619)のS1702)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J2。
In the game machine J0 or J1
The mode changing means
A second aspect determining means (for example, S1611 of the character aspect setting process (S1417)) for determining whether or not the marking means is notified in the second aspect is provided.
The aspect initialization means
When it is determined by the second aspect determining means that the marking means is notified in the second aspect, the notification mode of the marking means to be notified after the specific timing is initialized to the first aspect. The gaming machine J2 comprising two modes of time initialization means (for example, S1702 of the character color change limiting process (S1619)).

遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた第2態様判断手段により、標示手段が第2態様で報知されるか否かが判断される。そして、その第2態様判断手段によって標示手段が第2態様で報知されると判断された場合に、態様初期化手段に設けられた第2態様時初期化手段により、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、標示手段が第2態様で報知されることに基づいて特定タイミング以降の標示手段の報知態様を初期化するか否かが決定される。これにより、標示手段が第2態様で報知される場合にのみ標示手段の初期化処理を実行することで、標示手段が第1態様である場合には初期化処理が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect played by the game machine J0 or J1, the following effects are played. That is, the second aspect determining means provided in the aspect changing means determines whether or not the marking means is notified in the second aspect. Then, when it is determined by the second aspect determining means that the marking means is notified in the second aspect, the second aspect time initialization means provided in the aspect initialization means notifies the marking means after a specific timing. The notification mode of the means is initialized to the first mode. That is, it is determined whether or not to initialize the notification mode of the marking means after the specific timing based on the notification means being notified in the second aspect. As a result, the initialization process of the marking means is executed only when the marking means is notified in the second aspect, so that the initialization process becomes unnecessary when the marking means is the first aspect, and the display control process. While it is possible to reduce the burden, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. There is an effect.

遊技機J0又はJ1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示における前記特定タイミング以降に前記標示手段が報知されるか否かを判断する以降報知判断手段、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記以降報知判断手段によって前記特定タイミング以降に前記標示手段が報知されると判断された場合に、前記特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する以降報知初期化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J3。
In the game machine J0 or J1
The dynamic display execution means
A subsequent notification determining means for determining whether or not the marking means is notified after the specific timing in the dynamic display is provided.
The aspect initialization means
When it is determined by the subsequent notification determination means that the marking means will be notified after the specific timing, the notification mode of the marking means to be notified after the specific timing is initialized to the first aspect. A game machine J3 characterized by being provided with an initialization means.

遊技機J3によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた以降報知判断手段により、動的表示における特定タイミング以降に標示手段が報知されるか否かが判断される。そして、その以降報知判断手段によって特定タイミング以降に標示手段が報知されると判断された場合に、態様初期化手段に設けられた以降報知初期化手段により、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、動的表示における特定タイミング以降に報知される標示手段がある場合はもれなく初期状態の第1態様で報知するように構成する。これにより、特定タイミング以降に報知される標示手段を初期状態で報知することができるので、標示手段が第2態様で報知されるか否かの判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect played by the game machine J0 or J1, the following effects are played. That is, the subsequent notification determination means provided in the dynamic display execution means determines whether or not the marking means is notified after a specific timing in the dynamic display. Then, when it is determined by the subsequent notification determination means that the marking means is notified after the specific timing, the subsequent notification initialization means provided in the mode initialization means notifies the marking means to be notified after the specific timing. The aspect is initialized to the first aspect. That is, if there is a marking means to be notified after a specific timing in the dynamic display, the notification is made in the first mode of the initial state without exception. As a result, the marking means notified after the specific timing can be notified in the initial state, so that it is not necessary to determine whether or not the marking means is notified in the second mode, and the processing burden of display control is increased. The effect is that while it can be reduced, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. There is.

遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記一般識別情報判断手段は、
前記一般識別情報が現出することを記憶する判断結果記憶手段(例えば、際後制限フラグ233p)、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記判断結果記憶手段に前記一般識別情報を現出することが記憶されていた場合に、前記特定タイミング以降の前記標示手段の報知態様を初期化する
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the game machines J0 to J3
The general identification information determination means is
A determination result storage means (for example, a post-restriction flag 233p) for storing the appearance of the general identification information is provided.
The aspect initialization means
The gaming machine J4 is characterized in that when it is stored in the determination result storage means that the general identification information appears, the notification mode of the marking means after the specific timing is initialized.

遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一般識別情報判断手段に設けられた判断結果記憶手段により、一般識別情報が現出することが記憶される。そして、判断結果記憶手段に一般識別情報を現出することが記憶されていた場合に、態様初期化手段により、特定タイミング以降の標示手段の報知態様が初期化される。これにより、特定タイミング以降に報知される標示手段を初期状態で報知することができるので、標示手段が第2態様で報知されるか否かの判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effects played by the game machines J0 to J3, the following effects are played. That is, it is stored that the general identification information appears by the determination result storage means provided in the general identification information determination means. Then, when it is stored in the determination result storage means that the general identification information appears, the mode initialization means initializes the notification mode of the marking means after the specific timing. As a result, the marking means notified after the specific timing can be notified in the initial state, so that it is not necessary to determine whether or not the marking means is notified in the second mode, and the processing burden of display control is increased. The effect is that while it can be reduced, it is possible to prevent inconsistencies in the content of the production, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. There is.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)と、を備え、
前記態様変更手段は、
前記一般識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出しないと判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記一般識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記態様初期化手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the game machines J1 to J4
The marking means is
A first marking means (for example, character display Se1 when reach occurs or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect.
A second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect is provided.
The mode changing means
When the general identification information determining means determines that the general identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means and the second marking means are changed to the second marking means based on the plurality of changing means. The second aspect continuation means to be displayed in the aspect and
When the general identification information determining means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second aspect based on the plurality of changing means, and the aspect is described. A gaming machine J5 comprising: a second aspect changing means for displaying the second marking means in the first aspect by an initialization means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、一般識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、一般識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、態様初期化手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the game machine J5, in addition to the effects played by the game machines J1 to J4, the following effects are played. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during the execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. In addition, when it is determined by the general identification information determining means that the general identification information does not appear in the dynamic display, the first indication is made based on the plurality of changing means by the second aspect continuing means provided in the aspect changing means. The means and the second marking means are displayed in the second aspect. On the other hand, when it is determined by the general identification information determining means that the general identification information appears in the dynamic display, the first marking means based on the plurality of changing means by the second aspect changing means provided in the aspect changing means. Is displayed in the second aspect, and the second marking means is displayed in the first aspect by the aspect initialization means.

これにより、動的表示において一般識別情報が現出しない場合、即ち、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において一般識別情報が現出する場合、即ち、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 As a result, when the general identification information does not appear in the dynamic display, that is, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode and moved. When the general identification information appears in the target display, that is, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is the first. It is configured to be displayed in an aspect. That is, when the marking means has been changed to the second aspect, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears, the second marking means after the determination effect is displayed in the second aspect and the general identification is performed. In the dynamic display in which the information display result appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first aspect. With this configuration, after the general identification information appears, the second marking means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the content of the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.

遊技機J5において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J6。
In the game machine J5
The first marking means is
In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The plurality of changing means
The gaming machine J6 is characterized by including at least the first marking collective means for collectively setting the display mode of the first marking means.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the game machine J6, in addition to the effect of the game machine J5, the following effects are played. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first marking means are configured to appear, and at least a plurality of first marking means are collectively displayed by the first marking collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first marking means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first marking means. It has the effect of being able to do it. In particular, as the number of appearance points of the first marking means capable of executing the second aspect in the dynamic display increases (for example, five or more places), the above-mentioned batch setting works more favorably, and the control load is remarkably reduced. It becomes possible to make it.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J7。
In any of the game machines J1 to J6
The mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f) and
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A color change timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The plurality of changing means
A color batch changing means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color is provided.
The aspect initialization means
The display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means is displayed in the normal display color. A game machine J7 characterized by having a normal color display means.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、態様変更手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、態様初期化手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects played by the game machines J1 to J6, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the color change timing selection means provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means is changed to the special display color by the color batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, the display color of the marking means that appears after the timing at which the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means and after the execution of the determination effect is provided in the aspect initialization means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the marking means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the marking means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode of the marking means is varied. When general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production and enhancing the interest of the game, the content of the production will not be inconsistent, the player will not have excessive expectations, and the player will not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機J0からJ7のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される前記標示手段の報知態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記標示手段の変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
前記態様初期化手段によって前記標示手段の表示態様を初期化する場合に、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報を破棄(無効化)して、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する第2描画情報特定手段と、
前記描画情報特定手段又は前記第2描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画し、
ことを特徴とする遊技機J8。
In any of the game machines J0 to J7
The main control means (for example, the main control device 110 or (and) the voice lamp control device 113) that performs the main control of the game, and
A sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means is provided.
The sub-control means
An image drawing means (for example, an image controller 237) that draws an image for one screen to be displayed on the image display means, and
The first display determining means (for example, command determination process (S2022)) for determining the first display type (for example, variation effect) to be displayed based on the first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108) and
The first specified information (for example, a display data table for variation), which is provided for each of the first display types and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type, is defined for each screen. The first defined information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 232a1) and
A first selection means (for example, display data table buffer 233b) that selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
A plurality of changing elements (for example, character pattern, display color, change timing, or correction content of display color) that determine the notification mode of the marking means displayed in the image display means, and
Based on the second display instruction (for example, the display red character command) from the main control means, the image displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is displayed. A second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the change element of the marking means, and
Second specified information (for example, for example) that is provided for each change element of the marking means and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the changed element for each screen. A second defined information storage means (for example, a data table storage area 232a) for storing the additional data table 232a2) for character color, and
A second selection means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the second specified information corresponding to the change element determined by the second display determining means from the second specified information storage means is provided. ,
The sub-control means
An update means (for example, a pointer 233e) that is updated every time the time elapses,
Each time the update means is updated, the update is updated based on the first specified information selected by the first selection means and the second specified information selected by the second selection means. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) and
When the display mode of the marking means is initialized by the mode initialization means, the second specified information selected by the second selection means is discarded (invalidated) and selected by the first selection means. A second drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the first specified information, and a second drawing information specifying means.
Drawing instruction information (for example,) instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means or the second drawing information specifying means. , A drawing instruction information generating means (for example, S2501 of the drawing process (S2026)) for generating a drawing list).
The image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
A game machine J8 characterized by this.

遊技機J8によれば、遊技機J0からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、標示手段が画像表示手段において表示され、その標示手段の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する標示手段の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、標示手段の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、態様初期化手段によって標示手段の表示態様を初期化する場合に、第2選定手段により選定された第2規定情報を破棄(無効化)して、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分の描画情報が、第2描画情報特定手段により特定される。そして、描画情報特定手段又は第2描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する示唆演出を変更(追加)して表示させる場合に、その示唆演出の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその示唆演出の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、標示手段の表示態様を初期化する場合に、第2規定情報を破棄(無効化)することで標示手段の変更を表示内容に反映させないようにし、標示手段の表示態様を容易に初期化することができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine J8, in addition to the effects played by the game machines J0 to J7, the following effects are played. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. Further, the image drawing means provided in the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Then, the first display determining means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specified information provided for each first display type and defining the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type for each screen is the first specified information storage. Memorized by means. Here, the first selection means selects the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means. Further, the marking means is displayed in the image display means, and the display mode of the marking means is determined by a plurality of changing elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the marking means to be displayed by changing (adding) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is determined by the second display. Determined by means. Then, the second regulation information, which is provided for each change element of the marking means and defines the drawing information indicating the information necessary for drawing the image to be changed (added) and displayed in the change element for each screen, is 2nd regulation It is stored by the information storage means. Here, the second selection means selects the second specified information corresponding to the change element determined by the second display determination means from the second specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time the time elapses, and each time the updating means is updated, the first specified information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, when the display mode of the marking means is initialized by the mode initialization means, the second specified information selected by the second selection means is discarded (invalidated), and the first selection means is selected by the first selection means. Based on the specified information, the drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the second drawing information specifying means. Then, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means or the second drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means instructs the image drawing means to draw an image for one screen. Drawing instruction information is generated. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, the image drawing means draws an image for one screen. As a result, when the suggestion effect for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second provision for the change element of the suggestion effect. By simply selecting the information from the second specified information storage means, the display mode of the suggestion effect can be easily changed (added) and displayed. In addition, when the display mode of the marking means is initialized, the display mode of the marking means is easily initialized by discarding (invalidating) the second regulation information so that the change of the marking means is not reflected in the display contents. can do. Therefore, there is an effect that a wide variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.

<K群:演出用の文字表示とエラー用の文字表示>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する標示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
遊技機の状態を判断する状態判断手段(例えば、下皿満タンスイッチ)と、
該状態判断手段による判断結果に基づいて、遊技機の状態を報知する状態報知手段(例えば、エラー文字表示Se5)と、
該状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、前記標示態様変更手段による前記標示手段の変更状況に同調するように前記状態報知手段の報知態様を変更する状態報知同調手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
<K group: Character display for production and character display for error>
An acquisition means (for example, the first entry port 64) for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a third symbol display device 81) that causes an image display means (for example, a third symbol display device 81) to dynamically display identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Display control device 114) and
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when the special identification information (for example, "big hit display") which is the predetermined identification information appears, the player is given a predetermined game. In a game machine that adds value
A storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means, and
Based on the start information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "missing display") is displayed. Judgment means for determining whether or not to appear (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
In the image display means, a plurality of marking means (for example, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) are displayed having a predetermined relationship with each other. )When,
Based on the judgment result by the judgment means, the display mode of the marking means is changed from a predetermined first mode (for example, "white") to a second mode different from the first mode (for example, "red"). Means for changing the marking mode (for example, character color lottery counter 223f) and
A state determination means (for example, a lower plate full tank switch) for determining the state of the game machine,
A state notification means (for example, error character display Se5) for notifying the state of the game machine based on the judgment result by the state determination means, and
When the state of the game machine is notified by the state notification means, the state notification tuning means for changing the notification mode of the state notification means so as to synchronize with the change status of the marking means by the marking mode changing means is provided. A game machine K0 characterized by being

遊技機K0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。ここで、状態判断手段により、遊技機の状態が判断される。また、その状態判断手段による判断結果に基づいて、状態報知手段により、遊技機の状態が報知される。そして、その状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、状態報知同調手段により、標示態様変更手段による標示手段の変更状況に同調するように状態報知手段の報知態様が変更される。 According to the game machine K0, the start information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the start information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When the special identification information, which is the predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the start information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the start information stored in the storage means, it is determined by the determination means whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Further, in the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. Then, based on the determination result by the determination means, the display mode of the marking means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect different from the first aspect by the marking mode changing means. Here, the state of the game machine is determined by the state determination means. Further, the state of the game machine is notified by the state notification means based on the determination result by the state determination means. Then, when the state notification means notifies the state of the game machine, the state notification tuning means changes the notification mode of the state notification means so as to synchronize with the change status of the marking means by the marking mode changing means.

従来、遊技機の状態を判断し、その判断結果を状態報知手段によって報知することで、遊技機の状態を遊技者等に認識させるするように構成されている。具体的には、例えば、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、異常音(警告音)を出力すると共に、表示手段において異常(エラー)が発生していることを遊技者に示唆する文字表示を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。 Conventionally, it is configured to make a player or the like recognize the state of a game machine by determining the state of the game machine and notifying the determination result by a state notification means. Specifically, for example, when an abnormal state occurs in the gaming state, an abnormal sound (warning sound) is output and an abnormality (error) occurs in the display means in order to suggest the abnormal state to the player. It is configured to display a character display suggesting that the player is doing so, to make the player recognize that the state is abnormal, and to suggest the cause of the abnormality to the player.

ここで、動的表示において報知される標示手段の報知態様は、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかに基づいて決定される一方、遊技機の状態を報知する状態報知手段は、上記動的表示における特別識別情報の抽選とは無関係にその現出が決定されており、それぞれ独立した制御で報知態様が決定されている。 Here, the notification mode of the marking means notified in the dynamic display is determined based on whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. The appearance of the state notification means for notifying the state of the game machine is determined regardless of the lottery of the special identification information in the dynamic display, and the notification mode is determined by independent control.

しかしながら、動的表示の実行中に状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、該動的表示において報知される標示手段と、状態報知手段による報知態様とをそれぞれ関連性がない報知態様で実行してしまうと、遊技者は、該動的表示における特別識別情報の期待度や、遊技機の状態を勘違いしてしまうおそれがある。 However, when the state of the game machine is notified by the state notification means during the execution of the dynamic display, the notification mode in which the marking means notified in the dynamic display and the notification mode by the state notification means are not related to each other. If this is executed, the player may misunderstand the degree of expectation of the special identification information in the dynamic display and the state of the game machine.

具体的には、例えば、動的表示における標示手段を第2態様で報知していないにも関わらず状態報知手段を標示手段の第2態様と関連する態様で報知してしまった場合、遊技者は、該状態報知手段の報知態様を目の当たりにして第2態様が報知されたと勘違いをしてしまい、該動的表示で特別識別情報が現出することを期待してしまう。逆に、動的表示における標示手段の報知態様が第2態様で報知されているにも関わらず状態報知手段の報知態様を、標示手段の第2態様ではない第1態様と関連する態様で報知してしまった場合、遊技者は、該状態報知手段の報知態様を目の当たりにすることで、動的表示における特別識別情報の期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。 Specifically, for example, when the state notification means is notified in a mode related to the second aspect of the marking means even though the marking means in the dynamic display is not notified in the second mode, the player Witnesses the notification mode of the state notification means and misunderstands that the second mode has been notified, and expects that the special identification information appears in the dynamic display. On the contrary, although the notification mode of the marking means in the dynamic display is notified in the second aspect, the notification mode of the state notification means is notified in a mode related to the first aspect which is not the second aspect of the marking means. If this happens, the player misunderstands that the expectation of the special identification information in the dynamic display has decreased by witnessing the notification mode of the state notification means, and awakens the game. It ends up.

そこで、遊技機K0によれば、動的表示の実行中に遊技機の状態を報知するための状態報知手段による報知を行う場合に、該状態報知手段の報知態様を標示手段の報知態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、標示手段と状態報知手段とが同時に報知された場合であっても、動的表示における特別識別情報の現出期待度を勘違いすることもなく、また、遊技機の状態についても明確に認識することができる。よって、遊技機の状態を的確に報知しつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine K0, when the state notification means for notifying the state of the game machine is used to notify the state of the game machine during the execution of the dynamic display, the notification mode of the state notification means is synchronized with the notification mode of the marking means. Configure to do. With this configuration, the player does not misunderstand the appearance expectation of the special identification information in the dynamic display even when the marking means and the state notification means are notified at the same time. , The state of the game machine can also be clearly recognized. Therefore, while accurately notifying the state of the game machine, it is possible to prevent inconsistencies in the production contents, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of marking means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the marking means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. When one appears, or even if one appears with a time lag, the other appears when one appears. It refers to a relationship that is conceptually and organically involved (has a close relationship). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs, a fixed phrase character display Se3, etc.) and a notice display displayed in different modes at the same timing (strong / weak character notice). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notice (variable elements of "pseudo-ream", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds in which the type of sound is stepped up) are output intermittently. The production etc. are exemplified.

また、「遊技機の状態」とは、例えば、遊技機に発生している異常状態や、遊技機で実行中の遊技者にとって有利な有利遊技状態、或いは、遊技機で遊技を継続している遊技継続状態等が例示される。 Further, the "state of the gaming machine" is, for example, an abnormal state occurring in the gaming machine, an advantageous gaming state that is advantageous for the player running on the gaming machine, or continuing the game on the gaming machine. An example is a game continuation state.

遊技機K0において、
前記状態判断手段は、
遊技機が所定の正常状態ではない異常状態であるか否かを判断する異常状態判断手段、を備え、
該異常状態判断手段によって異常状態と判断された場合に、該異常状態の異常種別を前記状態報知手段によって報知する異常種別報知手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K1。
In the game machine K0
The state determination means
It is equipped with an abnormal state determining means for determining whether or not the game machine is in an abnormal state other than a predetermined normal state.
The gaming machine K1 is provided with an abnormality type notification means for notifying the abnormality type of the abnormal state by the state notification means when the abnormality state is determined by the abnormality state determining means.

遊技機K1によれば、遊技機K0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態判断手段に設けられた異常状態判断手段により、遊技機が所定の正常状態ではない異常状態であるか否かが判断される。そして、異常状態判断手段によって異常状態と判断された場合に、異常種別報知手段により、異常状態の異常種別が状態報知手段により報知される。これにより、異常状態の種別を遊技者等に報知することができ、遊技機における異常個所を明確に認識させ、早期に異常の解消を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine K1, in addition to the effect played by the game machine K0, the following effects are played. That is, the abnormal state determining means provided in the state determining means determines whether or not the gaming machine is in an abnormal state that is not a predetermined normal state. Then, when the abnormal state determination means determines the abnormal state, the abnormal type notification means notifies the abnormal type of the abnormal state by the state notification means. As a result, it is possible to notify the player or the like of the type of the abnormal state, to clearly recognize the abnormal part in the game machine, and to eliminate the abnormality at an early stage.

遊技機K0又はK1において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記状態報知同調手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されるタイミング以降に現出する前記状態報知手段の表示色を、前記特殊表示色と同一又は同系統の表示色で表示する同系統表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the game machine K0 or K1
The mode changing means
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, "white") to a special display color (for example, "red") different from the normal display color. Counter 223f) and
The timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing of displaying the character display Se1 when reach occurs, or the timing of displaying the character display Se2 during reach is displayed. A color change timing selection means (color change timing counter 223 g) for selecting (timing) is provided.
The state notification tuning means
The display color of the state notification means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color change timing selection means is the same as or the same system as the special display color. A game machine K2 characterized by having the same system display means for displaying.

遊技機K2によれば、遊技機K0又はK1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、状態報知同調手段に設けられた同系統表示手段により、色変化タイミング選択手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されるタイミング以降に現出する状態報知手段に表示色が、特殊表示色と同一又は同系統の表示色で表示される。これにより、動的表示の実行中に遊技機の状態を報知する場合に、標示手段の表示色が変更された後に現出する該状態報知手段の表示色を標示手段の表示色と同一又は同系統で表示することができる。よって、遊技者は、標示手段と状態報知手段とが同時に報知された場合であっても、動的表示における特別識別情報の現出期待度を勘違いすることもなく、また、遊技機の状態についても明確に認識することができる。よって、遊技機の状態を的確に報知しつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K0 or K1, the following effects are played. That is, the display color of the marking means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the color change timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, by the same system display means provided in the state notification tuning means, the display color is special in the state notification means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color change timing selection means. It is displayed in the same or similar display color as the display color. As a result, when the state of the game machine is notified during the execution of the dynamic display, the display color of the state notification means that appears after the display color of the marking means is changed is the same as or the same as the display color of the marking means. It can be displayed as a system. Therefore, even when the marking means and the state notification means are notified at the same time, the player does not misunderstand the appearance expectation of the special identification information in the dynamic display, and the state of the game machine. Can also be clearly recognized. Therefore, while accurately notifying the state of the game machine, it is possible to prevent inconsistencies in the production contents, to prevent the player from having excessive expectations, and to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust. It has the effect of being able to do it.

遊技機K2において、
前記状態報知同調手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以前に、前記状態判断手段によって遊技機の状態が判断されて、前記状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、前記色変更手段によって変更される前記特殊表示色と同一又は同系統の表示色で前記状態報知手段の表示色を表示する事前表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the game machine K2
The state notification tuning means
When the state of the gaming machine is determined by the state determining means and the state of the gaming machine is notified by the state notifying means before the timing selected by the color changing timing selecting means, the color is changed by the color changing means. The gaming machine K3 is provided with a pre-display means for displaying the display color of the state notification means in the same display color as or in the same system as the special display color.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以前に、前記状態判断手段よって遊技機の状態が判断されて、状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、状態報知同調手段に設けられた事前表示手段により、色変更手段によって変更される特殊表示色と同一又は同系統の表示色で状態報知手段の表示色が表示される。これにより、例えば、標示手段が表示される前の段階で、敢えて状態判断手段によって判断されるような状況を生じさせて状態報知手段を表示させ、該状態報知手段の表示色が如何様に表示されるかを確認する遊技性が生まれ、通常では遊技機の状態の報知機能しかない状態報知手段に動的表示における特別識別情報の現出期待度を示唆する予告機能を付加し、多様な遊技性を実現して、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect played by the game machine K2, the following effects are played. That is, when the state of the game machine is determined by the state determination means before the timing selected by the color change timing selection means and the state of the game machine is notified by the state notification means, the state notification tuning means is provided. The pre-display means displays the display color of the status notification means in the same or the same system as the special display color changed by the color changing means. As a result, for example, before the marking means is displayed, a situation that is intentionally determined by the state determining means is generated to display the state notifying means, and how the display color of the state notifying means is displayed. A variety of games have been created by adding a notice function that suggests the expected appearance of special identification information in the dynamic display to the state notification means that normally has only the state notification function of the game machine. It has the effect of realizing sexuality and enhancing the interest of the game.

なお、上記遊技機A0〜A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0〜B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0〜C6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0〜D9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0〜E9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0〜F10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0〜G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H0〜H8の構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I0〜I13のいずれかの構成に対し、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J0〜J8の構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,K0〜K3のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機K0〜K3の構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 For any of the configurations of the game machines A0 to A8, the game machines B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to 0. The configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines B0 to B8, the game machines A0 to A8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to 0. The configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines C0 to C6, the game machines A0 to A8, B0 to B8, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to 0. The configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines D0 to D9, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to 0. The configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines E0 to E9, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to 0. The configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines F0 to F10, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to 0 The configuration limited to any one of H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines G0 to G7, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to 0 The configuration limited to any one of H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to the configuration of the game machines H0 to H8, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, I0 to I13, J0 The configuration limited to any one of ~ J8, K0 to K3 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines I0 to I13, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8 , J0 to J8, K0 to K3, and the configuration limited to any one may be applied. Further, with respect to the configuration of the game machines J0 to J8, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 A configuration limited to any one of ~ I13 and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to the configuration of the game machines K0 to K3, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 A configuration limited to any one of 1 to I13 and J0 to J8 may be applied. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3. The game machine I1 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to I13, J0 to J8, K0 to K3. The gaming machine I2, characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3. The gaming machine I3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1〜C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。 It should be noted that the "entry into the ball" into the "first entry port 64" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined starting conditions" in the claims, and the "counters C1 to C3" described in the above embodiment. The "value of CS1" corresponds to the "information" acquired by the "acquisition means" in the claims, and the "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims. However, the "variation effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of identification information" described in the claims, and the "big hit symbol" described in the above embodiment is described in the claims. Corresponding to the "predetermined identification information", the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(取得手段の一部)
81 第3図柄表示装置(画像表示手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(判断手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段の一部)
203b 保留球格納エリア(記憶手段の一部)
203c 保留球実行エリア(記憶手段の一部)
221 MPU(判断手段の一部)
222h 文字色変化テーブル(複数変更手段の一部)
223f 文字色抽選カウンタ(態様変更手段の一部)
223i 実行情報格納エリア(記憶手段の一部)
Se4 定型句文字表示(標示手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
64 1st entrance (part of acquisition means)
81 Third symbol display device (part of image display means)
110 Main controller (part of judgment means)
113 Voice lamp control device (part of judgment means)
114 Display control device (part of dynamic display execution means)
203b Hold ball storage area (part of storage means)
203c Hold ball execution area (part of storage means)
221 MPU (part of judgment means)
222h Character color change table (part of multiple change means)
223f Character color lottery counter (part of mode change means)
223i Execution information storage area (part of storage means)
Se4 fixed phrase character display (part of marking means)

Claims (3)

所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかを判断する判断手段と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様から、該第1態様と異なる第2態様に変更する標示態様変更手段と、
該標示態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段と、
前記標示手段を表示した後、所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく図柄を表示する記憶図柄表示手段と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記記憶図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を、所定の第1図柄態様から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様に変化させる図柄態様変化手段と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出を実行する判定演出実行手段と、
前記動的表示の開始時に、前記図柄を表示状態にする表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が実行される場合に、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記図柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が終了する場合に、前記非表示状態手段によって非表示状態とされている前記図柄を、再び表示状態に切り替える再表示状態手段と、を備え、
前記標示態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段、を備え、
前記図柄態様変化手段は、
該図柄態様変化手段により前記図柄の表示態様が前記第2図柄態様で表示されている状況において、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記非表示状態手段によって前記第2図柄態様の前記図柄が非表示状態とされた後、前記再表示状態手段によって前記図柄を再び表示状態とするとき、該図柄を前記第2図柄態様で表示する第2図柄態様継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring start information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means that makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display execution means for causing the image display means to execute the dynamic display of the identification information based on the judgment result by the determination means, and
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means for storing the start information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing the start information.
Based on the start information stored in the storage means, a determination is made to determine whether to display the special identification information in the dynamic display or to display general identification information different from the special identification information. Means and
In the image display means, a plurality of marking means displayed having a predetermined relationship with each other and
Based on the determination result by the determination means, the marking mode changing means for changing the display mode of the marking means from a predetermined first aspect to a second aspect different from the first aspect.
When the marking means is changed to the second aspect by the marking mode changing means, a plurality of changing means for changing the display mode of the plurality of marking means to the second aspect, and a plurality of changing means.
After displaying the marking means, the marking erasing means for erasing the marking means after a predetermined period of time, and
A storage symbol display means for displaying a symbol based on the start information stored in the storage means, and a storage symbol display means.
Based on the judgment result of the determination means, the symbol mode in which the display mode of the symbol displayed by the storage symbol display means is changed from a predetermined first symbol mode to a second symbol mode different from the first symbol mode. With means of change,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect executing means for executing a determination effect of whether to display the special identification information or the general identification information, and
At the start of the dynamic display, the display state means for putting the symbol into the display state and
When the determination effect is executed by the determination effect executing means, the non-display state means for switching the symbol displayed by the display state means to the non-display state, and the non-display state means.
When the determination effect by the determination effect executing means ends, the display state means for switching the symbol hidden by the non-display state means to the display state again is provided.
The marking mode changing means
When the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect The first aspect notifying means for displaying the marking means appearing after the execution of the determination effect by the executing means in the first aspect is provided.
The symbol mode changing means
In a situation where the symbol display mode is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing means, when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the above. When the symbol in the second symbol mode is hidden by the non-display state means and then the symbol is displayed again by the redisplay state means, the symbol is displayed in the second symbol mode. A gaming machine characterized by comprising two symbol mode continuation means.
遊技の主な制御を行う主制御手段と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、
前記主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別を決定する第1表示決定手段と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段と、
前記主制御手段からの第2表示指示に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報を記憶する第2規定情報記憶手段と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段と、
前記主制御手段からの第3表示指示に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記図柄を決定する第3表示決定手段と、
複数の前記図柄に対して設けられ、複数の前記図柄において変更して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報を記憶する第3規定情報記憶手段と、
前記第3表示決定手段により決定された前記図柄に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A gaming machine including a main control means that mainly controls a game and a sub-control means that controls the image display means based on a display instruction from the main control means.
The sub-control means
An image drawing means for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means, and an image drawing means.
A first display determining means for determining a first display type to be displayed based on a first display instruction from the main control means, and a first display determining means.
The first specified information storage that stores the first specified information that is provided for each first display type and indicates the information necessary for drawing the image to be displayed in the first display type for each screen. Means and
The first selection means for selecting the first specified information corresponding to the first display type determined by the first display determining means from the first specified information storage means, and
A second display determining means for determining the marking means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means, and
A second specified information that is provided for the plurality of the marking means and that indicates information necessary for drawing an image to be changed and displayed in the plurality of the marking means is stored for each screen. 2 Regulation information storage means and
A second selection means for selecting the second specified information corresponding to the marking means determined by the second display determining means from the second specified information storage means, and
A third display determining means for determining the symbol to be displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means, and a third display determining means.
A third rule for storing drawing information provided for a plurality of the symbols and indicating information necessary for drawing an image to be changed and displayed in the plurality of symbols for each screen. Information storage means and
A third selection means for selecting the third specified information for the symbol determined by the third display determining means from the third specified information storage means is provided.
The sub-control means
Update means that are updated over time,
Every time the update means is updated, the first specified information selected by the first selection means, the second specified information selected by the second selection means, and the third selection means are selected. A drawing information specifying means that specifies drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third specified information.
A drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. With
The gaming machine according to claim 1, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報を選定する動的規定情報選定手段、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The first selection means is
A dynamic regulation information selection means for selecting dynamic regulation information that defines drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction is provided.
The second selection means is
Based on the second display instruction, the collective specified information that defines the drawing information when the display mode of the marking means is changed to the second mode by the plurality of changing means is obtained from the second specified information storage means. Collective regulation information selection means to be selected and
First aspect defining information that defines drawing information when the display aspect of the marking means displayed after the determination effect by the first aspect notifying means is displayed in the first aspect based on the second display instruction. 2. The gaming machine according to claim 2, further comprising a first aspect regulation information selection means for selecting from the second regulation information storage means.
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