JP7250298B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, various effects images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to enhance the enjoyment of the game. In addition, there is a tendency to diversify the effect images to be displayed on the display device in order to further improve the enjoyment of the game.

そこで、近年の遊技機においては、多様化する複数の演出画像の内容を一括して設定し、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの実行処理の負担を軽減するように構成されている(例えば、特許文献1)。 Therefore, in recent gaming machines, the contents of a plurality of diversifying effect images are collectively set so as to reduce the burden of the processing of executing the program, which becomes complicated and voluminous with the diversification of the effect images. is configured (for example, Patent Document 1).

特開2017-029747号公報JP 2017-029747 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出画像を一括して設定することで、演出内容に齟齬が発生してしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, setting the effect images collectively may cause discrepancies in the effect contents, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、演出内容の齟齬が発生しない快適な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables a comfortable game without inconsistencies in performance contents.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段と、前記取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、前記動的表示の停止時に表示する停止結果表示として、前記特別識別情報又は該特別識別情報とは異なる一般識別情報を表示可能な停止表示手段と、前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様で表示可能な第1態様表示手段と、1の前記標示手段を前記第1態様と異なる第2態様で表示されるように設定する場合に、該1の標示手段以降に表示される他の前記標示手段の表示態様が前記第2態様で表示されるように設定可能な複数設定手段と、前記標示手段を表示した所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、前記動的表示において、特定期間の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に対応する絵柄を表示する記憶絵柄表示手段と、所定の前記絵柄の表示態様を、前記特定演出の開始前に所定の第1絵柄態様から、該第1絵柄態様と異なる態様であって、前記標示手段の前記第2態様の一部と同等の色である同等絵柄態様に変化可能な絵柄態様変化手段と、前記動的表示の開始時に、前記絵柄を表示状態にする表示状態手段と、前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に対応して、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記絵柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、前記複数設定手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されて表示された後に前記停止結果表示として前記一般識別情報が表示される場合に、前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行後に表示する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様手段と、前記特定演出の実行後に前記非表示状態手段によって非表示状態となっている前記絵柄を再び表示する場合に、前記特定演出が実行される場合に前記非表示状態手段によって非表示状態となった前記絵柄と同じ態様で表示する再表示手段と、を備え、前記標示手段は、少なくとも2以上のタイミングのいずれかで変化可能であり、前記第1態様手段は、前記標示手段が第1のタイミングで変化した場合も第2のタイミングで変化した場合も、前記特定演出の実行後の特定タイミングにおいて前記標示手段を前記第1態様で表示する。
In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises acquisition means for acquiring starting information when a predetermined starting condition is established, and storage means for storing the starting information acquired by the acquiring means. determining means for determining based on the starting information acquired by the acquiring means; dynamic display executing means for causing image display means to dynamically display the identification information based on the determination result by the determining means; and a gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player when special identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, The stop display means capable of displaying the special identification information or general identification information different from the special identification information as a stop result display to be displayed when the dynamic display is stopped, and the image display means have a predetermined relationship with each other. a first mode display means capable of displaying the display mode of the display means in a predetermined first mode based on the determination result by the determination means; is set to be displayed in a second mode different from the first mode, the display mode of the other display means displayed after the first display means is displayed in the second mode settable multiple setting means; display erasing means for erasing the display means after a predetermined period of time after displaying the display means; specific effect execution means capable of executing a specific effect for a specific period in the dynamic display; memory pattern display means for displaying a pattern corresponding to the starting information stored in the storage means; a pattern mode changing means that is different from the pattern mode and can change to an equivalent pattern mode that is the same color as a part of the second mode of the indicating means; display state means for setting the display state; and non-display state means for switching the pattern set in the display state by the display state means to the non-display state in response to execution of the specific effect by the specific effect execution means. and when the general identification information is displayed as the stop result display after the display mode of the display means is changed to the second mode by the plurality setting means, the specific effect by the specific effect execution means a first mode means for displaying the display means to be displayed after the execution of the first mode in the first mode; and re-display means for displaying the pattern in the same manner as the pattern hidden by the non-display state means when the specific effect is executed, wherein the display means is selected at any one of at least two timings. and the first mode means sets the indicating means at a specific timing after execution of the specific effect regardless of whether the indicating means changes at the first timing or at the second timing. is displayed in the first mode.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段と、前記取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、前記動的表示の停止時に表示する停止結果表示として、前記特別識別情報又は該特別識別情報とは異なる一般識別情報を表示可能な停止表示手段と、前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様で表示可能な第1態様表示手段と、1の前記標示手段を前記第1態様と異なる第2態様で表示されるように設定する場合に、該1の標示手段以降に表示される他の前記標示手段の表示態様が前記第2態様で表示されるように設定可能な複数設定手段と、前記標示手段を表示した所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、前記動的表示において、特定期間の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に対応する絵柄を表示する記憶絵柄表示手段と、所定の前記絵柄の表示態様を、前記特定演出の開始前に所定の第1絵柄態様から、該第1絵柄態様と異なる態様であって、前記標示手段の前記第2態様の一部と同等の色である同等絵柄態様に変化可能な絵柄態様変化手段と、前記動的表示の開始時に、前記絵柄を表示状態にする表示状態手段と、前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に対応して、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記絵柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、前記複数設定手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されて表示された後に前記停止結果表示として前記一般識別情報が表示される場合に、前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行後に表示する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様手段と、前記特定演出の実行後に前記非表示状態手段によって非表示状態となっている前記絵柄を再び表示する場合に、前記特定演出が実行される場合に前記非表示状態手段によって非表示状態となった前記絵柄と同じ態様で表示する再表示手段と、を備え、前記標示手段は、少なくとも2以上のタイミングのいずれかで変化可能であり、前記第1態様手段は、前記標示手段が第1のタイミングで変化した場合も第2のタイミングで変化した場合も、前記特定演出の実行後の特定タイミングにおいて前記標示手段を前記第1態様で表示する。これにより、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the obtaining means for obtaining starting information when a predetermined starting condition is met, the storage means for storing the starting information obtained by the obtaining means, and the obtaining means for determining means for performing a determination based on the acquired starting information; and dynamic display executing means for causing an image display means to dynamically display identification information based on a determination result of the determining means; A gaming machine capable of imparting a predetermined game value to a player when special identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by a target display executing means, wherein the dynamic display is stopped. As the stop result display to be displayed at the time, the stop display means capable of displaying the special identification information or general identification information different from the special identification information and the image display means are displayed in a predetermined relationship with each other. a plurality of indicating means; a first mode display means capable of displaying a display mode of the indicating means in a predetermined first mode based on a determination result by the determining means; When setting to be displayed in a second manner different from the above, a plurality of settings that can be set so that the display manners of the other indication means displayed after the one indication means are displayed in the second manner display erasing means for erasing the display means after a predetermined period of time after displaying the display means; specific effect execution means capable of executing a specific effect for a specific period in the dynamic display; memory pattern display means for displaying a pattern corresponding to the starting information stored in the memory, and changing the display mode of the predetermined pattern from a predetermined first pattern mode to a mode different from the first pattern mode before the start of the specific effect. A picture mode changing means capable of changing to an equivalent picture mode that is the same color as a part of the second mode of the indicating means, and a display that puts the picture into a display state when the dynamic display is started state means; non-display state means for switching the pattern displayed by the display state means to a non-display state in response to execution of the specific effect by the specific effect execution means; and the plurality setting means. When the general identification information is displayed as the stop result display after the display mode of the display means is changed to the second mode by the above, it is displayed after the specific effect execution means executes the specific effect. a first mode means for displaying the indicating means in the first mode; and re-display means for displaying the pattern in the same manner as the pattern hidden by the non-display state means when executed, wherein the display means can change at least one of two or more timings. and the first mode means changes the indicating means to the first mode at a specific timing after execution of the specific effect regardless of whether the indicating means changes at the first timing or at the second timing. to display. As a result, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(ノーマルリーチ)」が現出された直後の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」が発生し、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state immediately after "ready-to-win display (normal reach)" appears in the main display area of the third pattern display device, and (b) is a view from the state of (a) to the sub-display. FIG. 12C is a diagram showing a state in which the area is erased and "normal reach" is performed in the main display area, and (c) is a state in which "super reach" occurs from the state of (b), and the cockpit display area is erased. and (d) is a diagram showing a state in which "super reach" is executed in the main display area, and (d) shows the sub display area and the cockpit display area being redisplayed from the state of (c), and the main display area. It is the figure which showed the state where the "failed display" of the 3rd pattern appeared in the display area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a pending|holding ball storage area, and a pending|holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the number table of a reservation typically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table. 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a change pattern table for losing; 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio lamp control device; FIG. 保留変化テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a pending change table; FIG. 大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the scenario table for jackpots. ハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a scenario table for failure; 大当たり時の文字パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the character pattern table at the time of a big hit. ハズレ時の文字パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the character pattern table at the time of a failure. (a)は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(b)は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(c)は、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。(a) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the "normal reach only" variation pattern, and (b) is the appearance timing of each character display in the "super reach only" variation pattern. It is a time chart, and (c) is a time chart which shows the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of "only special reach." (a)は、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(b)は、「スーパーリーチ+再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(c)は、「スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。(a) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the "normal reach + re-fluctuation" variation pattern, and (b) is the current display of each character in the "super reach + re-fluctuation" variation pattern. FIG. 11C is a time chart showing the appearance timing, and (c) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the fluctuation pattern of “special reach + re-fluctuation”. 文字変化テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a character change table; 色変化タイミングテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a color change timing table; 保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing the configuration of a pending information storage area and an execution information storage area; FIG. 主に表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 電源投入時画像を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an image when the power is turned on; (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 背面Cを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the back surface C. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a variable display data table; FIG. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a drawing list; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a hold display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the execution pattern change process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing character mode setting processing executed by the MPU in the voice lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing character color change restriction processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a pending pitch command process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a demonstration command process executed by an MPU in a display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動演出系コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed the fluctuation production type command processing which is executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a fixed command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device and (c) are flowcharts showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される先読み系コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing prefetch command processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるセリフ系コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing dialogue-based command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing pending image setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図である。(a) is emitted from the character pattern in the central small area of the sub-display area immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area of the third pattern display device. FIG. 10B is a diagram showing a state in which a character display at the time of occurrence of reach is displayed in the left small area, in which the dialogue is expressed in characters, and FIG. FIG. 10C is a diagram showing a state in which the sub-display area is erased and the "normal reach" variable element is executed in the main display area; After the start, the cockpit display area is erased, the variable element of "Super Reach" is executed in the main display area, and furthermore, the character display during reach is displayed, which expresses the dialogue emitted from the character pattern on the player's side in characters. (d) is a diagram showing a state where the variable element of "super reach" ends from the state of (c), the sub display area and the cockpit display area are re-displayed, and the main display area , the 3rd pattern "missing display" appears, and furthermore, the fixed phrase character display that expresses the words emitted from the character pattern in the central small area of the sub-display area is displayed in the left small area. It is a diagram showing. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(a) is emitted from the character pattern in the central small area of the sub-display area immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area of the third pattern display device. FIG. 10B is a diagram showing a state in which a character display at the time of occurrence of reach is displayed in the left small area, in which the dialogue is expressed in characters, and FIG. FIG. 10C is a diagram showing a state in which the sub-display area is erased and the "normal reach" variable element is executed in the main display area; After the start, the cockpit display area is erased, the variable element of "Super Reach" is executed in the main display area, and furthermore, the character display during reach is displayed, which expresses the dialogue emitted from the character pattern on the player's side in characters. (d) is a diagram showing a state in which "blind effect" is executed in the variable element of "super reach" from the state of (c), and "missing display" is performed in the "blind effect". FIG. 10(e) is a diagram showing a state in which content suggesting that it will appear is displayed, and (e) is the end of the variable element of "super reach" from the state of (d), the sub display area and the cockpit display area. is re-displayed, the third pattern "failure display" appears in the main display area, and the fixed phrase character display that expresses the words emitted from the character pattern in the central small area of the sub-display area is displayed. It is a diagram showing the state displayed in the left small area, (f) shows the state just before the "big win display" appears after the variable element of "re-variation" is executed from the state of (e). It is a diagram showing. 第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル(確変大当たり用)の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits (for probability variable big hits) in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル(確変大当たり用)の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits (for probability variable big hits) in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における「ノーマルリーチ+昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態における「スーパーリーチ+昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、(c)は、第2実施形態における「スペシャルリーチ+昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。(a) is a time chart showing the appearance timing of each character display in "normal reach + promotion" in the second embodiment, (b) is each character display in "super reach + promotion" in the second embodiment (c) is a time chart showing the appearance timing of each character display in the "special reach + promotion" in the second embodiment. 第2実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the pending|holding information storage area in 2nd Embodiment, and execution information storage area. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a hold display setting process executed by an MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing character color change restriction processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「時間短縮状態」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「時間短縮状態」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「昇格」演出が実行されて「確率変動状態」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state immediately after "ready-to-win display (fluctuation element of "normal reach")" appears in the main display area of the third symbol display device in the second embodiment; is a diagram showing a state in which the sub display area is erased from the state of (a) and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is from the state of (b) FIG. 12D is a diagram showing a state in which the cockpit display area is erased and the "super reach" variable element is executed in the main display area, and (d) shows the "super reach" variable element from the state of (c). is a diagram showing a state in which an effect suggesting that a "jackpot display" by the third symbol corresponding to the "time reduction state" appears is being executed, and (e) is from the state of (d) FIG. 12(f) is a diagram showing a state in which the sub display area and the cockpit display area are redisplayed, and the "big win display" by the third symbol corresponding to the "time reduction state" appears in the main display area; , (e), the "promotion" effect is executed, and the "big win display" by the third symbol corresponding to the "probability fluctuation state" appears. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、「スーパーリーチ」の変動要素において「15R通常大当たり」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「15R通常大当たり」に対応する第3図柄による「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図である。(a) is immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area of the third pattern display device in the second embodiment, and in the central small area of the sub-display area. FIG. 10B is a diagram showing a state in which a character display at the time of occurrence of reach is displayed in the left small area, in which words spoken from the character pattern are expressed by characters, and (b) shows a change of "normal reach" from the state of (a) The element is started, the sub display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area. ” has started, and in the variable element of ``Super Reach'', an effect is being executed that suggests that the ``jackpot display'' with the third symbol corresponding to the ``15R normal jackpot'' will appear. (d) shows that the "super reach" variable element ends from the state of (c), the sub display area and the cockpit display area are redisplayed, and the "15R normal jackpot" is displayed in the main display area. A state in which a "jackpot display" is displayed by the corresponding third pattern, and a set phrase character display is displayed in the left small region, in which words spoken from the character pattern in the central small region of the sub-display region are expressed in characters. It is a figure showing. 第3実施形態における文字用追加データテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the configuration of a character additional data table according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態における保留用追加データテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of the configuration of a pending additional data table in the third embodiment; FIG. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state immediately after "ready-to-win display (fluctuation element of "normal reach")" appears in the main display area of the third pattern display device in the third embodiment; is a diagram showing a state in which the sub display area is erased from the state of (a) and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is from the state of (b) FIG. 10D is a diagram showing a state in which the cockpit display area is erased and the variable element of "Super Reach" is executed in the main display area, and (d) shows the sub display area and the cockpit display area from the state of (c). is re-displayed, and "failed display" appears in the main display area. 第4実施形態におけるデータテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of a structure of the data table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン1の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン1の一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the background pattern 1 of the background image in the "normal reach only" variation pattern of the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing "normal reach only" of the fourth embodiment. is a diagram schematically showing an example of a cockpit pattern 1 of a cockpit image in the variation pattern of . 第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける図柄画像の図柄パターン1の一例を模式的に示した図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing an example of a symbol pattern 1 of a symbol image in the variation pattern of “normal reach only” according to the fourth embodiment; 第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける文字図柄の文字パターンの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the character pattern of the character design in the variation pattern of "normal reach only" of 4th Embodiment. 第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing an example of a drawing list when a “normal reach” variable element occurs in the “normal reach only” variation pattern of the fourth embodiment; (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図である。(a) is immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area of the third pattern display device in the fifth embodiment, and in the central small area of the sub-display area. FIG. 10B is a diagram showing a state in which a character display at the time of occurrence of reach is displayed in the left small area, in which words spoken from the character pattern are expressed by characters, and (b) shows a change of "normal reach" from the state of (a) The element is started, the sub display area is erased, and the "normal reach" variable element is being executed in the main display area, and an error character display indicating the error state is displayed. In (c), the variable element of "super reach" is started from the state of (b), the cockpit display area is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and the player side (d) is a diagram showing a state in which a reach-in-reach character display is displayed in which words spoken from the character pattern of are displayed, and an error character display indicating an error state is displayed; From the state c), the "super reach" variable element ends, the sub-display area and the cockpit display area are re-displayed, the third pattern "missing display" appears in the main display area, and further, the sub-display. A diagram showing a state in which a set phrase character display that expresses words emitted from the character pattern in the central small area of the area is displayed in the left small area, and an error character display indicating an error state is displayed. is. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図である。(a) is immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area of the third pattern display device in the fifth embodiment, and in the central small area of the sub-display area. FIG. 10B is a diagram showing a state in which a character display at the time of occurrence of reach is displayed in the left small area, in which words spoken from the character pattern are expressed by characters, and (b) shows a change of "normal reach" from the state of (a) The element is started, the sub display area is erased, and the "normal reach" variable element is being executed in the main display area, and an error character display indicating the error state is displayed. In (c), the variable element of "super reach" is started from the state of (b), the cockpit display area is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and the player side (d) is a diagram showing a state in which a reach-in-reach character display is displayed in which words spoken from the character pattern of are displayed, and an error character display indicating an error state is displayed; From the state of c), a "dangerous effect" is executed in the variable element of "super reach", and a content suggesting that a "loss display" appears in the "dangerous effect" is displayed, and an error state is displayed. (e) is a diagram showing a state in which an error character display indicating is displayed, (e) is the end of the variable element of "super reach" from the state of (d), and the sub display area and the cockpit display area are restored. In the main display area, the third pattern "failure display" appears, and furthermore, the fixed phrase character display in which the lines emitted from the character pattern in the central small area of the sub-display area are expressed in characters is displayed in the left small area. is displayed and an error character display indicating an error state is displayed, and (f) is a diagram showing a state where the variable element of "re-variation" is executed from the state of (e) and " FIG. 10 is a diagram showing a state in which an error character display indicating an error state is displayed just before the "big win display" appears.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図65を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 65, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and prize winning openings (entering ball openings) 63, 64, 65a, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 6) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 6). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later. In addition, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content of the advance notice display executed in the variable display of the third symbol (hereinafter, the variable display of the third symbol is referred to as "variable effect"). Also used as

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81, and as will be described later, the ball fired to the front area of the game board 13 is a specific winning hole (first ball entrance 64 to be described later). 2), and after the pattern (the third pattern described later) fluctuates for a predetermined period of time, the combination of the symbols stopped and displayed determines the starting prize. This is an effect for presenting the player with the result of the lottery (whether it is a big hit or not).

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. One stage is provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

なお、「リーチ表示」とは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 It should be noted that the "ready-to-win display" refers to a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variable effect executed by the third symbol display device 81. FIG. Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4) to be described later stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being

第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び変動要素の詳細については、後述する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "ready-to-win display" is roughly classified into one unit of elements that constitute the "normal reach" effect (hereinafter, one unit of elements that constitute the effect is referred to as a "fluctuation element"). , which is developed and executed from the variable elements of the "normal reach", and the variable elements of the "super reach" that have higher expectations for big wins than the variable elements of the "normal reach", and the variable elements of the "normal reach". Then, a variable element of "special reach" having a higher expectation for a big hit than the variable element of "super reach" is prepared. Details of each “reach display” and variable elements will be described later.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is changed by pressing the frame button 22 by the player during a period in which the variable effect is not performed or during a "high-speed change" variable element in which the third symbol is changed at a high speed so that the third symbol cannot be visually recognized by the player. Each time the frame button 22 is operated, the stage is changed repeatedly in the order of "town stage"→"sky stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

なお、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 In addition, when the variable element of "normal reach" is started in the variable performance performed by the third symbol display device 81, the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" , the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of "normal reach". good.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is pressed. The selected candidate is configured to be changed when the player performs a pressing operation. Then, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach". , according to the determination, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are executed by the third symbol display device 81. FIG.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が選択されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. It may be constituted by an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward and leftward. Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter abbreviated as "LEDs") are provided on the periphery of the window part 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps. lights up or blinks to notify that the big win is in progress or that the "ready-to-win display" just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electric decoration part 32, and a pasting space K1 (see FIG. ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") is applied to the area around the electric decoration parts 29 to 33 with chrome plating. .) A plating member 36 made of resin is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball shooting unit 112a (see FIG. 6). A touch sensor 51a for permitting the driving of , a push-button type stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the period of pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general prize opening 63, a first A ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. FIG. The general prize winning port 63, the first ball receiving port 64, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and screwed from the front side of the game board 13 by wood screws. etc. is fixed. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first pattern display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, is disposed in the upper right portion of the game area in front view (the upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays the first symbol in accordance with each control performed by the main controller 110 (see FIG. 6), which will be described later (hereinafter, the variable display of the first symbol is referred to as "dynamic display"). is performed, and the game state of the pachinko machine 10 is mainly displayed.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A plurality of LEDs 37a perform a dynamic display by indicating whether or not a change is in progress accompanying a ball entering the first ball entrance 64 (start winning) by a lighting state, or stop after the change is completed. As a pattern, a pattern corresponding to the result of the lottery performed for the starting prize is indicated by the lighting state, or a ball that has not been changed among the balls entered in the first ball entrance 64 (holding ball). The number of held balls, which is the number of , is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the emitted colors.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」が用意されている。 In the pachinko machine 10, whether or not a ball entering the first ball entrance 64 is a big win is determined (big win lottery), and when it is determined as a big win, the type of the big win is also determined. As the types of jackpot determined here, "15R probability variable jackpot", "2R probability variable jackpot", and "15R normal jackpot" are prepared.

LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, but also indicates whether or not the jackpot lottery result is a jackpot, as a stop symbol after the end of the fluctuation executed with the ball entering the first ball entrance 64. , a pattern corresponding to the type of the jackpot is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to the “probability fluctuation state” after the maximum round number of 15 rounds, and the “2R probability variable jackpot” means that the maximum number of rounds is 2 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to the “probability fluctuation state” after the jackpot. In addition, the "15R normal jackpot" shifts to the "time reduction state" after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, and is in the "time reduction state" for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It's a big hit.

また、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "probability fluctuation state" refers to a high probability state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during a so-called probability change. That is. The high-probability state (during variable probability, variable probability state) in the first embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol (to be described later) is increased and the ball is likely to enter the first ball entrance 64 .

一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(所謂、時短状態)」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "normal game state" refers to the time of the low probability state that is not the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the jackpot probability is normal, that is, the jackpot probability is higher than the "probability fluctuation state". is low. In addition, the "time reduction state (so-called time reduction state)" is a state in which the jackpot probability is low as in the "normal game state", and only the probability of winning the second symbol is increased and the first ball entrance It means a game state in which a ball is likely to enter 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the game state of the pachinko machine 10, the opening time of the electric accessory attached to the first ball entrance 64 or It is also possible to change the number of times that is opened. Specifically, in the "time shortened state", the time for the electric role attached to the first entrance 64 to open is made longer than in the case other than the "time shortened state", or the electric role is The number of times the object is opened may be increased compared to the case other than the "time reduction state". In addition, in the "time reduction state", at least two of increasing the winning probability of the second symbol, increasing the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times the electric accessory is opened are performed at the same time. can be

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is used as a trigger, and while synchronizing with the dynamic display on the first pattern display device 37, a liquid crystal that performs a variable effect of the third pattern. A third symbol display device 81 composed of a display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second symbol variably displayed (hereinafter referred to as a variation of the second symbol) triggered by the passage of the ball through the second ball entrance 67 A second pattern display device 83 is provided which is composed of an LED for displaying (referred to as "variable display"). A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a 17-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 6), which will be described later. , are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3 to display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It is designed to be displayed variably. In the third symbol display device 81 of the first embodiment, the game state is displayed by the first symbol display device 37 under the control of the main control device 110, whereas the first symbol display device 37 displays the game state. It is a decorative display according to the Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4及び図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。また、図5(a)~図5(d)は、主表示領域Dmにおいて、後述する「リーチ表示」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷を模式的に示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen. Also, FIGS. 5(a) to 5(d) schematically show changes in the display content of the third symbol display device 81 when a "ready-to-win display" (to be described later) appears in the main display area Dm. It is a diagram.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, and helmets on the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大2ラウンドの大当たりが付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ(例えば、「341」)の主図柄(所謂「突確図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態(時短状態)」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the result of the lottery by the main control device 110 (see FIG. 6) to be described later is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are arranged is performed, and the variable effect is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over. After the jackpot ends, the transition to the "probability fluctuation state (variable probability state)" and a maximum of 15 rounds of jackpot are given, the main pattern with an odd number (equivalent to "high probability pattern") is aligned. done. Similarly, when the transition to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot and the jackpot of up to 2 rounds is given, the main pattern (e.g., "341") of a specific pattern number combination (equivalent to the so-called "probability pattern") A fluctuating production is performed. On the other hand, when shifting to a "time reduction state (time reduction state)" after the end of the jackpot, a variable performance is performed in which main patterns (corresponding to "low probability patterns") with even numbers are aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like. In addition, a cockpit display area Db for displaying the number of held balls and the like is provided in the central portion of the display screen of the third symbol display device 81 on the lower base side.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and the third pattern is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols, hereinafter referred to as "big winning display") is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved pattern indicating the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which the variable effect has not been executed among the balls that have entered the first ball entrance 64, and the variable effect that is being executed. This is an area for displaying execution symbols related to.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of the notice pattern is displayed, and the variable effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a big win than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 In the secondary display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (a boy wearing a headband in the first embodiment) normally performs a predetermined action, and the variable effect performed in the main display area Dm is performed. Based on this, a special action different from the predetermined action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, the color of the headband, which is usually white, changes, and another character appears. is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Furthermore, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) appears to indicate step by step whether or not a big win will occur in the variation effect performed in the main display area Dm. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expected occurrence of the "ready-to-win display" in the variable performance being executed and the expectation of the big win increase based on the appearance of the warning symbols etc. It is configured to indicate that a big win is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "ready-to-reach display" in the main display area Dm.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbが表示されている場合は、該コクピット表示領域Dbに設けられた第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4おいても示される。第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4には、保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Db1~Db4に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable effect (dynamic display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters (Number of retained balls) is retained up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and when the cockpit display area Db is displayed, the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 provided in the cockpit display area Db and shown even if In the first to fourth reserved design display areas Db1 to Db4, one reserved design ("○" design (white circle design) in the normal display mode) is displayed for each reserved ball (one reserved ball). , the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved symbols displayed in the reserved design display areas Db1 to Db4.

即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、第1保留図柄表示領域Db1に1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1,Db2にそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1~Db3にそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved design display areas Db1 to Db4, when one reserved design is displayed in the first reserved design display area Db1, it indicates that the number of reserved balls is one, and the first・When a total of two reserved symbols are displayed, one each in the second reserved symbol display areas Db1 and Db2, it indicates that the number of reserved balls is two, and the first to third reserved symbol display areas Db1 When a total of three reserved patterns are displayed one each in ~Db3, it indicates that the number of reserved balls is three times, and each one is counted in the first to fourth reserved pattern display areas Db1 to Db4. When four reserved symbols are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Further, when no reserved design is displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1 to Db4, it indicates that the number of reserved balls is 0 and there is no reserved variable effect.

また、コクピット表示領域Dbには、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1~Db4より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 Further, the cockpit display area Db is provided with an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. The execution symbol display area Db0 is provided on the left side of the first reserved symbol display area Db1 and is larger than the reserved symbol display areas Db1 to Db4. In addition, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display region Db1 are moved (shifted) and displayed as executed symbols in the executed symbol display area Db0.

コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(左側)の実行図柄及び保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1に保留図柄が表示されていたとき、該第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db2に保留図柄が表示されていた場合、該第2保留図柄表示領域Db2に表示されていた保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1における保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db3に保留図柄が表示されていた場合、該第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2における保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db4に保留図柄が表示されていた場合、該第4保留図柄表示領域Db4に表示されていた保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3における保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbols displayed in the cockpit display area Db are erased when the variable effect is completed, and as the executed symbols are erased, the displayed suspended symbols move to the lower side (left side) as the executed symbols and suspended symbols. displayed. Specifically, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variable effect, when the reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, the first The reserved symbols displayed in the reserved symbol display area Db1 are moved (shifted) and displayed as the executed symbols in the executed symbol display area Db0. Further, when a reserved design is displayed in the second reserved design display area Db2, the reserved design displayed in the second reserved design display area Db2 is moved (shifted) as a reserved design in the first reserved design display area Db1. is displayed. Furthermore, when a reserved design is displayed in the third reserved design display area Db3, the reserved design displayed in the third reserved design display area Db3 is moved (shifted) as a reserved design in the second reserved design display area Db2. is displayed. Further, when a reserved design is displayed in the fourth reserved design display area Db4, the reserved design displayed in the fourth reserved design display area Db4 is moved (shifted) as a reserved design in the third reserved design display area Db3. is displayed.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the variable effect is being executed in the main display area Dm, the execution symbols are continuously displayed in the execution symbol display area Db0 (during the variable element of "super reach" or "special reach"). ). On the other hand, when the variable effect is finished, or when the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is being executed, the execution pattern is erased. That is, when the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, it indicates that the variable effect is being executed (continued) in the main display area Dm, and the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0. If not, it indicates that the variable presentation is not executed (not continued) in the main display area Dm, or the variable element of 'super reach' or the variable element of 'special reach' is being executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "holding change notice" can be executed by using the holding pattern and the execution pattern displayed in the cockpit display region Db. This "reserved change notice" means that the degree of expectation for a big hit to be executed in the main display area Dm is changed in a plurality of stages in the display colors of reserved symbols and executed symbols from before the execution of the variable performance to during the execution of the variable performance. It is a notice suggested by

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display colors of the reserved symbols and the executed symbols are changed from the normal display mode of "white" to the blue display mode of "blue" and red as the "suspension change notice". It is configured to be changeable to "red" in the mode or "rainbow color" in the rainbow color display mode. In this pachinko machine 10, when the "big win display" or "ready-to-win display" occurs in the variable effect, the selection ratio of the display colors of the pending symbols and the executed symbols is different. By changing the display color of the reserved pattern and the executed pattern from the normal display mode ("white") to another display mode (for example, "blue"), the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern is " It is possible to suggest to the player the possibility of occurrence of "ready-to-win display" or "big win display" for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。「保留変化予告」の設定割合等については後述する。 Specifically, in the "reserved change notice", when the reserved pattern and the executed pattern are in the "blue" display mode rather than the normal display mode ("white"), the fluctuation indicated by the reserved pattern and the executed pattern In the production, the ratio of "reach display" and "jackpot display" is set high. In addition, when the reserved pattern and the executed pattern are in the display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" and "jackpot display" in the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern is higher. set. Furthermore, when the reserved pattern and the executed pattern are in the display mode of "rainbow color" rather than "red", the ratio of "reach display" and "jackpot display" in the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern set high. The setting ratio and the like of the “holding change notice” will be described later.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、第1実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved design and the execution design is "red", the mode of production (mainly The mode of production is referred to as "production mode"), "special reach" production mode or "special change" production mode (hereinafter referred to as "super reach" production mode, "special reach" production mode or "special change" production mode) It is set so that the execution of the "super reach or more" production mode) is determined. Furthermore, when the display mode of the reserved pattern and the executed pattern is "rainbow color", it is set so that the appearance of the "jackpot display" is confirmed in the variable effect indicated by the reserved pattern or the executed pattern of the "rainbow color". It is Therefore, in the first embodiment, the display modes of the reserved symbols and the executed symbols are stepwise in the order of normal (“white”) → “blue” → “red” → “rainbow color” “reach display” and “jackpot display”. ” is set so that the appearance expectation is high.

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display mode of the "rainbow color" of the "suspended change notice" is set so as not to appear in the suspended symbols, but to appear only in the executed symbols. This is because, after displaying a “rainbow color” display mode that confirms the occurrence of a jackpot with a pending symbol, if the pending symbol is not executed due to some abnormality (for example, power failure), the player can obtain Dissatisfaction occurs due to not being able to get the big win that should be received. Therefore, in the reserved symbols, the occurrence of dissatisfaction can be prevented in advance by configuring so as not to appear in advance the display mode of the "rainbow color" that confirms the occurrence of the big win.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1~Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 Further, due to this "reserved change notice", in a state where the display mode of the reserved design is changed, when the reserved design is shifted along with the execution (digestion) of the variable production, the display mode of the changed reserved design is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected to the previous reserved pattern or executed pattern. That is, when the display mode of the reserved design changes, even when the changed reserved design shifts to other reserved design display areas Db1 to Db3 or the execution design display area Db0 with the execution of the variable effect, the display before the shift The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the reserved pattern or the executed pattern after the shift.

従って、例えば、第4保留図柄表示領域Db4において保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3→第2保留図柄表示領域Db2→第1保留図柄表示領域Db1→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。この「保留変化予告」の詳細については、後述する。 Therefore, for example, when the display color of the reserved design changes to "red" in the fourth reserved design display area Db4, the reserved design is displayed in the third reserved design display area Db3, the second reserved design display area Db2, and the first reserved design. When shifting from the display area Db1 to the executed symbol display area Db0, the "red" reserved symbol or the executed symbol is continuously displayed. The details of this "pending change notice" will be described later.

なお、第1実施形態においては、第1入球口64への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 In the first embodiment, the number of pending balls in the variable effect based on the ball entering the first ball entrance 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of held balls is four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁It should be noted that, if the third symbol display device 81 does not display information about the number of pending balls (such as pending symbols), it is not possible to execute the "suspended change notice" by the pending symbols. It may be constructed such that by making it appear, a pre-reading notice similar to the "pending change notice" is executed.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. In addition, when configured to display the number of pending balls by the pending lamp, by providing a plurality of types of display colors for the pending lamp, it is of course possible to execute a pre-reading notice similar to the "holding change notice" of the first embodiment. is possible.

ここで、図5を参照して、変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図5(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図である。図5(b)は、図5(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(c)は、図5(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(d)は、図5(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。 Here, with reference to FIG. 5, the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the "normal reach" variable element and the "super reach" variable element appear in the variable effect will be described. FIG. 5(a) is a diagram showing a state immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area Dm of the third pattern display device 81. FIG. In FIG. 5(b), the "normal reach" variable element is started from the state of FIG. 5(a), the sub display area Ds is erased, and the "normal reach" variable element is executed in the main display area Dm. It is the figure which showed the state. In FIG. 5(c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 5(b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. It is the figure which showed the state where it is. In FIG. 5(d), the variable element of "Super Reach" ends from the state of FIG. is a diagram showing a state in which the "failure display" has appeared.

なお、以降の説明において、説明の便宜上、第3図柄を表現する場合に、図において数字図柄のみで主図柄を表現し、木箱よりなる後方図柄やキャラクタを模した付属図柄については省略して表現し、その説明についても省略する。また、図5において、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展する「リーチ表示」として「スーパーリーチ」の変動要素を例示して説明するが、「スーパーリーチ」の変動要素と「スペシャルリーチ」の変動要素とは、背景表示やキャラクタ図柄、変動時間等の演出内容は異なるものの、副表示領域Dsやコクピット表示領域Db等の画面構成(消去又は再表示等)は同様の構成であるので、「スーパーリーチ」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることは可能である。 In the following description, for convenience of explanation, when representing the third pattern, only the number pattern is used to express the main pattern in the figure, and the rear pattern made of a wooden box and the accessory pattern imitating the character are omitted. and omit its explanation. In addition, in FIG. 5, as a "reach display" that develops from the variable elements of "normal reach", the variable elements of "super reach" will be exemplified and explained, but the variable elements of "super reach" and the variable elements of "special reach" Although the effects such as the background display, character design, and variable time are different, the screen configuration (erasing or redisplaying, etc.) of the sub display area Ds and the cockpit display area Db is the same. It is possible to replace the "Special Reach" variable with the "Special Reach" variable.

まず、図5(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。 First, in FIG. 5A, the third symbol "7" is stopped in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol "7" is displayed in the right display area Dm3. It shows a state in which the third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating" in the medium display area Dm2. Therefore, it is the state immediately after the so-called "ready-to-win display" with the "7" pattern appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が発生したことを示唆するキャラクタ図柄が表示されていると共に、左小領域Ds1において、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2では、キャラクタ図柄が応援を行っているかのような態様で表示される。また、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」との「白色」の文字がリーチ発生時文字表示Se1として表示される。このリーチ発生時文字表示Se1の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「いくぜぇ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。なお、右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 In the secondary display area Ds, a character pattern indicating that the "ready-to-win display" has occurred is displayed in the central small area Ds2. , character display Se1 at the time of occurrence of reach is displayed. Specifically, in the central small area Ds2, the character pattern is displayed in a manner as if it were cheering. Further, in the left small area Ds1, a "white" character saying "Let's go!" emitted from the character pattern of the central small area Ds2 is displayed as a character display Se1 when reach occurs. In conjunction with the display of the ready-to-win character display Se1, an audio output device 226 (see FIG. 6), which will be described later, is configured to output a voice corresponding to the character design of "Let's go!" . A predetermined background (not shown) is displayed in the right small area Ds3, and no character design or the like is displayed.

第1実施形態のリーチ発生時文字表示Se1には、「弱パターン」と「強パターン」の2種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」が選択された場合には、「いくぜぇ!」という文字パターンが表示される。また、リーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」が選択された場合には、「いけるぜぇ!」という「弱パターン」より楽観的な表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。 The character display Se1 at the time of occurrence of reach in the first embodiment is configured so that two types of display modes, a "weak pattern" and a "strong pattern", can appear. Specifically, when the "weak pattern" of the character display Se1 at the time of reach occurrence is selected, the character pattern "Let's go!" is displayed. In addition, when the "strong pattern" of the character display Se1 at the time of reach occurrence is selected, a character pattern of more optimistic expression than the "weak pattern" of "I can do it!" is displayed. The details of the "weak pattern" and "strong pattern" of the character display Se1 at the occurrence of reach will be described later.

また、第1実施形態のリーチ発生時文字表示Se1は、表示される文字色(表示色)が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される(以下、第1チャンスアップパターンの「赤色」と第2チャンスアップパターンの「金色」とを総称して「チャンスアップパターン」という場合がある)。なお、これらリーチ発生時文字表示Se1の表示色の変化の詳細については、後述する。 Further, the character display Se1 at the occurrence of reach in the first embodiment is configured such that the displayed character color (display color) can be changed. Specifically, the characters are displayed in "white" as the normal display color of the character display Se1 at the occurrence of reach. In addition, characters are displayed in "red" as the display color of the first chance-up pattern, which has a higher chance of winning the jackpot than the normal display color. Furthermore, characters are displayed in "gold" as the display color of the second chance-up pattern, which has a higher chance of winning a big hit than the first chance-up pattern (hereinafter, "red" of the first chance-up pattern and the second chance-up pattern The “golden color” is sometimes collectively referred to as “chance up pattern”). Details of the change in the display color of the character display Se1 at the occurrence of reach will be described later.

コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of pending balls of the variable effect is four.

図5(b)では、図5(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 FIG. 5(b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5(a). In this “normal reach” variable, the main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol that is being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed at a low speed so that it can be visually recognized. , scrolled at low speed from "5" pattern to "6" pattern).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. This is because, as described above, the secondary display area Ds has a function of suggesting whether or not the "ready-to-win display" will occur mainly in the variable effect in the main display area Dm. is generated, the significance of the existence of the sub-display area Ds is diminished.

また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。 Further, when the "ready-to-win display" occurs in the main display area Dm, the player pays attention to whether the result of the "ready-to-win display" is the "big win display" or the "losing display". There is, and the attention to the display contents of the sub-display area Ds suggesting the occurrence of the "ready-to-reach display" fades away.

従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 Therefore, when the "ready-to-win display" occurs in the main display area Dm, the display content of the main display area Dm is enlarged so that the player can easily recognize the contents of the "ready-to-win display" that the player focuses on. It is configured to display and erase the sub-display area Ds along with the enlargement.

この図5(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図5(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図5(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 5B, in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. Reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 5(a), the execution symbol indicates that the variable effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of pending balls of the variable effect is four. showing.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出(「ノーマルリーチ」演出態様)では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が終わって「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display in the cockpit display area Db is not erased and is continuously displayed during the "normal reach" variable element. This is because there is a high possibility that a "losing display" will appear in many cases where the big winning lottery is lost in the variable performance of only the "normal reach" variable element ("normal reach" performance mode). Then, when the variable element of "normal reach" ends and the "losing display" is displayed, the next variable performance is immediately started, suggesting to the player whether or not the next variable performance is suspended. There is a need. Therefore, the display of the cockpit display area Db is maintained (continuously displayed) during the execution of the variable elements of the "normal reach", and is configured to suggest to the player how many pending balls of the variable effect exist. ing.

また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。 In addition, since the cockpit display area Db is smaller than the sub-display area Ds, even if it continues to be displayed during the variable element of "normal reach", the performance of the variable element of "normal reach" is not hindered. Therefore, even if the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the "normal reach" variable element, there is no actual harm.

さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Furthermore, the pending symbols and the execution symbols displayed in the cockpit display area Db can execute the above-described "suspension change notice", and the "suspension change notice " is configured to take over (inherit) and display the display mode of the reserved pattern changed by ". That is, it is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation for the big hit of the variable effect being executed by the display mode of the executed symbols. Therefore, by having the player confirm the display mode of the execution pattern during the execution of the variable element of "normal reach", the variable element of "normal reach" during execution develops into the variable element of "super reach" and wins big. Whether or not the game is to be played can be predicted by the player, and the interest based on the prediction is given.

具体的には、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が通常の表示態様である「白色」や、該「白色」より一段階大当たり期待度が高い「青色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなる可能性が低いことを予測する。一方、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が「赤色」や「虹色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなることや、該「ノーマルリーチ」の変動要素のままであっても「大当たり表示」が現出することを予測する。従って、「保留変化予告」を備えたパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中において上記興趣を遊技者に与えるため、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成されている。「保留変化予告」の詳細については後述する。 Specifically, for example, during the execution of the variable element of "normal reach", the execution pattern is displayed in "white", which is a normal display mode, and "blue", which is one step higher than the "white". If so, the player predicts that the "normal reach" variable element is unlikely to develop into a "super reach" variable element and result in a big win. On the other hand, when the execution pattern is displayed in "red" or "rainbow color" during the execution of the variable element of "normal reach", the player can change the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach". It is predicted that it will develop into a big win and that a "big win display" will appear even if the variable element of the "normal reach" remains. Therefore, in the pachinko machine 10 equipped with the "holding change notice", the cockpit display area Db is continued during the execution of the "normal reach" variable element in order to give the player the above interest during the execution of the "normal reach" variable element. configured to display. The details of the "pending change notice" will be described later.

図5(c)では、図5(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄に基づく「リーチ表示」の発生を示す図柄(以下、この「リーチ表示」が発生したことを示す図柄を「リーチ形成図柄」という)が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 5(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5(b). In the variable element of this "super reach", a symbol indicating the occurrence of "reach display" based on the "7" symbol displayed in the variable element of "normal reach" (hereinafter referred to as the occurrence of this "reach display" The pattern is referred to as a "reach forming pattern") is reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the third pattern display device 81. FIG.

また、図5(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 In addition, in FIG. 5(c), a "battle effect" in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third pattern display device 81 ("competition effect" as a variable element of "special reach"). is displayed. In this "battle effect", an effect (in the first embodiment, kickboxing) is executed in which the character pattern on the player side (for example, the character pattern on the left side) and the character pattern on the enemy side (for example, the character pattern on the right side) fight. . In the "battle presentation", if the character pattern on the player side wins, a big win is achieved, and the "big win display" appears as a display result of the variable element of the "super reach". On the other hand, in the "battle effect", if the character pattern on the enemy side wins, it is set to be a loss, and a "loss display" appears as a display result of the variable element of the "super reach".

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の後半部分で、第3図柄の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかの「際演出」が実行されるように構成されている。即ち、「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄の動作及び敵側のキャラクタ図柄の動作と連動して、リーチ形成図柄と同一の第3図柄が停止するか否かの演出が実行される。よって、「スーパーリーチ」の変動要素において、「際演出」が実行された場合は、「大当たり表示」又は「ハズレ表示」のいずれかの表示結果が必ず現出し、該表示結果で変動演出が確定する(後述する「再変動」の変動要素が実行される場合を除く)。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、「大当たり表示」が現出するか否かについて最も注目しており、該「際演出」がパチンコ機10の遊技に関して最も重要な演出に位置付けられている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the second half of the variable element of "super reach", the variable performance of the third symbol is "big win display" or "losing display". configured to be That is, in the "event effect", an effect is executed to determine whether or not the third symbol, which is the same as the ready-to-win formation pattern, stops in conjunction with the action of the character pattern on the player side and the action of the character pattern on the enemy side. . Therefore, in the variable element of "super reach", when the "event effect" is executed, the display result of either "jackpot display" or "losing display" always appears, and the variable effect is confirmed with the display result (Except when the variable element of "re-variation", which will be described later, is executed). Therefore, the player pays the most attention to whether or not the "jackpot display" appears in the "end effect" of the variable element of the "super reach", and the "end effect" is related to the game of the pachinko machine 10. Positioned as the most important performance.

従って、本実施形態での「際演出」は、「スーパーリーチ」の変動要素では、該「スーパーリーチ」の変動要素の終了間際(例えば、開始から9秒)の段階で行われ、「スペシャルリーチ」の変動要素では、該「スペシャルリーチ」の変動要素の終了間際(例えば、開始から19秒)の段階で行われるように構成されている。また、各「際演出」が行われるより少し前(例えば、「際演出」の1秒前)に、後述するリーチ中文字表示Se2が現出するように構成されており、該リーチ中文字表示Se2の表示態様によって「際演出」における結果を示唆するように構成されている。なお、リーチ中文字表示Se2の表示態様については後述する。 Therefore, the "border effect" in the present embodiment is performed at the stage just before the end of the variable element of "super reach" (for example, 9 seconds from the start) in the variable element of "super reach". ” is configured to be performed just before the end of the variable element of “Special Reach” (for example, 19 seconds from the start). In addition, it is constructed such that a reach-in-character display Se2, which will be described later, appears slightly before each "end effect" is performed (for example, one second before the "end effect"). The display mode of Se2 is configured to suggest the result of the "end effect". The display mode of the in-reach character display Se2 will be described later.

また、図5(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上、かつ、リーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 5(c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the "super reach" variable element, and instead, the third symbol display is performed. At the upper left of the display area of the device 81 and below the ready-to-win formation pattern, a number pattern ("4" in the first embodiment) indicating the number of pending balls in the variable effect is newly displayed. is configured to

実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、実行前の変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。 In the variable performance being executed, if the variable element of "Super Reach", which has a higher expectation for a big hit than the variable element of "Normal Reach", occurs, the player will be able to determine the number of pending (waiting) variable performances. Also, we are paying attention to whether the variable effect being executed will be "big win display" or "losing display". For this reason, attention is not paid to the reserved pattern indicating the number of reserved balls of the variable effect before execution. Rather, if the reserved symbols are displayed in the cockpit display area Db during the execution of the variable element of "super reach", the player cannot concentrate on the effect of the variable element of "super reach". In some cases, the user may feel annoyed by the display of reserved symbols.

また、コクピット表示領域Dbの第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは異なる設定(抽選)処理(音声ランプ制御装置113では、変動演出に関しては後述する変動演出処理(図44参照)。保留図柄に関しては後述する保留表示設定処理(図43参照)。)によって表示制御されるものである。一方、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。 Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db are not directly related to the variable effect being executed. Furthermore, the pending symbols displayed in the first to fourth pending symbol display areas Db1 to Db4 are set (lottery) processing different from the display control of the variable effect being executed (in the voice lamp control device 113, the variable effect is Variation effect processing (see FIG. 44), which will be described later.Regarding reserved symbols, the display is controlled by a pending display setting processing (see FIG. 43), which will be described later. On the other hand, during the execution of the variable element of "Super Reach", various character patterns are displayed and many effects are displayed for each character pattern, etc., which increases the processing load of display control. be. In such a situation, if display control is performed for a plurality of pending symbols that are not directly related to the variable effect being executed, the processing load on the display control of the entire third symbol display device 81 increases for each pending symbol. As a result, display abnormalities such as so-called dropped frames may occur.

さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継ぐ(受け継ぐ)ため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものであるが、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「スーパーリーチ」の変動要素という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。 Furthermore, the execution pattern displayed in the execution pattern display area Db0 of the cockpit display area Db takes over (inherits) the display mode of the pending pattern changed by the "holding change notice", so it has a direct relationship with the variable effect being executed. However, the "suspended change notice" suggests the degree of expectation for the appearance of the "jackpot display" and the degree of expectation for the appearance of the "reach display". Therefore, when the variable element of "super reach" appears, it is in a state of fulfilling the suggestion of the degree of expectation for the appearance of the "reach display" as the "suspension change notice". In addition, when the variable element of "Super Reach" appears, by executing "Reach display" with a high expectation of big win, which is the variable element of "Super Reach", it is possible to suggest the degree of expectation of appearance of "Super Reach display". It is a state in which a certain degree (for example, half) is satisfied. Furthermore, as described above, when the variable element of "super reach" appears, the player pays attention to the content of the effect of the variable element of "super reach", and the display of the "holding change notice" in the execution pattern Concern for mode is waning.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の変動要素の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の変動要素の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を軽減することができ、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。 Therefore, during the execution of the variable element of "super reach", the reserved symbols and the executed symbols with low attention of the player are erased, and the effect of the variable element of "super reach" is mainly executed on the display screen. It is possible to make the person pay attention (concentrate) on the production of the variable element of "super reach". Further, by erasing the reserved symbols and the executed symbols that attract less attention from the player, the load on the display control can be reduced, and the occurrence of display abnormalities such as missing frames can be prevented.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」中(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」中)に、遊技者側のキャラクタ図柄(又は、敵側のキャラクタ図柄。以下同様。)がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されるように構成されている。例えば、図5(c)で示す例では、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」という「白色」の文字がリーチ中文字表示Se2として表示される。このリーチ中文字表示Se2の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「くらえ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the "battle effect" in the variable element of "super reach" (during the "competition effect" in the variable element of "special reach"), the character pattern (or , the enemy's character pattern; the same shall apply hereinafter) speaks a line, and a reach-in-reach character display Se2 in which the line is expressed in characters is displayed. For example, in the example shown in FIG. 5(c), in the display area where the cockpit display area Db has been erased, the "white" character "Kurae!" Displayed as display Se2. In conjunction with the display of the in-reach character display Se2, a voice corresponding to the character design of "Kurae!"

第1実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、該「スーパーリーチ」の変動要素の実行に伴って消去されたコクピット表示領域Dbの表示領域にてリーチ中文字表示Se2を表示するように構成されている。従来、テレビやパチンコ機の表示装置において文字表示(所謂、テロップ)を表示する場合、表示されている主たる動画像の表示内容を阻害しないように、表示画面の下側に該文字表示を表示するのが一般的である。しかし、コクピット表示領域Dbを表示したままリーチ中文字表示Se2を該コクピット表示領域Dbに重複するように表示すると、コクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄や保留図柄とリーチ中文字表示が重複してしまい、リーチ中文字表示Se2の内容が認識し難くなってしまうおそれがある。 In the first embodiment, during the execution of the "super reach" variable element, the reach-in-progress character display Se2 is displayed in the display area of the cockpit display area Db that has been erased along with the execution of the "super reach" variable element. is configured to Conventionally, when character display (so-called telop) is displayed on a display device of a television or pachinko machine, the character display is displayed on the lower side of the display screen so as not to interfere with the display content of the main moving image being displayed. is common. However, if the in-reach character display Se2 is displayed so as to overlap the cockpit display area Db while the cockpit display area Db is displayed, the in-reach character display overlaps with the execution symbol or the pending symbol displayed in the cockpit display area Db. This may make it difficult to recognize the content of the in-reach character display Se2.

特に、実行図柄又は保留図柄において上述した「保留変化予告」が「赤色」で表示されている状況で、該実行図柄又は保留図柄に重複するようにリーチ中文字表示Se2を該実行図柄又は保留図柄と同系統の表示色(例えば、後述する「赤色」のチャンスアップパターン)で表示した場合、実行図柄又は保留図柄の「赤色」とリーチ中文字表示Se2の表示色(例えば、「赤色」)とが同系色であるため、リーチ中文字表示Se2の文字内容が実行図柄又は保留図柄に埋没して紛れてしまい、リーチ中文字表示Se2の表示内容を視認できないおそれがある。 In particular, in a situation where the above-described "reservation change notice" is displayed in "red" in the execution pattern or the reservation pattern, the reach-in-progress character display Se2 is displayed in the execution pattern or the reservation pattern so as to overlap the execution pattern or the reservation pattern. When displayed in the same system display color (for example, a “red” chance up pattern described later), the execution pattern or reserved pattern “red” and the reach character display Se2 display color (for example, “red”) are of the same color, the character content of the in-reach character display Se2 may be lost in the execution pattern or the reserved pattern, and the display content of the in-reach character display Se2 may not be visible.

また、コクピット表示領域Dbの上側にリーチ中文字表示Se2を表示した場合、コクピット表示領域Dbの表示分、表示領域の中心寄りにリーチ中文字表示Se2を表示しなければならず、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素の演出とリーチ中文字表示Se2が重複してしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出、及び、リーチ中文字表示Se2の表示内容が共に認識し難くなるおそれがある。 Further, when the in-reach character display Se2 is displayed above the cockpit display area Db, the in-reach character display Se2 must be displayed near the center of the display area by the amount displayed in the cockpit display area Db. There is a possibility that the rendering of the variable elements of "Super reach" and the in-reach character display Se2 overlap, making it difficult to recognize both the rendering of the variable elements of "Super reach" and the display contents of the in-reach character display Se2.

そこで、リーチ中文字表示Se2が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Dbを消去し、そのコクピット表示領域Dbが消去された表示領域にリーチ中文字表示Se2を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Dbの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Se2の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Se2の表示可能な領域を確保して表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。 Therefore, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of "Super Reach" in which the in-reach character display Se2 is displayed, and the in-reach character display Se2 is displayed in the display area where the cockpit display area Db is erased. With such a configuration, it is possible to effectively use the display area of the deleted cockpit display area Db and display the display contents of the in-reach character display Se2 so as not to overlap with other display objects. Therefore, it is possible to secure a displayable area for the in-reach character display Se2 to make the display content easy for the player to see, and to allow the player to accurately recognize the effect content of the variable effect.

また、第1実施形態のリーチ中文字表示Se2には、リーチ発生時文字表示Se1と同様、「弱パターン」と「強パターン」の2種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Se2の「弱パターン」が選択された場合には、「くらえ!」という文字パターンが表示される。また、リーチ中文字表示Se2の「強パターン」が選択された場合には、「とどめだ!」という「弱パターン」より語気が強い表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。 Further, in the on-reach character display Se2 of the first embodiment, similarly to the on-reach character display Se1, two types of display modes of "weak pattern" and "strong pattern" can appear. Specifically, when the "weak pattern" of the in-reach character display Se2 is selected, the character pattern "Kurae!" is displayed. Further, when the "strong pattern" of the reach-in-reach character display Se2 is selected, a character pattern with a stronger expression than the "weak pattern" of "Stop!" is displayed. The details of the "weak pattern" and "strong pattern" of the medium-reach character display Se2 will be described later.

さらに、第1実施形態のリーチ中文字表示Se2は、リーチ発生時文字表示Se1と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Se2の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される。なお、これらリーチ中文字表示Se2の表示色の詳細については、後述する。 Further, the character display during reach Se2 of the first embodiment is configured such that the displayed character color can be changed, similarly to the character display Se1 at the time of occurrence of reach. Specifically, the characters are displayed in "white" as the normal display color of the in-reach character display Se2. In addition, characters are displayed in "red" as the display color of the first chance-up pattern, which has a higher chance of winning the jackpot than the normal display color. Furthermore, characters are displayed in "golden" as the display color of the second chance-up pattern having a higher chance of winning a big hit than the first chance-up pattern. The details of the display colors of the in-reach character display Se2 will be described later.

この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」の変動要素中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」の変動要素中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。ただし、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の演出が見難くなってしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出自体を阻害してしまうおそれがある。 In the state of FIG. 5(c), the reach formation pattern of the "7" pattern, which is the cause of the fluctuation factor of this "super reach", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third pattern display device 81. ing. The production of the variable element of "super reach" indicates whether the variable production being executed is "big hit display" or "losing display", but has a direct relationship with the display mode of the third symbol. Since it is performed by a character pattern that does not have a third pattern, if only the character pattern in the variable element of "super reach" is focused in a state where the third pattern is not displayed at all, the effect is "reach display" There are cases where it is not possible to recognize whether or not it is (for example, when it is misunderstood as a "demo screen"). In addition, since the effect of the variable element of "super reach" is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the player is asked which third symbol caused the "reach display" during the variable element of "super reach". may be forgotten. However, if the reach formation pattern is displayed large during the execution of the variable element of "Super Reach", the production of "Super Reach" will become difficult to see, and the production of the variable element of "Super Reach" will be hindered. There is a risk of

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。 Therefore, among the variable elements of "super ready-to-win", in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, the third symbol, which is the cause of the variable element of "super ready-to-win", is displayed small. Configure. By configuring in this way, it is suggested to the player that the "ready-to-win display" is occurring without hindering the performance of the variable element of the "super ready-to-win", and the third symbol that has generated the "ready-to-win display". The player can be made to clearly suggest the type of

また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を全く認識できないおそれがある。 In addition, in the state of FIG. 5(c), a numerical pattern (in the first embodiment, , “4”) are displayed. As described above, the display in the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable elements of "Super Reach", so the player can completely cancel the number of times of the suspended variable effect depending on the display contents of the cockpit display area Db. It may not be recognized.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出中に、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく、遊技者に保留されている変動演出の回数を示すことができる。 Therefore, instead of erasing the cockpit display area Db during the execution of the variable element of "super reach", a variable performance holding ball is displayed at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the reach formation symbol. It is constructed so as to display a numerical pattern indicating a number. By constructing in this way, the number of times of the variable performance held by the player can be indicated without obstructing the performance of the variable element of "super reach" during the performance of the variable element of "super reach". can be done.

図5(d)では、図5(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵キャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 5(d), from the state of FIG. 5(c), the production of the variable element of "super reach" fails (the enemy character pattern wins), and "failure display" appears in the main display area Dm. In addition, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third pattern display device 81. FIG. In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

ここで、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「スーパーリーチ」の変動要素における「大当たり表示」か「ハズレ表示」かを示す「際演出」が実行された後に、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した表情を示す態様で表示されている。また、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフ(定型句。特定の場面やシーンなどで良く使われる決まり文句や表現。第1実施形態では、「際演出」の終了後に、該「際演出」の結果に対応してキャラクタ図柄から発せられたかのような決まり文句の文字表示が該当。)の文字が定型句文字表示Se3として表示される。図5(d)で示す例では、「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。この「ハズレ表示」用の定型句文字表示Se3の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「すまねぇ・・・」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 Here, the character pattern in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is "loss display" after the "blinking effect" indicating whether the "big win display" or "loss display" in the variable element of "super reach" is executed. is displayed in a mode showing a disappointed expression. In addition, in the left small area Ds1, lines emitted from the character pattern (formal phrases. Common phrases and expressions that are often used in specific situations and scenes. In the first embodiment, after the end of the "occasion effect", ) is displayed as the standard phrase character display Se3. In the example shown in FIG. 5D, "white" characters "I'm sorry..." are displayed as the standard phrase character display Se3. In tandem with the display of the fixed phrase character display Se3 for the "failure display", a voice corresponding to the character pattern of "I'm sorry..." is output from the voice output device 226 (see FIG. 6), which will be described later. is configured as

ここで、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」が実行された後に、「大当たり表示」が現出した場合は、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が喜んだ標章を示す態様で表示され、また、左小領域Ds1には、例えば、該キャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。この「大当たり表示」用の定型句文字表示Se3の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「やったぜ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 Here, when the "jackpot display" appears after the "exhibition effect" of the variable element of the "super reach" is executed, the character pattern of the central small area Ds2 is displayed in a manner showing a happy mark. Also, in the left small area Ds1, for example, a "white" character saying "I did it!", which is a line uttered by the character pattern, is displayed as a fixed phrase character display Se3. In conjunction with the display of the fixed phrase character display Se3 for the "big win display", a voice corresponding to the character design of "Yatteze!" is configured to

なお、第1実施形態において、「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3として1の文字表示(ハズレ時の「すまねぇ・・・」又は大当たり時の「やったぜ!」)を現出するように構成していたが、これに代えて、「際演出」後に複数の文字表示を現出させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「際演出」が終了した後に、複数のキャラクタ図柄が会話するようにそれぞれセリフを発するような場面を構成し、「際演出」でハズレ表示が現出している場合は、1のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「ごめん・・・」という文字が定型句文字表示Se3として表示させると共に、他のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「次は頑張ろうね・・・」という文字が定型句文字表示Se3として表示させるように構成してもよい。 In the first embodiment, the character display of 1 ("I'm sorry..." at the time of losing or "Yattaze!" However, instead of this, a plurality of character displays may be displayed after the "end effect". Specifically, for example, after the "end effect" is completed, a scene is constructed in which a plurality of character patterns each emits a line as if they are talking, and if a failure display appears in the "end effect" , ``I'm sorry. ·” may be displayed as the fixed phrase character display Se3.

また、第1実施形態の変動演出では、「ハズレ表示」を一旦仮停止した後、該「ハズレ表示」を再び変動させて「大当たり表示」に変更する「再変動」の演出(変動要素)が用意されているが、仮停止される「ハズレ表示」の現出時においても疑似的な定型句文字表示(以下、疑似的な定型句文字表示を「疑似定型句文字表示」という)Se4が表示されるように構成されている。この場合、仮停止される「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が疑似定型句文字表示Se4として表示され、「再変動」の演出が実行されて「大当たり表示」が現出した場合に、改めて該「大当たり表示」に対応する「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が表示される。 In addition, in the variation effect of the first embodiment, after temporarily stopping the "loss display", there is a "re-variation" effect (variation element) in which the "loss display" is changed again to change to the "jackpot display". Although it is prepared, a pseudo fixed phrase character display (hereinafter referred to as a "pseudo fixed phrase character display") Se4 is displayed even when the "failure display" that is temporarily stopped appears. configured to be In this case, the "white" characters "I'm sorry..." corresponding to the temporarily stopped "losing display" are displayed as the pseudo fixed phrase character display Se4, and the "re-variation" effect is executed to "win the jackpot". When "display" appears, the fixed phrase character display Se3 corresponding to the "jackpot display" is displayed again, saying "I did it!".

つまり、この定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4は、主表示領域Dmに表示される第3図柄の変動演出の表示結果に対応したセリフが表示されるように構成されている。上述したように、主表示領域Dmに表示されている第3図柄の変動演出の停止図柄が「大当たり表示」であった場合には、喜んでいる表情を示す態様のキャラクタ図柄から「やったぜ!」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。一方、主表示領域Dmに表示されている第3図柄の変動演出の停止図柄又は仮停止図柄が「ハズレ表示」であった場合には、上述したように、失望した表情を示す態様のキャラクタ図柄から「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4として表示される。 In other words, the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4 is configured to display a dialogue corresponding to the display result of the variation effect of the third pattern displayed in the main display area Dm. As described above, when the stop pattern of the variation effect of the third pattern displayed in the main display area Dm is the "big win display", the character pattern showing the happy expression is changed to "I did it". !” in “white” is displayed as the standard phrase character display Se3. On the other hand, when the stop symbol or the temporary stop symbol of the variable effect of the third symbol displayed in the main display area Dm is the "failure display", the character symbol showing a disappointing expression as described above. "I'm sorry..." in white is displayed as a standard phrase character display Se3 or a pseudo standard phrase character display Se4.

また、第1実施形態の定型句文字表示Se3には、上述したように、「大当たり表示」に対応する「やったぜ!」という定型句文字表示Se3の1種類と、「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という定型句文字表示Se3の1種類との、計2種類の定型句文字表示Se3が現出可能に構成されている。即ち、定型句文字表示Se3は、リーチ発生時文字表示Se1やリーチ中文字表示Se2のように「弱パターン」又は「強パターン」等の文字パターンは設けられておらず、変動演出においてその時点で表示されている表示結果(当否結果)にそれぞれ対応する種類の文字パターンが現出するように構成されている。 Further, as described above, the fixed phrase character display Se3 of the first embodiment includes one type of fixed phrase character display Se3 corresponding to the "jackpot display" and the fixed phrase character display Se3 corresponding to the "loss display". A total of two types of fixed phrase character display Se3 can be displayed, including one type of fixed phrase character display Se3 "I'm sorry...". That is, the standard phrase character display Se3 is not provided with a character pattern such as "weak pattern" or "strong pattern" like the character display Se1 when the reach occurs and the character display Se2 during the reach. It is configured such that the type of character pattern corresponding to each displayed display result (pass/fail result) appears.

一方、第1実施形態の定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4の通常の表示色として、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2と同様、「白色」、「赤色」又は「金色」で文字が表示可能に構成されている。 On the other hand, the standard phrase character display Se3 or the pseudo standard phrase character display Se4 of the first embodiment is configured such that the displayed character color can be changed in the same manner as the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach. Specifically, the normal display color of the standard phrase character display Se3 or the pseudo standard phrase character display Se4 is "white", "red" or "gold", similar to the character display Se1 during reach occurrence and character display Se2 during reach. characters can be displayed.

第1実施形態のパチンコ機10では、いずれかの文字表示Se1,Se2においてチャンスアップパターン(「赤色」又は「金色」)が現出した場合、以降の各文字表示Se2~Se4においても該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。具体的には、例えば、リーチ発生時文字表示Se1において「赤色」の第1チャンスアップパターンが実行された場合、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)において該「赤色」の第1チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。また、例えば、リーチ発生時文字表示Se1において「白色」の通常のパターンが実行されたが、リーチ中文字表示Se2において「赤色」の第1チャンスアップパターンが実行された場合、定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)において該「赤色」の第1チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a chance-up pattern ("red" or "golden") appears in any of the character displays Se1 and Se2, the chance-up pattern appears in each of the subsequent character displays Se2 to Se4. It is configured to be able to execute display that inherits the pattern. Specifically, for example, when the first chance-up pattern of "red" is executed in the character display Se1 at the time of reaching occurrence, the corresponding character is displayed in the character display Se2 and the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4) during reach. It is configured to be able to execute the "red" first chance up pattern. Further, for example, when the normal pattern of "white" is executed in the on-reach character display Se1, but the first chance-up pattern of "red" is executed in the on-reach character display Se2, the standard phrase character display Se3 is executed. In (pseudo fixed phrase character display Se4), the "red" first chance-up pattern is configured to be executable.

これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要となり、該抽選処理によって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において、先に実行される文字表示をチャンスアップパターンで表示した後、後に実行される文字表示をチャンスアップパターンでない通常のパターンで表示させてしまうと、先の文字表示から後の文字表示において大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、先の文字表示におけるチャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、後の文字表示の該成り下がり表現を目の当たりにすることで、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is because, as in the first embodiment, in the case of a configuration in which character displays appear at a plurality of locations of the variable effect, if the configuration is such that a chance-up pattern is randomly selected for each appearance location, the appearance of the character display is determined. This is because the lottery process for each location is required, and the lottery process increases the processing load. In addition, in the variable effect, if the character display executed first is displayed in the chance-up pattern and then the character display executed later is displayed in the normal pattern other than the chance-up pattern, the character display after the first character display will be displayed. In the character display, the expectation of a big win is expressed (hereinafter referred to as "revolutionary expression"), and the player who was excited by the appearance of the chance-up pattern in the previous character display This is because there is a risk that the player will lose interest in the game by witnessing the expression of the downfall of the character display.

よって、変動演出の文字表示において、チャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, in the character display of the variable production, the lottery for the chance up pattern is performed at once, and if the chance up pattern appears even once, the chance up pattern will be followed in the subsequent character display so that it will appear. By configuring, it becomes unnecessary to perform the lottery process for each appearing position, and the processing load can be reduced. Further, when a chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon of the occurrence of a downgraded expression in the character display can be eliminated in advance, and the player can enjoy the game. It is possible to prevent disappointment. In particular, as the number of character display locations where the chance-up pattern can be executed in the variable effect increases (for example, five locations or more, etc.), the batch lottery works more favorably, and the control load can be significantly reduced. It becomes possible.

一方、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 On the other hand, when collectively setting the chance-up patterns for each of the character displays Se1 to Se4, for example, in a state in which the "discretion effect" is executed in the variable effect and the "loss display" appears, the standard phrase character display Se3 is the chance. It may be displayed in an up pattern (for example, "red"). In such a case, the player does not decide the variable effect as "loss display" as it is because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. I predict that the "loss display" will change to the "jackpot display". However, contrary to the prediction, the variable performance is fixed as "failure display". There is a possibility that the distrust of the installed game hall will increase, and the game will be interrupted.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。また、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターンが実行されていたときは、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。なお、定型句文字表示Se3の表示制御については後述する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable effect is determined by the "loss display", the chance up pattern (for example, "red") is displayed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach. Even if it has been executed, the chance-up pattern is configured not to appear in the fixed form phrase character display Se3 displayed after the "end effect" of the variable element of "super reach". That is, in the variable rendering of the "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". In addition, when the variable effect is determined by the "big hit display", when the chance up pattern is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, the variable element of "super reach" In the standardized phrase character display Se3 displayed after "effect", the display color of the standardized phrase character display Se3 is displayed in the chance up pattern. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful. Display control of the fixed phrase character display Se3 will be described later.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。従って、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が再表示されることは、変動演出の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable element of "super reach" ends and the variable effect is stopped and displayed (confirmed display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, , the main display area Dm, the sub display area Ds, and the cockpit display area Db are displayed. By configuring in this way, it is easy for the player to recognize that the variable performance has been stopped and displayed (confirmed display), and when there is a pending (waiting) variable performance, the next variable performance is smoothly performed. It is possible to execute. Therefore, when the variable element of "super reach" is finished, the executed symbols and the suspended symbols in the cockpit display area Db are redisplayed, which is a natural expression in the flow of the execution process of the variable effect. does not feel uncomfortable.

以上、図5(a)から図5(d)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。 As described above, as shown in FIGS. 5(a) to 5(d), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display of the main display area Dm, the sub display area Ds and the cockpit display area Db is performed at each timing in the variable effect. By enlarging, reducing, erasing, or redisplaying the state, the player can easily recognize the display content of high importance at each timing.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second symbol display device 83 has a variable display that alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbols) each time the ball passes through the second ball entrance 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the first embodiment), the first ball entrance 64 is activated for a predetermined period of time ( open).

球の第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the second ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reservation lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holdings are provided, and arranged symmetrically above the third symbol display device 81 . Then, the number of reservations is displayed according to the number of the second symbol reservation lamps 84 lit.

なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in the first embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first ball entrance 64, the maximum number of held balls passing through the second ball entrance 67 is not limited to four times, but may be three times or less, or five times or more (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A jackpot lottery is drawn by the main controller 110 (see FIG. 6), a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and a variable effect is executed by the third symbol display device 81. be. The first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 The first ball entrance 64 is provided with an electric accessory having two blades covering an opening through which a ball enters the first ball entrance 64 . The electric accessory opens and closes the two blades to open the first ball entrance 64 (enlarged state) or close it (reduced state). In normal times, the first ball entrance 64 is in a closed state in which the wings of the electric accessory are closed (the wings stand up), and the ball cannot enter the first ball entrance 64, or It is in a state where it is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at the symbol "O", the electric accessory of the first ball entrance 64 is operated for a predetermined period of time. From the state in which the wings of the electric accessory stand up while the electric accessory is being operated. It will be in a state of being movable in a substantially V shape (inverted V shape), and the first ball entrance 64 will be in an open state. When the first ball entrance 64 is in the open state, the ball can enter the first ball entrance 64, or the ball can easily enter the first ball entrance 64 compared to the closed state. That is, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, the ball stops at the symbol "○" and wins, and when the first ball entrance 64 is opened, the ball enters the first ball entrance 64. It is possible to make a state in which many big winning lotteries can be performed by entering a ball.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular special prize winning opening (large open opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery by the main controller 110 (see FIG. 6) results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big winning stop symbol will be displayed after a predetermined time (fluctuation time) has passed. Along with lighting up, the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to the big win to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first pattern display device 37 is lit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may make it form.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Second entrances 67 are provided on the left and right sides of the variable display device unit 80, respectively. A through-hole (not shown) through which a ball passes is vertically provided in the second ball inlet 67 . When the ball launched into the game area passes through the second ball entrance 67, a second ball entrance switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 Then, a winning lottery for the second symbol (also called normal symbol) is performed.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second pattern (normal pattern) performed for the ball passing through the second ball entrance 67, if it is determined to be a hit, the variable display on the second pattern display device 83 "○ ' symbol is stopped and displayed, the electric accessory of the first ball entrance 64 is activated. As a result, the wings of the electric accessory, which make it difficult for the ball to enter the first ball entrance 64, are moved from a substantially vertical upright state to a substantially V shape (inverted V shape) for a predetermined period of time. A state in which a ball can enter the first ball entrance 64 or a state in which a ball can easily enter compared to the closed state is established.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. FIG. The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer responsible for each control, a port for contacting various devices, and various lottery A random number generator used for the system, a clock pulse generator circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. A random access memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing a program, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission/reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 The main controller 110 controls the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, setting of dynamic display and variable effect in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result of the variable display in the second symbol display device 83. perform the main processing of The RAM 203 is provided with a counter buffer that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 Also, the ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a pending number table 202c, a stop pattern table 202d, and a variation pattern table 202e. Main controller 110 executes the main control described above by various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図13を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are set for the big hit lottery, the dynamic display setting of the first design display device 37, the setting of the variable effect of the third design display device 81, and the lottery of the display result of the variable display in the second design display device 83. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 . Further, in the description of various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 8 to 13. FIG.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the first symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third pattern display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the A first winning type counter C2 used for selecting a stop type, a stopping pattern selection counter C3 used for selecting a variable effect effect mode, and a first initial value random number used for initial value setting of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図33参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 33), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 39). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 899"), and the maximum value (for example, "899" for a counter that can take a value of "0 to 899"). ) and then returns to “0”. In particular, when the first winning random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が「0~899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図33参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 899". be. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 33) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 39).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the first embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start win), It is stored in one of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. FIG. The jackpot random number value is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserve area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the set random number that will be a big hit, it will be determined as a big win.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Details of the jackpot random number table 202a will now be described with reference to FIG. 8(a). FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for the low probability state used when the game state of the pachinko machine 10 is the "normal game state" and the "shortened time state" (the period is not the "variable probability state"). , the game state of the pachinko machine 10 is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the "probability fluctuation state (variable probability)" which is a high probability state in which the probability of winning a big win is higher than the low probability state. . The number of random numbers to be the big wins included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between the low-probability state and the high-probability state.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~899」の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of "0 to 899". In this first winning random number counter C1, the number of random number values (jackpot random number values) that become a jackpot in the low probability state is three, and the value "7,307,582" is stored in the jackpot random number table 202a. It is

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random number values) that become a big hit in the case of a high probability state is 30. 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the jackpot random number table 202a. there is

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so as not to overlap each other. is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the jackpot will be illegally awarded. On the other hand, as in the first embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that becomes a big win, Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number that becomes , fraud can be suppressed.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 7, the description is continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is won, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 99"), and the maximum value (eg, "0 In the case of a counter that can take a value of up to 99”, it returns to “0” after reaching “99”). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start winning). , stored in the same reservation area as the reservation area where the first winning random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas provided in the reservation ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in one reservation area in the reservation ball storage area 203b is not a random number that becomes a big hit, that is, if it is a random number that becomes a loss, the variation pattern in the variation effect Also, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of losing. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number for a big win, the variation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big win. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter within the range of "0-99". The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM202. Here, with reference to FIG.8(b), the jackpot classification table 202b is demonstrated. FIG.8(b) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot types and the values of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、100変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」、及び、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」との15ラウンドの大当たりについて「15R大当たり共通」と説明する場合がある。 As for the jackpot type, as described above, after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, the jackpot probability shifts to the "probability fluctuation state" in which the probability of the jackpot is high. "15R normal jackpot" in which the jackpot probability becomes a low probability state later, and shifts to "time reduction state" during 100 fluctuation times, and the maximum number of rounds shifts to "probability fluctuation state" after the jackpot of 2 rounds. There is a "2R probability variable jackpot". In the following description, the 15-round jackpot of "15R probability variable jackpot" and "15R normal jackpot" may be described as "15R jackpot common".

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。図8(b)の例では、「15R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「15R通常大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、「2R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a possible value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8 (b), the value "0 to 39" of the first per type counter C2 is associated with "15R probability variable jackpot", and the value of the first per type counter C2 with respect to "15R normal jackpot" The value "40-79" is associated, and the value "80-99" of the first hit type counter C2 is associated with the "2R probability variable jackpot".

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value for a big win, the big winning type associated with the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area is determined from the big winning type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、第1実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で「15R確変大当たり」が選択され、40%の確率で「15R通常大当たり」が選択され、20%の確率で「2R確変大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 Thus, in the first embodiment, in the case of a jackpot, the "15R variable jackpot" is selected with a probability of 40%, the "15R normal jackpot" is selected with a probability of 40%, and the "2R jackpot" is selected with a probability of 20%. "Variable jackpot" is selected. The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 In addition, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table 202b, the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within a range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「2R確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, depending on the pending number of suspended variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and at the time of losing is determined. selected. Specifically, the "non-reach (shortened)" production mode or "non-reach (normal)" production mode in which the "reach display" does not occur, and the "normal reach" variable element as the "reach display" are executed. "Normal Reach" effect mode, "Super Reach" effect mode in which the variable element of "Normal Reach" is developed and the variable element of "Super Reach" is executed, and similarly, the variable element of "Normal Reach" is developed into "Special Reach". , and a ``special variation'' presentation mode that occurs when ``2R probability variable jackpot'' is selected.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1~Dm3(図4(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the "non-reach (shortened)" production mode and the "non-reach (normal)" production mode are the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 4A) of the main display area Dm. This is an effect mode in which the same third pattern does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the "ready-to-win display" does not occur after the variable element "high-speed variation" is performed.

ここで、「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図4(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 Here, the variable elements of the "high-speed variation" are the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4(a)) in the variation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81. A variable element in which the third pattern displayed in . In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed as

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図4(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high speed variation" is performed, the variable element of "low speed variation" is performed except for a specific effect mode ("non-reach (shortening)" effect mode). It is configured to be The "low-speed fluctuation" variable element is the variable effect performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 4(a)). It refers to a variable element that scrolls the third pattern at a low speed at a possible speed. In this "low-speed fluctuation" variable element, the third symbols are displayed in the order of left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 (see FIG. 4(a)) while making the player recognize the display contents of the third symbol. Stop displaying the pattern. When the same third symbol stops in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it is considered that the "ready-to-win display" occurs and develops into a variable element of "normal reach", while in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. When the different third symbol stops, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variable effect is terminated (except for the case where it develops into a "pseudo run" described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3(図4(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode, the "low-speed variation" variation element is performed after the "high-speed variation" variation element is performed. ) are stopped in order, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (shortening)" effect mode, after the "high-speed fluctuation" is performed, the "low-speed fluctuation" variable element is not performed, and after the "high-speed fluctuation" variable element is completed, each symbol row Z1 to Z3 stops at the same time, and the 1 variable effect ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3(図4(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図5(b)参照)。 Among the production modes, the "normal reach" production mode is a variable production of each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4(a)) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the "normal reach" variable element is executed, and other "reach display", that is, the "reach display" that does not develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" This is one of the production modes. In this "normal reach" variable element, as described above, the third symbols stopped and displayed in the left symbol row Z1 (left display area Dm1) and right symbol row Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm are Displayed larger than usual. Further, the third symbols in the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) are scrolled downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and displayed in a state in which the player can visually recognize the third symbols in the middle display area Dm2. . Furthermore, in this "normal reach" variable, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm is enlarged (see FIG. 5(b)).

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(第1実施形態では、キックボクシング)」を行う(図5(c)参照)。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach". In this "super reach" production mode, during execution of the "super reach" variable element, the cockpit display area Db (see FIG. 4A) is erased from the display state of the "normal reach" variable element, and this " The reach formation pattern of the third pattern which was the cause of occurrence of "reach display" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character patterns are made to appear to perform "battle effect (kickboxing in the first embodiment)" (Fig. 5 ( c) see).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, based on the result (win/lose) of the "battle effect", it is configured to suggest the suitability of the variable effect. Specifically, for example, in the above-mentioned "battle effect", when the character pattern on the player's side wins over the character pattern on the enemy's side, the variable effect is suggested to be a "big win display", When the character pattern on the side loses to the character pattern on the enemy side, it is configured to suggest that the variable effect becomes "losing display".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図4(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(第1実施形態では、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach". In this "special reach" production mode, while the "special reach" variable element is being executed, the display state of the "normal reach" variable element changes from the display state of the "normal reach" variable element to the cockpit display area Db (Fig. 4 (a)) is erased, and the reach forming pattern of the third pattern which was the cause of occurrence of this "reach display" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display in the main display area Dm (see FIG. 4(a)) changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable element of "super reach" appear to create a "competition effect". (In the first embodiment, an automobile race)" is performed (not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, based on the result (win/lose) of the "competition effect", it is configured to suggest the propriety of the variable effect. Specifically, for example, in the above-mentioned "competition effect", when the character pattern on the player's side wins over the character pattern on the enemy's side, the variable effect is suggested to be "big win display". When the character pattern on the side loses to the character pattern on the enemy side, it is configured to suggest that the variable effect becomes "losing display".

演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「2R確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが消去され、主表示領域Dm全体が通常の背景表示から変化して、「2R確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。 Among the performance modes, the "special variation" performance mode is a performance mode that is executed without omission when the "2R probability variable jackpot" is won. In this "special variation" presentation mode, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are erased, and the entire main display area Dm changes from the normal background display, suggesting that the "2R probability variable jackpot" will occur. A movie effect is displayed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in the first embodiment). It is stored in the same reservation area as the reservation area in which the first hit random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas provided in the reservation ball storage area 203b.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to whether the variable performance is appropriate, the current game state, and the number of variable performances currently pending (the number of pending balls). The stop pattern table 202d is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects during standby (the number of pending balls) and the like. In the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the reservation number table 202c provided in the ROM 202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current variation effect (the number of held balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、および、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the acquired third symbol variation effect, or (2) the current game state of the pachinko machine 10 is "probability change state", "time reduction state" or "normal game state". and (3) the number of reserved balls of the variable effect that are reserved, to change the selection ratio of the effect mode.

これは、第1の理由として、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、および、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the ratio of selecting the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode in the case of winning the big winning lottery and the case of losing the big winning lottery. are made different, the degree of expectation for a big win is changed for each performance mode. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected. By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode that makes it easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(例えば、Cテーブル202d3(図11(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照))するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a big win, the stop pattern table 202d (for example, Based on the C table 202d3 (see FIG. 11(a)), it is configured to select the effect mode of the variable effect. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select an effect that makes it easy to win a big win, and the stop pattern table 202d (for example, the A table 202d1 or the B table 202d2 (see FIG. 10) that makes it easy to select an effect that makes it difficult to win a big win). (a) or see FIG. 10(b))). As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is executed, the performance that makes it easy to win a big win is executed in the variable performance, and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case of such a change, the variation performance makes it difficult for the big win to occur, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode, the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variation performance.

また、第2の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大4回と上限が設けられていると共に、変動出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第1入球口64へ球が入球し易い遊技状態では、第3図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第3図柄の最大保留球数に到達した状態での第1入球口64への入球が頻発し、折角、第1入球口64へ入球したにもかかわらず、第3図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第3図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第3図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第3図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 The second reason is to reduce as much as possible the number of useless balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on the ball entering the first ball entrance 64 in the state where the number of standby times of the variable effect has reached the upper limit. be. Specifically, the number of standby times of the variable effect is set to a maximum of 4 times, and the variable output is executed at least for a certain period of time. In a game state in which balls are likely to enter the 1-ball entrance 64, it is easy to reach the maximum number of reserved balls in the third symbol. In these game states, if a variable effect with a long variable time is selected, the ball entering the first ball entrance 64 occurs frequently when the maximum number of balls held in the third symbol is reached, and the first ball entering is made. Even though the ball enters the mouth 64, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the third pattern is reached, if a variable performance with a long fluctuation time is selected, the number of reserved balls of the third symbol is maintained during the execution of the variable performance. is not digested, even if a ball enters the first ball entrance 64 during that time, the lottery opportunity for the third symbol cannot be acquired. In such a state, the player judges that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the first ball entrance 64, and the variable effect is terminated and the number of reserved balls can be acquired again. The shooting of the balls is stopped until the game is interrupted. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Bテーブル202d2(図10(b)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64への入球を未然に防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in a game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol is easily reached, or in the number of reserved balls close to (or matching) the maximum number of reserved balls, the fluctuation time is relatively short. Based on a stop pattern table 202d (for example, a B table 202d2 (see FIG. 10B)) that is likely to be selected, the effect mode of the variable effect is selected. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the first ball entrance 64 in the state where the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), if the ball is not newly entered into the first ball entrance 64 within the variable time of the variable effect being executed, the next variable effect cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demonstration screen or the like. When the third symbol display device 81 does not perform a variable effect in spite of the fact that the player is playing the game by shooting the ball, the player can obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. Instead, they lose interest in the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 is one in which it is difficult for a ball to enter the first ball entrance 64 because the third symbol display device 81 does not perform a variable effect, and the player cannot obtain a game value. There is a possibility that the player may stop playing the pachinko machine 10 by judging that.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1(図10(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern table 202d (for example, the A table 202d1 (see FIG. 10A)) in which a relatively long variation time is likely to be selected when the number of pending balls in the variation effect is small. ), the effect mode of the variable effect is selected. As a result, a situation in which the third pattern display device 81 is not subjected to the variable performance can be made difficult to occur, and the execution state of the variable performance in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

ここで、図9から図11を参照して、保留数テーブル202c及び停止パターンテーブル202dの詳細について説明する。図9は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル202cを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the pending number table 202c and the stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. FIG. 9 is a diagram schematically showing the pending number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when performing a variation effect based on the ball entering the first ball entrance 64, the number of reservations table 202c is referred to, and the variation effect one of the stop pattern tables 202d1 to 202d4 is selected based on the validity of the game, the game state at that point of time, and the number of suspensions of the variable effect at that point of time. Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d4 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is determined.

具体的には、図9の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」若しくは「2個or3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図10(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個or3個」若しくは「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図10(b)参照)が選択される。さらに、「15R大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)」の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図11(a)参照)が選択される。また、「2R確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図11(b)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the pending number table 202c in FIG. At the time of extracting a loss in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" and when the number of held balls is "1", the A table 202d1 (see FIG. 10A) of the stop pattern table 202d is selected. . In addition, when extracting a loss in the "normal game state" and the number of retained balls is "4", or when extracting a loss in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" and the number of retained balls is " In the case of "two or three" or "four", the B table 202d2 (see FIG. 10(b)) of the stop pattern table 202d is selected. Furthermore, when extracting the "15R jackpot ("15R probability variable jackpot" or "15R normal jackpot"), regardless of the game state or the number of held balls, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (Fig. 11(a) ) is selected. Also, when extracting the "2R probability variable jackpot", the D table 202d4 (see FIG. 11(b)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the game state or the number of held balls.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, when one of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3 or D table 202d4) is selected based only on the type of jackpot regardless of the number of pending balls or the game state at that time, Only when the jackpot is not won (that is, at the time of losing), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が3秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが7秒間から3秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が3秒間で行われたとしても、該3秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(3秒間の「高速変動」と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、3秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(短縮)」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成できる。よって、3秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 It should be noted that the stop pattern table 202d may be configured to differ according to the number of reserved balls even when a jackpot is won. For example, when a big hit is won and the number of pending balls is large, a stop pattern table 202d in which a relatively short variation pattern is likely to be selected (for example, a "super reach" effect mode or " It may be configured to allow selection of the "Special Reach" effect mode, etc.). In this case, in each performance mode in which ``ready-to-reach display'' is executed, a performance mode in which only the time of the variable element part of ``high-speed fluctuation'' is changed from 7 seconds to 3 seconds is selected. By configuring in this way, for example, when the variation effect is started in a state where the maximum number of held balls is 4 times, even if the variable element of "high-speed variation" is performed in 3 seconds, the 3 seconds " When the variable element of "high-speed fluctuation" ends (when it is recognized as "high-speed fluctuation" for 3 seconds), "reach display" may occur in the variable effect, and the variable element of "high-speed fluctuation" for 3 seconds Even when is performed, it can be configured to execute the effect mode in which the "reach display" other than the "non-reach (shortened)" is executed. Therefore, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big win or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 3 seconds.

また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第3図柄表示装置81で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 In addition, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", when the jackpot is not won and the number of held balls is small, a stop pattern table 202d (for example, A table) in which a relatively long fluctuation pattern is likely to be selected 202d1) may be selected. By configuring in this way, even in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", it is possible to easily maintain the state in which the third pattern display device 81 is executing the fluctuation effect, and the third pattern display device 81 A situation in which the variable performance is not performed can be made difficult to occur, and the execution state of the variable performance in the third pattern display device 81 can be maintained for a long time.

次に、図10及び図11を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図10は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であり、図10(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図11は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であり、図11(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. FIG. 10 is a diagram showing a stop pattern table 202d that can be selected at the time of failure. FIG. 10(a) is a diagram schematically showing an example of an A table 202d1 of the stop pattern table 202d. b) is a diagram schematically showing an example of a B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 11 is a diagram schematically showing the stop pattern table 202d selected at the time of the big win, and FIG. 11(a) is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, FIG. 11B is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.

図10(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(短縮)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 10(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (normal)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (shortened)" rendering mode, and the "non-reach (shortened)" rendering mode is set so as not to be selected. ing.

次に、図10(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「非リーチ(通常)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(通常)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 10B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (shortening)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (normal)" rendering mode, and the "non-reach (normal)" rendering mode is set so as not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。なお、Aテーブル202d1とBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In addition, in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode are set to be the same for the A table 202d1 and the B table 202d2.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, on the A table 202d1, the "non-reach (normal)" effect mode is selected, and on the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "non-reach (normal)" effect mode. is configured as Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a comparatively longer variation time of the selected variation effect than the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the variable production being held. For example, when the number of pending balls in the variable performance is large, it is made easy to select a "non-reach (shortened)" performance mode with a short variable performance time. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」を行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 In addition, for example, when the number of suspended balls in the variable effect is small, the variable effect time is longer than in the "non-reach (shortened)" effect mode in order to secure the ball entry time to the first ball entrance 64. To make it easier to select a "non-reach (normal)" presentation mode. As a result, it is possible to perform the "non-reach (normal)" variable effect time longer than when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, so the ball entry time to the first ball entrance 64 is performed. can be easily ensured, and by increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation in which the variable performance is executed can be maintained.

次に、図11(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11(a), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”. In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" rendering mode, and the "special variation" rendering mode is set not to be selected. Also, since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big win, the "non-reach" effect mode is not selected.

次に、図11(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「2R確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Dテーブル202d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11(b), in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation" effect mode ("0" to "99"). , and other "reach display" are not assigned the value of the stop pattern selection counter C3. Therefore, the stop type selected when winning the "2R probability variable jackpot" is set to always be the "special variation" effect mode. Since the D table 202d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big win, the "non-reach" effect mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set to 5% for the "normal reach" effect mode, 35% for the "super reach" effect mode, and 60% for the "special reach" effect mode. Further, in the D-table 202d4, the "special variation" rendering mode is set to have a selection rate of 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variation production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of “special reach” production mode > “super reach” production mode > “normal reach” production mode, and in the fluctuation production at the time of losing, “normal reach” production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode > "special reach" effect mode. Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player by the performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれかが選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of held balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing. The determination of the variable performance based on the entry of the ball into the ball 64 and the determination of the variable performance based on the start of the variable performance based on the entry are configured so that substantially the same performance mode is selected. . Specifically, in the case of a losing variable performance, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable performance, but the A table 202d1 and In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 allocated to the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode is the same, and is allocated to other effect modes. The values of the stop pattern selection counter C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (shortened)" production mode is selected or the "non-reach (normal)" production mode is selected based on the number of balls held in the variable production. The same presentation mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the time of start of fluctuation are substantially essentially the same effect mode is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "holding change notice" is performed based on the presentation mode selected at the time of starting winning, in the variable effect that is the target of the pre-reading notice, the contents of the pre-reading notice On the other hand, it is possible to execute an effect that does not cause any discrepancies.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the state in which the game is performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of balls held in the variable effect at that time By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on, it is possible to select a performance mode that enhances the execution efficiency of the variable performance.

図7に戻って説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図33参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 Returning to FIG. 7, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 199" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "199"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 33), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 39).

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used for determining the detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determining fluctuation patterns. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the variation effect. The voice ramp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine pattern of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 A variation mode is determined, and the presence or absence of execution of the notice performance and the execution mode of the notice performance are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図12及び図13を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e1と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。図12は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. In this pachinko machine 10, as the variation pattern table 202e, a large winning variation pattern table 202e1 used at the time of a big win and a losing variation pattern table 202e2 used at the time of losing are prepared. FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of the big-hit variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202. As shown in FIG.

大当たり用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 The big hit variation pattern table 202e1 is divided into groups based on the selected effect mode. Specifically, as the effect mode, "E5: normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined for "reach", for "E7: special reach" that is referred to when the "special reach" production mode is determined, and "E8: special variation" that is referred to when the "special variation" performance mode is determined It is divided into for and for. A possible value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、同じく始動入賞時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における暫定的な変動パターンとして決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value (big winning random number value) that becomes a big winning, the big winning type corresponding to the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area and the start winning point thereof. The stop pattern table 202d is selected based on the game state in , and the number of balls held at the time of starting winning, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d Based on this, the production mode is selected. Then, a group (group) to be referred to in the big winning variation pattern table 202e1 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the big hit variation pattern table 202e1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is a provisional variation in the variation performance reserved in the reservation area. determined as a pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が25秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連1+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が25秒の「ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e1, "E5: normal reach" includes "normal reach only" with an overall variation time of 15 seconds, "pseudo-gase + normal reach" with an overall variation time of 25 seconds, and the overall variation time is 35 seconds of "Pseudo Reach 1 + Normal Reach", 25 seconds of total fluctuation time of "Normal Reach + Revariation", and 35 seconds of total fluctuation time of "Pseudo Gase + Normal Reach + Revariation", and the total variation Six variation patterns of "pseudo run 1 + normal reach + re-fluctuation" with a duration of 45 seconds are selectably prepared, and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素、「疑似連2」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the variable elements, the variable element of "high-speed variation", the variable element of "low-speed variation", the variable element of "pseudo-gase", the variable element of "pseudo-run 1", the variable element of "pseudo-run 2" variable element, "normal reach" variable element, "super reach" variable element, "special reach" variable element, "re-variable" variable element, and "movie" variable element are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に3秒間行われ(図14参照)、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる(図14参照)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. The variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for 3 seconds at the beginning of the variable production when the "non-reach (shortened)" production mode is selected (see FIG. 14). When the effect mode of the variable element (for example, "non-reach (normal)") is selected, it is performed for 7 seconds at the beginning of the variable effect (see FIG. 14). It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、7秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似ガセ」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "low-speed variation" is a variation that is started after the variable element of "high-speed variation" is executed for 7 seconds, and the third pattern is scrolled to make it visible and whether or not "ready-to-win display" is generated. is an element. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (shortened)" production mode is selected, and production modes other than the "non-reach (shortened)" production mode (for example, "non-reach (normal )” production mode) is selected, it is performed for 3 seconds after the variable element of “high-speed variation”. That is, in the "non-reach (shortening)" production mode, after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Dm are displayed without passing through the "low-speed fluctuation" variable element. It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). In addition, when the variable element of this "low-speed fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo-gase" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed) Alternatively, it is configured such that the variable production is terminated as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、7秒間の「高速変動」の変動要素と3秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、3秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (normal)" effect mode is a variation pattern including a "high-speed variation" variation element for 7 seconds and a "low-speed variation" variation element for 3 seconds. A variable performance is configured. In addition, in the "non-reach (shortened)" effect mode, the variable effect is composed of a variation pattern of only the variable elements of "high-speed variation" for 3 seconds.

「疑似ガセ」の変動要素とは、後述する「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「疑似連1」の変動要素と「疑似連2」の変動要素とを総称して「「疑似連」の変動要素」という場合がある)を発生するか否かの演出を行うが、該「疑似連」の変動要素を発生しない変動要素である。 The variable elements of "pseudo-gase" are the variable elements of "pseudo-continued 1" or the variable elements of "pseudo-continued 2" (hereinafter referred to as the variable elements of "pseudo-continued 1" and the variable elements of "pseudo-continued 2") may be collectively referred to as ““pseudo-run” variable element”), but it is a variable element that does not generate the “pseudo-run” variable element.

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回以上)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1~Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1~Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が、1回の変動演出の間に複数回行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が少なくとも1回以上停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 A "pseudo-continuous" variable element is a variable element in which the start of a variable performance occurs multiple times (one or more pseudo-stops) in one variable performance. Specifically, in each of the symbol rows Z1 to Z3 of the third symbol display device 81, the variable element of "high speed variation" is started and switched to the variable element of "low speed variation", and then all the symbol rows Z1 to Z3 A unit performance that the variable performance is terminated and a predetermined stop result (for example, a pseudo consecutive chance number “677”) is displayed is a variable element that is performed a plurality of times during one variable performance. This "pseudo-continuous" variable element is obtained by stopping the predetermined stop result at least once after the "low-speed variable" variable element, and the "high-speed variable" variable element starts again from the stop result, An effect is executed as if the variable effect was started once more.

「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図4(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)が行われ、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しない変動要素である。従って、この「疑似ガセ」の変動要素は、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了する。 In the "pseudo fake" variable element, an effect as to whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the "low-speed variation" variable element (for example, the pattern forming the predetermined stop result is the effective line L1 (Fig. (See 4(a)) Effect of whether or not to stop by fluctuating back and forth above (hereinafter referred to as "pseudo-fluctuation") is performed, and the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the "pseudo-fluctuation", It is a variable element that does not develop to the variable element of "pseudo-ren". Therefore, after the "pseudo fake" variable element is completed, the "normal reach" variable element develops, or a "losing display" appears (for example, "687" ), and the variable production ends as it is.

「疑似連1」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」では再び所定の停止結果が現出せずに「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連1」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展する。 In the "pseudo continuation 1" variable element, a predetermined stop result appears after the "pseudo variation" is executed after the "low speed variation" variable element, and the second "high speed variation" variable element is executed again, In the subsequent second "pseudo-fluctuation", the predetermined stopping result does not appear again, and the fluctuation element develops into a "normal reach" fluctuation element. That is, the variable element of "pseudo-run 1" is a pseudo-variable stop (hereinafter referred to as "pseudo-stop") in which the pseudo-run chance is displayed once, and after that, a predetermined stop result is obtained at the pseudo-stop. appears and is the variable that initiates the "fast-moving" variable again. Therefore, after the variable element of "Pseudo Reach 1" ends, the variable element of "Normal Reach" always develops at least.

「疑似連2」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」で再び所定の停止結果が現出し、3回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連2」は、疑似停止が合計2回行われ、各疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素が「疑似連」の変動要素の中で最大疑似変動回数に設定されている。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する。 In the "pseudo-continuous 2" variable element, a predetermined stop result appears after the "pseudo-variation" is executed after the "low-speed fluctuation" variable element, and the second "high-speed fluctuation" variable element is executed again. A predetermined stop result appears again in the second "pseudo-variation", the variable element of the third "high-speed change" is executed, and then the variable element develops into the "normal reach" variable element. That is, "pseudo run 2" is a variable element in which a total of two pseudo-stops are performed, a predetermined stop result appears at each pseudo-stop, and the variable element of "high-speed fluctuation" is started again. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable element of "pseudo-run 2" is set to the maximum number of times of pseudo-variation among the variable elements of "pseudo-run". Therefore, after the variable element of "Pseudo Reach 1" ends, the variable element of "Normal Reach" always develops.

よって、「疑似ガセ」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止しない演出であり、合計で10秒間行われる。「疑似連1」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止し、その後、「疑似変動」が行われ、該「疑似変動」では疑似連チャンス目ではなくリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で20秒間行われる。「疑似連2」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に1回目の疑似連チャンス目が停止し、その後、1回目の「疑似変動」が行われ、該1回目の「疑似変動」で再び疑似連チャンス目が停止し、その後、再び「疑似変動」が行われてリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で30秒間行われる(図14参照)。 Therefore, the "pseudo fake" variable element is an effect in which the pseudo consecutive chances do not stop after the first "low-speed variation" variable element, and is performed for a total of 10 seconds. The "pseudo-run 1" variation element stops after the first "slow variation" variation element, and then the "pseudo-variation" is performed. It is an effect in which a reach formation pattern appears without a hitch, and is performed for a total of 20 seconds. The "pseudo-continuous 2" variable element stops after the first "low-speed fluctuation" variable element, and then the first "pseudo-variable" is performed, and the first " Pseudo-variation" stops the pseudo consecutive chances again, and after that, the "pseudo-variation" is performed again and the ready-to-win pattern appears, which is performed for a total of 30 seconds (see FIG. 14).

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似ガセ」の変動要素の実行後は、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。また、「疑似連1」の変動要素の実行後は、「疑似ガセ」の変動要素と同様、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。さらに、「疑似連2」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出することはなく、リーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」が発生するパターンが用意されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of the "pseudo fake", a pattern in which a predetermined stop result is not displayed and a "failure display" is displayed as it is, and a predetermined stop There is prepared a pattern in which the reach formation pattern is stopped and a variable element of "normal reach" occurs although the result is not shown. In addition, after the execution of the variable element of "pseudo-continuation 1", similar to the variable element of "pseudo-gase", the pattern that does not show the predetermined stop result and displays the "loss display" as it is, and the predetermined stop result There is also a pattern in which the ready-to-win pattern does not appear, but the ready-to-win pattern stops and a variable element of "normal reach" occurs. Furthermore, after execution of the variable element of "pseudo-run 2", a pattern is prepared in which the "failure display" does not appear directly, but the ready-to-win pattern stops and "normal reach" occurs.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素は、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されている場合にのみ選択されるように構成されている。よって、「疑似連2」の変動要素が行われた場合は、その後に「ノーマルリーチ」の変動要素を経由して「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が発生することが確定する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable element of "Pseudo-Ren 2" is configured to be selected only when the "Super Reach" production mode or the "Special Reach" production mode is selected. ing. Therefore, if the variable element of "pseudo-ren 2" is performed, it is confirmed that the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" will occur after that via the variable element of "normal reach" do.

なお、疑似停止回数(疑似連チャンス目停止回数)が3回以上の「疑似連」の変動要素を設けてもよい。また、「疑似変動」を実行せずに「低速変動」の変動要素において所定の停止結果を現出させて「疑似連」の変動要素に関する演出に発展させるように構成してもよい。 It should be noted that a variable element of "pseudo-run" may be provided in which the number of pseudo-stops (number of times of pseudo-run chance stops) is 3 or more. Further, it may be configured such that a predetermined stop result appears in the variable element of "low-speed variation" without executing "pseudo-variation" to develop an effect related to the variable element of "pseudo-run".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」等の変動要素後に10秒間行われる(図14参照)。 The variable element of "normal reach" is the variable element of "low-speed fluctuation", the variable element of "pseudo-gase", the variable element of "pseudo-continuous 1" or the variable element of "pseudo-continuous 2" (hereinafter referred to as "low-speed fluctuation" Variable elements, "pseudo-gase" variable elements, "pseudo-continuous 1" variable elements or "pseudo-continuous 2" variable elements are collectively referred to as "low-speed fluctuations, etc." This is a variable element for showing whether or not a big hit will occur as a result of the variation of the middle symbol row Z2 when the ready-to-win formation symbols are stopped and displayed in the row Z1 and the right symbol row Z3. This "normal reach" variable element is performed for 10 seconds after the variable element such as "low speed variation" (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "normal reach", the pattern of directly displaying the "loss display", the pattern of directly displaying the "jackpot display", and the "super reach" A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる。 The "super reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the middle symbol row Z2 continues to change, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "performance". This "Super Reach" variable is performed 10 seconds after the "Normal Reach" variable is performed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる。 The "special reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the middle symbol row Z2 continues to change, and the "competition" in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "performance". This "Special Reach" variable is performed for 20 seconds after the "Normal Reach" variable is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" suddenly develops without going through the variable element of "normal reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for 10 seconds after any "reach indication".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「再変動」が実行された場合は、その後に必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only patterns in which "big win display" appears after execution of the variable element of "re-variation" are prepared. That is, when the "re-variation" is executed, the "big win display" always appears after that.

「ムービー」の変動要素は、「2R確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に40秒間行われ、主表示領域Dm全体において特定のキャラクタ図柄(例えば、プレミアキャラ)が所定のメッセージを語るような演出を実行する(図示せず)。 The variable element of the "movie" is performed after the "low-speed variation" is executed when the "2R probability variable jackpot" is won, and is a variable element that causes the "jackpot display" corresponding to the "2R probability variable jackpot" to appear. . This "movie" variable element is performed for 40 seconds after the "low speed variation", and an effect is executed in which a specific character pattern (for example, a premier character) speaks a predetermined message in the entire main display area Dm (not shown). figure).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「2R確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after execution of the variable element of the "movie", only the pattern in which the "jackpot display" corresponding to the "2R probability variable jackpot" appears is prepared. That is, when the "movie" is executed, the "jackpot display" of the "2R probability variable jackpot" always appears after that.

図12に戻って説明を続ける。図12で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0~9」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「10~19」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「20~59」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「60~79」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「80~99」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「100~199」となっている。 Returning to FIG. 12, the description continues. In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "normal reach only (01H)", "pseudo fake + normal reach ( 02H)” for “10-19”, “20-59” for “pseudo ream 1 + normal reach (03H)”, “60-79” for “normal reach + revariation (04H)”, “pseudo It is "80-99" for "Gase + normal reach + re-fluctuation (05H)", and "100-199" for "pseudo ream 1 + normal reach + re-fluctuation (06H)".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of the big hit, the variation pattern of "normal reach only (01H)" is 5%, the variation pattern of "pseudo gusset + normal reach (02H)" is 5%, and "pseudo consecutive 1 + normal reach (03H)". ” variation pattern is 20%, “normal reach + re-fluctuation (04H)” variation pattern is 10%, “pseudo-gase + normal reach + re-fluctuation (05H)” variation pattern is 10%, “pseudo continuous 1 + normal reach + re- It is set so that the variation pattern of "Variation (06H)" is selected at a rate of 50%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが選択され易く(全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of the big hit, it is easy to select the variation pattern including the "re-variation" variable element (70% of the total), especially "pseudo ream 1 + normal reach + re-variation ( 06H)” is likely to be selected (50% of the total). However, by configuring it so that ``normal reach only (01H)'' and ``pseudo fake + normal reach (02H)'' that do not include the variable element of ``re-fluctuation'' are also selected, a game that can expect a big hit from any variation pattern. can provide sexuality.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」と、全体の変動時間が35秒の「スーパーリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e1, "E6: Super Reach" includes "Super Reach Only (01H)" with a total variation time of 25 seconds and "Pseudo Gusse + Super Reach (01H)" with a total variation time of 35 seconds. 02H)", "Pseudo-Ren 1 + Super Reach (03H)" with a total fluctuation time of 45 seconds, "Pseudo-Ren 2 + Super Reach (04H)" with a total fluctuation time of 55 seconds, and the total fluctuation time 35 seconds of "super reach + re-fluctuation (05H)", 45 seconds of "pseudo gasse + super reach + re-fluctuation (06H)" of 45 seconds of total fluctuation time, and "pseudo-ren 1 +" of 55 seconds of total fluctuation time Eight variation patterns are selectably prepared, "Super Reach + re-fluctuation (07H)" and "Pseudo Reach 2 + Super Reach + Re-fluctuation (08H)" with a total fluctuation time of 65 seconds, and for each variation pattern are associated with possible values of the fluctuation type counter CS1.

図12で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0~9」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「10~19」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「20~59」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「60~99」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「100~119」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「120~139」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「140~169」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「170~199」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Super reach only (01H)", "Pseudo fake + "10-19" for "Super Reach (02H)", "20-59" for "Pseudo-Ren 1 + Super Reach (03H)", "60- for "Pseudo-Ren 2 + Super Reach (04H)" 99”, “100 to 119” for “Super Reach + Revariation (05H)”, “120 to 139” for “Pseudo Gase + Super Reach + Revariation (06H)”, “Pseudo Reach 1 + Super Reach + re-fluctuation (07H)” is “140-169”, and “pseudo-ren 2 + super reach + re-fluctuation (08H)” is “170-199”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが15%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of the big hit, the variation pattern of "super reach only (01H)" is 5%, the variation pattern of "pseudo-gase + super reach (02H)" is 5%, and the variation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach" is 5%. Reach (03H)” variation pattern is 20%, “Pseudo-Ren 2 + Super Reach (04H)” variation pattern is 20%, “Super Reach + re-variation (05H)” variation pattern is 10%, “Pseudo Gase + Super reach + re-fluctuation (06H)" fluctuation pattern is 10%, "Pseudo-ren 1 + super reach + re-fluctuation (07H)" fluctuation pattern is 15%, "Pseudo-ren 2 + super reach + re-fluctuation (08H)" The variation pattern is set to be selected at a rate of 15%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the "re-variation" variation element and the variation pattern not including the "re-variation" variation element are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, variation patterns including the variation elements of “pseudo-run 2” are more likely to be selected (35%). However, by configuring it so that "super reach only (01H)" and "pseudo gase + super reach (02H)" that do not include the variable elements of "re-variation" and the variable elements of "pseudo-ren 2" are also selected , can provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」と、全体の変動時間が45秒の「スペシャルリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が75秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e1, "E7: Special reach" includes "Special reach only (01H)" with an overall variation time of 35 seconds and "Pseudo-gase + special reach (01H)" with an overall variation time of 45 seconds. 02H)", "Pseudo-Ren 1 + Special Reach (03H)" with a total fluctuation time of 55 seconds, "Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)" with a total fluctuation time of 65 seconds, and the total fluctuation time 45 seconds of "special reach + re-fluctuation (05H)", 55 seconds of "pseudo gasse + special reach + re-fluctuation (06H)" of 55 seconds of total fluctuation time, and "pseudo-ren 1 +" of 65 seconds of total fluctuation time Eight variation patterns are selectably prepared, "Special Reach + re-fluctuation (07H)" and "Pseudo Reach 2 + Special Reach + Re-fluctuation (08H)" with a total fluctuation time of 75 seconds, and for each variation pattern are associated with possible values of the fluctuation type counter CS1.

図12で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0~9」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「10~19」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「20~39」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「40~99」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「100~109」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「110~119」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「120~139」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「140~199」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in "E7: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 9" for "Special reach only (01H)", "Pseudo fake + "10-19" for "Special Reach (02H)", "20-39" for "Pseudo-Ren 1 + Special Reach (03H)", "40-" for "Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)" 99", "100 to 109" against "Special Reach + Revariation (05H)", "110 to 119" against "Pseudo Gase + Special Reach + Revariation (06H)", "Pseudo Reach 1 + Special Reach + re-fluctuation (07H)” is “120-139”, and “pseudo-ren 2 + special reach + re-fluctuation (08H)” is “140-199”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが30%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of the big hit, the variation pattern of "only special reach (01H)" is 5%, the variation pattern of "pseudo gasse + special reach (02H)" is 5%, and the variation pattern of "pseudo consecutive 1 + special Reach (03H)” variation pattern is 10%, “Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)” variation pattern is 30%, “Special Reach + re-variation (05H)” variation pattern is 5%, “Pseudo Gase + The variation pattern of "Special reach + re-fluctuation (06H)" is 5%, the variation pattern of "Pseudo-ren 1 + special reach + re-fluctuation (07H)" is 10%, "Pseudo-ren 2 + special reach + re-fluctuation (08H)" The variation pattern is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the "re-variation" variation element and the variation pattern not including the "re-variation" variation element are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, the variation pattern including the variation element of "pseudo-run 2" is likely to be selected (60%). However, by configuring it so that "special reach only (01H)" and "pseudo gase + special reach (02H)" that do not include the variable elements of "revariation" and the variable elements of "pseudo-ren 2" are also selected , can provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」には、全体の変動時間が50秒の「ムービー(01H)」の1つのみの変動パターンが用意されている。図12で示す例では、「E8:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ムービー(01H)」に対して「0~199」となっており、「ムービー(01H)」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「2R確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー(01H)」が選択される。 In the jackpot variation pattern table 202e1, only one variation pattern of "movie (01H)" with a total variation time of 50 seconds is prepared for "E8: special variation". In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 199" for "movie (01H)", and "movie (01H)" is set to be selectable. That is, when the jackpot stop type is "2R probability variable jackpot", "movie (01H)" is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて「ムービー(01H)」が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機10では、「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄(例えば、「341」)で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When "movie (01H)" is selected by main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114 determine a detailed variation pattern corresponding to "movie (01H)". In the pachinko machine 10, characters such as "chicken" or "girl" are displayed in the small areas Ds1 and Ds3 of the third pattern display device 81 as detailed variation patterns corresponding to "movie (01H)". , Finally, the third pattern stops at a specific pattern (for example, "341") with a variation pattern, or with the lighting or blinking of a specific lamp, etc. Finally, the third pattern stops at a specific pattern Variation patterns, etc. are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Although the variation pattern at the time of the big win is determined using only the variation type counter CS1, it may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect that foretells the start of a big hit or "reach display" before the start of the change or during the change effect may be determined by another variation type counter, or if the reach is established , It may be determined by another variation type counter how many symbols the third symbol that is to be stopped last is shifted and stopped (for example, one symbol is shifted before and after, etc.).

また、大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「2R確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に、「ムービー(01H)」の変動パターンのみが選択されるので、「2R確変大当たり」専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202e1では「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」となった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「2R確変大当たり」となった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1を参照せず、変動パターンとして「ムービー(01H)」を決定するようにしてもよい。 Also, in the jackpot variation pattern table 202e1, a group dedicated to "2R probability variable jackpot" is provided. is selected, there is no group dedicated to "2R probability variable jackpot", and in the jackpot variation pattern table 202e1, the variation type counter CS1 and the fluctuation pattern when "15R probability variable jackpot" or "15R normal jackpot" are obtained Only mappings may be defined. In this case, when "2R probability variable jackpot" is selected as the jackpot type, "movie (01H)" may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202e1.

また、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に「ムービー(01H)」のみが選択されるが、「2R確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「15R大当たり共通」のグループのように、「2R確変大当たり」専用のグループにおいても、「2R確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, only "movie (01H)" is selected when "2R probability variable jackpot" is achieved, but when "2R probability variable jackpot" is achieved, one of a plurality of variation patterns is selected. A variation pattern may be selected. In this case, like the "15R jackpot common" group, even in the group dedicated to "2R probability variable jackpot", the fluctuation type counter CS1 corresponds to the fluctuation pattern selected when "2R probability variable jackpot" occurs. Additionally, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in a certain reservation area may be determined as the variation pattern in the variation performance reserved in that reservation area.

次に、図13を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル202e2について説明する。図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図13に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Next, the losing variation pattern table 202e2 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the losing variation pattern table 202e2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 13, the losing variation pattern table 202e2 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode, "E0: non-reach (shortened)" which is referred to when the "non-reach (shortened)" production mode is determined, and the "non-reach (normal)" production mode are determined. "E1: non-reach (normal)" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, "E2: normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "super reach" effect mode is determined. It is divided into "E3: Super Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined, and "E4: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined. A possible value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain reservation area is not a value for a big win (random value for a big win), that is, it is a value for losing, the game state at that time and the value at that time. The stop pattern table 202d is selected based on the number of balls held in , and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the losing variation pattern table 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the change pattern table 202e2 for loss, the change pattern associated with the value of the change type counter CS1 stored in the same reservation area is determined as the change pattern in the change performance reserved in the reservation area. be done.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が3秒の「非リーチ(短縮)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」に対して「0~199」となっており、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e2において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~199」)に対して「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が対応付けられている。 In the losing variation pattern table 202e2, only one variation pattern of "non-reach (shortening) only" with a total variation time of 3 seconds is prepared for "E0: non-reaching (shortening)". In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (shortening)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 199 for "non-reach (shortening) only (01H)" ", and only "non-reach (shortening) only (01H)" is set to be selectable. That is, when the "non-reach (shortening)" effect mode is selected in the fluctuation pattern table 202e2 for losing, "non-reach (shortening)" for all values ("0 to 199") that the fluctuation type counter CS1 can take only (01H)" is associated.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が10秒の「非リーチ(通常)のみ(01H)」と、全体の変動時間が20秒の「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the losing variation pattern table 202e2, "E1: non-reach (normal)" includes "non-reach (normal) only (01H)" with an overall variation time of 10 seconds and " Two variation patterns of "pseudo-gull + non-reach (normal) (02H)" are selectably prepared, and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

図13の示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(通常)のみ(01H)」に対して「0~179」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」に対して「180~199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (normal)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 179 for "non-reach (normal) only (01H)" ”, and “Pseudo fake + non-reach (normal) (02H)” are “180 to 199”.

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが90%、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「非リーチ(通常)」演出態様では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(90%)なっている。 That is, in the "non-reach (normal)" production mode at the time of losing, the variation pattern of "non-reach (normal) only (01H)" is 90%, and the variation pattern of "pseudo-gase + non-reach (normal) (02H)" is set to be selected at a rate of 10%. Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode selected when losing, the "non-reach (normal) only (01H)" variation pattern is likely to be selected (90%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が25秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the change pattern table for losing 202e2, "E2: normal reach" includes "normal reach only (01H)" with an overall fluctuation time of 15 seconds and "pseudo-gase + normal reach (02H)" with an overall fluctuation time of 25 seconds. , and "Pseudo Reach 1 + Normal Reach (03H)" with a total variation time of 35 seconds are selectably prepared, and each variation pattern is associated with a value that can be taken by the variation type counter CS1. ing.

図13の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0~99」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「100~179」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「180~199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99" for "normal reach only (01H)", "pseudo gusset + normal reach ( 02H)” is “100-179”, and “180-199” is “180-199” for “Pseudo Ream 1+Normal Reach (03H)”.

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが50%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(50%)なっている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of losing, the variation pattern of "normal reach only (01H)" is 50%, the variation pattern of "pseudo hitch + normal reach (02H)" is 40%, and "pseudo consecutive 1 + normal reach (03H)". ” is set to be selected at a rate of 10%. Therefore, in the "Normal Reach" effect mode selected when losing, the "Normal Reach Only (01H)" variation pattern is likely to be selected (50%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the losing variation pattern table 202e2, "E3: Super Reach" includes "Super Reach Only (01H)" with a total variation time of 25 seconds and "Pseudo Gusse + Super Reach (01H)" with a total variation time of 35 seconds. 02H)”, “Pseudo-Ren 1 + Super Reach (03H)” with an overall variation time of 45 seconds, and “Pseudo-Ren 2 + Super Reach (04H)” with an overall variation time of 55 seconds. It is prepared to be selectable, and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0~59」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「60~119」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「120~179」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「180~199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 59" for "Super Reach Only (01H)", "Pseudo Gase + "60 to 119" for "super reach (02H)", "120 to 179" for "pseudo-ren 1 + super reach (03H)", "180- for "pseudo-ren 2 + super reach (04H)" 199”.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが30%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが30%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが30%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」と「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」との変動パターンが均等(30%)に選択され易くなっている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of losing, the variation pattern of "super reach only (01H)" is 30%, the variation pattern of "pseudo gusset + super reach (02H)" is 30%, and the "pseudo ream 1 + super reach" is 30%. It is set so that the variation pattern of "Reach (03H)" is selected at a rate of 30% and the variation pattern of "Pseudo-Ren 2 + Super Reach (04H)" is selected at a rate of 10%. Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of losing, the variation patterns of "super reach only (01H)", "pseudo fake + super reach (02H)" and "pseudo consecutive 1 + super reach (03H)" It is likely to be selected evenly (30%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the change pattern table 202e2 for losing, "E4: Special reach" includes "Special reach only (01H)" with a total change time of 35 seconds and "Pseudo-gase + special reach (01H)" with a total change time of 45 seconds. 02H)”, “Pseudo-Ren 1 + Special Reach (03H)” with an overall variation time of 55 seconds, and “Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)” with an overall variation time of 65 seconds. It is prepared to be selectable, and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0~79」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「80~159」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「160~179」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「180~199」となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in "E4: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 79" for "Special reach only (01H)", "Pseudo fake + "80-159" for "Special Reach (02H)", "160-179" for "Pseudo-Ren 1 + Special Reach (03H)", "180-" for "Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)" 199”.

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが40%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンと「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンとが均等(互いに40%)に選択され易くなっている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of losing, the variation pattern of "only special reach (01H)" is 40%, the variation pattern of "pseudo gusset + special reach (02H)" is 40%, and the variation pattern of "pseudo consecutive 1 + special It is set so that the variation pattern of "Reach (03H)" is selected at a rate of 10% and the variation pattern of "Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)" is selected at a rate of 10%. Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of losing, the fluctuation pattern of "only special reach (01H)" and the fluctuation pattern of "pseudo fake + special reach (02H)" are selected equally (40% of each other). is becoming easier.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a big win is won, a comparatively long variation pattern is easily selected, thereby enhancing the performance contents of the variation performance in which a big win occurs, thereby improving the amusement of the game. be able to. In addition, when the jackpot is not won, that is, in the case of a loss, a relatively short variation pattern is configured to be easily selected, thereby shortening the performance contents of the variation performance at the time of the loss and performing the variation performance. It can be digested efficiently.

なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that the variation pattern at the time of failure is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters (selecting the presence or absence of advance notice display, etc.).

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of, for example, "0 to 250" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "250"). It is Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、第1実施形態ではタイマ割込処理(図33参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。 In the first embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated each time the timer interrupt process (see FIG. 33) is performed to indicate that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. Acquired when detected. There are 149 random numbers to be won, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the obtained second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 153", it is determined that a winning is occurring, and the second symbol display device 83 displays a "○" symbol as a stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the first ball entrance 64 is operated, and the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~250」)、タイマ割込処理(図33参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = "0 to 250"), and is set for each timer interrupt process (see FIG. 33). It is updated once and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 39).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the dynamic drawing of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting of display and variable effect, and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, as well as various flags, counters, input/output buffers, etc., in addition to the counter buffer shown in FIG. and a work area (work area) in which values such as input/output (hereinafter abbreviated as "I/O") are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図38参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図37参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 39) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up processing (see FIG. 38) when the power is turned on. A non-maskable interrupt (hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU 201 is designed to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 37) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、さらに、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。 The RAM 203 further has at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, and a reserved ball execution area 203c.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図33参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下、第1入球口64への遊技球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる動的表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図38のS613)によって、初期値として「0」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図34のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図35のS305参照)。 The pending ball number counter 203a counts the number of balls entered into the first ball entrance 64 (hereinafter referred to as the first ball The entry of the game ball into the mouth 64 is sometimes called "start winning"), the dynamic display performed by the first symbol display device 37 (variation effect performed by the third symbol display device 81) is suspended. It is a counter that counts the number of balls (waiting times) up to four times. This reserved ball counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process (S613 in FIG. 38) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting winning prize is detected and the number of pending balls for dynamic display (variable effect) increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S203 in FIG. 34). On the other hand, the number of pending balls counter 203a is decremented by 1 each time a dynamic display (variation effect) is executed (see S305 in FIG. 35).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図34のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the pending ball number counter 203a (that is, the pending ball number) is notified to the sound lamp control device 113 by the pending ball number command (see S205 in FIG. 34). The pending ball count command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 each time the start winning is detected and the pending ball counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of pending balls of the dynamic display (variation effect) that is suspended by the main control unit 110 by the pending number of balls command. As a result, the sound lamp control device 113 can manage the suspension count of the dynamic display (variation effect) without accessing the main control device 110 . In addition, every time the start winning is detected, by transmitting a pending ball count command from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the dynamic display (variation effect) managed by the audio lamp control device 113 is suspended. Even if the number of balls deviates from the number of reserved balls in the actual dynamic display (fluctuation effect) reserved by the main controller 110 due to the influence of noise, etc., the number of reserved balls will be changed by the next received number of reserved balls command. , the deviation can be corrected.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 transmits a display pending ball number command for notifying the pending ball number to the display control device 114 every time the internally managed pending ball number changes. The display control device 114 displays the reserved design in the cockpit display area Db of the third design display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図7参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main controller 110 transmits a pending ball number command to the sound lamp control device 113, only the value of the pending ball number counter 203a incremented by 1 is used in the pending ball number command. However, in accordance with the above-mentioned start winning that triggered the addition of the number of pending balls counter 203a, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection obtained from the counter buffer (see FIG. 7) Each value of counter C3 and fluctuation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a starting prize, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the main control device 110 , is communicated to the audio ramp controller 113 by the number of pending pitches command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice ramp control device 113, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the pending ball number command is changed based on each value. Pre-reading is performed before the performance is executed, and it is determined before the execution of the variable performance how the variable performance will be (whether or not a big hit will occur, how the variable time will be, etc.). Then, based on the result of determination by the look-ahead, it is possible to determine the execution of various effects, and to determine the contents and execution timing (timing) of the "holding change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which a pending ball number command indicating the pending ball number of the variable effect and a command indicating the value of the first hit random number counter C1 or the like are separately transmitted. As a command indicating the value of the first hit random number counter C1 or the like, which is different from the reserved ball number command, a reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and A command similar to the fluctuation pattern command and the stop type command (advance fluctuation pattern command and advance stop type command) may be generated and transmitted to the sound ramp control device 113 . In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the variation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図33参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b stores the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning. A memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 33), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b is divided into four reserved areas (first reserved to first 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c stores data (counters C1 to C3, CS1 each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable effect, the big winning lottery, the dynamic display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and the setting of the variable effect are executed. Of the data corresponding to each starting prize stored in the above-described reserved ball storage area 203b (values of counters C1 to C3 and CS1), the data corresponding to one starting prize is stored in this reserved ball execution area 203c. shift to Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203bおよび保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203bおよび保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 7 again, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to set the jackpot lottery, the dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the variable effects. used by

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 For setting the jackpot lottery, the dynamic display of the first symbol display device 37 and the third pattern display device 81, and the variable effect, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first random number counter C1 used for determining the jackpot type are used. A hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3 used to determine the effect mode of the variable effect, and a change type counter CS1 used to determine the change pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer by the MPU 201 when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each of the four reservation areas (reservation first to fourth areas) has a first winning random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first winning random number counter C1 and a first winning type counter C2 that stores the value. A per type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、第1実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are stored as one holding ball. Although provided in the area 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in one of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning) is stored. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reserved areas (1st to 4th reserved areas). . That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest starting prize is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest starting prize.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In this reserved ball execution area 203c, similarly to the reserved ball storage area 203b, a first winning random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first winning random number counter C1 and the value of the first winning type counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図36参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the first reserved area of the reserved ball storage area 203b are stored in this reserved ball. It shifts to each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the variation start process (see FIG. 36), and a big winning lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, dynamic display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the random value in the first hit random number counter storage area 203b1 of the first reservation area is transferred to the first hit random number counter storage area 203c1 of the reservation ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number in the first winning type counter storage area 203b2 is shifted to the first winning type counter storage area 203c2, and the random number in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , the random number in the fluctuation type counter storage area 203b4 is shifted to the fluctuation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shift of the data to the holding ball execution area 203c is completed, the holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b stores (holds). Shift processing is performed to pack the data into areas (first to third) whose area number is one smaller. In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the pending ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the pending ball storage area 203b. do. In this state, the data in the first reserved area is shifted to the reserved ball execution area 203c, and when the first reserved area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth) to the area Shift to area (1st to 3rd) with number 1 smaller. That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the pending ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 shifts only the data in the second pending area to the first pending area. , to finish shifting the data. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), so the number of data shifts can be reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (retained) in the reserving areas (second to fourth), making it easier to create a program.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 6, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図37参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 37) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Also, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes production and continuous It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third pattern display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 425 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 425 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it changes the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the rear image such as the "reach" effect mode.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

「スーパーリーチ」の演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the effect mode of “Super Reach”, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114 . The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third pattern display device 81 by receiving the frame button operation command.

ここで、図14を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図14は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、保留変化テーブル222e、シナリオテーブル222f、文字パターンテーブル222g、文字色変化テーブル222h、色変化タイミングテーブル222iが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222iのうち、テーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 A detailed electrical configuration of the audio ramp controller 113 will now be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, as fixed value data, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a fluctuation pattern table 222d, a pending change table 222e, a scenario table 222f, a character pattern table 222g, a character color change table 222h, and a color change timing table 222i. Of these tables 222a to 222i, tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and fluctuation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110. be.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。 The sound lamp control device 113 acquires from the counter buffer in accordance with the start winning in the main control device 110 and transmits the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 by the reserved ball number command. And based on each value of the variation type counter CS1, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d, the prefetching process is executed.

「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1~C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターン抽選を行うのに先立って、予め該カウンタC1~C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1~C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出の設定等の各種制御を実行する。 "Looking ahead" means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read in advance prior to performing the big winning lottery and the variation pattern lottery based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the timing of starting execution of the variable performance. That is. The pachinko machine 10 is configured to pre-read each value of the counters C1 to C3 and CS1 by "pre-reading" processing, and to predict the determination result of the big winning lottery and the variation pattern in advance. Based on the result of the big winning lottery and the determination result of the variation pattern, various controls such as the setting of continuous advance notice performance to be executed over a plurality of variation performances are executed.

そして、この先読み処理によって、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fを参照して、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定したりする制御を実行する。なお、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fの詳細については後述する。 Then, by this look-ahead processing, the pending change table 222e and the scenario table 222f are referred to, and what kind of performance the pending variable effect that is the target of the look-ahead processing will be as a result (whether it will be a big hit or not) or what happens to the variable time, etc.) before the execution of the variable effect, decide to execute various effects, or determine the effect content and execution timing (timing) of the "pending change notice" Execute control. Details of the pending change table 222e and the scenario table 222f will be described later.

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ保留球数カウンタ223b、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f、色変化タイミングカウンタ223g、保留情報格納エリア223h、実行情報格納エリア223iが少なくとも設けられている。 The RAM 223 contains a fluctuation start flag 223a, a sub-reserved ball number counter 223b, a reservation change counter 223c, a scenario counter 223d, a character pattern counter 223e, a character color lottery counter 223f, a color change timing counter 223g, a reservation information storage area 223h, and execution information. At least a storage area 223i is provided.

変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図42のS1207参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図44のS1402参照)。MPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図31参照)を行う。 The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation performance should be started in the ON state. This fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from main controller 110 is received (see S1207 in FIG. 42). Then, it is turned off when the variable effect is set in the third symbol display device 81 (see S1402 in FIG. 44). When the variation start flag 223a is turned on, the MPU 221 performs a variation performance process (see FIG. 31) for executing the variation performance during standby when there is a variation performance during standby.

サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-reserved ball number counter 223b, like the reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a variable effect (dynamic display) performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), It is a counter that counts up to 4 times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the pending ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110 . Therefore, the sound lamp control device 113 stores and updates the number of pending balls based on the command transmitted from the main control unit 110, and manages the number of pending balls by the sub pending ball number counter 223b. there is

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)をサブ保留球数カウンタ223bに格納する(図43のS1301参照)。 Specifically, when a ball enters the first ball entrance 64 and the ball enters the first ball entrance 64, the number of pending balls of the variable effect is added, and the value of the pending ball counter 203a is added in the main controller 110. When the command for the number of held balls sent from the main controller 110 is received, the value after the addition of the number of held balls counter 203a of the main controller 110 included in the command for the number of held balls (that is, the value held by the main controller 110 The number of pending balls of the variable effect that has been made) is stored in the sub-holding ball number counter 223b (see S1301 in FIG. 43).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図44のS1411参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the pending ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and upon receipt thereof, the third symbol When the aspect of the variable effect in the display device 81 is set, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is subtracted by 1 (see S1411 in FIG. 44). In this way, in accordance with the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the pending ball number counter 203a, the voice lamp control unit 113 updates the value of the sub pending ball number counter 223b. While synchronizing with the ball number counter 203a, the value of the sub-reserved ball number counter 223b can be updated.

サブ保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図43のS1313又は図44のS1412参照)。 The value of the sub-reserved ball number counter 223b is used to display the reserved symbols on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to receiving the number of reserved balls command in the sub-reserved ball number counter 223b, or changes the number of sub-held balls in response to reception of the variation pattern command. At the timing of updating the value of the counter 223b, in order to notify the display control device 114 of the stored or updated value of the sub-reserved ball number counter 223b, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send (see S1313 in FIG. 43 or S1412 in FIG. 44).

また、サブ保留球数カウンタ223bの値は、後述する「保留変化予告」を行う場合において、該「保留変化予告」を実行するタイミングを決定するために参照される。具体的には、後述する保留表示設定処理(図30参照)において、「保留変化予告」を実行すると判定された場合、後述するシナリオカウンタ223d及びシナリオテーブル222fによって「保留変化予告」の実行タイミングを決定する際にサブ保留球数カウンタ223bの値を参照して、その時点における変動演出の保留球数が判定されるように構成されている。 Further, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is referred to for determining the timing of executing the "reserved change notice" when performing the "reserved change notice" to be described later. Specifically, when it is determined in the hold display setting process (see FIG. 30) to be described later that the "hold change notice" is to be executed, the execution timing of the "hold change notice" is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f (to be described later). The value of the sub-reserved ball number counter 223b is referenced when determining, and the number of reserved balls in the variable effect at that time is determined.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113におけるサブ保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the pending ball number pattern corresponding to the value of the sub pending ball number counter 223b in the audio lamp control device 113 is displayed. is displayed in the cockpit display area Db of the third pattern display device 81, the drawing of the image is controlled.

上述したように、サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending symbols displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the pending ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, it is possible to cause the third symbol display device 81 to accurately display the number of held balls for which the variable effect is held.

保留変化カウンタ223cは、コクピット表示領域Dbの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第1実施形態では、上述したように、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。 The pending change counter 223c is a counter for determining whether or not to execute the "holding change notice" in the pending symbols and the execution symbols in the cockpit display area Db. In the first embodiment, as described above, as the "suspension change notice", the display colors of the suspended symbols and the executed symbols are changed from the normal display mode of white to the blue display mode of "blue" and the red display mode. or "rainbow" in a rainbow color display mode.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cおよび保留変化テーブル222eによって「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。 The sound lamp control device 113, according to the pending ball number command received from the main controller 110, sets the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1, and the jackpot random number. Prefetching can be performed based on the table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. In the look-ahead processing, the performance mode of the variable performance indicated by the pending ball number command is grasped, and based on the performance mode, a lottery is drawn as to whether or not to perform the "suspension change notice" by the suspension change counter 223c and the suspension change table 222e. .

この保留変化カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ223cの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222eとを参照し、「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される(図43のS1303参照)。 This pending change counter 223c is incremented by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter updating process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the sound lamp control device 113, and the maximum value is (For example, in the case of a counter that can take a value from "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the pending change counter 223c is updated once (see S1111 in FIG. 41) each time the main process loops. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a reserved ball number command is received from the main control device 110, the performance mode of the variable performance indicated by the reserved ball number command is grasped, and a pending change counter is based on the performance mode. By referring to the value of 223c and the pending change table 222e, whether or not to execute the "holding change notice" and the display mode are determined (see S1303 in FIG. 43).

ここで、図15を参照して、保留変化テーブル222eについて説明する。図15は、保留変化テーブル222eの一例を模式的に示した図である。図15で示すように、保留変化テーブル222eは、選択された演出態様に基づいてグループ(群)分けされている。 Here, the pending change table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of the pending change table 222e. As shown in FIG. 15, the pending change table 222e is divided into groups based on the selected effect mode.

具体的には、保留変化テーブル222eは、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, the hold change table 222e is for the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of failure, the "non-reach (normal)" effect mode at the time of failure, and the "normal reach" effect mode at the time of failure. And, for the "super reach" performance mode at the time of losing, for the "special reach" performance mode at the time of losing, for the "normal reach" performance mode at the time of the big hit, and for the "super reach" performance mode at the time of the big hit. It is divided into a "special reach" effect mode at the time and a "special change" effect mode at the time of the big hit. A possible value of the pending change counter 223c is associated with each divided group.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「E0:非リーチ(短縮)」には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。第1実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。 In the pending change table 222e, "E0: non-reach (shortened)" at the time of losing indicates that the color of the pending symbol or the executed symbol does not change from the normal display mode ("white") to "none" and changes to blue. Two display modes of "blue" are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the pending change counter 223c. In the first embodiment, when "none", in which the color of the reserved symbol or the executed symbol does not change, is selected, the "suspended change notice" is not executed.

なお、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されることを確定させるためである。また、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「虹色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」が現出することを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない「非リーチ(短縮)」演出態様では、「保留変化予告」の「赤色」又は「虹色」が選択されないように設定されている。 In addition, for the "non-reach (shortened)" production mode at the time of losing, the color of the reserved pattern or the execution pattern changes to red, "red", and "rainbow color" to change to rainbow color. The value of the pending change counter 223c is not associated so that it is not changed. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the color of the reserved pattern or the executed pattern is "red" in the "reserved change notice", the variable effect indicated by the reserved pattern or the executed pattern is "super This is to ensure that the "reach or more" variable is executed. In addition, when the color of the reserved pattern or the executed pattern is "rainbow color" in the "reserved change notice", it is confirmed that the "big hit display" appears in the variable performance indicated by the reserved pattern or the executed pattern. It's for. Therefore, in the "non-reach (shortened)" production mode where the "super reach or more" variable element and the "jackpot display" do not appear, set so that "red" or "rainbow color" of "hold change notice" is not selected It is

図15の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~98」、「青色」に対して「99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the "hold change notice" in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of losing is "0 to 98" for "none", It is "99" for "blue". Since no values are assigned to "red" and "rainbow", they are indicated as "-".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青色」の表示態様が1%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach (shortening)" effect mode at the time of losing is selected, the display mode of "no pending change notice" is 99%, the display mode of "blue" is 1%, and "red" and "rainbow color" are set to be selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of losing, the "none" display mode is easily selected (99%), and the "hold change notice" itself It is a setting that makes it difficult for this to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the pending change table 222e, in the "non-reach (normal)" effect mode at the time of losing, the color of the pending symbol or the executed symbol changes from the normal display mode ("white") to "none" and changes to blue. Two display modes of "blue" are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the pending change counter 223c. In addition, in the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss, the "super reach or more" variable element and the "jackpot display" do not appear, as in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss. Therefore, the value of the pending change counter 223c is associated so that the display modes of "red" where the color of the pending symbol or the executed symbol changes to red and "rainbow color" where the color changes to rainbow are not selected. not

図15の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~98」、「青色」に対して「99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the "hold change notice" in the "non-reach (normal)" effect mode at the time of losing is "0 to 98" for "none", It is "99" for "blue". Since no values are assigned to "red" and "rainbow", they are indicated as "-".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青色」の表示態様が1%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach (normal)" effect mode at the time of losing is selected, the display mode of "no pending change notice" is 99%, the display mode of "blue" is 1%, and "red" and "rainbow color" are set to be selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "non-reach (normal)" production mode at the time of losing, the "none" display mode is easily selected (99%), and the "hold change notice" itself It is a setting that makes it difficult for this to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the pending change table 222e, in the "normal reach" production mode at the time of losing, the color of the pending symbol or the executed symbol is "none", which does not change from the normal display mode ("white"), and "blue", which changes to blue. and are prepared to be selectable, and each display mode is associated with a possible value of the pending change counter 223c. In addition, in the "normal reach" production mode at the time of loss, similar to the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss and the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss, the variable element of "super reach or more" and " Jackpot display” does not appear. Therefore, the value of the pending change counter 223c is associated so that the display modes of "red" where the color of the pending symbol or the executed symbol changes to red and "rainbow color" where the color changes to rainbow are not selected. not

図15の示す例では、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~79」、「青色」に対して「80~99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the value of the hold change counter 223c and the "hold change notice" in the "normal reach" effect mode at the time of losing are associated with "0 to 79" and "blue" for "none". On the other hand, it is "80 to 99". Since no values are assigned to "red" and "rainbow", they are indicated as "-".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が80%、「青色」の表示態様が20%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" production mode at the time of losing is selected, the display mode of "no pending change notice" is 80%, the display mode of "blue" is 20%, "red" and "rainbow color ” is set to be selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い(80%)が、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様よりも「青色」の表示態様が選択され易い設定(1%→20%)となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected during the "normal reach" production mode at the time of loss, the "none" display mode is likely to be selected (80%), but the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss and The setting (1% → 20%) is such that the “blue” display mode is more likely to be selected than the “non-reach (normal)” presentation mode when losing.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the pending change table 222e, the "super reach" effect mode at the time of losing includes "none" where the color of the pending symbol or the executed symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" where the color changes to blue. and "red" which changes to red are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the pending change counter 223c.

なお、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In addition, in the "super reach" production mode at the time of loss, as in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss, the "jackpot display" does not appear, so the color of the pending pattern or the execution pattern is rainbow color. The value of the pending change counter 223c is not associated so that the display mode of changing "rainbow color" is not selected. On the other hand, in the "Super Reach" production mode at the time of losing, in order to execute the "Super Reach" variable element, the "Red" display mode that suggests the execution of the "Super Reach or higher" variable element is selected. , possible values of the pending change counter 223c.

図15の示す例では、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~19」、「青色」に対して「20~89」、「赤色」に対して「90~99」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the value of the pending change counter 223c in the "super ready-to-win" rendering mode at the time of losing and the "holding change notice" are associated with "0 to 19" and "blue" for "none". "20 to 89" for "red" and "90 to 99" for "red". Since no value is assigned to "rainbow color", it is written as "-".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が20%、「青色」の表示態様が70%、「赤色」の表示態様が10%、「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" production mode at the time of losing is selected, the "hold change notice" is "none" display mode is 20%, "blue" display mode is 70%, and "red" display mode is set to be selected at a rate of 10%, and the display mode of "rainbow color" is selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が「無し」の表示態様より選択され易い設定(70%)となっている。また、「青色」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤色」の表示態様も選択可能に設定(10%)されている。 Therefore, in the "holding change notice" selected in the "super reach" production mode at the time of losing, the "blue" display mode is set (70%) to be more likely to be selected than the "none" display mode. In addition, the display mode of "red", which has a higher expectation for a big win than the display mode of "blue", is also set to be selectable (10%).

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し(白色)」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the pending change table 222e, the color of the pending symbol or the executed symbol changes to "none (white)" which does not change, "blue" which changes to blue, and changes to red in the "special reach" effect mode at the time of losing. Three display modes of "red" are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the pending change counter 223c.

なお、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In addition, in the "special reach" production mode at the time of loss, as in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss, the "jackpot display" does not appear, so the color of the pending pattern or execution pattern changes to rainbow color The value of the pending change counter 223c is not associated so that the display mode of "rainbow color" is not selected. On the other hand, the "special reach" effect mode at the time of losing is to execute the variable element of "special reach", so that the "red" display mode that suggests the execution of the variable element of "super reach or higher" is selected. , possible values of the pending change counter 223c.

図15の示す例では、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「青色」に対して「10~49」、「赤色」に対して「50~99」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the value of the hold change counter 223c and the "hold change notice" in the "special reach" effect mode at the time of losing are associated with "no", "0 to 9", and "blue". "10 to 49" for "red" and "50 to 99" for "red". Since no value is assigned to "rainbow color", it is written as "-".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が40%、「赤色」の表示態様が50%、「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" production mode at the time of losing is selected, the "hold change notice" is "none" display mode is 10%, "blue" display mode is 40%, and "red" display mode is set to be selected at a rate of 50%, and the display mode of "rainbow color" is selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が「青色」又は「無し」の表示態様より選択され易い設定(50%)となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "special reach" production mode at the time of losing, the "red" display mode is set (50%) to be more likely to be selected than the "blue" or "none" display mode. ing.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、虹色に変化する「虹色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤色」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the pending change table 222e, in the "normal reach" effect mode at the time of the big win, the color of the pending symbol or the executed symbol is "none", which does not change from the normal display mode ("white"), and "blue", which changes to blue. , and “rainbow color” that changes to a rainbow color are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the pending change counter 223c. In addition, in the "normal reach" production mode at the time of the big hit, since the variable element of "super reach or more" is not executed, it is reserved so that the "red" display mode in which the color of the reserved pattern or the executed pattern changes to red is not selected. The value of the change counter 223c is not associated.

図15の示す例では、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「青色」に対して「10~89」、「虹色」に対して「90~99」となっている。なお、「赤色」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 15, the value of the hold change counter 223c in the "normal reach" effect mode at the time of the big win and the "hold change notice" are associated with "0 to 9" and "blue" for "none". "10 to 89" for "Rainbow Color" and "90 to 99" for "Rainbow Color". Since no value is assigned to "red", it is written as "-".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が80%、「赤色」の表示態様が0%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of the big hit is selected, the display mode of "no pending change notice" is 10%, the display mode of "blue" is 80%, and the display mode of "red" is It is set to be selected at a rate of 0% and the display mode of "rainbow color" at 10%.

従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が選択され易く(80%)、また、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "suspended change notice" selected in the "normal reach" production mode at the time of the big win, the "blue" display mode is likely to be selected (80%), and the "rainbow color" display mode is also selected. (10%).

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the pending change table 222e, the "super reach" effect mode at the time of the big win includes "none" in which the color of the pending symbol or the executed symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , ``red'' that changes to red, and ``rainbow color'' that changes to rainbow color are prepared in a selectable manner. attached.

図15の示す例では、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「青色」に対して「10~39」、「赤色」に対して「40~89」、「虹色」に対して「90~99」となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the pending change counter 223c and the "holding change notice" in the "super reach" effect mode at the time of the big win is "0 to 9" and "blue" for "none". "10 to 39" for "red", "40 to 89" for "rainbow", and "90 to 99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が30%、「赤色」の表示態様が50%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of the big hit is selected, the display mode of "no pending change notice" is 10%, the display mode of "blue" is 30%, and the display mode of "red". is set to be selected at a rate of 50%, and the display mode of "rainbow color" is selected at a rate of 10%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く(40%)、また、「青色」の表示態様も選択され易く(30%)、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "holding change notice" selected in the "super reach" production mode at the time of the big win, the "red" display mode is likely to be selected (40%), and the "blue" display mode is also likely to be selected ( 30%), and the display mode of "rainbow color" is also selected (10%), so that the "hold change notice" is set to occur easily.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the pending change table 222e, the "special reach" effect mode at the time of the big win includes "none" in which the color of the pending symbol or the executed symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , ``red'' that changes to red, and ``rainbow color'' that changes to rainbow color are prepared in a selectable manner. attached.

図15の示す例では、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「青色」に対して「10~19」、「赤色」に対して「20~89」、「虹色」に対して「90~99」となっている。 In the example shown in FIG. 15, the value of the hold change counter 223c in the "special reach" effect mode at the time of the big win and the "hold change notice" are associated with "0 to 9" and "blue" for "none". "10 to 19" for "red", "20 to 89" for "rainbow", and "90 to 99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が10%、「赤色」の表示態様が70%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of the big hit is selected, the "holding change notice" is 10% in the display mode of "none", 10% in the "blue" display mode, and 10% in the "red" display mode. is set to be selected at a rate of 70%, and the display mode of "rainbow color" is selected at a rate of 10%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青色」の表示態様も選択され(10%)、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "holding change notice" selected in the "special reach" production mode at the time of the big win, the "red" display mode is easily selected (70%), and the "blue" display mode is also selected (10%). %), and the display mode of "rainbow color" is also selected (10%).

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「特殊変動」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 In the pending change table 222e, the "special change" effect mode at the time of the big win includes "none" in which the color of the pending symbol or the executed symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , ``red'' that changes to red, and ``rainbow color'' that changes to rainbow color are prepared in a selectable manner. attached.

図15の示す例では、大当たり時の「特殊変動」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0~69」、「青色」に対して「70~79」、「赤色」に対して「80~89」、「虹色」に対して「90~99」となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the pending change counter 223c and the "holding change notice" in the "special change" effect mode at the time of the big win is "0 to 69" and "blue" for "none". "70-79" for "red", "80-89" for "rainbow", and "90-99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「特殊変動」演出態様が選択された場合(「2R確変大当たり」に当選した場合)は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が70%、「青色」の表示態様が10%、「赤色」の表示態様が10%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation" effect mode at the time of the jackpot is selected (when the "2R probability variable jackpot" is won), the display mode of "no pending change notice" is 70%, and the display of "blue" The display mode is set to be selected at a rate of 10%, the "red" display mode at 10%, and the "rainbow color" display mode at 10%.

従って、大当たり時の「特殊変動」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青色」、「赤色」又は「虹色」の表示態様もそれぞれ均等(10%)に選択される設定となっているため、「保留変化予告」が発生し難いが、発生する場合にはほぼ均等に選択されるように設定されている。 Therefore, in the "suspended change notice" selected in the "special change" production mode at the time of the big win, the "none" display mode is likely to be selected (70%), and the "blue", "red" or "rainbow color" is easily selected (70%). ” is set to be selected evenly (10%), so it is difficult for “holding change notice” to occur, but if it does occur, it is set to be selected almost evenly. .

よって、ハズレ時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が91.05%、「青色」が7.65%、「赤色」が1.3%、の割合で選択される。また、大当たり時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が10%、「青色」が20.5%、「赤色」が59.5%、「虹色」が10%、の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「保留変化予告」のうち、「赤色」や「虹色」が選択され易く、「無し」や「青色」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」や「青色」が選択され易く、「赤色」が選択され難い(ハズレ時に「虹色」は選択されない)。 Therefore, the appearance probability of the "suspended change notice" at the time of losing is, for example, when the number of retained balls in the "normal game state" is the first, that is, when the effect mode is selected by the A table 202d1, The "pending change notice" is selected at a rate of 91.05% for "no change", 7.65% for "blue", and 1.3% for "red". In addition, the appearance probability of the "suspended change notice" at the time of the big win is, for example, when the "15R probability variable jackpot" is won, that is, when the effect mode is selected by the C table 202d3, the "suspended change notice" is 10% of unchanged "none", 20.5% of "blue", 59.5% of "red", and 10% of "rainbow" are selected. Therefore, when winning the jackpot lottery with the third pattern, "red" and "rainbow color" are likely to be selected, and "none" and "blue" are less likely to be selected from the "holding change notice". When the lottery is lost, "none" and "blue" are more likely to be selected, and "red" is less likely to be selected ("rainbow color" is not selected when the lottery is lost).

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成する。このように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, the sound lamp control device 113, when receiving the pending ball number command from the main control device 110, grasps the propriety of the variable effect indicated by the pending ball number command and the effect mode, and based on the propriety and the effect mode It is configured to determine whether or not execution of the "suspension change notice" is possible and the display mode. By configuring in this way, the result of the variable performance is suggested to the player by the pending symbol before the variable performance is executed, and the variable performance reserved for the player is displayed until the variable performance is executed. By predicting whether or not a jackpot will be achieved, the amusement of the game can be enhanced.

なお、保留変化テーブル222eおよび保留変化カウンタ223cの値に基づいて決定(選択)された「保留変化予告」の保留変化情報は、サブ保留球数カウンタ223bの値が示す後述する保留情報格納エリア223hの保留変化情報格納エリア223h5(図24参照)に記憶される。第1実施形態のパチンコ機10では、保留情報格納エリア223hに格納された保留変化情報と、後述するシナリオデータとに基づいて、「保留変化予告」が保留図柄又は実行図柄において実行される。 The holding change information of the "holding change notice" determined (selected) based on the values of the holding change table 222e and the holding change counter 223c is stored in a holding information storage area 223h described later indicated by the value of the sub-holding ball number counter 223b. is stored in the pending change information storage area 223h5 (see FIG. 24). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, "suspension change notice" is executed in pending symbols or execution symbols based on the pending change information stored in the pending information storage area 223h and scenario data described later.

図14に戻って説明を続ける。シナリオカウンタ223dは、決定された「保留変化予告」の実行タイミングを決めるためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに基づいて、「保留変化予告」の実行可否と表示態様とが決定される。第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、その「保留変化予告」の実行タイミングを、シナリオカウンタ223dおよびシナリオテーブル222fによって決定する。 Returning to FIG. 14, the description continues. The scenario counter 223d is a counter for determining the execution timing of the determined "suspension change notice". As described above, the audio lamp control device 113 determines whether or not to execute the “holding change notice” and the display mode based on the number-of-holding-balls command received from the main control device 110 . In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when execution of the "holding change notice" is determined, the execution timing of the "holding change notice" is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f.

このシナリオカウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。シナリオカウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握すると共に、その演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される。そして、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照し、「保留変化予告」の実行タイミングが決定される(図43のS1305参照)。 This scenario counter 223d is incremented by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter updating process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the sound lamp control device 113, and the maximum value ( For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the scenario counter 223d is updated (eg, incremented by 1) once each time the main process loops (see S1111 in FIG. 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a pending ball number command is received from the main control device 110, the effect mode of the variable effect indicated by the pending ball number command is grasped, and based on the effect mode, "holding Whether or not execution of "prediction of change" and display mode are determined. Then, when the execution of the "holding change notice" is determined, the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f are referred to determine the execution timing of the "holding change notice" (see S1305 in FIG. 43).

ここで、図16および図17を参照して、シナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、該「保留変化予告」の実行タイミングを決定する。この場合に、同じ「保留変化予告(例えば、「青色」)」であっても、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミングと、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミングとを異ならせることで、「保留変化予告」の実行タイミングの違いによって大当たり期待度が異なるように構成されている。図16は、大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。 Here, the scenario table 222f will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the sound ramp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f when execution of the "hold change notice" is determined. , to determine the execution timing of the "suspension change notice". In this case, even with the same ``pending change notice (for example, ``blue color''), the execution timing of the ``holding change notice'' at the time of losing is made different from the execution timing of the ``holding change notice'' at the time of the big win. By doing so, the degree of expectation for a big win is configured to differ depending on the difference in execution timing of the "holding change notice". FIG. 16 is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario table 222f1.

図16の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個~「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青色」、「赤色」、「虹色」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個~「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. It is divided into a total of 12 types of situation patterns classified by the display mode of "holding change notice" (three patterns of "blue", "red", and "rainbow color") for each of the number of holding balls. In addition, as the timing at which the horizontal row executes (starts) the "holding change notice", 4 patterns at the time of display or shift to each number of holding balls (number of holding balls "1" to "4") and holding balls A total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (shift time)", "before reach", "after reach" or "after pending deletion" in the number "0" (during the execution of the variable effect) are separated from each other. A possible value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

第1実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 The "holding change notice" in the first embodiment is executed (appears) in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each situation pattern. is set to

具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「保留消去後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後におけるコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミング(「再変動」の変動要素の実行前のタイミング)に該「保留変化予告」が実行される。 Specifically, for example, when the execution timing of the "suspension change notice" is "0" in the number of pending balls and "at the start" is selected, the variable effect that determines the "suspension change notice" is started. The "suspension change notice" is executed at the timing when the change is made. In addition, when the execution timing of the "suspension change notice" is "0" pending balls and "before reach" is selected, it is during the variable performance in the variable performance that determines the "suspension change notice" Before the "reach display" appears (for example, when the left symbol column Z1 is stopped during the execution of the "high-speed fluctuation" variable element or the "low-speed fluctuation" variable element, etc.) Change Notice” is executed. In addition, when the execution timing of the "suspension change notice" is the number of pending balls "0" and "after reach" is selected, it is during the variable performance in the variable performance that determined the "suspension change notice" The "suspension change notice" is executed at the timing during execution of the "reach display" (for example, during execution of the variable element of the "normal reach"). In addition, when the execution timing of the "suspension change notice" is "0" on hold balls and "after deletion of the hold" is selected, it is during the variable production in the variable production that determined the "hold change notice" At the timing when the cockpit display area Db is redisplayed after the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" (the timing before the variable element of "re-variation" is executed), the "suspended change notice" ” is executed.

また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。 Further, for example, when the number of pending balls "1" is selected as the execution timing of the "holding change notice", the holding symbol indicating the variable effect for which the "holding change notice" is determined is displayed in the first holding symbol display area Db1. The "suspended change notice" is executed at the timing displayed to or at the shifted timing. Further, when the execution timing of the "suspension change notice" is selected with the number of pending balls "2", the pending symbol indicating the variable effect for which the "suspension change notice" is determined is displayed in the second pending symbol display area Db2. The "holding change notice" is executed at the shifted timing or at the shifted timing. Further, when the execution timing of the "suspension change notice" is selected with the number of pending balls "3", the pending symbol indicating the variable effect for which the "suspension change notice" is determined is displayed in the third pending symbol display area Db3. The "holding change notice" is executed at the shifted timing or at the shifted timing. Further, when the execution timing of the "suspended change notice" is selected with the number of "4" pending balls, the pending symbol indicating the variable effect for which the "suspended change notice" is determined is displayed in the fourth pending symbol display area Db4. The "suspension change notice" is executed at the specified timing.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a pending ball number command is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 based on the ball entering the first ball entrance 64, the voice lamp A lottery for "holding change notice" is performed in the control device 113, and it is determined whether or not to execute the "holding change notice". When execution of the "holding change notice" is determined, first, the number of holding balls at the time of the decision and the display mode of the decided "holding change notice" are grasped. Then, when the variable effect indicated by the pending ball number command is a big win, the value of the scenario counter 223d and the big win scenario table 222f1 are referred to, and the execution timing (appearance timing) of the "holding change notice" at the time of the big win ) is determined.

図16で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 As shown in FIG. 16, in the jackpot scenario table 222f1, situation patterns of the number of pending balls in the variable effect at the time of determination of the "holding change notice" and each display mode of the "holding change notice" are prepared. Possible values of the scenario counter 223d are associated with the situation patterns.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個~「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個~「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個~「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 First, a case will be described where the number of pending balls in the variable effect is "1" at the time when the "holding change notice" of the big win is determined. In this case, the number of held balls "2" to "4" does not exist when the number of held balls "1" occurs. That is, when the number of reserved balls "1" occurs, the reserved symbols of the number of reserved balls "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of pending balls is "1" when the "holding change notice" is determined, the number of holding balls becomes "2" to "4" when the "holding change notice" is executed. No value is assigned to the scenario counter 223d (see FIG. 16).

まず、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5~9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10~14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15~49」、保留球数「1」個に対して「50~99」となっている。 First, as shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" with "0" pending balls, and "before reaching" with "0" pending balls. 5 to 9”, “10 to 14” for “after reach” with “0” retained balls, “15 to 49” for “after deletion” with “0” retained balls, retained balls It is "50 to 99" for the number "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is the number of held balls "0". 5% "at the start", 5% "before reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls It is set so that the selection ratio is 35% for "after pending deletion" and 50% for the number of pending balls "1" (that is, when the pending pattern is displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variation effect of the big hit is "blue". Most likely to be selected at the time of display (50%), and next most likely to be selected at the time of re-display after the reserved design in the cockpit display area Db is erased due to the variable factor of "Super Reach" (35%) %) is set as

なお、第1実施形態において、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、該当する変動演出の演出態様を判断していない。従って、例えば、「保留消去後」の実行タイミングが選定された場合であっても、変動演出が「ノーマルリーチ」演出態様であるときは、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を行えない状況が起こり得る。しかしながら、このような場合において、第1実施形態のパチンコ機10では、決定した実行タイミングで「保留変化予告」を行うことができない演出態様であった場合は、実行することができる他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成されている(図45参照)。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選した場合には、該「保留変化予告」をいずれかのタイミングで確実に実行することができる。従って、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、変動演出の演出態様を把握せずに該実行タイミング決定したとしても、「保留変化予告」を確実に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。変更制御の詳細については後述する。 In the first embodiment, when determining the execution timing of the "suspension change notice", the effect mode of the corresponding variable effect is not determined. Therefore, for example, even if the execution timing of "after pending deletion" is selected, when the variable production is in the "normal reach" production mode, "hold change notice" is executed at the execution timing of "after pending deletion" Situations may arise where it is not possible. However, in such a case, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the performance mode is such that the "holding change notice" cannot be performed at the determined execution timing, another execution timing that can be executed (for example, "after reach") (see FIG. 45). Therefore, when the lottery for execution of the "holding change notice" is won, the "holding change notice" can be reliably executed at any timing. Therefore, when determining the execution timing of the "suspension change notice", even if the execution timing is determined without grasping the performance mode of the variable performance, the "suspension change notice" can be reliably executed, and the game is improved. You can increase your interest. Details of change control will be described later.

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30~89」、保留球数「1」個に対して「90~99」となっている。 Then, as shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" when the number of pending balls is "0", and "before reaching" when the number of pending balls is "0". 10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with “0” retained balls, “30 to 89” for “after deletion of retained” with “0” retained balls, retained balls It is "90 to 99" for the number "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is the number of pending balls "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls The selection ratio is set such that "after pending deletion" is 60% and the number of pending balls "1" (that is, when the pending pattern is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "1" and the display mode is "red", "super reach , etc., the timing of re-display after erasure of the reserved symbols in the cockpit display area Db is set to be most likely to be selected (60%).

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5~9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10~49」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「50~99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 Then, as shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "rainbow color", the "holding change notice" The correspondence between the execution timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "at the start" when the number of pending balls is "0", and for "before reaching" when the number of pending balls is "0". "5 to 9", "10 to 49" for "after reach" with "0" pending balls, and "50 to 99" for "after deletion" with "0" pending balls ing. It should be noted that the "rainbow color" display mode of the "suspended change notice" does not appear in the pending symbols, and can appear only in the executed symbols. The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "1" and the display mode is "rainbow", the execution timing of the "holding change notice" is set to "0". "At the start" is 5%, "Before reaching" with "0" pending balls is 5%, "After reaching" with "0" pending balls is 40%, and "0" pending balls 50% for "after pending deletion" and 0% for the number of pending balls "1" (that is, when the pending pattern is displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個~「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様の説明は省略する。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "1" and the display mode is "rainbow color", "super The timing of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db have been erased due to the fluctuation factors of "reach" is most likely to be selected (50%). It is set to be easy (40%). The "rainbow color" display mode of the "suspension change notice" at the time of the big win is set to the above selection ratio regardless of the number of pending balls at the time of determination of the "suspension change notice". Therefore, the description of the display mode of the "rainbow color" of the "holding change notice" at the time of the big hit with the number of "2" to "4" holding balls at the time of determination of the "holding change notice" is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 Next, a case will be described where the number of pending balls in the variable effect is "2" at the time when the "holding change notice" of the big win is determined. In this case, the number of held balls "3" or "4" does not exist when the number of held balls "2" occurs. That is, when the number of reserved balls is "2", the reserved symbols with the number of reserved balls of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of pending balls is "2" when the "holding change notice" is determined, the number of holding balls becomes "3" or "4" when the "holding change notice" is executed. No value is assigned to the scenario counter 223d (see FIG. 16).

図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5~9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10~14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15~39」、保留球数「1」個に対して「40~49」、保留球数「2」個に対して「50~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" with "0" pending balls, and "5 to 4" for "before reaching" with "0" pending balls. 9", "10 to 14" for "after reach" with "0" pending balls, "15 to 39" for "after erasing" with "0" pending balls, number of pending balls " "40 to 49" for 1" and "50 to 99" for the number of held balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% "at the start", 5% "before reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls Selection ratio of 25% for "after deletion of pending", 10% for "1" pending balls (i.e., when shifting pending patterns), and 50% for "2" pending balls (i.e., when displaying pending patterns) is set to be

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "2" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variation effect of the big hit is The timing at the time of display is the most likely to be selected (50%), and the timing at the time of re-display after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variable factors of "super reach" etc. is the second most likely to be selected (25%). %) is set as

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30~79」、保留球数「1」個に対して「80~89」、保留球数「2」個に対して「90~99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" when the number of pending balls is "0", and "before reaching" when the number of pending balls is "0". 10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with “0” retained balls, “30 to 79” for “after deletion of retained” with “0” retained balls, retained balls It is "80 to 89" for the number "1" and "90 to 99" for the number of held balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 50%, the number of pending balls is "1" (i.e., when the pending pattern is shifted) is 10%, and the number of pending balls is "2" (i.e., when the pending pattern is displayed) is 10%. is set to be

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "2" and the display mode is "red", "super reach , etc., the timing of re-display after erasure of the reserved symbols in the cockpit display area Db is set to be most likely to be selected (50%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 Next, a case will be described where the number of pending balls in the variable effect is "3" at the time when the "holding change notice" of the big win is determined. In this case, the number of held balls "4" does not exist when the number of held balls "3" occurs. That is, when the number of reserved balls is "3", the reserved symbols with the number of reserved balls of "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of pending balls is "3" when the "holding change notice" is determined, the scenario counter 223d for the number of holding balls "4" when the "holding change notice" is executed is not assigned (see FIG. 16).

図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5~9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10~14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15~29」、保留球数「1」個に対して「30~39」、保留球数「2」個に対して「40~49」、保留球数「3」個に対して「50~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" with "0" pending balls, and "5 to 4" for "before reaching" with "0" pending balls. 9", "10 to 14" for "after reaching" with "0" pending balls, "15 to 29" for "after deleting pending" with "0" pending balls, number of pending balls " "30 to 39" for 1", "40 to 49" for the number of held balls of "2", and "50 to 99" for the number of held balls of "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% "at the start", 5% "before reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 15%, the number of pending balls is "1" (that is, at the time of pending pattern shift) is 10%, the number of pending balls is "2" (that is, at the time of pending pattern shift) is 10%, the number of pending balls It is set so that the selection ratio is 50% for "3" (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "3" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variation effect of the big hit is "blue". The timing at the time of display is the most likely to be selected (50%), and the timing at the time of re-display after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variable factors of "super reach" etc. is the second most likely to be selected (15%). %) is set as

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30~69」、保留球数「1」個に対して「70~79」、保留球数「2」個に対して「80~89」、保留球数「3」個に対して「90~99」となっている。 Then, as shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" when the number of pending balls is "0", and "before reaching" when the number of pending balls is "0". 10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with “0” retained balls, “30 to 69” for “after deletion of retained” with “0” retained balls, retained balls "70 to 79" for the number "1", "80 to 89" for the number of held balls "2", and "90 to 99" for the number of held balls "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 40%, the number of pending balls is "1" (i.e., when shifting the pending pattern) is 10%, the number of pending balls is "2" (i.e., when shifting the pending pattern) is 10%, the pending pattern is " 3" (that is, when the reserved symbols are displayed) is set to have a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "3" and the display mode is "red", "super reach , etc., the timing of re-display after erasure of the pending symbols in the cockpit display area Db is set to be most likely to be selected (40%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case will be described where the number of pending balls in the variable effect is "4" at the time when the "holding change notice" of the big win is determined.

図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5~9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10~14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15~19」、保留球数「1」個に対して「20~29」、保留球数「2」個に対して「30~39」、保留球数「3」個に対して「40~49」、保留球数「4」個に対して「50~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" with "0" pending balls, and "5 to 4" for "before reaching" with "0" pending balls. 9", "10 to 14" for "after reaching" with "0" pending balls, "15 to 19" for "after deleting pending" with "0" pending balls, number of pending balls " "20 to 29" for 1", "30 to 39" for the number of held balls "2", "40 to 49" for the number of held balls "3", "4" for the number of held balls It is "50 to 99" for each.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is the number of held balls "0". 5% "at the start", 5% "before reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls, 5% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 5%, the number of pending balls is "1" (i.e. when shifting the pending pattern) is 10%, the number of pending balls is "2" (i.e. when shifting the pending pattern) is 10%, the number of pending balls The selection ratio is set to 10% for "3" (that is, when the reserved symbols are shifted) and 50% for "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "4" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variation effect of the big hit is "blue". The display timing is set so that it is most likely to be selected (50%).

次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30~59」、保留球数「1」個に対して「60~69」、保留球数「2」個に対して「70~79」、保留球数「3」個に対して「80~89」、保留球数「4」個に対して「90~99」となっている。 Then, as shown in the example of FIG. 16, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" when the number of pending balls is "0", and "before reaching" when the number of pending balls is "0". 10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with “0” retained balls, “30 to 59” for “after deletion of retained” with “0” retained balls, retained balls "60 to 69" for the number "1", "70 to 79" for the number of "2" held balls, "80 to 89" for the number of "3" held balls, "80 to 89" for the number of held balls " 4” and “90 to 99”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 30%, the number of pending balls is "1" (that is, when shifting the reserved pattern) is 10%, the number of pending balls is "2" (that is, when shifting the reserved pattern) is 10%, and the reserved pattern is " The selection ratio is set to 10% for 3" (that is, when the reserved symbols are shifted) and 10% for 4" reserved symbols (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "4" and the display mode is "red", "super reach , etc., the timing of re-display after erasure of the reserved symbols in the cockpit display area Db is set to be most likely to be selected (30%).

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。 In this way, when the "suspended change notice" is performed in the reserved symbols and the executed symbols indicating the variable effect that generates the big win, the variable element of "super reach" is displayed in the executed symbol display area Db0 of the cockpit display area Db. At the timing when the execution pattern is erased, the performance of the variable element of "Super Reach" is completed, and the execution pattern in the execution pattern display area Db0 of the cockpit display area Db is displayed again, the "suspension change notice" appears (execution ) configuration possible.

これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 As a result, compared to the case of directly changing the notice object (change object) that is always visible and notifying it, or the case of making a new notice object appear and notifying, To make it difficult for a player to clearly recognize the change, and to casually change the display mode of the notice object. By temporarily hiding the announcement object and then casually changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made to recognize that the source of the sense of discomfort is directly linked to the game value (for example, a big win). As a result, it is possible to diversify the presentation while providing the player with an unexpected presentation, thereby increasing the interest in the game.

また、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 In addition, by allocating the execution timing of "holding change notice" to the second half of the variable production ("after reach" and "after holding erasure"), the expectation of the jackpot will increase even in the latter half of the variable production. The player can play the game while anticipating the occurrence (appearance) of the pending change notice. Therefore, the player can play the game while anticipating a big win until the second half of the variable presentation, so that the player can be entertained for a long period of time.

次に、図17を参照して、ハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図17は、ハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図17のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個~「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青色」、「赤色」、「虹色」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個~「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 Next, the losing scenario table 222f2 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the losing scenario table 222f2. In the losing scenario table 222f2 of FIG. 17, as in the big win scenario table 222f1, each number of pending balls (the number of pending balls "1" to 4 patterns), a total of 12 types of situation patterns classified by display mode (3 patterns of "blue", "red", and "rainbow color") for each number of pending balls are classified respectively. In addition, as the timing at which the horizontal row executes (starts) the "holding change notice", 4 patterns at the time of display or shift to each number of holding balls (number of holding balls "1" to "4") and holding balls A total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (shift time)", "before reach", "after reach" or "after pending deletion" in the number "0" (during the execution of the variable effect) are separated from each other. A possible value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

図17で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹色」は、該「虹色」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹色」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。 As shown in FIG. 17, in the scenario table 222f2 for losing, situation patterns of the number of pending balls of the variable effect at the time of determination of the "holding change notice" and each display mode of the "holding change notice" are prepared. Possible values of the scenario counter 223d are associated with the situation patterns. It should be noted that the "rainbow color" of the display mode of the "suspension change notice" indicates the occurrence of a big win by the appearance of the "rainbow color" display mode, and is not selected at the time of loss. Therefore, in the "rainbow" situation pattern of the losing scenario table 222f2, the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the pending numbers of the variable effect at the time when the "pending change notice" is determined. Description is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個~「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個~「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個~「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 First, a case will be described where the number of pending balls in the variable effect is "1" at the time when the "holding change notice" for losing is determined. In this case, the number of held balls "2" to "4" does not exist when the number of held balls "1" occurs. That is, when the number of reserved balls "1" occurs, the reserved symbols of the number of reserved balls "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this losing scenario table 222f2, when the number of pending balls is "1" when the "holding change notice" is determined, the number of holding balls becomes "2" to "4" when the "holding change notice" is executed. No value is assigned to the scenario counter 223d (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" with "0" pending balls, and "10 to 9" for "before reach" with "0" pending balls. 19", "20 to 29" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, and "1" pending balls It is "30 to 99" for each.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が70%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is the number of held balls "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls The selection ratio is set such that "after pending deletion" is 0% and the number of pending balls is "1" (that is, when the pending pattern is displayed) is 70%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(70%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variation effect of the big hit is "blue". The display timing is set so that it is most likely to be selected (70%).

なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、保留球数「0」個の「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dが割り振られていない。これは、「保留消去後」の実行タイミングにて「保留変化予告」を行うためには、「リーチ表示」の演出が実行された後に「再変動」の変動要素等、何らかの演出を行う必要がある。第1実施形態では、「リーチ表示」が行われた後は、大当たりする場合を除き「再変動」の変動要素等の演出が行われず、「ハズレ表示」が確定するように構成されている。よって、ハズレの変動演出では、「リーチ表示」の演出の後に大当たりが確定する「再変動」の変動要素が行われることがないため、「リーチ表示」後における実行図柄(保留図柄)の再表示のタイミングにおいて「保留変化予告」を実行させてしまうと、演出の齟齬が生じてしまう。よって、このような事象が起こらないように、「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振らないように設定されている。 In the losing scenario table 222f2, the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of "after pending deletion" when the number of pending balls is "0". This is because in order to perform the "suspension change notice" at the execution timing of "after deletion of suspension", it is necessary to perform some kind of effect such as the variable element of "re-fluctuation" after the effect of "reach display" is executed. be. In the first embodiment, after the "ready-to-win display" is performed, the effect of the variable element of "re-fluctuation" is not performed except for the case of a big win, and the "loss display" is determined. Therefore, in the change effect of losing, there is no change element of "re-fluctuation" that confirms the jackpot after the effect of "reach display", so the execution pattern (holding pattern) is re-displayed after "reach display" If the "holding change notice" is executed at the timing of , a discrepancy in the performance will occur. Therefore, in order to prevent such an event from occurring, the scenario counter 223d is set so as not to be allocated to the execution timing of "after pending erasure".

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20~39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40~59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60~99」となっている。 Then, as shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "at the start" of "0" pending balls, and "before reach" for "0" pending balls. 20 to 39", "40 to 59" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, number of pending balls " 1” is “60 to 99”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is the number of pending balls "0". "At the start" of 20%, 20% "before reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls The selection ratio is set such that "after pending deletion" is 0% and the number of pending balls is "1" (that is, when the pending pattern is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variable effect of the loss is "red". The display timing is set so that it is most likely to be selected (40%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case will be described in which the number of pending balls in the variable effect is "2" at the time of determination of the "holding change notice" for losing. In this case, the number of held balls "3" or "4" does not exist when the number of held balls "2" occurs. That is, when the number of reserved balls is "2", the reserved symbols with the number of reserved balls of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this losing scenario table 222f2, when the number of pending balls is "2" when the "holding change notice" is determined, the number of holding balls becomes "3" or "4" when the "holding change notice" is executed. No value is assigned to the scenario counter 223d (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30~39」、保留球数「2」個に対して「40~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" with "0" pending balls, and "10 to 9" for "before reach" with "0" pending balls. 19", "20 to 29" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, and "1" pending balls It is "30 to 39" for 1, and "40 to 99" for the number of held balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls Selection ratio of 0% for "after deletion of pending", 10% for "1" pending balls (i.e., when shifting pending patterns), and 60% for "2" pending balls (i.e., when displaying pending patterns) is set to be

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "2" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variable effect of the loss is "blue". The display timing is set so that it is most likely to be selected (60%).

次いで、図17の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20~39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40~59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60~69」、保留球数「2」個に対して「70~99」となっている。 Next, when the number of pending balls at the time of determining the "holding change notice" shown in the example of FIG. 17 is "2" and the display mode is "red", the execution timing and scenario of the "holding change notice" Correlation with the value of the counter 223d is "0 to 19" for "starting" when the number of held balls is "0", and "20 to 39" for "before reaching" when the number of held balls is "0". ", "40 to 59" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after erasing" with "0" pending balls, "1" pending balls "60 to 69" for the number of balls held, and "70 to 99" for the number of held balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". "At the start" of 20%, 20% "before reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls Selection ratio of 0% for "after deletion of pending", 10% for "1" pending balls (i.e., when shifting pending patterns), and 30% for "2" pending balls (i.e., when displaying pending patterns) is set to be

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "2" and the display mode is "red", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variable effect of the loss is "red". The display timing is set so that it is most likely to be selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case will be described in which the number of pending balls in the variable effect is "3" at the time of determination of the "holding change notice" of loss. In this case, the number of held balls "4" does not exist when the number of held balls "3" occurs. That is, when the number of reserved balls is "3", the reserved symbols with the number of reserved balls of "4" are not displayed. Therefore, in this losing scenario table 222f2, when the number of pending balls is "3" when the "holding change notice" is determined, the scenario counter 223d for the number of holding balls of "4" when the "holding change notice" is executed is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30~39」、保留球数「2」個に対して「40~49」、保留球数「3」個に対して「50~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" with "0" pending balls, and "10 to 9" for "before reach" with "0" pending balls. 19", "20 to 29" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, and "1" pending balls "30 to 39" for 1, "40 to 49" for the number of held balls "2", and "50 to 99" for the number of held balls "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 0%, the number of pending balls is "1" (that is, at the time of pending pattern shift) is 10%, the number of pending balls is "2" (that is, at the time of pending pattern shift) is 10%, the number of pending balls It is set so that the selection ratio is 50% for "3" (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "3" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variable performance of the loss is The display timing is set so that it is most likely to be selected (50%).

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20~39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40~59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60~69」、保留球数「2」個に対して「70~79」、保留球数「3」個に対して「80~99」となっている。 Then, as shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "at the start" of "0" pending balls, and "before reach" for "0" pending balls. 20 to 39", "40 to 59" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, number of pending balls " "60 to 69" for 1", "70 to 79" for the number of held balls of "2", and "80 to 99" for the number of held balls of "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". "At the start" of 20%, 20% "before reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 0%, the number of pending balls is "1" (i.e., when shifting the pending pattern) is 10%, the number of pending balls is "2" (i.e., when shifting the pending pattern) is 10%, the pending pattern is " 3" (that is, when the reserved symbols are displayed) is set to have a selection ratio of 20%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variable effect of the loss is "red". It is set so that the timing at the time of display and "at the start", "before reach" or "after reach" of the variable effect are easily selected (each 20%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case will be described where the number of pending balls in the variable effect at the time of determination of the "holding change notice" for losing is "4".

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10~19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20~29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30~39」、保留球数「2」個に対して「40~49」、保留球数「3」個に対して「50~59」、保留球数「4」個に対して「60~99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "starting" with "0" pending balls, and "10 to 9" for "before reach" with "0" pending balls. 19", "20 to 29" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, and "1" pending balls "30 to 39" for 1 ball, "40 to 49" for 2 balls on hold, 50 to 59 for 3 balls on hold, 4 balls on hold On the other hand, it is "60 to 99".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is the number of held balls "0". 10% "at the start", 10% "before reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls, 10% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 0%, the number of pending balls is "1" (that is, at the time of pending pattern shift) is 10%, the number of pending balls is "2" (that is, at the time of pending pattern shift) is 10%, the number of pending balls The selection ratio is set to 10% for "3" (that is, when the reserved symbols are shifted) and 40% for "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "4" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution pattern or the holding pattern corresponding to the variable performance of the loss is The display timing is set so that it is most likely to be selected (40%).

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0~19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20~39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40~59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60~69」、保留球数「2」個に対して「70~79」、保留球数「3」個に対して「80~89」、保留球数「4」個に対して「90~99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of pending balls at the time of determination of the "holding change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "at the start" of "0" pending balls, and "before reach" for "0" pending balls. 20 to 39", "40 to 59" for "after reaching" with "0" pending balls, "-" for "after deleting pending" with "0" pending balls, number of pending balls " "60 to 69" for 1", "70 to 79" for the number of held balls "2", "80 to 89" for the number of held balls "3", "4" for the number of held balls It is "90 to 99" for each.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of pending balls when the "holding change notice" is determined is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". "At the start" of 20%, 20% "before reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls, 20% "after reaching" with "0" pending balls "After pending deletion" is 0%, the number of pending balls is "1" (i.e., when shifting the pending pattern) is 10%, the number of pending balls is "2" (i.e., when shifting the pending pattern) is 10%, the pending pattern is " The selection ratio is set to 10% for 3" (that is, when the reserved symbols are shifted) and 10% for 4" reserved symbols (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, when the number of pending balls at the time of determination is "4" and the display mode is "red", the variable effect "At the start", "before reaching" or "after reaching" are set to be easily selected (each 20%).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青色」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even if the same "holding change notice (for example," blue ")" is different at the time of losing the variable production and at the time of the big hit, the execution timing (appearance timing) is different, so that the "holding change notice , and the timing at which the display mode appears. Therefore, it is possible to diversify the suggested content of the degree of expectation for a big win by the "suspension change notice" according to the display mode and appearance timing of the "suspension change notice", thereby enhancing the interest of the game.

図14に戻って説明を続ける。文字パターンカウンタ223eは、「リーチ表示」に現出するリーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンの種類を抽選するためのカウンタである。上述したように、第1実施形態では、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンとして「弱パターン」又は「強パターン」をそれぞれ現出可能に構成されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、文字パターンカウンタ223e及び文字パターンテーブル222gを用いることで、「リーチ表示」時に現出される各文字表示Se1,Se2の文字パターンの内容が抽選される。 Returning to FIG. 14, the description continues. The character pattern counter 223e is a counter for selecting the types of character patterns of the character display Se1 during reach occurrence and the during reach character display Se2 appearing in the "reach display". As described above, in the first embodiment, the "weak pattern" or the "strong pattern" can be displayed as the character patterns of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach. Upon receiving the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the sound lamp control device 113 performs variation effect processing (see FIG. 44), which will be described later, and changes the character pattern counter 223e and the character pattern table 222g. By using it, the contents of the character patterns of the character displays Se1 and Se2 appearing during the "ready-to-reach display" are drawn.

この文字パターンカウンタ223eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。文字パターンカウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて、文字パターンカウンタ223eの値と、文字パターンテーブル222gとを参照し、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンの内容が決定される(図46参照)。 This character pattern counter 223e is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter updating process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the sound lamp control device 113, and the maximum value is (For example, in the case of a counter that can take a value from "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the character pattern counter 223e is updated (eg, incremented by 1) once (see S1111 in FIG. 41) each time the main process loops. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation pattern command and the stop type command are received from the main control device 110, the character pattern counter is set according to the effect mode of the variation effect indicated by the variation pattern command and the stop type command. By referring to the value of 223e and the character pattern table 222g, the contents of the character patterns of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach are determined (see FIG. 46).

ここで、図18及び図19を参照して、文字パターンテーブル222gについて説明する。本パチンコ機10は、文字パターンテーブル222gとして、大当たり時に参照される大当たり用文字パターンテーブル222g1と、ハズレ時に参照されるハズレ用文字パターンテーブル222g2とが設けられている。図18は、大当たり用文字パターンテーブル222g1の一例を模式的に示した図である。 Here, the character pattern table 222g will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. The pachinko machine 10 is provided with, as the character pattern table 222g, a character pattern table for big win 222g1 that is referred to at the time of a big win, and a character pattern table for loss 222g2 that is referred to at the time of a loss. FIG. 18 is a diagram schematically showing an example of the jackpot character pattern table 222g1.

第1実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、大当たりか否かに応じて大当たり用文字パターンテーブル222g1又はハズレ用文字パターンテーブル222g2のいずれかを参照し、その時点での文字パターンカウンタ223eの値と、「リーチ表示」の種類(演出態様の種類)と、に基づいて「リーチ表示」において現出されるリーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターン(「弱パターン」又は「強パターン」)の内容を決定する。 In the first embodiment, the audio ramp control device 113, based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, when executing any "reach display" in the variation effect of the third symbol, Either the character pattern table for big win 222g1 or the character pattern table for losing 222g2 is referred to depending on whether or not it is a big win, and the value of the character pattern counter 223e at that time and the type of "ready-to-win display" (type of effect mode) ), and the contents of the character patterns (“weak pattern” or “strong pattern”) of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach appearing in the “reach display” are determined.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の初期設定として、文字パターンとして、それぞれ「弱パターン」の文字表示Se1,Se2が表示され、表示色として、それぞれ「白色」の文字表示Se1,Se2が表示されるように構成されている。従って、この文字パターンテーブル222gと文字パターンカウンタ223eとによるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の抽選は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の初期設定から変化させるか否かの抽選を行うものである。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, character displays Se1 and Se2 of "weak pattern" are displayed as character patterns as the initial settings of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach, respectively, and the display color , the characters Se1 and Se2 of "white" are displayed. Therefore, the lottery of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach occurrence by the character pattern table 222g and the character pattern counter 223e determines whether or not to change the initial setting of the character display Se1 during reach occurrence and character display Se2 during reach occurrence. A lottery will be held.

図18で示すように、大当たり用文字パターンテーブル222g1では、縦行が、大当たり時において選択された演出態様(「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様及び「特殊変動」演出態様)ごとにグループ分けされている。 As shown in FIG. 18, in the big-win character pattern table 222g1, the vertical rows are the production modes selected at the time of the big win ("normal reach" production mode, "super reach" production mode, "special reach" production mode and "special It is grouped for each “variation” effect mode).

具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ223eの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, as the effect mode, "E5: normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined for "reach", for "E7: special reach" that is referred to when the "special reach" production mode is determined, and "E8: special variation" that is referred to when the "special variation" performance mode is determined It is divided into for and for. A possible value of the character pattern counter 223e is associated with each of the divided effect mode groups.

また、図18で示すように、大当たり用文字パターンテーブル222g1の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング、即ち、リーチ発生時文字表示Se1が現出するタイミングの「リーチ発生時」、リーチ中文字表示Se2が現出するタイミングの「リーチ中」、疑似定型句文字表示Se4が現出するタイミングの「仮停止時」、及び、定型句文字表示Se3が現出するタイミングの「停止時」、の4パターンごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 18, the horizontal column of the character pattern table for big win 222g1 indicates the timing at which the character display appears in the variable display, that is, the timing at which the character display Se1 appears at the time of the ready-to-win event. "During reach" at the timing when the reaching character display Se2 appears, "at the time of temporary stop" at the timing at which the pseudo fixed phrase character display Se4 appears, and "at the time of stop" at the timing at which the fixed phrase character display Se3 appears , are associated with character patterns of character display that appear every four patterns.

ここで、図20及び図21を参照して、変動演出における各文字表示Se1~Se4の現出タイミングについて説明する。図20は、「再変動」の変動要素を含まない変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図20(a)は、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」における各文字表示Se1~Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図20(b)は、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」における各文字表示Se1~Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図20(c)は、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」における各文字表示Se1~Se3の現出タイミングを示すタイムチャートである。 Here, with reference to FIGS. 20 and 21, the appearance timing of each character display Se1 to Se4 in the variable effect will be described. FIG. 20 is a time chart showing an example of a variation effect of a variation pattern that does not include the variation element of "re-variation", FIG. FIG. 20B is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1-Se3, and FIG. 20B shows the appearance timing of each character display Se1-Se3 in "only super reach ("E301H" or "E601H")". FIG. 20(c) is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in "only special reach ("E401H" or "E701H")".

一方、図21は、「再変動」の変動要素を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図21(a)は、「ノーマルリーチ+再変動(「E504H」)」における各文字表示Se1~Se4の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図21(b)は、「スーパーリーチ+再変動(「E605H」)」における各文字表示Se1~Se4の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図21(c)は、「スペシャルリーチ+再変動(「E705H」)」における各文字表示Se1~Se4の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Se1~Se4の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。 On the other hand, FIG. 21 is a time chart showing an example of the variation effect of the variation pattern including the variation element of "re-variation", and FIG. FIG. 21(b) is a time chart showing the appearance timings of the character displays Se1 to Se4, and FIG. 21(b) is a time chart showing the appearance timings of the character displays Se1 to Se4 in "Super reach + re-fluctuation ("E605H")". FIG. 21(c) is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se4 in "Special Reach + Re-fluctuation ("E705H")". In addition, in each time chart, the upper part of the time chart shows the variable elements in the variable production and events such as the stoppage of the pattern with the number of seconds, and the lower part of the time chart shows each character that appears in the variable production. The names of Se1 to Se4 are described according to each appearance timing.

図20及び図21の例で示す「リーチ発生時」は、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングでリーチ発生時文字表示Se1が現出することを示している。即ち、この「リーチ発生時」が示すタイミングで、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生した時点での副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄からリーチ発生時文字表示Se1が発せられるように表示される。 20 and 21, "at the time of occurrence of reach" is a character display at the time of occurrence of reach at the timing when the change element of "normal reach" occurs after the change element of "low speed change" is completed in the variable effect. It shows that Se1 appears. That is, at the timing indicated by "at the time of occurrence of reach", the character display Se1 at the time of occurrence of reach is emitted from the character pattern displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds at the time when the variable element of "normal reach" occurs. displayed as

第1実施形態では、この「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Se1は、「弱パターン」として「いくぜぇ!」と、「強パターン」として「いけるぜぇ!」との2種類が用意されている。なお、本パチンコ機10は、いずれかの「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素)」が発生する場合、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されるため、「リーチ表示」が実行される変動演出では、必ず「リーチ発生時」においてリーチ発生時文字表示Se1が表示されるように構成されている。 In the first embodiment, the character display Se1 at the time of occurrence of reach, which is displayed at the time of occurrence of reach, is "weak pattern" as "go!" Two types are available. In addition, this pachinko machine 10, when any of the "reach display ("normal reach" variable element, "super reach" variable element or "special reach" variable element) occurs, always "normal reach" fluctuation Since the element is executed, in the variable effect in which the "ready-to-win display" is executed, the character display Se1 at the time of the ready-to-win is always displayed at "at the time of the occurrence of the ready-to-win".

次いで、図20及び図21の例で示す「リーチ中」は、変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングでリーチ中文字表示Se2が現出することを示している。即ち、この「リーチ中」が示すタイミングで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」前に、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に向けてリーチ中文字表示Se2が発せられるように表示される。 20 and 21, "during reach" means that the "super reach" variable element or the "special reach" variable element is being executed in the variable performance, and the "jackpot display" or "losing display" is performed. ” indicates that the in-reach character display Se2 appears at the timing just before the “end effect” indicating the content suggesting “. That is, at the timing indicated by this "during reach", the character pattern on the player side is directed to the character pattern on the enemy side before the "end effect" in the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". It is displayed so that the in-reach character display Se2 is emitted.

第1実施形態では、この「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Se2は、「弱パターン」として「くらえ!」と、「強パターン」として「とどめだ!」との2種類が用意されている。なお、本パチンコ機10は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に変動演出の表示結果が現出する変動パターン(即ち、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合の変動パターン)では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素は実行されないため、上記「リーチ中」におけるリーチ中文字表示Se2が表示されない(選択されない)ように構成されている。 In the first embodiment, two types of reach-in-progress character display Se2 displayed in the "reach-in progress" are prepared: "Kurae!" as a "weak pattern" and "Stop!" ing. In this pachinko machine 10, in the variation pattern in which the display result of the variable effect appears after the execution of the variable element of "normal reach" (that is, the variation pattern when the effect mode of "E5: normal reach" is selected), Since the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is not executed, the character display Se2 during reach in the above "during reach" is not displayed (not selected).

次いで、図21の例で示す「図柄仮停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素が実行された後に、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が暫定的に表示されている状態であって、かつ、「再変動」の変動要素が実行される前のタイミングで疑似定型句文字表示Se4が現出することを示している。即ち、この「図柄仮停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素が終了した時点で副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から疑似定型句文字表示Se4が発せられるように表示される。 Next, the "symbol temporary stop" shown in the example of FIG. It shows that the pseudo fixed phrase character display Se4 appears in the displayed state and at the timing before the variable element of "re-variation" is executed. That is, at the timing indicated by the "temporary stop of the pattern", when the variable element of the "ready-to-win display" ends, the pseudo fixed phrase character display Se4 is emitted from the character pattern displayed in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds. displayed as

第1実施形態では、この「図柄仮停止」に表示される疑似定型句文字表示Se4は、主表示領域Dmに暫定的に表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」の1種類の文字表示が用意されており、「大当たり表示」に対応した文字表示は用意されていない。これは、第1実施形態のパチンコ機では、変動演出における暫定的に表示される仮の「ハズレ表示」でのみ疑似定型句文字表示Se4が現出し、該疑似定型句文字表示Se4が現出した後に必ず「再変動」の変動要素が行われる構成であって、「大当たり表示」による疑似定型句文字表示Se4が存在しないからである。 In the first embodiment, the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed in the "temporary stop of the pattern" is displayed corresponding to the display result of the third pattern temporarily displayed in the main display area Dm. It is configured. Specifically, one type of character display of "I'm sorry..." corresponding to the "losing display" is prepared, and no character display corresponding to the "big win display" is prepared. This is because, in the pachinko machine of the first embodiment, the pseudo-fixed phrase character display Se4 appears only in the provisional "losing display" temporarily displayed in the variable performance, and the pseudo-fixed phrase character display Se4 appears. This is because the variable element of "re-variation" is always performed later, and the pseudo fixed phrase character display Se4 by "jackpot display" does not exist.

次いで、図20及び図21の例で示す「図柄停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が実行された後に、主表示領域Dmにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングで定型句文字表示Se3が現出することを示している。即ち、この「図柄停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が終了した時点で副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Se3が発せられるように表示される。 Next, the “symbol stop” shown in the examples of FIGS. 20 and 21 is performed in the main display area Dm after any of the “reach display” variable element or the “re-variation” variable element is executed in the variable effect. It shows that the standard phrase character display Se3 appears at the timing when the "big hit display" or the "losing display" which is determined and displayed is displayed. That is, at the timing indicated by "symbol stop", when the variable element of "reach display" or the variable element of "re-variation" ends, the character pattern displayed in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds is changed to the fixed pattern. A phrase display Se3 is displayed so that it is emitted.

第1実施形態では、この「図柄停止」に表示される定型句文字表示Se3は、主表示領域Dmに確定表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との2種類の文字表示が用意されている。従って、「仮停止時」における暫定的な仮の「ハズレ表示」に対応した疑似定型句文字表示Se4と、「停止時」における「ハズレ表示」に対応した定型句文字表示Se3とは、同一の内容で表示されるように構成されている。 In the first embodiment, the fixed phrase character display Se3 displayed in the "symbol stop" is configured to be displayed corresponding to the display result of the third symbol confirmed and displayed in the main display area Dm. . Specifically, two types of character display are prepared: "I did it!" corresponding to the "big win display" and "I'm sorry..." corresponding to the "losing display". Therefore, the pseudo fixed phrase character display Se4 corresponding to the provisional "failure display" at "temporary stop" and the fixed phrase character display Se3 corresponding to "failure display" at "stop" are the same. It is configured to be displayed in content.

なお、「図柄停止」及び「図柄仮停止」に表示される定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4には、文字パターンとしての「弱パターン」及び「強パターン」が設けられていない。これは、「図柄停止」のタイミングは、変動演出において「際演出」が実行された後であり、変動演出の「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が確定するからである。よって、「図柄停止」に表示される定型句文字表示Se3は、該変動演出の表示結果を直接的に表現する内容のみでよく、「強パターン」等の大当たり期待度が高い文字パターンを設ける必要性が乏しいからである。また、「図柄仮停止」のタイミングは、「図柄仮停止」自体、「図柄停止」を疑似的に表示するものであるため、「図柄仮停止」の内容と「図柄停止」との使い方を一致させる必要がある。よって、疑似定型句文字表示Se4の文字パターンと定型句文字表示Se3の文字パターンとの種類が一致するように構成されている。 The fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed in the "symbol stop" and "symbol temporary stop" are not provided with the "weak pattern" and "strong pattern" as character patterns. This is because the timing of the "symbol stop" is after the "extraordinary effect" is executed in the variable effect, and the "big win display" or "losing display" of the variable effect is determined. Therefore, the fixed phrase character display Se3 displayed in "symbol stop" may only have contents that directly express the display result of the variable effect, and it is necessary to provide a character pattern such as "strong pattern" that is highly expected to hit the jackpot. It is because they lack sexuality. In addition, since the timing of "temporary stop of design" is to display "temporary stop of design" itself and "stop of design" in a pseudo manner, the content of "temporary stop of design" and the usage of "stop of design" are consistent. need to let Therefore, the character pattern of the pseudo fixed phrase character display Se4 and the character pattern of the fixed phrase character display Se3 are configured to match each other.

図18に戻って説明を続ける。ここで、大当たり用文字パターンテーブル222g1における各演出態様毎の文字パターンカウンタ223eの割り振りについて具体的に説明する。図18の例で示すように、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「0~9」、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンに対して「10~99」となっている。 Returning to FIG. 18, the description continues. Here, allocation of the character pattern counter 223e for each effect mode in the big win character pattern table 222g1 will be specifically described. As shown in the example of FIG. 18, when the "E5: normal reach" effect mode is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "weak" of "at the time of reach occurrence". "0 to 9" for the character pattern of "pattern", and "10 to 99" for the character pattern of "strong pattern" of "when reach occurs".

即ち、「E5:ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが90%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E5: normal reach", the selection ratio of the "weak pattern" character pattern "at the time of reach occurrence" is 10%, and the "strong pattern" character pattern "at the time of reach occurrence" is 90%. is set to be

従って、大当たりの変動演出において「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of "E5: normal reach" is selected in the variation effect of the jackpot, the character pattern of "strong pattern" of "at the time of occurrence of reach" is set to occur most easily (90%). .

なお、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ223eの値が割り振られていない。これは、上述したように、「リーチ中」のタイミングにおいて文字表示を現出させる場合には、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを発する表示状態が必要となるが、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの演出態様では、遊技者側のキャラクタ図柄が表示されないため、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。 It should be noted that when the effect mode of "E5: normal reach" is selected, the value of the character pattern counter 223e is not assigned to the timing of "during reach". This is because, as described above, when character display is made to appear at the timing of "during reach", the character pattern on the player's side in the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed. However, in the production mode with only the variable element of "normal reach", the character pattern on the player side is not displayed, so the characters emitted from the character pattern on the player side at the execution timing of "during reach" This is because the display cannot be displayed.

次いで、図18の例で示すように、「E6:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0~9」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「10~29」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「30~49」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「50~99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E6: super reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "at the time of occurrence of reach". is "weak pattern" and "reaching" is "weak pattern", "0 to 9", "when reach occurs" is "weak pattern", and "reaching" is "strong pattern" ” for the character pattern “10 to 29”, “when reach occurs” is “strong pattern”, and “during reach” is “weak pattern” for character pattern “30 to 49”, “reach occurs "Time" is "strong pattern" and "reaching" is "50 to 99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E6:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが20%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが20%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E6: Super reach", the character pattern of "weak pattern" is 10% for both "when reach occurs" and "during reach", and "when reach occurs" is "weak pattern" and " 20% of the character patterns are "strong pattern" when reachable, 20% are "strong pattern" when reachable and 20% are "weak pattern" when reachable. The selection ratio is set such that 50% of the character patterns are both "reachable" and "strong pattern".

従って、大当たりの変動演出において「E6:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い(50%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of "E6: Super reach" is selected in the variation effect of the jackpot, the character pattern of "strong pattern" is most likely to occur for both "when reach occurs" and "during reach" (50% ) is set as

次いで、図18の例で示すように、「E7:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0~9」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「10~39」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「40~69」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「70~99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E7: Special Reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is set to "When Reach Occurs". "0 to 9" for character patterns that are "weak pattern" and "reaching" is "weak pattern", "when reach occurs" is "weak pattern" and "reaching" is "strong pattern" "10 to 39" for the character pattern, "when reach occurs" is "strong pattern", and "during reach" is "weak pattern" for character pattern "40 to 69", "when reach occurs " is "strong pattern" and "reaching" is "70 to 99" with respect to the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E7:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが30%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが30%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E7: Super reach", the character pattern of "weak pattern" is 10% for both "when reach occurs" and "during reach", and "when reach occurs" is "weak pattern" and " 30% of the character patterns are "strong pattern" when reachable, 30% are "strong pattern" when reachable and 30% are "weak pattern" when reachable. The selection ratio is set such that 30% of the character patterns are both "reachable" and "strong pattern".

従って、大当たりの変動演出において「E7:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」以外の文字パターン、即ち、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターン、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターン、又は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが均等に選択され易い(共に30%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of "E7: special reach" is selected in the variation production of the jackpot, the character pattern "at the time of occurrence of reach" and "during reach" is a character pattern other than the "weak pattern", that is, "at the time of occurrence of reach". is a "weak pattern" and "reaching" is a "strong pattern" character pattern, "when reach occurs" is a "strong pattern" and "reaching" is a "weak pattern" character pattern, or " It is set so that the character patterns of "strong pattern" are equally likely to be selected (both 30%) for both "at the time of occurrence of reach" and "during reach".

なお、図18の例で示すように、「E8:特殊変動」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「ムービー」の変動要素が実行され、定型句文字表示Se3以外のいずれの文字表示も現出しない。よって、各文字表示Se1,Se2における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ223eの値が対応付けられていない。従って、「E8:特殊変動」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ223eに関して「-」と表記する。 As shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of "E8: special variation" is selected, the variable element of "movie" is executed in the variable effect, and any other than the standard phrase character display Se3 is displayed. No character display appears. Therefore, since it is not necessary to determine the "weak pattern" or "strong pattern" in each character display Se1, Se2, the value of the character pattern counter 223e is not associated. Therefore, the character pattern counter 223e corresponding to the effect mode of "E8: special variation" is indicated as "-".

なお、本実施形態において、「E8:特殊変動」では文字表示は現出することはないので、大当たり用文字パターンテーブル222g1において「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を設けなくてもよい。また、上述したように、「図柄仮停止」のタイミングで現出する疑似定型句文字表示Se4と、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Se3とは、文字パターンが単一であるため、この大当たり用文字パターンテーブル222g1に設けないように構成してもよい。 In the present embodiment, since no character display appears in "E8: special variation", it is not necessary to provide a division (group) for "E8: special variation" in the jackpot character pattern table 222g1. Further, as described above, the pseudo fixed phrase character display Se4 that appears at the timing of "temporary stop of the pattern" and the fixed phrase character display Se3 that appears at the timing of "stop the pattern" have a single character pattern. Therefore, the character pattern table for big win 222g1 may not be provided.

次に、図19を参照して、ハズレ用文字パターンテーブル222g2について説明する。図19は、ハズレ用文字パターンテーブル222g2の一例を模式的に示した図である。図19で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル222g2では、大当たり用文字パターンテーブル222g1と同様、縦行が、ハズレ時において選択された演出態様即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様ごとにグループ分けされている。 Next, with reference to FIG. 19, the character pattern table for failure 222g2 will be described. FIG. 19 is a diagram schematically showing an example of the character pattern table for failure 222g2. As shown in FIG. 19, in the character pattern table for losing 222g2, as in the character pattern table for big win 222g1, the vertical row is selected at the time of losing. They are grouped according to the "reach (normal)" effect mode, the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode.

具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ223eの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, as the production mode, "E0: non-reach (shortened)" which is referred to when the "non-reach (shortened)" production mode is determined, and the "non-reach (normal)" production mode are determined. "E1: non-reach (normal)" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, "E2: normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "super reach" effect mode is determined. It is divided into "E3: Super Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined and "E4: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined. A possible value of the character pattern counter 223e is associated with each of the divided effect mode groups.

また、図19で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル222g2の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング(「リーチ発生時」、「リーチ中」又は「図柄停止」の3パターン)ごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。なお、ハズレ時は、「再変動」の変動要素が選択されないため、ハズレ用文字パターンテーブル222g2では、大当たり用文字パターンテーブル222g1とは異なり、「図柄仮停止」の現出タイミングは設けられていない。 In addition, as shown in FIG. 19, the horizontal row of the character pattern table for losing 222g2 is arranged for each timing at which the character display appears in the variable display (three patterns of "at the time of reaching", "during reaching", or "symbol stop"). is associated with a character pattern of character display that appears in . It should be noted that, in the case of a loss, since the variable element of "re-variation" is not selected, in the character pattern table for loss 222g2, unlike the character pattern table for big win 222g1, the appearance timing of "symbol temporary stop" is not provided. .

ここで、ハズレ用文字パターンテーブル222g2における各演出態様毎の文字パターンカウンタ223eの割り振りについて具体的に説明する。図19の例で示すように、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「リーチ表示」が発生しないため、いずれの文字表示Se1~Se4も現出しない。よって、各文字表示Se1,Se2における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ223eの値が対応付けられていない。従って、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ223eに関しては「-」と表記する。 Here, allocation of the character pattern counter 223e for each effect mode in the character pattern table for losing 222g2 will be specifically described. As shown in the example of FIG. 19, when the production modes of "E0: non-reach (shortening)" and "E1: non-reach (normal)" are selected, "reach display" does not occur in the variable production. , none of the character representations Se1 to Se4 appear. Therefore, since it is not necessary to determine the "weak pattern" or "strong pattern" in each character display Se1, Se2, the value of the character pattern counter 223e is not associated. Therefore, the character pattern counter 223e corresponding to the rendering mode of "E0: non-reach (shortened)" and "E1: non-reach (normal)" is indicated by "-".

なお、本実施形態において、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」では文字表示は現出することはないので、ハズレ用文字パターンテーブル222g2において「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the present embodiment, since no character display appears in "E0: non-reach (shortened)" and "E1: non-reach (normal)", "E0: non-reach" (Shortened)” and “E1: Non-reach (Normal)” may be configured so as not to provide divisions (groups).

次いで、図19の例で示すように、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「0~89」、「リーチ発生時」の「強パターン」に対して「90~99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the effect mode of "E2: normal reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is changed to that of "at the time of occurrence of reach". It is "0 to 89" for the "weak pattern" character pattern, and "90 to 99" for the "strong pattern" "at the time of reaching".

即ち、「E2:ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが90%、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E2: normal reach", the selection ratio of the "weak pattern" character pattern "at the time of reach occurrence" is 90% and the character pattern "strong pattern" at "at the time of reach occurrence" is 10%. is set to be

従って、ハズレの変動演出において「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the "E2: normal reach" effect mode is selected in the variable effect of losing, the character pattern of "weak pattern" of "when reach occurs" is set to occur most easily (90%). .

なお、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ223eの値が割り振られていない。これは、「E5:ノーマルリーチ」と同様、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。 It should be noted that when the effect mode of "E2: normal reach" is selected, the value of the character pattern counter 223e is not assigned to the timing of "during reach". This is because, like "E5: normal reach", the character display emitted from the character pattern on the player's side cannot be displayed at the execution timing of "during reach".

次いで、図19の例で示すように、「E3:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0~69」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「70~84」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「85~94」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「95~99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the effect mode of "E3: super reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is "at the time of occurrence of reach". is "weak pattern", and "reaching" is "weak pattern", "0 to 69", "when reach occurs" is "weak pattern", and "reaching" is "strong pattern" ” for the character pattern “70 to 84”, “when reach occurs” is “strong pattern”, and “during reach” is “weak pattern” for character pattern “85 to 94”, “reach occurs "Time" is "strong pattern" and "reaching" is "95 to 99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E3:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが70%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが15%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが5%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E3: Super reach", the character pattern of "weak pattern" is 70% for both "when reach occurs" and "during reach", and "when reach occurs" is "weak pattern" and " 15% of the character patterns are "strong pattern" when reachable, 10% are "strong pattern" when reachable and 10% are "weak pattern" when reachable. The selection ratio is set such that the character pattern of both "reachable" and "strong pattern" is 5%.

従って、ハズレの変動演出において「E3:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(70%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of "E3: Super reach" is selected in the variable effect of losing, the character pattern of "weak pattern" for "when reach occurs" and "during reach" is most likely to occur (70%). is set to

次いで、図19の例で示すように、「E4:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0~89」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「90~94」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「95~97」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「98,99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the effect mode of "E4: Special reach" is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is set to "when reach occurs". "0 to 89" for character patterns that are "weak pattern" and "reaching" is "weak pattern", "when reach occurs" is "weak pattern" and "reaching" is "strong pattern" "90 to 94" for the character pattern, "strong pattern" for "when reaching" and "95 to 97" for the character pattern for "weak pattern" for "reaching", "when reaching " is "strong pattern", and "reaching" is "98, 99" for the character pattern of "strong pattern".

即ち、「E4:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが90%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが5%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが3%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variable effect of "E4: Super reach", 90% of the character patterns are "weak patterns" for both "when reach occurs" and "during reach", and "weak pattern" is used for "when reach occurs" and " 5% of the character patterns are "strong pattern" when reachable, 3% are "strong pattern" when "reachable" is "weak pattern", 3% are "when reachable" and "weak pattern". The selection ratio is set such that the character pattern of both "reachable" and "strong pattern" is 2%.

従って、ハズレの変動演出において「E4:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of "E4: special reach" is selected in the variable effect of losing, the character pattern with "weak pattern" for "when reach occurs" and "during reach" is most likely to occur (90%). is set to

本パチンコ機10では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示が現出してしまうと、変動演出の結果としてハズレが現出する状況であるにも関わらず、大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が実行されると共に、大当たり期待度が高い「リーチ発生時」又は「リーチ中」に「強パターン」の文字表示を目の当たりにすることで、遊技者の大当たりに対する期待度が過度に高まってしまう。そして、遊技者の大当たりに対する期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、遊技者は、大当たり期待値が高い演出(「スーパーリーチ」演出態様等+各文字表示Se1,Se2の「強パターン」)が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られたことによって、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In this pachinko machine 10, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is set as a performance mode that is difficult to select at the time of losing and easy to be selected at the time of big win. Therefore, when the "super reach" production mode or "special reach" production mode at the time of losing is selected, if the character display of "strong pattern" appears in "when reach occurs" or "during reach", In spite of the situation in which a loss appears as a result of the variable performance, a ``super reach'' performance mode or a ``special reach'' performance mode with a high degree of expectation for a big hit is executed, and a ``reach generation'' with a high degree of expectation for a big hit is executed. By witnessing the character display of ``strong pattern'' during ``time'' or ``reaching'', the player's expectation for a big win is excessively increased. Then, in a state in which the player's expectation for the big win is high, if the "losing display" appears in the variable effect, the player will have a high expected value for the big win ("Super Reach" effect mode, etc. + each character Due to the high possibility of the appearance of the "big win display" due to the combination of the "strong pattern" of the displays Se1 and Se2, the appearance of the "losing display" stunned the interest. It may interrupt the game.

そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。 Therefore, when the "super reach" production mode or "special reach" production mode at the time of losing is selected, it is configured to make it difficult to select the character display of "strong pattern" in "at the time of occurrence of reach" or "during reach". By doing so, it is possible to reduce the number of cases in which the player loses interest.

また、本パチンコ機10では、大当たり時に「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが選択され易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。 In addition, the pachinko machine 10 is configured to facilitate selection of the "strong pattern" character pattern "at the time of occurrence of reach" or "during reach" at the time of a big win. By configuring in this way, when the "strong pattern" in "when reach occurs" or "during reach" is executed in conjunction with the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" In this case, it is possible to increase the possibility that the "big win display" appears as a display result of the variable effect. As a result, any display result in the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" after the "strong pattern" in "when reach occurs" or "during reach" appears Appearance or not can dramatically increase interest.

なお、上述したように、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Se3は、文字パターンが単一であるため、大当たり用文字パターンテーブル222g1と同様、このハズレ用文字パターンテーブル222g2に設けないように構成してもよい。 As described above, the standard phrase character display Se3 that appears at the timing of "symbol stop" has a single character pattern. It may be configured so as not to be provided.

図14に戻って説明を続ける。文字色抽選カウンタ223fは、第3図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出する各文字表示Se1~Se4の表示色を抽選するためのカウンタである。第1実施形態では、各文字表示Se1~Se4の表示色として、通常の表示色として「白色」と、該通常の表示色よりも大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」と、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」と、の合計3パターンの表示色を表示可能に構成されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、該変動演出処理において、文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hを用いることで、「リーチ表示」時に現出させる各文字表示Se1~Se4の表示色が抽選される。 Returning to FIG. 14, the description continues. The character color lottery counter 223f is a counter for lottery of the display color of each of the character displays Se1 to Se4 appearing when the "ready-to-win display" is executed in the variation effect of the third symbol. In the first embodiment, the display color of each character display Se1 to Se4 is "white" as the normal display color, and "red" as the display color of the first chance-up pattern, which has a higher chance of winning the jackpot than the normal display color. and "gold" as the display color of the second chance-up pattern having a higher chance of winning a big hit than the first chance-up pattern. The sound lamp control device 113, based on the reception of the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, performs a variation effect process (see FIG. 44), which will be described later. 223f and the character color change table 222h, the display color of each of the character displays Se1 to Se4 to be displayed during the "ready-to-reach display" is selected.

この文字色抽選カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。文字色抽選カウンタ223fの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、この文字色変化テーブル222hを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様と、文字色抽選カウンタ223fの値とに応じて、各文字表示Se1~Se4の表示色の内容が決定される(図46参照)。 This character color lottery counter 223f is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter updating process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the sound lamp control device 113. It is configured to return to "0" after reaching a value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value from "0 to 99"). The value of the character color lottery counter 223f is updated (eg, incremented by 1) once (see S1111 in FIG. 41) each time the main process loops. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation pattern command and the stop type command are received from the main controller 110, the character color change table 222h is referred to, and the variation effect indicated by the variation pattern command and the stop type command and the value of the character color lottery counter 223f, the contents of the display colors of the character displays Se1 to Se4 are determined (see FIG. 46).

第1実施形態のパチンコ機10では、この文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hに基づく表示色の抽選に当選した場合であって大当たりに当選している場合は、該当選した表示色の変化タイミング(変化タイミングの詳細については後述する)による違いはあるが、各文字表示Se1~Se4の表示色が一括で設定されるように構成されている。即ち、いずれかの文字表示Se1,Se2の表示色が変更された場合、その変更された表示色で以降の文字表示Se2~Se4の文字色が表示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the display color based on the character color lottery counter 223f and the character color change table 222h is won and the jackpot is won, the selected display color is selected. Although there are differences due to change timings (details of change timings will be described later), the display colors of the character displays Se1 to Se4 are collectively set. That is, when the display color of one of the character displays Se1 and Se2 is changed, the character colors of the subsequent character displays Se2 to Se4 are displayed in the changed display color.

これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示Se1~Se4が現出する構成の場合に、それぞれの文字表示Se1~Se4毎に「赤色」や「金色」のチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その文字表示の数分の抽選処理が必要になって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される文字表示において、表示色が変更されたチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される文字表示において、チャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is because, as in the first embodiment, when the character displays Se1 to Se4 appear at a plurality of locations of the variable effect, each of the character displays Se1 to Se4 has a chance of "red" or "gold". This is because, in the case of a configuration in which an up pattern is drawn by lottery, the lottery processing for the number of character displays is required, which increases the processing load. In addition, in the character display executed first in the variable effect, after the character display of the chance-up pattern whose display color is changed is displayed, in the character display executed later, the character of the normal pattern other than the chance-up pattern is displayed. If the display is made to appear, it becomes an expression in which the degree of expectation for a big win is lowered (hereinafter referred to as a "downward expression"). This is because there is a risk that you will lose interest by witnessing the expression of the upbringing.

よって、変動演出の文字表示において表示色の抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの文字表示毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the lottery of the display colors is performed collectively in the character display of the variable effect, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed in the subsequent character display to appear. This eliminates the need to perform the lottery process for each character display, thereby reducing the processing load. Further, when a chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon of the occurrence of a downgraded expression in the character display can be eliminated in advance, and the player can enjoy the game. It is possible to prevent disappointment. In particular, as the number of character display locations where the chance-up pattern can be executed in the variable effect increases (for example, five locations or more, etc.), the batch lottery works more favorably, and the control load can be significantly reduced. It becomes possible.

ここで、図22を参照して、文字色変化テーブル222hについて説明する。図22は、文字色変化テーブル222hの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この文字色変化テーブル222hを参照し、その時点での文字色抽選カウンタ223fの値と、「リーチ表示」の種類(演出態様の種類)とに基づいて、「リーチ表示」において現出される文字表示Se1~Se4の表示色(変化色)を決定する。図22で示すように、文字色変化テーブル222hは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Here, the character color change table 222h will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of the character color change table 222h. The sound lamp control device 113, when executing any of the "ready-to-win display" in the variation effect of the third symbol based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, this character color change table 222h , based on the value of the character color lottery counter 223f at that time and the type of "ready-to-win display" (type of effect mode), display of character displays Se1 to Se4 appearing in "ready-to-win display" Determine the color (change color). As shown in FIG. 22, the character color change table 222h is grouped based on the selected presentation mode.

具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, for "E0: non-reach (shortened)" to be referred to when the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss is determined, and "non-reach (normal)" production mode at the time of loss For "E1: non-reach (normal)" referred to when is determined, "Normal reach" for "E2: normal reach" referred to when the production mode at the time of loss is determined, and " For "E3: Super Reach" that is referred to when the "Super Reach" production mode is determined, and for "E4: Special Reach" that is referenced when the "Special Reach" performance mode at the time of losing is determined, For "E5: normal reach" referred when the "normal reach" production mode at the time of the big hit is determined, and for "E6: super reach" referred when the "super reach" performance mode at the time of the big win is determined , "E7: Special reach" referred to when the "special reach" production mode at the time of the big hit is determined, and "E8: It is divided into "for special fluctuation" and "for special fluctuation". A possible value of the character color lottery counter 223f is associated with each divided group.

なお、第1実施形態では、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には、文字表示Se1,Se2が現出しない構成であるため、文字色変化テーブル222hにおいて、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には文字色抽選カウンタ223fの値が割り振られていない。この「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を、この文字色変化テーブル222hに設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, character displays Se1 and Se2 do not appear in "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)", and "E8: special variation". , in the character color change table 222h, the value of the character color lottery counter 223f is not assigned to "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)" and "E8: special variation". The classification (group) of "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)", and "E8: special variation" may be configured not to be provided in the character color change table 222h. .

文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E2:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色(変化色)が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」の1つの表示態様が選択されるように構成されている。即ち、「E2:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色が、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との表示態様が選択されないように、文字色抽選カウンタ223fの値が対応付けられていない。従って、第1実施形態では、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4の色が変化しない「無し(「白色」)」のみが選択されるため、文字表示Se1~Se4の表示色は変化しない。 In the character color change table 222h, in "E2: normal reach" at the time of failure, the display color (change color) of the character display Se1 to Se4 is one of "none" that does not change from the normal display color ("white"). A display mode is configured to be selected. That is, in "E2: normal reach", the character color lottery counter is set so that the display colors of the character displays Se1 to Se4 are not selected from "red" which changes to red and "gold" which changes to gold. 223f values are not associated. Therefore, in the first embodiment, when the effect mode of "E2: normal reach" is selected, only "none ("white")" in which the colors of the character displays Se1 to Se4 do not change is selected. The display colors of Se1 to Se4 do not change.

即ち、第1実施形態では、文字表示Se1~Se4の表示色の「赤色」は、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様でのみ選定され、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では「赤色」の文字表示Se1~Se4が選択されない。その結果、「赤色」の文字表示Se1~Se4が現出した場合、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されたことが確定するように構成されている。なお、この「E2:ノーマルリーチ」の区分け(グループ)を、この文字色変化テーブル222hに設けないように構成してもよい。 That is, in the first embodiment, the "red" display color of the character displays Se1 to Se4 is selected only in the "super reach or higher" production mode at the time of the big win or the loss, or the "normal reach" production mode at the time of the big win. , "Red" character displays Se1 to Se4 are not selected in the "Normal Reach" effect mode at the time of losing. As a result, when the ``red'' character displays Se1 to Se4 appear, it is confirmed that the ``super reach or higher'' presentation mode at the time of the big hit or the loss or the ``normal reach'' presentation mode at the time of the big win is selected. is configured as Note that the classification (group) of "E2: normal reach" may be configured so as not to be provided in the text color change table 222h.

文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, at "E3: Super Reach" at the time of failure, the display colors of the character displays Se1 to Se4 change from the normal display color ("white") to "none" and to red. Three display modes, ie, "red" and "golden" which changes to gold, are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the character color lottery counter 223f.

図22で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0~89」、「赤色」に対して「90~98」、「金色」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f and the display color (changing color) of the character display in "E3: Super Reach" is "0 to 89", " "90 to 98" for "red" and "99" for "gold".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4が「無し(「白色」)」の表示色が90%、「赤色」の表示色が9%、「金色」の表示色が1%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of losing is selected, the display color of "none ("white")" in the character displays Se1 to Se4 is 90%, the display color of "red" is 9%, and the display color of "red" is 9%. It is set so that the display color "golden" is selected at a rate of 1%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1~Se4の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定(90%)となっている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the "super ready-to-win" rendering mode at the time of losing are set (90%) so that "none" in which the display color does not change is likely to be selected.

文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, at "E4: Special Reach" at the time of failure, the display colors of the character displays Se1 to Se4 change from the normal display color ("white") to "none" and to red. Three display modes, ie, "red" and "golden" which changes to gold, are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the character color lottery counter 223f.

図22で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0~79」、「赤色」に対して「80~98」、「金色」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f and the display color (change color) of the character display in "E4: Special reach" is "0 to 79", " "80 to 98" for "red" and "99" for "gold".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4が「無し(「白色」)」の表示色が80%、「赤色」の表示色が19%、「金色」の表示色が1%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of losing is selected, the display color of "none ("white")" in the character displays Se1 to Se4 is 80%, the display color of "red" is 19%, and the display color of "red" is 19%. It is set so that the display color "golden" is selected at a rate of 1%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1~Se4の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定(80%)となっている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 that are selected in the "special reach" rendering mode at the time of losing are set (80%) so that the display color does not change and "none" is likely to be selected.

文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E5:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in "E5: normal reach" at the time of the big win, the display colors of the character displays Se1 to Se4 are "none", which does not change from the normal display color ("white"), and "no", which changes to red. There are three selectable display modes, "red" and "golden" that changes to gold, and each display mode is associated with a possible value of the character color lottery counter 223f.

図22で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0~29」、「赤色」に対して「30~89」、「金色」に対して「90~99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f and the display color (change color) of the character display in "E5: normal reach" is "0 to 29", "red " is "30-89", and "gold" is "90-99".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4が「無し(「白色」)」の表示色が30%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of the big hit is selected, the display color of "none ("white")" in the character displays Se1 to Se4 is 30%, the display color of "red" is 60%, and the display color is "golden ” is set to be selected at a rate of 10%.

従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1~Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1~Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the "normal reach" production mode at the time of the big hit are set so that the display color of "red" is easily selected (60%), so the character displays Se1 to Se4 is set so that the display color of is easily changed.

文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, at "E6: Super Reach" at the time of the big win, the display colors of the character displays Se1 to Se4 change from the normal display color ("white") to "none" and to red. Three display modes, ie, "red" and "golden" which changes to gold, are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the character color lottery counter 223f.

図22で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0~19」、「赤色」に対して「20~79」、「金色」に対して「80~99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f and the display color (change color) of the character display in "E6: Super Reach" is "0 to 19", " "20 to 79" for "red" and "80 to 99" for "gold".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4が「無し(「白色」)」の表示色が30%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of the big hit is selected, the display color of "none ("white") for the character displays Se1 to Se4 is 30%, the display color of "red" is 60%, and the display color of "red" is 60%. It is set so that the display color "golden" is selected at a rate of 10%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1~Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1~Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the "super reach" effect mode at the time of the big hit are set so that the display color of "red" is easily selected (60%). The display color of Se4 is set to change easily.

文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」には、文字表示Se1~Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, at "E7: Special Reach" at the time of the big win, the display colors of the character displays Se1 to Se4 change from the normal display color ("white") to "none" and to red. Three display modes, ie, "red" and "golden" which changes to gold, are selectably prepared, and each display mode is associated with a possible value of the character color lottery counter 223f.

図22で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「赤色」に対して「10~69」、「金色」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f and the display color (changing color) of the character display in "E7: Special reach" is "0 to 9", " "10 to 69" for "red" and "70 to 99" for "gold".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4が「無し(「白色」)」の表示色が10%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of the big hit is selected, the display color of "none ("white")" of the character displays Se1 to Se4 is 10%, the display color of "red" is 60%, and the display color of "red" is 60%. It is set so that the display color "golden" is selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1~Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1~Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Therefore, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the "special reach" effect mode at the time of the big hit are set so that the display color of "red" is easily selected (60%). The display color of Se4 is set to change easily.

よって、ハズレ時の文字表示Se1~Se4の表示色は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、文字表示Se1~Se4の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が99.3%、「赤色」が0.65%、「金色」が0.05%の割合で選択される。また、大当たり時の文字表示Se1~Se4の表示色は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合は、文字表示Se1~Se4の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が14.5%、「赤色」が60%、「金色」が25.5%の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「リーチ表示」中に現出する文字表示Se1~Se4のうち、「赤色」や「金色」が選択され易く、「無し」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」が選択され易く、「赤色」や「金色」が選択され難い。 Therefore, the display color of the character displays Se1 to Se4 at the time of losing is, for example, when the number of reserved balls in the "normal game state" is the first, that is, when the effect mode is selected by the A table 202d1, the character The display colors of the displays Se1 to Se4 are selected at a rate of 99.3% for "no change", which remains "white", 0.65% for "red", and 0.05% for "gold". In addition, the display color of the character displays Se1 to Se4 at the time of the big win is, for example, when the "15R probability variable jackpot" is won, that is, when the effect mode is selected by the C table 202d3, the display color of the character displays Se1 to Se4 However, 14.5% of the selections are "none", which remains "white", 60% are "red", and 25.5% are "gold". Therefore, when the jackpot lottery of the third symbol is won, "red" or "gold" is likely to be selected among the character displays Se1 to Se4 appearing in the "ready-to-win display", and "none" is selected. On the other hand, when the jackpot lottery is lost, "none" is likely to be selected, and "red" and "golden" are less likely to be selected.

本パチンコ機10では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色を、大当たり期待度が高い「赤色」や「金色」で表示してしまうと、該ハズレの変動演出であるにも関わらず大当たり期待度が過度に高まってしまう。その大当たり期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、大当たり期待値が高い演出(「スーパーリーチ」演出態様等+各文字表示Se1,Se2の「赤色」等)が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られた遊技者は、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In this pachinko machine 10, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is set as a performance mode that is difficult to select at the time of losing and easy to be selected at the time of big win. Therefore, when the "super reach" production mode or the "special reach" production mode at the time of losing is selected, the display colors of the character displays Se1 and Se2 displayed during "when the reach occurs" or "during the reach" are changed to the big hit. If it is displayed in “red” or “gold” with a high degree of expectation, the degree of expectation for a big win will be excessively increased in spite of the change effect of the loss. In a state where the expectation of the jackpot is high, if the "losing display" appears in the variable production, the production with a high expected value of the jackpot ("super reach" production mode, etc. + "red" of each character display Se1, Se2, etc. ), the player who is strongly agitated by the high possibility of the appearance of the "big win display" may lose interest due to the appearance of the "losing display" and may interrupt the game. be.

そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色において「赤色」や「金色」を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。 Therefore, when the "super reach" production mode or "special reach" production mode at the time of losing is selected, the display colors of the character displays Se1 and Se2 displayed during "reach" or "during reach" are " By making it difficult to select "red" or "gold", it is possible to reduce the number of cases in which the player loses interest.

また、本パチンコ機10では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色に関し、ハズレ時より大当たり時の方が「赤色」や「金色」を選択し易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Se1,Se2が「赤色」又は「金色」で実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Se1,Se2の表示色が変化した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10, regarding the display colors of the character displays Se1 and Se2 that are displayed during "reaching" and "reaching", "red" and "gold" are selected more at the time of a big hit than at the time of a loss. configured to be easy. By configuring in this way, coupled with the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach", the character displays Se1 and Se2 in "when reach occurs" or "during reach" are "red" Alternatively, when it is executed in "golden color", it is possible to increase the possibility of "big win display" appearing as a display result of the variable effect. As a result, after the display colors of the character displays Se1 and Se2 change in "at the time of reaching" or "during reach", either It is possible to dramatically increase interest in whether or not the display result of .

さらに、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが表示色の変化と複合する場合は、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を更に高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において、文字パターンとして「強パターン」、表示色として「赤色」又は「金色」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を更に高めることができる。 Furthermore, when the character pattern of "strong pattern" in "at the time of occurrence of reach" or "during reach" is combined with a change in display color, the possibility that "big hit display" will appear as a display result of the variable effect is further increased. can be enhanced. As a result, when "at the time of reaching" or "during reaching", "strong pattern" as a character pattern and "red" or "gold" as a display color appear Variable elements of "super reach" or "special reach" , the interest in which display result will appear can be further heightened.

図14に戻って説明を続ける。色変化タイミングカウンタ223gは、第3図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出するリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2(以下、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2を総称して、「各文字表示Se1,Se2」という場合がある)の表示色を変更する(変化させる)タイミングを抽選するためのカウンタである。 Returning to FIG. 14, the description continues. The color change timing counter 223g is a character display Se1 when a reach occurs and a character display Se2 during a reach (hereinafter referred to as a character display Se1 when a reach occurs and a reach This is a counter for randomly selecting the timing of changing (changing) the display color of the middle character display Se2, which may be collectively referred to as "each character display Se1, Se2".

即ち、上記文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hによって、各文字表示Se1,Se2の表示色を変更する抽選に当選した場合(例えば、大当たり時の「スペシャルリーチ」において文字色抽選カウンタの値が「10」~「99」の範囲内である場合)に、当選した(選択された)表示色に応じて、リーチ発生時文字表示Se1の現出タイミングで該表示色に変化させるか、或いは、リーチ中文字表示Se2を現出するタイミングで該表示色に変化させるかが抽選により決定されるように構成されている。 That is, when the character color lottery counter 223f and the character color change table 222h win a lottery for changing the display colors of the character displays Se1 and Se2 (for example, the character color lottery counter value is within the range of "10" to "99"), according to the winning (selected) display color, the display color is changed at the appearance timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence, or At the timing when the in-reach character display Se2 appears, it is determined by lottery whether the display color is to be changed.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、該変動演出処理において、色変化タイミングカウンタ223g及び色変化タイミングテーブル222iを用いることで、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングが抽選される。 Specifically, the sound lamp control device 113 performs a variation effect process (see FIG. 44) described later based on the reception of the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, and in the variation effect process , the color change timing counter 223g and the color change timing table 222i are used to select the timing for changing the display colors of the character displays Se1 and Se2.

この色変化タイミングカウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。色変化タイミングカウンタ223gの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて色変化タイミングカウンタ223gの値と、色変化タイミングテーブル222iとを参照し、各文字表示Se1,Se2のおける表示色の変化タイミングが決定される(図46参照)。 This color change timing counter 223g is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter updating process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the sound lamp control device 113, and reaches the maximum value. It is configured to return to "0" after reaching a value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value from "0 to 99"). The value of the color change timing counter 223g is updated (eg, incremented by 1) once (see S1111 in FIG. 41) each time the main process loops. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when receiving the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the color change timing counter according to the effect mode of the variation effect indicated by the variation pattern command and the stop type command By referring to the value of 223g and the color change timing table 222i, the change timing of the display color in each of the character displays Se1 and Se2 is determined (see FIG. 46).

なお、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、色変化タイミングカウンタ223g及び色変化タイミングテーブル222iによる抽選に基づいて各文字表示Se1,Se2の表示色を変更した場合、その変更された文字表示Se1,Se2以降に現出する文字表示Se2~Se4の表示色において、変更された文字表示Se1,Se2の表示色を引き継ぐ(踏襲する)ように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the display colors of the character displays Se1 and Se2 are changed based on the lottery by the color change timing counter 223g and the color change timing table 222i, the changed In the display colors of the character displays Se2 to Se4 that appear after the character displays Se1 and Se2 that have been changed, the display colors of the changed character displays Se1 and Se2 are inherited (followed).

このように構成することで、文字抽選毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲して表示することができ、文字表示における成り下がり表現の発生を防止することができる。また、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを一括して抽選によって決定することで、各文字表示Se1,Se2ごとにそれぞれ表示色の変化を抽選するよりも簡易な制御で表示色の変化パターンを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。 By constructing in this manner, it is not necessary to perform lottery processing for each character lottery, the processing load can be reduced, and the display color of each character display Se1, Se2 increases the chance of "red" or "gold". When a pattern is set, the chance-up pattern can be followed and displayed in the character display thereafter, and the occurrence of an expression of downfall in the character display can be prevented. Further, by collectively determining the change timings of the display colors of the character displays Se1 and Se2 by lottery, the display colors can be determined with simpler control than by drawing lots for the change of the display colors of the character displays Se1 and Se2. It is possible to diversify the change pattern and enhance the interest of the game.

ここで、図23を参照して、色変化タイミングテーブル222iについて説明する。図23は、色変化タイミングテーブル222iの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この色変化タイミングテーブル222iを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様(「リーチ表示」の種類)と、その時点での色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、「リーチ表示」において現出される各文字表示Se1,Se2の表示色を変更する変化タイミングを決定する。図23で示すように、色変化タイミングテーブル222iは、選択された演出態様と、決定された各文字表示Se1,Se2の表示色(変化色)とに基づいてグループ分けされている。 Here, the color change timing table 222i will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram schematically showing an example of the color change timing table 222i. The sound lamp control device 113, when executing any of the "ready-to-win display" in the variation effect of the third symbol based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, this color change timing table 222i , based on the effect mode (type of "reach display") of the variable effect indicated by the variation pattern command and the stop type command, and the value of the color change timing counter 223g at that time, in the "reach display" A change timing for changing the display color of each of the character displays Se1 and Se2 to appear is determined. As shown in FIG. 23, the color change timing table 222i is grouped based on the selected effect mode and the determined display colors (change colors) of the character displays Se1 and Se2.

具体的には、ハズレ時において、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」における「赤色」用及び「金色」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」における「赤色」用及び「金色」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, at the time of losing, for "red" and "golden" in "E0: non-reach (shortened)" referred to when the "non-reach (shortened)" production mode is determined, "E1: non-reach (normal)" referred to when the reach (normal) production mode is determined, and for "red" and "gold" in "Normal reach (normal)" Referred when the "normal reach" production mode is determined For "Red" and "Gold" in "E2: Normal Reach", and for "Red" and "Gold" in "E3: Super Reach" that is referred to when the "Super Reach" production mode is determined , and for “red” and “gold” in “E4: Special reach” which is referred to when the “Special reach” effect mode is determined. A possible value of the color change timing counter 223g is associated with each divided group.

また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Also, at the time of the jackpot, refer to when the "normal reach" production mode is determined, and for "red" and "gold" in "E5: normal reach", and when the "super reach" production mode is determined For "red" and "gold" in "E6: Super Reach", and for "red" and "gold" in "E7: Special Reach" that is referred to when the "Special Reach" production mode is determined and for "red" and "gold" in "E8: special variation" which is referred to when the "special variation" effect mode is determined. A possible value of the color change timing counter 223g is associated with each divided group.

第1実施形態では、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には、各文字表示Se1,Se2が現出しない構成であるため、色変化タイミングテーブル222iにおいて、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には色変化タイミングカウンタ223gの値が割り振られていない。また、ハズレ時の「E2:ノーマルリーチ」では、各文字表示Se1,Se2の表色の変化抽選に当選することはなく(図22参照)、各文字表示Se1,Se2の表示色は変更されないため、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E2:ノーマルリーチ」には色変化タイミングカウンタ223gの値が割り振られていない。 In the first embodiment, "E0: non-reach (shortened)", "E1: non-reach (normal)" and "E8: special variation" are configured so that the character displays Se1 and Se2 do not appear, In the color change timing table 222i, the values of the color change timing counter 223g are not assigned to "E0: non-reach (shortening)", "E1: non-reach (normal)" and "E8: special variation". In addition, in "E2: Normal Reach" at the time of losing, the lottery for changing the color of each character display Se1, Se2 is not won (see FIG. 22), and the display color of each character display Se1, Se2 is not changed. The value of the color change timing counter 223g is not assigned to "E2: normal reach" in the color change timing table 222i.

なお、第1実施形態において、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」及び「E8:特殊変動」では、文字表示が現出しない、或いは、文字表示の表示色が変化しないので、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」及び「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, "E0: non-reach (shortening)", "E1: non-reach (normal)", "E2: normal reach" and "E8: special variation" do not display characters, or , the display color of the character display does not change, so the color change timing table 222i shows "E0: non-reach (shortening)", "E1: non-reach (normal)", "E2: normal reach" and "E8: special variation". It may be configured so as not to provide division (group).

色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 In the color change timing table 222i, when the "red" display color is won in "E3: Super Reach" at the time of losing, there are two change timings, "At the time of occurrence of Reach" and "During Reach", as the change timing. are prepared to be selectable, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.

図23で示す例では、「E3:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0~9」、「リーチ中」に対して「10~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "red" in "E3: Super Reach" is "0 to 9" with respect to "When Reach Occurs". , and "10-99" for "Reaching".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが10%、「リーチ中」の変化タイミングが90%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of losing is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". It is set so that the timing is selected at a rate of 10% and the change timing of "reaching" is selected at a rate of 90%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「赤色」に変更され易い設定(90%)となっている。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of losing, when "red" is selected as the display color of the character display, during the reach character display Se2 displayed during the execution of the variable element of "super reach" is displayed, the display color of the in-reach character display Se2 is set to be easily changed to "red" (90%).

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the "golden" display color is won in "E3: Super Reach" at the time of losing, there are two change timings, "At the time of occurrence of Reach" and "During Reach". Change timings are prepared to be selectable, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.

図23で示す例では、「E3:スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0,1」、「リーチ中」に対して「2~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "gold" in "E3: Super Reach" is "0, 1" with respect to "When Reach Occurs". , and “reaching” are “2 to 99”.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが2%、「リーチ中」の変化タイミングが98%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of failure is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". It is set so that the timing is selected at a rate of 2% and the change timing of "reaching" is selected at a rate of 98%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「金色」に変更され易い設定(98%)となっている。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of losing, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 during reach displayed during the execution of the variable element of "super reach" is displayed, the display color of the in-reach character display Se2 is set to be easily changed to "golden" (98%).

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the "red" display color is won in "E4: special reach" at the time of losing, two change timings, "at the time of reach occurrence" and "during reach", are displayed. Selectable change timings are provided, and each change timing is associated with a value that the color change timing counter 223g can take.

図23で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0~4」、「リーチ中」に対して「5~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "red" in "E4: Special Reach" is "0 to 4" with respect to "When Reach Occurs". , and “reaching” are “5 to 99”.

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが5%、「リーチ中」の変化タイミングが95%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of failure is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". is set to be selected at a rate of 5%, and the change timing of "reaching" is 95%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「赤色」に変更され易い設定(95%)となっている。 Therefore, in the "special reach" production mode at the time of losing, when "red" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 during reach displayed during the execution of the variable element of "special reach" is displayed, the display color of the in-reach character display Se2 is easily changed to "red" (95%).

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the "golden" display color is won in "E4: Special Reach" at the time of losing, there are two change timings, "at the time of occurrence of reach" and "during reach". Selectable change timings are provided, and each change timing is associated with a value that the color change timing counter 223g can take.

図23で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0」、「リーチ中」に対して「1~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "gold" in "E4: Special reach" is "0", " It is "1 to 99" against "reaching".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが1%、「リーチ中」の変化タイミングが99%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of failure is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". is set to be selected at a rate of 1%, and the change timing of "in reach" is selected at a rate of 99%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「金色」に変更され易い設定(99%)となっている。 Therefore, in the "special reach" production mode at the time of losing, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se2 during reach displayed during the execution of the variable element of "special reach" is set (99%) so that the display color of the in-reach character display Se2 is likely to be changed to "gold" at the timing when is displayed.

このように、ハズレ時の「リーチ表示」では、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色が変化し易いように構成されている。これは、「リーチ発生時」のタイミングで文字表示の表示色を変更してしまうと、結果的にハズレとなる変動演出において、「リーチ発生時」に文字表示の表示色を変化させることで変動演出の前半部分から大当たりへの期待を過度に煽ってしまい、遊技者は過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうおそれがあるからである。従って、ハズレの変動演出において、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色を変化し易いように構成することで、ハズレの変動演出において遊技者を過度に煽ることなく、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。なお、大当たり時において「リーチ中」にも文字表示の表示色の変化が発生し得るように構成することで、「リーチ発生時」に文字表示の表示色が変化しなかった場合であっても、該変動演出において大当たりを期待することができるように構成されている。 In this way, in the "ready-to-win display" at the time of losing, the display color of the character display is more likely to change from "at the time of reaching" to "during reaching". If you change the display color of the character display at the timing of "when reach occurs", it will result in a loss. This is because the first half of the presentation may excessively arouse expectations for a big win, and the player may lose interest in the game due to the excessive agitation. Therefore, in the change effect of losing, by configuring the display color of the character display so that it is easy to change from "at the time of occurrence of reach" to "during reach", the game can be played without excessively stirring the player in the change effect of losing. It is possible to prevent a person from losing interest in a game. In addition, even if the display color of the character display does not change at the time of "reaching", it is possible to change the display color of the character display even during "reaching" at the time of the big hit. , is configured so that a big win can be expected in the variable performance.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E5:ノーマルリーチ」において「赤色」又は「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」の1つの変化タイミングが選択されるように構成されている。即ち、「E5:ノーマルリーチ」には、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素が実行され得ないため、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示され得る「リーチ中」の文字表示も表示され得ない。よって、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、「リーチ中」の変化タイミングには色変化タイミングカウンタ223gの値が対応付けられていない。従って、第1実施形態では、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の変化タイミングのみが選択されるため、「リーチ発生時」のタイミングで表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」又は「金色」に変化して表示される。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of "red" or "gold" is won in "E5: normal reach" at the time of the big win, one change timing of "at the time of occurrence of reach" is selected as the change timing. configured to be That is, in "E5: Normal Reach", since the variable element of "Super Reach" and the variable element of "Special Reach" cannot be executed, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" cannot be executed. The "Reaching" textual indication that may be displayed within may also not be displayed. Therefore, when the effect mode of "E5: normal reach" is selected, the value of the color change timing counter 223g is not associated with the change timing of "during reach". Therefore, in the first embodiment, when the effect mode of "E5: normal reach" is selected, only the change timing of "at the time of reach occurrence" is selected, so the reach displayed at the timing of "at the time of reach occurrence" The display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence is changed to "red" or "gold" at the timing when the character display Se1 at the time of occurrence is displayed.

なお、第1実施形態において、「E5:ノーマルリーチ」では、文字表示の変化タイミングが単一であるので、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E5:ノーマルリーチ」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, in "E5: normal reach", since the change timing of the character display is single, the color change timing table 222i is configured so as not to provide a division (group) for "E5: normal reach". may

色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 In the color change timing table 222i, when the "red" display color is won in "E6: Super reach" at the time of the big win, there are two change timings, "at the time of reach occurrence" and "during reach" as the change timing. are prepared to be selectable, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.

図23で示す例では、「E6:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0~79」、「リーチ中」に対して「80~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "red" in "E6: Super Reach" is "0 to 79" with respect to "When Reach Occurs". , and “reaching” are “80-99”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが80%、「リーチ中」の変化タイミングが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of the big hit is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". It is set so that the timing is selected at a rate of 80% and the change timing of "reaching" is selected at a rate of 20%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」に変更され易い設定(80%)となっている。 Therefore, when "red" is selected as the display color of the character display in the "super reach" effect mode at the time of the big hit, the character display Se1 when the reach occurs displayed at the start of the variable element of "normal reach" The setting (80%) is such that the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach is likely to be changed to "red" at the displayed timing.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the "golden" display color is won in "E6: Super Reach" at the time of the big win, there are two change timings, "At the time of occurrence of Reach" and "During Reach". Change timings are prepared to be selectable, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.

図23で示す例では、「E6:スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0~69」、「リーチ中」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "gold" in "E6: Super Reach" is "0 to 69" with respect to "When Reach Occurs". , and “reaching” are “70-99”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが70%、「リーチ中」の変化タイミングが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of the big hit is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". It is set so that the timing is selected at a rate of 70% and the change timing of "reaching" is selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「金色」に変更され易い設定(70%)となっている。 Therefore, when "gold" is selected as the display color of the character display in the "super reach" effect mode at the time of the big hit, the character display Se1 when the reach occurs displayed at the start of the variable element of "normal reach" The setting (70%) is such that the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach is likely to be changed to "gold" at the displayed timing.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the "red" display color is won in "E7: special reach" at the time of the big win, two change timings, "at the time of occurrence of reach" and "during reach", are displayed. Change timings are prepared to be selectable, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.

図23で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0~69」、「リーチ中」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "red" in "E7: Special Reach" is "0 to 69" with respect to "When Reach Occurs". , and “reaching” are “70-99”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが70%、「(スーパー/)スペシャルリーチ中」の変化タイミングが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of the big hit is selected and "red" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". It is set so that the timing is selected at a rate of 70% and the change timing of "(super/) special reaching" is selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」に変更され易い設定(70%)となっている。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of the big hit, when "red" is selected as the display color of the character display, the character display Se1 when the reach occurs displayed at the start of the variable element of "normal reach" The setting (70%) is such that the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach is likely to be changed to "red" at the displayed timing.

次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the "golden" display color is won in "E7: special reach" at the time of the big win, there are two change timings, "at the time of occurrence of reach" and "during reach". Change timings are prepared to be selectable, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.

図23で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0~59」、「リーチ中」に対して「60~99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color of "gold" in "E7: Special reach" is "0 to 59" with respect to "at the time of reach occurrence". , and “reaching” are “60 to 99”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが60%、「リーチ中」の変化タイミングが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of the big hit is selected and "gold" is selected as the display color of the character display, the change timing of the display color of the character display is "at the time of occurrence of reach". It is set so that the timing is selected at a rate of 60% and the change timing of "reaching" is selected at a rate of 40%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「金色」に変更され易い設定(60%)となっている。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of the big hit, when "gold" is selected as the display color of the character display, the character display Se1 when the reach occurs displayed at the start of the variable element of "normal reach" The setting (60%) is such that the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach is likely to be changed to "gold" at the displayed timing.

上述したように、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「赤色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Se2が「赤色」に変化し易い(90%又は95%)一方、大当たり時は「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」に変化し易い(80%又は70%)ように設定されている。従って、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様において、「リーチ発生時」のリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」で表示された場合は、該変動演出で「大当たり表示」が現出する可能性を高くすることができる。その結果、「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」で表示された後、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展した場合は、該変動演出において「大当たり表示」が現出することを遊技者に期待させて、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」に対してより注目させることで、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, when the "super reach" production mode or "special reach" production mode is selected as the production mode, and the display color of "red" is selected, the reach middle sentence is set to "reach during" when losing The character display Se2 tends to change to "red" (90% or 95%), while the character display Se1 tends to change to "red" when the reach occurs (80% or 70%). is set to Therefore, in the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode, when the character display Se1 at the time of the reach occurrence of "at the time of the reach occurrence" is displayed in "red", the "big win display" is displayed in the variable effect. You can increase your chances of getting out. As a result, after the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed in "red" at "at the time of occurrence of reach", if it develops into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach", in the variable effect Making a player expect the appearance of a ``jackpot display'' and making the player pay more attention to the ``border performance'' in the variable element of the ``super reach'' or the variable element of the ``special reach'', thereby enhancing the interest of the game. can increase

また、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「金色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Se2が「金色」に変化し易い(98%又は99%)一方、大当たり時には「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が「金色」に変化し易い(70%又は60%)ように設定されている。 In addition, when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected as the effect mode and the display color of "golden" is selected, the "reach in progress" character display Se2 is displayed in the "reach in progress" at the time of losing. is likely to change to "golden" (98% or 99%), while the character display Se1 at the time of reach occurrence, which is displayed at the start of the variable element of "normal reach", is likely to change to "golden" (70% or 60%). %) is set as

これは、文字表示の「金色」の表示色は、「大当たり表示」に当選している場合に選択され易く、「ハズレ表示」時には選択され難いように設定されている。よって、ハズレ時では変動演出の後半部分、即ち、リーチ中文字表示Se2の現出タイミングまで「金色」の文字表示を現出しないように構成し、リーチ発生時文字表示Se1では「金色」の表示色を現出し難いように構成しておくことで、ハズレの変動演出の前半部分から「金色」の文字表示を表示して大当たりへの期待を過度に煽ることを削減し、該変動演出がハズレてしまった場合であっても遊技者が過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 This is set so that the display color of "golden" in the character display is likely to be selected when the "big win display" is won, and is less likely to be selected when the "losing display" is selected. Therefore, at the time of failure, the character display of "golden" is not displayed until the second half of the variable effect, that is, the appearance timing of the in-reach character display Se2. By configuring the color so as to make it difficult to appear, it is possible to reduce excessive excitement for the big win by displaying "golden" character display from the first half of the change performance of the loss, and the change performance is the loss. To prevent the player from losing interest in the game due to being excessively stimulated even when the player has been caught.

また、大当たり時では変動演出の前半部分、即ち、リーチ発生時文字表示Se1の現出タイミングで「金色」の文字表示を現出するように構成することで、変動演出の前半部分から大当たり期待度が高い「金色」の文字表示を現出させて遊技の興趣を高めると共に、該変動演出がしっかり大当たりとなることで、遊技者を興醒めさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, at the time of the big hit, the character display of "gold" is displayed at the first half of the variable performance, that is, at the timing of the appearance of the character display Se1 at the occurrence of the ready-to-win, so that the expectation of the big win is set from the first half of the variable performance. The amusement of the game is heightened by displaying the character display of ``golden'' with a high value, and the amusement of the game can be improved without discouraging the player by making the variation presentation a big win.

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動表示の「リーチ表示」において文字表示を表示する場合に、該変動出の当否(演出態様)と各カウンタ223e~223gとに基づいて、該文字表示の文字パターン(「弱パターン」又は「強パターン」)、表示色(「白色」、「赤色」又は「金色」)および変化タイミング(「リーチ発生時」又は「リーチ中」)を決定するように構成されている。このように構成することで、「リーチ表示」に表示される各文字表示Se1,Se2の表示態様を当否抽選の結果を反映させて多様なパターンで表示し、該各文字表示Se1の表示態様によって大当たり期待度を異ならせることができる。その結果、遊技者に、各文字表示Se1,Se2の表示態様によって該変動演出が「大当たり表示」となるか否かを推測させて、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when displaying characters in the "ready-to-win display" of the variable display, based on the propriety of the variable output (performance mode) and each of the counters 223e to 223g, Determine the character pattern (“weak pattern” or “strong pattern”), display color (“white”, “red” or “gold”) and change timing (“when reach occurs” or “during reach”) of the character display is configured to By configuring in this manner, the display modes of the character displays Se1 and Se2 displayed in the "ready-to-reach display" are displayed in various patterns reflecting the results of the winning lottery, and the display modes of the character displays Se1 The degree of expectation for a big hit can be varied. As a result, it is possible to make the player guess whether or not the variation effect will be the "big win display" based on the display modes of the character displays Se1 and Se2, thereby enhancing the amusement of the game.

図14に戻って説明を続ける。保留情報格納エリア223hは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。 Returning to FIG. 14, the description continues. The pending information storage area 223h stores information for performing prefetch processing, that is, the first hit random number counter C1 and the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer in accordance with the start winning in the main controller 110 and transmitted by the pending ball number command. Each value of the hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, the pending change information indicating the display mode of the "holding change notice", the scenario data indicating the execution timing of the "holding change notice", and the fluctuation This is an area for storing pending erasure information indicating whether or not the cockpit display area Db is to be erased in the effect, and re-variation information indicating whether or not "re-variation" is to be performed in the variation effect.

音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を保留情報格納エリア223hの保留変化情報格納エリア223h5、シナリオデータ格納エリア223h6、保留消去情報格納エリア223h7および再変動情報格納エリア223h8にそれぞれ記憶し、各エリア223h5~223h8に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。 The sound lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223h and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to perform prefetch processing (hold display setting processing ( See FIG. 43))) is executed. Further, the sound lamp control device 113 stores the pending change information, scenario data, pending erasure information and re-change information obtained by the pre-reading process in the pending change information storage area 223h5, the scenario data storage area 223h6, and the pending change information storage area 223h5 of the pending information storage area 223h. Stored in the pending deletion information storage area 223h7 and the re-change information storage area 223h8, respectively, and executes the "suspended change notice" based on the values stored in the respective areas 223h5 to 223h8.

実行情報格納エリア223iは、第3図柄表示装置81で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223i is information for performing a variable effect in the third symbol display device 81, that is, the first number obtained from the counter buffer in accordance with the start winning in the main controller 110 and transmitted by the pending ball number command. Each value of the winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, the pending change information indicating the display mode of the "holding change notice", and the execution timing of the "holding change notice" Scenario data indicating , pending deletion information indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the variable effect, and re-variation information indicating whether or not the variable element of "re-variation" is performed in the variable effect This is an area for storing.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア223hの第1保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223iへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variable production, it is stored in the first pending information storage area of the above-described pending information storage area 223h in order to execute the setting of the variable production. Information (values of the counters C1 to C3, CS1, etc.) for performing the variable effect that is stored is shifted to the execution information storage area 223i.

ここで、図24を参照して、保留情報格納エリア223h及び実行情報格納エリア223iの詳細について説明する。図24は、保留情報格納エリア223h及び実行情報格納エリア223iの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア223hは、保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報が格納される保留変化情報格納エリア223h5と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータが格納されるシナリオデータ格納エリア223h6と、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報を格納する保留消去情報格納エリア223h7と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報が格納される再変動情報格納エリア223h8とが少なくとも設けられている。 Details of the pending information storage area 223h and the execution information storage area 223i will now be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the pending information storage area 223h and the execution information storage area 223i. The pending information storage area 223h has four areas of pending information storage first to fourth areas. Each of the first to fourth storage information storage areas includes a first winning random number counter storage area 223h1 in which the value of the first winning random number counter C1 is stored, and a first winning type counter C2 in which the value is stored. A per type counter storage area 223h2, a stop pattern selection counter storage area 223h3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, a variation type counter storage area 223h4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored, and a "suspended change A pending change information storage area 223h5 in which pending change information indicating the display mode of "notice" is stored, a scenario data storage area 223h6 in which scenario data indicating the execution timing of the "notice of pending change" is stored, and a cockpit display in the variable effect. A pending deletion information storage area 223h7 for storing pending deletion information indicating whether or not the region Db is to be deleted, and re-variation information indicating whether or not a variable element of "re-variation" is performed in the variation effect are stored. At least a re-change information storage area 223h8 is provided.

実行情報格納エリア223iは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223i contains the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effect currently being executed, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", and the execution timing of the "hold change notice". scenario data indicating, pending erasure information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variable effect, and re-variation information indicating whether or not "re-variation" is performed in the variable effect are stored. It is an area for

また、保留情報格納第1~第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 In addition, the first to fourth areas for storing the pending information respectively store the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the maximum of four suspended variable effects, and the display mode of the "holding change notice". Change information, scenario data indicating the execution timing of "pending change notice", pending deletion information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variable effect, and "re-variation" variable element in the variable effect. This is an area for storing re-change information indicating whether or not to be performed.

具体的には、実行情報格納エリア223iが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223i is an area corresponding to the variable effect currently being executed, and the pending information storage first area is the variable effect that is first suspended in terms of time among the suspended variable effects. It is an area corresponding to performance, the second area for storing reserved information is an area corresponding to the second oldest suspended variable performance among the suspended variable performances, and the third area for storing reserved information is: This is an area corresponding to the temporally third oldest suspended variable performance among the suspended variable performances, and the fourth area for storing the suspension information is the fourth temporally suspended variable performance among the suspended variable performances. It is an area corresponding to the variable performance.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223h1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3、変動種別カウンタ格納エリア223h4に格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the pending ball count command from the main control device 110, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are held. Extract from the number of balls command. Then, the voice lamp control device 113 stores the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 in the areas corresponding to the number of pending balls included in the number of pending balls command among the first to fourth areas for storing the pending information. Stored in the random number counter storage area 223h1, the first win type counter storage area 223h2, the stop pattern selection counter storage area 223h3, and the variation type counter storage area 223h4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1~223h4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of pending balls included in the pending ball number command is X (1 ≤ X ≤ 4), the number of variable effects suspended at that time is X, and the pending ball count command The values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the X-th suspended variable performance in terms of time among the suspended variable performances, so each counter storage area of the X-th storage area for storage of suspension information. The values of counters C1 to C3 and CS1 corresponding to 223h1 to 223h4 are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the reserved ball number command in the reserved No. X area of the reserved ball storage area 203b. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reservation X area of the main controller 110 are stored in the reservation information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1~223h4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223h5~223h8にそれぞれ格納する。即ち、各保留情報格納Xエリアにおいて、各変動演出において「保留変化予告」が実行されるか否か、「保留変化予告」が実行される場合の実行タイミング、各変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が含まれるか否か、各変動演出において「再変動」が行われるか否か、がぞれぞれ記憶される。 In addition, the sound lamp control device 113 performs pre-reading processing (holding display setting processing (see FIG. 43)) based on the values stored in the respective counter storage areas 223h1 to 223h4 of the holding information storage X area. The pending change information, scenario data, pending erase information and re-change information generated based on the result of the processing are stored in the storage areas 223h5 to 223h8 of the same pending information storage X area. That is, in each hold information storage X area, whether or not the "hold change notice" is executed in each variable effect, the execution timing when the "hold change notice" is executed, and the cockpit display area Db in each change effect Whether or not an effect to be deleted is included, and whether or not "re-variation" is performed in each variable effect are stored respectively.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1~223i8に移動させる。 On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command that mean the start of the variation effect from the main control device 110, shift processing is performed in the pending information storage area 223h and the execution information storage area 223i. That is, the suspended variable performance is reduced by one, and the execution of the variable performance suspended first in terms of time is started, so that the first area for storing the suspended information corresponding to the first suspended variable performance is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 and various information (data) are moved to the storage areas 223i1 to 223i8 of the execution information storage area 223i corresponding to the variable performance currently being executed. Let

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1~223h8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1~223h8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1~223h8に移動させる。 In addition, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the pending information storage second area and various information (data) are stored in the respective storage areas 223h1 to 223h8 of the pending information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the third pending information storage area are stored in the respective storage areas 223h1 to 223h8 of the second pending information storage area. , and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the fourth pending information storage area and various information (data) are stored in the respective storage areas 223h1 to 223h1 of the third pending information storage area. Move to 223h8.

これにより、実行情報格納エリア223iには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223iおよび保留情報格納エリア223hに格納される。 As a result, the execution information storage area 223i stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203c of the main controller 110. FIG. In addition, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth holding areas of the holding ball storage area 203b of the main controller 110 are stored in the first to fourth holding information storage areas. will be That is, in the sound lamp control device 113, counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223i and the hold information storage area 223h. be.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を行う場合に、サブ保留球数カウンタ223bから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第1~第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ223bの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1回であるので、保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4回であるので、保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 The sound lamp control device 113 grasps the number of pending variable effects (the number of pending balls) from the sub-holding ball number counter 223b when performing the look-ahead processing (holding display setting processing (see FIG. 43)). Then, based on the number of pending balls, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the areas where the variable performance is suspended among the first to fourth areas for storing the pending information are read in advance, and in the variable performance, It is determined whether or not it will be a big hit, and the fluctuation time and the like. For example, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is "1", the number of holding balls of the variable effect is 1, so for the holding information storage first area, the counters C1 to C3 and CS1 stored Read ahead the value and make a decision. Further, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is "4", the number of holding balls of the variable effect is 4 times, so for the holding information storage fourth area, the stored counters C1 to C3, CS1 Read ahead the value and make a decision.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223hを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the sound lamp control device 113 is provided with a pending information storage area 223h, and the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable performances put on hold by the main control device 110 are also stored in the sound lamp control device 113. Therefore, by referring to each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223h, the sound lamp control device 113 can execute the prefetching process. That is, when the suspended variable performance is executed, the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed, The audio lamp control device 113 can determine the execution of various effects and control the execution mode and execution timing of the "holding change notice".

なお、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ223bの値)に基づいて、保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 The above-described shift processing in the holding information storage area 223h and the execution information storage area 223i is based on the number of held balls when the variation pattern command and the stop type command are received (the update based on the reception of the variation pattern command and the stop type command is performed. Based on the value of the sub-reserved ball number counter 223b before being changed), the data is moved (shifted) only for the area corresponding to the reserved variable effect among the first to fourth areas storing the reserved information.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、保留情報格納エリア223hの全エリア(保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223iへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトし、保留情報格納第3エリアのデータを保留情報格納第2エリアへシフトし、保留情報格納第4エリアのデータを保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the variation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub-reserved ball number counter 223b before updating is "4", and all areas of the reservation information storage area 223h (reservation information storage first to fourth areas ) is stored with data. In this case, the data in the first hold information storage area is shifted to the execution information storage area 223i, the data in the second hold information storage area is shifted to the first hold information storage area, and the data in the third hold information storage area is held. The data is shifted to the second information storage area, and the data in the fourth pending information storage area is shifted to the third pending information storage area.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223iへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b before updating when the variation pattern command and the stop type command are received is "2", the data in the first reservation information storage area is shifted to the execution information storage area 223i. , the data in the second hold information storage area is shifted to the first hold information storage area, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the third and fourth storage information storage areas where the variable effect is not suspended, the number of data shifts can be reduced. Control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223i又は保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the pending information storage first to fourth areas is shifted to an area with an area number smaller by 1 (the execution information storage area 223i or the pending information storage first to third areas). It may be configured as follows. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth reservation information storage areas, thereby facilitating the creation of a program.

図14に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 14, the description continues. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図42参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 42) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and the processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図25を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs a variable effect or continuous display. It controls the advance notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

図6に戻って、説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図37参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 37). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図25を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図25は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 25, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 25 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and a bus line. 240, 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238の出力側には、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the display control device 114 issues a command to instruct the display mode of the third symbol display device 81 determined by the sound lamp control device 113. Received from the audio ramp controller 113 . MPU 231 , program ROM 232 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of input port 238 via bus line 240 . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is a different model with different jackpot lottery probabilities and the number of prize balls paid out per jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、プログラムROM232、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the program ROM 232 and work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on commands input from the sound lamp control device 113 .

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データを記憶したメモリであり、多くの画像データを格納するために、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、かつ、安価なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。第1実施形態では、2ギガバイトのNAND型フラッシュメモリ234aが用いられる。これにより、第3図柄表示装置81に表示される数多くの画像を格納できるので、第3図柄表示装置81に表示される画像を多種多様化することができ、遊技の興趣を高めるように構成されている。 The character ROM 234 is a memory that stores image data of each sprite such as a pattern (background pattern or decorative pattern) to be displayed on the third pattern display device 81. In order to store a large amount of image data, the character ROM 234 has a large storage area with a small area. It is composed of a NAND type flash memory 234a which has a large capacity and is inexpensive. In the first embodiment, a 2 gigabyte NAND flash memory 234a is used. As a result, since a large number of images displayed on the third symbol display device 81 can be stored, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified, thereby increasing the amusement of the game. ing.

なお、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データを書き込むことができない不良ブロックデータが発生する。そこで、キャラクタROM234には、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるようにデータアドレスの変換を実行する公知の調停回路234b(例えば、特開2006-223598号を参照)を設けている。この調停回路234bにより、キャラクタROM234内部で、NAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 The NAND flash memory 234a, due to its nature, generates bad block data that cannot be written. Therefore, in the character ROM 234, a known arbitration circuit 234b (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-223598) that executes data address conversion so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. ) are provided. The arbitration circuit 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a inside the character ROM 234 and avoids access to the defective data block. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the data block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図32参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(第1実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 32) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process during the one-frame image display time (20 milliseconds in the first embodiment) on the third pattern display device 81. ) in parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図49(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when one frame of image rendering processing is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 49(b)), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the display process of displaying the image developed by the previous drawing on the third pattern display device 81 .

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されており、画像コントローラ237による画像の描画で必要となる画像データが、描画前に予めMPU231によりキャラクタROM234から読み出され、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送される。このとき、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するか(さらに、どのアドレスに格納するか)は、MPU231が、プログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき、画像の内容に応じて決定する。 A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237. Image data required for image drawing by the image controller 237 is read from the character ROM 234 by the MPU 231 before drawing and stored in the resident memory. It is transferred to the video RAM 235 for normal use or the video RAM 236 for normal use. At this time, the MPU 231 determines to which of the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 the image is to be transferred (and to which address the image is to be stored) according to the contents of the image based on the program or table stored in the program ROM 232 . to decide.

また、画像コントローラ237が画像を描画する場合、キャラクタROM234の画像データは使わず、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して、画像の描画処理を実行する。これにより、キャラクタROM234が読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されていても、画像コントローラ237は、予めキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて画像の描画を行うので、キャラクタROM234の読み出し速度の遅さに影響されることなく、画像の描画を即座に実行することができる。よって、所望の画像を所望の時間に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 When the image controller 237 draws an image, it does not use the image data in the character ROM 234, but uses the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to perform image drawing processing. As a result, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image controller 237 can read the image using the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from the character ROM 234 in advance. , the image can be drawn immediately without being affected by the slow reading speed of the character ROM 234 . Therefore, a desired image can be displayed on the third symbol display device 81 at a desired time.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐するように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to remain resident without being overwritten.

これにより、電源投入時の初期設定処理(メイン処理(図48参照))の終了後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度が遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the initial setting process (main process (see FIG. 48)) when the power is turned on, the image drawing process is performed by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. be able to. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and images to be displayed immediately after display is determined by the main controller 110, sound lamp controller 113 or display controller 114. Since the image data is resident, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の(展開されていない)画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 draws an image using non-resident (unexpanded) image data in the resident video RAM 235, the image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data necessary for drawing. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237が画像を描画する場合に必要となる画像データが常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とのいずれに格納されているか(さらに、どのアドレスに格納されているか)は、MPU231がプログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき画像の内容に応じて判断し、画像コントローラ237に対して画像の描画を指示するときに、必要となる画像データの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を併せて指示する。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に基づいて、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のアドレスから必要な画像データを読み出す。これにより画像コントローラ237は、画像の描画に集中することができる。 The MPU 231 determines in which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 the image data necessary for drawing an image by the image controller 237 is stored (and at which address it is stored). Based on the program or table stored in the storage destination of image data (resident video RAM 235 or normal video In which of the RAM 236 it is stored, and at what address it is stored) is also indicated. The image controller 237 reads necessary image data from a predetermined address of the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 . This allows the image controller 237 to concentrate on drawing the image.

なお、画像コントローラ237が、MPU231から画像の描画の指示を受けたときに、描画に必要な画像の種別から、描画に必要となる画像のデータの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を判断するように構成してもよい。この場合、MPU231によってキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に画像データが格納されるときに、画像コントローラ237が、その格納される画像データによって表示される画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)と、その画像データの格納先とを、MPU231からの制御信号に基づいて判断し、画像コントローラ237に設けられたRAM(図示せず)に、画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)とその画像データの格納先とを対応付けて格納しておいてもよい。そして、そのRAMに記憶された情報に基づいて、画像コントローラ237が画像に必要となる画像データの格納先を判断してもよい。画像コントローラ237により、画像データの格納先を判断することによって、MPU231の処理負担の軽減を図ることができる。 Note that when the image controller 237 receives an image drawing instruction from the MPU 231, it determines the storage location of the image data required for drawing (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) based on the type of image required for drawing. or at which address it is stored). In this case, when the MPU 231 stores image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 controls the type of image displayed by the stored image data (or the corresponding image). The address of the character ROM 234 where the data is stored) and the storage destination of the image data are determined based on the control signal from the MPU 231, and the image is stored in the RAM (not shown) provided in the image controller 237. The type (or the address of the character ROM 234 where the corresponding image data is stored) and the storage destination of the image data may be associated and stored. Then, based on the information stored in the RAM, the image controller 237 may determine the storage location of the image data required for the image. The processing load of the MPU 231 can be reduced by determining the storage destination of the image data by the image controller 237 .

画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば、132キロバイト)を持つスタティックRAM(Static RAM。以下、「SRAM」という。)によって構成され、MPU231から直接アクセス可能に構成されている。 The image controller 237 is provided with a buffer RAM 237a. The buffer RAM 237a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236, and has a storage capacity of one block of the NAND flash memory 234a provided in the character ROM 234 (for example, 132 kilobytes), and is configured to be directly accessible from the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像を転送する場合に、キャラクタROM234から1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時を見計らって、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。 When transferring an image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the MPU 231 reads out one block of data from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. is not used, the image data stored in the buffer RAM 237a is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. FIG.

仮に、バッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する場合がある)のダイナミックRAM(Dynamic RAM。以下、「DRAM」という。)で構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237により、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送することができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまうおそれがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、画像コントローラ237において常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になるおそれがある。 If the image data were directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 without providing the buffer RAM 237a, the read speed of the character ROM 234 would be slow because the character ROM 234 consists of the NAND flash memory 234a. , while transferring image data of a desired size, the input/output port is composed of a dynamic RAM (hereinafter referred to as "DRAM") with one port (hereinafter sometimes referred to as "one port type"). One port of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is occupied by image data transfer from the character ROM 234, and other data access cannot be performed for a long time. As a result, during this time, the image controller 237 cannot read image data from the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 to draw an image or transfer the drawn image data to the third pattern display device 81. There is a possibility that the image display of the third pattern display device 81 will be delayed. Further, even if a multi-port type (a type provided with a plurality of input/output ports) DRAM is used for the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, the image controller 237 can be used for the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. There is a risk that the control using is restricted and the control becomes complicated.

これに対し、本パチンコ機10は、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the image controller 237 is provided with the buffer RAM 237a composed of SRAM capable of operating at high speed. After that, the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to.

また、MPU231が転送指示が描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 In addition, the MPU 231 instructs the transfer of image data to the image controller 237 based on the transfer data information of the drawing list. and final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the starting address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である時間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and the third symbol display device. It is possible to easily determine the time that is not used for the display processing to 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、上述したように、1ポート型のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。 The resident video RAM 235 is composed of a 1-port type DRAM, as described above, and is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred from the character ROM 234 is resident in the resident video RAM 235 . This resident video RAM 235 stores data corresponding to the image displayed when the power is turned on, data corresponding to the frequently displayed image among the images displayed on the third pattern display device 81, and main control data. Data corresponding to the image to be displayed immediately among the images decided to be displayed by the device 110 or the sound lamp control device 113 (display control device 114) is transferred from the character ROM 234 and is resident.

常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235f、保留図柄エリア235g、コクピット画像エリア235h、副表示画像エリア235i、文字図柄エリア235jが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 includes a power-on main image area 235a, a power-on fluctuation image area 235b, a rear image area 235c, a third pattern area 235d, a character pattern area 235e, an error message image area 235f, a pending pattern area 235g, At least a cockpit image area 235h, a sub-display image area 235i, and a character design area 235j are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、表示制御装置114が電源投入時の初期化処理を行っている間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像282に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像283に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image 282 to be displayed on the third pattern display device 81 while the display control device 114 is performing initialization processing when the power is turned on. is. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image 282 is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball is entered into the first ball entrance 64. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image 283 that, when detected, displays the result of the lottery performed by the main controller 110 by means of a fluctuation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、先ず初めにキャラクタROM234から、電源投入時主画像282に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると共に、電源投入時変動画像283に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図48のS2002及びS2003参照)。 When power is supplied from the power supply unit 251, the MPU 231 first transfers the image data corresponding to the power-on main image 282 from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the variable image 283 to the power-on variable image area 235b (see S2002 and S2003 in FIG. 48).

ここで、図26を参照して、電源投入時主画像282及び電源投入時変動画像283について説明する。図26は、パチンコ機10の電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on main image 282 and the power-on variation image 283 will be described with reference to FIG. FIG. 26 shows the image data displayed on the third symbol display device 81 immediately after the pachinko machine 10 is powered on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is an explanatory view explaining an image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、先ずキャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると、電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送する。そして、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて。図26(a)に示す電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. The image data to be changed is transferred to the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display controller 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a. The third pattern display device 81 is caused to display the main image 282 at power-on shown in FIG.

このとき、音声ランプ制御装置113から変動開始の指示コマンドである表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、表示制御装置114は、図26(b)に示すように、電源投入時主画像282の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時停止画像283aと、図26(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時停止画像283bとを、変動演出の期間中、交互に繰り返して表示する。そして、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり表示」である場合は、図26(b)に示す電源投入時停止画像283aを変動演出の停止後に一定期間表示し、「ハズレ表示」である場合は、図26(c)に示す電源投入時停止画像283bを変動演出の停止後に一定時間表示する。 At this time, when receiving a display fluctuation pattern command and a display stop type command, which are instruction commands to start fluctuation, from the sound lamp control device 113, the display control device 114, as shown in FIG. On the display screen of the main image 282, a power-on stop image 283a with a "○" symbol at the lower right position of the screen, and a "○" symbol at the same position as the "○" symbol as shown in FIG. The stop image 283b at power-on with the x symbol is alternately and repeatedly displayed during the period of the variable effect. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113, the result of the lottery performed by the main control device 110 is judged, and if it is "big win display", FIG. 26 ( A power-on stop image 283a shown in b) is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped, and in the case of "failure display", a power-on stop image 283b shown in FIG. display the time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に対して全て転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像282の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者や遊技場の関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者や遊技場の関係者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき残りの画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化処理が終了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, and the image data stored in the main image area 235a at the time of power-on is used for the image controller 237. The drawing of the main image 282 at the time of insertion is instructed. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the game hall can confirm the power-on main image 282 displayed on the third symbol display device 81. can do. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while causing the third pattern display device 81 to display the main image 282 at power-on. can do. In addition, since the player or a person involved in the game hall can recognize that some initialization processing is being performed while the power-on main image 282 is being displayed on the third pattern display device 81, the resident video To wait until the initialization processing is completed without worrying whether the operation is stopped until the remaining image data to be resident in the RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、パチンコ機10の製造時における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることを即座に確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check at the time of manufacturing the pachinko machine 10, the main image 282 at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 can operate without any problem when the power is turned on. It is possible to immediately confirm that the operation has been started, and it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed as the character ROM 234. FIG.

さらに、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者を遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像283に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像283が描画され、図26(b)及び図26(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示がされる。よって、電源投入時変動画像283を用いて簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts playing the game while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 is detected, the change when the power is turned on The power-on variation image 283 is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image 283 resident in the image area 235b, and the images shown in FIGS. An instruction is given from the MPU 231 to the image controller 237 so as to display on the pattern display device 81 . Therefore, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image 283 . Therefore, even while the power-on main image 282 is being displayed on the third pattern display device 81, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect. .

また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像283に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64への入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image 282 is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the power-on variation image 283 is already resident in the power-on variation image area 235b. When the entry into the first ball entrance 64 is detected while the at-throwing main image 282 is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81. can be displayed.

さらに、電源投入時主画像282及び電源投入時変動画像283に対応する画像データが、常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a及び電源投入時変動画像エリア235bに格納されるので、瞬間的に停電が発生した場合に、常駐用ビデオRAM235に常駐されたデータが残っていれば、復電時に電源投入時主画像エリア235a及び電源投入時変動画像エリア235bに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283を即座に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 Furthermore, image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on variation image 283 are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. If the resident data remains in the resident video RAM 235 when power is restored, the image data resident in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b will be used when the power is restored. , the power-on main image 282 and the power-on fluctuation image 283 can be immediately displayed on the third pattern display device 81 .

図25に戻って説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図27及び図28を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図27及び図28は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図27(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図27(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図28は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 25, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81. FIG. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. 27 and 28 are explanatory diagrams for explaining three kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. 27(a). 27(b) is for the back surface B corresponding to the "empty stage", and FIG. 28 is for the back surface C corresponding to the "island stage". are shown respectively.

各背面A~Cのうち、背面及びに対応する背面画像は、図27に示すように、いずれも第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像の描画をおこなう。 Of the rear faces A to C, the rear face images corresponding to the rear face and the rear face are, as shown in FIG. are prepared in the character ROM 234 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed as a display area in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and then an image between position a and position a' is displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 as a display area. , the rear image is scroll-displayed in a smooth connection in the main display area Dm of the third pattern display device 81 .

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが変更されると、MPU231は、まず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御し、さらに、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage, the MPU 231 first sets the position between position a and position a' as the initial position of the display area, and the image at that initial position is displayed on the third symbol display device. The image controller 237 is controlled so that the image is displayed in the main display area Dm of 81 . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81. Further, when the display area reaches the image between the position c and the position d, the display area is again displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 as the image from the position a to the position a'. , the image controller 237 is controlled. Therefore, in the main display area Dm of the third pattern display device 81, the images between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth flow to the left.

一方、図28で示すように、背面Cにおける背面画像は、時間の経過とともに、図28の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 28, the rear image on the rear surface C changes over time in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . It is displayed in the main display area Dm of the display device 81 . Specifically, on the back surface C, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed in the main display area Dm of the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図31(a)に示す背面画像が表示される。この図28(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図28(b)に示す背面画像が表示される。図28(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図28(c)に示す背面画像が表示される。図28(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図28(a)に示す背面画像に戻って、再び図28(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the "island stage", the back image shown in FIG. 31A is displayed as the initial back image of the back surface C. FIG. In the rear image shown in FIG. 28(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 28(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 28(b), a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 28(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 28(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the rear image shown in FIG. 28(a) is displayed again, and the rear images shown in FIGS.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図27(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 27(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage, the town stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図27(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図28(a)を含み、図28(b)を除く図28(a)~図28(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c. Further, the rear surface C corresponding to the island stage includes FIG. 28(a), and the image data corresponding to the rear surface images between FIGS. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the input.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。 Here, the operation of the frame button 22 by the player to change the stage is performed at arbitrary timing based on the player's will. In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図28(a)~図28(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図28(a)~図28(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' or The range is fixed, and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a, which has a slow read speed, if the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player, the resident video RAM 235 By using the image data resident in the rear image area 235c, the initial positions of the rear surface B and the rear surface C are immediately displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and are scrolled over time. It can be displayed while changing the display or color tone. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for the rear surfaces B and C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed in the main display area Dm of the pattern display device 81 .

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)~図28(b)の画像を表示させている間に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図28(a)~図28(b)の範囲が設定されている。これにより、図28(a)~図28(b)の画像を表示させる間に図28(b)~図28(c)および図28(c)~図28(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)~図28(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図28(b)~図28(c)および図28(c)~図28(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images shown in FIGS. The range of FIGS. 28(a) and 28(b) is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be completed while the character ROM 234 is being turned on. 28(b) to 28(c) and 28(c) to 28(a) while the images of FIGS. 28(a) to 28(b) are displayed. Since the data can be transferred to the normal video RAM 236, after displaying the images of FIGS. 28(b) to 28(c) and 28(c) to 28(a) using image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236, sequentially , can be displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 .

なお、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、後述する通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図25参照)に設けられた背面画像専用のサブエリア(図示せず)に格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that the image data stored in the normal video RAM 236 for the rear B and C are stored in sub-areas (not shown) dedicated to rear images provided in an image storage area 236a (see FIG. 25) of the normal video RAM 236, which will be described later. ) is stored. As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Then, by controlling the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, Next, by using the image data stored in the normal video RAM 236 to display the image from the position b' in the main display area Dm of the third pattern display device 81, the third pattern display device 81 is smoothly connected. The background image is scrolled.

さらに、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 so that the image between the position a and the position a' is displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 as the display area. It controls the image controller 237 . As a result, in the main display area Dm of the third pattern display device 81, images between position a to position c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow leftward. .

図25に戻って説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 25, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above ten types of main patterns (see FIG. 4) with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first pattern display device 37 has started the variable performance after the ball enters the first ball entrance 64, the third pattern display device 81 immediately starts the variable performance. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐される。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。その結果、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters including "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e. As a result, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the main control device 110 , instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234 , the character data in the resident video RAM 235 is changed. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. As a result, since there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。そして、表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In this pachinko machine 10, when vibration is detected by the voice ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice ramp control device 113 issues an error command indicating the occurrence of a vibration error. to the display control device 114 . Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. Then, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, the display control device 114 displays the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

保留図柄エリア235gは、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄の初期設定(デフォルト設定)の表示態様に関するデータを常駐するためのエリアである。即ち、保留図柄エリア235gには、実行図柄及び保留図柄の初期設定(デフォルト設定)の表示態様である「白色」の「○」図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0又は保留図柄表示領域Db1~Db4において実行図柄及び保留図柄を表示する場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く実行図柄又は保留図柄を表示するすることができる。よって、第1入球口64への複数の入球が発生して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて保留図柄が表示されているにも関わらず、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおいて保留図柄(実行図柄)が表示されないような状態が発生することを抑制することができる。 The reserved pattern area 235g is an area for permanently storing data relating to the initial setting (default setting) display mode of the execution patterns and reserved patterns displayed in the cockpit display area Db of the third pattern display device 81 . That is, in the reserved pattern area 235g, image data corresponding to the "white" "o" pattern, which is the default display mode of the executed and reserved patterns, is resident. As a result, when the executed symbols and reserved symbols are displayed in the executed symbol display area Db0 or the suspended symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db of the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can quickly display the executed symbols or reserved symbols. Therefore, a plurality of balls entering the first ball entrance 64 occur, and although the reserved symbols are displayed in the LED 37a of the first symbol display device 37, the cockpit display area of the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of a state in which the reserved symbols (executed symbols) are not displayed in Db.

コクピット画像エリア235hは、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるコクピット画像に対応する画像データを常駐するための領域である。即ち、コクピット画像エリア235hには、コクピット表示領域Dbにおいて表示される実行図柄及び保留図柄以外のコクピット画像に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234からコクピット表示領域Dbに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早くコクピット表示領域Dbを表示することができる。よって、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続ける場合や、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素を実行した後にコクピット表示領域Dbを再表示する場合であっても、該コクピット画像エリア235hに記憶されるコクピット画像を読み出すことで、第3図柄表示装置81にコクピット表示領域Dbを即座に表示することができる。 The cockpit image area 235h is an area in which image data corresponding to the cockpit image displayed in the cockpit display area Db of the third pattern display device 81 resides. That is, in the cockpit image area 235h, image data corresponding to cockpit images other than the executed symbols and reserved symbols displayed in the cockpit display area Db resides. As a result, when the third symbol display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data corresponding to the cockpit display area Db from the character ROM 234 one by one. The cockpit display area Db can be quickly displayed on the third pattern display device 81 . Therefore, even when the cockpit display area Db continues to be displayed in the variable effect, or when the cockpit display area Db is redisplayed after executing the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach", By reading the cockpit image stored in the cockpit image area 235h, the cockpit display area Db can be immediately displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、コクピット表示領域Dbは、主表示領域Dmの背面画像がスクロール表示された場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第3図柄表示装置81の表示領域の一定の位置(表示領域下部)に固定的に表示されるように構成されている。よって、コクピット表示領域Dbは、特定の第3図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオRAM235にコクピット表示領域Db用のコクピット画像エリア235hを設け、該コクピット画像エリア235hに格納されたコクピット画像に基づいて表示制御を行うように構成することで、NAND型フラッシュメモリ234aから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高いコクピット表示領域Dbの表示をスムースに行うことが可能となる。 Further, even when the rear image of the main display area Dm is scrolled, the cockpit display area Db is always displayed as the third It is configured to be fixedly displayed at a certain position (lower part of the display area) of the display area of the pattern display device 81 . Therefore, the cockpit display area Db is a display object that is displayed more frequently than the specific third pattern or the specific rear image. Therefore, a cockpit image area 235h for the cockpit display area Db is provided in the resident video RAM 235, and display control is performed based on the cockpit image stored in the cockpit image area 235h. It is possible to smoothly display the cockpit display area Db, which has a high display frequency, as compared with the case of directly reading from the cockpit display area Db.

副表示画像エリア235iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される各小領域Ds1~Ds3に対応する画像データを常駐するための領域である。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から副表示領域Dsに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く副表示領域Dsを表示することができる。よって、変動演出において副表示領域Dsを表示し続ける場合や、「リーチ表示」を実行した後に副表示領域Dsを再表示する場合であっても、該副表示画像エリア235iに記憶される副表示領域Dsに対応する画像データを読み出すことで、第3図柄表示装置81に副表示領域Dsを即座に表示することができる。 The sub-display image area 235i is an area for resident image data corresponding to each of the small areas Ds1 to Ds3 displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. FIG. As a result, when the third symbol display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data corresponding to the sub-display area Ds from the character ROM 234 one by one. The sub-display area Ds can be quickly displayed on the third pattern display device 81 . Therefore, even when the sub-display area Ds is continuously displayed in the variable effect, or when the sub-display area Ds is re-displayed after executing the "reach display", the sub-display stored in the sub-display image area 235i By reading the image data corresponding to the area Ds, the sub-display area Ds can be immediately displayed on the third pattern display device 81 .

また、副表示領域Dsは、コクピット表示領域Dbと同様、主表示領域Dmの背面画像がスクロール表示した場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第3図柄表示装置81の表示領域の一定の位置(表示領域上部)に固定的に表示されるように構成されている。よって、副表示領域Dsは、コクピット表示領域Dbと同様、特定の第3図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオRAM235に副表示領域Ds用の副表示画像エリア235iを設け、該副表示画像エリア235iに格納された副表示領域Dsに対応する画像データに基づいて表示制御を行うように構成することで、NAND型フラッシュメモリ234aから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高い副表示領域Dsの表示をスムースに行うことが可能となる。 Further, in the sub-display area Ds, like the cockpit display area Db, even when the back image of the main display area Dm is scrolled, the "super reach" variable element and the "special reach" variable element are not executed. As long as it is, it is configured to always be fixedly displayed at a fixed position (upper portion of the display area) of the display area of the third pattern display device 81 . Therefore, like the cockpit display area Db, the sub display area Ds is a display object that is displayed more frequently than the specific third pattern or the specific rear image. Accordingly, a secondary display image area 235i for the secondary display region Ds is provided in the resident video RAM 235, and display control is performed based on the image data corresponding to the secondary display region Ds stored in the secondary display image area 235i. By doing so, it is possible to smoothly display the sub-display area Ds, which is frequently displayed, as compared to the case of reading directly from the NAND flash memory 234a.

文字図柄エリア235jは、変動演出において「リーチ表示」が発生した場合に表示されるリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4の初期設定(デフォルト設定)に対応する画像データを格納する領域である。即ち、各文字表示Se1~Se4の通常の表示色である「白色」と、「弱パターン」の文字パターンとに関するデータがこの文字図柄エリア235jに格納される。上述したように、本パチンコ機10では、いずれかの「リーチ表示」が実行される場合に、該「リーチ表示」に対応した各文字表示Se1~Se4を第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The character pattern area 235j is an initial setting ( This is an area for storing image data corresponding to the default setting). That is, the character design area 235j stores data relating to the normal display color "white" and the "weak pattern" character pattern of each of the character displays Se1 to Se4. As described above, in the pachinko machine 10, when one of the "ready-to-win displays" is executed, the character displays Se1 to Se4 corresponding to the "ready-to-win displays" are displayed on the third symbol display device 81. is configured to

ここで、各文字表示Se1,Se2の表示態様は、変動演出の開始時に各種カウンタ223e等によっていずれの表示態様にするか否かが決定され、該決定に基づいて変動演出において速やかに各文字表示Se1,Se2を表示することが求められる。 Here, the display mode of each of the character displays Se1 and Se2 is determined by various counters 223e and the like at the start of the variable effect, and based on the determination, each character is displayed promptly in the variable effect. It is required to display Se1 and Se2.

そこで、本パチンコ機10では、文字図柄エリア235jに、各文字表示Se1~Se4の初期設定(デフォルト設定)に対応する画像データが予め常駐されている。よって、表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235の文字図柄エリア235jに予め常駐されている各文字表示Se1~Se4に対応する画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各文字表示Se1~Se4を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から、逐次、各文字表示Se1~Se4に対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、該文字図柄エリア235jに記憶される各文字表示Se1~Se4に対応する画像データを読み出すことで、第3図柄表示装置81に各文字表示Se1~Se4を即座に表示することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10, image data corresponding to the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4 is resident in advance in the character pattern area 235j. Therefore, the display control device 114, based on the display variation pattern command and the display stop type command received, displays images corresponding to the character displays Se1 to Se4 preliminarily resident in the character pattern area 235j of the resident video RAM 235. By reading the data, the image controller 237 can immediately draw each character display Se1 to Se4. As a result, it is not necessary to sequentially read out the image data corresponding to each of the character displays Se1 to Se4 from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design area 235j can be By reading the stored image data corresponding to each character display Se1 to Se4, each character display Se1 to Se4 can be displayed on the third pattern display device 81 immediately.

また、各文字表示Se1~Se4の初期設定(デフォルト設定)は、最も現出頻度が高い表示態様である。よって、現出頻度の高い各文字表示Se1~Se4を文字図柄エリア235jに格納することで、各文字表示Se1~Se4に関する表示制御の処理負担を軽減させることができる。 The initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4 is a display mode with the highest appearance frequency. Therefore, by storing the character displays Se1 to Se4 with a high appearance frequency in the character design area 235j, it is possible to reduce the processing load of display control for the character displays Se1 to Se4.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAMによって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置81に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのものである。この通常用ビデオRAM236には、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is composed of a 1-port type DRAM. In the normal video RAM 236, when the image controller 237 draws the image to be displayed on the third pattern display device 81 using the image data not resident in the resident video RAM 235, the data read from the character ROM 234 in advance is stored. It is for temporarily storing image data. The normal video RAM 236 is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。 The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data, and has at least a data table storage area 232a.

データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル232a1と、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル232a2と、表示データテーブル232a1により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル232a3とが格納された領域である。 The data table storage area 232a describes the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110 (sound lamp control device 113). In addition to the display data table 232a1 and one effect based on the command from the main control device 110 (sound lamp control device 113), the display to be displayed with the passage of time for the effect to be displayed on the third symbol display device 81 The additional data table 232a2 describing the contents and the transfer data information and transfer timing of the image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the display data table 232a1 are defined. This is an area in which the transfer data table 232a3 is stored.

表示データテーブル232a1は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル232a1が用意されている。 The display data table 232a1 is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110 (sound lamp control device 113). , a variable effect, a demonstration effect, a fixed display effect, and a restart effect are prepared.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄がハズレ図柄である場合は、「ハズレ表示」を強調する演出が行われ、停止図柄が「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「2R確変大当たり」のいずれかである場合は、それぞれの「大当たり表示」が強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 Further, the fixed display effect is performed by receiving a fixed command (display fixed command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variable effect. This is the effect displayed at 81 . For example, when the stopped pattern is a losing pattern, an effect emphasizing "losing display" is performed, and if the stopped pattern is one of "15R probability variable jackpot", "15R normal jackpot", and "2R probability variable jackpot". , an effect is performed in which each “jackpot display” is emphasized. The player can easily judge the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing this fixed display effect.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 In addition, the restart effect is a confirmation command (confirmation for display) transmitted from the main control device 110 (sound lamp control device 113) even after a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect. command) is not received, the third pattern display device 81 displays an image in which the third pattern is vibrated. When the player visually recognizes that the third pattern is vibrated and displayed after the variation of the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81, the stop pattern is not determined at that time. can be recognized.

データテーブル格納エリア232aには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル232a1をそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル232a1である変動用表示データテーブル232a1は、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 232a stores one display data table 232a1 corresponding to each of the demonstration effect, the confirmation display effect and the restart effect. In addition, if there are 32 variable effect patterns to be set, the variable display data table 232a1, which is the display data table 232a1 for the variable effect, is prepared with one table for one variable effect pattern, and a total of 32 tables.

さらに、変動用表示データテーブル232a1には、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合にハズレの停止図柄が主制御装置110(音声ランプ制御装置113)より指示された場合に用いられる、通常の変動演出とは明確に異なる変動演出であるデフォルト変動用の表示データテーブル232a1も用意されている。このデフォルト変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄としてハズレを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「9」「8」「7」と表示される図柄)を確定させるものである。 Furthermore, in the variable display data table 232a1, when the variable effect pattern instructed by the main controller 110 via the sound lamp controller 113 does not match the stop pattern to be displayed when the variable effect is stopped, for example, , When the variable performance pattern is a variable performance pattern for winning, it is clearly different from the normal variable performance used when the stop pattern of losing is instructed by the main control device 110 (audio lamp control device 113). A display data table 232a1 for default variation, which is a variation rendering, is also prepared. This default variation causes the third pattern to be displayed with high speed fluctuation until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main controller 110 via the sound lamp control device 113 is received. At the same time, special stop symbols (for example, symbols displayed as "9", "8", and "7" in order from the left column) are fixed as stop symbols.

音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができないおそれがある。 When the variation effect pattern instructed by the main controller 110 via the sound lamp control device 113 does not match the stop pattern to be displayed during the stop display of the variation effect, the display controller 114 causes the main controller 110 to perform There is a possibility that the result of the drawn lottery cannot be correctly reflected and the variable performance and the fixed display performance cannot be performed.

これに対し、本パチンコ機10では、このような場合はデフォルト変動演出が行われ、変動演出後に特殊なハズレを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果がハズレであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, in such a case, the default variation performance is performed, and after the variation performance, a special stop symbol indicating a special failure is fixedly displayed on the third symbol display device 81, so that the main control device Even if the result of the lottery in 110 is a loss, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from erroneously performing a confirmation display performance of a big win.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は大当たり状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。 Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big win, the actual game state of the pachinko machine 10 shifts to a big win state. can continue the game without worry.

さらに、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示がハズレであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示がハズレであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。 Furthermore, by making the fixed display a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the pachinko machine 10 is in a big winning state even if the fixed display is a failure. It is possible to prevent the player from feeling uneasy because the pachinko machine 10 is in a big winning state in spite of the fact that the confirmation display is a failure.

ここで、図29を参照して、表示データテーブル232a1の詳細について説明する。図29は、表示データテーブル232a1のうち、変動用表示データテーブル232a1の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル232a1は、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を事細かに規定したものである。 Details of the display data table 232a1 will now be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table 232a1 of the display data table 232a1. The display data table 232a1 is associated with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit, and displays data at that time. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動用表示データテーブル232a1では、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、1つのコクピット画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、リーチ発生時文字表示Se1などの文字図柄(文字図柄1,文字図柄2,・・・)といった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクト、キャラクタ、文字図柄に関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table 232a1, one rear image, one cockpit image, nine third patterns (design 1, design 2, . ), effects that express the insertion of light in the image, characters used for various effects such as boy images and characters (character 1, character 2, ...), character patterns such as character display Se1 when reach occurs ( Rendering information for each sprite such as character pattern 1, character pattern 2, . . . is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects, characters, and character designs are defined according to the content to be displayed in the frame.

第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」において現出する各文字表示Se1~Se4は、初期設定(デフォルト設定)の表示態様として、すべての文字表示Se1~Se4の表示色が「白色」であると共に、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンがそれぞれ「弱パターン」が表示されるように構成されている。よって、仮に、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンに関する抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、各文字表示Se1~Se4を初期設定の表示態様で表示することができる。従って、各文字表示Se1~Se4の抽選処理に関してエラー等が発生した場合であっても、各文字表示Se1~Se4を表示することができる。また、各文字表示Se1~Se4の初期設定の表示態様を、最も有利示唆度が低い「白色」の表示色、かつ、「弱パターン」の文字パターンで表示することで、ハズレの変動演出であっても大当たり期待度が過度に高まらないように構成することができる。このため、エラー等の発生により各文字表示Se1~Se4の抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、遊技者の期待を煽るような表示を現出しないように構成し、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the character displays Se1 to Se4 appearing in the "ready-to-win display" are set to the display mode of the initial setting (default setting), and the display color of all the character displays Se1 to Se4 is "white." , and the character patterns of the on-reach character display Se1 and the on-reach character display Se2 are each configured to display a "weak pattern". Therefore, even if the lottery process for the chance up patterns of the character displays Se1 to Se4 is not properly performed, the character displays Se1 to Se4 can be displayed in the default display mode. Therefore, even if an error or the like occurs in the lottery process of each character display Se1-Se4, each character display Se1-Se4 can be displayed. In addition, by displaying the initial setting display mode of each character display Se1 to Se4 with the display color of "white", which has the lowest degree of advantageous suggestion, and the character pattern of "weak pattern", it is a variable effect of losing. However, it can be configured so that the degree of expectation for a big win does not increase excessively. For this reason, even if the lottery processing of each character display Se1 to Se4 is not properly performed due to the occurrence of an error or the like, it is configured so as not to appear the display that stirs up the expectations of the player. It is possible to provide a comfortable game without causing distrust.

なお、各文字表示Se1~Se4の初期設定の表示態様として、各文字表示Se1~Se4を表示しないように構成してもよい。エラー等によって各文字表示Se1~Se4の抽選処理が適切に行われない場合に、各文字表示Se1~Se4を表示しないことで、遊技者の大当たりへの期待を過度に煽らず、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。 It should be noted that the character displays Se1 to Se4 may be initially set so that the character displays Se1 to Se4 are not displayed. When the lottery processing of the character displays Se1 to Se4 is not properly performed due to an error or the like, by not displaying the character displays Se1 to Se4, the player's expectations for a big win are not excessively stimulated and the player is distrusted. It is possible to provide a comfortable game without causing feelings.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined in the variable display data table 232a1. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブル232a1において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, the display data table 232a1 defines only the back face type as the drawing content of the back face image. Position information indicating whether the range should be displayed may also be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル232a1に基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table 232a1 (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame based on the display data table 232a1 at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

さらに、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or the third symbol display device 81 display) is started, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or the display of the third pattern display device 81) was started information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

コクピット画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面下側中央に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像と同様、コクピット画像の種別を特定するための情報であるコクピット種別のみが規定されている。このコクピット種別は、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続けるか、或いは、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを消去するかを特定する情報が記載されている。 The display position of the cockpit image is fixed at the center of the lower side of the screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are constant over time. Therefore, in the variable display data table 232a1, only the cockpit type, which is information for specifying the type of the cockpit image, is defined, like the rear image. This cockpit type specifies whether to continue displaying the cockpit display area Db in the variable effect, or to erase the cockpit display area Db during the execution of the "super reach" variable element or the "special reach" variable element. Information is provided.

MPU231は、このコクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示させることが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象として特定する。一方、コクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示しない(消去する)ことが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象としないことを特定する。 When the cockpit type specifies that the cockpit display area Db is to be displayed, the MPU 231 specifies the cockpit image corresponding to the cockpit display area Db as a rendering target. On the other hand, if the cockpit type specifies not to display (delete) the cockpit display area Db, it specifies that the cockpit image corresponding to the cockpit display area Db is not to be drawn.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

変動用表示データテーブル232a1の先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、変動用表示データテーブル232a1の最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その変動用表示データテーブル232a1で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the leading address of the variable display data table 232a1, and the final address of the variable display data table 232a1 ("02F0H" in the example of FIG. 29). ) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described is associated with an effect to be defined in the variable display data table 232a1. The content of the drawing is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定して、データテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の表示データテーブルバッファ233bに格納すると共に、後述するポインタ233eを「0」に初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233eを1加算し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図32参照)を作成し、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル232a1で規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects the display data table 232a1 to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) from the audio ramp control device 113, reads it from the data table storage area 232a, and stores it in a work RAM 233, which will be described later. The data is stored in the display data table buffer 233b, and a pointer 233e, which will be described later, is initialized to "0". Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233e is incremented by 1, and in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233e, the next The image controller 237 specifies the image contents to be drawn, creates a drawing list (see FIG. 32), which will be described later, and transmits the drawing list to the image controller 237, thereby instructing the drawing of the image. As a result, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table 232a1 according to the update of the pointer 233e, so the image specified in the display data table 232a1 is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 does not change the program to be executed by the MPU 231 in response to a command (for example, a display variation pattern command) from the sound lamp control device 113. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table 232a1 with the display data table buffer 233b.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were.

これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table 232a1 with the display data table buffer 233b. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

また、このように各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。 Further, the display data table 232a1 corresponding to each effect is prepared in this manner, the display data table 232a1 corresponding to the effect to be displayed is set in the display data table buffer 233b, and the display data table 232a1 thus set is used. The drawing list can be created frame by frame because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winnings. is.

これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブル232a1を持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファ233bを設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 On the other hand, in game machines other than pachinko machines such as the pachinko machine 10, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have the display data table 232a1 corresponding to each effect. In this way, the display data table 232a1 is prepared for each effect, the display data table buffer 233b is set according to the effect to be displayed, and the drawing list is generated for each frame according to the set display data table 232a1. can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning. is.

次いで、図30を参照して、追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図30は、追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 Next, details of the additional data table 232a2 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing an example of the additional data table 232a2. The additional data table 232a2 is a display to be displayed with the passage of time for the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect based on the command from the main control device 110 (sound lamp control device 113). It describes the contents. Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110 (sound lamp control device 113). displays an image that is not displayed, superimposes another effect on the one effect, changes the color tone of part or all of the one effect, or changes the image displayed in the one effect It includes the concept of

即ち、追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル232a1によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において初期設定(デフォルト設定)として表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table 232a2 adds an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table 232a1 selected based on the command from the main controller 110 (audio lamp controller 113). The drawing content necessary to display it, the drawing content necessary to change the color tone of part or all of the one effect, and the image displayed as the initial setting (default setting) in the one effect The drawing contents required to be changed and displayed are defaulted.

なお、本実施形態では、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブル232a1によって表示される変動演出の「リーチ表示」に対して、追加して表示される変化パターンを表示するための表示内容が、追加データテーブル232a2によって規定される場合について説明する。 In addition, in the present embodiment, the variation effect displayed by the variation display data table 232a1 selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main controller 110 (voice lamp control device 113). A case will be described in which the display contents for displaying the change pattern to be displayed in addition to the "display" are defined by the additional data table 232a2.

即ち、追加データテーブル232a2は、例えば、変動演出の「リーチ表示」における各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色再変更内容等の変化パターンに対応して用意されており、具体的には、各文字表示Se1~Se4の変化パターンそれぞれに対応した複数の追加データテーブル232a2がデータテーブル格納エリア232aに格納されている。 That is, the additional data table 232a2 is prepared corresponding to change patterns such as character patterns, display colors, change timings, and re-change contents of the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the "reach display" of the variable effect, for example. Specifically, the data table storage area 232a stores a plurality of additional data tables 232a2 corresponding to the change patterns of the character displays Se1 to Se4.

この追加データテーブル232a2では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this additional data table 232a2, in correspondence with the address defined in the display data table 232a1, the contents (drawing contents) of one frame of image to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail. . The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object to be additionally displayed in the image for one frame, and display position coordinates, magnification, rotation angle, and so on according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render a sprite, such as a translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図30で示す追加データテーブル232a2の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1)及び1つの文字図柄(文字図柄1)に対して、それぞれのスプライト種別(キャラクタ種別,文字種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of the additional data table 232a2 shown in FIG. 30, one character (character 1) and one character pattern (character pattern 1) are associated with the address "01F4H" defined in the display data table 232a1. Each sprite type (character type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, alpha blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table 232a1, the additional data table 232a2 indicates that there is no display object to be added corresponding to that address. Meaning Null data is defined (corresponding to address "0001H" in FIG. 30).

なお、追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブル232a2の最終アドレス(図30の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 Note that "0000H", which is the top address of the additional data table 232a2, describes "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table 232a1, and the last address of the additional data table 232a2 ( In the example, "02EFH") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02EFH" in which the "End" information is described is associated with the effect to be defined in the additional data table 232a2. The content of the drawing is described.

また、図30で示す追加データテーブル232a2は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンである変動演出の変化パターンに対応したものを例示しており、「ノーマルリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E201H」。図20(a)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち、15秒の変動時間に対応して設定されている。具体的には、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時である変動開始後から10秒に対応するアドレスとして、「01F4H」が設定され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄の表示態様(例えば、髪の毛の色の変化等)と、該キャラクタ図柄から発せられるリーチ発生時文字表示Se1との変化パターン(例えば、「赤色」の表示色等)とが設定されるように構成されている。 Further, the additional data table 232a2 shown in FIG. 30 exemplifies those corresponding to the change pattern of the variable effect which is the variation pattern of "normal reach only", and the variable effect of "normal reach only" (for example, as the variation pattern " E201H". See FIG. 20(a).), that is, set to correspond to the variation time of 15 seconds. Specifically, "01F4H" is set as an address corresponding to 10 seconds after the start of the variable element of "normal reach", and at the start of the variable element of "normal reach", the central small area Ds2 The display mode of the displayed character pattern (for example, change in hair color, etc.) and the change pattern (for example, the display color of "red", etc.) of the character display Se1 at the time of reaching occurrence emitted from the character pattern. configured to be set.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出の変化パターンに応じた追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233cに格納する。そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された1又は複数の追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図32参照)を作成する。なお、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されていない場合は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1のみから描画リストが作成されるように構成されている。 When the MPU 231 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113, the MPU 231 creates an additional data table corresponding to the variation pattern of the variation effect indicated by the display variation pattern command and the display stop type command. 232a2 is read from the data table storage area 232a and stored in an additional data table buffer 233c of the work RAM 233, which will be described later. Each time the pointer 233e is updated, the pointer 233e is indicated by one display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and one or more additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. The drawing contents specified by the address are specified, the image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 32), which will be described later, is created. If the additional data table 232a2 is not stored in the additional data table buffer 233c, the drawing list is created only from the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b.

例えば、図30の例では、ポインタ233eが「0001H」である場合、追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。一方、ポインタ233eが「01F4H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定されたキャラクタ1,文字図柄1の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。 For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233e is "0001H", null data is defined at the address "0001H" of the additional data table 232a2, so it is determined that there is no display object to be added. , a drawing list is generated based on various sprites defined at the address "0001H" of the display data table 232a1. On the other hand, when the pointer 233e becomes "01F4H", the MPU 231 adds characters 1, Each sprite of the character pattern 1 is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image.

そして、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル232a2で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. Accordingly, as the pointer 233e is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table 232a1, and the drawing contents specified in the additional data table 232a2 are added. An image as defined by the table 232a2 is displayed on the third symbol display device 81. FIG.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、リーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) from the sound ramp control device 113, etc. (For example, a variable effect image) in addition to another effect image (for example, the "strong pattern" image of the character display Se1 at the time of reaching occurrence) is displayed, corresponding to the other effect image to be additionally displayed By setting the additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed.

これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×5=160種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル232a2として別に規定することで、32+5=37種類の表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2を用意すればよく、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア232aに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブル232a1,232a2を格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 As a result, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, it is possible to provisionally display an image in which the other effect images are superimposed on each original effect image. If a data table is prepared separately, 32×5=160 types of display data tables must be prepared. By defining, it is sufficient to prepare 32+5=37 types of display data tables 232a1 and additional data tables 232a2, and an increase in capacity of the data table storage area 232a can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables 232a1 and 232a2 corresponding to various modes of effects in the capacity prepared in the data table storage area 232a, and further diversification of the effect images can be easily achieved.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル232a2として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Further, as in the pachinko machine 10, by defining another effect image to be additionally displayed as an additional data table 232a2, the display data table 232a1 corresponding to the original effect image is set in the display data table buffer 233b. Even if it is later decided to display another effect image to be additionally displayed, additional data corresponding to the other effect image can be obtained without changing the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b. By simply setting the table 232a2 in the additional data table buffer 233c, the additional effect image to be displayed can be easily displayed in addition to the original effect image.

さらに、追加データテーブル232a2は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定された追加データテーブル232a2とから、時間毎にポインタ233eを更新しながらそのポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 Furthermore, since the additional data table 232a2 has the same data structure as the display data table 232a1, the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c are set. From the additional data table 232a2, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233e while updating the pointer 233e every time, and from these, one corresponding to one frame can be easily identified. One draw list can be easily generated. Therefore, even if the display of other effects is determined by the sound lamp control device 113 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main control device 110, the effects to be additionally displayed are displayed. By defining the display contents in the additional data table 232a2, it is possible to easily display a wide variety of effects from the few data tables 232a1 and 232a2.

特に、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Se1~Se4は、「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターン、「白色」、「赤色」又は「金色」の表示色、「リーチ発生時」又は「リーチ中」の変化タイミング等がそれぞれ抽選により決定され、該各文字表示Se1~Se4の表示態様の表示パターンは多様である。そこで、各文字表示Se1~Se4の表示態様を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な文字表示の演出を容易に行うことができる。 In particular, each character display Se1 to Se4 displayed at the time of "reach display" is a character pattern of "weak pattern" or "strong pattern", display color of "white", "red" or "gold", "when reach occurs or "Reaching" are determined by lottery, and the display patterns of the character displays Se1 to Se4 are diverse. Therefore, by defining the display mode of each of the character displays Se1 to Se4 in the additional data table 232a2, it is possible to easily produce a wide variety of character display effects from a small number of data tables 232a1 and 232a2.

次いで、図31を参照して、転送データテーブル232a3の詳細について説明する。図31は、転送データテーブル232a3の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル232a3は、各演出毎に用意された表示データテーブル232a1に対応して用意されるものである。即ち、転送データテーブル232a3には、表示データテーブル232a1で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table 232a3 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table 232a3. The transfer data table 232a3 is prepared corresponding to the display data table 232a1 prepared for each effect. That is, in the transfer data table 232a3, among the image data of the sprites used in the effects defined in the display data table 232a1, the image data not resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Transfer data information for transfer to the image storage area 236a and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブル232a1に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table 232a1 are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 is not prepared. . As a result, an increase in capacity of the data table storage area 232a can be suppressed.

転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図31のアドレス「0001H」及び「01F4H」が該当)。ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル232a3では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table 232a3 is associated with the address defined in the display data table 232a1, and transfers sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address. Data information is described (corresponding to addresses "0001H" and "01F4H" in FIG. 31). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. is set, and in the transfer data table 232a3, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データテーブル232a3では、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図31のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1, the transfer data table 232a3 indicates the transfer to start corresponding to that address. Null data, which means that there is no target image data, is defined (corresponding to address "0002H" in FIG. 31).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブル232a3の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブル232a3の最終アドレス(図31の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その転送データテーブル232a3で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that, similarly to the display data table 232a1, "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the transfer data table 232a3, and the end address of the transfer data table 232a3 (see FIG. 31). In the example, "02EFH") describes "End" information indicating the end of the data table. For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02EFH" in which the "End" information is described, the transfer target image data to be defined in the transfer data table 232a3 is transferred. transfer data information is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定すると、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が存在する場合は、その転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233dに格納する。 When the MPU 231 selects the display data table 232a1 to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like from the sound lamp control device 113, the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 exists. reads the transfer data table 232a3 from the data table storage area 232a and stores it in a transfer data table buffer 233d of the work RAM 233, which will be described later.

そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図32参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Then, each time the pointer 233e is updated, the drawing specified at the address indicated by the pointer 233e is selected from the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. After specifying the contents, a drawing list (see FIG. 32), which will be described later, is created, and image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is selected from the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. Acquire the transfer data information and add the transfer data information to the created drawing list.

例えば、図31の例では、ポインタ233eが「0001H」や「01F4H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブル232a3の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233eが「0002H」である場合、転送データテーブル232a3のアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 31, when the pointer 233e becomes "0001H" or "01F4H", the MPU 231 transfers the transfer data information specified at the address in the transfer data table 232a3 to the display data table 232a1 and the additional data. It is added to the drawing list created based on the table 232 a 2 and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233e is "0002H", since Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table 232a3, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the image data to be transferred is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to the image storage area provided in the normal video RAM 236 according to the transfer data information. 236a to a predetermined sub-area.

ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。このため、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブル232a1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. , in the transfer data table 232a3, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 according to the transfer data information specified in the transfer data table 232a3, a predetermined sprite is drawn according to the display data table 232a1. In addition, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table 232a1.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. , the third symbol display device 81 can display the corresponding effect while drawing the image of each sprite specified in the display data table 232a1. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 by the description in the transfer data table 232a3.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるので、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 sets the display data table 232a1 in the display data table buffer 233b in response to a command (for example, display variation pattern command) from the sound lamp control device 113. In addition, since the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 is set in the transfer data table buffer 233d, the sprite image data used in the display data table 232a1 can be reliably transferred from the character ROM 234 at a desired timing. It can be transferred to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

さらに、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table 232a3 defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be finely controlled while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されている。よって、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table 232a3 has a data structure similar to that of the display data table 232a1, and corresponds to the address defined in the display data table 232a1. Data transfer data information is defined. Therefore, before image data of a predetermined sprite is used based on the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, the image data is surely stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. can indicate the timing of transfer start. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third symbol display device 81 can easily display various effect images.

図25に戻って説明を続ける。ワークRAM233は、ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233には、簡易画像表示フラグ233a、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c、転送データテーブルバッファ233d、ポインタ233e、描画リストエリア233f、計時カウンタ233g、格納画像判別フラグ233h、描画対象バッファフラグ233i、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o、際後制限フラグ233pを少なくとも有している。 Returning to FIG. 25, the description continues. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the MPU 231 . The work RAM 233 contains a simple image display flag 233a, a display data table buffer 233b, an additional data table buffer 233c, a transfer data table buffer 233d, a pointer 233e, a drawing list area 233f, a clock counter 233g, a stored image discrimination flag 233h, a drawing object It has at least a buffer flag 233i, a character pattern memory 233j, a red character flag 233k, a gold character flag 233m, a character color change flag at occurrence 233n, a character color change flag during reach 233o, and a limit flag 233p.

簡易画像表示フラグ233aは、第3図柄表示装置81に、図26(a)~図26(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233aは、電源投入後にMPU231により実行されるメイン処理(図48参照)の初期化処理の中で、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させるために、画像コントローラ237へ電源投入時主画像282の描画を指示するのに合わせて、オンに設定される(図48のS2004参照)。そして、転送設定処理(図61(a)参照)の常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図61(b)のS2415参照)。 The simplified image display flag 233a causes the third symbol display device 81 to display the power-on images (power-on main image 282 and power-on fluctuation image 283) shown in FIGS. 26(a) to 26(c). This is a flag indicating whether or not This simple image display flag 233a is set in order to display the power-on main image 282 on the third symbol display device 81 during the initialization process of the main process (see FIG. 48) executed by the MPU 231 after the power is turned on. When the image controller 237 is instructed to draw the power-on main image 282, it is set to ON (see S2004 in FIG. 48). Then, when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process (see FIG. 61(b)) of the transfer setting process (see FIG. 61(a)), the third symbol This is set to off in order to display an image other than the power-on image on the display device 81 (see S2415 in FIG. 61(b)).

この簡易画像表示フラグ233aは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図49(b)のS2021参照)、簡易画像表示フラグ233aがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図50~図56参照)および表示設定処理(図57~図60参照)が実行される。 The simple image display flag 233a is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2021 in FIG. 49(b)). When the image display flag 233a is ON, the simple command determination process (see S2028 in FIG. 49B) and the simple display setting process (see S2028 in FIG. 49(b) S2029) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233a is off, command determination processing (see FIGS. 50 to 56) and display are performed so that various images are displayed according to commands received from the sound lamp control device 113. Setting processing (see FIGS. 57 to 60) is executed.

また、簡易画像表示フラグ233aは、V割込処理(図49(b)参照)の中でMPU231により実行される転送設定処理(図61(a)参照)の中で参照される。この転送設定処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判定された場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)を実行する一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図62参照)を実行する。 The simple image display flag 233a is referred to in transfer setting processing (see FIG. 61(a)) executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see FIG. 49(b)). In this transfer setting process, if it is determined that the simple image display flag 233a is ON, there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. While the resident image transfer setting process (see FIG. 61(b)) for transferring to the video RAM 235 is executed, if the simple image display flag 233a is off, the image data necessary for the drawing process is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Executes the normal image transfer setting process (see FIG. 62) for transferring to.

表示データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する1の表示データテーブル232a1を格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに格納する。 The display data table buffer 233b is a buffer for storing one display data table 232a1 corresponding to the effect to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands from the sound lamp control device 113 and the like. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like from the sound lamp control device 113, selects a display data table 232a1 corresponding to the effect from the data table storage area 232a, The selected display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b.

そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が表示される。 Then, the MPU 231 increments a pointer 233e, which will be described later, by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233e in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, for each frame. , a drawing list (see FIG. 32), which will be described later, is generated in which the content of the image drawing instruction to the image controller 237 is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b.

追加データテーブルバッファ233cは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(各文字表示Se1~Se4の表示色等の変化パターン)に対応する1又は複数の追加データテーブル232a2を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233cに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233c adds to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b in response to a command or the like from the sound lamp control device 113. This is a buffer for storing one or a plurality of additional data tables 232a2 corresponding to effects to be displayed (change patterns such as display colors of the character displays Se1 to Se4). When the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b, the MPU 231 temporarily writes Null data, which means that there is no additional display object to be displayed, in the additional data table buffer 233c. Clear its contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断する。そして、追加して表示させる演出が発生する毎に、その演出に対応する追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する。 After that, the MPU 231 adds to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b based on the command or the like from the sound lamp control device 113, and displays it. Determine whether or not there is a performance. Each time an effect to be additionally displayed occurs, an additional data table 232a2 corresponding to the effect is selected from the data table storage area 232a, and the selected additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. do.

そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)を生成する。 Then, the MPU 231 increments a pointer 233e, which will be described later, by 1, and adds the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233e to the additional data table buffer in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. In the additional data table 232a2 stored in the 233c, a drawing list (described later) describing the instruction content of image drawing to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233e is generated. 32).

これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出に、追加データテーブル232a2に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233cにはNullデータが格納されている。よって、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出がそのまま表示される。 As a result, the effect corresponding to the additional data table 232a2 is additionally displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 232a1. Further, when the additional data table 232a2 is not stored in the additional data table buffer 233c, Null data is stored in the additional data table buffer 233c. Therefore, the effect corresponding to the display data table 232a1 is displayed on the third symbol display device 81 as it is.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10において、追加データテーブルバッファ233cには、複数(例えば、32)の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されている。このため、追加したい演出が加わるごとにその演出に対応する追加データテーブル232a2を決定し、該追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに追加して格納するだけで、表示データテーブル232a1に対応する演出に、複数の追加データテーブル232a2に対応する複数の演出を追加して表示することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the additional data table buffer 233c is configured to store a plurality of (for example, 32) additional data tables 232a2. Therefore, each time an effect to be added is added, the additional data table 232a2 corresponding to the effect is determined, and the additional data table 232a2 is added and stored in the additional data table buffer 233c. A plurality of effects corresponding to a plurality of additional data tables 232a2 can be added to the effects and displayed.

転送データテーブルバッファ233dは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに格納する。 The transfer data table buffer 233d is a buffer for storing the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b in response to a command or the like from the sound lamp control device 113. FIG. When the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b, the MPU 231 selects the transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 from the data table storage area 232a, and stores the selected transfer data. The table 232a3 is stored in the transfer data table buffer 233d.

なお、表示データテーブルバッファ233bに格納される表示データテーブル232a1において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が用意されていない。よって、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 If all the sprite image data used in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 is prepared. It has not been. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233d by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 increments a pointer 233e, which will be described later, by one, and adds transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233e in the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. is specified (that is, if Null data is not described), the rendering list described later (see FIG. 32) describing the instruction content of image rendering to the image controller 237 generated for each frame includes that Add transfer data information.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Execute processing to transfer to a predetermined sub-area. Here, as described above, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 232a1. , in the transfer data table 232a3, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 according to the transfer data information specified in the transfer data table 232a3, when drawing a predetermined sprite according to the display data table 232a1, , the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without fail.

また、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 Further, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, it is possible to read images necessary for display from the character ROM 234 in advance and transfer them to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. can. Therefore, while drawing the image of each sprite designated by the display data table 232a1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. FIG. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 by the description in the transfer data table 232a3.

ポインタ233eは、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2及び転送データテーブル232a3から、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。 The pointer 233e retrieves the corresponding drawing content or the This is for designating the address from which the transfer data information of the transfer target image data should be obtained.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納されるのに合わせて、ポインタ233eを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、ポインタ更新処理(図60参照)が実行され、ポインタ233eの値が1ずつ加算される。 The MPU 231 once initializes the pointer 233e to "0" when the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b. Then, the V interrupt processing (see FIG. 49B) executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of image is completed. During the display setting process (see FIG. 57), the pointer update process (see FIG. 60) is executed to increment the value of the pointer 233e by one.

MPU231は、このようなポインタ233eの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図32参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233e is updated, the MPU 231 updates the pointer 233e from the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. A drawing list (see FIG. 32), which will be described later, is created by specifying the drawing contents specified at the indicated address, and the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d should be transferred at that time. Transfer data information relating to image data of a predetermined sprite is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている場合は、格納されている追加データテーブル232a2に対応する演出が、表示データテーブル232a1に対応する演出に追加して第3図柄表示装置81へ表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233bに格納する表示データテーブル232a1や、追加データテーブルバッファ233cに格納する追加データテーブル232a2を変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c, , the effect corresponding to the stored additional data table 232a2 can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 232a1. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. can be done. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3が格納されている場合は、その転送データテーブル232a3に基づいて、対応する表示データテーブル232a1によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Further, when the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d is stored, based on the transfer data table 232a3, the corresponding display data table 232a1 starts drawing a predetermined sprite. Image data not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. can be done. Therefore, while drawing the image of each sprite designated by the display data table 232a1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. FIG. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 by the description in the transfer data table 232a3.

描画リストエリア233fは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2、及び、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3に基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233f includes a display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, an additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and a transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. This is an area for storing a drawing list that is generated based on and instructs the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図32を参照して、描画リストの詳細について説明する。図32は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表である。図32に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・),コクピット画像,実行図柄,保留図柄(保留図柄1,保留図柄2,・・・),文字図柄(文字図柄1,・・・),エラー図柄といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 32, the back image used in the image of one frame, the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), the effect (effect 1, effect 2, . For each sprite such as character 2, ...), cockpit image, execution pattern, reserved pattern (reserved pattern 1, reserved pattern 2, ...), character pattern (character pattern 1, ...), error pattern, It describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているROM種別を示す情報(又はRAM種別を示す情報)と、そのアドレスとが記述されている。画像コントローラ237は、そのROM種別(又はRAM種別)およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれている。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the ROM type (or information indicating the RAM type) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. ing. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the ROM type (or RAM type) and address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information.

画像コントローラ237は、キャラクタROM234(又は各種ビデオRAM235,236)より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、後述する描画対象バッファフラグ233iで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The image controller 237 performs enlargement/reduction processing on a standard image generated from the image data of the sprite read from the character ROM 234 (or various video RAMs 235 and 236) according to the enlargement ratio, Rotation processing, semi-transparency processing according to the translucency value, synthesis processing with other sprites according to alpha blending information, color tone correction processing according to color information, and filter specification information After performing filtering processing by a method specified by the information, an image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233i, which will be described later.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1および追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、ポインタ233eによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、実行図柄又は保留図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 stores the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233e and other drawing contents in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Detailed drawing information for all sprites used to draw an image for one frame, based on the content of the image to be executed (for example, a pending image that displays an execution pattern or a pending pattern, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) (detailed information) is generated, and a drawing list is created by rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納ROM種別(又はRAM種別)とアドレスとは、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタROM234(又は常駐用ビデオRAM235若しくは通常用ビデオRAM236)が固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ROM種別(又はRAM種別)とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage ROM type (or RAM type) and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table 232a1 and the additional data table 232a2, and others. is generated according to the sprite type specified from the content of the image. That is, since the character ROM 234 (or the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) in which the sprite image data is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 stores the sprite image data according to the sprite type. can immediately identify the storage ROM type (or RAM type) and address in which is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。なお、本実施形態において、背面画像およびコクピット画像には、その他の情報が設定されていない。 In addition, the MPU 231 stores other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table 232a1 and the additional information. Those information defined in the data table 232a2 are copied as they are. In this embodiment, no other information is set for the rear image and the cockpit image.

さらに、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、コクピット画像、実行図柄、保留図柄(保留図柄1,保留図柄2,・・・)、文字図柄(文字図柄1,文字図柄2・・・)、エラー図柄の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Furthermore, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, ...), cockpit image, execution design, reserved design (reserved design 1, reserved design 2, ...), character design (character design 1, character design 2, ...) , error pattern, detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffers 236b and 236c. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、ポインタ233eによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。 Further, when the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d contains transfer data information at the address indicated by the pointer 233e, the MPU 231 detects the transfer data information (i.e., where the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the character ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Then, if the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. , and transfers the image data to be transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

図25に戻って説明を続ける。計時カウンタ233gは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに一の表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に基づいて表示される演出の演出時間(変動演出時間)を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 25, the description continues. The clock counter 233g is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. When one display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b, the MPU 231 sets time data indicating the effect time (variable effect time) of the effect to be displayed based on the display data table 232a1. . This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)が実行される度に、計時カウンタ233gが1ずつ減算される(図57のS2309参照)。その結果、計時カウンタ233gの値が「0」以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed (FIG. 49(b)). )) is executed (see FIG. 57), the timer counter 233g is decremented by one (see S2309 in FIG. 57). As a result, when the value of the clock counter 233g becomes "0" or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b has ended, and ends the effect. Various processes that should be performed together are executed.

格納画像判別フラグ233hは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image determination flag 233h determines whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235 is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not

この格納画像判別フラグ233hは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233hは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image determination flag 233h is generated by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image determination flag 233h generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233hの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図62参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image determination flag 233h is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 62) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233hを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図62のS2438参照)。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image determination flag 233h to determine whether the image of the sprite to be transferred is transferred. It is determined whether the data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S2438 in FIG. 62).

そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図62のS2439参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S2439 in FIG. 62). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグである。MPU231は、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、「1」である場合は、第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図63のS2502参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops an image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). is a flag for specifying The MPU 231 designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer when the drawing object buffer flag 233i is "0", and designates the second frame buffer 236c when it is "1". The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S2502 in FIG. 63).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233iは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233iの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図63のS2502参照)。 The drawing target buffer flag 233i is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233i, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the process (see FIG. 49B) is executed (see S2502 in FIG. 63).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

文字パターンメモリ233jは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2において、「弱パターン」又は「強パターン」のいずれの文字パターンを表示するかを記憶するためのメモリである。MPU231は、この文字パターンメモリ233jの記憶内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2における文字パターンを「弱パターン」にするか「強パターン」にするかを判断し、その判断内容に基づいてリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2に表示する「弱パターン」又は「強パターン」を設定する。 The character pattern memory 233j stores any character pattern of the "weak pattern" or the "strong pattern" in the character display Se1 during the reach occurrence or the character display Se2 during the reach displayed on the third pattern display device 81 during the "reach display". This is a memory for storing what to display. The MPU 231 determines, based on the contents of the character pattern memory 233j, whether the character pattern in the on-reach character display Se1 or the on-reach character display Se2 is a "weak pattern" or a "strong pattern". A “weak pattern” or a “strong pattern” to be displayed on the character display Se1 during reach occurrence or the character display Se2 during reach is set based on the content of determination.

この文字パターンメモリ233jは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、0クリア)される。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からリーチ発生時文字表示Se1又は(及び)リーチ中文字表示Se2の文字パターンに関するコマンドを受信した場合に、それらのコマンドに応じた内容が設定される(図55のS2192参照)。 The character pattern memory 233j is first initialized (that is, cleared to 0) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the display control device 114 receives a command regarding the character pattern of the character display Se1 during reach generation or (and) during reach character display Se2 from the sound lamp control device 113, the contents corresponding to those commands are set. (See S2192 in FIG. 55).

具体的には、例えば、表示用弱パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用弱弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用弱強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。 Specifically, for example, when a weak pattern command for display is received, data indicating "weak pattern" is set in the character pattern memory 233j as the character display Se1 at the occurrence of reach. Further, when a strong pattern command for display is received, data indicating "strong pattern" is set in the character pattern memory 233j as the character display Se1 at the occurrence of ready-to-win. In addition, when the display weak/weak command is received, data indicating "weak pattern" as the character display Se1 at the time of reach occurrence and data indicating "weak pattern" as the character display Se2 during reach are stored in the character pattern memory 233j. set. Further, when the weak/strong command for display is received, the character pattern memory 233j stores data indicating "weak pattern" as the character display Se1 at the occurrence of reach and data indicating "strong pattern" as the character display Se2 during reach. set. Further, when the strong/weak command for display is received, data indicating "strong pattern" as the character display Se1 at the occurrence of reach and data indicating "weak pattern" as the character display Se2 during reach are set in the character pattern memory 233j. be done. Further, when the strong/strong command for display is received, the character pattern memory 233j stores the data indicating "strong pattern" as the character display Se1 at the occurrence of the reach and the data indicating the "strong pattern" as the character display Se2 during the reach. set.

このように、MPU231は、音声ランプ制御装置113から、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド(以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して「パターン系コマンド」という場合がある)を受信した場合に、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ233jを設定する。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、後述する赤文字フラグ233k等と共に該文字パターンメモリ233jを0クリア(オフ)する(図57のS2312参照)。 In this way, the MPU 231 receives from the sound lamp control device 113 a weak display pattern command, a strong display pattern command, a weak display pattern command, a weak strong pattern command for display, a strong/weak display pattern command, or a strong/strong display pattern command. Pattern commands (hereafter, weak pattern commands for display, strong pattern commands for display, weak pattern commands for display, weak strong pattern commands for display, strong/weak pattern commands for display, and strong/strong pattern commands for display are collectively referred to as "pattern system." command) is received, the character pattern memory 233j is set based on the received pattern-based command. On the other hand, when the variable effect ends, that is, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes the character The pattern memory 233j is cleared to 0 (turned off) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、文字パターンメモリ233jにパターン系コマンドの内容が設定された場合に、該文字パターンメモリ233jの記憶内容に対応した文字パターン用追加データテーブル232a2を決定し、該文字パターン用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55の2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字パターン用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the contents of the pattern-based command are set in the character pattern memory 233j, the MPU 231 determines the character pattern additional data table 232a2 corresponding to the contents stored in the character pattern memory 233j, and creates the character pattern additional data table 232a2. is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see 2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 generates a to create a drawing list.

これにより、上記文字パターン用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されることで、変動演出におけるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の文字パターンが、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容から変更(例えば、リーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」から「強パターン」、リーチ中文字表示Se2が「弱パターン」から「強パターン」)されて表示される。よって、追加データテーブルバッファ233cに文字パターン用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示させるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の文字パターンを容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the character pattern additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c, so that the character pattern of the character display Se1 at the occurrence of reach or the character display Se2 during reach in the variable effect is defined by the display data table 232a1. (For example, the character display Se1 at the time of reach occurrence is changed from "weak pattern" to "strong pattern", and the character display Se2 during reach is changed from "weak pattern" to "strong pattern"). Therefore, only by storing the character pattern additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c, the character pattern of the ready-to-win character display Se1 or the during-reach character display Se2 to be displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. be able to. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

第1実施形態において、文字パターンメモリ233jにおいて、各文字表示Se1~Se4の初期設定(デフォルト設定)の文字パターン、即ち、リーチ発生時文字表示Se1に関して「弱パターン」、又は、リーチ中文字表示Se2に関して「弱パターン」の文字パターンが設定された場合であっても、該文字パターンに基づいて文字パターン用追加データテーブル232a2を選定して追加データテーブルバッファ233cに格納するように構成されている。このように構成することで、各文字表示Se1~Se4の表示態様が初期設定か否かを確認する処理が不要となり、処理の共通化を図り、プログラムの設計時における工数を削減することができる。 In the first embodiment, in the character pattern memory 233j, the character pattern of the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4, that is, "weak pattern" for the character display Se1 when reach occurs, or character display Se2 during reach Even if a "weak pattern" character pattern is set for the character pattern, the character pattern additional data table 232a2 is selected based on the character pattern and stored in the additional data table buffer 233c. By configuring in this way, the process of confirming whether or not the display mode of each character display Se1 to Se4 is the initial setting becomes unnecessary, and the process can be standardized, and the man-hours at the time of designing the program can be reduced. .

なお、上記構成に代えて、文字パターンメモリ233jに設定されている内容が初期設定(デフォルト設定)である場合には、追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納しようないように構成してもよい。このように構成した場合には、初期設定か否かを判別する処理が必要になる一方、余分な追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納しなくて済むので、表示制御に関する処理負担を軽減することができる。 Instead of the above configuration, the additional data table 232a2 may not be stored in the additional data table buffer 233c when the content set in the character pattern memory 233j is the initial setting (default setting). good too. In the case of such a configuration, it is necessary to perform processing to determine whether or not it is an initial setting. can be mitigated.

赤文字フラグ233kは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1~Se4の表示色を「赤色」に設定するためのフラグである。MPU231は、この赤文字フラグ233kの設定内容に基づいて、各文字表示Se1~Se4の表示色を「赤色」に一括設定する。 The red character flag 233k is a flag for setting the display color of each character display Se1 to Se4 displayed on the third pattern display device 81 to "red" in the "reach display" mode. The MPU 231 collectively sets the display color of each character display Se1 to Se4 to "red" based on the setting contents of the red character flag 233k.

この赤文字フラグ233kは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用赤文字コマンドを受信した場合に、この赤文字フラグ233kをオンに設定する(図55のS2195参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該赤文字フラグ233kをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The red character flag 233k is first initialized (that is, turned off) by the initialization process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the display red character command from the audio lamp control device 113, it sets the red character flag 233k to ON (see S2195 in FIG. 55). On the other hand, when the variable effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 displays the red character flag together with the character pattern memory 233j in the display setting process (see FIG. 57). 233k is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、赤文字フラグ233kがオンに設定された場合に、該赤文字フラグ233kのオンに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the red character flag 233k is set to ON, the MPU 231 determines the character color additional data table 232a2 corresponding to the ON of the red character flag 233k, and saves the character color additional data table 232a2 to the additional data table buffer. 233c (see S2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 performs the following operations based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character color additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. to create a drawing list.

なお、この文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストが作成される。 When both the character pattern additional data table 232a2 and the character color additional data table 232a2 are set (stored) in the additional data table buffer 233c, the character pattern additional data table 232a2 and the character color A drawing list is created based on the additional data table 232a2.

これにより、上記赤文字フラグ233kに基づく文字色用追加データテーブル232a2が設定されることで、変動演出における各文字表示Se1~Se4の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から「赤色」に変更されて表示される。よって、赤文字フラグ233kの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字色用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1~Se4の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k is set, so that the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the variable effect are displayed in the display data table 232a1 regardless of the character pattern. The original content ("white") defined by the is changed to "red" and displayed. Therefore, the character color additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the red character flag 233k, and the character color additional data table 232a2 is simply stored in the additional data table buffer 233c. The display color of each character display Se1 to Se4 to be displayed can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

金文字フラグ233mは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1~Se4の表示色を「金色」に設定するためのフラグである。MPU231は、この金文字フラグ233mの設定内容に基づいて、各文字表示Se1~Se4の表示色を「金色」に一括設定する。 The gold character flag 233m is a flag for setting the display color of each character display Se1 to Se4 displayed on the third pattern display device 81 at the time of "ready display" to "gold". The MPU 231 collectively sets the display color of each character display Se1 to Se4 to "gold" based on the setting contents of the gold character flag 233m.

この金文字フラグ233mは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用金文字コマンドを受信した場合に、この金文字フラグ233mをオンに設定する(図55のS2196参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該金文字フラグ233mをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The gold character flag 233m is first initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the display gold letter command from the sound lamp control device 113, it sets the gold letter flag 233m to ON (see S2196 in FIG. 55). On the other hand, when the variable effect is completed, that is, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 displays the gold character flag together with the character pattern memory 233j etc. in the display setting process (see FIG. 57). 233m is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、金文字フラグ233mがオンに設定された場合に、該金文字フラグ233mのオンに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the gold character flag 233m is set to ON, the MPU 231 determines the character color additional data table 232a2 corresponding to the ON of the gold character flag 233m, and stores the character color additional data table 232a2 in the additional data table buffer. 233c (see S2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 performs the following operations based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character color additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. to create a drawing list.

これにより、上記金文字フラグ233mに基づく文字色用追加データテーブル232a2が設定されることで、変動演出における各文字表示Se1~Se4の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から「金色」に変更されて表示される。よって、金文字フラグ233mの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字色用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1~Se4の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the character color additional data table 232a2 based on the gold character flag 233m is set, so that the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the variable effect are displayed in the display data table 232a1 regardless of the character pattern. The original content ("white") specified by is changed to "gold" and displayed. Therefore, the character color additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the gold character flag 233m, and the character color additional data table 232a2 is simply stored in the additional data table buffer 233c. The display color of each character display Se1 to Se4 to be displayed can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

発生時文字色変化フラグ233nは、上述した各文字表示Se1~Se4に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ発生時」、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングで、該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を変更するように設定するためのフラグである。MPU231は、この発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。 The character color change flag 233n at the time of occurrence is set at the time of "at the time of occurrence of reach", that is, at the start of the variable element of "normal reach", when the character display color change lottery for each of the character displays Se1 to Se4 described above is won. It is a flag for setting to change the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the ready-to-win at the timing of displaying the character display Se1 at the time of occurrence of the ready-to-win displayed on the 3-symbol display device 81 . The MPU 231 sets the display color of the ready-to-win character display Se1 to a display color corresponding to the lottery result of the character display color change lottery based on the setting contents of the character color change flag 233n.

この発生時文字色変化フラグ233nは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用発生時変化コマンドを受信した場合に、この発生時文字色変化フラグ233nをオンに設定する(図55のS2200参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該発生時文字色変化フラグ233nをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The occurrence character color change flag 233n is initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the change-at-occurrence command for display from the sound lamp control device 113, the MPU 231 sets the change-at-occurrence character color flag 233n to ON (see S2200 in FIG. 55). On the other hand, when the variable effect ends, that is, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 performs the display setting process (see FIG. 57) together with the character pattern memory 233j and the character pattern memory 233j. The color change flag 233n is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定された場合に、該発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。この発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が変化される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字タイミング用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the character color change flag 233n is set to ON, the MPU 231 determines the character timing additional data table 232a2 corresponding to the ON state of the character color change flag 233n. 232a2 is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). By setting (storing) the character timing additional data table 232a2 corresponding to the turning on of the character color change flag 233n at occurrence, the display color of the character display Se1 at occurrence of reach is displayed at the display timing of character display Se1 at occurrence of reach occurrence. is changed. As described above, the MPU 231 performs drawing based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character timing additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a list.

なお、この発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成される。 Note that the additional data table 232a2 for character timing, the additional data table 232a2 for character pattern, and the additional data table 232a2 for character color corresponding to the on of the character color change flag 233n at occurrence are all set in the additional data table buffer 233c ( stored), a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2.

これにより、上記発生時文字色変化フラグ233nに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定されることで、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から、変化抽選の抽選結果(「赤色」又は「金色」)を示す文字タイミング用追加データテーブル232a2で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字タイミング用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81にリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。 As a result, the additional data table 232a2 for character timing is set based on the character color change flag 233n at the time of occurrence of the occurrence of the hit occurrence, so that the display color of the character indication Se1 at the occurrence of the reach occurrence is changed at the timing when the character indication Se1 at the occurrence of the occurrence of the reach occurrence is displayed. , the display color is changed from the initial content ("white") specified by the display data table 232a1 to the display color set by the character timing additional data table 232a2 indicating the lottery result ("red" or "gold") of the change lottery. displayed. Therefore, the character timing additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the character color change flag 233n at occurrence, and the third symbol display is performed only by storing the character timing additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c. The display color of the character display Se1 when a reach occurs can be easily changed at the timing when the character display Se1 when a reach occurs on the device 81 is displayed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of display can be performed.

リーチ中文字色変化フラグ233oは、上述した各文字表示Se1~Se4に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ中」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中文字表示Se2を表示するタイミングで、該リーチ中文字表示Se2の表示色を変更するように設定するためのフラグである。MPU231は、このリーチ中文字色変化フラグ233oの設定内容に基づいて、リーチ中文字表示Se2の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。 The in-reach character color change flag 233o indicates that when the character display color change lottery for each of the character displays Se1 to Se4 described above is won, the variation factor of "in-reach", that is, "super reach" or "special reach" ” is a flag for setting the display color of the in-reach character display Se2 to be changed at the timing of displaying the in-reach character display Se2 displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the variable element. . The MPU 231 sets the display color of the in-reach character display Se2 to a display color according to the lottery result of the character display color change lottery based on the setting content of the in-reach character color change flag 233o.

このリーチ中文字色変化フラグ233oは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用リーチ中変化コマンドを受信した場合に、このリーチ中文字色変化フラグ233oをオンに設定する(図55のS2201参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該リーチ中文字色変化フラグ233oをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 The in-reach character color change flag 233o is initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives the change command during reach for display from the audio lamp control device 113, the MPU 231 sets the during reach character color change flag 233o to ON (see S2201 in FIG. 55). On the other hand, when the variable effect ends, that is, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 performs the character pattern memory 233j and the like in the display setting process (see FIG. 57). The color change flag 233o is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、リーチ中文字色変化フラグ233oがオンに設定された場合に、該リーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。このリーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が変化される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字タイミング用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the during-reach character color change flag 233o is set to ON, the MPU 231 determines the additional data table for character timing 232a2 corresponding to the ON of the during-reach character color change flag 233o, and determines the additional data table for character timing 232a2. 232a2 is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). By setting (storing) the character timing additional data table 232a2 corresponding to turning on of the in-reach character color change flag 233o, the display color of the in-reach character display Se2 changes at the display timing of the in-reach character display Se2. be done. As described above, the MPU 231 performs drawing based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character timing additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a list.

なお、このリーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成される。 Note that the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2 are set in the additional data table buffer 233c ( stored), a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2.

これにより、上記リーチ中文字色変化フラグ233oに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定されることで、リーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から、変化抽選の抽選結果(「赤色」又は「金色」)を示す文字タイミング用追加データテーブル232a2で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字タイミング用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81にリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。 As a result, the character timing additional data table 232a2 is set based on the in-reach character color change flag 233o, so that the display color of the in-reach character display Se2 is displayed at the timing when the in-reach character display Se2 is displayed. The display color is changed from the initial content (“white”) defined by the data table 232a1 to the display color set in the character timing additional data table 232a2 indicating the lottery result (“red” or “golden”) of the change lottery. Is displayed. Therefore, the character timing additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the character color change flag 233n at occurrence, and the third symbol display is performed only by storing the character timing additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c. The display color of the character display Se1 when a reach occurs can be easily changed at the timing when the character display Se1 when a reach occurs on the device 81 is displayed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of display can be performed.

際後制限フラグ233pは、ハズレ時の「リーチ表示」が行われた後に、第3図柄表示装置81に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に強制的に設定するためのフラグである。MPU231は、この際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて、文字表示の表示色の変化抽選に当選してリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の表示色がチャンスアップパターンに変更されていた場合であっても、変動演出がハズレの表示結果となるとき、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」で表示する。 The after-match restriction flag 233p changes the display color of the standard phrase character display Se3 displayed on the third pattern display device 81 after the "ready-to-win display" at the time of losing to "white" which is the normal display color. This is a flag for forcibly setting. At this time, the MPU 231 wins the character display color change lottery based on the setting contents of the post-restriction flag 233p, and the display color of the character display Se1 at the time of reaching occurrence or the character display Se2 during reaching is changed to the chance up pattern. Even in the case where the variable effect is displayed as a failure, the display color of the standard phrase character display Se3 is displayed in "white" which is the normal display color.

第1実施形態のパチンコ機10では、いずれかの文字表示Se1,Se2においてチャンスアップパターン(「赤色」又は「金色」)が現出した場合、原則、以降の文字表示Se2,Se3(及び疑似定型句文字表示Se4)において該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a chance-up pattern ("red" or "golden") appears in any of the character displays Se1 and Se2, in principle, the subsequent character displays Se2 and Se3 (and the pseudo fixed form The phrase character display Se4) is configured to be able to carry on the display that inherits the chance-up pattern.

これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is because, in the case of a configuration in which character displays appear at a plurality of locations in the variable effect as in the first embodiment, if the configuration is such that a chance-up pattern is randomly selected for each appearance location, the appearance of the character display is determined. This is because the lottery processing for each location becomes necessary, which complicates the control and increases the processing load. In addition, if the character display of the chance-up pattern is made to appear at the appearing position that is executed first in the variable effect, and then the character display of the normal pattern that is not the chance-up pattern is made to appear at the place that is executed later. , the expression of the degree of expectation for a big hit has become a downgraded expression (hereinafter referred to as "downgraded expression"), and a player who has been excited by the emergence of a chance-up pattern sees the downgraded expression. This is because there is a risk of losing interest.

よって、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。さらに、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの設定を一括で行うことで、各文字表示Se1~Se4のそれぞれで抽選処理を行って、その抽選結果毎(文字表示毎)に追加データテーブル232a2を設定する場合に比べ、設定する追加データテーブル232a2数を少なくすることができるため、MPU231の処理負担を軽減することができる。 Therefore, the lottery for the chance-up pattern is performed collectively in the character display of the variable effect, and if the chance-up pattern appears even once, it is configured to follow the chance-up pattern and appear in the subsequent character display. By doing so, there is no need to perform the lottery process for each appearance location, and the processing load can be reduced. Further, when a chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon of the occurrence of a downgraded expression in the character display can be eliminated in advance, and the player can enjoy the game. It is possible to prevent disappointment. Furthermore, by collectively setting the chance-up pattern in the character display of the variable effect, the lottery processing is performed in each of the character displays Se1 to Se4, and the additional data table 232a2 is generated for each lottery result (each character display). Since the number of additional data tables 232a2 to be set can be reduced compared to the case of setting, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

一方、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、ハズレの変動演出において「リーチ表示」の演出が終了して「ハズレ表示」が現出した後に、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。 On the other hand, when collectively setting the chance-up patterns of the character displays Se1 to Se4, for example, after the effect of "ready-to-win display" is completed and the "loss display" appears in the change effect of the loss, the standard phrase character display Se3 is performed. may be displayed in a chance-up pattern (eg, "red").

このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In such a case, the player does not decide the variable effect as "loss display" as it is because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. I predict that the "loss display" will change to the "jackpot display". However, contrary to the prediction, the variable performance is fixed as "failure display". There is a possibility that the distrust of the installed game hall will increase, and the game will be interrupted.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、各文字表示Se1,Se2がチャンスアップパターンに当選していた場合でも、変動演出が「ハズレ表示」で確定するときには、際後制限フラグ233pをオンに設定し、「リーチ表示」の終了後に表示される定型句文字表示Se3において、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を、際後制限フラグ233pの設定内容に応じて、通常のパターンである「白色」に修正して表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if each of the character displays Se1 and Se2 wins the chance-up pattern, the post-game restriction flag 233p is turned on when the variable effect is determined by the "loss display". It is configured so that the chance-up pattern does not appear in the standard phrase character display Se3 displayed after the end of the "ready-to-reach display". That is, in the variable rendering of the "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected to the normal pattern of "white" according to the setting content of the post-event restriction flag 233p. do. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

この際後制限フラグ233pは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から定型句文字表示Se3を「白色」で表示させるための表示用定型句通常コマンドを受信した場合に、この際後制限フラグ233pをオンに設定する(図55のS2198参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該際後制限フラグ233pをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。 At this time, the post-restriction flag 233p is first initialized (that is, turned off) by the initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. Then, when the MPU 231 receives from the sound lamp control device 113 the standard phrase display normal command for displaying the standard phrase character display Se3 in "white", the MPU 231 sets the rear restriction flag 233p to ON at this time (Fig. 55, S2198). On the other hand, when the variable effect ends, that is, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 performs the display setting process (see FIG. 57) together with the character pattern memory 233j and the like. The flag 233p is turned off (cleared to 0) (see S2312 in FIG. 57).

MPU231は、際後制限フラグ233pがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。この際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、文字色用追加データテーブル232a2によって各文字表示Se1~Se4の表示色が「赤色」又は「金色」に変化するように設定されていた場合であっても、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字修正用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 When the character correction flag 233p is set to ON, the MPU 231 determines the character correction additional data table 232a2 corresponding to the ON of the character correction limit flag 233p, and stores the character correction additional data table 232a2 as additional data. It is set (stored) in the table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). At this time, by setting (storing) the character correction additional data table 232a2 corresponding to ON of the post restriction flag 233p, the display color of each character display Se1 to Se4 is set to "red" or "red" by the character color additional data table 232a2. Even if it is set to change to "gold", the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white". As described above, the MPU 231 performs drawing based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character correction additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. Create a list.

なお、この文字修正用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2及び文字タイミング用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成されるが、文字修正用追加データテーブル232a2は、文字色用追加データテーブル232a2より優先度が高い(最も後に格納される)追加データテーブル232a2として構成されているため、文字色用追加データテーブル232a2が設定されて、各文字表示Se1~Se4の表示色が変更(「白色」以外の表示色)に設定されていた場合であっても、文字修正用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されるように構成されている。 The character correction additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, the character color additional data table 232a2, and the character timing additional data table 232a2 are all set (stored) in the additional data table buffer 233c. If there is, a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2. Since the additional data table 232a2 has a higher priority than the additional data table for color 232a2 (stored last), the additional data table for character color 232a2 is set, and the display colors of the character displays Se1 to Se4 are set. is set to change (display color other than "white"), the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to "white ” is configured to be displayed.

これにより、上記際後制限フラグ233pに基づく文字修正用追加データテーブル232a2が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Se3の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル232a2によって設定されたチャンスアップパターンであっても、上記文字修正用追加データテーブル232a2によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字修正用追加データテーブル232a2を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」に再変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the additional data table 232a2 for character correction based on the post-event restriction flag 233p is set, so that the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the “event effect” of the “reach display” is executed. However, even if it is a chance-up pattern set by the character color additional data table 232a2 based on winning the above-described character display color change lottery, normal display is performed by the character correction additional data table 232a2. displayed in the color "white". Therefore, only by creating the additional data table for character correction 232a2 based on the setting contents of the limit flag 233p and storing the additional data table for character correction 232a2 in the additional data table buffer 233c, the character display Se1 at the time of reach occurrence can be achieved. Alternatively, even if the in-reach character display Se2 is changed to the chance-up pattern and displayed, the display color of the fixed phrase character display Se3 can be changed again to the normal display color "white". Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

次に、図33から図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図38参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図39参照)と、定期的に(第1実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図33参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図37参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 33 to 39. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing (see FIG. 38) that is started when power is turned on, main processing (see FIG. 39) that is executed after the start-up processing, and periodic processing (first implementation). There are a timer interrupt process (see FIG. 33) that is started with a period of 4 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 37) that is started by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the start-up processing and main processing will be explained.

図33は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 33 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In timer interrupt processing and main processing, commands to be transmitted to the payout control device 111, sound lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図34参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図35参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図36)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 a command for the number of pending balls set in the later-described starting winning process (see FIG. 34). In addition, it transmits to the sound ramp controller 113 the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the variation process (see FIG. 35) and the variation start process (FIG. 36) which is one process of the variation process. In addition, a ball launch signal set for shooting a ball in the process of S111, which will be described later, is transmitted to the launch control device 112. FIG.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific prize winning port (large open port) 65a of the variable prize winning device 65 is opened or closed. A large-opening opening/closing process for opening the door is executed (S103). That is, the specific winning hole 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has passed or whether a specified number of balls have won the specific winning hole 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて可変表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of "o" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second ball entrance (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 Variable display is performed at . Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol is in a winning state, the electric accessary attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined period of time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S106). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches 208, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「250」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("899" in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 . Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value ("250" in the first embodiment), it is cleared to "0" and the second initial random number counter CINI2 is cleared to "0". The updated value of the counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 .

さらに、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではそれぞれ、「899」,「99」,「99」,「198」,「250」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second winning random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values. ("899", "99", "99", "198" and "250" respectively in the first embodiment) are cleared to "0" respectively. Also, when the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the value of the first winning random number counter C1 or the second random number counter CINI2. The initial value of the second winning random number counter C4 is read, and the initial value is set to the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203 .

次に、第1図柄表示装置37による動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図35を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図34を参照して後述する。 Next, a process for performing dynamic display by the first design display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third design by the third design display device 81 are executed (S109). A starting prize winning process is executed when the ball mouth 64 wins a prize (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 35, and the details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S110)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the starting winning process (S110) is executed, the firing control process is executed (S111), and further, other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図34は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the starting winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 34 is a flow chart showing the starting winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. Execute the process to hold (suspend). Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S110)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図33のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。 In the starting winning process (S110), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S201). Here, based on the output signal of the first ball entrance switch (not shown) that detects the entry (winning) of the ball into the first ball entrance 64, read in the switch reading process (S106 in FIG. 33), A ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing.

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(第1実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (the starting prize has been awarded) (S201: Yes), the value of the pending ball number counter 203a (the value of the suspended ball number counter 203a) It is determined whether or not the number of balls (N) is less than the upper limit (4 in the first embodiment) (S202). Then, whether there is no winning to the first ball entrance 64 (S201: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64, if the number of pending balls N<4 (S202: No) , returns to the timer interrupt processing (see FIG. 33).

一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S201: Yes) and if the number of reserved balls N<4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is 1 is added (S203). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area of the area corresponding to the value indicated by the reserved ball number counter 203a 203b3 and the fluctuation type counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the pending ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the first pending area. Also, if the value of the pending ball number counter 203a after addition is "2", each storage area in the second pending area, if the value of the pending ball number counter 203a after addition is "3", the third storage area If the value of the pending ball number counter 203a after addition is "4", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the storage areas of the fourth pending area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。 Next, the value of the retained ball number counter 203a after addition by the processing of S203 (the number of retained balls N), the first winning random number counter C1 stored (reserved) in the retained ball storage area 203b by the processing of S204, the first winning In order to transmit the pending ball number command including the respective values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the pending ball number command is sent to the command transmission ring provided in the RAM 203. Set in the buffer (S205). As a result, the pending ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. After completing the process of S205, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33).

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 In the process of S205, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holds-balls command may be the values read from the counter buffer in the process of S204. A value read out from the value stored (reserved) in 203b may be used.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図35は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, the variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this variation process (S109). This variation processing (S109) controls the dynamic display in the first symbol display device 37 and the variation effect performed in the third symbol display device 81. FIG.

この変動処理(S109)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process (S109), first, it is determined whether or not the jackpot is currently in progress (S301). During the big win includes the middle of the big win game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big win and the middle of the predetermined time after the end of the big win game. As a result of determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), this process is terminated.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If the jackpot is not in progress (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is dynamic display (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is dynamic display. If not (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has passed after the dynamic display on the first pattern display device 37 has stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display was stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33). As a result, the stationary symbols in the dynamic display (fluctuation effect) are displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined period of time, so that the player can visually recognize the stationary symbols. can.

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている動的表示(変動演出)の保留球数N)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S303: Yes), the value of the pending ball number counter 203a (dynamic display suspended in the main controller 110 (fluctuation It is determined whether or not the number of pending balls N) of the performance) is greater than "0" (S304). As a result, if the value of the pending ball number counter 203a (the pending ball number N) is not "0" (S304: Yes), it is determined that it is time to start executing the variable effect, and first, the value of the pending ball number counter 203a is determined. (Number of held balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S307) starts the execution of one of the suspended variable effects, so that the number of suspended balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the reserved ball storage area 203b (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted such as area 203c, reserved second area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。なお、変動開始処理については、図36を参照して後述する。 After the data shift process of S306, the variation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift process. (S307), returning to the timer interrupt processing (see FIG. 33). Note that the fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the processing of S304, when it is determined that the value of the number of reserved balls counter 203a (the number of reserved balls N) is "0" (S304: No), the third symbol display device 81 is in a state where a demonstration effect is being performed. It is determined whether or not, that is, whether or not a demonstration is being performed (S308). In this determination process, after transmitting the demo command to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that the value of the pending ball number counter 203a (the pending ball number N) is greater than "0". The period up to is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図33のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 33). On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S309: Yes), the process returns to timer interrupt processing. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice It is sent to the lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variable effect is not started even after the predetermined time has passed after the stop of the variation, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped is further performed. After the fluctuation is stopped, the process of S309 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。 In the processing of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is in dynamic display (S302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S310). The display time during the dynamic display of the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If it has not elapsed (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 33).

第1実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the first embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the dynamic display to the elapse of the fluctuation time, for example, if the currently lit LED is red, the red The green LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが「100」に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、「0」にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation processing is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches "100" , to change the lighting color of the LED. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to "0" when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図36を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「2R確変大当たり」となる図柄か、「15R通常大当たり」となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has passed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbols are set in advance by the variation start process (S307), which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big win is determined according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306. Depending on the value of , after the big hit, it is determined whether it is a pattern of "15R probability variable jackpot", a pattern of "2R probability variable jackpot", or a pattern of "15R normal jackpot".

第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には青色のLEDを点灯させ、「2R確変大当たり」になる場合には赤色のLEDを点灯させ、「15R通常大当たり」になる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the first embodiment, when the "15R probability variable jackpot" is reached after the jackpot, the blue LED is lit, and when the "2R probability variable jackpot" is reached, the red LED is lit, and when the "15R normal jackpot" is reached. , a red LED and a blue LED are lit. In addition, when it is a loss, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next dynamic display is started, but it may be turned on only for several seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 37. In order to confirm and display, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 33). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . Upon receiving this confirmation command, the audio lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114 . The display control device 114 is configured to stop the variable effect in the third symbol display device 81 and to confirm and display the stop symbol by receiving the confirmation command for display.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図36は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, the fluctuation start process (S307), which is one process of the fluctuation process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing the fluctuation start process (S307). In this fluctuation start process (S307), based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c, a lottery for a big hit or a loss (big hit lottery) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device are executed. The dynamic display and the dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display performed in 81 and the like are determined.

変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process (S307), first, whether or not the game is a big hit is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8(a)). A judging big hit lottery (win/fail judgment) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big win is determined based on the relationship between the value of the first winning random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state ("normal game state" or "time reduction state"), "7,307 , 582” is defined as the jackpot random value. In addition, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state (“probability fluctuation state”), “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892” are defined as jackpot random numbers.

S401の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and if they match. , is determined to be a jackpot. As a result of the process of S401, when it is determined that it is a jackpot (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 8(b) ), the display mode at the time of the big win is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」か、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds "Probability fluctuation "15R probability variable jackpot" that shifts to "state", "15R normal jackpot" that shifts to "time reduction state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, or "probability variable state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds It is determined whether it is a “2R probability variable jackpot” that shifts to “. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot patterns corresponding to the jackpot types, the jackpot types ("15R probability variable jackpot", "2R probability variable jackpot", "15R normal jackpot") are used as stop types as they are. By setting, the display mode at the time of the big hit in the third symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図11(a)又は(b)参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the effect mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of the big win and the value of the stop pattern selection counter C3 at that time. Then, the variable time of the variable performance is determined based on the value of the variable type counter CS1 from among the selected performance modes. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 11(a) or (b)) to be used is selected according to the stop type of the big win.

そして、S402の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される(図11(a)参照)。 Then, in the process of S402, when "15R probability variable jackpot" or "15R normal jackpot" is set as the jackpot type, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the selected stop pattern table 202d (C table 202d3). A performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 is selected. That is, in this case, one of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, or the "special reach" effect mode is selected (see FIG. 11(a)).

演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」、「疑似連1+ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」又は「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "normal reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the group "E5: normal reach" of the big hit variation pattern table 202e1 (see FIG. 12) Select the variation pattern associated with the value of That is, in this case, "only normal reach", "pseudo-gase + normal reach", "pseudo-gase 1 + normal reach", "normal reach + re-variation", "pseudo-gase + normal reach + re-variation" or "pseudo-gase 1 + normal reach + re-variation" is selected (see FIG. 12). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 12).

演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」、「疑似連2+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」又は「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "super reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the held ball execution area 203c in the "E6: super reach" group of the big hit variation pattern table 202e1 (see FIG. 12) A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "only super reach", "pseudo catch + super reach", "pseudo run 1 + super reach", "pseudo run 2 + super reach", "super reach + revariation", "pseudo catch + super reach + Re-fluctuation", "pseudo-run 1 + super reach + re-fluctuation" or "pseudo-run 2 + super reach + re-fluctuation" is selected (see Fig. 12). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 12).

演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」、「疑似連2+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」又は「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "special reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the "E7: special reach" group of the big hit variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "only special reach", "pseudo hitch + special reach", "pseudo hitch 1 + special reach", "pseudo hitch 2 + special reach", "special reach + re-variation", "pseudo hitch + special reach + Re-fluctuation", "pseudo-run 1 + special reach + re-fluctuation" or "pseudo-run 2 + special reach + re-fluctuation" is selected (see Fig. 12). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 12).

また、S402の処理において大当たり種別として「2R確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Dテーブル202d4)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「2R確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と大当たり用変動パターンテーブル202e1とを参照し、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。第1実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 Also, when "2R probability variable jackpot" is set as the jackpot type in the process of S402, the stop pattern selection counter C3 stored in the holding ball execution area 203c in the selected stop pattern table 202d (D table 202d4) Select an effect mode associated with the value. That is, when the "2R probability variable jackpot" is won, the "special variation" is selected without exception. Then, referring to the selected effect mode and the big hit variation pattern table 202e1, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203c is selected. In the first embodiment, only "movie" is selected in this case (see FIG. 12). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 12).

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of losing is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203c and the retained ball number counter 203a are set. Based on the value of and the current game state, as the effect mode to be displayed in the third symbol display device 81, "non-reach (shortened)" effect mode, "non-reach (normal)" effect mode, "normal reach" effect mode , "super reach" effect mode, or "special reach" effect mode is set. In the first embodiment, as described above, depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "probability fluctuation state", the "time reduction state", or the "normal game state", each effect The stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is set so that the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the mode differs.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until stop display of the missing symbol is determined. At this time, if the game state of the pachinko machine 10 is in the "normal game state", the A table 202d1 or B table 202d2 ( Either of FIG. 10(a) or FIG. 10(b) is selected. Further, when the game state of the pachinko machine 10 is in the "time reduction state" or "probability fluctuation state", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of pending balls at that time indicated by the number of pending ball counter 203a Alternatively, one of the B table 202d2 (see FIG. 10(a) or FIG. 10(b)) is selected.

S404の処理において「非リーチ(短縮)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E0:非リーチ(短縮)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(短縮)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 When the "non-reach (shortened)" effect mode is set in the process of S404, it is stored in the held ball execution area 203c in the "E0: non-reach (shortened)" group of the change pattern table for losing 202e2. A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 is selected. That is, in this case, "only non-reach (shortening)" is selected, and no other variation pattern is selected (see FIG. 13). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 13).

また、S404の処理において「非リーチ(通常)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E1:非リーチ(通常)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(通常)のみ」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)」又は「疑似連1+非リーチ(通常)」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 In addition, when the "non-reach (normal)" effect mode is set in the process of S404, in the "E1: non-reach (normal)" group of the fluctuation pattern table 202e2 for loss, stored in the holding ball execution area 203c Select the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1. That is, in this case, "non-reach (normal) only", "pseudo-gase + non-reach (normal)", or "pseudo-gase 1 + non-reach (normal)" is selected (see FIG. 13). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 13).

また、S402の処理において「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E2:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」又は「疑似連1+ノーマルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "normal reach" effect mode is set in the process of S402, the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203c in the group "E2: normal reach" of the variation pattern table 202e2 for loss Select the variation pattern associated with That is, in this case, "only normal reach", "pseudo-gase+normal reach" or "pseudo-ream 1+normal reach" is selected (see FIG. 13). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 13).

また、S402の処理において「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E3:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」又は「疑似連2+スーパーリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "super reach" effect mode is set in the process of S402, the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203c in the "E3: super reach" group of the change pattern table for losing 202e2 Select the variation pattern associated with the value of That is, in this case, "only super reach", "pseudo-gase+super reach", "pseudo-rep 1+super reach", or "pseudo-rep 2+super reach" is selected (see FIG. 13). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 13).

また、S402の処理において「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E4:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」又は「疑似連2+スペシャルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "special reach" effect mode is set in the process of S402, the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203c in the group "E4: special reach" of the change pattern table 202e2 for loss Select the variation pattern associated with the value of That is, in this case, "only special reach", "pseudo-gase+special reach", "pseudo-rep 1+special reach", or "pseudo-rep 2+special reach" is selected (see FIG. 13). Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time (see FIG. 13).

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of the big win and the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of losing are determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. , the program can be shared, and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E601H」が設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E301H」が設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the processing of S406, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S403 and S405, the display control device 114 is notified of the variation time corresponding to the variation pattern via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S406). Specifically, for example, when a big hit lottery is won and a 30-second variation pattern of "super reach only" is selected, "E601H" is set as the variation pattern command. Further, when the big winning lottery is lost and the 30-second variation pattern of "super reach only" is selected, "E301H" is set as the variation pattern command. In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation performance in more detail based on the information.

また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S407)、変動処理(図35参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「15R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Also, the stop type command for notifying the display control device 114 via the sound lamp control device 113 of the stop type set in the processing of S402 or S404 is set (S407), and the process proceeds to the change processing (see FIG. 35). return. Specifically, for example, if the jackpot is won and the content of the jackpot is "15R probability variable jackpot", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol etc.) is not specified, A stop type command indicating "15R probability variable jackpot" is set. In addition, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "15R normal jackpot", the third pattern stop mode (for example, "4" pattern, etc.) is not specified, and "15R normal jackpot" is selected. Set a stop type command that indicates that

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様(所謂、前後ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様(所謂、前後以外ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様(所謂、完全ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) is not specified, and the " Set a stop type command indicating that it is a "super reach" production mode (so-called front and back loss). In addition, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "737" etc.) is not specified, and the "normal reach" at the time of losing is selected. ' Set a stop type command indicating that it is a production mode (so-called loss other than front and back). Furthermore, if the jackpot is not won and the "non-reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "258" etc.) is not specified, and " Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" production mode (so-called complete loss).

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Thus, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the propriety, Based on this information, it is possible to determine the stop result of the variable presentation in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図33参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 33) executed next, these commands are It is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the audio ramp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based thereon, and transmits them to the display control device 114 .

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 37 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S501), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図38を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図38は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 38, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (1 second in the first embodiment) is executed. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S611.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図39のS706でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will also be described in S706 of FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。 In the process of S611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S611). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S612, S613).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAM203の初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S612, S613). Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S612, S613) is similarly executed. . In the initialization processing of the RAM 203 (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S612), and then the initial value is set in the RAM 203 (S613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S607: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes possible to start the ball payout control while retaining the data stored in the RAM 213 .

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S610, interrupts are permitted (S610). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 39), which will be described later.

次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 39, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「250」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図33参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter values reach the maximum values ("899" and "250" in the first embodiment), , clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S703) by the same method as the process of S108 (see FIG. 33), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図33を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 33 is activated and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening and closing of the specific winning hole 65a is performed, and if the ball passes through the second ball entrance 67, the display control of the second pattern by the second pattern display device 83 is performed. done. Also, in the jackpot lottery executed when the dynamic display on the first pattern display device 37 is started, the jackpot random value to be compared with the obtained first hit random number counter C1 is determined depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. the numbers will be different. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the fluctuation type counter CS1 can be updated randomly. . In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first winning random number counter C1 and the second winning random number counter C2 are updated using these as initial values for updating. can have randomness.

また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図37のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S701, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 37 has been executed, so the power-off process from S704 onward is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) and transmit (S705). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S701の処理は、タイマ割込処理(図33参照)の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図38参照)の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 Note that the process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 33) ends. As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, information on occurrence of power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process (see FIG. 38) ends. That is, the process can be started from the process of S701, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S601). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. As a result, the control burden on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図33参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 33) is executed periodically to perform processing, and the main processing updates the counters CINI1, CINI2, and CS1 during the remaining time of the timer interrupt processing. Although the case has been described, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 4 milliseconds). For example, in the first embodiment, the timer interrupt processing was performed by the timer interrupt processing to read the prize ball count signal and payout abnormality signal read processing (S102), the large opening opening and closing processing (S103), the second symbol control processing (S105), and the switch A part or all of the reading process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has passed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has passed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図40から図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 40 to 47. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing (see FIG. 40) that is activated upon power-on and main processing (see FIG. 41) that is executed after the startup processing.

まず、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図40は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 40, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図41参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図41を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図41のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S1115 (see FIG. 41) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 41, when the audio lamp controller 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1112 in FIG. 41), it executes power-off processing in S1115. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1115 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), the current start-up process was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1115. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1003: Yes), it will transfer to S1004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S808へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1115 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S1004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされる(図41のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1115 is executed (see S1114 in FIG. 41). That is, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1115 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1115 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S1010), an interrupt Permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1009 is skipped is that when the process of S1008 is reached from S1004 via the process of S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図41は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1108が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1109の変動演出処理やS1110のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1110の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1109の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 41, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101), and if 1 millisecond or more has not passed (S1101: No). , S1102 to S1108 are skipped, and the process proceeds to S1109. In the processing of S1101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S1102 to S1108 do not need to be processed in a short period (within 1 millisecond), whereas the fluctuation effect processing of S1109 This is because the command determination processing in step S1110 is preferably performed in a short cycle. By executing the process of S1110 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1109 in a short period, the command received by the command determination process can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図40に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 40, the process proceeds directly to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the processing of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1103 to S1111 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1106 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without notifying by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1105). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略される。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the period when the variable effect is not executed or during the period of the "high-speed change" variable element, the process of changing the stage is performed, and the display control is performed instead of the frame button operation command. Set the back image change command for the device 114 . By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable production, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, or by pressing the frame button 22 during the "reach display", the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be changed to a decision button for selecting one ready-to-win effect from a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S1105 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1105)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S1105) ends, the lamp editing processing is executed (S1106), and then the sound editing/output processing is executed (S1107). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理が実行され、また、S1107の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1107, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to S1109. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation effect performed by the third pattern display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1106 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S1107 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. executed in time.

S1109の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図44を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1110)、S1111の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In the process of S1109, in order to display the variable effect on the third symbol display device 81, a variable effect process which is a process for starting the variable effect based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 to run. The details of this variation effect processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable presentation process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1110), and the process proceeds to S1111. The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S1111では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1111)。具体的には、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではすべて「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。 In S1111, counter update processing is executed to update the hold change counter 223c, scenario counter 223d, character pattern counter 223e, character color lottery counter 223f, and color change timing counter 223g provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1111 ). Specifically, the hold change counter 223c, the scenario counter 223d, the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g are each incremented by 1, and their counter values are set to their maximum values (in the first embodiment, When all of them reach "99"), they are cleared to "0".

なお、上述したように、保留変化カウンタ223cは、「保留変化予告」の実行および表示態様の選定に使用され、シナリオカウンタ223dは、「保留変化予告」の実行タイミングの選定に使用され、文字パターンカウンタ223eは、リーチ発生時文字表示Se1とリーチ中文字表示Se2とにおける「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターンの選定に使用され、文字色抽選カウンタ223fは、各文字表示Se1~Se4の表示色の選定に使用され、色変化タイミングカウンタ223gは、選定された表示色への変化タイミングを、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングとリーチ中文字表示Se2の表示タイミングとから選定する場合に使用される。 As described above, the pending change counter 223c is used for executing the "holding change notice" and selecting the display mode, and the scenario counter 223d is used for selecting the execution timing of the "holding change notice". The counter 223e is used to select the character pattern of "weak pattern" or "strong pattern" in the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach, and the character color lottery counter 223f Used for selecting the display color, the color change timing counter 223g selects the change timing to the selected display color from the display timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence and the display timing of the character display Se2 during reach. used.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1111 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1112). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1114), and the power-off processing is executed (S1115). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1116), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a pachinko hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図42は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図41参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flow chart showing this command determination process (S1110). This command determination process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 41) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1202)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、その変動パターンに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1203)、メイン処理(図41参照)へ戻る。 In the command determination process (S1110), first, from the command storage area provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out and analyzed. is received (S1201). Then, when it is determined that a variation pattern command has been received (S1201: Yes), a variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1202). The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and based on the variation pattern, a display variation pattern command for notifying the start of the variation effect and the variation pattern is set for the display control device 114 (S1203). , return to the main processing (see FIG. 41).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S1102 in FIG. 41) of the main processing. . As a result, the display control device 114 executes processing to cause the third symbol display device 81 to display the variation effect of the variation pattern determined by the sound lamp control device 113 .

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1203:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定し(S1206)、変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1207)、メイン処理(図41参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S1201: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from main controller 110 (S1204). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1203: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205). The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and based on the stop type, a display stop type command for notifying the stop type of the variable effect is set to the display control device 114 (S1206), and the variable effect is started. The flag 223a is set to ON (S1207), and the process returns to the main process (see FIG. 41).

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1206の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S1102 in FIG. 41) of the main processing. . The display control device 114 sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect to be executed by the display change pattern command set by the processing of S1206 is to be displayed. do.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターンと、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターンとが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示す表示用エラーコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する(図44参照)。 It should be noted that the stop type command indicates the stop type of the variable effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main controller 110 transmits the variation pattern command when starting the variable effect. This command is always sent from 110 . By setting the fluctuation start flag 223a to ON by the process of S1206, in the fluctuation production process to be executed later, the fluctuation of the fluctuation production extracted based on the value of each counter C1 or the like included in the pending ball number command. It is determined whether or not the pattern matches the variation pattern of the variation performance extracted from the received variation pattern command. In addition, whether or not the variable effect stop type extracted based on the value of each counter C1 etc. previously included in the pending ball number command matches the variable effect stop type extracted from the received stop type command judgment is made. As a result of those determinations, in one variation production, if the variation pattern based on the number of pending balls command and the variation pattern based on the variation pattern command do not match, or the stop type and stop type command based on the number of pending balls command If it does not match the stop type based on the above, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, an error command for display indicating the abnormality is generated, and transmitted to the display control device 114 44).

S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1208)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1208:Yes)、保留表示設定処理を行い(S1209)、メイン処理(図41参照)へ戻る。この保留表示設定処理(S1209)では、受信した保留球数コマンドに含まれる各種情報(例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて、「保留変化予告」に関する制御を行う。この保留表示設定処理の詳細については、図43を参照して後述する。 As a result of the processing of S1204, if it is determined that the stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1208). Then, if it is determined that the pending ball number command has been received (S1208: Yes), the pending display setting process is performed (S1209), and the process returns to the main process (see FIG. 41). In this hold display setting process (S1209), control related to "hold change notice" is performed based on various information (for example, the value of the first hit random number counter C1, etc.) included in the received hold ball number command. The details of this pending display setting process will be described later with reference to FIG.

S1208の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1208:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1210:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1211)、処理をS1212へ移行する。 As a result of the process of S1208, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S1208: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from main controller 110 (S1210). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . If it is determined that the confirmation command has been received (S1210: Yes), a display confirmation command for notifying the reception of the confirmation command is set to the display control device 114 (S1211), and the process proceeds to S1212. Transition.

ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1002 in FIG. 41). . In the display control device 114, by receiving the confirmation command for display, the variable effect being executed by the third pattern display device 81 is stopped, and the stop type corresponding to the stop type command for display is previously indicated. By displaying the stop pattern, it is determined and displayed.

S1212の処理では、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きいか否かを判別し(S1212)、保留されて未実行の変動演出が存在するか否かを確認する。判別の結果、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きくない場合、即ち、待機中の変動演出が存在しない場合は(S1212:No)、表示制御装置114に対して待機中の変動演出が存在しないことを通知するための表示用保留無コマンドを設定して(S1213)、メイン処理(図41参照)へ戻る。一方、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きければ(S1212:Yes)、待機中の変動演出が存在するので、S1213の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。 In the processing of S1212, it is determined whether or not the value of the sub-reserved ball number counter 223b is greater than "0" (S1212), and it is confirmed whether or not there is a suspended and unexecuted variable effect. As a result of the determination, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b is not greater than "0", that is, if there is no standby variable effect (S1212: No), the display control device 114 is changed to a standby variable. A non-reserved display command for notifying that there is no effect is set (S1213), and the process returns to the main process (see FIG. 41). On the other hand, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b is greater than "0" (S1212: Yes), there is a waiting variable effect, so the process of S1213 is skipped and the process returns to the main process.

ここで設定された表示用保留無コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用保留無コマンドを受信することにより、待機中の変動演出が存在しないことを認識し、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄の表示を消去させる。 The no-hold-for-display command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1002 in FIG. 41). be. The display control device 114 receives the no-hold command for display, recognizes that there is no waiting variable effect, and displays the execution pattern displayed in the cockpit display area Db of the third pattern display device 81. be erased.

なお、S1210の処理において、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1212)、メイン処理(図41参照)に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。 In the process of S1210, if it is determined that the definite command has not been received (S1210: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1212), the process proceeds to the main process (see FIG. 41). For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 . The demonstration command received from the main controller 110 is set as a display demonstration command by the processing of S1212, and after being temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, the command output processing of the main processing (Fig. 41) is transmitted to the display control device 114.

ここで、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図43は、保留表示設定処理(S1209)を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S1209)では、まず、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bに格納する(S1301)。 Here, the hold display setting process (S1209) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the pending display setting process (S1209). In this pending display setting process (S1209), first, the value of the pending ball number counter 203a of the main controller 110 included in the received pending ball number command (that is, the pending variable effect pending ball number) is extracted, This is stored in the sub-reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 (S1301).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1301の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 (starting winning), so each time there is a starting winning, the process of S1301 , the value of the sub pending ball number counter 223 b of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the pending ball number counter 203 a of the main controller 110 . Therefore, even if the value of the sub-reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 The value of the sub-retained ball number counter 223b can be corrected to match the value of the retained ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1~第4エリア(図24参照)のうち、S1301の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1302)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、保留情報格納第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223h1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3,変動種別カウンタ格納エリア223h4に格納される。 Next, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received pending ball number command is extracted, and the pending information in the pending information storage area 223h. Of the first to fourth storage areas (see FIG. 24), it stores in the area corresponding to the number of reserved balls extracted from the number of reserved balls command by the processing of S1301 (S1302). That is, when the number of held balls is X (1≤X≤4), each value of the extracted first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1. are stored in the first winning random number counter storage area 223h1, the first winning type counter storage area 223h2, the stop pattern selection counter storage area 223h3, and the variation type counter storage area 223h4 of the X-th area for storing pending information.

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の保留情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1~C3,CS1の値)が格納されることになる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command are obtained from the counter buffer in the main controller 110 when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning). , is the value stored in the X-th reserved area of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 when the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X. In other words, the same information (the values of the counters C1 to C3 and CS1) as in the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 is stored in the reserved information storage area 223h of the sound ramp controller 113. FIG.

音声ランプ制御装置113は、この保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、該「保留変化予告」の実行(開始)タイミングを決めたりする制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。 The sound lamp control device 113 can execute pre-reading processing by referring to the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223h. That is, when the suspended variable performance is executed, the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed, The sound lamp control device 113 performs control such as determining execution of various effects, determining whether or not to execute the "holding change notice" and display mode, and determining the execution (start) timing of the "holding change notice". can be run

次いで、S1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1~223h4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、その保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222e(図15参照)とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。 Next, in the processing of S1303, it is determined whether or not the execution lottery for "holding change notice" is won based on various information indicated by the number of holding balls command received this time (S1303). As described above, the execution lottery for the "suspension change notice" is based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223h1 to 223h4 of the X-th area storing the suspension information. Appropriateness of the variable performance indicated by the command and the mode of performance are extracted. Then, based on the extracted success or failure and effect mode, the value of the pending change counter 223c at that time and the pending change table 222e (see FIG. 15) are referred to, and whether or not the "holding change notice" can be executed and displayed. determine the mode.

S1303の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様(例えば、「青色」等)を示す保留変化情報を、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223h5に格納する(S1304)。これにより、「保留変化予告」を実行するか否かを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 As a result of the process of S1303, if the execution lottery for "holding change notice" is won (S1303: Yes), a hold indicating the display mode (for example, "blue" etc.) that is the result of the "holding change notice" execution lottery The change information is stored in the pending change information storage area 223h5 of the X-th pending information storage area (S1304). As a result, whether or not to execute the "hold change notice" can be stored for each X-th area storing the hold information.

次いで、S1304の処理では、「保留変化予告」の実行タイミング、即ち、「保留変化予告」が実行図柄又は保留図柄に反映される表示タイミングを決定するために、その時点でのシナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「保留変化予告」の実行タイミングを決定し、その決定された実行タイミングを示すシナリオデータを、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223h6に格納する(S1305)。これにより、「保留変化予告」の実行タイミングを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 Next, in the process of S1304, the value of the scenario counter 223d at that time is determined in order to determine the execution timing of the "suspended change notice", that is, the display timing at which the "suspended change notice" is reflected in the executed symbols or the suspended symbols. , and the scenario table 222f to determine the execution timing of the "suspension change notice", and store the scenario data indicating the determined execution timing in the scenario data storage area 223h6 of the suspension information storage area X ( S1305). As a result, the execution timing of the "hold change notice" can be stored for each X-th area storing the hold information.

次いで、S1306の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1306)。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素では、その変動要素の実行中に第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去される。従って、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が含まれていても実行可能である。従って、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1~223h4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、その変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素を含むか否かを判別する。 Next, in the processing of S1306, it is determined whether or not the variable effect indicated by the command for the number of pending balls received this time includes a variable element of "super reach or more" (S1306). As described above, in the "super reach" variable element, the "special reach" variable element, or the "special variable" variable element, the cockpit display area Db of the third pattern display device 81 is executed during execution of the variable element. The symbols and reserved symbols are erased. Therefore, as long as it is a variable performance including a variable element of "super reach or more", it can be executed even if "after suspension erasure" is included as the execution timing of "suspension change notice". Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223h1 to 223h4 of the X-th area storing the pending information, whether or not the variation element of "super reach or higher" is included in the variation effect. determine.

S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば(S1306:Yes)、その変動演出でコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されることを示す保留消去情報を、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223h7に格納し(S1307)、処理をS1310へ移行する。 As a result of the processing of S1306, if the variable effect includes a variable element of "super reach or higher" (S1306: Yes), the pending deletion indicating that the execution pattern and the suspended pattern in the cockpit display area Db are deleted by the variable effect. The information is stored in the pending deletion information storage area 223h7 of the X-th pending information storage area (S1307), and the process proceeds to S1310.

一方、S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1306:No)、その変動演出ではコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されないので、保留情報第Xエリアの保留消去情報格納エリア223h7に何も情報が格納されていない(空欄である)ことを示すデータ(以下、「Nullデータ」という)を格納して(S1308)、処理をS1310へ移行する。S1308の処理において、保留消去情報格納エリア223h7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する保留消去情報の重複使用を防止することができる。 On the other hand, as a result of the process of S1306, if it is a variable effect that does not include the variable element of "super reach or higher" (S1306: No), since the executed symbols and the suspended symbols in the cockpit display area Db are not erased in the variable effect, it is suspended. Data indicating that no information is stored (blank) (hereinafter referred to as "null data") is stored in the pending deletion information storage area 223h7 of the information X area (S1308), and the process proceeds to S1310. Transition. In the process of S1308, by writing Null data to the pending deletion information storage area 223h7, for example, redundant use of the pending deletion information related to the "pending change notice" stored in the pending information storage area X before writing is prevented. be able to.

なお、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223h5、シナリオデータ格納エリア223h6および保留消去情報格納エリア223h7にNullデータをそれぞれ格納し(S1309)、処理をS1310へ移行する。S1309の処理において、各格納エリア223h5~223h7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「ハズレ表示」の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「虹色」)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 In addition, in the process of S1303, if the execution lottery for the "hold change notice" is not won (S1303: No), the "hold change notice" is not executed. Null data is stored in each of the pending change information storage area 223h5, the scenario data storage area 223h6, and the pending deletion information storage area 223h7 of the information storage area X (S1309), and the process proceeds to S1310. In the processing of S1309, by writing Null data into each of the storage areas 223h5 to 223h7, it is possible, for example, to prevent redundant use of information related to "suspension change notice" stored in the X-th storage area for storage of suspension information before writing. It is possible to prevent the occurrence of a discrepancy in the production (for example, the “suspension change notice” is “rainbow color” despite the variable production of “failure display”).

S1310の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1310)。「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbが消去される変動演出であったとしても、その「スーパーリーチ」の変動要素等の後に何らかの演出がなければ、「保留消去後」に「保留変化予告」を行う意味がない。 In the process of S1310, it is determined whether or not the variation element of "re-variation" is included in the variation effect indicated by the command for the number of pending balls received this time (S1310). If "after deletion of suspension" is selected as the execution timing of "suspension change notice", even if it is a variable effect in which the cockpit display area Db is deleted due to the variable element of "super reach", etc., the "super If there is no effect after the variable elements of "reach", there is no point in performing "hold change notice" after "hold erasure".

具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。従って、「スーパーリーチ」の変動要素等の後に実行される変動要素である「再変動」の変動要素が存在するか否かを判別し、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行することが可能か否かを確認する。 Specifically, for example, even if the execution symbol "suspension change notice" is executed after the variable element of "super reach" is executed and the "big win display" is confirmed, the player is not given any interest. Rather, the meaningless production will make you lose interest. Also, for example, even if the execution symbol "hold change notice" is executed after the "super reach" variable element is executed and the "losing display" is confirmed, the "losing display" is confirmed as it is, and the next fluctuation effect is started, the discrepancies in the presentation give the player a sense of distrust in the game. Therefore, determine whether or not there is a variable element of "re-variation" that is a variable element that is executed after the variable element of "super reach", etc., and execute "pending change notice" after "pending deletion" Check if it is possible.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否か(又は変動演出が大当たりとなるか否か)によって、「リーチ表示」の実行後に表示される定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示色において、チャンスアップパターンの表示色を維持するか、チャンスアップパターンから再変更して通常の表示色にするか否かが決定される。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, depending on whether or not the variation element of "re-variation" is included in the variable effect (or whether or not the variable effect becomes a big hit), it is displayed after the execution of the "ready-to-win display". In the display color of the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4), it is determined whether the display color of the chance-up pattern is maintained or whether the display color of the chance-up pattern is changed again to the normal display color. be done.

上述したように、従来のパチンコ機では、ハズレ時の変動演出において、第3図柄表示装置81で「リーチ表示」が終了して「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 As described above, in the conventional pachinko machine, in the variable effect at the time of losing, when the third symbol display device 81 finishes the "ready-to-win display" and the "losing display" appears, the standard phrase character display Se3 is displayed. may be displayed in a chance-up pattern (eg, "red"). In such a case, the player does not decide the variable effect as "loss display" as it is because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance up pattern, and the effect of "re-variation" is executed from now on. I predict that the "loss display" will change to the "jackpot display". However, contrary to the prediction, the variable performance is fixed as "failure display". There is a possibility that the distrust of the installed game hall will increase, and the game will be interrupted.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is determined whether or not the variable element of "re-variation" is executed in the variable effect, and "big win display" is displayed without being determined by "loss display". When the variable element of "variation" is included, the variable performance becomes a big hit, so even if the chance up pattern is displayed on the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3), the player is offended. never. Therefore, when a chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed in the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3).

一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Se3にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。 On the other hand, if the variable effect does not include the "revariation" variable element, when the chance up pattern is selected, the variable effect does not include the "revariation" variable element, but the "jackpot display" Even if it is determined whether or not it will be a "big hit display", even if a chance up pattern is displayed on the standard phrase character display Se3, the player will not be offended. Therefore, when a chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed in the fixed phrase character display Se3.

しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者が該チャンスアップパターンを認識して、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。また、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたにも関わらず、発展的な演出が実行されず、また、大当たりも付与されない場合に、上記現象を複数回体験した遊技者は、ハズレ表示が現出している状態で定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンが出たとしても、大当たりや発展的演出が実行されないことを悟っている。そして、そのような精神状態で上記現象を目の当たりにすると、パチンコ機10に嘲笑されているかの錯覚を覚え、パチンコ機10や遊技場に対して不信感を感じてしまうおそれがある。 However, if the variation effect does not include the variable element of "re-variation" and does not include the "big win display", if the chance-up pattern is displayed in the standard phrase character display Se3, the player will not be able to see the chance-up pattern. Recognizing this, they have excessive expectations that a "jackpot display" may occur. In addition, when the phrase character display Se3 is displayed in the chance-up pattern, the developmental effect is not executed and the jackpot is not awarded, the player who has experienced the above phenomenon multiple times may lose. Even if the chance-up pattern of the fixed phrase character display Se3 appears in the state where the display is displayed, it is realized that the big win and the developmental effect will not be executed. If the player witnesses the above phenomenon in such a state of mind, he or she may feel the illusion of being ridiculed by the pachinko machine 10 and may feel distrustful of the pachinko machine 10 and the game hall.

そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンではない通常の表示色(「白色」)で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the variable effect, if the variable element of "re-variation" is not included and the "jackpot display" is not included, it is displayed in the normal display color ("white") that is not the chance up pattern in the fixed phrase character display Se3. do. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

よって、S1310の処理の結果、「再変動」の変動要素を含む変動演出であれば(S1310:Yes)、その変動演出で「再変動」の変動要素が行われることを示す再変動情報を、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223h8に格納し(S1311)、処理をS1313へ移行する。一方、「再変動」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1310:No)、「再変動」の変動要素は実行されないので、「再変動」の変動要素に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223h8にNullデータを格納し(S1312)、処理をS1313へ移行する。S1312の処理において、再変動情報格納エリア223h8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「再変動」の変動要素に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「再変動」の変動要素を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず再変動情報が格納されていることによる不具合)が発生してしまうことを未然に防止することができる。なお、S1307及びS1311の処理により、「保留消去後」の実行タイミングにおいて「保留変化予告」を実行することが可能であることも認識できる。 Therefore, as a result of the process of S1310, if it is a variation production including the variable element of "re-variation" (S1310: Yes), the re-variation information indicating that the variation element of "re-variation" is performed in the variation production, Stored in the re-change information storage area 223h8 of the Xth area for storage of pending information (S1311), and the process proceeds to S1313. On the other hand, if the variable effect does not include the variable element of "re-variation" (S1310: No), the variable element of "re-variation" is not executed, so the information on the variable element of "re-variation" is retained. Null data is stored in the re-change information storage area 223h8 of the information storage area X (S1312), and the process proceeds to S1313. In the process of S1312, by writing Null data to the re-change information storage area 223h8, for example, redundant use of information related to the "re-change" variable element stored in the pending information storage area X before writing is prevented. It is possible to prevent inconsistencies in production (for example, problems due to the fact that re-variation information is stored despite the fact that the change production is a loss that does not include the variable element of "re-variation"). can be prevented. It should be noted that it is also possible to recognize that the "suspension change notice" can be executed at the execution timing of "after suspension erasure" by the processing of S1307 and S1311.

S1313の処理では、S1301の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1313)、処理をS1314へ移行する。S1314の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時(取得した保留の変化タイミング)か否かを判別する(S1314)。この判別は、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが、サブ保留球数カウンタ223bの値と同一である場合に、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であると判定する。 In the process of S1313, a display pending ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the sub pending ball number counter 223b updated by the process of S1301 is set (S1313), and the process proceeds to S1314. In the processing of S1314, it is determined whether or not the execution timing of the "holding change notice" is the time of displaying the holding pattern (acquired holding change timing) in the variable effect indicated by the number of holding balls command received this time (S1314). This determination is made when the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the X-th area storing the pending information is the same as the value of the sub pending ball number counter 223b. is displayed.

S1314の判別の結果、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であれば(S1314:Yes)、決定された「保留変化予告」の表示態様を保留図柄が表示されたタイミングで行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用点灯時保留変化コマンドを設定し(S1315)、メイン処理(図41参照)へ戻る。一方、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時でなければ(S1314:No)、S1315の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。 As a result of the determination in S1314, if the execution timing of the "suspended change notice" is when the reserved pattern is displayed (S1314: Yes), the display mode of the determined "suspended change notice" is performed at the timing when the reserved pattern is displayed. A change command for display lighting pending change is set for notifying the display control device 114 of this (S1315), and the process returns to the main process (see FIG. 41). On the other hand, if the execution timing of the "suspended change notice" is not the time when the suspended symbol is displayed (S1314: No), the process of S1315 is skipped and the process returns to the main process.

S1313及びS1315で設定された表示用保留球数コマンドおよび表示用点灯時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。また、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display pending ball number command and the display lighting hold change command set in S1313 and S1315 are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1002 in FIG. 41) is executed. ) to the display control device 114 . As a result, the display control device 114 that has received the command for the number of reserved balls for display executes processing to display the reserved symbols corresponding to the number of reserved balls on the third symbol display device 81 . In addition, the display control device 114 that has received the display lighting pending change command performs display control so as to display the pending pattern in the display mode of the determined "holding change notice" when displaying the pending pattern. .

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図44は、この変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, the variation effect processing (S1109) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this variation effect processing (S1109).

この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図41参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を正常に表示させるか否かを確認すべく、まず、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223iへシフトすると共に、保留情報格納第2~4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1~第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223iに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を設定する処理を行う。 This variable effect processing (S1109) is executed in the main process (see FIG. 41), and in order to confirm whether or not the variable effect is normally displayed on the third symbol display device 81, first, the reservation information storage area The various information stored in the pending information storage first area 223h is shifted to the execution information storage area 223i, and the information stored in the pending information storage second to fourth areas is shifted to the pending information storage first to third areas. process. In addition, when the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223i, an error command for display is generated, and this command is displayed and controlled. Processing is performed to set for transmission to the device 114 . Furthermore, when it is the execution timing of the "holding change notice" in the execution pattern and the holding pattern, to generate various commands related to each execution timing of the "holding change notice" and to transmit these commands to the display control device 114 Perform processing to set to . In addition, based on the effect mode of the variable effect and the values of the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f and the color change timing counter 223g, the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 during the reach and the fixed phrase character display Se3. A process for setting the display mode of (pseudo fixed phrase character display Se4) is performed.

第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンド等が送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、例えば、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、表示用エラーコマンドに基づくエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に差し替えなければいけなくなる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113, the display processing regarding the variation effect based on the command is performed. It does not start immediately, but waits for a predetermined time (for example, 1 millisecond) to see if the above-described display error command or the like is transmitted. When the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the audio ramp control device 113 and immediately executes the display processing related to the variation effect based on the command, for example, the audio ramp control When a display error command is transmitted from the device 113 after that, the display processing related to the variation performance must be stopped, and the display corresponding to the error based on the display error command (for example, default variation) must be replaced.

そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。 Therefore, even if the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 does not immediately execute the display processing related to the variation effect based on the command, and displays from the sound lamp control device 113. Execution of the display processing relating to the variation effect based on the command is waited for a predetermined time during which there is a possibility that the error command for the command will be transmitted. By configuring in this way, the display control device 114 can prevent the occurrence of a processing burden caused by executing useless processing in the display processing related to the variable effect.

なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第1実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図42参照)を実行した後に、変動演出処理(図44参照)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、変動演出処理において表示用エラーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に表示用エラーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、表示用エラーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。 In the first embodiment, 1 millisecond was exemplified as the predetermined time during which the display control device 114 may receive the display error command from the audio lamp control device 113. Any method may be used as long as the display processing in 1 is not delayed. Specifically, for example, the display control device 114 is configured to perform display processing and drawing processing for one frame every 20 milliseconds. After the command determination process (see FIG. 42) is executed, the variation effect process (see FIG. 44) is executed within several milliseconds. Therefore, after transmitting the display variation pattern command and the display stop type command based on the reception of the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates and transmits the display error command in the variation effect process. It is possible to reliably generate and transmit an error command for display if there is at least a few milliseconds of time. Therefore, after receiving the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 waits for at least the above several milliseconds, and if there is a display error command, it is configured to be able to receive it. there is Therefore, by waiting for a time shorter than the time required for display processing and drawing processing for one frame (20 milliseconds), it is possible to execute display processing related to fluctuation effects without delay, so the third symbol display device It is possible to prevent an event in which the display processing of the variable effect to 81 is clearly delayed.

変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図41参照)に戻る。 In the fluctuation effect process (S1109), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is ON (S1401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), at least the stop type command is not received from the main controller 110, so this fluctuation effect End the process and return to the main process (see FIG. 41).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、保留情報格納エリア223hに設けられた保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223iへシフトし(S1403)、さらに、保留情報格納エリア223hに設けられた保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1404)、処理をS1405へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the fluctuation start flag 223a is turned off to start the fluctuation effect. (S1402), next, the data contained in the pending information storage first area provided in the pending information storage area 223h is shifted to the execution information storage area 223i (S1403), and further, the pending data stored in the pending information storage area 223h The data contained in the second to fourth information storage areas are shifted to the first to third hold information storage areas (S1404), and the process proceeds to S1405.

つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報第1エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1~223i8に移動させる。また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1~223h8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1~223h8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223h1~223h8に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1~223h8に移動させる。 That is, in this case, the suspended variable performance is reduced by one, and the execution of the variable performance suspended first in terms of time is started. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of one area and various information (data) are stored in the storage areas 223i1 to 223i8 of the execution information storage area 223i corresponding to the variable effect being executed. move to In addition, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the pending information storage second area and various information (data) are stored in the respective storage areas 223h1 to 223h8 of the pending information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the third pending information storage area are stored in the respective storage areas 223h1 to 223h8 of the second pending information storage area. , and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the fourth pending information storage area and various information (data) are stored in the respective storage areas 223h1 to 223h1 of the third pending information storage area. Move to 223h8.

これにより、実行情報格納エリア223iには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223i stores the same values as the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c of the main controller 110. The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 are stored in the 4 areas.

次いで、S1405の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1405)。そして、実行情報格納エリア223iに記憶される変動パターンと、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1406)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223i(保留情報格納エリア223h)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Next, in the process of S1405, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223i, the variation pattern of the variation effect to be executed from now on is obtained (S1405). Then, the variation pattern stored in the execution information storage area 223i and the variation pattern in the variation performance extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the processing of S1202 of the command determination processing (see FIG. 42) match. It is determined whether or not there is an address (S1406). If the information on the variable performance indicated by the variation pattern command received this time is different from the information on the variable performance stored in the execution information storage area 223i (holding information storage area 223h) before that, some abnormality (noise, etc.) ), it is not possible to execute a normal variation effect (variation pattern). Therefore, by this determination processing, it is determined whether or not there is an abnormality, and it is confirmed whether or not a normal variation effect can be executed.

S1406の判別の結果、実行情報格納エリア223iに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1406:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定し(S1407)、処理をS1408へ移行する。 As a result of the determination of S1406, if it is determined that the variation pattern stored in the execution information storage area 223i and the variation pattern stored in the RAM 223 do not match (S1406: No), some abnormality related to the variation effect to be executed has occurred, a display error command for notifying the display controller 114 of the abnormality is generated and set (S1407), and the process proceeds to S1408.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). . By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred in relation to the variation effect, and switches the third pattern display device 81 to display corresponding to the error (for example, default variation). , to start controlling the display of that error indication.

一方、S1406の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1406:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1407の処理をスキップして、処理をS1408へ移行する。 On the other hand, in the process of S1406, if it is determined that the variation pattern stored in the execution information storage area 223i and the variation pattern stored in the RAM 223 match (S1406: Yes), there is no abnormality regarding the variation performance to be executed. Since it has not occurred, the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1408.

次いで、S1408の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1408)。そして、実行情報格納エリア223iに記憶される停止種別と、コマンド判定処理(図42参照)のS1205の処理においてRAM223に記憶されている停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とが一致しているか否かの判別を行う(S1409)。今回受信した停止種別コマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223i(保留情報格納エリア223h)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(停止種別)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Next, in the process of S1408, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223i, the stop type of the variable performance to be executed from now on is obtained (S1408). Then, the stop type stored in the execution information storage area 223i and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command stored in the RAM 223 in the process of S1205 of the command determination process (see FIG. 42) match. It is determined whether or not there is an address (S1409). If the information on the variable performance indicated by the stop type command received this time is different from the information on the variable performance stored in the execution information storage area 223i (holding information storage area 223h) before that, some abnormality (noise etc. ), the normal variable effect (stop type) cannot be executed. Therefore, by this determination process, the presence or absence of abnormality is determined, and it is confirmed whether or not a normal variation effect can be executed.

S1409の判別の結果、実行情報格納エリア223iに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致しないと判定された場合は(S1409:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1410)、処理をS1411へ移行する。 As a result of the determination in S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223i and the stop type stored in the RAM 223 do not match (S1409: No), some abnormality related to the variable performance to be executed has occurred, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1410), and the process proceeds to S1411.

なお、第1実施形態では、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信すると共に、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信し、最大で2の表示用エラーコマンドが送信されるように構成されている。これに代えて、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合の、いずれか一方でも一致しない場合に、1の表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、コマンドの送信数を削減することができるので、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。 In the first embodiment, when the variation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223i and the variation pattern indicated by the variation pattern command do not match, an error command for display is generated and transmitted, and the execution information If the stop type based on the value stored in the storage area 223i and the stop type indicated by the stop type command do not match, an error command for display is generated and transmitted, and a maximum of 2 error commands for display are transmitted. is configured to Alternatively, if the variation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223i and the variation pattern indicated by the variation pattern command do not match, or stop based on the value stored in the execution information storage area 223i If the type and the stop type indicated by the stop type command do not match, if either one does not match, one error command for display may be transmitted. With this configuration, the number of command transmissions can be reduced, so the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). . In the display control device 114, by receiving this display error command, it recognizes that some abnormality has occurred regarding the variation effect, switches the third symbol display device 81 to error display (for example, default variation), and displays the error Starts display control of the display.

一方、S1409の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致すると判定された場合は(S1409:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。 On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223i and the stop type stored in the RAM 223 match (S1409: Yes), there is no abnormality in the variable performance to be executed. Since it has not occurred, the process of S1410 is skipped and the process proceeds to S1411.

次いで、S1411の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らし(S1411)、更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1412)、処理をS1413へ移行する。 Next, in the process of S1411, the value of the sub-retained ball number counter 223b is adjusted according to the consumption of the retained ball (that is, setting of the variable rendition corresponding to the retained ball) along with the start of the variable effect. is reduced by 1 (S1411), and a display pending ball number command for notifying the display control device 114 of the pending ball number indicated by the updated value of the sub pending ball number counter 223b is set (S1412), and the process to S1413.

次いで、S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223iに設けられたシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」~「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。 Next, in the process of S1413, it is determined whether or not it is the execution timing for displaying the "holding change notice" in the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 provided in the execution information storage area 223i. ”, “after reach”, or “after pending deletion” (hereinafter abbreviated as “at start” to “after pending deletion”).

S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」~「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。 As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i indicates that the number of pending balls is "0" and indicates any of "at the start" to "after pending deletion". If it is data (S1413: Yes), an execution symbol change process is performed (S1414) in order to execute the "suspension change notice" in the execution symbol, and the process proceeds to S1415.

一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」~「保留消去後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図45において後述する。 On the other hand, in the process of S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is the number of pending balls "0" and any one of "at the start" to "after pending deletion". If it is not data to indicate (S1413: No), the process of S1414 is skipped and the process proceeds to S1415. The executed symbol change processing of S1414 will be described later with reference to FIG.

次いで、S1415の処理では、第1~第3保留図柄表示領域Db1~Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1~第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223h6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1~Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否か(例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か)を判別する。 Next, in the processing of S1415, it is determined whether or not it is the execution timing for displaying the "holding change notice" in the reserved symbols displayed in the first to third reserved symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination is made for each scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 provided in the first to third pending information storage areas of the pending information storage area 223h. That is, each scenario data in each scenario data storage area 223h6 determines whether or not it is the execution timing of the "suspended change notice" in the shifted pending symbol display areas Db1 to Db3 It is determined whether or not the scenario data stored in the stored scenario data storage area 223h6 is data indicating the number of held balls "1".

S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1~3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1416)、処理をS1417へ移行する。 As a result of the process of S1415, if there is a pending information storage area 1 to 3 storing scenario data corresponding to the execution timing (S1415: Yes), the corresponding pending pattern is displayed to be stored in the pending change information storage area 223h5. In order to execute the "hold change notice" in the mode, a hold change command for display shift including information on the relevant hold pattern is set toward the display control device 114 (S1416), and the process proceeds to S1417.

具体的には、保留情報格納第1エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「1」個を示すデータであれば、保留情報格納第1エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。また、保留情報格納第2エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「2」個を示すデータであれば、保留情報格納第2エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。さらに、保留情報格納第3エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「3」個を示すデータであれば、保留情報格納第3エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。 Specifically, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the first pending information storage area is data indicating the pending number "1", the pending change information storage area 223h5 of the first pending information storage area generates and sets a display-shift hold change command for notifying execution of "hold change notice" in the display mode stored in . Also, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the second pending information storage area is data indicating the pending number "2", it is stored in the pending change information storage area 223h5 of the second pending information storage area. Generate and set a hold change command for shift display for notifying that "hold change notice" is to be executed in the display mode shown in FIG. Furthermore, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the third pending information storage area is data indicating the pending number "3", it is stored in the pending change information storage area 223h5 of the third pending information storage area. Generate and set a hold change command for shift display for notifying that "hold change notice" is to be executed in the display mode shown in FIG.

ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display shift hold change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). sent. The display control device 114 that has received the hold change command during shift for display performs display control so as to display the corresponding hold design in the display mode of the determined "hold change notice" when shift-displaying the hold design. .

一方、S1415の処理において、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1~第3エリアの各シナリオデータ格納エリア223h6に、実行タイミングに該当するシナリオデータが記憶されていなければ(S1415:No)、S1416の処理をスキップして、処理をS1417へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1415, if scenario data corresponding to the execution timing is not stored in each of the scenario data storage areas 223h6 of the first to third storage areas of the suspension information storage area 223h (S1415: No), The process of S1416 is skipped and the process proceeds to S1417.

このように、変動演出の実行開始に伴う実行図柄および保留図柄のシフト表示時に、実行情報格納エリア223iおよび保留情報格納エリア223hにそれぞれ記憶されるシナリオデータを確認して、「保留変化予告」の実行タイミングに該当するシナリオデータが存在する場合は、保留図柄および実行図柄のシフト表示時に「保留変化予告」を現出させることが可能となる。これにより、「保留変化予告」が現出するタイミングを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, at the time of the shift display of the execution symbols and the pending symbols accompanying the start of execution of the variable effect, the scenario data stored in the execution information storage area 223i and the pending information storage area 223h are confirmed, and the "suspension change notice" is displayed. When there is scenario data corresponding to the execution timing, it is possible to make the "holding change notice" appear at the time of shift display of the holding symbols and the execution symbols. As a result, it is possible to diversify the timing at which the "holding change notice" appears and enhance the interest of the game.

S1417の処理では、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を設定する文字態様設定処理を行い(S1417)、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図41参照)へ戻る。S1417の文字態様設定処理については、図46において後述する。 In the processing of S1417, based on the effect mode of the variable effect, the values of the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, and fixed phrase A character mode setting process for setting the display mode of the character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4) is performed (S1417), the variable effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 41). The character style setting process of S1417 will be described later with reference to FIG.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図45は、この実行図柄変化処理(S1414)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 45, the executed symbol change process (S1414) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the executed symbol change process (S1414).

この実行図柄変化処理(S1414)は、メイン処理(図41参照)において実行される変動演出処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。 This executed symbol change process (S1414) is executed in the variation effect process (see FIG. 44) executed in the main process (see FIG. 41), and is displayed in the executed symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. This is done to execute the "holding change notice" in the execution pattern.

この実行図柄変化処理(S1414)では、まず、実行図柄の変化タイミング、即ち、実行図柄において「保留変化予告」を現出させる実行タイミングを判別する(S1501)。この判別は、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータを確認することで判別する。 In the executed symbol change process (S1414), first, the timing of changing the executed symbols, that is, the execution timing for displaying the "suspended change notice" in the executed symbols is discriminated (S1501). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」を示すデータであれば(S1501:「開始時」)、実行図柄を実行図柄表示領域Db0に表示するタイミングにおいて、保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用開始時変化コマンドを設定し(S1502)、この実行図柄変化処理を終了して、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is data indicating that the number of pending balls is "0" and indicates "at the start" (S1501: "Start time"), at the timing of displaying the executed symbols in the executed symbol display area Db0, display toward the display control device 114 in order to execute the "suspended change notice" in the display mode stored in the suspended change information storage area 223i5. A change command at the start of use is set (S1502), the execution symbol change process is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 44).

ここで設定された表示用開始時変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用開始時変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に実行図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で実行図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display start time change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). be done. The display control device 114 that has received the change command at the start of display displays the executed symbols in the determined display mode of "holding change notice" when shift-displaying the executed symbols in the executed symbol display area Db0. control.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ前」を示すデータであれば(S1501:「リーチ前」)、変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)において、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is data indicating that the number of pending balls is "0" and "before reach" (S1501: "reach Before”), the timing before the “reach display” of the variable effect appears (for example, the left symbol column Z1 is stopped during the execution of the “high-speed fluctuation” variable element or the “low-speed fluctuation” variable element) time, etc.), in order to execute the "suspended change notice" in the display mode stored in the pending change information storage area 223i5 of the execution information storage area 223i, set the change command before reach for display to the display control device 114 (S1503), and returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

ここで設定された表示用リーチ前変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ前変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。 The pre-reach change command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). be done. The display control device 114, which has received the before-ready-for-display change command, changes the execution pattern displayed in the execution pattern display area Db0 to the timing before the "ready-to-reach display" of the variable effect appears (for example, "high-speed fluctuation ", or when the left symbol column Z1 stops during the execution of the "low speed variation" variable element, etc.), the execution symbol is changed to the display mode of the determined "suspended change notice" (for example, Display control is performed to change from "white" to "blue").

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ後」を示すデータであれば(S1501:「リーチ後」)、変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「リーチ表示」が現出するか否かを判別する(S1504)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is data indicating that the number of pending balls is "0" and "after reach" (S1501: "reach After"), in order to confirm whether it is possible to execute the "hold change notice" at the timing after the "reach display" of the variable production appears (for example, during the execution of the variable element of "normal reach"), the variable production , it is determined whether or not "ready-to-reach display" appears (S1504). This determination is performed by determining the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the processing of S1202 of the command determination processing (see FIG. 42).

S1504の判別の結果、変動演出において「リーチ表示」が現出すると判別された場合は(S1504:Yes)、当初設定された変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行することができる。よって、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ後変化コマンドを設定し(S1505)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1504, if it is determined that the "reach display" appears in the variable effect (S1504: Yes), the timing after the initially set "reach display" of the variable effect appears (for example, " During execution of variable elements of "Normal Reach", etc.), it is possible to execute "suspension change notice". Therefore, in order to execute the "suspended change notice" in the display mode stored in the pending change information storage area 223i5 of the execution information storage area 223i, a post-reach change command for display is set to the display control device 114 (S1505). ), and returns to the variable effect processing (see FIG. 44).

ここで設定された表示用リーチ後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出した後(現出中)のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。 The post-reach change command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). be done. The display control device 114, which has received the after-ready-to-display change command, changes the timing (during appearance) of the "ready-to-win display" of the variable effect to the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0. For example, display control is performed to change the execution pattern (for example, from 'white' to 'blue') to the display mode of the determined 'suspension change notice' during the execution of variable elements of 'normal reach'.

一方、S1504の処理において、変動演出において「リーチ表示」が現出しないと判別された場合は(S1504:No)、変動演出において「リーチ表示」が存在しないことによって、「保留変化予告」を「リーチ後」に実行することができない。従って、「リーチ後」に設定されている「保留変化予告」を、実行可能なタイミングである「リーチ前」に変更するため、処理をS1503へ移行して、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1504, if it is determined that the "reach display" does not appear in the variable effect (S1504: No), the "hold change notice" is changed to " Unable to execute after leech. Therefore, in order to change the “holding change notice” set to “after reaching” to “before reaching” which is an executable timing, the process proceeds to S1503, and the Reach front change command is set (S1503), and it returns to fluctuation production processing (refer to Figure 44).

このように構成することで、当初設定された「リーチ後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な「リーチ前」の実行タイミングに変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 By configuring in this way, even if it is a variable effect that cannot execute the initially set "after reach" "hold change notice", change to the executable "before reach" execution timing and "hold change notice" ” can be executed. Therefore, it is possible to reduce the number of cases where the ``holding change notice'' is not executed even though the lottery for executing the ``holding change notice'' is won, and the execution rate of the ``holding change notice'' can be increased, thereby improving the amusement of the game. In addition, even if the lottery process of the "holding change notice" and the lottery process of the variable effect are performed by different processes, it is possible to adjust so that there is no discrepancy between the contents of the mutual effect. Therefore, by performing each lottery process with a program of a different system, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent effect.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、この判別は、保留表示設定処理(図43参照)のS1311の処理に基づいて、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に記憶されている再変動情報の判別を行う。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution information storage area 223i is data indicating that the number of pending balls is "0" and "after pending deletion" (S1501: " After suspension deletion"), this determination is based on the processing of S1311 of the suspension display setting process (see FIG. 43), and the determination of the re-change information stored in the re-change information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i. conduct.

S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図43参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。 As a result of the determination in S1506, if the re-change information is stored in the re-change information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i (S1506: Yes), the change in which "re-change" is executed after "reach display" Since it is an effect, next, at the timing after the cockpit display area Db is erased in the variable effect (for example, after executing the variable element of "Super Reach" or after executing the variable element of "Special Reach") Determine whether or not the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" in the variable effect ( S1507). This determination is performed by determining the pending deletion information stored in the pending deletion information storage area 223i7 of the execution information storage area 223i in the processing of S1307 of the pending display setting processing (see FIG. 43).

S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1507, if the pending deletion information is stored in the pending deletion information storage area 223i7 of the execution information storage area 223i (S1507: Yes), the "suspended change notice" can be executed "after pending deletion". Therefore, in order to execute the "suspended change notice" in the display mode stored in the pending change information storage area 223i5 of the execution information storage area 223i, a post-erase change command for display is set to the display control device 114 ( S1508), and returns to the variation effect processing (see FIG. 44).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。 The post-erase change command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). be done. The display control device 114 that has received the post-delete change command for display has a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" of the variable effect with respect to the executed symbols displayed in the executed symbol display area Db0. Display control to change the execution pattern (for example, from "white" to "blue") to the display mode of the determined "suspension change notice" at the timing after the end and before the execution of "revariation" I do.

このように構成することで、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ以上」の変動要素によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ以上」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, when the "reserved change notice" is performed in the reserved symbols and the executed symbols indicating the variable effect that generates the big win, the executed symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is caused by the "super reach or more" variable element. is erased, and at the timing when the effect of the variable element of "super reach or higher" is completed and the execution pattern of the execution pattern display area Db0 of the cockpit display area Db is redisplayed, the "suspension change notice" is displayed. is configured to be visible (executable). As a result, it is possible to notify by directly changing the notice object (changeable object; in the first embodiment, the execution pattern) which is always visible, or to notify by making the notice object appear anew. Compared to the case where the change of the notice object is performed, it is possible to casually change the display mode of the notice object while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. By temporarily hiding the announcement object and then casually changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made to recognize that the source of the sense of discomfort is directly linked to the game value (for example, a big win). As a result, it is possible to diversify the presentation while providing the player with an unexpected presentation, thereby increasing the interest in the game.

また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the display of the cockpit display area Db, and the executed symbols and reserved symbols displayed in the cockpit display area Db, are always displayed except during the execution of the variable element of "super reach or higher", so that the player can see the current variation. It is intended to inform the execution suggestion of the production and the presence or absence of the variable production during standby. In addition, even if the cockpit display area is erased due to the execution of the "super reach or higher" variable element, it is configured to be immediately redisplayed as soon as the "super reach or higher" variable element ends. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the re-display. That is, the player recognizes that the executed symbols and the suspended symbols in the cockpit display area Db should be displayed originally as the display contents of the third symbol display device 81, and this is an exceptional event ("super reach or higher"). ”), we recognize that it will immediately return to its original state when the exceptional event ends. In the first embodiment, at the timing of returning to its original form, by casually changing the display mode of the execution pattern from before it is erased, the change is intentionally made difficult to notice, and when the change is noticed, it is unexpected. Surprise is increased by sex. By constructing in this manner, it is possible to diversify the presentation while providing the player with an unexpected presentation, thereby enhancing the interest of the game.

さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 In addition, by allocating the execution timing of the "suspension change notice" to the second half of the variable production ("after reach" or "after deletion of the suspension"), the expectation of the jackpot increases even in the second half of the variable production. A player can play a game while anticipating the occurrence (appearance) of the change notice. Therefore, the player can play the game while anticipating a big win until the second half of the variable presentation, so that the player can be entertained for a long period of time.

一方、S1506の処理において、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」の変動要素後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。 On the other hand, in the process of S1506, if it is determined that the re-variation information is not stored in the re-variation information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i (S1506: No), the variable element of "re-variation" in the variation effect , so there is no point in performing a "pending change notice" after "pending erase". Specifically, for example, even if the execution symbol "holding change notice" is executed after the "super reach" variable element is executed and the "jackpot display" is confirmed, the effect is performed after the "super reach" variable element Since nothing occurs, the player cannot be given any interest, but rather, the meaningless performance will make the player lose interest. Also, for example, even if the execution symbol "hold change notice" is executed after the "super reach" variable element is executed and the "losing display" is confirmed, the "losing display" is confirmed as it is, and the next fluctuation effect is started, the discrepancies in the presentation give the player a sense of distrust in the game.

また、S1507の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。 Further, in the processing of S1507, if it is determined that the pending deletion information is not stored in the pending deletion information storage area 223i7 of the execution information storage area 223i (S1507: No), the cockpit display area Db is erased in the variable effect. Since the production is not performed, it is not possible to execute the "holding change notice" after "holding erasure".

よって、S1506において、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、又は、S1507の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留消去後」に設定されている「保留変化予告」を実行することが可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。 Therefore, if it is determined in S1506 that the re-change information is not stored in the re-change information storage area 223i8 of the execution information storage area 223i (S1506: No), or in the processing of S1507, If it is determined that the pending deletion information is not stored in the pending deletion information storage area 223i7 (S1507: No), "after pending deletion" is set because "pending change notice" cannot be executed "after pending deletion". The process proceeds to S1504 in order to confirm the timing at which it is possible to execute the "hold change notice".

このように構成することで、当初設定された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 By configuring in this way, even if it is a variable effect that cannot execute the "hold change notice" of the initially set "after hold erasure", at the executable execution timing ("after reach" or "before reach") It can be changed to execute a "pending change notice". Therefore, it is possible to reduce the number of cases where the ``holding change notice'' is not executed even though the lottery for executing the ``holding change notice'' is won, and the execution rate of the ``holding change notice'' can be increased, thereby improving the amusement of the game. In addition, even if the lottery process of the "holding change notice" and the lottery process of the variable effect are performed by different processes, it is possible to adjust so that there is no discrepancy between the contents of the mutual effect. Therefore, by performing each lottery process with a program of a different system, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent effect.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字態様設定処理(S1417)について説明する。図46は、この文字態様設定処理(S1417)を示したフローチャートである。 Next, the character mode setting process (S1417) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this character mode setting process (S1417).

この文字態様設定処理(S1417)は、メイン処理(図41参照)において実行される変動演出処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「リーチ表示」が行われる場合に現出するリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を決定するために行われる。 This character mode setting process (S1417) is executed in the variation production process (see FIG. 44) executed in the main process (see FIG. 41), and in the variation production executed by the third symbol display device 81, " It is performed to determine the display mode of the character display Se1 at the time of reaching occurrence, the character display Se2 during reach, and the fixed phrase character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4) that appear when "reach display" is performed.

この文字態様設定処理(S1417)において、S1601~S1610の処理は、各文字表示Se1,Se2の文字パターンに関する制御であり、まず、S1601の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1601)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E2:ノーマルリーチ」又は「E5:ノーマルリーチ」かを判別する。 In the character mode setting process (S1417), the processes of S1601 to S1610 are controls related to the character patterns of the character displays Se1 and Se2. is selected (S1601). This determination is made by determining whether or not the effect mode of the variable effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the "normal reach" effect mode, that is, "E2: normal reach" or "E5: normal reach". ” is determined.

S1601の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様の演出態様が選択されていた場合は(S1601:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」時に表示させるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンを判別する(S1602)。この判別は、文字パターンテーブル222gと、文字パターンカウンタ223eの値とに基づいて行われ(図18及び図19参照)、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。 In the process of S1601, if the effect mode of the "normal reach" effect mode is selected (S1601: Yes), then in the variable effect to be executed this time, it is displayed at the time of "reach display ("normal reach" variable element)". The character pattern of the character display Se1 at the occurrence of reach is discriminated (S1602). This determination is performed based on the character pattern table 222g and the value of the character pattern counter 223e (see FIGS. 18 and 19). or "strong pattern".

S1602の判別の結果、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1602:「弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱パターンコマンドを生成して設定し(S1603)、処理をS1611へ移行する。一方、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行うと判別された場合は(S1602:「強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強パターンコマンドを生成して設定し(S1604)、処理をS1611へ移行する。 As a result of the determination in S1602, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is to be performed in the "weak pattern" (S1602: "weak pattern"), it is displayed that the character display Se1 at the time of reach occurrence is to be performed in the "weak pattern". A display weak pattern command for notification to the control device 114 is generated and set (S1603), and the process proceeds to S1611. On the other hand, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is to be performed in the "strong pattern" (S1602: "strong pattern"), the display control device 114 is instructed to perform the character display Se1 at the time of reach occurrence in the "strong pattern". A display strong pattern command for notification is generated and set (S1604), and the process proceeds to S1611.

ここで設定された表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドを受信することによって、「ノーマルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第3図柄表示装置81において「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの表示制御を実行する。 The weak pattern command for display or the strong pattern command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41) causes the display control device to 114. By receiving this display weak pattern command or strong display pattern command, the display control device 114 displays the character pattern of the character display Se1 when reach occurrence occurs in the "normal reach" production mode as a "weak pattern" or a "strong pattern". Pattern" is recognized, and display control of the character pattern of the character display Se1 at the time of occurrence of reach that is displayed at the start of the variable element of "normal reach" on the third pattern display device 81 is executed.

S1601の処理において、今回実行する変動演出にて、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は(S1601:No)、処理をS1605へ移行する。S1605の処理では、今回実行する変動演出において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1605)。この判別は、「ノーマルリーチ」演出態様の判別と同様、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E3:スーパーリーチ」若しくは「E6:スーパーリーチ」、又は、「E4:スペシャルリーチ」若しくは「E7:スペシャルリーチ」かを判別する。 In the process of S1601, when the "normal reach" effect mode is not selected in the variable effect to be executed this time (S1601: No), the process proceeds to S1605. In the process of S1605, it is determined whether or not the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected in the variable effect to be executed this time (S1605). This determination is similar to the determination of the "normal ready-to-win" effect mode, if the effect mode of the variable effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is "super ready-to-win" effect mode or "special ready-to-win". It is determined whether or not it is an effect mode, that is, "E3: Super reach" or "E6: Super reach", or "E4: Special reach" or "E7: Special reach".

S1605の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていた場合は(S1605:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示(「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素)」時に表示させるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンを判別する(S1605)。この判別は、文字パターンテーブル222gと、文字パターンカウンタ223eの値とに基づいて行われ(図18及び図19参照)、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2を、それぞれ、「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。 In the process of S1605, if the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected (S1605: Yes), then in the variable effect to be executed this time, "reach display (variation of "super reach" Character patterns of character display Se1 during reach occurrence and character display Se2 during reach to be displayed at time (S1605). This determination is performed based on the character pattern table 222g and the value of the character pattern counter 223e (see FIGS. 18 and 19). , respectively, it is determined whether to display with a “weak pattern” or a “strong pattern”.

S1605の判別の結果、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「弱パターン→弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱弱パターンコマンドを生成して設定し(S1607)、処理をS1611へ移行する。 As a result of the determination in S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed with a "weak pattern" and the character display Se2 during reach is also performed with a "weak pattern" (S1605: "weak pattern → weak pattern"), Generate and set a display weak/weak pattern command for notifying the display control device 114 that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed in a "weak pattern" and the character display Se2 during reach is also performed in a "weak pattern" ( S1607), and the process proceeds to S1611.

S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「強パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「弱パターン→強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱強パターンコマンドを生成して設定し(S1608)、処理をS1611へ移行する。 In the process of S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed with a “weak pattern” and the character display Se2 during reach is performed with a “strong pattern” (S1605: “weak pattern→strong pattern”), the reach A strong/weak pattern command for display is generated and set to notify the display control device 114 that the character display Se1 at the time of occurrence is performed in a “weak pattern” and the character display Se2 during reach is performed in a “strong pattern” (S1608). ), and the process proceeds to S1611.

S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「強パターン→弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強弱パターンコマンドを生成して設定し(S1609)、処理をS1611へ移行する。 In the process of S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed with a “strong pattern” and the character display Se2 during reach is performed with a “weak pattern” (S1605: “strong pattern→weak pattern”), the reach A strong/weak pattern command for display is generated and set for notifying the display control device 114 that the character display Se1 at the time of occurrence is performed in a "strong pattern" and the character display Se2 during reach is performed in a "weak pattern" (S1609). , the process proceeds to S1611.

S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「強パターン→強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強強パターンコマンドを生成して設定し(S16010)、処理をS1611へ移行する。 In the processing of S1605, if it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is performed with a "strong pattern" and the character display Se2 during reach is also performed with a "strong pattern" (S1605: "strong pattern → strong pattern"), the reach A strong pattern command for display is generated and set to notify the display control device 114 that the character display Se1 at the time of occurrence is performed in the "strong pattern" and the character display Se2 during reach is also performed in the "strong pattern" (S16010). ), and the process proceeds to S1611.

ここで設定された表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド(以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して、「パターン系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。 The weak display pattern command set here, the weak strong pattern command for display, the strong weak pattern command for display, or the strong strong pattern command for display (hereinafter referred to as the weak display pattern command, the strong pattern command for display, and the weak The pattern command, display intensity pattern command, display intensity pattern command, and display intensity pattern command may be collectively referred to as “pattern commands”) are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223. It is temporarily stored and transmitted to the display control device 114 by command output processing (see S1102 in FIG. 41) of the main processing.

表示制御装置114は、このパターン系コマンドを受信することによって、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第3図柄表示装置81において表示されるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンの表示制御を実行する。 By receiving this pattern-based command, the display control device 114 sets the character pattern of the character display Se1 when a reach occurs and the character display Se2 during a reach in the "super reach" production mode or the "special reach" production mode to the "weak pattern". or "strong pattern" to be displayed, and display control of the character patterns of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach displayed on the third pattern display device 81 is executed.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字パターンテーブル222g及び文字パターンカウンタ223eの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1,Se2の文字パターンを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して文字パターンに関するパターン系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1,Se2の文字パターンを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when starting the variable effect, the effect mode of the variable effect is determined, and based on the effect mode, the values of the character pattern table 222g and the character pattern counter 223e are referred to, and each character display Se1, The character pattern of Se2 is determined, and a pattern system command related to the character pattern is transmitted to the display control device 114 based on the content of the determination. By configuring in this way, the character patterns of the character displays Se1 and Se2 displayed in the variable performance including the "ready-to-win display" are diversified to enhance the interest of the game, and the display control device 114 is displayed at the start of the variable performance. It is possible to notify the content of the character display to appear in the variable performance, and to reliably perform the display control in the variable performance.

なお、S1605の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていないと判別された場合は(S1605:No)、今回実行する変動演出において「リーチ表示」が実行されず、いずれの文字表示Se1~Se4も表示されないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1605, when it is determined that the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is not selected (S1605: No), the "reach display" is executed in the variable effect to be executed this time. Since none of the character displays Se1 to Se4 are displayed, the following processes are skipped, the character mode setting process (S1417) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 44).

S1611~S1614の処理は、各文字表示Se1~Se4の表示色に関する制御であり、まず、S1611の処理では、文字色変化抽選に当選したか否か、即ち、各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選したか否かが判別される(S1611)。この判別は、文字色変化テーブル222hと、文字色抽選カウンタ223fの値とに基づいて行われ(図22参照)、この判別に基づいて、各文字表示Se1~Se4の表示色を、通常の表示色である「白色」か、チャンスアップパターンである「赤色」若しくは「金色」で表示するかが決定される。 The processing of S1611 to S1614 is control related to the display color of each of the character displays Se1 to Se4. It is determined whether or not the lottery has been won (S1611). This determination is performed based on the character color change table 222h and the value of the character color lottery counter 223f (see FIG. 22). It is determined whether to display the color "white" or the chance-up pattern "red" or "gold".

S1611の処理において、文字色変化抽選に当選していた場合、即ち、各文字表示Se1~Se4の表示色を通常の表示色である「白色」ではなく、「赤色」又は「金色」で表示する場合には(S1611:Yes)、次に、いずれの表示色が選択されたか否かを判別する(S1612)。判別の結果、各文字表示Se1~Se4の表示色として「赤色」が選択されていた場合は(S1612:「赤色」)、各文字表示Se1~Se4の表示色を「赤色」で表示することを表示制御装置114へ通知するための表示用赤文字コマンドを生成して設定し(S1613)、処理をS1615へ移行する。一方、各文字表示Se1~Se4の表示色として「金色」が選択されていた場合は(S1612:「金色」)、各文字表示Se1~Se4の表示色を「金色」で表示することを表示制御装置114へ通知するための表示用金文字コマンドを生成して設定し(S1614)、処理をS1615へ移行する。 In the processing of S1611, if the character color change lottery is won, the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in "red" or "gold" instead of the normal display color "white". If so (S1611: Yes), then it is determined which display color has been selected (S1612). As a result of determination, when "red" is selected as the display color of each character display Se1 to Se4 (S1612: "red"), the display color of each character display Se1 to Se4 is to be displayed in "red". A display red character command for notification to the display control device 114 is generated and set (S1613), and the process proceeds to S1615. On the other hand, when "golden" is selected as the display color of each character display Se1 to Se4 (S1612: "golden"), display control is performed to display the display color of each character display Se1 to Se4 in "golden". A display gold character command for notification to the device 114 is generated and set (S1614), and the process proceeds to S1615.

ここで設定された表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンド(以下、表示用赤文字コマンド及び表示用金文字コマンドを総称して、「色系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンドを受信することによって、「リーチ表示」を含む変動演出において表示される各文字表示Se1~Se4の表示色を「赤色」又は「金色」で表示することを認識し、第3図柄表示装置81において各文字表示Se1~Se4の表示色に関する表示制御を実行する。 The red character command for display or the gold character command for display set here (hereinafter, the red character command for display and the gold character command for display may be collectively referred to as "color system command") are stored in the RAM 223. command transmission ring buffer, and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). The display control device 114, by receiving this display red character command or display gold character command, changes the display color of each character display Se1 to Se4 displayed in the variable effect including the "reach display" to "red" or Recognizing that the character is to be displayed in “gold”, the third pattern display device 81 executes display control regarding the display colors of the character displays Se1 to Se4.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字色変化テーブル222h及び文字色抽選カウンタ223fの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1~Se4の表示色を決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して表示色に関する色系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1~Se4の表示色を多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で表示すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when starting the variable effect, the effect mode of the variable effect is determined, and based on the effect mode, the values of the character color change table 222h and the character color lottery counter 223f are referred to, and each character display in the variable effect is performed. The display colors of Se1 to Se4 are determined, and a color system command relating to the display colors is transmitted to the display control device 114 based on the content of the determination. By configuring in this manner, the display colors of the character displays Se1 to Se4 displayed in the variable performance including the "ready-to-win display" are diversified to enhance the interest of the game, and the display control device 114 is displayed at the start of the variable performance. The content of the character display to be displayed in the variable effect can be notified, and the display control in the variable effect can be reliably performed.

なお、S1611の処理において、各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選していない場合は(S1611:No)、今回実行する変動演出において各文字表示Se1~Se4の表示色を変更しないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1611, if the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se4 is not won (S1611: No), the display color of each character display Se1 to Se4 is not changed in the variable effect to be executed this time. Therefore, the subsequent processes are skipped, the character mode setting process (S1417) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 44).

S1615~S1618の処理は、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングに関する制御であり、まず、S1615の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1615)。この判別は、S1601と同様、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E2:ノーマルリーチ」又は「E5:ノーマルリーチ」かを判別する。 The processing of S1615 to S1618 is control related to the timing of changing the display color of each character display Se1, Se2. (S1615). Similar to S1601, this determination is based on whether or not the effect mode of the variable effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the "normal reach" effect mode, that is, "E2: normal reach" or Determine whether it is "E5: normal reach".

S1615の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていた場合は(S1615:Yes)、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素時に表示されるリーチ中文字表示Se2は現出せず、リーチ発生時文字表示Se1のみが表示されることから、S1616の処理をスキップして、処理をS1617へ移行する。S1617の処理では、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し(S1617)、処理をS1619へ移行する。 In the process of S1615, if the "normal reach" production mode is selected (S1615: Yes), the character display Se2 during reach displayed when the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" appears. Since only the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed, the process of S1616 is skipped and the process proceeds to S1617. In the process of S1617, a display occurrence change command for notifying the display control device 114 that the display color is to be changed at the timing when the reach occurrence character display Se1 is displayed is generated and set (S1617). to S1619.

一方、S1615の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は(S1615:No)、選択されている演出態様は「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であり、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に表示される演出態様であるので、次に、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミング、即ち、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングを判別する(S1616)。この判別は、色変化タイミングテーブル222iと、色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて行われ(図23参照)、この判別に基づいて、「リーチ発生時」、即ち、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングで表示色を変更するか否かが決定される。 On the other hand, in the process of S1615, when the "normal reach" effect mode is not selected (S1615: No), the selected effect mode is the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode, and the reach occurs. Since the hour character display Se1 and the in-reach character display Se2 are both displayed, the timing for reflecting the lottery results of the character color change lottery, that is, the timing for changing the display colors of the character displays Se1 and Se2 is next. is determined (S1616). This determination is performed based on the color change timing table 222i and the value of the color change timing counter 223g (see FIG. 23). Whether or not to change the display color is determined at the timing of displaying .

S1616の判別の結果、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」である場合、即ち、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングである場合は(S1616:Yes)、処理をS1617へ移行し、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し(S1617)、処理をS1619へ移行する。一方、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」でない場合、即ち、「リーチ中」(リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)である場合は(S1616:No)、処理をS1618へ移行し、リーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用リーチ中変化コマンドを生成して設定し(S1618)、処理をS1619へ移行する。 As a result of determination in S1616, if the timing to reflect the lottery result of the character color change lottery is "at the time of occurrence of reach", that is, if it is the timing to display character display Se1 at the time of occurrence of reach (S1616: Yes), the process is executed. The process proceeds to S1617, and generates and sets a change command for display for notifying the display control device 114 that the display color is to be changed at the timing when the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed (S1617), and performs processing. to S1619. On the other hand, if the timing to reflect the lottery result of the character color change lottery is not "at the time of occurrence of reach", that is, if it is "during reach" (timing to display character display Se2 during reach) (S1616: No), the process is executed. Proceeding to S1618, a reach-in-reach change command for display is generated and set for notifying the display control device 114 that the display color is to be changed at the timing when the reach-in-reach character display Se2 is displayed (S1618), and the process is executed. The process proceeds to S1619.

ここで設定された表示用発生時変化コマンド又は表示用リーチ中変化コマンド(以下、表示用発生時変化コマンド及び表示用リーチ中変化コマンドを総称して、「タイミング系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。 The command for display change when occurring or the change command for display during reach (hereinafter, the change command for display and the change command for display during reach may be collectively referred to as "timing system command") , is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41).

表示制御装置114は、このタイミング系コマンドを受信することによって、「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングでリーチ発生時文字表示Se1の表示色を変更するか、「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Se2を表示するタイミングでリーチ中文字表示Se2の表示色を変更するかを認識する。そして、表示制御装置114は、その認識のもと、第3図柄表示装置81において表示される各文字表示Se1~Se4の表示制御を実行する。 By receiving this timing command, the display control device 114 changes the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence at the timing of displaying the character display Se1 at the time of occurrence of reach at "at the time of occurrence of reach", or It is recognized whether the display color of the in-reach character display Se2 is to be changed at the timing of displaying the in-reach character display Se2 displayed in "reach in progress". Then, the display control device 114 executes display control of each character display Se1 to Se4 displayed on the third pattern display device 81 based on the recognition.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて色変化タイミングテーブル222i及び色変化タイミングカウンタ223gの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関するタイミング系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when the variable performance is started, the performance mode of the variable performance is determined, and based on the performance mode, the values of the color change timing table 222i and the color change timing counter 223g are referred to, and each character display in the variable performance is performed. The display color change timing of Se1 and Se2 is determined, and a timing command regarding the display color change timing of each character display Se1 and Se2 is transmitted to the display control device 114 based on the determined content. By constructing in this manner, the change timings of the display colors of the character displays Se1 and Se2 displayed in the variable performance including the "ready-to-win display" are diversified to enhance the interest of the game, and the display is controlled at the start of the variable performance. It is possible to notify the device 114 of the contents of the character display to appear in the variable performance, and to reliably perform the display control in the variable performance.

S1619の処理では、各文字表示Se1~Se4の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更される場合において、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるときは、一括設定されている各文字表示Se1~Se3のうち、定型句文字表示Se3の表示色のみ、チャンスアップパターンから通常の「白色」の表示色に変更する文字色変化制限処理を実行する(S1619)。なお、この文字色変化制限処理(S1619)の処理の後は、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1619, when the display color of each character display Se1 to Se4 is changed to a "red" or "golden" chance-up pattern, if the result of the variation effect is "loss display", batch setting is performed. Of the character displays Se1 to Se3, only the display color of the standard phrase character display Se3 is changed from the chance-up pattern to the normal "white" display color (S1619). After the character color change restriction process (S1619), the character mode setting process (S1417) is terminated, and the process returns to the variation rendering process (see FIG. 44).

ここで、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字色変化制限処理(S1619)について説明する。図47は、この文字色変化制限処理(S1619)を示したフローチャートである。 Here, the character color change limiting process (S1619) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing this character color change restriction processing (S1619).

この文字変化制限処理(S1619)は、各文字表示Se1~Se4の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「再変動」の変動要素が含まれないとき、かつ、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるとき、「リーチ表示」の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に再変更するために行われる。 In this character change restriction processing (S1619), even if the display color of each character display Se1 to Se4 is changed by winning a "red" or "golden" chance-up pattern, the variation effect is "reproduced". When the variable element of "variation" is not included and when the result of the variable effect is "failure display", the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the "extra effect" of the "ready-to-win display" is changed to This is done in order to re-change to the normal display color "white".

この文字変化制限処理(S1619)では、まず、今回実行する変動演出において、「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1701)。この判別は、保留表示設定処理(図44参照)のS1310~S1312の処理によって再変動情報格納エリア223i8に記憶されている再変動情報を判別することによって行う。なお、「再変動」の変動要素が含まれるか否かに関し、受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接的に判定するように構成してもよい。受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接判定することで、ノイズ等の影響によって先読み処理で判定した内容と実際に行われる変動演出の内容とに齟齬が生じた場合であっても、実際の変動演出の内容に基づいて判定することで、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。 In this character change restriction process (S1619), first, it is determined whether or not the variable effect of "re-variation" is included in the variable effect to be executed this time (S1701). This determination is made by determining the re-change information stored in the re-change information storage area 223i8 by the processing of S1310 to S1312 of the pending display setting process (see FIG. 44). In addition, it may be configured to directly determine from the received variation pattern command and stop type command whether or not the variation element of "re-variation" is included. By directly judging from the received variation pattern command and stop type command, even if there is a discrepancy between the content determined by the look-ahead processing and the content of the variation effect that is actually performed due to the influence of noise etc., the actual By making a determination based on the content of the variable presentation, it is possible to prevent the content of the presentation from being inconsistent.

このように、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア223i8(223h8)に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア223i8(223h8)に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Se1~Se4の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。 In this way, by making a determination using the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) at the stage of receiving the pending ball number command, the change of "re-variation" immediately in the variation effect It can be determined whether an element is executed. In addition, the presence or absence of the variable element of "re-variation" is stored in the re-variation information storage area 223h8 (223i8) when the command for the number of retained balls is received, and thereafter, the re-variation stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) Based on the information, it is possible to determine the display mode of each of the character displays Se1 to Se4, and to determine whether or not to execute the "holding change notice" at the timing of "after holding erasure", and to perform a plurality of effects. The re-variation information can be effectively utilized in execution determination.

S1701の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンであると判別された場合は(S1701:Yes)、その変動演出において「再変動」の変動要素が行われて、その後、「大当たり表示」が現出する。このため、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 In the process of S1701, when it is determined that the variation pattern includes the "re-variation" variation element (S1701: Yes), the "re-variation" variation element is performed in the variation effect, and then "jackpot display" appears. Therefore, even if the display colors of the fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4 are displayed as they are in the chance-up pattern, the contents of the performance are not inconsistent and the player does not feel distrustful. Therefore, the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

一方、S1701の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンではないと判別された場合は(S1701:No)、その変動演出において少なくとも「再変動」の変動要素は実行されないため、次いで、今回実行する変動演出が「ハズレ表示」が現出するか否かを判別する(S1702)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出が「ハズレ表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」、「E3:スーパーリーチ」又は「E4:スペシャルリーチ」か否かを判別する。なお、演出態様ではなく、変動演出の停止図柄で判別するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of S1701, if it is determined that the variation pattern does not include the "re-variation" variation element (S1701: No), at least the "re-variation" variation element is not executed in the variation effect. , it is determined whether or not the variable effect to be executed this time appears as "failure display" (S1702). This determination is made by determining whether or not the variation effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the effect mode in which the change effect is "loss display". ", "E1: non-reach (normal)", "E2: normal reach", "E3: super reach" or "E4: special reach". It should be noted that it may be configured so as to be determined not by the performance mode but by the stop pattern of the variable performance.

なお、第1実施形態において、「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず大当たりとなるように構成されているが、「再変動」の変動要素が実行される変動演出でもハズレとなるように構成してもよい。このように構成することで、S1701の処理において「再変動」の変動要素が含まれるか否かの判定を行い、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、定型句文字表示Se3の表示後に「際演出」が実行されるので、表示用定型句通常コマンドの設定処理をスキップし、該定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示することができる。 In the first embodiment, the variable performance including the variable element of "re-variation" is configured to always be a big hit, but even the variable performance in which the variable element of "re-variation" is executed will be a loss. can be configured to By configuring in this way, it is determined whether or not the variable element of "re-variation" is included in the processing of S1701, and if the variable element of "re-variation" is included, the fixed phrase character display Se3 Since the "occasion effect" is executed after the display, the process of setting the standard phrase display normal command can be skipped, and the display color of the standard phrase character display Se3 can be displayed in the chance-up pattern.

S1702の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は(S1702:Yes)、その変動演出において「大当たり表示」が現出するため、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 In the process of S1702, when it is determined that the variation effect is to appear the "big win display" (S1702: Yes), the "big win display" appears in the variable effect, so the fixed phrase character display Se3 is displayed. Even if the colors are displayed as they are in the chance-up pattern, there is no discrepancy in the contents of the performance, and the player does not feel distrustful. Therefore, the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

一方、S1702の処理において、「大当たり」が現出する変動演出ではないと判別された場合は(S1702:No)、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、当初設定されていたチャンスアップパターンから修正(変更)し、通常の表示色である「白色」に再変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1702, when it is determined that the variation effect of "big win" is not displayed (S1702: No), the variation effect is not "big win display" but "losing display". In this variable effect, if the standard phrase character display Se3 is displayed as it is in the chance-up pattern, there is a risk that the player will feel distrust due to the discrepancies in the content of the effect. Therefore, in the process of S1703, the display control device corrects (changes) the display color of the fixed phrase character display Se3 from the initially set chance-up pattern and changes it again to the normal display color of "white". 114 is generated and set (S1703), the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンから通常の表示色である「白色」に再変更することを認識し、第3図柄表示装置81において表示される定型句文字表示Se3の表示制御を実行する。 The fixed form phrase normal command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). be done. The display control device 114 receives this standard phrase display normal command, and recognizes that the display color of the standard phrase character display Se3 is to be changed again from the chance-up pattern to the normal display color "white." , the display control of the fixed phrase character display Se3 displayed on the third pattern display device 81 is executed.

なお、第1実施形態のパチンコ機10において、疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素が実行される場合にのみ現出するように構成されている。また、「再変動」の変動要素が実行される場合は、結果として必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。よって、疑似定型句文字表示Se4の表示色に関しては、一括設定された内容がそのまま反映されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pseudo fixed phrase character display Se4 is configured to appear only when the variable element of "re-variation" is executed. In addition, when the variable element of "re-variation" is executed, the "jackpot display" always appears as a result. Therefore, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 is configured so as to directly reflect the collectively set content.

このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様(変動要素)を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色を通常パターンに修正(変更)して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに修正(変更)する場合には、表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when the variable performance is started, the performance mode (fluctuation element) of the variable performance is determined, and based on the determination, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed as it is in the chance up pattern, It is determined whether or not to modify (change) the normal display color to the normal pattern for display. Then, when correcting (changing) to a normal pattern, a fixed form phrase normal command for display is transmitted to the display control device 114 . By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations, and in which the player does not feel a sense of distrust. At the start of the variable performance, the content of the character display to appear in the variable performance can be notified to the display control device 114, and the display control in the variable performance can be performed reliably.

上述したように、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Se1~Se4の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114へコマンドを送信することで、各文字表示Se1~Se4の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Se1~Se4の表示態様に関し、各文字表示Se1,Se2の文字パターンと、各文字表示Se1~Se4の表示色と、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines in detail the display modes of the character displays Se1 to Se4 that are displayed when the "ready-to-win display" is selected in the variable effect. , and by transmitting a command to the display control device 114 based on the content of the determination, the display control of each character display Se1 to Se4 is executed. Further, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern of each character display Se1 and Se2, the display color of each character display Se1 to Se4, and the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2 are It is configured to determine by separate lotteries, and to generate and set commands at any time based on each determination.

ここで、仮に、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1~Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1~Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Here, after all the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4 are determined, command 1 is used to issue a command related to the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4. If it is generated, it is necessary to prepare in advance the number of commands corresponding to all variations of character patterns, display colors, and change timings, and the number of commands may become enormous. Therefore, commands are generated separately for the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4, and the display control device 114 adjusts the display control of the character displays Se1 to Se4 based on the commands. , the number of commands relating to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正(変更)内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1~Se4に関するコマンドを生成した場合は、表示色を修正(変更)する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。 In particular, in the pachinko machine 10, even when the chance-up pattern of each character display Se1 to Se4 is selected, when the result of the variation effect is "no display", the standard phrase character display Se3 is displayed. is modified (changed) to a normal display color and displayed. In this case as well, after determining all the character patterns, display colors, change timings, and correction (change) contents of the display colors of the character displays Se1 to Se4, commands relating to the character displays Se1 to Se4 are generated by command 1. In this case, it is necessary to prepare in advance the number of commands corresponding to all the variations of the display mode, including the content for correcting (changing) the display color, and the number of commands may increase dramatically.

よって、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正(変更)内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1~Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1~Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Therefore, commands are generated separately for each of the character patterns, display colors, change timings, and correction (change) contents of the display colors of the character displays Se1 to Se4. By adjusting the display control of Se1 to Se4, the number of commands relating to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

次に、図48から図63を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理(図48参照)と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理(図49(a)参照)と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理(図49(b)参照)とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 48 to 63. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing (see FIG. 48) that is repeatedly executed after power is turned on, and command interrupt processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113 (FIG. )) and a V interrupt process (see FIG. 49 ( b) see). The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図48を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 48, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理は、電源投入時によりMPU231によって起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 When this main process is activated by the MPU 231 when the power is turned on, first, an initial setting process is executed when the power is turned on (S2001). Specifically, the MPU 231 is initialized, and the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 are cleared. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

さらに、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像282に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2002)。この転送指示には、電源投入時主画像282に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像282に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image 282 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2002). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image 282 when the power is turned on, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image 282 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. is transferred to the main image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231は、この転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。この電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

S2002の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像282に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像283に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image 282 to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2002, then the power-on fluctuation A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the image 283 to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2003).

この転送指示には、電源投入時変動画像283に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像283に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 This transfer instruction includes the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image 283, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). and the head address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the power-on variation image area 235 b of the video RAM 235 . The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像283に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233aをオンする(S2004)。これにより、簡易画像表示フラグ233aがオンの間は、後述する転送設定処理(図61(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)が実行される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image 283 to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2003, then the simple image display flag is set. 233a is turned on (S2004). As a result, while the simple image display flag 233a is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 61(a)), which will be described later. A resident image transfer setting process (see FIG. 61(b)) is executed to instruct the image controller 237 to transfer to the image controller 237 .

また、簡易画像表示フラグ233aは、この常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図49(b)参照)において、図26に示す画像投入時画像(電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233a is transferred from the character ROM 234 of all image data to be resident in the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process (see FIG. 61(b)). It remains on until the transfer to the resident video RAM 235 is completed. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 49B), the image at the time of image activation (power-on main image 282 and power-on variation image 283) shown in FIG. A simple command determination process (see S2028 in FIG. 49B) and a simple display setting process (see S2029 in FIG. 49B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。 Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image 282 and the power-on varying image 283 are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81. A power-on main image 282 can be seen. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while causing the third pattern display device 81 to display the main image 282 at power-on. can do.

一方、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 On the other hand, while the main image 282 is being displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player can recognize that some initialization processing is being performed. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、電源投入時主画像282を確認することができ、動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image 282 is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 starts without any problem when the power is turned on. You can immediately check that it is. Therefore, even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the main image 282 can be confirmed at power-on, and deterioration of the efficiency of the operation check can be suppressed.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像282とあわせて電源投入時変動画像283もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように構成されている。よって、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合は、図26(b)及び図26(c)に示す電源投入時変動画像283をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、電源投入時変動画像283による簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 The display control device 114 of the pachinko machine 10 is configured to transfer the power-on main image 282 and the power-on fluctuation image 283 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, when the player starts the game while the power-on main image 282 is being displayed on the third symbol display device 81, a ball is entered into the first ball entrance 64 (start winning), and a variable effect is generated. is received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113, that is, when the display variation pattern command and the display stop type command are received, FIGS. 26(b) and 26(c ) can be immediately displayed during the period of the variation effect, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image 282 is being displayed on the third pattern display device 81, the player can be assured that the lottery has been performed by the simple fluctuation performance of the power-on fluctuation image 283. can be confirmed.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像282が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像283を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像282が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image 282 when the power is turned on. Since the ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in the present pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image 283 transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, a power failure occurs. Immediately after returning to the game, even while the power-on main image 282 is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2004の処理の後、割込許可を設定し(S2005)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2005の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理(図49(a)参照)およびV割込処理(図49(b)参照)を実行する。 After the processing of S2004, interrupt permission is set (S2005), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. As a result, command interrupt processing (see FIG. 49A) and V interrupt processing (see FIG. )).

次いで、図49(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図49(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 49(a). FIG. 49(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2011)、このコマンド割込処理を終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理(図49(b)参照)のコマンド判定処理(図50参照)または簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2011), and this command interrupt process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are processed by command determination processing (see FIG. 50) or simple command determination processing (see FIG. 49 (b)) of V interrupt processing (see FIG. ) is read by S2028), and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図49(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図32参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 49(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 49(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 32) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。従って、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがない。その結果、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. As a result, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of the drawing of the image, or to prevent the image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer storing the information of the image being displayed. can be done.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図49(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンであるか否かを判別し(S2021)、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判別されると(S2021:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了するまでの間、図26に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了したか否か等を判定する簡易コマンド判定処理(S2028)を実行し、次いで、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示する簡易表示設定処理(S2029)を実行して、S2404の処理へ移行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 49(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2021), and it is determined that the simple image display flag 233a is on. Then (S2021: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed. In order to display the power-on image shown in FIG. A command determination process (S2028) is executed, then a simple display setting process (S2029) for displaying the power-on image on the third pattern display device 81 is executed, and the process proceeds to S2404.

一方、S2021の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば(S2021:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図26に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2022)を実行し、次いで、表示設定処理(S2023)を実行し、処理をS2024へ移行する。 On the other hand, in the process of S2021, if the simple image display flag 233a is not ON, that is, if it is OFF (S2021: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the command determination process (S2022) is executed in order to display the normal effect image on the third symbol display device 81 instead of the power-on image shown in FIG. 26, and then the display setting process (S2023). is executed, and the process proceeds to S2024.

コマンド判定処理(S2022)では、コマンド割込処理(図49(a)参照)によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。また、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル232a1又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。さらに、設定された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに設定する。また、保留図柄による先読み予告等の先読み予告に関するコマンド(以下、「先読み系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、先読み予告に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。さらに、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Se1~Se4に関するコマンド(以下、「文字系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、各文字表示Se1~Se4の表示態様に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。 In the command determination process (S2022), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process (see FIG. 49(a)) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. do. If a display demonstration command or a display variation pattern command is stored, the demonstration display data table 232a1 or the variation display data table 232a1 corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233b. Further, the transfer data table 232a3 corresponding to the set display data table 232a1 is set in the transfer data table buffer 233d. Further, when a command related to pre-reading notice such as a pre-reading notice by reserved symbols (hereinafter sometimes referred to as "pre-reading system command") is stored, the additional data table 232a2 corresponding to the pre-reading notice is stored in the additional data table buffer 233c. set. Furthermore, if commands related to the character displays Se1 to Se4 displayed during the "reach display" (hereinafter sometimes referred to as "character commands") are stored, they correspond to the display modes of the character displays Se1 to Se4. The additional data table 232a2 to be used is set in the additional data table buffer 233c.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be.

特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンド、文字系コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や「リーチ表示」の各文字表示Se1~Se4の表示態様を素早く把握し、その表示態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図50から図56を参照して後述する。 In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, a character command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, the variable effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and the display mode of each character display Se1 to Se4 of the "reach display" can be quickly grasped. Then, the drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the effect image corresponding to the display mode. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 50 to 56. FIG.

表示設定処理(S2023)では、コマンド判定処理(S2022)などによって表示データテーブルバッファ233bおよび追加データテーブルバッファ233cに設定された表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2の内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図57から図60を参照して後述する。 In the display setting process (S2023), based on the contents of the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c by the command determination process (S2022), etc., the third symbol display device At 81, the content of one frame of image to be displayed next is specifically specified. Also, according to the status of processing, etc., the effect to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table 232a1 corresponding to the determined effect is set in the display data table buffer 233b. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 57 to 60. FIG.

表示設定処理(S2023)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2024)。このタスク処理では、表示設定処理(S2023)もしくは簡易表示設定処理(S2029)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2023) is executed, task processing is then executed (S2024). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2023) or the simple display setting processing (S2029). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2025)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233aがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233aがオフである間は、転送データテーブルバッファ233dに設定される転送データテーブル232a3の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。さらに、音声ランプ制御装置113から文字系コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各文字表示Se1~Se4の初期設定(デフォルト設定)以外の表示態様で使用する文字図柄の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、この転送設定処理の詳細については、図61及び図62を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2025). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233a is ON, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233a is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table 232a3 set in the transfer data table buffer 233d. A transfer instruction is set to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 for use. Furthermore, even when a character-based command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113, the image controller 237 is used in a display mode other than the initial setting (default setting) of each character display Se1 to Se4. A transfer instruction is set to transfer the image data of the character design and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. The details of this transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 61 and 62. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2026)。この描画処理では、タスク処理(S2024)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2025)により設定された転送指示とから、図32に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、この描画処理の詳細については、図63を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2026). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2024) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2025). 32, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. The details of this rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2027)。そして、このV割込処理を終了する。S2027の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S2022)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様、「非リーチ」演出態様)に対応する停止種別テーブル(図示せず)と停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2027). Then, this V interrupt processing is terminated. As a counter updated by the process of S2027, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process (S2022), when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display ("15R probability variable jackpot", "2R probability variable jackpot", "15R normal jackpot ”, a stop type table (not shown) corresponding to a “normal reach” production mode when losing, a “super reach” production mode when losing, a “special reach” production mode when losing, and a “non-reach” production mode); The stop symbol counter is compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

次いで、図50から図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2022)の詳細について説明する。まず、図50は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 50 to 54, the details of the command determination process (S2022), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 50 is a flow chart showing this command determination processing.

図50で示すように、このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、このコマンド判定処理を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、新規コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。 As shown in FIG. 50, in this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101). After completing this command determination process, the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49(b)). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), it indicates that the new command has been processed, the new command flag determined in the display setting process (S2023) is set to ON (S2102), and then All unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed for their command types (S2103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2104)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2104:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理に戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display reserved ball number command among the unprocessed commands (S2104), and if there is a display reserved ball number command (S2104: Yes), the reserved ball number command processing is executed (S2105), and the process returns to S2101.

ここで、図51(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図51(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 51(a), the details of the pending ball count command process (S2105) will be described. FIG. 51(a) is a flow chart showing the pending ball count command process. This reserved ball number command processing is to execute a process corresponding to the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113 .

保留球数コマンド処理(S2105)では、まず、表示用保留球数コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2121)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2122)。なお、S2122の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the pending ball number command processing (S2105), first, indicating that the display pending ball number command has been processed, the new pending ball number command flag determined in the display setting process (S2023) is turned on (S2121), and then , the number of reserved balls information included in the number of reserved balls command for display is acquired (S2122). In the process of S2122, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the last stored display reserved ball number command. This makes it possible to acquire the latest information on the number of pending balls.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2122の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2123)、この保留球数コマンド処理(S2105)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 Then, among the number discrimination flags provided for each number of held balls, the number discrimination flag corresponding to the number of held balls acquired in the process of S2122 is turned on, and the number discrimination flag corresponding to the other number of held balls is turned off. (S2123), this pending ball count command process (S2105) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

これにより、表示設定処理(S2023)では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるように、保留画像データを展開する。 As a result, in the display setting process (S2023), when the new pending ball number command flag is on, by referring to the number discrimination flag, the pending ball number corresponding to the number discrimination flag set to ON is displayed. The reserved image data is expanded so that the ball number pattern is displayed in the cockpit display area Db of the third pattern display device 81 .

図50に戻り、S2104の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用デモコマンドがあれば(S2106:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, in the process of S2104, if it is determined that there is no command for the number of pending balls for display (S2104: No), then it is determined whether or not there is a demo command for display among the unprocessed commands. (S2106), and if there is a display demo command (S2106: Yes), the demo command process is executed (S2107), and the process returns to S2101.

ここで、図51(b)を参照して、デモコマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図51(b)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the demonstration command processing (S2107) will now be described with reference to FIG. FIG. 51(b) is a flow chart showing the demonstration command processing. This demonstration command processing is to execute processing corresponding to the display demonstration command received from the sound lamp control device 113 .

デモコマンド処理(S2107)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2131)。次いで、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233dにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2132)。これは、デモ用表示データテーブル232a1では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブル232a3がデータテーブル格納エリア232aに用意されていないからである。 In the demonstration command process (S2107), first, the demonstration display data table 232a1 corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233b (S2131). Next, null data is written to the additional data table buffer 233c to clear its contents, and null data is also written to the transfer data table buffer 233d to clear its contents (S2132). This is because the demonstration display data table 232a1 defines image drawing so that it is not necessary to newly transfer the image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Therefore, the corresponding transfer data table 232a3 is not prepared in the data table storage area 232a.

次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2133)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2134)。そして、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ(図示せず)をオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ(図示せず)をオフに設定し、さらに、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2135)、デモコマンド処理(S2107)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 Next, the time data corresponding to the demonstration display is set in the clock counter 233g (S2133), and the pointer 233e is initialized to "0" (S2134). Then, a demonstration display flag (not shown) indicating that a demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 in the ON state is set to ON, and a fixed display effect is displayed on the third pattern display device 81 in the ON state. A confirmation command flag (not shown) indicating that the command will be displayed is set to OFF, and a confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to OFF (S2135), and demo command processing is performed. (S2107) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

このデモコマンド処理(S2107)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2134の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2131の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。 By executing this demonstration command process (S2107), in the display setting process (S2023), while updating the pointer 233e initialized by the process of S2134, the pointer 233e set in the display data table buffer 233b by the process of S2131 From the demonstration display data table 232a1, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233e is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is specified.

また、表示設定処理(S2023)では、S2133の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ233gを用いて、デモ用表示データテーブル232a1で規定されたデモ演出の時間を計時する。また、S2135の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定処理において計時カウンタ233gの計時によってデモ用表示データテーブル232a1におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 In the display setting process (S2023), the time counter 233g, to which the time data corresponding to the demonstration display has been set by the process of S2133, is used to measure the duration of the demonstration effects defined in the demonstration display data table 232a1. Also, based on the states of the demonstration display flag and the confirmed display flag set by the processing of S2135, when it is determined in the display setting processing that the timing of the clock counter 233g has ended the demonstration effect in the demonstration display data table 232a1, , control is performed so that the demonstration effect is displayed again as the effect to be displayed next.

図50に戻って説明を続ける。S2106の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンド(以下、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド及び表示用確定コマンドを総称して、「変動演出系コマンド」という場合がある)があるか否かを判別し(S2108)、変動演出系コマンドがあれば(S2108:Yes)、変動演出系コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description continues. In the process of S2106, if it is determined that there is no display demo command (S2106: No), then the unprocessed commands include a display variation pattern command, a display stop type command, or a display determination command (hereinafter , the display variation pattern command, the display stop type command, and the display confirmation command may be collectively referred to as a "variation production command") (S2108), and whether or not the variation production command is If there is (S2108: Yes), the command process of the variable effect system is executed (S2109), and the process returns to S2101.

ここで、図52を参照して、変動演出系コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図52は、変動演出系コマンド処理を示すフローチャートである。この変動演出系コマンド処理は、上述したように、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンドの変動演出系コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 52, the details of the variation effect system command processing (S2109) will be described. FIG. 52 is a flow chart showing the command processing of variable effect system. As described above, this variable performance command processing executes processing corresponding to the variable performance command of the display variation pattern command, the display stop type command, or the display confirmation command received from the sound lamp control device 113. is.

変動演出系コマンド処理(S2109)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2141)、表示用確定コマンドがあれば(S2141:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2142)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the variable effect command processing (S2109), first, it is determined whether or not there is a confirmation command for display among unprocessed commands (S2141), and if there is a confirmation command for display (S2141: Yes), confirmation Command processing is executed (S2142), this variation effect type command processing is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50) is returned to.

ここで、図53(a)を参照して、確定コマンド処理(S2142)の詳細について説明する。図53(a)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the confirmation command process (S2142) will now be described with reference to FIG. FIG. 53(a) is a flow chart showing the confirmation command process. This confirmation command processing is to execute the processing corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 113 .

確定コマンド処理(S2142)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2023)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2151)、この確定コマンド処理(S2142)を終了し、変動演出系コマンド処理(図52参照)に戻る。 In the confirmation command processing (S2142), the confirmation command flag for notifying the display setting processing (S2023) that the confirmation command for display has been received in the ON state is set to ON (S2151), and this confirmation command processing (S2142) is executed. Terminates and returns to the variable effect command processing (see FIG. 52).

これにより、表示設定処理(S2023)では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 As a result, in the display setting process (S2023), the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the third symbol display device 81 is displayed so as to start displaying the confirmation display effect. setting process. In addition, when the setting of the display of the variable performance is processed, the restart performance is displayed on the third pattern display device 81 when the determination command flag is not turned on even after the performance time set for the variable performance has passed. Display setting processing is executed so that

図52に戻って説明を続ける。S2141の処理において、表示用確定コマンドがないと判別された場合は(S2141:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2143)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2143:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して、(S2144)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Returning to FIG. 52, the description continues. In the process of S2141, if it is determined that there is no fixed command for display (S2141: No), then it is determined whether or not there is a variation pattern command for display among the unprocessed commands (S2143), If there is a variation pattern command for display (S2143: Yes), the variation pattern command process is executed (S2144), the variation effect system command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

ここで、図53(b)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2144)の詳細について説明する。図53(b)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S2144) will be described with reference to FIG. 53(b). FIG.53(b) is a flowchart which shows a variation pattern command process. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理(S2144)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブル232a1を決定し、その決定した変動用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2161)。 In the variation pattern command process (S2144), first, the variation display data table 232a1 corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table 232a1 is stored in the data table storage area 232a. , and set in the display data table buffer 233b (S2161).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2161の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。 Here, since main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, two or more display variation pattern commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process (see FIG. 50), it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may be change and another command could be mistakenly interpreted as a display variation pattern command. In the process of S2161, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern with the shortest variation time The table 232a1 is set in the display data table buffer 233b.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定してしまうと、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル232a1に従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the display data table for fluctuation 232a1 corresponding to the fluctuation pattern with a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233b, the fluctuation that has a shorter fluctuation time than the set display data table for fluctuation 232a1 will actually occur. When the production is instructed by the main controller 110, the main controller 110 (sound lamp A determination command (determination command for display) is received from the control device 113), and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、第1実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定することで、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233bに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast, as in the first embodiment, by setting the variable display data table 232a1 corresponding to the variation pattern with the shortest variable time in the display data table buffer 233b, the set variable display data Even if the main controller 110 instructs a variable effect having a longer variable time than the table 232a1, after the variable effect according to the display data table buffer 233b is completed, the main controller 110 (sound lamp control device 113) until the confirmation command (display confirmation command) is received, the third symbol display device 81 is set by the display setting process (S2023) so that the restart effect is displayed. display is controlled. Therefore, the player can visually recognize the restart performance as part of the variation performance, and can continue to see the variation of the third pattern on the third pattern display device 81 without discomfort until the stop display of the third pattern is confirmed.

次いで、S2161で設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2162)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2163)。 Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the variable display data table 232a1 set in S2161 is determined, read from the data table storage area 232a, and set in the transfer data table buffer 233d (S2162). Then, the content is cleared by writing Null data to the additional data table buffer 233c (S2163).

その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2161の処理によって設定された変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2164)。表示制御装置114における表示制御では、S2164の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1が、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示制御装置114では、設定された変動用表示データテーブル232a1の変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、デフォルト変動に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するようになっている。 After that, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table 232a1 corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table 232a1 set by the processing of S2161 is turned on. , the data table discrimination flags corresponding to the other variable display data tables 232a1 are set to OFF (S2164). In the display control in the display control device 114, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2164, it is determined which variation pattern the variation display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b corresponds to. can be easily determined. Then, the display control device 114 determines whether or not there is a contradiction between the fluctuation pattern of the set fluctuation display data table 232a1 and the stop pattern set by the display stop type command to be received later. If there is, the display data table 232a1 corresponding to the default variation is set in the display data table buffer 233b.

次いで、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2165)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2166)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2167)、さらに、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2168)、この変動パターンコマンド処理(S2144)を終了し、変動演出系コマンド処理(図52参照)に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b by the process of S2161, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233g (S2165). , pointer 233e are initialized to "0" (S2166). Then, the determination command flag, demonstration display flag, and determination display flag are all set to OFF (S2167), and the restart timer counter used in the display setting process (S2023) is initialized to "0" (S2168). ), this variation pattern command process (S2144) is terminated, and the process returns to the variation effect system command process (see FIG. 52).

この変動パターンコマンド処理(S2144)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2166の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process (S2144), in the display setting process (S2023), while updating the pointer 233e initialized by the process of S2166, the display data table buffer 233b is set by the process of S2161. From the variable display data table 232a1, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233e is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is specified. The transfer data information specified at the address indicated by 233e is extracted, and the sprite image data required in the set variable display data table 232a1 is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that

また、表示設定処理(S2023)では、S2165の処理によって変動用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、変動用表示データテーブル232a1で規定された変動演出の時間を計時する。そして、変動用表示データテーブル232a1における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process (S2023), by using the timer counter 233g in which the time data is set based on the variable display data table 232a1 by the process of S2165, the time for the variable effect specified in the variable display data table 232a1 is displayed. to time. Then, when it is determined that the variation effect in the variable display data table 232a1 is completed, if a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 (sound lamp control device 113) is received, the confirmation display effect is performed as the first Displayed on the 3-symbol display device 81, and if the determination command (determination command for display) cannot be received within a predetermined time after the completion of the variable performance, the restart performance is displayed on the 3rd symbol display device 81. Control settings.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Here, if both the fixed command for display and the fluctuation pattern command for display are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the fixed command for display, Since the variation effect associated with the variation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the variation pattern command for display.

これに対し、本変動演出系コマンド処理(S2109)では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2167の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the command processing for variable effects (S2109), since it is determined whether or not there is a confirmation command for display, the confirmation command processing, which is the processing corresponding to the confirmation command for display, is always executed first. On the other hand, the processing corresponding to the display variation pattern command is executed later, and as in the processing of S2167, the determination command flag set by the display determination command can be set to OFF by overwriting. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display determination command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be preferentially displayed on the third pattern display device 81 .

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is prioritized, the display Since the variation effect associated with the variation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the variation pattern command for display.

これに対し、コマンド判定処理(図50参照)では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2161の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1を上書きによって変動用表示データテーブル232a1に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the command determination processing (see FIG. 50), since the presence or absence of the display demonstration command is determined first, the demonstration command processing corresponding to the display demonstration command is always executed first. On the other hand, the processing corresponding to the display variation pattern command is executed later, and as in the processing of S2161, the demonstration display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b by the display demonstration command is overwritten to display the variation. The data table 232a1 can be rewritten. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demonstration command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be preferentially displayed on the third symbol display device 81 .

図52に戻って説明を続ける。S2143の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2143:No)、変動演出に関する未処理のコマンドは表示用停止種別コマンドであるので、停止種別コマンド処理を実行して(S2145)、この変動演出系コマンド処理(S2109)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Returning to FIG. 52, the description continues. In the process of S2143, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2143: No), the unprocessed command related to the variation effect is the display stop type command, so the stop type command process is executed (S2145 ), the command processing of the variation effect system (S2109) is terminated, and the processing returns to the command determination processing (see FIG. 50).

ここで、図53(c)を参照して、停止種別コマンド処理(S2146)の詳細について説明する。図53(c)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2146) will now be described with reference to FIG. FIG.53(c) is a flowchart which shows a stop classification command process. This stop type command process is for executing a process corresponding to the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ(前後以外ハズレリーチ)」演出態様、ハズレ時の「スーパー/スペシャルリーチ(前後ハズレリーチ)」演出態様、「非リーチ」演出態様のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2171)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図49(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2172)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the stop type command for display ("15R probability variable jackpot", "2R probability variable jackpot", "15R normal jackpot", "normal reach (other than front and back)" at the time of loss) production mode, "super/special reach (before and after losing reach)" production mode at the time of losing, or "non-reach" production mode) is determined (S2171), and the stop type table and V By comparing the value of the stop type counter which is updated each time the interrupt process (see FIG. 49(b)) is executed, the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally determined. (S2172).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2172の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2173)、この停止種別コマンド処理(S2146)を終了して、変動演出系コマンド処理(図52参照)へ戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2172 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to OFF (S2173), this stop type command process (S2146) is terminated, and the process returns to the variable effect system command process (see FIG. 52).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブル232a1では、その変動用表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2172の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2024)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2173によって設定された停止図柄判別フラグからS2172の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して後述する表示設定処理(S2023)により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table 232a1, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the variation display data table 232a1 is started. As the type information for specifying the offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2172 is described. In the above-described task processing (S2024), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2172 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2173, and the specified stop By adding the pattern offset information acquired by the display setting process (S2023) described later to the pattern, the third pattern to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、表示制御装置114が20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2171の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が「非リーチ」であると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、「ハズレ表示」である「非リーチ」に対応する停止図柄(例えば、「456」)がS2172の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the change several seconds or more apart, the display controller 114 will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process (see FIG. 50), it is impossible that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area. It could change and another command could be mistakenly interpreted as a stop type command for display. In the process of S2171, in preparation for such a case, when it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be "non-reach". Determine the stop type table. As a result, the stop symbol (for example, "456") corresponding to the "non-reach" which is the "loss display" is set by the processing of S2172.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、ハズレであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、「ハズレ表示」の「非リーチ」演出態様に対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に「ハズレ表示」に対応する停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to a big hit is set, the third symbol display device 81 will display the stop symbol of the big win even if the game is actually lost. There is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered because the game state of the pachinko machine 10 is misunderstood as a big win. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the "non-reach" production mode of the "losing display", in fact, if a big hit, the third symbol display device 81 Even if the stop symbol corresponding to the "losing display" is displayed, the game state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, so that the player can be pleased.

図50に戻って説明を続ける。S2108の処理において、変動演出系コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、「保留変化予告」等の先読み予告に関するコマンド、即ち、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド又はその他先読みコマンド(以下、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド及びその他先読みコマンドを総称して、「先読み系コマンド」と表現する場合がある)があるか否かを判別し(S2110)、先読み系コマンドがあれば(S2110:Yes)、先読み系コマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理に戻る。 Returning to FIG. 50, the description continues. In the process of S2108, if it is determined that there is no variable effect command (S2108: No), then, among the unprocessed commands, there is a command related to pre-reading notice such as "holding change notice", that is, when display lighting hold change command, shift hold change command for display, start change command for display, pre-reach change command for display, post-reach change command for display, change after display erase command, or other look-ahead command Hold change command, hold change command during shift for display, change command at start of display, change command before reach for display, change command after reach for display, change command after erase for display, and other prefetch commands are collectively referred to as "prefetch (S2110), and if there is a prefetch command (S2110: Yes), prefetch command processing is executed (S2111). return.

ここで、図54を参照して、先読み系コマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図54は、この先読み系コマンド処理を示すフローチャートである。この先読み系コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した先読み系コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the read-ahead command processing (S2111) will now be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flow chart showing this look-ahead command processing. This look-ahead command processing executes processing corresponding to a look-ahead command received from the sound lamp control device 113 .

この先読み系コマンド処理(S2111)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用点灯時保留変化コマンドがあるか否かを判別し(S2181)、表示用点灯時保留変化コマンドがあれば(S2181:Yes)、保留変化コマンドをオンに設定する(S2188)。保留変化コマンドは、オン状態で表示用点灯時保留変化コマンドを含む先読み系コマンドを処理したことを後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知するように構成されている。次いで、表示用点灯時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別(保留図柄又は実行図柄の表示態様)に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した保留変化用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2189)。 In this look-ahead command processing (S2111), first, it is determined whether or not there is a display lighting hold change command among unprocessed commands (S2181), and if there is a display lighting hold change command ( S2181: Yes), set the pending change command to ON (S2188). The pending change command is configured to notify the normal image transfer setting process (see FIG. 62) to be described later that the look-ahead commands including the display lighting pending change command have been processed in the ON state. Next, the pending change additional data table 232a2 corresponding to the pending change notice image type (holding pattern or execution pattern display mode) indicated by the display lighting pending change command is determined, and the determined pending change additional data The table 232a2 is read from the data table storage area 232a, and the pending change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c (S2189).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2189の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された保留変化用追加データテーブル232a2に対応する「保留変化予告」が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), for the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table for pending change stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2189 The display contents of the image for the next one frame on the third pattern display device 81 are specified so that the "pending change notice" corresponding to 232a2 is additionally displayed.

その後、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、表示用点灯時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告画像種別に対応する保留変化予告判別フラグをオンにして(S2190)、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Then, among the pending change notice discrimination flags provided for each hold change notice image type, the hold change notice discrimination flag corresponding to the hold change notice image type included in the hold change command for display lighting is turned on (S2190). , the read-ahead command processing (S2111) is terminated, and the processing returns to the command determination processing (see FIG. 50).

S2181の処理において、表示用点灯時保留変化コマンドがないと判別されると(S2181:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用シフト時保留変化コマンドがあるか否かを判別し(S2182)、表示用シフト時保留変化コマンドがあれば(S2182:Yes)、S2188~S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した場合と同様、表示用シフト時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用シフト時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the process of S2181, if it is determined that there is no change command for holding change during display lighting (S2181: No), then it is determined whether or not there is a hold change command during shift for display among the unprocessed commands. (S2182), if there is a display shift hold change command (S2182: Yes), the processing of S2188 to S2190 is performed, and the display shift hold change command is used in the same manner as when the display lighting hold change command is received. A pending change additional data table 232a2 corresponding to the indicated pending change notice image type is determined, and the pending change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. In addition, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the hold change command for display shift is turned on, this prefetching system command processing (S2111) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50). back to

S2182の処理において、表示用シフト時保留変化コマンドがないと判別されると(S2182:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用開始時変化コマンドがあるか否かを判別し(S2183)、表示用開始時変化コマンドがあれば(S2183:Yes)、処理をS2188~S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用開始時変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用開始時変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the process of S2182, if it is determined that there is no display shift hold change command (S2182: No), then it is determined whether or not there is a display start change command among the unprocessed commands ( S2183), if there is a display start time change command (S2183: Yes), the processing is performed from S2188 to S2190, and similar to the case where the display lighting hold change command or the like is received, the display start time change command A pending change additional data table 232a2 corresponding to the indicated pending change notice image type is determined, and the pending change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Also, the pending change notice determination flag corresponding to the pending change notice type image included in the change command for display start is turned on, this prefetching system command processing (S2111) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50) is performed. return.

S2183の処理において、表示用開始時変化コマンドがないと判別されると(S2183:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ前変化コマンドがあるか否かを判別し(S2184)、表示用リーチ前変化コマンドがあれば(S2184:Yes)、処理をS2188~S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ前変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用リーチ前変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the processing of S2183, if it is determined that there is no change command at the start of display (S2183: No), then it is determined whether or not there is a pre-reach change command for display in the unprocessed commands (S2184 ), if there is a display reach before change command (S2184: Yes), the processing is performed from S2188 to S2190, and as in the case of receiving a display lighting hold change command etc., it is indicated by the display reach before change command. The suspension change additional data table 232a2 corresponding to the suspension change notice image type is determined, and the suspension change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Also, turn on the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the reach before change command for display, end this prefetching system command processing (S2111), and proceed to the command determination processing (see FIG. 50) return.

S2184の処理において、表示用リーチ前変化コマンドがないと判別されると(S2184:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ後変化コマンドがあるか否かを判別し(S2185)、表示用リーチ後変化コマンドがあれば(S2185:Yes)、処理をS2188~S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用リーチ後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the process of S2184, if it is determined that there is no pre-reach change command for display (S2184: No), then it is determined whether or not there is a post-reach change command for display in the unprocessed commands (S2185 ), if there is a post-reach change command for display (S2185: Yes), the processing is performed from S2188 to S2190, and is indicated by the post-reach change command for display in the same manner as when a hold change command for display lighting is received. The suspension change additional data table 232a2 corresponding to the suspension change notice image type is determined, and the suspension change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Also, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the post-reach change command for display is turned on, this prefetching system command processing (S2111) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50) is performed. return.

S2185の処理において、表示用リーチ後変化コマンドがないと判別されると(S2185:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用消去後変化コマンドがあるか否かを判別し(S2186)、表示用消去後変化コマンドがあれば(S2186:Yes)、処理をS2188~S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用消去後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用消去後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the process of S2185, if it is determined that there is no post-reach change command for display (S2185: No), then it is determined whether or not there is a post-erase change command for display among the unprocessed commands (S2186). ), if there is a post-erasure change command for display (S2186: Yes), the processing of S2188 to S2190 is performed, and is indicated by the post-erasure change command for display in the same manner as when a hold change command for display lighting or the like is received. The suspension change additional data table 232a2 corresponding to the suspension change notice image type is determined, and the suspension change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Also, the pending change notice discrimination flag corresponding to the pending change notice type image included in the post-erase change command for display is turned on, the pre-reading system command processing (S2111) is terminated, and the process proceeds to the command judgment processing (see FIG. 50). return.

なお、S2186の処理において、表示用消去後変化コマンドがないと判別されると(S2186:No)、次いで、その他先読みコマンド処理を実行し(S2187)、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the process of S2186, if it is determined that there is no post-erase change command for display (S2186: No), then other prefetch command processing is executed (S2187), and this prefetch related command processing (S2111) is terminated. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

第1実施形態の表示制御装置114のMPU231は、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)において、S2188の処理により設定される保留変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、先読み系コマンド処理(S2111)によって追加データテーブルバッファ233cに所定の保留変化用追加データテーブル232a2が設定されたと判断し、S2190の処理によって設定される保留変化予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233cに設定された保留変化用追加データテーブル232a2に対応する保留変化予告画像種別を特定する。そして、その特定された保留変化予告画像種別を表示させるのに必要な画像データ(保留図柄又は実行図柄の初期設定(デフォルト設定)以外の表示態様に関する画像データ)の画像格納エリア236aへの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。 When the MPU 231 of the display control device 114 of the first embodiment detects that the hold change command flag set by the process of S2188 is turned on in the normal image transfer setting process (see FIG. 62) described later, the pre-reading system It is determined that the predetermined pending change additional data table 232a2 has been set in the additional data table buffer 233c by the command processing (S2111), and from the pending change notice determination flag set by the processing of S2190, the additional data table buffer 232a is set in the additional data table buffer 232a. The type of suspension change notice image corresponding to the suspension change additional data table 232a2 is specified. Then, an instruction to transfer the image data necessary for displaying the specified pending change notice image type (image data related to the display mode other than the initial setting (default setting) of the pending pattern or the execution pattern) to the image storage area 236a. to the image controller 237 .

図50に戻って説明を続ける。S2110の処理において、先読み系コマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド若しくは表示用強強パターンコマンドのパターン系コマンド、表示用赤文字コマンド若しくは表示用金文字コマンドの色系コマンド、表示用発生時変化コマンド若しくは表示用リーチ中変化コマンドのタイミング系コマンド、又は、表示用定型句通常コマンド、の第3図柄表示装置81で表示される各文字表示Se1~Se4に関するコマンド(以下、パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンド及び表示用定型句通常コマンドを総称して「文字系コマンド」と表現する場合がある)があるか否かを判別し(S2112)、文字系コマンドがあれば(S2112:Yes)、文字系コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description continues. In the process of S2110, if it is determined that there is no look-ahead command (S2110: No), then weak display pattern command, strong display pattern command, weak display pattern command, weak strong display pattern command, display pattern-based command for display strength pattern command or display strength pattern command, color-based command for display red-letter command or display gold-letter command, timing-based command for display change-at-occurrence command or display-in-reach change command, Alternatively, a command related to each character display Se1 to Se4 displayed on the third pattern display device 81 of the display fixed phrase normal command (hereinafter, pattern system command, color system command, timing system command and display fixed phrase normal command (S2112), and if there is a character-based command (S2112: Yes), character-based command processing is executed (S2113). , the process returns to S2101.

ここで、図55を参照して、文字系コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図55は、文字系コマンド処理を示すフローチャートである。この文字系コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した文字系コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the character-based command processing (S2113) will now be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flow chart showing character-based command processing. This character-based command processing is to execute processing corresponding to the character-based command received from the sound lamp control device 113 .

文字系コマンド処理(S2113)では、まず、未処理のコマンドの中に、パターン系コマンドがあるか否かを判別し(S2191)、パターン系コマンドがあれば(S2191:Yes)、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ233jを設定する(S2192)。そして、処理をS2202へ移行し、文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。文字変化コマンドフラグは、オン状態でパターン系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知するように構成されている。 In the character-based command processing (S2113), first, it is determined whether or not there is a pattern-based command among the unprocessed commands (S2191). The character pattern memory 233j is set based on the command (S2192). Then, the process proceeds to S2202, and the character change command flag is set to ON (S2202). The character change command flag is configured to notify the normal image transfer setting process (see FIG. 62), which will be described later, that a character-based command including a pattern-based command has been processed in the ON state.

次いで、文字パターンメモリ233jによって示される文字変化画像種別に対応した文字パターン用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字パターン用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字パターン用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the character pattern additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the character pattern memory 233j is determined, the determined character pattern additional data table 232a2 is read from the data table storage area 232a, and the character pattern additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、文字パターンメモリ233jに基づく文字パターン用追加データテーブル232a2に対応する各文字表示Se1~Se4の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is stored in the character pattern memory 233j stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203. The display contents of the image for the next one frame in the third pattern display device 81 are specified so that the display mode of each character display Se1 to Se4 corresponding to the character pattern additional data table 232a2 based on is additionally displayed. .

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、文字パターンメモリ233jによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the character pattern memory 233j is set to ON (S2204), and this character system command The process (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

なお、ここで設定された文字変化判別フラグは、今回実行される変動演出が終了するタイミング、即ち、表示設定処理(S2023)において、表示用確定コマンドを受信したことを示す確定コマンドフラグがオンである場合に、該文字変化判別フラグがオフに設定されるように構成されている(図57のS2314参照)。 It should be noted that the character change determination flag set here is the timing at which the variable effect executed this time ends, that is, in the display setting process (S2023), the confirmation command flag indicating that the confirmation command for display has been received is turned on. In some cases, the character change determination flag is set to OFF (see S2314 in FIG. 57).

S2191の処理において、パターン系コマンドがないと判別されると(S2191:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、色系コマンドがあるか否かを判別し(S2193)、色系コマンドがあれば(S2193:Yes)、次いで、その色系コマンドが表示用赤文字コマンドか否かを判別する(S2194)。判別の結果、表示用赤文字コマンドであれば(S2194:Yes)、赤文字フラグ233kをオンに設定し(S2195)、処理をS2202へ移行する一方、表示用赤文字コマンドがなければ(S2194:No)、受信した色系コマンドは表示用金文字コマンドであるので、金文字フラグ233mをオンに設定し(S2196)、処理をS2202へ移行する。 In the process of S2191, if it is determined that there is no pattern-based command (S2191: No), then it is determined whether or not there is a color-based command among the unprocessed commands (S2193). If there is (S2193: Yes), then it is determined whether or not the color system command is a display red character command (S2194). As a result of determination, if it is a red character command for display (S2194: Yes), the red character flag 233k is set to ON (S2195), and the process proceeds to S2202. No), the received color command is a display gold character command, so the gold character flag 233m is set to ON (S2196), and the process proceeds to S2202.

S2195又はS2196を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態で色系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after S2195 or S2196, as in the case of receiving a pattern-based command, processing of a character-based command including a color-based command in the ON state is performed in the normal image transfer setting process (see FIG. 62), which will be described later. ) is set to ON (S2202).

次いで、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出(表示データテーブル232a1)とに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字色用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the character color additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the red character flag 233k or the gold character flag 233m and the variation effect to be executed (display data table 232a1) is determined, and the determined character color is determined. The additional data table 232a2 for character color is read from the data table storage area 232a, and the additional data table 232a2 for character color is set in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mに基づく文字色用追加データテーブル232a2に対応する各文字表示Se1~Se4の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), the red character flag 233k or In order to additionally display the display mode of each character display Se1 to Se4 corresponding to the character color additional data table 232a2 based on the gold character flag 233m, the image for the next one frame on the third pattern display device 81 is displayed. Identify what to display.

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the red character flag 233k or the gold character flag 233m is set to ON (S2204). , the character-based command processing (S2113) is terminated, and the processing returns to the command determination processing (see FIG. 50).

従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when a pattern-based command and a color-based command are received for the variation effect, the character change determination flag is turned on based on the pattern-based command, and the character change determination flag is turned on based on the color-based command. A change determination flag is set to ON.

具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信していると共に、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、各文字表示Se1~Se4の表示色が「赤色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in the variable presentation of 1, a case in which a strong command for display is received as a pattern-based command and a red character command for display as a color-based command is exemplified. In this case, the character change determination flag is such that both the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in a "strong pattern", and the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in "red". A value is set to indicate that Accordingly, as the additional data table 232a2, a character pattern additional data table 232a2 and a character color additional data table 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c.

S2193の処理において、色系コマンドがないと判別されると(S2193:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用定型句通常コマンドがあるか否かを判別し(S2197)、表示用定型句通常コマンドがあれば(S2197:Yes)、際後制限フラグ233pをオンに設定し(S2198)、処理をS2202へ移行する。 In the process of S2193, if it is determined that there is no color command (S2193: No), then it is determined whether or not there is a fixed phrase normal command for display among the unprocessed commands (S2197), and the command is displayed. If there is a fixed phrase normal command (S2197: Yes), the after-end restriction flag 233p is set to ON (S2198), and the process proceeds to S2202.

S2198の処理を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンド等を受信した場合と同様、オン状態で表示用定型句通常コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after the process of S2198, it is determined that the character-based command including the fixed phrase normal command for display has been processed in the ON state, as in the case of receiving the pattern-based command or the like. (see FIG. 62) is set to ON (S2202).

次いで、際後制限フラグ233pによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出とに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字修正用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, a character correction additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the post-event restriction flag 233p and the variation effect to be executed is determined, and the determined character correction additional data table 232a2 is stored in the data table storage area. 232a, and sets the character correction additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、際後制限フラグ233pに基づく文字修正用追加データテーブル232a2に対応する定型句文字表示Se3の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示態様を特定する。 As a result, in the display setting process (S2023), for the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the post-event restriction flag 233p stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203 is displayed. The display mode of the image for the next one frame on the third pattern display device 81 is specified so that the display mode of the fixed phrase character display Se3 corresponding to the additional data table 232a2 for character correction based on is additionally displayed. .

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、際後制限フラグ233pによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the after-end limit flag 233p is set to ON (S2204), and this character system The command processing (S2113) is ended, and the command determination processing (see FIG. 50) is returned to.

従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when a pattern-based command, a color-based command, and a display standard phrase normal command are received with respect to the variable effect, the character change determination flag is turned on based on the pattern-based command. , the character change determination flag is set to ON based on the color command, and the character change determination flag is set to ON based on the standard phrase for display normal command.

具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Se3が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2と、文字修正用追加データテーブル232a2とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in the variable effect of 1, a strong command for display is received as a pattern-based command, a red character command for display is received as a color-based command, and a fixed form phrase normal command for display is received. An example is the case where In this case, the character change determination flag is such that both the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in "strong pattern", and the character display Se1 during reach occurrence and character display Se2 during reach are both "red". , and a value indicating that the standard phrase character display Se3 is displayed in "white" is set. Accordingly, as additional data tables 232a2, a character pattern additional data table 232a2, a character color additional data table 232a2, and a character correction additional data table 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c.

S2197の処理において、表示用定型句通常コマンドがないと判別されると(S2197:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用発生時変化コマンドがあるか否かを判別し(S2199)、表示用発生時変化コマンドがあれば(S2199:Yes)、発生時文字色変化フラグ233nをオンに設定し(S2200)、処理をS2202へ移行する一方、表示用発生時変化コマンドがなければ(S2199:No)、受信した文字系コマンドは表示用リーチ中変化コマンドであるので、リーチ中文字色変化フラグ233oをオンに設定し(S2201)、処理をS2202へ移行する。 In the process of S2197, if it is determined that there is no fixed phrase normal command for display (S2197: No), then it is determined whether or not there is a change-when-generated command for display in the unprocessed commands (S2199). ), if there is a change command for display (S2199: Yes), the character color change flag 233n is set to ON (S2200), and the process proceeds to S2202. (S2199: No) Since the received text command is a change command during reach for display, the during reach character color change flag 233o is set to ON (S2201), and the process proceeds to S2202.

S2200又はS2201を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態でタイミング系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after S2200 or S2201, as in the case of receiving a pattern-based command, processing of a character-based command including a timing-based command in the ON state is performed in normal image transfer setting processing (see FIG. 62). ) is set to ON (S2202).

次いで、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oによって示される文字変化画像種別に対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字タイミング用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。 Next, the character timing additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the occurrence character color change flag 233n or the reaching character color change flag 233o is determined, and the determined character timing additional data table 232a2 is used. The additional data table 232a2 for character timing is read from the data table storage area 232a and set in the additional data table buffer 233c (S2203).

これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2に対応する現出タイミングで表示色が変化して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。この文字タイミング用追加データテーブル232a2としては、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定され、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Se1が通常の表示色となると共に、リーチ中文字表示Se2の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定される。 As a result, in the display setting process (S2023), for the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the character color change at occurrence stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203 is displayed. The next one frame on the third pattern display device 81 is changed so that the display color is changed at the appearance timing corresponding to the character timing additional data table 232a2 based on the flag 233n or the in-reach character color change flag 233o. to specify what is displayed in the image. The additional data table 232a2 for character timing is such that when the display color is changed at the display timing of the character display Se1 when a reach occurs, the display colors of the character display Se1 when a reach occurs and the character display Se2 during a reach are changed colors. When the additional data table 232a2 for character timing is set to change the display color at the display timing of the character display Se2 during reach, the character display Se1 at the time of reach occurrence becomes the normal display color, and the character display Se2 during reach The character timing additional data table 232a2 is set so that the display color is the changed color.

その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the character color change flag 233n at occurrence or the character color change flag 233o during reach is turned on. After setting (S2204), this character-based command processing (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination processing (see FIG. 50).

従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとタイミング系コマンドをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、タイミング系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when a pattern-based command, a color-based command, a fixed form phrase normal command for display, and a timing-based command are respectively received with respect to the variable effect, the character change determination flag based on the pattern-based command is turned on, the character change determination flag is turned on based on the color commands, the character change determination flag is turned on based on the display fixed phrase normal command, and the character change determination flag is turned on based on the timing commands. .

具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信し、さらに、タイミング系コマンドとして表示用リーチ中変化コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Se1が「白色」で表示され、リーチ中文字表示Se2が「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Se3が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2と、文字修正用追加データテーブル232a2と、文字タイミング用追加データテーブル232a2(以下、文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2、文字修正用追加データテーブル232a2及び文字タイミング用追加データテーブル232a2を総称して、「文字変化用追加データテーブル232a2」と称する場合がある)とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in the variable effect of 1, a strong command for display is received as a pattern-based command, a red character command for display is received as a color-based command, and a fixed form phrase normal command for display is received. Furthermore, a case where a change command during reach for display is received as a timing-related command is exemplified. In this case, the character change determination flag is such that both the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in "strong pattern", and the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed in "white", and the characters during reach A value is set which indicates that the display Se2 is displayed in "red" and the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white". Accordingly, the additional data table 232a2 includes a character pattern additional data table 232a2, a character color additional data table 232a2, a character correction additional data table 232a2, and a character timing additional data table 232a2 (hereinafter referred to as character pattern additional data table 232a2). The table 232a2, the character color additional data table 232a2, the character correction additional data table 232a2, and the character timing additional data table 232a2 may be collectively referred to as the "character change additional data table 232a2." It is stored in the table buffer 233c.

第1実施形態の表示制御装置114のMPU231は、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)において、S2202の処理により設定される文字変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、文字系コマンド処理(S2113)によって追加データテーブルバッファ233cに所定の文字変化用追加データテーブル232a2が設定されたと判断し、S2204の処理によって設定される文字変化判別フラグから、追加データテーブルバッファ233cに設定された文字変化用追加データテーブル232a2に対応する文字変化画像種別を特定する。そして、その特定された文字変化画像種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。 When the MPU 231 of the display control device 114 of the first embodiment detects that the character change command flag set by the process of S2202 is turned on in the normal image transfer setting process (see FIG. 62) described later, the character system It is determined that the predetermined character change additional data table 232a2 has been set in the additional data table buffer 233c by the command processing (S2113), and the character change determination flag set by the processing of S2204 indicates that the additional data table buffer 232a2 has been set in the additional data table buffer 233c. The character change image type corresponding to the character change additional data table 232a2 is specified. Then, the image controller 237 is instructed to transfer the image data necessary for displaying the identified character change image type.

図50に戻って説明を続ける。S2112の処理において、文字系コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2114)、背面画像変更コマンドがあれば(S2114:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2115)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description continues. In the process of S2112, if it is determined that there is no character-based command (S2112: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2114), and the back image change command is determined. If there is a command (S2114: Yes), the back image change command process is executed (S2115), and the process returns to S2101.

ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2115)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S2115) will now be described with reference to FIG. FIG. 56(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理(S2115)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2211)。そして、背面種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S22212)、この背面画像変更コマンド処理(S2115)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 In the back image change command process (S2115), first, the back image change flag is set to notify the normal image transfer setting process (see FIG. 62) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state. It is set to ON (S2211). Then, among the back image determination flags provided for each back surface type (back surface A to C), the back image determination flag corresponding to the back surface type indicated by the back image change command is turned on, and other back surface types are supported. The back image determination flag is set to OFF (S22212), the back image change command processing (S2115) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50) is returned to.

通常画像転送設定処理(図62参照)では、S2211の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2212の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面種別を特定する。そして、その特定された背面画別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process (see FIG. 62), when it is detected that the back image change flag set by the process of S2211 is turned on, the back image determination flag set by the process of S2212 is used to determine the changed back image. Identify the type. Then, if the specified back image is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理(S2024)では、表示データテーブル232a1に規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2212によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面種別を特定し、さらに、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S2024), if it is specified to display one of the back faces A to C according to the back face type of the back face image defined in the display data table 232a1, the back face image discrimination set in S2212 is performed. A RAM storing image data corresponding to the rear face type to be displayed at that time is specified from the flag, and the rear face image range to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the rear face image range is specified The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and its RAM address are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2212の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 In addition, since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. 50), it is unlikely that two or more back image change commands are stored in the command buffer area. There is a possibility that it may be erroneously interpreted as a back image change command. In the process of S2212, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear surface type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back surface type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

図50に戻って説明を続ける。S2114の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2114:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2116)、エラーコマンドがあれば(S2116:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2117)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description continues. In the process of S2114, if it is determined that there is no back image change command (S2114: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2116). Otherwise (S2116: Yes), the error command process is executed (S2117), and the process returns to S2101.

ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2117)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2117) will now be described with reference to FIG. FIG. 56(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理(S2117)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2221)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2222)、エラーコマンド処理(S2117)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 In the error command process (S2117), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2221). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2222). The process (S2117) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

表示設定処理(S2023)では、S2221の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2222の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S2023), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2221, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2222, and the error type is determined. Processing is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the type.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2222に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2222, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

図50に戻って説明を続ける。S2116の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2116:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2119)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description continues. If it is determined in the process of S2116 that there is no error command (S2116: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2119), and the process returns to S2101.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102~S2119の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101~S2119の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理(S2022)を終了する。 In the process of S2101, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes ), and the processing of S2102 to S2119 is executed again. Then, the processing of S2101 to S2119 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. The process (S2022) ends.

なお、V割込処理(図49(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2028)も、コマンド判定処理(S2022)と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図26に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図53(a)参照)、変動パターンコマンド処理(図53(b)参照)および停止種別コマンド処理(図53(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2028) executed when the simple image display flag 233a is ON in the V interrupt process (see FIG. 49(b)) is also performed in the same manner as the command determination process (S2022). . However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Only commands and stop type commands for display are extracted, and processing corresponding to each command, fixed command processing (see FIG. 53(a)), fluctuation pattern command processing (see FIG. 53(b)) and stop type The command processing (see FIG. 53(c)) is executed, and other commands are discarded without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図53(b)参照)では、S2161の処理で、電源投入時変動画像283の表示に対応した表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S2162の処理では、転送データテーブルバッファ233dにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 53(b)) executed in this case, in the process of S2161, the display data table 232a1 corresponding to the display of the power-on variation image 283 is transferred to the display data table buffer 233b. The image data of the power-on main image 282 and the power-on varying image 283 required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Since it is stored, in the process of S2162, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233d and clearing the contents thereof is performed.

次に、図57から図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の表示設定処理(S2023)の詳細について説明する。図57及び図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIGS. 57 to 60, details of the display setting process (S2023) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49B) executed by the MPU 231 of the display control device 114. will be explained. 57 and 58 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理(S2023)では、図57で示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、先に実行されるコマンド判定処理(図50参照)において新規コマンドが処理されていないと判断して、S2302~S2306の処理をスキップし、処理をS2307へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2302)、S2303~S2306の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process (S2023), as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S2301). No), it determines that the new command has not been processed in the previously executed command determination process (see FIG. 50), skips the processes of S2302 to S2306, and shifts the process to S2307. On the other hand, if the new flag is ON (S2301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S2302), S2303 to S2306 are performed. The process executes the process corresponding to the new command.

S2303の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2303)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2303:Yes)、先のコマンド判定処理(図50参照)において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2304)。 In the process of S2303, it is determined whether or not the command flag for the number of new pending balls is on (S2303). ), it is determined that the reserved ball number command for display has been processed, and the reserved image setting process is executed (S2304).

ここで、図59(a)を参照して、保留画像設定処理(S2304)の詳細について説明する。図59(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第3図柄表示装置81に初期設定(デフォルト設定。即ち、「白色」の「○」図柄。)で表示させる画像データを展開するための処理である。 Details of the reserved image setting process (S2304) will now be described with reference to FIG. FIG. 59(a) is a flowchart showing the pending image setting process. This pending image setting process initializes the pending symbols and execution symbols for the number of pending balls notified by the voice lamp control device 113 to the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the command for the number of pending balls for display. This is a process for expanding the image data to be displayed with the setting (default setting, that is, the “white” “○” pattern).

保留画像設定処理(S2304)では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(a)参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2341)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the pending image setting process (S2304), first, the number determination flag is referred to, and the pending symbols and execution symbols for the number of pending balls corresponding to the number determination flag set to ON are displayed in the cockpit display area of the third symbol display device 81. The reserved image data to be displayed in Db (see FIG. 4A) is expanded (S2341). In task processing (see S2024 in FIG. 49(b)), based on the developed pending image data, the types of sprites (display objects) that make up the pending image are specified, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

そして、新規保留球数コマンドフラグをオフに設定し(S2342)、この保留画像設定処理(S2304)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the new pending ball count command flag is set to OFF (S2342), this pending image setting process (S2304) is terminated, and the display setting process (see FIG. 57) is returned to.

図57に戻って説明を続ける。保留画像設定処理(S2304)の後、又は、S2303の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンでなければ(S2303:No)、次いで、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2305)。判別の結果、エラー発生フラグがオンであれば(S2305:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2306)。 Returning to FIG. 57, the description continues. After the pending image setting process (S2304) or in the process of S2303, if the new pending ball number command flag is not ON (S2303: No), then it is determined whether the error occurrence flag is ON ( S2305). As a result of determination, if the error occurrence flag is ON (S2305: Yes), warning image setting processing is executed (S2306).

ここで、図59(b)を参照して、警告画像設定処理(S2306)の詳細について説明する。図59(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。 Details of the warning image setting process (S2306) will now be described with reference to FIG. FIG. 59(b) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81 .

警告画像設定処理(S2306)では、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2351)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the warning image setting process (S2306), first, the error discrimination flags are referred to, and the warning image data for causing the third symbol display device 81 to display error warning images corresponding to all the error discrimination flags set to ON is developed. (S2351). In task processing (see S2024 in FIG. 49(b)), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) forming the warning image are specified, and display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

そして、エラー発生フラグをオフに設定して(S2352)、この警告画像設定処理(S2306)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the error occurrence flag is set to OFF (S2352), the warning image setting process (S2306) is terminated, and the display setting process (see FIG. 57) is returned to.

図57に戻って説明を続ける。警告画像設定処理(S2306)の後、又はS2305の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別された場合は(S2305:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S2307)。 Returning to FIG. 57, the description continues. After the warning image setting process (S2306) or in the process of S2305, if it is determined that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S2305: No), then the pointer update process is executed ( S2307).

ここで、図60を参照して、ポインタ更新処理(S2307)の詳細について説明する。図60は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2および転送データテーブル232a3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233eの更新を行う処理である。 Details of the pointer update processing (S2307) will now be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process is performed by extracting the corresponding drawing data from the display data table 232a1, the additional data table 232a2 and the transfer data table 232a3 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d, respectively. This is a process of updating the pointer 233e designating the address from which the content or the transfer data information of the transfer target image data should be acquired.

このポインタ更新処理(S2307)では、まず、ポインタ233eを1加算する(S2361)。即ち、ポインタ233eは、原則、V割込処理(図49(b)参照)が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブル232a1~232a3は、アドレス「0000H」には、「Start」情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されるのに合わせてポインタ233eの値が「0」に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が「1」に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブル232a1~232a3から実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process (S2307), first, 1 is added to the pointer 233e (S2361). That is, the pointer 233e is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process (see FIG. 49(b)) is executed. Further, as described above, in the various data tables 232a1 to 232a3, "Start" information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233e is initialized to "0" as the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b, the value is updated to "1" by this pointer updating process. , the actual data can be read from the respective data tables 232a1 to 232a3 in order from the address "0001H".

S2361の処理によって、ポインタ233eの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報であるか否かを判別する(S2362)。その結果、「End」情報であれば(S2362:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233eが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233e is updated by the process of S2361, the data at the address indicated by the updated pointer 233e is the "End" information in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b. (S2362). As a result, if it is "End" information (S2362: Yes), it indicates that the pointer 233e has been updated past the address where the substance data is described in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b. means.

そこで、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1であるか否かを判別して(S2363)、デモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1であれば(S2363:Yes)、ポインタ233eを「1」に設定し(S2364)、さらに、表示データテーブルバッファ233bに設定されているデモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定して(S2365)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、デモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is the demonstration display data table 232a1 or the restart display data table 232a1 (S2363). If it is the restart display data table 232a1 (S2363: Yes), the pointer 233e is set to "1" (S2364), and the demonstration display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b or restart display Time data corresponding to the performance time of the data table 232a1 is set in the clock counter 233g (S2365), and the process proceeds to S2367. As a result, in the display setting process (see FIG. 57), the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table 232a1 or the restart display data table 232a1. The effect or restart effect can be repeatedly displayed.

一方、S2363の処理において、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1でも、再始動表示データテーブル232a1でもないと判別された場合は(S2363:No)、ポインタ233eの値を1だけ減算して(S2366)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、表示データテーブルバッファ233bにデモ用表示データテーブル232a1および再始動表示データテーブル232a1以外の表示データテーブル232a1、例えば、変動用表示データテーブル232a1や確定表示データテーブル232a1が設定されている場合は、「End」情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブル232a1で規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S2363 that the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is neither the demonstration display data table 232a1 nor the restart display data table 232a1 (S2363: No), The value of the pointer 233e is decremented by 1 (S2366), and the process proceeds to S2367. As a result, in the display setting process (see FIG. 57), the display data table buffer 233b stores display data tables 232a1 other than the demonstration display data table 232a1 and the restart display data table 232a1. When the data table 232a1 is set, the drawing contents of the previous address in which the "End" information is described are always developed, so the third pattern display device 81 has the display data table 232a1. It can be displayed in a state of being stopped at the last image to be displayed.

なお、S2362の処理において、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、S2361の処理による更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報ではないと判別される場合は(S2362:No)、S2363~S2366の処理をスキップして、S2367の処理へ移行する。 In the process of S2362, in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, if it is determined that the data at the address indicated by the pointer 233e updated by the process of S2361 is not the "End" information. (S2362: No), the process of S2363 to S2366 is skipped and the process proceeds to S2367.

S2367の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2367)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2367:No)、そのままポインタ更新処理(S2307)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2367:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1において「End」情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233eの値を設定する(S2368)。そして、計時カウンタ233gの値を「1」に設定して(S2369)、このポインタ更新処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル232a1の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the process of S2367, it is determined whether or not the fixed command flag is on (S2367). If the fixed command flag is off (S2367: No), the pointer update process (S2307) is terminated. Then, the process returns to the display setting process (see FIG. 57). On the other hand, if the confirmation command flag is ON (S2367: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113, so the display data table buffer The value of the pointer 233e is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where the "End" information is stored in the display data table 232a1 set in 233b (S2368). Then, the value of the clock counter 233g is set to "1" (S2369), the pointer updating process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, the display setting process can develop the drawing content specified at the end of the set display data table 232a1 and control the start of the confirmation display effect.

図57に戻って説明を続ける。ポインタ更新処理(S2307)の後は、表示データテーブルバッファ233b及び追加データテーブルバッファ233cに設定されている表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2308)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2308の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Returning to FIG. 57, the description continues. After the pointer update process (S2307), the address indicated by the pointer 233e updated by the pointer update process is retrieved from the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c. is developed (S2308). In the task processing (see S2024 in FIG. 49(b)), the sprites (display objects) that make up the image are determined based on the rendering content developed in the processing of S2308, along with the previously developed pending image and warning image. Along with specifying the type, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

第1実施形態では、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納され、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。これにより、表示データテーブル232a1で規定されているスプライトの描画内容を、追加データテーブル232a2で規定し直すことで、表示データテーブル232a1の描画内容から追加データテーブル232a2の描画内容に変更して表示することができる。 In the first embodiment, when the display data table buffer 233b stores the display data table 232a1 and the additional data table buffer 233c stores the additional data table 232a2, the same sprite is drawn at the address indicated by the pointer 233e. is set, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents shown in the additional data table 232a2. As a result, the drawing contents of the sprite defined in the display data table 232a1 are redefined in the additional data table 232a2, so that the drawing contents of the display data table 232a1 are changed to the drawing contents of the additional data table 232a2 and displayed. be able to.

また、第1実施形態では、追加データテーブルバッファ233cに複数の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されているが、複数の追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、最も新しく格納された追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。即ち、追加データテーブル232a2の格納順を記憶しておき、最も新しい追加データテーブル232a2の描画内容を優先して表示することができるので、表示内容を変更した後にさらに変更する場合、的確に表示することが可能となる。 Further, in the first embodiment, the additional data table buffer 233c is configured to be able to store a plurality of additional data tables 232a2. When the drawing of the same sprite is set at the address indicated by the pointer 233e, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents indicated by the most recently stored additional data table 232a2. That is, the order in which the additional data table 232a2 is stored is stored, and the drawing content of the newest additional data table 232a2 can be preferentially displayed. becomes possible.

具体的には、例えば、追加データテーブルバッファ233cに、各文字表示Se1~Se4を「赤色」に表示する文字色用追加データテーブル232a2が格納されている状態で、定型句文字表示Se3の表示色を「白色」に修正する文字修正用追加データテーブル232a2が格納された場合、文字修正用追加データテーブル232a2を文字色用追加データテーブル232a2より優先して表示することができる。 Specifically, for example, when the additional data table buffer 233c stores the character color additional data table 232a2 for displaying the character displays Se1 to Se4 in "red", the display color of the standard phrase character display Se3 is changed. When the character correction additional data table 232a2 for correcting the color to "white" is stored, the character correction additional data table 232a2 can be displayed with priority over the character color additional data table 232a2.

なお、追加データテーブル232a2において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233cがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233cから展開されることになる。 If Null data is described in the additional data table 232a2, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Also, when the additional data table buffer 233c is cleared with Null data, the Null data is always developed from the additional data table buffer 233c.

次いで、計時カウンタ233gの値を1だけ減算し(S2309)、減算後の計時カウンタ233gの値が「0」以下であるか否かを判別する(S2310)。そして、計時カウンタ233gの値が「0」以下でない場合、即ち、「1」以上である場合は(S2310:No)、そのまま表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Next, the value of the clock counter 233g is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233g after the subtraction is "0" or less (S2310). If the value of the clock counter 233g is not less than "0", that is, if it is greater than or equal to "1" (S2310: No), the display setting process (S2023) is terminated and the V interrupt process (FIG. 49) is terminated. (b) reference).

一方、S2310の処理において、計時カウンタ233gの値が「0」以下である場合は(S2310:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2311の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2311)。 On the other hand, in the process of S2310, if the value of the clock counter 233g is "0" or less (S2310: Yes), the effect time of the effect corresponding to the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b has elapsed. means that At this time, if the variable display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, a confirmation command (display confirmation command) should be transmitted, so in the subsequent processing of S2311, it is checked whether or not the definite command flag is ON (S2311).

S2311の判別の結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2311:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2312)。 As a result of the determination in S2311, if the confirmation command flag is ON (S2311: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113. First, the fixed display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, and null data is written in each of the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d to clear their contents (S2312).

次いで、実行中の変動演出が終了するため、該変動演出用に設定された各文字表示Se1~Se4の設定内容をクリア、即ち、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o及び際後制限フラグ233pをオフ(0クリア)すると共に(S2313)、文字変化判別フラグをオフする(S2314)。このように構成することで、1の変動演出が終了する毎に各文字表示Se1~Se4の設定内容を初期化することができるので、例えば、前回の変動演出において設定された各文字表示Se1~Se4の設定内容が、次回の変動演出において現出するといった不具合が発生することを未然に防止することができる。 Next, since the variable effect being executed is completed, the setting contents of the character displays Se1 to Se4 set for the variable effect are cleared, that is, the character pattern memory 233j, the red character flag 233k, and the gold character flag 233m are generated. The hour character color change flag 233n, the in-reach character color change flag 233o, and the after-end limit flag 233p are turned off (cleared to 0) (S2313), and the character change determination flag is turned off (S2314). By configuring in this way, it is possible to initialize the setting contents of the character displays Se1 to Se4 each time one variable effect is completed. It is possible to prevent the setting contents of Se4 from appearing in the next variable presentation.

次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2315)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化する(S2316)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2317)、次いで、「0」状態(オフ状態)で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオン(即ち、「1」)に設定後(S2318)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2319)、この表示設定処理(S2023)を終了し、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Next, the time data corresponding to the effect time of the fixed display is set in the clock counter 233g (S2315), and the value of the pointer 233e is initialized to "0" (S2316). Then, the determination command flag is set to OFF (S2317), and then the determination display flag indicating that the determination display effect is being performed in the "0" state (OFF state) is set to ON (that is, "1") ( S2318), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S2319), the display setting process (S2023) is terminated, and the V interrupt process (Fig. 49 (b )).

これにより、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている状況において、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, in a situation where the variable display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, the confirmation command (display confirmation command) is received, the drawing contents can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブル232a1を確定表示データテーブル232a1に変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, only by changing the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table 232a1, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. . In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

なお、S2319の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブル232a1では、その表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S2319 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect is changed according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start of the variation based on , symbol offset information from the stop symbol of the previously performed variation performance is described.

よって、タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2319によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Therefore, in the task processing (see S2024 in FIG. 49(b)), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop symbol determination flag set by S2319, the variation effect performed one before The third symbol to be actually displayed is specified by specifying the third symbol to be displayed and adding the symbol offset information obtained by the display setting process to the specified stationary symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S2311の処理において、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2311:No)、処理を図58に示すS2320の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2320)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2320:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、確定表示演出が終了したことを意味する。そこで、確定表示フラグをオフに設定した後(S2321)、デモ用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定し(S2322)、次いで、デモ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定する(S2323)。そして、ポインタ233eを「0」に初期化し(S2324)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2325)、処理を図57に移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S2311, if the confirmation command flag is not ON but OFF (S2311: No), the process proceeds to the process of S2320 shown in FIG. 58 to determine whether the confirmation display flag is ON. (S2320). Then, if the confirmation display flag is on (S2320: Yes), it is determined in the process of S2310 that the value of the clock counter 233g is "0" or less (S2310: Yes) because the confirmation display effect has ended. means. Therefore, after the fixed display flag is set to off (S2321), the demonstration display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b (S2322), and then the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display is stored in the timer counter 233g. (S2323). Then, the pointer 233e is initialized to "0" (S2324), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S2325), the process proceeds to FIG. 57, and this display setting is performed. The process (S2023) is ended, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49(b)).

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the time the fixed display effect ends, the second display effect is automatically executed. The drawing contents can be set so that the demonstration effect is displayed on the 3-symbol display device 81.例文帳に追加

なお、S2320の処理において、確定表示フラグがオンと判定される場合、即ち、S2320のYesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2312の処理によって、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2322の処理では、それらのデータテーブルバッファ233c,233dのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。 In the process of S2320, when the determined display flag is determined to be ON, that is, when the branch condition of Yes in S2320 is satisfied, is when the determined display effect is performed. , the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d are all cleared. Therefore, in the process of S2322, clearing of the data table buffers 233c and 233d is omitted. As a result, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

一方、S2320の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2320:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2326)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2326:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、デモ演出が終了したことを意味する。そこで、処理を図57へ移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の表示設定処理の中で実行されるポインタ更新処理(S2307)によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 On the other hand, in the processing of S2320, if the fixed display flag is not ON but OFF (S2320: No), then it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S2326). If the demonstration display flag is on (S2326: Yes), the fact that the value of the clock counter 233g is determined to be "0" or less in the process of S2310 (S2310: Yes) means that the demonstration effect has ended. do. Therefore, the process shifts to FIG. 57, ends the display setting process (S2023), and returns to the V interrupt process (see FIG. 49(b)). In this case, the pointer updating process (S2307) executed in the display setting process of the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effects are started again as described above. , until a new display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁

一方、S2326の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2326:No)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定されるのに合わせて「0」に初期化された再始動タイマカウンタを1加算し(S2327)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値(例えば、「100」)になったか否かを判別する(S2328)。 On the other hand, in the process of S2326, if the demonstration display flag is not ON but OFF (S2326: No), it is determined in the process of S2310 that the value of the clock counter 233g is "0" or less (S2310: Yes). means that the variable production has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a predetermined time has elapsed since the end of the variable performance, the variable display data table 232a1 corresponding to the variable performance is stored in the display data table buffer 233b in order to start the restart performance. When it is set, the restart timer counter initialized to "0" is incremented by 1 (S2327), and whether or not the value of the restart timer counter after addition reaches a predetermined value (for example, "100") (S2328).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2328:No)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(図57参照)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。一方、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2328:Yes)、再始動表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2329)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2330)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化して(S2331)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(図57参照)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Then, if the restart timer counter does not reach the predetermined value (S2328: No), the process proceeds to FIG. ). On the other hand, when the restart timer counter is at a predetermined value (S2328: Yes), the restart display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, and Null is set in the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d. By writing data, those contents are cleared (S2329). Then, the time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the timer counter 233g (S2330), the value of the pointer 233e is initialized to "0" (S2331), and the process proceeds to FIG. The display setting process (see FIG. 57) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49(b)).

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 As a result, in the display control device 114, even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, the determination command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 The drawing contents can be set so that the restart effect is displayed on the third pattern display device 81 when the (definition command for display) is not received. Then, as described above, the restart effect is a effect of displaying an image in which the third symbol is vibrated on the third symbol display device 81. When the third symbol is vibrated and displayed after the variation of is stopped and displayed, it can be recognized that the stop symbol is not determined at that time.

なお、再始動表示データテーブル232a1によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理(S2307)によって、再び再始動表示データテーブル232a1の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Note that after the last rendering content specified by the restart display data table 232a1 is developed, the rendering content is developed again from the top of the restart display data table 232a1 by the above-described pointer update processing (S2307). Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until the confirmation command for display is received from the sound lamp control device 113 or the new variation pattern command for display is received.

また、V割込処理(図49(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(図49(b)のS2029)も、表示設定処理(S2023)と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像283による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像283の一方の画像(図26(b)および図26(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブル232a1を、表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。 Further, the simple display setting process (S2029 in FIG. 49B) executed when the simple image display flag 233a is ON in the V interrupt process (see FIG. 49B) is also the display setting process (S2023). Similar processing is performed. However, in the simple display setting process, after the presentation time of the variation presentation by the power-on fluctuation image 283 has ended, if a confirmation command (a confirmation command for display) is received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113 , for a predetermined time, one image (either of FIG. 26(b) or FIG. 26(c)) of the power-on variation image 283 corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is stopped and displayed. A process of setting the display data table 232a1 defining the above in the display data table buffer 233b is performed.

さらに、電源投入時変動画像283による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像283の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。 Furthermore, after the effect time of the variable effect by the power-on variable image 283 is over, reception of the confirmation command (the confirmation command for display) that should be received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is not permitted. In this case, the process of setting the display data table 232a1 specifying that the variation effect of the power-on variation image 283 is restarted as it is in the display data table buffer 233b is performed.

次いで、図61及び図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2025)の詳細について説明する。まず、図61(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIGS. 61 and 62, details of the transfer setting process (S2025), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49B) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. explain. First, FIG. 61(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理(S2025)では、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンか否かを判別する(S2401)。そして、簡易画像表示フラグ233aがオンであれば、(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2402)、この転送設定処理を終了し、V割込処理(図49(b)参照)へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図61(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process (S2025), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is ON (S2401). If the simple image display flag 233a is on (S2401: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S2402), this transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49(b)). As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3241の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば、(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2403)、この転送設定処理(S2025)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3241, if the simple image display flag 233a is not ON, that is, if it is OFF (S2401: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been transferred to In this case, the normal image transfer setting process is executed (S2403), the transfer setting process (S2025) is ended, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49B). As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

ここで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2402)について説明する。図61(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を示すフローチャートである。 Here, the resident image transfer setting process (S2402), which is one process of the transfer setting process (S2025) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 61(b). FIG. 61(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S2402).

この常駐画像転送設定処理(S2402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2411)、転送指示を送信していれば(S2411:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2412)。このS2412の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2412の処理において、転送処理が終了していないと判別される場合は(S2412:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In this resident image transfer setting process (S2402), first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S2411). S2411: Yes), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S2412). In the process of S2412, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . In the process of S2412, if it is determined that the transfer process has not ended (S2412: No), the image controller 237 continues the image transfer process. and return to the transfer setting process (see FIG. 61(a)).

一方、S2412の処理において、転送処理が終了したと判別される場合(S2412:Yes)、処理をS2413へ移行する。また、S2411の処理において、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2411:No)、処理をS2413へ移行する。 On the other hand, in the process of S2412, if it is determined that the transfer process has ended (S2412: Yes), the process proceeds to S2413. Also, in the process of S2411, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S2411: No), the process proceeds to S2413.

S2413の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2413)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2413:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2414)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In the process of S2413, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S2413). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the transfer resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S2414), the resident image transfer setting process (S2402) is terminated, and the transfer setting process ( Return to FIG. 61(a)).

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リスト(図32参照)に、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list (see FIG. 32) transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 sends the drawing list Resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information described in .

なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス及び最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、並びに、転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス、が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定された常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). area provided in the resident video RAM 235 for storing the resident object image data). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified resident video RAM 235. FIG. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

一方、S2413の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2413:Yes)、簡易画像表示フラグ233aをオフに設定して(S2415)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、V割込処理(図49(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)ではなく、コマンド判定処理(図50から図56参照)および表示設定処理(図57から図60参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図62参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図61(a)のS2401:No参照)。 On the other hand, as a result of the process of S2413, if all the resident target image data have been transferred (S2413: Yes), the simple image display flag 233a is set to off (S2415), and the resident image transfer setting process (S2402) is executed. Terminates and returns to the transmission setting process (see FIG. 61(a)). As a result, in the V interrupt process (see FIG. 49(b)), the command Since determination processing (see FIGS. 50 to 56) and display setting processing (see FIGS. 57 to 60) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 62) (see S2401: No in FIG. 61(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を実行することにより、既にメイン処理(図48参照)の中で転送されている電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting processing (S2402), the MPU 231 removes the resident All resident object image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 stays resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後は、MPU231は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がない。その結果、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the MPU 231 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and causes the image controller 237 to Image drawing processing can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. . As a result, the time required for reading the data can be saved, and the drawing of the image can be immediately performed and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージ、コクピット画像、副表示画像といった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき保留図柄や文字図柄の画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, error messages, cockpit images, sub-display images, main controller 110, voice lamp control, and so on. After the display is determined by the device 113, the display control device 114, etc., the image data of the image of the reserved pattern or the character pattern to be displayed immediately is resident. It is possible to maintain high responsiveness from various operations performed by the player at arbitrary timing to displaying some kind of image on the third symbol display device 81 .

次に、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である通常画像転送設定処理(S2403)について説明する。図62は、この通常画像転送設定処理(S2403)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S2403), which is one process of the transfer setting process (S2025) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S2403).

この通常画像転送設定処理(S2403)では、まず、転送データテーブルバッファ233dに設定されている転送データテーブル232a3から、先に実行された表示設定処理(図57参照)のポインタ更新処理(S2307)によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2421)。 In this normal image transfer setting process (S2403), first, from the transfer data table 232a3 set in the transfer data table buffer 233d, by the pointer update process (S2307) of the previously executed display setting process (see FIG. 57) The information described at the address indicated by the updated pointer 233e is obtained (S2421).

そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2422)、転送データ情報であれば(S2422:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S2423)、さらに、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2424)、S2425の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S2422). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S2423), furthermore, a transfer start flag indicating that there is image data whose transfer is to be started in the ON state is set to ON (S2424), and the process proceeds to S2425.

一方、S2422の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2422:No)、S2423及びS2424の処理をスキップして、S2425の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2422, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S2422: No), the processes of S2423 and S2424 are skipped and the process proceeds to S2425.

S2425の処理では、画像コントローラ237に対して、前回の転送処理が終了後に、画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2425)、転送指示を設定していれば(S2425:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2426)。 In the process of S2425, it is determined whether or not an image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S2425). ), and further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S2426).

このS2426の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2426の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2426:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2426:Yes)、S2427の処理へ移行する。また、S2425の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2425:No)、S2427の処理へ移行する。 In the process of S2426, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S2426 that the transfer process has not ended (S2426: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so this normal image transfer setting process ( S2403) is ended. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S2426: Yes), the process proceeds to S2427. Also, as a result of the process of S2425, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S2425: No), the process proceeds to S2427.

S2427の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2427)、転送開始フラグがオンであれば(S2427:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2428)、S2423の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2427:No)、次いで、保留変化コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2429)。 In the processing of S2427, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2427). is turned off (S2428), the image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S2423 is set as the transfer target image, and then the process proceeds to S2438. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S2427: No), then it is determined whether or not the pending change command flag is on (S2429).

そして、保留変化コマンドフラグがオンであれば(S2429:Yes)、保留変化予告に関する先読み系コマンドが処理され、保留変化予告用の保留変化用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されたことを意味するので、保留変化コマンドフラグをオフに設定した後(S2430)、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2431)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。なお、S2431において、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが転送対象画像された場合、該オン状態の保留変化予告判別フラグはすべてオフに設定されるように構成されている。 Then, if the pending change command flag is ON (S2429: Yes), the look-ahead command related to the pending change notice is processed, and the pending change additional data table 232a2 for the pending change notice is set in the additional data table buffer 233c. Therefore, after the pending change command flag is set to OFF (S2430), among the pending change notice determination flags provided for each pending change notice image type, the pending change notice determination flag corresponding to the ON state is set. Identify the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the pending change notice image is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) ( S2431), the image data indicated by the specified various information is set as the image to be transferred, and then the process proceeds to S2438. In S2431, when the image data of the pending change notice image corresponding to the pending change notice determination flag in the on state is the image to be transferred, all the pending change notice determination flags in the on state are set to be off. It is configured.

S2429の処理において、保留変化コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2429:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2432)。そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S2432:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2433)、背面種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2434)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。 In the processing of S2429, if the pending change command flag is not ON but OFF (S2429: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is ON (S2432). If the back image change flag is on (S2432: Yes), it means that the back image has been changed. Of the flags, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag that is in the ON state is stored, and the transfer destination (Normal video RAM 236) is specified (S2434), image data indicated by the specified various information is set as a transfer target image, and the process proceeds to S2438.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2434の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、背面画像変更フラグがオフとみなし(S2432:No)、処理をS2435へ移行する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 Data does not exist. Therefore, in the process of S2434, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the back image change flag is considered to be off (S2432: No), and the process proceeds to S2435.

S2432の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2432:No)、次いで、文字変化コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2435)。そして、文字変化コマンドフラグがオフであれば(S2435:No)、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In the processing of S2432, if the back image change flag is not ON but OFF (S2432: No), then it is determined whether or not the character change command flag is ON (S2435). If the character change command flag is off (S2435: No), the normal image transfer setting process (S2403) is terminated and the transfer setting process (see FIG. 61A) is returned to.

一方、S2432の処理において、文字変化コマンドフラグがオンであれば(S2432:Yes)、文字図柄(リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4)の変更を意味するので、文字変化コマンドフラグをオフに設定した後(S2436)、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、オン状態にある文字変化判別フラグに対応する文字図柄の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2437)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2432, if the character change command flag is ON (S2432: Yes), the character pattern (character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3 or pseudo fixed phrase character display Se4 ), after setting the character change command flag to OFF (S2436), the character corresponding to the character change determination flag in the ON state among the character change determination flags provided for each character change image type is changed. The head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the design is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) are specified (S2437), After the image data indicated by the specified various information is set as the image to be transferred, the process proceeds to S2438.

S2438の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに既に格納されているか否かを判別する(S2438)。このS2438の処理における判別では、格納画像判別フラグ233hを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233hより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていないと判断する。 In the process of S2438, it is determined whether or not the image to be transferred has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S2438). The determination in the process of S2438 is performed by referring to the stored image determination flag 233h. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image determination flag 233h, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236. It is determined that the image data is stored in the image storage area 236a, and if the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. .

そして、S2438の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていれば(S2438:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理(S2404)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S2438, if the image to be transferred is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S2438: Yes), the character ROM 234 transfers the image to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Since there is no need to transfer the image data, the normal image transfer setting process (S2404) is terminated, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61A). As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 can be suppressed, the processing load on each unit of the display control device 114 can be reduced, and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can be reduced.

一方、S2438の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていなければ(S2438:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2439)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 On the other hand, if the transfer target image is not stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 as a result of the processing of S2438 (S2438: Yes), a transfer instruction for the transfer target image is set (S2439). As a result, the transfer data information of the image to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Also, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAMの指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S2439の処理の後、格納画像判別フラグ233hを更新し(S2440)、この通常用転送設定処理(S2403)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。格納画像判別フラグ233hの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S2439, the stored image determination flag 233h is updated (S2440), the normal transfer setting process (S2403) is terminated, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61(a)). As described above, the storage image determination flag 233h is updated by setting the storage state corresponding to the sprite to be transferred to "on" and by storing the image in the same subarea of the image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored to "off".

このように、この通常用画像転送処理(S2403)を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理(図50参照)の中で先読み系コマンドや文字系コマンドに対する処理が実行され、その先読み系コマンドや文字系コマンドで示された保留変化予告画像や文字変化画像に対応する追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定された場合は、その追加データテーブル232a2で用いられる保留変化予告画像や文字変化画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer processing (S2403), processing for prefetching commands and character commands is executed in the previously executed command determination processing (see FIG. 50). When the additional data table 232a2 corresponding to the pending change notice image or the character change image indicated by the system command or the character system command is set in the additional data table buffer 233c, the hold change notice image used in the additional data table 232a2. The image data of the character change image can be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay.

また、先に実行されたコマンド判定処理(図50参照)の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。 Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing (see FIG. 50), the resident Image data not stored in the rear image area 235c of the video RAM 235 for normal use can be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use without delay.

また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるように構成されている。よって、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b according to a command (for example, a display variation pattern command) from the audio ramp control device 113. A transfer data table 232a3 corresponding to 232a1 is set in a transfer data table buffer 233d. Therefore, the sprite image data used in the display data table 232a1 can be reliably transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 at a desired timing.

ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table 232a3, the transfer target image is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table 232a1. Data transfer data information is defined for a given address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table 232a3, when drawing a predetermined sprite according to the display data table 232a1, the drawing of the sprite can be performed. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for the image data storage area 236a can always be stored.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without delay. , the third symbol display device 81 can display the corresponding effect while drawing the image of each sprite specified in the display data table 232a1. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 by the description in the transfer data table 232a3.

また、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table 232a3 defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be finely controlled while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の描画処理(S2026)の詳細について説明する。図63は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 63, details of the drawing process (S2026), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49B) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 63 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理(S2026)では、タスク処理(図49(b)のS2024参照)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(図49(b)のS2025)により設定された転送指示から、図32に示す描画リストを生成する(S2501)。 In the drawing process (S2026), the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (see S2024 in FIG. 49B) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, 32 from the transfer instruction set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 49B). (S2501).

即ち、S2501の処理では、タスク処理で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。 That is, in the processing of S2501, from the types of various sprites forming one frame determined by the task processing, for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Parameters required for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite.

また、転送設定処理(図49(b)のS2025)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを追記する。 When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 49(b)), the top address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. (storage source head address), the end address (storage source end address), and the head address of the transfer destination (image storage area 236a of normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233iによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233iが「1」である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233i are transmitted to the image controller (S2502). Here, when the drawing target buffer flag 233i is "0", the drawing target buffer flag 233i is set to "1", including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. , information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c is included as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを抽出する。そして、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納する。その後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the start address of the transfer destination (the image storage area 236a of the normal video RAM 236). Then, the image data stored from the top address of the storage source to the last address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、他方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing an image drawn in one frame buffer, an image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理(S2026)は、S2502の処理の後、描画対象バッファフラグ233iを更新する(S2503)。そして、この描画処理を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。描画対象バッファフラグ233iの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The rendering process (S2026) updates the rendering target buffer flag 233i after the process of S2502 (S2503). Then, this drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49(b)). The draw target buffer flag 233i is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 49(b)) is performed.

これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .

以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

次に、図64及び図65を参照して、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、及び、疑似定型句文字表示Se4の実行例(表示例)について説明する。 Next, with reference to FIGS. 64 and 65, an execution example (display example) of the character display Se1 at the time of reaching occurrence, the character display Se2 during reach, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4 will be described. .

まず、図64を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色が修正(変更・制限)される状況について説明する。図64は、第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1~Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選しつつ、上述した際後制限フラグ233pによって、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)される状況を示した図である。 First, with reference to FIG. 64, a situation in which the display color of the standard phrase character display Se3 is modified (changed/restricted) in the change effect of losing will be described. FIG. 64 shows that, in the change effect of losing executed by the third symbol display device 81, while winning the chance-up pattern (for example, "red") of each character display Se1 to Se3, by the above-mentioned limit flag 233p , and the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (changed) to "white".

具体的には、図64(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図64(b)は、図64(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図64(c)は、図64(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図64(d)は、図64(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。なお、図64(a)~図64(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 64(a) shows the sub-display area Ds immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a ready-to-win character display Se1, in which words spoken from the character design of the central small area Ds2 are expressed in characters, is displayed in the left small area Ds1. In FIG. 64(b), the "normal reach" variable element is started from the state of FIG. 64(a), the sub display area Ds is erased, and the "normal reach" variable element is executed in the main display area Dm. It is the figure which showed the state. In FIG. 64(c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 64(b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. Furthermore, it is a diagram showing a state in which a reach-in-reach character display Se2 is displayed in which words spoken from the character pattern on the player side are expressed in characters. In FIG. 64(d), the variable element of "Super Reach" ends from the state in FIG. , and further, a fixed phrase character display Se3, which expresses a character pattern in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds, is displayed in the left small area Ds1. Fig. 3 shows. In addition, in FIGS. 64(a) to 64(d), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図64(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 64(a), in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol "7" is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol "7" is displayed. It shows a state in which the third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating" in the medium display area Dm2. Therefore, it is the state immediately after the so-called "ready-to-win display" with the "7" pattern appears. Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the secondary display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a “weak pattern” character pattern and a first chance up pattern “red ” is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "Let's go!", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is the normal display color "white". to "red" which is the first chance-up pattern.

即ち、この図64(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図64(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 64(a), "red" is selected by lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. This means that "at the time of occurrence of reach" was selected in the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2. In addition, in FIG. 64(a), the character display Se1 at the time of reach generation displays the "weak pattern" of "Let's go!". This means that a "weak pattern", which is a normal character pattern, has been selected.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the display red character command and the display occurrence change command from the sound lamp control device 113, and the red character flag 233k is set based on the display red character command. It is set to ON, and the character color change flag 233n at occurrence is set to ON based on the command for change at occurrence for display.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容(リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」)に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2(実際には、図64(c)で示すリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」も示す)と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図64(d)で後述するが、図64(a)~図64(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the character pattern additional data table 232a2 (actually, FIG. 64(c) ), an additional data table 232a2 for character color based on the on of the red character flag 233k, and additional data for character timing based on the on of the character color change flag 233n at occurrence Table 232a2 is stored (set). As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 64(a) is obtained. In addition, although it will be described later in FIG. 64(d), in the fluctuation effects of FIGS. , an additional data table 232a2 for character correction is stored.

図64(b)では、図64(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図64(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 64(b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 64(a). In the variable elements of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "7" symbol being stopped is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable effect (for example, low speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 64(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed.

この図64(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図64(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図64(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 64(b), the MPU 231 of the display control device 114 does not additionally receive commands from the sound lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 64(a). Therefore, in the additional data table buffer 233c, additional data tables 232a2 equivalent to the storage state in FIG. character change additional data table 232a2)) is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 64(b) is obtained.

図64(c)では、図64(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。 FIG. 64(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 64(b). In the "super reach" variable element, the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. - 特許庁Also, during the execution of the variable element of "Super Reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the Reach formation symbol. A number pattern (“4” in the first embodiment) indicating the number of balls is newly displayed. It should be noted that the numerical pattern indicating the number of pending balls in the variable effect may be configured to be displayed at all times during execution of the variable effect.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable elements of this "Super Reach", a "battle effect" is displayed in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat, and furthermore, the character pattern on the player side speaks a line, and the reach middle text in which the line is expressed in letters. The character display Se2 is displayed in the "weak pattern" character pattern and the chance up pattern. Specifically, in the display area from which the cockpit display area Db has been erased, the character display Se2 during reach of "Kurae!" ” to “red”, which is the first chance-up pattern.

即ち、この図64(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図64(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 64(c), "red" is selected by lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "at the time of occurrence of reach", character display Se2 during reach is also displayed in "red". That is, in the ready-to-win character display Se1 that has already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the lottery result, so the display color of this ready-to-win character display Se2 is displayed. is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs. In FIG. 64(c), since the "weak pattern" of "Kurae!" is displayed in the reachable character display Se2, the character pattern lottery for the reachable character display Se2 is a normal character pattern. This means that the "weak pattern" that is is selected.

この図64(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図64(a)及び図64(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図64(a)及び図64(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む3の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 64(c), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 64(a) and 64(b). do not have. Therefore, in the additional data table buffer 233c, an additional data table 232a2 equivalent to the storage state in FIGS. In this state, three character change additional data tables 232a2)) including the data table 232a2 are stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 64(c) is obtained.

図64(d)では、図64(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 64(d), from the state of FIG. 64(c), the character design on the player's side loses to the enemy character design in the variable element of "Super Reach", and " This shows a state in which the "missing display" appears and the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81 . In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "failure display", and the lines emitted from the character pattern are displayed in the left small region Ds1. A fixed form phrase character display Se3 expressed in characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the standard phrase character display Se3 of "I'm sorry...", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is displayed in the normal display color of "white." is displayed.

即ち、この図64(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 64(d), the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 have won the lottery to change the display colors of the character displays Se1 to Se3, and "red" is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to "white" by selecting "at the time of occurrence of ready-to-win" and furthermore, by selecting the variable effect of "loss display". It means that it has been modified (changed).

遊技者は、図64(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display contents of FIG. 64(d), the player loses the character pattern in the "battle effect" of the "super reach", and the "jackpot display" is displayed in the "super reach". It is predicted that "failure display" will appear without appearing. In addition, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", the end of the variable effect is recognized without feeling uncomfortable with regard to the prediction of the above-mentioned "failure display".

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1~Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variable effect, as described above, "red" is selected by winning the change lottery of the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "at the time of occurrence of reach" is selected. Therefore, since the display color of each character display Se1 to Se3 is collectively set as described above, the standard phrase character display Se3 should also be displayed in "red" according to the collective setting. Since the "missing display" appears, the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal display color "white" instead of the chance-up pattern.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the display red character command, the display change-at-occurrence command, and the display fixed phrase normal command from the sound lamp control device 113, and based on the display red character command, Then, the red character flag 233k is set to ON, the character color change flag 233n is set to ON based on the change command for display use, and the restriction flag 233p is set to ON based on the fixed phrase normal command for display. is set. Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON state of the red character flag 233k, and a character color when generated. A character timing additional data table 232a2 based on the on-state of the change flag 233n and a character correction additional data table 232a2 based on the on-state of the post-end limit flag 233p are stored (set).

その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 64(d) is obtained.

なお、表示用赤文字コマンド、表示用発生時変化コマンド及び表示用定型句通常コマンドは、それぞれ変動演出の開始時に表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドの送信と共に遅滞なく音声ランプ制御装置113から送信されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、変動演出に開始される場合に、既に各文字表示Se1~Se4に関する表示内容を把握している。従って、この際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2は、この変動演出の開始時の段階(少なくとも図64(a)の状態)で、他の文字変化用追加データテーブル232a2と共に追加データテーブルバッファ233cに格納されるように構成されている。 Note that the red character command for display, the change-at-occurrence command for display, and the normal command for display fixed phrase are sent to the voice lamp control device 113 without delay together with the transmission of the variation pattern command for display and the stop type command for display at the start of the variation effect, respectively. is being sent from Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 has already grasped the display contents of each of the character displays Se1 to Se4 when the variable effect is started. Therefore, at this time, the character correction additional data table 232a2 based on the turning-on of the post-restriction flag 233p is changed to another character change additional data table 232a2 at the stage (at least in the state of FIG. 64(a)) at the start of this variable effect. are stored in the additional data table buffer 233c.

つまり、図64(a)~図64(d)で示す変動出に関し、該変動演出の開始時において、ハズレの「スーパーリーチ」演出態様に関する1の表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されていると共に、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とがそれぞれ追加データテーブルバッファ233cに格納されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、変動演出の開始時に、今から表示すべき変動演出と、該変動演出に追加すべき演出内容とを把握することができるので、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 64(a) to 64(d), one display data table 232a1 relating to the "super reach" effect mode of losing is stored in the display data table buffer 233b at the start of the variable effect shown in FIGS. In addition, when the red character flag 233k is turned on, the character color additional data table 232a2 is turned on, when the character timing additional data table 232a2 is turned on when the character color change flag 233n is turned on, and when the edge limit flag 233p is turned on. The additional data table 232a2 for character correction based on the above is stored in the additional data table buffer 233c. Therefore, since the MPU 231 of the display control device 114 can grasp the variable performance to be displayed from now on and the performance content to be added to the variable performance at the start of the variable performance, the display control in the variable performance can be performed reliably. It becomes possible to go to

このように、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect is determined by the "losing display", even if the chance up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 during the reach occurrence or the character display Se2 during the reach, the " In the standardized phrase character display Se3 displayed after the variable element of "super reach", the chance up pattern is configured not to appear. That is, in the variable rendering of the "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

また、音声ランプ制御装置113において、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成して表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114側で該コマンドに基づいて各文字表示Se1~Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1~Se4のすべてのバリエーションのコマンドを予め用意する場合に比べてコマンド数を削減することができ、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Further, in the sound lamp control device 113, commands are generated separately for the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4, respectively, and transmitted to the display control device 114. The display control device 114 responds to the commands. By adjusting the display control of each character display Se1 to Se4 based on the above, the number of commands can be reduced compared to the case where commands for all variations of each character display Se1 to Se4 are prepared in advance, and the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(再変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1~Se4に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の再変更内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1~Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1~Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the pachinko machine 10, even when the chance-up pattern of each character display Se1 to Se4 is selected, when the result of the variation effect is "no display", the standard phrase character display Se3 is displayed. is modified (re-changed) to the normal display color and displayed. In this case as well, after determining all the character patterns, display colors, change timings, and display color corrections for each of the character displays Se1 to Se4, if a command related to each of the character displays Se1 to Se4 is generated by command 1, In addition, the number of commands corresponding to all display mode variations including the content to be modified must be prepared in advance, and there is a risk that the number of commands will increase dramatically. Therefore, a command is generated separately for each of the character pattern, display color, change timing, and re-change content of the display color of each of the character displays Se1 to Se4. By adjusting the display control of Se4, the number of commands relating to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

また、1の追加データテーブル232a2を追加するか否かを決定するだけで、演出内容に齟齬が生じない変動演出を実行することができるので、遊技者に違和感を感じさせることがない快適な遊技を提供することができる。 Further, only by determining whether or not to add one additional data table 232a2, it is possible to execute a variable performance that does not cause any discrepancies in the content of the performance, so that a comfortable game that does not make the player feel uncomfortable. can be provided.

なお、第1実施形態では、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o及び際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて各文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)するように構成し、上記フラグ等233j~233pは、文字変化用追加データテーブル232a2の選定時にのみ参照されるように構成されている。これに代えて、フラグ等を用いることなくコマンド受信時に直接的に文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)するように構成してもよい。フラグ等233j~233pを用いることなく文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)することで、フラグ等233j~233kに関する容量をRAM233に設ける必要がなくなる。 In the first embodiment, based on the setting contents of the character pattern memory 233j, the red character flag 233k, the gold character flag 233m, the character color change flag 233n at occurrence, the character color change flag 233o during reach, and the limit flag 233p. Each character change additional data table 232a2 is configured to be selected (selected), and the flags 233j to 233p are configured to be referred to only when the character change additional data table 232a2 is selected. Alternatively, the character change additional data table 232a2 may be directly selected (selected) when a command is received without using a flag or the like. By selecting (selecting) the character change additional data table 232a2 without using the flags and the like 233j to 233p, the RAM 233 does not need to have capacity for the flags and the like 233j to 233k.

次に、図65を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図65は、第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Se4の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。 Next, referring to FIG. 65, in the variation effect of the jackpot including the variation element of "revariation", the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is displayed as it is in the chance up pattern. Describe the situation. FIG. 65 shows that in the variation effect of the big hit executed by the third symbol display device 81, the chance up pattern (for example, "red") of each character display Se1 to Se4 is won, and the variation element of "re-variation" is executed. FIG. 13 is a diagram showing a situation in which the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed before is displayed remains "red";

具体的には、図65(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図65(b)は、図65(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図65(c)は、図65(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図65(d)は、図65(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図65(e)は、図65(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図65(f)は、図65(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図65(a)~図65(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 65(a) is immediately after the appearance of the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the sub-display area Ds FIG. 10 is a diagram showing a state in which a ready-to-win character display Se1, in which words spoken from the character design of the central small area Ds2 are expressed in characters, is displayed in the left small area Ds1. In FIG. 65(b), the "normal reach" variable element is started from the state of FIG. 65(a), the sub display area Ds is erased, and the "normal reach" variable element is executed in the main display area Dm. It is the figure which showed the state. In FIG. 65(c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 65(b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. Furthermore, it is a diagram showing a state in which a reach-in-reach character display Se2 is displayed in which words spoken from the character pattern on the player side are expressed in characters. FIG. 65(d) suggests that the "distinctive effect" is executed in the variable element of "super reach" from the state of FIG. FIG. 10 is a diagram showing a state in which contents are displayed; In FIG. 65(e), the variable element of "Super Reach" ends from the state of FIG. , and further, a fixed phrase character display Se3, which expresses a character pattern in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds, is displayed in the left small area Ds1. Fig. 3 shows. FIG. 65(f) is a diagram showing a state just before the "big win display" appears after the variable element of "re-variation" is executed from the state of FIG. 65(e). In addition, in FIGS. 65(a) to 65(f), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図65(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 65(a), in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol "7" is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol "7" is displayed. It shows a state in which the third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating" in the medium display area Dm2. Therefore, it is the state immediately after the so-called "ready-to-win display" with the "7" pattern appears. Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the sub-display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a "strong pattern" character pattern and a chance up pattern "red". is displayed. Specifically, in the left small region Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "I can do it!", which is the line uttered by the character pattern in the central small region Ds2, is "white" which is the normal display color. to "red" which is the first chance-up pattern.

即ち、この図65(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 65(a), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 selects a "strong pattern" for the character pattern of each character display Se1, and the display colors of the character displays Se1 to Se4 are selected. This means that "red" was selected by winning the change lottery, and "at the time of occurrence of ready-to-win" was selected in the lottery regarding the change timing of the display colors of the character displays Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図65(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the "strong pattern" of the character display Se1 when the reach occurs from the audio lamp control device 113 (in FIG. Therefore, the strong strong pattern command for display), the red character command for display, and the command for change at occurrence of display are received, and at least the character display Se1 at the time of reach occurrence is "strong pattern" in the character pattern memory 233j. , the red character flag 233k is set to ON based on the display red character command, and the character color change flag 233n at occurrence is set to ON based on the display use change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON of the red character flag 233k, and a character at occurrence time table 232a2. The additional data table 232a2 for character timing based on the ON state of the color change flag 233n is stored (set). As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 65(a) is obtained.

図65(b)では、図65(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図65(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 65(b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65(a). In the variable elements of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "7" symbol being stopped is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable performance (for example, low-speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 65(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed.

この図65(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 65(b), the MPU 231 of the display control device 114 does not additionally receive commands from the sound lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 65(a). Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change No. 3) equivalent to the storage state in FIG. 65(a). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 65(b) is obtained.

図65(c)では、図65(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。 FIG. 65(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65(b). In the "super reach" variable element, the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. - 特許庁Also, during the execution of the variable element of "Super Reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the Reach formation symbol. The ready-to-win formation pattern of the numerical pattern (“4” in the first embodiment) indicating the number of balls is newly appearing and displayed.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable elements of this "Super Reach", a "battle effect" is displayed in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat, and furthermore, the character pattern on the player side speaks a line, and the reach middle text in which the line is expressed in letters. Character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area where the cockpit display area Db has been erased, the reach-in-reach character display Se2 of "stop!" The display color is changed from "white", which is the display color, to "red", which is the first chance-up pattern.

即ち、この図65(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 65(c), the "strong pattern" is selected in the character pattern lottery for the in-reach character display Se2 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the character displays Se1 to Se3 are displayed. "Red" is selected by winning the color change lottery, and further, as a result of selecting "at the time of occurrence of reach" in the lottery of the change timing of the display color of each character display Se1, Se2, character display Se2 during reach is also displayed. Shown in "red". That is, in the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the ready-to-win that has already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the result of the lottery. The display color of is a display that follows the display color of character display Se1 at the time of occurrence of reach.

この図65(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)及び図65(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)及び図65(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 65(c), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 65(a) and 65(b). do not have. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 65(a) and 65(b). state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 65(c) is obtained.

図65(d)では、図65(c)の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In FIG. 65(d), from the state of FIG. 65(c), the "dangerous effect" is executed in the "super reach", and in the "dangerous effect", the character design on the player side (the character design on the left side) is changed to the enemy side. 10 is a diagram showing a state in which a content suggesting that a "failure display" will appear, being defeated by the character pattern (right character pattern) of , is displayed.

図65(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「8」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「787」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。 In the display state of FIG. 65(d), the reach formation pattern of the "7" pattern that had been reduced and displayed in the upper left of the display area of the third pattern display device 81 has an "8" different from the reach formation pattern in the central portion thereof. ” The symbol is stopped and displayed. That is, in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, a display suggesting a "mismatch display" with "787" is performed. In addition, the cockpit display area Db is continuously erased, and the number patterns indicating the number of pending balls of the variable effect are continuously displayed at the upper left of the display area of the third pattern display device 81 and below the ready-to-win formation pattern. there is

この図65(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)~図65(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)~図65(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 65(d), the MPU 231 of the display control device 114 receives additional commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 65(a) to 65(c). do not have. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (3 character change additional data table 232a2) equivalent to the storage state in FIGS. 65(a) to 65(c). state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 65(d) is obtained.

図65(e)では、図65(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 65(e), from the state of FIG. 65(d), the character pattern on the player side loses to the enemy character pattern in the "border effect" of the variable element of "super reach", and a temporary , and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed on the display screen of the third symbol display device 81 . In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Se4がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Se4が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, the character design in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the provisional "failure display", and the character design is displayed in the left small area Ds1. A pseudo fixed phrase character display Se4 in which words are represented by characters is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the pseudo fixed phrase character display Se4 of "I'm sorry...", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is displayed in the normal display color of "white ” changes to “red”.

即ち、この図65(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Se4も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Se4の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 65(e), "red" is selected by lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. As a result of selecting "at the time of occurrence of reach" in the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, the pseudo fixed phrase character display Se4 is also displayed in "red". In other words, in the display colors of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach and the character display Se2 during the reach, which have already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the lottery result. The display color of the pseudo fixed form phrase character display Se4 follows the display color of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach.

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1~Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。 Here, in this variable effect, as described above, "red" is selected by winning the change lottery of the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "at the time of occurrence of reach" is selected. Therefore, since the display color of each character display Se1 to Se3 is collectively set as described above, the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is also displayed in "red" according to the plural changes. In addition, in the variable effect, the variable element of "re-variation" is performed from this provisional "loss display", and the "jackpot display" appears, so the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character Even if the display Se3) is displayed as the chance-up pattern as it is, the player does not feel distrust or the like, and there is no need to correct the display color of the chance-up pattern.

従って、この図65(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)~図65(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)~図65(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the display state of FIG. 65(e), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 65(a) to 65(d). not. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 65(a) to 65(d). state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 65(e) is obtained.

また、遊技者は、図65(e)の表示内容を認識した場合、図65(d)で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Se4(遊技者は定型句文字表示Se3と認識している)の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 Further, when the player recognizes the display contents of FIG. 65(e), the character pattern on the player side is defeated in the "battle effect" of the variable element of "super reach" as shown in FIG. 65(d). By doing so, it is predicted that the "big win display" will not appear and the "losing display" will appear in the variable element of the "super reach". However, since the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (which the player recognizes as the fixed phrase character display Se3) is displayed in "red", the player does not respond to the prediction of the above "failure display". I feel a sense of incongruity, and re-predict that some additional effect will be executed instead of fixing the variable effect as "failure display".

図65(f)では、図65(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1~Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図65(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 65(f) shows a state in which the variable element of "re-variation" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65(e). In the variable element of this "re-variation", the main display area Dm is enlarged and displayed, the sub-display area Ds is erased, and "787" is stopped and displayed in each of the display areas Dm1 to Dm3. starts fluctuating again, and finally stops at "777", which is the "jackpot display". The player is surprised at the occurrence of the variable element of "re-variation", and as guessed at the stage of FIG. It is possible to obtain a sense of happiness and a sense of satisfaction from the appearance of the "jackpot display".

このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect is determined by the "big hit display", when the chance up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 during reach occurrence or the character display Se2 during reach, "super The pseudo fixed form phrase character display Se4 and the fixed form phrase character display Se3 displayed after the variable element of "reach" are also configured to display following the chance up pattern. That is, in the variation effect of the "big win display", the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3 is configured to be displayed in "red". By configuring in this way, there is no need to prepare additional commands in the variable performance of the big win, and since there is no discrepancy in the content of the performance in the first place, the player does not have excessive expectations and the player can enjoy the game. It is possible to provide a comfortable game that does not cause distrust.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is determined by the "loss display", the chance up pattern ( For example, even if "red") is executed, the chance-up pattern is not displayed in the formulaic phrase character display Se3 displayed after the "end effect" of the variable element of "super reach". That is, in the variable rendering of the "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern of "white". By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

従来、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, in the case of a configuration in which character displays appear at a plurality of locations in a variable effect, if a chance-up pattern is drawn for each appearance location, lottery processing for the appearance locations is required. Therefore, the control may become complicated and the processing load may increase. In addition, if the character display of the chance-up pattern is made to appear at the appearing portion that is executed first in the variable effect, and then the character display of the normal pattern that is not the chance-up pattern is made to appear at the portion that is executed later. , the player, who has become an expression in which the degree of expectation for a big win has fallen (hereinafter referred to as "revolutionary expression") and has been excited by the emergence of a chance-up pattern, sees the expression of relegation. There is a risk that you will lose interest.

そこで、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the lottery for the chance-up pattern is performed collectively in the character display of the variable effect, and if the chance-up pattern appears even once, it is configured to follow the chance-up pattern and appear in the subsequent character display. By doing so, there is no need to perform the lottery process for each appearance location, and the processing load can be reduced. Further, when a chance-up pattern is set, by following the chance-up pattern in the subsequent character display, the phenomenon of the occurrence of a downgraded expression in the character display can be eliminated in advance, and the player can enjoy the game. It is possible to prevent disappointment. In particular, as the number of character display locations where the chance-up pattern can be executed in the variable effect increases (for example, five locations or more, etc.), the batch lottery works more favorably, and the control load can be significantly reduced. It becomes possible.

しかしながら、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンについて複数変更する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, if a plurality of chance-up patterns of character displays Se1 to Se4 are to be changed, for example, in a state in which the "discretion effect" is executed in the variable effect and the "loss display" appears, the standard phrase character display Se3 is changed to the chance-up pattern. It may be displayed in an up pattern (for example, "red"). In such a case, the player does not decide the variable effect as "loss display" as it is because the fixed phrase character display Se3 is displayed in the chance up pattern, and the effect of "revariation" is executed from now on. I predict that the "loss display" will change to the "jackpot display". However, contrary to the prediction, the variable performance is fixed as "failure display". There is a possibility that the distrust of the installed game hall will increase, and the game will be interrupted.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable effect is determined by the "loss display", the chance up pattern (for example, "red") is displayed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach. Even if it has been executed, the chance-up pattern is configured not to appear in the fixed form phrase character display Se3 displayed after the "end effect" of the variable element of "super reach". That is, in the variable rendering of the "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern "white". By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)においてチャンスアップパターンを表示する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is determined whether or not the variable element of "re-variation" is executed in the variation effect, and "big win display" is displayed without being determined by "loss display", When the variable element of "variation" is included, the variable performance becomes a big hit, so even if the chance up pattern is displayed on the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3), the player is offended. never. Therefore, when a chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed in the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3).

一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Se3にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示する。 On the other hand, if the variable effect does not include the "re-variation" variable element, when the chance-up pattern is selected, the variable effect does not include the "re-variation" variable element, but the "jackpot display" Even if it is determined whether or not it will be a "big win display", even if a chance up pattern is displayed on the standard phrase character display Se3, the player will not be offended. Therefore, when a chance-up pattern is selected, the chance-up pattern is displayed in the standard phrase character display Se3.

しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者は、該チャンスアップパターンを認識したことにより、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンではない通常の表示色(「白色」)で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 However, if the variation effect does not include the variable element of "re-variation" and does not include the "big win display", if the chance-up pattern is displayed in the standard phrase character display Se3, the player will not be able to display the chance-up pattern. By recognizing it, they have excessive expectations that "big win display" may occur. Therefore, in the variable effect, if the variable element of "re-variation" is not included and the "jackpot display" is not included, the standard phrase character display Se3 is displayed in a normal display color ("white") that is not a chance up pattern. do. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114のMPU231は、際後制限フラグ233pがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 231 of the display control device 114, when the post-event restriction flag 233p is set to ON, adds character correction additional data corresponding to the ON of the post-event restriction flag 233p. The table 232a2 is determined, and the character correction additional data table 232a2 is set (stored) in the additional data table buffer 233c (see S2203 in FIG. 55). Then, as described above, the MPU 231 performs the following operations based on the display data table 232a1 set (stored) in the display data table buffer 233b and the character change additional data table 232a2 set (stored) in the additional data table buffer 233c. to create a drawing list.

これにより、上記文字修正用追加データテーブル232a2が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Se3の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル232a2によって設定されたチャンスアップパターンであっても、文字修正用追加データテーブル232a2によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字修正用追加データテーブル232a2を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」に修正(再変更)することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, by setting the additional data table 232a2 for character correction, the display color of the fixed form phrase character display Se3 displayed after the "end effect" of the "reach display" is executed is changed to that of the character display described above. Change of display color Even the chance-up pattern set by the additional data table 232a2 for character color based on winning the lottery is displayed in the normal display color "white" by the additional data table 232a2 for character correction. be done. Therefore, only by creating the additional data table for character correction 232a2 based on the setting contents of the limit flag 233p and storing the additional data table for character correction 232a2 in the additional data table buffer 233c, the character display Se1 at the time of reach occurrence can be achieved. Alternatively, even when the in-reach character display Se2 is changed to the chance up pattern and displayed, the display color of the fixed phrase character display Se3 can be corrected (rechanged) to the normal display color "white". Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様(変動要素)を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に修正(再変更)して表示するか否かを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when starting the variable effect, the effect mode (variable element) of the variable effect is determined, and based on the determination, the standard phrase character display Se3 (pseudo standard phrase character display) is displayed. It is determined whether the display color of Se4) is to be displayed as it is in the chance-up pattern, or whether to be modified (rechanged) to the normal display color and displayed. Sends a display fixed phrase normal command. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations, and in which the player does not feel a sense of distrust. At the start of the variable performance, the content of the character display to appear in the variable performance can be notified to the display control device 114, and the display control in the variable performance can be performed reliably.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113のMPU221において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Se1~Se4の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114へコマンドを送信することで、各文字表示Se1~Se4の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Se1~Se4の表示態様に関し、各文字表示Se1,Se2の文字パターンと、各文字表示Se1~Se4の表示色と、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines in detail the display mode of each character display Se1 to Se4 that is displayed when "reach display" is selected in the variable effect. Then, by transmitting a command to the display control device 114 based on the content of the determination, the display control of each character display Se1 to Se4 is executed. Further, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern of each character display Se1 and Se2, the display color of each character display Se1 to Se4, and the change timing of the display color of each character display Se1 and Se2, It is configured to determine by separate lotteries, and to generate and set commands at any time based on each determination.

仮に、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1~Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1~Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 Hypothetically, after all the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4 are determined, a command relating to the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4 is generated with one command. , the number of commands must be prepared in advance for all variations of character patterns, display colors, and change timings, and the number of commands may become enormous. Therefore, commands are generated separately for the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4, and the display control device 114 adjusts the display control of the character displays Se1 to Se4 based on the commands. , the number of commands relating to each character display Se1 to Se4 can be reduced, and an increase in the storage capacity of the ROM 222 can be suppressed.

特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(再変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1~Se4に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1~Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1~Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the pachinko machine 10, even when the chance-up pattern of each character display Se1 to Se4 is selected, when the result of the variation effect is "no display", the standard phrase character display Se3 is displayed. is modified (re-changed) to the normal display color and displayed. In this case as well, after determining all the character patterns, display colors, change timings, and display color corrections for each of the character displays Se1 to Se4, if a command related to each of the character displays Se1 to Se4 is generated by command 1, In addition, the number of commands corresponding to all display mode variations including the content to be modified must be prepared in advance, and there is a risk that the number of commands will increase dramatically. Accordingly, commands are generated separately for each of the character patterns, display colors, change timings, and display color corrections of the character displays Se1 to Se4, and the display controller 114 side based on the commands generates the respective character displays Se1 to Se4. By adjusting the display control of , it is possible to reduce the number of commands relating to each of the character displays Se1 to Se4 and suppress an increase in the storage capacity of the ROM 222 .

また、第1実施形態のパチンコ機10において、リーチ中文字表示Se2が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Dbを消去し、そのコクピット表示領域Dbが消去された表示領域にリーチ中文字表示Se2を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Dbの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Se2の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Se2の表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of "super reach" in which the in-reach character display Se2 is displayed, and the cockpit display area Db is erased. By configuring to display the in-reach character display Se2 in the area, the display area of the deleted cockpit display area Db is effectively used, and the display contents of the in-reach character display Se2 are not overlapped with other displayed objects. can be displayed. Therefore, it is possible to make the display content of the in-reach character display Se2 easy for the player to see, and to allow the player to accurately recognize the effect content of the variable effect.

さらに、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア223i8(223h8)に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Se1~Se4の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。 Furthermore, by making a determination using the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) at the stage of receiving the pending ball number command, the variable element of "re-variation" immediately changes in the variation effect. It can be determined whether or not it is executed. In addition, the presence or absence of the variable element of "re-variation" is stored in the re-variation information storage area 223h8 (223i8) when the command for the number of retained balls is received, and thereafter, the re-variation stored in the re-variation information storage area 223h8 (223i8) Based on the information, it is possible to determine the display mode of each of the character displays Se1 to Se4, and to determine whether or not to execute the "holding change notice" at the timing of "after holding erasure", and to perform a plurality of effects. The re-variation information can be effectively utilized in execution determination.

<第2実施形態>
次いで、図66から図72を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において、「再変動」の変動要素を含む場合、又は、「再変動」の変動要素は含まないが「大当たり表示」となる場合に、各文字表示Se1~Se4の表示色のチャンスアップパターンが選択されていたときは、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4においてチャンスアップパターンをそのまま表示するように構成している。また、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まない場合、又は、「大当たり表示」とならない場合、即ち、変動演出が「ハズレ表示」となる場合には、各文字表示Se1~Se3の表示色のチャンスアップパターンが選択されていても、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色で表示するように構成している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the variation effect includes the variable element of "re-variation", or when the variable element of "re-variation" is not included but becomes "jackpot display", each character display When the chance-up pattern of the display colors Se1 to Se4 is selected, the chance-up pattern is displayed as it is in the fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4. Also, in the variable effect, if the variable element of "re-variation" is not included, or if it does not become "big win display", that is, if the variable effect becomes "losing display", each character display Se1 to Se3 Even if the chance-up pattern of the display color is selected, the display color of the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal display color.

ここで、遊技者は、遊技を行う上で、多量の球を獲得可能な大当たり状態を目指して遊技を行っているが、大当たり状態の中でも、大当たり状態の後に「確率変動状態」が追加的に付与される大当たりが付与されることを第一に期待しながら遊技を行っている。具体的には、本パチンコ機10には、大当たりの種別として、大当たり状態後に「確率変動状態」が付与される「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」と、大当たり状態後に「確率変動状態」は付与されないが「時間短縮状態」が付与される「15R通常大当たり」と、が設けられているが、遊技者は、「15R通常大当たり」が付与されることより、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」が付与されることを期待しながら遊技を行っている。 Here, in playing the game, the player is playing the game aiming for a big win state in which a large number of balls can be obtained. Players are playing while expecting first of all that the given big win will be awarded. Specifically, the pachinko machine 10 has, as types of jackpots, "15R probability variable jackpot" and "2R probability variable jackpot" in which "probability fluctuation state" is given after the jackpot state, and "probability fluctuation state" after the jackpot state. is not given, but "15R normal jackpot" is given, but "15R normal jackpot" is given, "15R probability variable jackpot" and " The player is playing the game expecting to receive a "2R probability variable jackpot".

これは、大当たり状態の後に「確率変動状態」が付与された場合は、次の大当たり状態が発生するまで、大当たりの当選確率が「通常遊技状態」より高くなると共に、次の大当たり状態が発生するまで第1入球口64へ球が入球し易い状態(「時間短縮状態」の開放延長と同等)が継続する。そして、次の大当たりも「確率変動状態」であれば、再び上記遊技状態に遷移することから、大当たり状態が連鎖する可能性が高く、該連鎖する大当たりによって得られる遊技価値が大きいからである。一方、大当たり状態の後に「時間短縮状態」が付与された場合は、所定回数の「時間短縮状態」が付与されることで第1入球口64への球の入球が容易にはなるが、大当たりの発生確率自体は変更されていない。よって、該所定回数行われる「時間短縮状態」中に大当たりに当選しない場合は、遊技状態が「通常遊技状態」に戻ってしまうため、継続して大当たり状態が付与される可能性が低く、得られる遊技価値が少ないからである。つまり、遊技者は、一時的な多くのラウンド数が付与される大当たりより、「確率変動状態」が付与される大当たりを期待しながら遊技を行っている。よって、遊技者は、得られる大当たり状態の種別に関し、「15R確変大当たり」>「2R確変大当たり」>「15R通常大当たり」の順で期待しながら遊技を行っている。 This means that if the "probability fluctuation state" is given after the big win state, the winning probability of the big win becomes higher than the "normal game state" and the next big win state occurs until the next big win state occurs. The state in which the ball can easily enter the first ball entrance 64 (equivalent to the open extension of the "shortened time state") continues. If the next big win is also in the "probability fluctuation state", the game state is changed to the game state again. Therefore, there is a high possibility that the big win state will be chained, and the game value obtained by the chained big win is large. On the other hand, when the "time shortening state" is provided after the jackpot state, the "time shortening state" is provided a predetermined number of times, thereby making it easier for the ball to enter the first ball entrance 64. , the probability of occurrence of the jackpot itself has not been changed. Therefore, if the big win is not won during the "time shortening state" which is performed a predetermined number of times, the game state returns to the "normal game state", so the possibility of being continuously given the big win state is low and the profit is obtained. This is because the gaming value to be obtained is small. In other words, the player is playing the game expecting a big win with a "probability fluctuation state" rather than a big win with a large number of temporary rounds. Therefore, the player plays the game while expecting the types of jackpot states to be obtained in the order of “15R probability variable jackpot”>“2R probability variable jackpot”>“15R normal jackpot”.

このような構成において、例えば、変動演出が「15R通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。 In such a configuration, for example, when the variable effect is "15R normal jackpot" and the chance up pattern is displayed in the fixed phrase character display Se3, the player recognizes the chance up pattern of the fixed phrase character display Se3. Then, based on the appearance of the chance-up pattern, a ``promotion'' production is generated in which the ``15R normal jackpot'' during appearance is promoted to a ``15R probability variable jackpot'' or the like, and this variable production is ``15R normal jackpot''. It is expected that the game value that can be obtained will increase by developing into "15R probability variable jackpot" and "2R probability variable jackpot" without being fixed by the jackpot pattern of ". However, contrary to the expectations, the "promotion" effect is not executed and the variable effect is fixed as "15R normal jackpot", so the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the effect contents. At the same time, the pachinko machine 10 is installed in the game parlor, and the distrust of the game hall increases, so that the game may be interrupted immediately after the "time shortening state" ends.

そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if the "big win display" occurs in the variable effect, the "big win display" is the "15R normal jackpot" and the "promotion" effect is also performed. When there is none, the chance-up pattern is not displayed in the standard phrase character display Se3. That is, in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and if it is determined that the "promotion" effect is not performed as a result of the determination, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to the normal pattern. Configure it to display in a certain "white" color. By constructing in this way, in the variation effect in which the ``15R normal jackpot'' is awarded without the ``promotion'' effect, the standard phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern ``white'', and the player is overwhelmed. It is possible to provide a comfortable game that does not cause unreasonable expectations and does not offend the player when the jackpot is awarded.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図66及び図67を参照して、第2実施形態における確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1の詳細について説明する。図66及び図67は、ROM202に記憶される確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。この確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1は、「15R確変大当たり」に当選した場合にもれなく選択される変動パターンテーブル202eである。なお、「15R通常大当たり」に当選した場合に選択される通常大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1は別途設けられているが、ここでの説明は省略する。 First, with reference to FIGS. 66 and 67, the details of the big winning variation pattern table 202e1 for the probability variable big winning in the second embodiment will be described. 66 and 67 are diagrams schematically showing an example of a big winning variation pattern table 202e1 for a probability variable big winning stored in the ROM 202. FIG. The big winning variation pattern table 202e1 for the probability variable big winning is the variation pattern table 202e that is selected without exception when winning the "15R probability variable big winning". Incidentally, although the jackpot variation pattern table 202e1 for the normal jackpot selected when winning the "15R normal jackpot" is separately provided, the description thereof is omitted here.

第2実施形態の大当たり用変動パターンテーブル202e1は、第1実施形態と同様、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされ、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 The big hit variation pattern table 202e1 of the second embodiment is divided into groups (groups) based on the selected effect mode, as in the first embodiment, and when the "normal reach" effect mode is determined as the effect mode. "E5: Normal Reach" referred to, "E6: Super Reach" referenced when the "Super Reach" production mode is determined, and "Special Reach" referenced when the production mode is determined. and "E8: Special Variation" which is referred to when the "Special Variation" effect mode is determined. A possible value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、第1実施形態と同様、「ノーマルリーチのみ」と、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、「疑似連1+ノーマルリーチ」と、「ノーマルリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた6つの変動パターンが追加され、計12の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the big winning variation pattern table 202e1 for the probability variable big winning of the second embodiment, "E5: normal reach" includes "only normal reach", "pseudo gusset + normal reach", and "pseudo 1 + In addition to the six variation patterns of "Normal Reach", "Normal Reach + Revariation", "Pseudo Gase + Normal Reach + Revariation", and "Pseudo Reach 1 + Normal Reach + Revariation", each of the above variation patterns "Promotion A total of 12 variation patterns are prepared to be selectable, and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

ここで、「昇格」演出とは、上述したように、変動演出において「15R確変大当たり」が確定表示される場合に、変動演出の「際演出」の後に「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を仮表示し、その後、その「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を変更して「15R確変大当たり」に対応する図柄に変更するまでの期間に行われる変更演出である。本パチンコ機10では、「昇格」演出が行われた場合、必ず「15R通常大当たり」の大当たり図柄が「15R確変大当たり」の大当たり図柄に変更されるように構成されている。また、「昇格」演出は、「15R確変大当たり」に当選した場合でのみ実行され得る演出であり、「15R確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「ハズレ表示」、「15R通常大当たり」又は「2R確変大当たり」が現出する変動演出で実行されることはないように設定されている。なお、本パチンコ機10において、「昇格」演出の変動要素は、5秒間行われるように構成され、該5秒間の演出の中で、「15R通常大当たり」に対応する図柄が、「15R確変大当たり」に対応する図柄に変更される。 Here, the "promotion" production is, as described above, when the "15R probability variable jackpot" is fixedly displayed in the variable production, the "15R normal jackpot" is followed by the "15R normal jackpot" of the variable production. is temporarily displayed, and thereafter, the jackpot pattern corresponding to the ``15R normal jackpot'' is changed to the pattern corresponding to the ``15R probability variable jackpot''. The pachinko machine 10 is constructed so that when the ``promotion'' performance is performed, the ``15R normal jackpot'' jackpot pattern is always changed to the ``15R probability variable jackpot'' jackpot pattern. In addition, the "promotion" effect is an effect that can be executed only when the "15R probability variable jackpot" is won. Alternatively, it is set so as not to be executed in a variable performance in which "2R probability variable jackpot" appears. In addition, in the pachinko machine 10, the variable element of the "promotion" effect is configured to be performed for 5 seconds, and in the effect for 5 seconds, the symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is changed to the "15R probability variable jackpot" " will be changed to the corresponding pattern.

従って、第2実施形態において、「E5:ノーマルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が30秒の「ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。 Therefore, in the second embodiment, the variation patterns added to "E5: normal reach" are "normal reach + promotion" with an overall variation time of 20 seconds, and "pseudo-gase + normal reach" with an overall variation time of 30 seconds. + Promotion", "Pseudo-Ren 1 + Normal Reach + Promotion" with an overall change time of 40 seconds, "Normal Reach + Re-Change + Promotion" with an overall change time of 30 seconds, and " ``Pseudo False + Normal Reach + Re-change + Promotion'' and ``Pseudo Reach 1 + Normal Reach + Re-change + Promotion'' with a total change time of 50 seconds are provided.

図66で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0~4」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「5~9」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「10~29」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「30~39」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「40~49」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「50~99」、「ノーマルリーチ+昇格(07H)」に対して「100~104」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格(08H)」に対して「105~109」、「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格(09H)」に対して「110~129」、「ノーマルリーチ+再変動+昇格(0AH)」に対して「130~139」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0BH)」に対して「140~149」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」に対して「150~199」となっている。 In the example shown in FIG. 66, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "normal reach only (01H)", "pseudo gusset + normal reach ( 02H)” for “5-9”, “10-29” for “pseudo ream 1 + normal reach (03H)”, “30-39” for “normal reach + re-fluctuation (04H)”, “pseudo "40 to 49" against "Gase + Normal Reach + Revariation (05H)", "50 to 99" against "Pseudo Ren 1 + Normal Reach + Revariation (06H)", "Normal Reach + Promotion (07H)" "100 to 104", "105 to 109" for "Pseudo Gase + Normal Reach + Promotion (08H)", "110 to 129" for "Pseudo Reach 1 + Normal Reach + Promotion (09H)", "Normal Reach + "130-139" for re-change + promotion (0AH)", "140-149" for "pseudo-gase + normal reach + re-change + promotion (0BH)", "pseudo-ren 1 + normal reach + re-change + promotion (0CH)” is “150 to 199”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが25%、「ノーマルリーチ+昇格(07H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格(08H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動+昇格(0AH)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0BH)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」の変動パターンが25%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of the big hit, the variation pattern of "normal reach only (01H)" is 2.5%, the variation pattern of "pseudo gasse + normal reach (02H)" is 2.5%, and the "pseudo consecutive 1+ 10% of the fluctuation pattern of "normal reach (03H)", 5% of the fluctuation pattern of "normal reach + re-fluctuation (04H)", 5% of the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach + re-fluctuation (05H)", "pseudo continuous 1 + normal reach + re-change (06H)” is 25%, “normal reach + promotion (07H)” is 2.5%, and “pseudo-gase + normal reach + promotion (08H)” is 2.5%. 5%, 10% of the variation pattern of "pseudo-ren 1 + normal reach + promotion (09H)", 5% of the variation pattern of "normal reach + re-change + promotion (0AH)", "pseudo-gase + normal reach + re-change + promotion ( 0BH)” is set to be selected at a rate of 5%, and the variation pattern of “pseudo-ren 1 + normal reach + re-change + promotion (0CH)” is selected at a rate of 25%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」、又は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」の変動パターンが選択され易く(2つで全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of the big hit, it is easy to select the variation pattern including the "re-variation" variable element (70% of the total), especially "pseudo ream 1 + normal reach + re-variation ( 06H)” or “pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation + promotion (0CH)” are more likely to be selected (2 for 50% of the total). However, by configuring it so that ``normal reach only (01H)'' and ``pseudo fake + normal reach (02H)'' that do not include the variable element of ``re-fluctuation'' are also selected, a game that can expect a big hit from any variation pattern. can provide sexuality.

また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「ノーマルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the "normal reach" effect mode when winning the "15R probability variable jackpot", the variation pattern including the "promotion" effect is selected with a probability of 50%. With this configuration, in the variable performance, the ``15R normal jackpot'', which is the ``jackpot display'', is temporarily stopped, the first interest is imparted by the occurrence of the jackpot game, and further, the ``promotion'' is provided. The ``15R regular jackpot'' becomes the ``15R probability variable jackpot'' by performing a performance, so that the second interest can be imparted, and the game with unexpectedness can be played to increase the interest in the game.

第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、第1実施形態と同様、「スーパーリーチのみ」と、「疑似ガセ+スーパーリーチ」と、「疑似連1+スーパーリーチ」と、「疑似連2+スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」と、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」と、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」の8つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた8つの変動パターンが追加され、計16の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the big winning variation pattern table 202e1 for the probability variable big winning of the second embodiment, "E6: Super reach" includes "only super reach", "pseudo fake + super reach", and " Pseudo-ren 1 + super reach", "Pseudo-ren 2 + super reach", "Super reach + re-change", "Pseudo-gase + super reach + re-change", "Pseudo-ren 1 + super reach + re-change", In addition to the 8 variation patterns of “pseudo-ren 2 + super reach + re-variation”, 8 variation patterns with “promotion” effects added to each of the above variation patterns are added, and a total of 16 variation patterns are available for selection. , and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

従って、第2実施形態において、「E6:スーパーリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。 Therefore, in the second embodiment, the variation patterns added to "E6: Super Reach" are "Super Reach + Promotion" with an overall variation time of 30 seconds and "Pseudo-gase" with an overall variation time of 40 seconds. + Super Reach + Promotion", "Pseudo-Ren 1 + Super Reach + Promotion" with an overall variation time of 50 seconds, "Pseudo-Ren 2 + Super Reach + Promotion" with an overall variation time of 60 seconds, and the overall variation time is 40 seconds of "super reach + re-change + promotion", 50 seconds of total change time of "pseudo-gase + super reach + re-change + promotion", and 60 seconds of total change time of "pseudo-ren 1 + super Reach + re-change + promotion” and “pseudo-ren 2 + super reach + re-change + promotion” with a total change time of 70 seconds are provided.

図66で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0~4」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「5~9」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「10~29」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「30~49」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「50~59」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「60~69」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「70~84」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「85~99」、「スーパーリーチ+昇格(09H)」に対して「100~104」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格(0AH)」に対して「105~109」、「疑似連1+スーパーリーチ+昇格(0BH)」に対して「110~129」、「疑似連2+スーパーリーチ+昇格(0CH)」に対して「130~149」、「スーパーリーチ+再変動+昇格(0DH)」に対して「150~159」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格(0EH)」に対して「160~169」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格(0FH)」に対して「170~184」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格(10H)」に対して「185~199」となっている。 In the example shown in FIG. 66, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 4" for "Super reach only (01H)", "Pseudo fake + "5 to 9" for "super reach (02H)", "10 to 29" for "pseudo-ren 1 + super reach (03H)", "30- for "pseudo-ren 2 + super reach (04H)" 49”, “50 to 59” for “Super Reach + Revariation (05H)”, “60 to 69” for “Pseudo Gase + Super Reach + Revariation (06H)”, “Pseudo Reach 1 + Super Reach + re-variation (07H)” against “70-84”, “pseudo-ren 2 + super reach + re-variation (08H)” against “85-99”, “super reach + promotion (09H)” "100-104", "105-109" against "pseudo-gase + super reach + promotion (0AH)", "110-129" against "pseudo-ren 1 + super reach + promotion (0BH)", "pseudo "130-149" for consecutive 2 + super reach + promotion (0CH)", "150-159" for "super reach + re-change + promotion (0DH)", "pseudo gase + super reach + re-change + "160-169" for promotion (0EH)", "170-184" for "pseudo-ren 1 + super reach + re-change + promotion (0FH)", "pseudo-ren 2 + super reach + re-change + promotion ( 10H)” is “185 to 199”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが7.5%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが7.5%、「スーパーリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格(0AH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スーパーリーチ+昇格(0BH)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スーパーリーチ+昇格(0CH)」の変動パターンが10%、「スーパーリーチ+再変動+昇格(0DH)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格(0EH)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格(0FH)」の変動パターンが7.5%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格(10H)」の変動パターンが7.5%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of the big hit, the variation pattern of "super reach only (01H)" is 2.5%, the variation pattern of "pseudo fake + super reach (02H)" is 2.5%, and the " The variation pattern of “pseudo-ren 1 + super reach (03H)” is 10%, the variation pattern of “pseudo-ren 2 + super reach (04H)” is 10%, and the variation pattern of “super reach + re-fluctuation (05H)” is 5%, The variation pattern of “Pseudo Gase + Super Reach + Revariation (06H)” is 5%, The variation pattern of “Pseudo Reach 1 + Super Reach + Revariation (07H)” is 7.5%, “Pseudo Reach 2 + Super Reach + Revariation The fluctuation pattern of “change (08H)” is 7.5%, the fluctuation pattern of “super reach + promotion (09H)” is 2.5%, and the fluctuation pattern of “pseudo-gase + super reach + promotion (0AH)” is 2.5%. 5%, 10% for the fluctuation pattern of "pseudo-ren 1 + super reach + promotion (0BH)", 10% for the fluctuation pattern of "pseudo-ren 2 + super reach + promotion (0CH)", 10% for "super reach + re-change + promotion ( 0DH)” fluctuation pattern is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo-gase + super reach + re-change + promotion (0EH)” is 5%, and the fluctuation pattern of “pseudo-continuation 1 + super reach + re-change + promotion (0FH)” is set to be selected at a rate of 7.5%, and the variation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation + promotion (10H)" is 7.5%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the "re-variation" variation element and the variation pattern not including the "re-variation" variation element are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, variation patterns including the variation elements of “pseudo-run 2” are more likely to be selected (35%). However, by configuring it so that "super reach only (01H)" and "pseudo gase + super reach (02H)" that do not include the variable elements of "re-variation" and the variable elements of "pseudo-ren 2" are also selected , can provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「スーパーリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the "super reach" effect mode when winning the "15R probability variable jackpot", the variation pattern including the "promotion" effect is selected with a probability of 50%. With this configuration, in the variable performance, the ``15R normal jackpot'', which is the ``jackpot display'', is temporarily stopped, the first interest is imparted by the occurrence of the jackpot game, and further, the ``promotion'' is provided. The ``15R regular jackpot'' becomes the ``15R probability variable jackpot'' by performing a performance, so that the second interest can be imparted, and the game with unexpectedness can be played to increase the interest in the game.

第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、第1実施形態と同様、「スペシャルリーチのみ」と、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」と、「疑似連1+スペシャルリーチ」と、「疑似連2+スペシャルリーチ」と、「スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」の8つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた8つの変動パターンが追加され、計16の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the big winning variation pattern table 202e1 for the probability variable big winning of the second embodiment, "E7: special reach" includes "only special reach", "pseudo fake + special reach", and " Pseudo-Ren 1 + Special Reach", "Pseudo-Ren 2 + Special Reach", "Special Reach + Re-Change", "Pseudo-Gase + Special Reach + Re-Change", "Pseudo-Ren 1 + Special Reach + Re-Change", In addition to the 8 variation patterns of “pseudo-ren 2 + special reach + re-variation”, 8 variation patterns with “promotion” effects added to each of the above variation patterns are added, and a total of 16 variation patterns are available for selection. , and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1.

従って、第2実施形態において、「E7:スペシャルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が80秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。 Therefore, in the second embodiment, the variation patterns added to "E7: Special Reach" include "Special Reach + Promotion" with an overall variation time of 40 seconds and "Pseudo-Gase" with an overall variation time of 50 seconds. + Special Reach + Promotion", "Pseudo-Ren 1 + Special Reach + Promotion" with an overall variation time of 60 seconds, "Pseudo-Ren 2 + Special Reach + Promotion" with an overall variation time of 70 seconds, and the overall variation time is 50 seconds "special reach + re-change + promotion", total change time 60 seconds "pseudo-gase + special reach + re-change + promotion", total change time 70 seconds "pseudo-ren 1 + special Reach + re-change + promotion” and “pseudo-ren 2 + special reach + re-change + promotion” with a total change time of 80 seconds are provided.

図67で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0~4」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「5~9」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「10~19」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「20~49」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「50~54」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「55~59」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「60~69」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「70~99」、「スペシャルリーチ+昇格(09H)」に対して「100~104」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格(0AH)」に対して「105~109」、「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格(0BH)」に対して「110~119」、「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格(0CH)」に対して「120~149」、「スペシャルリーチ+再変動+昇格(0DH)」に対して「150~154」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0EH)」に対して「155~159」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0FH)」に対して「160~169」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格(10H)」に対して「170~199」となっている。 In the example shown in FIG. 67, the correspondence between the variation pattern in "E7: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 4" for "Special reach only (01H)", "Pseudo fake + "5-9" for "Special Reach (02H)", "10-19" for "Pseudo-Ren 1 + Special Reach (03H)", "20-" for "Pseudo-Ren 2 + Special Reach (04H)" 49”, “50 to 54” against “Special Reach + Revariation (05H)”, “55 to 59” against “Pseudo Gase + Special Reach + Revariation (06H)”, “Pseudo Reach 1 + Special Reach” + Re-change (07H) "60-69", "Pseudo Ren 2 + Special Reach + Re-change (08H)" "70-99", "Special Reach + Promotion (09H)" "100-104", "105-109" against "pseudo-gase + special reach + promotion (0AH)", "110-119" against "pseudo-ren 1 + special reach + promotion (0BH)", "pseudo "120 to 149" for consecutive 2 + special reach + promotion (0CH), "150 to 154" for "special reach + re-change + promotion (0DH)", "pseudo gase + special reach + re-change + "155-159" for promotion (0EH)", "160-169" for "Pseudo-ren 1 + special reach + re-change + promotion (0FH)", "Pseudo-ren 2 + special reach + re-change + promotion ( 10H)” is “170 to 199”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格(0AH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格(0BH)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格(0CH)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+再変動+昇格(0DH)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0EH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0FH)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格(10H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of the big hit, the variation pattern of "only special reach (01H)" is 2.5%, the variation pattern of "pseudo gase + special reach (02H)" is 2.5%, and the variation pattern of " The variation pattern of “Pseudo Ren 1 + Special Reach (03H)” is 5%, the variation pattern of “Pseudo Ren 2 + Special Reach (04H)” is 15%, and the variation pattern of “Special Reach + Re-change (05H)” is 2.5. %, the variation pattern of “pseudo-gase + special reach + re-fluctuation (06H)” is 2.5%, the variation pattern of “pseudo-ren 1 + special reach + re-fluctuation (07H)” is 5%, “pseudo-ren 2 + special reach + Re-change (08H)” is 15%, “Special Reach + Promotion (09H)” is 2.5%, and “Pseudo-Gase + Special Reach + Promotion (0AH)” is 2.5%. 5%, "Pseudo-ren 1 + special reach + promotion (0BH)" variation pattern is 5%, "Pseudo-ren 2 + special reach + promotion (0CH)" variation pattern is 15%, "Special reach + re-change + promotion ( 0DH)” is 2.5%, the variation pattern of “Pseudo Gase + Special Reach + Re-change + Promotion (0EH)” is 2.5%, “Pseudo-Relation 1 + Special Reach + Re-change + Promotion (0FH) ” is set to be selected at a rate of 5%, and the variation pattern of “pseudo continuation 2 + special reach + re-change + promotion (10H)” is selected at a rate of 15%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the "re-variation" variation element and the variation pattern not including the "re-variation" variation element are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, the variation pattern including the variation element of "pseudo-run 2" is likely to be selected (60%). However, by configuring it so that "special reach only (01H)" and "pseudo gase + special reach (02H)" that do not include the variable elements of "revariation" and the variable elements of "pseudo-ren 2" are also selected , can provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「スペシャルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in the second embodiment, in the "special reach" effect mode when winning the "15R probability variable jackpot", the variation pattern including the "promotion" effect is selected with a probability of 50%. By configuring in this way, in the variable performance, the ``15R normal jackpot'', which is the ``jackpot display'', is temporarily stopped, the first interest is imparted by the occurrence of the jackpot game, and further, the ``promotion'' is provided. A second interest can be imparted by performing a performance to change the ``15R normal jackpot'' to a ``15R probability variable jackpot'', and the game with unexpectedness can be played to increase the interest in the game.

なお、第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」は、第1実施形態と同様であるので、その説明を省略する。 In addition, in the big winning variation pattern table 202e1 for the probability variable big winning of the second embodiment, "E8: special variation" is the same as in the first embodiment, so the description thereof will be omitted.

次に、図68を参照して、第2実施形態における「昇格」演出を含む変動演出における各文字表示Se1~Se3の現出タイミングについて説明する。図68は、第2実施形態における「昇格」演出を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図68(a)は、比較例として、第2実施形態における「スーパーリーチのみ」における各文字表示Se1~Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図68(b)は、第2実施形態における「スーパーリーチ+昇格」における各文字表示Se1~Se3の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Se1~Se3の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。 Next, with reference to FIG. 68, the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in the variable effect including the "promotion" effect in the second embodiment will be described. FIG. 68 is a time chart showing an example of variation effects of variation patterns including the "promotion" effect in the second embodiment, and FIG. 68(b) shows the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in "Super Reach + Promotion" in the second embodiment. It is a time chart. In addition, in each time chart, the upper part of the time chart shows the variable elements in the variable production and events such as the stoppage of the pattern with the number of seconds, and the lower part of the time chart shows each character that appears in the variable production. The names of Se1 to Se3 are described according to each appearance timing.

図68で示すように、文字表示の現出タイミングである「リーチ発生時」とは、第1実施形態と同様、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングのことであり、この「リーチ発生時」の文字表示として、リーチ発生時文字表示Se1が対応している。また、文字表示の現出タイミングである「リーチ中」とは、第1実施形態と同様、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素(又は「スペシャルリーチ」の変動要素)の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングのことであり、この「リーチ中」の文字表示として、リーチ中文字表示Se2が対応している。 As shown in FIG. 68, the appearance timing of character display, ``at the time of occurrence of reach'', is similar to the first embodiment, after the variable element of ``low-speed fluctuation'' ends, and ``normal reach'' occurs. ” is the timing at which the variable element of “reach” occurs, and the character display Se1 at the time of reach occurrence corresponds to the character display of “at the time of occurrence of reach”. In addition, the timing of appearance of the character display, ``during reach'', is the same as in the first embodiment, during execution of the variable element of ``super reach'' (or the variable element of ``special reach'') in the variable effect. This is the timing immediately before the "demonstration" showing the contents suggesting "big win display" or "losing display", and the "reaching" character display corresponds to the "reaching" character display Se2.

また、文字表示の現出タイミングである「図柄停止」とは、変動演出においていずれかの「リーチ表示」(又は「再変動」の変動要素)が実行された後に、主表示領域Dmにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングのことである。また、「図柄仮停止」とは、「昇格」演出を含む「大当たり表示」の場合には、暫定的な「大当たり表示」(即ち、「15R通常大当たり」の表示結果)を現出した後であって、「昇格」演出が実行される前のタイミングのことである。即ち、「図柄停止」の文字表示とは、「リーチ表示」若しくは「再変動」の変動要素が終了した時点、又は、「昇格」演出が実行される場合にあっては、該「昇格」演出の実行前の時点であり、該各時点において副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Se3が発せられたように表示される。 In addition, the "symbol stop", which is the appearance timing of the character display, is determined and displayed in the main display area Dm after one of the "ready-to-reach display" (or the variable element of "re-fluctuation") is executed in the variable effect. It is the timing at which the "big win display" or "losing display" is displayed. In addition, in the case of the "jackpot display" including the "promotion" effect, the "pattern temporary stop" is after the provisional "jackpot display" (that is, the display result of the "15R normal jackpot") appears. It is the timing before the “promotion” effect is executed. That is, the character display of "symbol stop" is when the variable element of "reach display" or "re-variation" ends, or when the "promotion" effect is executed, the "promotion" effect is before the execution of , and is displayed as if the fixed phrase character display Se3 was emitted from the character pattern displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds at each time.

第2実施形態では、この「昇格」演出後を除く「図柄停止」時又は「図柄仮停止」時に表示される定型句文字表示Se3は、主表示領域Dmに確定表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との2種類の文字表示が用意されている(図68(a)参照)。また、この定型句文字表示Se3は、「昇格」演出が行われる前に表示される暫定的な「大当たり表示」が現出している場合も、この暫定的な「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」が表示されるように構成されている(図68(b)参照)。 In the second embodiment, the fixed phrase character display Se3 displayed at the time of "symbol stop" or "symbol temporary stop" except after the effect of "promotion" is the display of the third symbol fixedly displayed in the main display area Dm. It is configured to be displayed correspondingly to the results. Specifically, two types of character displays are prepared: "I did it!" corresponding to the "big win display" and "I'm sorry..." corresponding to the "losing display" (Fig. 68 ( a) see). In addition, even when the provisional "jackpot display" displayed before the "promotion" effect is displayed, the fixed form phrase character display Se3 is displayed as "Yaah!" corresponding to this provisional "jackpot display". Now!” is displayed (see FIG. 68(b)).

このような構成において、例えば、図68(a)の「スーパーリーチのみ」の変動パターンが選択されていた場合であって、変動演出が「15R通常大当たり」となるとき、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、図68(b)で示すように、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生して、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、この「15R通常お大当たり」によって付与された「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。 In such a configuration, for example, when the variation pattern of "super reach only" in FIG. When the chance-up pattern is displayed, when the player recognizes the chance-up pattern of the fixed phrase character display Se3, based on the appearance of the chance-up pattern, as shown in FIG. A "promotion" effect occurs in which the "15R normal jackpot" is promoted to a "15R variable jackpot", etc., and this variable effect is not confirmed by the "15R normal jackpot" jackpot pattern, and the "15R variable jackpot" or I expect that it will develop into a “2R variable jackpot” and increase the gaming value that can be obtained. However, contrary to the expectations, the "promotion" effect is not executed and the variable effect is fixed as "15R normal jackpot", so the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the effect contents. At the same time, the game hall where the pachinko machine 10 is installed is also distrustful, and the game is immediately stopped after the "time shortened state" given by this "15R normal big win". It may be interrupted.

そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、図68(a)で示す「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if the "jackpot display" occurs in the variable effect, the "jackpot display" is the "15R normal jackpot", as shown in FIG. 68(a). When the "promotion" effect is not performed, the chance up pattern is not displayed in the standard phrase character display Se3. That is, in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and if it is determined that the "promotion" effect is not performed as a result of the determination, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to the normal pattern. Configure it to display in a certain "white" color. By constructing in this way, in the variable performance in which the ``15R normal jackpot'' is given without the ``promotion'' performance, the standard phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern ``white'', and the player is overwhelmed. It is possible to provide a comfortable game that does not cause unreasonable expectations and does not offend the player when a big win is awarded.

次に、図69を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iについて説明する。図69は、第2実施形態における保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iの構成を模式的に示した図である。第2実施形態における保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iに、それぞれ、「昇格」演出が実行されることを示す昇格演出情報を記憶する昇格情報格納エリア223h9,223i9が設けられている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Next, the hold information storage area 223h and the execution information storage area 223i provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a diagram schematically showing the configuration of the pending information storage area 223h and execution information storage area 223i in the second embodiment. The configuration of the pending information storage area 223h and the execution information storage area 223i in the second embodiment differs from the first embodiment in that the pending information storage area 223h and the execution information storage area 223i each have a "promotion" effect. The point is that there are provided promotion information storage areas 223h9 and 223i9 for storing promotion effect information indicating execution. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

昇格情報格納エリア223h9,223i9は、上述したように、変動演出において「昇格」演出が実行されるか否かを示す昇格演出情報を記憶するためのエリアである。この昇格情報格納エリア223h9には、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1~223h4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図70参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された昇格演出情報が格納される。そして、実行情報格納エリア223iには、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおいてシフト処理が実行された場合に、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1~223h9に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値および各種情報(データ)が、実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1~223i9に移動されて格納される。 As described above, the promotion information storage areas 223h9 and 223i9 are areas for storing promotion effect information indicating whether or not the "promotion" effect is executed in the variable effect. In this promotion information storage area 223h9, based on each value stored in each counter storage area 223h1 to 223h4 of the suspension information storage X area, prefetching processing (suspension display setting processing (see FIG. 70)) is performed. Promotion effect information generated based on the result of processing is stored. In the execution information storage area 223i, each counter stored in each of the storage areas 223h1 to 223h9 of the first storage area for suspension information when shift processing is executed in the suspension information storage area 223h and the execution information storage area 223i. The values of C1 to C3 and CS1 and various information (data) are moved to and stored in storage areas 223i1 to 223i9 of the execution information storage area 223i.

第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出の開始時に、実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に格納された昇格演出情報を判別し、該昇格情報格納エリア223i9に記憶された昇格演出情報に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色に関する制御を行うように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the second embodiment, at the start of the variable performance, the promotion performance information stored in the promotion information storage area 223i9 of the execution information storage area 223i is discriminated, and the promotion performance stored in the promotion information storage area 223i9. Based on the information, it is configured to control the display color of the fixed phrase character display Se3.

次に、図70を参照して、第2実施形態における保留表示設定処理(S1209)について説明する。図70は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。 Next, the pending display setting process (S1209) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flow chart showing a hold display setting process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment.

第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信された保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行う。この保留表示設定処理では、第1実施形態と同様、受信した保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223h1~223h4に、同じく保留球数コマンドが示す各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ格納する(図70のS1301及びS1302参照)。また、第1実施形態と同様、音声ランプ制御装置113は、各格納エリア223h1~223h4に格納された各カウンタC1~C3,CSの値を判別し、その判別結果に応じて、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報及び再変動情報各格納エリア223h5~223h8にそれぞれ格納する(図70のS1303~S1312参照)。一方、第1実施形態との相違点として、音声ランプ制御装置113は、各格納エリア223h1~223h4に格納された各カウンタC1~C3,CSの値を判別し、その判別結果に応じて、昇格演出情報を昇格情報格納エリア233h9に格納する(図70のS1351~S1353参照)。 In the second embodiment, the audio lamp control device 113 performs this pending display setting process when receiving the pending ball number command transmitted from the main control device 110 . In this pending display setting process, as in the first embodiment, counters C1 to C3, The values of CS1 are respectively stored (see S1301 and S1302 in FIG. 70). Further, as in the first embodiment, the audio ramp control device 113 determines the values of the counters C1 to C3 and CS stored in the storage areas 223h1 to 223h4, and, depending on the determination result, displays hold change information, The scenario data, pending deletion information and re-change information storage areas 223h5 to 223h8 are respectively stored (see S1303 to S1312 in FIG. 70). On the other hand, as a difference from the first embodiment, the sound ramp control device 113 determines the values of the counters C1 to C3 and CS stored in the storage areas 223h1 to 223h4, and according to the determination result, The performance information is stored in the promotion information storage area 233h9 (see S1351-S1353 in FIG. 70).

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1351の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判別する(S1351)。第2実施形態では、変動演出に「昇格」演出が含まれない場合は、該変動演出における定型句文字表示Se3の表示色を強制的に「白色」で表示するために、この保留球数コマンドを受信した際に、該保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判定し、その判定結果を保留情報格納エリア223hの昇格情報格納エリア223h9に格納するように構成されている。 Specifically, in the process of S1351 of the pending display setting process (S1209), it is determined whether or not the "promotion" effect is included in the variable effect indicated by the pending ball number command received this time (S1351). In the second embodiment, when the "promotion" effect is not included in the variable effect, the reserved ball number command is received, it is determined whether or not the "promotion" effect is included in the variable effect indicated by the pending ball number command, and the determination result is stored in the promotion information storage area 223h9 of the pending information storage area 223h. It is configured.

S1351の処理の結果、「昇格」演出を含む変動演出であれば(S1351:Yes)、その変動演出で「昇格」演出が行われることを示す昇格演出情報を、保留情報格納第Xエリアの昇格情報格納エリア223h9に格納し(S1352)、処理をS1313へ移行する。ここで昇格情報格納エリア223h9に格納された昇格演出情報は、実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に移行した場合に判定され、その判定結果に基づいて定型句文字表示Se3の表示色が決定される。 As a result of the process of S1351, if it is a variable effect including a "promotion" effect (S1351: Yes), promotion effect information indicating that the "promotion" effect is performed in the variable effect is stored in the X area storing the pending information. The data is stored in the information storage area 223h9 (S1352), and the process proceeds to S1313. Here, the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223h9 is judged when it is transferred to the promotion information storage area 223i9 of the execution information storage area 223i. It is determined.

一方、S1351の処理の結果、「昇格」演出を含まない変動演出であれば(S1351:No)、該変動演出において「昇格」演出は実行されないので、「昇格」演出に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの昇格情報格納エリア223h9にNullデータを格納し(S1353)、処理をS1313へ移行する。S1353の処理において、昇格情報格納エリア223h9にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「昇格」演出に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「昇格」演出を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず昇格演出情報が格納されていることによる不具合)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 On the other hand, as a result of the process of S1351, if it is a variable effect that does not include the "promotion" effect (S1351: No), the "promotion" effect is not executed in the variable effect. Null data is stored in the promotion information storage area 223h9 of the X-th area for holding information storage (S1353), and the process proceeds to S1313. By writing Null data to the promotion information storage area 223h9 in the process of S1353, for example, it is possible to prevent redundant use of information related to the "promotion" effect stored in the pending information storage area X before writing, It is possible to prevent the occurrence of a discrepancy in performance (for example, a problem caused by storing promotion performance information in spite of the fact that it is a losing variable performance that does not include the "promotion" performance).

次に、図71を参照して、第2実施形態における文字色変化制限処理(S1619)について説明する。図71は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。 Next, the character color change restriction process (S1619) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing character color change restriction processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment.

第2実施形態の文字色変化制限処理(S1619)は、変動演出の結果が「大当たり表示」であって、かつ、各文字表示Se1~Se3の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「昇格」演出を含まないときは、定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正(再変更)する。なお、変動演出の結果が「大当たり表示」でない場合も、定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正(再変更)する。なお、第2実施形態では、第1実施形態と異なり、「再変動」の変動要素の有無を判定して定型句文字表示Se3の表示色を修正(再変更)していないが、第1実施形態と同様、「再変動」の変動要素の有無を判定して、定型句文字表示Se3の表示色を修正(再変更)するように構成してもよい。 In the character color change restriction process (S1619) of the second embodiment, the result of the variation effect is "big win display", and the display color of each character display Se1 to Se3 is "red" or "golden". Even if the pattern is changed by winning, if the variable effect does not include the "promotion" effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected to the normal display color "white" ( re-change). Incidentally, even if the result of the variable effect is not the "big win display", the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected (re-changed) to the normal display color of "white". It should be noted that in the second embodiment, unlike the first embodiment, the presence or absence of the variable element of "re-variation" is not determined to correct (re-change) the display color of the fixed phrase character display Se3. As with the form, the presence or absence of the variable element of "re-variation" may be determined, and the display color of the fixed phrase character display Se3 may be corrected (re-changed).

この第2実施形態の文字変化制限処理(S1619)では、まず、今回実行する変動演出で「大当たり表示」が現出するか否かを判別する(S1751)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出が「大当たり表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「E5:ノーマルリーチ」、「E6:スーパーリーチ」、「E7:スペシャルリーチ」又は「E8:特殊変動」か否かを判別する。 In the character change limiting process (S1619) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the "big win display" appears in the variation effect to be executed this time (S1751). This determination is made by determining whether or not the variation effect stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 42) is the effect mode in which the variable effect is "big win display", that is, "E5: normal reach", "E6 : Super Reach", "E7: Special Reach", or "E8: Special Fluctuation".

S1751の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は(S1751:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「昇格」演出が含まれるか否かを判別する(S1752)。この判別は、保留表示設定処理(図70参照)のS1352又はS1353の処理において保留情報格納エリア223hの昇格情報格納エリア223h9に記憶され、その後のシフト処理(図44のS1403参照)によって実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に記憶されている昇格演出情報に「昇格」演出が実行されることが記憶されているか否か、即ち、昇格情報格納エリア223i9に、「E507H」~「E50CH」の「ノーマルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、「E609H」~「E610H」の「スーパーリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、又は、「E709H」~「E710H」の「スペシャルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、に関する情報が記憶されているか否かを判別する。 In the processing of S1751, if it is determined that the variable effect that the "jackpot display" appears (S1751: Yes), then it is determined whether or not the variable effect to be executed this time includes the "promotion" effect. (S1752). This determination is stored in the promotion information storage area 223h9 of the suspension information storage area 223h in the processing of S1352 or S1353 of the suspension display setting processing (see FIG. 70), and the execution information is stored by the subsequent shift processing (see S1403 in FIG. 44). Whether or not the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223i9 of the area 223i stores that the "promotion" effect is to be executed, that is, "E507H" to "E50CH" are stored in the promotion information storage area 223i9. Variation pattern including variation elements of "normal reach" and "promotion" production of "E609H" to "E610H" Variation patterns including variation elements of "super reach" and "promotion" production, Alternatively, it is determined whether or not the information about the variation pattern including the variation elements of the "special reach" and the "promotion" performance of "E709H" to "E710H" is stored.

S1752の処理において、昇格情報格納エリア223i9に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていると判別された場合は(S1752:Yes)、その変動演出において、「大当たり表示」が現出すると共に、「昇格」演出が実行されて「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄から「15R確変大当たり」に対応する大当たり図柄に変更される。よって、該変動演出で「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄が仮表示されている段階で現出する定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示したとしても、「昇格」演出が行われて「15R確変大当たり」に対応する大当たり図柄になるため、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を抱かせることがない。よって、定型句文字表示Se3の表示色を変更することなく、この文字色変化制限処理(s1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 In the process of S1752, when it is determined that the variation pattern including the "promotion" effect is stored in the promotion information storage area 223i9 (S1752: Yes), the "jackpot display" appears in the variation effect. , the ``promotion'' performance is executed, and the jackpot pattern corresponding to the ``15R normal jackpot'' is changed to the jackpot pattern corresponding to the ``15R probability variable jackpot''. Therefore, even if the display color of the fixed phrase character display Se3 appearing at the stage where the jackpot pattern corresponding to the "15R normal jackpot" is temporarily displayed in the variable production is displayed as it is in the chance up pattern, the "promotion" production is performed. is carried out and the jackpot pattern corresponding to the ``15R probability variable jackpot'' is obtained, so that there is no discrepancy in the content of the performance and the player does not have a sense of distrust. Therefore, the character color change limiting process (s1619) is terminated without changing the display color of the fixed phrase character display Se3, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

一方、S1751の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出でないと判別された場合は(S1751:No)、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1751, when it is determined that the "big win display" is not the variation effect that appears (S1751: No), the "loss display" is displayed instead of the "big win display". In this variable effect, if the standard phrase character display Se3 is displayed as it is in the chance-up pattern, there is a risk that the player will feel distrust due to the discrepancies in the content of the effect. Therefore, in the process of S1703, the display control device 114 sets the display color of the fixed phrase character display Se3 to the normal display color "white" regardless of whether or not the chance-up pattern is set. (S1703), terminates the character color change restriction process (S1619), and returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

また、S1752の処理において、昇格情報格納エリア223i9に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていないと判別された場合も(S1752:No)、その変動演出で「大当たり表示」は現出するものの、「昇格」演出は行われないため、「リーチ表示」が終了した際に表示されている「大当たり表示」の結果がそのまま確定する。この変動演出において、「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄が表示されていた場合、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまうと、該チャンスアップパターンを表示したにも関わらず「昇格」演出等の発展演出が実行されないことから、演出内容の齟齬が生じ、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 Also, in the processing of S1752, even if it is determined that the variation pattern including the "promotion" effect is not stored in the promotion information storage area 223i9 (S1752: No), the "jackpot display" appears in the variation effect. However, since the "promotion" effect is not performed, the result of the "jackpot display" displayed when the "ready-to-win display" ends is fixed as it is. In this variation performance, when the jackpot pattern corresponding to the "15R normal jackpot" is displayed, if the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern, the chance-up pattern is displayed. Since the development effect such as the "promotion" effect is not executed, there is a possibility that the content of the effect may be inconsistent and the player may feel distrust. Therefore, in the process of S1703, the display control device 114 sets the display color of the fixed phrase character display Se3 to the normal display color "white" regardless of whether or not the chance-up pattern is set. (S1703), terminates the character color change restriction process (S1619), and returns to the character mode setting process (see FIG. 46).

ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示することを認識し、第3図柄表示装置81において表示される定型句文字表示Se3の表示制御を実行する。 The fixed form phrase normal command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 41). be done. When the display control device 114 receives this display fixed phrase normal command, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to the normal display color " It recognizes that it is to be displayed in white, and executes display control of the fixed phrase character display Se3 displayed on the third pattern display device 81 .

このように、変動演出を開始する際に、該変動演出に「大当たり表示」が現出する場合であっても、「昇格」演出が実行されるか否かを判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に再変更して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに再変更する場合には、表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。 In this way, when starting the variable performance, it is determined whether or not the "promotion" performance is executed even if the "big win display" appears in the variable performance, and based on the determination , determines whether the display color of the fixed phrase character display Se3 is to be displayed as it is in the chance-up pattern, or whether it is to be displayed in the normal display color again. Then, when changing to the normal pattern again, a fixed form phrase normal command for display is transmitted to the display control device 114 . By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations, and in which the player does not feel a sense of distrust. At the start of the variable performance, the content of the character display to appear in the variable performance can be notified to the display control device 114, and the display control in the variable performance can be performed reliably.

なお、第2実施形態では、疑似定型句文字表示Se4の表示色の修正等は行わないように構成されている。疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素が実行される場合に表示される文字表示であり、該「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず「大当たり表示」となる。よって、疑似定型句文字表示Se4の表示後は、必ず「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素に対応した文字表示であるといえる。従って、疑似定型句文字表示Se4の表示後に「再変動」の変動要素が必ず実行されることから、疑似定型句文字表示Se4の表示色を修正する必要がない。 In the second embodiment, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 is not corrected. The pseudo fixed phrase character display Se4 is a character display displayed when the variable element of "re-variation" is executed, and the variable effect including the variable element of "re-variation" is always "big win display". Therefore, after the pseudo fixed phrase character display Se4 is displayed, the variable element of "re-variation" is always executed and the "jackpot display" appears. It can be said that it is a character display corresponding to the element. Therefore, since the variable element of "re-variation" is always executed after the pseudo fixed phrase character display Se4 is displayed, there is no need to correct the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4.

ここで、図72を参照して、第2実施形態において、「昇格」演出を含む変動演出における定型句文字表示Se3の表示色について説明する。図72は、第2実施形態の第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1~Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「昇格」演出が実行される前に表示される定型句文字表示Se3の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。 Here, with reference to FIG. 72, the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variable effect including the "promotion" effect in the second embodiment will be described. FIG. 72 shows that in the variation performance of the big hit executed by the third symbol display device 81 of the second embodiment, the chance up pattern (for example, "red") of each character display Se1 to Se3 is won, and the "promotion" performance is performed. is a diagram showing a situation in which the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed before is executed remains "red".

具体的には、図72(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図72(b)は、図72(a)の状態から、該「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図72(c)は、図72(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図72(d)は、図72(c)の状態から「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図72(e)は、図72(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図72(f)は、図72(e)の状態から「昇格」演出が実行されて「15R確変大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図72(a)~図72(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 72(a) shows that the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" in the third pattern corresponding to the "15R normal jackpot" in the main display area Dm of the third pattern display device 81 is It shows a state in which a ready-to-win character display Se1 is displayed in the left small area Ds1 immediately after it appears, in which words spoken from the character pattern in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds are displayed in characters. It is a diagram. In FIG. 72(b), from the state of FIG. 72(a), the variable element of "normal reach" in the third symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is started, the sub display area Ds is erased, and the main FIG. 10 is a diagram showing a state in which a variable element of “normal reach” is executed in the display area Dm; In FIG. 72(c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 72(b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. Furthermore, it is a diagram showing a state in which a reach-in-reach character display Se2 is displayed in which words spoken from the character pattern on the player side are expressed in characters. FIG. 72(d) shows a content suggesting that the ``dangerous effect'' is executed in the ``super reach'' from the state of FIG. It is the figure which showed the state currently carried out. In FIG. 72(e), the variable element of "Super Reach" ends from the state of FIG. A "big win display" of the third pattern corresponding to "big win" appears, and a set phrase character display Se3 in which words spoken from the character pattern of the central small region Ds2 of the sub-display region Ds are expressed in characters is displayed in the left small region. It is the figure which showed the state displayed on Ds1. Fig. 72(f) is a diagram showing a state just before the "promotion" effect is executed from the state of Fig. 72(e) and the third symbol "jackpot display" corresponding to the "15R probability variable jackpot" appears. is. In addition, in FIGS. 72(a) to 72(f), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図72(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「15R通常大当たり」に対応する第3図柄である「6」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 72(a), in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol "6" is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol "6" is displayed. It shows a state in which the third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating" in the medium display area Dm2. Therefore, it is the state immediately after the appearance of the "ready-to-win display" by the "6" symbol, which is the third symbol corresponding to the so-called "15R normal jackpot". Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the sub-display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a "strong pattern" character pattern and a chance up pattern "red". is displayed. Specifically, in the left small region Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "I can do it!", which is the line uttered by the character pattern in the central small region Ds2, is "white" which is the normal display color. changes from to "red" and is displayed.

即ち、この図72(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 72(a), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 selects a "strong pattern" for the character pattern of each character display Se1, and the display colors of the character displays Se1 to Se4 are selected. This means that "red" was selected by winning the change lottery, and "at the time of occurrence of ready-to-win" was selected as to the lottery for the change timing of the display colors of the character displays Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図72(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the "strong pattern" of the character display Se1 at the time of reach occurrence from the audio lamp control device 113 (in FIG. 72 (c) described later, the character display Se2 during reach Therefore, the strong strong pattern command for display), the red character command for display, and the command for change at occurrence of display are received, and at least the character display Se1 at the time of reach occurrence is "strong pattern" in the character pattern memory 233j. , the red character flag 233k is set to ON based on the display red character command, and the character color change flag 233n at occurrence is set to ON based on the display use change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON of the red character flag 233k, and a character at occurrence time table 232a2. The additional data table 232a2 for character timing based on the ON state of the color change flag 233n is stored (set). As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 72(a) is obtained.

なお、図72(e)で後述するように、図72で示す変動演出では、「昇格」演出が実行されるため、定型句文字表示Se3の表示色を修正する必要が無い。従って、図72で示す変動演出では、定型句文字表示Se3の表示内容を修正するための文字修正用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cには格納されていない。 As will be described later with reference to FIG. 72(e), in the variable effect shown in FIG. 72, the "promotion" effect is executed, so there is no need to correct the display color of the standard phrase character display Se3. Therefore, in the variable effect shown in FIG. 72, the additional data table buffer 233c does not store the character correction additional data table 232a2 for correcting the display contents of the standard phrase character display Se3.

図72(b)では、図72(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「6」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図72(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 72(b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72(a). In the variable elements of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "6" symbol that is being stopped and displayed is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable effect (for example, low speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 72(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed.

この図72(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 72(b), the MPU 231 of the display control device 114 does not additionally receive commands from the sound lamp control device 113 as compared with the display state of FIG. 72(a). Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change No. 3) equivalent to the storage state in FIG. 72(a). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 72(b) is obtained.

図72(c)では、図72(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。 FIG. 72(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72(b). In this "super reach" variable element, the "6" pattern reach forming pattern displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third pattern display device 81.例文帳に追加Also, during the execution of the variable element of "Super Reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the Reach formation symbol. A reach formation pattern of a number pattern (“4” in the first embodiment) indicating the number of balls is newly appearing and displayed.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable elements of this "Super Reach", a "battle effect" is displayed in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat, and furthermore, the character pattern on the player side speaks a line, and the reach middle text in which the line is expressed in letters. Character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area where the cockpit display area Db has been erased, the reach-in-reach character display Se2 of "stop!" The display color is changed from "white" to "red".

即ち、この図72(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 72(c), "strong pattern" is selected in the character pattern lottery for the in-reach character display Se2 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the character displays Se1 to Se3 are displayed. "Red" is selected by winning the color change lottery, and further, as a result of selecting "at the time of occurrence of reach" in the lottery of the change timing of the display color of each character display Se1, Se2, character display Se2 during reach is also displayed. Shown in "red". That is, in the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the ready-to-win that has already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the result of the lottery. The display color of is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs.

この図72(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)及び図72(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)及び図72(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 72(c), the MPU 231 of the display control device 114 receives additional commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 72(a) and 72(b). do not have. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change of 3) equivalent to the storage state in FIGS. 72(a) and 72(b). state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 72(c) is obtained.

図72(d)では、図72(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In FIG. 72(d), from the state of FIG. 72(c), the "distinctive effect" is executed in the variable element of "super reach", and in the "distinctive effect", the player's side character design (left character design) is executed. is a view showing a state in which content is displayed suggesting that the character symbol on the enemy side (the character symbol on the right side) will be defeated and a "jackpot display" will appear.

図72(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄と同一の「6」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「666」との「大当たり表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。 In the display state of FIG. 72(d), the reach forming pattern of the "6" pattern that had been reduced and displayed in the upper left of the display area of the third pattern display device 81 has the same "6" pattern as the reach forming pattern in its center portion. ” The symbol is stopped and displayed. That is, in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, a display suggesting "big win display" with "666" is performed. In addition, the cockpit display area Db is continuously erased, and the number patterns indicating the number of pending balls of the variable effect are continuously displayed on the upper left of the display area of the third pattern display device 81 and below the ready-to-win formation pattern. there is

この図72(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)~図72(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)~図72(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 72(d), the MPU 231 of the display control device 114 receives additional commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 72(a) to 72(c). do not have. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (3 character change additional data table 232a2) equivalent to the storage state in FIGS. 72(a) to 72(c). state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 72(d) is obtained.

図72(e)では、図72(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Dmにおいて仮の「大当たり表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 72(e), from the state of FIG. 72(d), the character pattern on the player side wins the enemy character pattern in the "impartial effect" of the variable element of "super reach", and a temporary , and the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81 . In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 The character pattern in the central small region Ds2 of the secondary display region Ds is displayed with a happy expression due to the appearance of the temporary "big win display", and the character pattern is displayed in the left small region Ds1. A fixed phrase character display Se3 in which words are expressed by characters is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small region Ds1, the fixed phrase character display Se3, which is the line "I did it!" emitted from the character pattern in the central small region Ds2, is changed from the normal display color "white" to It changes to "red" and is displayed.

即ち、この図72(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、定型句文字表示Se3も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この定型句文字表示Se3の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 72(e), "red" is selected by lottery for changing display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. As a result of selecting "at the time of occurrence of reach" regarding the lottery of the change timing of the display colors of Se1 and Se2, the standard phrase character display Se3 is also displayed in "red". In other words, in the display colors of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach and the character display Se2 during the reach, which have already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the lottery result. The display color of this fixed form phrase character display Se3 follows the display colors of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach.

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1~Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「15R通常大当たり」から「昇格」演出が行われて「15R確変大当たり」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンのまま「赤色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variable effect, as described above, "red" is selected by winning the change lottery of the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "at the time of occurrence of reach" is selected. Therefore, since the display color of each character display Se1 to Se3 is collectively set as described above, the standard phrase character display Se3 should also be displayed in "red" according to the collective setting. In the production, the "promotion" production is performed from this temporary "15R normal jackpot" and the "15R probability variable jackpot" appears, so that the fixed phrase character display Se3 is displayed in "red" as it is in the chance up pattern. is configured to

これにより、この図72(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)~図72(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)~図72(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, in the display state of FIG. 72(e), the MPU 231 of the display control device 114 additionally issues a command from the sound lamp control device 113 to the display states of FIGS. 72(a) to 72(d). not received. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (3 character change additional data table 232a2) equivalent to the storage state in FIGS. 72(a) to 72(d). state. Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 72(e) is obtained.

また、遊技者は、図72(e)の表示内容を認識した場合、図72(d)で示すように「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該「スーパーリーチ」の「際演出」後に現出した「15R通常大当たり」が発生することを予測する。しかし、定型句文字表示Se3の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「15R通常大当たり」が発生する予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「15R通常大当たり」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 Also, when the player recognizes the display contents of FIG. 72(e), the character design on the player side wins in the "battle effect" of "super reach" as shown in FIG. 72(d). It is predicted that the ``15R normal jackpot'' that appears after the ``end effect'' of the ``super reach'' will occur. However, since the fixed phrase character display Se3 is displayed in "red", the player feels uncomfortable with the prediction that the "15R normal jackpot" will occur. ” instead of re-predicting that some additional production will be executed.

図72(f)では、図72(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「昇格」演出が実行されている状態を示している。この「昇格」演出では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1~Dm3において「666」と停止表示されていた「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」が再び変動を開始し、最終的に「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「昇格」演出が発生したことに対して驚くと共に、図72(e)の段階で推測した通り、変動演出が「15R通常大当たり」で確定せずに発展して、「15R確変大当たり」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 72(f) shows a state in which the "promotion" effect is being executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72(e). In this "promotion" effect, the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, corresponding to the "15R normal jackpot" which was stopped and displayed as "666" in each of the display areas Dm1 to Dm3. Then, the "jackpot display" in the third pattern starts to fluctuate again, and finally the "jackpot display" in the third pattern corresponding to the "15R probability variable jackpot" is stopped and displayed at "777". The player is surprised at the occurrence of the "promotion" production, and, as guessed at the stage of FIG. A feeling of happiness and satisfaction can be obtained for the appearance of the "jackpot".

このように、変動演出が「昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable performance executes the "promotion" performance and is determined by the "jackpot display" in the third pattern corresponding to the "15R probability variable jackpot", the character display Se1 when the reach occurs or the character display during the reach When the chance-up pattern (for example, "red") is executed in Se2, the chance-up pattern is also followed in the fixed phrase character display Se3 displayed after the "end effect" of the variable element of "super reach". Configure to display. That is, in the variable performance including the “promotion” performance, the display color of the fixed phrase character display Se3 appearing in the state where the third pattern corresponding to the provisional “15R normal jackpot” is displayed is displayed in “red”. configured as follows. By configuring in this way, there is no need to prepare additional commands in the variation effect of the big win including the "promotion" effect, and since there is no discrepancy in the content of the effect in the first place, the player has excessive expectations. It is possible to provide a comfortable game that does not make the player feel distrustful.

次に、図73を参照して、第2実施形態において、「昇格」演出を含まない変動演出における定型句文字表示Se3の表示色について説明する。図73は、第2実施形態の第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1~Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選するが、「15R通常大当たり」に当選しており、「昇格」演出を含まないため、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正されて表示される状況を示した図である。 Next, with reference to FIG. 73, the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variable effect that does not include the "promotion" effect in the second embodiment will be described. FIG. 73 shows that in the variation effect of the big hit executed by the third symbol display device 81 of the second embodiment, the chance up pattern (for example, "red") of each character display Se1 to Se3 is won, but "15R normal It is a diagram showing a situation in which the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected to "white" because the "big win" is won and the "promotion" effect is not included.

具体的には、図73(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図73(b)は、図73(a)の状態から、該「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図73(c)は、図72(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、該「スーパーリーチ」の「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図73(d)は、図73(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。なお、図73(a)~図73(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, in FIG. 73(a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" in the third symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is It shows a state in which a ready-to-win character display Se1 is displayed in the left small area Ds1 immediately after it appears, in which words spoken from the character pattern in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds are displayed in characters. It is a diagram. In FIG. 73(b), from the state of FIG. 73(a), the variable element of "normal reach" in the third symbol corresponding to the "15R normal jackpot" is started, the sub display area Ds is erased, and the main FIG. 10 is a diagram showing a state in which a variable element of “normal reach” is executed in the display area Dm; In FIG. 73(c), the "super reach" variable element is started from the state of FIG. 72(b), the cockpit display area Db is erased, and the "super reach" variable element is executed in the main display area Dm. Further, it is a diagram showing a state in which a content suggesting that a "big win display" will appear in the "end effect" of the "super reach" is displayed. In FIG. 73(d), the variable element of "Super Reach" ends from the state of FIG. A "big win display" of the third pattern corresponding to "big win" appears, and a set phrase character display Se3 in which words spoken from the character pattern of the central small region Ds2 of the sub-display region Ds are expressed in characters is displayed in the left small region. It is the figure which showed the state displayed on Ds1. In addition, in FIGS. 73(a) to 73(d), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図73(a)では、図72(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「15R通常大当たり」に対応する第3図柄である「6」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 73(a), as in FIG. 72(a), the third symbol "6" is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and " 6" symbol is stopped and displayed, and furthermore, in the medium display area Dm2, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating". Therefore, it is the state immediately after the appearance of the "ready-to-win display" by the "6" symbol, which is the third symbol corresponding to the so-called "15R normal jackpot". Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the sub-display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a "strong pattern" character pattern and a chance up pattern "red". is displayed. Specifically, in the left small region Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "I can do it!", which is the line uttered by the character pattern in the central small region Ds2, is "white" which is the normal display color. changes from to "red" and is displayed.

即ち、この図73(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 73(a), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 selects a "strong pattern" for the character pattern of each character display Se1, and the display colors of the character displays Se1 to Se4 are selected. This means that "red" was selected by winning the change lottery, and "at the time of occurrence of ready-to-win" was selected as to the lottery for the change timing of the display colors of the character displays Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(図示しないが、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the "strong pattern" of the character display Se1 at the time of reaching occurrence from the sound lamp control device 113 (not shown, but since the character display Se2 during reach is also a "strong pattern", (strong strong pattern command for display), red character command for display, and command for change at occurrence of display are received. The red character flag 233k is set to ON based on the red character command for display, and the character color change at occurrence flag 233n is set to ON based on the change at occurrence command for display.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図73(d)で後述するが、図73(a)~図73(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON of the red character flag 233k, and a character at occurrence time table 232a2. The additional data table 232a2 for character timing based on the ON state of the color change flag 233n is stored (set). As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 73(a) is obtained. In addition, although it will be described later in FIG. 73(d), in the fluctuation effects of FIGS. , an additional data table 232a2 for character correction is stored.

図73(b)では、図73(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「6」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図73(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 73(b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 73(a). In the variable element of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "6" symbol that is being stopped is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable performance (for example, low-speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands based on the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 73(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed.

この図73(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図73(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図73(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 73(b), the MPU 231 of the display control device 114 does not additionally receive a command from the sound lamp control device 113 with respect to the display state of FIG. 73(a). Therefore, in the additional data table buffer 233c, additional data tables 232a2 equivalent to the storage state in FIG. character change additional data table 232a2)) is stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 73(b) is obtained.

図73(c)では、図73(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。 FIG. 73(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 73(b). In this "super reach" variable element, the "6" pattern reach forming pattern displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third pattern display device 81.例文帳に追加Also, during the execution of the variable element of "Super Reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the Reach formation symbol. A reach formation pattern of a number pattern (“4” in the first embodiment) indicating the number of balls is newly appearing and displayed.

また、この図73(c)では、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In addition, in FIG. 73(c), the "distinctive effect" is executed in the variable element of "super reach", and in the "distinctive effect", the character pattern on the player side (the character pattern on the left side) is changed to the character pattern on the enemy side. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a content suggesting that a "jackpot display" appears after winning (right character pattern) is displayed;

この図73(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図73(a)~図73(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図73(a)~図73(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 73(c), the MPU 231 of the display control device 114 receives additional commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 73(a) to 73(b). do not have. Therefore, in the additional data table buffer 233c, an additional data table 232a2 equivalent to the storage state in FIGS. In this state, four character change additional data tables 232a2)) including the data table 232a2 are stored (set). Therefore, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 73(c) is obtained.

図73(d)では、図73(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 73(d), from the state of FIG. 73(c), the character pattern on the player side wins over the enemy character pattern in the variable element of "Super Reach", and " It shows a state in which the "big win display" appears and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed on the display screen of the third symbol display device 81. FIG. In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常のパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 The character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds is displayed with a happy expression due to the appearance of the "big win display", and the lines emitted from the character pattern are displayed in the left small region Ds1. A fixed phrase character display Se3 represented by characters is displayed in a normal pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 of "Yattaze!", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is displayed in the normal display color "white". Is displayed.

即ち、この図73(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「大当たり表示」であるが、「15R通常大当たり」であって「昇格」演出が実行されないことから、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 73(d), the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 have won the lottery to change the display colors of the character displays Se1 to Se3, and "red" is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, ``at the time of occurrence of ready-to-win'' is selected, and the variation presentation is ``big win display'', but it is ``15R normal jackpot'' and ``promotion'' presentation is executed. This means that the display color of the fixed phrase character display Se3 has been corrected (changed) to "white".

遊技者は、図73(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利したことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「大当たり表示」のまま変動演出が終了することを認識する。 When the player recognizes the display contents of FIG. 73(d), the character design on the player side wins in the "battle effect" of the "super reach", and the "jackpot display" is displayed in the "super reach". Anticipate what will show up. Also, since the display color of the standard phrase character display Se3 is displayed in "white", it is recognized that the variation effect will end with the above-mentioned "big win display".

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1~Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「大当たり表示」は現出するが、「昇格」演出が実行されずに「15R通常大当たり」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variable effect, as described above, "red" is selected by winning the change lottery of the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "at the time of occurrence of reach" is selected. Therefore, since the display color of each character display Se1 to Se3 is collectively set as described above, the standard phrase character display Se3 should also be displayed in "red" according to the collective setting. "Big win display" appears, but "15R normal jackpot" appears without executing the "promotion" effect, so the standard phrase character display Se3 is not the chance up pattern but the normal display color "white". configured to be displayed in

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用強強コマンドと表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jにリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 has received at least the display strong command, the display red character command, the display change-at-occurrence command, and the display standard phrase normal command from the sound lamp control device 113, and the character It is set in the pattern memory 233j that the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach Se2 are "strong pattern", the red character flag 233k is set to ON based on the red character command for display, and The occurrence character color change flag 233n is set to ON based on the change command, and the after-effect restriction flag 233p is set to ON based on the standard phrase for display normal command. Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON of the red character flag 233k, and a character at occurrence time table 232a2. A character timing additional data table 232a2 based on the ON state of the color change flag 233n and a character correction additional data table 232a2 based on the ON state of the end limit flag 233p are stored (set).

その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 73(d) is obtained.

このように、変動演出が「大当たり表示」であって「昇格」演出を実行しない「15R通常大当たり」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出であっても「昇格」演出を実行しない「15R通常大当たり」において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect is the "jackpot display" and the "15R normal jackpot" that does not execute the "promotion" effect is confirmed, the chance up pattern ( For example, even if "red") is executed, the chance-up pattern is not displayed in the formulaic phrase character display Se3 displayed after the "end effect" of the variable element of "super reach". That is, in the ``15R normal jackpot'' in which the ``promotion'' effect is not executed even if the ``big win display'' variable effect is performed, the display color of the standard phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern ``white''. do. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if the "jackpot display" occurs in the variable effect, the "jackpot display" is the "15R normal jackpot", When the "promotion" effect is not performed, the chance up pattern is not displayed in the standard phrase character display Se3. That is, in the variable effect, it is determined whether or not the "promotion" effect is executed, and if it is determined that the "promotion" effect is not performed as a result of the determination, the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed to the normal pattern. Configure it to display in a certain "white" color.

従来、変動演出が「15R通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。 Conventionally, if a chance-up pattern is displayed in the standard phrase character display Se3 when the variable effect is "15R normal jackpot", the player recognizes the chance-up pattern of the standard phrase character display Se3. Based on the appearance of the up pattern, a ``promotion'' production is generated in which the ``15R normal jackpot'' during appearance is promoted to a ``15R probability variable jackpot'', etc., and this variable performance is confirmed by the ``15R normal jackpot'' jackpot pattern. Instead, it is expected that it will develop into a “15R probability variable jackpot” and “2R probability variable jackpot”, and the gaming value that can be obtained will increase. However, contrary to the expectations, the "promotion" effect is not executed and the variable effect is fixed as "15R normal jackpot", so the player feels distrust of the pachinko machine 10 due to the discrepancy in the effect contents. At the same time, the pachinko machine 10 is installed in the game parlor, and the distrust of the game hall increases, so that the game may be interrupted immediately after the "time shortening state" ends.

そこで、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, even if the "big win display" occurs in the variable effect, when the "big win display" is the "15R normal jackpot" and the "promotion" effect is not performed, the fixed phrase character display Se3 , configured not to display the chance up pattern. By constructing in this way, in the variable performance in which the ``15R normal jackpot'' is given without the ``promotion'' performance, the standard phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern ``white'', and the player is overwhelmed. It is possible to provide a comfortable game that does not cause unreasonable expectations and does not offend the player when a big win is awarded.

また、第2実施形態のパチンコ機10において、変動演出が「昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the variable effect executes the "promotion" effect and is confirmed by the "big win display" in the third symbol corresponding to the "15R probability variable big win", when the reach occurs When the chance up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 or the in-reach character display Se2, even in the fixed phrase character display Se3 that is displayed after the "exhibition effect" of the variable element of "super reach" , the chance-up pattern is followed and displayed. That is, in the variable performance including the “promotion” performance, the display color of the fixed phrase character display Se3 appearing in the state where the third pattern corresponding to the provisional “15R normal jackpot” is displayed is displayed in “red”. configured as follows. By configuring in this way, there is no need to prepare additional commands in the variation effect of the big win including the "promotion" effect, and since there is no discrepancy in the content of the effect in the first place, the player has excessive expectations. It is possible to provide a comfortable game that does not make the player feel distrustful.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effects as the first embodiment due to the same configuration.

<第3実施形態>
次いで、図74から図76を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 76. FIG.

第1実施形態におけるパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素等の実行中にコクピット表示領域Dbを消去して、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」の表示内容を主表示領域Dmに大きく表示し、迫力ある演出を行うように構成されている。また、「スーパーリーチ」の変動要素等の「際演出」において、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域にて、リーチ中文字表示Se2を表示するように構成されている。このリーチ中文字表示Se2は、抽選によって、通常パターンの表示色である「白色」から「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更可能に構成されている。さらに、第1実施形態では、「ハズレ表示」が現出する変動演出において、リーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンではなく通常パターンの表示色である「白色」に再変更して表示するように構成されている。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of "super reach", and the display content of "battle effect" in the variable element of "super reach" is displayed in the main display area. It is configured to be displayed large in Dm and perform a powerful presentation. In addition, in the "impartial effect" such as the variable element of "super reach", in the display area where the cockpit display area Db is deleted, the during-reach character display Se2 is displayed. This reach-in-progress character display Se2 is configured to be changeable by lottery from the display color of the normal pattern "white" to a chance-up pattern of "red" or "gold". Furthermore, in the first embodiment, even if the in-reach character display Se2 is displayed in the chance-up pattern in the variable effect in which the "loss display" appears, the fixed phrase character display Se3 is displayed in the normal pattern instead of the chance-up pattern. is changed again to "white", which is the display color of .

また、第1実施形態のパチンコ機10では、コクピット表示領域Dbに表示する保留図柄及び実行図柄において、該保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、「青色」、「赤色」又は「虹色」のチャンスアップパターンに変化可能な「保留変化予告」を実行するように構成されている。この「保留変化予告」によって、保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)のチャンスアップパターンに変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する割合が異なることを遊技者に示唆するように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the reserved symbols and the executed symbols displayed in the cockpit display area Db, the display color of the reserved symbols and the executed symbols is changed from the normal display mode of "white" to "blue". ”, “red” or “rainbow color” chance up pattern. Due to this "pending change notice", the display color of the holding pattern and the execution pattern is changed from the normal display mode ("white") to another display mode (for example, "blue") Chance up pattern By changing, It is configured to suggest to the player that the rates of occurrence of "ready-to-win display" and "jackpot display" are different in the variable effects indicated by the reserved symbols and the executed symbols.

ここで、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、該保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」が実行された場合、待機中又は実行中の変動演出の大当たり期待度を示唆し、特に、実行図柄に関しては、「保留変化予告」の結果を変動演出の実行中において継続的(コクピット表示領域Dbの消去時を除く)に表示することで、実行中の変動演出における大当たり期待度を明確に示す指標表示となっている。 Here, the reserved symbols and the executed symbols displayed in the cockpit display area Db suggest the degree of expectation of the variable performance during standby or execution when the "suspended change notice" is executed in the reserved symbols and the executed symbols. In particular, regarding the execution pattern, the result of the "suspended change notice" is continuously displayed during the execution of the variable performance (except when the cockpit display area Db is erased), so that the expectation of a big win in the variable performance being executed is increased. It is an index display that clearly shows the degree.

即ち、保留図柄及び実行図柄は、遊技者がその内容を確認(反芻)したい場合に即座に確認することができる表示物であり、変動演出の大まかな大当たり期待度を示す指標表示として好適である。よって、遊技者は、例えば、「保留変化予告」が行われたチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)の実行図柄を基準に、実行中の変動演出の大まかな大当たり期待度を予測しつつ、変動演出で追加的に現出する各文字表示Se1~Se4等の他の予告表示の大当たり期待度を上記実行図柄の大当たり期待度に追加的に換算して、変動演出全体の大当たり期待度を予測して、遊技を行っている。 In other words, the reserved symbols and the executed symbols are display items that can be immediately confirmed when the player wants to confirm (ruminate) the contents thereof, and are suitable as an index display showing a rough expectation of a big win in the variable performance. . Therefore, the player, for example, based on the execution pattern of the chance-up pattern (for example, "red") in which the "holding change notice" is performed, while predicting the rough jackpot expectation degree of the variable performance being executed, The degree of expectation for big wins of other notice displays such as character displays Se1 to Se4 additionally appearing in the variable performance is additionally converted into the degree of expectation for big wins of the execution symbols, and the expectation degree of big wins for the entire variable performance is predicted. and playing games.

よって、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、仮に、何らかの演出が重複(実行)されることで消去(視認不能と)された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに指標表示を再表示し、再表示された該指標表示の表示態様は消去前(視認不能前)と同様にすべきである。仮に、再表示された指標表示を消去前(視認不能前)から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する指標表示が変更されたことで、該指標表示の変化に遊技者が気付き、その変化に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。 Therefore, even if the indicator display such as the executed pattern (reserved pattern) is erased (not visible) due to the duplication (execution) of some effect, the indicator display will be displayed immediately after the effect is completed. should be redisplayed, and the display mode of the redisplayed index display should be the same as before erasing (before becoming invisible). If the redisplayed index display is changed from before it is erased (before it becomes invisible), the player will not notice the change in the index display because the index display that the player checks at any time has been changed. This is because one expects that some kind of presentation will be executed based on the change.

従って、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前(視認不能前)と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、実行図柄(保留図柄)が消去前(視認不能前)に通常のパターンで表示されていた場合には、再表示後も通常のパターンのまま表示する。また、実行図柄(保留図柄)が消去前(視認不能前)にチャンスアップパターンで表示されていた場合には、再表示後もチャンスアップパターンのまま表示する。 Therefore, even if the indicator display such as the execution pattern (reserved pattern) is not additionally performed (for example, the variable element of "re-fluctuation"), if the indicator display is to be redisplayed, the It must be displayed in the same manner as (Before invisible). Specifically, when the execution pattern (reserved pattern) was displayed in a normal pattern before being erased (before becoming invisible), it is displayed in the normal pattern even after being redisplayed. In addition, when the execution pattern (reserved pattern) was displayed in the chance up pattern before erasing (before being invisible), it is displayed as the chance up pattern even after the re-display.

一方、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1~Se4は、変動演出における所定の表示(現出)タイミングで表示される予告表示であり、その所定の表示タイミングで表示した後の一定時間後に消去される断片的表示である。即ち、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示は、遊技者がその内容を確認(反芻)したくても、上記表示タイミングから一定時間後には確認することができず、該一定時間後は遊技者の記憶のみで判断するため、指標表示としては不適格である。 On the other hand, each of the character displays Se1 to Se4 displayed in the variable effect including the "ready-to-reach display" is an advance notice display displayed at a predetermined display (appearance) timing in the variable effect, and is displayed at the predetermined display timing. It is a fragmentary display that is erased after a certain period of time. In other words, even if the player wants to check (rub over) the content of fragmentary displays such as the character displays Se1 to Se4, he or she cannot check them after a certain period of time from the display timing. Since it is determined only by the player's memory, it is not suitable as an index display.

しかし、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示は、変動演出で現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であり、発展示唆機能を有する。特に、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示を、チャンスアップパターンで表示した場合には、より発展示唆機能が強調(強くアピール)される。よって、遊技者は、例えば、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示が現出した場合に、継続的に表示されている指標表示における大当たり期待度に対して、その断片的表示の表示内容における大当たり期待度を換算(合算)して変動演出の大当たり期待度を判断すると共に、断片的表示による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と期待しながら遊技を行う。 However, the fragmentary displays such as the character displays Se1 to Se4 are not suitable for suggesting that there is a possibility that, when appearing in a variable effect, there may be some effect on the effect performed immediately after that. Yes, and has a development suggestion function. In particular, when fragmentary displays such as the character displays Se1 to Se4 are displayed in the chance-up pattern, the development suggestion function is emphasized (strongly appealed). Therefore, for example, when a fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 appears, the player can determine the display content of the fragmentary display with respect to the degree of expectation for a big win in the index display that is continuously displayed. The degree of expectation for the big win in the variable performance is determined by converting (totaling) the degree of expectation for the big win, and the game is played while expecting that some kind of performance will be additionally performed by the function of suggesting development by the fragmentary display.

これにより、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示は、該断片的表示を表示した後に追加的な演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合は、表示すべきでなく、何らかの理由で表示しなければいけない状況(例えば、定型句文字表示Se3等の変動演出の表示結果の補足報知)であったとしても、少なくともチャンスアップパターンの表示をするべきではない。それは、仮に、上記状況で断片的表示をチャンスアップパターンで表示してしまった場合、遊技者は、そのチャンスアップパターンの断片的表示を認識したとき、該断片的予告の発展示唆機能に基づき、その断片的予告の現出に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。 As a result, the fragmentary displays such as the character displays Se1 to Se4 can be displayed when additional effects (for example, variable elements such as "re-variation") are not executed after the fragmentary displays are displayed, or when the player is prompted to play the game. Situation that should not be displayed when value is not given (for example, execution of a jackpot game), but must be displayed for some reason (for example, supplementary notification of display results of variable effects such as fixed phrase character display Se3) Even so, at least the chance-up pattern should not be displayed. That is, if the fragmentary display is displayed in the chance-up pattern in the above situation, when the player recognizes the fragmentary display of the chance-up pattern, based on the development suggestion function of the fragmentary notice, This is because one expects that some kind of production will be executed based on the appearance of the fragmentary advance notice.

従って、各文字表示Se1~Se4、特に、定型句文字表示Se3等の断片的表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合は、表示すべきではなく、表示するとしてもチャンスアップパターンで表示しないように構成する。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されていても、「再変動」の変動要素がない場合は、「際演出」後に表示され、変動演出の表示結果の補足報知を担う定型句文字表示Se3は、チャンスアップパターンではなく、通常パターンで表示する。 Therefore, each of the character displays Se1 to Se4, especially fragmentary displays such as the fixed-form phrase character display Se3, etc., may be used when additional effects, etc. (for example, variable elements of "re-variation") are not executed, or when the game value is increased by the player. When is not given (for example, execution of a jackpot game), it should not be displayed, and even if it is displayed, it is configured not to be displayed in a chance-up pattern. Specifically, even if the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach is displayed in a chance-up pattern, if there is no variable element of "re-fluctuation", it is displayed after the "event effect", and the variable effect The standard phrase character display Se3, which is responsible for supplemental notification of the display result of , is displayed not in the chance-up pattern but in the normal pattern.

また、第1実施形態では、各文字表示Se1~Se4の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング又は表示色の再変更内容(定型句文字表示Se3のみ通常パターン)の各要素(以下、1の予告を構成する各演出の強弱パターンや表示色や現出タイミング等の要素を「演出要素」という)ごとに、それぞれ別個の文字変化用追加データテーブル232a2を設定し、その文字変化用追加データテーブル232a2をそれぞれ追加データテーブルバッファ233cに格納して表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各文字表示Se1~Se4の表示態様に関する追加データテーブル232a2だけでも演出要素ごとにそれぞれ複数必要となり、第1実施形態では最大4種類の追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する必要がある。 In addition, in the first embodiment, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern, display color, change timing, or re-change content of the display color (formal phrase character Display Se3 only normal pattern) (hereinafter, elements such as the intensity pattern of each effect, display color, appearance timing, etc. that make up the notice 1 are referred to as "effect elements"), each addition for character change The data table 232a2 is set, and the character change additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c to perform display control. In such a configuration, a plurality of additional data tables 232a2 relating to the display modes of the character displays Se1 to Se4 are required for each effect element. must be stored in the

ここで、変動演出では、各文字表示Se1~Se4のほかに、保留図柄及び実行図柄に関する表示や、複数のキャラクタ図柄を現出させるキャラクタ現出予告、複数パターンの区画画像(カットイン画像)を表示するカットイン予告等、変動演出に追加的に表示される多数の予告表示が存在し、各予告表示においても多様な演出要素(例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等)が予め設けられている。よって、これら各予告表示においても、演出要素ごとに複数種類の追加データテーブル232a2が設定され、それら追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cにそれぞれ格納されることで、変動演出の表示制御が実行される。 Here, in the variable effect, in addition to the character displays Se1 to Se4, displays related to reserved patterns and execution patterns, character appearance notices that make a plurality of character patterns appear, and division images (cut-in images) of multiple patterns are displayed. There are many notice displays that are additionally displayed in the variable production, such as cut-in notices to be displayed, and each notice display also has various production elements (for example, number, display color, strength pattern, appearance timing, etc.). is pre-established. Therefore, in each of these advance notice displays, a plurality of types of additional data tables 232a2 are set for each effect element, and the additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffers 233c, respectively, thereby executing display control of variable effects. be done.

しかし、追加すべき演出(予告)が多くなり、さらに、各演出(予告)の演出要素が多くなればなるほど、設定する追加データテーブル232a2の数も比例して多くなり、追加データテーブルバッファ233cの記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて追加データテーブルバッファ233cの容量を予め増大しておく必要が生じる。また、追加データテーブルバッファ233cに多数の追加データテーブル232a2を格納した場合、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2数が多くなることで、表示制御装置114のMPU231の処理負担が増大してしまうおそれがある。 However, as the number of effects (notice) to be added increases and the number of effect elements of each effect (notice) increases, the number of additional data tables 232a2 to be set increases proportionally, and the number of additional data table buffers 233c increases. There is a possibility that the storage capacity will become tight, and it will be necessary to increase the capacity of the additional data table buffer 233c in advance at a cost. Also, when a large number of additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, the number of additional data tables 232a2 to be referred to increases when creating a drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63). The processing load of the MPU 231 of the display control device 114 may increase.

そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を選択するように構成し、その選択された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。具体的には、例えば、各文字表示Se1~Se4の表示態様に関する追加データテーブル232a2として、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をまとめた1の追加データテーブル232a2を設定する。また、例えば、保留図柄及び実行図柄の表示態様に関する追加データテーブル232a2として、保留図柄及び実行図柄の数や「保留変化予告」の内容および変化タイミングをまとめた1の追加データテーブル232a2を選択する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, one additional data table 232a2 corresponding to all the effect elements of the effect (notice) is selected for each effect (notice). By storing the added data table 232a2 in the additional data table buffer 233c, it is configured to execute the display control of the variable effect. Specifically, for example, as an additional data table 232a2 related to the display modes of the character displays Se1 to Se4, 1 is added that summarizes the character patterns, display colors, change timings, and display color corrections of the character displays Se1 to Se4. Set the data table 232a2. Further, for example, one additional data table 232a2 summarizing the number of reserved symbols and executed symbols, the content of "holding change notice" and change timing is selected as the additional data table 232a2 relating to the display mode of the reserved symbols and executed symbols.

そして、それら選択した追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、上記追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とを参照して、描画リストを作成するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 Then, the selected additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, and the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c are stored. Browse and configure to create a draw list. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effect (notice). The number of additional data tables 232a2 can be made smaller than the case, and the capacity of the additional data table buffer 233c does not need to be increased with an increase in the number of effects (notices), and the cost can be suppressed.

また、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。 In addition, when creating a drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63), the number of additional data tables 232a2 to be referred to is only the number of effects (notices). The processing load of the MPU 231 can be reduced.

さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1~Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物とを、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。 Furthermore, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 can be clearly defined by displaying indicators such as pending patterns and execution patterns (cockpit display area Db) and fragmentary displays such as character displays Se1 to Se4. Configure separately. By configuring in this way, in the display objects of the reserved pattern and the execution pattern (cockpit display area Db) and the character displays Se1 to Se4, when the display objects are erased (invisible) and redisplayed In addition, display control is performed by clearly separating display objects that are index displays that can be redisplayed as they are in the chance-up pattern and display objects that are fragmentary displays that must not be re-displayed in the chance-up pattern. be able to. In particular, when designing and developing the pachinko machine 10, when setting the display mode of each effect (preliminary notice), the additional data table 232a2 related to display objects that may be displayed in the chance-up pattern at the time of re-display or the chance up pattern at the time of re-display. Since the configuration of the additional data table 232a2 can be designed while grasping the display objects that should not be displayed in the up pattern, it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the content of the presentation.

なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、表示データテーブル232a1における初期設定(デフォルト設定)して、各文字表示Se1~Se4の通常の表示色である「白色」、文字パターンとしての「弱パターン」が設定されている。また、保留図柄及び実行図柄の初期設定(デフォルト設定)としては、「白色」の表示色が設定され、保留画像設定処理(図59(b)参照)において、該初期設定の保留図柄及び実行図柄が設定される。 In the third embodiment, as in the first embodiment, the initial setting (default setting) in the display data table 232a1 is set to "white", which is the normal display color of each character display Se1 to Se4, and "white" as the character pattern. "Weak pattern" is set. In addition, as the initial setting (default setting) of the reserved pattern and the execution pattern, the display color of "white" is set, and in the reserved image setting process (see FIG. 59(b)), the initially set reserved pattern and the execution pattern is set.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment or the second embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図74及び図75を参照して、第3実施形態における追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図74は、第3実施形態の文字用追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図であり、図75は、第3実施形態の保留用追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態の追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。 Details of the additional data table 232a2 in the third embodiment will now be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. FIG. 74 is a schematic diagram schematically showing an example of the character additional data table 232a2 of the third embodiment, and FIG. 75 schematically shows an example of the pending additional data table 232a2 of the third embodiment. It is a schematic diagram. The additional data table 232a2 of the third embodiment is added to the one effect based on the command from the main control device 110 (sound lamp control device 113) and is displayed on the third symbol display device 81 over time. It also describes the display contents to be displayed.

上述したように、第3実施形態では、1単位の演出(予告)に対して、1の追加データテーブル232a2が設定されるように構成されている。具体的には、例えば、「リーチ表示」に現出する各文字表示Se1~Se4による文字(セリフ)予告に関して、1の文字用追加データテーブル232a2(図74参照)が設定される。また、例えば、実行中の変動演出が存在することや待機中の変動演出が存在すること、或いは、「保留変化予告」によって該当する変動演出における大当たり期待度を示唆する実行図柄及び保留図柄に関して、1の保留用追加データテーブル232a2(図75参照)が設定される。 As described above, in the third embodiment, one additional data table 232a2 is set for one unit of effect (notice). Specifically, for example, one character additional data table 232a2 (see FIG. 74) is set for character (serif) advance notice by character displays Se1 to Se4 appearing in the "ready-to-reach display". Also, for example, the existence of a variable effect being executed or the presence of a variable effect waiting, or the execution pattern and the reserved pattern that suggest the degree of expectation for a big hit in the corresponding variable effect by the "suspension change notice", 1 of the pending additional data table 232a2 (see FIG. 75) is set.

図74で示す文字用追加データテーブル232a2は、変動演出の「リーチ表示」における、各文字表示Se1~Se4のすべてに関する表示態様に対応して用意されており、具体的には、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の再変更内容のすべての演出要素のすべてのパターンに対応した文字用追加データテーブル232a2がそれぞれデータテーブル格納エリア232aに格納されている。 The character additional data table 232a2 shown in FIG. 74 is prepared to correspond to all the display modes of the character displays Se1 to Se4 in the "ready-to-reach display" of the variable effect. Character additional data tables 232a2 corresponding to all patterns of all effect elements of character patterns, display colors, change timings, and display color re-change contents of Se4 are stored in the data table storage area 232a.

この文字用追加データテーブル232a2では、第1実施形態と同様、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき1フレーム分の各文字表示Se1~Se4の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の各文字表示Se1~Se4の画像として表示すべき表示物であるスプライト(文字図柄1、文字図柄2等)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this character additional data table 232a2, as in the first embodiment, each character display Se1 to Se4 for one frame to be added at the time indicated by the address is associated with the address defined in the display data table 232a1. The content of the image (drawing content) is specified in detail. In the drawing contents, for each sprite (character pattern 1, character pattern 2, etc.), which is a display object to be displayed as an image of each character display Se1 to Se4 for one frame, the type of the sprite is specified, and the sprite is specified. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render the sprite, such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined according to the type of the sprite. ing.

図74で示す第3実施形態の文字用追加データテーブル232a2は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E301H」。図20(b)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち25秒の変動時間に対応して設定されている。 The character additional data table 232a2 of the third embodiment shown in FIG. 74 exemplifies the one corresponding to the "super reach only" variation pattern, and the "super reach only" variation effect (for example, as the variation pattern " E301H". See FIG. 20(b).), that is, set to correspond to the variable time of 25 seconds.

例えば、図74の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」(変動開始から10秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄1)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄1は、変動演出の変動開始から10秒経過した時点、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時点で表示されるリーチ発生時文字表示Se1に対応するものである。 For example, in the example of FIG. 74, one character pattern (character pattern 1) is assigned a character type (sprite type ), display position, magnification, rotation angle, translucent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. This character pattern 1 corresponds to the character display Se1 at the occurrence of reach that is displayed at the time when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the variable effect, that is, at the start of the variable element of "normal reach".

一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき文字表示Se1~Se4が存在しない場合は、文字用追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき文字表示Se1~Se4が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図74のアドレス「0001H」又は「02EEH」が該当)。なお、アドレス「02EEH」は、変動開始から15秒に対応するアドレスであり、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の開始タイミングに対応している。この「スーパーリーチ」のタイミングでは、各文字表示Se1~Se4のいずれも表示されていないため、Nullデータが規定される。 On the other hand, if there is no character display Se1 to Se4 to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table 232a1, the character additional data table 232a2 displays the character display to be added corresponding to the address. Null data is defined, which means that Se1 to Se4 do not exist (corresponding to address "0001H" or "02EEH" in FIG. 74). Note that the address "02EEH" is an address corresponding to 15 seconds after the start of fluctuation, that is, it corresponds to the start timing of the fluctuation element of "super reach". Since none of the character displays Se1 to Se4 are displayed at this "super reach" timing, null data is defined.

また、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「044CH」(変動開始から22秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄2)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄2は、変動演出の変動開始から22秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の実行時に表示されるリーチ中文字表示Se2に対応するものである。 In addition, in association with the address "044CH" (22 seconds from the start of fluctuation) defined in the display data table 232a1, character type (sprite type), display position, enlargement Ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are specified. This character pattern 2 corresponds to the in-reach character display Se2 which is displayed when 22 seconds have passed since the start of the variation of the variable performance, that is, when the variable element of the ``super reach'', ie, the ``dangerous performance'' is executed.

また、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「04B0H」(変動開始から24秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄3)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄3は、変動演出の変動開始から24秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミングで表示される定型句文字表示Se3に対応するものである。 In addition, in association with the address "04B0H" (24 seconds from the start of fluctuation) defined in the display data table 232a1, character type (sprite type), display position, enlargement Ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are specified. This character pattern 3 is displayed when 24 seconds have passed since the start of the variation of the variation effect, that is, when the variable element of "Super Reach" ends and the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed. This corresponds to the formulaic phrase character display Se3.

なお、文字用追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、文字用追加データテーブル232a2の最終アドレス(図74の例では、「04E2H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「04E2H」との間の各アドレスに対して、その文字用追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 Note that, similarly to the display data table 232a1, "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the character additional data table 232a2, and the end address of the character additional data table 232a2 is described. (“04E2H” in the example of FIG. 74) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "04E2H" in which the "End" information is described, the effect to be specified in the character additional data table 232a2 is determined. The corresponding drawing contents are described.

第3実施形態のMPU231は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置113から受信する各文字表示Se1~Se4に関する文字系コマンド(パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンドおよび表示用定型句通常コマンド)をすべて受信し、各文字表示Se1~Se4のすべての表示態様が確定してから、該文字系コマンドが示す各文字表示Se1~Se4の表示態様に対応する文字用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。具体的には、文字系コマンドを受信した場合に、所定時間(例えば、20ミリ秒)待機処理を行い、その待機処理中に文字系コマンドを追加して受信した場合に、先に受信した文字系コマンドと待機処理中に受信した文字系コマンドとに基づいて、文字用追加データテーブル232a2を選択する。このように構成することで、1の文字用追加データテーブル232a2で各文字表示Se1~Se4のすべての表示態様を規定することができる。 The MPU 231 of the third embodiment receives character commands (pattern commands, color commands, timing commands, and standard phrases for display) related to the character displays Se1 to Se4 received from the sound lamp control device 113 at the start of the variable effect. command) is received and all the display modes of the character displays Se1 to Se4 are determined, the character additional data table 232a2 corresponding to the display modes of the character displays Se1 to Se4 indicated by the character-based command is stored as data. It reads from the table storage area 232a and stores it in the additional data table buffer 233c. Specifically, when a character-based command is received, standby processing is performed for a predetermined time (for example, 20 milliseconds). The character additional data table 232a2 is selected based on the character system command and the character system command received during the standby process. With this configuration, one character additional data table 232a2 can define all the display modes of the character displays Se1 to Se4.

なお、1の文字用追加データテーブル232a2を選択する構成に代えて、各文字表示Se1~Se4の各表示態様ごとに暫定的に追加データテーブル232a2を選択し、すべての追加データテーブル232a2が選択されてから、それらすべての追加データテーブル232a2を合成して、追加データテーブルバッファ233cに格納する1の文字用追加データテーブル232a2を生成するように構成してもよい。また、1の文字用追加データテーブル232a2を選択した後に、部分的に表示態様を修正するように追加データテーブル232a2を選択するように構成してもよい。 Instead of selecting one character additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is provisionally selected for each display mode of each character display Se1 to Se4, and all the additional data tables 232a2 are selected. Then, all these additional data tables 232a2 may be combined to generate one character additional data table 232a2 to be stored in the additional data table buffer 233c. Alternatively, after selecting one character additional data table 232a2, the additional data table 232a2 may be selected so as to partially correct the display mode.

次いで、図75で示す保留用追加データテーブル232a2は、コクピット表示領域Db、実行図柄および保留図柄の表示態様に対応して用意されており、具体的には、コクピット表示領域Dbの表示有無、実行図柄及び保留図柄の数、並びに、実行図柄及び保留図柄の表示色の、すべての演出要素のすべてのパターンに対応した複数(パターン毎)の保留用追加データテーブル232a2がそれぞれデータテーブル格納エリア232aに格納されている。 Next, the reserve additional data table 232a2 shown in FIG. 75 is prepared corresponding to the display mode of the cockpit display area Db, the execution pattern and the reserve pattern. A plurality (for each pattern) of pending additional data tables 232a2 corresponding to all patterns of all effect elements, such as the number of symbols and pending symbols, and the display colors of execution symbols and pending symbols, are stored in the data table storage area 232a. stored.

この保留用追加データテーブル232a2では、文字用追加データテーブル232a2と同様(第1実施形態と同様)、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき1フレーム分のコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分のコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の画像として表示すべき表示物であるスプライト(コクピット画像、実行図柄、保留図柄1等)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 Similar to the character additional data table 232a2 (similar to the first embodiment), this pending additional data table 232a2 should correspond to the address defined in the display data table 232a1 and should be added at the time indicated by that address. The cockpit display area Db for one frame, and the contents (drawing contents) of images of execution symbols and reserved symbols are specified in detail. The drawing contents include the cockpit display area Db for one frame, and the type of sprite for each sprite (cockpit image, execution pattern, reserved pattern 1, etc.) that is a display object to be displayed as an image of the executed pattern and reserved pattern. In order to make the third pattern display device 81 draw the sprite, such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information, according to the type of sprite. drawing information is specified.

図75で示す第3実施形態の保留用追加データテーブル232a2は、文字用追加データテーブル232a2と同様、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E301H」。図20(b)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち25秒の変動時間に対応して設定されている。 The pending additional data table 232a2 of the third embodiment shown in FIG. The time corresponding to the variation time of the variation performance (for example, "E301H" as the variation pattern; see FIG. 20(b)) is set to correspond to the variation time of 25 seconds.

例えば、図75の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「0001H」(変動開始直後)に対応付けて、1個の実行図柄及び4個の保留図柄(図75の例では、保留図柄1のみを表記)に対して、各スプライトに対応する描画情報が、アドレス毎に規定されている。 For example, in the example of FIG. 75, one execution design and four reserved designs (in the example of FIG. 1), drawing information corresponding to each sprite is defined for each address.

1個の実行図柄及び4個の保留図柄は、コクピット表示領域Dbに表示されるコクピット画像の前面側に表示され、1個の実行図柄及び4個の保留図柄に対して、それぞれスプライト種別(実行図柄種別等)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。 One execution pattern and four pending patterns are displayed on the front side of the cockpit image displayed in the cockpit display area Db. pattern type, etc.), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information.

一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、実行図柄及び保留図柄を表示しない場合は、保留用追加データテーブル232a2では、半透明値を最高値に設定して、実行図柄及び保留図柄が透明となって視認不能となるように設定してもよいし、実行図柄及び保留図柄を非表示(消去)する場合には、追加データテーブル232a2に所定の消去データ(例えば、「Erasse」データ等)を設定可能に構成して、所定のアドレスにおいて該所定の消去データが設定されている場合に、該アドレスが示すタイミングにおいて実行図柄及び保留図柄を非表示(消去)するように構成してもよい。 On the other hand, when the executed symbols and reserved symbols are not displayed at the time indicated by the address defined in the display data table 232a1, the pending additional data table 232a2 sets the translucent value to the maximum value, and the executed symbols and It may be set so that the reserved design becomes transparent and invisible, and in the case of hiding (erasing) the execution design and the reserved design, predetermined erase data (for example, "Erase "data, etc.) can be set, and when the predetermined erasure data is set at a predetermined address, the executed symbols and reserved symbols are hidden (erased) at the timing indicated by the address. You may

なお、保留用追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、文字用追加データテーブル232a2(表示データテーブル232a1)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、保留用追加データテーブル232a2の最終アドレス(図75の例では、「04E2H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「04E2H」との間の各アドレスに対して、その保留用追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 It should be noted that, similarly to the character additional data table 232a2 (display data table 232a1), "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the leading address of the pending additional data table 232a2. "End" information indicating the end of the data table is described at the final address ("04E2H" in the example of FIG. 75) of the additional data table 232a2. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "04E2H" in which the "End" information is described, the effect to be specified in the pending additional data table 232a2 is The corresponding drawing contents are described.

第3実施形態のMPU231は、第1入球口64への球の入球時、又は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置113から受信する実行図柄又は保留図柄の表示態様を変更させるコマンド(表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド及び表示用消去後変化コマンド。以下、これらのコマンドを総称して「保留変化系コマンド」という場合がある。)を受信した場合に、該保留変化系コマンドが示す実行図柄及び保留図柄の表示態様に対応する保留用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。このように構成することで、1の保留用追加データテーブル232a2で実行図柄及び保留図柄のすべての表示態様を規定することができると共に、保留変化系コマンドを受信した場合に、保留図柄又は実行図柄の表示を変化させることができ、遊技状態を的確に遊技者に示唆することができる。 The MPU 231 of the third embodiment receives a command to change the display mode of the execution symbol or the pending symbol received from the sound lamp control device 113 when the ball enters the first ball entrance 64 or when the variable effect is started. (Hold change command for display, hold change command for display shift, change command for display start, change command for display before reach, change command for display after reach, and change command for display after erase. These commands are described below. may be collectively referred to as a "suspended change command"), a hold additional data table 232a2 corresponding to the display mode of the execution pattern and the hold pattern indicated by the hold change command is stored in the data table. It reads from the area 232a and stores it in the additional data table buffer 233c. By configuring in this way, it is possible to define the display mode of all the execution symbols and the pending symbols in one pending additional data table 232a2, and when a pending change command is received, the pending symbols or the execution symbols can be displayed. can be changed, and the game state can be accurately suggested to the player.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出に応じた表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに格納する。また、その際に、音声ランプ制御装置113から文字系コマンドを受信すると、その文字系コマンドにより示される各文字表示Se1~Se4の表示態様に応じた1の文字用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。さらに、音声ランプ制御装置113から保留変化系コマンドを受信すると、その保留変化系コマンドにより示されるコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の表示態様に応じた1の保留用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。 When the MPU 231 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113, the MPU 231 stores the display data table 232a1 corresponding to the variation effect indicated by the display variation pattern command and the display stop type command. It reads out from the table storage area 232a and stores it in the display data table buffer 233b. At that time, when a character-based command is received from the sound lamp control device 113, one character additional data table 232a2 corresponding to the display mode of each character display Se1 to Se4 indicated by the character-based command is stored in the data table. The data is read from the area 232a and stored in the additional data table buffer 233c. Further, when a pending change command is received from the sound lamp control device 113, one hold additional data table 232a2 corresponding to the display mode of the cockpit display area Db, the execution pattern and the hold pattern indicated by the hold change command is stored as data. It reads from the table storage area 232a and stores it in the additional data table buffer 233c.

そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された文字用追加データテーブル232a2や保留用追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して描画リスト(図32参照)を作成する。 Then, each time the pointer 233e is updated, one display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the character additional data table 232a2 and the pending additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c , specifies the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233e, specifies the image contents to be drawn next, and creates a drawing list (see FIG. 32).

例えば、図74及び図75の例では、ポインタ233eが「0001H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。 For example, in the examples of FIGS. 74 and 75, when the pointer 233e becomes "0001H", the MPU 231 adds various sprites specified at the address "0001H" of the display data table 232a1 to the address of the pending additional data table 232a2. A drawing list is created by adding the sprites such as the cockpit image, the execution pattern, and the reserved pattern 1 defined in "0001H", and the image controller 237 is instructed to draw the image.

なお、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されている。よって、MPU231は、各文字表示Se1~Se4に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。 Null data is defined for the address "0001H" of the character additional data table 232a2. Therefore, the MPU 231 determines that there is no display object to be added for each of the character displays Se1 to Se4, and adds the address of the pending additional data table 232a2 to the various sprites specified at the address "0001H" of the display data table 232a1. Create a drawing list by adding various sprites defined in "0001H".

また、ポインタ233eが「01F4H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定された実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定された文字図柄1(リーチ発生時文字表示Se1)の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。これにより、第3図柄表示装置81において、保留用追加データテーブル232a2が示す実行図柄及び保留図柄とが表示されると共に、文字用追加データテーブル232a2が示すリーチ発生時文字表示Se1が表示される。 Further, when the pointer 233e becomes "01F4H", the MPU 231 inserts various sprites specified at the address "01F4H" of the display data table 232a1 into the execution symbols specified at the address "01F4H" of the additional data table 232a2. , Suspended pattern 1, etc. are added, and each sprite of character pattern 1 (character display Se1 when reach occurs) specified at the address "01F4H" of the character additional data table 232a2 is added to create a drawing list. and instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, in the third symbol display device 81, the execution symbols and the suspension symbols indicated by the additional data table 232a2 for reservation are displayed, and the character display Se1 at the occurrence of ready-to-win indicated by the additional data table 232a2 for characters is displayed.

また、ポインタ233eが「02EEH」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「02EEH」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「02EEH」、及び、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「02EEH」には、共にEraseデータが規定されている。よって、MPU231は、実行図柄、保留図柄1、及び、文字図柄等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「02EEH」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成する。これにより、第3図柄表示装置81において、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される(表示されない)と共に、各文字表示Se1~Se4のいずれも消去される(表示されない)。 Further, when the pointer 233e becomes "02EEH", the MPU 231 creates a drawing list based on various sprites specified at the address "02EEH" of the display data table 232a1, and instructs the image controller 237 to draw the image. do. On the other hand, both the address "02EEH" of the reserve additional data table 232a2 and the address "02EEH" of the character additional data table 232a2 define Erase data. Therefore, the MPU 231 judges that there is no display object to be added with respect to the execution pattern, the reserved pattern 1, and the character pattern, etc., and draws based on various sprites specified at the address "02EEH" of the display data table 232a1. Create a list. As a result, in the third symbol display device 81, the cockpit image, the execution symbol, and the reserved symbol are erased (not displayed), and all of the character displays Se1 to Se4 are erased (not displayed).

また、ポインタ233eが「044CH」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」に規定された文字図柄2(リーチ中文字表示Se2)のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」には、Eraseデータが規定されている。よって、MPU231は、実行図柄、保留図柄1等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。これにより、第3図柄表示装置81において、文字用追加データテーブル232a2が示すリーチ中文字表示Se2が表示される一方、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される(表示されない)。 Further, when the pointer 233e becomes "044CH", the MPU 231 adds the character pattern specified at the address "044CH" of the character additional data table 232a2 to the various sprites specified at the address "044CH" of the display data table 232a1. 2 (in-reach character display Se2) is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, Erase data is defined for the address "044CH" of the pending additional data table 232a2. Therefore, the MPU 231 determines that there is no display object to be added with respect to the execution pattern, the reserved pattern 1, etc. Create a drawing list by adding various sprites defined at the address "044CH". As a result, in the third symbol display device 81, the in-reach character display Se2 indicated by the character additional data table 232a2 is displayed, while the cockpit image, the execution symbol and the reserved symbol are erased (not displayed).

また、ポインタ233eが「04B0H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「04B0H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「04B0H」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「04B0H」に規定された文字図柄3(定型句文字表示Se3)の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。これにより、第3図柄表示装置81において、保留用追加データテーブル232a2が示すコクピット表示領域Dbと実行図柄及び保留図柄とが再び表示されると共に、文字用追加データテーブル232a2が示す定型句文字表示Se3が表示される。 Further, when the pointer 233e becomes "04B0H", the MPU 231 adds the cockpit image specified at the address "04B0H" of the additional data table 232a2 to the various sprites specified at the address "04B0H" of the display data table 232a1. , Execution pattern, Reserved pattern 1, etc. are added, and each sprite of character pattern 3 (fixed form phrase character display Se3) defined at address "04B0H" of the additional data table 232a2 for characters is added to the drawing list. and instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, in the third symbol display device 81, the cockpit display area Db indicated by the additional data table for reservation 232a2 and the executed and reserved symbols are displayed again, and the standard phrase character display Se3 indicated by the additional data table for character 232a2 is displayed again. is displayed.

このように、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を設定し、その追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 In this way, one additional data table 232a2 corresponding to all the effect elements of the effect (notice) is set for each effect (notice), and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. By doing so, it is configured to execute the display control of the variable effect. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effect (notice). The number of additional data tables 232a2 can be made smaller than the case, and the capacity of the additional data table buffer 233c does not need to be increased with an increase in the number of effects (notices), and the cost can be suppressed.

また、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。 In addition, when creating a drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63), the number of additional data tables 232a2 to be referred to is only the number of effects (notices). The processing load of the MPU 231 can be reduced.

さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1~Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物に関する追加データテーブル232a2かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。 Furthermore, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 can be clearly defined by displaying indicators such as pending patterns and execution patterns (cockpit display area Db) and fragmentary displays such as character displays Se1 to Se4. Configure separately. By configuring in this way, in the display objects of the reserved pattern and the execution pattern (cockpit display area Db) and the character displays Se1 to Se4, when the display objects are erased (invisible) and redisplayed In addition, display control should be performed by clearly dividing display objects that are index displays that can be redisplayed as they are in the chance-up pattern and display objects that are fragmentary displays that must not be re-displayed in the chance-up pattern. It can be carried out. In particular, when designing and developing the pachinko machine 10, when setting the display mode of each effect (preliminary notice), the additional data table 232a2 related to display objects that may be displayed in the chance-up pattern at the time of re-display or the chance up pattern at the time of re-display. Since the configuration of the additional data table 232a2 can be designed while grasping whether the additional data table 232a2 is related to the display object that should not be displayed in the up pattern, it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the contents of the presentation.

なお、第3実施形態では、保留用追加データテーブル232a2の内容が文字用追加データテーブル232a2の内容より優先して表示されるように構成されている。これは、保留用追加データテーブル232a2は、保留図柄や実行図柄といった遊技状態を示すものである一方、文字用追加データテーブル232a2は、変動演出の一演出態様を示すものである。よって、遊技状態を示す保留図柄又は実行図柄を各文字表示Se1~Se4よりも優先して表示し、遊技者に遊技状態を的確に示唆することができるように構成されている。 In the third embodiment, the content of the additional data table for reservation 232a2 is displayed with priority over the content of the additional data table for character 232a2. While the additional data table for reservation 232a2 indicates game states such as reserved symbols and executed symbols, the additional data table for characters 232a2 indicates one effect mode of variable effect. Therefore, the reserved symbols or execution symbols indicating the game state are displayed with priority over the character displays Se1 to Se4, so that the game state can be accurately suggested to the player.

次に、図76を参照して、第3実施形態における断片的表示である各文字表示Se1~Se3の表示態様と、指標表示であるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄の表示態様とについて説明する。図76は、第3実施形態の第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1,Se2のチャンスアップパターンに当選しつつ、定型句文字表示Se3では通常の表示パターンで表示する一方、実行図柄において「保留変化予告」が実行されている状況を示した図である。 Next, referring to FIG. 76, the display modes of the character displays Se1 to Se3, which are fragmentary displays in the third embodiment, and the display of the executed symbols and the reserved symbols displayed in the cockpit display area Db, which is the index display. Aspects will be described. FIG. 76 shows that, in the changing performance of losing executed by the third symbol display device 81 of the third embodiment, while winning the chance up pattern of each character display Se1, Se2, the standard phrase character display Se3 is a normal display pattern. While displayed in , it is a diagram showing a situation in which the "suspension change notice" is being executed in the execution pattern.

具体的には、図76(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が表示されている状態を示した図である。図76(b)は、図76(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。図76(c)は、図76(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図76(d)は、図76(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。なお、図76(a)~図76(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 76( a ) shows the sub-display area Ds immediately after the “ready-to-win display (variable element of “normal reach”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81 . The ready-to-win character display Se1, which expresses the words emitted from the character pattern in the central small region Ds2, is displayed in the left small region Ds1, and is displayed in the execution pattern display region Db0 of the cockpit display region Db. It is a diagram showing a state in which a "red" "suspended change notice" is displayed in the execution pattern. In FIG. 76(b), the "normal reach" variable element is started from the state of FIG. 76(a), the sub-display area Ds is erased, and the "normal reach" variable element is executed in the main display area Dm. 10 is a diagram showing a state in which a "red" "pending change notice" is continuously displayed in the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db. In FIG. 76(c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 76(b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. Furthermore, it is a diagram showing a state in which a reach-in-reach character display Se2 is displayed in which words spoken from the character pattern on the player side are expressed in characters. In FIG. 76(d), the variable element of "Super Reach" ends from the state in FIG. is displayed in the left small area Ds1, and a set phrase character display Se3 is displayed in the left small area Ds1. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a “red” “suspended change notice” is continuously displayed in the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 of the display area Db; In addition, in FIGS. 76(a) to 76(d), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図76(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 76(a), in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol "7" is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol "7" is displayed. It shows a state in which the third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating" in the medium display area Dm2. Therefore, it is the state immediately after the so-called "ready-to-win display" with the "7" pattern appears. Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、コクピット表示領域Dbにおいて、実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄は「赤色」で表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4に表示されている各保留図柄は「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が実行されている状態である。 In addition, in the cockpit display area Db, the executed symbol displayed in the executed symbol display area Db0 is displayed in "red", and the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are displayed in " displayed in white. Therefore, it is a state in which the "red" "hold change notice" is being executed in the execution pattern.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the secondary display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a “weak pattern” character pattern and a first chance up pattern “red ” is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "Let's go!", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is the normal display color "white". to "red" which is the first chance-up pattern.

即ち、この図76(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221において、実行図柄に対応する変動演出における「保留変化予告」の実行抽選に当選して「赤色」が選択され、実行図柄に対応する変動演出のリーチ発生時より前のタイミング、即ち、保留図柄表示時、又は、実行図柄表示(シフト)時若しくはリーチ前のタイミングで「保留変化予告」の実行タイミングが到来したことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 76(a), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 wins the execution lottery for the "suspended change notice" in the variable performance corresponding to the execution symbol, and "red" is selected and executed. Timing before the occurrence of the reach of the variable effect corresponding to the design, that is, at the time of display of the reserved design, or at the time of display (shift) of the execution pattern or at the timing before the reach, the execution timing of "suspension change notice" has arrived means.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図76(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 In addition, "red" is selected by winning the change lottery of the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the lottery of the change timing of the display colors of the character displays Se1 and Se2 is made. Regarding, it means that "when reach occurs" has been selected. In addition, in FIG. 76(a), the character display Se1 at the time of reach generation displays the "weak pattern" of "Let's go!". This means that a "weak pattern", which is a normal character pattern, has been selected.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から、保留球数に関する表示用保留球数コマンドと、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドとを受信しており、表示用保留球数コマンドに対応する個数判別フラグがオンに設定され、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドに対応する保留変化予告判別フラグがオンに設定されている。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives, from the sound lamp control device 113, the display pending ball number command related to the pending ball number and the prefetching system command related to the "holding change notice". The number determination flag corresponding to the command is set to ON, and the pending change notice determination flag corresponding to the look-ahead command related to "hold change notice" is set to ON.

また、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から、各文字表示Se1~Se4に関するコマンドとして、少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Further, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the red character command for display and the change-at-occurrence command for display from the sound lamp control device 113 as commands related to the character displays Se1 to Se4. The red character flag 233k is set to ON based on the red character command, and the character color change at occurrence flag 233n is set to ON based on the change at occurrence command for display.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、個数判別フラグのオンと保留変化予告判別フラグのオンとに基づく保留用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンと発生時文字色変化フラグ233nのオンとに基づく文字用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2及び文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図76(d)で後述するが、図76(a)~図76(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、文字用追加データテーブル232a2として、際後制限フラグ233pのオンを反映させた文字用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a pending additional data table 232a2 based on when the number determination flag is turned on and when the pending change notice determination flag is turned on, and when the red character flag 233k is turned on and when the character color change flag 233n occurs. , and the character additional data table 232a2 based on the turning on of is stored (set). As a result, the MPU 231 draws based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the pending additional data table 232a2 and the character additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. Create a list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 76(a) is obtained. In addition, as will be described later in FIG. 76(d), in the variation effects of FIGS. 76(a) to 76(d), since the post-event restriction flag 233p is turned on, the character additional data table is actually As 232a2, a character additional data table 232a2 that reflects the turning-on of the border restriction flag 233p is stored.

図76(b)では、図76(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。さらに、コクピット表示領域Dbでは、図76(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示され、実行図柄においては「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている。 FIG. 76(b) shows a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 76(a). In the variable elements of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "7" symbol being stopped is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable effect (for example, low speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. Further, in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 76(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed, and "red" "hold change notice" is continuously displayed in the execution pattern.

この図76(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図76(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図76(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(保留用追加データテーブル232a2と文字用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 76(b), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive additional commands from the sound lamp control device 113 as compared with the display state of FIG. 76(a). Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (hold additional data table 232a2 and character additional data table 232a2) equivalent to the storage state in FIG. 76(a). be. Therefore, the MPU 231 draws a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the pending additional data table 232a2 and the character additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. to create Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 76(b) is obtained.

図76(c)では、図76(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。 FIG. 76(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 76(b). In this "super reach" variable element, the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the third symbol display device 81. - 特許庁Also, during the execution of the variable elements of "super reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third pattern display device 81 and below the reach forming pattern. A number pattern (“4” in the first embodiment) indicating the number of balls is newly displayed.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable elements of this "Super Reach", a "battle effect" is displayed in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat, and furthermore, the character pattern on the player side speaks a line, and the reach middle text in which the line is expressed in letters. The character display Se2 is displayed in the "weak pattern" character pattern and the chance up pattern. Specifically, in the display area from which the cockpit display area Db has been erased, the character display Se2 during reach of "Kurae!" ” to “red”, which is the first chance-up pattern.

即ち、この図76(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図76(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 76(c), "red" is selected by lottery for changing display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "at the time of occurrence of reach", character display Se2 during reach is also displayed in "red". That is, in the ready-to-win character display Se1 that has already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the lottery result. is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs. In FIG. 76(c), since the "weak pattern" of "Kurae!" is displayed in the reach-in-progress character display Se2, the normal character pattern This means that the "weak pattern" that is is selected.

この図76(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図76(a)及び図76(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図76(a)及び図76(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 76(c), the MPU 231 of the display control device 114 additionally receives commands from the sound lamp control device 113 for the display states of FIGS. 76(a) and 76(b). do not have. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 (hold additional data table 232a2 and character additional data table 232a2) equivalent to the storage state in FIGS. ). Therefore, the MPU 231 draws a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the pending additional data table 232a2 and the character additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. to create Based on the drawing list, the image controller 237 controls the display of the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 76(c) is obtained.

図76(d)では、図76(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 76(d), from the state of FIG. 76(c), the character design on the player side loses to the enemy character design in the "border effect" of the variable element of "super reach", and in the main display area Dm " This shows a state in which the display screen of the third symbol display device 81 redisplays the sub-display area Ds and the cockpit display area Db. In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

再表示されたコクピット表示領域Dbにおいて、実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄は、消去される前と同様の「赤色」で表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4に表示されている各保留図柄も消去される前と同様の「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に実行されている状態である。 In the redisplayed cockpit display area Db, the executed symbols displayed in the executed symbol display area Db0 are displayed in the same "red" color as before being deleted, and are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4. Each reserved pattern displayed in is also displayed in the same "white" as before it is deleted. Therefore, it is a state in which the "red" "hold change notice" is continuously executed in the executed symbols.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "failure display", and the lines emitted from the character pattern are displayed in the left small region Ds1. A fixed form phrase character display Se3 expressed in characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the standard phrase character display Se3 of "I'm sorry...", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is displayed in the normal display color of "white." is displayed.

即ち、この図76(d)の表示状態は、コクピット表示領域Dbが「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前の表示状態が、変化せずにそのまま再表示されたことを意味している。 That is, the display state of FIG. 76(d) means that the display state before the cockpit display area Db was erased by the execution of the variable element of "super reach" is redisplayed without change. ing.

また、この図76(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 In addition, in the display state of FIG. 76(d), "red" is selected by lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, the display color of the standard phrase character display Se3 is changed to "white" by selecting "at the time of occurrence of ready-to-win" and furthermore, by selecting the variable effect of "loss display". It means that it has been modified (changed).

遊技者は、図76(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前と同じ表示状態であるため、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display contents of FIG. 76(d), the character pattern on the player side loses in the "battle effect" of the variable element of "super reach", and the "big win" is achieved in the "super reach". It is predicted that "display" will not appear and "missing display" will appear. In addition, since the execution pattern displayed in the cockpit display area Db is in the same display state as before being erased by the execution of the variable element of "super reach", the user recognizes the end of the variable performance without feeling discomfort. . Furthermore, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", the user recognizes the end of the variable effect without feeling uncomfortable with regard to the prediction of the above-mentioned "failure display".

仮に、実行図柄の再表示時の表示態様を、該実行図柄を消去する前の表示態様から変化させた場合、遊技者はその変化したことに気付き、該変化がさらなる「保留変化予告」と認識し、該変化に基づく「保留変化予告」によって何かしらの演出が実行されるのでは、と期待する。しかし、その期待を裏切る形で「ハズレ表示」が確定するため、実行図柄を消去前の表示態様から変更してしまうことで、演出内容に齟齬が生じ、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 If the display mode at the time of redisplaying the executed symbols is changed from the display mode before erasing the executed symbols, the player notices the change and recognizes the change as a further "suspension change notice". However, it is expected that some kind of effect will be executed by the "suspension change notice" based on the change. However, since the "failure display" is confirmed in a way that disappoints the expectation, changing the display mode of the execution pattern from the display mode before erasing causes a discrepancy in the performance content, and the player may Distrust of the pachinko machine 10 is heightened, and distrust of the game parlor where the pachinko machine 10 is installed may be heightened, and the game may be interrupted.

そこで、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、実行図柄(保留図柄)が「スーパーリーチ」の変動要素等によって消去され、再び表示される場合に、消去前の表示態様がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、消去前に表示されていた表示態様のまま表示するように構成する(図76(b)及び図76(d)参照)。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、実行図柄(保留図柄)の表示態様を、消去前と再表示時とで同じ表示態様となるように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, if the variable effect is confirmed by "losing display", the execution pattern (reserved pattern) is erased by the variable element of "super reach", etc., and if it is displayed again, the display mode before erasing will increase the chance. Even if it is displayed in a pattern, it is configured to be displayed in the display mode that was displayed before erasing (see FIGS. 76(b) and 76(d)). That is, in the variable effect of the "losing display", the display mode of the executed symbols (reserved symbols) is configured to be the same display mode before erasure and at the time of re-display. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the performance contents, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

また、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In addition, when the variable effect is confirmed by the "losing display", even if the chance up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, even if the "super reach is displayed after the variable element ``demonstration'' of '', the chance-up pattern is not displayed. That is, in the variable rendering of the "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal pattern of "white". By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前(視認不能前)と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the display of indicators such as executed symbols (reserved symbols) is performed even when additional effects and the like (for example, variable elements of "re-variation") are not executed. Even if there is, when the index display is redisplayed, it is configured to display in the same display mode as before erasing (before being invisible). By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

また、各文字表示Se1~Se4、特に、定型句文字表示Se3等の断片的表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合に、チャンスアップパターンで表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In addition, each character display Se1 to Se4, especially the fragmentary display such as the fixed phrase character display Se3, etc., may be used when additional effects, etc. (for example, variable elements of "re-fluctuation") are not executed, is not given (for example, execution of a jackpot game), the chance-up pattern is not displayed. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrustful.

さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1~Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1~Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。 Furthermore, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 can be clearly defined by displaying indicators such as pending patterns and execution patterns (cockpit display area Db) and fragmentary displays such as character displays Se1 to Se4. Configure separately. By configuring in this way, in the display objects of the reserved pattern and the execution pattern (cockpit display area Db) and the character displays Se1 to Se4, when the display objects are erased (invisible) and redisplayed In addition, display control should be performed by clearly dividing display objects that are index displays that can be redisplayed as they are in the chance-up pattern and display objects that are fragmentary displays that must not be re-displayed in the chance-up pattern. It can be carried out. In particular, when designing and developing the pachinko machine 10, when setting the display mode of each effect (preliminary notice), the additional data table 232a2 related to display objects that may be displayed in the chance-up pattern at the time of re-display or the chance up pattern at the time of re-display. Since the configuration of the additional data table 232a2 can be designed while grasping the display objects that should not be displayed in the up pattern, it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the content of the presentation.

また、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を設定し、その追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2の追加データテーブルバッファ233cへの格納数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 Also, for each effect (notice), one additional data table 232a2 corresponding to all the effect elements of the effect (notice) is set, and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. , is configured to execute display control of variable performance. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effect (notice). The number of additional data tables 232a2 to be stored in the additional data table buffer 233c can be reduced, and the capacity of the additional data table buffer 233c does not need to be increased with an increase in the number of effects (advance notices), thereby suppressing costs. can do.

さらに、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。 Furthermore, when creating a drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63), the number of additional data tables 232a2 to be referred to is only the number of effects (notices). The processing load of the MPU 231 can be reduced.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
<第4実施形態>
次いで、図77から図81を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81における表示に関し、1の表示データテーブル232a1に対して、追加データテーブル232a2(および転送データテーブル232a3)を用いて描画リストを作成し、1の表示データテーブル232a1が示す基本的な演出に対して追加データテーブル232a2が示す演出を追加して第3図柄表示装置81の表示制御を行っていた。
In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment has the same effects as those of the first to second embodiments due to the same configuration.
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 81. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments, the display on the third symbol display device 81 is rendered using the additional data table 232a2 (and the transfer data table 232a3) for one display data table 232a1. The display control of the third symbol display device 81 was performed by creating a list and adding the effect indicated by the additional data table 232a2 to the basic effect indicated by the display data table 232a1.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81で表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化したデータテーブル232a4~232an(nは5以上の自然数。以下、同様。)を設け、該データテーブル232a4~232anにおいてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変動演出等の演出指示(コマンド)に基づいて、各データテーブル232a4~232anからそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル232a4~232anの個数と、各データテーブル232a4~232anに設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the data tables 232a4 to 232an (n is a natural number of 5 or more) are grouped for each image (sprite) or scene displayed by the third symbol display device 81. , and so on) are provided, and a large number of display patterns are provided in each of the data tables 232a4 to 232an. Then, the display control device 114 selects a display pattern from each of the data tables 232a4 to 232an based on the effect instruction (command) such as a variable effect from the sound lamp control device 113, and based on the selected display pattern Create a draw list to draw with a given priority. By configuring in this way, it is possible to easily execute an effect rich in variation in the number obtained by multiplying the number of data tables 232a4 to 232an by the number of display patterns provided in each of the data tables 232a4 to 232an. .

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first to third embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図77を参照して、第4実施形態のデータテーブル232a4~232anについて説明する。図77は、第4実施形態におけるデータテーブル232a4~232anの構成の一例を模式的に示した図である。 First, the data tables 232a4 to 232an of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a diagram schematically showing an example of the configuration of data tables 232a4-232an in the fourth embodiment.

図77に示すように、第4実施形態では、データテーブル232a4~232anは、第3図柄表示装置81に表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化されて構成されている。具体的には、第3図柄表示装置81に表示される背面A等の背景画像のコンピュータ・グラフィックス(Computer Graphics。以下、「CG」という。)の動画(以下、CGの動画を「アニメーション」という)を表示するための背景画像データテーブル232a4と、コクピット表示領域Dbのアニメーションを表示するためのコクピット画像データテーブル232a5と、第3図柄のアニメーションを表示するための図柄データテーブル232a6と、キャラクタ図柄のアニメーションを表示するためのキャラクタデータテーブル232a7と、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4のアニメーションを表示するための文字図柄データテーブル232a8と、保留図柄(実行図柄を含む。以下同様。)のアニメーションを表示するための保留図柄データテーブル232a9と、エラー図柄のアニメーションを表示するためのエラー図柄データテーブル232a10と、・・・等の多数のグループ化されたデータテーブル232a4~232anが存在している。 As shown in FIG. 77, in the fourth embodiment, the data tables 232a4 to 232an are grouped by images (sprites) and scenes displayed on the third pattern display device 81. FIG. Specifically, computer graphics (hereinafter referred to as "CG") of the background image such as the back surface A displayed on the third pattern display device 81 (hereinafter referred to as "animation"). ), a cockpit image data table 232a5 for displaying the animation of the cockpit display area Db, a design data table 232a6 for displaying the animation of the third design, and a character design. and a character pattern data table 232a8 for displaying the animations of character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4. , a pending symbol data table 232a9 for displaying animation of pending symbols (including execution symbols; the same shall apply hereinafter), an error symbol data table 232a10 for displaying animation of error symbols, and so on. There are grouped data tables 232a4-232an.

上記データテーブル232a4~232anは、プログラムROM232のデータテーブル格納エリア232aに格納されており、また、各データテーブル232a4~232anごとに、それぞれ多数の表示パターンが対応付けられている。 The data tables 232a4-232an are stored in the data table storage area 232a of the program ROM 232, and each data table 232a4-232an is associated with a large number of display patterns.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、該コマンドに応じて各データテーブル232a4~232anからそれぞれ1の表示パターンを選択し、ワークRAM233の各バッファ(図示せず)に格納する。そして、同じくワークRAM233に設けられた後述する切替カウンタ(図示せず)のカウンタ値に基づいて、各バッファに格納された表示パターンに基づいて描画リストが作成される。 When the display control device 114 receives a command from the sound lamp control device 113, it selects one display pattern from each of the data tables 232a4 to 232an according to the command, and stores it in each buffer (not shown) of the work RAM 233. do. Then, based on the counter value of a later-described switching counter (not shown) also provided in the work RAM 233, a drawing list is created based on the display patterns stored in each buffer.

また、各データテーブル232a4~232anには、所定の優先順位(例えば、優先順位1~優先順位12)が予め定められており、後述する描画リスト(図81参照)の作成時に、該優先順位に基づいて各データテーブル232a4~232anに対応した各バッファ(図示せず)を参照して描画リストが作成されるように構成されている。即ち、所定の描画位置において一の画像が他の画像と重なる場合に、データテーブル232a4~232anの優先順位が高い(優先順位の数字が低い)データテーブル232a4~232anが示す表示内容を前方(手前側)に位置するように構成されている。 Each data table 232a4 to 232an has a predetermined priority (for example, priority 1 to priority 12). Based on this, each buffer (not shown) corresponding to each data table 232a4-232an is referenced to create a drawing list. That is, when one image overlaps another image at a predetermined drawing position, the display contents indicated by the data tables 232a4 to 232an with higher priority (lower priority numbers) are displayed forward (front). side).

具体的には、図77の例で示すように、背景画像データテーブル232a4には最も低い優先順位である「優先順位12」が対応付けられ、コクピット画像データテーブル232a5には背景画像データテーブル232a4より優先順位が高い「優先順位11」が対応付けられ、・・・、図柄データテーブル232a6には「優先順位6」のデータテーブル(図示せず)より優先順位が高い「優先順位5」が対応付けられ、キャラクタデータテーブル232a7には図柄データテーブル232a6より優先順位が高い「優先順位4」が対応付けられ、文字図柄データテーブル232a8にはキャラクタデータテーブル232a7より優先順位が高い「優先順位3」が対応付けられ、保留図柄データテーブル232a9には文字図柄データテーブル232a8より優先順位が高い「優先順位2」が対応付けられ、エラー図柄データテーブル232a10には最も優先順位が高い「優先順位1」が対応付けられている。 Specifically, as shown in the example of FIG. 77, the background image data table 232a4 is associated with "priority 12", which is the lowest priority, and the cockpit image data table 232a5 is associated with the background image data table 232a4. "Priority 11", which is higher in priority, is associated with the pattern data table 232a6, and "Priority 5", which is higher in priority than the data table (not shown) of "Priority 6", is associated with the pattern data table 232a6. The character data table 232a7 is associated with "priority 4", which is higher in priority than the pattern data table 232a6, and the character/pattern data table 232a8 is associated with "priority 3", which is higher in priority than the character data table 232a7. The reserved design data table 232a9 is associated with "priority 2" higher in priority than the character design data table 232a8, and the error design data table 232a10 is associated with "priority 1" with the highest priority. It is

次に、図78から図80を参照して、表示制御装置114が「ノーマルリーチのみ」の変動パターンの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、各データテーブル232a4~232anごとに選択される表示パターンの一例を説明する。図78(a)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン1の一例を模式的に示した図であり、図78(b)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン1の一例を模式的に示した図である。 Next, referring to FIGS. 78 to 80, when the display control device 114 receives the variation pattern command for display of the variation pattern of "normal reach only", the display pattern selected for each of the data tables 232a4 to 232an An example is explained. FIG. 78(a) is a diagram schematically showing an example of the background pattern 1 of the background image in the "normal reach only" variation pattern of the fourth embodiment, and FIG. FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a cockpit pattern 1 of a cockpit image in a variation pattern of “normal reach only”;

図78から図80の例では、背景画像データテーブル232a4から背景パターン1が選択され、コクピット画像データテーブル232a5からコクピットパターン1が選択され、図柄データテーブル232a6から図柄パターン1が選択され、文字図柄データテーブル232a8から文字パターン1が選択された場合について説明する。上述したように、音声ランプ制御装置113から「ノーマルリーチのみ」の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信され、表示制御装置114は、該表示用変動パターンコマンドの受信に基づいて、各データテーブル232a4~232a7の中から「ノーマルリーチのみ」の変動演出に対応した表示パターンを選択するように構成され、今回は背景パターン1、コクピットパターン1、図柄パターン1および文字パターン1を選択した例について説明する。なお、他のデータテーブル232a4(キャラクタデータテーブル232a7や保留図柄データテーブル232a9等)の説明は省略する。 78 to 80, background pattern 1 is selected from the background image data table 232a4, cockpit pattern 1 is selected from the cockpit image data table 232a5, design pattern 1 is selected from the design data table 232a6, and character design data. A case where character pattern 1 is selected from table 232a8 will be described. As described above, the voice ramp control device 113 transmits a display variation pattern command indicating a variation pattern of "normal reach only", and the display control device 114 receives the display variation pattern command, each data table 232a4 to 232a7, a display pattern corresponding to the "normal reach only" variable effect is selected, and an example in which background pattern 1, cockpit pattern 1, symbol pattern 1 and character pattern 1 are selected will be described. . Description of other data tables 232a4 (character data table 232a7, reserved design data table 232a9, etc.) is omitted.

各表示パターンでは、表示する順番を示す「表示順序」と、該「表示順序」に対応する「切替カウンタ値」と、「表示順序」に対応する「シーン」とが規定されている。また、「シーン」には、「シーン」を構成するそれぞれの「対象データ」の表示時間を示す「時間」と、画像データの種別や転送元アドレス(図示せず)等を示す「対象データ」と、「対象データ」の表示位置座標や転送先アドレス(図示せず)等を示す「パラメータ」と、「対象データ」の描画方法に関し、はっきりと表示する「表示」や半透明で表示する「半透明」、拡大して表示する「拡大表示」、表示しない「非表示」等を示す「表示態様」と、その「シーン」における「概要」とのそれぞれの表示情報が規定されている。各表示パターンでは、「表示順序」に従って、後述する切替カウンタの値が、各「シーン」ごとに割り当てられた「切替カウンタ値」に到達するごとに「シーン」が次の「表示順序」の「シーン」切り替わって表示されるように構成されている。 Each display pattern defines a "display order" indicating the display order, a "switching counter value" corresponding to the "display order", and a "scene" corresponding to the "display order". In the "scene", "time" indicating the display time of each "target data" constituting the "scene", and "target data" indicating the type of image data, transfer source address (not shown), etc. , ``parameters'' indicating the display position coordinates and transfer destination address (not shown) of the ``target data'', and the drawing method of the ``target data''. "Semi-transparent", "enlarged display" for enlarged display, "non-display" for non-display, etc., and "outline" in the "scene" are defined. In each display pattern, according to the "display order", every time the value of the switching counter (to be described later) reaches the "switching counter value" assigned to each "scene", the "scene" is switched to the next "display order". "Scene" is configured to be displayed by switching.

ここで、第4実施形態における切替カウンタについて説明する。第4実施形態の切替カウンタは、第1実施形態におけるポインタ233eと同様の機能を有し、ワークRAM233の各バッファ(図示せず)に格納された表示パターンから、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべき「シーン」を指定するためのものである。 Here, the switching counter in the fourth embodiment will be explained. The switching counter of the fourth embodiment has a function similar to that of the pointer 233e of the first embodiment. This is for designating a "scene" from which data transfer data information should be acquired.

表示制御装置114のMPU231は、バッファ(図示せず)にデータテーブル232a4~232anが格納されるのに合わせて、切替カウンタを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、カウンタ更新処理(図示せず)を実行し、切替カウンタの値が1ずつ加算されるように構成する。そして、MPU231は、「シーン」が切り替わるごと、即ち、「シーン」ごとに対応付けられている「切替カウンタ値」に到達するごとに、切替カウンタの値を「0」に初期化すると共に、「シーン」を次の「表示順序」に対応する「シーン」に切り替えるように構成されている。 The MPU 231 of the display control device 114 once initializes the switching counter to "0" as the data tables 232a4 to 232an are stored in the buffer (not shown). Then, V interrupt processing (see FIG. 49(b)) executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of image is completed. In the display setting process (see FIG. 57), a counter update process (not shown) is executed so that the value of the switching counter is incremented by one. The MPU 231 initializes the value of the switching counter to "0" each time the "scene" is switched, that is, each time the "switching counter value" associated with each "scene" is reached. "Scene" is switched to the "Scene" corresponding to the next "Display Order".

MPU231は、各バッファ(図示せず)に格納された各データテーブル232a4~232anの表示パターンから、切替カウンタが示す「シーン」に規定された描画内容(「対象データ」、「パラメータ」、「表示態様」)を特定して、後述する描画リスト(図81参照)を作成すると共に、「シーン」の「対象データ」に対応付けられた「パラメータ」から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報(常駐用ビデオRAM235に格納されていない画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させる情報)を取得して、その転送データ情報を、作成した描画リストに追加する。具体的には、作成済みの描画リストに対して転送データ情報を追加した新たな描画リストを作成する。 The MPU 231 selects the drawing contents (“object data”, “parameters”, “display mode") to create a drawing list (see FIG. 81), which will be described later, and from the "parameter" associated with the "target data" of the "scene", a predetermined Transfer data information relating to sprite image data (information for transferring image data not stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236) is acquired, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add. Specifically, a new drawing list is created by adding the transfer data information to the created drawing list.

これにより、各バッファ(図示せず)に格納されたデータテーブル232a4~232anの表示パターンに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、各バッファに各データテーブル232a4~232anの表示パターンを格納し、コマンド等に基づいて表示パターンを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, effects corresponding to the display patterns of the data tables 232a4 to 232an stored in each buffer (not shown) are displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, by storing the display pattern of each data table 232a4 to 232an in each buffer and changing the display pattern based on a command or the like, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、「パラメータ」に転送データ情報がある場合は、その転送データ情報に基づいて、対応する所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Also, if there is transfer data information in the "parameter", based on the transfer data information, it will be resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite until drawing of the corresponding predetermined sprite is started. It is possible to store the image data not stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 without fail.

図78(a)の背景パターン1では、「表示順序」として「1」のみで構成され、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「750」と「シーン」=「シーン001」とが対応付けられている。従って、1の「シーン001」によって、切替カウンタの値が「750」に到達するまでの間、即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間、背景画像が表示制御されることを意味している。 In the background pattern 1 of FIG. 78(a), the "display order" is composed only of "1". "Scene 001" is associated. Therefore, by "Scene 001" of 1, the display of the background image is controlled until the value of the switching counter reaches "750", that is, 750×20 milliseconds (frame)=15 seconds. means.

具体的には、「シーン001」において、最初に「対象データ」である「CG」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x1,y1)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。そして、以後、「シーン001」で規定される順の内容で、「時間」ごとに「対象データ」と「パラメータ」と「表示態様」とに基づいて主表示領域Dm全体に背景画像が合計15秒間表示される。 Specifically, in “Scene 001”, “CG”, which is “target data”, is set to “10” as “time” (that is, 10×20 milliseconds (frame)=0.2 seconds). ), the display is controlled at the position of the display coordinates (x1, y1) defined as the "parameter" with the "display mode" defined as "display". Thereafter, a total of 15 background images are displayed in the entire main display area Dm based on the "object data", the "parameters" and the "display mode" for each "time" in the order specified by the "scene 001". displayed for seconds.

図78(b)のコクピットパターン1では、背景パターン1と同様、「表示順序」として「1」のみで構成され、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「750」と「シーン」=「シーン101」とが対応付けられている。従って、1の「シーン101」によって、切替カウンタの値が「750」に到達するまでの間、即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間、コクピット画像が表示制御されることを意味している。 In the cockpit pattern 1 of FIG. 78(b), as in the background pattern 1, the "display order" is composed only of "1". ” and “scene”=“scene 101” are associated with each other. Therefore, the display of the cockpit image is controlled until the value of the switching counter reaches "750", ie, 750×20 milliseconds (frame)=15 seconds, by "Scene 101" of 1. means.

具体的には、「シーン101」において、最初に「対象データ」である「コクピット図柄」が、「時間」として「750」の間(即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x50,y1)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御され、表示画面下側のコクピット表示領域Dbにコクピット画像が合計15秒間表示される。 Specifically, in the "scene 101", the "target data", ie, the "cockpit design" is first set to "750" as the "time" (that is, 750 x 20 milliseconds (frames) = 15 seconds). ), display control is performed with the “display mode” defined as “display” at the position of the display coordinates (x50, y1) defined as the “parameter”, and the cockpit image is displayed in the cockpit display area Db on the lower side of the display screen. Displayed for 15 seconds.

図79の図柄パターン1では、「表示順序」として「1」~「4」で構成されており、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「350」と「シーン」=「シーン201」とが対応付けられ、「2」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「150」と「シーン」=「シーン202」とが対応付けられ、「3」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「200」と「シーン」=「シーン203」とが対応付けられ、「4」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン204」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。 In the symbol pattern 1 of FIG. 79, the "display order" is composed of "1" to "4". ”=“Scene 201”, and “2” for “Display order” is associated with “Switching counter value”=“150” and “Scene”=“Scene 202”, and “3 , "switching counter value" = "200" and "scene" = "scene 203" are associated with "display order" of "4", and "switching counter value ”=“50” and “scene”=“scene 204” are associated with each other, and then the process ends.

従って、「表示順序」の「1」に対応する「シーン201」では、切替カウンタの値が「350」に到達するまでの間、即ち、350×20ミリ秒(フレーム)=7秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン201」において、第3図柄表示装置81には、第3図柄の「高速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「2」に対応する「シーン202」では、切替カウンタの値が「150」に到達するまでの間、即ち、150×20ミリ秒(フレーム)=3秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン202」において、第3図柄表示装置81には、第3図柄の「低速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「3」に対応する「シーン203」では、切替カウンタの値が「200」に到達するまでの間、即ち、200×20ミリ秒(フレーム)=4秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン203」において、第3図柄表示装置81には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第3図柄の変動(スクロール)が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「4」に対応する「シーン204」ではて、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20ミリ秒(フレーム)=1秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン204」において、第3図柄表示装置81には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第3図柄の確定停止表示が表示されるように構成されている。 Therefore, in the "scene 201" corresponding to "1" in the "display order", until the value of the switching counter reaches "350", that is, 350×20 milliseconds (frames)=7 seconds, This means that the display of the third pattern is controlled, and in this "scene 201", the third pattern display device 81 is configured to display the "high-speed fluctuation" variable element of the third pattern. ing. Also, in the "scene 202" corresponding to "2" of the "display order", until the value of the switching counter reaches "150", that is, 150×20 milliseconds (frames)=3 seconds, This means that the display of the third symbol is controlled, and in this "scene 202", the third symbol display device 81 is configured to display the variable element of the "low speed variation" of the third symbol. ing. Also, in the "scene 203" corresponding to "3" of the "display order", until the value of the switching counter reaches "200", that is, 200×20 milliseconds (frames)=4 seconds, This means that the display of the third pattern is controlled, and in this "scene 203", the third pattern display device 81 displays the variation (scroll) of the third pattern in the variable element of "normal reach". is configured as Also, in "scene 204" corresponding to "4" in "display order", until the value of the switching counter reaches "50", that is, 50×20 milliseconds (frame)=1 second , means that the display of the third symbol is controlled, and in this "scene 204", the third symbol display device 81 displays the fixed stop display of the third symbol in the variable element of "normal reach". is configured as

具体的には、「表示順序」が「1」の「シーン201」において、最初に前回の変動演出結果として表示されていた各第3図柄に関し、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「20」の間(即ち、20×20ミリ秒(フレーム)=0.4秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y50)、(x90,y50)、(x50,y50))の位置に、「表示態様」として「表示」されるものとして表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける各図柄Z1~Z3の停止位置に各図柄画像(前回の停止結果)が0.4秒間、停止表示される。 Specifically, in the "scene 201" where the "display order" is "1", the "left symbol", "target data", "left symbol", " Right symbol" and "middle symbol" are between "20" as "time" (that is, during 20 × 20 milliseconds (frame) = 0.4 seconds), display coordinates defined as "parameters" (respectively The display is controlled to be "displayed" as the "display mode" at positions (x10, y50), (x90, y50), (x50, y50). That is, each symbol image (previous stop result) is stopped and displayed at the stop position of each symbol Z1 to Z3 in the main display area Dm for 0.4 seconds.

その後、同じく「シーン201」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y51)、(x90,y51)、(x50,y51))の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3で各図柄が「高速変動」状態となり、半透明に描画された各第3図柄が、当初の停止位置から別の座標まで遊技者に視認困難な状態で表示される。従って、各第3図柄の背面側に配置される表示物は、各第3図柄が半透明であることから、各第3図柄を通して透けて視認可能となっている。この状態において、第3図柄を視認困難に構成して、前回の停止図柄から今回の停止図柄への差し替えを行っている。 After that, similarly in the "scene 201", the "left pattern", "right pattern" and "middle pattern" which are the "target data" are set to "10" as the "time" (that is, 10×20 milliseconds (frames). ) = 0.2 seconds), at the positions of the display coordinates ((x10, y51), (x90, y51), (x50, y51)) defined as the “parameters”, the “display mode” is set to “half "Transparent" is specified and display controlled. That is, each pattern in each of the pattern rows Z1 to Z3 in the main display area Dm is in a "high-speed change" state, and each semi-transparently drawn third pattern is difficult for the player to visually recognize from the initial stop position to another coordinate. displayed in good condition. Therefore, the displayed object arranged on the back side of each third pattern is visible through each third pattern because each third pattern is translucent. In this state, the third symbol is made invisible, and the previous stop symbol is replaced with the current stop symbol.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「350」に到達するまで、「シーン201」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン201」では、合計7秒間、「高速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「350」に到達した段階で、「シーン」を「シーン201」から「シーン202」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 Thereafter, until the value of the switching counter reaches "350" defined by the "switching counter value", each pattern row Z1 to Z3 in the main display area Dm is displayed in the order defined by the "scene 201". are controlled to be displayed, and in this "scene 201", "high-speed variation" is executed for a total of 7 seconds. When the value of the switching counter reaches "350", the "scene" is switched from "scene 201" to "scene 202" and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「2」の「シーン202」において、「対象データ」である「左図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y99)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。また、「シーン202」において、「対象データ」である「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x90,y99)、(x50,y99))の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「低速変動」状態となり、左図柄列Z1の第3図柄が、主表示領域Dmの上部からはっきり視認可能に表示されると共に、中図柄列及び右図柄列Z2,Z3では半透明に描画された各第3図柄が、主表示領域Dmの上部から遊技者に視認困難な状態で表示される。 Next, in the “scene 202” with the “display order” of “2”, the “left pattern” which is the “object data” is set to “time” of “10” (that is, 10×20 milliseconds (frame)= 0.2 seconds), the display is controlled at the position of the display coordinates (x10, y99) defined as the "parameter" with the "display mode" defined as "display". In the "scene 202", the "right pattern" and the "middle pattern" that are the "target data" are set to "time" of "10" (that is, 10 x 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds). ), display control is performed with the “display mode” defined as “translucent” at the positions of the display coordinates ((x90, y99) and (x50, y99), respectively) defined as the “parameters”. That is, the variation mode of the third pattern in the main display area Dm becomes the "slow variation" state, and the third pattern in the left pattern row Z1 is displayed so as to be clearly visible from the top of the main display region Dm, and the middle pattern row is displayed. And in the right symbol rows Z2 and Z3, each semi-transparently drawn third symbol is displayed in such a state that it is difficult for the player to visually recognize it from above the main display area Dm.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「150」に到達するまで、「シーン202」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン202」では、合計3秒間、「低速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「150」に到達した段階で、「シーン」を「シーン202」から「シーン203」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 After that, until the value of the switching counter reaches "150" specified by the "switching counter value", each of the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Dm is displayed in the order specified by the "scene 202". is controlled for display, and in this "scene 202", "low speed variation" is executed for a total of 3 seconds. When the value of the switching counter reaches "150", the "scene" is switched from "scene 202" to "scene 203" and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「3」の「シーン203」において、「対象データ」である「左図柄」及び「右図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y99)、(x90,y99))の位置に、「表示態様」として「拡大表示」されるものとして表示制御される。また、「シーン203」において、「対象データ」である「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x50,y99)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」状態となり、左図柄列Z1および右図柄列Z3の第3図柄が、所定の停止位置において拡大して表示されると共に、中図柄列Z2では「低速変動」状態の第3図柄が、主表示領域Dmの上部から遊技者に視認可能な状態で表示される。 Next, in the “scene 203” with the “display order” of “3”, the “left pattern” and “right pattern” that are the “object data” are between “10” as the “time” (that is, 10×20 mm). second (frame) = 0.2 seconds), at the position of the display coordinates ((x10, y99), (x90, y99), respectively) defined as the "parameter", "display mode" is "enlarged display" is displayed and controlled as Also, in the "scene 203", the "medium pattern", which is the "target data", has a "time" of "10" (that is, 10 x 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds), " At the position of the display coordinates (x50, y99) defined as "parameter", the "display mode" is defined as "display" and the display is controlled. That is, the variation mode of the third symbols in the main display area Dm becomes the "normal reach" state, and the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are enlarged and displayed at a predetermined stop position, and the middle symbols are displayed. In row Z2, the third symbol in the "low speed fluctuation" state is displayed in a state that the player can visually recognize it from above the main display area Dm.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「200」に到達するまで、「シーン203」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン203」では、合計4秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における中図柄の停止前までの演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「200」に到達した段階で、「シーン」を「シーン203」から「シーン204」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 Thereafter, until the value of the switching counter reaches "200" defined by the "switching counter value", each pattern row Z1 to Z3 in the main display area Dm is displayed in the order defined by the "scene 203". In this "Scene 203", an effect is executed until the middle symbols in the variable elements of "Normal Reach" stop for a total of 4 seconds. When the value of the switching counter reaches "200", the "scene" is switched from "scene 203" to "scene 204" and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「4」の「シーン204」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y50)、(x90,y50)、(x50,y50))の位置に、「表示態様」が「表示」として規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「仮停止」状態となり、各図柄列Z1~Z3の第3図柄が、所定の停止位置において停止表示される。 Next, in the "scene 204" with the "display order" of "4", the "left pattern", the "right pattern" and the "middle pattern" that are the "target data" are displayed during the "time" of "10" (i.e. , for 10×20 milliseconds (frame)=0.2 seconds), at the display coordinates ((x10, y50), (x90, y50), (x50, y50) respectively) specified as "parameters" , "display mode" is defined as "display" and display is controlled. That is, the variation mode of the third symbols in the main display area Dm becomes the "temporary stop" state, and the third symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at the predetermined stop positions.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン204」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン204」では、合計1秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における各図柄の停止表示の演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン204」を終了して、この図柄パターン1に関する全体の演出が終了するように構成されている。 After that, until the value of the switching counter reaches "50" specified by the "switching counter value", the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Dm are displayed in the order specified by the "scene 204". In this "Scene 204", an effect of stopping display of each symbol in the variable element of "Normal Reach" is executed for a total of 1 second. Then, when the value of the switching counter reaches "50", the "scene 204" is finished, and the entire presentation of the symbol pattern 1 is finished.

図80の文字パターン1では、「表示順序」として「1」~「4」で構成されており、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「500」と「シーン」=「シーン000」とが対応付けられ、「2」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン301」とが対応付けられ、「3」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「150」と「シーン」=「シーン000」とが対応付けられ、「4」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン302」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。なお、「シーン000」は、その「対象データ」の「表示態様」が「非表示」、即ち、視認不能な状態であることを示している。 In the character pattern 1 in FIG. 80, the "display order" is composed of "1" to "4". ”=“scene 000”, and “2” for “display order” is associated with “switching counter value”=“50” and “scene”=“scene 301”, and “3 , "switching counter value" = "150" and "scene" = "scene 000" are associated with "display order" of "4", and "switching counter value ”=“50” and “scene”=“scene 302” are associated with each other, and then the process ends. "Scene 000" indicates that the "display mode" of the "target data" is "non-display", that is, the state is invisible.

従って、「表示順序」の「1」に対応する「シーン000」では、切替カウンタの値が「500」に到達するまでの間、即ち、500×20フレーム=10秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン000」において、第3図柄表示装置81には、各文字表示Se1~Se4が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「2」に対応する「シーン301」では、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20フレーム=1秒間の間、文字図柄1が表示制御されることを意味しており、この「シーン301」において、第3図柄表示装置81には、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「3」に対応する「シーン000」では、切替カウンタの値が「150」に到達するまでの間、即ち、150×20フレーム=3秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン000」において、第3図柄表示装置81には、各文字表示Se1~Se4が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「4」に対応する「シーン302」では、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20フレーム=1秒間の間、文字図柄3が表示制御されることを意味しており、この「シーン302」において、第3図柄表示装置81には、定型句文字表示Se3が表示されるように構成されている。 Therefore, in "scene 000" corresponding to "1" in the "display order", any character is displayed until the value of the switching counter reaches "500", that is, for 500×20 frames=10 seconds. In this "Scene 000", the third pattern display device 81 is configured so that the character displays Se1 to Se4 are not displayed. Further, in "scene 301" corresponding to "2" of "display order", the character pattern 1 is displayed until the value of the switching counter reaches "50", that is, for 50×20 frames=1 second. This means that the display is controlled, and in this "scene 301", the third symbol display device 81 is configured to display a character display Se1 when a reach occurs. In addition, in "scene 000" corresponding to "3" in the "display order", any character is displayed until the value of the switching counter reaches "150", that is, for 150×20 frames=3 seconds. In this "Scene 000", the third pattern display device 81 is configured so that the character displays Se1 to Se4 are not displayed. In the "scene 302" corresponding to "4" in the "display order", the character pattern 3 is displayed until the value of the switching counter reaches "50", that is, for 50×20 frames=1 second. This means that the display is controlled, and in this "scene 302", the third pattern display device 81 is configured to display the fixed phrase character display Se3.

具体的には、まず、「表示順序」が「1」の「シーン000」において、「対象データ」が存在せず(「-」と表記)、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「500」の間(即ち、500×20フレーム=10秒の間)、いずれの文字表示Se1~Se4も第3図柄表示装置81に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「500」に到達するまで、「シーン000」で規定される状態(即ち、「非表示」)が維持される。そして、切替カウンタの値が「500」に到達した段階で、「シーン」を「シーン000」から「シーン301」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 Specifically, first, in "scene 000" with "display order" of "1", "target data" does not exist (denoted as "-"), and "display mode" is defined as "non-display". Therefore, display control is performed assuming that none of the character displays Se1 to Se4 are displayed on the third pattern display device 81 during "500" as "time" (that is, during 500×20 frames=10 seconds). . Then, the state defined by "scene 000" (that is, "non-display") is maintained until the value of the switching counter reaches "500" defined by the "switching counter value". When the value of the switching counter reaches "500", the "scene" is switched from "scene 000" to "scene 301" and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「2」の「シーン301」において、「対象データ」である「文字図柄1」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20フレーム=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y90)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Dsの左小領域Ds1の位置に文字図柄1に対応するリーチ発生時文字表示Se1が0.2秒間、表示される。 Next, in the “scene 301” with the “display order” of “2”, the “text pattern 1”, which is the “target data”, is displayed during the “time” of “10” (that is, 10×20 frames=0.2 seconds), the display is controlled at the position of the display coordinates (x10, y90) defined as the "parameter" with the "display mode" defined as "display". That is, the ready-to-win character display Se1 corresponding to the character pattern 1 is displayed at the position of the left small area Ds1 of the sub-display area Ds for 0.2 seconds.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン301」で規定される順の内容で、左小領域Ds1におけるリーチ発生時文字表示Se1が表示制御され、この「シーン301」では、合計1秒間、リーチ発生時文字表示Se1が表示される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン」を「シーン301」から「シーン000」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 After that, until the value of the switching counter reaches "50" defined by the "switching counter value", the character display Se1 at the time of reach occurrence in the left small area Ds1 is displayed in the order defined by the "scene 301". is displayed, and in this "scene 301", the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed for a total of 1 second. When the value of the switching counter reaches "50", the "scene" is switched from "scene 301" to "scene 000" and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「3」の「シーン000」において、「対象データ」が存在せず(「-」と表記)、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「150」の間(即ち、150×20フレーム=3秒の間)、いずれの文字表示Se1~Se4も第3図柄表示装置81に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「150」に到達するまで、「シーン000」で規定される状態(即ち、「非表示」)が維持される。そして、切替カウンタの値が「150」に到達した段階で、「シーン」を「シーン000」から「シーン302」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。 Next, in the "scene 000" with the "display order" of "3", the "target data" does not exist (denoted as "-") and the "display mode" is defined as "non-display". The display is controlled so that none of the character displays Se1 to Se4 are displayed on the third pattern display device 81 during "150" as "time" (that is, during 150×20 frames=3 seconds). Then, the state defined by "scene 000" (that is, "non-display") is maintained until the value of the switching counter reaches "150" defined by the "switching counter value". When the value of the switching counter reaches "150", the "scene" is switched from "scene 000" to "scene 302" and the value of the switching counter is initialized to "0".

次いで、「表示順序」が「4」の「シーン302」において、「対象データ」である「文字図柄3」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20フレーム=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y90)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Dsの左小領域Ds1の位置に文字図柄3に対応する定型句文字表示Se3が0.2秒間、表示される。 Next, in the “scene 302” with the “display order” of “4”, the “text pattern 3”, which is the “object data”, is displayed during the “time” of “10” (that is, 10×20 frames=0.2 seconds), the display is controlled at the position of the display coordinates (x10, y90) defined as the "parameter" with the "display mode" defined as "display". That is, the fixed phrase character display Se3 corresponding to the character pattern 3 is displayed at the position of the left small area Ds1 of the sub-display area Ds for 0.2 seconds.

以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン302」で規定される順の内容で、左小領域Ds1における定型句文字表示Se3が表示制御され、この「シーン302」では、合計1秒間、定型句文字表示Se3が表示される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン302」を終了して、この文字パターン1に関する全体の演出が終了するように構成されている。 After that, until the value of the switching counter reaches "50" specified by the "switching counter value", the fixed phrase character display Se3 in the left small area Ds1 is displayed in the order specified by the "scene 302". The display is controlled, and in this "scene 302", the standard phrase character display Se3 is displayed for a total of one second. Then, when the value of the switching counter reaches "50", the "scene 302" is finished, and the overall presentation of the character pattern 1 is finished.

次に、図81を参照して、第4実施形態における描画リストについて説明する。図81は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 81, the drawing list in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a diagram schematically showing an example of a drawing list when a "normal reach" variable element occurs in the "normal reach only" variation pattern of the fourth embodiment.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンドを受信すると、コマンドに応じて上述した各データテーブル232a4からそれぞれ1の表示パターンを選択し、その選択された表示パターンにおいて切替カウンタの値等を参照しながら、各表示パターンごとに設定された所定の優先順位に従って、図81で示す描画リストを作成するように構成されている。 When the MPU 231 receives a command from the sound lamp control device 113, it selects one display pattern from each data table 232a4 according to the command, and refers to the value of the switching counter and the like in the selected display pattern. However, the drawing list shown in FIG. 81 is created according to the predetermined priority set for each display pattern.

図81で示す例では、スプライトの優先順位が低い順に、背景画像として背景パターン1の「シーン001」が抽出され、コクピット画像としてコクピットパターン1の「シーン101」が抽出され、・・・、図柄(第3図柄)として図柄パターン1の「シーン203」が抽出され、・・・、文字図柄として文字図柄1の「シーン301」が抽出されて、各スプライトの詳細な「対象データ」や「パラメータ」等の描画情報(詳細情報)が記述される。なお、図示しないが、第4実施形態の描画リストも、第1実施形態乃至第3実施形態の描画リストと同様、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 In the example shown in FIG. 81, "Scene 001" of the background pattern 1 is extracted as the background image, "Scene 101" of the cockpit pattern 1 is extracted as the cockpit image, and so on, in descending order of sprite priority. "Scene 203" of pattern pattern 1 is extracted as a (third pattern), ..., "Scene 301" of character pattern 1 is extracted as a character pattern, and detailed "object data" and "parameter , etc. is described (detailed information). Although not shown, the drawing list of the fourth embodiment is similar to the drawing lists of the first to third embodiments, in which predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 . Transfer data information for transferring to the storage area 236a is also described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、優先順位が低いスプライトが最も背面側に配置させ、優先順位が高いスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffers 236b and 236c. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprites with the lowest priority can be arranged on the rearmost side, and the sprites with the highest priority can be arranged on the frontmost side.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81で表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化したデータテーブル232a4を設け、該データテーブル232a4においてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変動演出等の演出指示(コマンド)に基づいて、各データテーブル232a4からそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル232a4の個数と、各データテーブル232a4に設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the data table 232a4 grouped for each image (sprite) and scene (scene) displayed by the third symbol display device 81 is provided. The data table 232a4 is configured to provide a large number of display patterns. Then, the display control device 114 selects a display pattern from each data table 232a4 based on the effect instruction (command) such as a variable effect from the sound lamp control device 113, and a predetermined display pattern is selected based on the selected display pattern. Create a draw list to draw in priority order. By configuring in this way, it is possible to easily execute an effect rich in variations obtained by multiplying the number of data tables 232a4 by the number of display patterns provided in each data table 232a4.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has the same effects as those of the first to third embodiments due to the same configuration.

<第5実施形態>
次いで、図82及び図83を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において、該変動演出の大当たり期待度に応じて各文字表示Se1~Se4の表示態様を変化させ、大当たりの場合は、「際演出」後に現出する定型句文字表示Se3の変化態様を維持して表示する一方、ハズレの場合には、「際演出」後に現出する定型句文字表示Se3を変化態様から通常の表示態様(即ち、「白色」)に修正して表示するように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the variable performance, the display mode of each character display Se1 to Se4 is changed according to the degree of expectation for the big win in the variable performance, and in the case of a big win, it appears after the "end performance". While the fixed phrase character display Se3 is displayed while maintaining the change mode, in the case of a failure, the fixed phrase character display Se3 appearing after the "event effect" is changed from the changed mode to the normal display mode (that is, "white"). It is configured to be modified and displayed.

このように構成されたパチンコ機10において、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、音声出力装置226から異常音(警告音)を出力すると共に、第3図柄表示装置81において異常(エラー)が発生していることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when an abnormal state occurs in the game state, an abnormal sound (warning sound) is output from the voice output device 226 in order to suggest the abnormal state to the player. An error character display Se5 is displayed to suggest to the player that an abnormality (error) has occurred in the third symbol display device 81, to make the player recognize that it is in an abnormal state, and to let the player know the cause of the abnormality. is structured to suggest

ここで、変動演出で現出する各文字表示Se1~Se4は、変動演出の抽選結果に基づいて表示態様が決定される一方、エラー文字表示Se5は、変動演出の抽選とは無関係に、パチンコ機10に発生した異常に基づいて決定されており、それぞれ独立した制御で表示態様が決定されている。 Here, the display modes of the character displays Se1 to Se4 appearing in the variable performance are determined based on the lottery result of the variable performance, while the error character display Se5 is displayed in the pachinko machine regardless of the lottery of the variable performance. 10, and the display mode is determined by independent control.

しかしながら、変動演出においてエラー文字表示Se5を表示する場合に、該変動演出において現出する各文字表示Se1~Se4とエラー文字表示Se5の表示態様とをそれぞれ関連性がない表示態様で表示してしまうと、遊技者は、該変動演出における大当たり期待度や異常状態を勘違いしてしまうおそれがある。 However, when the error character display Se5 is displayed in the variable effect, the character displays Se1 to Se4 appearing in the variable effect and the display mode of the error character display Se5 are displayed in display modes that are not related to each other. Then, the player may misunderstand the degree of expectation for the big win and the abnormal state in the variable presentation.

具体的には、変動演出における各文字表示Se1~Se4の表示色をチャンスアップパターンで表示していないにも関わらずエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Se5の表示色を目の当たりにしてチャンスアップパターンと勘違いをしてしまい、該変動演出で大当たりが発生することを期待してしまう。一方、変動演出における各文字表示Se1~Se4の表示色がチャンスアップパターンで表示されているにも関わらずエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンではない通常の表示色の同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Se5の表示色を目の当たりにすることで、変動演出における大当たり期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。 Specifically, although the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the variable effect are not displayed in the chance up pattern, the error character display Se5 is displayed in the same color as the chance up pattern. In this case, the player sees the display color of the error character display Se5, misunderstands it as a chance-up pattern, and expects a big win in the variable effect. On the other hand, although the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the variable effect are displayed in the chance up pattern, the error character display Se5 is displayed in the same type of display color as the normal display color instead of the chance up pattern. In this case, the player sees the display color of the error character display Se5, misunderstands that the degree of expectation for the big win in the variable performance has decreased, and loses interest in the game.

そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Se1~Se4の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Se5が現出した場合に、該エラー文字表示Se5の表示態様を各文字表示Se1~Se4の表示態様と同調するように構成する。具体的には、変動演出が大当たりとなる場合であって、各文字表示Se1~Se4がチャンスアップパターンで表示されている場合には、該エラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示する。また、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Se3が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2が表示されている間はエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Se3が表示されている間はエラー文字表示Se5を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in addition to the character displays Se1 to Se4 indicating the degree of expectation for a big win in the variable effect, an error character display Se5 for notifying an abnormality in the game state during the variable effect is present. When the error character display Se5 is displayed, the display mode of the error character display Se5 is configured to be synchronized with the display modes of the character displays Se1 to Se4. Specifically, when the variation effect is a big win and the character displays Se1 to Se4 are displayed in the chance-up pattern, the error character display Se5 is displayed in the same color as the chance-up pattern. to display. Further, in the case where the variable effect is lost, the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed in the chance up pattern, and the fixed phrase character display Se3 is displayed in the display color of the normal pattern, While the on-reach character display Se1 and the in-reach character display Se2 are displayed, the error character display Se5 is displayed in the same color as the chance up pattern, while the fixed phrase character display Se3 is displayed. The error character display Se5 is configured to be displayed in a display color similar to that of the normal pattern.

このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1~Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、パチンコ機10の異常状態を的確に遊技者に認識させつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 With this configuration, even if the character displays Se1 to Se4 and the error character display Se5 are simultaneously displayed on the third pattern display device 81, the player misunderstands the degree of expectation for the big win in the variable performance. Moreover, the content of the abnormal state can also be clearly recognized. Therefore, while making the player accurately recognize the abnormal state of the pachinko machine 10, the discrepancies in the performance contents do not occur, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel a sense of distrust. games can be provided.

また、エラー文字表示Se5は、遊技者にパチンコ機10の異常状態を報知するため、第3図柄表示装置81における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Se5の表示態様を、各文字表示Se1~Se4の表示態様(通常パターンかチャンスアップパターンか)と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Se1~Se4が他の表示物、特に、エラー文字表示Se5によって遊技者が視認し難い(視認困難な)場合であっても、各文字表示Se1~Se4の表示色と同調したエラー文字表示Se5を、第3図柄表示装置81の表示面の最前面に遊技者に視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。 In addition, the error character display Se5 is configured to be displayed in the foreground among the display items in the third symbol display device 81 in order to inform the player of the abnormal state of the pachinko machine 10. FIG. Then, the display mode of the error character display Se5 is displayed so as to be synchronized with the display modes of the character displays Se1 to Se4 (regular pattern or chance up pattern). With this configuration, even if the character displays Se1 to Se4 are difficult for the player to see (difficult to see) due to other displays, especially the error character display Se5, the character displays Se1 to Se4 By displaying the error character display Se5 synchronized with the display color of , in the forefront of the display surface of the third pattern display device 81 so as to be visible to the player, the player can surely recognize the degree of expectation for the big win in the variable performance. be able to.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図82及び図83を参照して、第5実施形態におけるリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、及び、疑似定型句文字表示Se4と、エラー文字表示Se5との実行例(表示例)について説明する。 With reference to FIGS. 82 and 83, character display Se1 at the time of reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, pseudo fixed phrase character display Se4, and error character display Se5 in the fifth embodiment. An execution example (display example) will be described.

まず、図82を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色が修正(変更・制限)されると共に、各文字表示Se1~Se3の表示色と同調してエラー文字表示Se5が表示される状況について説明する。図82は、第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1~Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選しつつ、際後制限フラグ233pによって、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)される状況を示した図である。また、エラー文字表示Se5が各文字表示Se1~Se3の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。 First, referring to FIG. 82, in the change rendering of the failure, the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected (changed/restricted), and error character display is performed in synchronization with the display colors of the character displays Se1 to Se3. The situation in which Se5 is displayed will be described. FIG. 82 shows that, in the change effect of losing executed by the third symbol display device 81, while winning the chance up pattern (for example, "red") of each character display Se1 to Se3, the post-event restriction flag 233p controls the FIG. 13 is a diagram showing a situation in which the display color of the phrase display Se3 is corrected (changed) to "white"; Also, it is a diagram showing a situation in which the error character display Se5 is displayed in a display color that matches the display colors of the character displays Se1 to Se3.

具体的には、図82(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図であり、図82(b)は、図82(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図82(c)は、図82(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図82(d)は、図82(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図である。なお、図82(a)~図82(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 More specifically, FIG. 82(a) shows the sub-display area Ds immediately after the "ready-to-win display (variable element of "normal reach")" appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 82(b) is a diagram showing a state in which a ready-to-win character display Se1, in which words spoken from the character pattern of the central small area Ds2 are expressed in characters, is displayed in the left small area Ds1. The variable element of "normal reach" is started from the state of 82(a), the sub display area Ds is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm, and an error character indicating the error state is displayed. FIG. 82(c) is a diagram showing a state in which the display Se5 is displayed. In the main display area Dm, the variable element of "super reach" is executed, and furthermore, a reach-in-progress character display Se2 is displayed in which words spoken from the character pattern on the player's side are displayed, and an error state is indicated. FIG. 82(d) shows a state in which the error character display Se5 is displayed. The area Db is redisplayed, and the third pattern "failure display" appears in the main display area Dm, and further, the dialogue emitted from the character pattern in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed as characters. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a fixed phrase character display Se3 is displayed in the left small area Ds1 and an error character display Se5 indicating an error state is displayed; In addition, in FIGS. 82(a) to 82(d), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図82(a)では、第1実施形態における図64(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 82(a), similarly to FIG. 64(a) in the first embodiment, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed on the right. In the area Dm3, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and furthermore, in the medium display area Dm2, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating". Therefore, it is the state immediately after the so-called "ready-to-win display" with the "7" pattern appears. Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the secondary display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a “weak pattern” character pattern and a first chance up pattern “red ” is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "Let's go!", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is the normal display color "white". to "red" which is the first chance-up pattern.

即ち、この図82(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図82(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 82(a), the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 have won the lottery to change the display colors of the character displays Se1 to Se3, and "red" is selected. This means that "at the time of occurrence of reach" was selected in the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2. In addition, in FIG. 82(a), the character display Se1 at the time of reach generation displays the "weak pattern" of "Let's go!". This means that a "weak pattern", which is a normal character pattern, has been selected.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the display red character command and the display occurrence change command from the sound lamp control device 113, and the red character flag 233k is set based on the display red character command. It is set to ON, and the character color change flag 233n at occurrence is set to ON based on the command for change at occurrence for display.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容(リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」)に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2(実際には、図82(c)で示すリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」も示す)と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図82(d)で後述するが、図82(a)~図82(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。 Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the character pattern additional data table 232a2 (actually, FIG. 82(c) ), an additional data table 232a2 for character color based on the on of the red character flag 233k, and additional data for character timing based on the on of the character color change flag 233n at occurrence Table 232a2 is stored (set). As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 82(a) is obtained. In addition, although it will be described later in FIG. 82(d), in the variation effects of FIGS. 82(a) to 82(d), since the limit flag 233p is turned on, actually, as an additional data table 232a2 , an additional data table 232a2 for character correction is stored.

図82(b)では、図82(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿50(図1参照)が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ(図示せず)によって該下皿50の満タン状態が検知された場合に、第3図柄表示装置81の最前面において下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Se5が表示された状態を示している。 In FIG. 82(b), from the state of FIG. 82(a), the "normal reach" variable element is being executed in the main display area Dm, and the lower tray 50 (see FIG. 1) is in a full tank state. When the full state of the lower tray 50 is detected by a lower tray full state switch (not shown) for detecting whether or not an error suggesting the full state of the lower tray on the forefront of the third pattern display device 81 It shows a state in which character display Se5 is displayed.

この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図82(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 In the variable elements of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "7" symbol being stopped is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable effect (for example, low speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 82(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed.

また、主表示領域Dmの中央部分には、上述したように、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、各文字表示Se1~Se3の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。つまり、図82(b)では、各文字表示Se1~Se3が表示されていないため、エラー文字表示Se5は、通常の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。 In addition, in the central portion of the main display area Dm, as described above, the lower tray 50 (see FIG. 1) is in the full state, and the game is in an abnormal state in which no more balls can be put out. An error character display Se5 is displayed to suggest to the user. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 saying "Please remove the ball" is displayed to prompt the player to remove the ball from the lower tray 50. is displayed in a display color (for example, "white") of the same type as "white" which is the normal display color of . That is, in FIG. 82(b), since the character displays Se1 to Se3 are not displayed, the error character display Se5 is displayed in a normal display color (for example, "white").

なお、図82(b)のエラー文字表示Se5を、各文字表示Se1~Se3のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示するように構成してもよい。また、エラー文字表示Se5の表示位置を、主表示領域Dmの中央部分以外の部分に表示してもよく、遊技者にパチンコ機10の異常状態を明確に示唆できるのであれば、如何様な表示領域にエラー文字表示Se5を表示してもよい。具体的には、主表示領域Dmの下部領域や、コクピット表示領域Dmと重複する表示領域、或いは、副表示領域Dsと重複する表示領域にエラー文字表示Se5を表示してもよい。さらに、エラー文字表示Se5として、下皿満タンを示唆するように構成したが、エラー文字表示Se5として他のエラー表示を表示するように構成してもよい。具体的には、遊技状態の異常を示唆する球詰まり異常、扉開放異常、払出数過多異常等や、不正行為の検知を示唆する磁石検知異常、電波検知異常等をエラー文字表示Se5でメッセージ表示してもよい。 Note that the error character display Se5 in FIG. 82(b) may be displayed in a display color (for example, "red") similar to the display color of the chance up pattern of each of the character displays Se1 to Se3. . Further, the display position of the error character display Se5 may be displayed in a portion other than the central portion of the main display area Dm, and any display is possible as long as it can clearly suggest the abnormal state of the pachinko machine 10 to the player. An error character display Se5 may be displayed in the area. Specifically, the error character display Se5 may be displayed in a lower area of the main display area Dm, a display area overlapping with the cockpit display area Dm, or a display area overlapping with the sub-display area Ds. Further, the error character display Se5 is configured to indicate that the bottom tray is full, but the error character display Se5 may be configured to display other error displays. Specifically, the error character display Se5 displays messages such as ball clogged abnormalities, door open abnormalities, excessive payout abnormalities, etc. that indicate abnormalities in the game state, magnet detection abnormalities, radio wave detection abnormalities, etc. that indicate fraud detection. You may

この図82(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図82(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図82(a)における格納状態(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))に加えて、エラー用追加データテーブル232a2が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 82(b), the MPU 231 of the display control device 114 receives an error command indicating that the lower tray is full from the sound lamp control device 113 for the display state of FIG. 82(a). . Therefore, in the additional data table buffer 233c, the storage state in FIG. 232a2)), an error additional data table 232a2 is stored (set). Therefore, the MPU 231 generates a , to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 82(b) is obtained.

図82(c)では、図82(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図82(b)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。 FIG. 82(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 82(b). In the "super reach" variable element, the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. - 特許庁Also, during the execution of the variable element of "Super Reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the Reach formation symbol. A number pattern (“4” in the first embodiment) indicating the number of balls is newly displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 is displayed on the forefront of the display surface of the third pattern display device 81, as in FIG. 82(b). It should be noted that the numerical pattern indicating the number of pending balls in the variable effect may be configured to be displayed at all times during execution of the variable effect.

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable elements of this "Super Reach", a "battle effect" is displayed in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat, and furthermore, the character pattern on the player side speaks a line, and the reach middle text in which the line is expressed in letters. The character display Se2 is displayed in the "weak pattern" character pattern and the chance up pattern. Specifically, in the display area from which the cockpit display area Db has been erased, the character display Se2 during reach of "Kurae!" ” to “red”, which is the first chance-up pattern.

即ち、この図82(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図82(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 82(c), "red" is selected by lottery for changing display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, as a result of selecting "at the time of occurrence of reach", character display Se2 during reach is also displayed in "red". That is, in the ready-to-win character display Se1 that has already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the lottery result, so the display color of this ready-to-win character display Se2 is displayed. is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs. In FIG. 82(c), since the "weak pattern" of "Kurae!" is displayed in the reachable character display Se2, the character pattern lottery for the reachable character display Se2 is a normal character pattern. This means that the "weak pattern" that is is selected.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図82(b)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。 At the center of the main display area Dm, as in FIG. 82(b), the bottom tray 50 (see FIG. 1) is in a full state, which is an abnormal state where no more balls can be dispensed. An error character display Se5 is displayed to indicate to the player that the error character display Se5 is displayed in a display color (for example, "red") that matches the display color of the in-reach character display Se2. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 of "Please remove the ball" prompting the player to remove the ball from the lower tray 50 is replaced by the in-reach character display Se2. It is displayed in a display color (for example, “red”) of the same type as “red” which is the display color of the chance up pattern.

この図82(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図82(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図82(b)における格納状態と同等の各文字表示Se1~Se3用の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む3の文字変化用追加データテーブル232a2))と、1のエラー用追加データテーブル232a2とが格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2およびエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 82(c), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive additional commands from the sound lamp control device 113 as compared to the display state of FIG. 82(b). In other words, the error cancellation command indicating to cancel the abnormal state of the lower tray full state has not been received. Therefore, in the additional data table buffer 233c, an additional data table 232a2 for each character display Se1 to Se3 equivalent to the storage state in FIG. In this state, three additional data tables 232a2)) for character change including the additional data table 232a2 for error and one additional data table 232a2 for error are stored (set). Therefore, the MPU 231 generates a , to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 82(c) is obtained.

図82(d)では、図82(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 82(d), from the state of FIG. 82(c), the character pattern on the player's side loses to the enemy character pattern in the variable element of "Super Reach", and " This shows a state in which the "missing display" appears and the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81 . In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "failure display", and the lines emitted from the character pattern are displayed in the left small region Ds1. A fixed form phrase character display Se3 expressed in characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the standard phrase character display Se3 of "I'm sorry...", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is displayed in the normal display color "white". is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図82(c)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Se3の表示色と同調した表示色(例えば、「白色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、定型句文字表示Se3の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。 Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 82(c), the lower tray 50 (see FIG. 1) is in a full state, and an abnormal state in which no more balls can be dispensed. The error character display Se5 suggesting to the player that the , “white”). Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 of "Please remove the ball" prompting the player to remove the ball from the lower tray 50 is displayed instead of the standard phrase character display Se3. It is displayed in a display color (for example, "white") of the same system as the normal display color "white".

即ち、この図82(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。 That is, in the display state of FIG. 82(d), "red" is selected by lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, the display color of the standard phrase character display Se3 is changed to "white" by selecting "at the time of occurrence of ready-to-win" and furthermore, by selecting the variable effect of "loss display". It means that it has been modified (changed).

遊技者は、図82(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、エラー文字表示Se5の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display contents of FIG. 82(d), the character design on the player side is defeated in the "battle effect" of the "super reach", so that the "jackpot display" is displayed in the "super reach". It is predicted that "failure display" will appear without appearing. In addition, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in "white", the end of the variable effect is recognized without giving a sense of incongruity regarding the prediction of the above-mentioned "failure display". Furthermore, since the display color of the error character display Se5 is displayed in "white", the end of the variable effect is recognized without feeling uncomfortable with regard to the prediction of the above-mentioned "failure display".

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1~Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。 Here, in this variable effect, as described above, "red" is selected by winning the change lottery of the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "at the time of occurrence of reach" is selected. Therefore, since the display color of each character display Se1 to Se3 is collectively set as described above, the standard phrase character display Se3 should also be displayed in "red" according to the collective setting. Since the "missing display" appears, the standard phrase character display Se3 is configured to be displayed in the normal display color "white" instead of the chance-up pattern.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとエラーコマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定され、エラーコマンドに基づいて下皿エラーフラグ(図示せず)がオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2と、下皿エラーフラグのオンに基づくエラー用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。 Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 receives at least the red character command for display, the change-at-occurrence command for display, the standard phrase for display command, and the error command from the sound lamp control device 113, and The red character flag 233k is set to ON based on the command, the character color change flag 233n is set to ON based on the command for change when generated for display, and the restriction flag 233p for display is set to ON based on the standard phrase for display normal command. is set on and a lower tray error flag (not shown) is set on based on the error command. Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON state of the red character flag 233k, and a character color when generated. A character timing additional data table 232a2 based on when the change flag 233n is turned on, a character correction additional data table 232a2 based on when the edge limit flag 233p is turned on, and an error additional data table 232a2 based on when the bottom tray error flag is turned on. , are stored (set) respectively.

その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2およびエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 As a result, the MPU 231 generates the data based on the variation display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the character change additional data table 232a2 and the error additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 82(d) is obtained.

このように、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Se3が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2が表示されている間はエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Se3が表示されている間はエラー文字表示Se5を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1~Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect is lost, the character display Se1 when the reach occurs and the character display Se2 during the reach are displayed in the chance-up pattern, and the fixed phrase character display Se3 is displayed in the display color of the normal pattern. In this case, while the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed, the error character display Se5 is displayed in the same color as the chance up pattern, and the fixed phrase character display Se3 is displayed. In the meantime, the error character display Se5 is configured to be displayed in a display color of the same system as the display color of the normal pattern. With this configuration, even if the character displays Se1 to Se4 and the error character display Se5 are simultaneously displayed on the third pattern display device 81, the player misunderstands the degree of expectation for the big win in the variable performance. Moreover, the content of the abnormal state can also be clearly recognized. Therefore, it is possible to provide a comfortable game in which the content of the performance is not inconsistent, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel distrustful.

次に、図83を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図65は、第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Se4の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。また、エラー文字表示Se5が各文字表示Se1~Se3の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。 Next, referring to FIG. 83, in the variation effect of the jackpot including the variation element of "re-variation", the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is displayed as it is in the chance up pattern. Describe the situation. FIG. 65 shows that in the variation effect of the big hit executed by the third symbol display device 81, the chance up pattern (for example, "red") of each character display Se1 to Se4 is won, and the variation element of "re-variation" is executed. FIG. 13 is a diagram showing a situation in which the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed before is displayed remains "red"; Further, it is a diagram showing a situation in which the error character display Se5 is displayed in a display color that matches the display colors of the character displays Se1 to Se3.

具体的には、図83(a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図であり、図83(b)は、図83(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(c)は、図83(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(d)は、図83(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(e)は、図83(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(f)は、図83(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図である。なお、図65(a)~図65(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 83(a) shows immediately after the "ready-to-win display (fluctuation element of "normal reach")" appears in the main display area Dm of the third pattern display device 81 in the fifth embodiment. 83 ( In b), the variable element of "normal reach" is started from the state of FIG. FIG. 83(c) is a diagram showing a state in which an error character display Se5 indicating the state is displayed. is erased, the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm, and furthermore, a reach-in-reach character display Se2 is displayed, in which words spoken by the player's character pattern are displayed. 83(d) is a diagram showing a state in which an error character display Se5 indicating an error state is displayed, and FIG. 83(d) shows a change in the variable element of "super reach" from the state of FIG. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a content suggesting that a "failure display" will appear in the "occasion effect" is displayed, and an error character display Se5 indicating an error state is displayed; 83(e), the variable element of "super reach" ends from the state of FIG. 83(d), the sub display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again, and the third A "failed display" of the pattern appears, and furthermore, a set phrase character display Se3, in which words spoken from the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds are expressed in characters, is displayed in the left small region Ds1. 83(f) is a diagram showing a state in which an error character display Se5 indicating an error state is displayed, and FIG. 83(f) is a diagram showing a state in which a variable element of "re-variation" is executed from the state of FIG. FIG. 10 is a diagram showing a state in which an error character display Se5 indicating an error state is being displayed, just before "display" appears. In addition, in FIGS. 65(a) to 65(f), the display mode of the third pattern is omitted.

まず、図83(a)では、第1実施形態の図65(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 83(a), similarly to FIG. 65(a) of the first embodiment, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol "7" is stopped and displayed on the right. In the area Dm3, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and furthermore, in the middle display area Dm2, the third symbol is still unrecognizably "high-speed fluctuating". Therefore, it is the state immediately after the so-called "ready-to-win display" with the "7" pattern appears. Further, in the cockpit display area Db, an executed symbol is displayed in the executed symbol display area Db0, and reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.

また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the left small region Ds1 of the sub-display region Ds, the character display Se1 at the time of reach occurrence emitted from the character pattern of the central small region Ds2 is a "strong pattern" character pattern and a chance up pattern "red". is displayed. Specifically, in the left small region Ds1, the character display Se1 at the time of reaching occurrence of "I can do it!", which is the line uttered by the character pattern in the central small region Ds2, is "white" which is the normal display color. to "red" which is the first chance-up pattern.

即ち、この図83(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。 83(a), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 selects a "strong pattern" for the character pattern of each character display Se1, and the display colors of the character displays Se1 to Se4 are selected. This means that "red" was selected by winning the change lottery, and "at the time of occurrence of ready-to-win" was selected in the lottery regarding the change timing of the display colors of the character displays Se1 and Se2.

よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図83(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。 Therefore, in the MPU 231 of the display control device 114, at least a command related to the "strong pattern" of the character display Se1 when the reach occurs from the audio lamp control device 113 (in FIG. Therefore, the strong strong pattern command for display), the red character command for display, and the command for change at occurrence of display are received, and at least the character display Se1 at the time of reach occurrence is "strong pattern" in the character pattern memory 233j. , the red character flag 233k is set to ON based on the display red character command, and the character color change flag 233n at occurrence is set to ON based on the display use change command.

従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, the additional data table buffer 233c contains at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the ON of the red character flag 233k, and a character at occurrence time table 232a2. The additional data table 232a2 for character timing based on the ON state of the color change flag 233n is stored (set). As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the variable display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 83(a) is obtained.

図83(b)では、図83(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿50(図1参照)が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ(図示せず)によって該下皿50の満タン状態が検知された場合に、下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Se5が、第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示された状態を示している。 In FIG. 83(b), from the state of FIG. 83(a), the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm, and the lower tray 50 (see FIG. 1) is in the full state. When the full state of the lower tray 50 is detected by a lower tray full state switch (not shown) for detecting whether the 81 is displayed in the foreground on the display surface of 81. FIG.

この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図83(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1~第4保留図柄表示領域Db1~Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 In the variable elements of this "normal reach", in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 of the main display area Dm, the "7" symbol being stopped is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is displayed. Variable performance (for example, low-speed scrolling from "5" pattern to "6" pattern) is performed so that it can be visually recognized at a low speed. In addition, the sub-display area Ds is erased as the main display area Dm expands due to the occurrence of the "normal reach" variable, and the sub-display area Ds becomes invisible. In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 83(a), the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. is displayed.

また、主表示領域Dmの中央部分には、上述したように、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、各文字表示Se1~Se4の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。つまり、図83(b)では、各文字表示Se1~Se4が表示されていないため、エラー文字表示Se5は、通常の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。 In addition, in the central portion of the main display area Dm, as described above, the lower tray 50 (see FIG. 1) is in the full state, and the game is in an abnormal state in which no more balls can be put out. An error character display Se5 is displayed to suggest to the user. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 saying "Please remove the ball" is displayed to prompt the player to remove the ball from the lower tray 50. is displayed in a display color (for example, "white") of the same type as "white" which is the normal display color of . That is, in FIG. 83(b), since the character displays Se1 to Se4 are not displayed, the error character display Se5 is displayed in a normal display color (for example, "white").

なお、図83(b)のエラー文字表示Se5を、各文字表示Se1~Se4のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示するように構成してもよい。 Note that the error character display Se5 in FIG. 83(b) may be displayed in a display color (for example, "red") similar to the display color of the chance up pattern of each of the character displays Se1 to Se4. .

この図83(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(a)における格納状態(3の文字変化用追加データテーブル232a2)に加えて、エラー用追加データテーブル232a2が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 83(b), the MPU 231 of the display control device 114 has received an error command indicating that the lower tray is full from the sound lamp control device 113 for the display state of FIG. 83(a). . Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) the additional data table 232a2 for error in addition to the storage state (additional data table 232a2 for character change of 3) in FIG. 83(a). . Therefore, the MPU 231 generates a , to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third symbol display device 81 so that the display state shown in FIG. 83(b) is obtained.

図83(c)では、図83(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第5実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図83(b)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。 FIG. 83(c) shows a state in which the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 83(b). In the "super reach" variable element, the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. - 特許庁Also, during the execution of the variable element of "Super Reach", the cockpit display area Db is erased, and instead, the variable effect is reserved at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 and below the Reach formation symbol. The ready-to-win formation pattern of the numerical pattern ("4" in the fifth embodiment) indicating the number of balls is newly displayed. Further, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 is displayed on the forefront of the display surface of the third pattern display device 81, as in FIG. 83(b).

また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, in the variable elements of this "Super Reach", a "battle effect" is displayed in which a plurality of character patterns compete for victory or defeat, and furthermore, the character pattern on the player side speaks a line, and the reach middle text in which the line is expressed in letters. Character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area where the cockpit display area Db has been erased, the reach-in-reach character display Se2 of "stop!" The display color is changed from "white", which is the display color, to "red", which is the first chance-up pattern.

即ち、この図83(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 83(c), "strong pattern" is selected in the character pattern lottery for the in-reach character display Se2 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the character displays Se1 to Se3 are displayed. "Red" is selected by winning the color change lottery, and further, as a result of selecting "at the time of occurrence of reach" in the lottery of the change timing of the display color of each character display Se1, Se2, character display Se2 during reach is also displayed. Shown in "red". That is, in the display color of the character display Se1 at the time of occurrence of the ready-to-win that has already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the result of the lottery. The display color of is a display that follows the display color of the character display Se1 when reach occurs.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(b)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。 In addition, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83(b), the lower tray 50 (see FIG. 1) is in a full state, which is an abnormal state in which no more balls can be dispensed. An error character display Se5 is displayed to indicate to the player that the error character display Se5 is displayed in a display color (for example, "red") that matches the display color of the in-reach character display Se2. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, the error character display Se5 of "Please remove the ball" prompting the player to remove the ball from the lower tray 50 is replaced by the in-reach character display Se2. It is displayed in a display color (for example, “red”) of the same type as “red” which is the display color of the chance up pattern.

この図83(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(b)における格納状態と同等の各文字表示Se1~Se4用の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)と、1のエラー用追加データテーブル232a2とが格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 83(c), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive additional commands from the sound lamp control device 113 for the display state of FIG. 83(b). In other words, the error cancellation command indicating to cancel the abnormal state of the lower tray full state has not been received. Therefore, the additional data table buffer 233c contains additional data tables 232a2 for character displays Se1 to Se4 (3 additional data tables 232a2 for character changes) and 1 for errors. In this state, the additional data table 232a2 is stored (set). Therefore, the MPU 231 generates a , to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 83(c) is obtained.

図83(d)では、図83(c)の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図83(c)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。 In FIG. 83(d), from the state of FIG. 83(c), the "dangerous effect" is executed in the "super reach", and in the "dangerous effect", the character pattern on the player side (the character pattern on the left side) is changed to the enemy side. 10 is a diagram showing a state in which a content suggesting that a "failure display" will appear, being defeated by the character pattern (right character pattern) of , is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 is displayed on the forefront of the display surface of the third pattern display device 81, as in FIG. 83(c).

図83(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「8」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「787」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。 In the display state of FIG. 83(d), the reach formation pattern of the "7" pattern displayed in the upper left of the display area of the third pattern display device 81 is displayed in a reduced size. ” The symbol is stopped and displayed. That is, in the upper left of the display area of the third symbol display device 81, a display suggesting a "mismatch display" with "787" is performed. In addition, the cockpit display area Db is continuously erased, and the number patterns indicating the number of pending balls of the variable effect are continuously displayed at the upper left of the display area of the third pattern display device 81 and below the ready-to-win formation pattern. there is

また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(c)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色が図83(c)で現出したリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2(図83(c)参照)のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。この時点でエラー文字表示Se5の表示色を通常の表示色(例えば、「白色」)で表示してしまうと、「際演出」の最中であるにも関わらず該変動演出が外れたかのような印象を与えてしまう。よって、「際演出」の最中に表示されるエラー文字表示Se5の表示態様は、「際演出」中に現出したリーチ中文字表示Se2の表示態様と同調した表示を維持するように構成されている。 In addition, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83(c), the lower tray 50 (see FIG. 1) is in a full state, which is an abnormal state in which no more balls can be dispensed. An error character display Se5 is displayed to suggest to the player that the ). Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 of "Please remove the ball" is displayed to urge the player to remove the ball from the lower tray 50, while an in-reach character display Se2 ( It is displayed in a display color (for example, “red”) of the same system as “red” which is the display color of the chance up pattern in FIG. 83(c)). At this point, if the display color of the error character display Se5 is displayed in a normal display color (for example, "white"), it will be as if the variable effect is off despite the fact that the "climate effect" is in progress. It makes an impression. Therefore, the display mode of the error character display Se5 that is displayed during the "distinctive effect" is configured to maintain a display that is synchronized with the display mode of the in-reach character display Se2 that appears during the "distinctive effect". ing.

この図83(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2および1のエラー用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。 In the display state of FIG. 83(d), the MPU 231 of the display control device 114 does not receive additional commands from the sound lamp control device 113 for the display state of FIG. 83(c). In other words, the error cancellation command indicating to cancel the abnormal state of the lower tray full state has not been received. Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change 3 and additional data table 232a2 for error 1) equivalent to the storage state in FIG. 83(c). It is in a state where Therefore, the MPU 231 generates a , to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 83(d) is obtained.

図83(e)では、図83(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。 In FIG. 83(e), from the state shown in FIG. 83(d), the character design on the player side loses to the enemy character design in the "border effect" of the variable element of "super reach", and a temporary , and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed on the display screen of the third symbol display device 81 . In this state, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds and the execution patterns and reserved patterns in the cockpit display region Db are visible again.

また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Se4がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Se4が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, the character pattern in the central small region Ds2 of the sub-display region Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the temporary "failure display", and the character pattern is displayed in the left small region Ds1. A pseudo fixed phrase character display Se4 in which words are represented by characters is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the pseudo fixed phrase character display Se4 of "I'm sorry...", which is the line uttered by the character pattern in the central small area Ds2, is displayed in the normal display color of "white ” changes to “red”.

即ち、この図83(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Se4も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Se4の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。 That is, in the display state of FIG. 83(e), "red" is selected by lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display is selected. As a result of selecting "at the time of occurrence of reach" in the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, the pseudo fixed phrase character display Se4 is also displayed in "red". In other words, in the display colors of the character display Se1 at the time of occurrence of the reach and the character display Se2 during the reach, which have already been displayed in this variable effect, the change in the display color of the character display is reflected in the display color that reflects the lottery result. The display color of the pseudo fixed form phrase character display Se4 follows the display color of the character display Se1 during reach occurrence and the character display Se2 during reach.

ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1~Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1~Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。 Here, in this variable effect, as described above, "red" is selected by winning the change lottery of the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and each character display Regarding the lottery for the change timing of the display colors of Se1 and Se2, "at the time of occurrence of reach" is selected. Therefore, since the display color of each character display Se1 to Se3 is collectively set as described above, the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character display Se3) is also displayed in "red" according to the plural changes. In addition, in the variable effect, the variable element of "re-variation" is performed from this provisional "loss display", and the "jackpot display" appears, so the pseudo fixed phrase character display Se4 (fixed phrase character Even if the display Se3) is displayed as the chance-up pattern as it is, the player does not feel distrust or the like, and there is no need to correct the display color of the chance-up pattern.

また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(d)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Se3の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。 At the center of the main display area Dm, as in FIG. 83(d), the lower tray 50 (see FIG. 1) is in a full state and an abnormal state in which no more balls can be dispensed. The error character display Se5 suggesting to the player that the , “red”). Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 of "Please remove the ball" prompting the player to remove the ball from the lower tray 50 is displayed instead of the standard phrase character display Se3. It is displayed in a display color (for example, “red”) of the same type as “red” which is the display color of the chance up pattern.

従って、この図83(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2および1のエラー用表示データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。 Therefore, in the display state of FIG. 83(e), the MPU 231 of the display control device 114 does not additionally receive commands from the audio lamp control device 113 as compared with the display state of FIG. 83(d). Therefore, the additional data table buffer 233c stores (sets) an additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character change 3 and display data table 232a2 for error 1) equivalent to the storage state in FIG. 83(d). It is in a state where Therefore, the MPU 231 generates a , to create a drawing list. Based on the drawing list, the image controller 237 controls the third pattern display device 81 so that the display state shown in FIG. 83(e) is obtained.

また、遊技者は、図83(e)の表示内容を認識した場合、図83(d)で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Se4(遊技者は定型句文字表示Se3と認識している)の表示色が「赤色」で表示され、また、エラー文字表示Se5の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 Further, when the player recognizes the display contents of FIG. 83(e), the character pattern on the player side is defeated in the "battle effect" of the variable element of "super reach" as shown in FIG. 83(d). By doing so, it is predicted that the "big win display" will not appear and the "losing display" will appear in the variable element of the "super reach". However, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (which the player recognizes as the fixed phrase character display Se3) is displayed in "red", and the display color of the error character display Se5 is displayed in "red". Therefore, the player feels a sense of incongruity with the prediction of the above-mentioned "failure display", and instead of fixing the variable presentation as "failure display", some additional presentation may be executed. , and re-predict.

図83(f)では、図83(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1~Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(e)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図83(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 83(f) shows a state in which the variable element of "re-variation" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 83(e). In the variable element of this "re-variation", the main display area Dm is enlarged and displayed, the sub-display area Ds is erased, and "787" is stopped and displayed in each of the display areas Dm1 to Dm3. starts fluctuating again, and finally stops at "777", which is the "jackpot display". Also, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 is displayed on the forefront of the display surface of the third pattern display device 81, as in FIG. 83(e). The player is surprised at the occurrence of the variable element of "re-variation", and as guessed at the stage of FIG. It is possible to obtain a sense of happiness and a sense of satisfaction from the appearance of the "jackpot display".

このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。また、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の最中に現出するエラー文字表示Se5においても、各文字表示Se1~Se4の表示色と同調した表示色で表示する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3並びにエラー文字表示Se5の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the variable effect is determined by the "big win display", when the chance up pattern (for example, "red") is executed in the character display Se1 during the reach occurrence or the character display Se2 during the reach, the "super The pseudo fixed form phrase character display Se4 and the fixed form phrase character display Se3 displayed after the variable element of "reach" are also configured to display following the chance up pattern. In addition, the error character display Se5 that appears during the "blind effect" of the variable element of "super reach" is also displayed in a display color that is synchronized with the display colors of the character displays Se1 to Se4. That is, in the variation effect of the "big win display", the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4, the fixed phrase character display Se3 and the error character display Se5 is configured to be "red". By configuring in this way, no discrepancies occur in the contents of the performance, so that the player does not have excessive expectations, and a comfortable game can be provided in which the player does not feel a sense of distrust.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Se1~Se4の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Se5が現出した場合に、該エラー文字表示Se5の表示態様を各文字表示Se1~Se4の表示態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1~Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in addition to the character displays Se1 to Se4 indicating the degree of expectation for a big win in the variable performance, an abnormality in the game state is notified during the variable performance. When the error character display Se5 appears, the display mode of the error character display Se5 is configured to be synchronized with the display modes of the character displays Se1 to Se4. With this configuration, even if the character displays Se1 to Se4 and the error character display Se5 are simultaneously displayed on the third pattern display device 81, the player misunderstands the degree of expectation for the big win in the variable performance. Moreover, the content of the abnormal state can also be clearly recognized. Therefore, it is possible to provide a comfortable game in which the content of the performance is not inconsistent, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel distrustful.

また、エラー文字表示Se5は、遊技者にパチンコ機10の異常状態を報知するため、第3図柄表示装置81における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Se5の表示態様を、各文字表示Se1~Se4の表示態様(通常パターンかチャンスアップパターンか)と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Se1~Se4が他の表示物、特に、エラー文字表示Se5によって遊技者が視認し難い(視認困難な)場合であっても、各文字表示Se1~Se4の表示色と同調した第3図柄表示装置81の最前面にエラー文字表示Se5を視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。 In addition, the error character display Se5 is configured to be displayed in the foreground among the display items in the third symbol display device 81 in order to inform the player of the abnormal state of the pachinko machine 10. FIG. Then, the display mode of the error character display Se5 is displayed so as to be synchronized with the display modes of the character displays Se1 to Se4 (regular pattern or chance up pattern). With this configuration, even if the character displays Se1 to Se4 are difficult for the player to see (difficult to see) due to other displays, especially the error character display Se5, the character displays Se1 to Se4 By visibly displaying the error character display Se5 on the forefront of the third pattern display device 81 synchronized with the display color of , the player can surely recognize the degree of expectation for the big win in the variable performance.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment has the same effects as those of the first to fourth embodiments due to the same configuration.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしてもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 The present invention has been described above based on the above embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. can be easily guessed. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Also, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、実行中の変動演出(以下、「当該変動演出」という)における各文字表示Se1~Se4の表示態様を抽選により決定し、該抽選結果に基づいて各文字表示Se1~Se4を表示して、当該変動演出が「ハズレ表示」の場合には定型句文字表示Se3の表示色を修正するように構成されている。これに対し、当該変動演出における定型句文字表示Se3の修正処理において、保留中の変動演出(以下、「保留変動演出」という)に「大当たり表示」が存在するか否かを判定し、保留変動演出に「大当たり表示」が存在する場合は、定型句文字表示Se3の表示色の修正を行わず、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。このように構成することで、当該変動表示の「リーチ表示」において「ハズレ表示」の表示結果が現出している状態で定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンのまま表示された場合には、遊技者に、当該変動演出において「大当たり表示」が現出するか、保留変動演出において「大当たり表示」が現出するかを期待させて、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 1>
In each of the above embodiments, the audio ramp control device 113 determines the display mode of each character display Se1 to Se4 in the variable performance being executed (hereinafter referred to as "the variable performance") by lottery at the start of the variable performance, Each character display Se1 to Se4 is displayed based on the result of the lottery, and the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected when the variable effect is "loss display". On the other hand, in the modification processing of the standard phrase character display Se3 in the variable performance, it is determined whether or not there is a "jackpot display" in the pending variable performance (hereinafter referred to as "suspended variable performance"). If there is a "big win display" in the presentation, the fixed phrase character display Se3 may be displayed as it is in the chance up pattern without correcting the display color of the fixed phrase character display Se3. With this configuration, when the fixed phrase character display Se3 is displayed as a chance-up pattern in a state where the display result of "failure display" appears in the "ready-to-win display" of the variable display, the game It is possible to increase the interest in the game by making the player expect the "big win display" to appear in the variable performance or the "big win display" to appear in the reserved variable performance.

<変形例2>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、各文字表示Se1~Se4の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定している。これに代えて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))において、文字パターンテーブル222g、文字色変化テーブル222h及び色変化タイミングテーブル222iを参照して、第3図柄の変動演出における「リーチ表示」で現出される各文字表示Se1~Se4の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定するように構成してもよい。
<Modification 2>
In each of the above embodiments, the sound ramp control device 113 determines the character pattern, character color, and change timing of the character color of each of the character displays Se1 to Se4 at the start of the variable effect. Instead of this, in the look-ahead process (holding display setting process (see FIG. 43)), the character pattern table 222g, the character color change table 222h and the color change timing table 222i are referred to, and the "reach The character pattern, the character color, and the change timing of the character color of each of the character displays Se1 to Se4 appearing in "Display" may be determined.

<変形例3>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81において1の文字表示Se1~Se4を単独で表示するように構成されている。これに代えて、第3図柄表示装置81において同時に複数の文字表示が同時期に表示されるように構成してもよい。なお、「同時期に表示」とは、複数の文字表示を同時に現出させる場合や、1の文字表示を表示している状態で他の文字表示を現出させる場合等が例示される。
<Modification 3>
In each of the above embodiments, the third symbol display device 81 is configured to display one character display Se1 to Se4 alone. Instead of this, the third pattern display device 81 may be configured to simultaneously display a plurality of character displays at the same time. Note that "simultaneously displayed" is exemplified by a case where a plurality of character displays are displayed at the same time, a case where another character display is displayed while one character display is being displayed, and the like.

<変形例4>
上記4実施形態では、各スプライトごとにデータテーブル232a4を設け、該データテーブル232a4から表示パターンを選択して表示制御を行うように構成されていた。これに対し、各スプライトの表示色のみを特定する表示色データテーブルを設け、各スプライトの表示色を変更する場合は、表示色データテーブルの内容を変更することで各スプライトの表示色を変更するように構成してもよい。
<Modification 4>
In the above four embodiments, the data table 232a4 is provided for each sprite, and display control is performed by selecting a display pattern from the data table 232a4. On the other hand, a display color data table for specifying only the display color of each sprite is provided, and when changing the display color of each sprite, the display color of each sprite is changed by changing the contents of the display color data table. It may be configured as

<変形例5>
上記各実施形態では、「リーチ表示」の実行に基づいて各文字表示Se1~Se4を所定のタイミングで断片的に表示(例えば、表示期間1秒)していた。これに代えて、文字表示を表示する専用の文字表示用領域(テロップ領域)を設け、該文字表示用領域において文字表示をスクロール表示するように構成してもよい。文字表示用領域において文字表示をスクロール表示する場合は、例えば、画面右側から画面左側へ文字表示をスクロール表示し、画面左側まで文字表示が移動した場合、再び、画面右側から文字表示を表示させるように構成してもよい。従って、文字表示用領域において文字表示をチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示していた場合において、「ハズレ表示」の変動演出における「際演出」の終了後には、該文字表示を通常の表示態様(例えば、「白色」)で表示するように構成してもよい。チャンスアップパターンで表示されていた文字表示を「際演出」後に通常の表示態様に戻す方法としては、文字表示用領域における文字表示の表示態様を、画面左側まで移動する場合にチャンスアップパターンで表示し、画面左側から文字表示が消えて、画面右側から再び表示される際に、通常の表示態様で表示するように構成してもよい。
<Modification 5>
In each of the above-described embodiments, the character displays Se1 to Se4 are fragmentarily displayed at a predetermined timing (for example, the display period is 1 second) based on the execution of the "ready-to-reach display". Instead of this, a dedicated character display area (telop area) for displaying character display may be provided, and the character display may be scroll-displayed in the character display area. When scrolling the character display in the character display area, for example, the character display is scrolled from the right side of the screen to the left side of the screen, and when the character display moves to the left side of the screen, the character display is displayed again from the right side of the screen. can be configured to Therefore, when the character display is displayed in a chance-up pattern (for example, "red") in the character display area, after the end of the "discretion effect" in the variable effect of the "loss display", the character display is changed to normal. (for example, “white”). As a method of returning the character display that was displayed in the chance-up pattern to the normal display mode after the "end effect", the display mode of the character display in the character display area is displayed in the chance-up pattern when moving to the left side of the screen. However, when the character display disappears from the left side of the screen and is displayed again from the right side of the screen, it may be configured to be displayed in a normal display mode.

<変形例6>
上記各実施形態では、各文字表示Se1~Se4の表示色抽選においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が選択された場合に、各文字表示Se1~Se4の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Se1~Se4が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正(再変更)して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、各文字表示Se1~Se4の文字色用追加データテーブル232a2として、各文字表示Se1,Se2がチャンスアップパターンの表示色(例えば、「赤色」)であって、かつ、定型句文字表示Se3が通常の表示色(例えば、「白色」)の色変化用追加データテーブル232a2を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「際演出」の実行後に、追加的な変動要素が実行されない変動演出において、発展示唆機能を有するチャンスアップパターンを表示せずに済み、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, when a chance-up pattern (for example, "red") is selected in the display color lottery for each character display Se1-Se4, the display color of each character display Se1-Se4 is once set to the chance-up pattern. Then, after that, when the variation effect for each of the character displays Se1 to Se4 is "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected (rechanged) to a normal pattern that is not a chance-up pattern. configured to display. Instead of this, in the variable effect that does not have the “loss display” or “promotion” effect, the additional data table 232a2 for the character colors of the character displays Se1 to Se4 is set so that the character displays Se1 and Se2 are the display colors of the chance-up patterns. (for example, "red") and the standard phrase character display Se3 may be configured to select the color change additional data table 232a2 of the normal display color (for example, "white"). By configuring in this way, in the variable performance in which additional variable elements are not executed after the execution of the "climate performance", the chance up pattern having the function of suggesting development does not need to be displayed, and inconsistency in the performance content is generated. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming distrustful.

<変形例7>
上記各実施形態では、各文字表示Se1~Se4の表示色抽選においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が選択された場合に、各文字表示Se1~Se4の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Se1~Se4が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、定型句文字表示Se3を第3図柄表示装置81に表示しないように構成してもよい。「ハズレ表示」や「昇格」演出において定型句文字表示Se3を第3図柄表示装置81に表示させないことで、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, when a chance-up pattern (for example, "red") is selected in the display color lottery for each character display Se1-Se4, the display color of each character display Se1-Se4 is once set to the chance-up pattern. After that, when the variation effect for each of the character displays Se1 to Se4 is "failure display", the display color of the standard phrase character display Se3 is corrected to a normal pattern that is not a chance-up pattern. was configured. Instead of this, the fixed phrase character display Se3 may not be displayed on the third pattern display device 81 in a variable effect that does not have a "failure display" or "promotion" effect. By not displaying the standard phrase character display Se3 on the third pattern display device 81 in the ``failure display'' and ``promotion'' presentations, it is possible to prevent the distrust of the players from occurring without causing discrepancies in the contents of the presentation. can be prevented.

このような場合に、定型句文字表示Se3が表示されなくても、音声出力装置226からは表示されない定型句文字表示Se3に対応した音声(例えば、「すまねぇ・・・」等)を出力するように構成してもよい。「ハズレ表示」等の場合、定型句文字表示Se3が第3図柄表示装置81に表示されないことから、通常とは違う表示パターン(所謂、法則崩れ)とも捉えられる可能性はあるが、定型句文字表示Se3が表示されない(視認できない)ことで、法則崩れとの認識になり難くすることができる。 In such a case, even if the standard phrase character display Se3 is not displayed, the voice output device 226 outputs a voice corresponding to the standard phrase character display Se3 that is not displayed (for example, "I'm sorry..."). It may be configured as In the case of "missing display" or the like, since the standard phrase character display Se3 is not displayed on the third pattern display device 81, there is a possibility that it may be regarded as a display pattern different from the usual (so-called rule breaking), but the standard phrase character By not displaying (visible) the display Se3, it is possible to make it difficult to recognize that the rule is broken.

また、定型句文字表示Se3を表示させない方法としては、色変化用追加データテーブル232a2において、定型句文字表示Se3の表示態様が透明となるような値を設定して、遊技者から視認不能にしたり、定型句文字表示Se3の表示色が該定型句文字表示Se3の後側に配置されるスプライトの表示色と同一の色に設定して、定型句文字表示Se3が後側のスプライトと同化して、遊技者から視認不能となるようにしたり、或いは、他のスプライトを定型句文字表示Se3のスプライトの手前側に配置されるように設定して、遊技者から視認不能にしてもよい。 Further, as a method of not displaying the fixed phrase character display Se3, a value is set in the additional data table for color change 232a2 so that the display mode of the fixed phrase character display Se3 becomes transparent, thereby making it invisible to the player. , the display color of the fixed phrase character display Se3 is set to the same color as the display color of the sprite arranged behind the fixed phrase character display Se3, and the fixed phrase character display Se3 is assimilated with the sprite on the rear side. Alternatively, another sprite may be arranged in front of the sprite of the standard phrase character display Se3 to be invisible to the player.

<変形例8>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できる変動演出である場合には、当初の設定通りの実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を行う一方、実行できない変動演出である場合には、当初設定されていた「保留変化予告」の実行タイミングを変更して、「保留変化予告」を実行可能なタイミングを判別した上で、該「保留変化予告」を実行するように構成されている。これに代えて、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミングで「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できない変動演出である場合には、該変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる内容に変更して、当初された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。
<Modification 8>
In each of the above embodiments, when executing the "hold change notice""after hold erase", whether or not it is a variable effect that can execute "hold change notice" at the initially set execution timing ("after hold erase") is determined, and if it is a variable effect that can be executed, a "hold change notice" is performed at the execution timing ("after erasing the hold") as originally set, while if it is a variable effect that cannot be executed, the initial setting The execution timing of the "holding change notice" that has been set is changed to determine the timing at which the "holding change notice" can be executed, and then the "holding change notice" is executed. Instead of this, when executing the "holding change notice" after "holding deletion", it is determined whether or not the "holding change notice" can be executed at the initially set execution timing, and the fluctuation production that cannot be executed In the case of , it is configured to change the contents of the variable effect so that the "holding change notice" of "after holding erasure" can be executed, and to execute the initially set "holding change notice" of "after holding cancellation". You may

このように構成することで、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、まず、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)を含むと判定された場合に、該変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の全部又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」)の変動要素に変換する。よって、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, when the ``suspension change notice'' of ``after suspension erasure'' is selected in the variable performance, the ``suspension change notice'' is executed at the execution timing of ``after suspension erasure'' in the variable performance. When it is determined that the performance mode (variable element) cannot be displayed, it is first determined whether there is a variable element (for example, a variable element related to "pseudo performance") that can be changed to a variable element for erasing the cockpit display area Db. Then, when it is determined that a changeable variable element (for example, a "pseudo effect" variable element) is included, the changeable variable element (for example, all or part of the "pseudo effect") is displayed in the cockpit It converts to a variable element of a variable element (for example, "super reach") that erases the area Db. Therefore, by adding the variable element for erasing the cockpit display area Db, it becomes possible to execute the "suspended change notice" after "suspended erasure". By configuring in this way, when the ``suspension change notice'' of ``after suspension erasure'' is selected, the ``suspension change notice'' can be easily executed at the execution timing of the ``after suspension erasure''. Therefore, it is possible to diversify the performance while providing the player with an unexpected performance, thereby enhancing the interest of the game.

<変形例9>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第3図柄表示装置81に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等)によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、第3図柄表示装置81の一部を覆うことが可能な可動役物を使用して、コクピット表示領域Dbを視認できない(視認困難に)状態に駆動可能に構成してもよい。該可動役物によりコクピット表示領域Dbを覆っている状態で、実行図柄において「保留変化予告」を実行する。その後、可動役物がコクピット表示領域Dbを覆う状態から元の状態に戻った場合に、遊技者は、実行図柄を再び視認することができる状態になると共に、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていることを認識することが可能となる。
<Modification 9>
In each of the above embodiments, when executing the "holding change notice" after "holding erase", the execution pattern and the holding pattern displayed on the third pattern display device 81 are given some effect (for example, "super reach" change factor, etc.), and after that, when it is displayed again, it is configured to execute "suspended change notice". Instead of this, a movable accessory capable of partially covering the third pattern display device 81 may be used so that the cockpit display area Db can be driven into an invisible (difficult to see) state. . In the state where the cockpit display area Db is covered by the movable accessory, "suspension change notice" is executed in the execution pattern. After that, when the movable accessory returns from the state of covering the cockpit display area Db to the original state, the player becomes able to visually recognize the executed symbols again, and the "suspended change notice" is displayed in the executed symbols. It becomes possible to recognize that it is being executed.

<変形例10>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第3図柄表示装置81に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等)によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、変動演出中にコクピット表示領域Dbに重複するように大キャラカットイン画像を表示可能に構成すると共に、大キャラカットイン画像の表示時間を、変動演出のいずれの変動要素の実行時間よりも短い時間に構成する。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示可能に構成する。さらに、変動演出において、該大キャラカットイン画像が表示されている間、遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できないように構成する。その後、大キャラカットイン画像が消えて、コクピット表示領域Dbが再び視認可能になったとき、実行図柄の表示態様が変化する「大カットイン表示後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、各変動要素の実行時間より短い表示時間の大キャラカットイン画像によって、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄がさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 10>
In each of the above embodiments, when executing the "holding change notice" after "holding erase", the execution pattern and the holding pattern displayed on the third pattern display device 81 are given some effect (for example, "super reach" change factor, etc.), and after that, when it is displayed again, it is configured to execute "suspended change notice". Instead of this, a large character cut-in image can be displayed so as to overlap the cockpit display area Db during the variable performance, and the display time of the large character cut-in image is set to any variable element of the variable performance. Configure for less than an hour. In addition, the cockpit display area Db is constructed so that any variable element can always be displayed during execution of the variable effect. Further, in the variable performance, the cockpit display area Db is not visible to the player while the large character cut-in image is being displayed. After that, when the large character cut-in image disappears and the cockpit display area Db becomes visible again, the display mode of the execution pattern changes "after the large cut-in display" ``pending change notice'' is executed. Configure. With this configuration, the execution pattern displayed in the cockpit display area Db is hidden by the large character cut-in image having a display time shorter than the execution time of each variable element, and the execution pattern is displayed at the stage when the concealment is released. By performing "hold change notice" after "pending deletion" for , when directly changing the notice object (change object) that is always visible and notifying it, or when a new notice target It is possible to make it difficult for the player to recognize the change of the announcement object, and to casually change the display mode of the execution pattern, as compared with the case of notifying by making the object appear. By casually changing the execution pattern, first, the player feels uncomfortable, and then, by making the player realize that the root of the uncomfortable feeling is directly linked to the game value (for example, a big win), the player is surprised. To increase the interest of a game by diversifying the performance while providing the performance with quality.

さらに、大キャラカットイン画像の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像を表示することが可能となる。変形例7の可動役物の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像の表示することを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, by setting the display time of the large character cut-in image to be shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image for any variable element. Compared to the case where the cockpit display area Db is covered by driving the movable accessory in Modification 7, the process of determining whether or not the large character cut-in image can be displayed or not is unnecessary for the variable element of the variable effect. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to perform control to determine the display of the large character cut-in image in order to perform the "hold change notice" after the "after hold erasure". While reducing the control burden of the game, it is possible to provide the player with an unexpected performance, diversify the performance, and enhance the interest of the game.

<変形例11>
上記各実施形態では、実行中の変動演出を示す実行図柄において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行していた。これに代えて、保留図柄において「保留消去後」の「g保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、実行図柄ほど保留図柄の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、保留図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行った場合に、遊技者は、実行図柄が変化したときに比べて保留図柄の変化を認識するのを遅らせることができ、その間、遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 11>
In each of the above-described embodiments, the "holding change notice""after holding erasure" is executed in the execution pattern indicating the variable effect being executed. Instead of this, it may be configured to execute "g suspension change notice" after "holding deletion" in the holding symbol. With this configuration, the player pays less attention to the change of the reserved symbols than the executed symbols, and it is difficult for the player to notice the change. Therefore, when the "reserved change notice" of "after the reserved erasure" is performed for the reserved symbols, the player can delay recognizing the change of the reserved symbols as compared with the change of the executed symbols. During this period, the player can feel uncomfortable. As a result, it is possible to diversify the presentation while providing the player with an unexpected presentation, thereby enhancing the interest of the game.

<変形例12>
上記各実施形態では、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素が現出することでコクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbが再び表示されたタイミングで実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行っていた。また、「リーチ表示」として、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素(以下、「各リーチ表示」と略す場合がある)の異なる3種類の「リーチ表示」が設けられ、「各リーチ表示」のリーチパターン(実行態様)はそれぞれ1種類で構成されていた。これに代えて、「各リーチ表示」のリーチパターンをそれぞれ複数(例えば、「弱パターン」と「強パターン」との2種類)設け、「各リーチ表示」が選択された場合に、該「各リーチ表示」のリーチパターンを決定するように構成してもよい。また、この構成において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、「各リーチ表示」が「強パターン」のリーチパターンが選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」のリーチパターンに変更する。そして、該「弱パターン」の「各リーチ表示」が実行された後、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。
<Modification 12>
In each of the above-described embodiments, in the variable effect being executed, the cockpit display area Db is erased when the "super reach" variable element appears, and when the "super reach" variable element ends, the cockpit display area Db is displayed. At the timing when is displayed again, "hold change notice" of "after hold deletion" was performed for the execution pattern. In addition, as "reach display", three different types of "normal reach" variable elements, "super reach" variable elements and "special reach" variable elements (hereinafter sometimes abbreviated as "each reach display") Reach display” was provided, and each reach pattern (execution mode) of each reach display was composed of one type. Instead of this, a plurality of reach patterns (for example, two types of "weak pattern" and "strong pattern") are provided for "each reach display", and when "each reach display" is selected, the "each reach display" It may be configured to determine the reach pattern of "reach display". In addition, in this configuration, when executing the "suspended change notice" after "suspended deletion", when the reach pattern of "strong pattern" is selected for "each reach display", the "strong pattern" is changed to " Change to the reach pattern of "weak pattern". Then, after the "each reach display" of the "weak pattern" is executed, the "suspension change notice" of "after suspension erasure" is executed.

このように構成することで、例えば、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。 By configuring in this way, for example, when performing "holding change notice" after "holding deletion" in the big hit fluctuation production, the reach pattern of "strong pattern" is selected in the "each reach display" of the fluctuation production. If so, the "strong pattern" reach pattern is changed to a "weak pattern" reach pattern. By configuring in this way, even if the reach pattern of the "weak pattern" appears, after the variable element of the "reach display" of the "weak pattern" ends, the "suspension change notice" of "after pending deletion" Appearance of the "weak pattern" results in a big hit, so it is possible to enjoy the game without losing interest even when the "weak pattern" appears.

<変形例13>
上記第1実施形態では、「スーパーリーチ」が現出した場合に、コクピット表示領域Db全体を消去して、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄をともに視認不能となるように消去していた。これに対し、コクピット表示領域Dbの保留図柄のみを消去し、実行中の変動演出の内容を示す実行図柄を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていた場合に、該「保留変化予告」の表示態様に基づく実行中の変動演出に関する大当たり期待度を遊技者に示唆し続けることができ、実行中の変動演出における遊技の興趣を高めることができる。なお、変動演出中に実行図柄を消去せずに表示し続ける場合には、「保留消去後」の「保留変化予告」は、保留図柄に対して実行するように構成すると好適である。
<Modification 13>
In the first embodiment, when "Super Reach" appears, the entire cockpit display area Db is erased so that both the executed symbols and the reserved symbols displayed in the cockpit display area Db become invisible. had been erased. On the other hand, it is also possible to delete only the pending symbols in the cockpit display area Db and continue to display the executed symbols indicating the content of the variable effect being executed. By configuring in this way, when the "holding change notice" is executed in the execution pattern, the player is suggested the degree of expectation for the big win regarding the variable performance being executed based on the display mode of the "holding change notice". The game can be continued, and the interest in the game can be enhanced in the variable performance being executed. It should be noted that, in the case of continuing to display the executed symbols without erasing them during the variable effect, it is preferable to perform the "suspended change notice" of "after pending erasure" for the suspended symbols.

<変形例14>
上記第1実施形態又は第5実施形態では、通常時では視認可能であって、「スーパーリーチ」が発生した場合に視認不能となるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄において、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、再び実行図柄及び保留図柄が視認可能となるタイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、実行図柄又は保留図柄とは異なる表示物において、「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。
<Modification 14>
In the first embodiment or the fifth embodiment, the execution pattern or the reserved pattern displayed in the cockpit display area Db, which is visible at normal times and becomes invisible when "super reach" occurs, At the timing when the variable element of "super reach" ends and the executed symbols and the suspended symbols become visible again, the "suspended change notice" after "suspended erasure" is executed. On the other hand, it may be configured such that the "post-delete""changenotice" is performed on a displayed object different from the executed symbol or the reserved symbol.

具体的には、例えば、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄に対して「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄で「消去後」の「変化予告」を行う場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の終了後、中央小領域Ds2が再表示されるタイミングでキャラクタ図柄の表示態様を、通常の表示態様(例えば、「ハズレ表示」現出時における失望したような態様)とは異なる特別な表示態様(例えば、喜んでいる態様)で表示するように構成してもよい。 Specifically, for example, the character pattern displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds may be configured to perform the "post-delete" "change notice". If the character pattern displayed in the central small area Ds2 is used for the "post-delete" "change notice", the character pattern is changed at the timing when the central small area Ds2 is redisplayed after the variable element of "super reach" ends. The display mode may be configured to be displayed in a special display mode (for example, happy mode) different from the normal display mode (for example, disappointing mode when "failure display" appears). .

また、例えば、副表示領域Dsの右小領域Ds3にレベルメータ表示物を表示し、該レベルメータ表示物を通常時に常時表示するように構成する。このレベルメータ表示物は、変動演出における大当たり期待度を具体的に表示するように構成するものであり、具体的には、変動演出において大当たり期待度を高める演出が現出する毎(例えば、キャラクタ図柄の現出やカットイン図柄の現出等)にレベルメータ表示物を段階的に上昇させて、その段階における大当たり期待度を遊技者に分かりやすいように可視化して表示するものである。そして、「スーパーリーチ」等によって副表示領域Dsを消去するタイミングで、該レベルメータ表示物も消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、副表示領域Dsを再表示するタイミングで、このレベルメータ表示物も再表示する。再表示されたレベルメータ表示物が、消去前の表示態様から変化(例えば、消去前よりレベルメータの段階が上昇している等)していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, a level meter display object is displayed in the right small area Ds3 of the sub-display area Ds, and the level meter display object is always displayed normally. This level meter display object is configured to specifically display the degree of expectation for a big win in the variable performance. The level meter display object is raised step by step when a pattern appears, a cut-in pattern appears, etc.), and the degree of expectation for a big win at that stage is visualized and displayed so that the player can easily understand it. Then, at the timing of erasing the sub-display area Ds by "super reach" etc., the level meter display is also erased, and the timing of re-displaying the sub-display area Ds after the variable element such as "super reach" is completed. Then, this level meter display is also displayed again. If the re-displayed level meter display has changed from the display mode before erasing (for example, the level meter step has increased compared to before erasing), "re-fluctuation" is performed and "jackpot display" is performed. ” is derived.

さらに、例えば、主表示領域Dmの背景表示において、「スーパーリーチ」等によって該背景表示を消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、主表示領域Dmの背景表示を再表示するタイミングで、この背景表示も再表示する。再表示された背景表示が、消去前の表示態様から変化(例えば、「街中ステージ」から「空ステージ」)していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, in the background display of the main display area Dm, the background display is erased by "super reach" or the like, and the background display of the main display area Dm is redisplayed after the variable element such as "super reach" is completed. This background display is also redisplayed at the timing to do so. If the re-displayed background display has changed from the display mode before erasing (for example, "town stage" to "empty stage"), perform "re-fluctuation" to derive "jackpot display". Configure.

このように、実行図柄又は保留図柄ではない表示対象物を再表示するタイミングで消去する前から変化させて表示することで、常に視認可能にされている対象物を直接的に変更して報知する場合や、新たに対象物を現出させて報知する場合に比べ、対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく対象物の表示態様を変化させることができる。対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by changing and displaying the display object that is not the execution pattern or the reservation pattern from before it is erased at the timing of redisplaying, the object that is always visible is directly changed and notified. Compared to the case where a new object is made to appear and notified, it is possible to casually change the display mode of the object while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the object. To first make a player feel a sense of incongruity by temporarily hiding an object and then casually changing it, and then to make the player recognize that the root of the sense of incongruity is directly linked to a game value (for example, a big win). Thus, it is possible to diversify the performance while providing the player with an unexpected performance, thereby enhancing the interest of the game.

また、上記対象物の変化を複数の対象物で行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、表示画面が通常の表示態様に戻る場合に、消去前から変更されている表示物がどこにあるかを探す遊技が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, it may be configured such that the change of the object is performed for a plurality of objects. With this configuration, when the variable element such as "Super Reach" ends and the display screen returns to the normal display mode, the player can find out where the displayed object that has been changed from before erasing is located. A game to search for is born, and the interest of the game can be enhanced.

<変形例15>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、通常の表示態様から上昇(チャンスアップ)した表示態様で表示するように構成されていた。これに対し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、消去前の表示態様から下降(チャンスダウン)した表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、消去前の保留図柄が「青色」の表示態様であった場合に、再表示したタイミングで保留図柄を通常の表示態様である「白色」で表示することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われた保留図柄の表示を、他の保留図柄と同等の表示として、いずれの保留図柄が変化していたか遊技者に分かり辛くさせることができる。消去前に変化していた保留図柄を分からなくすることで、どの変動演出において「保留変化予告」が発生していたかを不明確にする。そして、その不明確な印象から遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 15>
In each of the above-described embodiments, when executing the "holding change notice" after "holding erase", the display mode of the execution pattern or the holding pattern is displayed in a display mode raised (chance up) from the normal display mode was configured to On the other hand, when executing the "holding change notice" after "holding erasure", the display mode of the execution pattern or the holding pattern is displayed in a display mode lowered (chance down) from the display mode before erasure. may be configured. By configuring in this way, for example, when the reserved design before erasure is in the "blue" display mode, the reserved design is displayed in the normal display mode "white" at the timing of redisplay. , The display of the reserved pattern for which the ``reserved change notice'' is performed ``after the reserved erasure'' is equivalent to the display of the other reserved patterns, making it difficult for the player to understand which reserved pattern has changed. . By obscuring the reserved pattern that has changed before erasing, it is made unclear in which variable presentation the ``reserved change notice'' has occurred. The ambiguous impression gives the player a sense of incongruity, and then the player recognizes that the root of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, a big win), thereby giving the player an unexpected performance. While providing the above, the entertainment of the game can be enhanced by diversifying the presentation.

<変形例16>
上記各実施形態では、実行図柄又は保留図柄を見えなくした後に「保留変化予告」を行う場合に、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになったタイミングで実行図柄又は保留図柄において「保留変化予告」を実行していた。これに対し、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになってから所定時間経過した段階で「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。この場合、実行図柄又は保留図柄が徐々に変化するような表示態様(例えば、モーフィング等)によって変化している様を遊技者に認識し難くしながら変化させる構成でもよい。
<Modification 16>
In each of the above embodiments, when the "holding change notice" is performed after the execution pattern or the holding pattern is made invisible, the "holding change notice" is performed in the execution pattern or the holding pattern at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. was running On the other hand, the configuration may be such that the "suspension change notice" is executed after a predetermined period of time has elapsed since the cockpit display area Db became visible again. In this case, it may be configured such that the executed symbols or reserved symbols are gradually changed by a display mode (for example, morphing) to make it difficult for the player to recognize the change.

<変形例17>
上記第6実施形態では、「スーパーリーチ」の「弱パターン」が現出した場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出する場合があるように構成されていた。即ち、「スーパーリーチ」の「弱パターン」によって、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成されている。これに対し、変動演出の実行中に、背景表示や予告図柄、或いは、「ハズレ表示」の停止図柄等によって「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出の実行中に、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行を示唆する演出が現出するか否かに着目しながら遊技者に遊技を行わせ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 17>
In the sixth embodiment, when the "weak pattern" of "super reach" appears, the "hold change notice" of "after pending erasure" may appear. That is, the "weak pattern" of the "super reach" is configured to suggest the possibility that the "hold change notice" will be executed "after the hold erasure". On the other hand, during the execution of the variable production, the background display, the notice pattern, or the stop pattern of the "loss display", etc. suggest the possibility that the "hold change notice" will be executed "after the hold deletion" may be configured. By constructing in this way, the player is made to play while paying attention to whether or not an effect suggesting the execution of the 'reservation change notice' after 'reservation deletion' appears during the execution of the variable effect. , can enhance the interest of the game.

<変形例18>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示物(実行図柄又は保留図柄)によって、該表示物が視覚的に認知できる状態から認知できない状態に切り替わり、再び、視覚的に認知できるタイミングにおいて表示態様を変化させることで、該変化に基づいて違和感を生じさせるように構成されていた。これに対し、視覚以外の知覚、例えば、聴覚や皮膚感覚(触覚、温度覚、痛覚、風覚等)に基づく認知を変化させることで、遊技者に違和感を生じさせるように構成してもよい。
<Modification 18>
In each of the above embodiments, the displayed object (executed pattern or reserved pattern) displayed on the third pattern display device 81 switches from a visually recognizable state to an unrecognizable state, and is again visually recognized. By changing the display mode when possible, it is configured to cause a sense of discomfort based on the change. On the other hand, by changing perceptions other than vision, such as perception based on hearing or skin sensations (tactile sensation, temperature sensation, pain sensation, wind sensation, etc.), it may be configured to make the player feel uncomfortable. .

具体的には、例えば、聴覚による違和感を生じさせる場合として、音声出力装置226によって出力される音を通常の状態から変化させて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。音声による違和感とは、例えば、音の高低や、音像の変化パターン、音の大小、リズムの変化等、遊技者の聴覚を刺激する方法を通常の出力状態から変化させることで、遊技者に違和感を感じさせるように構成する。視覚の認知は、目で見て確認し続けることが可能であるため、違和感を感じた場合に早期に認識し易いが、聴覚での認識は、音はその瞬間における出力のみの認知であり、継続して確認することができないので、視覚の認識力より低い。従って、音を通常の出力状態から変更させて遊技者に違和感を感じさせる方が、遊技者が違和感を明確に認識するまで時間を長引かせることができる。 Specifically, for example, in the case of causing a sense of incongruity due to hearing, the sound output by the audio output device 226 is changed from a normal state to make the player feel a sense of incongruity. The sense of incongruity caused by sound means that the method of stimulating the auditory sense of the player, such as the pitch of the sound, the change pattern of the sound image, the magnitude of the sound, the change of the rhythm, etc., is changed from the normal output state, so that the player feels a sense of incongruity. configured to make you feel With visual recognition, it is possible to continue to check with the eyes, so it is easy to recognize at an early stage when a sense of discomfort is felt. It is lower than visual recognition because it cannot be confirmed continuously. Therefore, if the sound is changed from the normal output state to make the player feel uncomfortable, it is possible to prolong the time until the player clearly recognizes the strange feeling.

また、例えば、皮膚感覚(触覚(触り心地を感じる知覚)、温度覚(温度を感じる知覚)、痛覚(痛みや刺激を感じる知覚)、圧覚(圧力を感じる知覚)、風覚(風を感じる知覚)等の体表面に世紀する知覚)による違和感を生じさせる場合として、操作ハンドル51や枠ボタン22、球抜きレバー52、球貸しボタン42、或いは、返却ボタン43、その他、扇風機やヒーター等、遊技者に刺激を与える部品に対して通常と制御状態を異ならせて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。例えば、操作ハンドル51では、操作ハンドル51を初期位置に付勢する図示しないバネによる付勢力を通常より強くすることで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22では、枠ボタン22を押し込み操作できないように枠ボタン22をロックするロック機構を設け、枠ボタン22をロックして押し込み操作できないことで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。この場合、第3図柄表示装置81等で「枠ボタンを押してください」等のアナウンスを出力しながら行うと好適である。さらに、例えば、風を遊技者に向けて出力可能な扇風機では、通常時は風を放出(出力)して遊技者の風覚を刺激するように構成されているが、違和感を感じさせるために、風を吸入することで遊技者の風覚を刺激するように構成してもよい。 Also, for example, skin sensation (tactile sensation (perception of touch), temperature sensation (perception of temperature), pain sensation (perception of pain and stimulation), pressure sensation (perception of pressure), wind sensation (perception of wind) ), etc.), the operation handle 51, the frame button 22, the ball removal lever 52, the ball lending button 42, or the return button 43, and other games such as fans and heaters. It is configured to make the player feel a sense of incongruity by making the control state of parts that stimulate the player different from normal. For example, the operating handle 51 may be configured to make the player feel uncomfortable by increasing the urging force of a spring (not shown) that urges the operating handle 51 to the initial position. Further, for example, the frame button 22 is provided with a lock mechanism that locks the frame button 22 so that the frame button 22 cannot be pushed, and the player can feel uncomfortable by locking the frame button 22 so that the push operation cannot be performed. may be configured. In this case, it is preferable to output an announcement such as "Please press the frame button" on the third symbol display device 81 or the like. Furthermore, for example, a fan capable of outputting wind toward the player is normally configured to emit (output) wind to stimulate the player's sense of wind. , may be configured to stimulate the player's sense of wind by inhaling wind.

<変形例19>
上記第1実施形態では、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「再変動」の変動要素が含まれていないとき、「保留変化予告」の実行タイミングを「保留消去後」ではない他のタイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成していた。これに対し、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行できないとき、「保留変化予告」ではない他の予告演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、「ノーマルリーチ+再変動」のように、「再変動」は行うが、コクピット表示領域Dbを消去しない変動パターンであった場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されていたとき、「保留消去後」の「保留変化予告」に代えて、副表示領域Dsが再表示されるタイミングで該副表示領域Dsにおいて「副表示領域消去後」の「再表示予告」を行う。「再変動」を含む変動演出では、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時には、副表示領域Dsの中央小領域Ds2が消去されるので、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンであって、必ず何らかの予告演出を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 19>
In the first embodiment, when "after erasure of suspension" is selected as the execution timing of "suspension change notice", when the variable element of "re-variation" is not included in the variable effect, "suspension change notice" was configured to change the execution timing of to other timing (for example, "after reach") other than "after pending deletion". On the other hand, when "after erasing pending" is selected as the execution timing of "holding change notice", when "holding change notice" cannot be executed at the execution timing of "after pending erasing" in the variable effect, "holding change It may be configured to execute other notice effects other than the notice. Specifically, for example, if it is a variation pattern such as "normal reach + re-variation" that "re-variation" is performed but the cockpit display area Db is not erased, the "suspended change notice ' is selected, instead of the 'suspended change notice' of 'after pending deletion', the 're-replay display notice”. In the variable effect including "re-variation", the "normal reach" variable element is always executed, and when the "normal reach" variable element is executed, the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is erased. It is a variation pattern in which the "holding change notice" of "after" cannot be executed, and some notice effect can always be executed, and the amusement of the game can be improved.

<変形例20>
上記各実施形態では、複数の「保留変化予告」の表示態様を設け、「保留変化予告」の実行タイミングに関し、いずれか1の実行タイミングを選択し、該1の実行タイミングにおいて決定されたいずれかの表示態様で「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」において複数段階上の表示態様(例えば、「赤色」や「虹色」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、段階的に「保留変化予告」を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 20>
In each of the above-described embodiments, a plurality of display modes of "suspension change notice" are provided, one execution timing is selected regarding the execution timing of "suspension change notice", and one of the execution timings determined at the one execution timing is selected. was configured to execute "holding change notice" in the display mode of On the other hand, when a display mode (for example, "red" or "rainbow color") is selected in multiple stages in the "hold change notice", the "hold change notice" is executed step by step at multiple execution timings. It may be configured to By constructing in this way, the "suspension change notice" can be executed step by step, and the notice effect of stepping up the degree of expectation for a big win can be executed, and the interest in the game can be enhanced.

<変形例21>
上記各実施形態では、各文字表示Se1,Se2の表示色として、通常の「白色」から、チャンスアップパターンとして「赤色」か、該「赤色」より大当たり期待度が高い「金色」かの表示色を決定し、各文字表示Se1,Se2の表示タイミングで該決定されたチャンスアップパターンの表示色を表示するように構成されていた。これに対し、各文字表示Se1,Se2の表示色として複数段階上の表示色(即ち、「金色」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に各文字表示Se1,Se2の表示色を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、各文字表示Se1~Se4の表示色として「金色」が決定された場合に、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Se1を「赤色」で表示し、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色を「金色」で表示する。このように構成することで、段階的に各文字表示Se1,Se2の表示色の変更を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 21>
In each of the above embodiments, the display color of each of the character displays Se1 and Se2 is changed from normal "white" to "red" as a chance-up pattern, or "gold" which has a higher chance of winning than "red". is determined, and the determined display color of the chance-up pattern is displayed at the display timing of each of the character displays Se1 and Se2. On the other hand, when a display color (that is, "golden color") that is higher than a plurality of steps is selected as the display color of each of the character displays Se1 and Se2, the display of each of the character displays Se1 and Se2 is performed stepwise at a plurality of execution timings. It may be configured to change color. Specifically, for example, when "gold" is determined as the display color of each of the character displays Se1 to Se4, the character display Se1 when the reach occurs is displayed in "red" at the display timing of the character display Se1 when the reach occurs. Then, at the display timing of the in-reach character display Se2, the display color of the in-reach character display Se2 is displayed in "gold". By configuring in this manner, the display colors of the character displays Se1 and Se2 are changed step by step, and the advance notice effect of stepping up the expectation level of the big win can be executed, thereby enhancing the amusement of the game. can.

なお、各文字表示Se1,Se2の表示色を段階的に変更する場合には、1の追加データテーブル232a2によってリーチ発生時文字表示Se1の表示色(例えば、「赤色」)とリーチ中文字表示Se2の表示色(例えば、「金色」)とを規定するように構成してもよいし、各文字表示Se1,Se2毎にそれぞれ追加データテーブル232a2を設定して、各追加データテーブル232a2毎に各文字表示Se1,Se2の表示色を規定するように構成してもよい。 In addition, when changing the display color of each character display Se1 and Se2 step by step, the display color of the character display Se1 at the time of reach occurrence (for example, "red") and the character display Se2 during reach are determined by one additional data table 232a2. (for example, "golden") may be defined, or an additional data table 232a2 may be set for each of the character displays Se1 and Se2, and each additional data table 232a2 may define each character It may be configured to define the display colors of the displays Se1 and Se2.

<変形例22>
また、上記第1実施形態では、表示データテーブル232a1の初期設定として、各文字表示Se1~Se4の通常パターン(表示色「白色」および文字パターン「弱パターン」のチャンスアップパターンではないパターン)が表示され、各文字表示Se1~Se4の各種抽選によって該通常パターンが選択された場合には、該選択結果に応じた追加データテーブル232a2を選択して、該表示データテーブル232a1及び追加データテーブル232a2により表示制御を行うように構成されている。よって、表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで示す表示内容が重複しているが、追加データテーブル232a2を選択する制御を必ず実行するように構成することで、追加データテーブル232a2を選択するか否かの判別処理が不要になり、制御負担を軽減することができる。
<Modification 22>
In the first embodiment, as the initial setting of the display data table 232a1, the normal pattern of each character display Se1 to Se4 (the display color "white" and the character pattern "weak pattern", which is not a chance-up pattern) is displayed. When the normal pattern is selected by lottery for each character display Se1 to Se4, the additional data table 232a2 corresponding to the selection result is selected and displayed by the display data table 232a1 and the additional data table 232a2. configured to control. Therefore, the display contents indicated by the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 are duplicated. It is possible to reduce the control burden by eliminating the need for determining whether or not.

一方、表示データテーブル232a1に各文字表示Se1~Se4に関する表示を行わないように規定してもよい。即ち、表示データテーブル232a1を設定するのみでは、各文字表示Se1~Se4が表示されることがなく、追加データテーブル232a2を設定して初めて各文字表示Se1~Se4が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2との表示内容の重複指定が解消される。 On the other hand, the display data table 232a1 may be defined not to display the character displays Se1 to Se4. That is, the character displays Se1 to Se4 are not displayed only by setting the display data table 232a1, and the character displays Se1 to Se4 are displayed only after the additional data table 232a2 is set. good too. By configuring in this way, redundant specification of the display contents of the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 is eliminated.

<変形例23>
また、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段として各文字表示Se1~Se4を用いて説明したが、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性を有する標示手段であれば如何様な態様でもよい。
<Modification 23>
In addition, although the character displays Se1 to Se4 are used as a plurality of display means displayed with a predetermined relationship with each other, for example, the display means may have the same attribute or the same type. , if they appear at the same timing, or even if they appear with a time difference, if one appears, the other also appears, etc. Any mode may be used as long as the means is a indicating means that is organically entwined (closely related) temporally, geometrically, and conceptually.

具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(例えば、左小領域Ds1に表示されるリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3、又は、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(例えば、リーチ表示に現出する強弱キャラ予告、又は、変動演出の開始時に現出するミニキャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(例えば、ステップアップ予告や、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4の文字表示等)や、1の変動演出において同一の演出が複数回実行される予告(例えば、「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (for example, a reach occurrence character display Se1 and a fixed phrase character display Se3 displayed in the left small area Ds1, or displayed in the cockpit display area Db execution pattern or pending pattern, etc.), and notice display displayed in different modes at the same timing (for example, notice of strong and weak characters that appear in reach display, notice of mini characters that appear at the start of variable production, etc.) , a notice display in which another notice appears after the notice of 1 appears (for example, step-up notice, character display Se1 when reach occurs, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Character display of Se4, etc.) and an announcement that the same effect is executed multiple times in one variable effect (for example, variable elements of “pseudo-continuation”, etc.) are exemplified.

<変形例24>
また、「15R確変大当たり」に当選した場合に、変動演出において「15R通常大当たり」に対応する仮の表示結果を現出しつつ、該大当たりの最中に「15R確変大当たり」であったことを示唆するラウンド中昇格演出が実行される場合に、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。
<Modification 24>
In addition, when the ``15R probability variable jackpot'' is won, a provisional display result corresponding to the ``15R normal jackpot'' is displayed in the variable performance, suggesting that it was a ``15R probability variable jackpot'' during the jackpot. When the mid-round promotion effect is executed, the display color of the standard phrase character display Se3 may be displayed in the chance up pattern as it is.

<変形例25>
また、上記各実施形態では、表示データテーブル232a1で規定される表示内容に対して追加データテーブル232a2を設定することで、表示データテーブル232a1により規定される第3図柄表示装置81の表示内容から、追加データテーブル232a2により規定される変更内容を反映して、第3図柄表示装置81の表示制御が行われるように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル232a1において、第3図柄表示装置81の変更内容も含めて表示内容を規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル232a1に表示内容の変更用の情報も含めるように、該表示データテーブル232a1を構成してもよい。
<Modification 25>
Further, in each of the above-described embodiments, by setting the additional data table 232a2 for the display content defined by the display data table 232a1, from the display content of the third symbol display device 81 defined by the display data table 232a1, The display control of the third symbol display device 81 is configured to reflect the change contents defined by the additional data table 232a2. Instead of this, the display data table 232a1 may be configured to define the display contents including the changed contents of the third pattern display device 81. FIG. That is, the display data table 232a1 may be configured so as to include information for changing the display content in the display data table 232a1.

<変形例26>
また、上記各実施形態では、表示データテーブル232a1で規定される表示内容に対して追加データテーブル232a2を設定し、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2によって規定された表示内容に関する画像データが常駐用ビデオRAM235に格納されていない場合は、転送データテーブル232a3を設定して、常駐用ビデオRAM235の格納されていない画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2において、画像データの転送に関するデータも含めて規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に画像データの転送情報も含めるように、該表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2を構成してもよい。
<Modification 26>
Further, in each of the above-described embodiments, the additional data table 232a2 is set for the display content defined by the display data table 232a1, and the image data related to the display content defined by the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 is stored as the resident data table. If not stored in the video RAM 235, a transfer data table 232a3 is set to transfer the image data not stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Instead of this, the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 may be configured to define data related to the transfer of image data as well. That is, the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 may be configured so that the transfer information of the image data is included in the display data table 232a1 or the additional data table 232a2.

<変形例27>
また、追加データテーブル232a2を設定した場合に、該追加データテーブル232a2に対応した転送データテーブル232a3を設定するように構成してもよい。
<Modification 27>
Alternatively, when the additional data table 232a2 is set, the transfer data table 232a3 corresponding to the additional data table 232a2 may be set.

<変形例28>
また、追加データテーブル232a2を使用せずに、フラグ等を用いて表示データテーブル232a1の表示内容を変更するように構成してもよい。具体的には、特定のフラグが設定されていた場合には、該フラグに対応する表示物の表示内容をフラグの設定内容に応じて表示データテーブル232a1が示す表示内容から変更するように構成してもよい。
<Modification 28>
Alternatively, the display contents of the display data table 232a1 may be changed using a flag or the like without using the additional data table 232a2. Specifically, when a specific flag is set, the display content of the display object corresponding to the flag is changed from the display content indicated by the display data table 232a1 according to the setting content of the flag. may

<変形例29>
また、MPU231により、第3図柄表示装置81で表示される数フレーム先の描画内容を把握して、その把握した描画内容に基づいて転送情報も含む描画情報を作成し、該描画情報を画像コントローラ237に読み込ませて、該画像コントローラ237において描画情報を事前に把握(事前解析)すると共に、事前に把握した描画情報に規定されている転送情報に基づいて画像データを通常用ビデオRAM236に設けられた事前解析データ領域に転送させておくように構成してもよい。
<Modification 29>
Further, the MPU 231 grasps the drawing contents of several frames ahead displayed on the third pattern display device 81, creates drawing information including transfer information based on the grasped drawing contents, and transfers the drawing information to the image controller. 237, the image controller 237 comprehends (preliminarily analyzes) the drawing information in advance, and the image data is stored in the normal video RAM 236 based on the transfer information specified in the preliminarily grasped drawing information. Alternatively, the data may be transferred to the pre-analyzed data area.

具体的には、例えば、今回描画予定の実行描画リストと、次回描画予定の次回描画リストと、次々回描画予定の次々回描画リストとに基づいて説明する。まず、実行描画リストを解析し、該実行描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタROM234の画像データを通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の所定アドレス(第1アドレス)に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス(第1アドレス)に書き換えた次回描画リストを作成する。そして、書き換えられた次回描画リストの転送情報のみを事前に解析し、該次回描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタROM234の画像データを通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の所定アドレス(第2アドレス)に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス(第2アドレス)に書き換えた次々回描画リストを作成する。このように構成することで、事前解析済みの画像データを使った描画を実行することができる。 Specifically, for example, the description will be based on an execution drawing list for the current drawing schedule, a next drawing list for the next drawing schedule, and a next drawing list for the next next drawing schedule. First, the execution drawing list is analyzed, and image data in the character ROM 234 is transferred to a predetermined address (first address) in the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 based on the transfer information specified in the execution drawing list. At the same time, a next drawing list is created in which the reference destination of the image data to be transferred is rewritten to a predetermined address (first address) after transfer. Only the transfer information of the rewritten next drawing list is analyzed in advance, and the image data of the character ROM 234 is transferred to the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 based on the transfer information specified in the next drawing list. , and at the same time, a drawing list is created in which the reference destination of the image data to be transferred is rewritten to the predetermined address (second address) after transfer. With such a configuration, drawing using pre-analyzed image data can be executed.

画像コントローラ237による描画の実行中は、画像データの読み込みが行われるため、キャラクタROM234に対して直接画像データを参照した場合には、画像処理の性能が大きく低下してしまうおそれがある。そこで、描画リストの事前解析を行い、画像データを予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に転送しておくことで、迅速および的確な描画を実行することができる。 Since the image data is read while the image controller 237 is drawing, if the character ROM 234 is directly referred to for the image data, the performance of the image processing may be greatly reduced. Therefore, by pre-analyzing the drawing list and transferring the image data in advance from the character ROM 234 to the pre-analysis data area of the normal video RAM 236, rapid and accurate drawing can be executed.

なお、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量には上限が設けられているため、描画リストの事前解析を行う場合には、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に記憶可能な容量に基づいて、該容量の範囲内で事前解析および画像データの転送を行うように構成してもよい。また、描画リストの事前解析を行う範囲(例えば、1フレーム先まで、又は、2フレーム先まで)を通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量内に収まるように事前に設定し、その範囲内で描画リストの事前解析を行うことで、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量を超えるような事態を未然に防止することができる。 Since there is an upper limit to the capacity of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236, when performing the pre-analysis of the drawing list, the amount of data that can be stored in the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 is used. may be configured to perform preliminary analysis and transfer of image data within the range of the capacity. Also, the range for pre-analysis of the drawing list (for example, up to one frame ahead or up to two frames ahead) is set in advance so that it falls within the capacity of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236, and By pre-analyzing the drawing list in , it is possible to prevent a situation in which the capacity of the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 is exceeded.

また、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に関し、複数の画像データ(例えば、最大512個)を記憶することができように構成してもよい。そして、描画リストの事前解析を行う場合に、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に転送すべき画像データと同じ画像データが履歴の中に存在する場合は、キャラクタROM234の代わりに通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域から画像データを取得し、画像格納エリア236aに記憶させるように構成してもよい。なお、同一の画像データの判定は、例えば、キャラクタROM234上での開始アドレスが同じである場合に、同じ画像データを判定するように構成する。 Also, the pre-analysis data area of the normal video RAM 236 may be configured to store a plurality of image data (for example, 512 at maximum). When pre-analyzing the drawing list, if the same image data as the image data to be transferred to the pre-analysis data area of the normal-use video RAM 236 exists in the history, the normal-use video RAM 236 instead of the character ROM 234 The image data may be acquired from the pre-analysis data area and stored in the image storage area 236a. The determination of the same image data is configured such that, for example, when the start addresses on the character ROM 234 are the same, the same image data is determined.

<変形例30>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示用定型句通常コマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114において表示用定型句通常コマンドの受信に基づいて際後制限フラグ233pをオンに設定し、該際後制限フラグ233pを確認することで、ハズレの変動演出の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」で表示するように文字修正用追加データテーブル232a2を設定するように構成されていた。これに代えて、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいて実行され得る変動演出の表示結果(当否)を判別し、その判別結果に基づいて際後制限フラグ233pを設定するように構成してもよい。
<Modification 30>
In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 transmits the display fixed phrase normal command to the display control device 114, and the display control device 114 turns on the end limit flag 233p based on the reception of the display fixed phrase normal command. , and by checking the post-event restriction flag 233p, the display color of the formulaic phrase character display Se3 displayed after the "event effect" of the change effect of losing is displayed in the normal display color "white". The additional data table for character correction 232a2 is set so as to Alternatively, when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display result (whether or not) of the variation effect that can be executed based on the command is determined, and the determination is performed. It may be configured to set the post-end limit flag 233p based on the result.

具体的には、例えば、表示制御装置114のMPU231は、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいて実行され得る変動演出の表示結果がハズレ表示であるか否かを判別する。そして、実行され得る変動演出がハズレである場合に、際後制限フラグ233pをオンに設定し、該際後制限フラグ233pのオンに基づいて、変動演出の「際演出」後に表示される演出(例えば、定型句文字表示Se3)をすべてチャンスアップパターンではない通常パターン(例えば、「白色」)で表示するように構成する。 Specifically, for example, when the MPU 231 of the display control device 114 receives a variation pattern command for display and a stop type command for display, the display result of the variation effect that can be executed based on the command is a failure display. or not. Then, when the variable performance that can be executed is a failure, the post-event restriction flag 233p is set to ON, and based on the ON of the post-event restriction flag 233p, the performance ( For example, all the standard phrase character displays Se3) are configured to be displayed in normal patterns (for example, "white") that are not chance-up patterns.

このように構成することで、ハズレの変動演出の「際演出」後に表示される演出において、他の抽選に基づいてどのような設定がなされていた場合であっても、チャンスアップパターンを表示しないように構成することができるので、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。また、音声ランプ制御装置113側での文字表示の表示態様の抽選結果等の判別処理や、表示用定型句通常コマンドの送受信、表示制御装置114側での表示用定型句通常コマンドに基づく追加データテーブル232a2の設定等の制御が不要となるため、音声ランプ制御装置113のMPU221及び表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。また、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドは、変動演出の開始時に受信するものであるため、表示制御装置114は、変動演出の開始時に該変動演出の当否を判別可能であり、その判別結果に基づいて変動演出内で表示される文字表示の表示内容を設定することができる。よって、変動演出を実行する上で従来の構成を有効活用した上で、演出内容の齟齬が発生することを防止することができる。 By configuring in this way, the chance-up pattern is not displayed regardless of what kind of settings are made based on other lotteries in the effect displayed after the "end effect" of the variable effect of losing. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in performance contents, to provide a comfortable game in which players do not have excessive expectations and do not feel distrust. In addition, discrimination processing such as lottery result of display mode of character display on the sound lamp control device 113 side, transmission/reception of display fixed phrase normal command, additional data based on display fixed phrase normal command on the display control device 114 side Since control such as setting of the table 232a2 becomes unnecessary, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 and the MPU 231 of the display control device 114 can be reduced. In addition, since the display variation pattern command and the display stop type command are received at the start of the variable effect, the display control device 114 can determine whether the variable effect is appropriate at the start of the variable effect. It is possible to set the display contents of the character display displayed in the variable effect based on the determination result. Therefore, it is possible to effectively utilize the conventional configuration in executing the variable presentation and prevent the occurrence of discrepancies in the content of the presentation.

<変形例31>
上記各実施形態では、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、文字修正用追加データテーブル232a2を選択(決定)し、該文字修正用追加データテーブル232a2の追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)することで、ハズレの変動演出における定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色(即ち、「白色」)で表示するように構成していた。これに対し、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、定型句文字表示Se3に関する追加データテーブル232a2(文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2、文字タイミング用追加データテーブル232a2の一部又は全部)の使用を禁止するように構成してもよい。
<Modification 31>
In each of the above-described embodiments, when the character correction additional data table 232a2 is selected (determined) when the after-end limit flag 233p is set to ON, the additional data table buffer 233c of the character correction additional data table 232a2 By storing (setting), the display color of the standard phrase character display Se3 in the change effect of failure is configured to be displayed in the normal display color (that is, "white"). On the other hand, when the post-boundary restriction flag 233p is set to ON, the additional data table 232a2 (additional data table 232a2 for character pattern, additional data table 232a2 for character color, additional data table 232a2 for character timing) related to fixed form phrase character display Se3 is displayed. A part or all of the data table 232a2) may be prohibited from being used.

具体的には、例えば、際後制限フラグ233pがオンされている場合に、追加データテーブルバッファ233cに文字色用追加データテーブル232a2が格納(設定)されていた場合は、該文字色用追加データテーブル232a2を削除(廃棄又は無効化)して、文字表示の表示色が初期設定(デフォルト設定)となるように構成する。また、例えば、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、追加データテーブルバッファ233cに文字色用追加データテーブル232a2が格納(設定)されていた場合、該文字色用追加データテーブル232a2における定型句文字表示Se3に関する部分を通常パターンに修正し(定型句文字表示Se3の部分が通常パターンの文字色用追加データテーブル232a2を選び直し)、該修正した(選び直した)文字色用追加データテーブル232a2を改めて追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)するように構成する。 Specifically, for example, when the post-border restriction flag 233p is turned on, if the additional data table buffer 233c stores (sets) the text color additional data table 232a2, the text color additional data The table 232a2 is deleted (discarded or invalidated), and the display color of character display is set to the initial setting (default setting). Further, for example, when the post-border restriction flag 233p is set to ON and the additional data table 232a2 for text color is stored (set) in the additional data table buffer 233c, the additional data table 232a2 for text color is stored (set). , is corrected to a normal pattern (reselecting the text color additional data table 232a2 in which the fixed phrase character display Se3 is a normal pattern), and the modified (reselected) text color addition The data table 232a2 is configured to be stored (set) in the additional data table buffer 233c.

このように構成することで、文字修正用追加データテーブル232a2を設けることなく「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3を、チャンスアップパターンではない通常パターンの表示色で表示することができる。よって、追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)する追加データテーブル232a2数を少なくすることができることで、MPU231の描画リスト作成時の処理負担を軽減することができる。また、「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3において、チャンスアップパターン(例えば、「赤色」)を表示しないように構成することができるので、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the standard phrase character display Se3 displayed after the "climate effect" can be displayed in the display color of the normal pattern instead of the chance-up pattern without providing the additional data table 232a2 for character correction. . Therefore, the number of additional data tables 232a2 to be stored (set) in the additional data table buffer 233c can be reduced, thereby reducing the processing load of the MPU 231 when drawing lists are created. In addition, since it is possible to configure not to display the chance-up pattern (for example, "red") in the fixed form phrase character display Se3 displayed after the "event effect", it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the effect contents and to prevent the game from being inconsistent. It is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrustful.

<変形例32>
上記第5実施形態では、各文字表示Se1~Se4の表示色がチャンスアップパターンで表示される場合に、エラー文字表示Se5が表示されるとき、該エラー文字表示Se5の表示色を、各文字表示Se1~Se4の表示色と同調する表示色で表示するように構成されていた。これに代えて、各文字表示Se1~Se4が現出する前の段階であってもエラー文字表示Se5が表示される場合、各文字表示Se1~Se4の表示色と同調する表示色で該エラー文字表示Se5を表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、リーチ表示が発生する前の段階で、敢えて下皿満タン状態を生じさせてエラー文字表示Se5を表示させ、該エラー文字表示Se5の表示色が如何様に表示されるかを確認する遊技性が生まれ、通常では異常状態の報知機能しかないエラー文字表示Se5に変動演出における大当たり期待度を示唆する予告機能を付加し、多様な遊技性を実現して、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 32>
In the fifth embodiment, when the display colors of the character displays Se1 to Se4 are displayed in the chance-up pattern, when the error character display Se5 is displayed, the display color of the error character display Se5 is changed to each character display. It was configured to display in a display color synchronized with the display colors of Se1 to Se4. Instead of this, when the error character display Se5 is displayed even before the character displays Se1 to Se4 appear, the error characters are displayed in a display color synchronized with the display colors of the character displays Se1 to Se4. The display Se5 may be configured to be displayed. By configuring in this way, for example, before the ready-to-win display occurs, the error character display Se5 is displayed by intentionally causing the lower tray full state, and the display color of the error character display Se5 is changed. A game property for confirming whether or not it is displayed is created, and a notice function suggesting the degree of expectation for a big hit in a variable performance is added to the error character display Se5, which usually has only an abnormal state notification function, to realize various game properties, It is possible to enhance the interest of the game.

また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを表示制御装置114に設け、表示用保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は「保留変化予告」を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1~C3,CS1の値を、表示制御装置114の保留情報格納エリアに設けられた保留情報第1~第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、保留情報格納エリアに対し、図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の実行情報格納エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値を格納させることができ、保留情報第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値を格納させることができる。 Also, the read-ahead process may be executed by the display control device 114 . For example, information for performing the look-ahead process, that is, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type obtained from the counter buffer with the start winning in the main control device 110 A pending information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. 24 are provided in the display control device 114 to store each value of the counter CS1. And based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area, the display control device 114 executes the pre-reading process, and the big hit is made in the variable performance being executed and the variable performance being held. If it is determined that there is a variable effect, the "suspension change notice" may be executed. In this case, when receiving the pending pitches command from the main controller 110, the audio lamp control device 113 may transmit the pending pitches command as it is to the display control device 114 as a pending pitches command for display. As a result, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired by the main controller 110 along with the start winning are stored in the pending information first to fourth areas provided in the pending information storage area of the display control device 114. Among them, it can be stored in an area corresponding to the number of reserved balls in the display reserved ball number command. Then, the display control device 114 may perform shift processing similar to the processing of S1403 and S1404 in FIG. 44 on the pending information storage area each time it receives the display variation pattern command. As a result, the execution information storage area of the display control device 114 can store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c of the main control device 110. The same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth reserved ball storage areas 203b of the main controller 110 can be stored in the to fourth areas.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. The command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, the audio lamp control device 113 may be connected to the display control device 114 so that the display control device 114 may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device 113 . Furthermore, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

なお、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、保留情報格納エリアに設けられた先読み情報第1~第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1~C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、保留情報第1~第4エリア及び実行情報格納エリアの間で図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。 When the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as one control device, the same hold information storage area and execution information storage area as shown in FIG. is provided, and when a pending ball number command is received from the main controller 110, among the first to fourth areas of the prefetch information provided in the pending information storage area, the area corresponding to the prefetch pending number of the pending ball number command , each of the counter values C1 to C3, CS1 included in the pending ball count command may be stored. In addition, each time one control device receives a variation pattern command from the main control device 110, shift processing similar to the processing of S1403 and S1404 in FIG. 44 between the first to fourth areas of the pending information and the execution information storage area may be executed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグ223aをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the audio ramp control device 113, when the stop type command is received, the fluctuation start flag 223a is always set to ON. The fluctuation start flag 223a may be set to ON when the stop type command is received after receiving the command. As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when a stop type command is received without receiving a variation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S910)では、変動開始フラグ223aがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the variation start flag 223a may be set to ON at the timing when the variation pattern command is received. In this case, in the variation effect processing (S910) executed by the sound lamp control device 113, the variation pattern extracted by the variation pattern command is notified to the display control device 114 based on the fact that the variation start flag 223a is turned on. A display variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of the stop type command by the sound lamp control device 113, the display control device 114 is caused to execute the variation effect on the third pattern display device 81 based on the display variation pattern command. can be done. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the third pattern display device 81 based on the stop type command for display.

上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、第2図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、第2図柄の可変表示の実行前に第2図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above-described embodiment, whether or not there is a variation effect that will result in a big win during the variation effect of the third symbol that is held and executed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is determined by the execution symbols and the The case of performing the "holding change notice" in the holding pattern has been described. On the other hand, when the ball passes through the second ball entrance 67 (start winning), the second symbol (normal symbol) is suspended and executed during the variable display (stops at "○" symbol). Whether or not there is something to be, using the second design reservation lamp 84 or the third design display device 81, etc., together with whether or not there is a variation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third design, or , may alternatively notify the player. As a result, whether there is a winning variable display in the variable display of the pending second pattern (normal pattern) or in the variable display of the second pattern (normal pattern) being executed and held The player can grasp whether or not. Therefore, it can be estimated whether the second symbol will be a hit or not before executing the variable display of the second symbol. Among game machines, there is a game machine which enhances game performance by the presence or absence of winning of normal symbols, and it is particularly effective in such a game machine.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demo effect is described as stopping display of the third symbol consisting of the main symbols with no numbers "0" to "9", but the present invention is not necessarily limited to this. , the third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable effect may be displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has explained the case of executing the "suspended change notice", which is one form of the continuous notice effect. A fourth pattern display device separate from the third pattern display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth pattern display device is caused to display the fourth pattern together with the variation performance executed by the third pattern display device 81.例文帳に追加Executes a continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect” including “hold change notice”) that is executed across multiple variable effects, unlike “hold change notice” or “hold change notice” You may In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . In addition, a pachinko machine 10 is provided with an accessory different from each movable accessory that operates according to various performances, and by operating the accessory in a predetermined mode together with the variable performance, continuous advance notice performance is executed. good too. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect (dynamic display) is performed in the third pattern display device 81 (and the first pattern display device 37), the pattern is continuously displayed in the fourth pattern display device, or the character is displayed. By operating in a predetermined mode, by outputting sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of expectation of a big win. . In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, so that the continuous announcement effect is performed, so that the player is given a different effect than usual. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 is made to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 is made to perform the change effect, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 , or a combination of them), by changing the game state after the end of the continuous notice effect (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, off) Prepare multiple continuous notice effect modes selected according to good too.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110 notifies the voice lamp control device 113 of the number of pending balls incremented by "1" when there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64. The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer along with the start winning is included in the number command and transmitted to the sound lamp control device 113 has been described, but it is included in the reserved ball number command. The types of counters may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113 of the values of the counters acquired in conjunction with the start winning, the information indicating the values of the counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The command for notifying the lamp control device 113 may be added with the value of each counter acquired with the start winning. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is in the variable effect corresponding to the number of times of suspension It may include information indicating whether it is related. As a result, the audio lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of the A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものを保留情報格納エリア223hに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、保留情報格納エリア223hに格納してもよい。これにより、先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に保留情報格納エリア223hに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、保留情報格納エリア223hに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、保留情報格納エリア223hに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command are stored in the pending information storage area 223h. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this, and when a pending ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command , whether it is a jackpot or not, the jackpot type in the case of a jackpot, the type of loss in the case of a loss, etc. are partially or entirely determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or , may be stored in the pending information storage area 223h together with part or all of the value of the counter. As a result, when the prefetching process is executed, the determination result such as whether or not the variable effect being executed or pending is a big hit is already stored in the pending information storage area 223h, so the prefetching process uses this determination result. It is only necessary to read it, and the execution of processing can be completed quickly. In addition, if the variable time of the variable effect is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), the number of pending balls command (or When a command indicating the value of each counter) is received, it is not possible to determine the number of pending balls when the variable effect is started, so it is impossible to accurately determine the variable time. Therefore, in this case, it is preferable to store at least the value of the variation type counter CS1 used for determining the variation time in the pending information storage area 223h. As a result, when the look-ahead process is executed, if the hitting of balls to the game area is stopped, the number of pending balls at the time when the variable effect is started can be determined. It is possible to calculate the variation time based on the value of the variation type counter CS1 together with the determination result of whether or not the game is a big win, the type of the big win in the case of a big win, and the type of loss in the case of a loss.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where the game board 13 is provided with one first ball entrance 64 for starting the jackpot lottery when a ball is entered has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the voice lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。さらに、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する保留情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができる。 In addition, when a plurality of first ball entrances are arranged on the game board 13, the counter value acquired with the winning (starting winning) of each first ball entrance is notified to the sound lamp control device 113. You may In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main controller 110 with the start winning is may include information indicating whether the In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating whether the variation effect is associated with the start winning to any of the first entrances. may Furthermore, in the sound ramp control device 113, a hold information storage area may be prepared for each first ball entrance. As a result, every time a variation pattern command is received, shift processing is performed on the holding information storage area corresponding to the first entrance where the start winning that triggered the execution of the variation performance indicated by the variation pattern command is detected. It can be carried out. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variable effect for each first ball entrance can be held in the sound ramp control device 113 as well. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the losing type, etc. differ depending on the first ball entrance that has started winning, in the look-ahead process, it is determined whether each variable effect will be a jackpot. It is possible to correctly determine whether or not, the type of jackpot in the case of a big win, the type of loss in the case of a loss, etc., based on which first ball entrance the starting prize is entered. In addition, when the variable effect based on the start winning to one first entrance is given priority over the variable effect based on the starting winning to the other first entrance, the first entrance to one Prefetch processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the variable performance based on the start winning to the ball.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, the sound ramp control device 113 sends the values of each counter acquired based on the start winning to the first ball entrances from the main controller 110 by a command. When it is determined to start the continuous notice performance when receiving, the continuous notice performance is executed over all the variable performances (suspended balls) suspended at that time regardless of the first ball entrance where the starting prize was awarded. may In addition, a plurality of first ball entrances are provided, and the variable performance for winning to one first ball entrance is preferentially executed over the variable performance for winning to other first ball entrances. In the pachinko machine, the start of the continuous advance notice performance may be determined only from the result of reading the counter value acquired for winning the prize at the first ball entrance where the variable performance is preferentially executed. . As a result, it is not determined whether or not the execution of the continuous announcement performance is set for the variable performance corresponding to the winning of the first ball entrance with the low priority, and the continuous announcement performance is not started for this variable performance. . Supposing that the continuous advance notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance with the low priority, and the variable effect is continuously suspended in the first ball entrance with the high priority, There is a possibility that a situation may occur in which the continuous advance notice effect does not end easily. On the other hand, in this modification, it is not determined whether or not the continuous notice effect is set to be executed for the variable effect corresponding to the winning at the first ball entrance with the low priority. Since the continuous advance notice effect is not started, the occurrence of such a situation can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らす(図44のS1411参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図35参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図35のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、サブ保留球数カウンタ223bに設定すればよい。 In the above embodiment, when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received in the voice lamp control device 113, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is decreased by 1 (see S1411 in FIG. 44). , but not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 35) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of held balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the variation pattern command set by the variation start process (S307) A pending ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a (see S305 in FIG. 35) is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113, and the pending ball number command is a variation pattern. It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command. As a result, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the number of held balls held by the main control device 110 . Also, the variation pattern command may include the value (N) of the pending ball number counter 203a after the subtraction. In this case, when receiving a variation pattern command, the sound lamp control device 113 may extract the number of held balls (N) included in the variation pattern command and set it in the sub-held ball number counter 223b.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning into the first ball entrance 64 and passage through the second ball entrance 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. However, the number of times may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed in a part of the third pattern display device 81 by numbers, or the area divided into four is displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above-described embodiment, the variable effect, which is the variable display of the third pattern, is not limited to vertically scrolling the pattern as the identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the horizontal direction or along a predetermined path such as an L shape. In addition, the variable display of the symbols is not limited to the variable performance of the symbols. Display is also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:複数の文字表示を赤色に変更し、大当たりするか否かに応じて際演出後の文字表示を白色に修正>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する現出情報判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
遊技者にとって有利な状況が発生するか否かを判断する有利状況判断手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記現出情報判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合に、前記有利状況判断手段によって、遊技者にとって有利な状況が発生しないと判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.
<Group A: Change the display of multiple characters to red, and correct the character display to white after the stage effect depending on whether or not it hits a big hit>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. In game machines that add value,
a storage means (for example, an execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Appearance information determination means for determining whether to appear (for example, variation effect processing (S1109));
Advantageous situation determination means (for example, character mode setting process (S1417)) for determining whether or not a situation advantageous to the player will occur;
A plurality of display means (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the result of determination by the appearance information determining means, the notification mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. ) to change mode changing means (eg, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the notification mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the mode changing means changes the indicating means to the second mode; prepared,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, execution of a determination effect for executing a determination effect (for example, a "demonstration" of a variable element of "super reach") to determine whether the special identification information is to be displayed or the general identification information is to be displayed. means (e.g., "super reach" variables),
The mode changing means is
When the display mode of the display means is changed to the second mode by the multiple change means, and the advantageous situation determination means determines that a situation advantageous to the player does not occur, the determination performance execution means A game machine A0 characterized by comprising a first mode notification means (for example, a fixed phrase normal command for display) for notifying the display means to be notified after execution of the determination effect by the first mode. .

遊技機A0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが、現出情報判断手段により判断される。また、遊技者にとって有利な状況が発生するか否かが、有利状況判断手段によって判断される。そして、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。また、現出情報判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。そして、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、有利状況判断手段によって、遊技者にとって有利な状況が発生しないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。即ち、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the gaming machine A0, the acquisition means acquires the start information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the appearance information determination means determines whether the special identification information is to be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information is to be displayed. be done. Further, it is determined by the advantageous situation determination means whether or not an advantageous situation for the player occurs. Then, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are notified. Further, based on the determination result by the appearance information determining means, the notification mode of the indicating means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the mode changing means. Then, when the mode changing means changes the indicating means to the second mode, the plurality of indicating means changes the notification modes of the plurality of indicating means to the second mode. Here, in the dynamic display, a determination effect for whether to display the special identification information or the general identification information is executed by the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means. When the notification mode of the display means is changed to the second mode by the multiple change means, and the advantageous situation determination means determines that a situation advantageous to the player does not occur, the mode change means is provided with By the first mode notification means, the indicating means notified after execution of the determination effect by the determination effect execution means is notified in the first mode. That is, even if the notification mode of a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode when no advantageous situation for the player occurs, the notification is made after the dynamic display determination effect is executed. The notification mode of the indicating means is notified in the first mode that is not the second mode.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか、第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when indicating indicating means having a predetermined relationship with each other at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of dynamic display, the indicating means is set to the first If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or to notify in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification locations is required, and control is complicated. This may result in an increase in the processing load. In addition, if the indicating means that appears earlier in the dynamic display is notified in the second mode and then the indicating means that is notified later is notified in the first mode, the indicating means have a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that the player, who has been excited by the notification of the second mode in the previous display means, will lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression in the subsequent display means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括(複数同時)で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, setting (lottery) of the notification modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other is performed collectively (multiple simultaneously), and the second mode notified by one indicating means is also applied to the other indicating means. By adopting a configuration in which notification is made following the instructions, there is no need to perform setting processing for each notification location, and the processing load can be reduced. In addition, when indicating means having a predetermined relationship with each other are notified in the second mode even once, the indicating means to be notified thereafter are configured to follow the second mode and notify the indicating means. It is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the expression of the downfall in the game.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態であっても、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、現出情報判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、遊技者にとって有利な状況が発生しないまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of display means having a predetermined relationship with each other are changed to the second mode, the display means are notified in the second mode even in a state in which, for example, a situation advantageous to the player does not occur. Sometimes. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the appearance information judging means, it suggests that the current presentation situation can be changed based on the change. It has a development suggestion function. On the other hand, the indicating means notified after the determination effect has a situation notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, when the indicating means after the execution of the judgment effect is notified in the second mode, the player is informed that the indicating means is notified in the second mode, and the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means. , it is predicted that the situation will not be settled without the occurrence of a situation that is advantageous to the player, and that some kind of development performance will be executed and the situation will change to a situation that is advantageous to the player. However, contrary to the prediction, a situation that is advantageous to the player is determined without occurring. There is a risk that the game will be interrupted due to increased distrust of the game hall where the player is playing.

そこで、遊技機A0によれば、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A0, when a situation advantageous to the player does not occur, even if the display means is changed to the second mode, the display means notified after the determination effect is displayed in the second mode. configured not to notify That is, in a state in which no situation advantageous to the player occurs, the indicating means after the determination effect is configured to notify in the first mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of indication means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears, etc., with respect to one indicating means, the other indicating means is temporally, shapely, A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 at the time of reach occurrence and a fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (variable elements of "pseudo-ren", etc.) or the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds that step up in stages) are intermittently output. production etc. are exemplified.

また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the "judgment effect" is, for example, when indicating the effect part of whether the special identification information appears or the general identification information appears among the plurality of variable elements that make up the dynamic display, the dynamic display , or the case of showing the entire dynamic display.

さらに、「遊技者にとって有利な状況」とは、例えば、実行中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、待機中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、実行中若しくは待機中の動的表示において特別識別情報の現出が期待し得る特別演出(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)が実行され得る場合、通常より特別識別情報が現出し易い第1特殊状態(例えば、「確率変動状態」)が発生し得る場合、或いは、通常より短い動的時間の動的表示が選択され易い第2特殊状態(例えば、「時間短縮状態」)が発生し得る場合等をいう。 Furthermore, the "situation favorable to the player" means, for example, when the special identification information appears in the dynamic display during execution and a predetermined game value can be given, the special identification information does not appear in the dynamic display during standby. When it appears and a predetermined game value can be given, When a special effect (for example, "Super Reach" effect mode) in which special identification information can be expected to appear in dynamic display during execution or standby can be executed , when a first special state in which special identification information is more likely to appear than usual (for example, "probability fluctuation state") can occur, or a second special state in which dynamic display of a shorter dynamic time than usual is likely to be selected ( For example, it refers to a case where a "time reduction state") can occur.

遊技機A0において、
前記有利状況判断手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報が現出するか、又は、前記一般識別情報が現出するかを判断する特別識別情報判断手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The advantageous situation determination means is
special identification information determining means for determining whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display;
The first mode notification means is
When the special identification information determining means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the indicating means notified after the determination effect execution means executes the determination effect is the first A gaming machine A1 characterized by notifying in a manner.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状況判断手段に設けられた特別識別情報判断手段によって、動的表示において、特別識別情報が現出するか、又は、一般識別情報が現出するかが判断される。そして、特別識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様報知手段により、第1態様で報知される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the special identification information determination means provided in the advantageous situation determination means determines whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. Then, when the special identification information determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the indication means notified after the determination effect execution means executes the determination effect is controlled by the first mode notification means, It is notified in the first mode. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the notification mode of a plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the dynamic The notification mode of the indicating means, which is notified after execution of the determination performance of the display, is notified in the first mode instead of the second mode.

従来、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Conventionally, when changing a plurality of display means having a predetermined relationship to each other to the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic display In a state where the determination effect is performed and the general identification information is displayed, the indicating means may be notified in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means notified after the determination effect has a situation notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, when the indicating means after the execution of the judgment effect is notified in the second mode, the player is informed that the indicating means is notified in the second mode, and the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means. , it is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and that some development effect will be executed and the general identification information will be changed to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is determined as the general identification information to which the predetermined game value is not assigned. In such a case, the game machine may be distrustful of the game arcade where the game machine is installed, and the game may be interrupted.

そこで、遊技機A1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is changed to the second mode, the display means notified after the determination effect is displayed in the second mode. It is configured not to notify the two modes. That is, in the dynamic display of the general identification information, the indicating means after the judgment production is configured to notify in the first mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機A1において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)と、を備え、
前記態様変更手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
When the special identification information determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the first display means and the second display means are changed to the second mode based on the plurality change means. a second mode continuation means for displaying with
When the special identification information determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode based on the plurality change means, and the a second mode changing means for displaying the second display means in the first mode by means of the first mode notification means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、特別識別情報判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、特別識別情報判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the special identification information determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first indication means to be displayed based on the multiple change means. and the second indicating means are displayed in the second mode. On the other hand, when the special identification information determining means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the second mode changing means provided in the mode changing means changes the first display based on the multiple changing means. The means is displayed in the second manner, and the second indication means is displayed in the first manner by the first manner notification means.

これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the second mode is displayed. The first indicating means is displayed in the second mode, while the second indicating means is configured to be displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the indicating means has been changed to the second mode, the second indicating means after the determination effect is displayed in the second mode, and the general identification In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second display means after the judgment effect is displayed in the first mode. By configuring in this way, the second indicating means of the second mode does not appear after the general identification information appears, and since it does not suggest that the presentation will develop, inconsistencies in the content of presentation do not occur. Thus, there is an effect that a comfortable game can be provided in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機A2において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The first indicating means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A gaming machine A3, characterized by comprising a first display collective means for collectively setting at least the display mode of the first display means.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A0 to A3,
The mode changing means is
Display mode changing means (e.g., character color) for changing the display mode of the indicating means from a predetermined normal display mode (e.g., "white") to a special display mode (e.g., "red") different from the normal display mode lottery counter 223f);
The timing at which the display mode of the display means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reach timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing to
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display mode;
The first mode notification means is
After the timing at which the display mode of the display means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the display means appearing after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display mode. A game machine A4, comprising a mode display means.

遊技機A4によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A3, the following effects are exhibited. That is, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode by the display mode changing means provided in the mode changing means. Also, the timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the display mode change means changes the display mode of the indicating means from the normal display mode to the special display mode. Then, the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the collective change means provided in the plurality of change means. Here, after the timing at which the display mode of the indicating means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the indicating means that appears after execution of the judgment effect is provided in the first mode informing means. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display modes of the indicating means are set based on a plurality of display elements such as display timing, thereby increasing variations in the display modes of the indicating means. When the general identification information appears on the display means after the judgment production, it can be displayed in the normal display mode (first mode) by changing (correcting) the batch setting contents. Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機A4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
The display mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color counter 223f),
The timing selection means is
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing),
The collective change means is
color collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A gaming machine A5 characterized by comprising a normal color display means.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、一括変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means is selected by the color change timing selecting means provided in the timing selecting means. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means is changed to the special display color by the collective color changing means provided in the collective changing means. Here, after the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color collectively changing means, the display color of the indicating means that appears after execution of the determination effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, thereby providing variations in the display mode of the indicating means. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the batch setting content and display it in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機A4又はA5において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示を出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A4 or A5,
The display mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
first instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means; , and
The first instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in a game machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A4 or A5, the following effects are exhibited. That is, the change factor selection means provided in the display mode change means separately selects the change factors of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means. Also, the first instruction output means, which is also provided in the mode change means, outputs a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the judgment effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, a display instruction to display at least the changing element of the display color of the indicating means in the normal display color. is output by the second instruction output means provided in the first instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and outputs display instructions for the display means based on the selected contents. so that when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction to display at least the display color in the normal display color among the changed elements of the indicating means is output. is configured to

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Hypothetically, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, display instructions regarding the plurality of change elements in the plurality of display means are generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, it is possible to reduce the number of display instructions relating to the display means and suppress an increase in the memory capacity of the gaming machine. .

特に、遊技機A1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine employing the invention of the gaming machine A1, even if the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display is the general identification information, the determination performance is not performed. The display means (second display means) appearing after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the effect determination are determined, a display instruction for each indicating means is given. When outputting a display instruction, it is necessary to prepare in advance a display instruction corresponding to variations in the display mode of all the display means, including the content to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. The numbers are likely to grow exponentially. Therefore, display instructions are output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination, and each display means is displayed by the image display means based on the display instructions. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions for each display means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a possibility that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the plurality of indicating means are changed to the second mode, at least the display color of the indicating means displayed after the determination effect is changed to the normal display color. Configure to display in display colors. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the indicating means after the judgment effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機A6において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The first instruction output means is
A game machine A7, characterized by comprising a start time output means for outputting all display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the starting time output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機A1からA7において、
前記態様変更手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In game machines A1 to A7,
The mode changing means is
When it is determined by the special identification information determining means that the special identification information will appear in the dynamic display, it will appear after the determination effect is executed by the determination effect executing means based on the mode changing means. A gaming machine A8, characterized by comprising a mode maintaining means for displaying the indicating means in the second mode (for example, S1702 of character color change restriction processing: Yes).

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、態様変更手段による変更に基づいて、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, when the determining means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the mode maintaining means provided in the mode changing means causes the determination effect executing means to perform the determination based on the change by the mode changing means. The indicating means appearing after execution of the effect is displayed in the second mode. As a result, when the special identification information appears, the display of the changed indicating means is initially maintained in the second mode, the special identification information appears, and the predetermined game value can be awarded. is congratulated and the interest in the game can be enhanced.

<B群:文字表示を赤色に変更し、確変大当たりが付与されるか否かに応じて際演出後の文字表示を白色に修正>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記特別識別情報は、所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するか否かを判断する当否判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該当否判別手段により前記特別識別情報が現出すると判断された場合に、対応する前記記憶手段に記憶されている前記始動情報が、前記第1特別識別情報に関する始動情報か、又は、前記第2特別識別情報に関する始動情報かを判断する種別判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記当否判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第1特別識別情報若しくは前記第2特別識別情報、又は、前記一般識別情報を現出するか否かの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、前記種別判断手段によって、対応する前記記憶手段に前記第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
<Group B: Change the character display to red, and correct the character display to white after the stage effect depending on whether or not the probability variable jackpot is given>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. In game machines that add value,
The special identification information includes predetermined first special identification information (for example, "15R normal jackpot") and second special identification information (for example, "15R probability variable jackpot") that can be given a higher game value than the first special identification information. ), and
a storage means (for example, an execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Appropriateness determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether or not to appear;
When it is determined by the applicable/non-applicability determination means that the special identification information appears, the start information stored in the corresponding storage means is the start information related to the first special identification information, or the second special identification information. Type determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether it is starting information related to special identification information;
A plurality of display means (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the judgment result by the propriety judgment means, the notification mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Mode changing means for changing (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the notification mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the mode changing means changes the indicating means to the second mode; prepared,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, the first special identification information or the second special identification information, or the determination effect of whether or not to appear the general identification information ”) Judgment effect execution means (for example, variable element of “super reach”),
The mode changing means is
When the notification mode of the indicating means is changed to the second mode by the multiple change means, the type determination means determines that the start information related to the first special identification information is stored in the corresponding storage means. a first mode informing means (for example, a fixed form phrase normal command for display) for informing, in the first mode, the indicating means to be notified after execution of the judgment effect by the judgment effect executing means when the determination is made; A gaming machine B0 characterized by:

遊技機B0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが当否判断手段により判断される。そして、当否判別手段により特別識別情報が現出すると判断された場合に、種別判断手段により、対応する記憶手段に記憶されている始動情報が、第1特別識別情報に関する始動情報か、又は、第2特別識別情報に関する始動情報かが判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、当否判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、第1特別識別情報若しくは第2特別識別情報、又は、一般識別情報を現出するか否かの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更されている場合に、種別判断手段によって、対応する記憶手段に第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。即ち、動的表示において第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the gaming machine B0, the obtaining means obtains the starting information when the predetermined starting condition is satisfied, and the determining means makes a determination based on the starting information obtained by the obtaining means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the special identification information includes predetermined first special identification information and second special identification information to which a game value higher than that of the first special identification information can be given. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the propriety determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Then, when the correctness determination means determines that the special identification information appears, the type determination means determines whether the start information stored in the corresponding storage means is the start information related to the first special identification information, or the first special identification information. 2 It is determined whether the starting information is related to the special identification information. Also, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are reported. Then, based on the determination result by the suitability determination means, the notification mode of the indicating means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the mode changing means. Moreover, when changing the indicating means to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means determines whether or not the first special identification information, the second special identification information, or the general identification information appears in the dynamic display. is executed. Then, when the notification mode of the indicating means is changed to the second mode by the multiple change means, the type determination means determines that the corresponding storage means stores the starting information related to the first special identification information. At this time, the first mode notification means provided in the mode change means informs the indicator means in the first mode after execution of the determination effect by the determination effect execution means. That is, when the first special identification information to which a game value lower than that of the second special identification information appears in the dynamic display, the notification mode of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode. Even if it has been changed, the notification mode of the indicating means notified after execution of the dynamic display determination effect is notified in the first mode, not in the second mode.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で現出した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when notifying indicating means having a predetermined relationship with each other at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the indicating means is displayed for each notification location. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or to notify in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification locations is required, which complicates control. , the processing load may increase. Further, after the indicating means to be notified earlier in the dynamic display is displayed in the second mode, and the indicating means to be notified later is notified in the first mode, the indicating means has a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that a player who has been in high spirits by being informed of the second mode by the previous indicating means may lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression by the subsequent indicating means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, setting (lottery) of the notification modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode notified by one indicating means is followed by the other indicating means. By configuring so as to allow the setting process to be performed for each notification location, the processing load can be reduced. In addition, if the indicating means having a predetermined relationship with each other are notified in the second mode even once, the indicating means that appear thereafter are also configured to follow the second mode and notify, so that the indication It is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the expression of the decline in the means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて第1特別識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま第1特別識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、表示中の第1特別識別情報から、より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が第1特別識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when changing a plurality of display means having a predetermined relationship to each other to the second mode, for example, the display result of the first special identification information that can be given a lower game value than the second special identification information appears. In the target display, in a state in which the dynamic display determination effect is performed and the first special identification information is appearing, the indicating means may be notified in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means notified after the determination effect has a situation notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, when the indicating means after the execution of the judgment effect is notified in the second mode, the player is informed that the indicating means is notified in the second mode, and the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means. , the dynamic display is not determined by the first special identification information as it is, some kind of development effect is executed, and the first special identification information being displayed is changed to the second special identification information to which a higher game value can be given. I predict that it will change. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the first special identification information. There is a possibility that the distrust of the installed game hall will increase, and the game will be interrupted.

そこで、遊技機B0によれば、記憶手段に第1特別識別情報に関する情報が記憶されている場合には、標示手段が第2態様に変更されるとき、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、第1特別識別情報の遊技価値が付与されるときには、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine B0, when the information about the first special identification information is stored in the storage means, when the indicating means is changed to the second mode, the indicating means notified after the determination performance It is configured so as not to notify the two modes. That is, when the game value of the first special identification information is awarded, the indicating means after the determination performance is configured to notify in the first mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of indication means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears, etc., with respect to one indicating means, the other indicating means is temporally, shapely, A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 at the time of reach occurrence and a fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (variable elements of "pseudo-ren", etc.) or the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds that step up in stages) are intermittently output. production etc. are exemplified.

また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the "judgment effect" is, for example, when indicating the effect part of whether the special identification information appears or the general identification information appears among the plurality of variable elements that make up the dynamic display, the dynamic display , or the case of showing the entire dynamic display.

遊技機B0において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段および前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記当否判別手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断されたとき、又は、前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
When the type determination means determines that the starting information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the first display means and the second display notification means are based on the plurality change means. a second mode continuation means for displaying in the second mode;
When the propriety determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, or when the type determination means stores start information relating to the first special identification information in the dynamic display. when it is determined that the first display means is displayed in the second mode based on the plurality of changing means, and the second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means A gaming machine B1 characterized by comprising a two-mode changing means.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、種別判断手段によって、動的表示において第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、当否判別手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断されたとき、又は、種別判断手段によって、動的表示において第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、複数変更手段に基づいて態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the second mode continuation means to The first indicating means and the second indicating means are displayed in the second manner. On the other hand, when the propriety determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, or when the type determination means determines that the start information related to the first special identification information is stored in the dynamic display. is displayed, the first display means is displayed in the second mode by the second mode changing means provided in the mode changing means based on the plurality of changing means, and the second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means is displayed.

これにより、動的表示において第2特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において一般識別情報又は第1特別識別情報が現出する場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように設定される。即ち、第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報の表示結果や一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、第1特別識別情報や一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Thereby, when the second special identification information appears in the dynamic display, both the first indicating means and the second indicating means are changed to the second mode, and the general identification information or the first special identification information appears in the dynamic display. When it appears, the first indicating means is displayed in the second manner, while the second indicating means is set to be displayed in the first manner. That is, in the dynamic display in which the display result of the first special identification information to which a lower game value than the second special identification information can be given or the general identification information appears, the second display means is displayed in the first mode after the determination effect. configured to By configuring in this way, after the first special identification information or general identification information appears, the second display means of the second mode does not appear, and since it does not suggest that the production will develop, the production It is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations, and in which the player does not feel a sense of distrust.

遊技機B1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The first indicating means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A game machine B2, characterized by comprising a first display collective means for collectively setting at least the display mode of the first display means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記複数変更が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display increases (for example, five or more places), the more preferable the above multiple changes work, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of gaming machines B0 to B2,
The mode changing means is
Display mode changing means (for example, character color lottery counter 223f);
The timing at which the display mode of the display means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed at the time of reach occurrence, or the character display Se2 is displayed during reach) timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing to
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display mode;
The first mode notification means is
After the timing at which the display mode of the display means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the display means appearing after the execution of the determination effect is displayed in the normal display mode. A game machine B3, characterized by comprising mode display means.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、複数変更の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B0 to B2, the following effects are exhibited. That is, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode by the display mode changing means provided in the mode changing means. Also, the timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the display mode change means changes the display mode of the indicating means from the normal display mode to the special display mode. Then, the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the collective change means provided in the plurality of change means. Here, after the timing at which the display mode of the indicating means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the indicating means that appears after execution of the judgment effect is provided in the first mode informing means. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display modes of the indicating means are set based on a plurality of display elements such as display timing, thereby increasing variations in the display modes of the indicating means. When the general identification information appears on the display means after the judgment effect, it can be displayed in the normal display mode (first mode) by changing (correcting) the contents of the multiple changes. Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機B3のいずれかにおいて、
前記表示態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B3,
The display mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color counter 223f),
The timing selection means is
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching a color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing),
The collective change means is
color collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A game machine B4 characterized by comprising normal color display means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、一括変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示要素の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括変更の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means is selected by the color change timing selecting means provided in the timing selecting means. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means is changed to the special display color by the collective color changing means provided in the collective changing means. Here, after the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color collectively changing means, the display color of the indicating means that appears after execution of the determination effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. Thus, regarding the display elements of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, in the case where the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the contents of the collective change and display in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機B3又はB4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In game machine B3 or B4,
The display mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. and
The first instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in the game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the following effects are exhibited. That is, the change factor selection means provided in the display mode change means separately selects the change factors of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means. Also, the first instruction output means, which is also provided in the mode change means, outputs a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notification means, at least the indication is displayed by the second instruction output means provided in the first instruction output means. A display instruction is output to display the changed element of the display color of the means in the normal display color. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and outputs display instructions for the display means based on the selected contents. so that when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction to display at least the display color in the normal display color among the changed elements of the indicating means is output. is configured to

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Hypothetically, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, display instructions regarding the plurality of change elements in the plurality of display means are generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, it is possible to reduce the number of display instructions relating to the display means and suppress an increase in the memory capacity of the gaming machine. .

特に、遊技機B0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が第1特別識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)して表示するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の標示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine employing the invention of the gaming machine B0, even if the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display is the first special identification information, the determination The display means (second display means) appearing after execution of the effect is displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the effect determination are determined, a display instruction for each indicating means is given. When outputting a display instruction, it is necessary to prepare in advance a display instruction corresponding to variations in the display mode of all the display means, including the content to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. The numbers are likely to grow exponentially. Therefore, display instructions are output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination, and each display means is displayed on the image display means based on the display instructions. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions for each display means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていた場合は、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, if the display color of the indicating means has been changed to a special display color, it is assumed that some kind of development effect will be executed in the dynamic display due to the change in the display color of the indicating means. Predict. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a possibility that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において第1特別識別情報が現出する場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、第1特別識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the first special identification information appears in the dynamic display, even if the plurality of indicating means are changed to the second mode, at least the display color to be displayed in the normal display color. That is, in the dynamic display in which the first special identification information appears, the indicating means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機B5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The first instruction output means is
A gaming machine B6, characterized by comprising start time output means for outputting all display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the starting time output means provided in the instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B0 to B6,
The mode changing means is
When it is determined by the type determination means that the starting information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the determination performance by the determination performance execution means is performed based on the mode change means. A gaming machine B7 characterized by comprising a mode maintaining means for displaying the display means appearing after execution in the second mode.

遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別判断手段によって、動的表示において第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、第2特別識別情報に基づく遊技価値が付与される場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、第2特別識別情報に基づく遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machines B0 to B6, the following effects are exhibited. That is, when the type determining means determines that the starting information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the mode maintaining means provided in the mode changing means causes the determination effect by the determination effect executing means. is displayed in the second mode. Thereby, when the game value based on the second special identification information is awarded, the game value based on the second special identification information can be awarded while maintaining the display of the changed indicating means in the second mode. There is an effect that it is possible to congratulate the player about this and enhance the interest in the game.

遊技機B0からB6において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において前記特別識別情報を現出した場合に、前記所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と(例えば、いずれかの「大当たり状態」)、
前記種別判断手段によって、前記記憶手段に前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、前記動的表示において、前記第1特別識別情報に対応する暫定表示結果を現出する暫定表示手段(例えば、「15R通常大当たり」に対応する表示結果)と、
該暫定表示手段によって、前記動的表示において前記第1特別識別情報に対応する前記暫定表示結果を現出した後に、前記特別遊技発生手段による前記特別遊技状態において、前記第2特別識別情報に対応する昇格表示結果を現出する昇格表示手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記種別判断手段によって、前記記憶手段に前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されると共に、前記昇格表示手段により前記特別遊技状態において前記昇格表示結果が現出する場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する昇格時態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In game machines B0 to B6,
The dynamic display execution means
a special game generating means for generating a special game state in which the predetermined game value can be awarded when the special identification information appears in the dynamic display (for example, any "jackpot state");
When the type determining means determines that the starting information related to the second special identification information is stored in the storage means, the provisional display result corresponding to the first special identification information is displayed in the dynamic display. Temporary display means to appear (for example, a display result corresponding to "15R normal jackpot");
After the provisional display means displays the provisional display result corresponding to the first special identification information in the dynamic display, the special game generation means corresponds to the second special identification information in the special game state. and an elevation display means for displaying an elevation display result,
The mode maintaining means is
When it is determined by the type determining means that the starting information related to the second special identification information is stored in the storage means, and when the promotion display result appears in the special game state by the promotion display means and promotion mode maintenance means for displaying the display means appearing after execution of the determination effect by the determination effect execution means in the second mode based on the mode change means. Game machine B8 to play.

遊技機B8によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示において特別識別情報を現出した場合に、動的表示実行手段に設けられた特別遊技発生手段により、所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。また、種別判断手段によって、記憶手段に第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、暫定表示手段により、動的表示において、第1特別識別情報に対応する暫定表示結果が現出される。そして、暫定表示手段によって、動的表示において第1特別識別情報に対応する暫定表示結果を現出した後に、昇格表示手段により、特別遊技発生手段による特別遊技状態において、第2特別識別情報に対応する昇格表示結果が現出される。ここで、種別判断手段によって、記憶手段に第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されると共に、昇格表示手段により特別遊技状態において昇格表示結果が現出される場合に、態様維持手段に設けられた昇格時態様維持手段により、態様変更手段に基づいて、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、第2特別識別情報に対応する昇格表示結果が現出する場合に、喩え動的表示において第1特別識別情報に対応する暫定表示結果が現出する場合であっても、その後に現出する標示手段が第2態様で表示されることで、第2特別識別情報に対応する遊技価値が付与されることから、判定演出後の標示手段が第2態様で表示されるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、複数変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、結果的に第2特別識別情報に対応する遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effects of the game machines B0 to B6, the following effects are exhibited. That is, when the special identification information appears in the dynamic display, the special game generating means provided in the dynamic display executing means generates a special game state in which a predetermined game value can be awarded. Further, when the type determining means determines that the starting information related to the second special identification information is stored in the storage means, the temporary display means displays the temporary display corresponding to the first special identification information in the dynamic display. A result appears. After the temporary display means displays the temporary display result corresponding to the first special identification information in the dynamic display, the promotion display means corresponds to the second special identification information in the special game state by the special game generation means. A promotion display result will appear. Here, when it is determined by the type determining means that the starting information relating to the second special identification information is stored in the storage means and when the promotion display result is displayed in the special game state by the promotion display means, the mode The indicating means appearing after execution of the determination effect by the determination effect executing means is displayed in the second mode based on the mode changing means by the promotion mode maintaining means provided in the maintaining means. As a result, when the promotion display result corresponding to the second special identification information appears, even if the provisional display result corresponding to the first special identification information appears in the analogy dynamic display, it is displayed after that. Since the game value corresponding to the second special identification information is imparted by displaying the indicating means to be issued in the second mode, it is determined whether the indicating means after the determination effect is displayed in the second mode. There is an effect that a playfulness is created and the interest in the game can be enhanced. In addition, initially, the display of the plurality of changed display means is maintained in the second mode, congratulating the player that the game value corresponding to the second special identification information can be given as a result, and enhancing the interest in the game. There is an effect that it can be increased.

<C群:文字表示を赤色に変更し、先読みして保留内に大当たりがある場合は、際演出後の文字表示の赤色を維持>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する実行判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する待機判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記実行判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、該特別識別情報と異なって前記所定の遊技価値が付与されない一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないすると判断されたとき、かつ、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)と、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合に、前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第2態様で報知する態様維持手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
<Group C: Change the character display to red, and if there is a big hit in the hold after reading ahead, maintain the red color of the character display after the stage effect>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display control device 114),
When special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined game value is given to the player. In a gaming machine that provides
Storage means for storing the start information acquired by the acquisition means with a predetermined number as the upper limit (for example, the held ball storage area 203b or the held ball execution area 203c);
Determining whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display to start execution on the image display means among the start information stored in the storage means. Execution determination means (for example, variation effect processing (S1109));
determining whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display waiting to be executed in the image display means among the start information stored in the storage means; Standby judgment means for judging (for example, pending display setting processing (S1209));
A plurality of display means (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the execution determination means, the notification mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Mode changing means for changing (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the notification mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the mode changing means changes the indicating means to the second mode; prepared,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a determination effect of whether to display the special identification information or to display general identification information different from the special identification information and to which the predetermined game value is not given (for example, "failure display"). (For example, the variable element of the "super reach""endeffect") to execute the judgment effect execution means (for example, the variable element of the "super reach"),
The mode changing means is
When the notification mode of the display means is changed to the second mode by the plurality of change means, the special identification information is displayed in the dynamic display started by the image display means by the execution determination means. When it is determined not to do so, and the standby determination means determines that the start information corresponding to the dynamic display whose execution on the image display means is on standby does not include information related to the special identification information. A first mode notification means (for example, a standard phrase for display normal command) for notifying in the first mode the indicating means to be notified after execution of the determination effect by the determination effect execution means when it is determined;
When the display mode of the display means is changed to the second mode by the multiple change means, the special identification information is displayed in the dynamic display that starts execution on the image display means by the execution determination means. or the standby determination means determines that the information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display whose execution on the image display means is on standby. and a mode maintaining means for notifying, in the second mode, the indicating means to be notified after execution of the determination effect by the determination effect execution means when the game machine C0 is executed.

遊技機C0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、所定の数を上限として、取得手段による取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段で実行を開始する動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが実行判断手段により判断される。また、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが待機判断手段により判断される。そして、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。また、実行判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。ここで、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に複数変更される。そして、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、該特別識別情報と異なって所定の遊技価値が付与されない一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。ここで、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において、特別識別情報を現出しないと判断されたとき、かつ、待機判断手段によって、画像表示手段において実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。また、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更されている場合に、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、態様維持手段により、態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第2態様で報知される。即ち、画像表示手段で実行を開始する動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合であっても、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で表示する。一方、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合、又は、画像表示手段における実行が待機されている動的表示において所定の遊技価値を付与する特別識別情報が現出する場合に、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更されるとき、実行中の動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様で報知する。 According to the game machine C0, the acquisition means acquires the start information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, predetermined game value is awarded to the player. Also, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit. Here, the execution determination means determines whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display to start execution on the image display means among the start information stored in the storage means. be done. The standby determination means determines whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display whose execution on the image display means is on standby among the start information stored in the storage means. be judged. Then, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are notified. Further, based on the determination result by the execution determination means, the notification mode of the indicating means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the mode changing means. Here, when the display means is changed to the second mode by the mode change means, the plurality of notification modes of the plurality of display means are changed to the second mode by the multiple change means. Then, in the dynamic display, the special identification information is displayed or the general identification information to which a predetermined game value is not given unlike the special identification information is displayed by the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means. Judgment production of whether to put out is executed. Here, when the notification mode of the display means is changed to the second mode by the multiple change means, the execution determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution on the image display means. and when it is determined by the standby determining means that information relating to the special identification information is not stored in the starting information corresponding to the dynamic display whose execution is on standby in the image display means, the mode changing means The indicating means notified after execution of the determination effect by the determination effect execution means is notified in the first mode by the first mode notification means provided in the . Further, when the notification mode of the display means is changed to the second mode by the multiple change means, the execution determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display that starts execution on the image display means. or when it is determined by the standby determining means that the information relating to the special identification information is stored in the starting information corresponding to the dynamic display whose execution on the image display means is on standby, the mode maintaining means, The display means notified after execution of the determination effect by the determination effect execution means is notified in the second mode by the mode maintaining means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display that starts execution on the image display means, special identification is also performed in the dynamic display that is waiting to be executed on the image display means. When the information does not appear, even if the notification mode of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the display means is notified after execution of the dynamic display determination effect. is displayed in the first mode instead of the second mode. On the other hand, if the special identification information appears in the dynamic display that starts execution on the image display means, or if the special identification information that gives a predetermined game value appears in the dynamic display that is waiting for execution on the image display means, When the notification mode of the plurality of indicating means is changed to the second mode when it appears, the notification mode of the indicating means notified after execution of the determination effect of the dynamic display being executed is notified in the second mode. .

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when notifying indicating means having a predetermined relationship with each other at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the indicating means is displayed for each notification location. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or to notify in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification locations is required, which complicates control. , the processing load may increase. Further, in the dynamic display, if the indicating means to be notified first is notified in the second mode and then the indicating means to be notified later is notified in the first mode, the indicating means have a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that a player who has been in high spirits by being informed of the second mode by the previous indicating means may lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression by the subsequent indicating means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, setting (lottery) of notification modes of a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode notified by one indicating means is followed by the other indicating means. By configuring so that notification is made at each location, there is no need to perform setting processing for each location to be notified, and the processing load can be reduced. In addition, when the indicating means having a predetermined relationship with each other are notified in the second mode even once, the indicating means to be notified after that are configured to follow the second mode and notify the indicating means. It is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the downgraded expression in the game.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定し、さらに、待機中の動的表示においても所定の遊技価値が付与されない場合は、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when changing a plurality of display means having a predetermined relationship to each other to the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic display In a state where the determination effect is performed and the general identification information is displayed, the indicating means may be notified in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means notified after the determination effect has a situation notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, when the indicating means after the execution of the judgment effect is notified in the second mode, the player is informed that the indicating means is notified in the second mode, and the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means. , it is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and that some development effect will be executed and the general identification information will be changed to the special identification information. However, contrary to the prediction, if the dynamic display is determined as the general identification information to which the predetermined game value is not given, and if the predetermined game value is not given even in the dynamic display during standby, the player The discrepancies in the content of the presentation may increase the distrust of the game machine and the game arcade where the game machine is installed, resulting in interruption of the game.

そこで、遊技機C0によれば、画像表示手段において実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。一方、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合や、画像表示手段における実行が待機されている動的表示において特別識別情報が現出する場合には、実行中の動的表示における標示手段が第2態様に変更されるとき、判定演出後に報知される標示手段を第2態様のまま報知するように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成しつつ、待機中の動的表示に特別識別情報が現出する場合には、一般識別情報の動的表示であっても、判定演出後の標示手段の報知態様を第2態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、また、実行中の動的表示が一般識別情報を現出する場合であっても、判定演出後の標示手段が第2態様で報知表示されるとき、待機中の動的表示において特別識別情報が記憶されていることを示唆することができる。よって、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供しつつ、判定演出後の標示手段に待機中の動的表示の先読み機能を設けることで、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine C0, even if the special identification information does not appear in the dynamic display that starts execution on the image display means, even in the dynamic display that is waiting to be executed on the image display means, the special identification information is displayed. When the information does not appear, even if the indicating means is changed to the second mode, the second mode is not notified by the indicating means notified after the determination performance. On the other hand, if the special identification information appears in the dynamic display that starts execution on the image display means, or if the special identification information appears in the dynamic display that is waiting for execution on the image display means, the execution When the display means in the dynamic display in the middle is changed to the second mode, the display means to be notified after the judgment performance is configured to be notified as it is in the second mode. That is, in the dynamic display of the general identification information, while the display means after the judgment effect is configured to be notified in the first mode, when the special identification information appears in the dynamic display during standby, the general identification Even if the information is dynamically displayed, the notification mode of the indicating means after the judgment effect is configured to notify in the second mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the presentation, to prevent the player from having excessive expectations, and even when the dynamic display during execution shows the general identification information, Also, when the indicating means after the determination effect is displayed in the second mode, it is possible to suggest that the special identification information is stored in the dynamic display during standby. Therefore, while providing a comfortable game in which the player does not feel a sense of distrust, the display means after the judgment effect is provided with a read-ahead function of the dynamic display during standby, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of indicating means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the indicating means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. notice (variable elements of "pseudo-ren", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds that step up in stages) are intermittently output. production etc. are exemplified.

また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the "judgment effect" is, for example, when indicating the effect part of whether the special identification information appears or the general identification information appears among the plurality of variable elements that make up the dynamic display, the dynamic display , or the case of showing the entire dynamic display.

遊技機C0において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断されたとき、及び、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after execution of the determination effect,
The mode changing means is
When the execution determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display that starts execution on the image display means, or the standby determination means waits for execution on the image display means. when it is determined that the information about the special identification information is stored in the starting information corresponding to the dynamic display that is being displayed, the first indicating means and the second indicating means based on the plurality changing means a second mode continuation means for displaying in the second mode;
When it is determined by the execution determination means that the special identification information will not appear in the dynamic display whose execution is started on the image display means, and when the standby determination means determines that the execution on the image display means is on standby. when it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the starting information corresponding to the dynamic display that is being displayed, the first indicating means is changed to the second mode based on the plurality changing means. and a second mode changing means for displaying the second indication means in the first mode by means of the first mode notification means.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出しないと判断されたとき、及び、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the execution determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display that starts execution on the image display means, or when the standby determination means determines that the dynamic display is on standby for execution on the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is stored in the starting information corresponding to the display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first indication means and the second indication means to be displayed based on the multiple change means. 2 indicating means are displayed in a second manner. On the other hand, when it is determined by the execution determination means that the special identification information does not appear in the dynamic display to be started by the image display means, and when the standby determination means determines that the dynamic display is on standby for execution on the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the starting information corresponding to the target display, the second display means provided in the mode change means changes the first display means based on the multiple change means. It is displayed in the second mode, and the second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means.

これにより、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合や、待機中の動的表示において特別識別情報が現出する場合に、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更される。一方、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、待機中の動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。即ち、現在、記憶されている動的表示のいずれにおいても特別識別情報の表示結果が現出しない場合に、実行中の動的表示の判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、また、実行中の動的表示が一般識別情報が現出する場合であっても、判定演出後の標示手段が第2態様で表示されるとき、待機中の動的表示において特別識別情報が記憶されていることを示唆することができる。よって、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供しつつ、判定演出後の標示手段に待機中の動的表示の先読み機能を設けることで、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 As a result, when the special identification information appears in the dynamic display for starting execution or when the special identification information appears in the dynamic display during standby, both the first indicating means and the second indicating means changed in mode. On the other hand, when the special identification information does not appear in the dynamic display to start execution, and when the special identification information does not appear in the dynamic display during standby, the first display means is in the second mode. The second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means. That is, when the display result of the special identification information does not appear in any of the currently stored dynamic displays, the second display means after the determination performance of the dynamic display being executed is displayed in the first mode. configured as follows. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the presentation, to prevent the player from having excessive expectations, and to prevent the dynamic display during execution from appearing even when the general identification information appears. Also, when the display means after the judgment effect is displayed in the second mode, it can be suggested that the special identification information is stored in the dynamic display during standby. Therefore, while providing a comfortable game in which the player does not feel a sense of distrust, the display means after the judgment effect is provided with a read-ahead function of the dynamic display during standby, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of

遊技機C1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
The first indicating means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A game machine C2, characterized by comprising a first display collective means for collectively setting the display mode of at least the first display means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more places), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of gaming machines C0 to C2,
The mode changing means is
Display mode changing means (eg, character color) for changing the display mode of the indicating means from a predetermined normal display mode (eg, "white") to a special display mode (eg, "red") different from the normal display color lottery counter 223f);
The timing at which the display mode of the display means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reach timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing to
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display mode;
The first mode notification means is
After the timing at which the display mode of the display means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the display means appearing after the execution of the determination effect is displayed in the normal display mode. A game machine C3, comprising a mode display means.

遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、複数変更の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C2, the following effects are exhibited. That is, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode by the display mode changing means provided in the mode changing means. Also, the timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the display mode change means changes the display mode of the indicating means from the normal display mode to the special display mode. Then, the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the collective change means provided in the plurality of change means. Here, after the timing at which the display mode of the indicating means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the indicating means that appears after execution of the judgment effect is provided in the first mode informing means. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display modes of the indicating means are set based on a plurality of display elements such as display timing, thereby increasing variations in the display modes of the indicating means. When the general identification information appears on the display means after the judgment effect, it can be displayed in the normal display mode (first mode) by changing (correcting) the contents of the multiple changes. Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機C3において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C3,
The display mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color counter 223f),
The timing selection means is
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing),
The collective change means is
color collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A gaming machine C4 characterized by comprising normal color display means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means is selected by the color change timing selecting means provided in the timing selecting means. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means is changed to the special display color by the collective color changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color collectively changing means, the display color of the indicating means that appears after execution of the determination effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of change factors such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the batch setting content and display it in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機C3又はC4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In game machine C3 or C4,
The display mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. and
The first instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed in the game machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく表示態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C3 or C4, the following effects are exhibited. That is, the change factor selection means provided in the display mode change means separately selects the change factors of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means. Further, the first instruction output means, which is also provided in the display mode change means, outputs a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. . Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notification means, at least the indication is displayed by the second instruction output means provided in the first instruction output means. A display instruction is output to display the changed element of the display color of the means in the normal display color. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and outputs display instructions for the display means based on the selected contents. so that when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction to display at least the display color in the normal display color among the changing elements of the indicating means is output. is configured to

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Hypothetically, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, display instructions regarding the plurality of change elements in the plurality of display means are generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, it is possible to reduce the number of display instructions relating to the display means and suppress an increase in the memory capacity of the gaming machine. .

特に、遊技機C0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、実行を開始する動的表示の結果が特別識別情報とならないとき、及び、待機中の動的表示の結果が特別識別情報とならないときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)して表示するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine employing the invention of the gaming machine C0, even if the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display that starts execution does not become the special identification information, and , When the result of the dynamic display during standby does not become the special identification information, display (change) the display means (second display means) that appears after the execution of the judgment effect in the first mode (normal display color). configured to display. In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the effect determination are determined, a display instruction for each indicating means is given. When outputting a display instruction, it is necessary to prepare in advance a display instruction corresponding to variations in the display mode of all the display means, including the content to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. The numbers are likely to grow exponentially. Therefore, display instructions are output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination, and each display means is displayed by the image display means based on the display instructions. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions for each display means and suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a possibility that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合、及び、待機中の動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、現在、待機中も含め記憶手段に記憶されているすべての動的表示において特別識別情報が発生しない場合、実行中の動的表示における判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the special identification information does not appear in the dynamic display to start execution, and when the special identification information does not appear in the dynamic display during standby, the plurality of display means are changed to the second mode. Even if it is displayed, at least the display color is displayed in the normal display color in the display means displayed after the judgment effect. That is, if no special identification information is generated in any of the dynamic displays currently stored in the storage means including those during standby, the display means after the determination effect in the dynamic display being executed is displayed in at least the normal display color. configured to By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機C5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In gaming machine C5,
The first instruction output means is
A game machine C6, characterized by comprising a start time output means for outputting all display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, the start time output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

<D群:文字表示の後に発展演出の変動要素があるか否かを判別して表示色決定>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示は、複数の動的要素(例えば、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スーパーリーチ」の変動要素と、「再変動」の変動要素)を組み合わせて構成されており、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、(前記標示手段の表示前に、)前記動的表示における1の前記標示手段の報知後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されるか否かを判別する動的要素実行判別手段と、
該動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の報知後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されないと判別された場合に、該1の標示手段を前記第1態様で報知する第1態様報知手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
<Group D: Determining Display Color by Determining Whether or Not There is a Variation Element of Development Effect after Character Display>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display control device 114),
When special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined game value of the player In a gaming machine that provides
a storage means (for example, an execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether to appear;
A plurality of display means (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the determination means, the notification mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Mode changing means (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the notification mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the mode changing means changes the indicating means to the second mode; prepared,
The dynamic display includes a plurality of dynamic elements (e.g., "high-speed fluctuation" fluctuation elements, "low-speed fluctuation" fluctuation elements, "normal reach" fluctuation elements, "super reach" fluctuation elements, and " It is configured by combining the variable elements of "re-fluctuation"),
The mode changing means is
When the notification mode of the display means is changed to the second mode by the plurality of change means, at least one dynamic element execution determination means for determining whether or not the dynamic element of
When the dynamic element execution determination means determines that at least one of the dynamic elements is not executed (before the display of the indication means) after the notification of the indication means of the indication means, the indication of the indication of the one A gaming machine D0 characterized by comprising a first mode reporting means for reporting means in the first mode.

遊技機D0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。そして、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成されている。ここで、態様変更手段に設けられた動的要素実行判別手段により、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、(標示手段の表示前に、)動的表示における1の標示手段の報知後において、少なくとも1の動的要素が実行されるか否かが判別される。その動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の報知後において、少なくとも1の動的要素が実行されないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1態様報知手段により、その標示手段が第1態様で報知される。即ち、動的表示において1の標示手段を報知した後に少なくとも1の動的要素が実行されない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合であっても、その1の標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知表示する。 According to the gaming machine D0, the obtaining means obtains the starting information when the predetermined starting condition is satisfied, and the determining means makes a determination based on the starting information obtained by the obtaining means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Also, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are reported. Then, based on the determination result of the determining means, the notification mode of the indicating means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the mode changing means. Moreover, when changing the indicating means to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means. A dynamic display is constructed by combining a plurality of dynamic elements. Here, when the notification mode of the display means is changed to the second mode by the multiple change means, the dynamic element execution determination means provided in the mode change means (before the display of the display means) dynamic display It is determined whether or not at least one dynamic element is executed after notification of the one indicating means in . When the dynamic element execution determination means determines that at least one dynamic element will not be executed (before display of the display means) after notification of one display means, The indication means is notified in the first mode by the first mode notification means. That is, when at least one dynamic element is not executed after one indicating means is notified in the dynamic display, the notification mode of a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode. Even if there is, the notification mode of the first indicating means is displayed in the first mode instead of the second mode.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when notifying indicating means having a predetermined relationship with each other at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of the dynamic display, the indicating means is displayed for each notification location. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or to notify in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification locations is required, which complicates control. , the processing load may increase. Further, in the dynamic display, if the indicating means to be notified first is notified in the second mode and then the indicating means to be notified later is notified in the first mode, the indicating means have a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that a player who has been in high spirits by being informed of the second mode by the previous indicating means may lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression by the subsequent indicating means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, setting (lottery) of the notification modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode notified by one indicating means is followed and notified by the other indicating means. By configuring so as to allow the setting process to be performed for each notification location, the processing load can be reduced. In addition, when indicating means having a predetermined relationship with each other are notified in the second mode even once, the indicating means to be notified thereafter are configured to follow the second mode and notify the indicating means. It is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the expression of the downfall in the game.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、動的表示における判定演出が実行された後であって、動的表示が終了する間際に標示手段を報知して、該標示手段によって動的表示の結果である現状の演出状況の内容を報知(示唆、出力、表示)する場合に、該標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、上述したように、動的表示の終了間際に報知される標示手段は、動的表示の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、動的表示の終了間際に表示される標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、現状の表示状態が確定せず、何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が現状の表示状態のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when changing a plurality of indicating means having a predetermined relationship to each other to the second mode, for example, after the determination effect in the dynamic display is executed and just before the dynamic display ends, the indicating means When notifying (suggesting, outputting, or displaying) the content of the current rendering situation, which is the result of dynamic display, by the indicating means, the indicating means may be notified in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, as described above, the display means that is notified just before the end of the dynamic display has a status notification function of notifying the contents of the current rendering situation that is the result of the dynamic display. Therefore, if the indicating means displayed just before the end of the dynamic display is notified in the second mode, the player will not be able to develop the status notification function of the indicating means due to the indication means being notified in the second mode. I predict that the suggestion function will prevail, the current display state will not be determined, and some kind of development effect will be executed. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed in the current display state. There is a risk that the game will be interrupted due to increased distrust of the game hall where the player is playing.

そこで、遊技機D0によれば、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、動的表示において1の標示手段を報知した後において少なくとも1の動的要素が実行されないとき、その1の標示手段の報知態様を第1態様で報知するように構成する。即ち、動的表示において実行される動的要素がない状態で表示される標示手段の報知態様を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine D0, even when a plurality of display means are changed to the second mode, when at least one dynamic element is not executed after one display means is notified in the dynamic display , the notification mode of the first indicating means is configured to notify in the first mode. That is, it is configured to notify in the first mode the notification mode of the indicating means displayed in a state where there is no dynamic element executed in the dynamic display. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of indicating means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the indicating means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. notice (variable elements of "pseudo-ren", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds that step up in stages) are intermittently output. production etc. are exemplified.

遊技機D0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記動的要素実行判別手段は、
前記第2標示手段の表示後に、少なくとも1の前記動的要素が実行されるか否かを判別する第2標示後判別手段、を備え、
前記態様変更手段は、
前記第2標示後判別手段によって、(前記第2標示手段の表示前に、)前記第2標示手段の表示後において、前記動的要素が実行されると判別された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記第2標示後判別手段によって、(前記第2標示手段の表示前に、)前記第2標示手段の表示後において、前記動的要素が実行されないと判別された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様標示手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, execution of a determination effect for executing a determination effect (for example, a "demonstration" of a variable element of "super reach") to determine whether the special identification information is to be displayed or the general identification information is to be displayed. means (e.g., "super reach" variables),
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The dynamic element execution determination means
post-second display determination means for determining whether or not at least one dynamic element is executed after display of the second display means;
The mode changing means is
When it is determined by the post-second indication determination means that the dynamic element will be executed after the display of the second indication means (before the display of the second indication means), the first indication a second mode continuation means for displaying the means and the second display means in the second mode;
When it is determined by the post-second display determining means that the dynamic element is not executed after the display of the second display means (before the display of the second display means), the first display means is displayed in the second mode, and a second mode changing means for displaying the second indication means in the first mode by the first mode indication means.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。また、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。そして、動的要素実行判別手段に設けられた第2標示後判別手段により、(第2標示手段の表示前に、)第2標示手段の表示後において、少なくとも1の動的要素が実行されるか否かが判別される。ここで、第2標示後判別手段によって、(第2標示手段の表示前に、)第2標示手段の表示後において、動的要素が実行されると判別された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段及び第2標示手段が第2態様で表示される。また、第2標示後判別手段によって、第2標示手段の表示後に、動的要素が実行されないと判別された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、第2標示手段の表示後に動的要素が実行される場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、第2標示手段の表示後に動的要素が実行されない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、第2標示手段の表示後に動的要素が実行されるか否かに応じて、判定演出後の第2標示手段を第1態様又は第2態様で表示するように構成する。このように構成することで、判定演出後に動的要素が実行されない場合に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes the determination effect of whether the special identification information should be displayed or the general identification information should be displayed in the dynamic display. In addition, the indicating means includes a first indicating means that appears before or during execution of the determination effect, and a second indicating means that appears after the determination effect is performed. Then, at least one dynamic element is executed (before the display of the second display means) after the display of the second display means by the second post-display determination means provided in the dynamic element execution determination means. It is determined whether or not Here, if the post-second display determination means determines that the dynamic element will be executed after the display of the second display means (before display of the second display means), The second mode continuation means causes the first display means and the second display means to be displayed in the second mode. Further, when the second post-display determining means determines that the dynamic element is not executed after the display of the second indicating means, the second mode changing means provided in the mode changing means determines that the first indicating means It is displayed in the second mode, and the second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means. Thereby, when the dynamic element is executed after the display of the second display means, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, and the dynamic element is not executed after the display of the second display means. In this case, the first indicating means is displayed in the second manner, while the second indicating means is displayed in the first manner. That is, the second indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode or the second mode depending on whether or not the dynamic element is executed after the second indicating means is displayed. By configuring in this way, when the dynamic element is not executed after the judgment effect, the second display means of the second mode is not displayed, and it does not suggest that the effect develops, so that there is no discrepancy in the effect content. It is possible to provide a comfortable game in which the occurrence of is prevented, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel distrustful.

なお、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the "judgment effect" is, for example, when indicating the effect part of whether the special identification information appears or the general identification information appears among the plurality of variable elements that make up the dynamic display, the dynamic display , or the case of showing the entire dynamic display.

遊技機D1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D1,
The first indicating means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
The game machine D2 is characterized by comprising: a first display collective means for collectively setting the display mode of at least the first display means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more places), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記動的要素が実行されない状況で現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of gaming machines D0 to D2,
The mode changing means is
Display mode changing means (e.g., character color) for changing the display mode of the indicating means from a predetermined normal display mode (e.g., "white") to a special display mode (e.g., "red") different from the normal display mode lottery counter 223f);
The timing at which the display mode of the display means is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing means (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed at the time of reach occurrence, or the character display Se2 is displayed during reach) timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing to
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display mode;
The first mode notification means is
After the display mode of the display means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the display means appearing in a situation where the dynamic element is not executed is changed to the normal display mode. A game machine D3 characterized by comprising a normal mode display means for displaying.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、動的要素が実行されない状況で現出される標示手段の表示態様を一括設定の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D2, the following effects are exhibited. That is, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode by the display mode changing means provided in the mode changing means. Also, the timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the display mode change means changes the display mode of the indicating means from the normal display mode to the special display mode. Then, the display mode of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means is changed to the special display mode by the collective change means provided in the plurality of change means. Here, after the timing at which the display mode of the display means is changed to the special display mode by the collective change means, the display mode of the display means that appears in a situation where the dynamic element is not executed is displayed by the first mode notification means. It is displayed in the normal display mode by the provided normal mode display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of change factors such as the display timing, thereby increasing the variation of the display modes of the indicating means. The display mode of the display means appearing in the situation where the dynamic element is not executed can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機D3において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記動的要素が実行されない状況で現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D3,
The display mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color counter 223f), comprising
The timing selection means is
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing),
The collective change means is
color collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the indicating means appearing in a situation where the dynamic element is not executed is changed to the normal display color. A game machine D4 characterized by comprising a normal color display means for displaying with .

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、動的要素が実行されない状況で現出される標示手段の表示態様を一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the display mode changing means. Further, the timing at which the display color of the display means is changed from the normal display color to the special display color is selected by the color change timing selection means provided in the timing selection means. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means is changed to the special display color by the collective color changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the collective change means, the display color of the indicating means that appears in a situation where the dynamic element is not executed is the first mode notification means. It is displayed in a normal display color by the provided normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, the display mode of the display means appearing in the situation where the dynamic element is not executed can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機D3又はD4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記動的要素が実行されない状況で現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In gaming machine D3 or D4,
The display mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. and
The first instruction output means is
When the display mode of the display means appearing in the situation where the dynamic element is not executed is displayed in the first mode by the first mode notification means, at least the change element of the display color of the display means is displayed in the first mode. A gaming machine D5 comprising second instruction output means for outputting a display instruction to display in a normal display color.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、動的要素が実行されない状況で現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D3 or D4, the following effects are exhibited. That is, the changing elements of the display color, change timing, or display pattern are separately selected with respect to the display mode of the indicating means by the changing element selecting means provided in the mode changing means. Also, the first instruction output means, which is also provided in the mode change means, outputs a display instruction for displaying the display means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. Then, when the display mode of the display means to appear in the situation where the dynamic element is not executed is displayed in the first mode by the first mode notification means, at least the change element of the display color of the display means is displayed in the normal display color. A display instruction to display is output by the second instruction output means provided in the first instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and outputs display instructions for the display means based on the selected contents. so that when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means, a display instruction to display at least the display color in the normal display color among the changed elements of the indicating means is output. is configured to

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Hypothetically, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, display instructions regarding the plurality of change elements in the plurality of display means are generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, it is possible to reduce the number of display instructions relating to the display means and to suppress an increase in the memory capacity of the gaming machine. .

特に、遊技機D0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine employing the invention of the gaming machine D0, even if the second aspect of each indicating means is selected, the indicating means (the second indicating means) appearing in a situation where the dynamic element is not executed ) is displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, display 1 after determining the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and the display (change) content of the indicating means that appears in the situation where the dynamic element is not executed. When outputting display instructions for each indication means in the instruction, it is possible to display (change) the contents of the indication means that appear in the situation where the dynamic element is not executed. Display instructions must be prepared in advance, and the number of display instructions may increase dramatically. Therefore, display instructions are output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content of the display means that appears when the dynamic element is not executed, and based on the display instructions By using the image display means to adjust the display control of each display means, the number of display instructions for each display means can be reduced, and an increase in the memory capacity of the gaming machine can be suppressed.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a possibility that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において標示手段の表示後に動的要素が実行されない場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、動的要素が実行されない状況で表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、動的表示の終了間際の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, if the dynamic element is not executed after the display means is displayed in the dynamic display, even if the plurality of display means are changed to the second mode, the dynamic element is displayed in a state where the dynamic element is not executed. In the display means, at least the display color is displayed in the normal display color. That is, the indicating means just before the end of the dynamic display is configured to display at least in the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機D5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The first instruction output means is
A game machine D6, characterized by comprising start time output means for outputting all display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the following effects are exhibited. That is, the starting time output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機D1からD6において、
前記態様変更手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In game machines D1 to D6,
The mode changing means is
When the dynamic element execution determining means determines that at least one of the dynamic elements will be executed (before the display of the display means) after the display of the display means of the display means, A game machine D7 characterized by comprising a mode maintaining means for displaying the indicating means in the second mode.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的要素実行判別手段によって、1の標示手段の表示後に、少なくとも1の動的要素が実行されると判別された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、態様変更手段に基づいてその1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、1の標示手段の表示後に動的要素が実行される場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、現状の演出状態から発展することを示唆し、実際に動的要素が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects of the game machines D1 to D6, the following effects are produced. That is, when the dynamic element execution determining means determines that at least one dynamic element will be executed after the display of one indicating means, the mode maintaining means provided in the mode changing means determines that the mode changing means The one display means is displayed in the second mode based on. As a result, when the dynamic element is executed after the display of one display means, the display of the changed display means is initially maintained in the second mode, suggesting development from the current state of presentation, Since the dynamic element is actually executed, there is an effect that the interest in the game can be enhanced.

遊技機D7において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記特別識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的表示実行手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、前記再動的表示実行手段による前記再動的表示が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The dynamic display execution means
provisional display means for displaying provisional identification information other than the special identification information in the dynamic display;
re-dynamic display executing means for executing re-dynamic display for changing the temporary identification information to the special identification information after the temporary identification information is displayed by the temporary display means;
The mode maintaining means is
The dynamic element execution determination means determines that the re-dynamic display by the re-dynamic display execution means is executed after the display of the display means of 1 (before the display of the display means) A game machine D8 characterized in that the display means of the one is displayed in the second mode in the case of the above.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において特別識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的表示実行手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、その暫定識別情報を特別識別情報へ変更する再動的表示が実行される。ここで、動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の表示後において、再動的表示実行手段による再動的表示が実行されると判別された場合に、態様維持手段により、1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報ではない暫定識別情報が表示されている状態で標示手段を第2態様で表示し、その標示手段が第2態様で表示されていることで現状の演出状態から発展することを示唆する。そして、その状態から再動的表示を実行して、表示されている暫定識別情報を特別識別情報に変更することで、標示手段の第2態様に基づいて遊技価値に直結する演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of the gaming machine D7, the following effects are exhibited. That is, the provisional identification information other than the special identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the provisional identification information is displayed by the provisional display means, the provisional identification information is displayed by the re-dynamic display execution means provided in the dynamic display execution means, and the re-dynamic display is performed to change the provisional identification information to the special identification information. be done. Here, when the dynamic element execution determining means determines that re-dynamic display is executed by the re-dynamic display executing means (before displaying the indicating means) after displaying the first indicating means, , the one display means is displayed in the second mode by the mode maintaining means. As a result, the display means is displayed in the second mode in a state in which the provisional identification information which is not the special identification information is displayed, and the display means is displayed in the second mode, thereby developing from the current performance state. Suggest. Then, by executing re-dynamic display from that state and changing the displayed provisional identification information to special identification information, an effect directly linked to the game value is executed based on the second aspect of the display means, There is an effect that the presentation can be diversified and the interest of the game can be enhanced.

遊技機D7又はD8において、
前記特別識別情報は、所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第1特別識別情報を暫定的に表示する第1特別暫定表示手段と、
該第1特別暫定表示手段によって前記第1特別識別情報が暫定的に表示された後、前記第1特別識別情報を前記第2特別識別情報へ変更する昇格表示を実行する昇格実行手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、前記昇格実行手段による前記昇格表示が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機D9。
In gaming machine D7 or D8,
The special identification information includes predetermined first special identification information (for example, "15R normal jackpot") and second special identification information (for example, "15R probability variable jackpot") that can be given a higher game value than the first special identification information. ), and
The dynamic display execution means
a first special temporary display means for temporarily displaying the first special identification information in the dynamic display;
a promotion execution means for executing promotion display for changing the first special identification information to the second special identification information after the first special identification information is provisionally displayed by the first special provisional display means; prepared,
The mode maintaining means is
When the dynamic element execution determination means determines that the promotion display by the promotion execution means is executed after the display means of 1 (before the display means is displayed), the 1 A gaming machine D9 characterized in that the display means of is displayed in the second mode.

遊技機D9によれば、遊技機D7又はD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。そして、動的表示実行手段に設けられた第1特別暫定表示手段により、動的表示において第1特別識別情報が暫定的に表示され、その第1特別暫定表示手段によって第1特別識別情報が暫定的に表示された後、昇格実行手段により、第1特別識別情報が第2特別識別情報へ変更する昇格表示が実行される。ここで、動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の表示後において、昇格実行手段による昇格表示が実行されると判別された場合に、態様維持手段により、1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、第1特別識別情報が表示されている状態で標示手段を第2態様で表示し、その標示手段が第2態様で表示されていることで現状の演出状態から発展することを示唆する。そして、その状態から昇格表示を実行して、表示されている第1特別識別情報を第2特別識別情報に変更することで、標示手段の第2態様に基づいて遊技価値に直結する演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7 or D8, the following effects are exhibited. That is, as the special identification information, it has predetermined first special identification information and second special identification information to which a game value higher than that of the first special identification information can be given. The first special temporary display means provided in the dynamic display execution means temporarily displays the first special identification information in the dynamic display, and the first special temporary display means temporarily displays the first special identification information. After that, the promotion execution means executes the promotion display for changing the first special identification information to the second special identification information. Here, when the dynamic element execution determination means determines that the promotion display by the promotion execution means is executed after the display of the display means of 1 (before the display of the display means), the mode maintenance means , 1 are displayed in a second manner. As a result, the indicating means is displayed in the second mode while the first special identification information is being displayed, and the indication means being displayed in the second mode suggests development from the current state of presentation. . Then, the promotion display is executed from that state, and the displayed first special identification information is changed to the second special identification information, so that the performance directly linked to the game value is executed based on the second mode of the display means. In addition, there is an effect that it is possible to diversify the presentation and enhance the interest of the game.

<E群:文字表示の変更要素ごとに追加データテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、又は、疑似定型句文字表示Se4)と、
該標示手段の表示態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記標示手段の前記変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機E0。
<Group E: Additional data table for each changed element of character display>
Image display means for displaying a predetermined image (e.g., third symbol display device 81), main control means for performing main control of the game (e.g., main control device 110 or (and) sound lamp control device 113), A gaming machine comprising a sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means,
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
Indicating means displayed in the image display means (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, or pseudo fixed phrase character display Se4);
a plurality of change elements (e.g., character pattern, display color, change timing, or correction content of display color) that determine the display mode of the display means;
Based on the second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means, the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is changed (added) and displayed. a second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the change element of the display means;
Second prescribed information (for example, , additional data table for character color 232a2);
a second selecting means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the second defining information corresponding to the change element determined by the second display determining means from the second defining information storage means; ,
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the update is updated based on the first stipulation information selected by the first selection means and the second stipulation information selected by the second selection means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
Drawing for generating drawing instruction information (for example, a drawing list) for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. An instruction information generating means (for example, S2501 of the drawing process (S2026)),
The game machine E0 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機E0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、標示手段が画像表示手段において表示され、その標示手段の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する標示手段の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、標示手段の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する標示手段を変更(追加)して表示させる場合に、その標示手段の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその標示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the image display means displays a predetermined image, the main control means performs main control of the game, and the sub-control means displays an image based on display instructions from the main control means. A display means is controlled. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first definition information is provided for each first display type and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type. stored by means. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. Also, the indicating means is displayed on the image display means, and the display mode of the indicating means is determined by a plurality of change factors. Further, based on the second display instruction from the main control means, the changed element of the display means to be displayed by changing (adding) from the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is the second display determination Determined by means. The second stipulation information, which is provided for each change element of the display means and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed by the change element, It is stored by the second specified information storage means. Here, the second specification information corresponding to the change element determined by the second display determination means is selected from the second specification information storage means by the second selection means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means on the basis of the second specifying information. The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. be done. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. As a result, when an image of the first display type corresponding to the first display instruction from the main control means is displayed by changing (adding) the indicating means corresponding to the second display instruction, the second regulation for the changed element of the indicating means is applied. Only by selecting information from the second specified information storage means, the display mode of the display means can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機E0において、
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて前記画像表示手段に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記動的表示において、互いに所定の関連性を有するように複数の前記標示手段を表示する標示表示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In gaming machine E0,
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, MPU 231 of display control device 114) that causes the image display means to execute dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means; with
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. A gaming machine that provides value,
a storage means (for example, an execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether to appear;
indicator display means for displaying a plurality of the indicator means so as to have a predetermined relationship with each other in the dynamic display;
Based on the determination result of the determining means, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Mode changing means (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the mode changing means changes the indicating means to the second mode; prepared,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, execution of a determination effect for executing a determination effect (for example, a "demonstration" of a variable element of "super reach") to determine whether the special identification information is to be displayed or the general identification information is to be displayed. means (e.g., "super reach" variables),
The mode changing means is
When the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect a first mode notification means (for example, a fixed phrase normal command for display) that displays the display means that appears after the execution of the determination effect by the execution means in the first mode,
The first selection means is
Based on the first display instruction, the dynamic specifying information (for example, display data table for variation 232a1) specifying the drawing information of the entire dynamic display is selected from the first specifying information storage means. Prescribed information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
Batch defining information (for example, text color additional data table 232a2) defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. collective definition information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting from the second definition information storage means;
First mode defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying means based on the second display instruction. (for example, additional data table for character correction 232a2) is selected from the second specification information storage means (for example, additional data table buffer 233c). Gaming machine E1 to play.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、標示表示手段により、動的表示において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。ここで、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined starting condition is met, the acquisition means acquires the starting information, and the determining means makes a determination based on the starting information acquired by the acquiring means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Further, the indicator display means displays a plurality of indicator means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display. Then, based on the determination result of the determining means, the display mode of the display means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the mode changing means. Further, when the display means is changed to the second mode by the mode change means, the display mode of the plurality of display means is changed to the second mode by the multiple change means. Here, in the dynamic display, a determination effect for whether to display the special identification information or the general identification information is executed by the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means. Then, when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means and the determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the mode changing means is provided with The first mode notifying means causes the indicating means appearing after execution of the determination effect by the determination effect executing means to be displayed in the first mode. Here, based on the first display instruction, the dynamic definition information selection means provided in the first selection means selects the dynamic definition information that defines the drawing information of the entire dynamic display from the first definition information storage means. Information is selected. In addition, collectively defining the drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction by the batch defining information selecting means provided in the second selecting means. Prescribing information is selected from the second prescribing information storage means. Also, the first mode defining information selection means provided in the second selection means also draws when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction. First mode defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when the general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the dynamic display is performed. The display mode of the indicating means displayed after execution of the determination performance of the target display is displayed in the first mode instead of the second mode. In addition, when a plurality of indicating means are collectively set and changed (added), and the indicating means after the judgment effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the indicating means are collectively set is The specified batch specifying information is selected, and the first mode specifying information specifying the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when indicating means having a predetermined relationship with each other appear at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of dynamic display, the indicating means If it is configured to set (lottery) whether to display in the first mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the appearing portion is required and control becomes complicated and the processing load increases. Also, in the dynamic display, if the indicator that appears earlier is displayed in the second mode and then the indicator that appears later is displayed in the first mode, the indicator having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that the player, who has been excited by the appearance of the second mode in the previous display means, will lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression in the subsequent display means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the setting (lottery) of the display modes of the display means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode displayed by one display means is followed by the other display means as well. By configuring to make it appear, there is no need to perform setting processing for each appearing location, and the processing load can be reduced. In addition, when the indicating means having a predetermined relationship with each other appear in the second mode even once, the indicating means appearing after that are also configured to appear in accordance with the second mode. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the stagnation expression in the indicating means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of display means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic In a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed, the indicating means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means displayed after the determination effect has a status notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, if the indicating means after execution of the judgment effect is displayed in the second mode, the player will feel that the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means because the indicating means is displayed in the second mode. , it is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and that some development effect will be executed and the general identification information will be changed to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is determined as the general identification information to which the predetermined game value is not assigned. In such a case, the game machine may be distrustful of the game arcade where the game machine is installed, and the game may be interrupted.

そこで、遊技機E1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine E1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is collectively set to the second mode, the display means displayed after the determination effect is displayed in the second mode. Configure so as not to reveal the mode. That is, in the dynamic display of the general identification information, the display means after the judgment effect is displayed in the first mode. based on the second display instruction, collectively defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second defining information storage means; Based on the second display instruction, drawing information when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means is selected by the first mode specifying information selection means provided in the second selection means. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective. In addition, in the case of changing (adding) a plurality of indicating means and further changing and displaying the indicating means after the judgment effect to the first mode, batch definition information that defines the drawing information when the indicating means is changed. and selecting the first mode stipulating information that defines the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode, the various display modes of the plurality of indicating means can be easily changed. (Add) to display. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of display means displayed with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the display means have the same attribute or correspond to the same type, they are displayed at the same timing. In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Examples include advance notices (variable elements of “pseudo-ren”, etc.).

遊技機E0又はE1において、
前記第2選定手段は、
複数の前記第2規定情報を選定して記憶可能に構成された選定情報記憶手段、を備えており、
前記描画情報特定手段は、
前記選定情報記憶手段に記憶された複数の前記第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E0 or E1,
The second selection means is
selection information storage means configured to select and store a plurality of the second prescribed information,
The drawing information specifying means includes:
Among the plurality of pieces of the second regulation information stored in the selection information storage means, the drawing information of the second regulation information stored later is prioritized over the drawing information of the second regulation information stored earlier for one screen. a priority specifying means for specifying the drawing information of the gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段に設けられた選定情報記憶手段により、複数の第2規定情報を選定して記憶可能に構成されている。また、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、選定情報記憶手段に記憶された複数の第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報が特定される。これにより、後に記憶された第2規定情報の内容を、先に記憶された第2規定情報の内容より優先して表示することができるため、変更したい標示手段に対する第2規定情報を追加的に記憶させることで、標示手段の表示態様を変更することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. That is, the selection information storage means provided in the second selection means can select and store a plurality of pieces of second regulation information. Further, by the priority specifying means provided in the drawing information specifying means, among the plurality of second specifying information stored in the selection information storing means, the drawing information of the second specifying information stored later than the drawing information stored first Drawing information for one screen is specified with priority given to the drawing information of the second prescribed information. As a result, the contents of the second regulation information stored later can be displayed with priority over the contents of the second regulation information stored earlier. By storing it, the display mode of the indicating means can be changed. Therefore, there is an effect that the process of determining the second stipulated information, which should be prioritized, or the like becomes unnecessary, and the processing load of the display control can be reduced.

遊技機E2において、
前記第2選定手段は、
前記一括規定情報選定手段による前記一括規定情報を先に前記選定情報記憶手段に記憶し、前記第1態様規定情報選定手段による前記第1態様規定情報を後に前記選定情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The second selection means is
The collective defining information by the collective defining information selecting means is first stored in the selected information storing means, and the first mode defining information by the first mode defining information selecting means is later stored in the selected information storing means. Characterized game machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段により、一括規定情報選定手段による一括規定情報が先に選定情報記憶手段に記憶され、第1態様規定情報選定手段による第1態様規定情報が後に選定情報記憶手段に記憶される。これにより、複数の標示手段を第2態様に変更されていた場合でも第1態様規定情報を一括規定情報より後に記憶することで、判定演出の実行後に現出される標示手段を第1態様で表示させることができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, the following effects are exhibited. That is, by the second selecting means, the collective defining information by the collective defining information selecting means is first stored in the selected information storing means, and the first mode defining information by the first mode defining information selecting means is later stored in the selected information storing means. be. Thus, even when the plurality of display means are changed to the second mode, the first mode defining information is stored after the batch defining information, so that the display means appearing after execution of the judgment effect are displayed in the first mode. can be displayed. Therefore, it is possible to eliminate the need for the determination processing of the second stipulated information that should be prioritized, reduce the processing load of display control, prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, and prevent the player from having excessive expectations. , there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any one of gaming machines E1 to E3,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
a second mode continuation means for displaying the first display means and the second display notification means in the second mode when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode, and the second display is performed by the first mode notification means. a second mode changing means for displaying the means in the first mode.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first display means and the second display means to be displayed in the second mode. is displayed. On the other hand, when the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode by the second mode change means provided in the mode change means, The second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the second mode is displayed. The first indicating means is displayed in the second mode, while the second indicating means is configured to be displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the indicating means has been changed to the second mode, the second indicating means after the judgment effect is displayed in the second mode, and the general identification In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second display means after the judgment effect is displayed in the first mode. By configuring in this way, the second indicating means of the second mode does not appear after the general identification information appears, and since it does not suggest that the presentation will develop, inconsistencies in the content of presentation do not occur. Thus, there is an effect that a comfortable game can be provided in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機E4において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The first indication means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A game machine E5, characterized by comprising a first indication collective means for collectively setting the display mode of at least the first indication means.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E1 to E5,
The mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color a counter 223f);
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting timing),
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A gaming machine E6, comprising color display means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Also, timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the color change means changes the display color of the indicating means from the normal display color to the special display color. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means appearing after execution of the judgment effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of change factors such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the batch setting content and display it in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機E6において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
an instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means;
The instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the game machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, the changing elements of the display color, change timing, or display pattern are separately selected with respect to the display mode of the indicating means by the changing element selecting means provided in the mode changing means. Further, the second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means similarly provided in the mode change means. Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. A display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and based on the selected content, issues the second display instruction of the display means. a second display instruction for displaying at least the display color of the changed elements of the display means in the normal display color when the display mode of the display means is displayed in the first mode by the first mode notification means; is configured to output

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Suppose that after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of display means is given by one second display instruction. If it is generated, the second display instructions must be prepared in advance according to all variations of display colors, change timings, and display patterns, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, the number of second display instructions regarding the display means can be reduced, and an increase in the memory capacity of the game machine can be suppressed. There is

特に、遊技機E1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine E1, even if the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display becomes the general identification information, the determination performance is not performed. The display means (second display means) appearing after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the determination of the effect are determined, each indication is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, the second display instruction must be prepared in advance according to the variation of the display mode of all the display means, including the contents to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. , the number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, the second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after determination of the effect of each display means, and based on the second display instruction, the image display means By adjusting the display control of the indicating means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each indicating means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a possibility that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is changed to the second mode, at least the display color of the display means displayed after the determination effect is changed to the normal display color. configured to display in That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the indicating means after the judgment rendering is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機E7において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E8。
In gaming machine E7,
The instruction output means is
A game machine E8, characterized by comprising start time output means for outputting all second display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machine E7, the following effects are exhibited. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機E1からE8において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E9。
In game machines E1 to E8,
The mode changing means is
When it is determined by the determination means that the special identification information will appear in the dynamic display, the display means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the second mode. (for example, S1702 of character color change restriction processing: Yes).

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E8, the following effects are exhibited. That is, when the determination means determines that the special identification information is to be displayed in the dynamic display, the mode maintaining means provided in the mode changing means causes the indication to appear after the determination effect execution means executes the determination effect. A means is displayed in a second manner. As a result, when the special identification information appears, the display of the display means collectively set at the beginning is maintained in the second mode, the special identification information appears, and a predetermined game value can be awarded. There is an effect that it can bless the person and enhance the interest of the game.

<F群:演出単位ごとにデータテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記画像表示手段において、遊技状態を示唆する複数の示唆手段(例えば、実行図柄および保留図柄)と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記示唆手段を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記示唆手段に対して設けられ、複数の前記示唆手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記示唆手段に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機F0。
<F group: data table for each production unit>
Image display means for displaying a predetermined image (e.g., third symbol display device 81), main control means for performing main control of the game (e.g., main control device 110 or (and) sound lamp control device 113), A gaming machine comprising a sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means,
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
In the image display means, a plurality of display means displayed with a predetermined relationship (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4 )and,
Second display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining the display means to be displayed on the image display means based on a second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means S2112) of
A second prescribed information (a second specified information ( For example, second prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing additional data table for characters 232a2);
a second selecting means (for example, character-based command processing (S2113)) for selecting the second defining information corresponding to the indicating means determined by the second display determining means from the second defining information storing means;
In the image display means, a plurality of suggesting means (for example, execution symbols and pending symbols) for suggesting a gaming state;
Third display determining means (for example, command determination processing (for example, command determination processing ( S2110) of S2022),
Third prescribed information ( For example, third specified information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing additional data table 232a2) for holding;
and a third selecting means (for example, prefetch-related command processing (S2111)) for selecting the third defining information for the suggesting means determined by the third display determining means from the third defining information storage means. ,
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the first defining information selected by the first selecting means, the second defining information selected by the second selecting means, and the third defining information selected by the third selecting means drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third prescribed information;
Drawing instruction information generating means (for example, , S2501 of the rendering process (S2026), and
The game machine F0 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機F0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。そして、画像表示手段において、互いの所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、画像表示手段において、遊技状態を示唆する複数の示唆手段が標示される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される示唆手段が決定される。そして、複数の示唆手段に対して設けられ、その複数の示唆手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された示唆手段に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 According to the game machine F0, the image display means displays a predetermined image, the main control means performs main control of the game, and the sub control means displays an image based on the display instruction from the main control means. A display means is controlled. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specification information storage means provides for each first display type and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Information is stored. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. Then, on the image display means, a plurality of display means having predetermined relationships with each other are displayed. Further, the second display determination means determines the display means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Second definition information that defines, for each screen, drawing information that is provided for a plurality of display means and indicates information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed by the plurality of display means. is stored by the second stipulation information storage means. Here, the second selection means selects the second definition information for the display means determined by the second display determination means from the second definition information storage means. Also, in the image display means, a plurality of suggestion means for suggesting the game state are displayed. Further, the third display determination means determines the suggestion means to be displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Third stipulation information, which is provided for each of the plurality of suggesting means and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed by the plurality of suggesting means. is stored by the third stipulation information storage means. Here, the third specifying means for the suggesting means determined by the third display determining means is selected from the third specifying information storage means by the third selecting means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen corresponding to the updated update means is specified by the drawing information specifying means based on the second specifying information and the third specifying information selected by the third selecting means. The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. be done. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機E0では、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各標示手段の変更要素ごとに、それぞれ別個の第2規定情報を選定し、その選定された第2規定情報に基づいて各標示手段の表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各標示手段の変更要素ごとに第2規定情報がそれぞれ必要がある。 In the gaming machine E0, with respect to the display mode of a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other, separate second stipulated information is selected for each change element of each indicating means individually selected by lottery. It is configured to perform display control of each display means based on the second regulation information. In such a configuration, the second stipulation information is required for each change element of each indicating means.

ここで、動的表示では、各標示手段のほかに、遊技状態を示す複数の示唆手段に関する表示や、複数のキャラクタ図柄等の演出図柄等の複数の演出(予告)が存在し、各演出においても多様な変更要素(例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等)が予め設けられている。よって、これら各演出においても、変更要素ごとに複数種類の第3規定情報等が選定され、それら選定された第3規定情報に基づいて、動的表示全体の表示制御が実行される。 Here, in the dynamic display, in addition to each display means, there are displays related to a plurality of suggestive means indicating the game state, and a plurality of effects (announcement) such as a plurality of character patterns and other performance patterns. A variety of changeable elements (for example, number, display color, intensity pattern, appearance timing, etc.) are provided in advance. Therefore, in each of these effects as well, a plurality of types of third stipulation information or the like are selected for each change element, and display control of the entire dynamic display is executed based on the selected third stipulation information.

しかし、追加すべき演出(予告)が多くなり、さらに、各演出(予告)の変更要素が多くなればなるほど、選定する第2規定情報の数も比例して多くなり、遊技機の記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて記憶容量を予め増大しておく必要が生じる。また、多数の第2規定情報を選定した場合、描画処理における描画指示情報を生成する場合に、参照する第1規定情報、第2規定情報の数が多くなることで、表示制御に関する処理負担が増大してしまうおそれがある。 However, the more effects (notices) to be added and the more elements to be changed in each effect (notices), the more the number of second stipulated information to be selected increases proportionally, and the storage capacity of the gaming machine is reduced. There is a risk of overcrowding, and it becomes necessary to increase the storage capacity in advance at a cost. In addition, when a large number of second stipulation information are selected, the number of the first stipulation information and the second stipulation information to be referred to when generating the drawing instruction information in the drawing process increases, which increases the processing load related to display control. It may increase.

そこで、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数となり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の合計数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 Therefore, when displaying each image in response to the first display instruction, the second display instruction or the third display instruction from the main control means, the first stipulation information, the second stipulation information or the third stipulation information for each effect unit is used. , the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means, the display mode of the image display means can be easily changed (added) and displayed. Further, by configuring to select the second stipulated information for a plurality of indicating means and to select the third stipulated information for a plurality of suggesting means, the image is composed of a plurality of images. Since display control can be collectively performed for effects, display control can be managed in units of related effects. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means. In addition, the number of second stipulated information and third stipulated information to be selected is the number of types of effects (notice), and the second stipulated information and third stipulated information are selected for each change element of the effect (notice). 3. The total number of stipulated information can be reduced, the capacity of the second stipulated information does not need to be increased in accordance with the increase in the number of change elements of the performance (advance notice), and the cost of the game machine can be suppressed. has the effect of In addition, when generating drawing instruction information in drawing processing, the number of the first defining information, the second defining information, and the third defining information to be referred to can be reduced, thereby reducing the processing load when generating drawing instruction information. It has the effect of being able to

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of display means displayed with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the display means have the same attribute or correspond to the same type, they are displayed at the same timing. In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Examples include advance notices (variable elements of “pseudo-ren”, etc.).

遊技機F0において、
前記主制御手段は、
複数の前記標示手段の表示態様に対する複数の前記第2表示指示を、所定期間中にまとめて出力する包括出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記標示手段に対する1の前記第2表示指示を受信した場合に、前記所定期間の間、待機する待機手段と、
該待機手段による待機後に、受信した1又は複数の前記第2表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する待機後決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In gaming machine F0,
The main control means is
Comprehensive output means for collectively outputting the plurality of second display instructions for the display modes of the plurality of display means during a predetermined period;
The sub control means is
Standby means for waiting for the predetermined period when one of the second display instructions to the display means is received from the main control means;
post-wait determination means for determining the display means to be displayed on the image display means based on one or more of the second display instructions received after waiting by the wait means. Machine F1.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた包括出力手段により、複数の標示手段の表示態様に対する複数の第2表示指示が、所定期間中にまとめて出力される。また、副制御手段に設けられた待機手段により、主制御手段からの標示手段に対する1の第2表示指示を受信した場合に、所定期間の間、待機される。そして、同じく副制御手段に設けられた待機後決定手段により、待機手段による待機後に、受信した1又は複数の第2表示指示に基づいて画像表示手段に表示する標示手段が決定される。即ち、副制御手段は、所定期間中にまとめて出力される第2表示指示をすべて受信した後に、標示手段に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、複数の標示手段を描画する場合において、一旦、すべての標示手段の表示態様を決定した上で1の第2規定情報によって標示手段を描画することができ、複数の標示手段を1の第2規定情報によって表示することが可能となる。よって、複数の標示手段に関する演出をまとめて表示制御を行うことができるので、画像表示手段に表示される標示手段の表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the comprehensive output means provided in the main control means collectively outputs a plurality of second display instructions for the display modes of the plurality of display means during a predetermined period. Further, the waiting means provided in the sub-control means waits for a predetermined period of time when the first second display instruction to the indicating means is received from the main control means. Then, after waiting by the waiting means, the post-wait determining means, which is also provided in the sub-control means, determines the display means to be displayed on the image display means based on the received one or more second display instructions. That is, the sub control means is configured to execute display control for the indicating means after receiving all the second display instructions collectively output during the predetermined period. As a result, when drawing a plurality of indicating means, once the display modes of all the indicating means are determined, the indicating means can be drawn based on one set of the second defining information, and the plurality of indicating means can be drawn using one set of second defining information. It is possible to display by the second prescribed information. Therefore, since it is possible to collectively control the display of effects related to a plurality of indicating means, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes of the indicating means displayed on the image display means.

遊技機F0又はF1において、
前記主制御手段は、
所定条件(例えば、始動入賞)が成立した場合に、複数の前記示唆手段の表示態様に関する前記第3表示指示を随時出力する随時出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記示唆手段に対する前記第3表示指示を受信した場合に、該第3表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記示唆手段を決定する随時決定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
The main control means is
occasional output means for outputting the third display instruction regarding the display mode of the plurality of suggesting means as needed when a predetermined condition (e.g., start-up winning) is established;
The sub control means is
occasional determining means for determining the suggesting means to be displayed on the image display means based on the third display instruction when receiving the third display instruction for the suggesting means from the main control means. A gaming machine F2 characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた随時出力手段により、所定条件が成立した場合に、複数の示唆手段の表示態様に関する第3表示指示が随時出力される。また、副制御手段に設けられた随時決定手段により、主制御手段からの示唆手段に対する第3表示指示を受信した場合に、その第3表示指示に基づいて画像表示手段に表示する示唆手段が決定される。即ち、副制御手段は、所定条件が成立した場合に、随時出力される第3表示指示を受信する毎に、示唆手段に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、所定条件が成立して第3表示指示が出力された場合に、随時、該第3表示指示に基づく示唆手段の表示態様を変更することができる。よって、遊技状態を示す示唆手段の内容を直ちに表示することができるので、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F0 or F1, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is satisfied, the occasional output means provided in the main control means outputs the third display instruction regarding the display mode of the plurality of suggestion means as needed. Further, when the occasional determination means provided in the sub control means receives the third display instruction for the suggestion means from the main control means, the suggestion means to be displayed on the image display means is determined based on the third display instruction. be done. That is, the sub control means is configured to perform display control for the suggesting means each time the third display instruction output as needed is received when the predetermined condition is satisfied. Thereby, when the predetermined condition is established and the third display instruction is output, the display mode of the suggesting means based on the third display instruction can be changed at any time. Therefore, it is possible to immediately display the content of the suggesting means indicating the game state, so there is an effect that the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記描画情報特定手段は、
前記第2規定情報の描画情報より、前記第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the game machines F0 to F2,
The drawing information specifying means includes:
A gaming machine F3, characterized by comprising a priority specifying means for specifying drawing information for one screen by prioritizing drawing information of said third defining information over drawing information of said second defining information.

遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、第2規定情報の描画情報より、第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報として特定される。即ち、遊技状態を示す示唆手段の表示を標示手段よりも優先して表示することができ、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machines F0 to F2, the following effects are exhibited. That is, the drawing information of the third defining information is prioritized over the drawing information of the second defining information by the priority specifying means provided in the drawing information specifying means, and is specified as the drawing information for one screen. In other words, the display of the suggesting means indicating the game state can be displayed with priority over the display means, so that the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F0 to F3,
The first selection means is
Based on the first display instruction, the dynamic specifying information (for example, display data table for variation 232a1) specifying the drawing information of the entire dynamic display is selected from the first specifying information storage means. Prescribed information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
Batch defining information (for example, text color additional data table 232a2) defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. collective definition information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting from the second definition information storage means;
First mode defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying means based on the second display instruction. (for example, additional data table for character correction 232a2) is selected from the second specification information storage means (for example, additional data table buffer 233c). Game machine F4 to play.

遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machines F0 to F3, the following effects are exhibited. That is, the dynamic specification information selecting means provided in the first selection means selects the dynamic specification information specifying the drawing information of the entire dynamic display from the first specification information storage means based on the first display instruction. is selected. Further, collectively specifying the drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction by the batch specifying information selecting means provided in the second selecting means. Prescribing information is selected from the second prescribing information storage means. Also, the first mode defining information selection means provided in the second selection means also draws when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction. First mode defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when the general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the dynamic display is performed. The display mode of the indicating means displayed after execution of the determination performance of the target display is displayed in the first mode instead of the second mode. In addition, when a plurality of indicating means are collectively set and changed (added), and the indicating means after the judgment effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the indicating means are collectively set is The specified batch specifying information is selected, and the first mode specifying information specifying the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when indicating means having a predetermined relationship with each other appear at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of dynamic display, the indicating means If it is configured to set (lottery) whether to display in the first mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the appearing portion is required and control becomes complicated and the processing load increases. Also, in the dynamic display, if the indicator that appears earlier is displayed in the second mode and then the indicator that appears later is displayed in the first mode, the indicator having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that the player, who has been excited by the appearance of the second mode in the previous display means, will lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression in the subsequent display means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the setting (lottery) of the display modes of the display means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode displayed by one display means is followed by the other display means as well. By configuring to make it appear, there is no need to perform setting processing for each appearing location, and the processing load can be reduced. In addition, when the indicating means having a predetermined relationship with each other appear in the second mode even once, the indicating means appearing after that are also configured to appear in accordance with the second mode. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the stagnation expression in the indicating means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of display means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic In a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed, the indicating means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means displayed after the determination effect has a status notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, if the indicating means after execution of the judgment effect is displayed in the second mode, the player will feel that the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means because the indicating means is displayed in the second mode. , it is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and that some development effect will be executed and the general identification information will be changed to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is determined as the general identification information to which the predetermined game value is not assigned. In such a case, the game machine may be distrustful of the game arcade where the game machine is installed, and the game may be interrupted.

そこで、遊技機F4によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine F4, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is collectively set to the second mode, the display means displayed after the determination effect is displayed in the second mode. Configure so as not to reveal the mode. That is, in the dynamic display of the general identification information, the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode. based on the second display instruction, collectively defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second defining information storage means; Based on the second display instruction, drawing information when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means is selected by the first mode specifying information selection means provided in the second selection means. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective. In addition, in the case of changing (adding) a plurality of indicating means and further changing and displaying the indicating means after the judgment effect to the first mode, batch definition information that defines the drawing information when the indicating means is changed. and selecting the first mode stipulating information that defines the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode, the various display modes of the plurality of indicating means can be easily changed. (Add) to display. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機F4において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
a second mode continuation means for displaying the first display means and the second display notification means in the second mode when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode, and the second display is performed by the first mode notification means. A gaming machine F5 characterized by comprising a second mode changing means for displaying the means in the first mode.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first display means and the second display means to be displayed in the second mode. is displayed. On the other hand, when the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode by the second mode change means provided in the mode change means, The second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the second mode is displayed. The first indicating means is displayed in the second mode, while the second indicating means is configured to be displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the indicating means has been changed to the second mode, the second indicating means after the judgment effect is displayed in the second mode, and the general identification In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second display means after the judgment effect is displayed in the first mode. By configuring in this way, the second indicating means of the second mode does not appear after the general identification information appears, and since it does not suggest that the presentation will develop, inconsistencies in the content of presentation do not occur. Thus, there is an effect that a comfortable game can be provided in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機F5において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F5,
The first indication means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A gaming machine F6, characterized by comprising: a first indication collective means for collectively setting at least the display mode of the first indication means.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F5, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機F5又はF6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In either gaming machine F5 or F6,
The mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color a counter 223f);
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting timing),
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A gaming machine F7 characterized by comprising color display means.

遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F5 or F6, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Also, timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the color change means changes the display color of the indicating means from the normal display color to the special display color. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means appearing after execution of the judgment effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of change factors such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the batch setting content and display it in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機F7において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In the game machine F7,
The mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
an instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means;
The instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the game machine F8.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, the following effects are exhibited. That is, the changing elements of the display color, change timing, or display pattern are separately selected with respect to the display mode of the indicating means by the changing element selecting means provided in the mode changing means. Further, the second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means similarly provided in the mode change means. Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. A display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and based on the selected content, issues the second display instruction of the display means. a second display instruction for displaying at least the display color of the changed elements of the display means in the normal display color when the display mode of the display means is displayed in the first mode by the first mode notification means; is configured to output

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Suppose that after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of display means is given by one second display instruction. If it is generated, the second display instructions must be prepared in advance according to all variations of display colors, change timings, and display patterns, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, the number of second display instructions regarding the display means can be reduced, and an increase in the memory capacity of the game machine can be suppressed. There is

特に、遊技機F4の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine employing the invention of the gaming machine F4, even when the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display is the general identification information, the determination performance is not performed. The display means (second display means) appearing after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the determination of the effect are determined, each indication is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, the second display instruction must be prepared in advance according to the variation of the display mode of all the display means, including the contents to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. , the number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, the second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after determination of the effect of each display means, and based on the second display instruction, the image display means By adjusting the display control of the indicating means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each indicating means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a risk that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is changed to the second mode, at least the display color of the display means displayed after the determination effect is changed to the normal display color. configured to display in That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the indicating means after the judgment effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機F8において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F9。
In the game machine F8,
The instruction output means is
A game machine F9, characterized by comprising start time output means for outputting all second display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machine F8, the following effects are exhibited. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機F4からF9において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F10。
In game machines F4 to F9,
The mode changing means is
When it is determined by the determination means that the special identification information will appear in the dynamic display, the display means that appears after the determination effect is executed by the determination effect execution means is displayed in the second mode. (eg S1702: Yes in character color change restriction processing).

遊技機F10によれば、遊技機F4からF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F10, in addition to the effects of the game machines F4 to F9, the following effects are produced. That is, when the determining means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the mode maintaining means provided in the mode changing means causes the indication to appear after the determination effect execution means executes the determination effect. A means is displayed in a second manner. As a result, when the special identification information appears, the display of the display means collectively set at the beginning is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be awarded. There is an effect that it is possible to congratulate the person and enhance the interest of the game.

<G群:複数の文字表示に対して1の文字用追加データテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された複数の前記標示手段に対応する1の前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機G0。
<Group G: Additional data table for one character for multiple character representations>
Image display means for displaying a predetermined image (e.g., third symbol display device 81), main control means for performing main control of the game (e.g., main control device 110 or (and) sound lamp control device 113), A gaming machine comprising a sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means,
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
In the image display means, a plurality of display means displayed with a predetermined relationship (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4 )and,
Based on the second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means, the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is changed (added) and displayed. a second display determination means for determining the display means (for example, S2112 of the command determination process (S2022));
A second prescribed information (a second specified information ( For example, second prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing additional data table for characters 232a2);
Second selection means (for example, character-based command processing (S2113 )) and
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the update is updated based on the first stipulation information selected by the first selection means and the second stipulation information selected by the second selection means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
Drawing instruction information generating means (for example, , S2501 of the rendering process (S2026), and
The game machine G0 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機G0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。そして、画像表示手段において、互いの所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して標示する標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された複数の標示手段に対する1の第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する標示手段を変更(追加)して表示させる場合に、その標示手段に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易に複数の標示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, the image display means displays a predetermined image, the main control means performs main control of the game, and the sub-control means displays the image based on the display instruction from the main control means. A display means is controlled. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first definition information storing means provides for each first display type, and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. is stored. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. Then, on the image display means, a plurality of display means having predetermined relationships with each other are displayed. Further, the second display determination means determines the display means to be displayed by changing (adding) the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means based on the second display instruction from the main control means. be done. Second definition information that defines, for each screen, drawing information that is provided for a plurality of display means and indicates information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed by the plurality of display means. is stored by the second stipulation information storage means. Here, the second selection means selects from the second definition information storage means one second stipulation information for the plurality of display means determined by the second display determination means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen for the updated updating means is specified by the drawing information specifying means on the basis of the second specifying information. The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. be done. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. Thereby, when displaying the image of the first display type corresponding to the first display instruction from the main control means by changing (adding) the indicating means corresponding to the second display instruction, the second stipulation information for the indicating means is It is possible to easily change (add) and display the display modes of a plurality of display means simply by selecting from the 2 prescribed information storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機G0において、
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて前記画像表示手段に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記動的表示において、互いに所定の関連性を有するように複数の前記標示手段を表示する標示表示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, MPU 231 of display control device 114) that causes the image display means to execute dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means; with
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. A gaming machine that provides value,
a storage means (for example, an execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether to appear;
indicator display means for displaying a plurality of the indicator means so as to have a predetermined relationship with each other in the dynamic display;
Based on the determination result of the determining means, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Mode changing means (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the mode changing means changes the indicating means to the second mode; prepared,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, execution of a determination effect for executing a determination effect (for example, a "demonstration" of a variable element of "super reach") to determine whether the special identification information is to be displayed or the general identification information is to be displayed. means (e.g., "super reach" variables),
The mode changing means is
When the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect a first mode notification means (for example, a fixed phrase normal command for display) that displays the display means that appears after the execution of the determination effect by the execution means in the first mode,
The first selection means is
Based on the first display instruction, the dynamic specifying information (for example, display data table for variation 232a1) specifying the drawing information of the entire dynamic display is selected from the first specifying information storage means. Prescribed information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
Batch defining information (for example, text color additional data table 232a2) defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. collective definition information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting from the second definition information storage means;
First mode defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying means based on the second display instruction. (for example, character correction additional data table 232a2) is provided from the second specification information storage means (for example, additional data table buffer 233c). Gaming machine G1 to play.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、標示表示手段により、動的表示において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。ここで、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined starting condition is met, the acquisition means acquires the starting information, and the determining means makes a determination based on the starting information acquired by the acquiring means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Further, the indicator display means displays a plurality of indicator means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display. Then, based on the determination result of the determining means, the display mode of the display means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the mode changing means. Further, when the display means is changed to the second mode by the mode change means, the display mode of the plurality of display means is changed to the second mode by the multiple change means. Here, in the dynamic display, a determination effect for whether to display the special identification information or the general identification information is executed by the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means. Then, when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means and the determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the mode changing means is provided with The first mode notifying means causes the indicating means appearing after execution of the determination effect by the determination effect executing means to be displayed in the first mode. Here, based on the first display instruction, the dynamic definition information selection means provided in the first selection means selects the dynamic definition information that defines the drawing information of the entire dynamic display from the first definition information storage means. Information is selected. In addition, by collectively specifying information storage means provided in the second selecting means, based on the second display instruction, collectively specifying the drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Prescribing information is selected from the second prescribing information storage means. Also, the first mode defining information selection means provided in the second selection means also draws when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction. First mode defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when the general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the dynamic display is performed. The display mode of the indicating means displayed after execution of the determination performance of the target display is displayed in the first mode instead of the second mode. In addition, when a plurality of indicating means are collectively set and changed (added), and the indicating means after the judgment effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the indicating means are collectively set is The specified batch specifying information is selected, and the first mode specifying information specifying the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when indicating means having a predetermined relationship with each other appear at a plurality of locations (timings or display areas; the same shall apply hereinafter) of dynamic display, the indicating means If it is configured to set (lottery) whether to display in the first mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the appearing portion is required and control becomes complicated and the processing load increases. Also, in the dynamic display, if the indicator that appears first is displayed in the second mode and then the indicator that appears later is displayed in the first mode, the indicator having a predetermined relevance will be displayed. Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that the player, who has been excited by the appearance of the second mode in the previous display means, will lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression in the subsequent display means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the setting (lottery) of the display modes of the display means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode displayed by one display means is followed by the other display means as well. By configuring to make it appear, there is no need to perform setting processing for each appearing location, and the processing load can be reduced. In addition, when the indicating means having a predetermined relationship with each other appear in the second mode even once, the indicating means appearing after that are configured to follow the second mode and appear. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the expression of the decline in the indicating means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of display means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic In a state in which the display determination effect is performed and the general identification information is appearing, the indicating means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current production situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means displayed after the determination effect has a situation notification function for notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, if the indicating means after execution of the judgment effect is displayed in the second mode, the player will feel that the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means because the indicating means is displayed in the second mode. , it is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and that some development effect will be executed and the general identification information will be changed to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as the general identification information to which the predetermined game value is not given, and the discrepancies in the content of the presentation make the player distrustful of the gaming machine. In such a case, there is a risk that the game machine will be distrustful of the game arcade where the game machine is installed, and that the game will be interrupted.

そこで、遊技機G1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine G1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is collectively set to the second mode, the display means displayed after the determination effect is displayed in the second mode. Configure so as not to reveal the mode. That is, in the dynamic display of the general identification information, the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode. based on the second display instruction, collectively defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second defining information storage means; Based on the second display instruction, drawing information when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means is selected by the first mode specifying information selection means provided in the second selection means. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective. In addition, in the case of changing (adding) a plurality of indicating means and further changing and displaying the indicating means after the judgment effect to the first mode, batch definition information that defines the drawing information when the indicating means is changed. and selecting the first mode stipulating information that defines the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode, the various display modes of the plurality of indicating means can be easily changed. (Add) to display. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of display means displayed with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the display means have the same attribute or correspond to the same type, they are displayed at the same timing. In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. It refers to a relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Examples of advance notices (variable elements of “pseudo-ren”, etc.) are exemplified.

遊技機G1において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
a second mode continuation means for displaying the first display means and the second display notification means in the second mode when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode, and the second display is performed by the first mode notification means. A gaming machine G2 characterized by comprising a second mode changing means for displaying the means in the first mode.

遊技機G2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine EG1, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first display means and the second display means to be displayed in the second mode. is displayed. On the other hand, when the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode by the second mode change means provided in the mode change means, The second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the second mode is displayed. The first indicating means is displayed in the second mode, while the second indicating means is configured to be displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the indicating means has been changed to the second mode, the second indicating means after the judgment effect is displayed in the second mode, and the general identification In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second display means after the judgment effect is displayed in the first mode. By configuring in this way, the second indicating means of the second mode does not appear after the general identification information appears, and since it does not suggest that the presentation will develop, inconsistencies in the content of presentation do not occur. Thus, there is an effect that a comfortable game can be provided in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機G2において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G2,
The first indication means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
The game machine G3 is characterized by comprising a first display collective means for collectively setting the display mode of at least the first display means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G1 to G3,
The mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color a counter 223f);
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting timing),
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A gaming machine G4, characterized by comprising color display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machines G1 to G3, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Also, timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the color change means changes the display color of the indicating means from the normal display color to the special display color. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means appearing after execution of the judgment effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of change factors such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the batch setting content and display it in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機G4において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In gaming machine G4,
The mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
an instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means;
The instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the game machine G5.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, the changing elements of the display color, change timing, or display pattern are separately selected with respect to the display mode of the indicating means by the changing element selecting means provided in the mode changing means. Further, the second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means similarly provided in the mode change means. Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. A display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and based on the selected content, issues the second display instruction of the display means. a second display instruction for displaying at least the display color of the changed elements of the display means in the normal display color when the display mode of the display means is displayed in the first mode by the first mode notification means; is configured to output

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Suppose that after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of display means is given by one second display instruction. If it is generated, the second display instructions must be prepared in advance according to all variations of display colors, change timings, and display patterns, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, the number of second display instructions regarding the display means can be reduced, and an increase in the memory capacity of the game machine can be suppressed. There is

特に、遊技機G1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine G1, even if the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display becomes the general identification information, the determination performance is not performed. The display means (second display means) appearing after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the determination of the effect are determined, each indication is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, the second display instruction must be prepared in advance according to the variation of the display mode of all the display means, including the contents to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. , the number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, the second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after determination of the effect of each display means, and based on the second display instruction, the image display means By adjusting the display control of the indicating means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each indicating means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a risk that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is changed to the second mode, at least the display color of the display means displayed after the determination effect is changed to the normal display color. configured to display in That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the indicating means after the judgment effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機G5において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In gaming machine G5,
The instruction output means is
A gaming machine G6, characterized by comprising start time output means for outputting all second display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機G1からG6において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In game machines G1 to G6,
The mode changing means is
When it is determined by the determining means that the special identification information will appear in the dynamic display, the indicating means that appears after the determination effect is executed by the determination effect executing means is displayed in the second mode. (for example, S1702 of character color change restriction processing: Yes).

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G7, in addition to the effects of the game machines G1 to G6, the following effects are produced. That is, when the determining means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the mode maintaining means provided in the mode changing means causes the indication to appear after the determination effect execution means executes the determination effect. A means is displayed in a second manner. As a result, when the special identification information appears, the display of the display means collectively set at the beginning is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be awarded. There is an effect that it is possible to congratulate the person and enhance the interest of the game.

<H群:文字表示の赤と保留表示の赤>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する標示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該標示態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、
前記標示手段を表示した後、所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく図柄(例えば、実行図柄)を表示する記憶図柄表示手段(例えば、実行図柄表示領域Db0)と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記記憶図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を、所定の第1図柄態様(例えば、「白色」)から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様(例えば、「赤色」)に変化させる図柄態様変化手段(例えば、「保留変化予告」)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
前記動的表示の開始時に、前記図柄を表示状態にする表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が実行される場合に、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記図柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が終了する場合に、前記非表示状態手段によって非表示状態とされている前記図柄を、再び表示状態に切り替える再表示状態手段と、を備え、
前記標示態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記図柄態様変化手段は、
該図柄態様変化手段により前記図柄の表示態様が前記第2図柄態様で表示されている状況において、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記非表示状態手段によって前記第2図柄態様の前記図柄が非表示状態とされた後、前記再表示状態手段によって前記図柄を再び表示状態とするとき、該図柄を前記第2図柄態様で表示する第2図柄態様継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
<H group: red for character display and red for hold display>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third pattern) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determination means (for example, a display controller 114);
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. In gaming machines that add value,
a storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether to appear;
In the image display means, a plurality of display means displayed with a predetermined relationship (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4 )and,
Based on the determination result of the determining means, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Display mode changing means (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the indicating means is changed to the second mode by the indicating mode changing means;
display erasing means for erasing the indicating means after a predetermined period of time after displaying the indicating means;
stored symbol display means (eg, execution symbol display area Db0) for displaying symbols (eg, execution symbols) based on the starting information stored in the storage means;
Based on the judgment result of the judgment means, the display mode of the pattern displayed by the memory pattern display means is changed from a predetermined first pattern mode (for example, "white") to a second pattern mode different from the first pattern mode. A pattern mode changing means (for example, "pending change notice") that changes to a pattern mode (for example, "red"),
The dynamic display execution means
In the dynamic display, execution of a determination effect for executing a determination effect (for example, a "demonstration" of a variable element of "super reach") to determine whether the special identification information is to be displayed or the general identification information is to be displayed. a means (e.g., a “super reach” variable); and
display state means for setting the pattern to a display state at the start of the dynamic display;
non-display state means for switching to a non-display state the symbols that are in a display state by the display state means when the determination effect by the determination effect execution means is executed;
a re-display state means for switching back to a display state the symbols that are in a non-display state by the non-display state means when the determination effect by the determination effect execution means ends,
The display mode changing means is
When the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means, and when the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect a first mode notification means (for example, a fixed phrase normal command for display) that displays the display means that appears after the execution of the determination effect by the execution means in the first mode,
The pattern mode changing means is
In a situation where the display mode of the pattern is displayed in the second pattern mode by the pattern mode changing means, when the determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the After the pattern in the second pattern mode is hidden by the non-display state means, when the pattern is brought back to the display state by the re-display state means, the pattern is displayed in the second pattern mode. A gaming machine H0 characterized by comprising 2-symbol mode continuation means.

遊技機H0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第1図柄態様から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第2図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第2図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第2態様継続手段により、図柄が第2図柄態様で表示される。 According to the gaming machine H0, the obtaining means obtains the starting information when the predetermined starting condition is satisfied, and the determining means makes a determination based on the starting information obtained by the obtaining means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Also, in the image display means, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are displayed. Then, based on the determination result of the determining means, the display mode of the indicating means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the indicating mode changing means. Further, when the indicating means is changed to the second mode by the indicating mode changing means, the display mode of the plurality of indicating means is changed to the second mode by the plural changing means. Further, the indicating means is erased by the indicating erasing means after a predetermined period of time after displaying the indicating means. Here, the memory pattern display means displays a pattern based on the starting information stored in the storage means, and the pattern mode changing means changes the pattern displayed by the memory pattern display means based on the judgment result of the judgment means. The display mode is changed from a predetermined first design mode to a second design mode different from the first design mode. Further, determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect for whether the special identification information is to be displayed or the general identification information is to be displayed in the dynamic display. Then, when the dynamic display is started, the symbols are put into the display state by the display state means, and when the determination effect by the determination effect execution means is executed, the symbols set in the display state by the display state means are not displayed. The state means switches to the non-display state. Further, when the determination effect by the determination effect executing means is finished, the symbols which are in the non-display state by the non-display state means are switched to the display state again by the re-display state means. Here, when the display mode of the display means is changed to the second mode by the plurality of change means, and the determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the display mode change means is provided with: The indicator means that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means is displayed in the first mode by the first mode notification means. Further, in a situation where the pattern display mode is displayed in the second pattern mode by the pattern mode changing means, when the determination means determines that the general identification information is to be displayed in the dynamic display, the non-display state means After the pattern of the second pattern mode is put into the non-display state, when the pattern is put into the display state again by the re-display state means, the pattern is displayed in the second pattern mode by the second mode continuation means.

従来、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄を表示しつつ、その図柄の表示態様を、特別識別情報が現出するか否かに応じて、所定の第1図柄態様から第2図柄態様に変化可能に構成し、該変化によって特別識別情報が現出するか否かを遊技者に示唆するように構成されている。 Conventionally, while displaying a pattern based on starting information stored in a storage means, the display mode of the pattern is changed from a predetermined first pattern mode to a second pattern depending on whether or not special identification information appears. It is configured to be changeable in a mode, and is configured to suggest to the player whether or not the special identification information will appear due to the change.

ここで、上記図柄は、動的表示の実行中において継続的に表示することで、該図柄の表示態様によって、実行中の動的表示における特別識別情報の現出期待度を明確に示すものである。 Here, the pattern is displayed continuously during execution of the dynamic display, so that the display mode of the pattern clearly indicates the degree of expectation for the appearance of the special identification information in the dynamic display being executed. be.

即ち、上記図柄を動的表示の実行中の継続的に表示することで、遊技者がその内容を確認したい場合に即座に確認することができ、動的表示における特別識別情報の現出期待度を示すものとして好適である。よって、遊技者は、例えば、図柄の変化が行われた場合に、該変化を基準に、実行中の動的表示の大まかな特別識別情報の現出期待度を予測しつつ、動的表示で追加的に現出する各標示手段等の他の演出による特別識別情報の現出期待度を、上記図柄による特別識別情報の現出期待度に追加的に換算して、動的表示全体における特別識別情報の現出期待度を予測して、遊技を行っている。 That is, by continuously displaying the above symbols during execution of the dynamic display, the player can immediately confirm the contents when he/she wants to confirm them. is suitable as an indication of Therefore, for example, when the pattern changes, the player can roughly predict the expected degree of appearance of the special identification information in the dynamic display being executed based on the change, and can perform the dynamic display. The expected degree of appearance of the special identification information by other effects such as each additionally appearing indicating means is additionally converted into the expected degree of appearance of the special identification information by the above-mentioned pattern, and the special A game is played by predicting the expected degree of appearance of the identification information.

しかしながら、上記図柄は、仮に、何らかの演出が重複(実行)されることで消去(視認不能と)された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに再表示し、再表示された図柄の表示態様は消去前(視認不能前)と同様にすべきである。仮に、再表示された図柄を消去前(視認不能前)から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する図柄が消去前から変更されたことで、該図柄の変化に基づいて追加的に何らかの演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、追加的な演出が実行されれず動的表示が終了してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, even if the above symbols are erased (become invisible) due to the duplication (execution) of some kind of effect, they are immediately redisplayed as soon as the effect ends, and the redisplayed pattern is displayed again. The display mode should be the same as before erasing (before becoming invisible). If the re-displayed pattern is changed from before erasing (before being invisible), the player can make an additional payment based on the change in the pattern because the pattern to be checked at any time has been changed from before erasing. I predict that some kind of production will be executed in Contrary to the prediction, however, if the dynamic display ends without the additional effect being executed, the player will become distrustful of the gaming machine due to the discrepancies in the content of the effect, and the game machine There is a risk that the game will be interrupted due to distrust of the game arcade where the game is installed.

従って、上記図柄は、追加的に演出等が実行されない場合であっても、消去した後に再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、図柄が消去前に第1図柄態様で表示されていた場合には、再表示後も第1図柄態様のまま表示する。また、図柄が消去前に第2図柄態様で表示されていた場合には、再表示後も第2図柄態様のまま表示する。 Therefore, even if no additional effect is executed, the above symbols must be displayed in the same manner as before erasing when they are redisplayed after being erased. Specifically, if the symbols were displayed in the first symbol mode before being erased, they are displayed in the first symbol mode even after being re-displayed. Further, when the pattern was displayed in the second pattern mode before erasing, it is displayed in the second pattern mode even after being re-displayed.

一方、動的表示で現出される標示手段は、動的表示における所定のタイミングで表示される予告表示であり、その所定のタイミングで表示した後の所定期間後に消去されるものである。即ち、標示手段は、遊技者がその内容を確認(反芻)したくても、上記タイミングから所定期間後には確認することができず、該所定期間後は遊技者の記憶のみで判断するものである。 On the other hand, the display means appearing in the dynamic display is an advance notice display that is displayed at a predetermined timing in the dynamic display, and is erased after a predetermined period of time after being displayed at the predetermined timing. In other words, even if the player wants to confirm (rub over) the content of the display means, it cannot be confirmed after a predetermined period of time from the above timing, and after the predetermined period of time, judgment is made only by the player's memory. be.

しかしながら、標示手段は、動的表示で追加的に現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であって、発展示唆機能を有するものである。特に、標示手段を、所定の第1態様と異なる第2態様で表示した場合には、より発展示唆機能が強調される。よって、遊技者は、例えば、標示手段が現出した場合に、継続的に表示されている図柄に対してその標示手段の表示内容を換算して動的表示における特別識別情報の現出期待度を判断すると共に、該標示手段による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と予測する。しかし、標示手段を第2態様で表示した後、追加的な演出が実行されず動的表示が終了してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, the indicating means is suitable for suggesting that there is a possibility that, when additionally appearing in the dynamic display, there is a possibility of exerting some effect on the performance performed at the timing immediately after that. It has a function. In particular, when the indicating means is displayed in a second mode different from the predetermined first mode, the development suggesting function is emphasized more. Therefore, for example, when the indicating means appears, the player converts the display contents of the indicating means to the symbols that are continuously displayed to calculate the expected degree of appearance of the special identification information in the dynamic display. is determined, and it is predicted that some kind of production will be additionally performed by the development suggesting function of the indicating means. However, after displaying the indicating means in the second mode, if the dynamic display ends without the additional effect being executed, the player will become distrustful of the gaming machine due to the discrepancies in the content of the effect. At the same time, there is a risk that the game machine will be distrustful of the game arcade where the game machine is installed, and the game will be interrupted.

そこで、継続的に表示される上記図柄に関し、判定演出の実行後に再表示する場合に、追加的に演出が実行されない場合であっても、図柄を再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、断片的に表示される標示手段は、追加的に演出が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与がされない場合に、第2態様で表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, in the case of redisplaying the continuously displayed symbols after execution of the judgment effect, even if the effect is not additionally executed, when redisplaying the pattern, the same display as before erasing is performed. configured to be displayed in a manner. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective. In addition, the display means for fragmentary display is configured not to display in the second mode when additional effects are not executed or game values are not given to the player. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 In addition, "a plurality of display means displayed with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the display means have the same attribute or correspond to the same type, they are displayed at the same timing. In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Examples include advance notices (variable elements of “pseudo-ren”, etc.).

遊技機H0において、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記図柄を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記図柄に対して設けられ、複数の前記図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記図柄に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機H1。
In gaming machine H0,
Main control means (for example, main control device 110 or (and) sound lamp control device 113) that performs main control of the game, and sub-control means that controls the image display means based on display instructions from the main control means (For example, a display control device 114), and
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
Second display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining the display means to be displayed on the image display means based on a second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means S2112) of
A second prescribed information (a second specified information ( For example, second prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing additional data table for characters 232a2);
a second selecting means (for example, character-based command processing (S2113)) for selecting the second defining information corresponding to the indicating means determined by the second display determining means from the second defining information storing means;
Third display determination means (eg, command determination processing (S2022 ) of S2110) and
Third prescribed information (for example, Third specified information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing additional data table 232a2) for holding;
a third selection means (e.g., look-ahead command processing (S2111)) for selecting the third definition information for the pattern determined by the third display determination means from the third definition information storage means;
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the first defining information selected by the first selecting means, the second defining information selected by the second selecting means, and the third defining information selected by the third selecting means drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third prescribed information;
Drawing instruction information generating means (for example, , S2501 of the drawing process (S2026),
The game machine H1 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される図柄が決定される。そして、複数の図柄に対して設けられ、その複数の図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された図柄に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of the gaming machine H0, the following effects are exhibited. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specification information storage means provides for each first display type and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Information is stored. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. Further, the second display determination means determines the display means to be displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. Second definition information that defines, for each screen, drawing information that is provided for a plurality of display means and indicates information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed by the plurality of display means. is stored by the second stipulation information storage means. Here, the second selection means selects the second definition information for the display means determined by the second display determination means from the second definition information storage means. Further, the pattern to be displayed on the image display means is determined by the third display determination means based on the third display instruction from the main control means. The third prescribed information defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of patterns provided for the plurality of patterns. 3 stored by the stipulation information storage means. Here, the third specifying information for the pattern determined by the third display determining means is selected from the third specifying information storage means by the third selecting means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen corresponding to the updated update means is specified by the drawing information specifying means based on the second specifying information and the third specifying information selected by the third selecting means. The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. be done. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報および第3規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報および第3規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。さらに、第2規定情報および第3規定情報を選定する上で、標示手段に関する第2規定情報と、図柄に関する第3規定情報とを明確に分けて構成することで、第2図柄態様のまま再表示していい図柄と、第2態様で再表示してはいけない標示手段との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、遊技機の設計開発時において、各演出の表示態様を設定する場合に、再表示時に第2態様で表示してはいけない標示手段か、再表示時に第2図柄態様で表示していい図柄に関する第3規定情報かを把握しながら各規定情報の構成を設計し易くなり、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる、という効果がある。 As a result, when displaying each image in response to the first display instruction, second display instruction or third display instruction from the main control means, the first stipulation information, the second stipulation information or the third stipulation information for each effect unit is displayed. is selected from the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means, the display mode of the image display means can be easily changed (added) and displayed. Further, by configuring to select the second stipulated information for a plurality of indicating means and configuring to select the 3rd stipulated information for a plurality of suggesting means, the image is composed of a plurality of images. Since display control can be collectively performed for effects, display control can be managed in units of related effects. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means. In addition, the number of selected second and third stipulated information is only the number of types of effects (notice), compared to the case where the second and third stipulated information are selected for each change element of the effect (notice). It is possible to reduce the number of the second regulation information and the third regulation information, without increasing the capacity of the second regulation information and the third regulation information in accordance with the increase in the number of change elements of the performance (advance notice). There is an effect that the cost of the machine can be suppressed. Further, when generating the drawing instruction information in the drawing process, the number of the first stipulation information, the second stipulation information, and the third stipulation information to be referred to may be only the number of effects (advance notice), so when the drawing instruction information is generated, There is an effect that the processing load can be reduced. Furthermore, in selecting the second stipulated information and the third stipulated information, by clearly separating the second stipulated information regarding the indicating means and the third stipulated information regarding the pattern, it is possible to reproduce the second pattern mode as it is. Display control can be performed by clearly dividing the symbols that can be displayed and the marking means that must not be displayed again in the second mode. In particular, when designing and developing a game machine, when setting the display mode of each effect, it is necessary to select display means that must not be displayed in the second mode when re-displayed, or symbols that can be displayed in the second mode when re-displayed. There is an effect that it becomes easy to design the configuration of each regulation information while grasping whether it is the third regulation information related to it, and it is possible to suppress the occurrence of bugs such as discrepancies in the contents of the presentation.

遊技機H1において、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H1,
The first selection means is
Based on the first display instruction, the dynamic specifying information (for example, the variable display data table 232a1) specifying the drawing information of the entire dynamic display is selected from the first specifying information storage means. Prescribed information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
Batch defining information (for example, text color additional data table 232a2) defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means based on the second display instruction. collective definition information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting from the second definition information storage means;
First mode defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying means based on the second display instruction. (for example, character correction additional data table 232a2) is provided from the second specification information storage means (for example, additional data table buffer 233c). Game machine H2 to play.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic specification information selecting means provided in the first selection means selects the dynamic specification information specifying the drawing information of the entire dynamic display from the first specification information storage means based on the first display instruction. is selected. In addition, by collectively specifying information storage means provided in the second selecting means, based on the second display instruction, collectively specifying the drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Prescribing information is selected from the second prescribing information storage means. Also, the first mode defining information selection means provided in the second selection means also draws when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means based on the second display instruction. First mode defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when the general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the display mode of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the dynamic display is performed. The display mode of the indicating means displayed after execution of the target display determination effect is displayed in the first mode, not the second mode. In addition, when a plurality of indicating means are collectively set and changed (added), and the indicating means after the judgment effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the indicating means are collectively set is The specified batch specifying information is selected, and the first mode specifying information specifying the drawing information when the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode is selected.

従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the past, when indicating means having a predetermined relationship with each other appear at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of dynamic display, the indicating means If it is configured to set (lottery) whether to display in the first mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the appearing portion is required and control becomes complicated and the processing load increases. Also, in the dynamic display, if the indicator that appears earlier is displayed in the second mode and then the indicator that appears later is displayed in the first mode, the indicator having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that the player, who has been excited by the appearance of the second mode in the previous display means, will lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression in the subsequent display means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, the setting (lottery) of the display modes of the display means having a predetermined relationship with each other is performed collectively, and the second mode displayed by one display means is followed by the other display means as well. By configuring to make it appear, there is no need to perform setting processing for each appearing location, and the processing load can be reduced. In addition, when the indicating means having a predetermined relationship with each other appear in the second mode even once, the indicating means appearing after that are also configured to appear in accordance with the second mode. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the stagnation expression in the indicating means.

しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of display means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic In a state where the display determination effect is performed and the general identification information is displayed, the indicating means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the indicating means is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the judgment result of the judging means, it has a development suggesting function that suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. have On the other hand, the indicating means displayed after the determination effect has a status notification function of notifying the content of the current effect situation, which is the result of the determination effect. Therefore, if the indicating means after execution of the judgment effect is displayed in the second mode, the player will feel that the development suggesting function is superior to the situation reporting function of the indicating means because the indicating means is displayed in the second mode. , it is predicted that the dynamic display will not be determined by the general identification information as it is, and that some development effect will be executed and the general identification information will be changed to the special identification information. However, contrary to the prediction, the dynamic display is determined as the general identification information to which the predetermined game value is not assigned. In such a case, the game machine may be distrustful of the game arcade where the game machine is installed, and the game may be interrupted.

そこで、遊技機H2によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine H2, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is collectively set to the second mode, the display means displayed after the determination effect is displayed in the second mode. Configure so as not to reveal the mode. That is, in the dynamic display of the general identification information, the indicating means after the judgment effect is displayed in the first mode. based on the second display instruction, collectively defining information defining drawing information when the display mode of the indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means is selected from the second defining information storage means; Based on the second display instruction, drawing information when the display mode of the indicating means is displayed in the first mode by the first mode notification means is selected by the first mode specifying information selection means provided in the second selection means. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective. In addition, in the case of changing (adding) a plurality of indicating means and further changing and displaying the indicating means after the determination effect to the first mode, batch definition information that defines the drawing information when the indicating means is changed. and selecting the first mode stipulating information that defines the drawing information when the indicating means after the judgment production is displayed in the first mode, the various display modes of the plurality of indicating means can be easily changed. (Add) to display. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機H2において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H2,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
a second mode continuation means for displaying the first display means and the second display notification means in the second mode when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode, and the second display is performed by the first mode notification means. A gaming machine H3 characterized by comprising a second mode changing means for displaying the means in the first mode.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, the following effects are produced. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the determination means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first display means and the second display means to be displayed in the second mode. is displayed. On the other hand, when the determining means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indicating means is displayed in the second mode by the second mode changing means provided in the mode changing means, The second display means is displayed in the first mode by the first mode notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, the second mode is displayed. The first indicating means is displayed in the second mode, while the second indicating means is configured to be displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the indicating means has been changed to the second mode, the second indicating means after the determination effect is displayed in the second mode, and the general identification In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second display means after the judgment effect is displayed in the first mode. By configuring in this way, the second indicating means of the second mode does not appear after the general identification information appears, and since it does not suggest that the presentation will develop, inconsistencies in the content of presentation do not occur. Thus, there is an effect that a comfortable game can be provided in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機H3において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The first indication means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A gaming machine H4, characterized by comprising a first indication collective means for collectively setting the display mode of at least the first indication means.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more places), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any one of game machines H2 to H4,
The mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color a counter 223f);
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting timing),
The multiple change means are
collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first mode notification means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A gaming machine H5 characterized by comprising color display means.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machines H2 to H4, the following effects are produced. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Also, timing selection means provided in the mode change means selects the timing at which the color change means changes the display color of the indicating means from the normal display color to the special display color. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the indicating means is changed to the special display color by the batch changing means, the display color of the indicating means appearing after execution of the judgment effect is provided in the first mode notification means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of change factors such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it is possible to change (correct) the batch setting content and display it in the normal display color (first mode). Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機H5において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H6。
In gaming machine H5,
The mode changing means is
Changed element selection means (for example, character mode setting processing (S1417)) for separately selecting changed elements of the display color, change timing, or display pattern with respect to the display mode of the display means;
an instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means;
The instruction output means is
When the display mode of the indicating means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the changing elements of the display color, change timing, or display pattern are separately selected with respect to the display mode of the indicating means by the changing element selecting means provided in the mode changing means. Further, the second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means similarly provided in the mode change means. Then, when the display mode of the indicating means to appear after execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode informing means, at least the changing element of the display color of the indicating means is displayed in the normal display color. A display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode changing means separately selects (determines) the change elements of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display mode of the display means, and based on the selected content, issues the second display instruction of the display means. a second display instruction for displaying at least the display color of the changed elements of the display means in the normal display color when the display mode of the display means is displayed in the first mode by the first mode notification means; is configured to output

仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Suppose that after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of display means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of display means is given by one second display instruction. If it is generated, the second display instructions must be prepared in advance according to all variations of display colors, change timings, and display patterns, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, by separately selecting display instructions for each change element of each display means, the number of second display instructions regarding the display means can be reduced, and an increase in the memory capacity of the game machine can be suppressed. There is

特に、遊技機H2の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine employing the invention of the gaming machine H2, even if the second mode of each display means is selected, when the result of the dynamic display becomes the general identification information, the determination performance is not performed. The display means (second display means) appearing after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all of the display color, change timing and display pattern of each indicating means, and further the display (change) content of the indicating means after the determination of the effect are determined, each indication is given by the second display instruction of 1. When outputting a display instruction regarding the means, the second display instruction must be prepared in advance according to the variation of the display mode of all the display means, including the contents to be displayed (changed) by the display means after the effect determination. , the number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, the second display instruction is output separately for each of the display color, change timing, display pattern, or display (change) content after determination of the effect of each display means, and based on the second display instruction, the image display means By adjusting the display control of the indicating means, it is possible to reduce the number of second display instructions for each indicating means and suppress an increase in the storage capacity of the game machine.

また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 In addition, among the changing elements of the indicating means, the change in the display color is easier to recognize than the change in the other changing elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color has changed from the normal display color (white). Therefore, when the player recognizes that the display color of the indicating means has been changed to the special display color, the change in the display color of the indicating means causes some kind of development effect in the dynamic display. I predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed in the dynamic display, the player will distrust the game machine due to the discrepancy in the content of the effect, and the game machine that has the game machine installed. There is a possibility that the game will be interrupted due to increased distrust of the place.

そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the display means is changed to the second mode, at least the display color of the display means displayed after the determination effect is changed to the normal display color. configured to display in That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the indicating means after the judgment effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機H6において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In gaming machine H6,
The instruction output means is
A gaming machine H7, characterized by comprising start time output means for outputting all second display instructions relating to the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machine H6, the following effects are produced. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all the second display instructions regarding the display mode of the display means in the dynamic display at the start of the dynamic display. As a result, at the start of dynamic display, it is possible to indicate to the image display means the content of the indicating means to be displayed in the dynamic display, and display of each indicating means in the dynamic display can be performed smoothly. has the effect of

遊技機H2からH7において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H8。
In game machines H2 to H7,
The mode changing means is
When it is determined by the determining means that the special identification information will appear in the dynamic display, the indicating means that appears after the determination effect is executed by the determination effect executing means is displayed in the second mode. (for example, S1702 of character color change restriction processing: Yes).

遊技機H8によれば、遊技機H2からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects of the game machines H2 to H7, the following effects are produced. That is, when the determining means determines that the special identification information will appear in the dynamic display, the mode maintaining means provided in the mode changing means causes the indication to appear after the determination effect execution means executes the determination effect. A means is displayed in a second manner. As a result, when the special identification information appears, the display of the display means collectively set at the beginning is maintained in the second mode, and the special identification information appears and a predetermined game value can be awarded. There is an effect that it is possible to congratulate the person and enhance the interest of the game.

<I群:所定期間において複数回の期待度演出、有利状況が発生する場合は複数回の期待度演出実行、有利状況が発生しない場合は複数回未満の期待度演出を実行>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かを判断する判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
該判断手段による判断結果に基づいて、所定期間(例えば、1の変動演出内)において、前記有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)を所定の規定回数実行する示唆演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)と、
該示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の1態様であって、所定の通常示唆態様(例えば、「白色」の文字表示)と、
前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の態様であって、前記通常示唆態様より前記有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様(例えば、「赤色」の文字表示)と、
該期待度上昇態様を現出する場合に、前記示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って前記期待度上昇態様を継続して実行する上昇態様継続実行手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記判断手段によって前記有利状況となると判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数実行する規定回数実行手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3がすべて「赤色」)と、
前記判断手段によって前記有利状況とならないと判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数未満の所定回数実行する規定未満実行手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が「赤色」)と、
該規定未満実行手段によって、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様が前記規定回数未満の前記所定回数実行される場合に、前記所定回数より後の特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制する期待度実行規制手段(例えば、定型句文字表示Se3が「白色」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
<Group I: Expectation performance multiple times in a predetermined period, execution of expectation performance multiple times when advantageous situation occurs, execution of expectation performance less than multiple times when advantageous situation does not occur>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. In gaming machines that add value,
storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the identification information acquired by the acquisition means;
Judgment means (for example, variable effect processing (S1109)) for judging whether or not the player is in an advantageous situation based on the starting information stored in the storage means;
Based on the judgment result by the judgment means, in a predetermined period (for example, within one variable production), a suggestive effect (for example, character display Se1 when ready-to-win occurs, Chinese text to reach) Suggestive effect execution means (for example, "super reach" effect mode) for executing the character display Se2, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) for a predetermined prescribed number of times;
A mode of the suggestive effect executed by the suggestive effect executing means, which is a predetermined normal suggestive mode (for example, character display of "white");
A mode of the suggestive effect executed by the suggestive effect execution means, which is an expected level increasing mode (for example, character display of "red") suggesting that the degree of expectation for the advantageous situation is higher than that of the normal suggestive mode. and,
rising mode continuous execution means (for example, a character color change table 222h) for continuously executing the expectation level rising mode over at least a plurality of executions of the suggestive effect when the expectation level rising mode appears; , and
The suggestion effect execution means is
When it is determined by the determination means that the advantageous situation will be achieved, the specified number of times execution means (for example, character display Se1 when reach occurs, reach Chinese text) character display Se2 and fixed phrase character display Se3 are all "red");
When the determining means determines that the advantageous situation does not occur, the expected level increasing mode by the increasing mode continuous execution means is performed a predetermined number of times less than the specified number of times. Display Se1 and reach-in-character display Se2 are “red”),
When the expectation degree increasing mode by the increasing mode continuous execution means is performed by the less than specified execution means for the predetermined number of times less than the specified number of times, the suggestive effect is executed after a specific timing after the predetermined number of times. 3, further comprising: expectation degree execution regulation means (for example, the fixed phrase character display Se3 is "white") for regulating the execution of the expectation degree increasing mode.

遊技機I0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かが、判断手段により判断される。ここで、判断手段による判断結果に基づいて、示唆演出実行手段により、所定期間において、有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出が、所定の規定回数実行される。また、所定の通常示唆態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。さらに、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。その期待度上昇態様を実行する場合に、上昇態様継続実行手段により、示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って期待度上昇態様が継続して実行される。ここで、判断手段によって有利状況となると判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定回数実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数実行される。また、判断手段によって有利状況とならないと判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定未満実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される。その規定未満実行手段によって、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される場合に、期待度実行規制手段により、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行が規制される。 According to the gaming machine I0, the acquisition means acquires the start information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the start information acquired by the acquisition means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the judgment means judges whether or not the player is in an advantageous situation. Here, based on the judgment result of the judgment means, the suggestive effect execution means executes the suggestive effect suggesting that there is a possibility of an advantageous situation in a predetermined period of time for a prescribed number of times. Also, a predetermined normal suggestive mode is executed by the suggestive effect executing means as one mode of the suggestive effect. Further, an expectation increase mode, which suggests that the degree of expectation for an advantageous situation is higher than the normal suggestion mode, is executed by the suggestion performance executing means as one mode of the suggestion performance. When the expectation level increasing mode is executed, the expectation level increasing mode is continuously executed over at least a plurality of executions of the suggestive effect by the increasing mode continuous execution means. Here, when it is determined by the determination means that the situation is advantageous, the specified number of times execution means provided in the suggestive effect execution means executes the expectation degree increasing mode by the rising mode continuous execution means for a specified number of times. Further, when it is determined by the determining means that the situation is not favorable, the less-than-specified execution means provided in the suggestive effect execution means executes the expectation degree increasing mode by the rising mode continuous execution means a predetermined number of times less than the specified number of times. . When the less-than-specified execution means executes the expectation level increasing mode by the rising mode continuous execution means a predetermined number of times less than the specified number of times, the expectation level execution restricting means suggests execution after a specific timing after the predetermined number of times. Execution of the degree-of-expectation increasing mode is regulated in the presentation.

従来、遊技者にとって有利な状況となるか否かを判断する判断手段による判断結果に基づいて、所定期間において複数回の示唆演出を実行して、有利状況となるか否かを示唆する場合に、それぞれの示唆演出毎に、示唆演出を通常示唆態様で実行するか、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様を実行するかを設定(抽選)する構成であると、その示唆演出の実行回数分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、所定期間において複数回実行される示唆演出において、先に現出される示唆演出を期待度上昇態様で実行した後、それ以降に実行される示唆演出を通常示唆態様で実行してしまうと、有利状況となることへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の示唆演出において期待度上昇態様が実行されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の示唆演出における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, based on the determination result of a determination means for determining whether or not the situation will be advantageous for the player, a suggestive effect is executed a plurality of times in a predetermined period to suggest whether or not the situation will be advantageous. For each suggestive performance, it is set (lottery) whether to execute the suggestive performance in the normal suggestive mode or to execute the expectation degree increasing mode suggesting that the expectation degree of being in an advantageous situation is higher than the normal suggestive mode. In this case, setting processing (lottery processing) is required for the number of executions of the suggestive effect, which may complicate the control and increase the processing load. Also, in the suggestive effects that are executed multiple times during a predetermined period, if the suggestive effects that appear first are executed in the mode of increasing expectations, and then the suggestive effects that are executed thereafter are executed in the normal mode of suggestion. , it becomes an expression in which the degree of expectation for becoming an advantageous situation is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a risk that the player, who has been excited by the execution of the expectation-increasing mode in the previous suggestive effect, may lose interest by witnessing the above-mentioned descent expression in the later suggestive effect. .

そこで、所定期間において複数回実行される示唆演出において、期待度上昇態様が実行される場合に、複数回の示唆演出において期待度上昇態様を継続させるように構成することで、それぞれの示唆演出毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、先の示唆演出が期待度上昇態様で実行された場合は、以降に実行される示唆演出においても期待度上昇態様を継続して実行させるように構成することで、示唆演出における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the suggestive effect that is executed a plurality of times in a predetermined period, when the expectation level increasing mode is executed, the expectation level increasing mode is continued in the suggestive effect a plurality of times. This eliminates the need to perform the setting process in each case, thereby reducing the processing load. In addition, when the previous suggestive effect is executed in the expectation level rising mode, the suggestive effect to be executed thereafter is configured to continue to execute the expectation level increasing mode, so that the downgrading expression in the suggestive effect is reduced. It is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon that occurs.

しかしながら、複数回の示唆演出を期待度上昇態様で実行する場合、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態であっても、示唆演出が期待度上昇態様で実行されてしまうことがある。示唆演出の期待上昇態様は、判断手段の判断結果に基づいて通常演出態様から変更されて実行されるため、現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、所定期間の後半部分に実行される示唆演出は、現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、所定期間の後半部分に実行される示唆演出を期待度上昇態様で実行してしまうと、遊技者は、示唆演出が期待度上昇態様で実行されたことによって、示唆演出の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態では確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、遊技者にとって有利な状況が発生しないまま所定期間が終了して有利状況が発生しない状態で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when the suggestive performance is executed a plurality of times in the expectation level increasing mode, the suggestive performance may be executed in the expectation level increasing mode even in a state where no situation advantageous to the player occurs, for example. Since the expectation rising mode of suggestive performance is changed from the normal performance mode and executed based on the determination result of the determination means, it has a development suggestive function of suggesting that the current performance situation can be changed. On the other hand, the suggestive effect executed in the second half of the predetermined period has a situation notification function of notifying the content of the current effect situation. Therefore, if the suggestive effect to be executed in the latter half of the predetermined period is executed in the expected level increasing mode, the player will not be able to receive the suggested effect from the situation notification function of the suggestive effect as a result of the suggestive effect being executed in the expectation level increasing mode. If the development suggesting function wins and a situation advantageous to the player does not occur, it will not be determined, and it is predicted that some development performance will be executed and the situation will change to a situation advantageous to the player. However, contrary to the prediction, the predetermined period ends without the occurrence of an advantageous situation for the player, and the situation is confirmed without the occurrence of an advantageous situation. In addition, the distrust of the game arcade where the game machine is installed increases, and there is a risk that the game will be interrupted.

そこで、遊技機I0によれば、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、示唆演出が期待度上昇態様に変更される場合であっても、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。従って、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、所定回数より後の特定タイミング以降で実行される示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine I0, when a situation that is advantageous to the player does not occur, even if the suggestive effect is changed to the expected degree increasing mode, it is executed after a specific timing after the predetermined number of times. It is constituted so as to regulate the execution of the expectation degree increasing mode in the suggestive effect. Therefore, for example, in a state where no situation advantageous to the player occurs, the suggestive effect to be executed after a specific timing after the predetermined number of times is executed in the normal suggestive mode. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

なお、「遊技者にとって有利な有利状況」とは、例えば、実行中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、待機中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、実行中若しくは待機中の動的表示において特別識別情報の現出が期待し得る特別演出(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)が実行され得る場合、通常より特別識別情報が現出し易い第1特殊状態(例えば、「確率変動状態」)が発生し得る場合、或いは、通常より短い動的時間の動的表示が選択され易い第2特殊状態(例えば、「時間短縮状態」)が発生し得る場合等をいう。 Note that the "advantageous situation for the player" means, for example, when the special identification information appears in the active display during execution and a predetermined game value can be given, the special identification information is displayed in the dynamic display during standby. appears and a predetermined game value can be awarded, a special effect (for example, a "super reach" effect mode) in which special identification information can be expected to appear can be executed in the dynamic display during execution or standby. case, a first special state (for example, "probability fluctuation state") in which special identification information is more likely to appear than usual, or a second special state in which dynamic display with a shorter dynamic time than usual is likely to be selected (For example, "time reduction state") may occur.

また、「期待度上昇態様の実行を規制する」とは、例えば、期待度上昇態様とは異なる通常示唆態様を実行する場合や、期待度上昇態様および通常示唆態様を含む示唆演出自体を実行しない場合、或いは、示唆演出を遊技者から視認し難い状態にする場合等をいう。 Further, ``regulating the execution of the expectation level increasing mode'' means, for example, the case where the normal suggestion mode different from the expectation level increasing mode is performed, or the suggestion performance itself including the expectation level increasing mode and the normal suggestion mode is not performed. Alternatively, it refers to a case in which the suggestive effect is made difficult for the player to visually recognize.

遊技機I0において、
前記判断手段は、
前記有利状況として、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断することを特徴とする遊技機I1。
In gaming machine I0,
The determination means is
As the advantageous situation, it is determined whether the special identification information appears in the dynamic display or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") appears. A game machine I1.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状況として、動的表示において特別識別情報を現出するか、又は、その特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが、判断手段により判断される。これにより、例えば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、示唆演出において期待度上昇態様に変更される場合であっても、特定タイミング後に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。即ち、例えば、一般識別情報が現出する動的表示において、特定タイミング後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects of the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, the determining means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed as the advantageous situation. As a result, for example, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the suggestive effect is changed to the expected level increasing mode, the suggestive effect executed after the specific timing is in the expected level increasing mode. configured to regulate the execution of That is, for example, in the dynamic display in which the general identification information appears, the suggestion effect after the specific timing is configured to be executed in the normal suggestion mode. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機I0において、
前記特別識別情報は、
所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記判断手段は、
前記有利状況として、前記動的表示において前記第1特別識別情報が現出するか、又は、前記第2特別識別情報が現出するかを判断することを特徴とする遊技機I2。
In gaming machine I0,
The special identification information is
Predetermined first special identification information (for example, "15R normal jackpot") and second special identification information (for example, "15R probability variable jackpot") that can be given a higher game value than the first special identification information death,
The determination means is
The game machine I2 is characterized by determining whether the first special identification information appears in the dynamic display or the second special identification information appears in the dynamic display as the advantageous situation.

遊技機I2によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。そして、有利状況として、動的表示において第1特別識別情報が現出するか、又は、第2特別識別情報が現出するかが、判断手段により判断される。これにより、例えば、動的表示において第1特別識別情報が現出する場合には、示唆演出において期待度上昇態様に変更される場合であっても、特定タイミング後に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。即ち、例えば、第1特別識別情報が現出する動的表示において、特定タイミング後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, as the special identification information, it has predetermined first special identification information and second special identification information to which a game value higher than that of the first special identification information can be given. Then, the determination means determines whether the first special identification information or the second special identification information appears in the dynamic display as an advantageous situation. As a result, for example, when the first special identification information appears in the dynamic display, even if the suggestive effect is changed to the expected level increasing mode, the suggestive effect executed after the specific timing has the expected level It is configured to regulate the execution of the ascending mode. That is, for example, in the dynamic display in which the first special identification information appears, the suggestion effect after the specific timing is configured to be executed in the normal suggestion mode. By configuring in this way, it is possible to prevent discrepancies in the content of the production, to provide a comfortable game that does not give the player excessive expectations, and does not make the player feel distrustful. effective.

遊技機I0において、
前記判断手段は、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報のうち、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する実行判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する待機判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報の関する情報が記憶されていないと判断され、かつ、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断された場合に、前記規定未満実行手段によって前記規定回数未満の所定回数において前記期待度上昇態様を実行すると共に、前記期待度実行規制手段によって前記所定回数より後の前記特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制することを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I0,
The determination means is
Determining whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display to start execution on the image display means among the identification information stored in the storage means. Execution determination means (for example, variation effect processing (S1109));
determining whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display waiting to be executed in the image display means among the start information stored in the storage means; Standby judgment means for judging (for example, pending display setting process (S1209)),
The suggestion effect execution means is
It is determined by the execution determination means that the information related to the special identification information is not stored in the dynamic display that starts execution on the image display means, and the standby determination means determines that the execution on the image display means is performed. is determined that the information about the special identification information is not stored in the starting information corresponding to the dynamic display for which the Execution of the expectation level increasing mode is performed, and the execution of the expectation level increasing mode is restricted in the suggestion performance executed after the specific timing after the predetermined number of times by the expectation level execution restricting means. Game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段で実行を開始する動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが、判断手段に設けられた実行判断手段により判断される。また、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが、判断手段に設けられた待機判断手段により判断される。そして、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出しないと判断され、かつ、待機判断手段によって、画像表示手段において実行が待機されている動的表示に関する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断された場合に、示唆演出実行手段により、規定未満実行手段によって規定回数未満の所定回数において期待度上昇態様が実行されると共に、期待度実行規制手段によって所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において、期待度常用態様の実行が規制される。これにより、画像表示手段において実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、示唆演出において期待度上昇態様が実行される場合であっても、特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様を実行しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, the determination means is provided with whether or not information relating to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display to be started by the image display means among the start information stored in the storage means. is determined by the execution determination means. Further, the determining means determines whether or not information relating to the special identification information is stored in the starting information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed on the image display means among the starting information stored in the storage means. It is determined by the provided standby determination means. Then, the execution determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display to be executed by the image display means, and the standby determination means makes the image display means wait for execution of the dynamic display. When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the starting information related to Execution of the expectation level regular mode is restricted in the suggestion effect executed after the specific timing after the predetermined number of times by the expectation level execution restricting means. As a result, when the special identification information does not appear in the dynamic display which starts execution on the image display means, and when the special identification information does not appear in the dynamic display which is waiting for execution on the image display means. In the second, even if the expectation level increasing mode is executed in the suggestive performance, the expectation level increasing mode is not executed in the suggestive performance executed after the specific timing. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the presentation, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations, and in which the player does not feel a sense of distrust. has the effect of

遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、又は、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記特定タイミングは、前記判定演出において前記特別識別情報又は前記一般識別情報を現出するタイミングであることを特徴とする遊技機I4。
In any of gaming machines I0 to I3,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a decision to execute a judgment effect (for example, "exciting effect" of the variable element of "super reach") for determining whether the special identification information is displayed or the general identification information is displayed Equipped with production execution means (for example, variable elements of "super reach"),
The game machine I4 is characterized in that the specific timing is a timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect.

遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、又は、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出されるタイミングが特定タイミングとされる。これにより、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出する前の示唆演出において、規定未満実行手段により期待度上昇態様が継続して実行され、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出した以降の示唆演出において、期待度実行規制手段により期待度上昇態様の実行が規制される。従って、例えば、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、期待度上昇態様の示唆演出を実行することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects of the game machines I0 to I3, the following effects are produced. That is, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether the special identification information should be displayed or the general identification information should be displayed in the dynamic display. Then, the timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is defined as the specific timing. As a result, when the special identification information does not appear in the dynamic display, in the suggestive effect before the special identification information or the general identification information appears in the judgment effect, the less than specified execution means continues the mode of raising expectations. In the suggestion performance after the special identification information or the general identification information appears in the judgment performance, the execution of the expectation level increasing mode is restricted by the expectation level execution restricting means. Therefore, for example, in the dynamic display in which the display result of the general identification information appears, the suggestion effect after the determination effect is executed in the normal suggestion mode. By configuring in this way, after the appearance of the general identification information, the suggestive production of the mode of raising the expectation level is not executed, and it does not suggest that the production will develop, so that the production content will not be inconsistent. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される前記示唆演出の表示態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記示唆演出の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記示唆演出の変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of gaming machines I0 to I4,
A main control means (for example, the main control device 110 or (and) the sound lamp control device 113) that performs the main control of the game,
a sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means;
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
a plurality of change elements (e.g., character pattern, display color, change timing, or correction content of display color) that determine the display mode of the suggestive effect displayed on the image display means;
Based on the second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means, the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is changed (added) and displayed. a second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the change element of the suggestive effect;
Second prescribed information (for example, a second specified information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing character color additional data table 232a2);
a second selecting means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the second defining information corresponding to the change element determined by the second display determining means from the second defining information storage means; ,
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the update is updated based on the first stipulation information selected by the first selection means and the second stipulation information selected by the second selection means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
Drawing for generating drawing instruction information (for example, a drawing list) for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means An instruction information generating means (for example, S2501 of the drawing process (S2026)),
The game machine I5 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、示唆演出が画像表示手段において表示され、その示唆演出の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する示唆演出の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、示唆演出の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する示唆演出を変更(追加)して表示させる場合に、その示唆演出の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその示唆演出の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machines I0 to I4, the following effects are produced. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first definition information is provided for each first display type and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type. stored by means. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. A suggestive effect is displayed on the image display means, and the display mode of the suggestive effect is determined by a plurality of change elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the suggestive effect to be displayed by changing (adding) the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is determined as the second display determination. Determined by means. The second prescribed information, which is provided for each change element of the suggestive effect and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the change element, It is stored by the second specified information storage means. Here, the second specification information corresponding to the change element determined by the second display determination means is selected from the second specification information storage means by the second selection means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means on the basis of the second specifying information. The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. be done. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. As a result, when an image of the first display type corresponding to the first display instruction from the main control means is displayed by changing (adding) the suggestive effect for the second display instruction, the second regulation is applied to the change element of the suggestive effect. Only by selecting information from the second prescribed information storage means, the display mode of the suggestive effect can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機I5において、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記示唆演出の表示態様が前記期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する上昇態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記期待度実行規制手段によって前記特定タイミング以降の前記示唆演出における前記期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する期待度規制規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I5,
The first selection means is
Based on the first display instruction, the dynamic specifying information (for example, display data table for variation 232a1) specifying the drawing information of the entire dynamic display is selected from the first specifying information storage means. Prescribed information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
Based on the second display instruction, the increase mode defining information (for example, additional data table 232a2 for character color) defining drawing information in the case where the display mode of the suggestive effect is changed to the expectation increase mode is changed to the second display instruction. 2 rising mode stipulating information selecting means (for example, additional data table buffer 233c) that selects from stipulating information storage means;
Based on the second display instruction, expectation regulation regulation information (for example, A game machine characterized by comprising an expectation degree regulation regulation information selection means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the character correction additional data table 232a2) from the second regulation information storage means. I6.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた上昇態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた期待度規制規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、期待度実行規制手段によって特定タイミング以降の示唆演出における期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、複数回実行される示唆演出を変更(追加)し、さらに、特定タイミング以降の示唆演出における期待度上昇態様を規制する場合に、特定タイミング前に実行される示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報を選定すると共に、特定タイミング以降に実行される示唆演出の表示態様における期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報を選定するだけで、複数回の示唆演出の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I5, the following effects are exhibited. That is, the dynamic specification information selecting means provided in the first selection means selects the dynamic specification information specifying the drawing information of the entire dynamic display from the first specification information storage means based on the first display instruction. is selected. Further, the increase mode definition information selection means provided in the second selection means defines drawing information when the display mode of the suggestive effect is changed to the expectation level increase mode based on the second display instruction. Information is selected from the second defined information storage means. Further, the expectation level regulation regulation information selection means provided in the second selection means controls the expectation level increase mode in the suggestive performance after the specific timing by the expectation level execution regulation means based on the second display instruction. Expectation regulation regulation information defining drawing information for the case is selected from the second regulation information storage means. By configuring in this way, when changing (adding) a suggestive effect to be executed a plurality of times, and furthermore, in the case of regulating the mode of raising expectations in a suggestive effect after a specific timing, a suggestive effect to be executed before a specific time. In addition to selecting the increase mode regulating information that defines the drawing information when the display mode of is changed to the expectation level increase mode, the expectation level increase mode in the display mode of the suggestive effect executed after the specific timing is regulated. It is possible to easily change (add) and display various display modes of a plurality of suggestive effects simply by selecting the expectation degree regulation information that defines the drawing information of the case. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機I5又はI6において、
前記第2選定手段は、
複数の前記第2規定情報を選定して記憶可能に構成された選定情報記憶手段、を備えており、
前記描画情報特定手段は、
前記選定情報記憶手段に記憶された複数の前記第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In gaming machine I5 or I6,
The second selection means is
selection information storage means configured to select and store a plurality of the second prescribed information,
The drawing information specifying means includes:
Among the plurality of pieces of the second regulation information stored in the selection information storage means, the drawing information of the second regulation information stored later is prioritized over the drawing information of the second regulation information stored first, one screen. a priority specifying means for specifying the drawing information of the game machine I7.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段に設けられた選定情報記憶手段により、複数の第2規定情報を選定して記憶可能に構成されている。また、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、選定情報記憶手段に記憶された複数の第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報が特定される。これにより、後に記憶された第2規定情報の内容を、先に記憶された第2規定情報の内容より優先して表示することができるため、変更したい示唆演出に対する第2規定情報を追加的に記憶させることで、示唆演出の表示態様を変更することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of the gaming machine I5 or I6, the following effects are exhibited. That is, the selection information storage means provided in the second selection means can select and store a plurality of pieces of second regulation information. Further, by the priority specifying means provided in the drawing information specifying means, among the plurality of second specifying information stored in the selection information storing means, the drawing information of the second specifying information stored later than the drawing information stored first Drawing information for one screen is specified with priority given to the drawing information of the second prescribed information. As a result, since the contents of the second prescribed information stored later can be displayed with priority over the contents of the second prescribed information stored earlier, the second prescribed information for the suggestive effect desired to be changed can be additionally displayed. By storing it, the display mode of the suggestive effect can be changed. Therefore, there is an effect that the process of determining the second stipulated information, which should be prioritized, or the like becomes unnecessary, and the processing load of the display control can be reduced.

遊技機I7において、
前記第2選定手段は、
前記上昇態様規定情報選定手段による前記上昇態様規定情報を先に前記選定情報記憶手段に記憶し、前記期待度規制規定情報選定手段による前記期待度規制規定情報を後に前記選定情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする遊技機I8。
In gaming machine I7,
The second selection means is
The rising mode defining information by the rising mode defining information selecting means is first stored in the selection information storage means, and the expectation level regulation defining information by the expectation level regulation defining information selecting means is later stored in the selection information storing means. A game machine I8 characterized by:

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段により、上昇態様規定情報選定手段による上昇態様規定情報が先に選定情報記憶手段に記憶され、期待度規制規定情報選定手段による期待度規制規定情報が後に選定情報記憶手段に記憶される。これにより、複数の示唆演出を期待度上昇態様に変更されていた場合でも期待度規制規定情報を上昇態様規定情報より後に記憶することで、特定タイミング以降に実行される示唆演出における期待度上昇態様の実行を規制することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of the gaming machine I7, the following effects are exhibited. That is, by the second selection means, the rising mode defining information by the rising mode defining information selecting means is first stored in the selection information storage means, and the expectation level regulation defining information by the expectation level regulation defining information selecting means is later stored in the selection information storage means. remembered. As a result, even when a plurality of suggestive performances are changed to the expectation level rising mode, the expectation level increasing mode in the suggestive performance executed after the specific timing is stored by storing the expectation level regulation regulation information after the increase mode regulation information. can regulate the execution of Therefore, it is possible to eliminate the need for the determination processing of the second stipulated information that should be prioritized, reduce the processing load of display control, prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the performance, and prevent the player from having excessive expectations. , there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記示唆演出に対して設けられ、複数の前記示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記示唆演出に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記画像表示手段において、前記示唆演出とは異なる遊技状態を示唆する複数の第2示唆演出(例えば、実行図柄および保留図柄)と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記第2示唆演出を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記第2示唆演出に対して設けられ、複数の前記第2示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記第2示唆演出に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機I9。
In any of gaming machines I0 to I4,
A main control means (for example, the main control device 110 or (and) the sound lamp control device 113) that performs the main control of the game,
a sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means;
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
Second display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining the display means to be displayed on the image display means based on a second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means S2112) of
2nd prescribed information ( For example, second prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing additional data table for characters 232a2);
a second selection means (for example, character-based command processing (S2113)) for selecting the second prescribed information corresponding to the suggestive effect determined by the second display determination means from the second prescribed information storage means;
In the image display means, a plurality of second suggestive effects (for example, execution symbols and pending symbols) suggesting a game state different from the suggestive effect;
Third display determination means (for example, command determination) for determining the second suggestive effect to be displayed on the image display means based on a third display instruction (for example, display lighting hold change command) from the main control means S2110 of the process (S2022);
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of second suggestive effects provided for the plurality of second suggestive effects is specified for each screen. 3 stipulated information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing 3 stipulated information (for example, additional data table for suspension 232a2);
a third selecting means (for example, a look-ahead command process (S2111)) for selecting the third specifying information for the second suggestive effect determined by the third display determining means from the third specifying information storing means; with
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the first defining information selected by the first selecting means, the second defining information selected by the second selecting means, and the third defining information selected by the third selecting means drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the third prescribed information;
Drawing instruction information generating means (for example, , S2501 of the rendering process (S2026), and
The gaming machine I9 is characterized in that the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.

遊技機I9によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される示唆演出が決定される。そして、複数の示唆演出に対して設けられ、その複数の示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された示唆演出に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、画像表示手段において、示唆演出とは異なる遊技状態を示唆する複数の第2示唆演出が実行される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される第2示唆演出が決定される。そして、複数の第2示唆演出に対して設けられ、その複数の第2示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された第2示唆演出に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の示唆演出に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の第2示唆演出に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数となり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の合計数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machines I0 to I4, the following effects are exhibited. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first specification information storage means provides for each first display type and defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Information is stored. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. Further, the suggestive effect to be displayed on the image display means is determined by the second display determination means based on the second display instruction from the main control means. Second prescribed information that is provided for a plurality of suggestive effects and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of suggestive effects. is stored by the second stipulation information storage means. Here, the second specifying information for the suggestive effect determined by the second display determining means is selected from the second specifying information storage means by the second selecting means. Further, in the image display means, a plurality of second suggestive effects suggesting game states different from the suggestive effects are executed. Further, the second suggestive effect to be displayed on the image display means is determined by the third display determination means based on the third display instruction from the main control means. Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed in the plurality of second suggestive effects provided for the plurality of second suggestive effects is defined for each screen. The third regulation information is stored by the third regulation information storage means. Here, the third specifying information for the second suggestive effect determined by the third display determining means is selected from the third specifying information storage means by the third selecting means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen corresponding to the updated update means is specified by the drawing information specifying means based on the second specifying information and the third specifying information selected by the third selecting means. The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means. be done. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. As a result, when displaying each image in response to the first display instruction, second display instruction or third display instruction from the main control means, the first stipulation information, the second stipulation information or the third stipulation information for each effect unit is displayed. is selected from the first specified information storage means, the second specified information storage means, or the third specified information storage means, the display mode of the image display means can be easily changed (added) and displayed. In addition, by configuring to select the second prescribed information for a plurality of suggestive effects and by configuring to select the third prescribed information for a plurality of second suggested effects, the image is composed of a plurality of images. Since display control can be collectively performed for the effects to be performed, display control can be managed in units of related effects. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means. In addition, the number of second stipulated information and third stipulated information to be selected is the number of types of effects (notice), and the second stipulated information and third stipulated information are selected for each change element of the effect (notice). 3 The total number of stipulated information can be reduced, the capacity of the second stipulated information does not need to be increased as the number of change elements of performance (notice) increases, and the cost of the game machine can be suppressed. has the effect of In addition, when generating drawing instruction information in drawing processing, the number of reference first defining information, second defining information, and third defining information can be reduced, thereby reducing the processing load when generating drawing instruction information. It has the effect of being able to

遊技機I9において、
前記主制御手段は、
複数の前記示唆演出の表示態様に対する複数の前記第2表示指示を、所定期間中にまとめて出力する包括出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記示唆演出に対する1の前記第2表示指示を受信した場合に、前記所定期間の間、待機する待機手段と、
該待機手段による待機後に、受信した1又は複数の前記第2表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記示唆演出を決定する待機後決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I10。
In gaming machine I9,
The main control means is
Comprehensive output means for collectively outputting the plurality of second display instructions for the display modes of the plurality of suggestive effects during a predetermined period;
The sub control means is
standby means for waiting for the predetermined period when one of the second display instructions for the suggestive effect is received from the main control means;
post-wait determination means for determining the suggested effect to be displayed on the image display means based on one or more of the second display instructions received after waiting by the wait means. Machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた包括出力手段により、複数の示唆演出の表示態様に対する複数の第2表示指示が、所定期間中にまとめて出力される。また、副制御手段に設けられた待機手段により、主制御手段からの標示手段に対する1の第2表示指示を受信した場合に、所定期間の間、待機される。そして、同じく副制御手段に設けられた待機後決定手段により、待機手段による待機後に、受信した1又は複数の第2表示指示に基づいて画像表示手段に表示する示唆演出が決定される。即ち、副制御手段は、所定期間中にまとめて出力される第2表示指示をすべて受信した後に、示唆演出に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、複数の示唆演出を描画する場合において、一旦、すべての示唆演出の表示態様を決定した上で1の第2規定情報によって示唆演出を描画することができ、複数の示唆演出を1の第2規定情報によって表示することが可能となる。よって、複数の示唆演出に関する演出をまとめて表示制御を行うことができるので、画像表示手段に表示される示唆演出の表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I10, in addition to the effects of the gaming machine I9, the following effects are exhibited. That is, the comprehensive output means provided in the main control means collectively outputs a plurality of second display instructions for the display modes of the suggestive effects during a predetermined period. Further, the waiting means provided in the sub-controlling means waits for a predetermined period of time when the one second display instruction to the indicating means is received from the main controlling means. Then, after waiting by the waiting means, the post-wait determining means, which is also provided in the sub-control means, determines a suggestive effect to be displayed on the image display means based on the received one or more second display instructions. That is, the sub-control means is configured to execute the display control related to the suggestive effect after receiving all the second display instructions collectively output during the predetermined period. As a result, in the case of drawing a plurality of suggestive effects, once the display modes of all the suggestive effects are determined, the suggestive effects can be drawn according to one second prescribed information, and the plurality of suggestive effects can be drawn in one. It is possible to display by the second prescribed information. Therefore, since it is possible to perform display control collectively for a plurality of suggestive effects, it is possible to easily diversify the display modes of the suggestive effects displayed on the image display means.

遊技機I9又はI10において、
前記主制御手段は、
所定条件(例えば、始動入賞)が成立した場合に、複数の前記第2示唆演出の表示態様に関する前記第3表示指示を随時出力する随時出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記第2示唆演出に対する前記第3表示指示を受信した場合に、該第3表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記第2示唆演出を決定する随時決定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I11。
In gaming machine I9 or I10,
The main control means is
occasional output means for outputting as needed the third display instruction regarding the display mode of the plurality of second suggestive effects when a predetermined condition (e.g., start winning) is satisfied;
The sub control means is
occasional determination means for determining the second suggestive effect to be displayed on the image display means based on the third display instruction when receiving the third display instruction for the second suggestive effect from the main control means; A gaming machine I11 characterized by comprising:

遊技機I11によれば、遊技機I9又はI10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた随時出力手段により、所定条件が成立した場合に、複数の第2示唆演出の表示態様に関する第3表示指示が随時出力される。また、副制御手段に設けられた随時決定手段により、主制御手段からの第2示唆演出に対する第3表示指示を受信した場合に、その第3表示指示に基づいて画像表示手段に表示する第2示唆演出が決定される。即ち、副制御手段は、所定条件が成立した場合に、随時出力される第3表示指示を受信する毎に、第2示唆演出に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、所定条件が成立して第3表示指示が出力された場合に、随時、該第3表示指示に基づく第2示唆演出の表示態様を変更することができる。よって、遊技状態を示す第2示唆演出の内容を直ちに表示することができるので、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I11, in addition to the effects of the gaming machine I9 or I10, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is satisfied, the occasional output means provided in the main control means outputs the third display instruction regarding the display mode of the plurality of second suggestive effects as needed. Further, when the occasional determination means provided in the sub control means receives the third display instruction for the second suggestive effect from the main control means, the second display means displays on the image display means based on the third display instruction. Suggestion production is decided. That is, the sub-control means is configured to execute display control relating to the second suggestive effect each time the third display instruction that is output as needed is received when the predetermined condition is satisfied. Thereby, when the predetermined condition is established and the third display instruction is output, the display mode of the second suggestive effect based on the third display instruction can be changed as needed. Therefore, it is possible to immediately display the content of the second suggestive effect indicating the game state, so there is an effect that the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機I9からI11のいずれかにおいて、
前記描画情報特定手段は、
前記第2規定情報の描画情報より、前記第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I12。
In any of game machines I9 to I11,
The drawing information specifying means includes:
A gaming machine I12, characterized by comprising a priority specifying means for specifying drawing information for one screen by prioritizing the drawing information of the third defining information over the drawing information of the second defining information.

遊技機I12によれば、遊技機I9からI11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、第2規定情報の描画情報より、第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報として特定される。即ち、遊技状態を示す第2示唆演出の表示を示唆演出よりも優先して表示することができ、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine I12, in addition to the effects of the game machines I9 to I11, the following effects are exhibited. That is, the drawing information of the third definition information is prioritized over the drawing information of the second definition information by the priority identification means provided in the drawing information identification means, and is identified as the drawing information for one screen. That is, the display of the second suggestive effect indicating the game state can be displayed with priority over the suggestive effect, and the game state can be accurately suggested to the player.

遊技機I9からI12のいずれかにおいて、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、複数の前記示唆演出の表示態様が前記期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する上昇態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記特定タイミング後に実行される前記示唆演出における前記期待度上昇態様の実行を規制する場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する期待度規制規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I13。
In any one of game machines I9 to I12,
The first selection means is
Based on the first display instruction, the dynamic specifying information (for example, display data table for variation 232a1) specifying the drawing information of the entire dynamic display is selected from the first specifying information storage means. Prescribed information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
On the basis of the second display instruction, increase mode regulating information (for example, character color additional data table 232a2) defining drawing information when the display mode of the plurality of suggestive effects is changed to the expectation increase mode Ascend mode regulating information selection means (for example, additional data table buffer 233c) that selects from the second regulating information storage means;
Based on the second display instruction, expectation level regulation regulation information (for example, character correction additional data A gaming machine I13, characterized by comprising expectation degree regulation regulation information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting the table 232a2) from the second regulation information storage means.

遊技機I13によれば、遊技機I9からI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた上昇態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数の示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた期待度規制規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、特定タイミング後に実行される示唆演出における期待度上昇態様の実行が規制される場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、複数の示唆演出を変更(追加)し、さらに、特定タイミング後の示唆演出における期待度上昇態様の実行を規制する場合に、示唆演出が変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報を選定すると共に、特定タイミング後の示唆演出における期待度上昇態様の実行が規制される場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報を選定するだけで、複数の示唆演出の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects of the gaming machines I9 to I12, the following effects are exhibited. That is, the dynamic specification information selecting means provided in the first selection means selects the dynamic specification information specifying the drawing information of the entire dynamic display from the first specification information storage means based on the first display instruction. is selected. Further, an increase specifying the drawing information when the display mode of the plurality of suggestive effects is changed to the expectation level increasing mode based on the second display instruction by the increasing mode defining information selecting means provided in the second selecting means. Mode defining information is selected from the second defining information storage means. In addition, drawing when the execution of the expectation level increase mode in the suggestive effect to be executed after the specific timing is restricted by the expectation regulation regulation information selection means similarly provided in the second selection means based on the second display instruction. Expectation regulation regulation information defining information is selected from the second regulation information storage means. By configuring in this way, drawing information when a plurality of suggestive effects are changed (added) and the suggestive effects are changed when the execution of the expectation level increasing mode in the suggestive effects after a specific timing is regulated. In addition to selecting the expectation degree regulation information that defines the drawing information in the case where the execution of the expectation degree increase state in the suggestion performance after the specific timing is regulated, a plurality of suggestions It is possible to easily change (add) and display various display modes of effects. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

<J群:ハズレ変動では、特定タイミング以降の文字表示を初期状態に戻す>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、初期状態の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様で報知する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記判断手段は、
前記動的表示において前記一般識別情報が現出するか否かを判断する一般識別情報判断手段(例えば、文字色変化制限処理(S1619))、を備え、
前記態様変更手段は、
前記一般識別情報判断手段によって前記動的表示において前記一般識別情報が現出すると判断された場合に、前記動的表示における特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する態様初期化手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
<J Group: In case of loss variation, the character display after a specific timing is returned to the initial state>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. In gaming machines that add value,
storage means (for example, execution information storage area 223i) for storing the identification information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether to appear;
A plurality of display means (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the judgment result by the judgment means, the notification mode of the indicating means is changed from the first mode (eg, "white") in the initial state to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Mode changing means for changing (for example, character color lottery counter 223f),
a plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the notification mode of a plurality of the indicating means to the second mode when the indicating means is notified in the second mode by the mode changing means; prepared,
The determination means is
General identification information determination means (for example, character color change restriction processing (S1619)) for determining whether or not the general identification information appears in the dynamic display,
The mode changing means is
When the general identification information determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the notification mode of the display means to notify after a specific timing in the dynamic display is changed to the first mode. A game machine J0 characterized by comprising a mode initialization means for initialization (for example, a fixed phrase normal command for display).

遊技機J0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、初期状態の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、判断手段に設けられた一般識別情報判断手段により、動的表示において一般識別情報が現出するか否かが判断される。そして、一般識別情報判断手段によって動的表示において一般識別情報が現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様初期化手段により、動的表示における特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、動的表示において一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様のうち、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様を初期状態の第1態様で報知する。 According to the gaming machine J0, the obtaining means obtains the starting information when the predetermined starting condition is satisfied, and the determining means makes a determination based on the starting information obtained by the obtaining means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Also, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are reported. Then, based on the determination result of the determining means, the notification mode of the indicating means is changed from the first mode in the initial state to the second mode different from the first mode by the mode changing means. Moreover, when changing the indicating means to the second mode by the mode changing means, the notification mode of the plurality of indicating means is changed to the second mode by the plurality of changing means. Here, whether or not the general identification information appears in the dynamic display is determined by the general identification information determination means provided in the determination means. Then, when the general identification information determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the display means for notifying after a specific timing in the dynamic display by the mode initialization means provided in the mode change means is initialized to the first mode. That is, when the general identification information appears in the dynamic display, among the notification modes of the plurality of indication means having a predetermined relationship with each other, the notification mode of the indication means to be notified after a specific timing is set to the first notification mode in the initial state. Notify in a manner.

従来、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を初期状態の第1態様で報知するか、第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, when notifying indicating means having a predetermined relationship with each other at a plurality of locations (timing or display area; the same shall apply hereinafter) of dynamic display, the indicating means is set to the initial state for each notification location. If it is configured to set (lottery) whether to notify in one mode or to notify in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the notification locations is required, and control is complicated. This may result in an increase in the processing load. Further, in the dynamic display, if the indicating means to be notified first is notified in the second mode and then the indicating means to be notified later is notified in the first mode, the indicating means have a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the emergence of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as "downward expression"). Therefore, there is a possibility that a player who has been in high spirits by being informed of the second mode by the previous indicating means may lose interest when he witnesses the above-mentioned descent expression by the subsequent indicating means.

そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括(複数同時)で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the dynamic display, setting (lottery) of the notification modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other is performed collectively (multiple simultaneously), and the second mode notified by one indicating means is also applied to the other indicating means. By adopting a configuration in which notification is made following the instructions, there is no need to perform setting processing for each notification location, and the processing load can be reduced. In addition, when indicating means having a predetermined relationship with each other are notified in the second mode even once, the indicating means to be notified thereafter are configured to follow the second mode and notify the indicating means. It is possible to prevent the player from losing interest in the game by eliminating the phenomenon of the occurrence of the expression of the downfall in the game.

しかしながら、標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて初期状態の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、動的表示の特定タイミング以降(例えば、動的表示の最後)に報知される標示手段は、動的表示における現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、一般識別情報が現出する場合の動的表示における特定タイミング以降の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、何かしらの発展演出が発生するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、発展演出が発生せずに一般識別情報が確定してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, since the second mode of the display means is a mode that is changed from the first mode in the initial state based on the determination result of the determination means, it suggests that the current rendering situation can be changed based on the change. It has a development suggestion function. On the other hand, the indicating means notified after the specific timing of the dynamic display (for example, at the end of the dynamic display) has a status notification function of notifying the contents of the current rendering situation in the dynamic display. Therefore, if the indicating means after the specific timing in the dynamic display when the general identification information appears is announced in the second mode, the player will not be able to see the indication due to the indicating means being notified in the second mode. I predict that the function of suggesting development will be superior to the function of notifying the situation of the means, and that some kind of development production will occur. Contrary to the prediction, however, if the general identification information is determined without the development effect occurring, the player will become distrustful of the gaming machine due to the discrepancies in the content of the effect, and will continue to use the gaming machine. There is a possibility that the distrust of the installed game hall will increase, and the game will be interrupted.

そこで、遊技機J0によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様のうち、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様を初期状態の第1態様で報知する。初期状態の第1態様である標示手段は、発展示唆機能を有さないため、遊技者は、初期状態で報知される標示手段を目の当たりにした場合であっても、過度な期待を抱かない。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine J0, when the general identification information appears in the dynamic display, among the notification modes of the plurality of display means having a predetermined relationship with each other, the notification of the display means to be notified after the specific timing The mode is reported in the first mode in the initial state. Since the display means, which is the first aspect of the initial state, does not have a development suggesting function, the player does not have excessive expectations even when seeing the display means notified in the initial state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the content of the performance, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations, and in which the player does not feel a sense of distrust.

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of indicating means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the indicating means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. A relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 when reach occurs and fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. notice (variable elements of "pseudo-ren", etc.) and the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds that step up in stages) are intermittently output. production etc. are exemplified.

遊技機J0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、又は、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記特定タイミングは、前記判定演出において前記特別識別情報又は前記一般識別情報を現出するタイミングであることを特徴とする遊技機J1。
In gaming machine J0,
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a decision to execute a judgment effect (for example, "exciting effect" of the variable element of "super reach") to display the special identification information or the general identification information Equipped with production execution means (for example, variable elements of "super reach"),
The gaming machine J1 is characterized in that the specific timing is timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、又は、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出されるタイミングが特定タイミングとされる。これにより、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出した以降の標示手段の報知態様を初期化して報知する。従って、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後に報知される標示手段を初期状態の第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、発展示唆機能を有する第2態様の標示手段を報知することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine J0, the following effects are exhibited. That is, the determination effect executing means provided in the dynamic display executing means executes the determination effect of whether the special identification information should be displayed or the general identification information should be displayed in the dynamic display. Then, the timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is defined as the specific timing. Thereby, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the notification mode of the indicating means after the special identification information or the general identification information appears in the judgment effect is initialized and notified. Therefore, in the dynamic display in which the display result of the general identification information appears, the indicating means notified after the determination effect is configured to notify in the first state of the initial state. By configuring in this way, after the general identification information appears, the display means of the second mode having the function of suggesting development is not notified, and since it does not suggest that the performance will develop, there is no discrepancy in the content of the performance. It is possible to provide a comfortable game in which the occurrence is prevented, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機J0又はJ1において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段が前記第2態様で報知されるか否かを判断する第2態様判断手段(例えば、文字態様設定処理(S1417)のS1611)、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記第2態様判断手段によって前記標示手段が前記第2態様で報知されると判断された場合に、前記特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する第2態様時初期化手段(例えば、文字色変化制限処理(S1619)のS1702)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J0 or J1,
The mode changing means is
A second mode determination means (for example, S1611 of the character mode setting process (S1417)) for determining whether or not the indicating means is notified in the second mode,
The mode initialization means is
A second mode for initializing the notification mode of the indicating means to be notified after the specific timing to the first mode when the second mode determining means determines that the indicating means will be notified in the second mode. A game machine J2 characterized by comprising a 2-mode initialization means (for example, S1702 of character color change restriction processing (S1619)).

遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた第2態様判断手段により、標示手段が第2態様で報知されるか否かが判断される。そして、その第2態様判断手段によって標示手段が第2態様で報知されると判断された場合に、態様初期化手段に設けられた第2態様時初期化手段により、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、標示手段が第2態様で報知されることに基づいて特定タイミング以降の標示手段の報知態様を初期化するか否かが決定される。これにより、標示手段が第2態様で報知される場合にのみ標示手段の初期化処理を実行することで、標示手段が第1態様である場合には初期化処理が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J0 or J1, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the second mode determining means provided in the mode changing means whether or not the indication means is notified in the second mode. Then, when the second mode determination means determines that the indicating means will be notified in the second mode, the second mode initialization means provided in the mode initialization means indicates the indication after the specific timing. The notification mode of the means is initialized to the first mode. That is, it is determined whether or not to initialize the notification mode of the indicating means after the specific timing based on the indication means being notified in the second mode. Thus, by executing the initialization processing of the indicating means only when the indicating means is notified in the second mode, the initialization process becomes unnecessary when the indicating means is in the first mode, and the display control process To provide a comfortable game in which a player does not have excessive expectations and does not feel a sense of distrust by preventing the occurrence of discrepancies in performance contents while reducing the burden. has the effect of

遊技機J0又はJ1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示における前記特定タイミング以降に前記標示手段が報知されるか否かを判断する以降報知判断手段、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記以降報知判断手段によって前記特定タイミング以降に前記標示手段が報知されると判断された場合に、前記特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する以降報知初期化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J3。
In the gaming machine J0 or J1,
The dynamic display execution means
Subsequent notification determination means for determining whether or not the display means will be notified after the specific timing in the dynamic display,
The mode initialization means is
When the subsequent notification determination means determines that the indicating means will be notified after the specific timing, the notification mode of the indicating means to be notified after the specific timing is initialized to the first mode. A gaming machine J3 characterized by comprising initialization means.

遊技機J3によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた以降報知判断手段により、動的表示における特定タイミング以降に標示手段が報知されるか否かが判断される。そして、その以降報知判断手段によって特定タイミング以降に標示手段が報知されると判断された場合に、態様初期化手段に設けられた以降報知初期化手段により、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、動的表示における特定タイミング以降に報知される標示手段がある場合はもれなく初期状態の第1態様で報知するように構成する。これにより、特定タイミング以降に報知される標示手段を初期状態で報知することができるので、標示手段が第2態様で報知されるか否かの判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J0 or J1, the following effects are exhibited. That is, it is determined whether or not the display means will be notified after the specific timing in the dynamic display by the subsequent notification determination means provided in the dynamic display execution means. After that, when the notification determining means determines that the indicating means will be notified after the specific timing, the subsequent notification initializing means provided in the mode initializing means notifies the indicating means to be notified after the specific timing. Aspect is initialized to a first aspect. That is, if there is a display means to be notified after a specific timing in the dynamic display, it is configured to be notified in the first mode of the initial state without omission. As a result, since the indicating means to be notified after the specific timing can be notified in the initial state, it is not necessary to determine whether or not the indicating means is to be notified in the second mode, and the processing load of the display control can be reduced. It is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrust while preventing the occurrence of discrepancies in the contents of the performance while reducing the effect. There is

遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記一般識別情報判断手段は、
前記一般識別情報が現出することを記憶する判断結果記憶手段(例えば、際後制限フラグ233p)、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記判断結果記憶手段に前記一般識別情報を現出することが記憶されていた場合に、前記特定タイミング以降の前記標示手段の報知態様を初期化する
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the game machines J0 to J3,
The general identification information determination means is
A determination result storage means (for example, a post-event restriction flag 233p) that stores that the general identification information appears,
The mode initialization means is
A game machine J4 characterized in that, when it is stored that the general identification information appears in the determination result storage means, the notification mode of the display means after the specific timing is initialized.

遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一般識別情報判断手段に設けられた判断結果記憶手段により、一般識別情報が現出することが記憶される。そして、判断結果記憶手段に一般識別情報を現出することが記憶されていた場合に、態様初期化手段により、特定タイミング以降の標示手段の報知態様が初期化される。これにより、特定タイミング以降に報知される標示手段を初期状態で報知することができるので、標示手段が第2態様で報知されるか否かの判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J3, the following effects are exhibited. That is, the appearance of the general identification information is stored by the judgment result storage means provided in the general identification information judgment means. Then, when the determination result storage means stores that the general identification information appears, the mode initialization means initializes the notification mode of the display means after the specific timing. As a result, since the indicating means to be notified after the specific timing can be notified in the initial state, it is not necessary to determine whether or not the indicating means is to be notified in the second mode, and the processing load of the display control can be reduced. It is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and does not feel distrust while preventing the occurrence of discrepancies in the contents of the performance while reducing the effect. There is

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)と、を備え、
前記態様変更手段は、
前記一般識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出しないと判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記一般識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記態様初期化手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of game machines J1 to J4,
The indicator means
A first display means (for example, character display Se1 during reach occurrence or character display Se2 during reach) that appears before or during execution of the determination effect;
A second display means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after the execution of the determination effect,
The mode changing means is
When the general identification information determination means determines that the general identification information does not appear in the dynamic display, the first display means and the second display means are changed to the second display means based on the plurality change means. a second mode continuation means for displaying in a mode;
When the general identification information determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the first display means is displayed in the second mode based on the plurality of change means, and the mode and a second mode changing means for displaying the second display means in the first mode by an initialization means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、一般識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、一般識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、態様初期化手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. That is, the indicating means is provided with a first indicating means that appears before or during execution of the determination performance and a second indicating means that appears after the determination performance is performed. Further, when the general identification information determination means determines that the general identification information does not appear in the dynamic display, the second mode continuation means provided in the mode change means causes the first indication based on the plurality of change means to be displayed. The means and the second indicating means are displayed in a second manner. On the other hand, when the general identification information determination means determines that the general identification information will appear in the dynamic display, the second mode change means provided in the mode change means causes the first indication means to be displayed based on the multiple change means. is displayed in the second mode, and the second display means is displayed in the first mode by the mode initialization means.

これにより、動的表示において一般識別情報が現出しない場合、即ち、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において一般識別情報が現出する場合、即ち、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Thereby, when the general identification information does not appear in the dynamic display, that is, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first display means and the second display means are changed to the second mode, When the general identification information appears in the dynamic display, that is, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indicating means is displayed in the second manner, while the second indicating means is displayed in the first manner. configured to be displayed in a manner. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the indicating means has been changed to the second mode, the second indicating means after the judgment effect is displayed in the second mode, and the general identification In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second display means after the judgment effect is displayed in the first mode. By configuring in this way, the second indicating means of the second mode does not appear after the general identification information appears, and since it does not suggest that the presentation will develop, inconsistencies in the content of presentation do not occur. Thus, there is an effect that a comfortable game can be provided in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel a sense of distrust.

遊技機J5において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J6。
In the gaming machine J5,
The first indicating means is
1. In the dynamic display of 1, at least a plurality of appearances,
The multiple change means are
A gaming machine J6 characterized by comprising: a first display collective means for collectively setting display modes of at least the first display means.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects of the gaming machine J5, the following effects are exhibited. That is, in one dynamic display, at least a plurality of the first indicating means are displayed, and the display mode of at least the first indicating means is collectively displayed by the first indicating collective means provided in the plural changing means. configured to be set. As a result, it is possible to collectively set a plurality of first indicating means appearing in one dynamic display, so that the control load can be reduced compared to control in which setting processing is performed for each first indicating means. It has the effect of being able to In particular, the more the number of appearing positions of the first indicating means capable of executing the second mode in the dynamic display (for example, 5 or more), the more the collective setting works, and the control load is remarkably reduced. It is possible to

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J7。
In any of the game machines J1 to J6,
The mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color a counter 223f);
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching a color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing),
The multiple change means are
color collective change means for collectively changing the display color of the display means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The mode initialization means is
After the timing at which the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the indicating means that appears after the execution of the judgment effect is displayed in the normal display color. A game machine J7 characterized by comprising normal color display means.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、態様変更手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、態様初期化手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects of the game machines J1 to J6, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the timing for changing the display color of the display means from the normal display color to the special display color by the color change means is selected by the color change timing selection means provided in the mode change means. Then, the display color of the indicating means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means is changed to the special display color by the collective color changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the indicating means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the indicating means appearing after execution of the judgment effect is provided in the mode initializing means. It is displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display modes of the indicating means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the indicating means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and variations in the display mode of the indicating means are achieved. is increased, and when the general identification information appears in the display means after the judgment production, it can be displayed in the normal display color (first mode) by changing (correcting) the batch setting contents. Therefore, while increasing the interest of the game by diversifying the effects, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the contents of the effects, to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust. It has the effect of being able to

遊技機J0からJ7のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される前記標示手段の報知態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記標示手段の変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
前記態様初期化手段によって前記標示手段の表示態様を初期化する場合に、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報を破棄(無効化)して、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する第2描画情報特定手段と、
前記描画情報特定手段又は前記第2描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画し、
ことを特徴とする遊技機J8。
In any of the game machines J0 to J7,
A main control means (for example, the main control device 110 or (and) the sound lamp control device 113) that performs the main control of the game,
a sub-control means (for example, a display control device 114) that controls the image display means based on a display instruction from the main control means;
The sub control means is
an image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022 ) of S2108),
First definition information (for example, a variable display data table) which is provided for each of the first display types and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type 232a1), a first prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a);
a first selection means (for example, a display data table buffer 233b) for selecting the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means from the first definition information storage means;
a plurality of change elements (e.g., character pattern, display color, change timing, or correction content of display color) that determine the notification mode of the display means displayed on the image display means;
Based on the second display instruction (for example, red character command for display) from the main control means, the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is changed (added) and displayed. a second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the change element of the display means;
Second prescribed information (for example, a second prescribed information storage means (for example, data table storage area 232a) for storing character color additional data table 232a2);
a second selecting means (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the second defining information corresponding to the change element determined by the second display determining means from the second defining information storage means; ,
The sub control means is
updating means (for example, pointer 233e) that is updated every time elapses;
Each time the updating means is updated, the update is updated based on the first stipulation information selected by the first selection means and the second stipulation information selected by the second selection means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
When the display mode of the display means is initialized by the mode initialization means, the second prescribed information selected by the second selection means is discarded (invalidated) and the information selected by the first selection means is second drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the first defining information;
Drawing instruction information (for example, , drawing list) (for example, S2501 of drawing processing (S2026)),
The image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means,
A gaming machine J8 characterized by:

遊技機J8によれば、遊技機J0からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、標示手段が画像表示手段において表示され、その標示手段の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する標示手段の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、標示手段の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、態様初期化手段によって標示手段の表示態様を初期化する場合に、第2選定手段により選定された第2規定情報を破棄(無効化)して、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分の描画情報が、第2描画情報特定手段により特定される。そして、描画情報特定手段又は第2描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する示唆演出を変更(追加)して表示させる場合に、その示唆演出の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその示唆演出の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、標示手段の表示態様を初期化する場合に、第2規定情報を破棄(無効化)することで標示手段の変更を表示内容に反映させないようにし、標示手段の表示態様を容易に初期化することができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J7, the following effects are exhibited. That is, the main control means performs the main control of the game, and the sub-control means controls the image display means based on the display instruction from the main control means. An image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub control means. Then, the first display type to be displayed is determined by the first display determination means based on the first display instruction from the main control means. Further, the first definition information is provided for each first display type and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type. stored by means. Here, the first specification information corresponding to the first display type determined by the first display determination means is selected from the first specification information storage means by the first selection means. Also, the indicating means is displayed on the image display means, and the display mode of the indicating means is determined by a plurality of change factors. Further, based on the second display instruction from the main control means, the changed element of the display means to be displayed by changing (adding) from the image indicated by the first prescribed information selected by the first selection means is the second display determination Determined by means. The second stipulation information, which is provided for each change element of the display means and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) and displayed by the change element, It is stored by the second specified information storage means. Here, the second specification information corresponding to the change element determined by the second display determination means is selected from the second specification information storage means by the second selection means. Then, the update means provided in the sub control means is updated every time the time elapses, and each time the update means is updated, the first prescribed information selected by the first selection means and the information selected by the second selection means Drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means on the basis of the second specifying information. Further, when the display mode of the indicating means is initialized by the mode initialization means, the second prescribed information selected by the second selection means is discarded (invalidated), and the first specified information selected by the first selection means is Drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the second drawing information specifying means based on the prescribed information. Then, the drawing instruction information generating means instructs the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means or the second drawing information specifying means. Rendering instruction information is generated. An image for one screen is drawn by the image drawing means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. As a result, when an image of the first display type corresponding to the first display instruction from the main control means is displayed by changing (adding) the suggestive effect for the second display instruction, the second regulation is applied to the change element of the suggestive effect. Only by selecting information from the second prescribed information storage means, the display mode of the suggestive effect can be easily changed (added) and displayed. Further, when the display mode of the indicating means is initialized, the second stipulated information is discarded (invalidated) so that the change of the indicating means is not reflected in the display contents, and the display mode of the indicating means is easily initialized. can do. Therefore, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means.

<K群:演出用の文字表示とエラー用の文字表示>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する標示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
遊技機の状態を判断する状態判断手段(例えば、下皿満タンスイッチ)と、
該状態判断手段による判断結果に基づいて、遊技機の状態を報知する状態報知手段(例えば、エラー文字表示Se5)と、
該状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、前記標示態様変更手段による前記標示手段の変更状況に同調するように前記状態報知手段の報知態様を変更する状態報知同調手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
<K group: character display for production and character display for error>
Acquisition means (for example, the first ball entrance 64) for acquiring starting information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, main controller 110) for determining based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display executing means (for example, dynamic display of identification information (for example, third pattern variation effect) for executing dynamic display of identification information (for example, third pattern display device 81) based on the determination result by the determining means (for example, a display controller 114);
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, when special identification information (for example, "jackpot display"), which is predetermined identification information, appears, a predetermined game is displayed to the player. In game machines that add value,
a storage means (for example, an execution information storage area 223i) for storing the start information acquired by the acquisition means;
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information is displayed in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, "failure display") is displayed. Determination means (for example, MPU 221 of sound lamp control device 113) for determining whether to appear;
In the image display means, a plurality of display means displayed with a predetermined relationship (for example, character display Se1 during reach occurrence, character display Se2 during reach, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4 )and,
Based on the determination result of the determining means, the display mode of the indicating means is changed from a predetermined first mode (eg, "white") to a second mode (eg, "red") different from the first mode. Display mode changing means (for example, character color lottery counter 223f),
State determination means for determining the state of the game machine (for example, a lower tray full switch);
State notification means (for example, error character display Se5) for notifying the state of the gaming machine based on the determination result of the state determination means;
state notification synchronization means for changing the notification mode of the state notification means so as to synchronize with the change status of the display means by the display mode change means when the status of the gaming machine is reported by the status notification means. A gaming machine K0 characterized by:

遊技機K0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。ここで、状態判断手段により、遊技機の状態が判断される。また、その状態判断手段による判断結果に基づいて、状態報知手段により、遊技機の状態が報知される。そして、その状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、状態報知同調手段により、標示態様変更手段による標示手段の変更状況に同調するように状態報知手段の報知態様が変更される。 According to the game machine K0, the obtaining means obtains the starting information when the predetermined starting condition is satisfied, and the determining means makes a determination based on the starting information obtained by the obtaining means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information on the image display means based on the determination result by the determination means. When special identification information, which is predetermined identification information, appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the starting information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Here, based on the starting information stored in the storage means, the determination means determines whether the special identification information should be displayed in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information should be displayed. Also, in the image display means, a plurality of indicating means having a predetermined relationship with each other are displayed. Then, based on the determination result of the determining means, the display mode of the indicating means is changed from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode by the indicating mode changing means. Here, the state of the gaming machine is determined by the state determining means. Further, the state of the gaming machine is notified by the state notification means based on the result of determination by the state determination means. When the state of the gaming machine is notified by the state notification means, the state notification synchronization means changes the notification mode of the status notification means so as to synchronize with the change status of the display means by the display mode change means.

従来、遊技機の状態を判断し、その判断結果を状態報知手段によって報知することで、遊技機の状態を遊技者等に認識させるするように構成されている。具体的には、例えば、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、異常音(警告音)を出力すると共に、表示手段において異常(エラー)が発生していることを遊技者に示唆する文字表示を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, the state of a gaming machine is judged, and the result of the judgment is notified by a state notification means, thereby making a player or the like aware of the state of the gaming machine. Specifically, for example, when an abnormal state occurs in the game state, in order to suggest the abnormal state to the player, an abnormal sound (warning sound) is output and an abnormality (error) is generated in the display means. It is configured to display a character display suggesting to the player that it is in an abnormal state, to make the player aware of the abnormal state, and to suggest the cause of the abnormality to the player.

ここで、動的表示において報知される標示手段の報知態様は、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかに基づいて決定される一方、遊技機の状態を報知する状態報知手段は、上記動的表示における特別識別情報の抽選とは無関係にその現出が決定されており、それぞれ独立した制御で報知態様が決定されている。 Here, the notification mode of the indicating means notified in the dynamic display is determined based on whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. The appearance of the state reporting means for reporting the state of the gaming machine is determined independently of the lottery for the special identification information in the dynamic display, and the reporting mode is determined by independent control.

しかしながら、動的表示の実行中に状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、該動的表示において報知される標示手段と、状態報知手段による報知態様とをそれぞれ関連性がない報知態様で実行してしまうと、遊技者は、該動的表示における特別識別情報の期待度や、遊技機の状態を勘違いしてしまうおそれがある。 However, when the state of the gaming machine is notified by the state notification means during execution of the dynamic display, the notification mode of the display means notified in the dynamic display and the notification mode by the state notification means are not related to each other. , the player may misunderstand the degree of expectation of the special identification information in the dynamic display and the state of the gaming machine.

具体的には、例えば、動的表示における標示手段を第2態様で報知していないにも関わらず状態報知手段を標示手段の第2態様と関連する態様で報知してしまった場合、遊技者は、該状態報知手段の報知態様を目の当たりにして第2態様が報知されたと勘違いをしてしまい、該動的表示で特別識別情報が現出することを期待してしまう。逆に、動的表示における標示手段の報知態様が第2態様で報知されているにも関わらず状態報知手段の報知態様を、標示手段の第2態様ではない第1態様と関連する態様で報知してしまった場合、遊技者は、該状態報知手段の報知態様を目の当たりにすることで、動的表示における特別識別情報の期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。 Specifically, for example, if the state notification means is notified in a mode related to the second mode of the display means even though the display means in the dynamic display is not notified in the second mode, the player When the user sees the notification mode of the state notification means, he misunderstands that the second mode has been notified, and expects the special identification information to appear in the dynamic display. Conversely, although the notification mode of the indicating means in the dynamic display is notified in the second mode, the notification mode of the state notification means is notified in a mode related to the first mode that is not the second mode of the indicating means. In this case, the player, by witnessing the notification mode of the state notification means, misunderstands that the degree of expectation for the special identification information in the dynamic display has decreased, and loses interest in the game. put away.

そこで、遊技機K0によれば、動的表示の実行中に遊技機の状態を報知するための状態報知手段による報知を行う場合に、該状態報知手段の報知態様を標示手段の報知態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、標示手段と状態報知手段とが同時に報知された場合であっても、動的表示における特別識別情報の現出期待度を勘違いすることもなく、また、遊技機の状態についても明確に認識することができる。よって、遊技機の状態を的確に報知しつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine K0, when the state notification means for notifying the state of the game machine during execution of the dynamic display performs notification, the notification mode of the status notification means is synchronized with the notification mode of the display means. configured to With this configuration, even if the display means and the status notification means are notified at the same time, the player will not misunderstand the expected degree of appearance of the special identification information in the dynamic display. , the state of the gaming machine can also be clearly recognized. Therefore, the state of the game machine is accurately notified, the occurrence of discrepancies in the contents of the performance is prevented, the player does not have excessive expectations, and the player does not feel a sense of distrust, thereby providing a comfortable game. It has the effect of being able to

なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, "a plurality of indicating means notified with a predetermined relationship with each other" means, for example, when the indicating means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing In the case of appearing, or even in the case of appearing with a time lag, when one appears, the other also appears. It refers to a relationship that is conceptually organically entwined (closely related). Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (character display Se1 at the time of reach occurrence and a fixed phrase character display Se3, etc.), or a notice display (strong character notice) displayed in different modes at the same timing etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, character display Se1 when reach occurs, and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (variable elements of "pseudo-ren", etc.) or the same or similar sounds (for example, "similar sounds" are sounds that step up in stages) are intermittently output. production etc. are exemplified.

また、「遊技機の状態」とは、例えば、遊技機に発生している異常状態や、遊技機で実行中の遊技者にとって有利な有利遊技状態、或いは、遊技機で遊技を継続している遊技継続状態等が例示される。 The "state of the gaming machine" includes, for example, an abnormal state occurring in the gaming machine, an advantageous gaming state that is advantageous to the player during execution of the gaming machine, or a A game continuation state etc. are illustrated.

遊技機K0において、
前記状態判断手段は、
遊技機が所定の正常状態ではない異常状態であるか否かを判断する異常状態判断手段、を備え、
該異常状態判断手段によって異常状態と判断された場合に、該異常状態の異常種別を前記状態報知手段によって報知する異常種別報知手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K1。
In gaming machine K0,
The state determination means is
Abnormal state determination means for determining whether the gaming machine is in an abnormal state other than a predetermined normal state,
The gaming machine K1 is characterized by comprising an abnormality type notification means for notifying the abnormality type of the abnormal state by means of the state notification means when the abnormal state determination means determines an abnormal state.

遊技機K1によれば、遊技機K0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態判断手段に設けられた異常状態判断手段により、遊技機が所定の正常状態ではない異常状態であるか否かが判断される。そして、異常状態判断手段によって異常状態と判断された場合に、異常種別報知手段により、異常状態の異常種別が状態報知手段により報知される。これにより、異常状態の種別を遊技者等に報知することができ、遊技機における異常個所を明確に認識させ、早期に異常の解消を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, in addition to the effects of the gaming machine K0, the following effects are exhibited. That is, it is determined whether or not the gaming machine is in an abnormal state other than a predetermined normal state by the abnormal state determination means provided in the state determination means. Then, when the abnormal state determination means determines an abnormal state, the abnormality type notification means notifies the abnormality type of the abnormal state by the state notification means. As a result, it is possible to inform the player of the type of the abnormal state, to clearly recognize the abnormal point in the game machine, and to promptly eliminate the abnormality.

遊技機K0又はK1において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記状態報知同調手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されるタイミング以降に現出する前記状態報知手段の表示色を、前記特殊表示色と同一又は同系統の表示色で表示する同系統表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K0 or K1,
The mode changing means is
Color changing means (e.g., character color lottery) for changing the display color of the indicating means from a predetermined normal display color (e.g., "white") to a special display color (e.g., "red") different from the normal display color a counter 223f);
The timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means (for example, the timing to display the character display Se1 at the time of reaching occurrence, or the timing to display the character display Se2 during reaching a color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting the timing),
The state notification tuning means includes:
The display color of the state notification means that appears after the timing at which the display color of the display means is changed to the special display color by the color change timing selection means is the same as or similar to the special display color. The game machine K2 is characterized by comprising a same system display means for displaying.

遊技機K2によれば、遊技機K0又はK1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、状態報知同調手段に設けられた同系統表示手段により、色変化タイミング選択手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されるタイミング以降に現出する状態報知手段に表示色が、特殊表示色と同一又は同系統の表示色で表示される。これにより、動的表示の実行中に遊技機の状態を報知する場合に、標示手段の表示色が変更された後に現出する該状態報知手段の表示色を標示手段の表示色と同一又は同系統で表示することができる。よって、遊技者は、標示手段と状態報知手段とが同時に報知された場合であっても、動的表示における特別識別情報の現出期待度を勘違いすることもなく、また、遊技機の状態についても明確に認識することができる。よって、遊技機の状態を的確に報知しつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K0 or K1, the following effects are exhibited. That is, the display color of the indicating means is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing means provided in the mode changing means. Further, the color change timing selection means selects the timing at which the display color of the indicating means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, by the same system display means provided in the state notification tuning means, the display color of the state notification means that appears after the timing when the display color of the display means is changed to the special display color by the color change timing selection means is changed to the special display color. It is displayed in a display color that is the same as or similar to the display color. As a result, when notifying the state of the gaming machine during execution of the dynamic display, the display color of the state notification means that appears after the display color of the display means is changed is the same or the same as the display color of the display means. It can be displayed systematically. Therefore, even if the display means and the status notification means are notified at the same time, the player will not misunderstand the degree of expectation for the appearance of the special identification information in the dynamic display, and the state of the gaming machine will not be misunderstood. can also be clearly recognized. Therefore, the state of the game machine is accurately notified, the occurrence of discrepancies in the performance contents is prevented, the player is not given excessive expectations, and the player is provided with a comfortable game in which the player does not feel a sense of distrust. It has the effect of being able to

遊技機K2において、
前記状態報知同調手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以前に、前記状態判断手段によって遊技機の状態が判断されて、前記状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、前記色変更手段によって変更される前記特殊表示色と同一又は同系統の表示色で前記状態報知手段の表示色を表示する事前表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the game machine K2,
The state notification tuning means includes:
When the state of the gaming machine is determined by the state determining means before the timing selected by the color change timing selecting means and the state of the gaming machine is notified by the state reporting means, the color changing means changes the color. pre-display means for displaying the display color of the state notification means in a display color identical to or similar to the special display color of the game machine K3.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以前に、前記状態判断手段よって遊技機の状態が判断されて、状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、状態報知同調手段に設けられた事前表示手段により、色変更手段によって変更される特殊表示色と同一又は同系統の表示色で状態報知手段の表示色が表示される。これにより、例えば、標示手段が表示される前の段階で、敢えて状態判断手段によって判断されるような状況を生じさせて状態報知手段を表示させ、該状態報知手段の表示色が如何様に表示されるかを確認する遊技性が生まれ、通常では遊技機の状態の報知機能しかない状態報知手段に動的表示における特別識別情報の現出期待度を示唆する予告機能を付加し、多様な遊技性を実現して、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K2, the following effects are exhibited. That is, when the state of the gaming machine is determined by the state determining means before the timing selected by the color change timing selecting means and the state of the gaming machine is reported by the state reporting means, the state reporting tuning means is provided with By the advance display means, the display color of the state notification means is displayed in a display color that is the same as or similar to the special display color changed by the color change means. As a result, for example, before the display means is displayed, the state notification means is displayed by intentionally creating a situation judged by the state determination means, and the display color of the state notification means is displayed. In addition to the state reporting means, which usually only has the function of reporting the state of the game machine, a notification function that suggests the expected degree of appearance of the special identification information in the dynamic display is added, and various games are possible. There is an effect that it is possible to realize the sexuality and enhance the interest of the game.

なお、上記遊技機A0~A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0~B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0~C6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0~D9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0~E9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0~F10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H0~H8の構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I0~I13のいずれかの構成に対し、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,J0~J8,K0~K3のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J0~J8の構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,K0~K3のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機K0~K3の構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 For any one of the game machines A0 to A8, the game machines B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to A configuration limited by any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the gaming machines B0 to B8, the gaming machines A0 to A8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to A configuration limited by any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the gaming machines C0 to C6, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to A configuration limited by any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the gaming machines D0 to D9, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to A configuration limited by any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the gaming machines E0 to E9, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 to A configuration limited by any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the gaming machines F0 to F10, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to A configuration limited by any one of H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to A configuration limited by any one of H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, for the configuration of the game machines H0 to H8, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, I0 to I13, J0 A configuration limited to any one of J8 and K0 to K3 may be applied. Further, for any one of the game machines I0 to I13, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8 , J0 to J8, and K0 to K3. In addition, for the configuration of the game machines J0 to J8, the game machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 . . . I13 and K0 to K3 may be applied. Further, for the configuration of the gaming machines K0 to K3, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0 . . . I13 and J0 to J8 may be limited to one. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of gaming machines A0-A8, B0-B8, C0-C6, D0-D9, E0-E9, F0-F10, G0-G7, H0-H8, I0-I13, J0-J8, K0-K3, A gaming machine I1, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of gaming machines A0-A8, B0-B8, C0-C6, D0-D9, E0-E9, F0-F10, G0-G7, H0-H8, I0-I13, J0-J8, K0-K3, The game machine I2 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A0~A8,B0~B8,C0~C6,D0~D9,E0~E9,F0~F10,G0~G7,H0~H8,I0~I13,J0~J8,K0~K3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of gaming machines A0-A8, B0-B8, C0-C6, D0-D9, E0-E9, F0-F10, G0-G7, H0-H8, I0-I13, J0-J8, K0-K3, The gaming machine I3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1~C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。 It should be noted that "entering the ball into the first ball entrance 64" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined starting condition" in the claims, and "counters C1 to C3, The CS1 value” corresponds to the “information” acquired by the “acquisition means” in the claims, and the “third pattern” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” in the claims. However, the "variable effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of identification information" described in the claims, and the "jackpot design" described in the above embodiments corresponds to the claims. Corresponds to the "predetermined identification information", and the "jackpot" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(取得手段の一部)
81 第3図柄表示装置(画像表示手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(判断手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段の一部)
203b 保留球格納エリア(記憶手段の一部)
203c 保留球実行エリア(記憶手段の一部)
221 MPU(判断手段の一部)
222h 文字色変化テーブル(複数変更手段の一部)
223f 文字色抽選カウンタ(態様変更手段の一部)
223i 実行情報格納エリア(記憶手段の一部)
Se4 定型句文字表示(標示手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
64 1st ball entrance (part of acquisition means)
81 Third pattern display device (part of image display means)
110 main controller (part of determination means)
113 Audio lamp control device (part of judgment means)
114 display controller (part of dynamic display execution means)
203b Reserved ball storage area (part of storage means)
203c Reserved ball execution area (part of storage means)
221 MPU (a part of judgment means)
222h Character color change table (part of multiple change means)
223f Character color lottery counter (part of mode change means)
223i execution information storage area (part of storage means)
Se4 Fixed phrase character display (part of display means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段と、
前記取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記動的表示の停止時に表示する停止結果表示として、前記特別識別情報又は該特別識別情報とは異なる一般識別情報を表示可能な停止表示手段と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様で表示可能な第1態様表示手段と、
1の前記標示手段を前記第1態様と異なる第2態様で表示されるように設定する場合に、該1の標示手段以降に表示される他の前記標示手段の表示態様が前記第2態様で表示されるように設定可能な複数設定手段と、
前記標示手段を表示した所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、
前記動的表示において、特定期間の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に対応する絵柄を表示する記憶絵柄表示手段と、
所定の前記絵柄の表示態様を、前記特定演出の開始前に所定の第1絵柄態様から、該第1絵柄態様と異なる態様であって、前記標示手段の前記第2態様の一部と同等の色である同等絵柄態様に変化可能な絵柄態様変化手段と、
前記動的表示の開始時に、前記絵柄を表示状態にする表示状態手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に対応して、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記絵柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、
前記複数設定手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されて表示された後に前記停止結果表示として前記一般識別情報が表示される場合に、前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行後に表示する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様手段と、
前記特定演出の実行後に前記非表示状態手段によって非表示状態となっている前記絵柄を再び表示する場合に、前記特定演出が実行される場合に前記非表示状態手段によって非表示状態となった前記絵柄と同じ態様で表示する再表示手段と、を備え、
前記標示手段は、
少なくとも2以上のタイミングのいずれかで変化可能であり、
前記第1態様手段は、
前記標示手段が第1のタイミングで変化した場合も第2のタイミングで変化した場合も、前記特定演出の実行後の特定タイミングにおいて前記標示手段を前記第1態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring starting information triggered by establishment of a predetermined starting condition;
a storage means for storing the starting information acquired by the acquisition means;
determining means for determining based on the starting information acquired by the acquiring means;
a dynamic display execution means for causing the image display means to dynamically display the identification information based on the determination result by the determination means;
A gaming machine capable of imparting a predetermined game value to a player when special identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means,
stop display means capable of displaying the special identification information or general identification information different from the special identification information as a stop result display to be displayed when the dynamic display is stopped;
a plurality of display means displayed in the image display means having a predetermined relationship with each other;
a first mode display means capable of displaying the display mode of the indicating means in a predetermined first mode based on the determination result by the determination means;
When one of the indicating means is set to be displayed in a second mode different from the first mode, the display mode of the other indicating means displayed after the one indicating means is the second mode. multiple setting means configurable to be displayed;
an indication erasing means for erasing the indication means after a predetermined period of time after displaying the indication means;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect for a specific period in the dynamic display;
memory pattern display means for displaying a pattern corresponding to the starting information stored in the storage means;
The display mode of the predetermined pattern is changed from a predetermined first pattern mode before the start of the specific effect to a mode different from the first pattern mode and equivalent to a part of the second mode of the indicating means. A pattern mode changing means capable of changing to an equivalent pattern mode which is a color;
display state means for setting the pattern to a display state at the start of the dynamic display;
non-display state means for switching to a non-display state the pattern displayed by the display state means in response to execution of the specific effect by the specific effect execution means;
When the general identification information is displayed as the stop result display after the display mode of the display means is changed to the second mode by the plurality setting means, the specific effect execution means performs the specific effect. a first mode means for displaying the display means to be displayed after execution in the first mode;
When the pattern hidden by the non-display state means is displayed again after the execution of the specific effect, the pattern hidden by the non-display state means when the specific effect is executed. and re-display means for displaying in the same manner as the pattern,
The indicator means
can be changed at least at one of two or more timings,
The first aspect means is
A game characterized by displaying the indicating means in the first mode at a specific timing after execution of the specific effect regardless of whether the indicating means changes at the first timing or at the second timing. machine.
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